JP2017144168A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having features on control means.SOLUTION: The game machine includes a first control means. One kind of command among a plurality of kinds of commands is an error related command. The first control means can determine a plurality of kinds of errors. The first control means, when determines as a first error, sets a first error flag. The first control means may perform transmission preparation processing for transmitting the error related command to a second control means in every first cycle. In a state where the first error flag is being set, and if the first cycle is reached, the first control means performs the transmission preparation processing of a first error command as the error related command.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、弾球遊技機(ぱちんこ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来の遊技台は、制御手段を備えている(例えば、特許文献1)。   The conventional game machine is provided with a control means (for example, patent document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、制御手段について改良の余地がある。   However, the conventional game machine has room for improvement with respect to the control means.

本発明の目的は、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the control means.

本発明に係る遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラーであり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理(以下、「送信準備処理」という。)を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising first control means and second control means, wherein the first control means provides a plurality of types of commands to the second control means. A command of one type of the plurality of types of commands is an error-related command, and the first control unit is a unit capable of determining a plurality of types of errors. And one type of the plurality of types of errors is a first error, and the first control means sets a first error flag when the first control unit determines that the first error has occurred. The first control unit performs a process of preparing to transmit the error-related command to the second control unit (hereinafter referred to as “transmission preparation process”) for each first period. Means configured to do so, The first control means executes the transmission preparation process of the first error command as the error-related command when the first period is reached in a state where the first error flag is set. It is a game stand characterized by being a means to perform.

本発明によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in the control means.

ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(e)第4図柄の表示態様の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. (E) An example of the 4th symbol display mode is shown. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a subcommand transmission process. (a)サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)サブコマンド送信のタイミングチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a subcommand transmission process. (B) It is a timing chart of subcommand transmission. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure prefetch process. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine concerning one embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の他の実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine concerning other embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability change area | region relevant setting process. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability change area | region relevant setting process. 特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure state update process. 確変領域制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability change area | region control process. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. 特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table for special drawings. 特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。(a)は、特図1図柄決定用テーブルを例示し、(b)は、特図2図柄決定用テーブルを例示している。It is a figure which shows an example of the table for symbol determination of a special figure. (A) illustrates the special figure 1 symbol determination table, and (b) illustrates the special figure 2 symbol determination table. 図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process during symbol fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure display confirmation weight process. 当り開始表示ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a hit start display weight process. 特電役開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power role release process. 特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power operation process. 特電役制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power role control process. (a−1)〜(a−3)特電役動作パターンデータの一例である。(b−1)〜(b−3)特電役作動データの一例である。(A-1)-(a-3) It is an example of special electric character operation pattern data. (B-1)-(b-3) It is an example of special electric power operation data. 特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power remaining ball detection process. 特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power operation completion | finish process. 当り終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a hit end process. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an external output signal management process. 外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。It is the figure which showed the signal number, signal name, and output condition of an external terminal board signal. ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the main control part 300 of the pachinko machine 100 can detect. ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the payout control part 600 of the pachinko machine 100 can detect. ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the alerting | reporting aspect of the error alerting | reporting by the pachinko machine. 主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連するタイミングチャートである。It is a timing chart relevant to the 1st error (magnetic field (radio wave) detection error) regarding main control part 300 grade. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the effect display which alert | reports a magnetic field detection error in the decoration symbol display apparatus 208 in time series. (a)は送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図44(b)は磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。(A) is an example of a timing chart when the error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 44 (b) is a case where a magnetic detection error and other errors relating to the main control unit 300 and the like are generated. It is an example of the timing chart in the case of doing. 磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a magnetic detection error and an error relating to other payouts overlap. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the effect display which alert | reports a magnetic field detection error and a door opening error in the decoration symbol display apparatus 208 in time series. (a)は、主制御部300等に関する第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to a second error related to the main control unit 300 and the like, and (b) is a diagram showing an example of an effect display corresponding to FIG. . (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error related to the main control unit 300 and the like, and FIG. 10 (b) is an example of an effect display corresponding to FIG. It is a figure shown in time series. (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error related to the main control unit 300 and the like, and FIG. 10 (b) is an example of an effect display corresponding to FIG. It is a figure shown in time series. 大当り遊技中に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a big prize winning prize excess error occurs during the big hit game. 装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed in time series an example of the effect display which alert | reports a big prize mouth winning excess error in the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 図51に示す演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display shown in FIG. 図51および図52に示す大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production | presentation display during the alerting | reporting period of the big winning opening prize excess error shown in FIG. 図51(10)〜図51(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production | presentation display during the alerting | reporting of the extra prize winning prize excess error corresponding to FIG.51 (10)-FIG.51 (14). 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect during the alerting | reporting period of a big prize opening prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect during the alerting | reporting period of a big prize opening prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the decoration symbol display apparatus 208 at the time of the big prize mouth winning excess error generate | occur | producing. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the decoration symbol display apparatus 208 at the time of the big prize mouth winning excess error generate | occur | producing. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the decoration symbol display apparatus 208 at the time of the big prize mouth winning excess error generate | occur | producing. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a big prize opening prize excess error has occurred. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a big prize opening prize excess error has occurred.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (pachinko machine 100) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<背面>   <Back>

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を、後述する払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (see FIG. 4) described later. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game shop clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when operated In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

詳細は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した演出可動体224を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   As will be described in detail later, an ornamental symbol display device 208 and an effect device 206 having an effect movable body 224 that imitates a human arm are arranged in the approximate center of the game area 124. In the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218 are displayed. In addition, a second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設し、遊技領域124の右方領域には、普図始動口228とを配設している。   Further, in a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a first variable winning opening 234, A second variable winning opening 235 is provided, and a normal start opening 228 is provided in the right area of the game area 124.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one is arranged below the center part of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device wins the special figure display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Opening and closing at the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable prize opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口A(第1可変入賞口234および/又は第2可変入賞口235)を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ(広範囲磁気センサ)、別途記載の前面枠扉開放センサ109、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aやアタッカーAの扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes And a predetermined ball detection sensor, for example, each starting port, winning port, variable winning port A (first variable winning port 234 and / or second variable winning port 235). Receiving signals output from various sensors 320 including a sensor for detecting a passing game ball, a magnetic sensor (wide range magnetic sensor), a front frame door opening sensor 109, an inner frame opening sensor, a lower pan full sensor, etc. A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; a predetermined symbol display device; A drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and the like. A drive circuit 330 for performing display control of the status display unit 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.) and a predetermined movable member For example, a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the attacker A, and the like is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

また、主制御部300は、情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部装置(例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号(詳細は後述)を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   In addition, the main control unit 300 can play the pachinko machine 100 game in the information input circuit 350 provided in an external device (for example, a hall computer (not shown) or a data display) via the information output circuit 336 and the external terminal board 349. An external terminal board signal (details will be described later) indicating information and the like is output. The “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as an “external concentrated terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name “external terminal board”.

また、払出制御部600も、外部端子板349を介して、情報入力回路350に、外部端子板信号を出力する。   The payout controller 600 also outputs an external terminal board signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 349.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and the chance button The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, the ROM 406 for storing the control program and various effect data, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out. Use the VRAM 436 work area to generate a display image. And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。また、払出制御部600は、内枠(本体104)の開放を検出する不図示の内枠開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300. Also, the payout control unit 600 receives a detection result of an inner frame opening sensor (not shown) that detects opening of the inner frame (main body 104), and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ(不図示)の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置(不図示)の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount, control of a launch motor (not shown) that drives the launcher 146 and launcher 148, and a ball feeding device that supplies a ball from the upper plate 126 to the launcher 110 Control (not shown) is performed.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 5 (a), five types from “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 5 (b), There are four types of special symbols “stop” from “special drawing a” to “special drawing d” as special symbols 2 of special symbol 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   The stop symbol mode of the other special figure 1 will be described. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. The “special drawing E” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, the stop symbol aspect of special figure 2 will be described. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, and “Special figure c” is an 8R jackpot symbol. , “Special Figure d” is an outlier symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” and the 8R jackpot of “Special Figure c” are notified, a combination of symbols in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1—Decoration”). 1-decoration 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 16R special jackpot of "Special Figure a", and the 8R special jackpot of "Special Figure b", a combination of symbols in which three odd odd decorative symbols are arranged (For example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”) is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Further, when notifying the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed, and 2R jackpot called “special drawing C” suddenly changes is notified. Then, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E or the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5C is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams: “general diagram A”, which is a winning symbol, and “general diagram B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.

<遊技中の表示の一例>   <Example of display during game>

図6〜図8は、一遊技中の装飾図柄表示装置208における表示の一例を時系列に示した図である。   6 to 8 are diagrams showing an example of display on the decorative symbol display device 208 during one game in time series.

図6(a)、(b)を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの下方の表示領域に、特図1の保留数を示唆する特図1保留アイコン表示領域900および変動アイコン表示領域800が設けられる。本実施例では、1つの特図1保留アイコン表示領域(保留アイコン表示領域)900に、特図1変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図1変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   With reference to FIGS. 6A and 6B, the decorative symbol display device 208 of the present embodiment has a special display area below the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. A special figure 1 hold icon display area 900 and a variable icon display area 800 that suggest the number of holds in FIG. 1 are provided. In the present embodiment, four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 1 variable game can be displayed in one special figure 1 hold icon display area (hold icon display area) 900, and the display area 900 is displayed. The area is roughly divided into four areas: a first area 900a, a second area 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d correspond to the first to fourth hold orders of the special figure 1 variable game, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area 900a. Similarly, in the second to fourth areas 900b to 900d, 2 to 4 hold icons can be displayed. Each hold icon corresponding to the eye hold can be displayed.

また、本実施形態では、一例として右図柄表示領域208cの右側の表示領域に、特図2の保留数を示唆する特図2保留アイコン表示領域902が設けられる。特図2保留アイコン表示領域902は、特図1保留アイコン表示領域900と同様に、特図2変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。特図2保留アイコン表示領域902は、特図2の保留数が0の場合には非表示であり、特図2の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図1の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例(例えば、特図1保留アイコン表示領域900の表示変化の一例)について説明するが、特図2の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図1保留アイコン表示領域900を単に、保留アイコン表示領域900と称する場合がある。   Further, in the present embodiment, as an example, a special figure 2 holding icon display area 902 that suggests the number of holdings of the special figure 2 is provided in the display area on the right side of the right symbol display area 208c. As in the special figure 1 hold icon display area 900, the special figure 2 hold icon display area 902 can display four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 2 variable game. The special figure 2 holding icon display area 902 is not displayed when the number of holdings of the special figure 2 is 0, and is displayed when the holding of the special figure 2 increases. In the following description of the present embodiment, an example of a change in the state of each component (for example, an example of a change in the display of the special figure 1 hold icon display area 900) accompanying the increase or decrease of the special figure 1 hold will be described. When there is an increase / decrease in the holding of the special figure 2, it can be displayed in the same manner. For convenience of explanation, the special figure 1 hold icon display area 900 may be simply referred to as a hold icon display area 900 in some cases.

また、本実施形態では、一例として特図2保留アイコン表示領域902上方の表示領域に、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技中(普図の変動中)であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域208gと、を有している。特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)し、特図1変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図2用第四図柄表示領域208fは△の画像を、普図用第四図柄表示領域208gは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯(または点滅表示)し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。   Further, in the present embodiment, as an example, the display area above the special figure 2 hold icon display area 902 is displayed in the special figure 1 for suggesting that the special figure 1 variable game (during the special figure 1 fluctuation) is in progress. Four symbol display area 208e, a special symbol 2 fourth symbol display region 208f for suggesting that a special symbol 2 variable game is in progress (during special graph 2 variation), 4th symbol display area 208g for general purpose for suggesting that it is changing). The special symbol 1 4th symbol display area 208e turns off (or flashes) the image of ○ during the special game 1 variable game, and lights up the image of ○ when the special game 1 variable game is stopped. Similarly, the 4th symbol display area 208f for special figure 2 displays an image of △, and the 4th symbol display area 208g for general graphic displays an image of ◇, and is turned off (or blinked) during each variable game. Lights up when is stopped.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。   Also, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided.

これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態(実施例)において同様である。   These configurations are the same in all of the following embodiments (examples) unless otherwise specified.

図6(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯し、特図1の保留が2個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。   At the timing shown in FIG. 6A, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights two LEDs to notify that there are two holdings in the special figure 1. Both the special figure 2 holding lamp 220 and the ordinary figure holding lamp 216 are turned on, and it is informed that both the special figure 2 and the ordinary figure holdings are 0.

特図1用第四図柄表示領域208e(および特図2用第四図柄表示領域208f、普図用第四図柄表示領域208g)は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900(第1領域900aおよび第2領域900b)には、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   The 4th symbol display area 208e for the special figure 1 (and the 4th symbol display area 208f for the special figure 2 and the 4th symbol display area 208g for the special figure) is lit up to notify that the variable game has stopped. Yes. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4 -decoration 1 -decoration 7”, which is a combination of disparate decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in the hold icon display area 900 (the first area 900a and the second area 900b), the hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown, respectively.

同図(a)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900の第1領域900aに、円形(球体)の保留アイコンPI1が表示される。また、第2領域900bに、円形の保留アイコンPI2が表示される。   At the timing shown in FIG. 5A, a circular (sphere) hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900. In addition, a circular hold icon PI2 is displayed in the second area 900b.

次いで、同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218は2個のLEDのうち1個のLEDを消灯、1個のLEDを点灯し、特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)している状態を示している。   Next, in the timing shown in FIG. 5B, one special figure hold is consumed, the special figure variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. The special figure 1 holding lamp 218 turns off one of the two LEDs, turns on one LED, and the fourth graphic display area 208e for the special figure 1 is in the special figure 1 variable game. Indicates that the image of ○ is off (or flashing).

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900では、消化された保留に対応する第1領域900aの保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域800に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション(または、保留アイコンの消去アニメーション)と、第2領域900bの保留アイコンPI2が第1領域900aに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンPI1,PI2が右側に移動するアニメーションを実行している。   In the hold icon display area 900, the timing shown in FIG. 6C is the movement animation between the hold and change icons in which the hold icon PI1 of the first area 900a corresponding to the digested hold moves to the change icon display area 800 ( Alternatively, the hold icon deletion animation) and the hold icon movement animation in which the hold icon PI2 in the second area 900b moves to the first area 900a are shown. Specifically, an animation in which the hold icons PI1 and PI2 move to the right side is executed.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the movement animation between the hold / variation icons and the movement animation of the hold icons are continuously executed.

同図(e)に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域800において変動アイコンCIが表示され、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて保留アイコンPI1が表示され、第2領域900bの保留アイコンPI2が消去されている。   The timing shown in FIG. 5E shows a state where the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are completed. That is, the fluctuation icon CI is displayed in the fluctuation icon display area 800, the hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900, and the hold icon PI2 in the second area 900b is deleted.

同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図(b)〜同図(f)に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が消灯した後、特図1用第四図柄表示領域208eが、○の画像を消灯(または点滅表示)する。その後、保留アイコンPIが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in FIG. 6 (f) is a state in which the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is started in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Is shown. As shown in (b) to (f) in the figure, in the present embodiment, when the hold is digested, first, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the special figure 1 hold lamp 218 is displayed. After the light is turned off, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 turns off the image of ○ (or blinks). Thereafter, the hold icon PI executes animations of movement, change, and deletion, and thereafter, the symbol variation display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c. However, the present invention is not limited to this example. Any of these state changes may be executed first in a sequential manner, and may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least some may be performed simultaneously.

同図(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in FIG. 5G shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (in this example, the chance button is displayed) corresponding to the operation of the chance button 136. Image).

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。また、キャラクタ(殿)の画像も合わせて表示している。   In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1 in the first color (this In the example, blue is displayed below the first operation means image BG1. This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. In addition, an image of the character (donor) is also displayed.

同図(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する(第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を実行する)。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. The TG1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for accepting the operation of the chance button 136 (execution of a decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is executed).

同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(h)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in FIG. 6I is in the state before the time further elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136 (for example, before the reception period of 6 seconds elapses) (FIG. ) Shows a state in which the chance button 136 has been operated. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, A character display “Chance!” And a character image (dono) are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. Moreover, although this embodiment demonstrates the case where a notice effect is displayed as an example, another effect display may be sufficient.

同図(j)、(k)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(j)、(k)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in FIGS. 6 (j) and (k) are in a state in which an effect corresponding to the result of determination of success / failure, the variation time and the winning notice effect is started, triggered by the operation of the chance button 136. In the same figure, (j) and (k) show an example of reach display in the variation display of the decorative symbols.

同図(l)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。   The timing shown in FIG. 6L is the start state of super reach production, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variation display of the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208. For example, a small display (decreasing display of decorative symbols) is displayed in the lower right of the display area. Further, the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, and the change icon CI are hidden (erased). Note that the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, the change icon CI erase timing, the white back timing, and the decorative symbol reduction display timing are the first to be executed sequentially. It may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least some may be performed simultaneously. In addition, the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, and the change icon CI may be displayed during the super reach production, or some of them may be hidden.

同図(m)、同図(n)、図7(o)〜図7(q)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(図6(m))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(図6(n)〜図7(q))。   In the timing shown in FIG. 7 (m), FIG. 7 (n), FIG. 7 (o) to FIG. 7 (q), for example, the execution of a swordsman reach production that confronts a swordsman character with a sword is started. It is in the state. Here, as an example, the swordsman character and the character “VS swordsman” are displayed (FIG. 6 (m)), and then the confrontation scenes of the character (dono) and the swordsman character are displayed (FIG. 6 (n) to FIG. 7). q)).

図7(q)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIG. 7 (q) displays a scene in which the character (dono) wins over the swordsman character. In FIG. 7 (r), a combination of symbols (for example, a promising big hit) is displayed in a reduced display of decorative symbols (for example, “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”) is displayed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(u)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(v)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 4 (t) hits the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ( After the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is displayed in a swinging manner, the ornamental symbols are stopped and displayed at the timing shown in FIG. Furthermore, at the timing shown in FIG. 5 (v), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the “probability big hit” character for notifying the start of the big hit is displayed.

図7(t)´〜同図(v)´に示すタイミングは、図6(k)において、大当りのリーチ演出(装飾6のリーチ演出)が開始された場合の、図7(s)に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させた後(同図(t)´)、装飾図柄の停止表示を行い(同図(u)´)、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している(同図(v)´)。   The timing shown in FIG. 7 (t) ′ to FIG. 7 (v) ′ is continued from FIG. 7 (s) when the big hit reach effect (the reach effect of the decoration 6) is started in FIG. 6 (k). It is timing. This timing is displayed after the jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is shaken and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208 ((t) ′ in the figure). A decorative symbol stop display is performed ((u) 'in the same figure), the decorative symbol stop display in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and a "big hit" character for notifying the start of the big hit is displayed (same as above) FIG. (V) ′).

図8は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。   FIG. 8 shows a display example in the case of a swordsman reach production.

図8(a)に示すタイミングは、図7(p)に続くタイミングであり、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図8(b)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行い、同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させている。   The timing shown in FIG. 8 (a) is the timing following FIG. 7 (p), and displays a scene in which the character (dono) loses to the swordsman character. Further, in FIG. 8B, in the reduced display of the decorative symbols, the fluctuation variation display of the shifted symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is performed, and the timing shown in FIG. The entire display area of the symbol display device 208 is changed to white.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域900に保留アイコンPI1を再表示し、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIを再表示した状態を示している。また、同図(e)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて○の画像を点灯表示する。   In the timing shown in FIG. 6D, the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are displayed with a swinging variation display of a combination of symbols (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) and a hold icon display. The hold icon PI1 is displayed again in the area 900, and the change icon CI is displayed again in the change icon display area 800. Moreover, in the same figure (e), the stop display of a decoration symbol is performed in the symbol display area 208a-208c, and the image of (circle) is light-displayed in the 4th symbol display area 208e for special figures.

同図(f)、同図(g)に示すタイミングは、変動アイコン表示領域800において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンCIが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。   The timings shown in FIGS. 5 (f) and (g) indicate that, in the change icon display area 800, the change icon deletion animation executed when the special icon change game ends and the change icon CI is deleted. The executed state is shown, and the timing shown in FIG. 11H shows a state in which the deletion animation of the variation icon is completed.

なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンCIが消去されているが、変動アイコンCIの消去タイミングは、他のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など)であってもよい。また、変動アイコンCIは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、1フレームで消去されるものであってもよい。   In the above example, the variation icon CI is erased after the special symbol variation is stopped. However, the variation icon CI is erased at other timing (for example, after the decorative symbol is stopped displayed or during the variation of the decorative symbol). ). Further, the change icon CI may be deleted in one frame instead of the change icon deletion animation.

<回数付き構造物確変機>   <Structure confirmation machine with frequency>

図9から図11を参照して、本実施形態の他の例に係る、回数付き構造物確変機(ぱちんこ機100)について説明する。なお、本実施形態の各実施例(変形例)および他の実施形態の各実施例(変形例)は互いに組み合わせて適用することができる。   With reference to FIG. 9 to FIG. 11, a structure-accurate change machine with number of times (pachinko machine 100) according to another example of the present embodiment will be described. In addition, each Example (modification) of this embodiment and each Example (modification) of other embodiment can be applied in combination with each other.

回数付き構造物確変機は、構造物の動作(第1のアタッカー802、および不図示の第2のアタッカーの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域、確変領域、V領域)への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機100である。   The structural accuracy changing machine with the number of times allows or not to enter a specific area (probability changing operation area, probability changing area, V area) by the operation of the structure (opening / closing operation of the first attacker 802 and the second attacker not shown). Is a pachinko machine 100.

図9は、本実施形態の他の例に係る遊技盤200を示す正面図である。遊技盤200は、この例では、図3に示す遊技盤200の第1可変入賞口(第1アタッカー)234、第2可変入賞口(第2アタッカー)235に替えて、アタッカーユニット810を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。   FIG. 9 is a front view showing a game board 200 according to another example of the present embodiment. In this example, the gaming board 200 is provided with an attacker unit 810 instead of the first variable winning opening (first attacker) 234 and the second variable winning opening (second attacker) 235 of the gaming board 200 shown in FIG. It is. Other identical components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

遊技盤200は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置208が配置され、その下方に第1特図始動口230およびアウト口240が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側に普図始動口228および第2特図始動口232が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側(第2特図始動口232の下方)にアタッカーユニット810が配置される。   The game board 200 has a decorative symbol display device 208 disposed almost in the center thereof, a first special figure start port 230 and an out port 240 disposed below the game symbol board 200, and a general diagram start port on the lower right side of the decorative symbol display device 208. 228 and the second special figure starting port 232 are arranged, and the attacker unit 810 is arranged on the lower right side of the decorative symbol display device 208 (below the second special figure starting port 232).

このアタッカーユニット810は、構造物の動作(第2のアタッカー804の開閉動作)によって特定領域(確変作動領域808)への進入の可否が振り分けられる。   In this attacker unit 810, whether or not to enter the specific area (probability changing operation area 808) is sorted by the operation of the structure (opening / closing operation of the second attacker 804).

アタッカーユニット810は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材802aを備えたアタッカー(第1のアタッカー)802と、第1のアタッカー802の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー(第2のアタッカー804)とを有している。   An attacker unit 810 is provided at the upper front and is provided with a door member 802a that opens and closes so as to be visible to the player (first attacker) 802, and is not visible to the player inside the lower part of the first attacker 802. And an attacker having a shutter-type door member (second attacker 804).

このアタッカーユニット810は、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)に予め定められた図柄の組合せが表示されると大当りが開始される。そして、予め定められた「第2のアタッカー804が開放し、かつ、不図示の第2のアタッカー804の内部に設けられたVシャッタが開放する」ラウンドにおいて、遊技球が第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可のV通過スイッチ(確変作動領域808、確変領域、V領域あるいはV入賞領域ともいう)に進入した場合に、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与される。なお、Vシャッタが閉鎖中であっても、確変作動領域が有効状態である場合にV通過スイッチを遊技球が通過すると、確変状態が付与される。このように、構造物確変機(V(入賞)確変機ともいう)は、第2のアタッカー804の開放パターンで確変作動領域808への遊技球の進入の可否を分けている。   The attacker unit 810 starts a big hit when a predetermined combination of symbols is displayed on the special figure display device (the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214). In a predetermined round “the second attacker 804 is opened and the V shutter provided inside the second attacker 804 (not shown) is opened”, the game ball is placed in the second attacker 804. When a player enters a V-pass switch (probable operating region 808, probable changing region, V region or V winning region) that cannot be viewed by a player, the game state after the big hit ends A certain) state is given. Even if the V shutter is closed, if the game ball passes through the V passing switch when the probability variation operation region is in the valid state, the probability variation state is given. As described above, the structure probability changing machine (also referred to as V (winning) probability changing machine) determines whether or not the game ball can enter the probability changing operation area 808 by the opening pattern of the second attacker 804.

つまり、本実施形態のぱちんこ機(V入賞確変機)100では、特図によって確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するか、入賞困難となる第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第1のアタッカー802および第2のアタッカー804の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド(例えば、4R)で第2のアタッカー804が開放し、さらにその奥にあるシャッター(不図示)が開放して遊技球が確変作動領域808へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始(確変状態に移行)する。   In other words, in the pachinko machine (V winning probability changing machine) 100 of this embodiment, a big hit game including a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the probability changing operation area (V winning area) 808 according to a special drawing is started. It is determined whether to start the big hit game including the round in which the opening pattern of the second attacker 804 that becomes difficult to win is made, and the opening pattern of the first attacker 802 and the second attacker 804 is determined for each symbol Has been. Then, the second attacker 804 is released in a predetermined round (for example, 4R) during the big hit, and further, a shutter (not shown) in the back is opened, and the game ball enters the probability changing operation area 808. Then, the operation of the probability changing function starts (shifts to the probability changing state) after the big hit game ends.

次に図10を参照して、本実施形態のぱちんこ機100(図9に示す回数付き構造物確変機、V入賞確変機)における第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, referring to FIG. 10, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214 in the pachinko machine 100 of this embodiment (a structure probability variation machine with a number of times shown in FIG. 9, a V winning probability variation machine), The types of special drawings and ordinary drawings that are stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 and the normal symbol display device 210 will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

図10(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」および「特図b」の2種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 10 (a), three types from “Special Figure A” to “Special Figure C” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 10 (b), Two types of "Special Figure a" and "Special Figure b" are shown as the stop symbol forms of Special Figure 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は12ラウンド(12R)大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)であり、「特図B」は12R大当り図柄(実質8R通常大当り図柄)であり、「特図C」は、はずれ図柄である。「特図A」、「特図B」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図A」は、アタッカーユニット810の確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放→3400ms閉鎖→28000ms開放)の大当りであるのに対し、「特図B」は、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しにくい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放)の大当りである。ここで、本実施例における第2のアタッカー804内に設けられたシャッター(Vシャッタ)は、図柄に依らず一定の開放パターン(例えば、50ms開放→2950ms閉鎖→28500ms開放)で動作しているが、図柄毎に第2のアタッカー内に設けられたシャッター(Vシャッタ)の開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図A」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口(第2のアタッカー804)の開放時間が1R〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図B」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口の開放時間が1R〜3R、5〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Aと特図Bの9〜12Rの開放パターンを同じにしているが、特図Bの開放パターンを実質12R通常用の開放パターン(例えば、9R〜12Rが1〜3R、5〜8Rと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。1〜3R、5〜8Rと異なる開放パターンであってもよい)にしてもよいし、逆に特図Aの開放パターンを実質12R確変用の開放パターンにしてもよい。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 12 round (12R) jackpot symbol (substantial 8R probability variable jackpot symbol), and “Special Figure B” is a 12R jackpot symbol (substantially 8R normal jackpot symbol). Yes, "Special Figure C" is an outlier design. Both “Special Figure A” and “Special Figure B” are in the special figure high probability normal figure high probability state, but “Special Figure A” is a game ball in the probability variation operation region (V region) 808 of the attacker unit 810. Is a big hit of the opening pattern of the second attacker 804 that is easy to enter (for example, 100 ms opening → 3400 ms closing → 28000 ms opening), while “Special Figure B” is a game ball in the probability variation operating region (V region) 808 Is the big hit of the opening pattern (for example, 100 ms opening) of the second attacker 804 that is difficult to enter. Here, the shutter (V shutter) provided in the second attacker 804 in this embodiment operates in a constant opening pattern (for example, 50 ms opening → 2950 ms closing → 28500 ms opening) regardless of the design. The opening pattern of the shutter (V shutter) provided in the second attacker may be determined for each symbol. “Special Figure A” has a prescribed number of rounds of 12R, but 9R to 12R has an opening time of 1R to 8R (for example, 1 to 3R, 5 to 5R) for the special winning opening (second attacker 804). Since the 8R opening pattern is significantly shorter (for example, 100 ms) than the 29000 ms opening), it can be said that the 8R opening pattern does not substantially open, so it is also referred to as a “substantially 8R probability variation big hit symbol”. Similarly, in “Special Figure B”, the prescribed number of rounds is 12R, but 9R to 12R are 1R to 3R, 5 to 8R (for example, 1 to 3R, 5 to 8R, etc.) Since the opening pattern is significantly shorter (for example, 100 ms) compared to 29000 ms opening), it can be said that the opening pattern does not substantially open, so it is also referred to as “substantially 8R normal big hit symbol”. In this embodiment, the opening patterns of 9 to 12R of special figure A and special figure B are made the same, but the opening pattern of special figure B is substantially the same as the opening pattern for normal 12R (for example, 9R to 12R is 1). -3R, the same opening pattern as 5-8R, etc. The opening pattern that allows the game ball to easily enter into the attacker (may be an opening pattern different from 1-3R, 5-8R), or conversely The opening pattern of the special figure A may be a substantially 12R probability changing opening pattern.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄(実質16R確変大当り図柄)であり、「特図b」、はずれ図柄である。「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図a」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ(確変)状態に移行するため、「実質16R確変大当り図柄」ともいう。   Further, the stop symbol mode of special figure 2 will be described. “Special figure a” is a 16R special big hit symbol (substantially 16R probability variable big hit symbol), and “special figure b” is a missed symbol. “Special figure a” is a special figure high probability normal figure high probability state, and is a big hit of a shutter opening pattern in which a game ball easily enters the probability variation operation region (V region) 808. Further, in the case of “special chart a”, after the big hit game is finished, the state shifts to the electric support (probability change) state, and is also referred to as “substantial 16R probability change big hit symbol”.

なお、「特図A」、「特図B」、「特図a」のいずれも、確変作動領域808への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態(普図高確状態)に移行する。   It should be noted that all of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure a” are in the electric support state after the big hit game is completed (regardless of whether or not the game ball enters the probability variation operation area 808) Move to the state shown in the figure).

図10(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態(通常状態(非電サポ状態)あるいは電サポ(確変・時短)状態)によって異なる装飾図柄が表示される。同図(c)(1)に示すように、通常状態では、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。また、同図(c)(2)に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾1」〜「装飾7」の7種類がある。   FIG. 10 (c) shows an example of a decorative design. The decorative symbols of the present embodiment are displayed differently depending on the game state (normal state (non-electric support state) or electric support (probability change / short time) state). As shown in FIGS. 1C and 1C, there are ten types of “decoration 1” to “decoration 10” in the normal state. Further, as shown in FIGS. 2C and 2C, in the electric support state, there are seven types of “decoration 1” to “decoration 7” which are different from the normal state.

そして、同図(c)(3)に示すように、特図1の停止図柄態様において、「特図A」の実質8R確変大当りまたは、「特図B」の実質8R通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同図(c)(1)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の実質8R確変大当りを報知する場合には、例えば同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Then, as shown in (c) and (3) of the same figure, in the stop symbol mode of special figure 1, when the special 8R probability big hit of "Special figure A" or the real 8R normal big hit of "Special figure B" is notified. In the symbol display areas 208a to 208c, a combination of symbols (for example, “decoration 1−”) in which the same ornament symbols of (c) and (1) in FIG. “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) Further, when notifying the substantial 8R probability variation jackpot of “special drawing A”, for example, the symbol combination (“decoration 7-decoration 7” in which three “decoration 7” of the ornamental symbols of FIG. -Decoration 7 ") is stopped and displayed.

また、特図2の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、通常状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Further, in the stop symbol mode of the special figure 2, when the substantial 16R probability variation big hit of the special figure “a” is notified in the electric support state, the “decoration 7” of the decorative symbol of FIG. A series of symbol combinations (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is stopped and displayed. Further, in the normal state, when the substantial 16R probability variation jackpot of “special drawing a” is notified, a combination of symbols (“decoration 7− Decoration 7-Decoration 7 ") is stopped and displayed.

なお、電サポ状態で「特図A」または「特図B」の大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、この場合、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)以外であれば、同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示してもよい。   In the case where the jackpot of “special drawing A” or “special drawing B” is notified in the electric support state, the same symbols other than “decoration 7”, for example, are the decorative symbols of FIG. A combination of symbols in which three decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. Also, in this case, the same decorative design is used except for a combination of symbols in which three “decorations 7” of the decorative symbols in FIGS. 2C and 2C are arranged (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). You may stop-display three symbol combinations that are not lined up (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”).

一方、「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図A」または「特図B」の大当りを同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)で報知する場合、「特図C」や「特図b」のはずれでは、「特図A」または「特図B」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾4−装飾6」)のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。   On the other hand, when notifying the special symbol C or the special symbol b, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, during the electric support, the jackpot of “special drawing A” or “special drawing B” is notified by a combination of symbols (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”) where three identical ornamental symbols do not line up. In this case, in the case of a deviation from “Special Figure C” or “Special Figure b”, the symbol combination of the big numbers that notify “Special Figure A” or “Special Figure B” is not displayed, but may be displayed. Good. In addition, when notifying the “special drawing C” or “special drawing b” in the electric support, only a specific symbol combination (for example, “decoration 2-decoration 4-decoration 6”) may be displayed. Any one of a plurality of types of symbol combinations may be displayed.

図10(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 10 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams: “general diagram A”, which is a winning symbol, and “general diagram B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.

図10(e)は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段を備えている。特図1用第四図柄表示手段と特図1用第四図柄表示手段は、それぞれLEDであり、当該LEDの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図1用第四図柄と、特図2用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはLEDの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。   FIG. 10E shows an example of the fourth symbol notification. In the present embodiment, the fourth symbol display means for special figure 1 for indicating that the special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation) is in progress, and the special figure 2 variable game (figure of special figure 2). 4) The 4th symbol display means for special figure 1 for indicating that it is middle) is provided. The 4th symbol display means for special figure 1 and the 4th symbol display means for special figure 1 are LEDs, respectively, and the indication is performed by turning on and off the LEDs. In this example, the 4th symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2 have the same notification mode, and the LED is repeatedly turned on and off during the variable game. In case of detachment, it goes out.

<演出表示の一例>   <Example of effect display>

図11は、図9及び図10に示すぱちんこ機(回数付き構造物確変機)100における、演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the effect display in time series in the pachinko machine (structure-accurate structure variable machine) 100 shown in FIGS. 9 and 10.

図11(1)に示すタイミングは、通常状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、「特図A」(実質8R確変大当り図柄)に当選し、大当り演出が開始された状態である。   The timing shown in FIG. 11 (1) is selected as “Special Figure A” (substantial 8R probability variable big hit symbol) in the first rotation of the variable game of Special Figure 1 in the normal state (non-electric support state). This is a state in which the big hit effect is started.

このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。   At this timing, the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the display of the characters “battle bonus” indicates that the effect is being executed.

また、本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段(特図1用LED812)と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示手段(特図2用LED814)と、を有している。特図1用LED812は、特図1変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図1変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図2用LED814は、特図2変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図2変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する(図10(e)参照)。このタイミングでは、特図1用LED812が点灯し、特図1変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図2用LED814は消灯している。   Moreover, in this embodiment, the special symbol 1 4th symbol display means (LED 812 for special figure 1) for indicating that it is during special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation), special figure 2 4th symbol display means for special figure 2 (LED 814 for special figure 2) for suggesting that the game is changing (during the fluctuation of special figure 2). The special figure 1 LED 812 is repeatedly turned on and off during the special figure 1 variable game, and is turned on when the special figure 1 variable game is stopped and the big win is won, and is turned off when the game is off. Similarly, the special figure 2 LED 814 is repeatedly turned on and off during the special figure 2 variable game, is turned on when the special figure 2 variable game is stopped and the big win is won, and is turned off when the game is off (FIG. 10). (See (e)). At this timing, the special figure 1 LED 812 is turned on, and the special figure 1 variable game is stopped and a big win is informed. The special figure 2 LED 814 is turned off.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。このタイミングでは、特図1表示装置212が「特図A」を停止表示している。   Also, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided. At this timing, the special figure 1 display device 212 stops displaying “Special figure A”.

同図(2)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右方に遊技盤200を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示(例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域710における「右打ちだ!」の文字の表示と、遊技盤200に右打ちを示す矢印の表示)を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によって打ち方示唆演出(例えば遊技盤200の右側の遊技領域124のランプの点灯や、スピーカー120から「右打ちだ!」という音声(右打ち報知音)を出力するなど)を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。   In the timing shown in FIG. 2 (2), an image imitating the game board 200 is displayed on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, and a hitting suggestion display is performed in the display region of the decorative symbol display device 208. Yes. The hitting suggestion display is a display for notifying the player that the period to be right-handed or the period to be left-handed has started. Here, a right-handed suggestion display (for example, the display of a character “right-handed!” In a first-handed way suggestion display area 710 provided near the center of the display area, and an arrow indicating a right-handed strike on the game board 200 is displayed. Display) to notify that the period to be right-handed has started. The hitting suggestion display may be an effect display included in the jackpot start effect, but may be an effect different from the jackpot start effect. Further, a lighting suggestion effect (for example, lighting of the lamp in the game area 124 on the right side of the game board 200) by other effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106), a speaker 120, etc. Alternatively, a sound “right-handed!” (Right-handed notification sound) may be output from the speaker 120 when the hit suggestion display is being performed.

同図(3)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置208の第一打ち方示唆表示領域710における右打ち示唆表示(第一の右打ち示唆表示)を消去し(非表示とし)、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数(ここでは「0pt」)を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、小さく右打ち示唆表示(ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示)を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。   The timing shown in FIG. 3 (3) shows a state where the 1R-th jackpot game has started. Here, the right strike suggestion display (first right strike suggestion display) in the first strike suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208 is erased (not displayed), and a battle effect is executed in the display area. . In this example, the characters “battle effect” are displayed in the display area, indicating that the effect is being executed. Further, the number of acquired balls (here, “0pt”) is displayed at the upper right of the display area, and a small right-handed suggestion display (here, “right-handed” is displayed in the second-hit method suggestion display area 712 at the upper left of the display area. ”And a right-pointing arrow) to inform that it is in the period to be right-handed.

同図(4)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図A」の当選によって、遊技球が確変作動領域808へ進入しやすくなる状態であること(大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること)を示唆する演出(V入賞示唆演出)を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値(この例では、「252pt」)で表示され、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示(第二の右打ち示唆表示)を継続している。   The timing shown in FIG. 4 (4) shows a state in which the third hit of the big hit game has started. At this timing, as an example, an effect that suggests that the winning of “Special Figure A” makes it easier for the game ball to enter the probability change operation area 808 (after transitioning to the probability change state after the end of the big hit game). (V prize suggestion production) has started. Here, the display of the characters “battle victory effect” indicates that the effect is being executed. The acquired number of balls is displayed as a cumulative value (in this example, “252 pt”), and the right hit suggestion display (second right hit suggestion display) is continued in the second hit suggestion display area 712.

同図(5)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によってV入賞示唆演出(例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー120から「Vアタッカーを狙え!!」等の音声(右打ち報知音)を出力するなど)を行ってもよい。   The timing shown in FIG. 5 (5) shows a state where the 4R-th jackpot game has started. At this timing, the V prize suggestion effect (here, the letters “Aim at the V attacker!” And the downward-pointing arrow indicating the position of the attacker unit 810) is being performed). In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712. It should be noted that a V winning suggestion effect (for example, blinking of the lamp around the attacker, or “V” from the speaker 120 by “V” by other effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106) and the speaker 120. A voice (such as outputting a right-handed notification sound) may be performed.

同図(6)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 6 (6) shows a state in which the game ball has entered the probability variation operation region 808 (the state in which a V prize is won) in the 4R of the big hit game. At this timing, an effect of notifying that a V prize has been won (in this case, the display of the letter “V”) is performed, which suggests that a promiscuous state is reached after the end of the big hit game. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(7)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出(残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 7 (7) shows a state where the 6R-th jackpot game has started. At this timing, the round effect after the V prize (the effect until the remaining number of rounds (the prescribed 12R, substantially 8R) ends) is executed. Here, as an example, the display of the characters “Round effect after battle victory” indicates that the effect is being executed. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(8)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 8 (8) shows a state where the 8R-th jackpot game has ended. At this timing, the round effect after the V prize is continuously executed. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(9)は、大当り遊技の9R目〜12R目に実行される演出を示している。この期間は、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。「特図A」は規定のラウンド数は12Rの大当り図柄であるが、9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されており、実質8Rで大当り遊技は終了するため、獲得球数も8R以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   FIG. 9 (9) shows the effects executed in the 9th to 12th R of the jackpot game. During this period, the round effect after the V prize is continued. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712. “Special figure A” is a big hit symbol of 12R for the specified number of rounds, but 9R to 12R are set with a remarkably short opening time of the attacker unit 810, and the big hit game ends at the actual 8R. No increase after 8R. In the second strike suggestion display area 712, the right strike suggestion display is continued.

同図(10)に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)を実行し、第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 10 (10) executes the effect of notifying the end of the jackpot game (in this example, the display of the characters “Yoshimune RUSH rush!”). In the second hit suggestion display area 712, the right The suggestion display is continued.

なお、図11において、5R目(図11(6)と同図(7)の間)の期間も、4R目と同様のV入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。   In FIG. 11, the effect of notifying that the V winning is the same as that of the 4Rth is continued to be executed during the 5Rth (between FIGS. 11 (6) and (7)).

また、同図(6)の4R目においてV入賞しなかった場合は、5R目(図11(6)と同図(7)の間)では、V入賞しなかったことを報知する演出(例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど)を実行してもよい。   Also, if the V prize is not won at the 4th R in FIG. 6 (6), the effect (for example, notifying the V prize is not given at the 5R (between FIG. 11 (6) and FIG. 7)) (for example, Or displaying the entire display area in gray).

また、「特図B」(実質8R通常大当り)に当選した場合には、同図(4)に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図(5)に示すタイミングでV入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図(5)以降で、通常のラウンド演出(バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行するようにしてもよい。   In addition, when “Special Figure B” (actual 8R normal jackpot) is won, a battle failure effect is executed at the timing shown in FIG. 4 (4), and a V prize suggestion effect is shown at the timing shown in FIG. 5 (5). Is not executed. In that case, the normal round effect (the effect until the end of the remaining number of rounds (regulated 12R, substantially 8R) is completed with an effect different from the round effect after the battle win) after (5) in FIG. You may make it perform.

<主制御部メインループ処理>   <Main control unit main loop processing>

次に、本実施形態のぱちんこ機100の制御部が実行する処理について説明する。まず、図12を用いて、本実施形態の主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図12は、主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, the process which the control part of the pachinko machine 100 of this embodiment performs is demonstrated. First, the main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of main control unit main loop processing.

主制御部300は、主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS101では、割込禁止の設定を行った後、ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS105では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S101 of the main control unit main loop process for starting the execution of the main control unit main loop process, the main control unit 300 clears the counter value of the WDT 314 in step S103 after setting the interrupt prohibition. , The time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS107では、割込許可の設定を行った後、ステップS109では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う(詳細については後述する)。ステップS111では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS113に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S107, after setting interrupt permission, in step S109, a subcommand transmission process is performed). In this subcommand transmission processing, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, processing for transmitting the command is performed (details will be described later). To do). In step S111, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S113. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.

ステップS113では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS113:Yes)、ステップS101に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS113:No)、ステップS115に進む。ステップS115では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S113, it is determined whether or not the voltage value of the power supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9V) or more. : Yes), the process returns to step S101 to continue the main control unit main loop process, and if it is less than the predetermined value (step S113: No), the process proceeds to step S115. In step S115, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

<サブコマンド送信処理>   <Subcommand transmission processing>

次に、図13および図14を参照して、主制御部メインループ処理で実行されるサブコマンド送信処理(ステップS109)について説明する。図13および図14(a)は、サブコマンド送信処理のフローチャートである。また、図14(b)は、サブコマンド送信のタイミングチャートである。   Next, the subcommand transmission process (step S109) executed in the main control unit main loop process will be described with reference to FIGS. FIG. 13 and FIG. 14A are flowcharts of the subcommand transmission process. FIG. 14B is a timing chart of subcommand transmission.

主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンド(サブコマンド)は、所定のバッファに記憶される。本実施形態のサブコマンド送信処理では、バッファのポインタが示すあるコマンドを3回(同じコマンドを3回)送信した後、ポインタが次に移動し、次のコマンドを送信する。このため、サブコマンドが記憶されているバッファは、次に送信(設定)するコマンドの記憶領域を示すサブコマンド設定ポインタと、既に送信済み(同じコマンドを3回送信した)コマンドの記憶領域を示すサブコマンド送信ポインタを有している。そして、サブコマンド設定ポインタがサブコマンド送信ポインタと一致している場合に、サブコマンド設定ポインタで示されるコマンドが送信済みとなる。   A command (subcommand) transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is stored in a predetermined buffer. In the subcommand transmission process of this embodiment, after a certain command indicated by the buffer pointer is transmitted three times (the same command is transmitted three times), the pointer moves to the next, and the next command is transmitted. For this reason, the buffer in which the subcommand is stored indicates a subcommand setting pointer indicating a storage area of a command to be transmitted (set) next, and a storage area of a command that has already been transmitted (the same command has been transmitted three times). It has a subcommand transmission pointer. If the subcommand setting pointer matches the subcommand transmission pointer, the command indicated by the subcommand setting pointer is already transmitted.

ステップS201では、サブコマンド設定ポインタを取得し、ステップS203に進む。ステップS203では、サブコマンド設定ポインタと、サブコマンド送信ポインタを比較し、ステップS205に進む。   In step S201, a subcommand setting pointer is acquired, and the process proceeds to step S203. In step S203, the subcommand setting pointer is compared with the subcommand transmission pointer, and the process proceeds to step S205.

ステップS205では、送信するサブコマンドの有無を判定する。すなわち、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが一致している場合は、次に送信するサブコマンドはないが、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが不一致の場合(例えば、サブコマンド設定ポインタの方が大きいアドレスの場合)には、バッファには次に送信するサブコマンドが設定されていることになる。本ステップにおいて、送信するサブコマンドがない場合はステップS245に進み、送信するサブコマンドが有る場合はステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether there is a subcommand to be transmitted. That is, when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer match, there is no subcommand to be transmitted next, but when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer do not match (for example, the subcommand setting pointer If the address is larger), the subcommand to be transmitted next is set in the buffer. In this step, if there is no subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S245, and if there is a subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、次に送信するサブコマンドに移動するため、サブコマンド送信ポインタを取得して1を加算して更新し、ステップS209に進む。ステップS209では、サブコマンド連続送信カウンタから1を減算して更新する。サブコマンド連続送信カウンタには0〜3の数値が設定されており、サブコマンドを最初に送信する場合には「3」が設定されている。つまり、サブコマンドを最初に送信する場合(1回目の送信の場合)には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「2」となる。また、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「1」となり、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「0」となる。   In step S207, in order to move to the next subcommand to be transmitted, the subcommand transmission pointer is obtained and updated by adding 1, and the process proceeds to step S209. In step S209, 1 is subtracted from the subcommand continuous transmission counter and updated. A numerical value from 0 to 3 is set in the subcommand continuous transmission counter, and “3” is set when the subcommand is transmitted first. That is, when the subcommand is transmitted for the first time (in the case of the first transmission), the subcommand continuous transmission counter is set to “2” by this step. In the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter is set to “1” by this step. In the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter is set to “1”. 0 ".

ステップS211では、同じサブコマンドの3回目の送信に該当するか(サブコマンド連続送信カウンタが「0」であるか)否かを判定し、同じサブコマンドの3回目の送信に該当する(「0」の場合)はステップS213に進み、そうでない場合はステップS219に進む。   In step S211, it is determined whether or not the transmission is the third transmission of the same subcommand (the subcommand continuous transmission counter is “0”), and the transmission corresponds to the third transmission of the same subcommand (“0 ”), The process proceeds to step S213. Otherwise, the process proceeds to step S219.

ステップS213では、サブコマンド連続送信カウンタに初期値「3」を設定し、ステップS215に進む。ステップS215では、現在のサブコマンド送信ポインタ(ステップS207で取得したサブコマンド送信ポインタ)に対応するバッファのサブコマンド送信データをクリアし、ステップS217に進む。ステップS217では、サブコマンド送信ポインタを更新する(ステップS207において1を加算して更新したポインタに移動する)。   In step S213, the initial value “3” is set in the subcommand continuous transmission counter, and the process proceeds to step S215. In step S215, the subcommand transmission data in the buffer corresponding to the current subcommand transmission pointer (subcommand transmission pointer acquired in step S207) is cleared, and the process proceeds to step S217. In step S217, the subcommand transmission pointer is updated (in step S207, 1 is added to move to the updated pointer).

ステップS219では、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)とコマンド送信回数を設定する。ここで、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)には、図14(b)に示す、(1)の期間(例えば、ポートにデータをセットするために必要な時間(一例として60μs))が設定され、コマンド送信回数はこのタイミングでストローブ信号がオフとなり次にオンとなる回数(図14(b)に示す(1)と(2)のストローブ信号がオン、オフする回数)である「2」が設定される。   In step S219, the number of wait loops before strobe output (period) and the number of command transmissions are set. Here, the number of wait loops before strobe output (period) is set to the period (1) shown in FIG. 14B (for example, the time required to set data in the port (60 μs as an example)). The number of command transmissions is “2”, which is the number of times the strobe signal is turned off at this timing and then turned on (the number of times (1) and (2) shown in FIG. 14B is turned on and off). Is set.

ステップS219に続くステップS221では、割込禁止の処理を行い、ステップS2223に進む。ステップS223では、サブコマンド連続送信カウンタを取得し、図14(a)に示すステップS225に進む。   In step S221 following step S219, an interrupt prohibition process is performed, and the process proceeds to step S2223. In step S223, a subcommand continuous transmission counter is acquired, and the process proceeds to step S225 shown in FIG.

図14(a)のステップS225では、サブコマンドの連続送信回数が1回目(サブコマンド連続カウンタが「3」)であるか否かを判定し、1回目の場合はステップS227に進み、1回目ではない場合はステップS231に進む。   In step S225 of FIG. 14A, it is determined whether or not the number of continuous transmissions of the subcommand is the first time (the subcommand continuous counter is “3”). In the case of the first time, the process proceeds to step S227. If not, the process proceeds to step S231.

ステップS227では、サブコマンドデータを出力し、ステップS229に進む。ステップS229では、設定されたループ回数(ステップS219で設定されたストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)、またはステップS237で設定されるデータ保持ウエイトループ回数(期間))が0であるか(図14(b)に示す(1)の期間(t1からt2の期間)、または図14(b)に示す(2)の期間(t2からt3の期間)、(4)の期間(t4からt5の期間)、(6)の期間(t6からt7の期間)のそれぞれの期間が経過したか)否かを判定し、0であればステップS231に進み、そうでなければステップS227に戻る。ステップS227およびステップS229では、図14(b)に示す(1)、(3)の期間(t3からt4の期間)、(5)の期間(t5からt6の期間)の期間、または図14(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間中、サブコマンドデータを出力し続ける。   In step S227, the subcommand data is output, and the process proceeds to step S229. In step S229, whether the set loop count (the number of wait loops before strobe output (period) set in step S219 or the data holding wait loop count (period) set in step S237) is 0 (FIG. 14). Period (1) shown in (b) (period from t1 to t2), period (2) shown in FIG. 14B (period from t2 to t3), period (4) (period from t4 to t5) ) And (6) (whether the respective periods from t6 to t7 have elapsed) or not. If 0, the process proceeds to step S231; otherwise, the process returns to step S227. In step S227 and step S229, the period of (1) and (3) (period from t3 to t4), the period of (5) (period from t5 to t6) shown in FIG. The subcommand data continues to be output during the periods (2), (4), and (6) shown in b).

ステップS231では、ステップS219で設定されたコマンド送信回数を1減算して更新し、ステップS233に進む。ステップS233では、コマンド送信回数が0であるか否かを判定し、0でない場合はステップS235に進み、0の場合はステップS239に進む。   In step S231, the command transmission count set in step S219 is updated by subtracting 1, and the process proceeds to step S233. In step S233, it is determined whether or not the number of command transmissions is 0. If it is not 0, the process proceeds to step S235, and if it is 0, the process proceeds to step S239.

ステップS235ではストローブ信号をオンに設定し、ステップS237に進む。ステップS237では、データ保持ウエイトループ回数(期間)を設定する。データ保持ウエイトループ回数(期間)は、図14(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間である。ステップS237の後は、ステップS227に進む。   In step S235, the strobe signal is set to ON, and the process proceeds to step S237. In step S237, the number of data holding wait loops (period) is set. The number of data holding wait loops (period) is each period (2), (4), and (6) shown in FIG. After step S237, the process proceeds to step S227.

例えば、ステップS227およびS229において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図14(b)に示す(1)の期間)中、サブコマンドデータを出力し続け(コマンド送信回数は「2」)、当該ループ回数が0になった場合(図14(b)に示す(1)の期間が経過した場合)には、ステップS231においてコマンド送信回数は「1」となり、ステップS237ではデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図14(b)に示す(2)の期間)が設定され、ステップS227でサブコマンドデータが出力される。なお、この例において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図14(b)に示す(1)の期間)中もサブコマンドデータは出力され続けるが、第1副制御部400が受信できるのは、ストローブ信号がオンになった以降の、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図14(b)に示す(2)の期間)中に出力されるサブコマンドデータである。   For example, in steps S227 and S229, the subcommand data continues to be output (the number of command transmissions is “2”) during the period of the number of wait loops before strobe output (the period (1) shown in FIG. 14B). When the loop count becomes 0 (when the period (1) shown in FIG. 14B elapses), the command transmission count becomes “1” in step S231, and 1 in the data holding wait loop in step S237. The number of times (the period (2) shown in FIG. 14B) is set, and the subcommand data is output in step S227. In this example, the subcommand data continues to be output even during the period of the number of wait loops before strobe output (period (1) shown in FIG. 14B), but the first sub-control unit 400 can receive it. The subcommand data is output during the first data holding wait loop (period (2) shown in FIG. 14B) after the strobe signal is turned on.

ステップS239ではストローブ信号をオフに設定し、ステップS241に進む。ステップS241では、ステップS209において1を減算して更新したサブコマンド連続送信カウンタを設定し、ステップS243に進む。ステップS241は、ステップS233の判定においてコマンド送信回数が0の場合、すなわち、例えばデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図14(b)に示す(2)の期間)が経過した後に進むステップであり、このステップにおいてサブコマンド連続送信カウンタに−1更新した値が設定される。つまり、サブコマンド連続送信の「1回目」は、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)と、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図14(b)に示す(1)と(2)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「2回目」は、データ保持ウエイトループの1回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの2回目の回数(図14(b)に示す(3)と(4)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「3回目」は、データ保持ウエイトループの2回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの3回目の回数(図14(b)に示す(5)と(6)の期間)で構成される。また、ステップS219で設定されるコマンド送信回数は、サブコマンド連続送信回数の1回目から3回目のそれぞれにおいてストローブ信号がオフとオンになる回数である「2」となる。   In step S239, the strobe signal is set to OFF, and the process proceeds to step S241. In step S241, the subcommand continuous transmission counter updated by subtracting 1 in step S209 is set, and the process proceeds to step S243. Step S241 is a step that proceeds when the number of command transmissions is 0 in the determination of step S233, that is, after the first number of times (a period (2) shown in FIG. 14B) has elapsed, for example, in the data holding wait loop. Yes, in this step, the subcommand continuous transmission counter is set to a value updated by -1. That is, the “first time” of subcommand continuous transmission includes the number of wait loops before strobe output (period) and the number of times of the first data holding wait loop (periods (1) and (2) shown in FIG. 14B). ). Further, the “second time” of the subcommand continuous transmission includes the period in which the strobe signal is turned off after the first number (period) of the data holding wait loop and the second number of times of the data holding wait loop (FIG. 14B). (Periods (3) and (4)). Further, the “third time” of the subcommand continuous transmission includes the period in which the strobe signal is turned off after the second number (period) of the data holding wait loop and the third number of times of the data holding wait loop (FIG. 14B). (Periods (5) and (6)). The command transmission count set in step S219 is “2”, which is the number of times the strobe signal is turned off and on in each of the first to third subcommand continuous transmission counts.

ステップS241の後はステップS243に進む。ステップS243ではS241で設定されたサブコマンド送信カウンタによってサブコマンドの連続送信回数が3回目である(すなわち、データ保持ウエイトループの3回目が終了した)か否かを判定し、サブコマンドの連続送信回数が3回目である場合はステップS245に進み、サブコマンドの連続送信回数が3回目でない場合はステップS247に進む。   After step S241, the process proceeds to step S243. In step S243, it is determined by the subcommand transmission counter set in S241 whether or not the number of continuous transmissions of the subcommand is the third time (that is, the third time of the data holding wait loop has been completed), and the continuous transmission of the subcommand is performed. When the number of times is the third time, the process proceeds to step S245, and when the number of continuous transmissions of the subcommand is not the third time, the process proceeds to step S247.

ステップS245ではポートに設定されたサブコマンドデータをクリアし、ステップS247に進む。ステップS247では、サブコマンドデータを出力し、ステップS249に進む。ステップS249では割込許可の処理を行い、処理を終了する。なお、ステップS247で出力されるサブコマンドデータは、ステップS243の判定で「No」の場合(データ保持ウエイトループの1回目から3回目)に進むステップS247ではポートに設定されたサブコマンドデータであり、ステップS243の判定で「Yes」の場合にステップS245から進むステップS247では、S245にてサブコマンドデータがクリアされたため、ポートにデータが設定されていないことを示す信号(クリア信号)が出力される(図14(b)のt7以降)。   In step S245, the subcommand data set in the port is cleared, and the process proceeds to step S247. In step S247, the subcommand data is output, and the process proceeds to step S249. In step S249, an interrupt permission process is performed, and the process ends. Note that the subcommand data output in step S247 is the subcommand data set in the port in step S247 that proceeds to the case of “No” in the determination in step S243 (from the first to the third time in the data holding wait loop). When the determination in step S243 is “Yes”, in step S247 that proceeds from step S245, since the subcommand data is cleared in S245, a signal (clear signal) indicating that no data is set in the port is output. (After t7 in FIG. 14B).

なお、この例では、データ保持ウエイトループの1回目の後のストローブ信号がオフの期間(図14(b)に示す(3)の期間)、およびデータ保持ウエイトループの2回目の後のストローブ信号がオフの期間(図14(b)に示す(5)の期間)は、サブコマンド送信処理を終了して図12に示す主制御部メインループ処理の次のステップ(その他判定乱数更新処理(ステップS111)に復帰し、主制御部メインループ処理内で再びサブコマンド送信処理(ステップS109)が実行されるまでの期間(例えば、90μs)となっている。図13および図14に示すフローでは、データ保持ウエイトループの1回目の前にポートにデータをセットする時間(一例として60μs)が必要となるため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合にステップS225からステップS229の処理を実行するようにして、ポートにデータをセットする時間を確保している。一方、サブコマンドの連続送信回数が2回目および3回目の場合は、サブコマンド送信処理が終了すると主制御部メイン処理のループに復帰するため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合の処理(ステップS227およびステップS229)は不要となる。   In this example, the strobe signal after the first time of the data holding wait loop is off (the period (3) shown in FIG. 14B), and the strobe signal after the second time of the data holding wait loop. Is the off period (period (5) shown in FIG. 14B), the subcommand transmission process is terminated and the next step of the main control unit main loop process shown in FIG. It is a period (for example, 90 μs) until the sub-command transmission process (step S109) is executed again in the main control unit main loop process in the flow shown in FIGS. Since it takes time to set data in the port before the first data holding wait loop (for example, 60 μs), the number of continuous transmissions of the subcommand is the first time. In this case, the processing from step S225 to step S229 is executed to secure the time for setting data in the port, whereas when the number of continuous transmissions of subcommands is the second and third times, subcommand transmission is performed. When the process is completed, the process returns to the main control part main process loop, so that the process (step S227 and step S229) when the number of continuous transmissions of the subcommand is the first time becomes unnecessary.

なお、本例では、同じサブコマンドを3回送信しているが、1回のみ送信する構成となっていてもよい。その場合、S209〜S217、S223〜S225、S241〜S243の処理が不要となる。また、同じサブコマンドを3以外の複数回送信するように構成されていてもよい。   In this example, the same subcommand is transmitted three times, but may be configured to be transmitted only once. In that case, the processing of S209 to S217, S223 to S225, and S241 to S243 becomes unnecessary. Further, the same subcommand may be transmitted a plurality of times other than 3.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図15を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図15は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 15 is a flowchart of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS303及びステップS305では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS105で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In step S303 and step S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S105 is updated, and then used in the main control unit 300. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value in FIG. 1 and a counter for acquiring the random value in FIG. 2 may be provided separately.

ステップS307では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS307:Yes)、ステップS341に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS307:No)、ステップS309に進む。ここで、割込機能限定中とは、主制御部300の電源投入時に設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS307において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS309に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS309では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS309:Yes)、ステップS339に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS309:No)、ステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub control unit 400 is not activated). In the case (step S307: Yes), the process proceeds to step S341. When the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S307: No), the process proceeds to step S309. move on. Here, the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub control unit 400 set when the main control unit 300 is turned on is not 0, that is, in step S307, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S309. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of bidirectional communication, the first sub-control unit 400 transmits a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S309, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in this embodiment) is occurring. If a specific error is occurring (step S309: Yes), the process proceeds to step S339. If the specific error is not occurring (step S309: No), the process proceeds to step S311.

ステップS311では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S311, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the first special symbol display device 212 is counted for the time for displaying the symbol on the first symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS313では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S313, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The RAM 308 monitors whether or not signals relating to switches such as the first variable winning opening (first attacker) 234, the second variable winning opening (second attacker) 235, and the winning opening (general winning opening 226) are input. Store in the signal state storage area.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area as being invalid is deleted.

また、ステップS315では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S315, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS313では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S313 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS315では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S315, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In addition, in the winning opening winning process in step S315, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning at the winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special drawing 2 starting opening 232, the RAM 308 The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting port is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process in step S315, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, The determination is made using the determination result whether or not the winning determination pattern information matches. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については、後述する。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the first variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the first variable winning opening. The same applies to the second variable prize winning opening 235. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed. The special figure prefetch process will be described later.

ステップS317では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS319では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数(排出数)を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S317, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S319, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 (the number of discharged balls) is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for production.

ステップS321では、確変領域関連設定処理を行う。確変領域関連設定処理については後述する。   In step S321, probability variation region related setting processing is performed. The probability variation area related setting process will be described later.

ステップS323では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S323, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) And a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED).

次いで、ステップS325では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて複数の処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図21を参照して後述する。   Next, in step S325, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of a plurality of processes in accordance with the special figure process state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG.

ステップS327では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S327, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of one of the winning symbols and the off symbol. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), While the normal operation is set in the setting area, the bellows member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the bellows member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), during the predetermined closing period (for example, 500 msec), the tongue member A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid 332 of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS329に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S329.

また、ステップS327では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S327, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS329では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS313において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。   In step S329, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S313 are read, the presence / absence of a predetermined error is monitored, and if a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning ports 234, 235, and the normal symbol display device 210, the first special special unit via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Details of the device monitoring process will be described later.

ステップS331では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。外部出力信号管理処理の詳細については後述する。ステップS333では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種処理にて送信要求があったコマンド(サブコマンド)を送信用バッファに設定し、第1副制御部400に送信する準備を行う。サブコマンド管理処理では、タイマ割込処理内の各処理にてサブコマンドの送信要求フラグが設定されている場合に、各処理に対応したコマンド種別に対応するサブコマンド(例えば、デバイス監視処理にてサブコマンドの送信要求フラグがオンとなった場合は、エラーコマンド。また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1または2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、対応する特図の先読みコマンド)をバッファへ設定し、サブコマンド設定ポインタを設定する処理を行う。   In step S331, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. Details of the external output signal management processing will be described later. In step S333, a subcommand management process is performed. In this subcommand management process, a command (subcommand) requested to be transmitted in various processes is set in the transmission buffer, and preparations for transmission to the first sub-control unit 400 are made. In the subcommand management process, when the subcommand transmission request flag is set in each process in the timer interrupt process, the subcommand corresponding to the command type corresponding to each process (for example, in the device monitoring process) If the subcommand transmission request flag is turned on, an error command is issued, and the subcommand (special figure 1 or 2 prefetch information command) transmission request is turned on in the special figure random number acquisition process in the prize winning prize process. If this happens, the corresponding special drawing prefetch command) is set in the buffer, and the subcommand setting pointer is set.

なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のサブコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、入賞口入賞処理内で大入賞口入賞コマンドの送信要求フラグがオンとなり、サブコマンド管理処理にて大入賞口入賞コマンドがバッファに設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the subcommand transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the variable winning ports 234, 235 Includes the presence or absence of a prize. In the present embodiment, when there is a prize at the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235, the big prize slot prize command transmission request flag is turned on in the prize slot prize process, and the subcommand management is performed. In the process, the winning prize winning command is set in the buffer.

また、特図状態更新処理にて特図処理状態が変動待ち状態に更新された場合にサブコマンド(遊技状態コマンド)の送信要求フラグがオンとなり、コマンドデータにRAM308に記憶している、普図ステータス(普図の確変状態、時短状態および普通電動役物の開放延長状態(電チューの開放時間が延長された状態))の値、特図ステータス(特図確率変動フラグ、特図時短状態)の値、設定されている変動パターンテーブル、特図変動時間短縮変動回数(時短回数、本件では電サポ付確変状態が継続する回数(例えば、150回)と電サポ状態が継続する回数(例えば、100回))、特図処理状態などを示す情報を設定する。   In addition, when the special figure processing state is updated to the change waiting state in the special figure state update process, the transmission request flag of the subcommand (game state command) is turned on, and the command data is stored in the RAM 308. Status (normal figure change state, short-time state, normal electric utility open extended state (state in which electric Chu open time is extended)), special figure status (special figure probability variation flag, special figure short-time state) Value, set variation pattern table, special figure variation time shortening variation number of times (number of time reductions, in this case, the number of times that the positive variation state with electric support is continued (for example, 150 times) and the number of times the electric support state is continued (for example, 100 times)), information indicating the special figure processing state is set.

特図当り抽選処理にてサブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、サブコマンド管理処理にて、コマンドデータにRAM308に記憶している、変動パターンテーブル、特図当り種別(例えば、図5の15R特別大当り図柄(特図A)、図10の12R大当り図柄(特図A)など)、特図種別(特図1または特図2)、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (special figure change start command) is set to ON in the lottery process per special figure, the fluctuation pattern table stored in the RAM 308 is stored in the command data in the subcommand management process. Types per figure (for example, 15R special jackpot symbol (Special Figure A) in FIG. 5, 12R big jackpot symbol (Special Figure A) in FIG. 10), Special figure type (Special Figure 1 or Special Figure 2), Special Figure 1 related Information indicating the timer number selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set.

図柄変動中処理にてサブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (special symbol variation stop command) is set to ON in the process during symbol variation, information indicating the type per special symbol, the special symbol type, etc. stored in the RAM 308 in the command data Set.

入賞口入賞処理にて、サブコマンド(入賞口入賞コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、スイッチ(センサ)がオンとなった入賞口またはゲートを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the sub-command (winning port winning command) is set to ON in the winning port winning process, the winning port where the switch (sensor) turned on, which is stored in the RAM 308, is turned on as command data, or Set information indicating the gate.

また、特図表示確定ウエイト処理にてサブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   Also, when the transmission request flag of the subcommand (hit start command) is turned on in the special figure display determination wait process, information indicating the type of special figure stored in the RAM 308 is set in the command data. .

特電役作動終了処理にてサブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (hit end command) is turned on in the special electric utility operation end process, information indicating the type of special figure stored in the RAM 308 is set in the command data.

特電役開放処理にてサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (big prize opening command) is turned on in the special power combination release processing, the number of big hit rounds (number of special power operations) stored in the RAM 308 in the command data, the type per special figure, etc. Set the information indicating.

特電役作動処理にてサブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (big prize opening closing command) is turned on in the special electric utility operation process, information indicating the number of big hit rounds, the type per special figure, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. .

また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1先読み情報コマンドまたは特図2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、先読み対象となる特図に応じて、コマンドデータにRAM308に記憶している特図1および特図2の先読み保留球数、先読み当り判定結果、先読み当り種別、先読みタイマ番号などを設定する。   In addition, when the transmission request for the subcommand (the special figure 1 prefetch information command or the special figure 2 prefetch information command) is turned on in the special figure random number acquisition process in the prize opening prize process, the special figure to be prefetched is displayed. In response, the number of pre-reading suspending balls, the pre-reading determination result, the type of pre-reading per pre-reading, the pre-reading timer number, and the like stored in the RAM 308 are set in the command data.

なお、サブコマンド管理処理にて、回転開始設定送信処理、回転停止設定送信処理、入賞演出設定送信処理、大入賞口開放設定送信処理、大入賞口閉鎖設定送信処理、終了演出設定送信処理等を行うようにしてもよい。例えば、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、サブコマンド管理処理にて、一般コマンド特図保留増加処理も行われるようにしてもよい。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In subcommand management processing, rotation start setting transmission processing, rotation stop setting transmission processing, winning effect setting transmission processing, large winning opening opening setting transmission processing, large winning opening closing setting transmission processing, end effect setting transmission processing, etc. You may make it perform. For example, in the above-described rotation start setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R big hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. Further, in the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. Further, the general command special figure hold increase process may be performed in the subcommand management process. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS335では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS337では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S335, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S337, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS339では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S339, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .

また、ステップS341では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、磁界(電波)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、磁気(磁石)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S341, a sub-control activation wait wait process is performed. In this sub-control activation wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. As the predetermined command, at least one of a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a magnetic field (radio wave) detection error occurs. A command indicating that a state has occurred, a command indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred, a command indicating that a lower pan full error has occurred, and that a payout ball shortage error has occurred. Error, main control communication error command (command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), command indicating that a CR unit unconnected error has occurred, launch position command (depending on the state) Command for notifying the launch position).

<特図先読み処理>   <Special figure look-ahead processing>

図16は、主制御部タイマ割込処理の入賞口入賞処理(ステップS315)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図17(a)〜(c)、図18(a)〜(c)参照)に記憶する。なお、図17(a)〜(c)は、図3に示す遊技盤200および図5に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100の先読み結果記憶部の一例であり、図18(a)〜(c)は、図9に示す遊技盤200および図10に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)の先読み結果記憶部の一例である。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning slot winning process (step S315) of the main control unit timer interruption process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 17A to 17C and FIGS. 18A to 18C). 17A to 17C are examples of the prefetch result storage unit of the game board 200 shown in FIG. 3 and the pachinko machine 100 having the stop symbol form shown in FIG. 5, and FIGS. c) is an example of a pre-reading result storage unit of the game board 200 shown in FIG. 9 and the pachinko machine 100 (the number of times structure confirmation machine) having the stop pattern shown in FIG.

ここで、図17および図18に示すようにRAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, as shown in FIG. 17 and FIG. 18, in the RAM 308, the special look-ahead result storage unit for special figure 1 that stores the pre-fetch result of special figure 1 and the special-reading result storage unit for special figure 1 are stored. A special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of FIG. 1 as the special figure 1 prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

図16に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS501)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS503に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS507に進む。   As shown in FIG. 16, in the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S501). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 is increasing, the process proceeds to step S503, and when it is determined that the start information of FIG. 2 is not increasing, the process proceeds to step S507.

ステップS503では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、主制御部タイマ割込処理(図15)の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S503, the increased special figure 2 start information (special figure 2 winning random value and special figure 2 random value pair) is used as the special control state update process (step S325) of the main control unit timer interrupt process (FIG. 15). Prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process performed in step S1, the special figure 2 random value storage area is prefetched. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is performed before the success / failure determination processing in the processing. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS503の次のステップS505では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS507に移行する。   In step S 505 subsequent to step S 503, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S507.

ステップS507では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS509に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了し、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S507, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S509. If it is determined that the starting information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated, and the main control unit Return to main processing.

ステップS509では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS511に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS515に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S509, based on various flags in the RAM 308, it is determined whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S511, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S515. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS511では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図15に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S511, the increased special figure 1 start information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value set) is used as the special control state update process (step S325) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. Before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process performed in step S1, the special figure 1 random value storage area is prefetched. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is performed before the success / failure determination processing in the processing. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS511の次のステップS513では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。   In step S513 subsequent to step S511, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control part main process.

ステップS515では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。   In step S515, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit main interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のサブコマンド送信処理において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described subcommand transmission process, only the pre-read result of the starting information for the increment may be transmitted to the first sub-control unit 400, or all the pre-read result storage units for the special figure 1 and the special figure 2 are stored. The prefetch result may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。   Further, the pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.

<先読み結果情報>   <Prefetch result information>

図17は、図3に示す遊技盤200および図5に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100において、図16に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 17 shows the pre-reading result information stored in the pre-reading result storage unit in the RAM 308 in the game board 200 shown in FIG. 3 and the pachinko machine 100 having the stop symbol form shown in FIG. The state in which is stored is illustrated. FIG. 6A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 5A, the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図18は、図9に示す遊技盤200および図10に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)において、図16に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図18(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図18(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図18(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(実質8R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 18 shows the prefetching in the RAM 308 by executing the special figure prefetching process shown in FIG. 16 in the game board 200 shown in FIG. 9 and the pachinko machine 100 having the stop symbol form shown in FIG. A state in which prefetch result information and the like are stored in the result storage unit is illustrated. FIG. 18A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 18A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 18A, the storage area “hold 1” stores “special figure C” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special figure C” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (substantially 8R probability variation big hit) is stored as the stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure" as the stop symbol information in the storage area "Hold 4" “C” (out of line) is stored.

図18(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図18(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図18(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図b」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図18(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 18B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 18B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 18B, the storage area “hold 1” stores “special drawing b” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 18B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図18(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図18(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 18 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 18C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. And may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

<確変領域関連設定処理>   <Probability region related setting processing>

次に、図19から図20を参照して、主制御部タイマ割込処理における確変領域関連設定処理(ステップS321)について説明する。図20および図20は、確変領域関連設定処理のフローチャートである。なお、確変領域とは、図9に示す遊技盤200の第2のアタッカー804内の、遊技者に視認不可に設けられた確変作動領域808(V領域あるいはV入賞領域)をいう。   Next, the probability variation area related setting process (step S321) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIGS. 20 and 20 are flowcharts of the probability variation region related setting process. Note that the probability change area refers to a probability change operation area 808 (V area or V prize area) provided in the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG.

ステップS601では、大入賞口排出超過異常フラグおよびソレノイド異常フラグをクリアする。大入賞口排出超過異常フラグは、遊技領域124から排出される遊技球の数(排出数)が、大入賞口(例えば、図9に示す遊技盤200の第2のアタッカー804)に入賞した遊技球の数(入球数)よりも多い場合に設定される(オンとなる)フラグである。入球数は、ここでは、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)によって検出され、カウントされる。また、排出数は、第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可に設けられたV通過スイッチ(確変作動領域(確変領域)808)に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO1)、およびアウト口240に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO2)によって検出され、カウントされる。入球数(カウントスイッチSW)の値と、排出数(アウトスイッチSO1、アウトスイッチSO2の合計)の値が等しいとき(両者の差が0のとき)が正常な状態である。   In step S601, the special winning opening exhaust excess abnormality flag and the solenoid abnormality flag are cleared. The large winning mouth discharge excess abnormality flag indicates that the number of game balls discharged from the game area 124 (the number of discharged balls) is a game in which a winning game (for example, the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG. 9) has won a prize. This flag is set (turned on) when the number is greater than the number of balls (number of balls entered). Here, the number of entered balls is detected and counted by a ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the second attacker 804. In addition, the number of discharges is a ball detection sensor 320 (out switch SO1) provided in a V passage switch (probability change operation region (probability change region) 808) provided invisible to the player in the second attacker 804, and It is detected and counted by a ball detection sensor 320 (out switch SO2) provided at the out port 240. When the value of the number of balls entered (count switch SW) is equal to the value of the number of discharges (total of the out switch SO1 and out switch SO2) (when the difference between the two is 0), the state is normal.

なお、この例では1つのカウントスイッチを有する場合を例に説明するが、複数のカウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2・・・)設けられていても良い。また、この例では、2つのアウトスイッチSO1,SO2を有する場合を例に説明するが、1つのアウトスイッチSOが設けられるものであってもよい。   In this example, a case where one count switch is provided will be described as an example, but a plurality of count switches (count switch SW1, count switch SW2,...) May be provided. In this example, a case where two out switches SO1 and SO2 are provided will be described as an example. However, one out switch SO may be provided.

また、ソレノイド異常フラグは、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235、あるいはアタッカーユニット810のソレノイドが異常動作をした場合に設定される(オンとなる)フラグである。   The solenoid abnormality flag is a flag that is set (turned on) when the first variable prize opening 234, the second variable prize opening 235, or the solenoid of the attacker unit 810 operates abnormally.

ステップS603では、確変領域関連通過数(入球数から排出数を減算した数)を取得し、ステップS605に進む。ステップS605では、判定対象のスイッチ(例えば、第2可変入賞口235(大入賞口2)が有効の場合はカウントスイッチSW2、およびアウトスイッチSOのいずれか)のエッジ(スイッチのオン、オフの変化)が検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS607に進み、検出されない場合はステップS611に進む。   In step S603, the probability variation area-related passing number (number obtained by subtracting the number of discharges from the number of balls entered) is acquired, and the process proceeds to step S605. In step S605, the edge of the switch to be determined (for example, if the second variable winning port 235 (large winning port 2) is valid, either the count switch SW2 or the out switch SO) is changed on or off. ) Is detected, and if detected, the process proceeds to step S607, and if not detected, the process proceeds to step S611.

ステップS607では、エッジが検出されたスイッチが、この例では大入賞口2のカウントスイッチ(カウントスイッチSW2)であるか否かを判定し、カウントスイッチSW2である場合はステップS609に進み、そうでない場合はステップS615に進む。   In step S607, it is determined whether or not the switch in which the edge is detected is the count switch (count switch SW2) of the special winning opening 2 in this example. If the switch is the count switch SW2, the process proceeds to step S609. If so, the process proceeds to step S615.

ステップS609では、入球数(IN数)に1を加算して更新し、ステップS611に進む。ステップS611では更新結果を保存し、ステップS613に進む。ステップS613では、エッジが検出された判定対象のスイッチのうち未判定のスイッチがあるか否かを判定し、未判定のスイッチが有る場合はステップS605に進み、未判定のスイッチがない場合は、ステップS621に進む。   In step S609, 1 is added to the number of entered balls (IN number) for updating, and the process proceeds to step S611. In step S611, the update result is stored, and the process proceeds to step S613. In step S613, it is determined whether there is an undetermined switch among the switches to be determined in which the edge is detected. If there is an undetermined switch, the process proceeds to step S605. If there is no undetermined switch, Proceed to step S621.

ステップS615では、エッジが検出されたスイッチがアウトスイッチであるため、入球数から1を減算して更新し、ステップS617に進む。ステップS617では、確変領域関連通過数が負であるか否かを判定し、負でない場合はステップS611に進み、負の場合は、ステップS619に進む。ステップS619では、大入賞口排出超過異常フラグをオンに設定し、ステップS621に進む。   In step S615, since the switch in which the edge is detected is an out switch, the number is updated by subtracting 1 from the number of entered balls, and the process proceeds to step S617. In step S617, it is determined whether or not the probability variation region related passage number is negative. If it is not negative, the process proceeds to step S611. If negative, the process proceeds to step S619. In step S619, the special winning opening exhaust excess abnormality flag is set to ON, and the process proceeds to step S621.

ステップS621では、大入賞口入賞超過異常監視タイマが0であるか(エラーでないか)否かを判定し、0の場合(エラーでない場合)は、ステップS623に進み、そうでない場合はステップS625に進む。   In step S621, it is determined whether or not the extra prize winning extraordinary abnormality monitoring timer is 0 (not an error). If it is 0 (not an error), the process proceeds to step S623, and if not, the process proceeds to step S625. move on.

ステップS623では、大入賞口入賞超過異常監視タイマを設定し、図20に示すステップS633に進む。   In step S623, an extra prize winning excess abnormality monitoring timer is set, and the process proceeds to step S633 shown in FIG.

ステップS625では、これまでに更新した確変領域関連通過数を設定し、ステップS627に進む。ステップS627では、確変領域関連通過数が正であるか否かを判定し、正でない場合はステップS633に進み、正の場合は、入賞超過異常であるため、ステップS629に進む。ステップS629では、大入賞口入賞超過異常フラグをオンに設定し、図20に示すステップS633に進む。   In step S625, the probability variable region-related passage number updated so far is set, and the process proceeds to step S627. In step S627, it is determined whether or not the probability variation area-related passage number is positive. If not, the process proceeds to step S633. If positive, the process proceeds to step S629 because it is an over-winning abnormality. In step S629, the extra prize winning excess excess flag is set to ON, and the process proceeds to step S633 shown in FIG.

図20を参照して、ステップS633では、確変領域の有効期間状態を取得し、ステップS635に進む。ステップS635では、確変領域の状態が有効に設定されているか否かを判定し、有効に設定されている場合はステップS637に進み、そうでない場合は処理を終了する。   Referring to FIG. 20, in step S633, the valid period state of the probability variation area is acquired, and the process proceeds to step S635. In step S635, it is determined whether or not the state of the probability variation area is set to be valid. If it is set to be valid, the process proceeds to step S637, and if not, the process ends.

ステップS637では、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235に係る特別電動役物(特電役2)の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)を取得する。特電役2の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)は、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、遊技機の型式試験用の試験用信号を出力する(特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する)ための情報出力タイマ(ここでは、例えば2秒)である。   In step S637, a test signal output timer (information output timer) of the special electric accessory (special electric combination 2) related to the second variable winning award (second attacker) 235 is acquired. The test signal output timer (information output timer) of the special electric role 2 outputs a test signal for a type test of the gaming machine for a predetermined period after the second variable prize opening (second attacker) 235 is closed (special electric power). This is an information output timer (in this case, for example, 2 seconds) for adding a test signal to the role 2 operating signal.

ステップS639では、特電役2の信号出力タイマが0であるか(特電役2の有効が続いているか)否かを判定し、0の場合(有効が続いている場合)はステップS641に進み、そうでない場合はステップS643に進む。   In step S639, it is determined whether or not the signal output timer of special electric utility 2 is 0 (if the special electric utility 2 is still valid). If it is 0 (if valid), the process proceeds to step S641. Otherwise, the process proceeds to step S643.

ステップS641では、確変領域の開放回数および開放タイマをクリアし、確変領域の状態を無効に設定して処理を終了する。   In step S641, the probability variation area release count and the release timer are cleared, the probability variation area state is set to be invalid, and the process ends.

ステップS643では、確変領域スイッチのエッジが検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS645に進み、検出されない場合は処理を終了する。   In step S643, it is determined whether or not an edge of the probability change area switch is detected. If detected, the process proceeds to step S645, and if not detected, the process ends.

ステップS645では、当り中種別情報に応じて当り終了後設定データ(時短や確変の回数など)を設定する。本ステップでは図5または図10に示す当り中種別情報(当り図柄(例えば、特図A,特図B等))に応じてステータスを設定する。例えば、ステータスは、ステータス0(設定無し)、ステータス1(時短100回)、ステータス2(時短50回)、ステータス3(確変100回)、ステータス4(確変50回)などであり、確変領域を通過した場合には、当り図柄に応じて例えば、確変50回に対応するステータス4を設定する。   In step S645, after-hit setting data (time reduction, number of probability changes, etc.) is set according to the hit type information. In this step, the status is set according to the hit-medium type information (winning symbol (for example, special figure A, special figure B, etc.)) shown in FIG. For example, the status is status 0 (no setting), status 1 (time reduction 100 times), status 2 (time reduction 50 times), status 3 (probability change 100 times), status 4 (probability change 50 times), etc. In the case of passing, for example, status 4 corresponding to 50 probability changes is set according to the winning symbol.

ステップS647では、サブコマンドの送信要求を設定し、ステップS649に進む。ステップS649では、当り中種別情報に応じて短開放時通過フラグを設定し、処理を終了する。短開放時通過フラグは、例えば、遊技球が入賞しにくいパターンでありながら入賞した場合などに、店員に遊技球の通過を報知するためのフラグである。   In step S647, a subcommand transmission request is set, and the flow advances to step S649. In step S649, a short opening pass flag is set according to the hit type information, and the process ends. The short-opening pass flag is a flag for notifying the store clerk of the passing of the game ball when, for example, the game ball is won in a pattern that is difficult to win.

なお、図3に示す遊技盤200のでは、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とにそれぞれ入球数を検知するカウントスイッチSWと、排出数を検知するアウトスイッチSOがそれぞれ1つずつ設けられており、確変領域を有していない。このように、確変領域を有さない機種の場合は、確変領域に関する処理(確変領域関連設定処理(図19および図20)、確変領域制御処理(図22)が不要となる。この場合、大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理が別途必要となる。大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理の一例としては、図19に示す一連の処理において、ステップS623の後は処理を終了し、またステップS629の後は処理を終了するように構成するとよい(図20に示すステップS623以降の処理を実行しない処理にする)。なお、図19に示す「確変領域関連通過数」は既述の如く、入球数(カウントスイッチSWの値)から排出数(アウトスイッチSOの値)を減算した数でよい。また、図12以降の各処理において、ソレノイドに関する処理(ステップ)も不要となる。   In the gaming board 200 shown in FIG. 3, for example, there are a count switch SW that detects the number of balls entered in each of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 and an out switch SO that detects the number of discharges. Each one is provided and does not have a probability variation region. As described above, in the case of a model that does not have a probability variation area, processing regarding the probability variation area (probability variation area related setting processing (FIGS. 19 and 20) and probability variation area control processing (FIG. 22) becomes unnecessary. A separate process is required to detect a prize winning outlet excess error and a grand prize winning prize excess error.An example of a process for detecting a prize winning outlet excess error and a prize winning prize excess error is a series of processes shown in FIG. In the processing, the processing may be terminated after step S623, and the processing may be terminated after step S629 (the processing after step S623 shown in FIG. 20 is not executed). As described above, the “probability variation region-related number of passes” may be a number obtained by subtracting the number of balls (the value of the count switch SW) and the number of discharges (the value of the out switch SO). In each processing after 12, processing relating to a solenoid (step) becomes unnecessary.

<特図状態更新処理>   <Special status update process>

次に、図21を参照して、図15に示す主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS325)について説明する。図21は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the special figure state update process (step S325) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15 will be described. FIG. 21 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS701では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、ステップS703に進む。ステップS703では特図処理状態が「変動待ち状態」であるか否かを判定し、「変動待ち状態」で有る場合にはステップS705に進み、そうでない場合には、ステップS707に進む。   In step S701, the special figure processing state address is acquired and stored, and the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the special figure processing state is “waiting for change”. If it is “waiting for change”, the process proceeds to step S705. If not, the process proceeds to step S707.

ステップS705では、大入賞口入賞超過異常フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には処理を終了し、オンでない場合にはステップS707に進む。このように、本実施形態では、特図処理状態が「変動待ち状態」の場合、すなわち、大当り終了後の図柄停止後のみ、大入賞口入賞超過異常フラグを判定する。そして、本ステップS705において大入賞口入賞超過異常フラグがオンの場合には、以降の処理が中断される。   In step S705, it is determined whether or not the special prize opening excess excess abnormality flag is on. If it is on, the process ends. If it is not on, the process proceeds to step S707. As described above, in the present embodiment, when the special figure processing state is the “waiting for fluctuation” state, that is, only after the symbol stop after the end of the big hit, the big prize opening prize excess abnormality flag is determined. Then, in this step S705, if the big prize opening excess excess abnormality flag is on, the subsequent processing is interrupted.

ステップS707では、特図処理状態に応じた処理の実行前の特図処理状態をバッファへ保存し、ステップS709に進む。   In step S707, the special figure processing state before the execution of the process corresponding to the special figure processing state is stored in the buffer, and the process proceeds to step S709.

次のステップS709では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図23(a)に示す特図関連抽選処理、図26に示す図柄変動中処理、図27に示す特図表示確定ウエイト処理、図28に示す当り開始表示ウエイト処理、図30に示す特電役作動処理、図33に示す特電役残存球検出処理、図34に示す特電役作動終了処理、図35に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In the next step S709, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, a special figure related lottery process shown in FIG. 23A, a process during symbol variation shown in FIG. 26, and a special figure shown in FIG. Display confirmation weight processing, hit start display weight processing shown in FIG. 28, special electric character operation processing shown in FIG. 30, special electric character remaining ball detection processing shown in FIG. 33, special electric character operation end processing shown in FIG. 34, hit shown in FIG. One of the end display wait processing is executed.

次のステップS711では、確変領域制御処理を実行し、ステップS713に進む。確変領域制御処理については後述する。ステップS713では、特図高確率ステータス(確変状態)及び、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態および潜伏確変遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)に応じて特図ステータスを設定する。   In the next step S711, a probability variation area control process is executed, and the process proceeds to step S713. The probability variation area control process will be described later. In step S713, the special figure high probability status (probability change state) and the special figure change time reduction status at the time of symbol stop (special figure change game state (in this embodiment, normal game state, probability change game state, short time game state and A special figure status is set according to the status) indicating any game state of the latent probability changing game state.

ステップS715では、入賞容易ステータスをONに設定する。本ステップでは、開放延長ステータス、普図変動時間短縮ステータス及び普図高確率ステータスに応じて入賞容易ステータスを設定する。また、ステップS717では、特図処理状態に応じた処理の実行前と実行後の特図処理状態を比較し、次のステップS719では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS719:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS719:Yes)、ステップS721に進む。   In step S715, the winning easy status is set to ON. In this step, the easy-to-win status is set according to the open extension status, the usual figure change time reduction status, and the usual figure high probability status. In step S717, the special figure processing state before and after execution of the process according to the special figure processing state is compared, and in the next step S719, the state change of the special figure processing state (the value indicated by the special figure processing state). If there is no change in the state of the special figure processing state (if the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S719: No), the special figure state update process is performed. When the process is completed and the state of the special figure processing state has changed (when the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S719: Yes), the process proceeds to step S721.

ステップS721では、特図関連タイマの初期値を設定し、ステップS723に進む。ステップS721は、例えば、20ms(4ms×「5」)毎に更新するタイマ(例えば、図柄の変動時間タイマ、特図表示確定タイマ、当り開始表示タイマ、特電役作動遅延タイマ、特電役作動間隔タイマ、大当り終了表示タイマ…など)がある場合、アタッカーの開放時間が不定のため、特図のステータスの状態が変わる毎に初期値「5」を設定し直す。なお、全てのタイマについて4msごとに更新する構成の場合は、ステップS721は不要な処理である。   In step S721, the initial value of the special figure related timer is set, and the process proceeds to step S723. In step S721, for example, timers updated every 20 ms (4 ms × “5”) (for example, symbol variation time timer, special figure display confirmation timer, hit start display timer, special electric action delay timer, special electric action interval timer) If there is a jackpot end display timer, etc.), the opening time of the attacker is indefinite, so the initial value “5” is reset every time the status of the special figure changes. In the case of a configuration in which all timers are updated every 4 ms, step S721 is an unnecessary process.

ステップS723では、特図処理状態が「変動待ち状態」に更新されたか否かを判定し、該当する場合には(ステップS723:Yes)、ステップS725に進み、該当しない場合には(ステップS723:No)、ステップS727に進む。特図処理状態は、一例として「当り開始表示ウエイト状態」が「7」、「残存球検出状態」が「3」、「変動待ち状態」が「0」などというように数値に対応して管理されており、本ステップでは当該数値が変更されたか否かを判定する。なお、特図処理状態は数値に対応して管理されていなくてもよい。ステップS725では、遊技状態と変動回数に応じて変動パターンテーブルを設定し、ステップS729に進む。   In step S723, it is determined whether or not the special figure processing state is updated to “waiting for change”. If applicable (step S723: Yes), the process proceeds to step S725, and if not applicable (step S723: No), the process proceeds to step S727. The special figure processing status is managed according to numerical values such as “7” for “hit start display wait status”, “3” for “remaining sphere detection status”, “0” for “waiting for change”, etc. In this step, it is determined whether or not the numerical value has been changed. Note that the special figure processing state does not have to be managed corresponding to the numerical value. In step S725, a variation pattern table is set according to the gaming state and the number of variations, and the process proceeds to step S729.

ステップS727では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS727:Yes)、ステップS729に進み、該当しない場合には(ステップS727:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S727, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “hit start display wait state”. If applicable (step S727: Yes), the process proceeds to step S729. Step S727: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS729では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよく、他の処理フローにおけるサブコマンド送信要求についても同様である。   In step S729, a sub-command transmission request is set (in this embodiment, after setting a transmission request for a gaming state command including a special figure and a normal gaming state, a firing position including information on whether or not the player is in a right-handed state. After the command transmission request is set), the special figure state update process is terminated. Note that the order of subcommand transmission requests is not limited to this example, the order of transmission requests may be reversed, or multiple command transmission requests may be performed together in one process, The same applies to subcommand transmission requests in other processing flows.

<確変領域制御処理>   <Probability change area control processing>

続いて、図22を参照して確変領域制御処理について説明する。図22は、図21に示す特図状態更新処理において実行される確変領域制御処理のフローチャートである。   Next, the probability variation area control process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the probability variation region control process executed in the special figure state update process shown in FIG.

ステップS801では、確変領域の状態(有効か無効か)を取得し、ステップS803に進む。ステップS803では確変領域の状態が無効であるか否かを判定し、無効である場合はステップS825に進み、無効でない場合(有効の場合)ステップS805に進む。   In step S801, the state of the probability variation area (valid or invalid) is acquired, and the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether or not the state of the probability variation area is invalid. If invalid, the process proceeds to step S825, and if not invalid (if valid), the process proceeds to step S805.

ステップS805では、確変領域ソレノイド開閉タイマを取得し、ステップS807に進む。ステップS807では、確変領域ソレノイド開閉タイマが作動中であるか否かを判定し、確変領域ソレノイド開閉タイマ作動中の場合は処理を終了し、確変領域ソレノイド開閉タイマが非作動中の場合はステップS809に進む。一例として、大入賞口の開閉パターンが例えば、開放時間500msで開放後、閉鎖時間2000msで閉鎖し、開放時間27000msで開放する場合、確変領域ソレノイド開閉タイマの値は、500ms、2000ms、27000msであり、開放から閉鎖への切り替えのタイミング、及び閉鎖から開放への切り替えのタイミングが確変領域ソレノイド開閉タイマの非作動中のタイミングとなる。   In step S805, a probability variation area solenoid open / close timer is acquired, and the process proceeds to step S807. In step S807, it is determined whether or not the probability variation region solenoid opening / closing timer is operating. If the probability variation region solenoid opening / closing timer is operating, the process is terminated. If the probability variation region solenoid opening / closing timer is not operating, step S809 is performed. Proceed to As an example, when the opening / closing pattern of the big prize opening is, for example, opened at an opening time of 500 ms, then closed at a closing time of 2000 ms, and opened at an opening time of 27000 ms, the value of the probability variation area solenoid opening / closing timer is 500 ms, 2000 ms, and 27000 ms. The timing for switching from opening to closing and the timing for switching from closing to opening are timings during which the probability change region solenoid open / close timer is not in operation.

ステップS809では確変ソレノイド信号をオフに設定し、ステップS811に進む。ステップS811では確変作動回数を取得し、ステップS813に進む。上記の例では確変作動回数は3回(500msの開放、2000msの閉鎖、27000msの開放)である。ステップS813では、確変領域の作動回数が特定回数(例えば、3回)であるか否かを判定し、特定回数である場合はステップS825に進み、そうでない場合は、ステップS815に進む。   In step S809, the probability variation solenoid signal is set to OFF, and the process proceeds to step S811. In step S811, the number of probability variation operations is acquired, and the process proceeds to step S813. In the above example, the probability variation operation count is 3 (500 ms open, 2000 ms close, 27000 ms open). In step S813, it is determined whether or not the number of operations of the probability variation region is a specific number (for example, three times). If it is the specific number, the process proceeds to step S825, and if not, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、確変領域の作動回数に応じて確変領域開閉タイマを取得する。例えば、上記の例において確変領域の作動回数が「2」の場合、取得される確変領域開閉タイマは閉鎖状態となる2000msとなる。   In step S815, a probability variation area open / close timer is acquired according to the number of times the probability variation area is activated. For example, in the above example, when the number of operations of the probability variation region is “2”, the probability variation region opening / closing timer to be acquired is 2000 ms that is closed.

次のステップS817では、取得したタイマが開放タイマ(開放情報が含まれるタイマ、例えば、27000ms)か否かを判定し、開放タイマである場合はステップS819に進み、そうでない場合(閉鎖タイマの場合)はステップS821に進む。ステップS819では確変ソレノイド信号をオンに設定し、ステップS821に進む。   In the next step S817, it is determined whether or not the acquired timer is a release timer (a timer including release information, for example, 27000 ms). If it is a release timer, the process proceeds to step S819; ) Proceeds to step S821. In step S819, the probability variation solenoid signal is set to ON, and the flow proceeds to step S821.

ステップS821では取得した確変領域開閉タイマを設定し、ステップS823に進む。ステップS823では確変領域作動回数に1を加算して更新し、処理を終了する。またステップS825では、確変領域ソレノイド信号をオフに設定し、処理を終了する。   In step S821, the obtained probability variation area opening / closing timer is set, and the process proceeds to step S823. In step S823, 1 is added to the probability variation region operation count to update it, and the process ends. In step S825, the probability variation region solenoid signal is set to OFF, and the process ends.

<特図関連抽選処理>   <Special drawing related lottery processing>

続いて、図23(a)を参照して特図関連抽選処理について説明する。図23(a)は、図21の特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Next, the special drawing related lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process of FIG.

この特図関連抽選処理は、図21の特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   This special figure-related lottery process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “waiting for change” in step S709 of the special figure state updating process of FIG. It is.

特図関連抽選処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS903では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS903:Yes)、ステップS905に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS903:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。   In step S901 of the special figure related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S903, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved ball number is 0. In the case of (when there is no special figure 2 variable game hold) (step S903: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is other than 0 (when there is special figure 2 variable game hold) (step S903: No), the process proceeds to step S909 to execute the process related to the special figure 2.

ステップS905では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS907では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS907:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS907:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。   In step S905, the number of reserved figure 1 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S907, it is determined whether or not the acquired number of reserved figure 1 reserved balls is 0. When there is no variable game hold (step S907: Yes), the special drawing related lottery process is terminated, and when it is other than 0 (when there is special figure 1 variable game hold) (step S907: No). In order to execute the process related to the special figure 1, the process proceeds to step S909.

ステップS909では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS911では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(ぱちんこ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S909, when the process related to special figure 2 is executed, the value of the special figure 2 reserved ball number stored in the RAM 308 is subtracted by one. When the process related to special figure 1 is executed, the process is executed in the RAM 308. The stored special figure 1 holding ball number is decremented by one. In step S911, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the reservations 2 to 4 in special figure 2 is stored in 3 is shifted to the random number storage area corresponding to 3, and when the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. The random number value stored in the random number storage area to be shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 in FIG. 1 and the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. 1 is cleared. Thus, the game machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority fluctuation machine. In addition, each of FIG. 2 and FIG. 1 can store up to 4 holds.

ステップS913では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS915では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS913の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S913, a lottery process per special figure is performed. Although details will be described later, in this special drawing lottery process, whether or not the special figure 2 variable game (or special figure 1 variable game) is successful is determined. In step S915, display symbol lottery processing is performed. In this display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and based on the result of the lottery processing per special symbol in step S913 and the random number value, the second special symbol is displayed. The lottery of the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is performed.

図25(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図25(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS915の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図25(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A、特図Bのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Cが選択される。   FIG. 25A shows an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 25B shows an example of the special figure 2 symbol determination table. When the display symbol data of the special figure 1 is determined in the display symbol lottery process in the step S915, the special symbol 1 lottery process in the step S913 is referred to with reference to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 25 (a). Based on the result of the determination in FIG. 1 and the numerical range of the random number value, the display symbol data of the special figure 1 is selected. In this embodiment, when the result of special figure 1 is a big hit, one of special figure A and special figure B is selected, and when the result of special figure 1 is lost, the special figure C is selected.

また、ステップS915の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図25(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図aが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図bが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、図15に示す主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS335)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   Further, when the display symbol data of the special figure 2 is determined in the display symbol lottery process in the step S915, the special symbol lottery process in the step S913 is referred to with reference to the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. On the basis of the result of the determination of special figure 2 and the numerical value range of the random number, the display symbol data of special figure 2 is selected. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, special figure a is selected, and when the result of special figure 2 is lost, special figure b is selected. After the symbol to be displayed is determined, symbol data to be displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display display setting process (step S335) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15, and is controlled to be displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined. If the symbol data is lost, the process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (symbol type information) is a big hit or a small hit symbol, a process for setting data to be set at the end of the hit (data setting process after the hit is completed) is performed. The after-hit data setting process is a process for setting a gaming state set after the win according to the symbol determined by the lottery.

図23(a)に戻って、ステップS917では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。   Returning to FIG. 23A, in step S917, a special figure fluctuation time lottery process is performed. In the special figure fluctuation time lottery process, a fluctuation time table (not shown) is referred to, and the result of special figure 2 (or special figure 1) by the lottery process per special figure in step S913 and the numerical value range of the random number value are determined. Then, after selecting the special figure variation time timer, the special figure related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>   <Lottery processing per special figure>

次に、図23(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS913)について説明する。図23(b)は、同図(a)の特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS913)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23B, the lottery process per special figure (step S913) will be described. FIG. 23B is a flowchart of the lottery process per special figure (step S913) in the special figure-related lottery process of FIG.

この特図当り抽選処理のステップS1001では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行う例を説明するが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S1001 of this special drawing lottery process, a lottery per special drawing is performed with reference to the determination table. In the present embodiment, an example of performing lottery per special figure using the same success / failure determination table for both special figure 1 and special figure 2 will be described. May be prepared.

図24(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図24(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS1001の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図24(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図24(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 24A is a diagram showing an example of the high / failure determination probability table, and FIG. 24B is a diagram showing an example of the low / probability determination probability table. In the lottery process per special figure in step S1001, when the special figure 1 is judged to be true or false, if it is in the special figure high probability state, the special decision high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the big hit, the small hit or the loss is selected as the determination result.

また、ステップS1001の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図24(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図24(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, when determining whether or not the special figure 2 is determined in the lottery process per special figure in step S1001, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for determining whether or not it is shown in FIG. In the case of the special figure low probability state, the low / probability determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図23(b)に戻って、ステップS1003では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS1003:Yes)、ステップS1005に進み、「大当り」の場合には(ステップS1003:No)、ステップS1007に進む。ステップS1005では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Returning to FIG. 23B, in step S1003, it is determined whether or not the result of lottery determination (lottery result) per special drawing in step S1001 is other than “big hit”. If it is not “big hit” (step S1003). : Yes), the process proceeds to step S1005, and in the case of “big hit” (step S1003: No), the process proceeds to step S1007. In step S1005, a special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図24(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS1005の特図小当り抽選処理では、図24(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 24C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hitting lottery process of step S1005, the special hitting table shown in FIG. 24C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value, the special figure is determined. Select the result of whether or not to win a small lottery. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

図23(b)に戻って、ステップS1007では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS1005の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS1009では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図26に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Returning to FIG. 23B, in step S1007, based on the determination result of lottery per special drawing (lottery result) in step S1001 or the determination result of lottery (lottery result) of special drawing small lottery in step S1005, the RAM 308 Is set to any one of “big hit”, “small hit”, and “lack”. In the next step S1009, information indicating “Fluctuating special figure” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the process during symbol variation shown in FIG. 26 is called and executed.

ステップS1011では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS1013では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS1015では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S1011, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared. In the next step S1013, a transmission request for a subcommand (special figure change start command) is set. In the next step S1015, the special figure is displayed. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the change is in progress (2) (or special figure 1), the lottery process per special figure is terminated.

なお、上記の特図関連抽選処理において、小当りがない場合は、ステップS1003およびステップS1005の処理は不要となる。   In the special drawing related lottery process, when there is no small hit, the processes in steps S1003 and S1005 are not required.

次に、本実施形態のぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図24および図25を用いて説明する。図24および図25に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図24(a)〜(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図24(a)は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図24(b)は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special symbol determination table used in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. The tables shown in FIGS. 24 and 25 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 24 (a) to 24 (b) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 24 (a) shows a high probability table for determination of success / failure used in the special figure high probability state, and FIG. 24 (b) shows a low probability table for determination of success / failure used in the special figure low probability state.

図24(a)および図24(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「当否判定結果」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図24(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値10001〜11638が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値11639〜65535が割り当てられている。   24 (a) and 24 (b), the success / failure determination table includes “special figure probability” in the first column from the left, “correction determination result” in the second column, and “random number range” in the third column. It consists of items. The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 24A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. In the second column, the “result of judgment” is divided into “big hit” and “out of line”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 11638 are assigned to “high probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535 are assigned to “high probability” and “out of”.

図24(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値10001〜10162が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値10163〜65535が割り当てられている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 24B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. In the second column, the “result of judgment” is divided into “big hit” and “out of line”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 10162 are assigned to “low probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535 are assigned to “low probability” and “outlier”.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図24(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図24(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the special figure winning that is obtained in order to determine whether the result of the floating game of the special figure 1 or the special figure 2 is a win (big hit) or a bad win (loss). The success / failure determination is performed on the random number value using the determination table. For example, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure shown in FIG. 24A from the ROM 306 when the gaming state at the time of determination of success / failure is a special figure high probability state, and the gaming state at the time of determination of success / failure is special. In the case of the low probability state shown in FIG. 24, the low probability table for validity determination shown in FIG. 24B is read from the ROM 306 and referred to.

図24(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。図23(b)に示す特図当り抽選処理の特図小当り抽選処理(ステップS1005)では、図24(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 24C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hit lottery process (step S1005) of the special figure lottery process shown in FIG. 23B, the small hit determination table shown in FIG. Based on the numerical value range and the acquired random number value, the determination result of special lottery lottery selection is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

図25は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図25(a)は、特図1図柄決定用テーブルを示している。図25(b)は特図2図柄決定用テーブルを示している。図25(a)において、特図1図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図24(a)または図24(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図24(a)または図24(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 25 shows a symbol determination table of a special symbol used for determining a symbol to be stopped and displayed after the symbol variation ends. FIG. 25A shows a special figure 1 symbol determination table. FIG. 25B shows a special figure 2 symbol determination table. In FIG. 25 (a), the special figure 1 symbol determination table is composed of items of "result / no-good determination result", "stop symbol", and "random number range" from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 24A or FIG. 24B. The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not using the determination table shown in FIG.

図25(a)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図A」、「特図B」の2つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図C」の停止図柄態様が対応している。   The item “stop symbol” in the middle column of the table shown in FIG. 25A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. Two stop symbol patterns of “special drawing A” and “special drawing B” correspond to the “hit” determination result. Further, the stop symbol form of “special drawing C” corresponds to “displacement”.

図25(a)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図A」に数値0〜59、「特図B」に数値60〜99がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図C」には乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the right column of the table shown in FIG. 25A indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired special figure 1 random value. Regarding the determination result of “hit”, numerical values 0 to 59 are assigned to the stop symbol “special drawing A”, and numerical values 60 to 99 are assigned to “special drawing B”. A numerical value 0 to 99 of the entire range of random numbers is assigned to the stop symbol “special drawing C” with the determination result of “no match”.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」か「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図1乱数値に対して特図1図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図C」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” or “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the success / failure determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol form of “B” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 symbol determination table with respect to the acquired special figure 1 random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of “Special Figure C” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on winning in the Special Figure 1 starting port 230 is out of place. Decide what to do.

図25(b)において、特図2図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図24(a)または図24(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図24(a)または図24(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 25 (b), the special figure 2 symbol determination table is composed of items of "result / no-good determination result", "stop symbol", and "random number range" from the left column. In the left column, “results of success / failure determination” is divided into “big hit” and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 24A or FIG. 24B. ) Or the result of the determination using the determination table shown in FIG. 24B shows a case where the determination is “displaced”.

図25(b)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図a」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図b」の停止図柄態様が対応している。   The item “stop symbol” in the middle column of the table shown in FIG. 25B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The special symbol “a” stop symbol form corresponds to the “hit” determination result. Further, the stop symbol form of “special drawing b” corresponds to “displacement”.

図25(b)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図a」に数値0〜99が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図b」にも乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the right column of the table shown in FIG. 25B indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired special figure 2 random value. Regarding the result of the determination as to whether or not the game is successful, a numerical value 0 to 99 is assigned to the stop symbol “special drawing a”. A numerical value 0 to 99 in the entire range of random numbers is also assigned to the stop symbol “special drawing b” having a determination result of “no match”.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図b」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display a stop symbol form of “special figure a” when the success / failure determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. To stop display. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of “special figure b” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Decide what to do.

例えば、特図2の関連抽選処理(図23(a))の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された図24に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された図25(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図変動パターン抽選テーブル(図25.図26参照)およびタイマテーブル(図27参照)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。   For example, in the case of the special lottery process of FIG. 2 (FIG. 23A), the main control unit 300 starts from the earliest (most recently stored) hold position in the special figure 2 random value storage area. The special figure 2 start information is acquired, and the success / failure shown in FIG. 24 stored in the ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc. The determination table is used to determine whether or not to make a big hit and to determine whether or not to lose. Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 25 (b) stored in the ROM 306 to determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure 2, Using the special figure fluctuation pattern lottery table (see FIG. 25 and FIG. 26) and the timer table (see FIG. 27) stored in the ROM 306, the fluctuation time of the special figure 2 variable game is determined.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

また、特図2の関連抽選処理(図23(a))の後に、特図1の関連抽選処理(図23(a))が同様にして行われる。   Further, after the related lottery process of FIG. 2 (FIG. 23A), the related lottery process of FIG. 1 (FIG. 23A) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

<図柄変動中処理>   <Process during symbol variation>

次に、図26を参照して、図21に示す特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図26は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、図21に示す特図状態更新処理のステップ709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the symbol variation processing executed in the special symbol state update processing shown in FIG. 21 will be described. FIG. 26 is a flowchart of the process during symbol variation executed in the special figure state update process. This symbol changing process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “Fluctuating special figure” in step 709 of the special figure state updating process shown in FIG. It is processing.

図柄変動中処理のステップS1101では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S1101 of the process during symbol variation, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the update target RAM is calculated according to this special figure operation type. .

ステップS1103では、ステップS1101で算出したアドレス先を参照することで、図23(a)に示す特図関連抽選処理のステップS917で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS1103:Yes)、ステップS1109に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS1103:No)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS1105:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS1105:No)、ステップS1107に進む。ステップS1107では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S1103, by referring to the address destination calculated in step S1101, the special figure fluctuation time timer set in step S917 of the special figure related lottery process shown in FIG. It is determined whether or not the timer is zero. As a result of the determination, if the special figure fluctuation time timer is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S1103: Yes), the process proceeds to step S1109, and if it is not 0 (set special figure fluctuation time) If (No has passed) (step S1103: No), the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether or not it is the update timing of the special symbol display symbol. If it is not the update timing (step S1105: Yes), the symbol variation processing is terminated, and if it is the update timing (step S1105: No). ), And proceeds to step S1107. In step S1107, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol variation processing is terminated.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this special figure display symbol data updating process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In the case of Special Figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Change display of special figure 2" is performed.

ステップS1109では、図23(a)に示す特図関連抽選処理のステップS915で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS1111では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図27に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S1109, the special figure display symbol data selected in step S915 of the special figure related lottery process shown in FIG. 23A is acquired and set. In the next step S1111, the special figure processing state is set to “special figure display weight”. Information indicating "status" is set. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the special figure display confirmation wait process shown in FIG. 27 is called and executed.

ステップS1113では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS1115では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1117では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S1113, the display symbol update data is cleared. In the next step S1115, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of the special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S <b> 1117, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, so that the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS1119では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。次のステップS1121では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図3に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は、図5(a)に示す特図1の図柄、または図5(b)に示す特図2の図柄のいずれか、図9に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は図10(a)に示す特図1の図柄、または図10(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S1119, a transmission request for a subcommand (special figure fluctuation stop command) is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (special figure change stop command) is set to ON, for example, information indicating the type per special figure, the special figure type, etc. stored in the RAM 308 in the command data. Set. In the next step S1121, the symbol type information stored in the RAM 308 (in the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 3, the symbol of the special symbol 1 shown in FIG. 5 (a), or FIG. ) In the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 9, or the special drawing shown in FIG. 10 (b). 2), and a special symbol display determination timer indicating the time for maintaining the special symbol stop display is set based on the symbol type information, and then the symbol variation processing is terminated.

<特図表示確定ウエイト処理>   <Special figure display confirmation weight processing>

次に、図27を参照して、図21に示す特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図27は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、図21に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 27, the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described. FIG. 27 is a flowchart of the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process. This special figure display determination weight process is called when the information set in the special figure processing state indicates "special figure display weight state" in step S709 of the special figure state update process shown in FIG. It is a process to be executed.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1201では、図柄変動中処理のステップS1121で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1201:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1201:No)、ステップS1203に進む。   In step S1201 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S1121 of the symbol changing process is larger than 0. If it has not elapsed (step S1201: Yes), the special figure display confirmation weight process is terminated, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1201: No), step S1203. Proceed to

ステップS1203では、図26に示す図柄変動中処理のステップS1117で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1205では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1203, the symbol determination number information signal set in step S1117 of the symbol variation processing shown in FIG. 26 is cleared (set to OFF), and in the next step S1205, the special symbol variation time reduction status ( A special figure variable game state (a status indicating a normal game state, a probability variable game state, or a short-time game state in this embodiment) is stored in the RAM 308 as a storage special figure variable time reduction status to be described later. .

ステップS1207では、図23(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1209では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1209:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1209:No)、ステップS1211に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1207, the success / failure determination type set in step S1007 of the special figure related lottery process shown in FIG. 23A is acquired. In the next step S1209, it is determined whether or not the acquired determination result type is “big hit”. judge. As a result of the determination, if the success / failure determination type is “big hit” (step S1209: Yes), the process proceeds to step S1219. If the correct / failure determination type is other than “big hit” (step S1209: No), the process proceeds to step S1211. Then, the number of time reductions in the special figure stored in the RAM 308 is updated (one time reduction number is subtracted).

ステップS1213では、図23(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1215では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1215:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1215:No)、ステップS1217に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図23(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1213, the success / failure determination type set in step S1007 of the special figure-related lottery process shown in FIG. 23A is acquired. In the next step S1215, whether or not the acquired determination result type is “small hit”. Determine. As a result of this determination, if the determination type is “small hit” (step S1215: Yes), the process proceeds to step S1219. If the determination type is other than “small hit” (step S1215: No), step Proceeding to S1217, information indicating "waiting for fluctuation" is set as the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the special figure related lottery process shown in FIG. 23A is called and executed.

ステップS1219では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1221では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1219, basic signal information (for testing) indicating the special symbol success / failure type and symbol type is set, and in the next step S1221, the RAM clearing in the designated range is executed. Here, the winning / not-accepting type, the number of times of operation of the special electric character, the number of winnings of the big prize opening (the first variable winning port 234, the second variable winning port 235), the operation pattern of the special electric character, the operating state of the special electric character, the total number of winning per hit, In addition to clearing information related to a prize winning abnormality at the big prize opening, winning end display timer type, etc., at the time of big winning, further clear the easy winning status and special figure status.

ステップS1223では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図28に示す当り開始表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1225では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1227では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1223, information indicating the “hit start display wait state” is set as the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the hit start display wait process shown in FIG. 28 is called and executed. In step S1225, the winning total winning number is set to 0, and in the next step S1227, a transmission request for a subcommand (winning start command) is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit start command) is set to ON, for example, information indicating the type per special figure stored in the RAM 308 is set in the command data.

ステップS1229では、図柄種別情報を設定し、ステップS1231では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1233では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。   In step S1229, symbol type information is set. In step S1231, a hit start display timer is set according to the symbol type information set in step S1229. In step S1233, according to the symbol type information set in step S1229. After setting other information signal setting types, the special figure display determination wait process is terminated.

<当り開始表示ウエイト処理>   <Hit start display weight processing>

次に、図28を参照して図21に示す特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理について説明する。図28は、特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図21)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, the hit start display weight process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart of the hit start display wait process executed in the special figure state update process. This hit start display weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “winning start display weight state” in step S709 of the special figure state update process (FIG. 21). Process.

当り開始表示ウエイト処理のステップS1301では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1231で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1301:Yes)、当り開始表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1301:No)、ステップS1303に進む。   In step S1301 of the hit start display weight process, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1231 of the special figure display confirmation weight process is greater than zero. If it has not elapsed (step S1301: Yes), the hit start display weight process is terminated. If not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1301: No), the process proceeds to step S1303. move on.

ステップS1303では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始表示ウエイト処理を終了する。   In step S1303, after performing a special power combination release process described later, the hit start display wait process is terminated.

<特電役開放処理>   <Special Electricity Release Process>

次に、図29を参照しながら、図28に示す当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)について説明する。図29は、当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)のフローチャートである。   Next, the special power release process (step S1303) in the hit start display weight process shown in FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart of the special power release process (step S1303) in the hit start display weight process.

この特電役開放処理のステップS1401では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図30に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1401 of the special electric character release process, information indicating “special electric character operation state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the special electric character activation process shown in FIG. 30 is called and executed.

ステップS1403では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1405では、確変領域ソレノイドのエッジ検出回数をクリアする。次のステップS1407では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。また、本ステップでサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1403, the value of the number of winning prizes in the RAM 308 (hereinafter sometimes referred to as "main control unit winning counter") and the operating state of the special electric role are cleared. In the next step S1405, the probability variation area solenoid is changed. Clear the edge detection count. In the next step S1407, a transmission request for a subcommand (special power release command) is set. Thereby, the first sub-control unit 400 can recognize that the round has started. Further, when the transmission request flag of the subcommand (big prize opening command) is turned on in this step, for example, the number of big hit rounds (number of special electric utility operations) stored in the RAM 308 in the command data, the type per special figure Set the information that indicates.

なお、ステップS1403においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1409では、図27に示す特図表示確定ウエイト処理のステップS1229で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1411では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。   Note that the main control unit winning counter that is cleared in step S1403 is cleared only of the value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened, of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235. The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening that is not opened remains maintained. Note that any main control unit winning counter value may be cleared. In step S1409, the symbol type information set in step S1229 of the special symbol display confirmation weight process shown in FIG. 27 is acquired, and in the next step S1411, the special electric character action pattern data table is set based on the acquired symbol type information. To do.

図32を参照して特電役動作パターンデータテーブルについて説明する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図32(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図32はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図32(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   With reference to FIG. 32, the special electric character operation pattern data table will be described. For example, as shown in FIG. 32 (a-1) to FIG. 32 (a-3), the special electric role operation pattern data tables are prepared for the number of types of special figures that are big hits and small hits. FIG. 32 shows only a part of them. The special electric character operation pattern data table stores special electric character operation data indicating opening / closing patterns of the first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 for each round. As shown in FIG. 32 (b-1) to FIG. 32 (b-3), the special electric combination operation data includes information indicating the open / closed state of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (open timer pattern, One or a plurality of timer pattern data including a closed timer pattern) and information on a time for maintaining the open state or the closed state (special power combination opening / closing timer) are stored. As a result, various variations can be given to the opening / closing operations of the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 in one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図32(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図32(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。   For example, in the big hit game in the case of big hit with the special figure A, as shown in FIG. 32 (a-1), in the 1R to 15R, the special electric utility operation data 1 shown in FIG. 32 (b-1) is referred. After the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the first variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. Is done. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured to be alternately opened for each round.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図32(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図32(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   Also, in the big hit game in the case of big hit in the special figure C, as shown in FIG. 32 (a-2), in the 1R to 4R, 6R to 8R, 10R to 15R, the above-mentioned special electric charge operation The data 1 is referred to perform the above-described operation, while the 5R and 9R eyes are referred to the special electric charge operation data 4 shown in FIG. 32 (b-3) to open / close the first variable winning opening 234. Operation is controlled. That is, in the 5R and 9R, after the first variable winning opening 234 is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1 first, the first variable winning opening 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1 Is executed four times, the first variable prize opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and then the first variable prize opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. The

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図32(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図32(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   Further, in the big hit game in the case of big hit in the special figure E, as shown in FIG. 32 (a-3), in the first to fourth rounds, the above-mentioned special electric power operation data 1 is referred to and the above-described operation is performed. On the other hand, in the 5R to 15R, the special electric combination operation data 2 shown in FIG. 32B-2 is referred to, and the opening / closing operation of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is controlled. . That is, in the 5R to 15R, after the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, the first variable winning opening 234 (first 2 variable prize winning opening 235) is kept closed for 2820 ms, and then the first variable prize winning opening 234 (second variable winning prize opening 235) is kept closed by the closing timer pattern 3 so that the operation ends. Controlled. Note that another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set before the closing pattern timer 3 is set.

ステップS1413では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1415では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1417では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1419では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1421では試験用の信号出力タイマ(試験信号出力タイマ)をクリアし、ステップS1423に進む。試験信号出力タイマはラウンド途中に0になる場合があるが、試験信号出力タイマが0になると試験信号がオフになってしまい、そのまま信号が出力されなくなってしまう場合がある。例えば、試験信号出力タイマ内に同じアタッカーが2回開放してしまう場合があると、アタッカーが開放しているのに出力信号がオフになってしまう。このような事象を防ぐため、ステップS1421において試験信号出力タイマを0にしている。なお、試験信号出力タイマは、図15に示す主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(ステップS311)内で、0(1→0)になった場合、試験信号をオフにする処理を行っている。つまり、本ステップS1421で試験信号出力タイマをクリアすることにより、タイマ更新処理(ステップS311)内で、試験信号がオフにされることがなくなる。   In step S1413, the number of operation of the special electric combination (round number) is acquired, and in step S1415, the acquired number of operation of the special electric combination (round number) is updated. Subsequently, in step S1417, the special power combination operation data corresponding to the updated number of operations of the special power combination (number of rounds) is read to set the operation pattern of the special power combination. In step S1419, a special power control process (details will be described later) is performed. In next step S1421, a test signal output timer (test signal output timer) is cleared, and the process proceeds to step S1423. The test signal output timer may become 0 during the round, but when the test signal output timer becomes 0, the test signal may be turned off and the signal may not be output as it is. For example, if the same attacker is released twice in the test signal output timer, the output signal is turned off even though the attacker is open. In order to prevent such an event, the test signal output timer is set to 0 in step S1421. The test signal output timer performs a process of turning off the test signal when it becomes 0 (1 → 0) in the timer update process (step S311) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. ing. That is, by clearing the test signal output timer in step S1421, the test signal is not turned off in the timer update process (step S311).

ステップS1423では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、ステップS1425に進む。ステップS1425では、特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1427に進む。ステップS1427では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップS1429に進み、そうでない場合(確変領域が開放するラウンドでない場合)は処理を終了する。   In step S1423, after the special electric winning combination detection timer is cleared, the process proceeds to step S1425. In step S1425, the number of special electric utility operations (number of rounds) is acquired, and the process proceeds to step S1427. In step S1427, it is determined whether or not the probability variation area is a round to be released. If yes, the process proceeds to step S1429. If not (the probability variation area is not a round to be released), the process is terminated.

ステップS1429では、確変領域ソレノイドが開放状態であるか否かを判定し、開放状態の場合にはステップS1431に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1429において、ラウンドが開始している時点(特電役開放処理が開始した時点)で既に確変領域ソレノイドが開放状態となっている場合は異常と判断する。   In step S1429, it is determined whether or not the probability variation region solenoid is open. If it is open, the process proceeds to step S1431, and if not, the process ends. In step S1429, if the probability variation region solenoid is already open at the time when the round is started (when the special power release process is started), it is determined as abnormal.

ステップS1431では、確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、特電役開放処理を終了する。なお、上記の特電役開放処理のフローにおいて、アタッカーが1つの場合には、ステップS1421及びステップS1423は不要となる。   In step S1431, the probability variation region solenoid abnormality flag is set, and the special power combination release process is terminated. In the above-described special power release process flow, when there is one attacker, step S1421 and step S1423 are not required.

<特電役作動処理>   <Special Electric Acting Processing>

次に、図30を参照して、図21に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図30は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、図21に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 30, the special electric power actuating process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described. FIG. 30 is a flowchart of the special electric utility operation process executed in the special figure state update process. This special electric actor operation process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special electric actor operation state" in step S709 of the special figure state update process shown in FIG. It is processing.

特電役作動処理のステップS1501では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの最大入賞数を取得し、ステップS1503では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの入賞数を取得する。ステップS1505では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1505:Yes)、ステップS1507に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1505:No)、ステップS1513に進む。   In step S1501 of the special electric player operation process, the maximum number of winning attackers to be released this time stored in the RAM 308 is acquired. In step S1503, the number of winning attackers to be released this time stored in the RAM 308 is acquired. In step S1505, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. If the number is smaller (if the number of winnings <the maximum number of winnings) (step S1505). : Yes), the process proceeds to step S1507, and if not (the number of wins> = the maximum number of wins) (step S1505: No), the process proceeds to step S1513.

ステップS1507では、大入賞口が開放中であるか否か、すなわち、図29に示す特電役開放処理のステップS1417で設定された、実行中の特電役動作パターン(開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターン)に対応する特電役開閉タイマが0以外であるか否かを判定し、0以外の場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1507:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1507:No)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1511では、特電役開閉タイマパターンを取得し、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1507, it is determined whether or not the special winning opening is open, that is, the special electric power action pattern being executed (open timer pattern or closed timer pattern) set in step S1417 of the special electric character release process shown in FIG. It is determined whether or not the special power combination opening / closing timer corresponding to is other than 0. If the special power combination opening / closing timer is other than 0 (when the special power combination opening / closing timer has not elapsed) (step S1507: Yes), the special power combination operation process is terminated. If not (when the special power combination opening / closing timer has elapsed) (step S1507: No), the process proceeds to step S1509. In step S1509, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In next step S1511, a special power combination opening / closing timer pattern is acquired, and the closing timer pattern in the acquired special power combination opening / closing timer pattern is referred to. It is determined whether or not it is operating (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1511:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1511:No)、ステップS1513に進む。ステップS1513では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図33に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, when the special power combination is being operated (when the closing timer pattern is not set in the information indicating the end of the operation (closed timer pattern 3)) (step S1511: Yes), the special power combination operation processing is terminated. When the special power combination is not operating (when the closing timer pattern is set to information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1511: No), the process proceeds to step S1513. In step S1513, information indicating the “remaining sphere detection state” is set as the special figure processing state. Thus, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the special electric charge remaining sphere detection process shown in FIG. 33 is called and executed.

ステップS1515では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定する。特電役作動間隔タイマは、あるラウンドにおいてアタッカーが最後に閉鎖(大入賞口ソレノイドが駆動を停止)してから当該ラウンドが終了するまで(当該アタッカーに係る特電役が作動を終了するまで)の間隔(例えば、100ms、20ms等)を決定するタイマであるり、アタッカーによらず予め定められた一のタイマである。なお、アタッカーの開放パターンに応じてタイマが異なるようにしても良いし、開放するアタッカーによって異なるようにしても良いし、大当り図柄によって異なるようにしてもよい。   In step S1515, a special power combination operation interval timer stored in the RAM 308 is set. The special electric function operating interval timer is the interval between the last closing of the attacker in a round (the winning prize solenoid stops driving) and the end of the round (until the special electric actor related to the attacker finishes operating). (For example, 100 ms, 20 ms, etc.) or a predetermined timer regardless of the attacker. Note that the timer may be different depending on the opening pattern of the attacker, may be different depending on the opened attacker, or may be different depending on the jackpot symbol.

ステップS1515に続くステップS1517では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1517 following step S1515, a transmission request for a subcommand (large winning opening closing command) is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (big prize closing command) is turned on, for example, information indicating the number of big hit rounds, the type per special figure, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. .

次のステップS1519では、特電役情報信号(試験用信号)の情報出力タイマ(例えば、2秒)を設定し、ステップS1521に進む。   In the next step S1519, an information output timer (for example, 2 seconds) of the special power information signal (test signal) is set, and the process proceeds to step S1521.

ステップS1521では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1523では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1521, the special electric prize winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric prize winning detection timer refers to the big winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235 after the large winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) is closed. ) Is a timer for effectively detecting the game balls remaining inside. In step S1523, after setting the drive signal (large winning port solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the large winning ports (first variable winning port 234 and second variable winning port 235) to OFF, The operation process is terminated.

このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are in the easy-to-enter state, the maximum number of winning game balls has passed to the passing area. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes to a difficult entry state.

<特電役制御処理>   <Special electric control process>

次に、図31を参照しながら、特電役開放処理(図29)及び特電役作動処理(図30)において実行される特電役制御処理(図29のステップS1419,図30のステップS1509)について説明する。図31は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, the special power combination control process (step S1419 in FIG. 29, step S1509 in FIG. 30) executed in the special power release process (FIG. 29) and the special power action operation process (FIG. 30) will be described with reference to FIG. To do. FIG. 31 is a flowchart of a special power combination control process executed in the special power combination release process and the special power action operation process.

ステップS1601では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理(図29)のステップS1417において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図32(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図32(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図32(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1601, special power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, among the operation patterns of the special power combination to be executed, the special power combination operation data read and set in step S1417 of the special power combination release process (FIG. 29), the operation pattern to be executed this time is set. Get control data. For example, if the operation pattern of the special electric combination indicated in the special electric combination operation data 1 is set and the round starts, the “open timer pattern 2 shown in“ (1) ”of FIG. ”Is acquired. In addition, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 32B-1 is completed, the “closing timer” indicated by “(2)” in FIG. The control data of “Pattern 3” is acquired.

続いて、ステップS1603では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。   Subsequently, in step S1603, opening / closing information indicating whether to open or close the variable winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric role. To get. For example, if it is an “open timer pattern”, data (open information) for opening the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is acquired. Data (closing information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the odd variable round is a round in which the first variable winning opening 234 can be opened, and the even round is a round in which the second variable winning opening 235 can be opened.

そして、ステップS1605では、ステップS1601で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1603で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   In step S1605, a special electric combination opening / closing timer is acquired based on the control data of the special electric combination operation pattern acquired in step S1601 and the open / close information acquired in step S1603. For example, when “open timer pattern 2” is acquired and the open / close information is “open information”, an open timer of 29500 ms is acquired. When “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, a closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1607では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234のカウントスイッチSW1や第2可変入賞口235のカウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1やカウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1609では、特電役情報信号(試験用信号)を設定し、ステップS1611では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1613に進む。ステップS1613では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドの場合には、ステップS1615に進み、そうでない場合にはステップS1617に進む。ステップS1615では、確変領域の状態を有効に設定し、ステップS1617に進む。   In step S <b> 1607, information indicating acceptance is set in the special power combination winning / prohibiting state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric winning combination winning / rejecting state is acceptable is set, a ball detection sensor (a count switch SW1 of the first variable winning opening 234 or a second variable winning opening 235) provided in the variable winning opening. Can be accepted and information indicating that acceptance is not possible is set, a ball detection sensor (count switch SW1 or count switch SW2) in which a game ball is provided in the variable winning opening Passing through will be invalid. Here, only the count switch corresponding to the variable winning opening to be opened out of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to be acceptable. In step S1609, a special power combination information signal (test signal) is set. In step S1611, the number of special power combination operations (number of rounds) is acquired, and the process proceeds to step S1613. In step S1613, it is determined whether or not the probability variation area is a round to be released. If the round is to be released, the process proceeds to step S1615, and if not, the process proceeds to step S1617. In step S1615, the state of the probability variation area is set to be valid, and the process proceeds to step S1617.

ステップS1617では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述した図15に示す主制御部タイマ割込処理における出力管理処理(ステップS337)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1619では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1605で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。   In step S1617, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the big winning hole solenoid bits corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and drive data is set for the driven big winning solenoid bits. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and a drive signal is output in the output management process (step S337) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In step S1619, the special power combination opening / closing timer of the special power combination opening / closing timer is set, and then the special power combination control process is terminated. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1605 is set.

<特電役残存球検出処理>   <Special Electricity Residual Sphere Detection Processing>

次に、図33を参照して、図21に示す特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図33は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理(図21)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 33, the special electric power remaining sphere detection process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described. FIG. 33 is a flowchart of the special electric charge remaining sphere detection process executed in the special figure state update process. This special electric character remaining sphere detection process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the “remaining sphere detection state” in step S709 of the special figure state update process (FIG. 21). Process.

特電役残存球検出処理のステップS1701では、図30に示す特電役作動処理のステップS1515で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1701:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1701:No)、ステップS1703に進む。   In step S1701 of the special electric charge remaining ball detection process, it is determined whether or not the special electric charge operation interval timer set in step S1515 of the special electric charge operation process shown in FIG. 30 is in operation. If the interval time has not elapsed (step S1701: Yes), the special electric combination remaining sphere detection process is terminated. If not (the special electric combination operation interval time has elapsed) (step S1701: No). The process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1705では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図21)のステップS709では、図34に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1703, the special electric utility operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1705, information indicating the “special electric utility operation end state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 21), the special electric utility operation end process shown in FIG. 34 is called and executed. That is, it becomes a state of the interval between rounds.

本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間がラウンド間インターバルの期間となる。特電役作動遅延タイマにより設定された期間とは、1つのアタッカー(可変入賞口234)を有する場合、可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。   In the present embodiment, the period set by the special electric utility operation delay timer is the interval period between rounds. The period set by the special power combination operation delay timer means that when there is one attacker (variable winning opening 234), the special electric combination (special electric combination) related to the variable winning opening 234 changes from the operating state to the non-operating state. It is a period from the time when the special power role is changed from the inactive state to the active state in the next round.

また、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235があり、ラウンド毎に交互に両者が開閉動作する場合、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。   In addition, for example, when there are a first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235, and both of them open and close alternately every round, the special electric accessory (special electric combination 1) related to the first variable winning opening 234 is provided. This is a period from the time when the operating state is changed to the non-operating state until the special electric combination (special electric combination 2) related to the second variable prize opening 235 is changed from the non-operating state to the operating state in the next round.

ステップS1707では、特電役情報信号(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役情報信号をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。   In step S1707, after the special power combination information signal (test signal) is cleared, the special power combination remaining ball detection process is terminated. Note that a transmission request for a subcommand (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special power combination information signal.

<特電役作動終了処理>   <Special electric utility operation end processing>

次に、図34を参照して、図21に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図34は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理(図21)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described. FIG. 34 is a flowchart of the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process. This special electric utility operation end process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special electric utility operation end state” in step S709 of the special figure state update process (FIG. 21). Process.

特電役作動終了処理のステップS1801では、図33に示す特電役残存球検出処理のステップS1703で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1801:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合(特電役作動遅延タイマが0の場合)には(ステップS1801:No)、ステップS1803に進む。ステップS1803では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1805に進む。ステップS1805では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドである場合はステップS1807に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1807では、確変領域ソレノイドの開放が1回も検知されていないか否かを判定し、1回も検知されていない場合はステップS1809に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1809では確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、ステップS1811に進む。   In step S1801 of the special power combination operation end process, it is determined whether or not the special power combination operation delay timer set in step S1703 of the special power combination remaining ball detection process shown in FIG. 33 is in operation. Step S1801: Yes), the special power combination operation end process is terminated. If not (when the special power operation delay timer is 0) (step S1801: No), the process proceeds to step S1803. In step S1803, the number of special electric charge activations (number of rounds) is acquired, and the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not the probability variation area is a round to be released. If it is a round to be released, the process proceeds to step S1807, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1807, it is determined whether or not the opening of the probability variation region solenoid has been detected once. If not, the process proceeds to step S1809. If not, the process proceeds to step S1811. In step S1809, a probability variation region solenoid abnormality flag is set, and the process proceeds to step S1811.

ステップS1811では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1811:Yes)、ステップS1813で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1823に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1811:No)、ステップS1815に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数(例えば、8Rの場合「8」,16Rの場合「16」など)を設定する。ステップS1817では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1817:Yes)、ステップS1819に進んで上述した特電役開放処理(図29)を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1817:No)、ステップS1821に進む。   In step S1811, symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special figure win / rejection type is a small hit. If it is a small hit (step S1811: Yes), the small hit is handled in step S1813. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1823. On the other hand, if the special figure win / loss type is not a small hit (step S1811: No), the process proceeds to step S1815, and a predetermined number of times for the maximum winning opening stored in the RAM 308 (for example, “8” in the case of 8R, In the case of 16R, “16” or the like) is set. In step S1817, the maximum winning opening number of special winning openings is compared with the number of opening special electric roles, and it is determined whether or not the number of opening special electric roles is smaller than the maximum opening number of large winning openings, that is, whether or not the winning is not completed. . When the winning is not finished (step S1817: Yes), the process proceeds to step S1819 to execute the above-mentioned special electric character release process (FIG. 29), and the special electric character operation end process is ended. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, when the winning is over (step S1817: No), the process proceeds to step S1821.

ステップS1821では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1823では、ステップS1813またはステップS1821で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1825では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図35に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1827では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1821, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired. In step S1823, the hit end display timer acquired in step S1813 or step S1821 is set. In step S1825, information indicating “hit end display wait state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process, the hit end display wait process shown in FIG. 35 is called and executed. In step S1827, a transmission request for a subcommand (a hit end command) is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit end command) is turned on, for example, information indicating the type per special figure stored in the RAM 308 is set in the command data.

例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235を有するぱちんこ機(例えば図3に示すぱちんこ機100)の場合、15ラウンド(15R)大当りの場合は、14Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり14Rが終了する。そして14Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、15Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに15Rが開始する。そして、15Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり15Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図35に示す特電役作動終了処理)が実行される。   For example, in the case of a pachinko machine having a first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 (for example, pachinko machine 100 shown in FIG. 3), in the case of 15 rounds (15R) big hit, an attacker (for example, the first When the time (for example, 20 ms) set by the special electric power actuating interval timer elapses after the variable winning opening 234) is finally closed (the solenoid for the first variable winning opening 234 stops driving) The special electric combination (for example, special electric combination 1) is not activated and 14R ends. Then, after the time set by the special power actor operation delay timer (for example, 1 s) has elapsed after 14R has ended, the special electric utility (for example, the special power utility) related to the 15R attacker (for example, the second variable prize opening 235). 2) is activated, the attacker opens (open / close operation starts) and 15R starts. Then, when the time set by the special electric function operating interval timer has elapsed since the last time the attacker (for example, the second variable winning opening 235) was closed at 15R, the special electric accessory (for example, special electric utility 2) related to the attacker has elapsed. When the time set by the special electric utility operation delay timer elapses after the operation becomes inoperative and 15R ends, the time of the hit end display timer set in the above step S1823 elapses, and the next processing (FIG. The special electric utility operation end process shown) is executed.

また、16ラウンド(16R)の大当りの場合は、例えば、15Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり15Rが終了する。そして15Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、16Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに16Rが開始する。そして、16Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり16Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図35に示す特電役作動終了処理)が実行される。   In the case of 16 round (16R) big hit, for example, after the attacker (for example, the first variable winning port 234) is finally closed in 15R (the solenoid for the first variable winning port 234 stops driving). When the time (for example, 20 ms) set by the special power combination operation interval timer elapses, the special electric combination (for example, special power combination 1) related to the attacker becomes inoperative and 15R ends. When the time set by the special power function activation delay timer (for example, 1 s) elapses after 15R is completed, the special electric power tool (for example, the special power function) related to the 16R attacker (for example, the second variable prize opening 235). 2) is activated, and the attacker opens (open / close operation starts) and 16R starts. Then, in 16R, when the time set by the special electric function activation interval timer has elapsed since the last time the attacker (for example, the second variable prize opening 235) was closed, the special electric accessory (for example, special electric utility 2) related to the attacker has passed. When the time set by the special electric utility operation delay timer elapses after the operation becomes inoperative and 16R ends, after the time of the hit end display timer set in step S1823 above elapses, the next processing (FIG. The special electric utility operation end process shown) is executed.

なお、小当りがない場合は、上記のステップS1811およびステップS1813の処理は実行しない。   If there is no small hit, the processes in steps S1811 and S1813 are not executed.

<当り終了表示ウエイト処理>   <Hit end display weight processing>

次に、図35を参照しながら、図21に示す特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図35は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図21)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 35, the hit end display wait process executed in the special figure state update process shown in FIG. 21 will be described. FIG. 35 is a flowchart of the hit end display wait process executed in the special figure state update process. This hit end display weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “hit end display wait state” in step S709 of the special figure state update process (FIG. 21). Process.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1901では、図34に示す特電役動作終了処理のステップS1823で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1901:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1901:No)、ステップS1903に進む。ステップS1903では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1905では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1907では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図23(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1901 of the hit end display weight process, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1823 of the special electric utility operation end process shown in FIG. 34 is in operation (step S1901). : Yes), the winning end display weight process is terminated. If not (No at Step S1901), the process proceeds to Step S1903. In step S1903, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area. In step S1905, the basic signal information (for testing) is cleared. Information indicating "waiting state" is set. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 23A is called and executed.

ステップS1909〜ステップS1913では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1915では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1917では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1917:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1917:No)、ステップS1919に進む。   In steps S1909 to S1913, the display symbol data, symbol type information, and the total number of winning prizes are cleared. In step S1915, the saved symbol type information is reset, and in step S1917, it is determined whether or not the small hit is completed. If the small hit is completed (step S1917: Yes), the winning end display weight process is performed. If the process ends, and the process ends with other than the small hit (when the process ends with a big hit) (step S1917: No), the process proceeds to step S1919.

ステップS1919では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1921では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。なお、当り終了表示ウエイト処理において、サブコマンドの送信要求フラグをオンにしてもよい。この場合のサブコマンドは、当り終了コマンド(本実施形態では、特電役作動終了処理にて送信要求フラグをオンにしている)であってもよいし、当り終了演出が終了したことを示すサブコマンドであってもよい。   In step S1919, after-hit end setting data (probability change, time reduction, hidden probability change) is acquired, and in step S1921, data corresponding to the setting data after hitting end (probability change status (special figure probability state status, general figure probability state status)) , Time reduction (Special figure fluctuation time reduction fluctuation frequency, Fluctuation time correction fluctuation frequency, Easy winning status fluctuation frequency), Time reduction status (Special figure fluctuation time reduction status, Normal figure fluctuation time reduction status, Open extension status), Variation time lottery In addition to setting the status (information for determining the fluctuation time lottery table, etc.) and clearing the setting data after the end of hitting, the hitting end display weight processing is terminated. The transmission request flag may be turned on, and the subcommand in this case is a hit end command. In the present embodiment, it may be a by which) to turn on the transmission request flag in electrically movable device control officers operating end process may be a sub-command indicating that per end effect is completed.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of a game control unit that can execute a big hit game.

<デバイス監視処理>   <Device monitoring processing>

次に、図36を参照しながら、図15に示す主制御部タイマ割り込み処理において実行されるデバイス監視処理(ステップS329)について説明する。図36は、デバイス監視処理のフローチャートである。   Next, the device monitoring process (step S329) executed in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart of the device monitoring process.

まず、ステップS2001では、大入賞口入賞超過異常フラグを取得してエラー情報に設定し、ステップS2003に進む。ステップS2003では、確変領域ソレノイド異常フラグを取得してエラー情報に設定する。   First, in step S2001, the big prize opening excess excess abnormality flag is acquired and set in the error information, and the process proceeds to step S2003. In step S2003, a probability variation region solenoid abnormality flag is acquired and set in error information.

ステップS2005では、確変領域の状態が有効中に衝撃を検知したか否かを判定し、衝撃を検知した場合はステップS2007に進み、そうでない場合はステップS2009に進む。ステップS2007では、衝撃異常フラグを設定し、ステップS2010に進む。ステップS2009では、衝撃異常フラグをクリアし、ステップS2010に進む。このように、図柄変動中に衝撃を検知してもエラーとして出力せず(衝撃異常フラグをクリア)、確変領域が有効の場合のみ衝撃を検知した場合にエラーを出力(衝撃異常フラグを設定)する。   In step S2005, it is determined whether or not an impact is detected while the state of the probability variation area is valid. If an impact is detected, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2009. In step S2007, an impact abnormality flag is set, and the process proceeds to step S2010. In step S2009, the impact abnormality flag is cleared, and the process proceeds to step S2010. In this way, even if an impact is detected during symbol variation, it is not output as an error (clears the impact abnormality flag), and an error is output when an impact is detected only when the probability variation area is valid (the impact abnormality flag is set). To do.

ステップS2010では、衝撃異常フラグを取得して衝撃異常エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2011では、磁気検知異常フラグを取得して磁気検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2012では、磁界検知異常フラグを取得して磁界検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2013では、その他のエラーフラグを取得してその他のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2014に進む。   In step S2010, the shock abnormality flag is acquired and the shock abnormality error information is set to “current error information”. In the next step S2011, the magnetic detection abnormality flag is acquired and the magnetic detection error information is set to “current error information”. In step S2012, the magnetic field detection abnormality flag is acquired and the magnetic field detection error information is set to “current error information”. In next step S2013, other error flags are acquired and other error information is set. “Current error information” is set, and the process proceeds to step S2014.

ステップS2014では、エラーコマンド送信タイマが0である(送信周期タイミングになった)か否かを判定し、0の場合(送信周期タイミングである場合)は、ステップS2015に進み、そうでない場合(送信周期タイミング出ない場合)は、ステップS2017に進む。   In step S2014, it is determined whether or not the error command transmission timer is 0 (the transmission cycle timing has been reached). If it is 0 (transmission cycle timing), the process proceeds to step S2015; If the cycle timing is not output), the process proceeds to step S2017.

ステップS2015では、「エラー情報」を初期化し、ステップS2016に進む。ここで「エラー情報」には、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間に上記のステップS2010〜ステップS2013で設定された「今回エラー情報」が蓄積(累積)されており(後述するステップS2018)、本ステップでは「エラー情報」に蓄積された「今回エラー情報」を全て初期化(クリア)する。   In step S2015, “error information” is initialized, and the process proceeds to step S2016. Here, in “error information”, “current error information” set in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) for one transmission period (for example, 100 ms (25 interrupts)). In step S2018, which will be described later, all “current error information” stored in “error information” is initialized (cleared) in this step.

ステップS2016では、エラーコマンド送信タイマに初期値を設定する。一例として、送信周期が100msで4ms毎に主制御部タイマ割込処理が実行される場合、初期値として「25(=100/4)」が設定される。ステップS2017では、セキュリティ信号用のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2018に進む。   In step S2016, an initial value is set in the error command transmission timer. As an example, when the main control unit timer interrupt process is executed every 4 ms with a transmission period of 100 ms, “25 (= 100/4)” is set as the initial value. In step S2017, the error information for the security signal is set to “current error information”, and the process proceeds to step S2018.

ステップS2018では、「今回エラー情報」を「エラー情報」に設定する。ステップS2018では、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間、上記のステップS2010〜ステップS2013で検出されたエラー情報に対応するエラー情報が蓄積(累積)される。具体的には、ステップS2010〜ステップS2013で設定されるそれぞれの「今回エラー情報」には、エラー未検知の場合(エラーが解除された場合)「0」、エラーが検知された場合「1」が随時設定(更新)されており、ステップS2018ではこれらの「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)する。   In step S2018, “current error information” is set to “error information”. In step S2018, error information corresponding to the error information detected in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) for one transmission period (for example, 100 ms (25 interrupts)). Specifically, each “current error information” set in steps S2010 to S2013 includes “0” when no error is detected (when the error is canceled) and “1” when an error is detected. Is set (updated) as needed. In step S2018, the logical sum of these “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information”.

ステップS2019では、磁気検知異常フラグがオンであるか(設定されているか)否かを判定し、オンの場合はステップS2021に進み、オンでない場合はステップS2023に進む。ステップS2021ではサブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。   In step S2019, it is determined whether or not the magnetic detection abnormality flag is on (is set). If it is on, the process proceeds to step S2021, and if not, the process proceeds to step S2023. In step S2021, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

ステップS2023では、エラーコマンドの送信タイミングであるか否かを判定し、送信タイミングである場合はステップS2025に進み、送信タイミングでない場合は処理を終了する。このように本実施形態では、磁気検知エラーについてはエラーコマンドの送信タイミングを判定せずに出力するが、磁気検知エラー以外は、エラーコマンドの送信タイミング毎に出力する。   In step S2023, it is determined whether it is the transmission timing of the error command. If it is the transmission timing, the process proceeds to step S2025. If it is not the transmission timing, the process is terminated. As described above, in this embodiment, the magnetic detection error is output without determining the transmission timing of the error command, but other than the magnetic detection error is output at every transmission timing of the error command.

ステップS2025では、前回記憶した「エラー情報」と今回、ステップS2018で設定された「エラー情報」とが一致するか否かを判定し、一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップS2027に進む。ステップS2027では今回の「エラー情報」を前回の「エラー情報」バッファに記憶し、ステップS2029に進む。ステップS2029では、サブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。   In step S2025, it is determined whether or not the previously stored “error information” matches the “error information” set in step S2018 this time. If they match, the process ends. If they do not match, step S2027 is determined. Proceed to In step S2027, the current “error information” is stored in the previous “error information” buffer, and the process proceeds to step S2029. In step S2029, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

なお、上記の処理フローでは、ステップS2018において「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)するため、ステップS2010〜ステップS2013のいずれかでエラーが検知され、その後各エラーが解除された場合には、各エラーの「今回エラー情報」は、随時「1」→「0」に更新されるが、「エラー情報」は一旦「1」が設定されると、その後に当該エラーが解除されても「1」が残ったままとなる。この場合、エラーコマンドの送信タイミングによらずサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(磁気検知エラーなどの場合)はエラーの解除のサブコマンドが送信されるが、送信周期のタイミング毎にサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(衝撃異常エラーなどの場合)には、エラーの解除のサブコマンドが送信されない。   In the above processing flow, since the logical sum of “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information” in step S2018, an error is detected in any of steps S2010 to S2013. Then, when each error is canceled, the “current error information” of each error is updated from “1” to “0” as needed, but once “1” is set in “error information”. After that, even if the error is canceled, “1” remains. In this case, when a subcommand (error command) is transmitted regardless of the transmission timing of the error command (in the case of a magnetic detection error, etc.), a subcommand for canceling the error is transmitted, but the subcommand is transmitted at each transmission cycle timing. When an (error command) is transmitted (in the case of an impact abnormality error or the like), the error canceling subcommand is not transmitted.

そこで、ステップS2014において、送信周期のタイミングとなった場合(判定結果が「Yes」となった場合)に、ステップS2015において「エラー情報」を初期化し、送信周期のタイミングでエラーの解除となっていた場合には、当該エラー解除のサブコマンドを送信するようにしている。   Therefore, in step S2014, when it is the timing of the transmission cycle (when the determination result is “Yes”), “error information” is initialized in step S2015, and the error is canceled at the timing of the transmission cycle. If this happens, the error canceling subcommand is transmitted.

<外部出力信号管理処理>   <External output signal management processing>

次に、図37を用いて、図15に示す主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理(ステップS331)について説明する。図37は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the external output signal management process (step S331) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the external output signal management process.

外部出力信号管理処理では、外部端子板信号1〜12(図38参照。詳細は後述)の設定、出力処理を行う。ぱちんこ機100から送信される外部端子板信号は、データ表示器など(不図示)を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ伝達され、外部装置で収集・管理される。   In the external output signal management process, external terminal board signals 1 to 12 (see FIG. 38, details will be described later) are set and output. External terminal board signals transmitted from the pachinko machine 100 are transmitted to an external device (for example, a hall computer) via a data display or the like (not shown), and collected and managed by the external device.

ステップS2101では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、電源投入時または不正行為(例えば、磁気検知エラー、電波(磁界)検知エラー、デカ玉ゴトエラー)を検出した場合に、外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するための設定を行う。   In step S2101, security information signal output setting processing is performed. In this security information signal output setting process, the external terminal board signal 10 (security information signal) is detected when the power is turned on or when an illegal action (for example, a magnetic detection error, a radio wave (magnetic field) detection error, a big error) is detected. Set for output.

例えば、電波(磁界)検知エラーの発生中の場合(すなわち、図36のステップS2012のデバイス監視処理において、電波(磁界)検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)、図15に示す主制御部タイマ割り込み処理を実行する毎にステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行する流れとなっており、電波(磁界)検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を所定時間(例えば、30秒間)出力し続ける。   For example, when a radio wave (magnetic field) detection error is occurring (that is, when a radio wave (magnetic field) detection error is detected and an error flag is set in the device monitoring process of step S2012 in FIG. 36), FIG. Each time the main controller timer interruption process shown is executed, this step is executed in the external output signal management process in step S331, and the external terminal board signal 10 (indicating that a radio wave (magnetic field) detection error has been detected. (Security information signal) is continuously output for a predetermined time (for example, 30 seconds).

一方、磁気検知エラーの発生中の場合(すなわち、図36のステップS2011のデバイス監視処理において、磁気検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)には、磁界検知エラーの検出直後の主制御部タイマ割り込み処理(図15)ではステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行し、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するが、次の主制御部タイマ割り込み処理では、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーの発生中の場合には、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)は、例えば電断状態となるまで出力し続ける。   On the other hand, when a magnetic detection error is occurring (that is, when a magnetic detection error is detected and an error flag is set in the device monitoring process in step S2011 in FIG. 36), a magnetic field detection error is detected immediately after detection. In the main controller timer interrupt process (FIG. 15), this step is executed in the external output signal management process in step S331, and an external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that a magnetic detection error has been detected is output. In the next main control unit timer interrupt process, the determination in step S309 results in Yes, and the processes from step S311 to step S337 are skipped. That is, when a magnetic detection error is occurring, the external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that the magnetic detection error has been detected continues to be output until, for example, a power interruption state occurs.

次のステップS2103では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号3(図柄確定回数情報信号)を出力するための設定を行う。   In the next step S2103, a symbol determination number information signal output setting process is performed. In this symbol determination number information signal output setting process, setting is made to output the external terminal board signal 3 (the symbol determination number information signal) when the variation of the special symbol stops.

次のステップS2105では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口240への通過合計数が10個以上になった場合に、外部端子板信号11(アウト球情報信号)を出力するための設定を行う。次のステップS2107では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否か、または右打ち状態であるか否かを判定し、いずれかの場合は右打ち(そうでない場合は、左打ち)の状態であること示す情報を設定し、試射試験信号や第1副制御部400に送信するコマンドに当該情報を送信するための処理などを行う。   In the next step S2105, out-sphere information signal output setting processing is performed. In this out sphere information signal output setting process, setting is made to output the external terminal board signal 11 (out sphere information signal) when the total number of passages to the out port 240 becomes 10 or more. In the next step S2107, a firing position setting process is performed. In this launch position setting process, it is determined whether or not the electric support is in progress, or whether it is in a right-handed state, and in either case, it is in a right-handed state (otherwise, it is left-handed) Information to be displayed is set, and a process for transmitting the information to a test fire test signal or a command to be transmitted to the first sub-control unit 400 is performed.

次のステップS2109では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号(大当り中信号や、役物連続作動信号など)の設定を行う。   In the next step S2109, trial test signal setting processing is performed. In the test firing test setting process, a signal to be output to a test engine device (a signal during a big hit, an accessory continuous operation signal, etc.) is set.

次のステップS2111では、大当り情報信号出力設定処理を行う。この大当り情報信号出力設定処理では、大当り情報信号(外部端子板信号4(大当り1情報信号)、外部端子板信号5(大当り2情報信号)、外部端子板信号6(大当り3情報信号))をクリア(初期化)し、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号4(大当り1情報信号)を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号5(大当り2情報信号)を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号6(大当り3情報信号)を出力するための設定を行う。   In the next step S2111, jackpot information signal output setting processing is performed. In this jackpot information signal output setting processing, jackpot information signals (external terminal board signal 4 (big jack 1 information signal), external terminal board signal 5 (big jack 2 information signal), external terminal board signal 6 (big jack 3 information signal)) Clear (initialize) and set the jackpot information signal. In this big hit information signal setting, in the case of big hit by the big hit symbol, the setting is made to output the external terminal board signal 4 (big hit one information signal). , Set to output the external terminal board signal 5 (big hit 2 information signal), and output the external terminal board signal 6 (big hit 3 information signal) when the special electric accessory is operating due to the small hit design Set up to do.

また、本ステップでは、その他情報信号の設定を行う。その他情報信号とは例えば、払出制御部600が出力する賞球情報信号(外部端子板信号1)や、扉開放情報信号(外部端子板信号2)、あるいは、その他情報信号(外部端子板信号12)を設定する。そして、ステップS2113では、外部出力信号設定処理を行い、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、情報出力回路336と外部端子板349(図4参照)を介して外部に出力した後、外部出力信号管理処理を終了する。   In this step, other information signals are set. The other information signal is, for example, a prize ball information signal (external terminal board signal 1) output from the payout control unit 600, a door opening information signal (external terminal board signal 2), or another information signal (external terminal board signal 12). ) Is set. In step S2113, an external output signal setting process is performed, and the external terminal board signal set in the processes so far is output to the outside via the information output circuit 336 and the external terminal board 349 (see FIG. 4). Then, the external output signal management process is terminated.

<外部部端子板信号>   <External terminal board signal>

次に、図38を用いて、ぱちんこ機100が外部端子板を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図38は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。   Next, the external terminal board signal output to the outside by the pachinko machine 100 via the external terminal board will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing signal numbers, signal names, and output conditions of external terminal board signals.

外部端子板349(図4参照)は、ぱちんこ機100の主制御部300や払出制御部600から出力される外部端子板信号を入力可能な複数(本例では、12個)の入力ポート(入力端子)と、ぱちんこ機100の外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に外部端子板信号を出力可能な複数(本例では、12個)の出力ポート(出力端子)と、を備えている。   The external terminal plate 349 (see FIG. 4) has a plurality of (in this example, 12) input ports (inputs) that can receive external terminal plate signals output from the main control unit 300 or the payout control unit 600 of the pachinko machine 100. Terminal) and a plurality of (in this example, 12) output ports (output terminals) capable of outputting an external terminal board signal to an external device (for example, hall computer) of the pachinko machine 100.

なお、本例では、外部端子板349は、外部装置へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信(入力)により、外部装置へ信号を送信(出力)することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板349の入力ポート(入力端子)や出力ポート(出力端子)は、入出力ポート(入出力端子)であってもよい。   In this example, the external terminal board 349 is a board that relays a signal to the external apparatus, but control for controlling transmission (output) of the signal to the external apparatus by reception (input) of the external terminal board signal. It may be a means. The input port (input terminal) and output port (output terminal) of the external terminal plate 349 may be input / output ports (input / output terminals).

ぱちんこ機100は、この外部端子板349を介して、1〜12の番号が付与された12種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号1は、払出制御部600が出力する信号であり、賞球時に遊技球10個の払い出しが検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。また、外部端子板信号2は、払出制御部600が出力する信号であり、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。   The pachinko machine 100 can output 12 types of external terminal board signals assigned with numbers 1 to 12 through the external terminal board 349. For example, the external terminal board signal 1 is a signal output by the payout control unit 600, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the payout of 10 game balls is detected at the time of a winning ball. And output from the output port (output terminal) of the external terminal plate 349 toward the external device. The external terminal board signal 2 is a signal output by the dispensing control unit 600, and is input to an input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected. And output from the output port (output terminal) of the external terminal plate 349 toward the external device.

一方、外部端子板信号3〜11は、主制御部300が出力する信号であり、図38に示す出力条件が成立したときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。例えば、外部端子板信号3は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号4は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。また、外部端子番号10は、セキュリティ情報信号であり、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が広範囲磁気センサ700から磁気検出信号を受信したとき)に出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。   On the other hand, the external terminal plate signals 3 to 11 are signals output from the main control unit 300, and are input to the input port (input terminal) of the external terminal plate 349 when the output condition shown in FIG. The signal is output from the output port (output terminal) of the external terminal plate 349 toward the external device. For example, the external terminal board signal 3 is output when the fluctuation of the special figure is stopped, and the external terminal board signal 4 is output when the big hit by the big hit symbol is being performed. The external terminal number 10 is a security information signal, and is output when the power is turned on or when an illegal act is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the wide range magnetic sensor 700). Other external terminal board signals are as shown in the figure.

また、外部端子板信号12は、主制御部300が必要に応じて出力する信号であり、上記以外の条件(その他の条件)が成立したときに、上記以外の情報が外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部に出力される。また、外部端子板信号12は、外部端子番号3〜11のいずれかと同じ信号(出力条件も同じ)であってもよい。   The external terminal board signal 12 is a signal that the main controller 300 outputs as necessary. When a condition other than the above (other conditions) is satisfied, information other than the above is input to the external terminal board 349. It is input to the port (input terminal) and output from the output port (output terminal) of the external terminal plate 349 to the outside. Further, the external terminal board signal 12 may be the same signal (with the same output conditions) as any of the external terminal numbers 3 to 11.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>   <Error notification / Errors that can be detected by the main controller>

次に、図39を用いて、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図39は、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。   Errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) disconnection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, start opening 2 (electrical chew), large winning opening (attacker)) abnormal error, large winning outlet exhaust excess error, large winning opening winning excess error, impact abnormal error, solenoid abnormal error, and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。   A magnetism (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on), and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms). It is an error that returns when the error occurs. Switch (sensor) disconnection error is caused when the power is turned on (PW_WATCH signal is on) and any of the special figure 1 or 2 start port, normal start port (gate), or attacker is not connected (the harness is disconnected or the connector is disconnected) Occurs for a predetermined period of time (for example, 4 ms), and the unconnected devices (Special Figure 1 and 2 start port, general start port, attacker) are connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on) This error is returned when it is detected. A magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when a magnetic field (radio wave) detection sensor detects a magnetic field (radio wave).

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図3に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図3に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図3に示す第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。   The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 3) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when a normal electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 3) is not activated, and an error of the big prize opening Is an error that occurs when the number of winnings in the big winning award (for example, the first variable winning award 234 and the second variable winning award 235 shown in FIG. 3) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   The big prize exit excess error occurs when the number of discharges is greater than the number of entries during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer that has generated a large prize exit excess error This error is returned when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。   The extra prize winning error is generated when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric utility operation interval timer is 0), and the number of balls entered is equal to the number of balls discharged. This error returns when the power is turned on or when the power is turned on again. In the return process for the extra prize winning prize excess error, the number of passes related to the probability variation area is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。   The impact abnormality error is a predetermined state in which the impact sensor level changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and the probability variation area (specific area) is valid. This error occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes outside the probability variation region validity period and outside the probability variation region validity period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   Solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has never performed an operation that changes from OFF to ON or an operation that changes from ON to OFF during the probability variation area valid period. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図39の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。   In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 39 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (not playable). Other errors may be top-priority errors, although less frequently. The details of the error occurrence conditions, the return conditions, the detection operation in the main control unit 300, and the return operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. The term “when the winning end display period ends” of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) means that the end display period of the big winning or the small winning end has ended.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>   <Errors that can be detected by the error notification / payout control unit>

次に、図40を用いて、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図40は、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   Errors that can be detected by the dispensing control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a tray full tank error (bottom full container error, dish full tank error), an insufficient number of dispensed errors, an dispensed number switch error, an unauthorized dispensing error, an excessive dispensing Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 is not received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame open error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are a magnetic abnormality error, an external clock abnormality error, a magnetic field abnormality error, a switch level abnormality error, a switch disconnection error, an impact sensor error, etc. (not shown).

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図40(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。   Moreover, each error occurrence condition, return condition, payout operation in the payout device 152, and fire operation in the launch device 110 are as shown in FIG. Note that “stop” described in the item “stop firing” shown in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図40(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。   FIG. 40B is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which is a condition for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is in the generated state, and enters the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>   <Error notification / other examples>

なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー…、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。   The above-mentioned magnetic (magnet) detection errors include other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection errors, switch non-connection errors (errors related to connector disconnection or disconnection of devices controlled by the main control unit), shock abnormality errors, (Payout control communication error, switch level error error, winning rate error error, door open error, upper plate full error), the priority may be higher, or the priority may be the same.

また、磁気(磁石)検知エラーと、例えば磁界(電波)検知エラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。   In addition, when a magnetic (magnet) detection error and a magnetic field (radio wave) detection error occur at the same time, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the operation for the magnetic field (radio wave) detection error is performed. After the execution, an operation of a magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwrite data), and only one or more partial devices (eg, speaker 120) may be overwritten and others One or a plurality of devices may continue notification for a magnetic field (radio wave) detection error.

<エラー報知/報知態様の具体例>   <Specific example of error notification / notification mode>

次に、図41を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図41は、ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。   Next, a specific example of an error notification mode will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram illustrating an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。   The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) errors related to payout (payout control unit 600), (2) errors related to power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). Etc., and (4) warnings related to sub-controls (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>   <Specific example of error notification / notification mode / payout error>

最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。   First, an error related to payout will be described. In this example, “error related to payout (payout control unit 600)” includes a tray full tank error (hereinafter also referred to as a “plate full tank error”), a glass frame open error, a payout shortage error, a payout excess error, an illegal payout error, A payout number switch error, a main control communication error, a CR unit unconnected error, a CR unit communication error, and a door open error can be mentioned.

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するぱちんこ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)ぱちんこ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。   In this example, when an underfill full tank error occurs, the number “2” is applied to the light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). In addition to performing notification by the light emitting means by displaying, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that the under-plate full error has occurred), and sound output means (In this example, a loudspeaker 120) is notified (in this example, a sound effect sound is output to the effect that an underfill full tank error has occurred). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, the case where the lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper tray 126 (one storage tray), this error (dish full tank error) may occur when the upper tray 126 is full. .

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED ( Flashing of the frame lamp or panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (in this example) Then, notification (sounding of a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred) is performed by the speaker 120).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a door opening error occurs, the number “1” is set on the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying, notification by the first light emitting means is performed, and notification by the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame Flashing lamps and panel lamps), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a door opening error has occurred), and sound output means (in this example, Notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。   Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and different notification modes (for example, notification by the display means) of the glass frame opening error and the inner frame opening error. Other notifications may be the same, or all notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the game ball payout may be interrupted, and the game ball payout may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図41に示す通りである。   Further, when a payout number shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and notification by the third light emitting means (LED for payout illumination in this example) (lighting LED for payout illumination is turned on in this example). Note that other error notification modes relating to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / power supply error>

次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図41に示す通りである。   Next, an error relating to the power supply will be described. Examples of the “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error relating to the power supply occurs, error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error related to main control>

次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。   Next, errors relating to main control and the like will be described. In this example, “error related to main control (main control unit 300)” includes magnetic (magnet) detection error, external clock error error, magnetic field (radio wave) detection error, switch level error, switch disconnection error, shock error Examples include errors, winning rate abnormality errors, winning prize excess winning errors, winning prize exhaust excess errors, solenoid error errors (large winning mouth error errors).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when a magnetic (magnet) detection error has occurred, notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp) Flashing of the panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetism (magnet) detection error has occurred), and sound output means ( In this example, notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, notification (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) is provided by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Lamp)), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred), and sound output means (in this example) Then, notification (sound effect sound indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example) is performed by the speaker 120). In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when an abnormal impact error has occurred, a notification by a light emitting means (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) Blinking), notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that an abnormal impact error has occurred), and sound output means (in this example, speaker 120) Notification (in this example, a sound effect sound indicating that an abnormal shock error has occurred) is performed. In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   Further, when an error in excess of winning a prize opening occurs, notification by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp) in this example) (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)). Lamp)), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that a big prize opening excess error has occurred), and sound output means (in this example) Then, a notification is made by the speaker 120 (in this example, a sound effect sound is output to indicate that an extra prize winning prize excess error has occurred).

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。   In addition, when a big prize outlet discharge excess error occurs, error notification is not performed. It should be noted that error notifications (light emitting means (in this example, decorative LEDs (frame lamps and panel lamps)) (in this example, decorative LEDs (frame lamps and panel lamps flashing)) and display means ( In this example, a notification (displaying characters indicating that a big prize mouth discharge excess error has occurred in this example) by a decorative symbol display device 208) and a notification (in this example, a speaker 120) by a notification (this example) Then, a sound effect sound indicating that an extra prize exit excess error has occurred may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when a solenoid abnormality error (a special prize opening abnormality error) occurs, a notification (in this example, a decoration LED (decoration LED (frame lamp or panel lamp)) is used. Blinking of the frame lamp and the panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a solenoid abnormality error has occurred), and sound output means (this In the example, notification by the speaker 120 (in this example, a sound effect sound indicating that a solenoid abnormality error has occurred) is performed. In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図41に示す通りである。   Note that an error relating to main control or the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) ), Notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display that a door opening error has occurred), and notification by sound output means (in this example, speaker 120) (In this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed. Note that other error notification modes relating to the main control, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error related to sub-control>

次に、サブ制御に関するエラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関するエラー」としては、衝撃警告、打ち方警告が挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Next, errors relating to sub-control will be described. Examples of the “error relating to the sub-control (the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500)” in this example include an impact warning and a hitting warning. In this example, when an impact warning occurs, notification (in this example, display of characters indicating that an impact warning has occurred) is performed by display means (in this example, the decorative symbol display device 208). No notification will be made.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Further, when a hitting warning is generated, notification (display of characters indicating that a hitting warning has occurred in this example) by display means (in this example, the decorative symbol display device 208) and sound output means ( In this example, a notification is made by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a strike warning has occurred), but the notification by the light emitting means is not performed.

<磁界(電波)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and presentation display of signals related to magnetic field (radio wave) error>

次に、本実施形態におけるエラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例について説明する。   Next, an example of a timing chart of signals related to errors and an effect display in the present embodiment will be described.

まず、図42は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第一のエラー(磁界検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例である。セキュリティ情報信号は、既述の如く、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(外部端子番号10)から外部装置に向けて出力される信号であって、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が磁気検知センサから磁気検出信号を受信したとき)に出力される信号である。   First, FIG. 42 relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and relates to the transmission cycle T, the first error (magnetic field detection error) flag, the security information signal, and the first sub-information. It is an example of the timing chart of the alerting | reporting of the 1st error (magnetic field detection error) in the control part 400. FIG. As described above, the security information signal is a signal that is input to the input port (input terminal) of the external terminal plate 349 and output from the output port (external terminal number 10) of the external terminal plate 349 toward the external device. Thus, the signal is output when the power is turned on or when an illegal act is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the magnetic detection sensor).

この例では、図36に示す電源投入後1回目のデバイス監視処理の1回目において、デバイスコマンド送信タイマ(送信周期T)が設定されてから周期が開始される場合を示す。なお、周期が開始されるタイミングは他のタイミングであってもよく、例えば、電源投入後1回目のタイマ更新処理から開始されてもよく、サブ制御起動待ちウエイト処理を抜けた次のタイマ割込処理の開始時から開始されてもよい。また、図15に示す主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウエイト処理(ステップS341)の途中から周期が開始してもよく、例えば、サブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行うが、ここでは一例として、電源投入から1回目の主制御部タイマ割込処理で、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算してもよい。また、電源投入後1回目のサブコマンド管理処理から開始してもよい。なお、送信周期Tの1周期は、例えば100ms(25割込)である。   This example shows a case where the cycle starts after the device command transmission timer (transmission cycle T) is set in the first device monitoring process after power-on shown in FIG. Note that the timing at which the cycle is started may be another timing. For example, the cycle may be started from the first timer update processing after power-on, and the next timer interrupt that has passed through the sub control activation wait wait processing. You may start from the time of a process start. Further, the cycle may start in the middle of the sub control activation wait process (step S341) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15, for example, in the sub control activation wait process, the first sub control unit In order to wait for the 400 to start and become communicable, the sub-control start wait counter is decremented by 1, and when this start wait counter reaches 0, preparation for sending a predetermined command is made. As an example here, one sub-control start waiting counter may be subtracted in the first main control unit timer interrupt process after power-on. Alternatively, it may be started from the first subcommand management process after power-on. Note that one cycle of the transmission cycle T is, for example, 100 ms (25 interrupts).

同図において、タイミングa、c、e、gはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。まず同図に示す最初の送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラー(第一のエラー)を検出すると、タイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号はオンとなる。磁界検知エラーフラグがオンとなると、図15に示す主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)においてエラー検知のサブコマンドの送信要求(フラグ)が設定され(図36に示したデバイス監視処理のステップS2029)、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファに磁界検知エラーのサブコマンドが設定されて、第1副制御部400に送信される。なお、各エラー検出用スイッチ(各種センサ320)の検出から主制御部300においてエラーと判定するまでにはタイムラグが発生している。   In the figure, timings a, c, e, and g are timings for ending / starting the subcommand transmission cycle T in the main control unit 300, respectively. First, when the main control unit 300 detects a magnetic field detection error (first error) at a timing in the middle of the first transmission cycle T shown in the figure, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on at timing b. When the magnetic field detection error flag is turned on, an error detection subcommand transmission request (flag) is set in the device monitoring process (step S329) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 15 (the device shown in FIG. 36). In step S2029 of the monitoring process and the subcommand management process of the main control unit timer interrupt process (step S333), the subcommand of the magnetic field detection error is set in the transmission buffer and transmitted to the first subcontrol unit 400. There is a time lag between the detection of each error detection switch (various sensors 320) and the main control unit 300 determining that an error has occurred.

このように、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号は磁界検知エラーを検出した送信周期T内(同一の割込処理内)で、オンとなる。   As described above, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on within the transmission period T (within the same interrupt process) in which the magnetic field detection error is detected.

そしてタイミングaを経過した次の送信周期T(割込処理)のタイミングdにおいて、第1副制御部400によるエラー報知が開始される。第1副制御部400によるエラー報知は、磁界検知エラーフラグを立てた割込処理が終了した後に行われる第1副制御部400のメイン処理において随時実行される。なお、主制御部300が第1副制御部400にエラーコマンドを送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400がコマンドを送信してから装飾図柄表示装置208やスピーカー120で表示・出力されるまでのタイムラグが発生している。   Then, at the timing d of the next transmission cycle T (interrupt processing) after the timing a has elapsed, error notification by the first sub-control unit 400 is started. The error notification by the first sub-control unit 400 is executed at any time in the main process of the first sub-control unit 400 that is performed after the interruption process with the magnetic field detection error flag set is completed. The time lag until the main control unit 300 transmits an error command to the first sub-control unit 400 and the first sub-control unit 400 transmits the command and displays / outputs on the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. Time lag has occurred.

タイミングfは、磁界検知エラーがオフとなるタイミングである。なお、主制御部300においてエラーが解除されたと判定するまでのタイムラグが発生している。タイミングhは、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信したタイミングである。   Timing f is a timing at which the magnetic field detection error is turned off. There is a time lag until the main control unit 300 determines that the error has been canceled. Timing h is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the error cancellation command.

タイミングfにおいて磁界検知エラーがオフとなると、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファにエラー解除のサブコマンド(エラー解除コマンド)が設定されて、第1副制御部400に送信される。このように、磁界検知エラーがオフとなった送信周期T(割込処理)の次の送信周期T(割込処理)において、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信する。   When the magnetic field detection error is turned off at timing f, an error cancellation subcommand (error cancellation command) is set in the transmission buffer in the subcommand management process (step S333) of the main control unit timer interrupt process, and the first sub It is transmitted to the control unit 400. In this way, in the transmission cycle T (interrupt processing) next to the transmission cycle T (interrupt processing) when the magnetic field detection error is turned off, the first sub control unit 400 receives the error cancellation command.

タイミングiは、セキュリティ情報信号がオフとなるタイミングである。セキュリティ情報信号は、セキュリティ情報信号は、タイミングfにおいて磁界検知エラーフラグがオフとなってから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過するとオフになる。なお、セキュリティ情報信号は、出力開始(タイミングb)から一定期間経過した場合にオフになるようにしてもよい。また、磁界検知エラーフラグがオフになった同一割込内でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   Timing i is a timing at which the security information signal is turned off. The security information signal is turned off when a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interruption) has elapsed since the magnetic field detection error flag was turned off at timing f. Note that the security information signal may be turned off when a certain period of time has elapsed from the start of output (timing b). Further, the security information signal may be turned off within the same interrupt in which the magnetic field detection error flag is turned off.

タイミングjは、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了するタイミングである。磁界検知のエラー報知は、磁界検知エラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後に終了する。なお、これに限らず、磁界検知エラーのエラー解除コマンドを主制御部300から第1副制御部400へ送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400における処理上のタイムラグを除いて、磁界検知エラーが解除(タイミングf)になった場合、エラー報知が即時に終了するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208,スピーカー120、枠ランプ122等によって、エラー報知の終了タイミングを異ならせてもよく、全て同じでもよい。   Timing j is timing when the magnetic field detection error notification by the first sub-control unit 400 ends. The error notification of the magnetic field detection ends after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f). However, the present invention is not limited to this, and the magnetic field detection is performed except for the time lag until the error cancellation command of the magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the processing time lag in the first sub control unit 400. When the error is canceled (timing f), the error notification may be immediately terminated. Further, the end timing of the error notification may be varied depending on the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the frame lamp 122, etc., or all may be the same.

図43は、図42に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing, in time series, an example of effect display for notifying a magnetic field detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG.

同図(1)に示すタイミングは、特図(例えば、特図1)の変動遊技が停止した状態である。第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了してはずれの停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は3個のLEDを点灯し、特図1の保留が3個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。また、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082はいずれもLEDを消灯している。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900には、特図1の保留アイコンPI1、PI2、PI3が表示されている。   The timing shown in FIG. 1A is a state in which the variable game of the special figure (for example, special figure 1) is stopped. The symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, and a stop symbol of detachment is displayed. Further, the special figure 1 hold lamp 218 lights three LEDs to notify that the special figure 1 hold is three. Both the special figure 2 holding lamp 220 and the ordinary figure holding lamp 216 are turned on, and it is informed that both the special figure 2 and the ordinary figure holdings are 0. Further, the fourth symbol display means 2081 and 2082 which indicate that the special figure changing game is in progress (the special figure is changing) are both turned off. In addition, in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, which is a combination of out-of-place decorative symbols, is stopped and displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the reduced decorative design display area 208h, the same decorative design (for example, “decoration 4-decoration 1-decoration 7”) as the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, hold icons PI1, PI2, and PI3 of FIG. 1 are displayed.

同図(2)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いた特図変動遊技が開始している状態である。また、装飾図柄表示装置208の右下において、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082のいずれか(この例では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆する特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDの点滅を開始している)。また、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の停止表示が行われているが、縮小表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が開始している。   In the timing shown in FIG. 2 (2), one hold of special figure 1 is consumed, and a special figure variable game using a special figure display device (for example, special figure 1 display device 212) by main controller 300 starts. It is in a state. In addition, in the lower right of the decorative symbol display device 208, one of the fourth symbol display means 2081 and 2082 (in this example, the special symbol 1 variation) suggesting that the special symbol variable game is being performed (the special symbol is being varied). The 4th symbol display means 2081 for special figure 1 indicating that the game is in progress (during the fluctuation of special figure 1) has started blinking the LED). In addition, the decorative symbol display device 208 performs stop display of the decorative symbol, but in the reduced display area 208h, the decorative symbol variable display has started.

同図(3)〜(4)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始している状態である。また、装飾図柄の変動表示の前面において、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が表示を開始している。   The timings shown in FIGS. 3 (3) to (4) are states in which the decorative symbol variation display has started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. FIG. In addition, an effect display corresponding to the gaming state (in this case, the display of the character (dono) and “Echigoya Land?”) Has started to be displayed in front of the decorative symbol variation display.

同図(5)に示すタイミングは、主制御部300において磁界検知エラーを検出し、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(図42のタイミングb)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。   The timing shown in FIG. 5 (5) is the timing when the magnetic field detection error is detected in the main control unit 300 and the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on (timing b in FIG. 42). Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (dono) and “Echigoya Lando”). Is displayed continuously.

同図(6)に示すタイミングは、磁界検知エラーを検知した次の送信周期T(割込処理)中に、第1副制御部400によるエラー報知が開始された状態((図42のタイミングd)である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の最前面にエラー表示E1(ここでは「電波を検知しました」の文字の表示)を行い、磁気検知エラーを報知している。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。   The timing shown in FIG. 6 (6) is a state in which error notification by the first sub-control unit 400 is started during the next transmission cycle T (interrupt processing) when a magnetic field detection error is detected ((timing d in FIG. 42). At this timing, an error display E1 (in this case, the display of the characters “Radio wave detected”) is displayed on the forefront of the display area of the decorative symbol display device 208 to notify a magnetic detection error. Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (dono) and “Echigoya Lando”). Is displayed continuously.

同図(7)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラ表示E1)を行っている状態である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。   The timing shown in FIG. 7 is a state in which error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400. Even at this timing, the special figure 1 changing game on the special figure 1 display device 212, the decorative display changing display on the decorative design display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (donor)) Is running continuously.

同図(8)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行っている状態であるが、磁界検知エラーがオフとなるタイミング(図42のタイミングf)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。   The timing shown in FIG. 8 (8) is a state in which error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400, but at a timing when the magnetic field detection error is turned off (timing f in FIG. 42). is there. Even at this timing, the special figure 1 changing game on the special figure 1 display device 212, the decorative display changing display on the decorative design display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (donor)) Is running continuously.

同図(9)に示すタイミングは、例えば保留が更に消化され、次の変動遊技が行われている状態で、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了する直前(図42のタイミングjの直前)のタイミングである。このタイミングでは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行い、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)が実行されている。   The timing shown in FIG. 9 (9) is, for example, immediately before the magnetic field detection error notification by the first sub-control unit 400 ends in the state where the hold is further digested and the next variable game is being performed (timing j in FIG. 42). The timing immediately before. At this timing, the error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400, and the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, the decorative symbol fluctuation display on the decorative symbol display device 208, and the game An effect display corresponding to the state (in this case, display of a character (princess)) is executed.

同図(10)に示すタイミングは、第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミング(図42のタイミングj以降)である。このタイミングは、磁界検知エラーの解除(図42のタイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後であり、エラー表示E1を非表示としている。なお、このタイミングでも特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)は継続している。   The timing shown in FIG. 10 is the timing at which the error notification (error display E1) by the first sub-control unit 400 ends (after timing j in FIG. 42). This timing is after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f in FIG. 42), and the error display E1 is not displayed. Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the decoration display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, display of the character (princess)) Is continuing.

図44は、図42に示すタイミングチャートの他の例であり、図44(a)が送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図44(b)が磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 44 is another example of the timing chart shown in FIG. 42. FIG. 44 (a) is an example of a timing chart when an error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 44 (b) shows magnetic detection. It is an example of a timing chart when an error and an error relating to the other main control unit 300 and the like occur in an overlapping manner.

まず、図44(a)を参照して、ある送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラーを検出すると、次の送信周期Tのタイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなる。そしてこの例では、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなった同じ送信周期T内のタイミングfにおいて、磁界検知エラーがオフとなる。   First, referring to FIG. 44A, when main controller 300 detects a magnetic field detection error at a timing in the middle of a certain transmission cycle T, a magnetic field detection error flag and a security information signal at timing b of the next transmission cycle T. Is turned on. In this example, the magnetic field detection error is turned off at the timing f within the same transmission cycle T when the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on.

このように、同じ(1つの)送信周期T内において磁界検知エラーフラグがオンとオフに変化する場合には、次の送信周期Tに到達したタイミングcにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングdで第1副制御部400によるエラー報知を開始する。そして、次の送信周期Tに到達したタイミングgにおいて、磁気検知エラーフラグがオフとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングhで第1副制御部400によるエラー報知を終了する。   In this way, when the magnetic field detection error flag changes between on and off within the same (one) transmission cycle T, the magnetic detection error flag is turned on at timing c when the next transmission cycle T is reached. The command transmission preparation (command transmission preparation for error notification of magnetic detection error) based on the above is performed, and the error notification by the first sub-control unit 400 is started at timing d within the transmission cycle T. Then, at the timing g when the next transmission cycle T is reached, a command transmission preparation based on the magnetic detection error flag being turned off (command transmission preparation for canceling the error of the magnetic detection error) is performed. The error notification by the first sub-control unit 400 ends at timing h.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、次の送信周期Tに到達すると磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行うが、その次の送信周期Tに到達しても磁界検知エラーフラグがオフとなったこと基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行なわず、磁界検知エラーフラグがオンの状態が継続しているものとみなす。   When the magnetic field detection error flag changes from on to off to on in the same transmission cycle T, when the next transmission cycle T is reached, the command transmission preparation based on the fact that the magnetic field detection error flag is turned on (magnetic) Prepare for command transmission based on the fact that the magnetic field detection error flag is turned off even when the next transmission period T is reached (preparation for command transmission for canceling error of magnetic detection error). ) And the magnetic field detection error flag is considered to be on.

また、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オン→オフと変化した場合には、同図(a)の場合と同様の処理を行う。   Further, when the magnetic field detection error flag changes from on-> off-> on-> off within the same transmission cycle T, the same processing as in FIG.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、同図(a)の場合と同様に、磁界検知エラーフラグのオン/オフの状況に基づいてコマンド送信準備を行っても良い。   When the magnetic field detection error flag changes from on to off to on in the same transmission cycle T, the command based on the on / off state of the magnetic field detection error flag, as in FIG. Preparation for transmission may be performed.

図44(b)を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の主制御部300等に関するエラー(第三のエラー、例えば、大入賞口入賞超過エラーや、大入賞口排出超過エラーなど)とが重複して発生した場合の、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、第三のエラーフラグ、第三のエラー報知、セキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例について説明する。   Referring to FIG. 44 (b), a magnetic detection error (first error) and other errors relating to the main control unit 300, etc. (third error, for example, a prize winning excess prize error or a prize winning entry) An example of a timing chart of a first error flag, a first error notification, a third error flag, a third error notification, and a security information signal when an excessive discharge error occurs) will be described. .

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期Tのタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。   If the error flag (magnetic field detection error flag) of the first error and the security information signal are turned on based on detection of the first error (magnetic detection error) at timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the next transmission At the timing d of the period T, error notification of the first error by the first sub control unit 400 is started.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error is completed at the timing i after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期Tの途中のタイミングkにおいて、第三のエラーの検知に基づいて第三のエラーのエラーフラグがオンとなると、その次の送信周期Tのタイミングmにおいて、第1副制御部400による第三のエラーのエラー報知が開始される。   On the other hand, when the error flag of the third error is turned on based on detection of the third error at timing k in the middle of a certain transmission cycle T, the first sub-control unit at timing m of the next transmission cycle T Error notification of the third error by 400 is started.

そしてタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、第三のエラーの解除(タイミングn)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the third error is turned off at timing n, an error notification of the third error is issued at timing r after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the third error (timing n). finish.

この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。このように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラーと第三のエラー)が重複して検知される場合、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになる。つまり、同図(b)に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   In this example, the security information signal is turned on at timing b (timing when the first error flag is turned on), and is kept on until it is turned off at timing q. Since there is only one security information signal, it cannot be output in correspondence with each error (first error and third error). In this way, when errors relating to the main control unit 300 etc. (first error and third error) are detected in duplicate, the security information signal is turned on when the error is first detected and finally released. Is turned off at a timing when a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupt) has elapsed from the timing of releasing the error (timing when the error flag is turned off). That is, in the example shown in FIG. 5B, the security information signal is a fixed period (for example, 30 seconds, 7500%) from the timing n when the error flag of the last error to be cleared (third error) is turned off. Turn off at the timing q when the Note that the security information signal may be turned on at the same time (timing b) when the error flag of the first error is turned on, and the security information signal may be turned off when 30 seconds have elapsed from the turning on.

図45は、磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラー(例えば、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出超過エラーなど)とが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 45 is an example of a timing chart in the case where a magnetic detection error and other errors related to payout (for example, an underfill full error, a glass frame open error, a payout excess error, etc.) are duplicated.

図45を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の払出に関するエラー(第三のエラー、例えば、ガラス枠開放エラー)とが重複して発生した場合の、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、セキュリティ情報信号、前面枠扉開放センサ109(扉SW)、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2、第三のエラーフラグ(ガラス開放エラーフラグ)、第三のエラー報知(扉開放エラー報知)、扉開放情報信号のタイミングチャートの一例である。   Referring to FIG. 45, the main control unit when a magnetic detection error (first error) and other payout errors (third error, for example, glass frame opening error) occur in duplicate. 300, subcommand transmission cycle T1, first error flag, first error notification, security information signal, front frame door opening sensor 109 (door SW), payout command transmission cycle T2 in payout control unit 600, third It is an example of a timing chart of an error flag (glass opening error flag), a third error notification (door opening error notification), and a door opening information signal.

タイミングa、c、g、l、v、oはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1の終了/開始のタイミングであり、タイミングA、B、k、C、n、D、Eはそれぞれ、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2の終了/開始のタイミングである。   Timings a, c, g, l, v, and o are timings for ending / starting the subcommand transmission period T1 in the main control unit 300, and timings A, B, k, C, n, D, and E are The timing is the end / start timing of the payout command transmission cycle T2 in the payout control unit 600, respectively.

ある送信周期T1の途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期T1のタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。   When the first error error flag (magnetic field detection error flag) and the security information signal are turned on based on detection of the first error (magnetic detection error) at timing b in the middle of a certain transmission cycle T1, the next transmission is performed. At the timing d of the cycle T1, the first sub controller 400 starts error notification of the first error.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error is completed at the timing i after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期T2の途中のタイミングsにおいて、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出するとと(扉SW 開放)、その次の送信周期T2のタイミングuにおいて、扉開放情報信号(外部端子板信号2)が出力(オン)される。扉開放情報信号は既述の如く、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに払出制御部600が出力する信号であり、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。   On the other hand, when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106 or the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame at the timing s in the middle of a certain transmission cycle T2 (door SW opening). The door opening information signal (external terminal board signal 2) is output (turned on) at the timing u of the next transmission cycle T2. As described above, the door opening information signal is a signal output by the dispensing control unit 600 when the opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal plate 349. And output from the output port (output terminal) of the external terminal plate 349 toward the external device.

扉開放情報信号がオンになると、次の送信周期T2のタイミングkで第三のエラーフラグ(扉開放エラーフラグ)がオンとなる。そして、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミングmで第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始される。このように、第三のエラーフラグは払出コマンドの送信周期T2のタイミング(タイミングk)で出力されるが、第三のエラー報知は、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(タイミングm)でオンとなる。   When the door opening information signal is turned on, the third error flag (door opening error flag) is turned on at the timing k of the next transmission cycle T2. Then, the third error notification (door opening error notification) is started at the timing m of the transmission cycle T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on. Thus, the third error flag is output at the timing (timing k) of the payout command transmission cycle T2, but the third error notification is the next subcommand with the third error flag turned on. It turns on at the timing (timing m) of the transmission cycle T1.

そして、タイミングvにおいて前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の閉鎖を検出すると(扉SW 閉鎖)、タイミングwにおいて扉開放情報信号の出力が終了(オフ)し、扉開放情報信号がオフとなった次の払出コマンドの送信周期T2のタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、その送信周期T2内のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。   When the front frame door opening sensor 109 detects the closing of the front frame door 106 at the timing v (door SW closed), the output of the door opening information signal is ended (off) at the timing w, and the door opening information signal is turned off. When the error flag of the third error is turned off at the timing n of the next payout command transmission cycle T2, the third error error notification ends at the timing r within the transmission cycle T2.

また、この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。扉開放エラーフラグがオンとなることにより、扉開放情報信号が出力される。このため、セキュリティ情報信号は第一のエラーフラグがオフとなった(エラー解除の)タイミングfから30秒経過した後のタイミングqでオフとなる。   In this example, the security information signal is turned on at timing b (the timing at which the first error flag is turned on), and remains on until it is turned off at timing q. When the door opening error flag is turned on, a door opening information signal is output. For this reason, the security information signal is turned off at timing q after 30 seconds have elapsed from timing f when the first error flag is turned off (error cancellation).

なお、セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。つまり、本例のように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラー)と払出に関するエラー(第三のエラー)とが重複して検知される場合においても、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになるようにしてもよい。つまり、同図に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   Since there is only one security information signal, it cannot be output in correspondence with each error (first error and third error). That is, as in this example, even when an error related to the main control unit 300 (first error) and an error related to payout (third error) are detected in duplicate, the security information signal is the first error. Is turned on when the error is detected, and turned off when a certain period of time (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) has elapsed from the timing of the last cancellation of the error to be cleared (timing when the error flag is turned off) It may be made to become. That is, in the example shown in the figure, the security information signal has a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupt) from the timing n when the error flag of the last error to be cleared (third error) is turned off. It turns off at the elapsed timing q. Note that the security information signal may be turned on at the same time (timing b) when the error flag of the first error is turned on, and the security information signal may be turned off when 30 seconds have elapsed from the turning on.

また、上記の例では、扉開放情報信号は、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力され、閉鎖を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力が終了する例を説明したが、扉開放情報信号(払出に関するエラーの情報信号)については、払出コマンドの送信周期T2毎に出力するようにしてもよい。   In the above example, the door opening information signal is output immediately (regardless of the transmission cycles T1 and T2) when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106, and immediately when the closing is detected. Although an example in which the output ends (regardless of the transmission cycles T1 and T2) has been described, the door opening information signal (information signal regarding the payout) may be output at every payout command transmission cycle T2. .

図46は、図45に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 46 is a diagram showing, in time series, an example of an effect display for notifying a magnetic field detection error and a door opening error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG.

同図(1)〜(8)に示すタイミングは、図43(1)〜(8)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 1 (1) to (8) are the same as the timings shown in FIGS. 43 (1) to (8), description thereof will be omitted.

同図(9)に示すタイミングは、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出し、扉SWが開放となったタイミング(図45のタイミングs)であり、同図(10)は、扉SWの開放に基づき、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(図45のタイミングm)において第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、第一のエラー報知(磁界検知エラーのエラー表示E1)が引き続き実行されており、これと同時に、第三のエラー報知(扉開放エラーのエラー表示E2、ここでは「扉が開いています」の文字)が実行を開始している。このように、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)が同時に行われる場合は、先に表示されていたエラー報知(ここでは、磁気検知エラーに関するエラー表示E1)が上方に移動し、その下方に、後から報知されるエラー報知(ここでは、扉開放エラーに関するエラー表示E2)が表示される。なお、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)は、少なくとも一部が重畳して表示されてもよく、その場合、後から報知されるエラー表示が先のエラー表示の少なくとも一部を覆うようにしてもよいし、その逆でもよい。また、報知するエラーが増えた場合であってもエラー表示の表示位置を移動させないようにするために、予めエラーごとに表示位置が異なるように表示されていてもよいし、ランダムに表示されるものでもよい。   The timing shown in FIG. 9 is the timing when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106, or when the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame and the door SW is opened. (Timing s in FIG. 45). FIG. 10 (10) shows the timing of the transmission period T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on based on the opening of the door SW (timing m in FIG. 45). ), The third error notification (door opening error notification) is started. At this timing, the decorative symbol display device 208 continues to execute the first error notification (error display E1 of the magnetic field detection error). At the same time, the third error notification (error display E2 of the door opening error, Here, “the door is open”) is starting to run. As described above, when a plurality of error notifications (error indications E1 and E2) are simultaneously performed, the previously displayed error notification (here, the error indication E1 regarding the magnetic detection error) moves upward and below that. In addition, an error notification (here, an error display E2 regarding a door opening error) to be notified later is displayed. The plurality of error notifications (error indications E1 and E2) may be displayed at least partially superimposed. In this case, the error display notified later covers at least a part of the previous error display. Or vice versa. Further, even if the number of errors to be notified increases, in order not to move the display position of the error display, it may be displayed in advance so that the display position is different for each error, or is displayed randomly. It may be a thing.

同図(11)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったタイミング(図45のタイミングn)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)および第三のエラー報知(エラー表示E2)は、継続している。   The timing shown in FIG. 11 (11) is the timing when the third error flag is turned off (timing n in FIG. 45). At this timing, the first error flag is also turned off, but the first error notification (error display E1) and the third error notification (error display E2) are continued.

同図(12)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったことに基づき、第三のエラー報知(エラー表示E2)が終了したタイミング(図45のタイミングr)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)は、継続している。   The timing shown in FIG. 12 (12) is the timing (timing r in FIG. 45) when the third error notification (error display E2) is completed based on the third error flag being turned off. At this timing, the first error flag is also off, but the first error notification (error display E1) continues.

同図(13)に示すタイミングは、第一のエラーフラグがオフ(図45のタイミングf)となったことに基づき、当該エラー解除のタイミングfから一定期間(例えば、33秒)経過した後に、第一のエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミングである。   The timing shown in FIG. 13 (13) is based on the fact that the first error flag is turned off (timing f in FIG. 45), and after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the timing f of error cancellation. This is the timing when the first error notification (error display E1) ends.

<磁気(磁石)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and presentation display of signals related to magnetic (magnet) error>

次に、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)が発生した場合について説明する。図47(a)は、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、電源、電源投入状態(PW_WATCH)、送信周期T、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第二のエラー(磁気検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。   Next, a case where a second error (magnetic (magnet) detection error) relating to the main control unit 300 or the like has occurred will be described. FIG. 47A relates to the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and relates to the power supply, power-on state (PW_WATCH), transmission cycle T, and second error (magnetic detection error). ) Is an example of a timing chart of notification of a flag, a security information signal, and a second error (magnetic detection error) in the first sub-control unit 400, and FIG. 5B is an effect display corresponding to FIG. It is a figure which shows an example in time series.

同図(a)を参照して、タイミングa、c、ζはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   Referring to FIG. 4A, timings a, c, and ζ are timings at which the main control unit 300 ends / starts the subcommand transmission cycle T, respectively.

電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合、主制御部300は磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出する。これにより、ある送信周期Tのタイミングαにおいて磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号はオンとなる。   When the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), the main control unit 300 detects a magnetic (magnet) detection error (second Error). As a result, the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on at timing α of a certain transmission cycle T.

そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンになったことに基づき、即時に(例えば、当該同一の送信周期T内のタイミングβ)、磁気検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)の報知が実行を開始する。このように、主制御部300等に関する第二のエラー(例えば、磁気検知エラー)の場合には、エラーが発生すると即時に第二のエラーの報知が開始される。   Then, based on the magnetic detection error flag and the security information signal being turned on, an error command of the magnetic detection error is immediately sent to the first sub-control unit 400 (for example, timing β within the same transmission cycle T). The notification of the magnetic detection error (second error) starts to be transmitted. As described above, in the case of a second error (for example, a magnetic detection error) related to the main control unit 300 or the like, notification of the second error is started immediately when an error occurs.

磁気検知エラーは、電源を再投入した場合に復帰(解除される)するエラーであり、タイミングγの直前のタイミングで電源が遮断され、主制御部300が電源遮断状態(PW_WATCH信号がオフ)を検出したタイミングγにおいて、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなる。そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなると即時に(タイミングδ)磁気検知エラーのエラー解除コマンドが第1副制御部400に送信されて、磁気検知エラーの報知が終了する。   The magnetic detection error is an error that is restored (cancelled) when the power is turned on again. The power is shut off at the timing immediately before the timing γ, and the main control unit 300 enters the power shut-off state (PW_WATCH signal is off). At the detected timing γ, the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off. When the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off, the error detection command of the magnetic detection error is immediately transmitted to the first sub-control unit 400 (timing δ), and the notification of the magnetic detection error is ended.

磁気検知エラーの発生中は、図15に示す主制御部タイマ割り込み処理において、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーは発生すると即時に当該磁気検知エラーの報知が開始され、また、タイマ更新処理(ステップS311)が実行されないため、セキュリティ情報信号はエラーフラグがオフになった後の所定期間(30秒、7500割込)がカウントされず、電断状態となるまで出力が継続する。   During the occurrence of a magnetic detection error, the determination in step S309 is Yes in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 15, and the processes from step S311 to step S337 are skipped. That is, when a magnetic detection error occurs, the notification of the magnetic detection error is started immediately, and the timer update process (step S311) is not executed. Therefore, the security information signal is displayed for a predetermined period after the error flag is turned off ( (30 seconds, 7500 interruption) is not counted, and output continues until a power interruption occurs.

タイミングεにおいて、主制御部300が電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)を検出すると、電源再投入後最初(1回目)のデバイス管理処理が開始されるタイミングζから、送信周期Tが再開する。なお、電源投入後の送信周期Tの開始タイミングは、電源再投入後1回目の主制御部タイマ割込処理から開始してもよいし、電源再投入後1回目の主制御部メイン処理において、主制御部タイマ割込処理の割込制限が終了した次の割込から開始してもよい。   When the main control unit 300 detects the power-on state (PW_WATCH signal is on) at the timing ε, the transmission cycle T resumes from the timing ζ at which the first (first) device management process is started after the power is turned on again. The start timing of the transmission cycle T after the power is turned on may start from the first main control unit timer interrupt process after the power is turned on again. In the first main control part main process after the power is turned on again, You may start from the next interrupt after the interrupt restriction of the main control unit timer interrupt process is completed.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   With reference to FIG. 7B, an example of the effect display for notifying the magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図43(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 1A is the same as the timing shown in FIG.

同図(2)に示すタイミングは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続したことによって主制御部300が磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出し、これに基づき磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。   The timing shown in FIG. 2 (2) indicates that the main control unit 300 changes the magnetic detection signal from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms). The timing at which the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on based on the detection of the magnetic (magnet) detection error (second error) (timing α in FIG. 5A) It is.

磁気検知エラーフラグがオンとなると、主制御部300は、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て消灯する(以下の実施例において、同様である)。   When the magnetic detection error flag is turned on, the main control unit 300 causes the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218. And all the second special symbol hold lamps 220 are turned off (the same applies to the following embodiments).

同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に(同図(a)のタイミングβ)磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。   The timing shown in FIG. 3 (3) is based on the fact that the magnetic detection error flag is turned on, and immediately (timing β in FIG. It is in a state. The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed in gray, and the characters “A magnet has been detected” are displayed.

同図(4)に示すタイミングは、電源遮断後のタイミング(同図(a)のタイミングδ)であり、同図(5)に示すタイミングは、電源再投入後のタイミング(同図(a)のタイミングε)であり、同図(6)のタイミングは、同図(a)のタイミングεからタイミングζの間のタイミングであり、同図(7)〜(9)は、同図(a)のタイミングζ以降のタイミングである。なお、同図(7)に示すタイミングは、磁気検知エラーが解除された状態である。磁気検知エラーの解除に伴い、主制御部300は、磁気検知エラーを検出したタイミングから消灯していた、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て磁気検知エラーの検出前の状態に復帰させる。また、第四図柄表示手段2081(または、第四図柄表示手段2082)は点滅を開始させる(以下の実施例において、同様である)。   The timing shown in FIG. 4 (4) is the timing after power-off (timing δ in FIG. 5 (a)), and the timing shown in FIG. 5 (5) is the timing after power-on (FIG. 5 (a)). (6) in FIG. 6 is a timing between the timing [epsilon] and the timing [zeta] in FIG. 6 (a), and (7) to (9) in FIG. The timing after the timing ζ. The timing shown in FIG. 7 is a state in which the magnetic detection error is released. With the cancellation of the magnetic detection error, the main control unit 300 is turned off from the timing when the magnetic detection error is detected, the normal symbol display device 210, the first special graphic display device 212, the second special graphic display device 214, The symbol hold lamp 216, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are all returned to the state before the detection of the magnetic detection error. Further, the fourth symbol display means 2081 (or the fourth symbol display means 2082) starts blinking (the same applies in the following embodiments).

図48を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合について説明する。   Referring to FIG. 48, a case where the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetism (magnet) detection error) relating to the main control unit 300 and the like occur will be described.

図48(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 48 (a) relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetism (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, the transmission cycle T, and the first error. (Magnetic field detection error) flag, first error (magnetic field detection error) notification, second error (magnetic detection error) flag, second error (magnetic detection error) notification, and example of timing chart of security information signal FIG. 6B is a diagram showing an example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   Referring to FIG. 5A, timings a and c are timings at which the main control unit 300 ends / starts the subcommand transmission cycle T, respectively.

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった後の(例えば、同一送信周期T内の)タイミングαにおいて磁気検知エラーフラグがオンとなると、即時に(タイミングβにおいて)磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラーのエラー報知が実行を開始する。つまり、磁気検知エラーは、磁気検知エラーフラグがオンした後、次の送信周期Tを待たず即時に(例えば同一の送信周期T内で)報知を開始するが、磁界検知エラーは、磁界検知エラーがオンとなった送信周期Tの次の送信周期T(タイミングc後の送信周期T)で磁界検知エラーのエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、その後磁界検知エラーのエラー報知が実行を開始する。   When the magnetic field detection error flag is turned on at timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. When the magnetic detection error flag is turned on at timing α after the magnetic field detection error flag is turned on (for example, within the same transmission cycle T), an error command for the magnetic field detection error is immediately issued (at timing β). The error notification of the magnetic detection error transmitted to the first sub-control unit 400 starts to be executed. That is, the magnetic detection error is started immediately after the magnetic detection error flag is turned on without waiting for the next transmission cycle T (for example, within the same transmission cycle T), but the magnetic field detection error is the magnetic field detection error. The magnetic field detection error command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the transmission cycle T (transmission cycle T after timing c) after the transmission cycle T in which is turned on, and then error notification of the magnetic field detection error is executed. To start.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   An example of the effect display for notifying the magnetic field detection error and the magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図43(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 1A is the same as the timing shown in FIG.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。   The timing shown in FIG. 2B is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b in FIG. 1A), and the timing shown in FIG. 3C is when the magnetic detection error flag is turned on. Is the timing (timing α in FIG. 5A).

そして同図(4)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である(同図(a)のタイミングβ)。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。   The timing shown in FIG. 4 (4) is based on the fact that the magnetic detection error flag is turned on, and an error command for magnetic field detection error is immediately transmitted to the first sub-control unit 400 to detect the magnetic detection error (second Error) is a state in which notification is started (timing β in FIG. 5A). The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed in gray, and the characters “A magnet has been detected” are displayed.

このように、磁界検知エラー(主制御部300等に関する第一のエラー)と磁気検知エラー(主制御部300等に関する第二のエラー)が重複して検知された場合、同図(b)(3)、(4)に示すタイミングでは磁界検知エラーフラグと磁気検知エラーフラグの両方がオンとなっているが、報知されるエラーは、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)のみとなる。   Thus, when a magnetic field detection error (first error relating to the main control unit 300 etc.) and a magnetic detection error (second error relating to the main control unit 300 etc.) are detected in duplicate, FIG. 3) Although both the magnetic field detection error flag and the magnetic detection error flag are on at the timings shown in (4), the only error that is notified is the error notification (error display E2) of the magnetic detection error.

図49を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合の他の例について説明する。   Referring to FIG. 49, another example in which the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetism (magnet) detection error) relating to the main control unit 300 and the like occur in duplicate. Will be described.

図49(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの他の一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の他の一例を時系列に示す図である。   FIG. 49A relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetism (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, the transmission cycle T, and the first error. (Magnetic field detection error) flag, first error (magnetic field detection error) notification, second error (magnetic detection error) flag, second error (magnetic detection error) notification, and other timing charts of security information signal FIG. 4B is an example, and FIG. 4B is a diagram showing another example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   Referring to FIG. 5A, timings a and c are timings at which the main control unit 300 ends / starts the subcommand transmission cycle T, respectively.

この例では、ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった送信周期Tの次の送信周期Tのタイミングdにおいて、磁界検知エラーを報知するためのサブコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始する。   In this example, when the magnetic field detection error flag is turned on at timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. A subcommand for notifying the magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at the timing d of the transmission cycle T next to the transmission cycle T when the magnetic field detection error flag is turned on. Then, error notification (error display E1) of the magnetic field detection error starts.

そして、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後のタイミングαにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなり、その後のタイミングβにおいて磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始する。   Then, the magnetic detection error flag is turned on at the timing α after the magnetic field detection error error notification (error display E1) is started, and the magnetic detection error error notification (error display E2) starts at the subsequent timing β. .

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   An example of the effect display for notifying the magnetic field detection error and the magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図43(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 1A is the same as the timing shown in FIG.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始されている状態((同図(a)のタイミングd)である。   The timing shown in FIG. 2B is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b in FIG. 1A), and the timing shown in FIG. This is a state in which error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started ((timing d in FIG. 5A)).

そして、同図(4)に示すタイミングは、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。磁気検知エラーフラグがオンとなり、同図(5)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始されている状態((同図(a)のタイミングβ)である。   The timing shown in FIG. 4 (4) is the timing at which the magnetic detection error flag is turned on (timing α in FIG. 4 (a)) after the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started. is there. The magnetic detection error flag is turned on, and the timing shown in FIG. 5 (5) is a state in which an error notification (error display E2) of the magnetic detection error is started based on the magnetic detection error flag being turned on (( This is the timing β) in FIG.

このように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)を覆うように(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が非表示となるように)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。   As described above, when the magnetic detection error flag is turned on after the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started, the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is covered ( The error notification (error display E2) of the magnetic detection error is performed (so that the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is not displayed).

なお、同図(5´)に示すように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)に重ねて(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)も表示したまま)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。この場合、同図(5´)に示すように磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)によって磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)の少なくとも一部を遊技者に視認困難にするようにしてもよいし、両者を遊技者に視認可能にするようにしてもよい。   As shown in FIG. 5 (5 '), when the magnetic detection error flag is turned on after the magnetic field detection error error notification (error display E1) is started, the magnetic field detection error error notification ( An error notification (error display E2) of the magnetic detection error is performed (over the error display E1) (while the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is also displayed). In this case, as shown in FIG. 5 (5 '), at least a part of the error notification (error display E2) of the magnetic detection error is made difficult for the player to visually recognize by the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error. Alternatively, both may be made visible to the player.

<大入賞口入賞異常エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and signal display for signals related to a prize winning abnormality error>

次に、主制御部300等に関するエラー(大入賞口入賞異常エラー)が発生した場合について説明する。以降の説明において、大入賞口入賞異常エラーとは、大入賞口入賞超過エラーをいう。大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。また、図50〜図52は例えば、図3に示すような遊技盤200を有するぱちんこ機100の一例であり、図56〜図50は、図9に示す遊技盤200を有するぱちんこ機(V入賞確変機)100の一例である。   Next, a case where an error related to the main control unit 300 or the like (a big prize winning abnormality error) occurs will be described. In the following description, the special prize winning abnormality error refers to a special prize winning excess error. The extra prize winning error is generated when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric utility operation interval timer is 0), and the number of balls entered is equal to the number of balls discharged. This error returns when the power is turned on or when the power is turned on again. 50 to 52 are examples of the pachinko machine 100 having the game board 200 as shown in FIG. 3, for example, and FIGS. 56 to 50 are pachinko machines having the game board 200 shown in FIG. This is an example of a 100).

図50は、大当り遊技中の例えば15ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役)の作動/未作動の状態、可変入賞口234に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。   FIG. 50 shows the state of fluctuation / stop of the special figure, the state of the continuous action device and the state of the condition device being activated / not activated, when the big prize opening excess error occurs in the 15th round during the big hit game, The state of driving (opening) / stopping (closing) the special winning opening solenoid, the operating / non-operating state of the special electric accessory (special electric combination), the ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the variable winning opening 234 5 is an example of a timing chart of a status indicating that the winning / winning end of a prize is over, a security information signal, and a first winning control over winning prize error notification in the first sub-control unit 400.

なお、この例では、大入賞口(アタッカー、可変入賞口234)が遊技盤200に1つだけ設けられている場合について、説明する。   In this example, a case will be described in which only one big winning opening (attacker, variable winning opening 234) is provided in the game board 200.

タイミングAにおいて、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間が経過した後、タイミングBにおいて、条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(この例では、可変入賞口234)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。   At timing A, the symbol variation by the special symbol display device (one of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, the same applies hereinafter) is stopped, and for example, the symbol (for example, “ When the special figure A ") is stopped and displayed, after the period set by the special figure display confirmation timer elapses, at the timing B, the condition device and the accessory continuous action device change from the non-actuated state to the activated state. Here, the continuous accessory operating device refers to a special device that can continuously operate the special electric accessory (in this example, the variable winning opening 234), and the condition device is an accessory that is operated. It is a device that is required for the operation of the continuous operation device, a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (the entrance that opens or expands when the accessory continuous operation device is operating or an enlarged prize) (Excluding those that have won a prize in the mouth)) that operates when passing a specific area in the big prize mouth. In this embodiment, since the timing at which the operation of both the accessory continuous operation device and the condition device starts is the same as the timing at which the operation ends, the same timing chart is used.

すなわち、タイミングBで大当り遊技が開始される。そして、大当り開始演出が行われ、大当り開始演出が終了したタイミングCにおいて、大当り遊技1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、可変入賞口234に入球した遊技球がカウントスイッチSWを通過したときにこれを有効に検出し、可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、カウントスイッチSWは、ラウンドが開始して最初に可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   That is, the big hit game is started at the timing B. Then, at the timing C at which the jackpot start effect is performed and the jackpot start effect ends, the first round of the jackpot game is started, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state. Since the variable winning opening 234 is opened from the start of the first round, the large winning opening solenoid is also driven (released) from this timing, and the variable winning opening 234 is opened. In addition, the count switch SW changes from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric accessory becomes the activated state from the unactuated state. As a result, when the game ball that has entered the variable prize opening 234 passes through the count switch SW, this can be detected effectively, and it can be handled as having been awarded effectively to the variable prize opening 234. The count switch SW may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the variable prize opening 234 is first opened after the round starts.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングDにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、当該ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまでは作動状態が継続する。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングEにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、1ラウンド目が終了する。   After that, the above-mentioned maximum number of winning game balls won in the variable winning opening 234, or the special power combination action data set (for example, “special electricity A” that is set in the first round when a big hit is made When the opening timer set by the combination action data 1 ") elapses, at the timing D, the big prize opening solenoid stops (closes) driving, and the variable prize opening 234 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer related to the variable winning opening 234. Note that the special electric accessory continues to operate even after the variable prize opening 234 is closed until the round ends, that is, until the period set by the special electric utility operation interval timer elapses. . Then, at the timing E when the period set by the special electric utility operation interval timer has elapsed, the special electric accessory changes from the operating state to the non-operating state, and the first round ends.

1ラウンド目が終了すると(特別電動役物が作動状態から未作動状態になると)、特電役作動遅延タイマによって設定された期間の経過後のタイミングFにおいて再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、2ラウンド目が開始され、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。以降、最終ラウンドの1つ前のラウンドである14ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。   When the first round is completed (when the special electric accessory is changed from the activated state to the inactivated state), the special electric accessory is activated again from the non-activated state at the timing F after the elapse of the period set by the special electric actor operation delay timer. The second round is started, and the large winning opening solenoid is also driven at this timing, and the variable winning opening 234 is opened. In addition, the count switch SW changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric accessory is activated. Thereafter, the above-described operation is repeated until the 14th round, which is one round before the last round, is completed.

この例において、14ラウンド目の途中において主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出したとする。本実施形態では、この場合であっても、可変入賞口234の開放中は、大入賞口入賞超過エラーフラグはオンにならない。14ラウンド目では、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の14ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングGにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)し、可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングHにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、15ラウンド目が終了する。そして、このタイミングHにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。また同じタイミングHでセキュリティ情報信号がオンとなり、タイミングIにおいて主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が開始する。   In this example, it is assumed that the main control unit 300 detects an extra prize winning error in the middle of the 14th round. In the present embodiment, even in this case, the extra prize winning excess error flag is not turned on while the variable prize winning opening 234 is open. In the 14th round, the above-mentioned maximum number of winning game balls are won in the variable winning opening 234, or set in the 14th round in the case of a big hit with the set special electric character operation data (for example, “Special Figure A”) When the opening timer set by the “special electric utility operation data 1”) elapses, at the timing G, the large winning opening solenoid stops (closes) driving, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer related to the variable winning opening 234. Then, at the timing H when the period set by the special electric utility operation interval timer elapses, the special electric accessory is changed from the activated state to the non-actuated state, and the 15th round is completed. Then, at this timing H, the special winning mouth winning excess error flag is turned on. At the same timing H, the security information signal is turned on, and at timing I, an error notification subcommand is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Notification starts.

このように、本実施形態では、大当り遊技中(可変入賞口の開放中)に大入賞口入賞超過エラーを検知した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、より詳細には、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特別電動役物が作動状態から未作動状態となったタイミング(同図のタイミングH)で、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンに設定される。   As described above, in this embodiment, even if a big prize winning prize excess error is detected during the big hit game (when the variable prize winning opening is open), the big prize winning prize excess error flag is not immediately turned on, At the end of the round, more specifically, at the timing when the period set by the special electric utility operation interval timer has elapsed and the special electric accessory becomes inactive from the operating state (timing H in the figure), The winning mouth winning excess error flag is set to ON.

14ラウンド目が終了すると、所定期間の経過後のタイミングJにおいて15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   When the 14th round is completed, the 15th round is started at the timing J after the elapse of a predetermined period, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state again. The mouth 234 is opened. In addition, the count switch SW changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric accessory is activated.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミングKにおいて大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまで作動状態となっている。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the variable winning opening 234 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the driving of the large winning opening solenoid is stopped at timing K. Thus, the variable winning opening 234 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer related to the variable winning opening 234. And after the variable winning opening 234 is closed, the special electric accessory is in an operating state until the round is ended, that is, until the period set by the special electric character operating interval timer elapses.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングLにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となった15ラウンド目が終了する。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過すると、大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。   At the timing L when the period set by the special electric combination operation interval timer elapses, the 15th round in which the special electric combination is changed from the active state to the non-operated state and the count switch SW is also disabled from the valid state ends. After that, when the period set by the special electric charge operation delay timer elapses, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了するタイミングMにおいて、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了する。   At the timing M when the big hit end effect ends, the accessory continuous action device and the condition device change from the activated state to the non-activated state, and the big hit game ends.

大当り遊技が終了すると、一般的にはタイミングQ(大当り遊技終了のタイミングMから1割込後のタイミング)から、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。しかし、この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となる。   When the big hit game is finished, generally, from the timing Q (the timing after one interruption from the big hit game end timing M), the variation of the reserved special figure (special figure 1 or special figure 2) is started. The However, in this example, the prize winning excess prize error is not eliminated at this timing (because the prize winning excess prize error flag is on), and the prize winning prize excess exceeded by the first sub-control unit 400. The error notification continues, and the symbol fluctuation of the reserved special figure (Special figure 1 or Special figure 2) is in a standby state.

そして、タイミングNにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、1割込後のタイミングOにおいて、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。そして、タイミングPにおいて、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了する。   Then, at timing N, when the special winning slot winning excess error flag is turned off and the special winning prize winning excess error flag is resolved, the special figure (Special Figure 1 or Special Special Figure 1 or special figure) held at the timing O after one interruption is cleared. The symbol variation of FIG. 2) is started. Then, at timing P, an error cancellation command for the big prize winning prize excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the error cancellation (timing N), The error notification of the extra prize winning extra error by the first sub-control unit 400 ends.

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動が開始されず、待機状態とする。そして、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。   As described above, in the present embodiment, when a big prize winning prize excess error occurs during the big hit game, the big prize winning prize excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error has occurred. . And even if the jackpot game of the predetermined number of rounds is over, if a big prize winning prize excess error has occurred (the big prize winning prize excess error flag is on and the big prize winning prize exceeded) If the error has not been resolved), the error display E3 is continued, and even if there is a special figure (Special figure 1 or Special figure 2) that is put on hold, the symbol variation is not started and the standby state is set. . Then, when the extra prize winning excess error flag is turned off and the extra winning prize winning excess error is resolved, the symbol variation of the special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is put on hold at the next interruption will occur. Be started. The error display E3 is continuously displayed until a certain period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

図51は、図50に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 51 is a diagram showing, in time series, an example of an effect display for notifying the big prize winning prize excess error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG.

同図(1)に示すタイミングは、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域において、この例では「確変大当り」の文字を表示して大当り遊技を開始している状態(図50のタイミングB)である。また、同図(2)に示すタイミングは、大当り開始演出(この例では、遊技者に右打ちであることを報知する「右打ちだ!」の文字の表示)が行われている状態である。   The timing shown in (1) of FIG. 1 is such that the symbol fluctuation by the special figure display device (one of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, the same applies hereinafter) stops. In this example, the symbol “probability big hit” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and the big hit game is started (timing B in FIG. 50). In addition, the timing shown in FIG. 2B is a state in which a jackpot start effect (in this example, the display of the character “right-handed!” Notifying the player that the player is right-handed!) Is being performed. .

同図(3)に示すタイミングは、大当り開始演出が終了し、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態(図50のタイミングC)であり、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。また、装飾図柄表示装置208の表示領域では、大当り遊技の1ラウンド目のラウンド演出が実行されている。   The timing shown in FIG. 3 (3) is a state in which the jackpot start effect has ended and the first round of the jackpot game has started (timing C in FIG. 50). Become. Since the variable winning opening 234 is opened from the start of the first round, the large winning opening solenoid is also driven (released) from this timing, and the variable winning opening 234 is opened. In addition, the count switch SW changes from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric accessory becomes the activated state from the unactuated state. In the display area of the decorative symbol display device 208, the first round effect of the big hit game is executed.

同図(4)に示すタイミングは、最終ラウンドの1ラウンド前である14ラウンド目が開始した状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、14ラウンド目のラウンド演出が実行されている。   The timing shown in FIG. 4 (4) is a state in which the 14th round, which is one round before the final round, has started, and the round effect of the 14th round is executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(5)に示すタイミングは、14ラウンド目が終了した(特別電動役物が作動状態から未作動状態となった)状態(図50のタイミングH)である。また、この例では、同図(4)から同図(5)までの期間において、主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出している。しかし、上述したように本実施形態では、可変入賞口の開放中に主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、すなわち同図(5)に示すタイミング((図50のタイミングH)において、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。   The timing shown in FIG. 5 (5) is a state (timing H in FIG. 50) in which the 14th round is completed (the special electric accessory has changed from an operating state to an inoperative state). In this example, during the period from (4) to (5) in the figure, the main control unit 300 detects an extra prize winning error. However, as described above, in the present embodiment, even if the main control unit 300 detects a big prize opening prize excess error while opening the variable prize opening, the big prize opening prize excess error flag is immediately turned on. First, at the end of the round, that is, at the timing ((timing H in FIG. 50)) shown in FIG.

同図(6)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(この例では、「大入賞口入賞超過エラー」という文字によるエラー表示E3が開始されている状態(図50のタイミングI)である。なお、エラー表示E3は、装飾図柄表示装置208の表示領域におけるラウンド演出に重ねて(その前面に)表示される。   In the timing shown in FIG. 6 (6), an error notification subcommand is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 reports an error in the extra prize winning prize (in this example, In this state, an error display E3 is started (the timing I in FIG. 50) with the characters “Large winning mouth winning error” (timing I in FIG. 50) The error display E3 is a round effect in the display area of the decorative symbol display device 208. Overlaid (in front of it) is displayed.

同図(7)に示すタイミングは、15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSWが、無効状態から有効状態となったタイミング(図50のタイミングJ)である。大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。   In the timing shown in FIG. 7 (7), the 15th round is started, the special electric accessory is again activated from the non-actuated state, and the large prize opening solenoid is also driven at this timing, and the variable prize opening 234 is opened. The timing when the count switch SW changes from the invalid state to the valid state (timing J in FIG. 50). The grand prize winning prize excess error has not been eliminated, and the round effect and the error indication E3 of the big prize winning prize excess error are continued in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(8)は、大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となったタイミング(図50のタイミングK)であり、同図(9)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過し、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となって15ラウンド目が終了した状態(図50のタイミングL)である。これらの期間においても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。   FIG. 8 (8) shows the timing (timing K in FIG. 50) at which the variable prize opening 234 is closed due to the drive of the big prize opening solenoid being stopped, and FIG. Is a state in which the special electric accessory is changed from the operating state to the non-operating state, the count switch SW is changed from the effective state to the ineffective state, and the 15th round is ended (timing L in FIG. 50). Even during these periods, the extra prize winning excess error has not been eliminated, and the round effect in the display area of the decorative symbol display device 208 and the error indication E3 of the extra prize winning excess error are continued. Yes.

同図(10)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過して、大当り終了演出が開始された状態である。大当り終了演出はこの例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、確変状態に移行したことを示唆する表示(この例では「確変突入」)やプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を含んでいる。また、このタイミングにおいても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。大当り終了演出は、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまで継続して行われる。なお、同図(10)に示す大当り終了演出において右打ち状態であること報知する右打ち報知(「右打ち」の文字と右矢印)は表示されていなくてもよい(以降の実施例においても同様である)。   The timing shown in FIG. 10 (10) is a state in which the fifteenth round has ended, the period set by the special electric utility operation delay timer has elapsed, and the jackpot end effect has started. In this example, the jackpot end effect is a display (in this example, “probability rush”) indicating that the display has been changed to the probability change state in the display area of the decorative symbol display device 208, or a warning notification of forgetting to take a prepaid card (this In the example, the text includes “Please pay attention to forgetting to remove the prepaid card”. Also at this timing, the prize winning excess winning error is not eliminated, and the big winning prize winning excess error display E3 continues in the display area of the decorative symbol display device 208 over the jackpot end effect. . The big hit end effect is continuously performed until the period set by the hit end display timer elapses. Note that the right-handed notification ("right-handed" character and right arrow) for notifying that the player is in the right-handed state in the jackpot end effect shown in FIG. 10 (10) may not be displayed (also in the following examples). The same).

同図(11)に示すタイミングは、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過し、大当り終了演出が終了したタイミングである。この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている(主制御部300は、図柄変動制御を行っていない)。このため、大当たり終了演出の終了後は、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(図柄デモ、メーカーロゴなど)が表示されている。   The timing shown in FIG. 11 is the timing when the period set by the hit end display timer has elapsed and the jackpot end effect has ended. In this example, at this timing, the winning prize excess winning error has not been resolved (because the winning prize winning excess error flag is on), and the first winning prize winning error by the first sub-control unit 400 is not detected. The notification (error display E3) is continuing, and the symbol variation of the special figure (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that is being held is in a standby state (the main control unit 300 is performing symbol variation control. Absent). For this reason, after the end of the jackpot end effect, a demo screen (a symbol demo, a manufacturer logo, etc.) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(12)に示すタイミングは、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了した状態(図50のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ(メーカーロゴ)画面(またはデモ画面等)が表示されている。   The timing shown in FIG. 12 (12) is a state (timing M in FIG. 50) in which the accessory continuous action device and the condition device are changed from the activated state to the unactuated state and the big hit game is finished. Even at this timing, the prize winning excess prize error has not been resolved, and the first sub-control unit 400 continues to report the prize winning prize excess error, and is suspended. Since the symbol variation in FIG. 2) is in a standby state, a logo (maker logo) screen (or a demo screen or the like) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(13)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図50のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図50のタイミングO)であり、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された状態である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続きロゴ画面と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。なお、本例では、図柄変動が開始された状態においてロゴ画面が表示された状態であるが、装飾図柄の停止表示が表示された状態で図柄変動が開始されるように構成されていてもよい。   The timing shown in FIG. 13 (13) is the timing (timing N in FIG. 50) when the big prize opening winning excess error flag is turned off and the big winning prize winning excess error is eliminated. In addition, the timing shown in FIG. 14 (14) is a timing after one interruption (timing O in FIG. 50) at the timing when the big prize winning prize excess error flag is turned off (for example, timing O in FIG. 50). , Special Figure 1) is the state in which the symbol variation has started. At this timing, since the error cancel command for the big prize winning prize excess error has not been transmitted from the main control unit 300 to the first sub control part 400, the logo screen and the error indication E3 for the big prize winning prize excess error are continuously displayed. Has continued. In this example, the logo screen is displayed in the state where the symbol variation is started, but the symbol variation may be configured to be started in the state where the stop display of the decorative symbol is displayed. .

同図(15)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、(ロゴ表示に替えて)装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の停止表示が表示されている。なお、この例では、図柄デモは、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示と同じ表示を行っている。本実施形態では、同図(15)に示すように図柄デモを表示する場合には、図柄デモに替えて、装飾図柄の停止表示(例えば、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」))を行っても良く、これは以下の実施例においても同様である。   The timing shown in FIG. 15 (15) corresponds to the display area (symbol display area) of the decorative symbol display device 208 (instead of the logo display) in accordance with the start of the symbol fluctuation of the special figure (for example, special figure 1) that is held. 208a to 208c), a stop display of the decorative symbol is displayed. In this example, the symbol demo displays the same display as the stop display of the decorative symbol of the previous jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). In this embodiment, when a symbol demo is displayed as shown in FIG. 15 (15), instead of the symbol demo, a decorative symbol stop display (for example, the previous jackpot symbol combination (for example, “decoration 7− Decoration 7-Decoration 7 ")) may be performed, and this is the same in the following embodiments.

また、装飾図柄の停止表示の状態が、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態(デモ中および/または図柄停止中)とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。例えば、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が静止画で、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態がアニメーションであってもよい。また、装飾図柄表示が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字」から構成されている場合、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字の画像」から構成され、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」から構成されていてもよい。ここで「キャラクタ等の画像」や「数字または文字の画像」は、動画像であってもよく、静止画像であってもよい。また、デモ中と図柄停止中とでは、装飾図柄の停止表示の状態が異なってもよい。例えば、デモ中は装飾図柄の一部または全部がアニメーションを行い、図柄停止中は装飾図柄が静止画で表示されていてもよく、その逆であってもよい。ここで、第一のエラー中の装飾図柄の停止表示の態様が図柄停止中と同じであるが、デモ中と同じであってもよい。   In addition, the decorative symbol stop display state is a state in which a first error (for example, a big prize mouth winning excess error) has occurred and a state in which the error has not occurred (during demonstration and / or symbol stop) And may be the same or different. For example, the decorative symbol stop display state in which the first error has occurred may be a still image, and the decorative symbol stop display state in which the first error has not occurred may be an animation. In addition, when the decorative symbol display is composed of “character image” and “number or character”, the stop display state of the decorative symbol in which the first error has occurred is “character image” and “numeric character”. Alternatively, the decorative symbol stop display state in a state where the first error is not generated may be configured from “character image”. Here, the “character image” and the “number or character image” may be a moving image or a still image. Further, the stop display state of the decorative symbols may be different between the demonstration and the symbol stop. For example, some or all of the decorative symbols may be animated during the demonstration, and the decorative symbols may be displayed as still images while the symbols are stopped, or vice versa. Here, the stop display mode of the decorative symbol in the first error is the same as that during the symbol stop, but may be the same as during the demonstration.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と同じ表示(装飾図柄が停止している)であってもよい。   In addition, during the first error (for example, a big winning opening prize excess error), the decoration symbol may be the same display as the stop display (decoration symbol is stopped).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と異なる表示であってもよく、例えば、図柄デモ中の装飾図柄がアニメーションをしているような表示と同じであったり、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)専用の装飾図柄表示パターンであってもよい。   In addition, during the first error (for example, a big prize mouth winning excess error), the decorative symbol may be displayed differently from the stop display, for example, a display in which the decorative symbol in the symbol demo is animated. Or a decorative symbol display pattern dedicated to the first error (for example, a big prize opening prize excess error).

同図(16)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図50のタイミングP)である。装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)では装飾図柄の停止表示が表示されている。そして、このタイミング以降、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、同図(15)または同図(16)に示すタイミングから、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。   In the timing shown in FIG. 16 (16), an error cancel command for a big prize opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and a certain period (for example, 33 seconds) from the error cancel (timing N). ) After the elapse of time, the first sub-control unit 400 is in a state where the error notification of the big prize opening winning excess error has been completed (timing P in FIG. 50). In the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208, a stop display of the decorative symbols is displayed. Then, after this timing, the decorative symbol variation display is started in the display area (symbol display areas 208 a to 208 c) of the decorative symbol display device 208. It should be noted that, from the timing shown in FIG. 15 (16) or FIG. 16 (16), the decorative symbol variation display may be started in the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208. .

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動を待機する。そして、次の図柄変動を待機している期間に大当り終了演出が終了すると、ロゴ画面やデモ画面などを表示し、そのまま表示が停止する。大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。   As described above, in the present embodiment, when a big prize winning prize excess error occurs during the big hit game, the big prize winning prize excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error has occurred. . And even if the jackpot game of the predetermined number of rounds is over, if a big prize winning prize excess error has occurred (the big prize winning prize excess error flag is on and the big prize winning prize exceeded) If the error has not been resolved), the error display E3 is continued, and even if there is a special figure (Special figure 1 or Special figure 2) that is put on hold, it waits for its symbol variation. Then, when the big hit end effect is completed during the period waiting for the next symbol variation, a logo screen, a demo screen, and the like are displayed, and the display is stopped as it is. When the extra prize winning over error flag is turned off and the extra prize winning over error error is resolved, the symbol variation of the special figure (Special figure 1 or Special figure 2) that is put on hold will be started at the next interruption. The The error display E3 is continuously displayed until a certain period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

なお、仮に通常大当り用の装飾図柄の図柄組合せが揃った場合、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの期間中も、大当りラウンド中に確変昇格演出を行っても良い。   If the combination of decorative symbols for normal big hits is prepared, the probable promotion effect may be performed during the big hit round even during the period in which the big prize winning prize excess error flag is on.

図52は、図51の演出表示の変形例を示す図である。図52(9a)〜同図(16a)は、それぞれ図51(9)〜同図(16)に対応する変形例である。   FIG. 52 is a diagram showing a modification of the effect display of FIG. 52 (9a) to (16a) are modified examples corresponding to FIGS. 51 (9) to (16), respectively.

図52(9a)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了した状態であり(図50のタイミングL)、ラウンド演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。また、同図(10a)は大当り終了演出が開始された状態であり、大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。同図(10a)に示すように、大当り終了演出では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を行わなくても良い。なお、初回大当りの大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行い、2連荘目以降の大当りの大当り終了演出ではプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わないようにしてもよい。また、大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わず、大当り終了後、最初の図柄変動表示が開始された後にプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行うようにしてもよい。なお、注意喚起の報知はプリペイドカードの取り忘れに限らず、他の注意喚起の報知(例えば、打ち方報知(右打ち、左打ち)など)であってもよい。   The timing shown in FIG. 52 (9a) is the state in which the 15th round has been completed (timing L in FIG. 50), and a notification of an extra prize winning prize excess error (error display E3) is performed over the round effect. . Further, FIG. 10A shows a state in which the jackpot end effect has been started, and a notification of an extra winning prize winning error (error display E3) is performed on the jackpot end effect. As shown in the figure (10a), in the jackpot end effect, there is no notification of a warning for forgetting to take a prepaid card (for example, displaying characters such as “Be careful to forget to take a prepaid card”). Also good. In addition, a warning for forgetting to take a prepaid card will be issued at the first jackpot end effect, and a warning for forgetting to take a prepaid card will not be given for the jackpot end effect for the second jackpot or later. Also good. In addition, in the jackpot end effect, the warning for forgetting to take a prepaid card is not performed, and after the first jackpot is displayed, the warning for forgetting to remove the prepaid card is started after the first symbol variation display is started. Good. Note that the alerting notification is not limited to forgetting to take the prepaid card, but may be other alerting notifications (for example, how to strike (right-handed, left-handed), etc.).

同図(11a)に示すタイミングは、大当り終了演出が終了した状態である。同図(11)に示すように、大当り終了演出後であっても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留内連荘を示唆する先読み予告(この例では、キャラクタ(殿)の表示と、「大盤振舞じゃ!」という文字の表示)を実行してもよい。ここで、本実施形態における「保留内連荘」とは、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがある場合をいう。   The timing shown in FIG. 11 (11a) is a state in which the big hit end effect has ended. As shown in FIG. 11 (11), even after the jackpot end effect, the winning prize winning excess error has not been resolved, and the winning prize winning excess error notification (error display E3) continues. When the symbol variation of the reserved special figure (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is in a standby state, a look-ahead notice (in this example) suggesting a reserved villa in the display area of the decorative symbol display device 208 , The display of the character (dono) and the display of the characters “Large behaviour!”) May be executed. Here, the “reserved in-resort villa” in the present embodiment refers to a case where there is a big hit in the prefetch result for the special figure variable game that is currently reserved as a result of the special figure prefetch process.

なお、先読み予告が第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   Note that the pre-reading notice may be the same in a state in which the first error (for example, a big prize winning prize excess error) has occurred or in a state in which the error has not occurred, or may be different. Good.

また、先読み予告が先読み対象となる変動まで表示されている場合において、先読み予告のアニメーションを行わなず、静止画的に先読み予告を行うものであってもよい。この場合の先読み予告は、高確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよいが、低確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよい。ここで、高確率状態、低確率状態は特図ステータスの状態に対応するが、特図ステータスが高確率状態であっても、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が解除され図柄の変動が開始するまでは低確率状態における先読み演出抽選が行われるようにしてもよい。   In addition, when the prefetching notice is displayed up to the change to be prefetched, the prefetching notice animation may be performed in a still image without performing the prefetching notice animation. The pre-reading notice in this case may be a notice selected by a pre-reading effect lottery in a high probability state, or may be a notice selected by a pre-reading effect lottery in a low probability state. Here, the high probability state and the low probability state correspond to the state of the special figure status, but even if the special figure status is the high probability state, the first error (for example, the big prize winning prize excess error) is canceled. A pre-reading effect lottery in a low-probability state may be performed until the symbol change starts.

同図(12a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図50のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、保留内連荘を示唆する先読み予告が継続して表示されている。   The timing shown in FIG. 12 (12a) is a state where the big hit game is finished (timing M in FIG. 50). Even at this timing, the winning prize excess winning error has not been resolved, and the first sub-control unit 400 continues to report the winning prize winning excess error (error display E3) and is suspended (see FIG. Since the symbol fluctuation of special figure 1 or special figure 2) is in a standby state, the pre-reading notice suggesting the reserved resort is continuously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(15a)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われている状態である。この場合、同図(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留アイコンPIを表示してもよい。   The timing shown in FIG. 15 (a) is a big prize in the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208 with the start of the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1). A symbol demo (in this example, the stop display of the decorative symbol of the previous jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”)) is performed behind the notification of the excessive winning prize error (error display E3). It is in a state of being broken. In this case, the hold icon PI may be displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

同図(16a)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除に伴い、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図50のタイミングP)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in FIG. 16 (a) is in a state (timing P in FIG. 50) in which the error notification of the extra prize winning prize excess error by the first sub-control unit 400 has been completed due to the error cancellation of the big prize winning prize excess error. Yes, in the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208, the variable display of decorative symbols has started.

この例においても、同図(9a)から同図(15a)に示す期間(大入賞口入賞超過エラーが解除されていない期間)、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3は表示を継続している。   Also in this example, during the period shown in FIG. 9 (a) to FIG. 15 (a) (the period in which the winning prize winning excess error is not canceled), the winning prize winning excess error error display E3 continues to be displayed. Yes.

図52(12b)〜同図(b3−1α)は、図51(12)以降の変形例である。図52(12b)に示すタイミングは、図51(12)に示すタイミングと同様であり、大当り遊技が終了した状態(図50のタイミングM)である。   FIG. 52 (12b) to FIG. 52 (b3-1α) are modifications after FIG. 51 (12). The timing shown in FIG. 52 (12b) is the same as the timing shown in FIG. 51 (12), and is a state where the big hit game is finished (timing M in FIG. 50).

図52(b1)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示され、そのまま表示が停止している。そして、図52(b1)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、「姫LIVE開催中というテロップ画像(アニメーション)(カットイン画像であってもよい)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。   FIG. 52 (b1) shows a state following FIG. 12 (b). Even at this timing, the winning prize excess winning error has not been resolved, and the first sub-control unit 400 continues to report the winning prize winning excess error (error display E3) and is suspended (see FIG. Since the symbol variation of the special symbol 1 or the special symbol 2) is in a standby state, the logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the display is stopped as it is. Then, as shown in FIG. 52 (b1), in addition to the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect indicating a simultaneous effect (in this example, a telop image (animation) indicating that the princess LIVE is being held) A cut-in image) or a countdown display (animation) such as “up to simultaneous production ○ second” may be displayed.

図52(b1´)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示されている。そして、図52(b1´)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、キャラクタ(姫)のワイプ画像(アニメーション)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。   FIG. 52 (b1 ′) shows a state following FIG. 12 (b). Even at this timing, the winning prize excess winning error has not been resolved, and the first sub-control unit 400 continues to report the winning prize winning excess error (error display E3) and is suspended (see FIG. Since the symbol variation of Special Figure 1 or Special Figure 2) is in a standby state, a logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 52 (b1 ′), in addition to the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect showing a simultaneous effect (in this example, a wipe image (animation) of a character (princess), , A countdown display (animation) such as “up to simultaneous production ○ second” may be displayed.

図52(b2−1)は、同図(12b)に続く状態であり、図52(b2−2)は図52(b2−1)に続く状態である。図52(b2−1)、(b2−2)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ユーザ設定画面(この例では、音量設定画面)が表示されてもよい。ここでは、図52(b2−1)において「2」であった音量(ユーザ設定値)を、同図(b2−2)において「3」に変更している状態を示している。なお、両図に示すように、ユーザによる音量設定(ユーザ設定値)の変更は可能であるが、実設定値は「5」のままである。なお、ユーザ設定値の変更に伴い、実設定値が変更されても良い。また、この例では、音量設定画面を例に示したが輝度設定画面であってもよい。なお、本例では、音量設定画面は左キーを操作すると音量を低くする調整を行えて、右キーの操作で音量が高くする調整が行えるように構成され、他のキー(上キー、下キー、チャンスボタン、決定ボタン)の操作では音量調整ができないようになっているが、音量調整画面において左キーまたは下キーの操作で音量を低くする調整が行えて、右キーまたは上キーの操作で音量を高くする調整が行えるように構成されていてもよい。   FIG. 52 (b2-1) is a state following FIG. 52 (b), and FIG. 52 (b2-2) is a state following FIG. 52 (b2-1). As shown in FIGS. 52 (b2-1) and (b2-2), in addition to the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) and the logo screen, the user setting is made in the display area of the decorative symbol display device 208. A screen (in this example, a volume setting screen) may be displayed. Here, the volume (user setting value) that was “2” in FIG. 52 (b2-1) is changed to “3” in FIG. 52 (b2-2). As shown in both figures, the user can change the volume setting (user setting value), but the actual setting value remains “5”. Note that the actual setting value may be changed along with the change of the user setting value. In this example, the volume setting screen is shown as an example, but a luminance setting screen may be used. In this example, the volume setting screen is configured so that the volume can be adjusted to decrease by operating the left key, and the volume can be adjusted to increase by operating the right key. Other keys (up key, down key) , Chance button, Enter button), the volume cannot be adjusted, but the volume can be adjusted by pressing the left key or down key on the volume adjustment screen, and by pressing the right key or up key You may be comprised so that adjustment which raises a volume can be performed.

図52(b3−1)は、同図(12b)に続く状態である。図52(b3−1)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面(図柄デモ画面)に加えて(すなわちデモ状態において)、図柄表示装置208の表示領域において音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されてもよい   FIG. 52 (b3-1) is a state following FIG. 12 (b). As shown in FIG. 52 (b3-1), in addition to the notification of the extra prize winning prize winning error (error display E3) and the logo screen (design demo screen) (that is, in the demo state), the display area of the design display device 208 Settings change icons such as volume setting and brightness setting and menu display may be displayed

図52(b3−2)、(b3−3)は、図52(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されて所定時間が経過した後は、図柄デモ画面がアニメデモ画面に変更(図柄デモ状態がアニメデモ状態に変更)され(図52(b3−2))、更に所定時間が経過した後は、アニメデモ画面が図柄デモ画面に変更(アニメデモ状態が図柄デモ状態に変更)され(図52(b3−3))てもよい。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。   FIGS. 52 (b3-2) and (b3-3) are states following FIG. 52 (b3-1), in which a notification of an extra prize winning excess error (error display E3) and a symbol demo screen are displayed. After the time has elapsed, the symbol demo screen is changed to the anime demo screen (the symbol demo state is changed to the anime demo state) (FIG. 52 (b3-2)). May be changed to the symbol demo screen (the animation demo state is changed to the symbol demo state) (FIG. 52 (b3-3)). Also in this case, when the big prize winning prize excess error is not canceled, the big prize winning prize excess error notification (error display E3) continues.

また、図52(b3−3´)は、図52(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示され(図52(b3−2))、所定時間が経過した後は、アニメデモ画面に替えて図柄デモ(装飾図柄の停止表示)が行われても良い(図52(b3−3´))。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。なお、この例では、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示(実機カスタマイズメニューが表示可能であることを示す表示)を表示しているが、電サポ中は、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されないようにしても良い。   FIG. 52 (b3-3 ′) is a state following FIG. 52 (b3-2), in which an error notification E3 error notification and an animation demo screen are displayed (FIG. 52 (b3)). -2)) After the predetermined time has elapsed, a symbol demo (decorative symbol stop display) may be performed instead of the animation demo screen (Fig. 52 (b3-3 ')). Also in this case, when the big prize winning prize excess error is not canceled, the big prize winning prize excess error notification (error display E3) continues. In this example, a setting change icon such as volume setting or brightness setting and a menu display (display indicating that the actual machine customization menu can be displayed) are displayed. However, during power support, volume setting and brightness setting are displayed. The setting change icon such as the menu display may not be displayed.

また、図52(b3−1α)は、図52(b3−1)に続く状態であり、図52(b3−1)の状態においてメニュー表示に基づき操作手段を操作した場合、図52(b3−1α)に示すように実機カスタマイズメニューが表示されてもよいし、実機カスタマイズメニューが表示されなくてもよい。また、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンに基づき操作手段を操作した場合、図52(b2−1)に示すように音量設定画面や輝度設定画面が表示されるようにされていてもよいが、音量設定画面や輝度設定画面が表示されなくてもよい。また、1回の操作手段の操作で音量設定画面と輝度設定画面の両方が表示されるように構成されていてもよいし、対応する操作手段の操作があった場合のみ(例えば、音量設定画面は右キーまたは左キー、光量設定画面は上キーまたは下キー)、音量設定画面または輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   52 (b3-1α) is a state following FIG. 52 (b3-1), and when the operating means is operated based on the menu display in the state of FIG. 52 (b3-1), FIG. The actual machine customization menu may be displayed as shown in 1α), or the actual machine customization menu may not be displayed. Further, when the operation means is operated based on setting change icons such as volume setting and brightness setting, a volume setting screen and a brightness setting screen may be displayed as shown in FIG. 52 (b2-1). However, the volume setting screen and the brightness setting screen may not be displayed. Further, it may be configured such that both the volume setting screen and the brightness setting screen are displayed by one operation of the operation means, or only when the corresponding operation means is operated (for example, the volume setting screen May be configured to display a volume key setting screen or a luminance setting screen.

図53は、図51および図52に示す大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図53(b3−2α)は、図52(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示されている場合、演出可動体224が動作をしても良い。この場合の演出可動体224は、同図に示すように多段階で可動範囲の全体を動くようにしてもよい。また、演出可動体224は、多段階で可動範囲の一部を動くようにしてもよいし、連続して(スムーズに)可動範囲の全体または一部を動くようにしてもよい。また、この例では、アニメデモ画面を表示しているが、図柄デモ画面を表示している場合に演出可動体224が動作をするようにしてもよい。   FIG. 53 is a diagram showing a modification of the effect display during the notification (error display E3) period of the big prize opening winning excess error shown in FIG. 51 and FIG. FIG. 53 (b3-2α) is a state following FIG. 52 (b3-2), and when the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) and the animation demo screen are displayed, the effect movable body 224 is displayed. May work. The effect movable body 224 in this case may move the entire movable range in multiple stages as shown in FIG. Further, the effect movable body 224 may move a part of the movable range in multiple stages, or may move the whole or part of the movable range continuously (smoothly). In this example, the animation demo screen is displayed. However, the effect movable body 224 may be operated when the symbol demo screen is displayed.

図53(b3−1β)は、図52(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合にチャンスボタン136を操作すると、裏ボタン操作による演出(ここでは、キャラクタ(ハニ)が装飾図柄表示装置208の表示領域の一方から登場するアニメーション)が実行されても良い。   FIG. 53 (b3-1β) is a state following FIG. 52 (b3-1), and the chance button 136 is displayed when the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) and the symbol demo screen are displayed. When operated, an effect by operating the back button (here, an animation in which a character (Hani) appears from one of the display areas of the decorative design display device 208) may be executed.

図53(b4−1)、(b4−2)は、図52(12b)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合、普図の演出(例えば、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示(図53(b4−1))およびその当否判定結果(図53(b4−2)))を行っても良い。すなわち、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態で待機させるのは、特図の変動遊技のみであり、普図の入賞およびそれに伴う普図の変動遊技(装飾図柄表示装置208やランプ(LED)による装飾図柄変動表示)は待機せず、実行されてもよい。   FIGS. 53 (b4-1) and (b4-2) are states following FIG. 52 (12b), in which a notification of an extra prize winning excess error (error display E3) and a symbol demo screen are displayed. The usual drawing effect (for example, the effect that expects the electric chew to be long open (in this example, the display of the Amidakuji image (FIG. 53 (b 4-1)) and the determination result (FIG. 53 (b 4-2))) In other words, it is only the special figure floating game that waits in the state that the big prize winning prize excess error has not been canceled, and the usual figure winning game and the accompanying variable drawing game (decorative symbol display) The decorative pattern variation display by the device 208 and the lamp (LED) may be executed without waiting.

なお、普図の演出(例えば、上記のあみだくじ画像)は、普図低確状態でのみ行われる演出であり、普図高確状態では表示されないが、普図高確状態でも表示するようにしてもよい。   It should be noted that the ordinary drawing (for example, the above-mentioned Amidakuji image) is an effect that is performed only in the low accuracy state of the normal figure, and is not displayed in the high accuracy state of the normal figure, but is also displayed in the high accuracy state of the general figure. Also good.

なお、普図の変動遊技は、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生の有無にかかわらず行われても良いが、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は行わないようにしてもよい。   In addition, the usual floating game may be performed regardless of whether or not the first error (for example, a grand prize winning prize excess error) has occurred, but the first error (for example, a big prize winning prize excess error) You may not perform it during.

図53(b4−1´)は同図(b4−1)の変形例であり、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示)において、当否判定に係る予告や先読み予告(この例では「熱」の文字など)を表示してもよい。なお、この状態において、増加した保留についての先読み予告を行っても良い。   FIG. 53 (b4-1 ′) is a modified example of FIG. 53 (b4-1). In the production that expects the electric Chu to be long open (in this example, the display of the Amidakuji image) A notice (in this example, “heat” or the like) may be displayed. In this state, a pre-reading notice about the increased holding may be performed.

図53(12c)は図51(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後は、ロゴ画面を表示せず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と大当り遊技終了演出の表示が継続されてもよい。また、このタイミング(図50のタイミングM)において、右打ち報知は表示を終了していても良い。   FIG. 53 (12c) is a modified example of FIG. 51 (12). After the big hit game end effect, the logo screen is not displayed, but the big prize opening prize excess error notification (error display E3) and the big hit game end effect are displayed. The display may be continued. Further, at this timing (timing M in FIG. 50), the right-handed notification may be terminated.

図53(10d)〜図53(12d)は、大当り遊技終了演出後(図50のタイミングM)に対応する図51(10)〜(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後のタイミング(図50のタイミングM)では、その後に開始される確変モードをユーザが選択できる演出が実行されてもよい。例えば、図53(10d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において、殿モードと姫モードを示す画像と、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)および操作ボタンの受付期間の経過時間(有効期間)を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGなどが表示され、殿モードを選択した場合には殿モードに突入したことを報知する画像を表示し(同図(d1))、当該表示が継続するようにしてもよい(同図(12d))。なお、この期間中、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)も継続している。また、同図(12d)に示すタイミングで、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」の文字の表示)を行っても良いし、当該注意喚起の報知を行わなくても良い。   53 (10d) to 53 (12d) are modified examples of FIGS. 51 (10) to (12) corresponding to after the big hit game end effect (timing M in FIG. 50), and the timing after the big hit game end effect. At (timing M in FIG. 50), an effect that allows the user to select a probability variation mode started thereafter may be executed. For example, as shown in FIG. 53 (10 d), in the display area of the decorative symbol display device 208, an image indicating the lord mode and the princess mode and an operation means image BG for prompting an operation of an operation button (for example, the chance button 136) In this example, an image imitating the chance button 136) and an elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time (valid period) of the operation button reception period are displayed. An image notifying that the mode has been entered may be displayed ((d1) in the figure), and the display may be continued ((d) in the figure). In addition, during this period, notification of an extra prize winning prize excess error (error display E3) continues. In addition, at the timing shown in FIG. 12D, a warning notice for forgetting to take a prepaid card (in this example, a character “Please be careful not to forget to take a prepaid card”) may be provided. It is not necessary to notify the alert.

図53(15e)〜図53(16e)は、図51(15)〜図51(16)に対応する変形例である。大入賞口入賞超過エラーが解除された後(大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなった後)は、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で、図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われ(図53(15e))、図柄表示領域208a〜208cにおいて当該変動の装飾図柄の変動表示が開始された場合に、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)および装飾図柄の変動表示に重ねて右打ち報知(この例では「右打ち→」の文字を大きく表示してもよい(図53(e1))。当該右打ち報知は、例えば、初回大当り時などに表示するものであってもよい。そして、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知は終了するが、装飾図柄の変動表示と右打ち報知は継続して表示される(図53(16e))。なお、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除時も右打ち報知を表示してもよいが、エラー解除後は、右打ち報知を表示しないようにしてもよい。   53 (15e) to 53 (16e) are modified examples corresponding to FIGS. 51 (15) to 51 (16). After the extra prize winning excess error is canceled (after the extra prize winning excess error flag is turned off), the decoration of the reserved special figure (for example, special figure 1) starts with the decoration change. In the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the symbol display device 208, behind the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3), a symbol demo (in this example, the previous jackpot symbol combination (for example, “ (Decoration display of decoration 7-decoration 7-decoration 7))) is performed (FIG. 53 (15e)), and when the variation display of the variation decoration pattern is started in the symbol display areas 208a to 208c, A right-handed notification (in this example, “right-handed →” may be displayed in a larger size) over the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) and the decorative symbol variation display (FIG. 53 (e1)). Right The notification may be displayed, for example, at the time of the first big hit, etc. Then, an error cancel command of the big prize winning prize excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 to cancel the error. After a certain period of time (for example, 33 seconds) from (timing N), the error notification of the extra winning prize winning error by the first sub-control unit 400 ends, but the decorative symbol variation display and the right-handed notification continue. (FIG. 53 (16e)) It should be noted that right-handed notification may be displayed even when the error of the big prize opening winning excess error is canceled, but right-handed notification may not be displayed after error cancellation. Good.

図54は、図51(10)〜図51(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図54(10f)および同図(11f)は、はそれぞれ、図51(10)及び図51(11)と同様であるので説明は省略する。   FIG. 54 is a view showing a modification of the effect display during the notification (error display E3) period of the extra winning prize winning error corresponding to FIGS. 51 (10) to 51 (14). 54 (10f) and FIG. 54 (11f) are the same as FIG. 51 (10) and FIG. 51 (11), respectively, so description thereof will be omitted.

図54(12f)から図54(14f)は、図51(12)から図51(14)に対応するタイミングである。まず、図54(12f)に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図50のタイミングM)において、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ(前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)を行っても良い。   54 (12f) to FIG. 54 (14f) are timings corresponding to FIG. 51 (12) to FIG. 51 (14). First, as shown in FIG. 54 (12f), at the timing when the big hit game is finished (timing M in FIG. 50), the notification of the big prize winning prize winning excess error (error display E3) and the symbol demo (the combination of the previous big hit symbols) (For example, “decoration display of decoration 7-decoration 7-decoration 7”) may be performed.

また、図54(f1−1)、(f1−2)は、図54(12f)に続く状態であり、大当り遊技が終了したタイミング(図50のタイミングM)以降において、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されてもよい。この場合、図柄デモは継続するが、保留が増加した場合には、保留アイコンPI(保留アイコンの増加アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの増加アニメ−ションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と、当該エラーが発生していない状態とで同じでもよいし、異なっていても良い。   FIGS. 54 (f1-1) and (f1-2) are states following FIG. 54 (12f), and the special figure held after the timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 50). The symbol variation (for example, special figure 1) may be started. In this case, the symbol demonstration is continued, but when the holding increases, a holding icon PI (an increasing animation of the holding icon) may be displayed. In this case, the increase animation of the hold icon may be the same or different between the state in which the first error (for example, the big prize winning prize excess error) has occurred and the state in which the error has not occurred. May be.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの増加アニメーションを行わないようにしてもよい。   In addition, when the first error (for example, a big prize opening prize excess error) is occurring, the increase animation of the hold icon may not be performed.

また、特図1と特図2とで保留が同時に増加した場合、保留アイコンの増加アニメーションは、同時並行に行われてもよく、先に消化される保留に対応するアイコンの表示が開始された後に後に消化される保留アイコンの表示が開始されてもよい。また、特図2(または特図1)の保留を優先的に消化する機種(以下、優先消化機という。)の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、電サポ中において優先的に消化される特図に対応する保留(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)の保留アイコンのみを表示するように構成されていてもよいし、優先的に消化されない保留も表示されるように構成されていてもよい。また、特図2(または特図1)優先消化機の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、通常中(特図低確普図低確)に優先的に消化される特図(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)に対応する保留の保留アイコンと優先的に消化されない特図(特図2優先消化機の場合は、特図1に対応する保留)の両方を表示してもよいが、優先的に消化される特図に対応する保留の保留アイコンを表示しないように構成されていてもよい。なお、特図種別を問わず入賞した順番で保留を消化する機種(以下、入賞順消化機という。)である場合、特図種別を問わず全ての保留に対応する保留アイコンが表示されていてもよい。また、電サポ中(確変および/または時短)に全ての保留に対応する保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Further, when the number of holdings increases simultaneously in the special figure 1 and the special figure 2, the increase animation of the holding icon may be performed at the same time, and the display of the icon corresponding to the holding that is digested first is started. Display of the hold icon that will be digested later may be started. In the case of a model that preferentially digests the suspension of Special Figure 2 (or Special Figure 1) (hereinafter referred to as a priority digester), if there is a suspension corresponding to a special figure that is not preferentially digested, It may be configured to display only a hold icon corresponding to a special figure that is preferentially digested during support (in the case of special figure 2 priority digester, a hold corresponding to special figure 2). , A hold that is not preferentially digested may be displayed. In the case of Special Figure 2 (or Special Figure 1) priority digesters, if there is a hold corresponding to a special figure that is not preferentially digested, it will be given priority over normal (special figure low accuracy normal figure low accuracy). A special icon to be digested (in the case of special figure 2 priority digesters, a hold icon corresponding to special figure 2) and a special figure that is not preferentially digested (in the case of special figure 2 priority digesters, Both the “hold” corresponding to the special figure 1) may be displayed, but the hold icon corresponding to the special figure that is preferentially digested may not be displayed. In addition, in the case of a model that digests suspension in the order of winning regardless of the special figure type (hereinafter referred to as a winning order digester), a hold icon corresponding to all suspensions is displayed regardless of the special figure type. Also good. Further, it may be configured such that the hold icons corresponding to all the holds are not displayed during the electric support (probability change and / or time reduction).

図54(13f)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図50のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図50のタイミングO)である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続き装飾図柄の停止表示と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。   The timing shown in FIG. 54 (13f) is the timing (timing N in FIG. 50) when the big prize opening prize excess error flag is turned off and the big prize opening prize excess error is resolved. In addition, the timing shown in FIG. 14 is the timing after one interruption (timing O in FIG. 50) of the timing at which the big prize opening winning excess error flag is turned off. At this timing, since the error cancel command of the big prize winning prize excess error has not been transmitted from the main control unit 300 to the first sub control part 400, the decorative symbol stop display and the error indication of the big prize winning prize excess error continue. E3 continues to display.

図54(f2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告の保留アイコンPIを表示するようにしてもよい。   FIG. 54 (f2) is a state subsequent to FIG. 54 (12f). As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the holding increases, the holding icon PI of the pre-reading notice may be displayed.

図54(f3−1)、(f3−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、保留アイコンの待機アニメーション(この例では、キャラクタ(ハニ)による保留アイコンの待機アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合の保留アイコンPIは、通常の保留アイコンでもよいし、先読み予告を行う保留アイコンであってもよい。また、保留アイコンの待機アニメーションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの待機アニメーションを行わないようにしてもよい(例えば、静止画像で表示されていてもよい)。   FIGS. 54 (f3-1) and (f3-2) are states following FIG. 54 (12f). As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the holding increases, a standby icon standby animation (in this example, by a character (Hani)) A standby icon standby animation) may be displayed. The hold icon PI in this case may be a normal hold icon or a hold icon for performing pre-reading notice. In addition, the standby animation of the hold icon may be the same in a state where the first error (for example, a big prize winning prize excess error) has occurred and in a state where the error has not occurred, or different. There may be. In addition, when the first error (for example, a big prize winning prize excess error) is occurring, the standby icon standby animation may not be performed (for example, a still image may be displayed). ).

図54(f4)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、導光板によって模様が表示されてもよい。なお、この例に示すような導光板による模様の表示発光は、デモ(図柄デモ、アニメデモ)中や、大当り終了演出中に行っても良い。例えば、大入賞口入賞超過エラーの発生中であっても、導光板が発光して模様を表示する→表示しない、を繰り返すようにしてもよい。また、導光板に限らず、各種演出用ランプが先読み用発光パターン(デモ用発光パターン)で発光するようにしてもよいし、大入賞口入賞超過エラーの発生中は、エラー用発光パターンで発光するようにしてもよい。なお、ユーザーによる輝度設定により、導光板に光を照射するLEDの輝度を調整できるように構成されていてもよい。   FIG. 54 (f4) is a state following FIG. 12 (f). As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the holding increases, a pattern may be displayed by the light guide plate as a pre-reading notice. Note that the display light emission of the pattern by the light guide plate as shown in this example may be performed during a demonstration (symbol demo or animation demo) or during a big hit end effect. For example, the light guide plate may emit light and display a pattern → not display may be repeated even during the occurrence of an extra prize winning error. Not only the light guide plate, but also various effect lamps may emit light with a pre-reading light emission pattern (demonstration light emission pattern). You may make it do. In addition, you may be comprised so that the brightness | luminance of LED which irradiates light to a light-guide plate can be adjusted with the brightness | luminance setting by a user.

図54(f5−1)、(f5−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、演出可動体224が動作を行うようにしてもよい。この場合、演出可動体224の可動範囲の一部の範囲を多段階で移動する動作(煽り動作)をするものであってもよく、可動範囲の全部の範囲を多段階出移動する動作をするものであってもよい。また、多段階動作ではなく、スムーズな移動をするものであってもよい。   54 (f5-1) and (f5-2) are states following (12f) in FIG. As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the holding increases, the effect movable body 224 is operated as a pre-reading notice. Also good. In this case, an operation of moving a part of the movable range of the effect movable body 224 in multiple steps (turning operation) may be performed, and an operation of moving out the entire movable range in multiple steps is performed. It may be a thing. Further, instead of the multi-step operation, it may move smoothly.

図54(f6−1)、(f6−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された場合には、曲の変更が可能となってもよい。この場合、操作手段(操作ボタン、キー)の操作によって曲名が表示され、所定時間経過後に曲名が消去されるようにしてもよいし、(例えば操作手段の操作をしない限り)曲名が消去されないようにしてもよい。また、各種演出設定(曲、演出モード等)が行えてもよい。また、演出モードの設定によって背景が変更されてもよい。なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された楽曲がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、上記に記載したスピーカー120によるエラー報知は、大入賞口入賞超過エラーに限らず、スピーカー120による報知を行う他のエラーにも適用可能であってもよい。   FIGS. 54 (f6-1) and (f6-2) are states following FIG. 12 (12f). As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started, the music may be changed. In this case, the song name may be displayed by operating the operation means (operation buttons, keys), and the song name may be deleted after a predetermined time has elapsed, or the song name may not be deleted (for example, unless the operation means is operated). It may be. Various production settings (music, production mode, etc.) may be performed. Further, the background may be changed by setting the production mode. It should be noted that the music selected by operating the operating means may not be output from the speaker 120 during the notification of the extra winning prize winning error. Here, the notification by the speaker 120 of the extra prize winning prize excess error may be configured to continue for 30 seconds after the error is canceled, but for a certain period (for example, 30) after the error is started. 2 seconds), the notification by the speaker 120 is terminated, and the music selected by the operation of the operation means (not only the music selected by the operation of the operation means, but also the background display and various effects (for example, big hit round, etc.) ) May be configured to be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but may be the same as the notification by the speaker 120. Alternatively, the music may be output at a lower volume than when the error state is not established. Note that the above-described error notification by the speaker 120 is not limited to the big prize opening prize excess error, but may be applicable to other errors for which notification by the speaker 120 is performed.

図54(12f´)は、同図(12f)に示すタイミングの変形例である。同図に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図50のタイミングM)において、図柄デモを行う場合、演出に関する操作手段画像BGを常に表示するようにしてもよい。また、このタイミング(図50のタイミングM)などにおいて、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作が不可状態の場合には、操作手段画像BGをグレーなどで表示するとともに、操作ボタンの受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGを非表示として操作ボタンの操作が不可状態であることを示唆するようにしてもよい。   FIG. 54 (12f ′) is a modification of the timing shown in FIG. As shown in the figure, when the symbol demonstration is performed at the timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 50), the operation means image BG related to the effect may be always displayed. Further, when the operation button (for example, the chance button 136) cannot be operated at this timing (timing M in FIG. 50) or the like, the operation means image BG is displayed in gray and the operation button reception period. The elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time may be hidden to indicate that the operation of the operation button is disabled.

図55は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の他の演出例を示す図である。まず、図55(f7−1)、(f7−2)は、図54(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、裏ボタン演出を実行してもよい。この場合例えば、図55(f7−1)に示すように、操作手段画像BGと経過時間報知画像(メータ表示)TGを表示するが、メータ表示は時間が経過してもメータが減らず、裏ボタン(操作手段、チャンスボタン136)の操作によって、図55(f7−2)に示すように裏ボタン演出(この例では、キャラクタ(ハニ)が登場するアニメーション)が実行されるようにしてもよい。   FIG. 55 is a diagram illustrating another example of the effect during the period of notification of the big prize winning prize excess error (error display E3). First, FIGS. 55 (f7-1) and (f7-2) are in a state following FIG. 54 (12f), and a notification (error display E3) of a big prize winning prize excess error and a symbol demo are displayed. In addition, the back button effect may be executed. In this case, for example, as shown in FIG. 55 (f7-1), the operation means image BG and the elapsed time notification image (meter display) TG are displayed. By operating the button (operation means, chance button 136), as shown in FIG. 55 (f7-2), a back button effect (in this example, an animation in which a character (Hani) appears) may be executed. .

また、図55(f8)は、図54(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)を行っても良い。   FIG. 55 (f8) is a state following FIG. 54 (12f), and a special figure that is put on hold is displayed when an error notification (error display E3) and a symbol demo are displayed. When the symbol variation (for example, Special Figure 1) has started and the number of holds has increased, a look-ahead notice (in this example, an animation in which the character “approaching intense heat” moves) is displayed. Also good.

また、図55(f9)は、図54(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告を複合して行っても良い。例えば、同図に示すように、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)と、保留アイコンによる先読み予告を行っても良い。   FIG. 55 (f9) is a state following FIG. 54 (12f), and a special figure that is put on hold is displayed when an error notification E3 error notification and a symbol demo are displayed. When the symbol variation (for example, Special Figure 1) starts and the number of holds increases, a pre-reading notice may be combined. For example, as shown in the figure, a pre-reading notice by display (animation) (in this example, an animation in which the characters “approaching intense heat” move) and a pre-reading notice by a hold icon may be performed.

また、図55(11g)から同図(12g)は、図51(11)から図5(12)に対応する状態である。図55(11g)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図50のタイミングM)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(ロゴ画面)に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている状態である。また、この例では、装飾図柄表示装置208に加えて、他の表示装置(例えば、液晶表示装置(サブ液晶表示装置)D)を備えている。液晶表示装置Dは、その外形を区画する枠部D1(ハッチングで示す)と、枠部D1の内側の表示領域D2とを備え、表示領域D2において各種演出(表示)を行う。液晶表示装置Dは移動可能に構成された可動装飾ユニットであってもよいし、移動不可に構成されたものであってもよい。   Further, FIG. 55 (11g) to FIG. 12 (12g) are states corresponding to FIG. 51 (11) to FIG. 5 (12). The timing shown in FIG. 55 (11g) is a state in which the big hit game has been completed (timing M in FIG. 50), and in the display area of the decorative symbol display device 208, the prize winning opening is overlaid on the demo screen (logo screen). In this state, error notification (error display E3) is being performed. In this example, in addition to the decorative symbol display device 208, another display device (for example, a liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) D) is provided. The liquid crystal display device D includes a frame part D1 (shown by hatching) that defines the outer shape thereof, and a display area D2 inside the frame part D1, and performs various effects (displays) in the display area D2. The liquid crystal display device D may be a movable decorative unit configured to be movable, or may be configured to be immovable.

図55(g−1)は、同図(11g)の変形例であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域を用いて一つのあるいは関連する画像を表示するようにしてもよい。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。   FIG. 55 (g-1) is a modified example of FIG. 55 (11g), and displays one or related images using two display areas of the decorative symbol display device 208 and another liquid crystal display device D. It may be. In this case, the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) may be performed by the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

また、図55(12g)は、同図(g−1)に続く状態(大当り遊技が終了したタイミング(図50のタイミングM))であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域のそれぞれで別の画像を表示するようにしてもよい。ここでは、装飾図柄表示装置208において図柄デモを表示し、他の液晶表示装置Dにおいて保留アイコンを表示する例を示している。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。   FIG. 55 (12g) is a state following the state (g-1) (timing when the big hit game is finished (timing M in FIG. 50)), and the decorative symbol display device 208 and other liquid crystal display devices D Different images may be displayed in each of the two display areas. Here, an example is shown in which a symbol demo is displayed on the decorative symbol display device 208 and a hold icon is displayed on another liquid crystal display device D. In this case, the notification of the extra prize winning prize excess error (error display E3) may be performed by the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

図55(g−1)の装飾図柄表示装置208および他の液晶表示装置Dの各表示領域における表示(ここでは襖が閉じている画像)は、同図(11g)から同図(12g)に移行する途中の表示である。このように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の実行中に、その背後の表示が変更される場合(ここでは、同図(11g)に示すロゴ画像から同図12(g)に示す装飾図柄の停止表示に変更される場合、両者の間に移行用の表示(図55(g−1)の、例えば襖が閉じている画像)を表示しても良い。また、この移行用の表示(例えば、図55(g−1)の装飾図柄表示装置208の表示領域における表示)は、液晶表示装置Dを有していない構成の場合にも適用可能である。   The display in each display area of the decorative symbol display device 208 and the other liquid crystal display device D in FIG. 55 (g-1) (here, the image in which the eyelids are closed) is changed from the same diagram (11g) to the same diagram (12g). This is a display during the transition. In this way, when the display behind the large winning mouth winning error notification (error display E3) is changed (here, the logo image shown in FIG. 11G) is changed from the logo image shown in FIG. ), The display for transition (for example, the image in which the eyelid is closed in FIG. 55 (g-1)) may be displayed between them. The display for transition (for example, the display in the display area of the decorative symbol display device 208 in FIG. 55G-1) can also be applied to a configuration that does not have the liquid crystal display device D.

図56は、例えば、図9に示すような2つの大入賞口(第1のアタッカー802および第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 56 shows, for example, a special case where a big prize winning prize excess error has occurred in the pachinko machine 100 having two big prize winning openings (the first attacker 802 and the second attacker 804) as shown in FIG. State of fluctuation / stop of figure, operation / non-operation state of accessory continuous operating device and condition device, state of driving (opening) / stopping (closing) of special prize opening 2 solenoid, special electric accessory (special electric utility 2 ) Activated / not-actuated state, special electric player 2 in-operation signal (for test) activated / non-actuated state, special electric character 2 winning detection timer set / unset state, provided in the second attacker 804 The ball detection sensor 320 (count switch SW2) is enabled / disabled, the probability change area solenoid is driven (open) / stopped (closed), the probability change area is enabled / disabled, and the winning prize 1 solenoid is driven ( Open) / Stopped (closed) state, special electric component (special electric component 1) activated / not activated, special electric component 1 operating signal (for testing) activated / not activated, special electric component 1 winning detection timer The set / unset state, the valid / invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802, the extra prize winning error flag, the security information signal, and the first sub-control unit 400 It is an example of a timing chart of a large winning mouth winning excess error notification in. In this example, it is assumed that an extra prize winning excess error is detected in a round (between timing (2) and timing (4)) during the big hit game.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-actuated state to the activated state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special power 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. Thereby, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, it can be detected effectively, and can be handled as having been awarded to the second attacker 804 effectively. Become.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric function 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened), and the probability variation region is changed from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At timing (3) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in an open state, a game ball that has entered the first attacker 802 in the previous round may be detected as a winning through the count switch SW1. is there. Note that the count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the timing of the big winning opening 2 solenoid is reached at timing (4). The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special electric character operation interval timer (a timer for setting a period for detecting a remaining ball, for example, 100 ms) is set, and a special electric character winning detection timer (special electric character 2 winning detection timer according to the second attacker 804) ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state where the special electric combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special electric combination 2 is inactivated. The special power 2 is in an operating state after the second attacker 804 is closed until the round is ended, that is, until a period (for example, 100 ms) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動を停止し(閉鎖)、確変領域が有効状態から無効状態となる。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態(例えば、100ms間の開放)→閉鎖状態(例えば、1400ms間の閉鎖)→開放状態(例えば、28000ms間の開放)となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric function activation delay timer is set, the special electric function 2 in-operation signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state, the probability variation area solenoid stops driving (closed), and the probability variation area becomes invalid from the valid state. It becomes a state. In this example, the probability variation region solenoid is in an open state (for example, opened for 100 ms) → closed state (for example, closed for 1400 ms) → open state (for example, between timing (2) and timing (3), for example) During this period, the probability variation area continues to be valid.

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   Also, in this example, a prize winning excess prize error is detected between timing (2) and timing (3), and the prize winning prize excess error flag is turned on at timing (5). The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing when the first sub-control unit 400 starts to notify the error of the extra prize winning prize excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (7) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first prize opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric function 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is activated. From the invalid state to the valid state at the timing when becomes an operating state.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   At the timing (8) after the first attacker 802 is in the open state, the special electric character 2 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric character 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in an open state, a game ball that has entered the second attacker 804 in the previous round may be detected as a winning through the count switch SW2. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   If the same special power activation data (“special power activation data 1”) is used for the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 are used. And the same time. In addition, the first attacker 802 and the second attacker 804 may set different special power operation data, so that the respective opening times may be different, or the first attacker 802 and the second attacker Special electric power operation data used only in one of 804 may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   Thereafter, when the above-mentioned maximum winning game ball winnings to the first attacker 802 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (9), the large winning opening 1 solenoid The driving is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. The In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special electric utility 1 is in an operating state after the first attacker 802 is closed until the round is ended, that is, until a period (for example, 100 ms) set by the special electric utility operation interval timer elapses. It has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役1作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (10) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special power combination operation delay timer is set, and the special power combination 1 operation signal (for testing) also changes from the operation state to the non-operation state.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   The timing (11) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (10) has elapsed, and the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the big winning port 2 solenoid is also driven to open the second variable winning port 234, and the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric role 2 is activated.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   At timing (12) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (13), the big winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. The

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (14) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special power combination operation delay timer is set, and the special power combination 2 operation in-progress signal (for test) also changes from the operation state to the non-operation state.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   The timing (15) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (14) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first prize opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric function 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is activated. From the invalid state to the valid state at the timing when becomes an operating state.

タイミング(16)は最終ラウンドにおいて第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過したことにより、大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となったタイミングである。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   Timing (16) indicates that the winning game is based on the winning of the above-mentioned maximum number of game balls to the second attacker 804 in the final round or the release timer set by the set special electric character operation data has elapsed. This is the timing when the second solenoid 804 is closed (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. The

タイミング(17)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、最終ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (17) is a timing at which the period set by the special electric utility operation interval timer elapses and the special electric utility 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the final round ends. At this timing, the special power combination operation delay timer is set, and the special power combination 2 operation in-progress signal (for test) also changes from the operation state to the non-operation state.

タイミング(18)は、役物連続作動装置および条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了したタイミングである。   Timing (18) is a timing at which the big hit game is ended when the accessory continuous operating device and the condition device are changed from the operating state to the non-operating state.

タイミング(19)は、従来のぱちんこ機によれば破線で示すように、大当り遊技の終了に伴って次の特図の図柄変動が開始されるタイミングであるが、本実施形態では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーフラグがオンのままであるため、タイミング(19)において特図の図柄変動は停止したままとなっている。   According to the conventional pachinko machine, the timing (19) is the timing at which the symbol variation of the next special figure starts with the end of the jackpot game, but in this embodiment, at this timing, Since the big prize mouth excess error flag remains on, the symbol variation of the special figure remains stopped at the timing (19).

図57〜図59は、図11に示した演出表示例において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。なお、図57〜図59に示すぱちんこ機100は、一例として、図9に示すように、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804および確変領域(確変作動領域808)を有し、図10に示すような停止図柄態様で図柄(例えば「特図A」)が停止する。   57 to 59 are diagrams showing an example of the effect display on the decorative symbol display device 208 in time series when the extra prize winning prize excess error occurs in the effect display example shown in FIG. The pachinko machine 100 shown in FIGS. 57 to 59 includes, as an example, a first attacker 802, a second attacker 804, and a probability change region (a probability change operation region 808) as shown in FIG. The symbol (for example, “special symbol A”) stops in the stop symbol pattern as shown in FIG.

図57(5a)〜図57(7a)に示すタイミングは、図11(5)〜図11(7)に示すタイミングに対応している。また、この例では、大当り遊技の4ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生したものとする。   The timings shown in FIGS. 57 (5a) to 57 (7a) correspond to the timings shown in FIGS. 11 (5) to 11 (7). Also, in this example, it is assumed that a big prize opening excess error has occurred in the fourth round of the big hit game.

同図(5a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。   The timing shown in FIG. 5 (a) shows a state in which the 4R-th jackpot game has started. At this timing, the V prize suggestion effect (here, the letters “Aim at the V attacker!” And the downward-pointing arrow indicating the position of the attacker unit 810) is being performed).

同図(6a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。   The timing shown in FIG. 6 (a) shows a state in which the game ball has entered the probability variation operation region 808 (the state in which a V prize is won) in the 4R of the big hit game. At this timing, an effect of notifying that a V prize has been won (in this case, the display of the letter “V”) is performed, which suggests that a promiscuous state is reached after the end of the big hit game.

同図(a0)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出を引き続き行っている。   The timing shown in (a0) of the figure shows a state in which the 4Rth of the jackpot game has ended, and the effect of notifying that the V prize has been won is continued.

同図(a1)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。   At the timing shown in FIG. 6A1, an error display E3 for notifying the big prize winning prize excess error is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 after the 4R end of the big hit game. At this timing, an error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is displayed in addition to the effect of notifying that the V prize has been won.

同図(a2)に示すタイミングは、大当り遊技の5R目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in FIG. 11 (a2) shows the state where the 5R game of the big hit game has started, and the error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is continued with the effect of notifying that the V prize has been won. it's shown.

同図(7a)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示しており、V入賞後のラウンド演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in FIG. 7 (7a) shows a state in which the 6Rth of the big win game has started, and an error display E3 for notifying the extra winning prize winning error is continuously displayed on the round effect after winning the V prize. ing.

同図(10a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了する状態を示しており、大当り遊技の終了を報知する演出として大当り終了表示(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。同図(a3)に示すタイミングは、同図(10)に示すタイミングに続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態を示ている。このように、大入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、大当り終了表示とエラー表示E3を表示したまま停止し、次の特図の図柄変動等は開始されない。   The timing shown in FIG. 10 (a) shows a state in which the jackpot game ends. As an effect to notify the end of the jackpot game, the jackpot end display (in this example, the display of the characters “Yoshimune RUSH rush!”) In addition, the error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is continuously displayed. The timing shown in (a3) in the figure is a state following the timing shown in (10) in the same figure, and shows a state where the big prize winning prize excess error has not been canceled. As described above, when the big prize winning prize excess error is not canceled, the display is stopped with the jackpot end display and the error display E3 being displayed, and the symbol variation or the like of the next special figure is not started.

図58は、図11に示す演出表示例の2連チャン目以降の例えば4ラウンド目において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display in the case where a big winning opening prize excess error has occurred in, for example, the fourth round after the second consecutive channel of the effect display example shown in FIG.

同図(1b)は、当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。   FIG. 1B shows a state in which a winning effect is started. In this example, a character “Super Yoshimune Bonus” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(2b)に示すタイミングは、ラウンド演出の実行を開始した状態である。このラウンド演出は、例えば、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する演出である。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近でラウンド演出を行い、表示領域の上方では大当り回数(連荘回数)の表示(ここでは「BONUS×1」の表示)と、獲得球数の表示と、ラウンド表示(ここでは「1R」の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 2B is a state in which execution of the round effect is started. This round effect is, for example, an effect of executing a character introduction effect display during the effect. In this example, a round effect is performed near the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the number of jackpots (number of consecutive villas) is displayed above the display area (here, “BONUS × 1” is displayed) and the acquired ball Number display and round display (here, “1R” display) are performed.

同図(b1)に示すタイミングは、3ラウンド目が終了したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド(4R)からアタッカーユニット810が開放することを示唆する表示(この例では「次のラウンドでVアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 5B1 is a state in which a round effect is being executed after the third round has been completed. At this timing, a display suggesting that the attacker unit 810 will be released from the next round (4R) (in this example, a character “Aim at the V attacker in the next round” and a downward-pointing arrow) is displayed. .

同図(5b)に示すタイミングは、4ラウンド目が開始したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット810が開放中であることを報知する表示(この例では「Vアタッカーを狙え!!」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the round effect that the fourth round has started is being executed. At this timing, a display notifying that the attacker unit 810 is being opened (in this example, a character “Aim at the V attacker!” And a downward-pointing arrow) is displayed.

同図(b2)に示すタイミングは、4ラウンド目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出(ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域における「V」の文字の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 6B2 shows a state in which the fourth round is completed, and an effect of notifying that a V prize has been won (in this case, the display of the character “V” in the display area of the decorative symbol display device 208) )It is carried out.

同図(b3)に示すタイミングは、4ラウンド目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。   At the timing shown in FIG. 5B3, after the fourth round, an error display E3 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 for notifying a big prize winning prize excess error. At this timing, an error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is displayed in addition to the effect of notifying that the V prize has been won.

同図(b4)に示すタイミングは、5ラウンド目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in FIG. 5B4 shows the state in which the fifth round has started, and an error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is continuously displayed on top of the effect of notifying that the V prize has been won. ing.

同図(7b)に示すタイミングは、6ラウンド目が開始した状態を示しており、そうさボタンや曲名などを表示して遊技者に選曲が可能であることを報知する曲セレクト演出が実行されている。この状態でも曲セレクト演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in FIG. 7B shows a state in which the sixth round has started, and a song selection effect is displayed in which a player can select a song by displaying a button and a song name. ing. Even in this state, the error display E3 for notifying the over-winning prize winning error is continuously displayed over the music selection effect.

同図(7b)に示す曲セレクト演出が行われている状態で同図(b5)に示すように、遊技者が操作ボタン(キー)を操作すると、同図(b6)に示すように表示される(選択可能な)曲が変化する。すなわち、同図(7b)に示す例では、選択可能な曲名として上段に「キセキの宇宙」、下段に「君のカケラ」と表示されているが、キー操作(同図(b5)によって同図(b6)に示すように、選択可能な曲名として上段に「君のカケラ」が移動し、下段に「そこにあるかもしれない」が表示される。また、同図(b6)において決定ボタンを操作すると操作したタイミングから選択された曲が再生されるように構成されていてもよく、次のラウンドから選択された曲が再生されるようにしてもよい。また、決定ボタンを操作しなくても曲を選択可能なラウンドが終了するとラウンドが終了する時点で選択されている曲が次のラウンドから開始されるように構成されていてもよい。また、曲を選択可能なラウンドが終了したときのみ、次のラウンドから再生される曲が決定されるように構成されていてもよい。   When the player operates the operation button (key) as shown in (b5) in the state where the song selection effect shown in (7b) is being performed, the display is shown as shown in (b6). (Selectable) songs change. That is, in the example shown in FIG. 7B, “Kiseki no Universe” is displayed in the upper row and “Your Fragrance” is displayed in the lower row as selectable music titles. As shown in (b6), “Your Fragrance” moves as the selectable song name in the upper row, and “May be there” is displayed in the lower row. When the operation is performed, the selected song may be played from the timing of the operation, or the selected song may be played from the next round. When the round in which the song can be selected ends, the song selected when the round ends may be configured to start from the next round, or when the round in which the song can be selected ends. Only the following May be configured to tune to be reproduced is determined from und.

なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された曲(楽曲)がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、大入賞口入賞異常エラーの報知時に限らず、図柄変動中や大当り中においても、同図(7b)から同図(b6)に示すような曲セレクト演出が実行できるものであってもよい。   It should be noted that the song (music piece) selected by the operation of the operation means may not be output from the speaker 120 during the notification of the extra prize winning prize excess error. Here, the notification by the speaker 120 of the extra prize winning prize excess error may be configured to continue for 30 seconds after the error is canceled, but for a certain period (for example, 30) after the error is started. 2 seconds), the notification by the speaker 120 is terminated, and the music selected by the operation of the operation means (not only the music selected by the operation of the operation means, but also the background display and various effects (for example, big hit round, etc.) ) May be configured to be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but may be the same as the notification by the speaker 120. Alternatively, the music may be output at a lower volume than when the error state is not established. It should be noted that the music selection effect as shown in FIG. 7B to FIG. 7B6 may be executed not only at the time of notification of the big prize opening abnormal error but also during symbol fluctuation or big hit. .

同図(b7)に示すタイミングは、7ラウンド目が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示(例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in (b7) in the figure shows a state in which the seventh round has started, and in the display area of the decorative symbol display device 208, a character introduction effect (switch display for character introduction (for example, a book is opened) The image of the state and the display of the characters “character introduction” have started.Also, in this state, the error display E3 for notifying the over-winning prize winning error is continuously displayed over the character introduction effect. .

同図(b8)に示すタイミングは、最終ラウンドである16ラウンド目が終了した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(この例では、キャラクタ「吉宗」の紹介演出)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大入賞口入賞超過エラー中にキャラクタ紹介演出が実行されなくてもよい。なお、ラウンド中における演出はキャラクタ紹介演出に限らず、再生されている曲に対応するアニメーションや動画等であってもよい。   The timing shown in FIG. 8B8 shows a state in which the 16th round, which is the final round, has ended. In the display area of the decorative symbol display device 208, the character introduction effect (in this example, the introduction of the character “Yoshimune”). Production) has started. Even in this state, the error display E3 for notifying the extra prize winning prize excess error is continuously displayed on the character introduction effect. It should be noted that the character introduction effect does not have to be executed during the extra prize winning prize excess error. The effect during the round is not limited to the character introduction effect, but may be an animation or a movie corresponding to the music being played.

このように、入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、複数のラウンド間に亘って大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示される。   As described above, when the winning slot winning excess error is not canceled, an error display E3 for notifying the large winning prize winning excess error is displayed over a plurality of rounds.

同図(10b)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態を示しており、大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)を表示し、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大当り中に選択された曲が、大当り終了後にそのまま再生されるように構成されていてもよい。   The timing shown in FIG. 10 (b) shows a state in which the jackpot game has ended, and a jackpot end display (here, “Yoshimune RUSH continued!”) Is displayed, and this is followed by a winning prize winning prize. The error display E3 for informing the excess error is continuously displayed. Note that the song selected during the big hit may be played back as it is after the big hit.

このように、本実施形態のぱちんこ機100は、各ラウンド毎に大入賞口入賞超過エラーを検出し、当該エラーが発生し、当該エラーが解除されない場合には、主制御部300は、大当り(大当り遊技)が終了しても図柄変動制御を開始しないように構成している。そして図58に示す例では、最終ラウンドである16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーを検出した場合(16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーが解除されていなかった場合)、同図(b8)の状態で表示が停止し、主制御部300は図柄変動制御を開始しない(主制御部300は、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動の制御を開始しない)。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment detects a big prize winning excess error every round, and if the error occurs and the error is not canceled, the main control unit 300 Even if the big hit game) is completed, the symbol variation control is not started. In the example shown in FIG. 58, when a grand prize winning prize excess error is detected even in the final 16 round (when the big prize winning prize excess error has not been canceled even in the 16th round), (b8) of FIG. The display stops in the state, and the main control unit 300 does not start the symbol fluctuation control (the main control unit 300 does not start the control of the symbol fluctuation of the reserved special figure (special figure 1 or special figure 2)).

ここで、「大当り遊技が終了した状態」について、図56のタイミングチャートを参照して更に説明すると、タイミング(17)において大入賞口入賞超過エラーの判定を行い、入球数と排出数が一致しない場合(入球数>排出数の場合)、大入賞口入賞超過エラーである(当該エラーが継続している)と判定し、特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がり、大当り遊技が終了した状態が図58(b8)に対応する。つまりこの状態では、特図の変動が停止した状態が継続しており、主制御部300は図柄変動制御を行っていない。   Here, “the state where the big hit game has ended” will be further described with reference to the timing chart of FIG. 56. At timing (17), the big winning mouth winning excess error determination is made, and the number of balls entered and the number of balls discharged match. If not (when the number of balls entered> the number of balls discharged), it is determined that the winning prize exit excess error has occurred (the error continues), and the special power 2 falls from the operating state to the non-operating state, and the jackpot game The state in which is completed corresponds to FIG. 58 (b8). That is, in this state, the state in which the fluctuation of the special figure is stopped continues, and the main control unit 300 does not perform the symbol fluctuation control.

このように、本実施形態の図12〜図38を用いて説明した処理フローにおいて「大当り遊技が終了した状態」とは、主制御部300側において、大当り遊技が終了した状態であるといえる。   As described above, in the processing flow described with reference to FIGS. 12 to 38 of this embodiment, the “state where the big hit game is finished” can be said to be a state where the big hit game is finished on the main control unit 300 side.

なお、図56のタイミングチャートのタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった場合であっても、主制御部300における大当り遊技が終了していないとすることもできる。例えば、図33に示す残存球検出処理のステップS1701の判定で「No」の場合、図56のタイミングチャートではタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった状態となるが、ステップS1703の前に、大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすると、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、特電役作動終了状態にならず、残存球検出状態のままとなる。また、ステップS1705の後に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにした場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には処理を終了する。一方、図21に示す特図状態更新処理のステップS705においても大入賞口入賞超過エラーを判定しているため、特図状態更新処理において、大入賞口入賞超過エラーと判定された場合も、主制御部300は大当り遊技の終了で図柄変動制御を行わないようにすることができる。つまり、図35の当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の前に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすることで、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されないため、主制御部300として大当り遊技が終了していない状態とすることができる。一方で、例えば、当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の後に大入賞口入賞超過エラーを判定することで、特図処理状態は「変動待ち状態」に設定されるため、大当りが終了した状態とすることができる。   It should be noted that the big hit game in the main control unit 300 may not be completed even when the special electric role 2 falls from the operating state to the non-operating state at the timing (17) in the timing chart of FIG. . For example, when the determination in step S1701 of the remaining sphere detection process shown in FIG. 33 is “No”, in the timing chart of FIG. However, before step S1703, it is determined whether or not a big prize winning prize excess error has occurred, and if a big prize winning prize excess error has occurred, the process is terminated. If a prize excess error has occurred, the special electric combination operation is not ended, and the remaining ball detection state remains. In addition, after step S1705, it is determined whether or not a big prize winning prize excess error has occurred. If a big prize winning prize excess error has occurred, even if the process is terminated, If a big prize exit excess error has occurred, the process is terminated. On the other hand, in step S705 of the special figure state update process shown in FIG. 21, since the big prize opening prize excess error is determined, the special figure state update process also determines that the big prize opening prize excess error has occurred. The control unit 300 can prevent the symbol variation control from being performed at the end of the big hit game. In other words, it is determined whether or not a big prize mouth winning excess error has occurred before step S1907 of the hit end display weight process in FIG. 35. If a big winning prize winning excess error has occurred, the process ends. By doing so, the special figure processing state is not set to the “waiting for change” state, so that the main control unit 300 can be in a state where the big hit game has not ended. On the other hand, for example, by determining the big prize winning prize excess error after step S1907 of the winning end display weight process, the special figure processing state is set to the “waiting for change” state, so that the big hit is finished. be able to.

また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り中に出力される外部端子板信号がオフとなったとき、または、役物連続作動装置がオフになったときであってもよい。また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り終了後が時短または確変の場合には、普図低確率状態(大当り中)が普図高確率状態となった場合であってもよく、特図低確率状態(大当り中)が特図高確率状態となった場合であってもよい。また、大当り終了後に左打ちとなる機種の場合は、右打ちを報知する報知手段が右打ちの報知を終了した場合(例えば、右打ちランプが点灯状態から消灯状態となった場合)であってもよい。   In addition, the “big hit ends” in the present embodiment may be when the external terminal board signal output during the big hit is turned off, or when the accessory continuous operation device is turned off. . Further, in the present embodiment, the “big hit ends” means that when the time after the big hit ends is a short time or a certain change, even if the low probability state (during the big hit) becomes the normal high probability state The special figure low probability state (during big hit) may be a special figure high probability state. Also, in the case of a model that is left-handed after the big hit, the right-hand-notifying means has finished the right-handed notification (for example, the right-handed lamp has changed from a lit state to an unlit state) Also good.

図59は、図58の変形例を示す図である。図59(b7−2)は、図58(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、大入賞口入賞超過エラーが解除された場合には、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3は非表示となる。この場合、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)は引き続き表示され、以降は通常の演出表示が実行される。すなわち、同図(10b)に示すように、大当りが終了した場合に大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)が表示され、次回の装飾図柄の変動表示が実行される。   FIG. 59 is a diagram showing a modification of FIG. FIG. 59 (b7-2) shows the timing following FIG. 58 (b7). For example, in the seventh round, the extra prize winning error is superimposed on the character introduction effect (switch display for character introduction). In the case where the error display E3 for informing the user is displayed, when the big prize opening winning excess error is canceled, the error display E3 for notifying the big winning prize winning excess error is not displayed. In this case, the character introduction effect (switching display for character introduction) is continuously displayed, and thereafter the normal effect display is executed. That is, as shown in FIG. 10 (b), when the big hit ends, the big hit end display (here, the character “Yoshimune RUSH continued!”) Is displayed, and the next variation display of decorative symbols is executed. .

また、図59(b7−3)は、図58(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、QRコード(登録商標)を表示可能としても良い。この例では、図59(b7−3)に示すようにQRコード(登録商標)の表示を示唆する報知(この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に「チャンスボタンを操作で、QRコード(登録商標)の表示コードを表示」の文字の表示)を行い、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にQRコード(登録商標)を表示する。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが発生している(解除されていない)場合は、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3の表示を継続する。なお、この場合、他の操作(例えば、音量調整、輝度調整、曲変更、選択演出用画像の変更の設定操作など)ができるようにしてもよく、当該設定操作ができないようにしてもよい。   FIG. 59 (b7-3) shows the timing following FIG. 58 (b7). For example, in the seventh round, the winning prize winning prize is superimposed on the character introduction effect (switching display for character introduction). In the case where an error display E3 for notifying an excess error is displayed, a QR code (registered trademark) may be displayed. In this example, as shown in FIG. 59 (b7-3), a notification suggesting the display of a QR code (registered trademark) (in this example, the “chance button is operated by the operation below the display area of the decorative symbol display device 208, When the player operates the chance button 136, the QR code (registered trademark) is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. To do. In this case as well, when the big prize winning prize excess error has occurred (not canceled), the display of the error display E3 for notifying the big prize winning prize excess error is continued. In this case, other operations (for example, a volume adjustment, brightness adjustment, song change, setting operation for changing the selection effect image, etc.) may be performed, or the setting operation may not be performed.

図60は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 60 shows the state of change / stop of the special figure when the big prize winning prize excess error occurs in the pachinko machine 100 having two big prize winning openings (the first attacker 802 and the second attacker 804). Operation / non-operation state of the accessory continuous operation device and condition device, driving (opening) / stopping (closing) state of the special prize opening 2 solenoid, operation / non-operational state of the special electric accessory (special electric role 2) , The operation / non-operation state of the special electric player 2 operating signal (for testing), the setting / non-setting state of the special electric officer 2 winning detection timer, the ball detection sensor 320 (count switch) provided in the second attacker 804 SW2) valid / invalid state, probability change area solenoid drive (open) / stop (closed) state, probability change area valid / invalid state, winning prize 1 solenoid drive (open) / stop (closed) Condition, special electric The operation / non-operation state of the object (special electric role 1), the operation / non-operation state of the operation signal (for testing) of the special electric role 1, the setting / non-setting state of the special electric function 1 winning detection timer, the first Valid / invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the attacker 802, the big prize winning prize excess error flag, the security information signal, and the timing of the special prize winning prize excess error notification in the first sub-control unit 400 It is another example of a chart. In this example, it is assumed that an extra prize winning excess error is detected in a round (between timing (2) and timing (4)) during the big hit game.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-actuated state to the activated state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special power 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be handled that it has been awarded effectively to the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric function 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened), and the probability variation region is changed from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At timing (3) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in an open state, a game ball that has entered the first attacker 802 in the previous round may be detected as a winning through the count switch SW1. is there. Note that the count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the timing of the big winning opening 2 solenoid is reached at timing (4). The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. The In the present embodiment, in the state where the special electric combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special electric combination 2 is inactivated. The special power 2 is in an operating state after the second attacker 804 is closed until the round is ended, that is, until a period (for example, 100 ms) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric charge operation delay timer is set, and the probability variation area solenoid stops (closes) driving. In this example, the probability variation region solenoid is in an open state → closed state → open state from timing (2) to, for example, timing (3), and the probability variation region continues to be valid during this period. .

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   Also, in this example, a prize winning excess prize error is detected between timing (2) and timing (3), and the prize winning prize excess error flag is turned on at timing (5). The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing when the first sub-control unit 400 starts to notify the error of the extra prize winning prize excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、この例ではこのタイミング(7)において、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となる。   Timing (7) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric role 1 is activated. Further, in this example, at this timing (7), the special power 1 operating signal (for testing) also changes from the inactive state to the active state.

タイミング(a)は、タイミング(5)において特電役2が未作動状態となった後に、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図56に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図19および図20に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   Timing (a) is a timing at which the special power 2 in-operation signal (for testing) is changed from the activated state to the non-actuated state after the special electric role 2 becomes inoperative in timing (5). In this example, since the special electric power operation interval timer set at timing (4) is as short as 20 ms, for example (the special electric character operation interval timer in the timing chart shown in FIG. 56 is 100 ms, for example) 2 After the variable prize winning opening (second attacker) 235 is closed, a test signal is added to the special electric power 2 operation signal for a predetermined period (for example, 2 seconds) and output (the probability variation region shown in FIGS. 19 and 20) (See step S637 in the related setting process).

これにより、特電役2が未作動となるタイミング(5)に遅れて、タイミング(a)において特電役2作動中信号(試験用)が未作動状態となり、これに合わせて確変領域が有効状態から無効状態となる。   As a result, after the timing (5) when the special power combination 2 is not activated, the special power 2 operation in-progress signal (for testing) is deactivated at the timing (a), and the probability variation region is changed from the valid state accordingly. It becomes invalid.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   At the timing (8) after the first attacker 802 is in the open state, the special electric character 2 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric character 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in an open state, a game ball that has entered the second attacker 804 in the previous round may be detected as a winning through the count switch SW2. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   If the same special power activation data (“special power activation data 1”) is used for the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 are used. And the same time. In addition, the first attacker 802 and the second attacker 804 may set different special power operation data, so that the respective opening times may be different, or the first attacker 802 and the second attacker Special electric power operation data used only in one of 804 may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   Thereafter, when the above-mentioned maximum winning game ball winnings to the first attacker 802 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (9), the large winning opening 1 solenoid The driving is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. The In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special power 1 is in an operating state after the first attacker 802 is closed until the round is ended, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (10) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric utility operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、特電役2作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW2は、無効状態から有効状態となる。   The timing (11) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (10) has elapsed, and the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the second prize winning port 2 solenoid is also driven, the second variable prize winning port 234 is opened, the special electric function 2 operating signal (for testing) is changed from the inactive state to the operating state, and the count switch SW2 is in the inactive state. It becomes effective state from.

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図56に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図19および図20に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   Timing (b) is a timing at which the special power 1 in-operation signal (for testing) is changed from the activated state to the non-actuated state after the special electric role 1 becomes inoperative in timing (10). In this example, since the special electric power operation interval timer set at the timing (9) is as short as 20 ms, for example (the special electric character operation interval timer in the timing chart shown in FIG. 56 is, for example, 100 ms), in order to prevent signal loss, 1 variable prize opening (first attacker) 234 is closed for a predetermined period (for example, 2 seconds), and a test signal is added to the special electric power 1 operation signal and output (probability changing region shown in FIGS. 19 and 20) (See step S637 in the related setting process).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。   As a result, after the timing (10) when the special power combination 1 becomes inoperative, the special power 1 operation in-progress signal (for testing) becomes inactive at the timing (b).

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   At timing (12) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例え20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (13), the big winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. The

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (14) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric utility operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、特電役1作動中信号(試験用)もこのタイミングで未作動状態から作動状態となる。   The timing (15) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (14) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric role 1 is activated. In addition, the special power 1 operating signal (for testing) also changes from the inactive state to the active state at this timing.

図61は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。ここでは、同じアタッカー(例えば、第2のアタッカー804)が開放されるタイミングが短い場合について説明する。また、この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 61 shows the state of change / stop of special figure when a big prize winning prize excess error occurs in the pachinko machine 100 having two big prize winning openings (the first attacker 802 and the second attacker 804). The continuous operation device and the condition device are activated / not activated, the special prize opening 2 solenoid is driven (opened) / stopped (closed), the special electric accessory (special electricity role 2) is activated / not activated, The operation / non-operation state of the operating signal (for testing) of the special electric role 2; the setting / non-setting state of the special electric role 2 winning detection timer; the ball detection sensor 320 (count switch SW2 provided in the second attacker 804) ) Valid / invalid state, Probability change area solenoid drive (open) / stop (closed) state, Probability change area valid / invalid state, Winner 1 solenoid drive (open) / stop (closed) state , Special electric role (Special Electric Utility 1) is activated / not activated, Special Electric Character 1 in-operation signal (for testing) is activated / not activated, Special Electric Utility 1 winning detection timer is set / not set, First Attacker Timing chart of notification of validity / invalidity of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided at 802, a special winning prize winning excess error flag, a security information signal, and a special winning prize winning excess error notification in the first sub-control unit 400 In this example, a case where the same attacker (for example, the second attacker 804) is released at a short timing will be described.In this example, a round in the jackpot game (timing (2)) is described. From time to time (4)), it is assumed that a big winning mouth winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-actuated state to the activated state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special power 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be handled that it has been awarded effectively to the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric function 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened), and the probability variation region is changed from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At timing (3) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in an open state, a game ball that has entered the first attacker 802 in the previous round may be detected as a winning through the count switch SW1. is there. Note that the count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the timing of the big winning opening 2 solenoid is reached at timing (4). The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special electric character operation interval timer (a timer for setting a period for detecting the remaining sphere, for example, 20 ms) is set, and a special electric character winning detection timer (special electric character 2 winning detection timer according to the second attacker 804) ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state where the special electric combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special electric combination 2 is inactivated. The special power 2 is in an operating state after the second attacker 804 is closed until the round ends, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric charge operation delay timer is set, and the probability variation region solenoid stops driving. In this example, the probability variation region solenoid is in an open state → closed state → open state from timing (2) to, for example, timing (3), and the probability variation region continues to be valid during this period. .

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   Also, in this example, a prize winning excess prize error is detected between timing (2) and timing (3), and the prize winning prize excess error flag is turned on at timing (5). The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing when the first sub-control unit 400 starts to notify the error of the extra prize winning prize excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (7) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first prize opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric function 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is activated. From the invalid state to the valid state at the timing when becomes an operating state.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   Thereafter, when the above-mentioned maximum winning game ball winnings to the first attacker 802 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (9), the large winning opening 1 solenoid The driving is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. The In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special power 1 is in an operating state after the first attacker 802 is closed until the round is ended, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (10) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric utility operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となる。   The timing (11) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (10) has elapsed, and the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven, and the second variable winning opening 234 is opened.

この例では、大入賞口1ソレノイドの開放時間(タイミング(7)〜タイミング(9)の期間)が短く、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短い。   In this example, the opening time (timing (7) to timing (9)) of the winning prize 1 solenoid is short, and the round interval (timing (5) to timing (11) of the same attacker (second attacker 804) is the same. Short period).

このような場合において、図60のタイミングチャートで説明したように特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力するようにすると、不具合が生じる場合がある。つまり、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短い場合は、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力することが望ましいが、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短いと、後から開放される第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態となってしまう場合がある。具体的には、本来、特電役2が未作動となるタイミング(5)で同時に未作動となる特電役2作動中信号(図56参照)に試験用信号を、図60にて説明したように例えば2秒間上乗せしたと仮定すると、特電役作業中信号(試験用)は、図61のタイミング(a)にて作動状態から未作動状態となる。つまり、タイミング(11)から開放される第2のアタッカー804が開放されているにもかかわらず、特電役作業中信号(試験用)は未作動状態となってしまう。これを防ぐために、図29のステップS1421において試験信号出力タイマを0とし、特電役2作動中信号(試験用)の出力期間を延長させて、第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態とならないようにしている。   In such a case, as described with reference to the timing chart of FIG. 60, if the test signal is added to the special electric power 2 in-operation signal and output, a problem may occur. In other words, when the special power combination operation interval timer set at the timing (4) is as short as 20 ms, for example, a predetermined period after the second variable winning opening (second attacker) 235 is closed in order to prevent signal loss. It is desirable to add a test signal to the special electric power 2 operating signal, but when the round interval (timing (5) to timing (11)) of the same attacker (second attacker 804) is short During the opening of the second attacker 804 to be opened later, the special electric function 2 operating signal may become inactive. Specifically, the test signal for the special electric power 2 in-operation signal (refer to FIG. 56) that is not activated at the same time as the special electric power 2 is deactivated (see FIG. 56). For example, if it is assumed that it is added for 2 seconds, the special electric power work in progress signal (for testing) changes from the activated state to the unactuated state at the timing (a) in FIG. That is, even though the second attacker 804 released from the timing (11) is opened, the special electric power work in-progress signal (for testing) becomes inoperative. In order to prevent this, in step S1421 in FIG. 29, the test signal output timer is set to 0, the output period of the special electric function 2 operating signal (for testing) is extended, and the special electric utility 2 is released while the second attacker 804 is opened. The in-operation signal is not inactivated.

またこの例では、タイミング(11)において、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過し、終了する。これは、タイミング(11)において第2のアタッカー804が開放するラウンドが開始する(特電役2が未作動状態から作動状態になる)ため、強制的に0を設定し、終了させているものである(図29のステップS1423参照)。   In this example, at timing (11), the special electric combination 2 winning detection timer elapses after a set time has elapsed. This is because the round at which the second attacker 804 opens at the timing (11) starts (the special electric role 2 is changed from the non-operating state to the operating state), so that 0 is forcibly set and ended. Yes (see step S1423 in FIG. 29).

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図19および図20に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   Timing (b) is a timing at which the special power 1 in-operation signal (for testing) is changed from the activated state to the non-actuated state after the special electric role 1 becomes inoperative in timing (10). In this example, since the special electric utility operation interval timer set at the timing (9) is as short as 20 ms, for example, in order to prevent the signal from being missed, the predetermined variable winning opening (first attacker) 234 is closed after being closed. During the period (for example, 2 seconds), the test signal is added to the special electric power 1 in-operation signal and output (see step S637 of the probability variation region related setting process shown in FIGS. 19 and 20).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   As a result, after the timing (10) when the special power combination 1 becomes inoperative, the special power 1 operation in-progress signal (for testing) becomes inactive at the timing (b). At timing (12) after the second attacker 804 is in the open state, the special power 1 winning detection timer is changed from the set state to the unset state, and the count switch SW1 is changed from the enabled state to the disabled state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won to the second attacker 804 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at timing (13), the big winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed), and the second attacker 804 enters a closed state. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. The

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (14) is a timing when the period set by the special power combination operation interval timer elapses and the special power combination 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric utility operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   The timing (15) is a timing at which the next round is started after the period of the special power combination operation delay timer set in the timing (14) has elapsed, and the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. At this timing, the first prize opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric function 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is activated. From the invalid state to the valid state at the timing when becomes an operating state.

タイミング(20)は、タイミング(13)で設定された特電役2信号出力タイマが0となり、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。また、このタイミングで確変領域も有効状態から無効状態となる。この例では、タイミング(13)〜タイミング(20)の期間は、大入賞口2ソレノイドが閉鎖状態(第2のアタッカー804が閉鎖状態)であるにもかかわらず、確変領域は有効状態となっている期間である。また、この場合の確変領域は、タイミング(2)からタイミング(20)の期間において、3つのラウンドに亘って有効状態が継続している。   Timing (20) is a timing at which the special power 2 signal output timer set at timing (13) becomes 0 and the special power 2 in-operation signal (for testing) changes from the operating state to the non-operating state. Further, at this timing, the probability variation region also changes from the valid state to the invalid state. In this example, during the period from timing (13) to timing (20), the probability variation area is in an effective state even though the special winning opening 2 solenoid is in the closed state (the second attacker 804 is in the closed state). It is a period. In this case, the probability variation region continues to be valid for three rounds in the period from timing (2) to timing (20).

タイミング(21)では、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過して終了し、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。タイミング(22)では、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   At the timing (21), the special electric character 2 winning detection timer ends after the set time has elapsed, and the count switch SW2 changes from the valid state to the invalid state. At timing (22), the driving of the first prize opening 1 solenoid is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. The

タイミング(23)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (23) is the timing when the period set by the special electric utility operation interval timer elapses and the special electric utility 1 changes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric utility operation delay timer is set.

なお、図51〜図61に示す実施形態において、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であっても、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始する。なお、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であって、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始しない場合があってもよい。   In the embodiment shown in FIGS. 51 to 61, even if the main control unit 300 detects that a second error (for example, a big prize outlet discharge excess error) has occurred, after the big hit game has ended. Starts the fluctuation control of the special figure (fluctuation game of the special figure 1 or the special figure 2). It should be noted that when the main control unit 300 detects that a second error (for example, a big prize outlet discharge excess error) has occurred, after the big hit game is over, There may be a case where the floating game of FIG. 2 is not started.

また、ぱちんこ機100は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235にそれぞれカウントスイッチSWおよびアウトスイッチSOを備え、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235が交互に開放、閉鎖の動作を行うものであって、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチ(いずれか一方)だけが受付可能に設定されるものであってもよい。   In addition, the pachinko machine 100 includes a count switch SW and an out switch SO in the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, respectively, and the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are alternately opened. The closing operation is performed, and only the count switch (one of them) corresponding to the variable winning opening to be opened out of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to accept. It may be.

また、本実施形態には、以下の変形例も適用可能である。例えば、図54(f4)で示したように、導光板によって模様が表示される場合、その模様が複数であってもよい。例えば、導光板に向かって発光する照射手段(例えば、LED)の位置で異なる模様が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、上に配置されたLEDからの照射で模様Aが表示され、左に配置されたLEDからの発光で模様Bが表示されるなどである。   Moreover, the following modifications are also applicable to this embodiment. For example, as shown in FIG. 54 (f4), when a pattern is displayed by the light guide plate, the pattern may be plural. For example, a different pattern may be displayed at the position of the irradiation means (for example, LED) that emits light toward the light guide plate. Specifically, for example, the pattern A is displayed by irradiation from the LED arranged above, and the pattern B is displayed by light emission from the LED arranged on the left.

また、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、回転、振動、移動などの動作を行うものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208は、上記の実施形態において説明した各エラー中に動作するものであってもよく、その場合例えば、図53(b3−2α)の演出可動体224と同様に、例えば大入賞口入賞超過エラーの報知を行う際に、演出可動手段として装飾図柄表示装置208を動作させるようにしてもよい。また、液晶表示装置Dは、複数(例えば、2個、3個…)設けられていてもよい。ここで、液晶表示装置Dが複数設けられている場合、複数の液晶表示装置Dのうちの一の液晶表示装置のみが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一または複数の液晶表示装置は動作不能(固定されている)に構成されていてもよいし、複数の液晶表示装置Dのうちの一または複数の液晶表示装置Dが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一部の液晶表示装置が動作不能(固定されている)に構成されていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、動作不能に構成されていてもよい。   The decorative symbol display device 208 and / or the liquid crystal display device D may perform operations such as rotation, vibration, and movement. In addition, the decorative symbol display device 208 may operate during each error described in the above embodiment. In that case, for example, similar to the effect movable body 224 in FIG. 53 (b3-2α), for example, The decorative symbol display device 208 may be operated as an effect moving means when notifying the extra prize winning prize excess error. In addition, a plurality of (for example, two, three, etc.) liquid crystal display devices D may be provided. Here, when a plurality of liquid crystal display devices D are provided, only one liquid crystal display device among the plurality of liquid crystal display devices D is configured to be operable, and the other one of the plurality of liquid crystal display devices D or The plurality of liquid crystal display devices may be configured to be inoperable (fixed), or one or the plurality of liquid crystal display devices D among the plurality of liquid crystal display devices D may be configured to operate, and the plurality of liquid crystal display devices may be configured to operate. Some other liquid crystal display devices of the display device D may be configured to be inoperable (fixed). The decorative symbol display device 208 and / or the liquid crystal display device D may be configured to be inoperable.

また、本実施形態の演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出可動手段の動作中にエラーが発生した場合も当該演出可動手段の動作を継続してもよいが、動作を中断して初期位置に戻るようにしてもよい。また、エラーの種類によって、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻るエラーと、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻らないエラーがあってもよい。初期位置に戻るエラーの例としては、磁気(磁石)検知エラーなどの遊技制御を停止するエラーがあり、初期位置に戻らないエラーの例として、は皿満タンエラーが挙げられるが、それに限らない。ここで、「遊技制御を停止する」とは、例えば、主制御部300が入賞や当否に関連する処理を実行していないことをいい、具体例として、図15に示す主制御部タイマ割り込み処理のタイマ更新処理(ステップS311)から出力管理処理(ステップS337)をスキップしている場合をいう。   The effect moving means (for example, the effect moving body 224) of the present embodiment may continue the operation of the effect moving means even when an error occurs during the operation of the effect moving means, but interrupts the operation. May be returned to the initial position. Further, depending on the type of error, there may be an error in which the effect moving means returns to the initial position when an error occurs, and an error in which the effect moving means does not return to the initial position when an error occurs. An example of an error that returns to the initial position is an error that stops game control, such as a magnetism (magnet) detection error. An example of an error that does not return to the initial position is a dish full tank error, but is not limited thereto. Here, “stop game control” means, for example, that the main control unit 300 is not executing processing related to winning or winning, and as a specific example, main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In this case, the output management process (step S337) is skipped from the timer update process (step S311).

また、初期位置に戻るエラーの他の例としては、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラー(下受け皿満タンエラー、下皿満タンエラー、上皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。   Other examples of errors that return to the initial position include a magnetic field (radio wave) detection error, a big prize exit excess error, a big prize prize overexception error, a big ball goto error, a switch (sensor) unconnected error, and a switch (sensor ) Level error error, winning rate (general winning port, start port 2 (Den Chu), large winning port (attacker)) error error, shock error error, solenoid error error, pan full error (bottom tray full error, lower plate full) Tan error, upper tray full error), payout shortage error, payout number switch error, illegal payout error, payout excess error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 is set for a predetermined time (1000ms in the example), error when not received), CR unit not connected error, glass frame open error, inner frame open Error, door open error, the external clock failure error, an impact sensor errors, impact warning may be any such Uchikata warning.

また、初期位置に戻らないエラーの他の例としては、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。   Other examples of errors that do not return to the initial position include magnetism (magnet) detection error, magnetic field (radio wave) detection error, large prize exit excess error, big prize exit excess prize error, big ball goto error, switch (sensor ) Unconnected error, switch (sensor) level error error, winning rate (general winning award, start port 2 (electrical chew), large winning award (attacker)) error error, shock error error, solenoid error error, payout shortage error , Payout number switch error, illegal payout error, payout excess error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 for a predetermined time (1000 ms in this example), error when not received ), CR unit disconnected error, glass frame open error, inner frame open error, door open error, external clock error error, Hammer sensors errors, impact warning may be any such Uchikata warning.

また遊技盤200に設けられる演出可動手段(例えば、演出可動体224)の変形例として、枠側(前面枠扉106)に設けた演出可動手段であってもよく、その演出可動手段により、先読み予告や当該変動の予告を行うように構成されていてもよい。演出可動手段は、操作手段ユニットの一部であってもよい。その場合、演出可動手段は、操作を行う部分(例えば、ボタンやレバー)であってもよく、上述のエラー報知時の演出可動手段の動作(例えば、図53(b3−2α)の演出可動体224の動作)の変形例として、ボタンやレバーが振動したり、突出したり、凹んだり、回転したり等の動作をしてもよい。これらの動作は、先読み予告やと当該変動の予告、一斉演出(RTC演出)やデモ演出などの各種演出で行ってもよい。   Further, as a modification of the effect moving means (for example, the effect moving body 224) provided in the game board 200, the effect moving means provided on the frame side (front frame door 106) may be used, and the effect moving means allows the prefetching. You may be comprised so that a preliminary announcement or the preliminary announcement of the said change may be performed. The effect moving means may be a part of the operation means unit. In this case, the effect moving means may be a part (for example, a button or a lever) that performs an operation, and the operation of the effect moving means at the time of the error notification described above (for example, the effect moving body in FIG. 53 (b3-2α)). As a modification of (operation 224), the button or lever may vibrate, protrude, dent, rotate, or the like. These operations may be performed by various effects such as a pre-reading notice, a notice of the change, a simultaneous effect (RTC effect), and a demo effect.

また、上記の実施形態では、保留アイコンによって保留の数を表示したがこれに限らず、LED等の発光手段の点灯により保留が表示されるように構成されていてもよい。その場合、発光手段の色により先読み予告を行ったり、特図種別(特図1、2)を分けて表示するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the number of holds is displayed by the hold icon. However, the present invention is not limited to this, and the hold may be displayed by turning on light emitting means such as an LED. In that case, a pre-reading notice may be given according to the color of the light emitting means, or special figure types (special figures 1 and 2) may be displayed separately.

また、上記の実施形態に記載したエラー中も一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出(例えば、入賞音の出力、ランプの点灯、液晶による表示)を行ってもよいが、エラー中は、一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出の一部または全部を行わないように構成していてもよい。ここで、「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り中の場合は、払出数表示(例えば、図51(4)のポイント(pt)表示)、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による演出、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214および普図表示装置210やその他の7セグメント表示装置による演出、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220やその他のランプ(LED)の色や発光パターンなどによる演出や、オーバー入賞報知(音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、オーバー入賞報知演出の場合は、音を出力しないようにしてもよいし、エラー用の音や発光パターンを出力するようにしてもよい。また「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り終了後であれば、始動口や一般入賞口の入賞に応じた報知((音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、上記の演出の全てを搭載していてもよく、いずれか一部を搭載していてもよい。   In addition, during the error described in the above embodiment, an effect (for example, outputting a winning sound, lighting a lamp, displaying with a liquid crystal) according to the entry to the general winning opening, start opening, and attacker may be performed. During an error, it may be configured not to perform a part or all of the production according to the entry to the general winning opening, the start opening, and the attacker. Here, “general winning opening, start opening, production according to the player's entry into the ball” means that the number of payouts is displayed (for example, the point (pt) display in FIG. 51 (4)) and decoration in the case of a big hit Effects by the symbol display device 208 and other display devices, effects by the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214 and the general symbol display device 210 and other 7-segment display devices, the normal symbol hold lamp 216, the first Special symbol hold lamp 218, second special symbol hold lamp 220 and other lamps (LEDs) such as colors and light emission patterns, over winning notifications (sounds, lamps, decorative symbol display device 208 and other display devices) Etc. In the case of an over-winning notification effect, no sound may be output, or an error sound or a light emission pattern may be output. In addition, the “production based on the entrance to the general winning opening, start opening, and attacker” means that after the big hit, the notification corresponding to the winning of the starting opening or the general winning opening ((sound, lamp, decorative symbol display) Display on the device 208 or other display device), etc. All of the above effects may be mounted, or any one of them may be mounted.

以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、主制御手段(例えば、主制御部300)とを備えた遊技台であって、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、球検出センサ320、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)であり、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数(以下、「入球数」という。)が、該アタッカーから排出された遊技球の数(以下、「排出数」)よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、図柄の変動制御(以下、「図柄変動制御(例えば、図26に示す図柄変動中処理、または図23(a)に示す特図関連抽選処理と図26に示す図柄変動中処理および図27に示す特図表示確定ウエイト処理)」という。)を実行可能な手段であり、前記図柄変動制御とは、図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)において、図柄の変動表示を行わせる制御のことであり、前記主制御手段は、大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記第一のエラーの発生中に前記図柄変動制御を開始しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention has an attacker (for example, the first attacker 802, the second attacker 804, the first variable winning opening 234, the second variable prize). The game machine is provided with a winning opening 235) and a main control means (for example, main control unit 300), and the attacker is a ball sensor (for example, ball detection sensor 320, count switch SW1, count switch SW2). The entrance sensor is a sensor capable of outputting an entrance signal in response to an entrance of a game ball, and the attacker is a discharge sensor (for example, a ball detection sensor 320, an out switch). SO, SO1, SO2,...), And the discharge sensor is a sensor that can output a discharge signal in accordance with the discharge of the game ball. And the main control means is a means capable of executing a control for judging a plurality of types of errors, and one type of the plurality of types of errors is a first error (for example, a big prize winning prize) The first error is the number of game balls that have entered the attacker (hereinafter referred to as “the number of incoming balls”), and the number of game balls that have been discharged from the attacker (hereinafter, This is an error indicating that there are more than the “discharge number”), and the main control means performs symbol variation control (hereinafter referred to as “symbol variation control (for example, symbol variation processing shown in FIG. 26, or FIG. a) a special symbol related lottery process shown in a), a symbol variation processing shown in FIG. 26, and a special symbol display determination wait process shown in FIG. 27). Display means (for example, first special figure display device) 12, in the second special symbol display device 214), it is a control for performing the variation display of the symbol, and the main control means is a means for starting the symbol variation control when the big hit ends, The main control means is a gaming machine characterized in that the symbol variation control is not started during the occurrence of the first error.

本発明によれば、主制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine characterized by main control means.

すなわち、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることを店員や遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。   That is, in some cases, the store clerk or the player can easily notice that the first error (for example, the big prize winning prize excess error) has occurred.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中は図柄変動制御が開始されず、遊技者が遊技できない状態となるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を店員が確実に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In addition, during the occurrence of the first error (for example, the big prize mouth over-exception error), the symbol variation control is not started and the player cannot play, so the first error (for example, over the big prize mouth prize winning) The error) can be reliably canceled by the store clerk, and the maintainability may be improved.

なお、上記の実施形態における「大入賞口入賞超過エラー」の記載は、「大入賞口入出球不一致エラー」と読み替えることもできる。   In the above embodiment, the description of “excess winning prize winning error” can be read as “big winning entry / exit ball mismatch error”.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、液晶表示装置D)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、大当り終了表示(例えば、図51(10)の表示、図52(10a)〜図52(12a)の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示(例えば、図53(16a)で下向き矢印で示す表示)」という。)であり、前記大当り終了表示が表示された後に、前記図柄変動表示が表示される場合があり、前記第一のエラーの発生中に大当りが終了しても、前記図柄変動表示を開始せず、前記大当り終了表示を継続して表示するように構成されている、ものであってもよい。   Further, the display means (for example, a decorative symbol display device 208, a liquid crystal display device D) is provided, and the display means is capable of displaying a plurality of types of display. The display is a jackpot end display (for example, the display of FIG. 51 (10), the display of FIG. 52 (10a) to FIG. 52 (12a), etc.), and one type of display among the plurality of types of display is: This is a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “symbol variation display (for example, a display indicated by a downward arrow in FIG. 53 (16a)”), and after the jackpot end display is displayed, the symbol variation display is displayed. Even if the jackpot ends during the occurrence of the first error, the symbol variation display is not started and the jackpot end display is continuously displayed. There may be.

このような構成によれば、大当りが終了しても大当り終了表示(画面)がそのまま表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, even if the big hit ends, the big hit end display (screen) is displayed as it is, so that it is easy to notice that the first error (for example, a big winning prize winning excess error) has occurred. You may be able to.

ここで、本実施形態における装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の開始タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミングをいう。また、装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の終了タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミングをいう。   Here, the start timing of the decorative symbol variation display (symbol variation display) in the present embodiment is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, or the decorative symbol display device 208. The decorative symbols start to change in all of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, or the timing at which the decorative symbols start to change (starts moving on display) in at least one of the symbol display areas 208a to 208c of This is the timing when it has started moving (in the display). The end timing of the decorative symbol variation display (symbol variation display) is the timing at which the first sub-control unit 400 receives a symbol variation stop command from the main control unit 300 or the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. At the timing at which the decorative symbol stops changing (stopped on display) or at all of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 (on display, The timing when it was stopped.

なお、大当り終了表示を行っている場合に、音量や光量(輝度)の設定変更ができるようにしてもよく、設定変更ができないようにしてもよい。   When the big hit end display is performed, the setting of the volume and the light amount (luminance) may be changed, or the setting may not be changed.

また、大当り終了表示を行っている場合に、演出モードの選択ができるようにしてもよく、演出モードの選択ができないようにしてもよい。   In addition, when the big hit end display is performed, the production mode may be selected, or the production mode may not be selected.

また、大当り終了表示を行っている場合に、ワイプなどによって一斉演出やRTC演出を実行してもよいし、一斉演出やRTC演出を実行しなくてもよい。なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生中に一斉演出が開始された場合、一斉演出を全面やワイプで表示してもよいが、スピーカー120からは一斉演出音が出力されないようにしてもよい(一斉演出でBGMや効果音が出力されない機種は除く)。   Further, when the big hit end display is performed, the simultaneous effect or the RTC effect may be executed by wiping or the like, or the simultaneous effect or the RTC effect may not be executed. If a simultaneous performance is started while the first error (for example, a grand prize winning prize excess error) has occurred, the simultaneous performance may be displayed on the entire screen or in a wipe, but a simultaneous performance sound is output from the speaker 120. It may not be performed (except for models that do not output BGM or sound effects in simultaneous production).

また、大当り終了表示を行っている場合に、普図に関する演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。   In addition, when the big hit end display is performed, the effect related to the usual figure may or may not be executed.

また、ユーザーモードが設定可能な場合において、大当り終了表示を行っている場合に、特典の付与に関する演出を行ってもよい。ここで、ユーザーモードとは、遊技者が任意に設定可能なモードであり、ユーザーモードの設定が開始されてから終了するまでの間に行われた遊技の情報(変動回数、大当り回数、予め設定されたミッション(例えば、ミッション達成条件として連荘回数、大当り回数、変動回数等や特定のスーパーリーチや特定の予告の発生、特定の時間帯に遊技することなどが挙げられる))を達成すると、特典の付与(特典の付与に関する演出の例として、ユーザーレベルを上げるための経験値の付与や、遊技者によって選択(カスタマイズ)可能な演出(例えば、遊技のナビゲーションや予告を行うキャラクタ、各種演出表示(保留アイコン、背景表示、保留アイコンを表示する保留枠)や図柄変動中や大当り中に出力される楽曲やゲーム性(例えば、大当り確定の演出報知(一発告知やプレミア演出)や特定の演出(例えば、操作手段の動作や演出可動手段の動作、当該変動および/または先読み予告として発生すると大当りとなる可能性が高い予告演出)を発生しやすくするモードなど))がされるモードのことである。なお、ユーザーレベルの上昇に対応して、特典の付与がされるように構成されていてもよい。   When the user mode can be set and the jackpot end display is performed, an effect related to the provision of a privilege may be performed. Here, the user mode is a mode that can be arbitrarily set by the player, and information on the games played between the start of the user mode setting and the end (the number of changes, the number of jackpots, preset) Completed missions (for example, the mission achievement conditions include consecutive resorts, jackpots, fluctuations, specific super reach, specific notices, playing at specific times, etc.) Grant of benefits (As an example of effects related to the grant of bonuses, the provision of experience values to raise the user level, and the effects that can be selected (customized) by the player (for example, characters that perform navigation and advance notice of games, various effects display) (Hold icon, background display, hold frame for displaying the hold icon) and music or game characteristics (for example, output during symbol fluctuation or big hit) Annunciation announcement (one-shot announcement or premier production) or a specific production (for example, operation of the operation means or movement of the production moving means, the fluctuation and / or the advance notice announcement that is likely to be a big hit if it occurs as a pre-reading notice. ) Is a mode in which it is easy to generate, etc.)), etc. In addition, it may be configured such that a privilege is given in response to an increase in the user level.

また、前記第一のエラーの発生中に先読み予告(例えば、図52(11a)の「大盤振舞じゃ!」の文字などによる先読み予告)が行われる場合があるように構成されている、ものであってもよい。   Further, a pre-reading notice (for example, a pre-reading notice using characters such as “Large behavior!” In FIG. 52 (11a)) may be performed during the occurrence of the first error. There may be.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。   According to such a configuration, since the jackpot end display is continuously displayed in spite of the pre-reading notice being made, the first error (for example, the big prize winning prize excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible to make it easier for the player to notice that he cannot proceed to the next game.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している場合には、先読み予告が表示されている画面で停止してもよく、それ以外の画面(例えば、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を表示している画面や、ロゴ(メーカーロゴ)画面など)で停止してもよい。なお、注意喚起の報知(以下、「注意喚起報知」という。)は、「プリペイドカードの取り忘れ」に関するものに限らない。   In addition, when the first error (for example, the big prize winning prize excess error) has occurred, it may be stopped on the screen on which the pre-reading notice is displayed, and other screens (for example, prepaid card It may be stopped at a screen displaying a warning alert for forgetting to remove or a logo (maker logo) screen. Note that the alert notification (hereinafter referred to as “caution alert”) is not limited to “forgetting to pay a prepaid card”.

ここで注意喚起報知とは、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知のことである。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。   Here, the alerting notification is notification that alerts the player about matters that are not directly related to the profit of the game. The game profit includes a prize ball awarded as a profit to the player and information related thereto. Since the contents of the alert notification do not directly affect the profit of the game, there is no effect on the profit of the game even if the player ignores the alert alert or does not follow the alert alert. However, the alert notification includes, for example, physical, mental, or monetary matters that may affect the player's profit other than the game profit.

なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球(所謂ぱちんこ球)に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いても遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。   Note that what is given to the player as a profit is not limited to the above-mentioned prize ball (so-called pachinko ball), and may be a medal, for example. Also, it is not always necessary to give a player a real ball, medal, etc., for example, first, a profit is electronically given to the player, and the player uses the electronic profit for a game, It may be converted into a prize ball. Of course, the player may not be provided with the real thing, and the player may be able to exchange electronic profits for prizes. Further, the profit related to the game may be defined as that the profit can be used to play the game again on the game machine. In other words, the profit not related to the game may be defined as that the game cannot be played again on the game stand even if the profit is used.

注意喚起報知の例として、「年齢制限」、「攻略法」、「遊技時間」、「演出」、「二次利用制限」、「投資抑止」、「取り忘れ防止」、「破損防止」、「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」などが挙げられる。   Examples of alerts include “age restriction”, “strategy”, “game time”, “production”, “secondary use restriction”, “investment deterrence”, “prevention of forgetting”, “prevention of damage”, “ Prevention of forgetting to take (preventing forgetting to save) ".

名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「18歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “age restriction” has the notification content “games under 18 years of age and admission to the playground are regulated by law”, and the notification timing is “during demonstration”. . That is, the notification timing is based on the premise that the special figure variable game is inactive and the attacker is inactive. As a disadvantage of the player that occurs when the "age restriction" alert notification is not followed, there is a financial disadvantage that even if the game profit is obtained, the exchange to the prize is not permitted. The alert notification with the name “Capture Method” has the notification content “Beware of Vicious Strategy Sales” and the notification timing is “Demo”. As a disadvantage of the player that occurs when the alerting notification of the “strategy method” is not followed, there is a financial disadvantage that may pay money for useless information.

名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/遊技開始後2時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。   The alert notification with the name “game time” is the notification content “If you play for a long time, please put a break moderately.”, The notification timing is “During Demonstration / 2 hours after game start Is. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “game time” is not followed, there are physical disadvantages such as a decrease in the player's physical function and fatigue due to a long game.

名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中/音量、光量調整中/音量、光量調整画面の表示中/音量、光量の設定変更アイコンの表示中など」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。   The alert notification with the name “Direction” is the notification content “Please do not look directly at the light source for a long time. Be careful not to pinch your fingers etc. in the stage device. Please enjoy the game with appropriate volume and light intensity. The notification timing is “during demonstration / volume, light amount adjustment / volume, light amount adjustment screen display / volume, light amount setting change icon, etc.”. Disadvantages for players who fail to follow the cautionary alerts for `` directing '' include physical disadvantages such as decreased hearing due to high volume games and light-sensitive seizures caused by lighting or blinking of high-intensity lamps. is there.

名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。   The alert notification with the name “Secondary use restriction” is the notification content is “Prohibit uploading of photos, videos, etc. to the Internet on this game machine”, and the notification timing is “During Demonstration / During Production Is. Disadvantages of players who fail to comply with the “secondary use restriction” alerts include monetary and social status disadvantages such as fines and imprisonment for violation of laws and regulations.

名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中/前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “investment deterrence” is “Notice of excessive investment. Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately”. The predetermined rotation speed has elapsed. A player's disadvantage caused by not following the “investment deterrence” alert notification is a financial disadvantage due to investment failure.

名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」または「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時/電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り(所謂「初当たり」)の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時(例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ST機におけるSTの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング)に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。また、特図高確率状態(確変)に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時(例えば、大当り終了演出中や大当り終了後1回転目の変動開始時)に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態(確変)でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、小当りに当選したことに基づく小当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起を報知しなくてもよい。   The alert notification with the name “Prevent forgetting to pick” is “Notice to forget to remove the prepaid card” or “Beware of forgetting to remove the prepaid card or theft”. It is “at the end / at the end of the power support state”. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “prevention of forgetting” is not followed, there is a financial disadvantage due to the loss of the balance in the prepaid card that has been forgotten. In addition, you may perform the alerting alerting | reporting of the said "forgetting prevention" at timings other than the above-mentioned timing. For example, at the end of a big hit (so-called “first hit”) that occurred in the normal gaming state, a “not forgetting” warning alert is notified, and at the end of the big hit in the villa that occurred with the big hit, It is not necessary to notify the alert notification. In addition, even if a big hit occurs, if the jackpot is less profitable than other jackpots, or if the jackpot is not profitable, a “forget-to-forget” warning alert is reported. It does not have to be done. In the first place, if a player forgets to take a prepaid card, there is a prepaid card in which the player's consciousness is added to the profit when the profit is given with the remaining balance on the prepaid card. It is desirable that the “forget-to-forget” warning is issued immediately after the player has been given a profit, and the player forgets the presence of the prepaid card. It is desirable to be notified after the benefits are granted. Furthermore, the trigger for the “forget-to-forget” warning alert is most effective when the player quits the game. It is desirable that the “forget-to-forget” attention alert notification is notified at a timing when a state advantageous to the player ends such as at the end of ST in FIG. Also, be careful of “prevent forgetting” at the end of the big hit game based on the first big hit after entering the special figure high probability state (probability change) (for example, during the big hit end effect or at the start of the first rotation after the big hit ends) You may alert | report alerting. In addition, "prevent forgetting" at the end of the big hit game based on the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the subsequent gaming state shifts to the special figure low probability state in the special figure high probability state (probability change) You may alert | report alerting alerting | reporting. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert. Further, it is not necessary to notify the “prevent forgetting” alert at the end of the small hit game based on winning the small hit.

名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。   The alert alert with the name “Prevention of damage” is the notification content “Don't operate the operation means with a strong force because there is a risk of damage.” The notification timing is “During demonstration / during performance” is there. As a disadvantage of the player that occurs when the warning notification of “breakage prevention” is not followed, there is a physical disadvantage of being injured due to damage to the operation means.

名称が「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中/ユーザーモード設定中(常時)」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。   The alert notification with the name “Preventing forgetting to take (preventing forgetting to save)” is informing the user that “The user mode is being set. Be careful not to forget to take a two-dimensional barcode at the end of the game.” The timing is “during demo / setting user mode (always)”. There is a gaming disadvantage that the contents of the set user mode are lost as a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “Preventing forgetting to take” is not followed. However, it is not a game penalty related to money. Note that the notification timing of the above alerting notification does not necessarily have to be executed at the above timing.

また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。   Moreover, it may be performed at timings other than the notification timing described above. In addition, the above alerting notification is merely an example, and other alerting notifications other than those described above may be executed.

また、注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。   Further, the alerting notification (notification that is not at least related to the profit of the game) is not limited to the illustrated example, and if the player does not follow the notified contents, the player may have a disadvantage different from the game profit. It only has to be generated.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記装飾図柄の停止表示(以下、「図柄停止表示(例えば、図54(12f)に示す図柄停止表示)」という。)であり、大当りが終了した際に、保留がある場合に、前記図柄停止表示が表示された後に前記図柄変動表示が開始されるように構成されており、大当りが終了した後の前記図柄停止表示の表示中において、前記第一のエラーが発生している場合に、前記保留があっても前記図柄変動表示の表示が開始されず、前記図柄停止表示の表示が継続するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is a decorative symbol. The display of one of the plurality of types of display is a stop display of the decorative design (hereinafter referred to as “symbol stop display (for example, FIG. 54)”. (Symbol stop display shown in (12f)) ”), and when there is a hold when the big hit ends, the symbol variation display is started after the symbol stop display is displayed. When the first error has occurred during the display of the symbol stop display after the big hit ends, the symbol variation display display is not started even if there is the suspension, and the symbol Stop display continues It is configured to, or may be.

また、保留がない場合は、大当り終了表示が表示された後、図柄の変動表示が開始されないように構成されていてもよい。また、保留がない場合には、図柄デモが表示されるように構成されていてもよい。   Moreover, when there is no holding | maintenance, after the jackpot end display is displayed, you may be comprised so that the display of a change of a symbol may not be started. Moreover, when there is no holding | maintenance, you may be comprised so that a symbol demo may be displayed.

このような構成によれば、保留があっても図柄停止表示が表示されたままにするので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the symbol stop display is kept displayed even if there is a hold, so that it is easy to notice that the first error (for example, a big prize winning prize excess error) has occurred. May be possible.

なお、本実施形態における「保留」とは、始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   Note that “hold” in the present embodiment means that the start of various determination processes (such as lottery process) based on the start information is put on hold.

また、大当りが終了した際に保留がある場合に、該保留の数に応じた保留アイコンが表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, when there is a hold when the big hit ends, a hold icon corresponding to the number of the hold may be displayed.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。   According to such a configuration, since the jackpot end display is continuously displayed in spite of the pre-reading notice being made, the first error (for example, the big prize winning prize excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible to make it easier for the player to notice that he cannot proceed to the next game.

なお、本実施形態における「保留アイコン」は、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   Note that the “hold icon” in the present embodiment corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によって保留が表示されない場合があってもよい。例えば、遊技状態(確変/時短/通常)によって、特図2の保留は表示されるが、特図1の保留は表示されない(あるいはその逆)場合があってもよい。   In addition, after the jackpot is over, there may be a case where the hold is not displayed depending on the game state (probability / short time / normal) and the type of special figure. For example, depending on the gaming state (probability / short time / normal), the special figure 2 hold may be displayed, but the special figure 1 hold may not be displayed (or vice versa).

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によらず、保留を表示するようにしてもよい。   Further, after the big hit is over, the hold may be displayed regardless of the gaming state (probability change / short time / normal) and the type of special figure.

また、前記第一のエラーの発生中における前記図柄停止表示の表示中に、前記保留アイコンとして先読み保留アイコン(例えば、図54(f2)に示す先読み保留アイコン)が表示される場合がある、ものであってもよい。   In addition, a prefetch hold icon (for example, a prefetch hold icon shown in FIG. 54 (f2)) may be displayed as the hold icon during display of the symbol stop display during the occurrence of the first error. It may be.

このような構成によれば、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中も、先読み保留アイコンを表示される場合があるので、店員によって第一のエラーが解除されるまでの期間の間を持たせることができる場合がある。   According to such a configuration, the pre-read hold icon may be displayed even during the occurrence of the first error (for example, the big prize winning prize excess error), so that the first error is canceled by the store clerk. It may be possible to have a period between.

また、先読み保留アイコンが表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を促すことができる場合がある。   In addition, since the pre-read hold icon is displayed, it may be possible to prompt the cancellation of the first error (for example, the big prize winning prize excess error).

なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中における前記図柄停止表示の表示中に、先読み予告表示を行う場合があってもよい。この場合先読み予告表示は、増加した保留に対応する先読み予告表示であってもよい。また他の入賞時先読み予告の先読み予告表示であってもよい。   Note that the pre-reading notice display may be performed during the display of the symbol stop display during the occurrence of the first error (for example, the big prize mouth winning excess error). In this case, the prefetch notice display may be a prefetch notice display corresponding to the increased hold. Further, it may be a pre-reading notice display for other winning-ahead prefetching notices.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、   In addition, one type of display among the plurality of types of display is an error display,

前記表示手段は、前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図51(6)に示すエラー表示E1)を表示する場合がある手段であり、前記第一のエラー表示とは、前記第一のエラーの発生中に表示される表示であってもよい。   The display means may display a first error display (for example, an error display E1 shown in FIG. 51 (6)) as the error display, and the first error display is the first error display. It may be displayed during the occurrence of the error.

また、前記主制御手段は、前記大当りにおける或るラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記第一のエラーと判定する手段であってもよい。   The main control means may be means for determining the first error when the number of entered balls is greater than the number of discharged balls after a round of the big hit is completed.

また、前記主制御手段は、前記第一のエラーを解消したと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。   The main control unit may be a unit configured to perform control to start the symbol variation control when it is determined that the first error has been resolved.

また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO1)であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO2)であり、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。   Further, the discharge sensor is a means composed of a plurality of sensors, and one sensor of the plurality of sensors is a first discharge sensor (for example, an out switch SO1), One of the sensors is a second discharge sensor (for example, the out switch SO2), and the number of discharges is the number of game balls detected by the first discharge sensor and the second discharge sensor It may be the number obtained by adding the number of detected game balls.

なお、排出センサの数は1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。   Note that the number of discharge sensors may be one, two, or three or more.

また、前記入球センサは、一のセンサから構成された手段であってもよい。   Moreover, the said entrance sensor may be a means comprised from one sensor.

なお、入球センサの数は、1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。   Note that the number of entrance sensors may be one, two, or three or more.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)であり、前記第二のエラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。   In addition, one type of the plurality of types of errors is a second error (for example, a big prize outlet discharge excess error), and the second error is the number of discharges when the number of balls entered The main control means may start the symbol variation control after the big hit ends even if the main control means determines that the error is the second error. It may be a means.

例えば、主制御手段は、第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後、保留が有る場合には、図柄変動制御を開始するようにしてもよい。   For example, even if the main control means determines that the second error has occurred, the symbol variation control may be started if there is a hold after the big hit ends.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The game machine may be a pachinko machine.

また、大当りにおいて前記第一のエラーが発生しても、該大当りが継続するように構成されている、ものであってもよい。   Moreover, even if said 1st error generate | occur | produces in the big hit, the thing configured so that this big hit may be continued.

例えば、大当りの或るラウンドで第一のエラーが発生しても、次のラウンド演出(最終ラウンドの場合は大当り終了演出)に進むものであってもよい。また、主制御手段は、大当りの或るラウンドにおいて第一のエラーが発生した場合に、該大当りが終了するまで大当り制御を継続する手段であってもよい。   For example, even if the first error occurs in a certain round of big hits, the next round production (in the case of the final round, the big hit end production) may be advanced. Further, the main control means may be means for continuing the big hit control until the big hit ends when the first error occurs in a round of big hit.

また、前記主制御手段は、大当りが終了した際に保留がない場合に、前記図柄変動制御を開始しない手段であってもよい。   Further, the main control means may be means for not starting the symbol variation control when there is no suspension when the big hit ends.

なお、上記実施形態において、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生しても、遊技状態は変化しなくてもよい(遊技制御を行わない、あるいは特図変動動作の中断をしなくてもよい)。   In the above embodiment, even if the first error (for example, a big prize opening prize excess error) occurs, the game state may not change (no game control is performed or the special figure changing operation is interrupted). You do n’t have to).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除は、当該第一のエラーの検出から一定期間経過後に自動的に解除するものであってもよい。   Further, the cancellation of the first error (for example, the big prize winning prize excess error) may be automatically canceled after a certain period of time has elapsed since the detection of the first error.

また、上記の実施形態において、一定数保留があると開始される演出が行われてもよい。この演出は例えば、特図1と特図2を交互に振り分ける振分装置を含む始動口ユニット(エイトチャッカー)を備える入賞順消化の機種において、保留が8個溜まった場合に保留アイコンの表示態様が変化するような演出や、スピーカー120や装飾図柄表示装置208において、保留が8個溜まったことを報知する演出や、次変動から保留が8個溜まったことによる演出を行うことを報知する演出などがある。   In the above-described embodiment, an effect that is started when there is a certain number of suspensions may be performed. This effect is, for example, in the case of eight winning holds in a winning order type model equipped with a start-up unit (eight chucker) that includes a sorting device that alternately distributes special figure 1 and special figure 2. An effect that notifies the fact that eight holds have been accumulated in the speaker 120 and the decorative symbol display device 208, and an effect that informs that an effect is caused by the accumulation of eight holds from the next change. and so on.

また、上記の実施形態において、大当り中に出力されている楽曲がそのまま大当り終了後の図柄変動でも出力される場合、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中もそのまま継続して当該楽曲を出力してもよい。ここで、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、大当り中の楽曲の音量が0になった状態で制御上そのまま出力してもよいが、音量を小さくしてそのまま出力してもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)解除後に、楽曲の先頭から開始されるように構成されていてもよい。   Further, in the above embodiment, when the music output during the big hit is output as it is even with the symbol fluctuation after the big hit, it continues as it is even during the first error (for example, the big winning mouth winning excess error). The music may be output. In this case, during the first error (for example, a big prize winning prize excess error), the volume of the song that is a big hit may be output as it is for control, but it is output as it is at a reduced volume. May be. Further, it may be configured to start from the beginning of the music after the first error (for example, the big prize opening prize excess error) is canceled.

また、以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、振動エラー、スイッチ未接続エラー等の主制御部300の動作が停止しないエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理(以下、「送信準備処理(例えば、図15の主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)」という。)を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, as described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes the first control unit (for example, the main control unit 300) and the second control unit (for example, the first control unit). 1 sub-control unit 400), wherein the first control means is a means capable of executing control to transmit a plurality of types of commands to the second control means, One type of command among the types of commands is an error-related command, and the first control unit is a unit capable of determining a plurality of types of errors, and one type of the plurality of types of errors. Is a first error (for example, an error that does not stop the operation of the main controller 300 such as a magnetic field (radio wave) detection error, a vibration error, a switch non-connection error, etc.), and the first control means Judged as the first error A first error flag is set, and the first control unit prepares to transmit the error-related command to the second control unit (hereinafter referred to as “transmission preparation process (for example, The device monitoring process (referred to as step S329) of the main control unit timer interrupt process in FIG. 15) is performed every first cycle, and the first control means And means for executing the transmission preparation process of the first error command as the error-related command when the first period is reached in a state where the first error flag is set. It is a characteristic game stand.

このような構成によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a feature in the control means.

すなわち、第一のエラーコマンド(例えば、磁界(電波)検知エラーのエラーコマンド)を周期的に送信することができるので、第一の制御手段の送信負担を軽減することが出来る場合がある。   That is, since the first error command (for example, an error command for a magnetic field (radio wave) detection error) can be periodically transmitted, the transmission burden on the first control unit may be reduced.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー等、主制御動作が停止するエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーと判定した場合に、第二のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーフラグが設定された場合に、前記エラー関連コマンドとして第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であってもよい。   In addition, one type of the plurality of types of errors is a second error (for example, an error that stops the main control operation such as a magnet (magnet) detection error), and the first control means The second error flag is set when the second error is determined, and when the second error flag is set, the first control means sets the error related command as the error related command. It may be a means for executing the transmission preparation process of the second error command.

また、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。   The first control unit may be a unit configured to execute the transmission preparation process of the second error command without waiting for the arrival of the first period.

このような構成によれば、エラーの種類によってエラーコマンドの送信周期を待つものと待たないものを設定可能に構成されているので、第二の制御手段へすぐにエラーコマンドを送信すべきエラーが発生した場合にも対応しつつも、第一の制御手段の送信負担を軽減することができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to set the one that waits for the error command transmission cycle and the one that does not wait depending on the type of error, so that there is an error that should be immediately transmitted to the second control means. In some cases, the transmission burden on the first control means can be reduced while dealing with the occurrence.

また、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号(以下、「外部信号(例えば、セキュリティ情報信号)」という。)を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であってもよい。   Further, the first control means is means capable of executing control to output a signal to be output to the outside of the gaming machine (hereinafter referred to as “external signal (for example, security information signal)”). One control unit may be a unit that executes control to output the external signal when the first error flag is set.

なお、第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、セキュリティ情報信号は出力するが、他の信号(他の外部端子板信号)は出力しないようにしてもよい。また、第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)の期間がセキュリティ情報信号が出力される期間(例えば、30秒)よりも短くても良く、長くても良く、同じであってもよい。   The first control means may output a security information signal when the first error flag is set, but may not output other signals (other external terminal board signals). In addition, the period of the first period (subcommand transmission period in the main control unit 300) may be shorter, longer, or the same as the period (eg, 30 seconds) during which the security information signal is output. May be.

また、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。   Further, the first control unit may be a unit configured to execute the control for outputting the external signal without waiting for the arrival of the first period.

このような構成によれば、外部信号は第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)を待たずに送信されるので、店舗側が遊技台の異常が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, since the external signal is transmitted without waiting for the first cycle (subcommand transmission cycle in the main control unit 300), the store side notices that an abnormality of the gaming machine has occurred. Sometimes it can be made easier.

また、前記第一の制御手段は、第二の周期で割込処理(例えば、主制御部タイマ割込処理)が実行される場合がある手段であり、前記割込処理とは、遊技の進行に関する処理を含む処理のことであり、前記第二の周期がN回繰り返されることで、前記第一の周期となるように構成されている、ものであってもよい。   Further, the first control means is a means in which an interrupt process (for example, a main control unit timer interrupt process) may be executed in a second cycle, and the interrupt process is a game progress It is a process including the process regarding, and may be configured to be the first period by repeating the second period N times.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示(例えば、エラー表示E1)であり、前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図43(6)に示す「電波を検知しました」という文字によるエラー表示E1)を表示する場合がある手段であってもよい。   In addition, a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is an error display. (For example, error display E1), and when the second control means receives the first error command, the second error is displayed on the display means as the first error display (for example, FIG. 43 (6)). The error display E1) may be displayed by the characters “A radio wave has been detected” shown in FIG.

このような構成によれば、エラーが発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be easy to notice that an error has occurred.

なお、エラー表示を表示するエラーと表示しないエラーがあってもよい。   There may be an error displaying an error display and an error not displaying it.

また、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段であってもよい。   The first control means executes control to transmit an error cancellation command as the error-related command when the first period is reached in a state where it is determined that the first error has been canceled. It may be a means to do.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The game machine may be a pachinko machine.

また、第1副制御部400と液晶制御部700とは、それぞれ別基板として構成さているものであってもよいし、第1副制御部400を構成する基板(第1副基板160)にVRAM436や、VDP434等が搭載され、一つの第1副制御部400のCPU404によって演出制御も液晶制御も実行されるような構成であってもよい。   Further, the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 may be configured as separate substrates, respectively, or the VRAM 436 may be used as a substrate (first sub substrate 160) constituting the first sub control unit 400. Alternatively, a configuration in which a VDP 434 or the like is mounted and the effect control and the liquid crystal control are executed by the CPU 404 of one first sub-control unit 400 may be used.

なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例(変形例)は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。   Note that the embodiments and various examples (modifications) described so far can be implemented by combining or replacing all or a part of each configuration.

また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the game stand according to the present invention is not limited to pachinko machines, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 内枠
120 スピーカ
156 主制御基板
160 第1副制御基板
170 払出制御基板
182 電源基板
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 120 Speaker 156 Main control board 160 1st sub control board 170 Discharge control board 182 Power supply board 208 Decorative design display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st Special drawing start port 232 Second special drawing start port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout control unit 708 RAM

Claims (9)

第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、
前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、
前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理(以下、「送信準備処理」という。)を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A first control means;
A second control means;
A game machine equipped with
The first control means is a means capable of executing control for transmitting a plurality of types of commands to the second control means,
One type of command among the plurality of types of commands is an error-related command,
The first control means is means capable of determining a plurality of types of errors,
One type of the plurality of types of errors is a first error,
The first control means is means for setting a first error flag when it is determined as the first error,
The first control unit may perform a process for preparing to transmit the error-related command to the second control unit (hereinafter referred to as a “transmission preparation process”) every first cycle. Configured means,
The first control means executes the transmission preparation process of the first error command as the error-related command when the first period is reached while the first error flag is set. Is a means to
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラーであり、
前記第一の制御手段は、前記第二のエラーと判定した場合に、第二のエラーフラグを設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二のエラーフラグが設定された場合に、前記エラー関連コマンドとして第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One type of the plurality of types of errors is a second error,
The first control means is means for setting a second error flag when the second error is determined,
The first control means is means for executing the transmission preparation process of a second error command as the error-related command when the second error flag is set.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The first control means is means configured to execute the transmission preparation process of the second error command without waiting for the arrival of the first period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号(以下、「外部信号」という。)を出力する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
The first control means is a means capable of executing control to output a signal to be output to the outside of the gaming machine (hereinafter referred to as “external signal”);
The first control means is means for executing control to output the external signal when the first error flag is set.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first control means is a means configured to execute the control for outputting the external signal without waiting for the arrival of the first cycle.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第二の周期で割込処理が実行される場合がある手段であり、
前記割込処理とは、遊技の進行に関する処理を含む処理のことであり、
前記第二の周期がN回繰り返されることで、前記第一の周期となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The first control means is a means that interrupt processing may be executed in a second cycle,
The interrupt process is a process including a process related to the progress of a game,
The second cycle is configured to be the first cycle by being repeated N times.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
A display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is an error display,
The second control unit is a unit that may display a first error display as the error display on the display unit when the first error command is received.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The first control means executes control for transmitting an error release command as the error-related command when the first period is reached in a state where it is determined that the first error has been released. Is,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 8, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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