JP6104679B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reel is started to rotate by being set and the start operation is performed in a state in which the prescribed number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいて、メイン制御部によって、所定のRT移行図柄の組合せが停止されることにより内部抽選でリプレイに当選する確率が通常時よりも高くなるリプレイタイム(RT)に制御するものがある。また、サブ制御部によって、RT中の所定期間に亘り、他の状態であるときよりも有利な態様でナビストック抽選を行うとともに、獲得したナビストックに応じた期間に亘って当選状況に応じた情報を報知する全ナビ期間(アシストタイム、AT)に制御することでARTとするものがあった。このようなART中において、全ナビ区間が終了した後、サブ制御部は、直ちにナビ無し区間に移行させるのではなく、取りこぼしによりRT終了図柄の組合せを停止させる契機となる特定役に当選したときにのみ情報を報知する一部ナビ区間に移行させるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。つまり、ARTが終了した後において、ART終了後のRTを維持させるための情報を報知する一部ナビ区間に移行させて、有利な態様でナビストック抽選が行われるRTへの制御を継続させるものがあった。   In such a slot machine, the main control unit controls the replay time (RT) so that the probability of winning a replay in the internal lottery is higher than usual when the combination of predetermined RT transition symbols is stopped. is there. In addition, the sub-control unit performs the navigation stock lottery for a predetermined period during the RT in a more advantageous manner than when it is in another state, and responds to the winning situation over the period according to the acquired navigation stock. Some ARTs are controlled by controlling the entire navigation period (assist time, AT) for notifying information. In such an ART, after all the navigation sections are completed, the sub-control unit does not immediately shift to the no-navigation section, but wins a specific role that triggers the combination of the RT termination symbols to be stopped by missing In some cases, there is a shift to a partial navigation section that informs information only (see, for example, Patent Document 1). In other words, after the ART is finished, the control is shifted to a partial navigation section for notifying information for maintaining the RT after the ART is finished, and the control to the RT in which the navigation stock lottery is performed in an advantageous manner is continued. was there.

また、RTの状態変化に応じた信号をメイン制御部から外部機器(遊技店に設置されるホールコンピュータやスロットマシンに対応してその上方に設置される情報表示器など)に出力することで、外部機器にてスロットマシンの状態を管理できるようにしたものがあった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, by outputting a signal corresponding to the change in the state of RT from the main control unit to an external device (such as a hall computer installed in an amusement store or an information display installed above it corresponding to a slot machine), There has been an apparatus in which the state of the slot machine can be managed by an external device (see, for example, Patent Document 2).

特開2012−65872号公報JP 2012-65872 A 特開2010−172388号公報JP 2010-172388 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、ARTが終了した後に一部ナビ区間に移行される結果、RTへの制御は、当該一部ナビ区間が終了した後でさらに転落図柄の組合せが停止するまで維持されてしまう。このため、特許文献1に記載のスロットマシンに対して特許文献2に記載の構成を採用できたとしても、メイン制御部からRT終了に関する情報を出力するタイミングが、実際のARTの終了タイミングから大きくずれてしまう。その結果、外部機器においてRT終了を特定することによりARTが終了していたことを特定するまでの期間が長くなってしまうといった不都合が生じてしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, as a result of shifting to the partial navigation section after the ART is finished, the control to RT stops the combination of the falling symbols after the partial navigation section is finished. It will be maintained until. For this reason, even if the configuration described in Patent Document 2 can be adopted for the slot machine described in Patent Document 1, the timing at which information related to RT termination is output from the main control unit is significantly greater than the actual ART termination timing. It will shift. As a result, there is a possibility that inconvenience that the period until the end of the ART is specified becomes longer by specifying the end of RT in the external device.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、外部機器にて有利な状態が終了したことを特定するまでに要する期間を短くすることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of shortening a period required to specify that an advantageous state has ended in an external device. It is.

(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、特定入賞(JAC、転落リプ)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が前記特定入賞の発生が許容されている複数種類の特定決定結果(通+転リプ1〜3、左ベル1〜右ベル3)のうちのいずれかとなったゲームであることを条件として、当該特定決定結果(たとえば、中ベル1)の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果(左ベルや右ベル)に応じた手順とは異なる特定手順(中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果(JAC)を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(取りこぼし出目)を導出させる制御を行う導出制御手段(リール制御、図17)と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順(JAC入賞可能となる押し順)を特定可能な特定演出(ナビ演出)を実行する特定演出実行手段(図18)と、
前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させない第1状態(非AT)と、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させることにより前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(ART)とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段(メイン制御部41により遊技状態を制御するための処理、サブ制御部91によりATを制御するための処理)と、
前記第2状態を終了させる終了条件(ナビストックが0)が成立してから前記特殊表示結果が特定回数(たとえば、1回)導出されることにより、当該第2状態が終了した旨を特定するための信号(AT終了信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(図11)と、
前記特定表示結果(JAC)が導出されることにより特典(ナビストック、AT抽選など)を付与し得る期間であって、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させ得る特別期間(図17のSs31、Ss32)に移行する特別期間移行手段(図16)とを備え、
前記特別期間移行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において前記特別期間に移行することを規制する(図16のSs20でYESとなるとSs22が実行されない)。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning (JAC, falling lip) before a display result is derived to the variable display device;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result is allowed to generate the specific prize. On the condition that the game has become one of a plurality of types of specific determination results (through + rolls 1 to 3, left bell 1 to right bell 3), the specific determination result (for example, middle bell 1) Specific display when the derivation operation means is operated in a specific procedure (medium first stop) which is a procedure according to the type and different from the procedure according to other types of specific determination results (left bell and right bell) A derivation control means for deriving a result (JAC) and performing a control for deriving a special display result (a missing eye) different from the specific display result when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. Reel system , As in FIG. 17),
A specific effect (navigation effect) that can specify a specific procedure (a pressing order that enables JAC winning) according to the type of the specific determination result when the determination result is one of the multiple types of specific determination results Specific production execution means (FIG. 18) for executing
A first state in which the specific effect execution means does not execute the specific effect (non-AT), and a second state that is more advantageous to the player than the first state by causing the specific effect execution means to execute the specific effect ( State control means (a process for controlling the gaming state by the main control unit 41, a process for controlling the AT by the sub control unit 91) for controlling to any one of a plurality of states including ART),
The special display result is derived a specific number of times (for example, once) after the end condition (navistock is 0) to end the second state is specified, thereby specifying that the second state has ended. External output control means (FIG. 11) for performing control to externally output a signal (AT end signal) for
It is a period during which the special display result (JAC) is derived and a privilege (navigation stock, AT lottery, etc.) can be given, and the specific effect execution means can execute the specific effect (see FIG. 17). Special period transition means (FIG. 16) for shifting to Ss31, Ss32),
The special period transition means restricts the transition to the special period in a specific period from when the end condition is satisfied until the special display result is derived the specific number of times (when YES in Ss20 of FIG. 16) Ss22 is not executed).

このような構成によれば、特別期間では、特典が付与され得るとともに特定演出が実行され得るため、遊技者に対する期待感を抱かせることができる。一方、第2状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されるまでの特定期間においては、特別期間に移行することが規制されている。このため、特定期間において特定演出が実行されてしまうことを規制することにより、特殊表示結果が導出され難くなることを防止でき、第2状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されるまでに要する期間が長くなり過ぎてしまうことを防止できる。その結果、スロットマシンにおいて第2状態が終了した後、極力早い段階で第2状態が終了した旨を特定するための信号を外部出力させることができ、スロットマシンと外部機器などとの間においてずれが生じている間を長引かせないようにすることができる。   According to such a configuration, in a special period, a privilege can be given and a specific effect can be executed, so that a sense of expectation can be given to the player. On the other hand, the transition to the special period is restricted in the specific period from when the end condition for ending the second state is satisfied until the special display result is derived a specific number of times. For this reason, it is possible to prevent the special display result from being difficult to be derived by restricting the execution of the specific effect during the specific period, and the special display result is obtained after the end condition for ending the second state is satisfied. It is possible to prevent the period required for deriving the specific number of times from becoming too long. As a result, after the second state is completed in the slot machine, a signal for specifying that the second state has been completed can be output to the outside as early as possible, and there is a gap between the slot machine and the external device. It is possible not to prolong the time during which this occurs.

特定表示結果および特殊表示結果は、各々、所定の入賞を発生させる表示結果であってもよく、いずれの入賞をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。また、特定表示結果および特殊表示結果の双方が所定の入賞を発生させる表示結果である場合には、さらに、当該表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値が、同じとなるものであってもよく、また、異なるものであってもよい。また、特殊表示結果は、特定表示結果とは異なる表示結果であればよく、たとえば、特定表示結果と異なるすべての表示結果(特定手順で操作されなかったときに導出されるすべての表示結果)や、特定表示結果と異なる表示結果のうち予め定められた表示結果(特定手順で操作されなかったときに導出される表示結果のうち所定の表示結果)であってもよい(変形例(a)参照)。   Each of the specific display result and the special display result may be a display result that generates a predetermined winning, or may be a predetermined display result that does not generate any winning. In addition, when both the specific display result and the special display result are display results that generate a predetermined winning, the game value given in the game from which the display result is derived is the same. There may be different or different ones. The special display result may be any display result different from the specific display result. For example, all the display results different from the specific display result (all display results derived when not operated in a specific procedure) The display result may be a predetermined display result among the display results different from the specific display result (a predetermined display result among the display results derived when the operation is not performed in the specific procedure) (see the modification (a)). ).

特定回数は、1回であってもよく、2以上の予め定められた回数であってもよい。また、特定回数が2以上の予め定められた回数として場合、外部出力制御手段は、決定結果が特定決定結果となったゲームにおいて特殊表示結果が連続して特定回数導出されることにより前記信号を外部出力し、特殊表示結果が導出された後の特定決定結果となったゲームにおいて特定表示結果が導出されたときには特定回数をリセット(0クリア)するようにしてもよい(変形例(b)参照)。   The specific number of times may be one or two or more predetermined times. Further, when the specific number is a predetermined number of 2 or more, the external output control means outputs the signal by continuously deriving the specific display result a specific number of times in the game in which the determination result is the specific determination result. When the specific display result is derived in the game that is output externally and becomes the specific determination result after the special display result is derived, the specific number of times may be reset (cleared to 0) (see the modification (b)). ).

第2状態が終了した旨を特定するための信号(AT終了信号)を外部出力する制御とは、第2状態が終了した旨が特定可能となる信号であれば、当該信号を送信するための信号線の電圧レベルをON状態に変化させる制御であっても、逆に電圧レベルをOFF状態に変化させる制御であってもよい(変形例(b)参照)。   The control for externally outputting a signal (AT end signal) for specifying the end of the second state is a signal for transmitting the signal if it can be specified that the second state is ended. Control for changing the voltage level of the signal line to the ON state or control for changing the voltage level to the OFF state may be used (see the modification (b)).

特別期間は、特定表示結果が導出されることを条件として、特典を付与し得る期間で特典を付与し得る期間であればよく、たとえば、特定表示結果が導出されることにより特典が、必ず付与される期間であってもよく、所定確率(たとえば、60%)で付与される期間であってもよい(変形例(c)参照)。   The special period may be a period in which a privilege can be granted in a period in which the privilege can be granted on condition that the specific display result is derived. For example, the privilege is always granted by deriving the specific display result. It may be a period to be given, or may be a period given with a predetermined probability (for example, 60%) (see Modification (c)).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記決定結果が前記特定入賞とは異なる所定入賞(通常リプ2、通常リプ3)の発生が許容されている所定決定結果となったゲームにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(図17のSs34)を備え、
前記第2状態は、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させる演出状態(AT)であって、かつ、前記複数種類の入賞のうち所定入賞の発生が所定確率よりも高い確率で許容される高確率状態(RT3)であり(ART)、
前記状態制御手段は、前記終了条件が成立することにより前記演出状態を終了させることにより前記第2状態を終了させる一方、当該終了条件が成立した後においても前記特殊表示結果が導出されるまで前記高確率状態への制御を維持し(非ATでRT3)、
前記所定演出実行手段は、前記決定結果が前記所定決定結果となったゲームにおいて前記所定演出を実行する(図17のSs33、Ss34、変形例(d)参照)。
(2) In the slot machine of the above (1), in a game in which the determination result is a predetermined determination result in which generation of a predetermined winning (normal lip 2, normal lip 3) different from the specific winning is permitted. Provided with a predetermined effect execution means (Ss34 in FIG. 17) for executing the effect,
The second state is an effect state (AT) in which the specific effect execution means executes the specific effect, and the occurrence of a predetermined prize among the plurality of types of winnings is permitted with a probability higher than a predetermined probability. High probability state (RT3) (ART),
The state control means ends the second state by ending the effect state when the end condition is satisfied, while the special display result is derived even after the end condition is satisfied. Maintain control to high probability state (RT3 for non-AT)
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a game in which the determination result is the predetermined determination result (see Ss33 and Ss34 in FIG. 17, modified example (d)).

このような構成によれば、所定演出が実行されることにより、当該所定演出が実行されたゲームでは特殊表示結果が導出されず高確率状態への制御が終了しないことを示唆することができる。つまり、所定演出が実行されたか否かで、高確率状態への制御が終了する可能性を有しているゲームであるか否かを把握可能となる。その結果、所定演出が実行されていないゲームにおいては、高確率状態が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the execution of the predetermined effect can indicate that the special display result is not derived in the game in which the predetermined effect is executed, and the control to the high probability state does not end. That is, it is possible to grasp whether or not the game has the possibility of ending the control to the high probability state depending on whether or not the predetermined effect has been executed. As a result, in a game in which a predetermined effect is not executed, it is possible to easily give a sense of tension with respect to the end of the high probability state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、前記決定結果が前記特定決定結果となったゲームにおいて特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記決定結果が前記特定決定結果となったゲームにおいて前記特殊演出を実行するものであってもよい(変形例(d)参照)。
In addition, a special effect execution means for executing a special effect in the game in which the determination result is the specific determination result,
The special effect execution means may execute the special effect in a game in which the determination result is the specific determination result (see Modification (d)).

このような構成によれば、特殊演出が実行されることにより、当該特殊演出が実行されたゲームで特殊表示結果が導出されて高確率状態への制御が終了してしまう可能性を有している旨が示唆される。つまり、特殊演出が実行されたか否かで、高確率状態への制御が終了する可能性を有しているゲームであるか否かを把握可能となる。その結果、特殊演出が実行されているゲームにおいては、高確率状態が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the special effect is executed, the special display result is derived in the game in which the special effect is executed, and the control to the high probability state may end. It is suggested that That is, it is possible to grasp whether or not the game has a possibility of ending the control to the high probability state depending on whether or not the special effect has been executed. As a result, in a game in which a special effect is being executed, it is possible to easily give a sense of tension to the end of the high probability state, and it is possible to improve the interest of the game.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記特定期間が終了した後に前記特別期間移行手段により前記特別期間に移行される可能性を示唆する示唆演出(特別期間移行可能性演出)を、当該特定期間において実行する示唆演出実行手段(図17のSs42)を備える。   (3) In the slot machine of the above (1) or (2), an suggestion effect (special period transition possibility effect) suggesting the possibility of transition to the special period by the special period transition means after the specific period ends ) Is provided during the specified period (Ss42 in FIG. 17).

このような構成によれば、特定期間において示唆演出を実行することにより、その後において特別期間に移行されることに対する期待感を抱かせるとともに、第2状態が終了したことに対する残念感を軽減することができる。   According to such a configuration, by performing the suggestion effect in the specific period, it is possible to have a sense of expectation for the transition to the special period thereafter, and to reduce disappointment that the second state has ended. Can do.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特別期間移行手段により前記特別期間に移行される旨を報知する特別演出(特別期間移行確定演出)を実行する特別演出実行手段(図17のSs41)を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定期間において前記特別演出を実行することを規制する(図17のSs40)。
(4) In the slot machine of any one of (1) to (3) above, a special effect for executing a special effect (special period shift finalized effect) for notifying that the special period shift means shifts to the special period. Execution means (Ss41 in FIG. 17),
The special effect execution means restricts execution of the special effect in the specific period (Ss40 in FIG. 17).

このような構成によれば、特定期間中において早々と特別演出が実行されたにもかかわらず、なかなか特別期間に移行されないといった不都合の発生を防止でき、その結果、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as the fact that the special performance is quickly executed during the specific period, but the transition to the special period is difficult, and as a result, distrust to the player. It is possible to prevent them from being held.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定期間が終了した後において前記特別期間移行手段により前記特別期間に移行される場合、当該特別期間に移行させるタイミングを当該特定期間が終了したときに決定する移行タイミング決定手段(図16)を備える。   (5) In the slot machine of any one of (1) to (4) above, when the special period transition means shifts to the special period after the specific period ends, the timing to shift to the special period is set. Transition timing determining means (FIG. 16) for determining when the specific period ends is provided.

このような構成によれば、特定期間の終了タイミングを踏まえて特別期間に移行させるタイミングを再設定し直す必要性を生じさせないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the necessity of resetting the timing for shifting to the special period based on the end timing of the specific period.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行する連続演出実行手段(図17のSs46)を備え、
前記連続演出実行手段は、前記特定期間において前記連続演出を実行することを規制する(図17のSs45)。
(6) The slot machine according to any one of the above (1) to (5) includes continuous effect execution means (Ss46 in FIG. 17) for executing a predetermined continuous effect over a plurality of games.
The continuous production execution means restricts execution of the continuous production in the specific period (Ss45 in FIG. 17).

このような構成によれば、特別期間に移行されることなどに伴って、特定期間が終了するときに連続演出を途中で強制的に終了させる必要性を生じさせないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the necessity of forcibly ending the continuous performance in the middle when the specific period ends with the transition to the special period.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、特別決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されない通常の状態(RT0〜2)と、特別決定結果が決定されることで遊技者にとって当該通常の状態よりも有利となる有利な状態(RT3)と、当該通常の状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(遊技制御基板40)と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利な状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常の状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
前記特定演出実行手段に含まれる手段であって、所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順(推奨操作手順であり、たとえば左第1停止)以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行うことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常の状態中に発生した特別遊技状態において特別決定結果(たとえば、CB中の通常リプ2または通常リプ3の当選)を決定せず(図10に示すように、非CB中において、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させず、図12に示すように、CB中においても、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させない)、前記有利な状態中に発生した特別遊技状態において当該有利な状態と同一の確率(図10、図12に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特別決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特別決定結果が決定されたときにおいては、当該特別決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利な状態(特定期間)中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報(たとえば防止ナビ演出)を報知する。
(7) In the slot machine of any of the above (1) to (6), the special determination result (normal lip 2 or normal lip 3) is not determined and the special determination result is determined. Any of a plurality of gaming states including an advantageous state (RT3) that is advantageous to the player over the normal state and a special gaming state (CB) that is advantageous to the player over the normal state. Game state control means (game control board 40) for controlling crab,
The first effect (navigation effect, AT start effect, AT game number notification effect, effect that is a background image different from the background image of the second effect) or second effect (effect that is a normal background image) is the above-mentioned advantage. Effect execution means (effect control board 90) that executes when controlled to a state, and executes the second effect even when controlled to the normal state;
Information notifying means (liquid crystal display 51 or the like) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure, which is included in the specific effect execution means.
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), the operation procedure to the derivation operation means is other than a predetermined operation procedure (recommended operation procedure, for example, first left stop) Disadvantageous control means capable of performing disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous for a player who is not performed when the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation procedure. And
The pre-determining means does not determine a special determination result (for example, winning of normal lip 2 or normal lip 3 in the CB) in the special gaming state generated during the normal state (as shown in FIG. 10, In non-CB, normal lip 2 or normal lip 3 is not won in RT0 to RT2, and as shown in FIG. 12, normal lip 2 or normal lip 3 is not won in RT0 to RT2 as shown in FIG. In the special game state generated during the advantageous state, the same probability as the advantageous state (as shown in FIGS. 10 and 12, the normal Lip 2 at RT3 or the judgment value number 8560 of the normal Lip 3 is won. Probability) determines the special decision result,
When the special determination result is determined by the prior determination unit during the special gaming state, the derivation control unit is an operation procedure corresponding to the special determination result, and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure when the derivation operation means is operated in a procedure (for example, the middle first stop in the case of normal lip 2 in CB) Display results that are more advantageous to the player (14 payouts),
The information notification means includes predetermined information (for example, a preventive navigation effect) for operating in the predetermined operation procedure in the special game state in which the second effect is being executed and generated in the advantageous state (specific period). ).

このような構成によれば、有利な状態に制御されているときに特別遊技状態に制御されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利な状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利な状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技状態において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, if the special gaming state is controlled while being controlled to an advantageous state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. However, during the period in which the second effect is executed while being controlled in an advantageous state, predetermined information for operating in a predetermined operation procedure is notified by the information notification means. For this reason, it is possible to prevent the player from operating in the specific operation procedure in the special game state during the period in which the second effect is being executed while being controlled in an advantageous state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.

(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、通常の状態(RT0〜2)と、当該通常の状態よりも高い割合で特別決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されることで遊技者にとって有利となる有利な状態(RT3)と、当該通常の状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利な状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常の状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
前記特定演出実行手段に含まれる手段であって、所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順(推奨操作手順であり、たとえば左第1停止)以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行うことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常の状態中に発生した特別遊技状態において当該通常の状態と同一の確率(たとえば、変形例で示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数1で当選させる確率)にて特別決定結果を決定し、前記有利な状態中に発生した特別遊技状態において当該有利な状態と同一の確率(図10、図12に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特別決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特別決定結果が決定されたときにおいては、当該特別決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利な状態(特定期間)中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報(たとえば防止ナビ演出)を報知する。
(8) In the slot machine of any of (1) to (6) above, the normal state (RT0 to 2) and the special determination result (normal lip 2 or normal lip 3) at a higher rate than the normal state Is controlled to any one of a plurality of gaming states including an advantageous state (RT3) that is advantageous to the player and a special gaming state (CB) that is more advantageous to the player than the normal state. Gaming state control means to
The first effect (navigation effect, AT start effect, AT game number notification effect, effect that is a background image different from the background image of the second effect) or second effect (effect that is a normal background image) is the above-mentioned advantage. Effect execution means (effect control board 90) that executes when controlled to a state, and executes the second effect even when controlled to the normal state;
Information notifying means (liquid crystal display 51 or the like) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure, which is included in the specific effect execution means.
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), the operation procedure to the derivation operation means is other than a predetermined operation procedure (recommended operation procedure, for example, first left stop) Disadvantageous control means capable of performing disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous for a player who is not performed when the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation procedure. And
The pre-determining means has the same probability as the normal state in the special game state generated during the normal state (for example, as shown in the modified example, the normal lip 2 or the normal lip 3 determination value at RT3) The special decision result is determined by the probability of winning in the formula (1), and in the special gaming state generated during the advantageous state, the same probability as the advantageous state (as shown in FIG. 10 and FIG. 12, as shown in RT3). The special decision result is determined by the probability of winning with the decision value number 8560 of normal lip 2 or normal lip 3,
When the special determination result is determined by the prior determination unit during the special gaming state, the derivation control unit is an operation procedure corresponding to the special determination result, and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure when the derivation operation means is operated in a procedure (for example, the middle first stop in the case of normal lip 2 in CB) Display results that are more advantageous to the player (14 payouts),
The information notification means includes predetermined information (for example, a preventive navigation effect) for operating in the predetermined operation procedure in the special game state in which the second effect is being executed and generated in the advantageous state (specific period). ).

このような構成によれば、有利な状態に制御されているときに特別遊技状態に制御されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利な状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利な状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技状態において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, if the special gaming state is controlled while being controlled to an advantageous state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. However, during the period in which the second effect is executed while being controlled in an advantageous state, predetermined information for operating in a predetermined operation procedure is notified by the information notification means. For this reason, it is possible to prevent the player from operating in the specific operation procedure in the special game state during the period in which the second effect is being executed while being controlled in an advantageous state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.

上記(7)および(8)は、各々、以下の構成をさらに備えるものであってもよい。
(i) 前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定する入賞には特定入賞(たとえば、チェリー役、スイカ役、ベル役)が含まれ、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果であるときに、前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも、前記所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときの方が高い割合で前記特定入賞を発生させるための特定入賞表示結果を導出させ、前記所定情報は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である可能性がある旨を特定できる情報(たとえば、「チェリーorスイカorベルのうちどれかに当選しているかも!の文字など)を含む。このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である旨を特定できる情報を報知することにより、特定入賞表示結果を導出させるために所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。
Each of the above (7) and (8) may further include the following configuration.
(I) The winning that the pre-determining means determines to allow the occurrence includes a specific winning (for example, cherry, watermelon, and bell), and the determination result of the pre-deciding means is the specific winning When the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure rather than when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the predetermined operation procedure. The specific prize display result for generating the specific prize at a higher rate may be derived, and the predetermined information may be a determination result indicating that the determination result of the pre-determining means allows the specific prize to be generated. Information (for example, “Cherry or watermelon or bell may have been selected!”) According to such a configuration. By notifying the information that can specify that it is the determination result that the occurrence of the specific winning is permitted, the player can be operated in a predetermined operation procedure in order to derive the specific winning display result. It is possible to prevent unwilling disadvantageous control from being performed.

(ii) 前記所定情報は、前記所定操作手順を特定できる情報(たとえば、「左だ!」の文字など)を含む。このような構成によれば、所定操作手順を特定できる情報を報知することにより、所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。   (Ii) The predetermined information includes information that can specify the predetermined operation procedure (for example, “Let's left!”). According to such a structure, it can be made to operate by a predetermined operation procedure by alerting | reporting the information which can specify a predetermined operation procedure. As a result, it is possible to prevent the disadvantageous disadvantageous control from being performed on the player.

(iii) 前記所定情報は、前記導出操作手段が前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されると前記不利制御手段により不利制御が行われる旨を特定できる情報(「変則押しするとペナルティ!!」などの文字)を含む。このような構成によれば、所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されると不利制御が行われる旨を報知することにより、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。   (Iii) The predetermined information is information that can specify that disadvantage control is performed by the disadvantage control means when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the predetermined operation procedure. Then, there will be characters such as “Penalty !!!”. According to such a configuration, the disadvantageous control is performed unintentionally for the player by notifying that the disadvantageous control is performed when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the predetermined operation procedure. Can be prevented.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, the number of payout / actuation, and the related information of winning combination. 取りこぼし出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. AT関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating AT related signal output processing. CB時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of judgment values at the time of CB. CB時の入賞態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect at the time of CB. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. AT関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating AT related condition specific processing. 特別期間移行タイミング設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special period transfer timing setting processing. 各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining various effect execution processing. 第1当選役に当選したときの非CB中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a non-CB normal navigation effect execution process when winning the first winning combination. 第1当選役に当選したときの非CB中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal navigation effect execution table in non-CB when winning a 1st winning combination. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the navigation effect execution process during CB when winning the first winning combination. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB when winning a 1st winning combination. AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding the payout in CB in AT. CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the medal payout number according to AT state in CB. 防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding a prevention navigation effect. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB when winning a 1st winning combination.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "blank" (for example, the symbol of the region number 21 of the left reel 2L) and "lip" (for example, the region number 20 of the left reel 2L) ), “JAC3” (for example, the design of area number 19 on the left reel 2L), “Bell a” (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L), “white 7” (for example, on the left reel 2L) Area number 17), "JAC1" (for example, area number 15 for the left reel 2L), "bell b" (for example, area number 11 for the left reel 2L), "bell c" (for example, left The symbol of area number 4 on the reel 2L), “strawberry” (for example, the pattern of area number 21 on the middle reel 2C), and “JAC2” (for example, the pattern of area number 18 on the middle reel 2C) can be distinguished from each other. Several symbols are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the gaming state, medal and bet number stored as credits The settlement switch 10 operated when the medals used for setting are settled (the medal used for setting credits and bets is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reel 2L, The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2C and 2R, respectively, and the effect switch 56 for use in the effect are provided by the player. It is provided work possible, respectively.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A payout indicator 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 From the hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside the housing 1a, and the medal insertion portion 4 A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. In a non-CB time that is not a CB (challenge bonus), which will be described later, when a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 The operation is enabled, that is, the game can be started. In the present embodiment, when the specified number of bets is non-CB, three are determined regardless of the gaming state, and when the specified number of bets is set, the winning line becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle of the reel, The lower line of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right side The winning line L3 set across the symbols arranged in the lower direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set up across the symbols arranged in the valley shape, and the reel A winning line L5 set across the symbols arranged in a mountain shape is formed in the lower stage of 2L, the middle stage of reel 2C, and the lower stage of reel 2R.

また、本実施の形態においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   In the present embodiment, one medal is defined as the specified number of bets at the time of CB, and three medals are determined as the specified number of bets at the time of non-CB. When set, each winning line is activated and the game can be started.

本実施の形態においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。   In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line A lower right line in which L3 is activated, an Otani line in which the winning line L4 is activated, and a small mountain line in which the winning line L5 is activated are set. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on the active line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図8を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 8, when any of the promotion lip, the rush-in lip, and the fall-off lip is won or a missed game is derived, the replay probabilities of RT 1 to 3 are different. It is configured to shift to a corresponding gaming state.

なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, only one reel is provided, and a winning is determined according to a display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a prize may be determined according to a combination of display results of the two reels, or four or more reels may be provided, and a prize may be determined according to the combination of display results of these reels. May be determined.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is set to 190 ms (milliseconds) in non-CB time.

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbols displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch Can be displayed on the active line.

なお、本実施の形態においては、後述するCB時に限って、たとえばリール2Lについて、ストップスイッチ8Lの操作から停止するまでの最大停止遅延時間が75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, only at the time of CB, which will be described later, for example, for reel 2L, the maximum stop delay time from the operation of stop switch 8L to the stop is set to 75 ms (milliseconds). A maximum of one frame can be drawn in for 75 ms. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switch 8L is operated, and the symbols that are one frame ahead of the symbol, for a total of two frames. For this reason, at the time of CB, it becomes possible to win a prize depending largely on the skill of the player.

[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected through a single system of cable and connector. All the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and the command from the main control part 41 can be received. . For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected to each other via the power supply board 101. The above-described hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 that controls the game, a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, The LED drive circuit 47 that controls the drive of the LED is supplied to the slot machine 1 When the power source voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when not performed, and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, separately from the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not limited to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d like the main control unit 41. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and indicates that when a voltage drop is detected. The power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. To have. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the CB winning probability is a constant winning probability in any gaming state without depending on the set value. Note that the winning probability corresponding to the set value may be used for CB as well as other small roles.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24, so that the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the stack of the RAM 41c of the main control unit 41, and the data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to the player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses the RAM 41c when activated with the setting key switch 37 turned on, when a RAM abnormal error has occurred, when the predetermined gaming state has ended, and when activated with the setting key switch 37 turned off. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initialization that are initialized in different areas are performed according to each initialization condition.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (CB, non-CB), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. The game can be started on the condition that it has been played. More specifically, when a specified number of bets corresponding to the gaming state (for example, 3 for non-CB) is set, the pay line is activated and the game can be started.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated effective line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with medal payout and the start of the next game without the need to set the number of bets. And a CB combination that can be CB-winned. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step S1. Process. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c of the main control unit 41 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the main control unit 41. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do.

内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c of the main control unit 41 is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether or not it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value. The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   In the reel rotation process in step S3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 generates a table index and a table that are stored in the ROM of the main control unit 41 when the rotation of the reel starts and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Referring to the data, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is that all reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, or only the right reel is stopped. Depending on whether the left and middle reels are stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and one of the reels is stopped Since the situation may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, and the start address of the table creation data The address of the stop control table to be referred to according to each situation can be specified based on the specified address. And to be able to identify the stop control tables required in accordance with the situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at the time of non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the winning combination is not drawn on the active line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. If no winning combination is selected, stop control with a defined number of sliding symbols that do not have any combination. Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. On the sub-control unit 91 side, if the left reel 2L is not stopped for the first time in a non-AT game, that is, a game that is not played when the left reel 2L is stopped for the first time. A control is performed that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the user. This is to cause the left first stop in a game whose performance state is non-AT. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop at the first left in a non-AT game.

以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。   Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”, and pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R in “recommended pressing order” is also referred to as “forward pressing”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”. In other words, if the player performs irregular pushing during non-AT, a penalty is awarded.

本実施の形態において、非AT中のゲームで左第1停止させなかった場合には以下のペナルティが科される。また、後述する通常演出が実行されているゲームで左第1停止させなかった場合に、当該ペナルティが科されるようにしてもよい。当該ペナルティとしては、6ゲームの期間中、後述するAT抽選やナビ演出が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT2やRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中に左第1停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。   In the present embodiment, the following penalty is imposed when the first left stop is not made in a non-AT game. Further, the penalty may be imposed when the first left stop is not performed in a game in which a normal effect described later is executed. As the penalty, AT lottery and navigation effects described later are not executed during the period of 6 games. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult to win a promotion lip or a rush lip, which will be described later, and it becomes difficult to shift to RT2 or RT3 which is advantageous to the player. For this reason, the player makes a first left stop during non-AT so that no penalty is imposed. The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may not be performed such as freezing that suggests that the degree of advantage for the player is improved.

なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知する通常ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。また、本実施の形態においては、通常ナビ演出の他に防止ナビ演出も実行する。以下では、通常ナビ演出および防止ナビ演出をまとめてナビ演出という場合もあり、防止ナビ演出については後述する。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91, and refers to an assist time that is a notification period in which a normal navigation effect for notifying information (such as operation procedure) according to the internal lottery result can be executed. . In the present embodiment, a preventive navigation effect is also executed in addition to the normal navigation effect. Hereinafter, the normal navigation effect and the prevention navigation effect may be collectively referred to as a navigation effect, which will be described later.

S4のステップにおける入賞判定処理では、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   In the winning determination process in step S4, when it is determined in step S3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. In S4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag and the CB flag are updated to values for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

S5のステップにおける払出処理では、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the payout process in step S5, when it is determined in step S4 that a prize is generated, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the main control unit 41. In the game end process in step S6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command. The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This is a possible command, and is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent. The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted. The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating setting start. is there. The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91. The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.

本実施の形態のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。なお、入賞となる役の種類には、遊技者にとって有利な状態への移行を伴う特別役(いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)が含まれるものであってもよい。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the symbol pattern is aligned on any active line. As described above, the types of winning combinations include a small combination, a re-playing combination, and a CB combination. Note that the type of winning combination may include a special combination (so-called big bonus, regular bonus, etc.) accompanied by a transition to a state advantageous to the player. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state. In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the main control unit 41 is required. There is.

[入賞役、取りこぼし出目]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図7は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
[Winner, missed out]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / actuation, and related information on winning combinations. Further, FIG. 7 is a diagram for explaining a missing outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed.

本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。   In the present embodiment, as a plurality of types of winning combinations, CB which is a CB combination, Lips 1 to 12 which are re-playing combinations, JAC which is a small combination, AT1 to 18, Strawberry, and chances 1 and 2 Is provided.

CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。なお、CB以外の役についても、CBと同様に、有効ラインに、図6に示す各役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応する役の入賞が発生したことになる。   CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “left reel 2L symbol”, and the middle indicates “middle reel 2C symbol”. The right shows the “design of the right reel 2R”. As for CBs other than CB, as in CB, when a combination of symbols corresponding to each symbol shown in FIG. 6 is aligned on the active line, a winning combination corresponding to the symbol combination has occurred. become.

CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。   Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R, is not arranged within 5 frames each. However, as shown in FIG. 1, the five effective lines, that is, the winning lines L1 to L5 are activated, so that “JAC3” is set to any effective line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Can be stopped. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the CB is won in the internal lottery, the winning CB can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, CB is an unmissable role. When winning a CB, the CB is operated without changing the RT state described later before and after the CB winning. Note that medals are not paid out when winning a CB.

再遊技役のうちリプ1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。   Among the re-games, the “lip” symbols of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R that constitute the lip 1 are arranged within 5 frames, so that the stop switches 8L, 8C, 8R, respectively. Regardless of the operation timing, it is possible to stop at any effective line. Therefore, when winning Lip 1 in the internal lottery, winning Lip 1 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, Lip 1 is an unmissable role. When winning a lip 1, the RT state is maintained without shifting, so the lip 1 is also referred to as a maintenance lip.

また、リプ2を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。   Further, the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C constituting the lip 2 are arranged within 5 frames, while the symbol “JAC3” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 2 is won in the internal lottery, the selected lip 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, Lip 2 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT1 to RT2 when winning a lip 2, the lip 2 is also called a promotion lip.

リプ3〜リプ5各々を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、それぞれ5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3〜リプ5のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ3〜リプ5は取りこぼしのある役である。リプ3〜リプ5のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3〜リプ5は、転落リプともいう。   The symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C constituting each of the lip 3 to the lip 5 are arranged within 5 frames, respectively, while the design of the right reel 2R is not arranged within 5 frames, and Depending on the operation timing of the stop switch 8R, it may not be possible to stop any effective line. Accordingly, when any of Lip 3 to Lip 5 is won in the internal lottery, the winning Lip cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. That is, Lip 3 to Lip 5 are missed roles. When any one of Lip 3 to Lip 5 is won, the RT state shifts from RT 2 or RT 3 to RT 1, and therefore Lip 3 to Lip 5 are also referred to as falling lips.

リプ6を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。   “JAC3” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 6 is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. On the other hand, the symbol “white 7” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 6 is won in the internal lottery, the selected lip 6 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 6 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning a lip 6, the lip 6 is also called a rush lip.

リプ7を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行われるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行われるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。   “JAC3” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 7 is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, “JAC1” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC1” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 7 is won in the internal lottery, the selected lip 7 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 7 is an unmissable role. When winning in Lip 7, the RT state does not shift. Note that Lip 7 is also called a chance Lip. In the present embodiment, even if the player wins the lip 7, only replay is performed. However, when the player wins the lip 7, some kind of privilege is given such as an AT lottery to be described later. Also good.

リプ8を構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。   Since the “lip” which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R constituting the lip 8 is arranged within 5 frames each, regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R, any effective line Can be stopped. On the other hand, the symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the lip 8 is won in the internal lottery, the winning lip 8 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 8 is a missed role. When winning a lip 8, the RT state does not shift. When winning a lip 8, a combination of “lip-white 7-lip” is arranged on the active line, and three “white 7” are arranged on the other effective lines, or “white 7” is displayed. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 8 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ9を構成する左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。   “White 7” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 9 is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. The symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the “lip” as the symbol of the right reel 2R is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 9 is won in the internal lottery, the winning lip 9 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 9 is a missed role. When winning in Lip 9, the RT state does not shift. When winning a lip 9, a combination of “white 7-white 7-lip” is arranged on the effective line, and three “white 7” are arranged on the other effective line, or “white 7”. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 9 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ10〜リプ12各々を構成する左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10〜リプ12のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ10〜リプ12は取りこぼしのある役である。リプ10〜リプ12のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。   The symbols of the left reel 2L constituting each of the lip 10 to the lip 12 are not arranged within 5 frames, but the five types of winning lines L1 to L5 are activated as effective lines, so that the stop switch 8L Regardless of the operation timing, “JAC3” can be stopped on any valid line. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, the symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames, and there are cases where it cannot be stopped at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when any of Lip 10 to Lip 12 is won in the internal lottery, the winning Lip cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. That is, Lip 10 to Lip 12 are missed roles. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when any one of Lip 10 to Lip 12 is won, Lip 10 is also referred to as a rushing lip.

小役のうちJACを構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   “JAC1” which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R constituting the JAC among the small roles is not arranged within 5 frames, but five types of winning lines L1 to L5 are activated as effective lines. As a result, regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R, “JAC1” can be stopped on any one of the effective lines. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when JAC is won in the internal lottery, the winning JAC can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, JAC is an unmissable role. When winning the JAC, 14 medals are paid out.

小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。また、AT1と同様に、AT2〜AT18各々を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2〜AT18のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞させることができない。つまり、AT1〜AT18は取りこぼしのある役である。AT1〜AT18のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R constituting the AT1 is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, when winning the AT1 in the internal lottery, the winning AT1 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. Similarly to AT1, the symbols of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R constituting each of AT2 to AT18 are not arranged within 5 frames. It may not be possible to stop. Therefore, when one of AT2 to AT18 is won in the internal lottery, the winning AT cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT1 to AT18 are missed roles. When winning one of AT1 to AT18, one medal is paid out.

小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the left reel 2L is “ANY”, it is possible to win a strawberry no matter which symbol stops on the active line. In addition, since “strawberry” as a symbol of the middle reel 2C is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Furthermore, since “Rip”, which is a symbol of the right reel 2R, is arranged within five frames, it can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when winning a strawberry in the internal lottery, the winning strawberry can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, strawberries are an unmissable role. When winning a strawberry, 14 medals are paid out.

小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles, chance 1 and chance 2. Chance 1 is awarded when the combination of “blank-bell a-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 1 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 1 is won in the internal lottery, the winning chance 1 cannot be won if the stop switches 8L and 8C are not operated at an appropriate timing. In other words, chance 1 is a missed role. When winning the chance 1, 7 medals are paid out.

チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Chance 2 is awarded when the combination of “blank-bell b-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 2 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 2 is won in the internal lottery, the winning chance 2 cannot be won unless the stop switches 8L and 8C are operated at an appropriate timing. In other words, chance 2 is a missed role. When winning in chance 2, 7 medals are paid out.

次に、図7を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。取りこぼし出目は、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1〜こぼし目18は、各々、有効ラインに、図7においてこぼし目に対応して示される図柄組合せをいう。小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。   Next, the missed output will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3 to be described later, In the case where it is not possible to win a prize (when it is missed), it is a specific off-set symbol combination that is always drawn on the active line and stops. The spilled eyes include spilled eyes 1-18. Each of the spilled eyes 1 to 18 is a symbol combination corresponding to the spilled eyes in FIG. In a game in which the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are selected among the small roles, if any of the winning combinations included in the winning combination cannot be generated, it is spilled. Any one of the eyes 1 to 18 is led to the effective line, and the RT state is shifted to RT1.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled by the main control unit 41 to one of four game states (also referred to as RT states) RT0 to RT3.

RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施の形態においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行われる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。   RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in the present embodiment, in any of RT0 to RT3, by winning a CB, a game in CB is executed while maintaining the RT state. CB is also referred to as a challenge bonus, and a game in which all of the small roles of JAC, AT1 to 18, strawberries, and chances 1 and 2 are won among the lottery target roles to be described later. Therefore, in the game during CB, winning of a small role can be made every game by the player's eye.

[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図9、10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図9、10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIGS. 9 and 10, the vertical column shows the names of the lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected for each lottery target role, and The contents of reel control are shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations simultaneously. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図9に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行われる。   As shown in FIG. 9, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery target roles, a winning / no-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.

抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行われる。抽選対象役のうち左ベル2〜右ベル3が読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図9に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。また、抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行われる。   When the left bell 1 is read out of the lottery object, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, and AT6 that are combinations of winning combinations corresponding to the left bell 1. . Similarly, when the left bell 2 to the right bell 3 are read out of the lottery winning combinations, the winning / losing lottery in which all combinations of winning combinations shown in FIG. . In addition, when a strawberry is read out of the lottery target combination, whether or not the lottery is selected for the strawberry is performed. When the chance 1 is read out of the lottery target combination, a winning / no-win lottery for the chance 1 is performed. When the chance 2 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery for the chance 2 is performed. When CB is read out of the lottery object combination, whether or not the lottery is performed for CB is performed.

また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Also, in any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry, chance 1, chance 2, and CB are subject to internal lottery. Read sequentially.

また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.

次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum drawing range of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is selected, the reel (first stop reel) that is first stopped is the left reel 2L, Depending on whether the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R, control is performed so that either the JAC or the winning AT combination is aligned and stopped on the active line within a drawing range of up to four frames.

たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   For example, when any one of the left bells 1 to 3 is elected and the first left stop is performed, control is performed so that the JACs of the elected small roles are aligned on the effective line and stopped. On the other hand, if one of the left bells 1 to 3 is elected and the first middle stop or the first right stop is performed, one of the winning AT roles is aligned on the active line within the retractable range and stopped. To control. As described above, the AT role is a missed role. Therefore, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When any one of the middle bells 1 to 3 is elected and stopped for the first time in the middle, control is performed so that the JACs of the elected small roles are aligned on the active line and stopped. On the other hand, if any one of the middle bells 1 to 3 wins and the first left stop or the first right stop, any of the winning AT roles are aligned on the effective line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When any one of the right bells 1 to 3 wins and the first right stop is made, control is performed so that the JACs among the selected small roles are aligned and stopped on the active line. On the other hand, if any of the right bells 1 to 3 wins and the first left stop or the middle first stop, any of the winning AT roles are aligned on the active line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   As described above, when one of the left bells 1 to 3 is won, reel control is performed so that the JAC is surely won when the first left stop is performed, and when it is other than the first left stop, The reel control is performed so that any one of the winning AT roles is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of them are dropped and the missed lead is derived.

また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the middle bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the middle first stop is performed, and when it is other than the middle first stop, the reel can be pulled in. The reel control is performed so that only one of the winning AT roles is won only in such a case, and if it cannot be drawn, all of them are missed and the missed outcome is derived.

また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the right bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the right first stop is made, and when it is other than the right first stop, the reel can be pulled in. The reel control is performed so that only one of the winning AT roles is won only in such a case, and if it cannot be drawn, all of them are missed and the missed outcome is derived.

以上のように本実施の形態では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図9の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。   As described above, in the present embodiment, JAC is determined depending on which of the left bells 1 to 3 is won, which of the middle bells 1 to 3 is won, and which of the right bells 1 to 3 is won. By differentiating the first stop reel for surely winning, it is possible to vary the operation procedure for winning (operating procedure for winning) and avoiding the losing out of the lead. . That is, the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are associated with push orders (hereinafter also referred to as “specific push orders”). In the example of FIG. 9, the specific pressing order of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel.

たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the first left stop, the winning combination included in the left bell 1 is for winning a JAC with a large number of payouts. The reel is stopped by drawing the symbol on the effective line. On the other hand, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop or the right first stop, there is a possibility of winning among the winning combinations included in the left bell 1 The reel is stopped by drawing a symbol for winning a high AT role on the active line.

入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止であった場合には、図6に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC」の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop, as shown in FIG. 6, any combination included in the left bell 1 is won. In order to do this, it is necessary to pull the “JAC2”, “Bell a”, or “Bell b” onto the effective line to stop the reel. Here, there are more choices for winning a combination of drawing “Bell a” or “Bell b” on the active line than drawing “JAC2” on the active line (for example, if “JAC2” is stopped) There is only one type of combination “JAC”, but when “Bell a” is stopped, there are three types of winning combinations “AT1”, “AT2”, and “AT3”). Therefore, when the first stop is the middle first stop, the reel is stopped by drawing a symbol for winning one of the AT roles having a high possibility of winning a prize on the effective line. .

そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   In RT2 or RT3, if any one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is selected and operated in a specific push order, JAC wins and RT The state is maintained and 14 medals are paid out. On the other hand, if any of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is operated in a pressing order other than the specific pressing order at RT2 or RT3, it will be missed. Eyes may be derived, in which case the RT state falls to RT1. Since RT1 is an unfavorable RT state in which the winning probability of the re-gamer is lower than RT2 and RT3, any of left bells 1-3, middle bells 1-3, and right bells 1-3 in RT2 or RT3 When Kana is won, the player is more likely to be disadvantaged when operated in a procedure other than the specific push order than when operated in the specific push order. Therefore, it can be said that the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are roles that can change the RT state greatly depending on the pushing order and can greatly vary the advantage.

一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。   On the other hand, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB, if they are not missed regardless of the pressing order, they will win the corresponding role. Further, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB, the RT state does not change before and after winning. Therefore, it can be said that JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB have the same advantage regardless of the pressing order.

なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図9に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。   In the present embodiment, the winning combination whose advantage differs depending on the pressing order as described above is referred to as a first winning combination, and the winning combination having the same advantage regardless of the pressing order is also referred to as a second winning combination. In the example shown in FIG. 9, the first winning combination at the time of non-CB includes left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3. In addition, the second winning combination at the time of non-CB includes JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB.

なお、図9に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As shown in FIG. 9, the winning probability of the left bells 1 to 3 is set to be lower than that of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3. In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the game in which the performance state is non-AT, if the first left stop is not performed, the left penalty is imposed by taking a predetermined penalty that is disadvantageous for the player. Designed to stop first. For this reason, although the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 have a higher winning probability than the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 are not used during non-AT. When winning, it will be difficult to win JAC reliably. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to maintain the RT2 because the missed outcome is derived with a high probability. On the other hand, when the production state is AT, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the normal navigation production when the left bell 1 to 3, the middle bell 1 to 3, and the right bell 1 to 3 are won. Thus, it is possible to reliably win the JAC and to avoid falling to RT1.

次に、図10に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行われる。なお、図10に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。   Next, as shown in FIG. 10, when the normal lip 1 is read out of the lottery object combinations, a winning / no-win lottery for the lip 1 that is the winning combination corresponding to the normal lip 1 is performed. The table shown in FIG. 10 is also called a non-CB table.

抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうち、図10の左欄に示す通常リプ3から7はずれリプのうちいずれかが読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図10に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。   When the normal lip 2 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery is performed for lip 1 and lip 7 which are combinations of winning combinations corresponding to the normal lip 2. Among the lottery winning combinations, when one of the normal lip 3 to 7 deviation lip shown in the left column of FIG. 10 is read out, the winnings shown in FIG. 10 corresponding to the respective lottery winning combinations are similarly shown. A winning / failing lottery is performed for all combinations of combinations.

また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT2において通+突リプ1に当選する確率は、本実施例においては0に設定されているため、RT2においては通+突リプ1を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。   Further, in the gaming state of RT0, the normal lip 1 is read out as a target combination for internal lottery. In the gaming state of RT1, normal lip 1 and pass + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as a target combination of internal lottery. In the gaming state of RT2, normal lip 1, pass + roll lip 1-3, and pass + clip lip 1-3 are sequentially read out as a target combination for internal lottery. Note that since the probability of winning the winning + hitting lip 1 at RT2 is set to 0 in this embodiment, the passing + hitting lip 1 may not be read as a lottery target combination at RT2.

RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT3において通+転リプ1に当選する確率は、本実施例においては0に設定されているため、RT3においては通+転リプ1を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。   In the gaming state of RT3, the normal lip 2, the normal lip 3, the pass + roll lip 1-3, the chan lip 1-3, the 7-aligned lip, and the 7-off lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery. Note that since the probability of winning the pass + roll 1 in RT3 is set to 0 in this embodiment, the pass + roll 1 may not be read out as a lottery target in RT3.

ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。   Here, the normal lip 2, the normal lip 3, the chan lip 1-3, the 7-equipped lip, and the 7-out lip are set as the lottery target combination only when the game state is RT3. Therefore, RT3 has a higher probability of replaying than other gaming states. Further, as will be described later, the normal lip 2 and the normal lip 3 are the only functions capable of paying out 14 sheets during the CB. Therefore, there is a possibility of paying out 14 cards in a game in CB only at RT3. Further, as will be described later, when a 7-piece lip is won, an AT lottery is executed. Therefore, the possibility that the AT lottery is executed in RT3 is higher than in other game states.

次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 1 is elected, the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 1 is won, the first stop is made during the middle, and then the second stop is made at the right, then lip 7 (chance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 1 is won and the first right stop is performed, the control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination + rising lip 2 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 2 is won, and the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 7 (chance lip) of the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. Take control. In addition, when the pass + promotion lip 2 is elected, the first stop in the middle, and then the second stop on the right, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 2 is won and the first right stop is performed, the control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + rising lip 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + rising lip 3 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 3 is won, the right first stop and then the second left stop, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + ascending lip 3 is won, the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. Take control.

通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + rising lip 4 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 4 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 4 is won, the first stop on the right and then the second stop on the left, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + promotion lip 4 is won, and the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control.

このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。   As described above, when any of the pass + promotion lip 1 to 4 is won, the maintenance lip always wins as long as the first left stop is made, and the promotion lip cannot be won. . Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the promotion lip is won in a case where any one of the communication + promotion lip 1 to 4 is won during non-AT. Therefore, when it is controlled to RT1 during non-AT, it is difficult to promote the promotion lip to RT2 by winning the promotion lip. On the other hand, when the production state is AT, the promotion lip can be reliably won by performing a stop operation in accordance with the operation procedure according to the normal navigation production when winning the pass + promotion lip 1-4. Can be promoted to RT2.

通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。なお、本実施例におけるRT3では、通+転リプ1に当選しない例について説明するが、所定確率(たとえば、当選となる判定値数が「1」に定められている)で当選するように構成してもよい。   In the case where the pass + turn lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams with Lips 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do. In addition, when the pass + roll 1 is won and the first right stop is made, control is performed to stop any of the selected re-playing players with Lip 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do. Note that in RT3 in this embodiment, an example in which win + roll 1 is not won will be described, but it is configured to win with a predetermined probability (for example, the number of determination values to be won is set to “1”) May be.

通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + roll 2 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any of the winning re-game players Lip 3 to 5 (falling lip) is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 2 is won and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 2 is won and the first stop is made to the right, control is performed to stop any of the replayed players who have won by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do.

通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + roll 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any one of the winning re-playing players, Lips 3 to 5 (falling lip), is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do. In addition, when the pass + turn lip 3 is won and the first right stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line.

このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。   As described above, when winning the winning + turning lip 2 or passing + turning lip 3, the falling lip always wins as long as the first left stop is made. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, if the winning combination of “++ lip 2” or “++ lip 3” is won during non-AT, there is a high possibility of winning the falling-lip. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, there is a high possibility of falling to RT1 by winning the falling lip. On the other hand, when the production state is AT, the stop lip is won by performing a stop operation according to the operation procedure according to the normal navigation production at the time of winning the pass + ascending lip 2 or passing + ascending lip 3 Can be avoided, and RT2 can be maintained.

本実施例では、RT2において通+突リプ1は、当選しない例について説明するが、これに限らず、所定確率(たとえば、当選となる判定値数が「1」に定められている)で当選するように構成してもよい。このように構成した場合で通+突リプ1が当選した場合、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the present embodiment, an example in which commute + lip 1 is not won at RT2 will be described, but the present invention is not limited to this. You may comprise. In the case of the above configuration, in the case where the pass + crushing lip 1 is won, and when the first left stop is performed, the control for stopping the lip 6 (rushing lip) out of the selected re-game players on the active line is stopped. I do. In the case where the winning combination of “+” and “Clip Lip 1” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and the first stop is made on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned on the active line and stopped.

通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first left stop is performed, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) among the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first stop is made, control is performed so that Lip 6 (rush lip) among the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. In the case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first stop is made on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line.

通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination of “+” and “Clip 3” is won and the first stop is made on the left, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “repeat 3” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-game players are aligned and stopped on the active line. In a case where the winning combination + the lip 3 is won and the first right stop is made, the control is performed to stop the lip 6 (the rushing lip) out of the selected re-playing gamers on the active line.

このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。   In this way, when winning through rush + rush lip 2 or through + lip lip 3, as long as the first stop left, the maintenance lip always wins, it is not possible to win the rush lip Yes. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the entry lip is won in a case where the winning combination is the winning combination of the “++” lip 2 or the “++” 3 during the non-AT. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to win the rush lip and promote to RT3. On the other hand, when the production state is AT, the entry lip is surely performed by performing the stop operation in accordance with the operation procedure in accordance with the normal navigation production when winning the “++ lip 2” or “++ lip 3”. Can be awarded and promoted to RT3.

チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When Chan Lip 1 is elected and left first stopped, control is performed so that Lip 7 (Chance Lip) of the elected re-game players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed so that Lip 1 (Maintenance Lip) of the elected re-playing players is aligned on the active line and stopped.

チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When Chan Lip 2 is elected and left first is stopped, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing combination is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 2 is elected and stopped for the first time, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the elected re-playing players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the elected re-playing game is aligned on the active line and stopped.

チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the Chan Lip 3 is won and the first left stop is performed, the control is performed so that the Lip 1 (Maintenance Lip) among the selected re-game players is stopped on the active line. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (Maintenance Lip) of the elected re-gamer is aligned and stopped on the active line. When Chan Lip 3 is elected and left is stopped for the first time, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the elected re-playing players is aligned on the effective line and stopped.

7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行う。7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行う。   When the 7th lip is won, when it goes to the second stop, it becomes a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where 3 ”stops”. If the 7-off lip is won, it will become a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is reached, and then “white” on the active line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.

以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図10に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending lip 1 to 4, the passage + turning lip 1 to 3, the passage + bump lip 1 to 3, and the passage lip 1 to 3. Then, as shown in FIG. 10, different types of re-game players (maintenance lip, fall lip, promotion lip, rush-in lip) are won according to the push order, and the RT state changes. Therefore, through + ascending lip 1-4, through + rolling lip 1-3, through + thrust lip 1-3, and chan-up 1-3 can change the RT state depending on the pushing order, and can greatly vary the advantage. It can be said that it is a useful role.

一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。   On the other hand, the normal lips 1 to 3, 7-equipped lip, and 7-off lip are awarded in a predetermined combination regardless of the pressing order. That is, it can be said that the normal lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip are roles having the same advantage regardless of the pressing order.

よって、図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。   Therefore, in the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending lip 1 to 4, pass + turning lip 1 to 3, pass + tipping lip 1 to 3, and chan lip 1 to 3. included. Further, the second winning combination at the time of non-CB includes the regular lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip.

なお、図10に示すように、通+突リプ1に当選しないか、あるいは通+突リプ2や通+突リプ3よりも通+突リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、通+突リプ1よりも通+突リプ2や通+突リプ3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには通+突リプ2や通+突リプ3に当選した場合に突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で維持リプが導出されるため、RT3に突入してしまう可能性を抑えることができる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2や通+突リプ3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に突入させることができる。   As shown in FIG. 10, it is set so that the winning probability of the passing + impact lip 1 is lower than that of the passing + impact lip 1, or the passing + impact lip 1 is lower than the passing + impact lip 2. . In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the game in which the performance state is non-AT, if the first left stop is not performed, the left penalty is imposed by taking a predetermined penalty that is disadvantageous for the player. Designed to stop first. For this reason, the winning probability is higher for the passage + impact lip 2 and the passage + impact lip 3 than when the passage + impact lip 2 or the passage + impact lip 3 is higher than the passage + impact lip 1 when the non-AT is in effect. When winning, it is difficult to make sure that the entry lip is won. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, since the maintenance lip is derived with a high probability, the possibility of entering into RT3 can be suppressed. On the other hand, when the production state is AT, the entry lip is surely performed by performing the stop operation according to the operation procedure in accordance with the normal navigation production when the winning combination “++ Lip 2” or “++ Lip 3” is won. You can win and you can enter RT3.

また、図10に示すように、RT3中においては、通+転リプ1に当選しないか、あるいは通+転リプ2や通+転リプ3よりも通+転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、ペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには通+転リプ2や通+転リプ3に当選しても転落リプを確実に入賞させることができる。よって、ART(RT3+AT)においてATが終了した後における非AT中のRT3においては、通+転リプ2や通+転リプ3に当選したときに維持リプ入賞することなく転落リプ入賞させて、RT3が維持されてしまう可能性を抑えることができる。   In addition, as shown in FIG. 10, during RT3, the winning probability of passing + turning lip 1 is not won, or the winning probability of passing + turning lip 1 is lower than that of passing + turning lip 2 or passing + turning lip 1. Is set to Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left by taking a penalty. For this reason, even during the non-AT, even if the winning combination + rolling lip 2 or passing + turning lip 3 is won, the falling lip can be surely won. Therefore, in the RT3 in the non-AT after the AT is ended in the ART (RT3 + AT), the falling lip is awarded without the maintenance lip winning when the winning combination is the passing + turning lip 2 or the passing + turning lip 3. Can be suppressed.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

[ゲームの流れ]
ここで、図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図8に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。このように、RT0において通常ナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and normal navigation effects are not executed. As described above, since normal navigation effects are not executed at RT0, a high probability is obtained when winning one of left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3 at RT0. Thus, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the JAC and AT combination are missed, the missed line is stopped on the active line, and the missed line is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図10で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass + promotion lip 1 to 4 and making the promotion lip winning.

しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。   However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.

また、RT1においてペナルティを科されながらも左以外を第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。   In addition, even if a penalty is imposed at RT1, but other than the left is stopped first and a promotion lip is awarded and controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control to RT2. Yes. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll lips 2, 3, and at this time, if the first left stop, the fall lip wins and falls to RT1.

さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図10で示したように、RT2においては、左第1停止で突入リプ入賞させる通+突リプ1に当選しない。このため、非AT中においては、左第1停止する限り、RT3に制御されることがない。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when either of the middle bells 1 to 3 or the right bells 1 to 3 is elected at RT2, if the first stop on the left is reached, a missed lead is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. In addition, as shown in FIG. 10, in RT2, the winning combination "+" to make a rush lip at the first stop on the left is not won. For this reason, during non-AT, as long as the first left stop is performed, the RT3 is not controlled. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。一方、非AT中においては、前述したように通常ナビ演出が実行されず、左第1停止する限りRT2やRT3に移行されず、突入リプ入賞が発生することもない。その結果、ATへの制御はサブ制御部91側により実行されるが、突入リプ入賞したことによりメイン制御部41ではATに制御されているとみなすことができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip may be executed when one of the pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the normal navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning. Further, in RT2, when any one of pass + turn lip 1-3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the maintenance lip can be executed. For this reason, RT2 can be maintained by the maintenance lip winning by performing the stop operation according to the normal navigation effect. Furthermore, in RT2, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when any one of the passing + rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing the stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning. On the other hand, during the non-AT, the normal navigation effect is not executed as described above, and as long as the first left stop is not made, the process does not shift to RT2 or RT3, and the rush lip winning does not occur. As a result, although the control to the AT is executed by the sub-control unit 91 side, it can be considered that the main control unit 41 is controlled by the AT due to the entry lip winning.

RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。また、RT3では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞により転落リプ入賞を回避させてRT3を維持させることができる。その結果、ART中においては、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、取りこぼし出目が停止されることや転落リプに入賞することを回避して、RT3への制御を維持させることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。   In RT3, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning a JAC is executed. The Therefore, by performing the stop operation in accordance with the normal navigation effect, it is possible to maintain the RT3 by avoiding the derivation of the missed outcome due to the JAC winning a prize. Here, in the present embodiment, if JAC is missed when winning one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3, AT1 to 18 according to the pressing order. The medal will be paid out only by winning a prize. Moreover, even if the AT1-18 are fortunately won, only one medal is paid out, which is much smaller than the 14 JAC medals. Therefore, when the AT is controlled, the number of medals paid out by the player can be increased compared to when the AT is not controlled, and the advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of the AT control. Further, in RT3, when any one of pass + turn lip 1-3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the maintenance lip is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to maintain the RT3 while avoiding the falling lip winning by the maintenance lip winning. As a result, during the ART, by performing a stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to avoid stopping the missed spot and winning a fall lip, and to maintain the control to RT3. In RT3, when one of the channels 1 to 3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the chance lip is executed.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、通常ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the normal navigation effect is executed so that the control is performed by the RT3 and the RT3 is maintained when the AT is being performed. Most of the games at that time will be digested at RT3. In the present embodiment, a state in which the AT is controlled in RT3 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態のスロットマシンにおいてARTに制御されてからナビストックをすべて消費してATが終了した後においては、ATが終了し通常ナビ演出が実行されなくなるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTであったときにATが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、左ベル1〜右ベル3については、左第1停止する限り取りこぼし出目を停止させることとなる中ベル1〜右ベル3が高確率で当選する。また、通+転リプ1〜3のうち、左第1停止する限り転落リプ入賞させることとなる通+転リプ2および3が高確率で当選する。その結果、ARTであったときにATが終了した後のRT3中においては、ATが終了してから極めて早い段階で取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞することによりRT1に移行される。その結果、ATへの制御はサブ制御部91側により実行されるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞したことによりメイン制御部41ではATが終了したとみなすことができる。   In addition, after the navigation stock is consumed and the AT is completed after the AT is controlled in the slot machine according to the present embodiment, the AT is terminated and the normal navigation effect is not executed, but the missed start is stopped. Until RT falls, the control to RT3 is maintained. However, since it is non-AT during RT3 after AT has ended when it was ART, the first left stop is performed as described above. On the other hand, for the left bell 1 to the right bell 3, the middle bell 1 to the right bell 3 that will be missed as long as the first left stop is won with high probability. Further, among the passing + rolling lips 1 to 3, the passing + rolling lip 2 and 3 that will be awarded the falling lip as long as the first left stop is won with high probability. As a result, during RT3 after AT ends when it is ART, the transition is made to RT1 by stopping the dropping out or winning the falling lip at an extremely early stage after AT ends. As a result, although the control to the AT is executed by the sub-control unit 91 side, the main control unit 41 can consider that the AT has been ended by stopping the missed roll or winning the falling lip.

このようなゲームの流れであることを考慮して、本実施の形態におけるメイン制御部41は、サブ制御部91側により制御されるATに関連する信号を、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)のホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力するようになっている。   In consideration of such a game flow, the main control unit 41 in the present embodiment sends a signal related to the AT controlled by the sub-control unit 91 side to the amusement store where the slot machine 1 is installed. (Hall) is output to an external device such as a hall computer or a data display terminal installed corresponding to the slot machine 1.

図11は、メイン制御部41により実行されるAT関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。AT関連信号出力処理は、1ゲームが終了するときや、1ゲームが開始されるときなど、1ゲームに関連する所定タイミングで実行される。Sm1においては、突入リプに入賞したか否かが判定される。突入リプに入賞していないと判定されたときには、Sm4に移行される。一方、突入リプに入賞していると判定されたときには、突入リプ入賞によりAT中であるとみなし、Sm2においてATが開始されている旨を示すAT開始信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT開始信号が出力されて、外部機器において当該スロットマシン1においてATが開始された旨を特定可能となる。Sm3においては、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41の所定領域に設定し、Sm4へ移行する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining AT-related signal output processing executed by the main control unit 41. The AT related signal output processing is executed at a predetermined timing related to one game, such as when one game is finished or when one game is started. In Sm1, it is determined whether or not the entry lip has been won. When it is determined that the entry lip has not been won, the process proceeds to Sm4. On the other hand, when it is determined that the entry lip has been won, it is considered that the entry is in the AT due to the entry lip winning, and an output setting for externally outputting an AT start signal indicating that the AT has started in Sm2 is performed. . Thereby, an AT start signal is output from the slot machine 1 to the external device, and it is possible to specify that the AT has been started in the slot machine 1 in the external device. In Sm3, an AT flag indicating that the AT is in progress is set in a predetermined area of the RAM 41, and the process proceeds to Sm4.

Sm4においては、AT中フラグがセットされているか否かが判定される。つまり、AT開始信号が外部出力されてから外部機器においてAT中であると特定されている間であるか否かが判定される。Sm4においてAT中フラグがセットされていると判定されたときには、Sm5において取りこぼし出目が停止されたか転落リプに入賞したか否かが判定される。Sm4においてAT中フラグがセットされていないと判定されたとき、および、Sm5において取りこぼし出目が停止されておらず、かつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、そのままAT関連信号出力処理を終了する。   In Sm4, it is determined whether or not the AT flag is set. That is, it is determined whether or not the AT start signal is output to the outside and the external device is currently identified as performing AT. If it is determined in Sm4 that the AT flag is set, it is determined in Sm5 whether or not the missed stop has been stopped or the tumbling lip has been won. If it is determined in Sm4 that the AT flag is not set, or if it is determined in Sm5 that the missed out is not stopped and the tumbling lip is not won, the AT related signal is output as it is. The process ends.

一方、Sm5において取りこぼし出目が停止されているかまたは転落リプに入賞していると判定されたときには、転落リプ入賞したことからATが終了しているとみなし、Sm6においてATが終了している旨を示すAT終了信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT終了信号が出力されて、外部機器において当該スロットマシン1においてATが終了している旨を特定可能となる。Sm7においては、AT中フラグをリセットし、AT関連信号出力処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in Sm5 that the missed outage has been stopped or it has been won in the falling lip, it is considered that the AT has ended because the falling lip has been won, and the AT has ended in Sm6. The output setting for externally outputting the AT end signal indicating is performed. As a result, an AT end signal is output from the slot machine 1 to the external device, and the external device can specify that the AT has ended in the slot machine 1. In Sm7, the AT flag is reset and the AT related signal output process is terminated.

本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。   In the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game moves to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.

[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図12を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図12に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
[Corporate lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 12, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 12, the vertical column indicates the types of the lottery target combinations that can be read out by the internal lottery, and the horizontal column indicates the contents of the gaming state to be selected for each lottery target role. The table shown in FIG. 12 is also referred to as a non-CB table.

本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し、つまり、14枚を超えるメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該CB中では、再遊技役以外の全ての小役(以下、単に「全ての小役」ともいう。)が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。   The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that all the small roles are won at the same time. In this embodiment, 15 or more medals are paid out, that is, more than 14 medals are awarded. Until the (payout) is established, the player can win the small role every game by the player. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In the CB, all the small roles other than re-playing roles (hereinafter, simply referred to as “all small roles”) will be elected. The re-gamer who has won will be elected at the same time.

たとえば、遊技状態がRT0であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ1が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、および全ての小役と通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT2であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、全ての小役と通+転リプ1〜3、および全ての小役と通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT3であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ2、全ての小役と通常リプ3、全ての小役と通+転リプ1〜3、全ての小役とチャンリプ1〜3、全ての小役と7揃いリプ、および全ての小役と7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   For example, when the gaming state is RT0, all the small combinations, all the small combinations and the normal lip 1 are sequentially read out as target combinations for the internal lottery. When the gaming state is RT1, all small combinations, all small combinations and normal lip 1, and all small combinations and continuous + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When the gaming state is RT2, all small roles, all small roles and normal lip 1, all small roles and pass + turn lip 1-3, and all small roles and pass + crash lip 1-3 are inside It is sequentially read out as the target combination of the lottery. When the game state is RT3, all small roles, all small roles and normal lip 2, all small roles and normal lip 3, all small roles and normal + lip + 1-3, all small roles and chan 1-3, all small combinations and 7-set lip, and all small combinations and 7-off lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても(後述するようにイチゴが2ラインで入賞することにより)15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   Next, reel control during CB will be described. If the re-playing role is not won in the game at the time of the CB, all the small roles other than the re-playing role are won. In this case, 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop (by winning the strawberry in two lines as will be described later). Reel control is performed.

CB時のゲームで通常リプ1、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。CB時のゲームで通常リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   In the game at the time of CB, any one of normal lip 1, pass + ascending lip 1 to 4, pass + roll lip 1 to 3, pass + bump lip 1 to 3, chan lip 1 to 3, 7 aligned lip, and 7 off lip When all the small combinations are won simultaneously, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop. When the normal lip 2 and all the small roles are won at the same time in the CB game, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or the first right stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

CB時のゲームで通常リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、右第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   When the normal lip 3 and all the small roles are won at the same time in the CB game, the reel control is performed so that 15 medals are paid out at the first left stop or middle first stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

このように、本実施の形態においては、通常リプ2または通常リプ3が当選したときにのみ、押し順によっては14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる。   As described above, in this embodiment, only when the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, reel control is performed in which 14 medals are paid out depending on the pressing order.

また、通常リプ2および通常リプ3については、特定押し順が対応付けられている。図12の例では、通常リプ2の特定押し順は、中第1停止であり、通常リプ3の特定押し順は、右第1停止である。そして、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目で14枚のメダルが払出されてCBが継続し、CB2ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役は、押し順によってCBが1ゲーム終了になるか2ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。   Further, for the normal lip 2 and the normal lip 3, a specific pressing order is associated. In the example of FIG. 12, the specific pushing order of the normal lip 2 is the middle first stop, and the specific pushing order of the normal lip 3 is the first right stop. When the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in the specific pushing order, 14 medals are paid out in the CB1 game and the CB is continued. You can earn more medals in the game. On the other hand, when the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in a pressing order other than the specific pressing order, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB Ends. Therefore, in the case of the simultaneous winning combination of the normal Lip 2 and all the small roles, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small roles, whether the CB ends one game or two games depending on the pressing order. It can be said that this is a role that can greatly vary the number of medals to be paid out.

一方、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役(つまり、再遊技役当選なし)については、押し順にかかわらずCB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。   On the other hand, with regard to the re-playing role other than normal Lip 2 and normal Lip 3 and all the small roles at the same time, or the winning combination of all the small roles only (that is, no re-playing role winning) Fifteen medals are paid out from the CB1 game, and CB ends. Therefore, the simultaneous winning combination of all the small combinations and the re-playing combination other than the normal Lip 2 and the normal Lip 3 and the winning combination only of all the small combinations are the combination having the same advantage regardless of the pressing order. I can say that.

図12に示す例では、CB時における第1当選役には、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、CB時における第2当選役には、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。   In the example shown in FIG. 12, the first winning combination at the time of CB includes the simultaneous winning combination of the normal Lip 2 and all the small combinations, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small combinations. On the other hand, the second winning combination at the time of CB includes a simultaneous winning combination of a re-playing combination other than normal lip 2 and normal lip 3 and all small combinations, and a winning combination of all small combinations only.

以上、図12に示すように、本実施の形態においては、第1当選役が複数種類あり、当該第1当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第1当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, there are a plurality of types of the first winning combination, and 14 or 15 sheets are paid out based on the type of the first winning combination and the pressing order by the player. The payout result of the payout is derived. For this reason, since the winning result of whether to pay 14 or 15 is different depending on the combination of the type of the first winning combination won and the pushing order by the player, the interest of the game can be further improved.

また、以下では、CB中において、図12に示す通常リプ2および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ2に当選する」ともいい、通常リプ3および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ3に当選する」ともいう。また、図12に示す、メダルが14枚払い出される役を「14枚払出し役」といい、メダルが15枚払い出される役を「15枚払出し役」という場合がある。   In the following, in the CB, the simultaneous winning of the normal lip 2 and all the small roles shown in FIG. 12 is simply referred to as “winning the normal lip 2”. This is simply referred to as “Normally winning Lip 3”. In addition, there are cases where a combination in which 14 medals are paid out as shown in FIG. 12 is called “14 payout combination”, and a combination in which 15 medals are paid out is called “15 payout combination”.

また、本実施の形態においては、CBは、推奨押し順で操作すると、15枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると14枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「CBに入賞したときには、CB入賞前後でRT状態が変わらずに、CBが開始される。」と説明したが、これは、図10と図12を比較しても明らかなように、CB入賞前のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」を全て引き継いで、CB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とするということである。換言すれば、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一である。さらに、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」と、CB終了直後のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」も同一としてもよい。   Further, in the present embodiment, when the CB is operated in the recommended pushing order, the 15-payout combination always wins, but when operated in a pushing order other than the recommended pushing order, there is a possibility that the 14-payout winning combination wins. It is a game. Further, in the above description, “When winning a CB, the CB is started without changing the RT state before and after the CB winning”, this is clear even when FIG. 10 and FIG. 12 are compared. As described above, the “lottery target role” and “probability to win the lottery target role for each RT state (number of judgment values)” of the game before winning the CB are all inherited. The probability of winning a lottery target for each RT state (number of judgment values) ”. In other words, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and the “probability of winning the lottery target part for each RT state (number of judgment values)” of the game before the CB winning and the game in the CB are the same. is there. Furthermore, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and “probability of winning the lottery target part for each RT state (decision value)” of the game before CB winning and the game in CB, The game “lottery target” and “probability of winning the lottery target for each RT state (number of determination values)” may be the same.

[CB時の入賞態様]
ここで、CB時の入賞態様について説明する。図13は、CB時の入賞態様について説明するための図である。図13(a)は、CB時において通常リプ2が当選したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
[Winning mode during CB]
Here, the winning mode during CB will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining a winning mode during CB. FIG. 13 (a) shows a winning mode for a small combination for each pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated when the normal lip 2 is won at the time of CB.

本実施の形態においては、CB時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが1ラインまたは2ラインの有効ラインで入賞する。図13(a)に示すように、CB時に通常リプ2に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そして、イチゴは1ライン入賞で14枚の払出しとなる。そのため、イチゴが2ラインで同時入賞すると合計で28枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In this embodiment, depending on the type of re-playing winning combination at the time of CB and the pressing order, strawberries among the small winning combinations are won on one or two active lines. As shown in FIG. 13 (a), when the normal lip 2 is won at the time of CB and the first left stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. Here, in the present embodiment, the maximum number of medals paid out in one game is fifteen. And 14 strawberries will be paid out in 1 line winning strawberry. Therefore, if strawberry wins simultaneously in two lines, a total of 28 payouts will be made, and as a result, the maximum payout number of 15 medals will be paid out.

CB時に通常リプ2に当選した場合において中第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   When the normal lip 2 is won at the time of CB and the first stop is made, the strawberry wins only at the middle line. In this case, 14 medals are paid out. In the case of winning a normal lip 2 at the time of CB, when the first stop is made to the right, strawberries are simultaneously won on two lines, the line going up to the right and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図13(b)に示すように、CB時に通常リプ3に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 13 (b), when the normal lip 3 is won at the time of CB and the first left stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ3に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ3に当選した場合において右第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。   In the case where the normal lip 3 is won at the time of CB and the first stop is made, strawberry wins at the same time on the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. If the first lip is stopped in the case where the normal lip 3 is won at the time of CB, the strawberry wins at only one line of the middle stage. In this case, 14 medals are paid out.

図13(c)に示すように、CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 13 (c), when the first left is stopped in the case of winning other than the normal lips 2 and 3 at the time of CB, the strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of CB, when the first stop is made, strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Otari line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of the CB, when the first right stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

ここで、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、CBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行われるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。   Here, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, when 15 medals are paid out from the first game of the CB, the CB ends in one game. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB, since the 15 finish conditions have not yet been reached, the second game can be played. As a result, the player can win 15 or more medals by paying out 15 or 15 medals. In other words, at the time of CB, it can be said that it is more advantageous for the player when 14 payouts are made from the first game than when 15 payouts are made from the first game.

また、図12に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図10で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行われることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行われる。   In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 12 are the same as those shown in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and the lottery target combination read in the internal lottery at the time of non-CB shown by. In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target combination and the number of determination values of the re-gamer as RT3.

さらに、図12に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる抽選対象役である通常リプ2および通常リプ3は、RT3のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。   Furthermore, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination at the time of CB shown in FIG. Lip 3 is won only at RT3. Therefore, in the case where the CB is won at RT3 in all the gaming states, two or more games can be played in the CB, which is most advantageous for the player.

なお、本実施の形態においては、後述するように、AT中にCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプ2や通常リプ3が当選したときには、有効ラインに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, as will be described later, when a CB win is made during an AT, when a normal lip 2 or a normal lip 3 is won in the game at the time of CB, a winning symbol of 14 sheets is displayed on the active line. A normal navigation effect for derivation is executed. Therefore, at AT time, compared to non-AT time, there is a high possibility that 14 medals will be paid out in one game, which is advantageous to the player.

また、図9に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図13に示すCB時の入賞態様によると、14枚払出しのときも15枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。   Moreover, according to the lottery object combination and the number of determination values at the time of non-CB shown in FIG. Therefore, at the time of non-CB, it becomes possible to generate a winning with a probability that other winning combinations are higher than strawberry. That is, at the time of non-CB, it is not the main role that strawberry can win. On the other hand, according to the winning mode at the time of CB shown in FIG. That is, at the time of CB, it becomes the main role that strawberry can win.

さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行われ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。このように、非CB時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてAT抽選が行われてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, an AT lottery described later is performed on the condition that the strawberry is led to the active line (fourth AT lottery condition), and there is a possibility that a navigation stock is given to control the AT. Thus, at the time of non-CB, other winning combinations can be won with a higher probability than strawberry, and at CB, strawberries can be won with a higher probability than the other winning combinations. Then, an AT lottery is performed on the condition that a strawberry is won, and a navigation stock is given. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock is directly given by winning the strawberry, and the value for the player by being controlled by the CB by increasing the winning probability of the strawberry. Can be further enhanced, and the fun of the game can be improved.

また、本実施の形態では、図6に示すように「JAC3−JAC2−JAC3」の図柄組合せを表示することにより、CB入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、CB入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, by displaying the symbol combination “JAC3-JAC2-JAC3” as shown in FIG. 6, it is possible to suggest to the player that the player has won a CB. Therefore, the player can recognize that he / she has won a CB and can improve the interest of the game.

[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the ROM 91b in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the betting number has been set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It has been designed not to be a problem.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ROM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてROM91bに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the ROM 91b. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the ROM 91b as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。ペナルティとしては、前述したように、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。なお、単なる操作ミスにより左第1停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the first left stop is made based on the received reel stop command in a non-AT game, and performs a control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . As described above, as described above, during the period of 6 games, the AT lottery is not executed, or the probability that the navigation stock is given in the AT lottery is lower than when no penalty is imposed. In some cases, the number of navigation stocks when granted is less than when no penalty is imposed. Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation error, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that a player is intentionally operating other than the first stop at the left side is highly satisfied, a penalty control is performed. Good.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外の操作がされた回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル1〜3や右ベル1〜3の何れかに当選したときのJACが該当する。   The predetermined penalty condition may be satisfied when the number of operations other than the first left stop reaches a predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Well, in a non-AT game, based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command, it is determined that the winning combination that does not win is won as long as the first left stop according to the gaming state Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop according to the gaming state corresponds to, for example, JAC when winning any of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3.

また、サブ制御部91は、AT中に通常ナビ演出を実行したゲームにおいて、当該通常ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行う。AT中のペナルティとしては、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行わないことなどがある。   In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not an operation procedure different from the operation procedure specified from the normal navigation effect is performed in the game in which the normal navigation effect is executed during the AT, and determines that the operation is performed according to a different procedure. When this is done, control is performed to penalize a penalty during AT that is disadvantageous to the player. As a penalty during AT, the AT lottery will not be executed during the period of 6 games, or the probability that Navistock will be awarded in the AT lottery will be lower than when no penalty is imposed, There are things that make the number of navigation stocks when they are given less than when no penalty is imposed. In addition, for example, a predetermined number of navigation stocks that have already been assigned may be subtracted, and AT lottery may not be performed even if AT lottery conditions are satisfied.

なお、AT中においても、単なる操作ミスにより通常ナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続して通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。   Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the normal navigation effect cannot be performed due to a simple operation mistake. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to resolve this, if the penalty condition in the AT that can be inferred that the probability that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect is high is satisfied, the penalty is Control may be performed. The penalty condition during AT is, for example, that the number of times operated in a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect reaches the predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may be established, or may be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect continuously for a predetermined number of times (twice).

また、AT中において、通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるように通常ナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect, if the missed head is derived or a falling lip is awarded, the control is performed by RT1. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the normal navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、通常ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行う。
[AT-related processing]
Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, processes related to AT will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the normal navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery as to whether or not to control by the AT by executing the AT related process. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間通常ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which normal navigation effects can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図14は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。   FIG. 14 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery conditions, and when the AT is won, the navigation control is given according to the distribution ratio. The sub-control unit 91 determines the controlled RT state and winning status based on, for example, a game state command, an internal winning command, and a winning determination command from the main control unit 41, and sets the AT set during the AT. Based on the flag, it is determined whether AT is in progress.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、チャンス1またはチャンス2に当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when a chance 1 or a chance 2 is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the first AT lottery condition is satisfied, the player wins the AT with a probability of 30%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 50% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%. In addition, AT lottery is performed at random according to the set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when the 7-round lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when a chance lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the third AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

なお、第1、第2AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チャンス1またはチャンス2に入賞することにより成立するようにしてもよい。   Note that the first and second AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning in chance 1 or chance 2.

第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、50%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。なお、CB中においてはイチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞して14枚の払出しが行われたときにAT抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、CB中に15枚の払出しが行われたとき(イチゴが2ラインの有効ラインで同時入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させない一方で、CB中に14枚の払出しが行われたとき(イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させることができる。   The 4th AT lottery condition is that the strawberry wins when the RT state is RT0-3 regardless of whether it is AT or non-AT, whether it is non-CB or CB It is established when When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 50%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it becomes “3” with a probability of 20% and becomes “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 0.5 = 1. 0. In CB, the AT lottery condition may be satisfied when a strawberry wins only one effective line and 14 payouts are made. As a result, when 15 payouts are made during CB (when strawberry wins at the same time on 2 active lines), the AT lottery condition is not satisfied, while 14 payouts are made during CB. When the strawberry is won (when the strawberry wins only one effective line), the AT lottery condition can be established.

また、第1〜第4AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the first to fourth AT lottery conditions have been described with respect to an example in which the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in progress or non-AT, but not limited to this. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

第5AT抽選条件は、非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ART終了(ATが終了)してから1000ゲーム消化したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when 1000 games have been consumed since the end of the previous ART (AT has ended) when the game state is RT1 to 3 during non-AT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the number of navigation stocks to be given is determined as “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.

なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきAT終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、AT終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ATが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。   The sub-control unit 91 specifies the AT end based on the AT flag set during the AT, and the end for specifying the number of games digested from the AT end based on the gaming state command from the main control unit 41. The number of subsequent games is counted, whether or not 1000 games have been consumed since the end of the previous AT is determined based on the number of games after the end, and the success or failure of the fifth AT lottery condition is determined.

第6AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにおいて、特別期間でJAC入賞(換言すると、たとえば、左ベル1〜右ベル3のいずれかに当選したゲームにおいて押し順正解した場合)あるいはCB中に14枚払出し役入賞したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、25%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、45%の確率で「1」に、25%の確率で「2」に、15%の確率で「3」、10%の確率で「4」、5%の確率で「5」になる。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.45+2×0.25+3×0.15+4×0.1+5×0.05)×0.25=0.51となる。なお、第6AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明するが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。   The sixth AT lottery condition is that a JAC prize (in other words, for example, left bell 1 to right bell 3 in a special period when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether it is during AT or non-AT. This is established when a player who wins one of the above is correct in the pushing order) or when a 14-paid-out winning combination is won during CB. When the sixth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 25%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 45% and “2” with a probability of 25%. Furthermore, “3” with a probability of 15%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 5%. Therefore, the expected navigation stock number that can be expected when the sixth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.45 + 2 × 0.25 + 3 × 0.15 + 4 × 0.1 + 5 × 0.05) × 0. 25 = 0.51. The sixth AT lottery condition will be described with respect to an example in which the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in progress or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on the situation. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

また、第6AT抽選条件は、特別期間において成立する条件であれば、JAC入賞あるいはCB中に14枚払出し役入賞に限らず、これに加えてAT役(AT1〜18)のいずれかに入賞によっても成立するようにしてもよく、また、JAC入賞や14枚払出し役入賞などの契機となる左ベル1〜右ベル2当選あるいはCB中に14枚払出し役当選により成立するものであってもよい。   The 6th AT lottery condition is not limited to the JAC winning or 14 paying out winning combination during the CB, as long as it is a condition that is established during the special period. May also be established, or may be established by winning the left bell 1 to the right bell 2 that triggers a JAC prize or a 14-payout winning combination, or a 14-paying-out winning prize during the CB. .

特別期間とは、JAC入賞あるいはCB中に14枚払出し役入賞により第6AT抽選条件を成立させて、AT抽選を特別に行わせる遊技者にとって有利な期間をいう。サブ制御部91は、所定の特別期間移行抽選契機が成立したときに、特別期間に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選で当選することにより特別期間に移行するための設定を行う。特別期間移行抽選契機とは、たとえば、所定役に当選あるいは入賞により成立するものや、第1〜第4AT抽選条件が成立したがAT当選しなかったときに成立するもの、所定ゲーム数消化することにより成立するものなどであってもよい。さらに、特別期間に移行するための設定がなされているときに、サブ制御部91は、抽選で当選すると、図16に示す特別期間移行タイミング設定処理により移行タイミングが設定され、その後、当該移行タイミングに到達したときに所定ゲーム数(たとえば、30ゲームなど)消化する間に亘って特別期間へ移行する。サブ制御部91は、特別期間においてJAC入賞契機となる左ベル1〜右ベル3のいずれかに当選したときや、CB中において14枚払出し役に当選したときにJACや14枚払出し役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出を実行するとともに、JAC入賞あるいはCB中に14枚払出し役入賞により第6AT抽選条件が成立するとAT抽選を行う。   The special period is a period advantageous to a player who specially performs the AT lottery by establishing the sixth AT lottery condition by winning 14 JAC prizes or winning a winning combination during CB. When a predetermined special period transition lottery opportunity is established, the sub-control unit 91 performs a lottery to determine whether or not to shift to the special period, and performs setting for shifting to the special period by winning in the lottery. The special period transition lottery opportunity is, for example, established by winning or winning a predetermined role, established when the first to fourth AT lottery conditions are satisfied but not AT winning, and digesting a predetermined number of games. It may be established by. Further, when the setting for shifting to the special period is made, if the sub-control unit 91 wins by lottery, the transition timing is set by the special period transition timing setting process shown in FIG. When a predetermined number of games (for example, 30 games, etc.) are consumed, a special period is entered. The sub-control unit 91 wins the JAC or 14-payout combination when winning one of the left bell 1 to the right bell 3 that triggers the JAC prize during the special period, or when winning the 14-paying combination in the CB. In addition to executing a navigation effect for informing the operation procedure for performing the operation, the AT lottery is performed when the sixth AT lottery condition is satisfied by the JAC winning or the 14 paying out winning combination during the CB.

このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。   In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41, and navigation stock is provided in accordance with the determination. It is possible to focus attention on the processing of the sub-control unit 91.

[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT2中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the AT lottery. When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of when a specific winning situation is reached, for example, it is established when a rush lip is won during non-AT and RT2.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control. Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、通常ナビ演出が実行される。このため、図10に示すように、RT1においては、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ移行する可能が高くなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the normal navigation effect is executed. For this reason, as shown in FIG. 10, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip winning will be obtained when winning one of the pass + promotion lip 1 to 4, and as a result, control to RT2 is facilitated. Further, in RT2, the possibility of winning a maintenance lip when winning any of the pass + turn lip 1-3 is increased, and it is possible to avoid winning a fall lip. In addition, when winning one of pass + rush lip 1-3, the possibility of winning the rush lip increases, and as a result, the possibility of shifting to RT3 increases.

また、RT2またはRT3においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、RT1への転落を回避することができる。   Moreover, in RT2 or RT3, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is elected, it is possible to avoid losing the lead and to fall to RT1. Can be avoided.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。RT3に制御されたときには、ナビストックを1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストックを1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   In RT1 or RT2, the normal navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT continues even when the RT1 is controlled to the RT2 by the promotion lip winning in the RT1 during the AT. When controlled by RT3, the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and can be controlled to RT3 and ART which is AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 10). When one navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting one from the number of navigation stocks stored in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ARTに制御すると、有利演出を実行する。有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出であり、たとえば、通常ナビ演出や、AT残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。AT残りゲーム数を報知する演出を実行するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ATに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御されている旨が報知される。   The sub-control unit 91 executes an advantageous effect when controlled to ART. The advantageous effect is an effect for notifying the player of information more advantageous than the normal effect. For example, a normal navigation effect, an effect of notifying the number of remaining AT games, and a background image different from the background image of the normal effect. Includes production. Further, the advantageous effect includes an effect of notifying that the AT has started in the game where the AT is started (AT1 game). An effect of notifying the number of remaining AT games is executed, and the number of AT games is updated according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by AT, a message such as “AT remaining 10 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and an advantageous effect of updating and displaying the number of remaining games as the game is consumed is executed. Thereby, it is notified that the AT is controlled corresponding to at least the navigation stock 1.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、通常ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the normal navigation effect is not executed. Therefore, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is won, it is easy to derive a missed outcome, and When one of the rolls 1 to 3 is won, there is a high possibility that a roll-off prize will be obtained, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

ここで、本実施の形態においては、ATに制御される状態およびATに制御されない状態(非AT)の他に、潜伏時ATにも制御される。潜伏時ATとは、ナビストックが消費されないが、第1当選役に当選したときに限っては通常ナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ATにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっており、非AT中に行われる通常演出と同じ演出が実行される。これにより、遊技者がAT中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びATに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ATである期間を潜伏期間ともいう。   Here, in the present embodiment, in addition to the state controlled by AT and the state not controlled by AT (non-AT), it is also controlled by AT during latency. The latent AT is a period in which the normal navigation effect is executed only when the first winning combination is won, although the navigation stock is not consumed. Further, the advantageous effects described above are not executed in the latent AT, and the same effects as the normal effects performed during the non-AT are executed. As a result, it is impossible to recognize that the player is in the AT on the stage of production, and it can be expected that the player will be controlled by the AT again. Note that a period that is a latent AT is also referred to as a latent period.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0になれば一旦ATでない旨を示すATフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が1以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ATに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部91は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATである旨を示す潜伏フラグをRAM91cの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ATに制御される。そして、潜伏時ATは、所定期間(たとえば、32ゲーム)経過するまで制御される。サブ制御部91は、潜伏時ATが終了すると、AT復帰報知を実行するとともに、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATに制御する。AT復帰報知とは、潜伏時ATからATへと復帰する際に行われる報知であり、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、AT残りゲーム数が0になったときにおいて、残りのナビストック数が0である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ATに移行される。   The sub-control unit 91 updates the AT flag indicating that it is not AT once when the AT remaining game count becomes zero. If the remaining number of navigation stocks is 1 or more, the latent lottery is first executed. The latent lottery is, for example, a lottery that determines whether or not to control the AT at the time of latency by random number lottery. When the sub lot 91 wins the latent lottery, the sub control unit 91 stores a latent flag indicating that it is a latent AT at a predetermined area of the RAM 91c. Thereby, it is controlled to AT at the time of incubation. The latent AT is controlled until a predetermined period (for example, 32 games) elapses. When the latent AT is completed, the sub-control unit 91 performs an AT return notification, updates the AT flag indicating that the navigation stock is consumed by one, and controls the AT. The AT return notification is notification that is performed when returning from the AT to the AT at the time of incubation, and for example, a message “still more!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the number of remaining AT games is 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the game is shifted to non-AT without performing the latent lottery.

なお、本実施の形態においては、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、その時点でAT復帰報知が行われる。その理由は、潜伏時ATは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びATに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、通常ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、AT復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ATに制御され、その後、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新して、ATに再び制御される。この場合のAT復帰報知としては、「もうすぐATに戻るよ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ATへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、AT復帰報知が行われるとともにその時点でナビストックを1消費してATに制御するものであってもよい。   In the present embodiment, when the normal navigation effect is executed even once in the latent AT, AT return notification is performed at that time. The reason for this is that the latent AT is a state in which the player is not able to determine whether or not the navigation stock remains due to the fact that the advantageous performance is not executed, and is expected to be controlled by the AT again. This is because, though there is a normal navigation effect, it is determined that the player still has navigation stock. Even in this case, after the AT return notification, it is controlled to AT at the time of incubation until a predetermined period of time elapses, and after that, the navigation stock is consumed by 1 and updated to an AT flag indicating that it is AT, and then controlled again by the AT. . As an AT return notification in this case, a message such as “I will return to AT soon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the game will return to AT when the predetermined number of games have been consumed. When the normal navigation effect is executed even once in the latent AT, the AT return notification may be performed, and at the time, the navigation stock may be consumed and controlled to the AT.

一方、サブ制御部91は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のATが終了した後すぐにAT復帰報知が行われるとともに、ナビストックを1消費してATへの制御を継続させる。このように、潜伏時ATに制御されることにより、ATが終了して、非ATに制御された場合でも、再び、ATに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the sub lot 91 does not win the latent lottery, the AT return notification is performed immediately after the end of the previous AT, and the navigation stock is consumed by 1 and the control to the AT is continued. In this way, by controlling at the time of latent AT, even if the AT ends and is controlled to a non-AT, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the AT again. Can improve the interest in games.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Even if the game corresponding to one Navistock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of Navistock is still 1 or more, after the incubation period with a predetermined probability, the Navistock 1 is consumed and control to ART is continued. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応する通常ナビ演出を実行する一方、非AT中においては原則としてナビ演出を実行しない。このことを考慮し、図11で示したように、メイン制御部41は、図11で示したように、突入リプ入賞でAT中であると判定し、取りこぼし出目停止や転落リプ入賞によりAT終了であると判定する。   While being controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect corresponding to winning a navigation target combination corresponding to the gaming state based on a command from the main control unit 41, while As a general rule, navigation effects are not executed during AT. Considering this, as shown in FIG. 11, the main control unit 41 determines that the AT is in the rush lip winning as shown in FIG. It is determined that the process is finished.

しかし、本実施の形態におけるスロットマシン1では、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、サブ制御部91により特別期間に移行し得る。また、サブ制御部91は、特別期間では、前述したように、AT中であるか否かにかかわらず、押し順によってJAC入賞可能となる左ベル1〜右ベル3のいずれかに当選したときや、CB中において14枚払出し役に当選したときに、第6AT抽選条件を成立させるために、JACや14枚払出し役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出を実行し得る。   However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can shift to a special period regardless of whether it is during AT or non-AT. In addition, as described above, when the sub-control unit 91 wins one of the left bell 1 to the right bell 3 that can be awarded JAC according to the pushing order, regardless of whether or not the AT is in progress, as described above. Or, when a 14-payout winning combination is won during the CB, a navigation effect that informs the operation procedure for winning the JAC or the 14-paying winning combination may be executed in order to establish the sixth AT lottery condition.

このため、ART中においてATが終了した後におけるRT3中において、仮に特別期間に移行させてしまうと、取りこぼし出目停止契機となる左ベル1〜右ベル3に当選していてもナビ演出が実行されて、取りこぼし出目が停止されなくなってしまう。その結果、AT終了からメイン制御部41側においてAT終了であると判定されるまでに要する期間が長くなってしまい、外部機器においてAT終了を特定するまでに要する期間も長くなってしまう。本実施の形態におけるスロットマシン1は、このような不都合の発生を防止する構成を備えている。   For this reason, if the transition is made to a special period during RT3 after the AT has ended during ART, the navigation effect will be executed even if the left bell 1 to the right bell 3 that have been missed are triggered. As a result, the missed roll will not be stopped. As a result, the period required from the end of AT until the main control unit 41 determines that the AT is ended becomes longer, and the period required for specifying the AT end in the external device also becomes longer. The slot machine 1 in the present embodiment has a configuration that prevents the occurrence of such inconvenience.

図15は、サブ制御部91により実行されるAT関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。AT関連状況特定処理は、1ゲームが終了するときや、1ゲームが開始されるときなど、1ゲームに関連する所定タイミングで実行される。Ss1においては、非ART中である旨を示す非ART特定用フラグがセットされているときであって、AT中において突入リプ入賞してRT3に制御されることによりARTが開始されたか否かが判定される。ARTが開始されていないと判定されたときには、Ss3へ移行する。一方、ARTが開始されたと判定されたときには、Ss2においてART特定用フラグをRAM91cの所定領域に設定する。   FIG. 15 is a flowchart for explaining AT-related situation specifying processing executed by the sub-control unit 91. The AT related situation specifying process is executed at a predetermined timing related to one game, such as when one game is over or when one game is started. In Ss1, whether a non-ART specifying flag indicating that a non-ART is in progress is set, and whether or not ART is started by entering a rush lip and controlling to RT3 during AT. Determined. When it is determined that the ART has not started, the process proceeds to Ss3. On the other hand, when it is determined that the ART is started, the ART specifying flag is set in a predetermined area of the RAM 91c in Ss2.

Ss3においては、ART特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ART特定用フラグがセットされていると判定されているときには、Ss4においてART中においてナビストックが0となり最後のナビストックに対応するATゲーム数消化してATが終了(潜伏時ATを除く)したか否かが判定される。Ss3においてART特定フラグがセットされていないと判定されたときや、Ss4においてATが終了していないと判定されたときには、Ss7へ移行する。一方、Ss4においてATが終了したと判定されたときには、Ss5においてART特定用フラグをリセットする。Ss6においては、ART終了出力待ち特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットする。   In Ss3, it is determined whether or not the ART specifying flag is set. When it is determined that the ART specifying flag is set, the navigation stock is 0 during the ART in Ss4, the number of AT games corresponding to the last navigation stock is digested, and the AT is terminated (except for the AT when latent). It is determined whether or not. When it is determined in Ss3 that the ART specific flag is not set, or when it is determined in Ss4 that the AT has not ended, the process proceeds to Ss7. On the other hand, when it is determined in Ss4 that the AT has ended, the ART specifying flag is reset in Ss5. In Ss6, an ART end output waiting identification flag is set in a predetermined area of the RAM 91c.

Ss7においては、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされているか否かが判定される。Ss7においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていると判定されたときには、Ss8においてRT1への移行契機となる取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したか否かが判定される。   In Ss7, it is determined whether or not an ART end output waiting identification flag is set. When it is determined in Ss7 that the ART end output waiting identification flag is set, it is determined in Ss8 whether or not a missed stop or a tumbling lip winning is entered as a trigger for transition to RT1.

Ss7においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていないと判定されたときや、Ss8において取りこぼし出目が停止されておらずかつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、そのままAT関連状況特定処理を終了する。一方、Ss8において取りこぼし出目が停止されているかまたは転落リプに入賞していると判定されたときには、Ss9においてART終了出力待ち特定用フラグをリセットする。これにより、サブ制御部91は、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされていることにより、AT終了後においてメイン制御部41側における図11のSm6においてAT終了信号が未だ出力されていない期間であることを特定可能となる。Ss10においては、非ART特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットし、AT関連状況特定処理を終了する。   If it is determined in Ss7 that the ART end output waiting specific flag is not set, or if it is determined in Ss8 that the missed out-out has not been stopped and the tumbling lip has not been won, AT related The situation specifying process is terminated. On the other hand, if it is determined in Ss8 that the missed out has been stopped or the lip is won, the ART end output waiting specification flag is reset in Ss9. As a result, the sub control unit 91 is in a period in which the AT end signal is not yet output in Sm6 of FIG. 11 on the main control unit 41 side after the end of the AT, because the ART end output waiting specifying flag is set. It becomes possible to specify that there is. In Ss10, the non-ART specifying flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the AT related situation specifying process is terminated.

図16は、サブ制御部91により実行される特別期間移行タイミング設定処理を説明するためのフローチャートである。特別期間移行タイミング設定処理は、特別期間に移行するか否かの抽選で当選した後に実行される。Ss20においては、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされているか否かが判定される。Ss20においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていないと判定されたとき(ART終了出力待ち特定用フラグがリセットされたときを含む)には、Ss21において特別期間に移行する移行タイミングを決定する。移行タイミングとしては、たとえば、消化ゲーム数を決定する。たとえば、1〜30ゲームのうちいずれかに決定する。決定された消化ゲーム数を消化したときに移行タイミングに到達したと判定される。Ss22においては、決定された移行タイミングである消化ゲーム数に応じた移行カウンタを設定し、特別期間移行タイミング設定処理を終了する。移行カウンタの値は、RAM91cの所定領域において更新される。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎に移行カウンタの値を1減算し、0に到達することにより特別期間へ移行する。特別期間へは、所定ゲーム数(たとえば、30ゲームなど)消化する間に亘って制御される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the special period transition timing setting process executed by the sub-control unit 91. The special period transition timing setting process is executed after winning a lottery to determine whether or not to transition to the special period. In Ss20, it is determined whether or not the ART end output waiting identification flag is set. When it is determined in Ss20 that the ART end output wait specifying flag is not set (including when the ART end output wait specifying flag is reset), the transition timing for shifting to the special period is determined in Ss21. . As the transition timing, for example, the number of digest games is determined. For example, it is determined as one of 1 to 30 games. When the determined number of digested games is digested, it is determined that the transition timing has been reached. In Ss22, a transition counter is set according to the number of digested games, which is the determined transition timing, and the special period transition timing setting process is terminated. The value of the migration counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the value of the transfer counter every time one game is consumed, and shifts to a special period when it reaches 0. The special period is controlled over a predetermined number of games (for example, 30 games).

一方、Ss20においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていると判定されたときには、移行タイミング決定を行うことなく、そのまま特別期間移行タイミング設定処理を終了する。これにより、特別期間に移行するか否かの抽選で仮に当選していた場合であっても、特別期間へ移行させない。つまり、AT終了後であってメイン制御部41側においてAT終了信号が未だ出力されていない期間において、特別期間に移行することが規制される。   On the other hand, when it is determined in Ss20 that the ART end output waiting specification flag is set, the special period transition timing setting process is terminated without performing the transition timing determination. Thereby, even if it is a case where it wins by the lottery of whether to transfer to a special period, it does not transfer to a special period. That is, the transition to the special period is restricted in a period after the AT ends and the AT end signal is not yet output on the main control unit 41 side.

図17は、サブ制御部91により実行される各種演出を実行するための各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。各種演出実行処理は、1ゲームが開始されるときなど、1ゲームに関連する所定タイミングで実行される。Ss31においては、特別期間中であるか否かが判定される。特別期間中でないと判定されたときには、Ss33へ移行される。一方、特別期間中であると判定されたときには、Ss32において当選状況が所定の当選状況となったことに応じてナビ演出を実行する。所定の当選状況とは、第6AT抽選条件成立契機となる左ベル1〜右ベル3当選やCB中の14枚払出し役当選などをいう。特別期間においてJAC入賞やCB中の14枚払出し役入賞などにより第6AT抽選条件が成立したときには、AT抽選が行われる。   FIG. 17 is a flowchart for explaining various effects execution processing for executing various effects performed by the sub-control unit 91. Various effect execution processes are executed at a predetermined timing related to one game, such as when one game is started. In Ss31, it is determined whether or not it is during a special period. When it is determined that it is not during the special period, the process proceeds to Ss33. On the other hand, when it is determined that it is during the special period, the navigation effect is executed in Ss32 in response to the fact that the winning situation has become a predetermined winning situation. The predetermined winning situation refers to the left bell 1 to right bell 3 winning, which is the opportunity for the sixth AT lottery condition to be satisfied, or the 14 payout winning combination in the CB. When the 6th AT lottery condition is satisfied by JAC winning or 14 paying out winning combination in CB during the special period, AT lottery is performed.

Ss33においては、ART終了出力待ち中(ART終了出力待ち特定用フラグがセット中)でかつ所定入賞に当選したか否かが判定される。所定入賞とは、通常リプ2や通常リプ3をいう。ART終了出力待ち中でかつ所定入賞に当選したと判定されたときには、Ss34において所定演出を実行する。所定演出は、ART終了出力待ち中でかつ所定入賞に当選時にしか実行されない態様で行われる演出であればよく、たとえば「特別期間に期待!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行われる。   In Ss33, it is determined whether or not the ART end output waiting is being performed (the ART end output waiting specifying flag is being set) and a predetermined winning is won. The predetermined winning is a normal lip 2 or a normal lip 3. If it is determined that the end of the ART is waiting for output and it is determined that the predetermined winning is won, the predetermined effect is executed in Ss34. The predetermined effect may be an effect that is performed while waiting for the output of the ART end and being executed only when a predetermined prize is won. Is called.

Ss35においては、前述した特別期間移行抽選契機が成立してから、移行タイミングとして決定され得る最大ゲーム数(本実施の形態では30ゲーム)消化するまでの移行可能期間であるか否かが判定する。移行可能期間でないと判定されたときにはSs43へ移行する。一方、移行可能期間であると判定されたときには、Ss36へ移行する。Ss36においては、特別期間移行抽選で当選しており特別期間に移行されることが確定している旨が、後述する特別期間移行確定演出が実行されて既に報知済であるか否かが判定される。Ss36において特別期間移行確定報知済であると判定されたときにはSs43へ移行する。一方、特別期間移行確定報知済でないと判定されたときには、Ss37において特別期間移行抽選で当選済であるか否かが判定される。Ss37において特別期間移行当選済であると判定されたときには、Ss38において特別期間移行確定演出を実行するか否かの実行抽選を行う。Ss39においては、特別期間移行確定演出を実行する旨の当選となったか否かが判定される。Ss39において当選していると判定されたときには、Ss40においてART終了出力待ち中であるか否かが判定される。Ss40においてART終了出力待ち中でないと判定されたときには、Ss41において特別期間移行確定演出を実行するための処理を行う。特別期間移行確定演出は、特別期間に移行することが確定している旨を報知する態様であればよく、たとえば「特別期間確定だ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行われる。一方、Ss40においてART終了出力待ち中であると判定されたときには、そのままSs43へ移行され、特別期間移行確定演出の実行が規制される。   In Ss35, it is determined whether or not it is a transitionable period until the maximum number of games (30 games in this embodiment) that can be determined as the transition timing after the special period transition lottery opportunity is established. . When it is determined that it is not the transitionable period, the process proceeds to Ss43. On the other hand, when it is determined that it is the transition period, the process proceeds to Ss36. In Ss36, it is determined whether a special period transition finalizing effect, which will be described later, has been executed and has already been notified that it has been won in the special period transition lottery and has been confirmed to be shifted to the special period. The When it is determined in Ss36 that the special period transition confirmation has been notified, the process proceeds to Ss43. On the other hand, when it is determined that the special period transition confirmation notification has not been made, it is determined in Ss37 whether or not the special period transition lottery has been won. If it is determined in Ss37 that the special period transition has been won, an execution lottery is performed in Ss38 as to whether or not to execute the special period transition finalization effect. In Ss39, it is determined whether or not a win for executing the special period transition finalizing effect is made. If it is determined in Ss39 that the player has won, it is determined in Ss40 whether or not the ART end output is waiting. When it is determined in Ss40 that it is not waiting for the ART end output, a process for executing the special period transition effect is performed in Ss41. The special period transition confirmation effect may be an aspect informing that the transition to the special period is confirmed. For example, an effect of displaying a message such as “Special period confirmed!” On the liquid crystal display 51 is performed. . On the other hand, if it is determined in Ss40 that the ART end output is waiting, the process proceeds to Ss43 as it is, and the execution of the special period transition finalization effect is restricted.

これに対し、Ss37において特別期間移行当選済でないと判定されたとき、またはSs39において特別期間移行確定演出に当選していないと判定されたときには、Ss42において特別期間移行可能性演出実行抽選をし、当該抽選結果に応じて特別期間移行可能性演出を実行するための処理を行う。特別期間移行可能性演出は、特別期間に移行する可能性を示唆する態様であればよく、たとえば「特別期間に期待だ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行われる。これにより、特別期間に移行されるか否かを煽ることができる。   On the other hand, when it is determined in Ss37 that the special period transition has not been won, or when it is determined in Ss39 that the special period transition finalizing effect has not been won, a special period transition possibility effect execution lottery is performed in Ss42. A process for executing a special period transition possibility effect is performed according to the lottery result. The special period transition possibility production may be an aspect that suggests the possibility of transition to the special period. For example, an effect of displaying a message such as “I expect in the special period!” On the liquid crystal display 51 is performed. Thereby, it is possible to ask whether or not to shift to the special period.

Ss43においては、連続演出を実行するか否かの実行抽選を行う。連続演出とは、液晶表示器51において、3ゲームに亘って一連の連続演出(敵方キャラクタと味方キャラクタとが格闘を繰り広げるバトル演出など)が実行されて、3ゲーム目終了時にその結末として結果報知(味方キャラクタの勝利)を行う演出であって、結果報知によりナビストック獲得やナビストック上乗せなどが報知される。このため、連続演出を実行するか否かの実行抽選は、AT抽選条件成立を契機として実行される。Ss44においては、連続演出を実行する旨の当選となったか否かが判定される。Ss44において当選となったと判定されたときには、Ss45においてART終了出力待ち中であるか否かが判定される。ART終了出力待ち中でないと判定されたときには、Ss46において連続演出を実行するための処理を行い、各種演出実行処理を終了する。一方、Ss45においてART終了出力待ち中であると判定されたときには、そのまま各種演出実行処理が終了し、連続演出の実行が規制される。なお、図17において示した演出は、サブ制御部91により実行される演出の一例であって、実行される演出にはその他の演出を含む。   In Ss43, an execution lottery is performed as to whether or not to execute a continuous effect. A continuous effect is a result of a series of continuous effects (such as a battle effect in which an enemy character and an ally character battle each other) over three games on the liquid crystal display 51, and the end of the third game. It is an effect of performing notification (winning of a teammate character), and notification of acquisition of navigation stock, addition of navigation stock, etc. is notified by result notification. For this reason, the execution lottery for determining whether or not to execute the continuous performance is executed when the AT lottery condition is satisfied. In Ss44, it is determined whether or not the winning for executing the continuous performance is made. When it is determined in Ss44 that the winning is made, it is determined in Ss45 whether or not the ART end output is waiting. When it is determined that it is not waiting for the ART end output, a process for executing the continuous effect is performed in Ss46, and the various effect execution processes are ended. On the other hand, when it is determined in Ss45 that the ART end output is waiting, various effect execution processes are ended as they are, and the execution of the continuous effect is restricted. Note that the effects shown in FIG. 17 are examples of effects executed by the sub-control unit 91, and the executed effects include other effects.

[非CB中の通常ナビ演出]
次に、非CB中においてサブ制御部91が実行する通常ナビ演出について説明する。図18は、第1当選役に当選したときの非CB中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、非CB中通常ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときのAT状態に応じて、通常ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
[Normal navigation during non-CB]
Next, normal navigation effects executed by the sub-control unit 91 during non-CB will be described. FIG. 18 is a flowchart for executing the non-CB normal navigation effect executing process when the first winning combination is won. The sub-control unit 91 executes the normal navigation effect based on a predetermined probability according to the AT state when the first winning combination is won by executing the non-CB normal navigation effect execution process.

先ず、非CB時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図9、図10を用いて説明する。RT1に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、および通+昇リプ1〜4が定められている。また、RT2に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が定められている。また、RT3に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が定められている。なお、本実施の形態においては、前述した非CB時におけるナビ対象役は、第1当選役に該当する。   First, the navigation target combination corresponding to the gaming state during non-CB will be described with reference to FIGS. As the navigation target combination corresponding to RT1, left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, right bells 1 to 3, and pass + ascending lip 1 to 4 are determined. Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1 to 3, middle bell 1 to 3, right bell 1 to 3, passage + rolling lip 1 to 3, and passage + protrusion lip 1 to 3 are determined. Yes. Further, left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, right bells 1 to 3, pass + rolls 1 to 3 and channels 1 to 3 are determined as navigation target combinations corresponding to RT3. In the present embodiment, the navigation target combination at the time of non-CB described above corresponds to the first winning combination.

図18に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10においてNO)、第2当選役に当選しているため、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 18, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the first winning combination has been won is received from the main control unit 41 (S10). When the sub-control unit 91 determines that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won has not been received (NO in S10), the sub-control unit 91 has won the second winning combination, and is therefore non-CB normal. The navigation effect execution process is terminated.

一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10においてYES)、現在のAT状態を確認する(S20)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図19の非CB中通常ナビ演出実行テーブルに基づき通常ナビ演出実行抽選を行う(ステップS30)。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S10), the sub-control unit 91 checks the current AT state (S20). At this time, the sub-control unit 91 identifies non-AT if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, and identifies AT if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, it is specified that it is a latent AT. Thereafter, the sub-control unit 91 performs a normal navigation effect execution lottery based on the non-CB normal navigation effect execution table of FIG. 19 according to the specified AT state (step S30).

ここで、図19の非CB中通常ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非CB中通常ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。非CB中通常ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中通常ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。たとえば、非ATであれば、第1当選役に当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。また、ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。さらに、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   Here, the non-CB normal navigation effect execution table of FIG. 19 will be described. Note that the non-CB normal navigation effect execution table is stored in the ROM 91b. In the non-CB normal navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state. By referring to the non-CB normal navigation effect execution table, the sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the normal navigation effect according to the AT state. For example, if it is a non-AT, the normal navigation effect is not executed even if the first winning combination is won. In the case of AT, if the first winning combination is won, the normal navigation effect is executed with a probability of 100%. Further, if the AT is in the latent period, the normal navigation effect is executed with a probability of 100% if the first winning combination is won.

このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第1当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the specific game is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, the latent AT Even if controlled, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by the AT or once controlled by the AT during the latent period, the player wins the winning combination when the correct answer is given in the pressing order corresponding to the first winning combination with the same probability. Can be awarded. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

通常ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときは、当選状況に応じてJACを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル1〜3に当選したときの通常ナビ演出としては、JACを入賞させるために「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3の何れかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通+昇リプ1に当選したときの通常ナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ!その次は右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、通常ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   As an example of the normal navigation effect, for example, when winning one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3, the JAC is surely won according to the winning situation and dropped out. The pushing order for avoiding the derivation of the outcome is notified. More specifically, as a normal navigation effect when winning the left bells 1 to 3, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 in order to win a JAC. In addition, as a normal navigation effect when winning one of pass + ascending lip 1-4, pass + turn lip 1-3, pass + bump lip 1-3, and chanlip 1-3, according to the winning situation The pushing order that is advantageous to the player is notified. More specifically, as a normal navigation effect when winning the commendation + promotion lip 1, a message such as “medium! Next is right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 in order to win the promotion lip. The Note that the mode of the normal navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The normal navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

図18に戻り、サブ制御部91は、通常ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S40)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S40においてNO)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S40においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S50)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S50においてYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S60)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S70)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   Returning to FIG. 18, after performing the normal navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the normal navigation effect is executed as a result of the lottery (S40). When it is determined that the normal navigation effect is not executed (NO in S40), the sub control unit 91 ends the non-CB normal navigation effect execution process. On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S40), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S50). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification has not been performed (YES in S50), the normal navigation effect is executed for the first time in the AT in the latent state. Is executed (S60). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect (S70), and ends the non-CB normal navigation effect execution process. In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S50においてNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S70)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not performed (NO in S50), the sub-control unit 91 is not a latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it has been executed, the normal navigation effect is executed without notifying the AT return (S70), and the non-CB normal navigation effect execution process is terminated.

[CB中の演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、CB中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出または防止ナビ演出がある。ここで、防止ナビ演出について説明する。上述のように、非ATのとき(つまり、通常ナビ演出が実行されないとき)遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。また、非ATのときにCB入賞した場合には、遊技者はCB入賞する図柄である「JAC3−JAC2−JAC3」が導出されたことを把握することにより、CB入賞した旨を認識する。特に、RT3のときにCB入賞した場合には、第1当選役(図12記載の通常リプ2と全ての小役との同時当選または通常リプ3と全ての小役との同時当選)に当選する可能性があり、「CB入賞すると第1当選役が当選する可能性がある旨」を把握している遊技者は、「変則押しすることにより14枚払出しされる可能性がある」と感じ、変則押しを実行しようとする。ところが、非AT中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。
[Directing during CB]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 during CB will be described. In the present embodiment, the navigation effect executed in the CB includes a normal navigation effect or a preventive navigation effect. Here, the prevention navigation effect will be described. As described above, a penalty is awarded when the player performs irregular pressing when the player is not AT (that is, when the normal navigation effect is not executed). Further, when a CB is won when the player is not AT, the player recognizes that the CB has been won by grasping that “JAC3-JAC2-JAC3”, which is a symbol for winning the CB, has been derived. In particular, if you win a CB at RT3, you will be selected for the 1st winning combination (Simultaneous winning of normal Lip 2 and all small roles as shown in Fig. 12 or simultaneous winning of normal Lip 3 and all small roles) A player who knows that "the CB winning a prize may win the first winning combination" feels that "there is a possibility that 14 cards will be paid out by pushing irregularly" Try to perform an irregular push. However, if the irregular push is executed during non-AT, a penalty is given, and the player suffers an unwilling disadvantage.

そこで、本実施の形態では、非ATでありかつRT3のとき(たとえば、AT終了後のRT3中)のCBゲーム中に第1当選役に当選した場合には、順押しさせるために、防止ナビ演出として、推奨押し順(左第1停止)を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。遊技者は、当該報知を認識して、順押しすることにより、ペナルティが付与されることはない。また、後述する図24に示すように、非ATでありかつRT3の期間(たとえば、AT終了後のRT3中)を「特定期間」という。また、当該特定期間中には、RAM91cにART終了出力待ち特定用フラグがセットされる。   Therefore, in the present embodiment, in the case of winning the first winning combination during the CB game at the time of non-AT and RT3 (for example, during RT3 after the end of AT), the preventive navigation As an effect, the recommended pressing order (first left stop) is notified. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. A player is not given a penalty by recognizing the notification and pressing it forward. Further, as shown in FIG. 24 described later, a period of non-AT and RT3 (for example, during RT3 after the end of AT) is referred to as a “specific period”. Further, during the specific period, an ART end output waiting specific flag is set in the RAM 91c.

このように、CB入賞したときにおいての通常ナビ演出とは、AT中であるときに実行される演出であって、第1当選役または第2当選役に当選した場合に14枚払出し役を入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、ART中にCB入賞した場合において、通常リプ2と全ての小役とが同時当選した場合には、通常ナビ演出として、中第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As described above, the normal navigation effect at the time of winning the CB is an effect executed during the AT, and when the first winning combination or the second winning combination is won, the 14 paying out winning combination is won. This is an effect of notifying the order of pressing for making it happen. For example, in the case of winning a CB during ART, when the normal lip 2 and all the small roles are won simultaneously, the order of pushing to stop first is notified as a normal navigation effect. Specifically, a message such as “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

一方、防止ナビ演出とは、CB入賞したときにおいて、非ATでありかつRT3のとき(特定期間)に、第1当選役に当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順(推奨押し順)を報知する演出である。たとえば、非ATでありかつRT3のときにCB入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、RT3かつ非AT中にCB入賞した場合に、防止ナビ演出で報知された推奨押し順に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、第1当選役に当選したとしても、14枚払出し役を入賞させることができず、15枚払出し役を入賞させてCB終了することになる。   On the other hand, the preventive navigation effect is an effect that is executed when the player wins the first winning combination in the non-AT and RT3 (specific period) when winning the CB, in order to push forward. This is an effect of notifying the pressing order (recommended pressing order). For example, in the case of a non-AT and a CB winning at RT3, as a preventive navigation effect, the order of pushing for the first left stop is notified. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Even if the player wins the first winning combination by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the recommended pressing order notified in the prevention navigation effect when CB is won during RT3 and non-AT. , The 14-payout combination cannot be won, and the 15-payout combination is won and the CB ends.

図20は、第1当選役(たとえば通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役)に当選したときのRT3におけるCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときに、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。   FIG. 20 shows the navigation effect during CB in RT3 when winning the first winning combination (for example, the simultaneous winning combination of normal lip 2 and all small roles, or the simultaneous winning combination of normal lip 3 and all small roles). It is a flowchart for performing an execution process. The sub-control unit 91 performs a normal navigation effect or a preventive navigation effect with a predetermined probability according to the AT state and the number of CB games when the first winning combination is won by executing the navigation effect execution process during CB. Run based on.

図20に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、第2当選役(通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役)に当選したことになるため、CB中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、所定の抽選確率に基づき、リール2L、2C、2Rの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第1停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払出されて、CBが1ゲームで終了することになる。なお、第2当選役は何れの押し順であっても15枚の払出ししかされない役であるが、このように、第1当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第1当選役に当選したのか、第2当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。   As shown in FIG. 20, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the first winning combination has been won is received from the main control unit 41 (S110). When it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won has not been received (NO in S110), the sub-control unit 91 determines that the second winning combination (except for normal lip 2 and normal lip 3) Since the winning combination of the game combination and all the small combinations and the winning combination of only all the small combinations) has been won, the navigation effect execution process during CB is ended. In this case, the sub-control unit 91 randomly determines the push order of the reels 2L, 2C, and 2R based on a predetermined lottery probability, and executes a navigation effect that informs the push order of first stopping the determined reels. . As a result, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB ends in one game. Note that the second winning combination is a combination in which only 15 payouts are made regardless of the pushing order. In this way, by executing the navigation effect in the same manner as when the first winning combination is won, It is possible to make it difficult for the player to determine whether the first winning combination has been won or the second winning combination has been won.

一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、現在のAT状態を確認する(S120)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図21のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS130)。ここで、ナビ演出実行抽選とは、通常ナビ演出を実行するか、防止ナビ演出を実行するか、通常ナビ演出および防止ナビ演出のいずれも実行しないか、を特定するための抽選である。   On the other hand, when determining that it has received an internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S110), the sub-control unit 91 checks the current AT state (S120). At this time, the sub-control unit 91 identifies non-AT if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, and identifies AT if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, it is specified that it is a latent AT. Thereafter, the sub control unit 91 performs a navigation effect execution lottery based on the CB navigation effect execution table of FIG. 21 according to the specified AT state (step S130). Here, the navigation effect execution lottery is a lottery for specifying whether the normal navigation effect is executed, the prevention navigation effect is executed, or neither the normal navigation effect nor the prevention navigation effect is executed.

ここで、図21のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態およびCBゲーム数に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   Here, the CB navigation effect execution table of FIG. 21 will be described. The CB navigation effect execution execution table is stored in the ROM 91b. In the CB navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state and the number of CB games. The sub-control unit 91 determines whether or not to execute the normal navigation effect by lottery according to the AT state and the number of CB games by referring to the CB navigation effect execution table.

たとえば、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。ここで、14枚払出しのための通常ナビ演出とは、図13で示したように、1ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、15枚払出しのための通常ナビ演出とは、図13で示したように、2ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「左だ!」や「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「左だ!」や「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   For example, if it is a non-AT, neither the normal navigation effect for paying out 14 pieces nor the normal navigation effect for paying out 15 pieces is executed in both the CB 1 game and the 2nd game. Here, the normal navigation effect for paying out 14 pieces is an effect of notifying the push order for winning a strawberry on only one effective line, as shown in FIG. For example, when normal lip 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When normal lip 3 is selected, a message “right!” Is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the device 51. Further, the normal navigation effect for paying out 15 cards is an effect of notifying the push order for simultaneously winning strawberries on two effective lines as shown in FIG. For example, when the normal lip 2 is won, a message such as “It's left!” Or “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When the normal lip 3 is won, it is “left! Or “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、前述したように、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、CB1ゲーム目で通常ナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第1停止を行うため、左第1停止で14枚の払出しが行われない第1当選役の当選時においては、14枚の払出しが行われずにCBは1ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第1停止や右第1停止を行ったときに偶然にも14枚の払出しが行われた場合は、CB2ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、CB中に非ATであっても、CB2ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。   As described above, in this embodiment, a penalty is imposed if the first left stop is not performed during non-AT. Therefore, if the normal navigation effect is not executed in the CB1 game, the player usually performs the first left stop, and therefore, at the time of winning the first winning combination in which 14 payouts are not performed in the first left stop. , CB is completed in one game without paying out 14 sheets. However, if 14 are paid out accidentally when a penalty is imposed and the middle first stop or right first stop is performed, the CB2 game can be played. Therefore, even if it is non-AT during CB, a situation in which the CB2 game can be played can occur.

そして、非ATであれば、通常ナビ演出は実行されないが、防止ナビ演出が100%の確率で実行される。上述したように、防止ナビ演出については、推奨押し順を報知する演出であることから、「左だ!」などいったメッセージが液晶表示器51に表示される。具体的には、ART終了出力待ち特定用フラグがRAM91cに記憶されているときに、CB入賞して第1当選役に当選した場合には、防止ナビ演出が実行される。   If it is non-AT, the normal navigation effect is not executed, but the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%. As described above, since the prevention navigation effect is an effect of notifying the recommended pressing order, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Specifically, when the ART end output waiting identification flag is stored in the RAM 91c, when the CB winning is won and the first winning combination is won, the prevention navigation effect is executed.

また、AT中であれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   Also, during AT, when the first winning combination is won, in the case of the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and when the first winning combination is won. In the case of the CB2 game, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%. Also, if the AT is a latent AT, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when winning the 1st winning combination, and when winning the 1st winning combination In the case of the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.

このように、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、CB中の1ゲーム目で第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、CB1ゲーム目においてイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞して14枚のメダルが払出されるため、CB2ゲーム目も遊技することができ、結果としてCB中のメダルの払出数が多くなる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行われたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   As described above, when the first winning combination is won in the first CB game, the medals awarded during the CB are more than in the second winning combination other than the first winning combination in the first game in the CB. In order to increase the number of payouts, strawberry wins with only one effective line. That is, in the CB1 game, the strawberry wins with only one effective line and 14 medals are paid out, so that the CB2 game can also be played, and as a result, the number of medals in the CB increases. . Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

また、図21で示したCB中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ATでのCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。また、潜伏時ATでのCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。つまり、ATであっても潜伏時ATであっても、CB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合には、合計29枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the CB navigation effect execution table shown in FIG. 21, the probability that a normal navigation effect of 14 payouts will be executed when the first winning combination is won in the CB1 game at the latent AT, and during AT When the first winning combination is won in the CB1 game, the probability of executing the normal navigation effect of paying out 14 cards is 100% and the same probability. In addition, when the first winning combination is won in the CB2 game at the latent AT, and the probability that the normal navigation effect of paying out 15 pieces will be executed, and when the first winning combination is won in the CB2 game during AT The probability that the normal navigation effect of 15 payouts is executed is 100%, which is the same probability. In other words, regardless of whether the player is an AT or a latent AT, when the first winning combination is won in the CB1 game, a total of 29 medals are paid out.

このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でCB1ゲーム目からイチゴを1ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by AT or once controlled by AT when hidden, the player wins the strawberry with only one effective line from the CB1 game with the same probability. be able to. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

図20に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S140)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S140においてNO)、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する(S180)。防止ナビ演出を実行しないと判定したときには(S180のNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 20, after performing the navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the normal navigation effect is executed as a result of the lottery (S140). When it is determined that the normal navigation effect is not executed (NO in S140), the sub-control unit 91 determines whether or not the prevention navigation effect is executed (S180). When it is determined not to execute the prevention navigation effect (NO in S180), the CB navigation effect execution process is terminated.

一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S140においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S150でYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S160)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S140), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S150). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification has not been performed (YES in S150), the normal navigation effect is executed for the first time in the latent time AT. Is executed (S160). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect (S170), and ends the CB navigation effect execution process.

また、サブ制御部91は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには(S180においてYES)、防止ナビ演出を実行し(S190)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S150でNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Further, when it is determined that the prevention navigation effect is to be executed (YES in S180), sub control unit 91 executes the prevention navigation effect (S190), and ends the CB navigation effect execution process. In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time. On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not yet performed (NO in S150), the sub-control unit 91 is not the latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it is executed, the normal navigation effect is executed without notifying the AT return (S170), and the CB navigation effect execution process is terminated.

図20記載のCB中ナビ演出実行処理であれば、非ATでありCB中において、第1当選役が当選した場合に、防止ナビ演出を実行する。したがって、遊技者に変則押しさせることを防止でき、遊技者にとって意図しないペナルティが付与されてしまうことを防止できる。また、図20記載のCB中ナビ演出実行処理においては、RT3のときに防止ナビ演出を実行し、RT0〜2のときについては、防止ナビ演出を実行しない。したがって、防止ナビ演出の実行負担を削減できる。また、図20記載のCB中ナビ演出実行処理においては、第1当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行する可能性があり、第2当選役が当選したときには防止ナビ演出を実行しない。したがって、第2当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行するときと比較して防止ナビ演出の実行負担を削減できる。   In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 20, the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won in the non-AT and CB. Therefore, it is possible to prevent the player from pushing irregularly, and it is possible to prevent a penalty unintended for the player from being given. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 20, the prevention navigation effect is executed at RT3, and the prevention navigation effect is not executed at RT0-2. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the preventive navigation effect. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 20, there is a possibility that the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won, and the prevention navigation effect is not executed when the second winning combination is won. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the prevention navigation effect as compared to the case where the prevention navigation effect is executed when the second winning combination is won.

図22に示すように、CB中に第1当選役に当選したときには、当該第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。より具体的には、CB中に第1当選役に当選したときには、CB1ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がCBの終了する14枚を超えないようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞した後に、CB2ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が14枚を超えるようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが2ラインの有効ラインで入賞する。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、CBが行われたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。また、RT3は、T0〜2よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、RT3に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにCBに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 22, when the first winning combination is won during the CB, the number of medals paid out during the CB is larger than when the second winning combination other than the first winning combination is won. As such, the strawberry wins with only one effective line. More specifically, when the first winning combination is won during the CB, the strawberry is 1 so that the accumulated amount of the number of medals paid out during the CB1 game does not exceed the 14 CB finishes. After winning a prize with only one effective line, the strawberry wins with only one effective line so that the cumulative amount of medals paid out during the CB2 game exceeds 14 or the strawberry wins Win with 2 active lines. Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the accumulated amount of the number of medals to be awarded during the CB is greater than when the CB is executed at RT0-2. Will increase. Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved. RT3 is a gaming state with a higher degree of advantage than T0-2. Therefore, when being controlled by RT3, the degree of advantage is high, and the interest of the player can be improved with respect to being executed by CB.

また、図23に示すように、1ナビストックに対応するATが終了した後、ATが継続された場合と、潜伏時ATに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもCB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには14枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、CB2ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にCB中に得られた累積枚数は、ATが継続された場合と潜伏時ATに制御された場合とでCB中の払出枚数が同じになる。このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行されて結果的にCB中の払出枚数が同じになる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、潜伏時ATで第1当選役に当選した場合と、潜伏時ATで第2当選役に当選した場合とを比較すると、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときの方が、CB2ゲーム目まで遊技することができ、その結果、CB中の払出枚数を多くすることができる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行われたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 23, when the AT is continued after the AT corresponding to one Navistock ends, the case where the AT is controlled and the case where the AT is controlled at the latent AT is compared, the CB1 game in any state. When the first winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed, and it is possible to play the CB2 game. Therefore, the cumulative number of sheets finally obtained during the CB is the same as the number of payouts during the CB when the AT is continued and when the AT is controlled during the latent period. As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the normal navigation effect is executed with the same probability, and as a result, the number of payouts in the CB becomes the same. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game. Further, when comparing the case where the first winning combination was won at the latent AT and the case where the second winning combination was won at the latent AT, the one who won the first winning combination in the CB1 game is CB2. The game can be played up to the game, and as a result, the number of payouts in the CB can be increased. Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

[防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例]
次に、図24を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートについて説明する。(A)は、ATに制御された状態であればONで立ち上がり、非ATに制御された状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。(B)は、RT3に制御された状態であればONで立ち上がり、RT3でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(C)は、RT1に制御された状態であればONで立ち上がり、RT1でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(D)は、CBゲームに制御されればONで立ち上がり、CBゲームに制御されればOFFで立ち下がる旨を示している。(E)は、防止ナビ演出が実行されればONで立ち上がり、防止ナビ演出が実行されなければOFFで立ち下がる旨を示している。
[An example of a timing chart regarding preventive navigation effects]
Next, a timing chart regarding the prevention navigation effect will be described with reference to FIG. (A) indicates that if it is controlled by the AT, it rises ON, and if it is controlled by the non-AT, it falls by OFF. (B) indicates that if it is controlled by RT3, it rises when it is ON, and if it is not RT3, it falls when it is OFF. (C) indicates that if it is controlled by RT1, it rises when it is ON, and if it is not RT1, it falls when it is OFF. (D) shows that if it is controlled by the CB game, it rises when it is ON, and if it is controlled by the CB game, it falls when it is OFF. (E) indicates that if the preventive navigation effect is executed, it will be turned on, and if the preventive navigation effect is not executed, it will be turned off.

(A)に示すように、ART中にAT終了条件を満たすと、非ATに制御される。そうすると、通常ナビ演出が実行されなくなることから、RT3のときに取りこぼし出目が導出されたり転落リプが入賞することにより、RT1に転落する場合がある。なお、上述のように、非ATでありかつRT3である期間を特定期間といい。RT3からRT1に転落して当該RT1に維持されている期間を転落期間という。そして、(D)に示すように、特定期間において、CB入賞した場合には、防止ナビ演出を実行する。このようにすることにより、CB入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止し、順押しさせることを促すことから、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。また、上述のように、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。   As shown in (A), if the AT termination condition is satisfied during ART, the control is made to be non-AT. Then, since the normal navigation effect is not executed, there is a case where the player falls down to RT1 when a missed outcome is derived at RT3 or a falling lip is awarded. As described above, the period that is non-AT and RT3 is referred to as a specific period. A period of falling from RT3 to RT1 and maintained at RT1 is referred to as a falling period. And as shown to (D), when a CB winning is carried out in a specific period, a prevention navigation effect is performed. By doing so, the player who knows that he has won the CB is prevented from pushing irregularly and is urged to push forward, so that an unintentional penalty is given to the player. Can be prevented. In addition, as described above, since the normal performance is executed regardless of the specific period or the fall period, it is understood from the effect contents whether the player is in the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game. Note that the prevention navigation effect may be executed even during the fall period.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Effects of the present embodiment]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 本実施の形態におけるサブ制御部91により移行される特別期間では、図14で示したように、第6AT抽選条件が成立することにより特典としてAT抽選が行われるとともに、第6AT抽選条件成立契機となる当選状況(左ベル1〜右ベル3や14枚払出し役当選)となったときには、図17のSs32で示したように、JACや14枚払出し役を入賞させるための操作手順を特定可能なナビ演出が実行される。このため、特別期間に移行されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。一方、ARTにおいて1ナビストックに対応するATが終了したときに残りナビストックが0であるときにはATを終了させる。ATを終了してから取りこぼし出目停止や転落リプ入賞するまでの特定期間、つまりメイン制御部41により図11のSm6においてAT終了信号が出力されるまでのAT終了出力待ち中においては、特別期間に移行させることが決定されている場合であっても、図16のSs20でYESと判定されて移行タイミングを決定しないことにより、特別期間に移行することが規制される。このため、特定期間においてJACを入賞させるための操作手順を特定可能なナビ演出が実行されてしまうことを規制することにより、JAC取りこぼし時における取りこぼし出目が停止され難くなることを防止できる。また、非AT中において、通+転リプ1〜3のいずれかに当選したときにも、ナビ演出は実行されない。これにより、サブ制御部91側におけるATへの制御が終了してから取りこぼし出目が停止されるまでに要する期間が長くなり過ぎてしまうことを防止できる。その結果、スロットマシン1においてATが終了した後、極力早い段階でRT3が終了したことによりATが終了した旨を特定するためのAT終了信号を外部出力させることができ、スロットマシン1と外部機器などとの間においてずれが生じている間を長引かせないようにすることができる。   (1) In the special period transferred by the sub-control unit 91 in the present embodiment, as shown in FIG. 14, the AT lottery is performed as a benefit when the sixth AT lottery condition is satisfied, and the sixth AT lottery condition When the winning situation (left bell 1 to right bell 3 or 14-sheet payout winning combination) is reached, the operation procedure for winning the JAC or 14-sheet payout winning is shown as Ss32 in FIG. An identifiable navigation effect is executed. For this reason, the player can have a sense of expectation for the transition to the special period. On the other hand, when the AT corresponding to one navigation stock is terminated in ART, the AT is terminated when the remaining navigation stock is zero. A special period from the end of the AT to the stoppage of the overrun and the fall lip winning, that is, the AT end output waiting until the main control unit 41 outputs the AT end signal in Sm6 of FIG. Even if it is determined to shift to, the shift to the special period is restricted by determining YES in Ss20 of FIG. 16 and not determining the shift timing. For this reason, by restricting the execution of the navigation effect that can specify the operation procedure for winning the JAC in the specific period, it is possible to prevent the missed appearance from being easily stopped when the JAC is missed. In addition, the navigation effect is not executed even when any of the “++” lip 1-3 is won during non-AT. As a result, it is possible to prevent an excessively long period from the end of the control to the AT on the sub-control unit 91 side to the stoppage of the oversight. As a result, after the AT ends in the slot machine 1, an AT end signal for specifying that the AT has ended can be externally output because RT 3 has ended as early as possible. It is possible not to prolong the time during which there is a deviation from the other.

(2) 本実施の形態においては、図17のSs33、Ss34で示したように、通常リプ2、通常リプ3に当選したゲームが特定期間におけるゲームであるときにのみ、所定演出が実行される。このため、所定演出が実行されることにより特定期間であることをわかりやすくすることができ、かつ非AT中においてRT3が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, as shown by Ss33 and Ss34 in FIG. 17, the predetermined effect is executed only when the game won in the normal lip 2 and the normal lip 3 is a game in a specific period. . For this reason, it is easy to understand that it is a specific period by executing a predetermined performance, and it is possible to make it easy to hold a sense of tension against the end of RT3 during non-AT. Can be improved.

(3) 本実施の形態においては、図17のSs42に示すように、特定期間において、当該特定期間が終了した後に特別期間に移行される可能性を示唆することにより、特別期間に移行されるか否かを煽る特別期間移行可能性演出を実行することにより、その後において特別期間に移行されることに対する期待感を抱かせるとともに、ATが終了したことに対する残念感を軽減することができる。   (3) In the present embodiment, as indicated by Ss42 in FIG. 17, the specific period is shifted to the special period by suggesting the possibility of shifting to the special period after the specific period ends. By performing the special period transition possibility effect that inquires whether or not, it is possible to have a sense of expectation for the transition to the special period thereafter, and to reduce disappointment that the AT has ended.

(4) 本実施の形態においては、図17のSs41において実行される特別期間に移行される旨を報知する特別期間移行確定演出を、Ss40に示すように特定期間中においては規制する。これにより、特定期間中において早々と特別演出が実行されたにもかかわらず、なかなか特別期間に移行されないといった不都合の発生を防止でき、その結果、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止することができる。   (4) In the present embodiment, the special period transition confirmation effect for notifying that the transition is made to the special period executed in Ss41 of FIG. 17 is restricted during the specific period as shown in Ss40. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as the fact that the special performance has been executed quickly during the specific period, and it is difficult to shift to the special period. Can be prevented.

(5) 本実施の形態においては、図16に示すように、特別期間に移行することがすでに決定されているときであっても、特定期間が終了した後に当該特別期間への移行タイミングが決定される。このため、特定期間の終了タイミングを踏まえて特別期間に移行させるタイミングを再設定し直す必要性を生じさせないようにすることができる。   (5) In the present embodiment, as shown in FIG. 16, even when it is already determined to shift to the special period, the transition timing to the special period is determined after the specific period ends. Is done. For this reason, it is possible to prevent the necessity of resetting the timing for shifting to the special period based on the end timing of the specific period.

(6) 本実施の形態においては、図17のSs45、Ss46に示すように、特定期間において連続演出を実行することが規制される。これにより、特別期間に移行されることなどに伴って、特定期間が終了するときに連続演出を途中で強制的に終了させる必要性を生じさせないようにすることができる。   (6) In the present embodiment, as shown in Ss45 and Ss46 in FIG. 17, execution of a continuous effect in a specific period is restricted. Thereby, it is possible to prevent the necessity of forcibly ending the continuous performance in the middle when the specific period ends due to the transition to the special period.

(7) 本実施の形態によれば、非AT中に推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることにより、ペナルティが付与される。また、CB中に第1当選役(たとえば通常リプ2や通常リプ3)が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると14枚払出し役が入賞して2ゲーム目のCBを遊技できる一方、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると15枚払出し役が入賞してCBは終了する。したがって、CB中に第1当選役(通常リプ2や通常リプ3)が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する方が推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するよりも遊技者にとって有利度が高い。その一方、特定期間中のCB中で第1当選役に当選した場合には、防止ナビ演出として推奨操作手順を報知する。したがって、CB中でも、推奨操作手順の報知を認識した遊技者は、特定操作手順ではなく推奨操作手順(たとえば「左だ!」のメッセージ)で操作することにより、不本意なペナルティが付与されることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、CB入賞前とCB中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一であるため、CB入賞前とCB中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一でないものと比較すると、処理負担を軽減できる。   (7) According to the present embodiment, a penalty is given by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order during non-AT. In addition, when the first winning combination (for example, normal lip 2 or normal lip 3) is won during CB, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a pressing order other than the recommended pressing order, a 14-sheet paying combination is obtained. While the CB of the second game can be played after winning a prize, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the recommended pushing order, the 15-paying combination is won and the CB ends. Therefore, when the first winning combination (normal lip 2 or normal lip 3) is won during the CB, operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a pressing order other than the recommended pressing order will stop in the recommended pressing order. It is more advantageous for the player than operating 8L, 8C, 8R. On the other hand, when the first winning combination is won in the CB during the specific period, the recommended operation procedure is notified as a preventive navigation effect. Therefore, even in CB, a player who recognizes the notification of the recommended operation procedure may be given an unwilling penalty by operating with the recommended operation procedure (for example, the message “It's left!”) Instead of the specific operation procedure. Can be prevented and the interest of the game can be improved. In addition, since the lottery target role and the probability of winning the lottery target role are the same between the game before the CB winning and the game during the CB, the lottery target role and the lottery target role are the same before the CB winning and the game during the CB. The processing burden can be reduced compared with the case where the probability of winning is not the same.

(8) 本実施の形態によれば、CB中に第1当選役(通常リプ2または通常リプ3)が当選したときには、14枚払出し役が入賞して2ゲーム目のCBを遊技できる。そのため、RT0〜2では決定されない第1当選役に決定可能なRT3においてCB入賞したときには、RT0〜2よりも、遊技者にとって有利度が高くなる機会が多くなる。これにより、CBが行われたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   (8) According to the present embodiment, when the first winning combination (normal lip 2 or normal lip 3) is won during the CB, the 14 payout combination wins and the CB of the second game can be played. Therefore, when a CB is won in RT3 that can be determined as the first winning combination that is not determined in RT0-2, there are more opportunities for the player to have a higher advantage than RT0-2. Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

(9) 本実施の形態においては、CB時に、第1当選役に当選したときにおいては、ATが継続されても、潜伏時ATに制御されても、特定押し順が必ず報知される(図21参照)。このため、ATが継続されても、潜伏時ATに制御されても、遊技者は、CB1ゲーム目には、14枚払出し役を導出させることができ、2ゲーム目のCBを遊技させることができる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、CB時に、第2当選役に当選した場合には、ATであるときには、必ず所定のナビ演出が実行される一方、潜伏時ATであるときには所定のナビ演出は実行されない(図21参照)。このため、ATの残りゲーム数が0になった場合に、潜伏時ATであるか、ATに復帰しない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、第2当選役の当選については操作手順に関わらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the present embodiment, at the time of CB, when the first winning combination is won, the specific push order is always notified regardless of whether the AT is continued or controlled by the latent AT (see FIG. 21). Therefore, regardless of whether the AT is continued or controlled at the time of the latent AT, the player can derive a payout combination of 14 in the CB1 game, and can play the CB in the second game. it can. Therefore, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage, and it is possible to improve the interest of the game. Further, when the second winning combination is won at the time of CB, a predetermined navigation effect is always executed when the player is AT, while a predetermined navigation effect is not executed when the player is a latent AT (see FIG. 21). . For this reason, when the number of AT remaining games becomes 0, it is possible to prevent the player from specifying whether the AT is a latent AT or a period in which the AT does not return. Since the advantage is the same regardless of the operation procedure, it is possible to prevent a difference in the advantage between when the AT is continued and when controlled by the latent AT. Can be improved.

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

(a) 前述した実施の形態では、特定表示結果としてJACや維持リプなど、所定の入賞を発生させる表示結果である例について説明したが、これに限らず、いずれの入賞をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。また、特殊表示結果として取りこぼし出目や転落リプなどを例示した。このように、特殊表示結果は、所定の入賞を発生させる表示結果であってもよく、いずれの入賞をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。   (A) In the above-described embodiment, an example of a display result that generates a predetermined winning, such as JAC or a maintenance lip, has been described as a specific display result. The display result may be a missed display result. In addition, examples of the special display result include missing eyes and falling lips. Thus, the special display result may be a display result that generates a predetermined winning, or may be a predetermined display result that does not generate any winning.

また、特定表示結果および特殊表示結果のいずれもが入賞を発生させる表示結果で構成する場合には、さらに、特定表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値と、特殊表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値とが、同じとなるものであってもよく、また異なるものであってもよい。同じとなるものとして、たとえば、維持リプと転落リプとは入賞した場合に再ゲームを付与する点で同じとなるものや、特殊表示結果として前述した実施の形態における取りこぼし出目をJAC入賞時と同じメダル払出を伴う入賞図柄の組合せであるとした場合において、JACと取りこぼし出目とは入賞した場合に同じメダルを払い出す点で同じとなるものなどである。また、異なるものとして、たとえば、前述した実施の形態におけるAT役(AT1〜18)に入賞した場合でもRT3から転落するようにして特殊表示結果とした場合に、JAC入賞時には14枚払い出されるのに対して、AT役入賞時には1枚しか払い出されないものなどである。   In addition, when both the specific display result and the special display result are composed of display results that generate a prize, the game value given in the game from which the specific display result is derived and the special display result are derived. The game value given in the played game may be the same or different. As the same thing, for example, the maintenance lip and the falling lip are the same in that a re-game is given when winning, or as a special display result in the case of the JAC winning in the above-mentioned embodiment In the case of a combination of winning symbols with the same medal payout, the JAC and the missed item are the same in that the same medal is paid out when winning. Also, as a different example, for example, even when winning the AT combination (AT1-18) in the above-described embodiment, if a special display result is obtained by falling from RT3, 14 sheets will be paid out when winning the JAC. On the other hand, only one card is paid out when winning the AT role.

AT終了信号の外部出力契機となる出目のうち左ベル1〜右ベル3当選時に関連する出目として、JACもATも入賞させることができなかったときに停止される取りこぼし出目を例示した。しかし、AT終了信号の外部出力契機となる出目のうち左ベル1〜右ベル3当選時に関連する出目は、これに限らず、JAC入賞となる押し順で操作されなかったときに停止されるすべての出目(取りこぼし出目のみならず、AT入賞となる図柄組合せ含む)であってもよい。つまり、図11のSm5では、取りこぼし出目停止および転落リプ入賞に加えてAT入賞となる図柄組合せ停止したときにもSm6に移行させ、これに伴わせて図15のSs8では、取りこぼし出目停止および転落リプ入賞に加えてAT入賞となる図柄組合せ停止したときにもSs9に移行させるようにしてもよい。   Of the outcomes that trigger the external output of the AT end signal, as the outcomes related to winning the left bell 1 to right bell 3, the example of the missed outcomes that are stopped when neither JAC nor AT could win . However, among the outcomes that trigger the external output of the AT end signal, the outcomes related to the winning of the left bell 1 to right bell 3 are not limited to this, and are stopped when they are not operated in the push order for winning the JAC. All the outcomes (including not only the missed outcomes but also the symbol combinations that become AT prizes) may be used. In other words, in Sm5 in FIG. 11, when the combination of symbols to be AT winning is stopped in addition to stopping the dropping out and falling lip winning, it is also shifted to Sm6, and in accordance with this, in Ss8 in FIG. In addition to the falling lip winning a prize, it is also possible to shift to Ss9 when the symbol combination that becomes an AT winning is stopped.

また、前述した実施の形態では、AT終了信号の外部出力契機となる出目として、RT3からRT1に移行させる契機となる出目、つまり遊技状態の移行を伴う出目を例示した。しかし、AT終了信号の外部出力契機となる出目は、予め定められている出目でかつAT中におけるナビ演出により報知される操作手順で操作する限り停止されない出目であれば、遊技状態の移行を伴わない出目であってもよい。たとえば、図8を参照して、RT0において取りこぼし出目が停止されるとRT3に移行され、以降においては当該RT3のみにおいて遊技が行われるように構成されたスロットマシンの場合には、RT3において取りこぼし出目停止や転落リプ入賞しても遊技状態の移行を伴わないが、前述した実施の形態と同様にAT中であればナビ演出により報知される操作手順で操作する限り、これら取りこぼし出目停止や転落リプ入賞は発生しない。よって、RT3のみにおいて遊技が行われるようなスロットマシンにおいては、取りこぼし出目停止や転落リプ入賞を契機としてAT終了信号を外部出力することにより、外部機器においてATが終了している旨を特定可能となる。   Further, in the above-described embodiment, as an event that triggers the external output of the AT end signal, an event that triggers the transition from RT3 to RT1, that is, an event that involves a transition of the gaming state is exemplified. However, if the outcome that triggers the external output of the AT end signal is a outcome that is determined in advance and that does not stop as long as it is operated according to the operation procedure informed by the navigation effect during the AT, It may be a roll without a transition. For example, referring to FIG. 8, in the case of a slot machine configured so that a game is performed only at RT3 when RT0 is stopped, the game is shifted to RT3. Even if you stop the game or win a fall lip, the game state will not be changed. There will be no falling lip prizes. Therefore, in a slot machine where a game is played only at RT3, it is possible to specify that the AT has ended in the external device by outputting the AT end signal externally when the overrun stop or falling lip winning is triggered It becomes.

(b) 前述した実施の形態では、AT終了信号を出力する契機となる特殊出目の停止回数は、1回である例について説明したが、これに限らず、2以上の予め定められた回数であってもよい。また、2以上の予め定められた回数とする場合には、特殊出目が停止される毎に停止回数を特定するための所定のカウンタの値を1加算更新するようにし、当該カウンタの値に基づき特殊出目の停止回数が特定回数に到達したか否かを判定するようにしてもよい。また、2以上の予め定められた回数とする場合、さらに、特定回数に到達するまでに1回でも押し順正解時に停止される出目(たとえば、左ベル1〜右ベル3当選時にJAC入賞、通+転リプ1〜3当選時に維持リプ入賞)が停止されたときに特殊出目が停止された回数を特定するためのカウンタの値を0クリアするようにしてもよい。たとえば、特殊出目が2回停止されることによりAT終了信号を出力する場合、たとえば、特殊出目を停止可能となる当選状況のゲームにおいて2回連続して特殊出目が停止されることによりAT終了信号を出力し、特殊出目が1回停止された後、特殊出目ではなく押し順正解時に停止される出目が停止されたときには、カウンタの値を0クリアするようにしてもよい。これにより、ART中の操作ミスにより特殊出目が停止されることにより誤ってAT終了信号が外部出力されてしまうことを防止することができる。   (B) In the above-described embodiment, the example in which the number of stoppages of the special event that triggers the output of the AT end signal has been described as one example. However, the number of stoppages is not limited to this. It may be. In addition, when a predetermined number of times of 2 or more is set, a value of a predetermined counter for specifying the number of times of stoppage is updated every time a special event is stopped. Based on this, it may be determined whether or not the number of stoppages for the special event has reached a specific number. In addition, when the number of times is predetermined two or more, the outcome is stopped when the correct answer is pushed even once until the specific number of times is reached (for example, the left bell 1 to the right bell 3 winning the JAC, The value of the counter for specifying the number of times that the special outcome has been stopped when the continuation + turn lip 1-3 maintenance lip winning at the time of winning) is stopped may be cleared to zero. For example, when an AT end signal is output when the special event is stopped twice, for example, when the special event is stopped twice in succession in a game where the special event can be stopped. After the AT end signal is output and the special outcome is stopped once, the counter value may be cleared to 0 when the output that is stopped at the correct answer in the pressing order is stopped instead of the special outcome. . As a result, it is possible to prevent the AT end signal from being erroneously output to the outside due to the special event being stopped due to an operation error during ART.

なお、AT終了信号は、ATが終了した旨を外部機器において特定可能となる態様で出力されるものであれば、当該AT終了信号のレベルをOFF状態からON状態に変化させることにより出力するものであってもよく、また、ON状態からOFF状態に変化させることにより出力するものであってもよい。   If the AT end signal is output in such a manner that the external device can identify that the AT has ended, it is output by changing the level of the AT end signal from the OFF state to the ON state. It may also be output by changing from the ON state to the OFF state.

(c) 前述した実施の形態では、図17のSs31、Ss32で示したように、特別期間において第6AT抽選条件が成立したときには必ずAT抽選が行われる例について説明したが、これに限らず、特別期間において第6AT抽選条件が成立したときであっても、さらに所定確率(たとえば、60%)でしかAT抽選が行われないようにしてもよい。   (C) In the above-described embodiment, as illustrated by Ss31 and Ss32 in FIG. 17, the example in which the AT lottery is always performed when the sixth AT lottery condition is satisfied in the special period has been described. Even when the sixth AT lottery condition is satisfied during the special period, the AT lottery may be performed only at a predetermined probability (for example, 60%).

また、特典としては、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるAT抽選を例示した。しかし、特典としては、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したAT抽選、ナビストックの付与や、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, an AT lottery that is a value that directly affects a medal payout rate is illustrated. However, the privilege is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, but may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As the benefits, for example, the above-described AT lottery, the provision of navigation stock, the execution of a suggestion effect to suggest whether or not the probability mode is the high probability mode, the execution of the benefit effect together with the voice on the liquid crystal display 51 ( A special character appearance, execution of special bonus during the next generated bonus), execution of set value suggestion for suggesting the set value set, a game shop in which the slot machine 1 is installed by collecting a certain number The QR code (registered trademark) that allows point exchange that can be exchanged for the service defined in 1), download of privilege video and privilege information on a predetermined website, may be displayed on the liquid crystal display 51.

(d) 前述した実施の形態では、図17のSs33およびSs34において、ART終了出力待ち中でかつ所定入賞に当選したときにのみ、所定演出を実行する例について説明した。しかし、所定演出は、所定入賞(たとえば、通常リプ2や通常リプ3など)に当選したゲームにおいて実行される演出であれば、ART終了出力待ち中にのみ実行するものに限らず、ART終了出力待ち中でないときに実行するものであってもよい。この場合の所定演出としては、RT3が継続する旨の、たとえば「まだ続くよ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行われるようにしてもよい。この場合には、所定演出が実行されることにより、当該所定演出が実行されたゲームではRT3が終了しないことを示唆することができる。つまり、所定演出が実行されたか否かで、RT3が終了する可能性を有しているゲームであるか否かを把握可能となる。その結果、所定演出が実行されていないゲームにおいては、RT3が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (D) In the above-described embodiment, the example in which the predetermined effect is executed only when waiting for the ART end output and winning a predetermined prize in Ss33 and Ss34 of FIG. 17 has been described. However, if the predetermined effect is an effect that is executed in a game that has won a predetermined prize (for example, normal lip 2 or normal lip 3), the predetermined effect is not limited to the one that is executed while waiting for the ART end output, but the ART end output. It may be executed when not waiting. As the predetermined effect in this case, for example, an effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 indicating that RT3 will continue may be performed. In this case, by executing the predetermined effect, it can be suggested that RT3 does not end in the game in which the predetermined effect is executed. That is, it is possible to grasp whether or not the game has a possibility that RT3 will be ended depending on whether or not the predetermined effect has been executed. As a result, in a game in which a predetermined effect is not executed, it is possible to easily feel a sense of tension with respect to the end of RT3, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した所定演出を実行するものに替えてあるいは加えて、ART終了出力待ち中でかつ左ベル1〜右ベル3や通+転リプ1〜3のいずれかに当選したときにのみ、特殊演出を実行するようにしてもよい。これにより、特殊演出が実行されることにより特定期間であることをわかりやすくすることができ、かつ非AT中においてRT3が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊演出は、RT3中において特定入賞(たとえば、左ベル1〜右ベル3や通+転リプ1〜3など)に当選したゲームにおいて実行される演出であれば、ART終了出力待ち中にのみ実行するものに限らず、ART終了出力待ち中でないときに実行するものであってもよい。この場合の特殊演出としては、RT3が終了する可能性を有している旨の、たとえば「終るかも!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行われるようにしてもよい。この場合には、特殊演出が実行されることにより、当該特殊演出が実行されたゲームでRT3が終了してしまう可能性を有している旨を示唆することができる。つまり、特殊演出が実行されたか否かで、RT3が終了する可能性を有しているゲームであるか否かを把握可能となる。その結果、特殊演出が実行されているゲームにおいては、RT3が終了することに対する緊張感を抱かせやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, instead of or in addition to the above-mentioned execution of the predetermined effect, only when waiting for the ART end output and winning one of the left bell 1 to the right bell 3 or the pass + roll 1 to 3 is special. An effect may be executed. As a result, it is possible to make it easier to understand that it is a specific period by executing a special performance, and it is possible to make it easier to hold a sense of tension against the end of RT3 during non-AT, and the interest of the game Can be improved. Further, if the special effect is an effect executed in a game that has won a specific prize (for example, left bell 1 to right bell 3 or pass + roll lip 1 to 3) during RT3, waiting for the ART end output is awaited. It may be executed when not waiting for the ART end output. As a special effect in this case, an effect of displaying a message such as “may be over!” On the liquid crystal display 51 indicating that RT3 may be terminated may be performed. In this case, by executing the special effect, it can be suggested that there is a possibility that RT3 will end in the game in which the special effect is executed. That is, it is possible to grasp whether or not the game has a possibility that RT3 will be ended depending on whether or not the special effect has been executed. As a result, in a game in which a special effect is being executed, it is possible to easily give a sense of tension to the end of RT3 and to improve the interest of the game.

[防止ナビ演出の変形例について]
(1) 本実施の形態においては、防止ナビ演出として、推奨押し順を報知するものであるとして説明したが、防止ナビ演出が報知する情報としては、これに限られるものではない。以下に、第1変形例の防止ナビ演出について説明する。第1変形例の防止ナビ演出を実行するスロットマシンとしては、図3や図6に示した図柄配列や入賞役などが本実施の形態のスロットマシンと異なり、以下のような図柄配列や小役を備えるスロットマシンを例示する。また、当該スロットマシンのCB時の入賞役については、図12と同様である。当該スロットマシンは、特定役を備え、当該特定役が当選した場合において、推奨押し順でストップスイッチを操作したときの方が、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチを操作したときよりも高確率で、当該特定役が入賞する。そして、第1変形例の防止ナビ演出が報知する情報は、当該特定役が当選した旨を特定できる情報である。これにより、遊技者は、特定役が当選したことを把握することにより、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、変則押しさせることを防止することができる。
[Variation of prevention navigation production]
(1) In this embodiment, it has been described that the recommended push order is notified as the prevention navigation effect, but the information notified by the prevention navigation effect is not limited to this. The prevention navigation effect of the first modification will be described below. The slot machine for executing the prevention navigation effect of the first modification differs from the slot machine of the present embodiment in the symbol arrangement and winning combination shown in FIG. 3 and FIG. A slot machine comprising: In addition, the winning combination at the time of CB of the slot machine is the same as in FIG. The slot machine has a specific combination, and when the specific combination is won, operating the stop switch in the recommended pressing order is higher than operating the stop switch in a pressing order other than the recommended pressing order. The specific combination wins with a probability. And the information which the prevention navigation production | presentation of a 1st modification alert | reports is information which can specify that the said specific combination was elected. Thereby, the player can prevent the irregular pressing by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the recommended pressing order by grasping that the specific combination is won.

当該スロットマシンの具体例について説明する。当該スロットマシンの図柄配列や入賞役については上述したものではなく以下のものであるとする。特定役としては、複数種類の小役が設定されている。具体的に、特定役は、「チェリー−チェリー−any」が入賞図柄の組合せとなるチェリー役、「スイカ−スイカ−any」が入賞図柄の組合せとなるスイカ役、「ベル−ベル−any」が入賞図柄の組合せとなるベル役である。そして、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれかに入賞したときには、メダルが所定数払い出される。   A specific example of the slot machine will be described. The symbol arrangement and winning combination of the slot machine are not as described above but are as follows. As the specific combination, a plurality of types of small combinations are set. Specifically, the specific role is “cherry-cherry-any” where the winning symbol combination is “Cherry-cherry-any” where “watermelon-watermelon-any” is the winning combination of watermelon, “Belle-bell-any” It is a bell role that is a combination of winning symbols. When a winning combination of a cherry role, a watermelon role, or a bell role is won, a predetermined number of medals are paid out.

そして、当該変形例でのリールの図柄配列として、左リール2Lは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所が存在するように、複数の図柄が配列されている。一方、中リール2Cは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄各々がすべて5コマ以上離れて配置されているように、複数の図柄が配列されている。このため、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれに当選しているか特定することができない場合でも、左リールのチェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所の最初の図柄を狙って第1停止させることにより、当選している役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができ、これにより当選している役の種類を特定することが可能となる。一方、中リールを第1停止させた場合には、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてを入賞ライン上に引き込み可能なタイミングがないため、当選している役の種類を特定することができない。なお、右リール2Rの図柄配列については、如何なるものでもよい。   As a reel symbol arrangement in the modification, the left reel 2L has a plurality of symbols arranged so that there are places where all of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol are arranged within five frames. Has been. On the other hand, in the middle reel 2C, a plurality of symbols are arranged so that each of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol is arranged 5 or more frames apart. For this reason, even if it is not possible to determine whether the role of cherry, watermelon, or bell is won, all the cherry, watermelon, and bell symbols on the left reel are placed within 5 frames. By making the first stop aiming at the first symbol of the location, it is possible to stop the symbols that make up the winning combination on the winning line, thereby identifying the type of the winning combination It becomes. On the other hand, when the middle reel is stopped for the first time, there is no timing at which all of the cherry symbol, watermelon symbol, and bell symbol can be drawn on the winning line. Can not. Note that any symbol arrangement may be used for the right reel 2R.

このような前提のスロットマシンにおいて、AT中であるか否かに関わらず、チェリー役、スイカ役、およびベル役のうちいずれかに当選したときに、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージは、特定役(チェリー役、スイカ役、ベル役のいずれか)に当選している可能性がある旨を示す情報である。これにより、左リールを特定タイミングで第1停止させることにより当選している役の種類を特定可能となることを理解している遊技者については、左リール2Lを特定タイミングで第1停止させることができる。また、CBに制御されているゲームの場合について説明する。上述のように、CBに制御されている場合には、全ての小役が同時当選するのであるが、この例では、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む全ての小役が同時当選する。この場合の、当該変形例の防止ナビ演出として、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄のうちいずれかを導出させるために、左リールを特定タイミングで第1停止させることができる。このように、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。なお、CB中においては、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む小役のうち、いずれに入賞した場合でも、メダル払出し枚数は15枚である。   In such a premise slot machine, regardless of whether or not it is in AT, when winning either the cherry role, watermelon role, or bell role, A message such as “You may have won!” Is displayed. The message is information indicating that there is a possibility that the specific combination (any of the combination of cherry, watermelon, and bell) may be won. Accordingly, for a player who understands that the type of the winning combination can be specified by first stopping the left reel at a specific timing, the left reel 2L is first stopped at the specific timing. Can do. A case of a game controlled by CB will be described. As described above, when the CB is controlled, all the small roles are won simultaneously, but in this example, all the small roles including the cherry role, the watermelon role and the bell role are simultaneously won. In this case, as a prevention navigation effect of the modified example, a message such as “Any one of cherry, watermelon, or bell may have won!” Is displayed. The player who has recognized the message can first stop the left reel at a specific timing in order to cause the left reel 2L to derive one of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol. In this way, the notification of the message can prompt the player to perform the first left stop (that is, forward pressing). In CB, the number of medals to be paid out is 15 regardless of the winning combination among the small roles including the cherry role, the watermelon role, and the bell role.

(2) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンは、特定役(小役)として、「チェリー−any−any」が入賞図柄の組合せとなる単チェリー役を備えている。通常においては単チェリー当選を報知すると、単チェリー入賞が確定となる左リール2Lを遊技者が第1停止させる可能性が極めて高い。そして、CBに制御されているゲームにおいては、単チェリー役を含む全ての小役が同時当選する。また、左リール2Lの図柄配列については、特定タイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより、チェリー図柄を導出することができる、とする。この場合には、当該変形例の防止ナビ演出として、「単チェリー!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄を導出させるために、左第1停止を実行する。したがって、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。また、当該(1)または(2)の説明では、遊技者が、左第1停止することにより、必ず、当選役を入賞させることができる例について説明したが、これに限られるものではない。たとえば、左第1停止させた場合の方が、中第1停止または右第1停止させるときよりも高い確率で、特定役を入賞させる構成のスロットマシンにおいて、当該変形例の防止ナビ演出として、当該特定役が当選したことを報知するようにしてもよい。   (2) A slot machine having the following configuration may be used. The slot machine has a single cherry combination in which “cherry-any-any” is a combination of winning symbols as a specific combination (small combination). Normally, when the single cherry winning is notified, the player is very likely to first stop the left reel 2L in which the single cherry winning is confirmed. And in the game controlled by CB, all the small roles including a single cherry combination win simultaneously. As for the symbol arrangement of the left reel 2L, it is assumed that the cherry symbol can be derived by operating the stop switch 8L at a specific timing. In this case, a message such as “Single cherry!” Is displayed as the prevention navigation effect of the modification. The player who has recognized the message performs the first left stop to cause the left reel 2L to derive the cherry symbol. Accordingly, the notification of the message can prompt the player to make the first left stop (that is, push forward). Further, in the description of (1) or (2), an example has been described in which the player can always win the winning combination by first stopping to the left. However, the present invention is not limited to this. For example, in the slot machine configured to win a specific role with a higher probability than when the first left stop is the first middle stop or right first stop, You may make it alert | report that the said specific combination was elected.

(3) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンの小役、図柄組合せは以下のようになる。
左チェリー役・・・チェリーa−チェリーa−any
中チェリー役・・・チェリーb−チェリーb−any
右チェリー役・・・any−チェリーc−チェリーc
左スイカ役・・・スイカa−スイカa−any
中スイカ役・・・スイカb−スイカb−any
右スイカ役・・・any−スイカc−スイカc
そして、当該(3)のスロットマシンは以下のようなリール配列がなされている。左第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaが引き込み可能であるが中第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、中第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbが引き込み可能であるが、左第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、右第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcが引き込み可能であるが、中第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、当該(3)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。
(3) A slot machine having the following configuration may be used. The combination of symbols and symbols of the slot machine is as follows.
Cherry as a left cherry ... Cherry a-Any
Middle cherry role ... cherry b-cherry b-any
Right cherry role ... any-cherry c-cherry c
Watermelon left ... watermelon a-watermelon a-any
Watermelon role ... Watermelon b-Watermelon b-any
Right watermelon role ... any-watermelon c-watermelon c
The slot machine (3) has the following reel arrangement. In the case of the first left stop, the cherry a or the watermelon a can be pulled in. However, in the case of the first middle stop, there is no common stop operation timing at which the cherry a or the watermelon a can be pulled in. In addition, the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the middle first stop is performed, but there is no common stop operation timing at which the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the first left stop is performed. Further, when the first stop is on the right, the cherry c or the watermelon c can be pulled in. However, when the first stop is on the middle, there is no common stop operation timing at which the cherry c or the watermelon c can be pulled in. Further, in the slot machine of (3), regardless of whether the push order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended push order or the irregular push order, the stop switch 8L, Even if 8C and 8R are operated, no penalty is given.

そして、このようなリール配列がなされている場合において、特定期間中にCB入賞して、かつ、たとえば、通常リプ2が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「右チェリーか右スイカだ!」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に右第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。また、特定期間中にCB入賞して、かつ、通常リプ3が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「左チェリーだ!か右スイカだ!」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に左第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。このように、防止演出は、ペナルティを回避しかつ有利な表示結果を導出させる特定操作手順と異なる操作手順を報知する演出であれば、左第1停止させるための情報を報知する演出に限るものではない。また、上記(1)〜(3)において、当該特定役が当選した旨を特定できる情報については、「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」といったメッセージに限られず、たとえば、チェリーなどを想起させるキャラクタであってもよい。また、スピーカ53、54から「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」の音声を出力するようにしてもよい。   When such a reel arrangement is made and a CB is won during a specific period and, for example, the normal lip 2 is won, as a prevention effect of the modification, “right cherry or right A message such as "It's a watermelon!" Since the player who has recognized the notification performs the right first stop in a reflective manner, it is possible to prevent an unintentional penalty from being given. When a CB is won during a specific period and the normal lip 3 is won, a message such as “It is a left cherry! Or a right watermelon!” Is notified as a preventive effect of the modification. Since the player who has recognized the notification performs the first left stop in a reflective manner, an unintentional penalty can be prevented. As described above, the prevention effect is limited to the effect of notifying the information for stopping the first left as long as the effect is to notify the operation procedure different from the specific operation procedure for avoiding the penalty and deriving an advantageous display result. is not. In addition, in (1) to (3) above, information that can specify that the specific role has been won is not limited to messages such as “cherry or watermelon or bell!” Or “cherry!”. It may be a character to recall. Further, “Cherry or Watermelon or Bell!” Or “Cherry!” May be output from the speakers 53 and 54.

(4) 防止ナビ演出で報知する情報は、本実施の形態では推奨押し順を特定できる情報であり、当該変形例の(1)(2)では推奨押し順で操作することにより高い確率で入賞させることができる入賞役が当選している旨を特定できる情報であるとして説明した。しかし、防止ナビ演出で報知する情報はこれに限られるものではない。たとえば、CB入賞した場合には、第2変形例の防止ナビ演出として、たとえば、「変則押しするとペナルティ!!」といった警告的なメッセージを液晶表示器51に表示することにより、遊技者に変則押しさせず、結果として順押しさせるようにする。また、「変則押しすればペナルティが与えられる」旨を報知できれば、どのような態様の演出であってもよい。   (4) The information notified by the preventive navigation effect is information that can identify the recommended push order in this embodiment, and in the modified examples (1) and (2), winning with a high probability by operating in the recommended push order. It was explained that the information can identify that the winning combination that can be made is elected. However, the information notified by the preventive navigation effect is not limited to this. For example, in the case of winning a CB, as a preventive navigation effect of the second modified example, for example, a warning message such as “Penalty when irregularly pressed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, so that the player is irregularly pressed. Don't let the result be pushed forward as a result. Further, any effect may be used as long as it can be notified that “the penalty is given by pressing the anomaly”.

(5) また、以下のスロットマシンであってもよい。当該(5)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。また、CB中に当選した第1当選役に対応する特定押し順および推奨押し順以外の押し順を「特別押し順」という。たとえば、CB中に通常リプ2に当選した場合には、特定押し順は「中第1停止」となり、推奨押し順は「左第1停止」となることから、特別押し順は「右第1停止」となる。このような構成のスロットマシンにおいて、特定期間中にCB入賞した場合には、特別押し順を報知するようにしてもよい。このようにすることで、14枚払出し役を入賞させないことができる。上述のように、当該特定期間とは、通常演出が実行されている期間でもあるが、14払出し役を入賞させないことで、AT中(有利演出が実行されている期間)と有利度の差を設けることができ、有利の興趣を向上させることができる。   (5) Moreover, the following slot machines may be used. In the slot machine of (5), regardless of whether the pushing order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended pushing order or the irregular pushing order, the stop switches 8L, 8C, Even if 8R is operated, no penalty is given. Further, a pressing order other than the specific pressing order and the recommended pressing order corresponding to the first winning combination won during CB is referred to as “special pressing order”. For example, when the normal lip 2 is won during CB, the specific pressing order is “middle first stop” and the recommended pressing order is “left first stop”, so the special pressing order is “right first 1”. Stop ". In the slot machine having such a configuration, when a CB winning is made during a specific period, the special push order may be notified. By doing so, it is possible to prevent the 14-paying combination from winning. As described above, the specific period is also a period in which the normal effect is being executed, but by not allowing the 14 payouts to win, the difference between the advantage and the degree during the AT (the period in which the advantageous effect is being executed) can be obtained. It can be provided, and an interesting interest can be improved.

(6) また、本実施の形態において、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順であるとして説明したが、これに限られるものではなく、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順を特定できる情報であればどのような情報であってもよい。たとえば、液晶表示器51に所定のキャラクタを表示させることにより推奨押し順を報知するようにしてもよい。また、推奨押し順は、液晶表示器51で報知するのではなく、他の手段(たとえば、演出効果LED52や、リールLED55やスピーカ53、54)で報知するようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, the information notified in the prevention navigation effect is described as the recommended push order. However, the information is not limited to this, and the information notified in the prevention navigation effect is the recommended push order. Any information may be used as long as the information can be specified. For example, the recommended pressing order may be notified by displaying a predetermined character on the liquid crystal display 51. In addition, the recommended pressing order may be notified not by the liquid crystal display 51 but by other means (for example, the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the speakers 53, 54).

[防止ナビ演出が実行されるRTについて]
図10、図12では、14枚役が入賞する可能性がある第1当選役(通常リプ2または通常リプ3)が、RT3のときのみで当選し、RT0〜2では当選しないようになっているが、これに限られるものではない。図10、図12の変形例として、RT0〜2である場合には、低確率で(たとえば、判定値数が「1」や「2」など)通常リプ2または通常リプ3が当選するようにしてもよい。ここで、RT3で第1当選役に当選する確率は、RT0〜2で第1当選役に当選する確率よりも高い構成が好ましい。これにより、RT3に移行することにより、第1当選役に当選する確率が高くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、図10、図12の変形例である場合においても上記本実施の形態と同様に、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一であり、特に、通常リプ2または通常リプ3の判定数値も同一とする。
[RT for which prevention navigation effects are executed]
In FIG. 10 and FIG. 12, the first winning combination (normal lip 2 or normal lip 3) with the possibility of winning 14 sheets is won only at RT3, and is not won at RT0-2. However, it is not limited to this. As a modification of FIGS. 10 and 12, when RT0 to RT2, normal lip 2 or normal lip 3 is won with a low probability (for example, the number of determination values is “1”, “2”, etc.). May be. Here, it is preferable that the probability of winning the first winning combination in RT3 is higher than the probability of winning the first winning combination in RT0-2. Thereby, since the probability of winning the first winning combination is increased by shifting to RT3, the interest of the game can be improved. Also, in the case of the modified examples of FIGS. 10 and 12, as in the case of the above-described embodiment, the “lottery target role” and “the lottery target role for each RT state” of the game before the CB winning game and the game in the CB The probability of winning (number of determination values) is the same, and in particular, the determination numerical values of normal lip 2 or normal lip 3 are also the same.

[防止ナビ演出が実行される当選役について]
図20の例では、CB中において、第1当選役(CB中の通常リプ2または通常リプ3)が当選した場合に、防止ナビ演出が実行され、第2当選役(CB中の通常リプ2および通常リプ3以外リプ)が当選した場合には、防止ナビ演出を実行しないとして説明したがこれに限られるものではない。第2当選役が当選した場合には、第1当選役が当選した場合同様、防止ナビ演出を実行可能としてもよい。このような構成にすることにより、CB中において、当選役が第1当選役なのか第2当選役なのかを遊技者に特定させないようにすることができる。
[About the winning role in which preventive navigation production is performed]
In the example of FIG. 20, when the first winning combination (normal lip 2 or normal lip 3 in CB) is won during CB, the prevention navigation effect is executed, and the second winning combination (normal lip 2 in CB) is executed. In the case where the normal lip 3) is selected, the prevention navigation effect is not executed, but the present invention is not limited to this. When the second winning combination is won, the prevention navigation effect may be executable as in the case where the first winning combination is won. With this configuration, it is possible to prevent the player from specifying whether the winning combination is the first winning combination or the second winning combination in the CB.

[特別遊技について]
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、CBを例示した。しかしながら、これに限らず、当選役として第1当選役および第2当選役が存在するものであれば、その他の遊技を用いてもよい。たとえば、特別遊技は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などであってもよい。また、特別遊技は、ミニゲームなどで特典が付与されるミニゲームなどであってもよい。また、本実施の形態においては、CBは15枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、30枚や45枚のメダル払出しで終了するように制御されるものであってもよい。
[About special games]
In the present embodiment, CB is exemplified as an example of the special game. However, the present invention is not limited to this, and other games may be used as long as the first winning combination and the second winning combination exist as the winning combination. For example, the special game may be a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). Further, the special game may be a mini game or the like to which a privilege is given by a mini game or the like. Further, in the present embodiment, the CB is exemplified to be controlled so as to be finished by paying out 15 medals. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be made so as to end with payout of 30 or 45 medals.

[通常ナビ演出実行抽選について]
本実施の形態においては、図19や図21のテーブルに格納された通常ナビ演出実行確率の情報に基づき通常ナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、通常ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切通常ナビ演出が行われないように通常ナビ演出実行確率が0%に設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づき通常ナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ATや潜伏時ATに制御されている方が、より通常ナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましい。たとえば、図25に示すように、RT2のときにも通常リプ2および通常リプ3が当選して通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。図25は、変形例におけるCB中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
[Regarding the normal navigation production lottery]
In the present embodiment, it is exemplified that it is determined whether or not the normal navigation effect is executed based on the information of the normal navigation effect execution probability stored in the tables of FIG. 19 and FIG. However, the present invention is not limited to this, and other values may be used as the value of the normal navigation effect execution probability. For example, in the present embodiment, the normal navigation effect execution probability is set to 0% so that no normal navigation effect is performed at the time of non-AT. A normal navigation effect may be executed based on the probability. In addition, it is more preferable that the probability is set so that the normal navigation effect is executed more when the AT or the latent AT is controlled. For example, as shown in FIG. 25, the normal lip 2 and the normal lip 3 may be won and the normal navigation effect may be executed even at RT2. FIG. 25 is a diagram for explaining the CB normal navigation effect execution table in the modification.

図25に示すように、RT2のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、100%の確率で実行されるようになっている。また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   As shown in FIG. 25, at RT2, if it is non-AT, the normal navigation effect for paying out 14 pieces and the normal navigation effect for paying out 15 pieces are not executed in both the CB1 game and the second game. It has become. Further, the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%. In the case of AT, if the first winning combination is won for the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and 15 cards are paid out with a probability of 50%. Normal navigation effects are executed. In the case of the CB2 game when the first winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 50%. Executed. If the AT is latent, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a 50% probability when the first winning combination is won in the CB1 game, and 15 cards are paid out with a 50% probability. The normal navigation effect for is executed. In the case of the CB2 game when the first winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 50%. Executed.

RT3のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、100%の確率で実行されるようになっている。また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、14枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、14枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。   At RT3, if it is non-AT, neither the normal navigation effect for paying out 14 sheets nor the normal navigation effect for paying out 15 sheets is executed in both the CB1 game and the second game. Further, the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%. In the case of AT, if the first winning combination is won in the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 15 cards is Not executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 14 cards is not executed. If the AT is a latent AT, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when winning the first winning combination, and normal navigation for paying out 15 cards. Production is not executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 14 cards is not executed.

このように、CB中においてRT2のときにも第1当選役が当選する場合があってもよく、さらに、RT3のときにはRT2のときよりも、高い確率でCB1ゲーム目に14枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、その後のCB2ゲーム目に15枚払出しのための通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。これにより、RT3のときにはRT2のときよりもCBにおいて2ゲーム遊技できる可能性が高くなり、その結果、CB中の払出枚数も多くすることで有利度合いを高くすることができる。よって、何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。また、本実施の形態においては、図12に示すように、CB中においては、通常リプ2または通常リプ3に当選したときに、押し順に応じて14枚払出しのための通常ナビ演出が実行される可能性があった。つまり、CB中の第1当選役として、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が設定されていた。しかしながら、CB中においては、他の役が第1当選役として設定されていてもよい。さらに、本実施の形態においては、図21に示すように、CB中においては、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、テーブルに格納された同じ情報に基づき通常ナビ演出が実行されるものであった。つまり、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、通常ナビ演出が実行される確率に差はなかった。しかしながら、当選した再遊技役の種類に応じて、通常ナビ演出が実行される確率に差が設けられていてもよい。   In this way, there may be cases where the first winning combination is won at RT2 in CB, and moreover, at RT3, it is more likely to pay 14 CB1 games than at RT2. The normal navigation effect may be executed, and the normal navigation effect for paying out 15 cards in the subsequent CB2 game may be executed. As a result, the possibility that two games can be played in CB is higher in RT3 than in RT2, and as a result, the degree of advantage can be increased by increasing the number of payouts in CB. Therefore, the player's interest can be attracted to which re-playing player is won, and the interest can be further improved. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, during the CB, when the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, a normal navigation effect for paying out 14 sheets is executed according to the pressing order. There was a possibility. That is, as the first winning combination in the CB, the simultaneous winning combination of the normal lip 2 and all the small combinations or the simultaneous winning combination of the normal lip 3 and all the small combinations is set. However, during the CB, another combination may be set as the first winning combination. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, during the CB, regardless of whether the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, the normal navigation effect is based on the same information stored in the table. Was to be executed. That is, there is no difference in the probability that the normal navigation effect is executed regardless of whether the normal lip 2 or the normal lip 3 is won. However, a difference may be provided in the probability that the normal navigation effect is executed according to the type of the re-playing winning combination.

[潜伏時ATについて]
本実施の形態においては、ATに関する遊技状態として、非AT、AT、および潜伏時ATをそれぞれ備えるものであったが、これに限らない。たとえば、潜伏時ATという特別な状態を別個に備えるものではなく、ATの中に、潜伏と非潜伏とが含まれるものであってもよい。この場合、本実施の形態におけるATは、非潜伏におけるATが該当し、本実施の形態における潜伏時ATは、潜伏におけるATが該当する。また、本実施の形態においては、潜伏時ATに制御される潜伏期間は32ゲームであるとして説明したが、これに限らず、他のゲーム数であってもよい。
[About AT during incubation]
In the present embodiment, non-AT, AT, and latent AT are provided as gaming states related to AT, but the present invention is not limited to this. For example, the AT may not include a special state of the latent AT, and the AT may include latent and non-latent. In this case, the AT in the present embodiment corresponds to the AT in the non-latent state, and the AT in the latent state corresponds to the AT in the latent state. In the present embodiment, the latent period controlled by the latent AT is 32 games. However, the present invention is not limited to this, and other game numbers may be used.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が前記特定入賞の発生が許容されている複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであることを条件として、当該特定決定結果の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果に応じた手順とは異なる特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させない第1状態と、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させることにより前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記第2状態を終了させる終了条件が成立してから前記特殊表示結果が特定回数導出されることにより、当該第2状態が終了した旨を特定するための信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
前記特定表示結果が導出されることにより特典を付与し得る期間であって、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させ得る特別期間に移行する特別期間移行手段とを備え、
前記特別期間移行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において前記特別期間に移行することを規制する、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result is allowed to generate the specific prize. A specific procedure that depends on the type of the specific determination result and is different from the procedure according to the specific determination result of other types, provided that the game is one of a plurality of types of specific determination results. Control for deriving a specific display result when the derivation operation means is operated and deriving a special display result different from the specific display result when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. Derivation control means to perform,
A specific effect execution means for executing a specific effect capable of specifying a specific procedure according to the type of the specific determination result when the determination result is any of the plurality of types of specific determination results;
A plurality of states including a first state in which the specific effect execution unit does not execute the specific effect, and a second state that is more advantageous to the player than the first state by causing the specific effect execution unit to execute the specific effect. State control means for controlling to any one of the states;
External output for performing control to externally output a signal for specifying the end of the second state by deriving the special display result a specific number of times after the end condition for ending the second state is satisfied Control means;
Special period transition means for shifting to a special period in which the specific presentation execution means can execute the specific presentation, which is a period during which the special display result is derived and the privilege can be given.
The special period transition means is a slot machine that regulates transition to the special period in a specific period from when the end condition is satisfied to when the special display result is derived the specific number of times.
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