JP6209328B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6209328B2
JP6209328B2 JP2012252323A JP2012252323A JP6209328B2 JP 6209328 B2 JP6209328 B2 JP 6209328B2 JP 2012252323 A JP2012252323 A JP 2012252323A JP 2012252323 A JP2012252323 A JP 2012252323A JP 6209328 B2 JP6209328 B2 JP 6209328B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention, each is provided with a variable display unit capable of displaying variations of a plurality of types of identification information capable of identifying, after changing display of the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンにおいて、入賞の発生を許容するか否かの事前決定の決定結果にかかわらず小役を入賞させることが可能なCBなどの特別遊技を実行するスロットマシンであって、特別遊技中に再遊技役の入賞の発生を許容する旨の決定結果に事前決定されたときには、小役を優先して入賞させるスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, a slot machine that executes a special game such as a CB that can win a small role regardless of a determination result of whether or not to allow the occurrence of a prize, There is known a slot machine that preferentially wins a small role when a determination result indicating that the occurrence of a winning of a re-gamer is permitted is given in advance (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−152436号公報JP 2011-152436 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンは、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果によっては、何ら結果が変わらず、単に所定の小役を入賞させるものに過ぎなかった。そのため、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対しては何ら遊技者の興味を惹き付けるものではなく、興趣を向上させることはできなかった。   However, the slot machine described in Patent Document 1 does not change any result depending on the game state when the special game is performed or the determination result of the pre-determined during the special game, and simply wins a predetermined small role. It was only. Therefore, the player's interest is not attracted to the game state when the special game is performed and the determination result of the advance decision during the special game, and the interest cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to attract the player's interest in the game state when the special game is performed and the determination result of the pre-determination during the special game. It is to provide a slot machine that can improve interest.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
付与された権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段とを備え、
記遊技状態には、前記事前決定手段決定結果特定決定結果とならない第1遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果が当該特定決定結果となことが可能な複数種類の第2遊技状態とが含まれ、
前記スロットマシンは、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行い、
複数種類の前記第2遊技状態のうちのいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率が異なる
さらに、スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値(たとえば、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に前記遊技用価値の付与を伴なう小役入賞(たとえば、イチゴの入賞役など)を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御をする処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるRT状態を制御する処理)とを備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、前記事前決定手段により前記決定結果のうちの特定決定結果(たとえば、第1当選役)が決定されない第1遊技状態(たとえば、RT0〜2)と、当該事前決定手段により当該特定決定結果が決定される第2遊技状態(たとえば、RT3)とが含まれ、
前記スロットマシンは、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容(たとえば、小役が全役
当選)される特別遊技(たとえば、CB)を実行する特別遊技実行手段(たとえば、メイン制御部41によるCBに制御する処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段により前記特定決定結果(たとえば、通常リプ2、通常リプ3などから構成される第1当選役)が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったとき(たとえば、通常リプ2、通常リプ3以外から構成される第2当選役)よりも、遊技者にとって有利度が高い(たとえば、図18に示すようにCB中に得られるメダル払出枚数が多くなる、または、ナビストックが付与されるなど)小役入賞を発生させる小役表示結果(たとえば、イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞する表示結果)を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state based on the granted right;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right,
Before the Ki遊 technique state, the predetermination means determination result in the first game condition that do not specific determination result, the predetermination means multiple type determination result that can that Do with the specific determination result of And the second gaming state of
In the first gaming state or the second gaming state, the slot machine has special game execution means for executing a special game that always allows the occurrence of the small role winning regardless of the determination result of the prior determination means. In addition,
The derivation controlling means, wherein when the determination result of said predetermination means during the special game has become the specific determination results, than when determining the result of the predetermination unit does not become the specific determination result, Performs control to derive a small role display result that generates a small role winning that is highly advantageous for the player,
The right lottery means, have a row the lottery when the decision result of the pre-determination means during the special game has become the specific decision result,
The probability that the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result differs depending on which of the plurality of types of second gaming states is controlled .
Further, the slot machine may be configured as follows.
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (for example, medals), and a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified by each game. One game is completed when a display result is derived to a variable display device (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variable display, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. A slot machine (eg, slot machine 1),
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small winning combination (for example, a strawberry winning combination) accompanied by the provision of the gaming value before the display result is derived to the variable display device. Predetermining means to determine (for example, internal lottery processing by the main control unit 41),
Derivation control means (for example, a process for performing reel control by the main control unit 41) for performing control for causing the variable display device to derive a display result based on the determination result of the prior determination means;
Gaming state control means for controlling the gaming state (for example, processing for controlling the RT state by the main control unit 41),
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a first gaming state (for example, RT0 to 2) in which a specific determination result (for example, the first winning combination) is not determined by the prior determination means. ) And a second gaming state (for example, RT3) in which the specific determination result is determined by the prior determination means,
In the first gaming state or the second gaming state, the slot machine is always allowed to generate the small part winning regardless of the determination result of the pre-determining means (for example, the small part is elected to all roles). A special game executing means for executing a special game (for example, CB) (for example, a process of controlling the CB by the main control unit 41);
The derivation control unit determines the specific determination when the specific determination result (for example, the first winning combination composed of the normal lip 2, the normal lip 3, etc.) is determined by the prior determination unit during the special game. It is more advantageous for the player than when the result is not determined (for example, the second winning combination composed of other than the normal lip 2 and the normal lip 3) (for example, as shown in FIG. The variable display device displays a small combination display result (for example, a display result in which a strawberry wins with only one effective line) that generates a small combination winning). Control to be derived by

このような構成によれば、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生する小役表示結果が可変表示装置に導出される。そのため、第1遊技状態では決定されない特定決定結果に決定可能な第2遊技状態において特別遊技が実行されたときには、第1遊技状態において特別遊技が実行されたときよりも、遊技者にとって有利度が高くなる機会が多くなる。これにより、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a specific determination result is determined during a special game, a small combination display in which a small combination prize is generated that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not determined. The result is derived to the variable display device. Therefore, when a special game is executed in the second game state that can be determined as a specific determination result that is not determined in the first game state, the player has an advantage over the case where the special game is executed in the first game state. There are more opportunities to get higher. Thereby, the player's interest can be attracted to the game state when the special game is performed and the determination result of the advance decision during the special game, and the interest can be improved.

ここで、「遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果」とは、それが導出されることによって「遊技者にとって有利度が高い小役入賞」が発生し、それを契機にして遊技者にとって有利度が高いゲームが提供される状況を生み出す表示結果のことである。たとえば、特別遊技中に付与された遊技用価値の大きさを示す累積量が所定量を超えたときに当該特別遊技が終了するものであれば、当該「小役表示結果」が導出されることによって当該所定量を超えない量の遊技用価値が付与され、特別遊技が終了することなく再度特別遊技中のゲームを遊技可能となってさらなる遊技用価値が付与された結果、所定量以上の遊技用価値が付与されて遊技者にとって有利度が高くなるものを含む。また、他の例として、当該「小役表示結果」が導出されることによって、遊技者にとって有利な状況(たとえば、ATに制御するためのナビストックの付与、ナビストックを付与するか否かのAT抽選の実行、AT抽選における当選確率の向上など)になる結果、遊技者にとって有利度が高くなるものを含む。   Here, the “small role display result that generates a small role winning with a high advantage for the player” means that a “small role winning with a high advantageous for the player” is generated by deriving it. It is a display result that creates a situation in which a game with a high advantage for the player is provided as an opportunity. For example, if the special game ends when the cumulative amount indicating the value of the game value given during the special game exceeds a predetermined amount, the “small role display result” is derived. As a result of the game value of the amount not exceeding the predetermined amount being given by the player, the game in the special game can be played again without the special game being finished, and the game value of the predetermined amount or more is given. It includes those that are given utility value and become highly advantageous to the player. Further, as another example, the “small role display result” is derived, so that a situation advantageous to the player (for example, whether to provide navigation stock for controlling AT, whether to provide navigation stock or not) As a result of execution of AT lottery, improvement of winning probability in AT lottery, and the like, it includes those that have a higher advantage for the player.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である(たとえば、図10、図11に示すように、RT3はRT0〜2では当選しない通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが当選するため、RT0〜2よりも有利度合いが高い)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The second gaming state is a gaming state having a higher advantage than the first gaming state (for example, as shown in FIGS. 10 and 11, RT3 is not won in RT0-2, normal lip 2, normal lip 3 , Chan Lip 1-3, 7-seven lip, and 7-off lip are won, so the advantage is higher than RT0-2).

このような構成によれば、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である。そのため、第2遊技状態に制御されているときには、有利度が高いうえに、さらに特別遊技に実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second gaming state is a gaming state having a higher advantage than the first gaming state. Therefore, when the game state is controlled to the second game state, the advantage is high, and further, the interest of the player can be improved with respect to being executed in the special game.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、特別遊技中に付与された前記遊技用価値の大きさを示す累積量が所定量(たとえば、14枚)を超えたときに当該特別遊技を終了し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中において、前記事前決定手段により前記特定決定結果(たとえば、第1当選役)が決定されたときには、当該特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えないように小役表示結果を前記可変表示装置に導出させた後に(たとえば、CB中の払出枚数が14枚を超えないようにイチゴを1ラインの有効ラインのみで入賞させた後に)、当該特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えるように小役表示結果を前記可変表示装置に導出させる(たとえば、CB中の払出枚数が14枚を超えるようにイチゴを2ラインの有効ラインで入賞させる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The special game execution means terminates the special game when the cumulative amount indicating the magnitude of the game value given during the special game exceeds a predetermined amount (for example, 14 cards),
The derivation control means, during the special game, when the specific determination result (for example, the first winning combination) is determined by the pre-decision means, the accumulated amount of game value given during the special game After the small display result is derived to the variable display device so that the amount does not exceed the predetermined amount (for example, the strawberry is won with only one effective line so that the number of payouts in the CB does not exceed 14) After that, the small display display result is derived to the variable display device so that the accumulated amount of the game value given during the special game exceeds the predetermined amount (for example, the number of payouts in CB is 14) The strawberry is awarded with 2 effective lines so that it exceeds the limit).

このような構成によれば、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が特別遊技の終了する所定量を超えないように小役表示結果が可変表示装置に導出された後に、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が当該所定量を超えるように小役表示結果が前記可変表示装置に導出される。そのため、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、特別遊技中に特定決定結果が決定されなかったときよりも、特別遊技中に付与される遊技用価値の累積量を大きくすることができる。   According to such a configuration, when the specific determination result is determined during the special game, the small role display is performed so that the accumulated amount of the game value given during the special game does not exceed the predetermined amount at which the special game ends. After the result is derived to the variable display device, the small-combination display result is derived to the variable display device so that the accumulated amount of the game value given during the special game exceeds the predetermined amount. Therefore, when the specific determination result is determined during the special game, the accumulated amount of the game value given during the special game can be made larger than when the specific determination result is not determined during the special game. .

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果が含まれ(たとえば、第1当選役には、通常リプ2から構成される当選役と、通常リプ3から構成される当選役とが含まれる)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により決定された前記特定決定結果の種類と前記導出操作手段による操作手順(たとえば、押し順)とに基づき、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to cause the variable display device to derive a display result,
The determination result of the prior determination means includes a plurality of types of specific determination results (for example, the first winning combination includes a winning combination composed of a normal lip 2 and a winning combination composed of a normal lip 3 And)
The derivation control unit controls the variable display device to derive a display result based on the type of the specific determination result determined by the predetermination unit and an operation procedure (for example, pressing order) by the derivation operation unit. To do.

このような構成によれば、特定決定結果が複数種類あり、当該特定決定結果の種類と導出操作手段による操作手順とに基づき、可変表示装置に表示結果が導出される。そのため、事前決定手段により決定された特定決定結果の種類と導出操作手段による操作手順との組合せにより可変表示装置に導出される表示結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to such a configuration, there are a plurality of types of specific determination results, and the display results are derived on the variable display device based on the types of the specific determination results and the operation procedure by the derivation operation means. Therefore, since the display result derived to the variable display device differs depending on the combination of the type of the specific determination result determined by the pre-determining means and the operation procedure by the derivation operation means, it is possible to further improve the interest of the game. .

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
権利(たとえば、ナビストック)に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるATに制御する処理)と、
有利演出を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による演出を制御する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定の情報を報知する報知手段(たとえば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55など)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段による操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
前記有利演出を実行している前記有利状態の所定タイミング(たとえば、AT残りゲーム数が0になったとき)に到達したときであってかつ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間(たとえば、潜伏時ATが行なわれる32ゲームなど)に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御の何れか(たとえば、潜伏抽選により決定)を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム(たとえば、RT3におけるCB1ゲーム目)における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、第1当選役に当選)となったときにおいて、当該特定決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき特定表示結果(たとえば、イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞)を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき当該特定ゲームで前記特定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果(たとえば、イチゴが2ラインの有効ラインで入賞)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき(たとえば、第2当選役に当選)において、前記導出操作手段による操作手順にかかわらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果(たとえば、イチゴが2ラインの有効ラインで入賞)を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、第1当選役に当選)となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率(たとえば、100%)で、当該特定決定結果に対応する特定操作手順(たとえば、第1当選役を構成する通常リプ2に当選した場合には、中第1停止)を特定可能な有利情報を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき(たとえば、第2当選役に当選)において、前記有利期間であるときには所定の操作手順を特定可能な所定情報(たとえば、ナビ情報)を第1確率(たとえば、70%)で報知し、前記潜伏期間であるときには、前記所定情報を前記第1確率よりも低い第2確率(たとえば、30%)で報知する第2報知手段とを含む。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
Based on the rights (for example, Navistock), state control means (for example, processing for controlling to AT by the sub-control unit 91) for controlling to an advantageous state (for example, AT) advantageous to the player,
An effect execution means that can execute an advantageous effect when the right is available, does not execute it when there is no right, and executes a normal effect when the advantageous effect is not executed regardless of the presence of the right. For example, processing for controlling the production by the sub-control unit 91),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to cause the variable display device to derive a display result;
Informing means for informing predetermined information (for example, liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc.)
The derivation control means includes
Performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination unit and an operation by the derivation operation unit;
The production execution means
When the predetermined timing of the advantageous state in which the advantageous performance is being executed (for example, when the number of AT remaining games becomes 0) has been reached and the right is held even after the predetermined timing, the advantageous The latent control or the normal effect for executing the advantageous effect again after the normal effect is executed for a predetermined incubation period (for example, 32 games in which AT is performed at the time of incubation) after the effect is once ended. Execute any one of the continuous controls (for example, determined by the latent lottery) for continuously executing the advantageous effects without executing them,
The derivation control means includes
The specific operation procedure corresponding to the specific determination result when the determination result of the prior determination means in the specific game (for example, the CB1 game in RT3) becomes the specific determination result (for example, winning the first winning combination) When the operation is performed by the derivation operation means, a specific display result (for example, a strawberry wins with only one effective line) is derived, and the operation is performed by the derivation operation means in an operation procedure other than the specific operation procedure. When a display result (for example, a strawberry wins with two active lines) that is less advantageous to the player than when the specific display result is derived in the specific game,
When the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result (for example, winning the second winning combination), the display has the same advantage for the player regardless of the operation procedure by the derivation operation means Derive the results (for example, strawberry wins with 2 active lines)
The notification means includes
When the determination result of the prior determination means in the specific game becomes the specific determination result (for example, winning the first winning combination), it is an advantageous period in which the advantageous effect is being executed or in the latent period Regardless of whether there is a specific operation procedure corresponding to the specific determination result with a predetermined probability (for example, 100%) (for example, when the normal lip 2 constituting the first winning combination is won, the middle first stop) First informing means for informing advantageous information capable of specifying
When the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result (for example, winning the second winning combination), the predetermined operation procedure can be specified (for example, navigation) when the advantageous period is in effect Information) with a first probability (for example, 70%), and when it is the incubation period, second notification means for notifying the predetermined information with a second probability (for example, 30%) lower than the first probability. Including.

このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる特定決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特定表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the predetermining means in the specific game becomes the specific determination result having a different advantage depending on the operation procedure, even if the advantageous period is continued, Even in the case of the incubation period, advantageous information is notified with a predetermined probability. For this reason, the player can derive the specific display result with a predetermined probability whether the advantageous period is continued or the latent period is once set. Therefore, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage, and it is possible to improve the interest of the game.

また、事前決定手段の決定結果が操作手順にかかわらず有利度が同一となる特定決定結果とならなかったときにおいては、有利期間であるときには第1確率で所定情報が報知される一方で、潜伏期間であるときには第1確率よりも低い第2確率で所定情報が報知される。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2決定結果は操作手順にかかわらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result having the same advantage regardless of the operation procedure, the predetermined information is notified with the first probability during the advantageous period, while the latency is When it is a period, the predetermined information is notified with a second probability lower than the first probability. For this reason, when the advantageous effect is ended, it is difficult for the player to specify whether it is a latent period in which the advantageous effect is executed again or a period in which the advantageous effect is not executed again. Since the advantage is the same regardless of the procedure, it is possible to prevent the difference in the advantage between the case where the advantage period is continued and the case where the advantage period is once set. Can be improved.

なお、所定確率と第1確率については、同一の値であってもよく、異なる値であってもよい。また、第1報知手段が、有利期間で有利状態を報知する所定確率と、潜伏期間で有利状態を報知する所定確率とは、同一であってもよく、略同一であってもよい。   The predetermined probability and the first probability may be the same value or different values. In addition, the predetermined probability that the first notification unit notifies the advantageous state during the advantageous period and the predetermined probability that the advantageous state is notified during the latent period may be the same or may be substantially the same.

(6) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
権利(たとえば、ナビストック)に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるATに制御する処理)と、
有利演出(たとえば、有利演出)を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による演出を制御する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定の情報を報知する報知手段(たとえば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55など)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段による操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
前記有利演出を実行している前記有利状態の所定タイミング(たとえば、AT残りゲーム数が0になったとき)に到達したときであってかつ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間(たとえば、潜伏時ATが行なわれる32ゲームなど)に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御の何れか(たとえば、潜伏抽選により決定)を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム(たとえば、RT3におけるCB1ゲーム目)における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、第1当選役に当選)となったときにおいて、当該特定決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき特定表示結果(たとえば、イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞)を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき当該特定ゲームで前記特定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果(たとえば、イチゴが2ラインの有効ラインで入賞)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき(たとえば、第2当選役に当選)において、前記導出操作手段による操作手順にかかわらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果(たとえば、イチゴが2ラインの有効ラインで入賞)を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、第1当選役に当選)となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率(たとえば、100%)で、当該特定決定結果に対応する特定操作手順(たとえば、第1当選役を構成する通常リプ2に当選した場合には中第1停止)を特定可能な有利情報を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき(たとえば、第2当選役に当選)に、所定の操作手順を特定可能な所定情報を報知する手段であって、当該所定情報を、前記潜伏期間中であるときには報知せず(たとえば、ナビ演出実行確率が0%)、前記有利期間中であるときに報知する(たとえば、ナビ演出実行確率が100%)第2報知手段とを含む。
(6) In the slot machines of (1) to (4) above,
Based on the rights (for example, Navistock), state control means (for example, processing for controlling to AT by the sub-control unit 91) for controlling to an advantageous state (for example, AT) advantageous to the player,
An advantageous effect (for example, an advantageous effect) can be executed when the right is present and is not performed when the right is not present, and a normal effect is not performed regardless of the presence of the right. Effect executing means (for example, processing for controlling the effect by the sub-control unit 91),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to cause the variable display device to derive a display result;
Informing means for informing predetermined information (for example, liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc.)
The derivation control means includes
Performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination unit and an operation by the derivation operation unit;
The production execution means
When the predetermined timing of the advantageous state in which the advantageous performance is being executed (for example, when the number of AT remaining games becomes 0) has been reached and the right is held even after the predetermined timing, the advantageous The latent control or the normal effect for executing the advantageous effect again after the normal effect is executed for a predetermined incubation period (for example, 32 games in which AT is performed at the time of incubation) after the effect is once ended. Execute any one of the continuous controls (for example, determined by the latent lottery) for continuously executing the advantageous effects without executing them,
The derivation control means includes
The specific operation procedure corresponding to the specific determination result when the determination result of the prior determination means in the specific game (for example, the CB1 game in RT3) becomes the specific determination result (for example, winning the first winning combination) When the operation is performed by the derivation operation means, a specific display result (for example, a strawberry wins with only one effective line) is derived, and the operation is performed by the derivation operation means in an operation procedure other than the specific operation procedure. When a display result (for example, a strawberry wins with two active lines) that is less advantageous to the player than when the specific display result is derived in the specific game,
When the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result (for example, winning the second winning combination), the display has the same advantage for the player regardless of the operation procedure by the derivation operation means Derive the results (for example, strawberry wins with 2 active lines)
The notification means includes
When the determination result of the prior determination means in the specific game becomes the specific determination result (for example, winning the first winning combination), it is an advantageous period in which the advantageous effect is being executed or in the latent period Regardless of whether there is a specific operation procedure corresponding to the specific determination result (for example, 100% when the normal lip 2 constituting the first winning combination is won) First informing means for informing identifiable advantageous information;
Means for informing predetermined information capable of specifying a predetermined operation procedure when the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result (for example, winning the second winning combination), Information is not notified when it is in the latent period (for example, the navigation effect execution probability is 0%), and is notified when it is in the advantageous period (for example, the navigation effect execution probability is 100%). Including.

このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる特定決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特定表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the predetermining means in the specific game becomes the specific determination result having a different advantage depending on the operation procedure, even if the advantageous period is continued, Even in the case of the incubation period, advantageous information is notified with a predetermined probability. For this reason, the player can derive the specific display result with a predetermined probability whether the advantageous period is continued or the latent period is once set. Therefore, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage, and it is possible to improve the interest of the game.

また、事前決定手段の決定結果が操作手順にかかわらず有利度が同一となる特定決定結果とならなかったときにおいては、有利期間であるときには所定情報が報知される一方で、潜伏期間であるときには所定情報は報知されない。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、特定決定結果とならなかったときは操作手順にかかわらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the determination result of the predetermining means does not become the specific determination result having the same advantage regardless of the operation procedure, the predetermined information is notified when it is the advantageous period, while when it is the latent period The predetermined information is not notified. For this reason, when the advantageous effect is ended, it is possible to prevent the player from specifying whether it is a latent period in which the advantageous effect is executed again or a period in which the advantageous effect is not executed again. Otherwise, the advantage is the same regardless of the operating procedure, so that there can be no difference in the advantage between the case where the advantage period is continued and the case where the advantage period is once set. , You can improve the fun of the game.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, the number of payout / actuation, and the related information of winning combination. 取りこぼし出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. CB時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of judgment values at the time of CB. CB時の入賞態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect at the time of CB. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 第1当選役に当選したときの非CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a non-CB navigation effect execution process when winning the first winning combination. 第1当選役に当選したときの非CB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in non-CB when winning a 1st winning combination. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the navigation effect execution process during CB when winning the first winning combination. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB when winning a 1st winning combination. AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding the payout in CB in AT. CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the medal payout number according to AT state in CB. 変形例におけるCB時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of determination values at the time of CB in a modification. 変形例におけるCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB in a modification. 変形例におけるRT3状態中におけるCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB in the RT3 state in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "blank" (for example, the symbol of the region number 21 of the left reel 2L) and "lip" (for example, the region number 20 of the left reel 2L) ), “JAC3” (for example, the design of area number 19 on the left reel 2L), “Bell a” (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L), “white 7” (for example, on the left reel 2L) Area number 17), "JAC1" (for example, area number 15 for the left reel 2L), "bell b" (for example, area number 11 for the left reel 2L), "bell c" (for example, left The symbol of area number 4 on the reel 2L), “strawberry” (for example, the pattern of area number 21 on the middle reel 2C), and “JAC2” (for example, the pattern of area number 18 on the middle reel 2C) can be distinguished from each other. Several symbols are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the gaming state, medal and bet number stored as credits The settlement switch 10 operated when the medals used for setting are settled (the medal used for setting credits and bets is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reel 2L, The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2C and 2R, respectively, and the effect switch 56 for use in the effect are provided by the player. It is provided work possible, respectively.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A payout indicator 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 From the hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside the housing 1a, and the medal insertion portion 4 A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. In a non-CB time that is not a CB (challenge bonus), which will be described later, when a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 The operation is enabled, that is, the game can be started. In the present embodiment, when the specified number of bets is non-CB, three are determined regardless of the gaming state, and when the specified number of bets is set, the winning line becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle of the reel, The lower line of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right side. The winning line L3 set across the symbols arranged in the lower direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set up across the symbols arranged in the valley shape, and the reel A winning line L5 set across the symbols arranged in a mountain shape is formed in the lower stage of 2L, the middle stage of reel 2C, and the lower stage of reel 2R.

また、本実施の形態においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   In the present embodiment, one medal is defined as the specified number of bets at the time of CB, and three medals are determined as the specified number of bets at the time of non-CB. When set, each winning line is activated and the game can be started.

本実施の形態においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。   In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line A lower right line in which L3 is activated, an Otani line in which the winning line L4 is activated, and a small mountain line in which the winning line L5 is activated are set. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on the active line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図8を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 8, when any of the promotion lip, the rush-in lip, and the fall-off lip is won or a missed game is derived, the replay probabilities of RT 1 to 3 differ. It is configured to shift to a corresponding gaming state.

なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, only one reel is provided, and a winning is determined according to a display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a prize may be determined according to a combination of display results of the two reels, or four or more reels may be provided, and a prize may be determined according to the combination of display results of these reels. May be determined.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is set to 190 ms (milliseconds) in non-CB time.

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbols displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch Can be displayed on the active line.

なお、本実施の形態においては、後述するCB時に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 75 ms (milliseconds) only at the time of CB described later. ) Is set. During 75 ms, a maximum of one frame can be drawn. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are one frame ahead of the symbols, and the symbols for two frames in total. For this reason, at the time of CB, it becomes possible to win a prize depending largely on the skill of the player.

[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected through a single system of cable and connector. All the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and the command from the main control part 41 can be received. . For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected to each other via the power supply board 101. The above-described hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not limited to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d like the main control unit 41. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and indicates that when a voltage drop is detected. Power failure detection circuit 98 for outputting a voltage drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, etc. It is mounted. The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the CB winning probability is a constant winning probability in any gaming state without depending on the set value. Note that the winning probability corresponding to the set value may be used for CB as well as other small roles.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24, so that the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. A power failure determination process is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the stack of the RAM 41c of the main control unit 41, and the data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c of the main control unit 41 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 ensures that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. If it is determined that the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, only the data stored in the RAM 41c that is necessary for the return of the control state in the event of a power failure is provided. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of power activation.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to the player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses the RAM 41c when activated with the setting key switch 37 turned on, when a RAM abnormal error has occurred, when the predetermined gaming state has ended, and when activated with the setting key switch 37 turned off. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is on at the time of start-up and transitions to the setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The After initialization 1 is executed, the game state is controlled to RT0 described later. Initialization 2 is initialization performed at the end of a predetermined gaming state. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c, that is, from the general work to the unused stack area. The area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the setting change state is transferred. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (CB, non-CB), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. The game can be started on the condition that it has been played. More specifically, when a specified number of bets corresponding to the gaming state (for example, 3 for non-CB) is set, the pay line is activated and the game can be started.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated effective line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with medal payout and the start of the next game without the need to set the number of bets. And a CB combination that can be CB-winned. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step S1. Perform processing. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c of the main control unit 41 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the main control unit 41. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do.

内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c of the main control unit 41 is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of S3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected, and the corresponding reel 2L, 2C, 2R A process for stopping the rotation is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 generates a table index and a table that are stored in the ROM of the main control unit 41 when the rotation of the reel starts and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Referring to the data, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is that all reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, or only the right reel is stopped. Depending on whether the left and middle reels are stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and one of the reels is stopped Since the situation may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, and the start address of the table creation data The address of the stop control table to be referred to according to each situation can be specified based on the specified address. And to be able to identify the stop control tables required in accordance with the situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at the time of non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the winning combination is not drawn on the active line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なう。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reels according to the player's stop operation. On the sub-control unit 91 side, if the left reel 2L is not stopped for the first time in a non-AT game, that is, a game that is not played when the left reel 2L is stopped for the first time. Control is performed to give a predetermined penalty that is disadvantageous to the user. This is to cause the left first stop in a game whose performance state is non-AT. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop at the first left in a non-AT game.

本実施の形態において、非AT中のゲームで左第1停止させなかった場合に科されるペナルティとしては、6ゲームの期間中、後述するAT抽選が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT2やRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中に左第1停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。   In this embodiment, as a penalty imposed when the first left stop is not performed in a non-AT game, an AT lottery described later is not executed during a period of 6 games. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult to win a promotion lip or a rush lip, which will be described later, and it becomes difficult to shift to RT2 or RT3 which is advantageous to the player. For this reason, the player makes a first left stop during non-AT so that no penalty is imposed. The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may not be performed such as freezing that suggests that the degree of advantage for the player is improved.

なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed.

S4のステップにおける入賞判定処理では、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   In the winning determination process in step S4, when it is determined in step S3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. In S4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag and the CB flag are updated to values for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

S5のステップにおける払出処理では、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。   In the payout process in step S5, when it is determined in step S4 that a winning has occurred, processes such as adding credits and paying out medals are performed based on the number of payouts corresponding to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the main control unit 41.

S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in step S6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This is a possible command and is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating setting start. is there.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.

本実施の形態のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the symbol pattern is aligned on any active line. As described above, the types of winning combinations include a small combination, a re-playing combination, and a CB combination. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the main control unit 41 is required. There is.

[入賞役、取りこぼし出目]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図7は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
[Winner, missed out]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / actuation, and related information on winning combinations. Further, FIG. 7 is a diagram for explaining a missing outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed.

本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。   In the present embodiment, as a plurality of types of winning combinations, CB which is a CB combination, Lips 1 to 12 which are re-playing combinations, JAC which is a small combination, AT1 to 18, Strawberry, and chances 1 and 2 Is provided.

CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。   CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “left reel 2L symbol”, and the middle indicates “middle reel 2C symbol”. The right shows the “design of the right reel 2R”.

CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。   Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R, is not arranged within 5 frames each. However, as shown in FIG. 1, the five effective lines, that is, the winning lines L1 to L5 are activated, so that “JAC3” is set to any effective line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Can be stopped. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the CB is won in the internal lottery, the winning CB can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, CB is an unmissable role. When winning a CB, the CB is operated without changing the RT state described later before and after the CB winning. Note that medals are not paid out when winning a CB.

再遊技役のうちリプ1は、有効ラインに「リプ−リプ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。   Of the re-game players, Lip 1 is awarded when the combination of “Lip-Lip-Lip” is aligned on the active line. “Lip”, which is a symbol of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, is arranged within 5 frames each, so that any one of them regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to stop at the active line. Therefore, when winning Lip 1 in the internal lottery, winning Lip 1 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, Lip 1 is an unmissable role. When winning a lip 1, the RT state is maintained without shifting, so the lip 1 is also referred to as a maintenance lip.

リプ2は、有効ラインに「リプ−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。   Lip 2 is awarded when the combination of “Lip-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. Since the “lip” as the symbol of the left reel 2L is arranged within 5 frames, it can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. On the other hand, the symbol “JAC3” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 2 is won in the internal lottery, the selected lip 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, Lip 2 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT1 to RT2 when winning a lip 2, the lip 2 is also called a promotion lip.

リプ3は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ3に入賞させることができない。つまり、リプ3は取りこぼしのある役である。リプ3に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3は、転落リプともいう。   Lip 3 is awarded when the combination of “Lip-Lip-Bell a” is aligned on the active line. “Lip”, which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, and can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8C. . On the other hand, the symbol “bell a” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 3 is won in the internal lottery, the winning lip 3 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. In other words, Lip 3 is a missed role. When winning in Lip 3, the RT state shifts from RT2 or RT3 to RT1, and therefore Lip 3 is also referred to as a falling lip.

リプ4は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ4に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ4に入賞させることができない。つまり、リプ4は取りこぼしのある役である。リプ4に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ4は、転落リプともいう。   The lip 4 is awarded when the combination of “lip-lip-bell b” is aligned on the active line. “Lip”, which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, and can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8C. . On the other hand, the symbol “bell b” of the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 4 is won in the internal lottery, the winning lip 4 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. In other words, Lip 4 is a missed role. Since the RT state shifts from RT2 or RT3 to RT1 when winning the Lip 4, the Lip 4 is also referred to as a falling lip.

リプ5は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ5に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ5に入賞させることができない。つまり、リプ5は取りこぼしのある役である。リプ5に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ5は、転落リプともいう。   The lip 5 is awarded when the combination of “lip-lip-bell c” is aligned on the active line. “Lip”, which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, and can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8C. . On the other hand, the symbol “bell c” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 5 is won in the internal lottery, the winning lip 5 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. In other words, Lip 5 is a missed role. Since the RT state shifts from RT2 or RT3 to RT1 when winning the Lip 5, the Lip 5 is also referred to as a falling lip.

リプ6は、有効ラインに「JAC3−JAC2−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。   Lip 6 is awarded when the combination of “JAC3-JAC2-White 7” is aligned on the active line. The symbol “JAC3” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. On the other hand, the symbol “white 7” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 6 is won in the internal lottery, the selected lip 6 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 6 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning a lip 6, the lip 6 is also called a rush lip.

リプ7は、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行なわれるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行なわれるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。   Lip 7 is awarded when the combination of “JAC3-JAC2-JAC1” is aligned on the active line. The symbol “JAC3” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, “JAC1” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC1” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 7 is won in the internal lottery, the selected lip 7 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 7 is an unmissable role. When winning in Lip 7, the RT state does not shift. Note that Lip 7 is also called a chance Lip. In the present embodiment, even if the lip 7 is won, only replay is performed, but when the lip 7 is won, some kind of privilege is given such as an AT lottery to be described later. Also good.

リプ8は、有効ラインに「リプ−白7−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。   The lip 8 is awarded when the combination of “lip-white 7-lip” is aligned on the active line. Since “Lip”, which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R, is arranged within 5 frames each, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R. . On the other hand, the symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the lip 8 is won in the internal lottery, the winning lip 8 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 8 is a missed role. When winning a lip 8, the RT state does not shift. When winning a lip 8, a combination of “lip-white 7-lip” is arranged on the active line, and three “white 7” are arranged on the other effective lines, or “white 7” is displayed. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 8 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ9は、有効ラインに「白7−白7−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。   The lip 9 is awarded when the combination of “white 7-white 7-lip” is aligned on the active line. The symbol “white 7” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. The symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the “lip” as the symbol of the right reel 2R is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 9 is won in the internal lottery, the winning lip 9 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 9 is a missed role. When winning in Lip 9, the RT state does not shift. When winning a lip 9, a combination of “white 7-white 7-lip” is arranged on the effective line, and three “white 7” are arranged on the other effective line, or “white 7”. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 9 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ10は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ10に入賞させることができない。つまり、リプ10は取りこぼしのある役である。リプ10に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。   Lip 10 is awarded when the combination of “JAC3-JAC2-Bell a” is aligned on the active line. The symbol “JAC3” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, “bell a” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a”, which is a symbol of the right reel 2R, may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 10 is won in the internal lottery, the winning lip 10 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. That is, the lip 10 is a missed role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning the lip 10, the lip 10 is also called a rush lip.

リプ11は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ11に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ11に入賞させることができない。つまり、リプ11は取りこぼしのある役である。リプ11に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ11は、突入リプともいう。   The lip 11 is awarded when the combination of “JAC3-JAC2-Bell b” is aligned on the active line. The symbol “JAC3” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. “Bell b” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 11 is won in the internal lottery, the winning lip 11 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 11 is a missing role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning the lip 11, the lip 11 is also called a rush lip.

リプ12は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ12に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ12に入賞させることができない。つまり、リプ12は取りこぼしのある役である。リプ12に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ12は、突入リプともいう。   The lip 12 is awarded when the combination of “JAC3-JAC2-Bell c” is aligned on the active line. The symbol “JAC3” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. “Bell c” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 12 is won in the internal lottery, the selected lip 12 cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 12 is a missing role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning the lip 12, the lip 12 is also called a rush lip.

小役のうちJACは、有効ラインに「JAC1−JAC2−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   Among the small roles, JAC wins when the combination of “JAC1-JAC2-JAC1” is aligned on the active line. “JAC1” which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC1” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when JAC is won in the internal lottery, the winning JAC can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, JAC is an unmissable role. When winning the JAC, 14 medals are paid out.

小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。つまり、AT1は取りこぼしのある役である。AT1に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. AT1 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, when winning the AT1 in the internal lottery, the winning AT1 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT1 is a missed role. When winning at AT1, one medal is paid out.

AT2は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT2に入賞させることができない。つまり、AT2は取りこぼしのある役である。AT2に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT2 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell b” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8C. Further, “bell b” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the AT2 is won in the internal lottery, the winning AT2 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT2 is a missed role. When winning at AT2, one medal is paid out.

AT3は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT3に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT3に入賞させることができない。つまり、AT3は取りこぼしのある役である。AT3に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT3 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8C. Further, the “bell c” as a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when winning the AT3 in the internal lottery, the winning AT3 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT3 is a missed role. When winning at AT3, one medal is paid out.

AT4は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT4に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT4に入賞させることができない。つまり、AT4は取りこぼしのある役である。AT4に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT4 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell a” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when winning the AT4 in the internal lottery, the winning AT4 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT4 is a missed role. When winning at AT4, one medal is paid out.

AT5は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT5に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT5に入賞させることができない。つまり、AT5は取りこぼしのある役である。AT5に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT5 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell b” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R. Therefore, when winning the AT5 in the internal lottery, the winning AT5 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT5 is a missed role. When winning at AT5, one medal is paid out.

AT6は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT6に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT6に入賞させることができない。つまり、AT6は取りこぼしのある役である。AT6に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 6 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell c” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, the “bell c” as a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when winning the AT 6 in the internal lottery, the winning AT 6 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT6 is a missed role. When winning AT6, one medal is paid out.

AT7は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT7に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT7に入賞させることができない。つまり、AT7は取りこぼしのある役である。AT7に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT7 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell a” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R. Therefore, when the AT 7 is won in the internal lottery, the winning AT 7 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT7 is a missed role. When winning AT7, one medal is paid out.

AT8は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT8に入賞させることができない。つまり、AT8は取りこぼしのある役である。AT8に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT8 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell b” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the AT8 is won in the internal lottery, the winning AT8 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT8 is a missed role. When winning AT8, one medal is paid out.

AT9は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT9に入賞させることができない。つまり、AT9は取りこぼしのある役である。AT9に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT9 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, the “bell c” as a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the AT 9 is won in the internal lottery, the winning AT 9 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. In other words, AT9 is a missed role. When winning at AT9, one medal is paid out.

AT10は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT10に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT10に入賞させることができない。つまり、AT10は取りこぼしのある役である。AT10に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 10 is awarded when the combination of “bell b-bell b-bell a” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8C. Further, “bell a” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the AT 10 is won in the internal lottery, the winning AT 10 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT10 is a missed role. When winning at AT10, one medal is paid out.

AT11は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT11に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT11に入賞させることができない。つまり、AT11は取りこぼしのある役である。AT11に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 11 is awarded when the combination of “bell b-bell b-bell b” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Accordingly, when the AT 11 is won in the internal lottery, the winning AT 11 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT11 is a missing role. When winning at AT11, one medal is paid out.

AT12は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT12に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT12に入賞させることができない。つまり、AT12は取りこぼしのある役である。AT12に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT12 wins when the combination of “bell b-bell b-bell c” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the left reel 2L and the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8C. Further, the “bell c” as a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Further, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Accordingly, when the AT 12 is won in the internal lottery, the winning AT 12 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT12 is a missed role. When winning at AT12, one medal is paid out.

AT13は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT13に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT13に入賞させることができない。つまり、AT13は取りこぼしのある役である。AT13に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 13 is awarded when the combination of “bell c-bell a-bell a” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R. Therefore, when the AT 13 is won in the internal lottery, the winning AT 13 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT13 is a missed role. When winning at AT13, one medal is paid out.

AT14は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT14に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT14に入賞させることができない。つまり、AT14は取りこぼしのある役である。AT14に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 14 is awarded when the combination of “bell c-bell a-bell b” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, “bell b” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the AT 14 is won in the internal lottery, the winning AT 14 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT14 is a missed role. When winning AT14, one medal is paid out.

AT15は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT15に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT15に入賞させることができない。つまり、AT15は取りこぼしのある役である。AT15に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT15 is awarded when the combination of “bell c-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell c” which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the AT 15 is won in the internal lottery, the winning AT 15 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT15 is a missed role. When winning at AT15, one medal is paid out.

AT16は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT16に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT16に入賞させることができない。つまり、AT16は取りこぼしのある役である。AT16に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT16 is awarded when the combination of “bell c-bell b-bell a” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, “bell a” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the AT 16 is won in the internal lottery, the winning AT 16 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. In other words, AT16 is a missed role. When winning at AT16, one medal is paid out.

AT17は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT17に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT17に入賞させることができない。つまり、AT17は取りこぼしのある役である。AT17に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   AT 17 wins when the combination of “bell c-bell b-bell b” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the left reel 2L is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R. Therefore, when the AT 17 is won in the internal lottery, the winning AT 17 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT17 is a missed role. When winning at AT17, one medal is paid out.

AT18は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT18に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT18に入賞させることができない。つまり、AT18は取りこぼしのある役である。AT18に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   The AT 18 wins when the combination of “bell c-bell b-bell c” is aligned on the active line. “Bell c” which is a symbol of the left reel 2L and the right reel 2R is not arranged within five frames. Furthermore, “bell c” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the AT 18 is won in the internal lottery, the winning AT 18 cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT18 is a missed role. When winning at AT18, one medal is paid out.

小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the left reel 2L is “ANY”, it is possible to win a strawberry no matter which symbol stops on the active line. In addition, since “strawberry” as a symbol of the middle reel 2C is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Furthermore, since “Rip”, which is a symbol of the right reel 2R, is arranged within five frames, it can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when winning a strawberry in the internal lottery, the winning strawberry can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, strawberries are an unmissable role. When winning a strawberry, 14 medals are paid out.

小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles, chance 1 and chance 2. Chance 1 is awarded when the combination of “blank-bell a-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 1 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 1 is won in the internal lottery, the winning chance 1 cannot be won if the stop switches 8L and 8C are not operated at an appropriate timing. In other words, chance 1 is a missed role. When winning the chance 1, 7 medals are paid out.

チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Chance 2 is awarded when the combination of “blank-bell b-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 2 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 2 is won in the internal lottery, the winning chance 2 cannot be won unless the stop switches 8L and 8C are operated at an appropriate timing. In other words, chance 2 is a missed role. When winning in chance 2, 7 medals are paid out.

次に、図7を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the missed output will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3 to be described later, In the case where it is not possible to win a prize (when it is missed), it is a specific off-set symbol combination that is always drawn on the active line and stops.

取りこぼし出目は、図7に示すように、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1は、有効ラインに「ベルa−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目2は、有効ラインに「ベルa−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目3は、有効ラインに「ベルb−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目4は、有効ラインに「ベルb−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目5は、有効ラインに「ベルc−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目6は、有効ラインに「ベルc−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。   As shown in FIG. The spilled eye 1 is a symbol combination in which “bell a-bell a-JAC1” is stopped on the active line. The spilled eye 2 is a symbol combination in which “bell a-bell b-JAC1” is stopped on the active line. The spilled eye 3 is a symbol combination in which “bell b-bell a-JAC1” is stopped on the active line. The spilled eye 4 is a symbol combination in which “bell b-bell b-JAC1” is stopped on the active line. The spilled eye 5 is a symbol combination in which “bell c-bell a-JAC1” is stopped on the active line. Spilled eyes 6 refer to symbol combinations in which “bell c-bell b-JAC1” is stopped on the active line.

こぼし目7は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目8は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルb」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目9は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルc」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目10は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目11は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルb」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目12は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルc」が停止された図柄組合せをいう。   The spilled eyes 7 are symbol combinations in which “white 7-bell a-bell a” is stopped on the active line. The spilled eye 8 is a symbol combination in which “white 7-bell a-bell b” is stopped on the active line. Spilled eyes 9 refer to symbol combinations in which “white 7-bell a-bell c” is stopped on the active line. The spilled eyes 10 are symbol combinations in which “white 7-bell b-bell a” is stopped on the active line. The spilled eye 11 is a symbol combination in which “white 7-bell b-bell b” is stopped on the active line. The spilled eyes 12 refer to symbol combinations in which “white 7-bell b-bell c” is stopped on the active line.

こぼし目13は、有効ラインに「ベルa−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目14は、有効ラインに「ベルa−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目15は、有効ラインに「ベルb−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目16は、有効ラインに「ベルb−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目17は、有効ラインに「ベルc−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目18は、有効ラインに「ベルc−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。   The spilled eyes 13 refer to symbol combinations in which “bell a-bell a-JAC3” is stopped on the active line. The spilled eyes 14 are symbol combinations in which “bell a-bell b-JAC3” is stopped on the active line. The spilled eye 15 is a symbol combination in which “bell b-bell a-JAC3” is stopped on the active line. The spilled pattern 16 is a symbol combination in which “bell b-bell b-JAC3” is stopped on the active line. The spilled eyes 17 refer to symbol combinations in which “bell c-bell a-JAC3” is stopped on the active line. The spilled eyes 18 refer to symbol combinations in which “bell c-bell b-JAC3” is stopped on the active line.

小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。   In a game in which the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are selected among the small roles, if any of the winning combinations included in the winning combination cannot be generated, it is spilled. Any one of the eyes 1 to 18 is led to the effective line, and the RT state is shifted to RT1.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled by the main control unit 41 to one of four game states (also referred to as RT states) RT0 to RT3.

RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施の形態においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行なわれる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。   RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in the present embodiment, in any of RT0 to RT3, by winning a CB, a game in CB is executed while maintaining the RT state. CB is also referred to as a challenge bonus, and a game in which all the small roles of JAC, AT1 to 18, strawberries, and chances 1 and 2 are won among the lottery target roles described later. Therefore, in the game during CB, winning of a small role can be made every game by the player's eye.

[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図9、10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図9、10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIGS. 9 and 10, the vertical column shows the names of the lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected for each lottery target role, and The contents of reel control are shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   As the lottery target combination, there are provided a combination that is internally drawn for only one winning combination and a combination that is internally selected for a plurality of winning combinations. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図9に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行なわれる。   As shown in FIG. 9, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery object combinations, a winning / not-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.

抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the left bell 1 is read out of the lottery object, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, and AT6 that are combinations of winning combinations corresponding to the left bell 1. .

抽選対象役のうち左ベル2が読み出されたときには、左ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT7、AT8、AT9、AT10、AT11、およびAT12すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the left bell 2 is read out of the lottery target combination, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT7, AT8, AT9, AT10, AT11, and AT12 that are combinations of winning combinations corresponding to the left bell 2. .

抽選対象役のうち左ベル3が読み出されたときには、左ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT13、AT14、AT15、AT16、AT17、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the left bell 3 is read out of the lottery object combination, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT13, AT14, AT15, AT16, AT17, and AT18 that are combinations of winning combinations corresponding to the left bell 3. .

抽選対象役のうち中ベル1が読み出されたときには、中ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT4、AT8、AT11、AT15、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the middle bell 1 is read out of the lottery winning combinations, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT1, AT4, AT8, AT11, AT15, and AT18, which are combinations of winning combinations corresponding to the middle bell 1. .

抽選対象役のうち中ベル2が読み出されたときには、中ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT2、AT5、AT9、AT12、AT13、およびAT16すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the middle bell 2 is read out of the lottery winning combinations, the winning lottery is performed for all JAC, AT2, AT5, AT9, AT12, AT13, and AT16 that are combinations of winning combinations corresponding to the middle bell 2. .

抽選対象役のうち中ベル3が読み出されたときには、中ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT3、AT6、AT7、AT10、AT14、およびAT17すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the middle bell 3 is read out of the lottery winning combinations, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT3, AT6, AT7, AT10, AT14, and AT17, which are combinations of winning combinations corresponding to the middle bell 3. .

抽選対象役のうち右ベル1が読み出されたときには、右ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT4、AT7、AT10、AT13、およびAT16すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the right bell 1 is read out of the lottery object, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT1, AT4, AT7, AT10, AT13, and AT16, which are combinations of winning combinations corresponding to the right bell 1. .

抽選対象役のうち右ベル2が読み出されたときには、右ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT2、AT5、AT8、AT11、AT14、およびAT17すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the right bell 2 is read out of the lottery subject, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT2, AT5, AT8, AT11, AT14, and AT17, which are combinations of winning combinations corresponding to the right bell 2. .

抽選対象役のうち右ベル3が読み出されたときには、右ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT3、AT6、AT9、AT12、AT15、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。   When the right bell 3 is read out of the lottery winning combinations, the winning lottery is performed for all JAC, AT3, AT6, AT9, AT12, AT15, and AT18 that are combinations of winning combinations corresponding to the right bell 3. .

抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行なわれる。   When a strawberry is read out of the lottery target combination, a winning / no-win lottery for the strawberry is performed.

抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行なわれる。   When the chance 1 is read out of the lottery object combination, the winning / no-win lottery for the chance 1 is performed.

抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行なわれる。   When the chance 2 is read out of the lottery object combination, the winning / no-win lottery for the chance 2 is performed.

抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行なわれる。   When CB is read out of the lottery object combination, whether or not the lottery is performed for CB is performed.

また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。   In any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry, chance 1, chance 2, and CB are subject to internal lottery. Read sequentially.

また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.

次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum drawing range of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is selected, the reel (first stop reel) that is first stopped is the left reel 2L, Depending on whether the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R, control is performed so that either the JAC or the winning AT combination is aligned and stopped on the active line within a drawing range of up to four frames.

たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when any one of the left bells 1 to 3 wins and the first left stop is performed, control is performed so that the JACs of the selected small combination are aligned on the active line and stopped. On the other hand, if one of the left bells 1 to 3 is elected and the first middle stop or the first right stop is performed, one of the winning AT roles is aligned on the active line within the retractable range and stopped. To control. As described above, the AT role is a missed role. Therefore, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   When any one of the middle bells 1 to 3 is elected and stopped for the first time in the middle, control is performed so that the JACs in the elected small role are aligned and stopped on the active line. On the other hand, if any one of the middle bells 1 to 3 wins and the first left stop or the first right stop, any of the winning AT roles are aligned on the effective line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   When one of the right bells 1 to 3 is elected and the first right stop is performed, control is performed so that the JACs of the elected small roles are aligned on the effective line and stopped. On the other hand, if any of the right bells 1 to 3 wins and the first left stop or the middle first stop, any of the winning AT roles are aligned on the active line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when one of the left bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the first left stop is performed, and when it is other than the first left stop, The reel control is performed so that any of the winning AT roles is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of them are dropped out, and the missed lead is derived.

また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when one of the middle bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the middle first stop is made, and when it is other than the middle first stop, it can be pulled in. In any case, the reel control is performed so that any one of the winning AT roles is won, and when it is impossible to pull in, all are dropped, and the missed result is derived.

また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when one of the right bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the right first stop is made, and when it is other than the right first stop, the reel can be pulled in. In any case, the reel control is performed so that any one of the winning AT roles is won, and when it is impossible to pull in, all are dropped, and the missed result is derived.

以上のように本実施の形態では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図9の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。   As described above, in the present embodiment, JAC is determined depending on which of the left bells 1 to 3 is won, which of the middle bells 1 to 3 is won, and which of the right bells 1 to 3 is won. By differentiating the first stop reel for surely winning, it is possible to vary the operation procedure for winning (operating procedure for winning) and avoiding the losing out of the lead. . That is, the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are associated with push orders (hereinafter also referred to as “specific push orders”). In the example of FIG. 9, the specific pushing orders of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

上記のようなリール制御が行なわれる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel.

たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the first left stop, the winning combination included in the left bell 1 is for winning a JAC with a large number of payouts. The reel is stopped by drawing the symbol on the effective line. On the other hand, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop or the right first stop, there is a possibility of winning among the winning combinations included in the left bell 1 The reel is stopped by drawing a symbol for winning a high AT role on the active line.

入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が中第1停止であった場合には、図6に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC]の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, when the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop, as shown in FIG. 6, any combination included in the left bell 1 is won. In order to do this, it is necessary to pull the “JAC2”, “Bell a”, or “Bell b” onto the effective line to stop the reel. Here, there are more choices for winning a combination of drawing “Bell a” or “Bell b” on the active line than drawing “JAC2” on the active line (for example, if “JAC2” is stopped) There is only one type of combination of “JAC”, but when “Bell a” is stopped, there are three types of winning combinations of “AT1”, “AT2”, and “AT3”). Therefore, when the first stop is the middle first stop, the reel is stopped by drawing a symbol for winning one of the AT roles having a high possibility of winning a prize on the effective line. .

そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   In RT2 or RT3, if any one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is selected and operated in a specific push order, JAC wins and RT The state is maintained and 14 medals are paid out. On the other hand, if any of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is operated in a pressing order other than the specific pressing order at RT2 or RT3, it will be missed. Eyes may be derived, in which case the RT state falls to RT1. Since RT1 is an unfavorable RT state in which the winning probability of the re-gamer is lower than RT2 and RT3, any of left bells 1-3, middle bells 1-3, and right bells 1-3 in RT2 or RT3 When Kana is won, the player is more likely to be disadvantaged when operated in a procedure other than the specific push order than when operated in the specific push order. Therefore, it can be said that the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are roles that can change the RT state greatly depending on the pushing order and can greatly vary the advantage.

一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。   On the other hand, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB, if they are not missed regardless of the pressing order, they will win the corresponding role. Further, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB, the RT state does not change before and after winning. Therefore, it can be said that JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB have the same advantage regardless of the pressing order.

なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図9に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。   In the present embodiment, the winning combination whose advantage differs depending on the pressing order as described above is referred to as a first winning combination, and the winning combination having the same advantage regardless of the pressing order is also referred to as a second winning combination. In the example shown in FIG. 9, the first winning combination at the time of non-CB includes left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3. In addition, the second winning combination at the time of non-CB includes JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB.

なお、図9に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As shown in FIG. 9, the winning probability of the left bells 1 to 3 is set to be lower than that of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3. In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the game in which the performance state is non-AT, if the first left stop is not performed, the left penalty is imposed by taking a predetermined penalty that is disadvantageous for the player. Designed to stop first. For this reason, although the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 have a higher winning probability than the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 are not used during non-AT. When winning, it will be difficult to win JAC reliably. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to maintain the RT2 because the missed outcome is derived with a high probability. On the other hand, when the production state is AT, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when the left bell 1 to 3, the middle bell 1 to 3, and the right bell 1 to 3 are won. , JAC can be surely won, and falling to RT1 can be avoided.

次に、図10に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行なわれる。   Next, as shown in FIG. 10, when the normal lip 1 is read out of the lottery object combinations, a winning / no-win lottery is performed on the lip 1 that is the winning combination corresponding to the normal lip 1.

抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行なわれる。   When the normal lip 2 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery is performed for lip 1 and lip 7 which are combinations of winning combinations corresponding to the normal lip 2.

抽選対象役のうち通常リプ3が読み出されたときには、通常リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、およびリプ8についての当否抽選が行なわれる。   When the normal lip 3 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery is performed for lip 1, lip 7 and lip 8, which are combinations of winning combinations corresponding to the normal lip 3.

抽選対象役のうち通+昇リプ1が読み出されたときには、通+昇リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、およびリプ12についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination + winning Lip 1 is read out of the lottery winning combinations, the winning combinations corresponding to the winning + rising Lip 1 are Lip 1, Lip 2, Lip 7, Lip 10, Lip 11, and Lip 12. A lottery will be held.

抽選対象役のうち通+昇リプ2が読み出されたときには、通+昇リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ3についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination winning combination 2 is read out, the combination of winning combination corresponding to the winning combination + rising Lip 2, Lip 1, Lip 2, Lip 7, Lip 10, Lip 11, Lip 12, and A lottery for Lip 3 is performed.

抽選対象役のうち通+昇リプ3が読み出されたときには、通+昇リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。   When a winning combination + rising lip 3 is read out of the lottery winning combination, Lip 1, Lip 2, Lip 7, Lip 10, Lip 11, Lip 12, Lip, which are combinations of winning combinations corresponding to the passing + rising Lip 3 Winning lottery for 4 and Lip 5 is performed.

抽選対象役のうち通+昇リプ4が読み出されたときには、通+昇リプ4に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination + winning Lip 4 is read out of the lottery winning combination, Lip 1, Lip 2, Lip 7, Lip 10, Lip 11, Lip 12, Lip, which are combinations of winning combinations corresponding to the winning + rising Lip 4 The winning / no-win lottery for 3, Lip 4 and Lip 5 is performed.

抽選対象役のうち通+転リプ1が読み出されたときには、通+転リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination of the winning combination corresponding to the passing + turning Lip 1 is read out, the winning lottery is performed for Lip 1, Lip 3, Lip 4, and Lip 5 which are combinations of winning combinations corresponding to the passing + turning Lip 1. .

抽選対象役のうち通+転リプ2が読み出されたときには、通+転リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、リプ5、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination of the winning combination corresponding to the passing + turning Lip 2 is read out, the winning lottery for Lip 1, Lip 3, Lip 4, Lip 5, and Lip 2 that are combinations of winning combinations corresponding to the passing + turning Lip 2 is read out. Is done.

抽選対象役のうち通+転リプ3が読み出されたときには、通+転リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、リプ5、およびリプ6についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination of the winning combination is read out, the winning lottery for Lip 1, Lip 3, Lip 4, Lip 5, and Lip 6 that are combinations of winning combinations corresponding to the winning combination + lip 3 is read. Is done.

抽選対象役のうち通+突リプ1が読み出されたときには、通+突リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、およびリプ12についての当否抽選が行なわれる。   When the winning combination “Clip + Clip 1” is read out, the winning lottery for Lip 1, Lip 6, Lip 10, Lip 11, and Lip 12 that are combinations of winning combinations corresponding to “Clip + Clip 1” is selected. Is done.

抽選対象役のうち通+突リプ2が読み出されたときには、通+突リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。   When a winning combination + clash Lip 2 is read out of the lottery target combination, Rip 1, Lip 6, Lip 10, Rip 11, Lip 12, and Rip 2, which are combinations of winning combinations corresponding to the passing + clash Lip 2. A lottery will be held.

抽選対象役のうち通+突リプ3が読み出されたときには、通+突リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ7についての当否抽選が行なわれる。   When a winning combination + clash Lip 3 is read out of the lottery object, Rip 1, Lip 6, Lip 10, Lip 11, Lip 12, and Rip 7 are combinations of winning combinations corresponding to the winning combination + clash Lip 3. A lottery will be held.

抽選対象役のうちチャンリプ1が読み出されたときには、チャンリプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、およびリプ3についての当否抽選が行なわれる。   When Chan Lip 1 is read out of the lottery object, a winning / losing lottery is performed for Lip 1, Lip 7, and Lip 3, which are combinations of winning combinations corresponding to Chan Lip 1.

抽選対象役のうちチャンリプ2が読み出されたときには、チャンリプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。   When Chan Lip 2 is read out of the lottery object, a winning / no-win lottery is performed for Lip 1, Lip 7, Lip 4, and Lip 5, which are combinations of winning combinations corresponding to Chan Lip 2.

抽選対象役のうちチャンリプ3が読み出されたときには、チャンリプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。   When Chan Lip 3 is read out of the lottery object, a winning / no-win lottery is performed on Lip 1, Lip 7, Lip 3, Lip 4, and Lip 5 which are combinations of winning combinations corresponding to Chan Lip 3.

抽選対象役のうち7揃いリプが読み出されたときには、7揃いリプに対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ7、リプ8、およびリプ9についての当否抽選が行なわれる。   When a 7-set lip is read out of the lottery winning combinations, a winning / no-go lottery is performed for Lip 1, Lip 6, Lip 7, Lip 8, and Lip 9 which are combinations of winning combinations corresponding to the 7-set lip.

抽選対象役のうち7はずれリプが読み出されたときには、7はずれリプに対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ7、リプ8、リプ9、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。   When 7 out of the lottery winning combinations are read out, the winning lottery for Lip 1, Lip 6, Lip 7, Lip 8, Lip 9, and Lip 2 is a combination of winning combinations corresponding to 7 out Done.

また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。   Further, in the gaming state of RT0, the normal lip 1 is read out as a target combination for internal lottery.

RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。   In the gaming state of RT1, normal lip 1 and pass + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。   In the gaming state of RT2, normal lip 1, pass + roll lip 1-3, and pass + clip lip 1-3 are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   In the gaming state of RT3, the normal lip 2, the normal lip 3, the pass + roll lip 1-3, the chan lip 1-3, the 7-aligned lip, and the 7-off lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。   Here, the normal lip 2, the normal lip 3, the chan lip 1-3, the 7-equipped lip, and the 7-out lip are set as the lottery target combination only when the game state is RT3. Therefore, RT3 has a higher probability of replaying than other gaming states. Further, as will be described later, the normal lip 2 and the normal lip 3 are the only functions capable of paying out 14 sheets during the CB. Therefore, there is a possibility of paying out 14 cards in a game in CB only at RT3. Further, as will be described later, when a 7-piece lip is won, an AT lottery is executed. Therefore, the possibility that the AT lottery is executed in RT3 is higher than in other game states.

次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 1 is elected, the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 1 is won, the first stop is made during the middle, and then the second stop is made at the right, then lip 7 (chance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line Take control. Further, when the pass + rising lip 1 is won and the first right stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination + rising lip 2 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 2 is won, and the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 7 (chance lip) of the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. Take control. In addition, when the pass + promotion lip 2 is elected, the first stop in the middle, and then the second stop on the right, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 2 is won and the first right stop is made, the control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination + rising lip 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + rising lip 3 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 3 is won, the right first stop and then the second left stop, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + ascending lip 3 is won, the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. Take control.

通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination + rising lip 4 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + rising lip 4 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 4 is won, the first stop on the right and then the second stop on the left, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + promotion lip 4 is won, and the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control.

このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。   As described above, when any of the pass + promotion lip 1 to 4 is won, the maintenance lip always wins as long as the first left stop is made, and the promotion lip cannot be won. . Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the promotion lip is won in a case where any one of the communication + promotion lip 1 to 4 is won during non-AT. Therefore, when it is controlled to RT1 during non-AT, it is difficult to promote the promotion lip to RT2 by winning the promotion lip. On the other hand, when the production state is AT, the promotion lip can be reliably won by performing a stop operation according to the operation procedure according to the navigation production at the time of winning the pass + promotion lip 1-4. , Can be promoted to RT2.

通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the pass-through-lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams with Lips 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do. In addition, when the pass + roll 1 is won and the first right stop is made, control is performed to stop any of the selected re-playing players with Lip 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do.

通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination + roll 2 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any of the winning re-game players 3 to 5 (falling lip) is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 2 is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 2 is won and the first stop is made to the right, control is performed to stop any of the replayed players who have won by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do.

通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination + lip 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any one of rep 3 to 5 (falling lip) among the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do. In addition, when the pass + roll 3 is won and the first right stop is made, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line.

このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。   As described above, when winning the winning + turning lip 2 or passing + turning lip 3, the falling lip always wins as long as the first left stop is made. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, when winning through the roll + roll 2 or the roll + roll 3 during the non-AT, there is a high possibility of winning the fall lip. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, there is a high possibility of falling to RT1 by winning the falling lip. On the other hand, when the production state is AT, the winning operation of the falling lip is avoided by performing the stop operation in accordance with the operation procedure according to the navigation production when winning the pass + ascending lip 2 or passing + ascending lip 3 RT2 can be maintained.

通+突リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and the first left stop is made, control is performed so that Lip 6 (rush lip) of the selected re-playing game is aligned on the active line and stopped. In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and the first right stop is performed, the control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line.

通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In a case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first left stop is performed, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination + the lip 2 is won and the first stop is made, the control is performed so that the lip 6 (the rushing lip) out of the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Clip 2” is won and the first stop is made to the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the winning combination “+” and “Lip 3” is won and the first left stop is performed, the control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “repeat 3” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In a case where the winning combination “+” and “Rip 3” is won and the first right stop is performed, control is performed so that Lip 6 (rush lip) of the selected re-game player is aligned and stopped on the active line.

このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。   In this way, when winning through rush + rush lip 2 or through + lip lip 3, as long as the first stop left, the maintenance lip always wins, it is not possible to win the rush lip Yes. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed in a game whose performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the entry lip is won in a case where the winning combination is the winning combination of the “++” lip 2 or the “++” 3 during the non-AT. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to win the rush lip and promote to RT3. On the other hand, when the production state is AT, the rush lip is surely won by performing the stop operation in accordance with the operation procedure according to the navigation production when winning the “++ Lip 2” or “++ Trip 3”. Can be promoted to RT3.

チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   When Chan Lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the selected re-playing combination is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing combination is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed such that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned on the active line and stopped.

チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   When Chan Lip 2 is elected and left is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the elected re-playing game is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 2 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 7 (Chance Lip) of the elected re-game players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed so that Lip 1 (Maintenance Lip) of the elected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   In the case where the Chan Lip 3 is won and the first left stop is made, control is performed so that the Lip 1 (Maintenance Lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 3 is elected and left first stopped, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the elected re-playing game is aligned on the active line and stopped.

7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行なったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行なう。   If the 7th lip is won, it will be in a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is performed, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where three “7” s stop together.

7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行なったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行なう。   If the 7-off lip is won, it will be in a tempered state where two “white 7” s are aligned on the effective line when the second stop is performed, and then “white” on the effective line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.

以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図10に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending lip 1 to 4, the passage + turning lip 1 to 3, the passage + bump lip 1 to 3, and the passage lip 1 to 3. Then, as shown in FIG. 10, different types of re-game players (maintenance lip, fall lip, promotion lip, rush-in lip) are won according to the push order, and the RT state changes. Therefore, through + ascending lip 1-4, through + rolling lip 1-3, through + thrust lip 1-3, and chan-up 1-3 can change the RT state depending on the pushing order, and can greatly vary the advantage. It can be said that it is a useful role.

一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。   On the other hand, the normal lips 1 to 3, 7-equipped lip, and 7-off lip are awarded in a predetermined combination regardless of the pressing order. That is, it can be said that the normal lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip are roles having the same advantage regardless of the pressing order.

よって、図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。   Therefore, in the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending lip 1 to 4, pass + turning lip 1 to 3, pass + tipping lip 1 to 3, and chan lip 1 to 3. included. Further, the second winning combination at the time of non-CB includes the regular lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

[ゲームの流れ]
ここで、図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図8に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable that when any of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is won at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the JAC and the AT combination are missed, the missed line is stopped on the active line, and the missed line is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left during the non-AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図10で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass + promotion lip 1 to 4 and making the promotion lip winning.

しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。   However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.

また、RT1においてペナルティを科されながらも左第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。このため、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, even if a penalty is imposed at RT1, even when the first left stop is made and a promotion lip is awarded to be controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll lips 2, 3, and at this time, if the first left stop, the fall lip wins and falls to RT1. Furthermore, when either of the middle bells 1 to 3 or the right bells 1 to 3 is elected at RT2, if the first stop on the left is reached, a missed lead is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. For this reason, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip can be executed when any one of pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning.

また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。   In RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a maintenance lip can be executed when any one of pass + turn lip 1-3 is won. For this reason, RT2 can be maintained by the maintenance lip winning by performing the stop operation according to the navigation effect.

さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。   Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when one of winning through rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning.

RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。   In RT3, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a JAC is executed. . For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to maintain the RT3 by avoiding the derivation of the missed outcome due to the JAC winning a prize. Here, in the present embodiment, if JAC is missed when winning one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3, AT1 to 18 according to the pressing order. The medal will be paid out only by winning a prize. Moreover, even if the AT1-18 are fortunately won, only one medal is paid out, which is much smaller than the 14 JAC medals. Therefore, when controlled by AT, the number of medals paid out by the player can be increased compared to when not controlled, and the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of AT control. In RT3, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a chance lip is executed when one of the channels 1 to 3 is won.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT3 is controlled and maintained by the RT3. Most of the games will be digested at RT3. In the present embodiment, a state in which the AT is controlled in RT3 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。   Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state.

[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
[Corporate lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 11, the vertical column shows the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column shows the contents of the gaming state to be drawn for each lottery target role.

本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し、つまり、14枚を超えるメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該CB中では、再遊技役以外の全ての小役(以下、単に「全ての小役」ともいう。)が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。   The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that all the small roles are won at the same time. In this embodiment, 15 or more medals are paid out, that is, more than 14 medals are awarded. Until the (payout) is established, the player can win the small role every game by the player. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In the CB, all the small roles other than re-playing roles (hereinafter, simply referred to as “all small roles”) will be elected. The re-gamer who has won will be elected at the same time.

たとえば、遊技状態がRT0であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ1が内部抽選の対象役として順に読み出される。   For example, when the gaming state is RT0, all the small combinations, all the small combinations and the normal lip 1 are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、および全ての小役と通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, all small combinations, all small combinations and normal lip 1, and all small combinations and continuous + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、全ての小役と通+転リプ1〜3、および全ての小役と通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, all small roles, all small roles and normal lip 1, all small roles and pass + turn lip 1-3, and all small roles and pass + crash lip 1-3 are inside It is sequentially read out as the target combination of the lottery.

遊技状態がRT3であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ2、全ての小役と通常リプ3、全ての小役と通+転リプ1〜3、全ての小役とチャンリプ1〜3、全ての小役と7揃いリプ、および全ての小役と7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RT3, all small roles, all small roles and normal lip 2, all small roles and normal lip 3, all small roles and normal + lip + 1-3, all small roles and chan 1-3, all small combinations and 7-set lip, and all small combinations and 7-off lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。   Next, reel control during CB will be described. If the re-playing role is not won in the game at the time of the CB, all the small roles other than the re-playing role are won. In this case, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

CB時のゲームで通常リプ1、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。   In the game at the time of CB, any one of normal lip 1, pass + ascending lip 1 to 4, pass + roll lip 1 to 3, pass + bump lip 1 to 3, chan lip 1 to 3, 7 aligned lip, and 7 off lip When all the small combinations are won simultaneously, reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

CB時のゲームで通常リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。   When the normal lip 2 and all the small roles are won at the same time in the CB game, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or the first right stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

CB時のゲームで通常リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、右第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。   When the normal lip 3 and all the small roles are won at the same time in the CB game, reel control is performed so that 15 medals are paid out at the first left stop or middle first stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

このように、本実施の形態においては、通常リプ2または通常リプ3が当選したときにのみ、押し順によっては14枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる。   Thus, in the present embodiment, only when the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, reel control is performed so that 14 medals are paid out depending on the pushing order.

また、通常リプ2および通常リプ3については、特定押し順が対応付けられている。図11の例では、通常リプ2の特定押し順は、中第1停止であり、通常リプ3の特定押し順は、右第1停止である。そして、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目で14枚のメダルが払出されてCBが継続し、CB2ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役は、押し順によってCBが1ゲーム終了になるか2ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。   Further, for the normal lip 2 and the normal lip 3, a specific pressing order is associated. In the example of FIG. 11, the specific pushing order of the normal lip 2 is the middle first stop, and the specific pushing order of the normal lip 3 is the first right stop. When the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in the specific pushing order, 14 medals are paid out in the CB1 game and the CB is continued. You can earn more medals in the game. On the other hand, when the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in a pressing order other than the specific pressing order, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB Ends. Therefore, in the case of the simultaneous winning combination of the normal Lip 2 and all the small roles, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small roles, whether the CB ends one game or two games depending on the pressing order. It can be said that this is a role that can greatly vary the number of medals to be paid out.

一方、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役(つまり、再遊技役当選なし)については、押し順にかかわらずCB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。   On the other hand, with regard to the re-playing role other than normal Lip 2 and normal Lip 3 and all the small roles at the same time, or the winning combination of all the small roles only (that is, no re-playing role winning) Fifteen medals are paid out from the CB1 game, and CB ends. Therefore, it can be said that the winning combination of the replaying combination other than the normal lip 2 and the normal lip 3 and all the small combinations, and the winning combination of only all the small combinations are the combination having the same advantage regardless of the pressing order. .

図11に示す例では、CB時における第1当選役には、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、CB時における第2当選役には、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。   In the example shown in FIG. 11, the first winning combination at the time of CB includes the simultaneous winning combination of the normal lip 2 and all the small combinations, or the simultaneous winning combination of the normal lip 3 and all the small combinations. On the other hand, the second winning combination at the time of CB includes a simultaneous winning combination of a re-playing combination other than normal lip 2 and normal lip 3 and all small combinations, and a winning combination of all small combinations only.

以上、図11に示すように、本実施の形態においては、第1当選役が複数種類あり、当該第1当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第1当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, there are a plurality of types of first winning combinations, and either 14 payouts or 15 based on the types of the first winning combinations and the pressing order by the player. The payout result of the payout is derived. For this reason, since the winning result of whether to pay 14 or 15 is different depending on the combination of the type of the first winning combination won and the pushing order by the player, the interest of the game can be further improved.

[CB時の入賞態様]
ここで、CB時の入賞態様について説明する。図12は、CB時の入賞態様について説明するための図である。図12(a)は、CB時において通常リプ2が当選したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
[Winning mode during CB]
Here, the winning mode during CB will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining a winning mode during CB. FIG. 12A shows a winning mode for a small combination for each pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated when the normal lip 2 is won at the time of CB.

本実施の形態においては、CB時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが1ラインまたは2ラインの有効ラインで入賞する。   In this embodiment, depending on the type of re-playing winning combination at the time of CB and the pressing order, strawberries among the small winning combinations are won on one or two active lines.

図12(a)に示すように、CB時に通常リプ2に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そして、イチゴは1ライン入賞で14枚の払出しとなる。そのため、イチゴが2ラインで同時入賞すると合計で28枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 12 (a), when the normal lip 2 is won at the time of the CB and the first left stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. Here, in the present embodiment, the maximum number of medals paid out in one game is fifteen. And 14 strawberries will be paid out in 1 line winning strawberry. Therefore, if strawberry wins simultaneously in two lines, a total of 28 payouts will be made, and as a result, the maximum payout number of 15 medals will be paid out.

CB時に通常リプ2に当選した場合において中第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。   When the normal lip 2 is won at the time of CB and the first stop is made, the strawberry wins only at the middle line. In this case, 14 medals are paid out.

CB時に通常リプ2に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In the case of winning a normal lip 2 at the time of CB, when the first stop is made to the right, strawberries are simultaneously won on two lines, the line going up to the right and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図12(b)に示すように、CB時に通常リプ3に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 12 (b), when the normal lip 3 is won at the time of CB and the first left is stopped, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ3に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In the case where the normal lip 3 is won at the time of CB and the first stop is made, strawberry wins at the same time on the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ3に当選した場合において右第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。   If the first lip is stopped in the case where the normal lip 3 is won at the time of CB, the strawberry wins at only one line of the middle stage. In this case, 14 medals are paid out.

図12(c)に示すように、CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 12 (c), when the first left stop is made in the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of CB, strawberry wins at the same time on the two lines of the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of CB, when the first stop is made, strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Otari line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of the CB, when the first right stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

ここで、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、CBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行なわれるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行なわれるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。   Here, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, when 15 medals are paid out from the first game of the CB, the CB ends in one game. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB, since the 15 finish conditions have not yet been reached, the second game can be played. As a result, the player can win 15 or more medals by paying out 15 or 15 medals. In other words, at the time of CB, it can be said that it is more advantageous for the player when 14 payouts are made from the first game than when 15 payouts are made from the first game.

また、図11に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図10で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行なわれることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行なわれる。   In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 11 are the same as those in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and lottery target combination read in the internal lottery at the time of non-CB shown by In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target role and the number of determination values of the re-playing role as RT3.

さらに、図11に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる抽選対象役である通常リプ2および通常リプ3は、RT3のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。   Further, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination at the time of CB shown in FIG. 11, the normal lip 2 and the normal lip 2 which are the lottery target roles in which reel control is performed so that 14 medals are paid out in one game. Lip 3 is won only at RT3. Therefore, in the case where the CB is won at RT3 in all the gaming states, two or more games can be played in the CB, which is most advantageous for the player.

なお、本実施の形態においては、後述するように、AT中にCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプ2や通常リプ3が当選したときには、有効ラインに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, as will be described later, when a CB win is made during an AT, when a normal lip 2 or a normal lip 3 is won in the game at the time of CB, a winning symbol of 14 sheets is displayed on the active line. A navigation effect for derivation is executed. Therefore, at AT time, compared to non-AT time, there is a high possibility that 14 medals will be paid out in one game, which is advantageous to the player.

また、図9に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図12に示すCB時の入賞態様によると、14枚払出しのときも15枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。   In addition, according to the lottery target combination and the number of determination values at the time of non-CB shown in FIG. 9, the number of determination values is 1 for strawberry in any gaming state. Therefore, at the time of non-CB, it becomes possible to generate a winning with a probability that other winning combinations are higher than strawberry. That is, at the time of non-CB, it is not the main role that strawberry can win. On the other hand, according to the winning mode at the time of CB shown in FIG. 12, strawberry wins both when paying out 14 pieces and when paying out 15 pieces. That is, at the time of CB, it becomes the main role that strawberry can win.

さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行なわれ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。   Furthermore, an AT lottery described later is performed on the condition that the strawberry is led to the active line (fourth AT lottery condition), and there is a possibility that navigation stock is given to control the AT.

このように、非CB時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてAT抽選が行なわれてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, at the time of non-CB, other winning combinations can be won with a higher probability than strawberry, and at CB, strawberries can be won with a higher probability than the other winning combinations. Then, an AT lottery is performed on the condition that a strawberry is won, and a navigation stock is given. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock is directly given by winning the strawberry, and the value for the player by being controlled by the CB by increasing the winning probability of the strawberry. Can be further enhanced, and the fun of the game can be improved.

[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the ROM 91b in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the betting number has been set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It has been designed not to be a problem.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ROM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてROM91bに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the ROM 91b. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the ROM 91b as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。ペナルティとしては、前述したように、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the first left stop is made based on the received reel stop command in a non-AT game, and performs a control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . As described above, as described above, during the period of 6 games, the AT lottery is not executed, or the probability that the navigation stock is given in the AT lottery is lower than when no penalty is imposed. In some cases, the number of navigation stocks when granted is less than when no penalty is imposed.

なお、単なる操作ミスにより左第1停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation error, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player is intentionally operating other than the left first stop is high, a penalty is imposed. Good.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外の操作がされた回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル1〜3や右ベル1〜3の何れかに当選したときのJACが該当する。   The predetermined penalty condition may be satisfied when the number of operations other than the first left stop reaches a predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Well, in a non-AT game, based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command, it is determined that the winning combination that does not win is won as long as the first left stop according to the gaming state Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop according to the gaming state corresponds to, for example, JAC when winning any of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3.

また、サブ制御部91は、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行なう。AT中のペナルティとしては、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないことなどがある。   In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not the game was executed with the navigation effect during the AT, according to a procedure different from the operation procedure specified from the navigation effect, and was determined to be operated according to a different procedure. At times, control is performed to penalize a penalty during AT that is disadvantageous to the player. As a penalty during AT, the AT lottery will not be executed during the period of 6 games, or the probability that Navistock will be awarded in the AT lottery will be lower than when no penalty is imposed, There are things that make the number of navigation stocks when they are given less than when no penalty is imposed. In addition, for example, a predetermined number of subtracted navigation stocks may be subtracted, and AT lottery may not be performed even if AT lottery conditions are satisfied.

なお、AT中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the navigation effect cannot be performed due to a simple operation error. In such a case, a good-willed player will be penalized. In order to solve this, a penalty is imposed when the penalty condition in the AT that can be inferred that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect is high. Control may be performed.

AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。   The penalty condition during the AT is established when, for example, the number of operations performed in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect reaches the predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may also be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect continuously a predetermined number of times (twice).

また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect, if the missed out lead is derived or a falling lip is awarded, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。
[AT-related processing]
Next, processing related to AT among processing performed on the sub-control unit 91 side will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing AT-related processing. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図13は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。   FIG. 13 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery conditions, and when the AT is won, the navigation control is given according to the distribution ratio.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines the controlled RT state and winning status based on, for example, a game state command, an internal winning command, and a winning determination command from the main control unit 41, and sets the AT set during the AT. Based on the flag, it is determined whether or not AT is in progress.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、チャンス1またはチャンス2に当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when a chance 1 or a chance 2 is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the first AT lottery condition is satisfied, the player wins the AT with a probability of 30%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 50% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%. The AT lottery is randomly performed according to a set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when the 7-round lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when a chance lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the third AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。   In addition, the first to third AT lottery conditions have been described with respect to the example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is not in the AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

なお、第1、第2AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チャンス1またはチャンス2に入賞することにより成立するようにしてもよい。   Note that the first and second AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning in chance 1 or chance 2.

第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、50%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。なお、CB中においてはイチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞して14枚の払出しが行なわれたときにAT抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、CB中に15枚の払出しが行なわれたとき(イチゴが2ラインの有効ラインで同時入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させない一方で、CB中に14枚の払出しが行なわれたとき(イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させることができる。   The 4th AT lottery condition is that the strawberry wins when the RT state is RT0-3 regardless of whether it is AT or non-AT, whether it is non-CB or CB It is established when When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 50%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it becomes “3” with a probability of 20% and becomes “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 0.5 = 1. 0. In CB, the AT lottery condition may be satisfied when a strawberry wins only one effective line and 14 payouts are made. As a result, when 15 payouts are made during CB (when strawberry wins at the same time on 2 active lines), the AT lottery condition is not satisfied, while 14 payouts are made during CB. When the strawberry is won (when the strawberry wins with only one effective line), the AT lottery condition can be established.

第5AT抽選条件は、非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when 1000 games have been consumed since the end of the previous ART when the gaming state is RT1 to 3 during non-AT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the number of navigation stocks to be given is determined as “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.

なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。   The sub-control unit 91 specifies the end of ART based on the AT flag set during the AT, and ends to specify the number of games consumed from the end of ART based on the gaming state command from the main control unit 41. The number of post-games is counted, and whether or not the fifth AT lottery condition is satisfied is determined based on the post-end game number, specifying whether 1000 games have been consumed since the end of the previous ART.

このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。   In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41, and navigation stock is provided in accordance with the determination. It is possible to focus attention on the processing of the sub-control unit 91.

[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT2中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of when a specific winning situation is reached, for example, it is established when a rush lip is won during non-AT and RT2.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、図10に示すように、RT1においては、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ移行する可能が高くなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, as shown in FIG. 10, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip winning will be obtained when winning one of the pass + promotion lip 1 to 4, and as a result, control to RT2 is facilitated. Further, in RT2, the possibility of winning a maintenance lip when winning any of the pass + turn lip 1-3 is increased, and it is possible to avoid winning a fall lip. In addition, when winning one of pass + rush lip 1-3, the possibility of winning the rush lip increases, and as a result, the possibility of shifting to RT3 increases.

また、RT2またはRT3においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、RT1への転落を回避することができる。   Moreover, in RT2 or RT3, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is elected, it is possible to avoid losing the lead and to fall to RT1. Can be avoided.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT1 or RT2, the navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT continues even when the RT1 is controlled to the RT2 by the promotion lip winning in the RT1 during the AT.

RT3に制御されたときには、ナビストックを1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストックを1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   When controlled by RT3, the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and can be controlled to RT3 and ART which is AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 10). When one navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting one from the number of navigation stocks stored in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ATに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御されている旨が報知される。   When controlled to ART, the sub-control unit 91 notifies the number of AT games that are determined to be controlled by the AT, and updates the number of AT games according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by AT, a message such as “AT remaining 10 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and an advantageous effect of updating and displaying the number of remaining games as the game is consumed is executed. Thereby, it is notified that the AT is controlled corresponding to at least the navigation stock 1.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed. Therefore, when one of the left bell 1 to 3, the middle bell 1 to 3, and the right bell 1 to 3 is won, it is easy to derive a missed outcome, and When one of the lips 1 to 3 is won, there is a high possibility that a falling lip prize will be won, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

ここで、本実施の形態においては、ATに制御される状態およびATに制御されない状態(非AT)の他に、潜伏時ATにも制御される。潜伏時ATとは、ナビストックが消費されないが、第1当選役に当選したときに限ってはナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ATにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がAT中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びATに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ATである期間を潜伏期間ともいう。   Here, in the present embodiment, in addition to the state controlled by AT and the state not controlled by AT (non-AT), it is also controlled by AT during latency. The latent AT is a period in which the navigation effect is executed only when the first winning combination is won although the navigation stock is not consumed. Furthermore, since the advantageous effects described above are not executed in the AT during the latent period, it is impossible to recognize in the effect that the player is in the AT and is controlled by the AT again. Can be expected. Note that a period that is a latent AT is also referred to as a latent period.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0になれば一旦ATでない旨を示すATフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が1以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ATに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部91は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATである旨を示す潜伏フラグをRAM91cの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ATに制御される。そして、潜伏時ATは、所定期間(たとえば、32ゲーム)経過するまで制御される。サブ制御部91は、潜伏時ATが終了すると、AT復帰報知を実行するとともに、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATに制御する。AT復帰報知とは、潜伏時ATからATへと復帰する際に行なわれる報知であり、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   The sub-control unit 91 updates the AT flag indicating that it is not AT once when the AT remaining game count becomes zero. If the remaining number of navigation stocks is 1 or more, the latent lottery is first executed. The latent lottery is, for example, a lottery that determines whether or not to control the AT at the time of latency by random number lottery. When the sub lot 91 wins the latent lottery, the sub control unit 91 stores a latent flag indicating that it is a latent AT at a predetermined area of the RAM 91c. Thereby, it is controlled to AT at the time of incubation. The latent AT is controlled until a predetermined period (for example, 32 games) elapses. When the latent AT is completed, the sub-control unit 91 performs an AT return notification, updates the AT flag indicating that the navigation stock is consumed by one, and controls the AT. The AT return notification is a notification performed when returning from the AT to the AT at the time of incubation, and for example, a message such as “still more!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、本実施の形態においては、潜伏時ATにおいて1回でもナビ演出が実行されたときには、その時点でAT復帰報知が行なわれる。その理由は、潜伏時ATは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びATに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、AT復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ATに制御され、その後、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新して、ATに再び制御される。この場合のAT復帰報知としては、「もうすぐATに戻るよ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ATへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ATにおいて1回でもナビ演出が実行されたときには、AT復帰報知が行なわれるとともにその時点でナビストックを1消費してATに制御するものであってもよい。   In the present embodiment, when the navigation effect is executed even once in the latent AT, AT return notification is performed at that time. The reason for this is that the latent AT is a state in which the player is not able to determine whether or not the navigation stock remains due to the fact that the advantageous performance is not executed, and is expected to be controlled by the AT again. This is because, though the navigation effect is executed, it is determined that the player still has navigation stock. Even in this case, after the AT return notification, it is controlled to AT at the time of incubation until a predetermined period of time elapses, and after that, the navigation stock is consumed by 1 and updated to an AT flag indicating that it is AT, and then controlled again by the AT. . As an AT return notification in this case, a message such as “I will return to AT soon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the game will return to AT when the predetermined number of games have been consumed. When the navigation effect is executed even once in the latent AT, the AT return notification may be performed, and at the time, the navigation stock may be consumed and controlled to the AT.

一方、サブ制御部91は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のATが終了した後すぐにAT復帰報知が行なわれるとともに、ナビストックを1消費してATへの制御を継続させる。   On the other hand, when the sub lot 91 does not win the latent lottery, the AT return notification is performed immediately after the end of the previous AT, and the navigation stock is consumed by 1 and the control to the AT is continued.

このように、潜伏時ATに制御されることにより、ATが終了して、非ATに制御された場合でも、再び、ATに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   In this way, by controlling at the time of latent AT, even if the AT ends and is controlled to a non-AT, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the AT again. Can improve the interest in games.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Even if the game corresponding to one Navistock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of Navistock is still 1 or more, after the incubation period with a predetermined probability, the Navistock 1 is consumed and control to ART is continued. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

[非CB中のナビ演出]
次に、非CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。図14は、第1当選役に当選したときの非CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、非CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときのAT状態に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
[Navi production during non-CB]
Next, a navigation effect executed by the sub control unit 91 during non-CB will be described. FIG. 14 is a flowchart for executing the non-CB navigation effect execution process when the first winning combination is won. The sub-control unit 91 executes the navigation effect based on the predetermined probability according to the AT state when the first winning combination is won by executing the non-CB navigation effect execution process.

先ず、非CB時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図9、10を用いて説明する。RT1に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、および通+昇リプ1〜4が定められている。   First, the navigation target combination corresponding to the gaming state during non-CB will be described with reference to FIGS. As the navigation target combination corresponding to RT1, left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, right bells 1 to 3, and pass + ascending lip 1 to 4 are determined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1 to 3, middle bell 1 to 3, right bell 1 to 3, passage + rolling lip 1 to 3, and passage + protrusion lip 1 to 3 are determined. Yes.

また、RT3に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が定められている。   Further, left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, right bells 1 to 3, pass + rolls 1 to 3 and channels 1 to 3 are determined as navigation target combinations corresponding to RT3.

なお、本実施の形態においては、前述した非CB時におけるナビ対象役は、第1当選役に該当する。   In the present embodiment, the navigation target combination at the time of non-CB described above corresponds to the first winning combination.

図14に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10においてNO)、第2当選役に当選しているため、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 14, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the first winning combination has been won is received from the main control unit 41 (S10). If the sub-control unit 91 determines that it has not received the internal winning command specifying that the first winning combination has been won (NO in S10), the sub-control unit 91 has won the second winning combination, so The effect execution process ends.

一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10においてYES)、現在のAT状態を確認する(S20)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図15の非CB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう(ステップS30)。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S10), the sub-control unit 91 checks the current AT state (S20). At this time, the sub-control unit 91 identifies non-AT if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, and identifies AT if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, it is specified that it is a latent AT. Thereafter, the sub-control unit 91 performs a navigation effect execution lottery based on the non-CB navigation effect execution table of FIG. 15 according to the specified AT state (step S30).

ここで、図15の非CB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。   Here, the non-CB navigation effect execution table in FIG. 15 will be described. Note that the non-CB navigation effect execution execution table is stored in the ROM 91b.

非CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the non-CB navigation effect execution table, the execution probability of the navigation effect is set corresponding to the AT state. The sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the navigation effect according to the AT state by referring to the non-CB navigation effect execution table.

たとえば、非ATであれば、第1当選役に当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。   For example, if it is non-AT, the navigation effect is not executed even if the first winning combination is won.

また、ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   In the case of AT, if the first winning combination is won, the navigation effect is executed with a probability of 100%.

さらに、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   Furthermore, if the AT is in the latent state, the navigation effect is executed with a probability of 100% if the first winning combination is won.

このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第1当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the specific game is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, the latent AT Even if controlled, navigation effects are executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by the AT or once controlled by the AT during the latent period, the player wins the winning combination when the correct answer is given in the pressing order corresponding to the first winning combination with the same probability. Can be awarded. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときは、当選状況に応じてJACを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル1〜3に当選したときのナビ演出としては、JACを入賞させるために「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3の何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通+昇リプ1に当選したときのナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ!その次は右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As an aspect of the navigation effect, for example, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is won, the JAC is surely won according to the winning situation, and then left out. The push order for avoiding the derivation of the eyes is notified. More specifically, as a navigation effect when winning the left bells 1 to 3, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 in order to win a JAC. In addition, as a navigation effect when winning one of pass + ascending lip 1 to 4, pass + turn lip 1 to 3, pass + bump lip 1 to 3, and chan lip 1 to 3, game according to the winning situation The pressing order that is advantageous to the user is notified. More specifically, the message “Now! Next is right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 in order to win the promotion lip as a navigation effect when winning the pass + promotion lip 1. .

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

図14に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S40)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S40においてNO)、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 14, after performing the navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the navigation effect is executed as a result of the lottery (S <b> 40). When it is determined that the navigation effect is not to be executed (NO in S40), the sub control unit 91 ends the non-CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S40においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S50)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S50においてYES)、潜伏時ATにおいて初めてナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S60)。その後、サブ制御部91は、ナビ演出を実行し(S70)、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is to be executed (YES in S40), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S50). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification has not been performed (YES in S50), the navigation effect is first executed in the AT in the latent state. It is executed (S60). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a navigation effect (S70), and ends the non-CB navigation effect execution process.

なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、ナビ演出を実行するようになっているが、ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   In this embodiment, the navigation effect is executed after the AT return notification. However, the AT return notification may be executed after the navigation effect is executed. The AT return notification may be executed simultaneously.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S50においてNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、ナビ演出を実行し(S70)、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not performed (NO in S50), the sub-control unit 91 is not a latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it has been executed, the navigation effect is executed without notifying the AT return (S70), and the non-CB navigation effect execution process is terminated.

[CB中のナビ演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。図16は、第1当選役(通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役)に当選したときのCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときに、AT状態およびCBゲーム数に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
[Navigation production during CB]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 during CB will be described. FIG. 16 shows the navigation effect execution process during CB when winning the first winning combination (the normal winning combination of the normal Lip 2 and all the small roles, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small roles). It is a flowchart for performing. When the first winning combination is won by executing the CB navigation effect execution process, the sub control unit 91 executes the navigation effect based on a predetermined probability according to the AT state and the number of CB games.

図16に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、第2当選役(通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役)に当選したことになるため、CB中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、所定の抽選確率に基づき、リール2L、2C、2Rの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第1停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払出されて、CBが1ゲームで終了することになる。なお、第2当選役は何れの押し順であっても15枚の払出ししかされない役であるが、このように、第1当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第1当選役に当選したのか、第2当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。   As shown in FIG. 16, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the first winning combination has been won is received from the main control unit 41 (S110). When it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won has not been received (NO in S110), the sub-control unit 91 determines that the second winning combination (except for normal lip 2 and normal lip 3) Since the winning combination of the game combination and all the small combinations and the winning combination of only all the small combinations) has been won, the navigation effect execution process during CB is ended. In this case, the sub-control unit 91 randomly determines the push order of the reels 2L, 2C, and 2R based on a predetermined lottery probability, and executes a navigation effect that informs the push order of first stopping the determined reels. . As a result, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB ends in one game. Note that the second winning combination is a combination in which only 15 payouts are made regardless of the pushing order. In this way, by executing the navigation effect in the same manner as when the first winning combination is won, It is possible to make it difficult for the player to determine whether the first winning combination has been won or the second winning combination has been won.

一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、現在のAT状態を確認する(S120)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図17のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう(ステップS130)。   On the other hand, when determining that it has received an internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S110), the sub-control unit 91 checks the current AT state (S120). At this time, the sub-control unit 91 identifies non-AT if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, and identifies AT if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, it is specified that it is a latent AT. Thereafter, the sub control unit 91 performs a navigation effect execution lottery based on the CB navigation effect execution table of FIG. 17 according to the specified AT state (step S130).

ここで、図17のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。   Here, the CB navigation effect execution table in FIG. 17 will be described. The CB navigation effect execution execution table is stored in the ROM 91b.

CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態およびCBゲーム数に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態およびCBゲーム数に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the CB navigation effect execution table, the execution probability of the navigation effect is set corresponding to the AT state and the number of CB games. The sub-control unit 91 determines whether or not to execute the navigation effect by lottery according to the AT state and the number of CB games by referring to the CB navigation effect execution table.

たとえば、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのためのナビ演出も15枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。ここで、14枚払出しのためのナビ演出とは、図12で示したように、1ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、15枚払出しのためのナビ演出とは、図12で示したように、2ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「左だ!」や「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「左だ!」や「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   For example, if it is a non-AT, the navigation effect for paying out 14 cards and the navigation effect for paying out 15 cards are not executed in both the first game and the second game of the CB. Here, the navigation effect for paying out 14 sheets is an effect of notifying the pushing order for winning a strawberry on only one effective line, as shown in FIG. For example, when normal lip 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When normal lip 3 is selected, a message “right!” Is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the device 51. Further, the navigation effect for paying out 15 cards is an effect of notifying the pushing order for simultaneously winning strawberry in two effective lines as shown in FIG. For example, when the normal lip 2 is won, a message such as “It's left!” Or “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When the normal lip 3 is won, it is “left! Or “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、前述したように、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、CB1ゲーム目でナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第1停止を行なうため、左第1停止で14枚の払出しが行なわれない第1当選役の当選時においては、14枚の払出しが行なわれずにCBは1ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第1停止や右第1停止を行なったときに偶然にも14枚の払出しが行なわれた場合は、CB2ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、CB中に非ATであっても、CB2ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。   As described above, in this embodiment, a penalty is imposed if the first left stop is not performed during non-AT. Therefore, if the navigation effect is not executed in the first game of the CB, the player usually makes the first left stop. Therefore, at the time of winning the first winning combination in which 14 payouts are not made in the first left stop, CB is completed in one game without paying out 14 cards. However, if 14 are paid out accidentally when a penalty is imposed and the middle first stop or right first stop is performed, the CB2 game can be played. Therefore, even if it is non-AT during CB, a situation in which the CB2 game can be played can occur.

また、AT中であれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   In addition, if the player is in the AT, when the 1st winning combination is won, in the case of the CB1 game, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and when the 1st winning combination is won, the CB2 In the case of a game, a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.

また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   Also, if the AT is a latent time AT, when the first winning combination is won, in the case of the CB1 game, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and the time when the first winning combination is won. In the case of the CB2 game, a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.

このように、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、CB中の1ゲーム目で第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、CB1ゲーム目においてイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞して14枚のメダルが払出されるため、CB2ゲーム目も遊技することができ、結果としてCB中のメダルの払出数が多くなる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   As described above, when the first winning combination is won in the first CB game, the medals awarded during the CB are more than in the second winning combination other than the first winning combination in the first game in the CB. In order to increase the number of payouts, strawberry wins with only one effective line. That is, in the CB1 game, the strawberry wins with only one effective line and 14 medals are paid out, so that the CB2 game can also be played, and as a result, the number of medals in the CB increases. . Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

また、図17で示したCB中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ATでのCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しのナビ演出が実行される確率と、AT中のCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しのナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。また、潜伏時ATでのCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しのナビ演出が実行される確率と、AT中のCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しのナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。つまり、ATであっても潜伏時ATであっても、CB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合には、合計29枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the CB navigation effect execution table shown in FIG. 17, the probability that a 14-payout navigation effect will be executed when the first winning combination is won in the CB1 game at the latent AT, When the first winning combination is won in the CB1 game, the probability that the 14-paid-out navigation effect is executed is 100% and the same probability. Further, when the first winning combination is won in the CB2 game at the AT at the time of incubation, the probability that a 15-paid-out navigation effect will be executed, and when the first winning combination is won in the CB2 game during the AT, 15 The probability that the navigation effect for paying out the sheets is executed is 100%, which is the same probability. In other words, regardless of whether the player is an AT or a latent AT, when the first winning combination is won in the CB1 game, a total of 29 medals are paid out.

このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でCB1ゲーム目からイチゴを1ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by AT or once controlled by AT when hidden, the player wins the strawberry with only one effective line from the CB1 game with the same probability. be able to. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

図16に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S140)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S140においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 16, after performing the navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the navigation effect is executed as a result of the lottery (S140). When it is determined that the navigation effect is not to be executed (NO in S140), the sub control unit 91 ends the CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S140においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S150でYES)、潜伏時ATにおいて初めてナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S160)。その後、サブ制御部91は、ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is to be executed (YES in S140), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether an AT return notification has not been performed (S150). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification is not performed (YES in S150), the navigation effect is executed for the first time in the AT in the latent state. It is executed (S160). Thereafter, the sub control unit 91 executes a navigation effect (S170), and ends the CB navigation effect execution process.

なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、ナビ演出を実行するようになっているが、ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   In this embodiment, the navigation effect is executed after the AT return notification. However, the AT return notification may be executed after the navigation effect is executed. The AT return notification may be executed simultaneously.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S150でNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not yet performed (NO in S150), the sub-control unit 91 is not the latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it is executed, the navigation effect is executed without notifying the AT return (S170), and the CB navigation effect execution process is terminated.

[AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例]
次に、図18を用いて、AT中におけるCB中の払出しに関する一例を説明する。図18は、AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。なお、図18(a)、(b)には、CBへの制御と、第1当選役または第2当選役への当選と、ナビ演出の実行と、メダルの払出しおよび払出枚数との関係が示されている。なお、CB制御については、CBに制御された状態であればONで立ち上がり、CBに制御されていない状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。また、第1当選役または第2当選役への当選については、第1当選役または第2当選役に当選したときにOFFからONで立ち上がる旨を示している。また、ナビ演出の実行については、ナビ演出が実行されている状態であればONで立ち上がり、ナビ演出が実行されていない状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。また、メダルの払出しについては、メダルが払出されたときにOFFからONで立ち上がる旨を示している。さらに、払出されたメダルの枚数が示されている。
[Example of timing chart regarding payout during CB during AT]
Next, an example of payout during CB during AT will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of a timing chart regarding payout during CB during AT. 18A and 18B show the relationship among the control to CB, the winning of the first winning combination or the second winning combination, the execution of the navigation effect, the payout of the medals and the number of payouts. It is shown. As for CB control, it indicates that it is turned on when it is controlled by CB, and it is turned off when it is not controlled by CB. In addition, regarding the winning of the first winning combination or the second winning combination, it indicates that the player wins from OFF to ON when winning the first winning combination or the second winning combination. As for the execution of the navigation effect, it indicates that if the navigation effect is being executed, it will be turned on, and if the navigation effect is not being executed, it will be turned off. Further, regarding the payout of medals, it indicates that when a medal is paid out, it stands up from OFF to ON. Furthermore, the number of medals paid out is shown.

図18(a)は、RT0〜3の何れかにおいて、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。本実施の形態においては、所定のRT状態のときにCBが行なわれると、RT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない。このようなCBを貫通型のCBともいう。そして、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときには、AT中であるため、15枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出に従った押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、15枚のメダルが払出される。前述したように、本実施の形態のCBは、15枚以上のメダルの払出しが成立すると終了するため、図18(a)のように、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときにはCBが1ゲームで終了して、15枚のメダルしか払出されない。   FIG. 18A shows a timing chart when the second winning combination is won in the CB1 game in any of RT0 to RT3. In the present embodiment, if a CB is performed in a predetermined RT state, the game in the CB is executed without changing the RT state, and then the RT state does not change even after the CB ends. Such a CB is also referred to as a penetrating CB. Then, when winning the second winning combination in the CB1 game, since it is AT, a navigation effect for paying out 15 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in the pressing order according to the navigation effect, 15 medals are paid out. As described above, the CB of the present embodiment ends when 15 or more medals have been paid out. Therefore, as shown in FIG. 18A, when the CB is won in the second winning combination in the CB1 game, the CB Finishing in one game, only 15 medals are paid out.

図18(b)は、RT3において、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。RT3のときにCBが行なわれ、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、AT中であるため、14枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出に従った押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、14枚のメダルが払出される。この場合、CB終了条件の15枚払出しまではメダルの払出しがあと1枚余裕があるため、CBは1ゲームで終了しない。次に、CB2ゲーム目で第1当選役または第2当選役に当選したときには、ATであるため、15枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出通りの押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、15枚のメダルが払出される。その結果、CBを2ゲーム実行することができ、毎ゲームのメダル払出しによってCB終了条件の15枚よりも多い29枚のメダルが合計で払出される。   FIG. 18B shows a timing chart when the first winning combination is won in the CB1 game in RT3. CB is performed at RT3, and when the first winning combination is won in the CB1 game, since it is AT, a navigation effect for paying out 14 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order according to the navigation effect, 14 medals are paid out. In this case, CB does not end in one game because there is one more medal payout until 15 CB payout conditions. Next, when winning the first winning combination or the second winning combination in the CB2 game, since it is AT, a navigation effect for paying out 15 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of pushing in accordance with the navigation effect, 15 medals are paid out. As a result, two CB games can be executed, and 29 medals that are more than the CB end condition of 15 medals are paid out in total for each game.

このように、CB中に第1当選役に当選したときには、当該第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。   In this way, when winning the first winning combination during the CB, the number of medals paid out during the CB is larger than when winning the second winning combination other than the first winning combination. The strawberry wins with only one effective line.

より具体的には、CB中に第1当選役に当選したときには、CB1ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がCBの終了する14枚を超えないようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞した後に、CB2ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が14枚を超えるようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが2ラインの有効ラインで入賞する。   More specifically, when the first winning combination is won during the CB, the strawberry is 1 so that the accumulated amount of the number of medals paid out during the CB1 game does not exceed the 14 CB finishes. After winning a prize with only one effective line, the strawberry wins with only one effective line so that the cumulative amount of medals paid out during the CB2 game exceeds 14 or the strawberry wins Win with 2 active lines.

そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the accumulated amount of the number of medals to be awarded during the CB is greater than when the CB is executed at RT0-2. Will increase. Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

また、RT3は、T0〜2よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、RT3に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにCBに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。   RT3 is a gaming state with a higher degree of advantage than T0-2. Therefore, when being controlled by RT3, the degree of advantage is high, and the interest of the player can be improved with respect to being executed by CB.

[CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例]
次に、図19を用いて、CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明する。図19は、CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
[Example of the number of medals paid out by AT state during CB]
Next, an example of the medal payout number for each AT state during CB will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the number of medals paid out by AT state during CB.

図19(a)は、潜伏時ATでCB1ゲーム目で第2当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(a)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATに制御される。潜伏時ATにおいてCB1ゲーム目に第2当選役に当選したときには、15枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、15枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは1ゲームで終了する。   FIG. 19 (a) shows an example of the number of medals to be paid out when the second winning combination is won in the CB1 game at the time of latent AT. As shown in FIG. 19 (a), if the number of navigation stocks remains one or more at the time when the previous AT ends, a latent lottery is performed, and when the latent lottery is won, the latent AT is controlled. . When the second winning combination is won in the CB1 game in the latent AT, a navigation effect for paying out 15 cards is executed. As a result, 15 medals are paid out. In this case, since 15 or more payouts, which is the CB end condition, have been paid out, the CB ends in one game.

図19(b)は、ATが継続された場合でCB1ゲーム目で第1当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(b)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選しなかったときには、潜伏時ATに制御されることなく、ナビストックを1消費して次のATに継続される。AT中のCB1ゲーム目に第1当選役に当選したときには、14枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、14枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しが未だされていないため、CB2ゲーム目が行なわれる。CB2ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、15枚払出しのためのナビ演出が実行される。この場合、CB中の合計払出枚数が29枚となり、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは2ゲームで終了する。   FIG. 19B shows an example of the number of medals paid out when the AT is continued and the first winning combination is won in the CB1 game. As shown in FIG. 19 (b), if the number of navigation stocks remains 1 or more when the previous AT is completed, a latent lottery is performed. If the latent lottery is not won, the control is set to the latent AT. Instead, it consumes 1 Navistock and continues to the next AT. When the first winning combination is won in the CB1 game during AT, a navigation effect for paying out 14 cards is executed. As a result, 14 medals are paid out. In this case, since the payout of 15 or more sheets, which is the CB termination condition, has not yet been made, the CB2 game is played. In the CB2 game, when any winning combination is won, a navigation effect for paying out 15 cards is executed. In this case, the total number of payouts in the CB is 29, and 15 or more payouts, which are the CB end conditions, have been paid out, so the CB ends in two games.

図19(c)は、潜伏時ATでCB1ゲーム目で第1当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(c)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATに制御される。潜伏時ATにおいてCB1ゲーム目に第1当選役に当選したときには、14枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、14枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しが未だされていないため、CB2ゲーム目が行なわれる。CB2ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、15枚払出しのためのナビ演出が実行される。この場合、CB中の合計払出枚数が29枚となり、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは2ゲームで終了する。   FIG. 19C shows an example of the number of medals to be paid out when the first winning combination is won in the CB1 game in the latent AT. As shown in FIG. 19 (c), if the number of navigation stocks remains one or more at the time when the previous AT ends, a latent lottery is performed, and when the latent lottery is won, the latent AT is controlled. . When the first winning combination is won in the CB1 game in the latent AT, a navigation effect for paying out 14 cards is executed. As a result, 14 medals are paid out. In this case, since the payout of 15 or more sheets, which is the CB termination condition, has not yet been made, the CB2 game is played. In the CB2 game, when any winning combination is won, a navigation effect for paying out 15 cards is executed. In this case, the total number of payouts in the CB is 29, and 15 or more payouts, which are the CB end conditions, have been paid out, so the CB ends in two games.

ここで、ATが継続された場合と、潜伏時ATに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもCB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには14枚払出しのためのナビ演出が実行されて、CB2ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にCB中に得られた累積枚数は、ATが継続された場合と潜伏時ATに制御された場合とでCB中の払出枚数が同じになる。   Here, comparing the case where the AT is continued and the case where the AT is controlled at the time of the latent time, a navigation effect for paying out 14 cards is obtained when the first winning combination is won in the CB1 game in any state. When executed, it is possible to play the CB2 game. Therefore, the cumulative number of sheets finally obtained during the CB is the same as the number of payouts during the CB when the AT is continued and when the AT is controlled during the latent period.

このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行されて結果的にCB中の払出枚数が同じになる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the navigation effect is executed with the same probability, and as a result, the number of payouts in the CB becomes the same. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、潜伏時ATで第1当選役に当選した場合と、潜伏時ATで第2当選役に当選した場合とを比較すると、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときの方が、CB2ゲーム目まで遊技することができ、その結果、CB中の払出枚数を多くすることができる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   Further, when comparing the case where the first winning combination was won at the latent AT and the case where the second winning combination was won at the latent AT, the one who won the first winning combination in the CB1 game is CB2. The game can be played up to the game, and as a result, the number of payouts in the CB can be increased. Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[特別遊技について]
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、CBを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の遊技を用いてもよい。たとえば、特別遊技は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などであってもよい。また、特別遊技は、ミニゲームなどで特典が付与されるミニゲームなどであってもよい。
[About special games]
In the present embodiment, CB is exemplified as an example of the special game. However, the present invention is not limited to this, and other games may be used. For example, the special game may be a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). Further, the special game may be a mini game or the like to which a privilege is given by a mini game or the like.

また、本実施の形態においては、CBは15枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、30枚や45枚のメダル払出しで終了するように制御されるものであってもよい。この場合でも、CB中のゲームにおいてCB入賞前が有利であるとき(たとえば、ATに制御されていること、RT状態が有利であること)が、CB入賞前が有利でないとき(たとえば、ATに制御されていないこと、RT状態が有利でないこと)よりもCB中にナビ演出が行なわれやすくなって、より多くのメダルが払出されることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the CB is exemplified to be controlled so as to be finished by paying out 15 medals. However, not limited thereto, for example, or may be controlled to Ryosuru ends with 30 sheets and 45 sheets of medals payout. Even in this case, in a game during CB, when CB winning is advantageous (for example, controlled by AT and RT state is advantageous), but before CB winning is not advantageous (for example, for AT) (It is not controlled and the RT state is not advantageous), and it is preferable that a navigation effect is easily performed during CB and more medals are paid out.

また、本実施の形態においては、図18に示すように、CBが行なわれるときにはRT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない、貫通型のCBを例示した。しかしながら、CBが終了した後には、CBが行なわれる前のRT状態およびCB中のRT状態とは異なるRT状態に変化するものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the CB is performed, the RT state does not change and the game in the CB is executed, and then the RT state does not change even after the CB ends. A penetration type CB was illustrated. However, after the CB ends, the RT state before the CB is performed and the RT state different from the RT state in the CB may be changed.

[ナビ演出実行抽選について]
本実施の形態においては、図15や図17のテーブルに格納されたナビ演出実行確率の情報に基づきナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切ナビ演出が行なわれないようにナビ演出実行確率が0%の設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づきナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ATや潜伏時ATに制御されている方が、よりナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましい。
[Navigation production lottery]
In the present embodiment, it is exemplified that it is determined whether or not the navigation effect is executed based on the information of the navigation effect execution probability stored in the tables of FIG. 15 and FIG. However, the present invention is not limited to this, and other values may be used as the value of the navigation effect execution probability. For example, in the present embodiment, the navigation effect execution probability is set to 0% so that no navigation effect is performed at the time of non-AT. However, the present invention is not limited to this. There may be cases where a navigation effect is executed. In addition, it is more preferable that the probability is set so that the navigation effect is executed more when the AT or the latent AT is controlled.

また、本実施の形態においては、図11に示すように、CB中においては、RT3のときのみ通常リプ2および通常リプ3が当選する可能性があった。つまり、CB中においては、RT3のときのみ第1当選役に当選するものであった。しかしながら、CB中においては、他のRT状態においても第1当選役に当選するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the CB, there is a possibility that the normal lip 2 and the normal lip 3 are won only at RT3. That is, during the CB, the first winning combination was won only at RT3. However, during the CB, the first winning combination may be won even in other RT states.

たとえば、図21に示すように、RT2のときにも通常リプ2および通常リプ3が当選してナビ演出が実行されるものであってもよい。図21は、変形例におけるCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。   For example, as shown in FIG. 21, the normal lip 2 and the normal lip 3 may be won and the navigation effect may be executed even at RT2. FIG. 21 is a diagram for explaining a CB navigation effect execution table in a modified example.

図21に示すように、RT2のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのためのナビ演出も15枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。   As shown in FIG. 21, at RT2, if it is non-AT, the navigation effect for paying out 14 cards and the navigation effect for paying out 15 cards are not executed in both the CB1 game and the second game. Yes.

また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   In the case of an AT, when the first winning combination is won for the CB1 game, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and 15 tickets are paid out with a probability of 50%. A navigation effect is executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 50%. The

また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   Also, if the AT is latent, if the first winning role is won in the CB1 game, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a 50% probability, and 15 tickets are paid out with a 50% probability. For this purpose is executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 50%. The

RT3のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのためのナビ演出も15枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。   At RT3, if it is non-AT, the navigation effect for paying out 14 pieces and the navigation effect for paying out 15 pieces are not executed in both the CB1 game and the second game.

また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、15枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行され、14枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。   In the case of AT, if the first winning combination is won in the CB1 game, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and the navigation effect for paying out 15 cards is not executed. . If the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and a navigation effect for paying out 14 cards is not executed.

また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、15枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行され、14枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。   Also, if the AT is latent, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when the first winning combination is won, and the navigation effect for paying out 15 cards is Not executed. If the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and a navigation effect for paying out 14 cards is not executed.

このように、CB中においてRT2のときにも第1当選役が当選する場合があってもよく、さらに、RT3のときにはRT2のときよりも、高い確率でCB1ゲーム目に14枚払出しのためのナビ演出が実行されて、その後のCB2ゲーム目に15枚払出しのためのナビ演出が実行されるものであってもよい。これにより、RT3のときにはRT2のときよりもCBにおいて2ゲーム遊技できる可能性が高くなり、その結果、CB中の払出枚数も多くすることで有利度合いを高くすることができる。よって、何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。   In this way, there may be cases where the first winning combination is won at RT2 in CB, and moreover, at RT3, it is more likely to pay 14 CB1 games than at RT2. The navigation effect may be executed, and the navigation effect for paying out 15 cards in the subsequent CB2 game may be executed. As a result, the possibility that two games can be played in CB is higher in RT3 than in RT2, and as a result, the degree of advantage can be increased by increasing the number of payouts in CB. Therefore, the player's interest can be attracted to which re-playing player is won, and the interest can be further improved.

また、本実施の形態においては、図11に示すように、CB中においては、通常リプ2または通常リプ3に当選したときに、押し順に応じて14枚払出しのためのナビ演出が実行される可能性があった。つまり、CB中の第1当選役として、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が設定されていた。しかしながら、CB中においては、他の役が第1当選役として設定されていてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, during CB, when the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed according to the pressing order. There was a possibility. That is, as the first winning combination in the CB, the simultaneous winning combination of the normal lip 2 and all the small combinations or the simultaneous winning combination of the normal lip 3 and all the small combinations is set. However, during the CB, another combination may be set as the first winning combination.

さらに、本実施の形態においては、図17に示すように、CB中においては、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、テーブルに格納された同じ情報に基づきナビ演出が実行されるものであった。つまり、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、ナビ演出が実行される確率に差はなかった。しかしながら、当選した再遊技役の種類に応じて、ナビ演出が実行される確率に差が設けられていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, during CB, regardless of whether the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, the navigation effect is performed based on the same information stored in the table. Was to be executed. That is, there is no difference in the probability that the navigation effect is executed regardless of whether the normal lip 2 or the normal lip 3 is won. However, there may be a difference in the probability that the navigation effect is executed according to the type of the re-playing winning combination.

たとえば、図22は、変形例におけるRT3状態中におけるCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。図22に示すように、この変形例においては、CB中に新たな通常リプ4が当選するように設定され、当該通常リプ4に当選したときにも、押し順に応じて14枚払出しのためのナビ演出が実行される。さらに、通常リプ2、通常リプ3、および通常リプ4の何れに当選したかに応じて、ナビ演出が実行される確率に差が設けられている。   For example, FIG. 22 is a diagram for explaining a CB navigation effect execution table in the RT3 state in the modification. As shown in FIG. 22, in this modified example, a new normal lip 4 is set to win in the CB, and even when the normal lip 4 is won, 14 sheets are paid out according to the pressing order. A navigation effect is executed. Furthermore, there is a difference in the probability that the navigation effect will be executed depending on whether the normal lip 2, the normal lip 3 or the normal lip 4 is won.

より具体的には、通常リプ2に当選したときには、ATおよび潜伏時ATともに、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   More specifically, when the normal lip 2 is won, both the AT and the latent AT will be given a navigation effect for paying out 14 cards with a 50% probability when the first winning combination is won for the CB1 game. This is executed, and a navigation effect for paying out 15 sheets is executed with a probability of 50%. When the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 50%. The

また、通常リプ3に当選したときには、ATおよび潜伏時ATともに、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は70%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、30%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は70%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、30%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   In addition, when the normal lip 3 is won, both the AT and the latent AT are executed with a 70% probability of the navigation effect for paying out 14 cards when the first winning combination is won in the CB1 game. The navigation effect for paying out 15 sheets is executed with a probability of%. In the case of the CB2 game when winning the first winning combination, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 70%, and a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 30%. The

また、通常リプ4に当選したときには、ATおよび潜伏時ATともに、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、15枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのためのナビ演出が実行され、14枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。   In addition, when the normal rip 4 is won, the navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% when both the AT and the latent AT are CB1 games when the first winning combination is won. 15 The navigation effect for sheet delivery is not executed. If the first winning combination is won in the CB2 game, a navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and a navigation effect for paying out 14 cards is not executed.

このように、CB中においては通常リプ2や通常リプ3の他に新たに設定された通常リプ4に当選したときにも、押し順に応じて14枚払出しのためのナビ演出が実行されるものであってもよい。また、通常リプ2、通常リプ3、および通常リプ4の順番で14枚払出しのためのナビ演出が実行される確率が高くなるものであってもよい。これにより、
何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。
As described above, during the CB, even when the newly set normal lip 4 is won in addition to the normal lip 2 or the normal lip 3, the navigation effect for executing the 14-sheet payout is executed according to the pressing order. It may be. Further, the probability that the navigation effect for paying out 14 sheets in the order of normal lip 2, normal lip 3, and normal lip 4 may be increased. This
It is possible to attract the player's interest in which re-game player is won and to further enhance the interest.

[CB中の第1当選役について]
本実施の形態においては、図11に示すように、第1当選役を構成する通常リプ2および通常リプ3は、左第1停止では14枚払出しがされないように押し順が設定されていたため、CB中においては左第1停止をする限りは14枚払出しがされないようになっていた。しかしながら、これに限らず、CB中に第1当選役に当選したときには、左第1停止をすることで、14枚払出しが行なわれるものであってもよい。
[About the first winning role in CB]
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the normal lip 2 and the normal lip 3 constituting the first winning combination are set in a pushing order so that 14 sheets are not paid out in the first left stop. During CB, as long as the first left stop was made, 14 sheets were not paid out. However, the present invention is not limited to this, and when the first winning combination is won during the CB, it may be possible to pay out 14 cards by making the first left stop.

たとえば、図20に示すように、第1当選役を構成する当選役として、通常リプ4を新たに設け、通常リプ4に当選したときには、左第1停止によって14枚払出しが行なわれるものであってもよい。この場合でも、CB中に何れの当選役に当選したかに応じて、CB中の1ゲーム目で14枚払出しが行なわれるか、あるいは15枚払出しが行なわれるかを異ならせることができ、その結果、CB中に払出されるメダルの累積枚数を異ならせることができる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 20, a normal lip 4 is newly provided as a winning combination constituting the first winning combination, and when the normal lip 4 is won, 14 sheets are paid out by the first left stop. May be. Even in this case, depending on which winning combination during the CB, it is possible to vary whether the 14 payouts or 15 payouts are made in the first game in the CB. As a result, the cumulative number of medals paid out during CB can be varied. Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

また、本実施の形態においては、非ATで左第1停止することに対してペナルティが科されている。そのため、CB中に左第1停止によって14枚払出しが行なわれないように第1当選役の押し順を設定することにより、非ATでは14枚払出しが極力行なわれないようになっている。一方、ATでは左第1停止することに対してペナルティが科されておらず、さらに、ナビ演出によって14枚払出しが可能となる。このように、非ATで左第1停止することに対してペナルティを科して、かつCB中に左第1停止によって14枚払出しが行なわれないように第1当選役の押し順を設定することにより、CB中にATに制御された遊技者に対して、ATに制御されなかった遊技者よりも有利度合いの高い状態にすることができる。   In the present embodiment, a penalty is imposed on the first left stop at the non-AT. Therefore, by setting the pressing order of the first winning combination so that 14 sheets are not paid out by the first left stop during CB, 14 sheets are not paid out as much as possible in non-AT. On the other hand, there is no penalty for the first left stop at the AT, and 14 tickets can be paid out by the navigation effect. In this way, a penalty is imposed on the first left stop at non-AT, and the pushing order of the first winning combination is set so that 14 sheets are not paid out by the first left stop during CB. As a result, a player who is controlled by the AT during the CB can have a higher degree of advantage than a player who is not controlled by the AT.

なお、本実施の形態においては、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止させることに対してペナルティを科していたが、これに限らず、2以上のリールを備えるスロットマシンにおいて、一番左のリールを第1停止させることに対してペナルティを科すものであってもよい。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R, a penalty is imposed on the first stop of the left reel 2L. However, the present invention is not limited to this. In the slot machine provided, a penalty may be imposed on the first stop of the leftmost reel.

[CB中に第1当選役に当選したときに有利度を高くする方法について]
本実施の形態においては、CB中に第1当選役に当選したときには、第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、有利度を高くする方法として、14枚を超えるメダル払出しを終了条件とするCBにおいて、CB1ゲーム目に第1当選役に当選したときにはナビ演出によって14枚の払出しをさせて、CB2ゲーム目も遊技可能とすることで、結果的にCB2ゲーム目で15枚の払出しがされて合計で29枚の払出しが行なわれることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の方法を用いてもよい。
[How to increase the advantage when winning the first winning role during CB]
In this embodiment, when winning the first winning combination during the CB, more than 14 medals are paid out as a method of increasing the advantage compared to winning the second winning combination other than the first winning combination. In the CB with the ending condition, when the first winning combination is won in the CB1 game, 14 pieces are paid out by the navigation effect and the CB2 game can be played, resulting in 15 in the CB2 game. As an example, 29 sheets are paid out after a total of 29 sheets have been paid out. However, the present invention is not limited to this, and other methods may be used.

たとえば、CB中に第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときに得られることのないナビストックが付与されるようにすれば、CB中、あるいはCBが終了した後に当該ナビストックの消費によってナビ演出が実行されてメダルが払出されやすいようになる。これにより、CB中に第1当選役に当選したときには、第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、CB中、あるいはCBが終了した後においてメダルの払出枚数を多くして有利度を高めることができる。なお、CB中に第1当選役または第2当選役に当選したときにAT抽選が行なわれるようにして、第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときよりもAT抽選によってナビストックが付与される確率が高くなるものであってもよい。さらには、第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときよりもAT抽選によってナビストックが付与されたときに、付与されたナビストック数が多くなるものであってもよい。   For example, when the first winning combination is won during CB, if the navigation stock that cannot be obtained when winning the second winning combination is given, the navigation will be performed during CB or after CB ends. The navigation effect is executed by the consumption of the stock and the medal is easily paid out. Thus, when the first winning combination is won during CB, the number of medals to be paid out is increased during CB or after the CB has ended, compared to when winning the second winning combination other than the first winning combination. The advantage can be increased. In addition, the AT lottery is performed when winning the first winning combination or the second winning combination during the CB, and when winning the first winning combination, the AT lottery is performed more than when winning the second winning combination. The probability that the navigation stock is given may be high. Further, when the first winning combination is won, the number of navigation stocks granted may be larger when the navigation stock is given by the AT lottery than when the second winning combination is won.

さらにこの場合において、CB中に第1当選役に当選した場合に導出される入賞出目とCB中に第2当選役に当選した場合に導出される入賞出目とを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、CB中に第1当選役に当選した場合には、一般にボーナスに同時当選するなど遊技者にとって有利となることを示唆するチャンス役(たとえば、スイカなど)の入賞出目が導出され、CB中に第2当選役に当選した場合には、単に払出しのみが行なわれる入賞役(たとえば、ベルなど)の入賞出目が導出されるものであってもよい。これにより、CB中に導出された入賞出目がチャンス役であった場合は、当該入賞出目によって、たとえばナビストックが付与されたり、AT抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。   Further, in this case, the player can distinguish between the winning / winning result derived when winning the first winning combination during CB and the winning / winning result derived when winning the second winning combination during CB. May be different. For example, when the first winning combination is won during CB, a winning combination of a chance combination (for example, a watermelon, etc.) suggesting that it is advantageous to the player, such as winning a bonus at the same time, is generally derived. In the case where the second winning combination is won, a winning combination of a winning combination (for example, a bell or the like) in which only payout is performed may be derived. As a result, when the winning event derived during the CB is a chance role, for example, a game in which Navi stock is given or the winning probability in the AT lottery is improved by the winning event. Can be expected.

また、入賞出目に応じて遊技者に期待をもたせる他の例として、CB中に第1当選役に当選した場合に入賞するラインとCB中に第2当選役に当選した場合に入賞するラインとを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、CB中に第1当選役に当選した場合には、右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞し、CB中に第2当選役に当選した場合には、中段ラインに導出された図柄組合せによって入賞するものであってもよい。これにより、CB中における入賞が右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞したものであれば、入賞したラインによって、たとえばナビストックが付与されたり、AT抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。   In addition, as another example of making a player have an expectation according to the outcome of winning a prize, a line winning when winning the first winning combination during CB and a line winning when winning the second winning combination during CB May be made different so that the player can distinguish them. For example, if the first winning combination is won during CB, the winning combination is based on the symbol combination derived to the right-up line, and if the second winning combination is won during CB, the symbol is derived to the middle line. You may win according to a combination. As a result, if the winning in CB is a winning combination based on the symbol combination derived to the right-up line, for example, navigation stock is given by the winning line, or the winning probability in the AT lottery is improved. On the other hand, expectation can be given to the player.

[潜伏時ATについて]
本実施の形態においては、ATに関する遊技状態として、非AT、AT、および潜伏時ATをそれぞれ備えるものであったが、これに限らない。たとえば、潜伏時ATという特別な状態を別個に備えるものではなく、ATの中に、潜伏と非潜伏とが含まれるものであってもよい。この場合、本実施の形態におけるATは、非潜伏におけるATが該当し、本実施の形態における潜伏時ATは、潜伏におけるATが該当する。
[About AT during incubation]
In the present embodiment, non-AT, AT, and latent AT are provided as gaming states related to AT, but the present invention is not limited to this. For example, the AT may not include a special state of the latent AT, and the AT may include latent and non-latent. In this case, the AT in the present embodiment corresponds to the AT in the non-latent state, and the AT in the latent state in the present embodiment corresponds to the AT in the latent state.

また、本実施の形態においては、潜伏時ATに制御される潜伏期間は32ゲームであるとして説明したが、これに限らず、他のゲーム数であってもよい。   In the present embodiment, the latent period controlled by the latent AT is 32 games. However, the present invention is not limited to this, and other game numbers may be used.

[ATおよび潜伏時ATのナビ演出実行確率について]
本実施の形態においては、図17に示すように、潜伏時ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのためのナビ演出実行確率とは、ともに、100%であった。しかしながら、潜伏時ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのためのナビ演出実行確率とは同一または略同一であれば、100%に限られるものではない。たとえば、ATにおける14枚払出しのためのナビ演出実行確率をα%とし、潜伏時ATにおける14枚払出しのためのナビ演出実行確率をα±A%とすると、当該A%は、潜伏時ATにおけるナビ演出実行確率と、ATにおけるナビ演出実行確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度の値であればよい。
[About navigation performance execution probability of AT and AT during incubation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the probability of executing a navigation effect for paying out 14 cards when the first winning combination is won in the latent AT, and the case where the first winning combination is won at the AT. Both the navigation performance execution probabilities for paying out 14 cards were 100%. However, the navigation effect execution probability for paying out 14 sheets when the first winning combination is won in the AT at the time of latent and the navigation effect execution probability for paying out 14 sheets when the first winning combination is won at the AT If it is the same or substantially the same, it is not limited to 100%. For example, if the navigation effect execution probability for paying out 14 sheets at the AT is α% and the navigation effect execution probability for paying out 14 sheets at the latent AT is α ± A%, the A% is the AT at the latent AT. Any value may be used as long as the player feels that the navigation effect execution probability and the navigation effect execution probability in the AT are not significantly different.

また、本実施の形態においては、潜伏時ATおよびATの何れにおいても第2当選役が当選した場合は、所定の抽選確率に基づきランダムにナビ演出を実行するか否かを決定していたが、これに限らない。たとえば、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が、ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率よりも低くてもよい。より具体的には、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が30%であり、ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が70%であってもよい。   Further, in the present embodiment, when the second winning combination is won in both the AT and AT at the time of incubation, it is determined whether or not to execute the navigation effect randomly based on a predetermined lottery probability. Not limited to this. For example, the predetermined navigation effect execution probability when the second winning combination is won in the AT at the time of incubation may be lower than the predetermined navigation effect execution probability when the second winning combination is won in the AT. More specifically, the predetermined navigation effect execution probability is 30% when the second winning combination is won in the latent AT, and the predetermined navigation effect execution probability is 70 when the second winning combination is won in the AT. %.

このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第2当選役に当選した結果となったときにおいては、ATであるときには70%の確率でナビ演出が実行される一方で、潜伏時ATであるときには70%の確率よりも低い30%の確率でナビ演出が実行される。このため、ATの終了後に、再びATに制御される潜伏時ATであるか、再びATに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By doing in this way, when the result of the internal lottery is the result of winning the second winning combination having the same advantage regardless of the pressing order, the navigation effect is executed with a probability of 70% when it is AT. On the other hand, the navigation effect is executed with a probability of 30% which is lower than the probability of 70% when the AT is in the latent period. For this reason, after the AT is over, the second winning combination is advantageous regardless of the order of pushing while making it difficult for the player to specify whether it is a latent AT controlled by the AT again or a period not controlled by the AT again. Since the degree is the same, there can be no difference in the degree of advantage between the case where the AT is continued and the case where the AT is once controlled at the time of the latent time, and the interest of the game can be improved. it can.

また、たとえば、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選したときにはナビ演出を実行せず(ナビ演出実行確率が0%)、ATにおいて第2当選役が当選したときにはナビ演出を実行する(ナビ演出実行確率が100%)ものであってもよい。   Further, for example, when the second winning combination is won in the latent AT, the navigation effect is not executed (the navigation effect execution probability is 0%), and when the second winning combination is won in the AT, the navigation effect is executed (navigation effect). The execution probability may be 100%).

このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第2当選役に当選した結果となったときにおいては、ATであるときにはナビ演出が実行される一方で、潜伏時ATであるときにはナビ演出が実行されない。このため、ATの終了後に、再びATに制御される潜伏時ATであるか、再びATに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By doing in this way, when the result of the internal lottery is the result of winning the second winning combination with the same advantage regardless of the pressing order, the navigation effect is executed when it is AT, The navigation effect is not executed when the AT is in the latent state. For this reason, after the AT is over, the second winning combination is advantageous regardless of the order of pushing while making it difficult for the player to specify whether it is a latent AT controlled by the AT again or a period not controlled by the AT again. Since the degree is the same, there can be no difference in the degree of advantage between the case where the AT is continued and the case where the AT is once controlled at the time of the latent time, and the interest of the game can be improved. it can.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、昇格リプ(リプ2)が導出されたときにRT1からRT2に制御され、突入リプ(リプ6、10〜12)が導出されたときにRT2からRT3に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにRT2やRT3に制御されるものであってもよい。
[About game state transition]
In the present embodiment, RT1 is controlled to RT2 when the promoted lip (lip 2) is derived, and RT2 is controlled to RT3 when the rush lip (lip 6, 10-12) is derived. Was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled by RT2 or RT3 when other symbol combinations are derived.

[第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が有利度合いを高くする条件について]
本実施の形態においては、第1遊技状態の例であるRT0〜2よりも第2遊技状態の例であるRT3の方が有利度合いが高くなる条件として、RT0〜2では当選しない第1当選役(通常リプ2または通常リプ3から構成される当選役)がRT3のときのみ当選するものであって、当該第1当選役がCB1ゲーム目に当選したことを契機として、CB1ゲーム目から14枚のメダル払出しを可能としてCB2ゲームも遊技できるようにしていた。つまり、第1当選役がCB1ゲーム目に当選することを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであった。しかしながら、これに限らず、他の条件を用いるものであってもよい。
[Regarding the condition that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state]
In the present embodiment, as a condition that RT3, which is an example of the second gaming state, is more advantageous than RT0, which is an example of the first gaming state, the first winning combination that is not won in RT0-2 14 wins from the CB1 game, triggered by the fact that the first winning combination was won in the CB1 game when the winning combination consisting of the normal lip 2 or the normal lip 3 is RT3. Medals can be paid out and CB2 games can also be played. In other words, on condition that the first winning combination is won in the CB1 game, a predetermined small role winning is generated so that the advantage of RT3 is higher than that of RT0-2. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used.

たとえば、RT0〜2およびRT3で遊技者にとって有利なフリーズ演出の実行有無を決定するフリーズ抽選を実行し、RT0〜2よりもRT3の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなるようにすれば、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定されたことを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。なお、RT0〜2よりもRT3の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなっているものに限らず、RT3のときのみフリーズ抽選が実行されるものであってもよい。さらに、フリーズ抽選に限らず、遊技者にとって有利なミニゲームの実行有無や特典付与の有無を決定する抽選などであってもよく、その他の抽選であってもよい。   For example, the probability that a freeze lottery that determines whether or not to execute a freeze effect that is advantageous to the player at RT0 to RT2 and RT3 is executed, and that RT3 is determined to execute the freeze effect at the freeze lottery than RT0 to 2 If it is set to be higher, RT3 will generate a certain small role winning so that the advantage of RT3 is higher than that of RT0-2 on the condition that it is decided that the freeze effect will be executed in the freeze lottery It may be allowed. It should be noted that RT3 is not limited to those having a higher probability of being determined to perform the freeze effect in the freeze lottery than RT0-2, even if the freeze lottery is executed only at RT3. Good. Further, the lottery is not limited to freeze lottery, and may be a lottery for determining whether or not to execute a mini game advantageous for a player and whether or not to give a privilege, or other lottery.

また、RT0〜2のときには実行されないフリーズ演出がRT3のときのみ実行されるようにすれば、実際にフリーズ演出が実行されたことを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。   Also, if the freeze effect that is not executed at RT0 to 2 is executed only at RT3, RT3 is more advantageous than RT0 to 2 on the condition that the freeze effect is actually executed. As such, a predetermined small role winning may be generated.

以上のように、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が当選する確率が高く設定されている所定の抽選(当選することで遊技者が有利となる抽選)が行なわれ、当該抽選に当選したときには、当選しなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生するものであってもよい。   As described above, a predetermined lottery in which the probability of winning in the second gaming state is higher than that in the first gaming state (a lottery that wins the player by winning) is performed. When winning, a small winning combination having a higher advantage for the player than when not winning may be generated.

また、第1遊技状態では行なわれない所定の抽選が第2遊技状態では行なわれるものであって、当該抽選に当選したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。   In addition, a predetermined lottery that is not performed in the first gaming state is performed in the second gaming state, and on the condition that the lottery is won, a predetermined small role winning is made so as to increase the degree of advantage. It may be generated.

また、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が所定の条件が成立する確率が高く設定されているものであって、当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。   In addition, the second gaming state is set to have a higher probability that the predetermined condition is satisfied than the first gaming state, and the degree of advantage is increased on the condition that the predetermined condition is satisfied. As described above, a predetermined small winning combination may be generated.

また、第1遊技状態では成立しない所定の条件が第2遊技状態では成立するものであって、当該当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。   In addition, a predetermined condition that is not satisfied in the first gaming state is satisfied in the second gaming state, and on the condition that the predetermined condition is satisfied, the predetermined small role is increased so that the degree of advantage is increased. A prize may be generated.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning a prize. Any of these may be a slot machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
付与された権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段とを備え、
記遊技状態には、前記事前決定手段決定結果特定決定結果とならない第1遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果が当該特定決定結果となことが可能な複数種類の第2遊技状態とが含まれ、
前記スロットマシンは、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行
複数種類の前記第2遊技状態のうちのいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率が異なる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state based on the granted right;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right,
Before the Ki遊 technique state, the predetermination means determination result in the first game condition that do not specific determination result, the predetermination means multiple type determination result that can that Do with the specific determination result of And the second gaming state of
In the first gaming state or the second gaming state, the slot machine has special game execution means for executing a special game that always allows the occurrence of the small role winning regardless of the determination result of the prior determination means. In addition,
The derivation controlling means, wherein when the determination result of said predetermination means during the special game has become the specific determination results, than when determining the result of the predetermination unit does not become the specific determination result, Performs control to derive a small role display result that generates a small role winning that is highly advantageous for the player,
The right lottery means, have a row the lottery when the decision result of the pre-determination means during the special game has become the specific decision result,
A slot machine having different probabilities that the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result depending on which of the plurality of types of second gaming states is controlled .
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