JP5618056B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5618056B2 JP2010092528A JP2010092528A JP5618056B2 JP 5618056 B2 JP5618056 B2 JP 5618056B2 JP 2010092528 A JP2010092528 A JP 2010092528A JP 2010092528 A JP2010092528 A JP 2010092528A JP 5618056 B2 JP5618056 B2 JP 5618056B2
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久 鴨田
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彬人 村中
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンのうち、遊技者にとって有利な状態(たとえばボーナス)に制御可能となる特定遊技中において、有利な状態に制御されたときに、次の有利な状態に制御するか否かについて、現在選択されている継続率にしたがって決定するスロットマシンにおいて、特定遊技に制御されるときに継続率が選択され、特定遊技に制御されている間においても継続率変更役に当選することにより継続率が選択されるもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   Among such slot machines, whether or not to control to the next advantageous state when controlled to an advantageous state during a specific game that can be controlled to an advantageous state (for example, bonus) for the player In a slot machine that is determined according to the currently selected continuation rate, the continuation rate is selected when controlled by a specific game, and continues by winning the continuation rate changer while being controlled by a specific game There was one for which the rate was selected (for example, see Patent Document 1).

特開2005−334522号公報JP 2005-334522 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、特定遊技に制御されるときも、継続率変更役に当選したときも、同じ複数の継続率から選択される。このため、特定遊技に制御されるときであるのか、継続率変更役に当選したときであるのか、その選択契機に遊技者を注目させることができなかった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the same plurality of continuation rates are selected when controlled by a specific game and when the continuation rate changing combination is won. For this reason, it was not possible to make a player pay attention to the selection opportunity, whether it was time to be controlled by a specific game or whether to win a continuation rate changing combination.

また、特定遊技に制御されるときに複数の継続率のうち最も高い継続率に決定されなかったときであっても、特定遊技に制御された後において最も高い継続率に決定される場合が生じ得る。その結果、特定遊技に制御されるときのみならず、その後においても最も高い継続率に決定可能となるため、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合が生じる虞もあった。   In addition, even when it is not determined to be the highest continuation rate among a plurality of continuation rates when controlled by a specific game, there is a case where the highest continuation rate is determined after being controlled by a specific game. obtain. As a result, the highest continuation rate can be determined not only when the game is controlled by a specific game but also after that, there is a possibility that inconveniences such as excessive gambling may occur.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、選択契機に遊技者を注目させるとともに射幸性が高まりすぎることを防止することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of causing a player to pay attention to a selection opportunity and preventing gambling from being excessively increased.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出る制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(リプGR1〜リプGR4、左押しブドウ1などバナナブドウを含む当選状況など)となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出る表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果(リプGR1あるいはリプGR2:昇格リプレイの図柄組合せ、リプGR3あるいはリプGR4:通常リプレイの図柄組合せ、バナナブドウを含む当選状況:ブドウ1〜8)を導出る制御を行う導出制御手段(リール回転処理、図8(a)(b)参照)と、
有利度合いが異なる複数種類の報知条件からいずれかの報知条件(第1ATフラグ、継続確率、変形例における終了確率、継続ゲーム数、ナビストック数など)を設定する報知条件設定手段(第1AT抽選処理、AT抽選、初当選時確率抽選)と、
設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知期間に制御する報知制御手段(第1AT抽選処理、AT管理処理)とを備え、
前記報知条件設定手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立(第1ATフラグが設定されていないときに第1AT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうちいずれかの報知条件を設定する第1報知条件設定手段(AT抽選、初当選時確率抽選)と、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて第2の報知条件設定契機が成立(第1ATフラグが設定されているときに第1AT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうち有利度合いが最も高い所定時最高報知条件(77%)よりも有利度合いが低い報知条件(75%以下)であってかつ設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件(たとえば、加算確率)を設定する第2報知条件設定手段(昇格時確率抽選)とを含む(実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result .
Before Viewing results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for incoming prize (internal lottery processing),
Derivation operation means (stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
In response to said determination result and the operation of the derived operating means pre-determining means, and means for controlling you derive Viewing results, determination results of the predetermination means a predetermined result (descriptor GR1~ descriptor GR4, winning situation including banana grapes such as left-pressed grape 1, etc.), when the derivation operation means is operated according to a predetermined advantageous procedure corresponding to the predetermined result, advantageous beneficial results displayed for the player than the display results you derived when the derived operating means in different steps is operated (descriptor GR1 or descriptor GR2: promotion Replay symbol combination, descriptors GR3 or descriptor GR4: normal replay winning conditions including symbol combination, the banana grapes: deriving control means for controlling you derive the grapes 1-8) (reel rotation processing, FIG. 8 (a) (b) see) ,
Notification condition setting means (first AT lottery process) for setting any notification condition (first AT flag, continuation probability, end probability in modified example, number of continuation games, number of navigation stock, etc.) from a plurality of types of notification conditions having different degrees of advantage , AT lottery, first lottery probability lottery),
In accordance with a set notification condition, when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, a notification control unit that controls during a notification period for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result (First AT lottery process, AT management process),
The notification condition setting means includes:
When the notification condition to be controlled during the notification period is not set, when the first notification condition setting trigger is satisfied (the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is not set), the plurality of types First notification condition setting means (AT lottery, initial winning probability lottery) for setting any one of the notification conditions;
When the notification condition to be controlled during the notification period is set, when the second notification condition setting trigger is satisfied (the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set), the plurality of types Among the notification conditions, the notification condition (75% or less) having a lower advantage than the highest predetermined notification condition (77%) having the highest advantage, and the notification condition having a higher advantage than the set notification condition ( For example, a second notification condition setting means (promotion probability lottery) for setting an addition probability) (slot machine in the embodiment, slot machine in the column of “notification condition and notification condition end condition” in the modification) ).

このような構成によれば、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報が報知される。このため、情報が報知されると、遊技者は意図的に有利手順で操作して、有利表示結果を導出させることができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、第1の報知条件設定契機が成立することを条件として制御され得る。また、報知期間は、設定されている報知条件の有利度合いに左右されるところ、報知条件は、報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときに設定される。このため、報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立することに注目させ、報知期間に制御されることおよび報知条件としてより有利度合いが高い報知条件が設定されることに期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, in the notification period, when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result, information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result is notified. For this reason, when the information is notified, the player can intentionally operate in an advantageous procedure and derive an advantageous display result. The notification period that is advantageous to such a player can be controlled on condition that the first notification condition setting opportunity is established. Further, the notification period depends on the degree of advantage of the set notification condition, and the notification condition is set when the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled in the notification period is not set. Set to For this reason, it is noted that the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled during the notification period is not set, and the notification condition that is more advantageous as the notification condition is controlled during the notification period. Can be expected to be set.

また、報知条件は、報知期間に制御する報知条件が設定されているときであっても、第2の報知条件設定契機が成立することによってすでに設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件に設定され得る。一方、第2の報知条件設定契機が成立することによっては、第1の報知条件設定契機が成立することによって設定され得る最も高い所定時最高報知条件よりも有利度合いが低い報知条件しか設定することができない。すなわち、報知条件として所定時最高報知条件が決定され得るのは報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときだけであり、報知期間に制御する報知条件が設定された後において第2の報知条件設定契機が成立したとしても所定時最高報知条件が設定されることはない。このため、報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて、第2の報知条件設定契機が成立することに注目させるとともに報知条件の有利度合いが高まることに対する期待感を抱かせつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 In addition, even when the notification condition to be controlled during the notification period is set, the notification condition has a higher degree of advantage than the notification condition that is already set when the second notification condition setting trigger is established. The condition can be set. On the other hand, when the second notification condition setting opportunity is established, only the notification condition that is less advantageous than the highest predetermined maximum notification condition that can be set when the first notification condition setting opportunity is established is set. I can't. That is, the maximum notification condition at a predetermined time can be determined as the notification condition only when the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled during the notification period is not set , and the notification period is controlled. Even if the second notification condition setting opportunity is established after the notification condition is set, the maximum notification condition at a predetermined time is not set. For this reason, when the notification condition to be controlled during the notification period is set, attention is paid to the fact that the second notification condition setting opportunity is established, and the expectation that the degree of advantage of the notification condition is increased, It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the performance is excessively increased.

なお、第1の報知条件設定契機は報知期間に制御されていないときに成立するものであり、また第2の報知条件設定契機は報知期間に制御されているときに成立するものであれば、第1の報知条件設定契機と第2の報知条件設定契機とは、同じ条件を満たすことにより成立するものであってもよく、また互いに異なる条件を満たすことにより成立するものであってもよい。 The first notification condition setting trigger is established when not controlled during the notification period, and the second notification condition setting trigger is established when controlled during the notification period, The first notification condition setting opportunity and the second notification condition setting opportunity may be established by satisfying the same condition, or may be established by satisfying different conditions.

(2) 前記所定契機は、特別な所定契機(ボーナス単独当選)を含み、
前記第1報知条件設定手段は、前記特別な所定契機以外の所定契機(1ゲーム目ボーナス当選、メロン単独当選、1枚役2単独当選)が成立したときには報知条件として前記所定時最高報知条件を設定し得ず(図11(b)のテーブル参照)、前記特別な所定契機が成立したときにのみ報知条件として前記所定時最高報知条件を設定し得る(図11(a)のテーブル参照、実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)。
(2) The predetermined opportunity includes a special predetermined opportunity (bonus single winning),
The first notification condition setting means sets the maximum notification condition at the predetermined time as a notification condition when a predetermined trigger other than the special predetermined trigger (first game bonus winning, melon single winning, one double winning two single winning) is established. It is not possible to set (refer to the table in FIG. 11B), and the predetermined maximum notification condition can be set as the notification condition only when the special predetermined trigger is established (refer to the table in FIG. 11A). Slot machine in the form of, a slot machine in the column of [about notification condition and notification period end condition] of the modification).

このような構成によれば、報知条件として所定時最高報知条件が設定され得るのは、所定契機のうち特別な所定契機が成立したときだけである。このため、所定契機としてどのような契機が成立した場合においても所定時最高報知条件が設定され得るものと比較して射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知条件として所定時最高報知条件が設定されることに対する価値を高めることができる。   According to such a configuration, the predetermined maximum notification condition can be set as the notification condition only when a special predetermined trigger is established among the predetermined triggers. For this reason, it is possible to further suppress an increase in euphoria compared to a case where the maximum notification condition at a predetermined time can be set regardless of what trigger is established as a predetermined opportunity, and at a predetermined time as a notification condition. The value for setting the highest notification condition can be increased.

前記特別な所定契機は、当該特別な所定契機以外の所定契機よりも成立し難い契機であってもよい。これにより、射幸性をより一層効果的に抑制することができる。   The special predetermined trigger may be an opportunity that is less likely to be established than a predetermined trigger other than the special predetermined trigger. Thereby, euphoria can be suppressed more effectively.

(3) 前記特定契機は、特別な特定契機(ボーナス単独当選、ボーナス終了後の1ゲーム目でボーナス当選)を含み、
前記第2報知条件設定手段は、前記特別な特定契機以外の特定契機(メロン単独当選、1枚役2単独当選)が成立したときには当該第2報知条件設定手段が設定し得る報知条件のうち有利度合いが最も高い特定時最高報知条件(75%)を設定し得ず、前記特別な特定契機が成立したときにのみ前記特定時最高報知条件を設定し得る(図11(c)(d)参照、実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)。
(3) The specific opportunity includes a special specific opportunity (bonus single winning, bonus winning in the first game after the bonus ends),
The second notification condition setting means is advantageous among the notification conditions that can be set by the second notification condition setting means when a specific trigger other than the special specific trigger (single melon winning, one winning combination of two singles) is established. The highest specified notification condition (75%) at the highest degree cannot be set, and the highest specified notification condition can be set only when the special specific trigger is established (see FIGS. 11C and 11D). In addition, the slot machine in the embodiment, the slot machine in the column of “About the notification condition and notification period end condition” of the modification).

このような構成によれば、報知条件として特定時最高報知条件が設定され得るのは、特定契機のうち特別な特定契機が成立したときだけである。このため、特定契機としてどのような契機が成立した場合においても特定時最高報知条件が設定され得るものと比較して射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知条件として特定時最高報知条件が設定されることに対する価値を高めることができる。   According to such a configuration, the maximum specific notification condition can be set as the notification condition only when a special specific trigger is established among the specific triggers. For this reason, it is possible to further suppress an increase in euphoria compared to what can be set for the maximum notification condition at a specific time when any trigger is established as a specific trigger, and at a specific time as a notification condition. The value for setting the highest notification condition can be increased.

(4) 前記第1報知条件設定手段は、報知条件として、所定範囲の確率から継続確率を設定し(AT抽選、初当選時確率抽選)、
前記第2報知条件設定手段は、報知条件として、前記所定範囲の確率のうち最も高い最高確率(77%)未満であってかつ設定されている継続確率よりも高い確率(たとえば、加算確率)から継続確率を設定(昇格時確率抽選)し、
前記報知制御手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときには予め定められた終了条件(ボーナス入賞、変形例における[第1ATについて]欄内における有利終了条件)が成立するまで前記報知期間に制御する制御手段と、
前記終了条件が成立した後においても前記報知期間に制御するか否かを、設定されている継続確率にしたがって決定する継続決定手段(初当選時継続抽選、再継続抽選、変形例における[第1ATについて]欄内における継続抽選)とを含む。
(4) The first notification condition setting means sets a continuation probability from a predetermined range of probabilities as the notification condition (AT lottery, initial winning probability lottery),
The second notification condition setting means uses a probability (for example, addition probability) that is less than the highest highest probability (77%) among the probabilities in the predetermined range and higher than the set continuation probability as the notification condition. Set continuation probability (probability lottery at promotion),
The notification control means includes
Control for controlling the notification period until a predetermined termination condition (bonus winning, advantageous termination condition in the [about the first AT] field in the modified example) is established when the notification condition to be controlled during the notification period is set Means,
Even after the termination condition is satisfied, continuation determination means for determining whether or not to control during the notification period according to a set continuation probability (first lottery continuation lottery, re-continuation lottery, [first AT in modified example] Continuing lottery in the “About” column.

このような構成によれば、報知期間に制御される期間は、設定されている継続確率の高低に左右される。このため、報知期間に制御されていないときにおいて所定契機が成立することに注目させ、報知期間に制御されることおよび継続確率としてより高い確率が設定されることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, the period controlled during the notification period depends on the level of the set continuation probability. Therefore, it can be noted that a predetermined opportunity is established when it is not controlled during the notification period, and it can be expected to be controlled during the notification period and to set a higher probability as the continuation probability. .

また、継続確率は、報知期間に制御された後であっても、特定契機が成立することによってすでに設定されている継続確率よりも高い確率から設定され得る。一方、特定契機が成立することによっては、所定契機が成立することによって設定され得る最も高い最高確率未満の確率からしか継続確率を設定することができない。すなわち、継続確率として最高確率が設定され得るのは報知期間に制御されていないときにおいて所定契機が成立したときだけであり、報知期間に制御された後において特定契機が成立したとしても最高確率に設定されることがない。このため、報知期間に制御されているときに特定契機が成立することに注目させるとともに継続確率が高まることに対する期待感を抱かせつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, the continuation probability can be set from a probability that is higher than the continuation probability that is already set when the specific trigger is established even after the control is performed during the notification period. On the other hand, if a specific opportunity is established, the continuation probability can be set only from a probability less than the highest maximum probability that can be set by the establishment of a predetermined opportunity. That is, the maximum probability can be set as the continuation probability only when a predetermined trigger is established when it is not controlled during the notification period, and even if a specific trigger is established after being controlled during the notification period, the maximum probability is set. It is never set. For this reason, controlling the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria while giving attention to the fact that a specific opportunity is established while being controlled during the notification period and having a sense of expectation that the continuation probability will increase. Can do.

(5) 前記継続決定手段は、前記報知期間に制御するか否かを、前記第1報知条件設定手段により設定された継続確率にしたがって少なくとも1回決定する(たとえば、AT当選したゲームが終了したときに実行)。   (5) The continuation determination means determines at least once whether or not to control during the notification period according to the continuation probability set by the first notification condition setting means (for example, an AT winning game has ended) When run).

このような構成によれば、所定契機が成立したときに決定される継続確率に対する注目度合いをより一層向上させることができる。   According to such a configuration, the degree of attention to the continuation probability determined when a predetermined opportunity is established can be further improved.

(6) 特殊契機(第2抽選条件)が成立したことを条件として、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の特殊条件からいずれかの特殊条件(ナビストック)を設定する特殊条件設定手段(第2AT抽選処理)と、
前記報知期間に制御されていない特定期間(第1ATフラグが設定されていない状態)において、前記特殊条件設定手段により設定された特殊条件にしたがって、当該特殊条件に対応する特殊終了条件(第2ATから非ATに制御するときの第2ATフラグがナビストック数0であるとき)が成立して前記特殊条件が設定されていない通常期間(第2ATフラグから第2ATでない旨が特定される状態)となるまで、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知状態(第2AT、第2報知状態)となる割合が前記通常期間であるときよりも高い特定報知期間(第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされている状態)に制御する特定報知期間制御手段(AT管理処理)と、
前記特定報知期間において報知状態が終了した後に再び報知状態となり得るまでの非報知状態に移行する非報知期間(潜伏期間)を決定する非報知期間決定手段(図14参照)とを備え、
前記非報知期間決定手段は、前記特定期間以前において前記報知制御手段により制御されていた前記報知期間が所定期間(報知条件が継続確率の場合はたとえば第1ATに2回連続して制御されたとき、報知条件がナビストック数の場合はたとえば4以上設定されて第1ATに制御されたとき、報知条件がゲーム数の場合はたとえば200ゲーム以上に亘り第1ATに制御されたときなど)以上であることを示す特定条件が成立している場合(第1AT連続カウンタの値が1以上)には、成立していない場合に比べて、一の報知状態終了後の非報知状態に移行する非報知期間の期待値が大きくなる(平均化される長さが長くなる)ように非報知期間を決定する(図14参照)。
(6) Special condition setting means for setting any special condition (navigator stock) from a plurality of types of special conditions having different degrees of advantage for the player on condition that a special opportunity (second lottery condition) is established 2AT lottery process)
In a specific period not controlled by the notification period (a state in which the first AT flag is not set), a special end condition (from the second AT) corresponding to the special condition is set according to the special condition set by the special condition setting means. The normal period during which the special condition is not set (when the second AT flag when controlling to non-AT is 0) is established and the special condition is not set (a state in which it is specified that the second AT is not the second AT). Until when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, the ratio of the notification state (second AT, second notification state) for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result Specific notification period control for controlling to a specific notification period (a state in which the second AT flag indicating that it is the second AT is set) higher than when the period is the normal period And stage (AT management process),
Non-notification period determining means (see FIG. 14) for determining a non-notification period (latent period) for transitioning to a non-notification state until the notification state can be entered again after the notification state ends in the specific notification period,
The non-notification period determining means is configured such that the notification period controlled by the notification control means before the specific period is a predetermined period (for example, when the notification condition is a continuation probability, the first AT is controlled twice consecutively. When the notification condition is the number of navigation stocks, for example, 4 or more is set and controlled to the first AT, and when the notification condition is the number of games, for example, when the first AT is controlled over 200 games or more) When the specific condition indicating that the condition is satisfied (the value of the first AT continuous counter is 1 or more), the non-notification period for transitioning to the non-notification state after the end of one notification state is compared to the case where the condition is not satisfied. The non-notification period is determined so that the expected value of (not shown) increases (the average length becomes longer) (see FIG. 14).

このような構成によれば、遊技者にとって有利となる報知状態には、通常期間であるときよりも特定報知期間であるときの方が高い割合で移行される。その結果、特定報知期間に制御されて報知状態に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特定報知期間には、特殊契機が成立することにより設定される特殊条件にしたがって制御され得る。このため、特殊契機が成立することに注目させ、特殊条件が設定されることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, the notification state that is advantageous to the player is shifted at a higher rate during the specific notification period than during the normal period. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled during the specific notification period and shifting to the notification state. During the specific notification period, it can be controlled according to a special condition set when a special trigger is established. For this reason, attention can be paid to the establishment of a special opportunity, and it can be expected that a special condition is set.

また、特定報知期間に制御された場合であっても、非報知状態に移行する非報知期間の長さによって、次の報知状態に移行されるまでに設定する賭数が多くなり遊技者の利益が左右される。このため、非報知期間の長さに遊技者を注目させることができる。このような非報知期間は、特定期間以前において報知制御手段により制御されていた報知期間が所定期間以上であることを示す特定条件が成立しているか否かを考慮して決定される。具体的に、一の報知状態終了後の非報知状態に移行する非報知期間の期待値が、特定条件が成立している場合に、特定条件が成立していない場合に比べて大きくなるように、当該非報知状態が決定される。これにより、特定条件が成立していることから、特定期間以前においてすでに遊技者に対し相当の利益が付与されていることが推測される場合において、その後の特定報知期間においてさらに短い非報知期間ばかり決定されることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、特定報知期間において報知状態が終了した後に移行される非報知状態の期間が単調になってしまうことを防止でき、特定報知期間における遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。   Further, even if controlled during the specific notification period, the number of bets to be set before the transition to the next notification state increases due to the length of the non-notification period for shifting to the non-notification state, and the player's profit Is affected. For this reason, the player can be focused on the length of the non-notification period. Such a non-notification period is determined in consideration of whether or not a specific condition indicating that the notification period controlled by the notification control unit before the specific period is a predetermined period or more is satisfied. Specifically, the expected value of the non-notification period for shifting to the non-notification state after the end of one notification state is larger when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. The non-notification state is determined. As a result, since the specific condition is satisfied, when it is estimated that a considerable profit has already been given to the player before the specific period, only the shorter non-notification period in the subsequent specific notification period By being determined, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as excessive euphoria. In addition, it is possible to prevent the period of the non-notification state to be shifted after the notification state ends in the specific notification period from becoming monotonous, and to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game in the specific notification period is reduced. .

なお、非報知期間決定手段により非報知期間を決定するタイミングは、特殊条件が設定された後であって、該特殊条件に基づき制御される特定報知期間において非報知状態に移行するまでであればよい。また、非報知期間決定手段の決定対象は、前記特定報知期間において移行される非報知状態毎であってもよく、また、前記特定報知期間に制御するまでに当該特定報知期間において移行されるすべての非報知状態であってもよい。   Note that the timing for determining the non-notification period by the non-notification period determination unit is after the special condition is set and until the transition to the non-notification state in the specific notification period controlled based on the special condition. Good. In addition, the determination target of the non-notification period determination unit may be every non-notification state shifted in the specific notification period, and all the shifts in the specific notification period until the control is performed in the specific notification period. The non-notification state may be used.

(7) 特殊契機(第2抽選条件)が成立したことを条件として、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の特殊条件からいずれかの特殊条件(ナビストック)を設定する特殊条件設定手段(第2AT抽選処理)と、
前記報知期間に制御されていない特定期間(第1ATフラグが設定されていない状態)において、前記特殊条件設定手段により設定された特殊条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知し得る特定報知期間(第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされている状態)に制御する特定報知期間制御手段(AT管理処理)とを備え、
前記特定報知期間制御手段は、前記特殊条件が前記報知期間であるときに設定された場合には、前記報知期間でないときに設定された場合に比べて、当該一の特定報知期間に制御されることに起因して付与されることが期待される遊技用価値の総数と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数との差である獲得期待数が少なくなるように前記特定報知期間を制御するための特定制御を行なう(図13(e))。
(7) Special condition setting means for setting any special condition (navigation stock) from a plurality of types of special conditions having different degrees of advantage for the player on condition that a special opportunity (second lottery condition) is established 2AT lottery process)
In a specific period that is not controlled by the notification period (a state in which the first AT flag is not set), the determination result of the prior determination unit is the predetermined result according to the special condition set by the special condition setting unit. Specific notification period control for controlling to a specific notification period (a state in which the second AT flag indicating the second AT is set) in which information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result can be notified Means (AT management processing),
When the special condition is set when the notification period is set, the specific notification period control unit is controlled to the one specific notification period as compared with a case where the special condition is set when the special condition is not the notification period. The specific notification period is controlled so that the expected number of acquisitions, which is the difference between the total number of gaming values expected to be given due to the total number of gaming values used for setting the number of bets, is reduced. Specific control for this is performed (FIG. 13E).

このような構成によれば、特定報知期間に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特定報知期間には、特殊契機が成立することにより設定される特殊条件にしたがって制御され得る。このため、特殊契機が成立することに注目させ、特殊条件が設定されることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, the player can have a sense of expectation for being controlled during the specific notification period. During the specific notification period, it can be controlled according to a special condition set when a special trigger is established. For this reason, attention can be paid to the establishment of a special opportunity, and it can be expected that a special condition is set.

また、特殊条件が、報知期間であるときに設定された場合には、報知期間でないときに設定された場合に比べて、当該特定報知期間に制御されることに起因する獲得期待数が少なくなるように特定報知期間を制御するための特定制御が行なわれる。これにより、同じ特定報知期間であっても、報知期間において遊技者が利益を獲得している最中に設定された特殊条件にしたがって制御される特定報知期間における遊技者の利益を少なくすることができる。その結果、特殊契機が成立するタイミングにも注目させつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。   In addition, when the special condition is set when the notification period is set, the expected number of acquisitions due to being controlled during the specific notification period is smaller than when the special condition is set when the notification condition is not set. In this way, specific control for controlling the specific notification period is performed. Thereby, even if it is the same specific alerting | reporting period, a player's profit in the specific alerting | reporting period controlled according to the special condition set in the middle of the player's profit in the alerting | reporting period may be reduced. it can. As a result, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria while paying attention to the timing at which the special opportunity is established.

なお、前述した報知条件と特殊条件とは、その対象が異なるもの(たとえば、継続確率とナビストック)であってもよく、また同じもの(たとえば、双方、ナビストック)であってもよい。   Note that the notification condition and the special condition described above may have different targets (for example, continuation probability and navigation stock), or the same (for example, both, navigation stock).

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. (a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(c)は、イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when several replays win simultaneously, (b) is a figure for demonstrating the reel control when winning a grape, (c) These are the figures for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. 第1AT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating 1st AT lottery. 確率抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a probability lottery. 確率抽選で参照される確率抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for probability lotteries referred by a probability lottery. AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery conditions used as the opportunity which performs AT lottery. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. 潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latent period determination process. 潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining an incubation period. 天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of a ceiling game arrival. ナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a navigable period setting process. ナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a navigation effect execution process. ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a penalty setting process.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「白ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)」、「黒ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「ブランク1(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブランク2(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "melon (for example, the pattern of the area number 18 of the left reel 2L)" and "banana (for example, the area number 16 of the left reel 2L), respectively. ), “White grapes (for example, the pattern of area number 3 on the left reel 2L)”, “black grapes (for example, the pattern of area number 17 on the left reel 2L)”, “strawberry (for example, on the left reel 2L) "Region No. 13 design)", "Blank 1 (eg, design of region number 19 on the left reel 2L)", "Blank 2 (eg design of region number 20 on the left reel 2L)", "Black 7 (eg. The symbol of the area number 14 of the left reel 2L), "White 7 (for example, the pattern of the area number 21 of the left reel 2L)", and "BAR (for example, the pattern of the area number 7 of the left reel 2L)" can be distinguished from each other. A plurality of kinds of symbols are drawn in a predetermined sequence, each 21 such.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3.

また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、タッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). One bet switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, the normal gaming state, MAXBET switch 6 which is operated when setting 3 in the preparation mode and RT (Replay Time) in which the winning probability of replay is high, and 2 in the bonus, medal and bet number stored as credits Settlement switch 10 operated to settle the medals used for setting (return medals used for setting credits and bets), start the game Start switch 7 is operated when that reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、メダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   Further, on the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary indicator 12 that displays the number of medals acquired and an error code indicating the contents when an error occurs, A payout display 13 is provided for displaying the number of medals paid out due to the winning.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 for displaying a setting value at that time during a setting value change or confirmation of the setting value, which will be described later, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, the medal inserted from the medal insertion section 4, and the medal flowing down to the hopper tank 34a side A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the opening, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. To have.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus to be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、有利RT、ビッグボーナス、内部中RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape There are four types of winning lines L3, a lower line of reel 2L, a middle part of reel 2C, a lower part of reel 2R, that is, a winning line L4 set across a reverse V-shaped pattern. In the normal gaming state, the preparation mode, the advantageous RT, the big bonus, and the internal medium RT, all of the pay lines L1 to L4 are set when a prescribed number of bets are set. The effect. Note that the winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4. For example, the line extending over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the line extending over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. Further, it may include a line extending over the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player.

ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a insertion medal sensor 31, a door opening detection switch 25, a reel sensor. 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic checkout switch 36b, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, and a BET switch valid. LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22 L, 22 C, and 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32 L, 32 C, and 32 R are connected, and the hopper described above via power supply board 101. A motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されている。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99 and performs various controls for performing the effects, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run.

また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ボーナス当選フラグ)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes The winning flag (bonus winning flag) that is initialized at the time of the transition to the setting change mode, the gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, and the number of digested games reaching the predetermined number of games When the game state is controlled by the above, the number of remaining games is stored. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該内部中RT中のリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information relating to the gaming state (type of gaming state) before shifting to the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, if you change to the setting change mode during the internal RT where the bonus is won, the bonus winning flag is initialized, and if you win in the bonus lottery, you can set the winning flag again and the internal RT The game state is controlled such that the replay winning probability is maintained. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目停止、あるいは有利RTにおいて転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、通常遊技状態において所定の条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御される有利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the main control unit 41, a predetermined condition is established (a special exit stop in a preparation mode or advantageous RT described later, Controlled by a normal gaming state controlled by a falling replay winning in an advantageous RT, controlled by an advantageous RT controlled by fulfilling a predetermined condition in a normal gaming state (promotional replay winning to be described later) The internal RT is controlled to any one of the bonuses controlled by the bonus winning.

有利RTは、各々、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、有利RTを、RT、有利状態などという場合もある。   The advantageous RTs can be said to be more advantageous for the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of each re-gamer is extremely high. Note that the advantageous RT may be referred to as an RT or an advantageous state.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態や有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。ATには、後述するように、第1AT抽選において設定された後、継続確率にしたがって維持される第1ATフラグにしたがって制御される第1ATと、第2AT抽選において設定された後、ナビストック数に対応する期間に亘り維持される第2ATフラグにしたがって制御される第2ATとが設けられている。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the game state to the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the internal RT, and the bonus, while the game state is normal When in the gaming state or advantageous RT, the sub-control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. As will be described later, the AT is set in the first AT lottery, and then set in the first AT flag that is controlled according to the first AT flag that is maintained according to the continuation probability, and after being set in the second AT lottery, And a second AT controlled according to a second AT flag maintained over a corresponding period.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the banana grapes 1 to 12, “banana” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and 5 frames on the middle reel 2C. However, each of “black grape” and “white grape” is not arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, but is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイが含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, promotion replay, falling replay 1, falling replay 2, and control replay. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モードから有利RTに制御されないように構成されており、通常遊技状態であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常遊技状態からのみ有利RTに制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in the normal gaming state. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. As a result, it is configured not to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode, and is configured to be promoted replay winning only when in the normal gaming state and controlled to the advantageous RT only from the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, the preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and the game other than the normal gaming state You may comprise so that it may be controlled to advantageous RT from a state.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, the symbol constituting the right reel 2R of the fall replay 1 and the fall replay 2 is used as the winning line. You can pull in. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won. As shown in FIG. 6, after winning the fall replay in the advantageous RT, it is controlled to the normal gaming state.

制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。   The replay for control is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting the control replay, the symbols of the reels 2L and 2R (“banana”) are arranged within 7 frames in each reel, but the symbol of the middle reel 2C (“white 7”) is 5 It is not placed within the frame. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing.

しかし、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   However, since the control replay is won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, in principle, the control replay cannot be won even if it is won, but it can be said that it can play either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special game stops in the preparation mode or the advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won or a promotion replay is won. Even if the special game is stopped in a game state other than the preparation mode or the advantageous RT, it is not controlled to the normal game state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「メロン」)の当選確率は、300/65536となる。   In addition, the numerical values shown below the circles in FIG. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “melon” in FIG. 7) in which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2 Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

なお、リプGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイをいい、通常リプレイおよび昇格リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   Lip GR1 means normal replay + promotion replay, and indicates that normal replay and promotion replay are read and internal lottery is performed. Lip GR2 refers to normal replay + promotion replay + control replay, and indicates that normal replay, promotion replay, and control replay are read and internal lottery is performed.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is in the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet role 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1+ Strawberry 2 + 1 sheet 1、1 sheet 1 、 Grape 、 Left-pressed grape 1 、 Left-pressed grape 2 、 Medium-pressed grape 1 、 Medium-pressed grape 2 、 Right-pressed grape 1 、 Right-pressed grape 2 、 Normal replay is subject to internal lottery 、 It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, BB2 + Strawberry 1 + Strawberry 2, BB3 + Strawberry 1, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2, Lip GR3 and Lip GR4 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、リプGR3とは、通常リプレイ+転落リプレイをいい、通常リプレイおよび転落リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR4とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいい、転落リプレイ1および転落リプレイ2が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   Note that lip GR3 means normal replay + falling replay, and indicates that normal replay and falling replay are read and an internal lottery is performed. Lip GR4 refers to normal replay + falling replay + control replay, and indicates that normal replay, fall replay, and control replay are read and an internal lottery is performed. The fall replay means fall fall replay 1 + fall fall replay 2, and indicates that the fall fall replay 1 and fall fall replay 2 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が内部中RTであるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RT in the inside, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, one piece 1, grape, left-pressed grape 1, left-pressed grape 2, medium-pressed grape 1, medium-pressed Grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, normal replay, lip GR1, lip GR2, lip GR3, and lip GR4 are subject to internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

なお、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るイチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の判定値数は、内部中RTにおいては、各々、ボーナスと別個に読み出される、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1に加算されているため、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1各々の当選確率が一定となるように担保されている。   In the normal gaming state, the number of judgment values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 that can be won simultaneously with any of BB1 to BB3 is different from the bonus in the internal RT. Is added to strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1, so that the winning probability of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2, and strawberry 1 is constant. Is secured.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1

また、遊技状態がRB2であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RB2, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role 1, 1 player role 1, all small roles are subject to internal lottery, Read out.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスは、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、イチゴ1およびイチゴ2を同時当選役ともいう。イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus can be won simultaneously with each combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1. Of these, strawberry 1 and strawberry 2 are also referred to as simultaneous winning combinations. Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1, the ratio of winning simultaneously with bonuses is Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry The number of determination values is set to be in the order of 1.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。準備モードであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴なう昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した特殊出目が停止することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 7, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. When in the preparation mode, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the game state transition. As a result, in the preparation mode, it can be said that the normal game state is controlled only when the above-described special game stops.

通常遊技状態においては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイにも入賞し得る。   In the normal gaming state, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are read, and not only the normal replay but also the promoted replay can be won.

通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1800」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「6300」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「900」が設定されている。通常遊技状態において、昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。なお、本実施の形態における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、通常遊技状態であるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。   In the normal gaming state, “1800” is the number of determination values when the normal replay is read, “6300” is the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “900” is the number of determination values when the Lip GR2 is read. "Is set. In the normal gaming state, when winning a promotion replay, the advantageous RT is controlled. Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in the present embodiment is set to be the same value as the number of normal replay determination values in the normal gaming state. Therefore, in the normal gaming state, the preparation mode and the replay winning probability are set to be the same.

一方、有利RT、内部中RTにおいては、各々、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。   On the other hand, in the advantageous RT and internal RT, the normal replay, the lip GR1, the lip GR2, the lip GR3, and the lip GR4 are read out, respectively, and not only the normal replay but also the promotion replay and the fall replay can be won.

有利RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「24000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「4000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「2000」が、設定されている。有利RTにおいて、転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御され、昇格リプレイに入賞したときには遊技状態の移行が行なわれず当該有利RTが維持される。   When it is advantageous RT, “8000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read out, “24000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read out, and “number of determination values is“ “2000” is set as “2000” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “2000” as the number of determination values when Lip GR4 is read. In the advantageous RT, when the falling replay is won, the normal gaming state is controlled, and when the promotion replay is won, the gaming state is not changed and the advantageous RT is maintained.

内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7600」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「22800」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「3800」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1900」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「1900」が、設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。   In the case of internal RT, “7600” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “22800” is determined as the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “3800” is set as “1900” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “1900” is set as the number of determination values when Lip GR4 is read. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.

以上より、準備モード、通常遊技状態、有利RT、および内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・38000/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RTおよび内部中RTであるときに、通常遊技状態および準備モードであるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RTおよび内部中RTは、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in normal gaming state 9000/65536
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when inside RT is 38000/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when in the advantageous RT and the internal medium RT than in the normal gaming state and the preparation mode. . Therefore, it can be said that the advantageous RT and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode.

また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

次に、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選確率の比率に着目する。   Next, attention is paid to the ratio of the winning probability of the promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT.

まず、昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選確率・・・ 7200/65536
有利RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・28000/65536
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・26600/65536
また、転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・・0/65536
有利RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・4000/65536
内部中RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・3800/65536
これらより、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選率の比率は、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率…1:0
有利RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・・7:1
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・7:1
よって、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RTのうちいずれの遊技状態においても、昇格リプレイに当選する割合の方が転落リプレイに当選するよりも高くなるように、昇格リプレイおよび転落リプレイの当選率が設定されている。特に、有利RTであるときと内部中RTであるときとでは、同じ比率となるように設定されている。
First, the probability of winning the promotion replay is as follows, based on the total number of assigned determination values.
Promotion replay winning probability when in normal gaming state 7200/65536
Promotion Replay Winning Probability when Advantageous RT ... 28000/65536
Promotion Replay Winning Probability when RT is Inside ... 26600/65536
Further, the probability of winning the fall replay is as follows from the total number of determination values assigned.
Falling replay winning probability when in normal gaming state ... 0/65536
Falling replay win probability when advantageous RT ... 4000/65536
Falling replay winning probability when RT is inside 3800/65536
From these, the ratio of the winning rate of promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, advantageous RT and internal RT is as follows.
Promotion Replay Win Rate when in normal gaming state: Fall Replay Win Rate ... 1: 0
Promotion Replay Win Rate when Advantageous RT: Fall Replay Win Rate ... 7: 1
Promotion replay winning rate when inside RT: fall replay winning rate 7: 1
Therefore, in any of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT, the winning rate of the promotion replay and the falling replay is such that the rate of winning the promotion replay is higher than that of the falling replay. Is set. In particular, the ratio is set to be the same between the advantageous RT and the inside / inside RT.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (strawberry 1, melon, grape 1 etc.), if the special role is won at the same time as the simultaneous winning role, etc. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプGR1など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   When multiple types of re-game players are won simultaneously (for example, Lip GR1), as shown in FIG. 8 (a), it is determined according to the types of re-game players won simultaneously and the order of stop operations. Control is performed to stop the re-game players on the winning line within a maximum of 4 frames. FIG. 8A is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.

たとえば、通常リプレイと昇格リプレイとを含むリプGR1が当選し、順押し、逆押しあるいは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、中押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when Lip GR1 including normal replay and promoted replay is selected and operated in the order of forward, reverse or pinch operation, any combination of normal replays among the selected replays is won Control is performed to stop in line with the line, and control is performed to stop the combination of promotion replays in line with any winning line when the operation procedure is an intermediate press.

順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる操作手順、あるいは右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作手順をいう。   The forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The pinching push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the left reel 2L for the first time, or an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The middle push means an operation procedure for first stopping the middle reel 2C.

また、通常リプレイと昇格リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、順押し、逆押しあるいは中押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR2 including normal replay, promoted replay, and control replay is elected and operated in the order of forward push, reverse push or middle push, any combination of normal replays among the chosen replays is selected. Control is performed so as to be stopped in line with the winning line, and when the operation procedure is a pinch push, control for stopping the combination of the promotion replays in line with any winning line is performed.

図3に示すように、通常リプレイおよび昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay and the promoted replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that the normal replay or the promoted replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the stop operation order.

このため、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、順押しあるいは逆押しすると、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、通常リプレイに入賞させるための共通の操作手順が設定されている。   For this reason, when lip GR1 or lip GR2 is won, regardless of which one is won, reel control is performed so that the normal replay is always won by pressing forward or backward. As described above, a common operation procedure for making a prize for the normal replay is set for Lip GR1 and Lip GR2.

また、リプGR1に当選したときには、挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、中押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR2に当選したときには、中押しすると通常リプレイを入賞させ、挟み押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、昇格リプレイに入賞させるため操作手順として異なる操作手順が設定されている。   Further, when the lip GR1 is won, the reel control is performed so that the normal replay is awarded when the pin is pressed and the promotion replay is awarded when the middle button is pressed. On the other hand, when the lip GR2 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the middle press is performed and the promotion replay is awarded when the pin is pressed. In this way, different operation procedures are set as operation procedures for winning the promotion replay between Lip GR1 and Lip GR2.

このため、通常遊技状態において、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、昇格リプレイに入賞することが有り得ず、有利RTに制御されることがない。一方、通常遊技状態において、挟み押しあるいは中押しすると、昇格リプレイに当選していれば1/2の確率で当該昇格リプレイに入賞し、有利RTに制御される。   For this reason, in the normal gaming state, as long as it is operated by a common operation procedure of forward push or reverse push, it is impossible to win a promotion replay and it is not controlled to advantageous RT. On the other hand, in the normal gaming state, if the pinch or middle push is performed, if the promotion replay is won, the promotion replay is won with a probability of 1/2, and the advantageous RT is controlled.

なお、後述するように、通常遊技状態であって後述するナビ演出が実行されていないときに上記共通の操作手順以外の操作手順で操作されたことを条件として、遊技者にとって不利益となる所定のペナルティが課され、さらに、偶然昇格リプレイに当選しかつ入賞して有利RTに制御されたとしても当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないために、意図的に特殊出目停止および転落リプレイ入賞を回避することができず当該有利RTを維持させることができないように構成されている。その結果、通常遊技状態において、共通の操作手順以外の操作手順で操作することによる利益よりもペナルティが課されることによる不利益の方が大きくなる。よって、共通の操作手順以外の操作手順で操作するよりも共通の操作手順で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くすることができる。   Note that, as will be described later, a predetermined condition that is disadvantageous to the player on the condition that the player is operated in an operation procedure other than the common operation procedure when the navigation effect described later is not executed in the normal gaming state. In addition, even if you win the promotion replay by chance and win and win and be controlled to the advantageous RT, it will not be controlled by the AT in the advantageous RT and the navigation effect will not be executed, so special special stoppage is intentionally stopped In addition, it is configured so that the falling replay winning cannot be avoided and the advantageous RT cannot be maintained. As a result, in the normal gaming state, the disadvantage caused by imposing a penalty is greater than the benefit of operating with an operating procedure other than the common operating procedure. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage for the player by operating with a common operating procedure rather than operating with an operating procedure other than the common operating procedure.

なお、共通の操作手順は、ストップスイッチ8Lを第1停止させる操作手順であってもよい。たとえば、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、ストップスイッチ8Lを第1停止(たとえば順押し)させる限り、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、共通の操作手順をわかり易くすることができる。また、この場合、リプGR1に当選したときには、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成し、リプGR2に当選したときには、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。   Note that the common operation procedure may be an operation procedure for first stopping the stop switch 8L. For example, when winning either Lip GR1 or Lip GR2, the reel control is performed so that the normal replay is always won as long as the stop switch 8L is first stopped (for example, forward-pressed) regardless of which is won. You may comprise. Thereby, a common operation procedure can be made easy to understand. Also, in this case, when the lip GR1 is won, the normal replay is awarded when the stop switch 8R is first stopped (for example, reversely pressed), and the promoted replay is awarded when the stop switch 8C is first stopped (for example, middlely pressed). The reel control is configured so that when the lip GR2 is won, the normal replay is awarded when the stop switch 8C is first stopped (for example, the middle press), and the promotion replay is performed when the stop switch 8R is the first stop (for example, the reverse is pressed). Reel control may be performed so as to win a prize.

また、通常リプレイと転落リプレイとを含むリプGR3が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR3 including normal replay and fall replay is selected and operated in the operating procedure of forward pressing or pinching, the combination of normal replays among the selected replays is aligned to any winning line In the case of an operation procedure of reverse pressing or middle pressing, the control for stopping the combination of falling replays on any winning line is performed.

また、通常リプレイと転落リプレイと制御用リプレイを含むリプGR4が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR4 including a normal replay, a fall replay, and a control replay is elected and operated according to an operation procedure of a forward push or a pinch push, a combination of the fall replays among the winning replays is selected as a prize. Control is performed so as to stop in line with the line, and when the operation procedure is reverse or intermediate, the control is performed so that the combination of normal replays is aligned with any winning line and stopped.

図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are not operated within 7 frames because the symbols of the right reel 2R (“black grape” and “white grape”) are not arranged within 7 frames. I miss it by timing. However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, the reel control is performed so that the normal replay or the fall replay always wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the stop operation order. .

このため、リプGR3に当選したときには、順押しまたは挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、逆押しまたは中押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR4に当選したときには、逆押しまたは中押しすると通常リプレイを入賞させ、順押しまたは挟み押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、転落リプレイ入賞を回避させ通常リプレイを入賞させるための操作手順が、リプGR3当選時とリプGR4当選時とで異なるように設定されている。   For this reason, when the lip GR3 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the forward or pinch is pressed, and the fall replay is awarded when the reverse or intermediate is pressed. On the other hand, when the lip GR4 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the reverse or middle push is performed, and the fall replay is awarded when the forward or pinch is pushed. As described above, the operation procedure for avoiding the fall replay winning and the normal replay winning is set so as to be different between the Lip GR3 winning and the Lip GR4 winning.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図8(b)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 If one of the above is won, as shown in FIG. 8 (b), the types of grapes and banana grapes that were won at the same time, and the reel that was first stopped (the first stopped reel) are on the left. Depending on whether it is a reel, a middle reel, or a right reel, control is performed to align and stop grapes on the winning line within a drawing range of up to four frames. FIG. 8B is a diagram for explaining reel control when a grape is won.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that has been first stopped and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop any one of the selected grapes 1 to 8 on the winning line.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 2 or banana grape 9 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape"). Therefore, when each stop switch 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 2 or banana grape 9, it can win the corresponding banana grape 2 or 9, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that any of the selected grapes 1 to 8 is aligned with the winning line and stopped.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 5 or banana grape 12 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape"). Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 5 or banana grape 12, it can win the corresponding banana grape 5 or 12, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left-pressed grape 1 or the left-pressed grape 2 is won, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 is surely won when the left reel 2L is first stopped. When the first stop other than the left reel 2L is stopped, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and all are picked up when the pull-in is impossible and the special outcome is derived. It is.

また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the medium pressed grape 1 or the medium pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the other is stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grape is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are taken out and the special outcome is derived.

また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the right-pressed grape 1 or the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is first stopped. When the reels other than the reels 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are dropped and the special outcome is derived.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. By making the first stop reels different, the operation procedure for winning a prize (operating procedure for winning) and the operation procedure for avoiding the special outcome can be made different.

ここで、有利RTから通常遊技状態に転落する確率について説明する。有利RTから通常遊技状態に転落する契機は、転落リプレイ入賞、および特殊出目停止が設定されている。転落リプレイ入賞確率は、転落リプレイ当選確率およびリール制御から、4000/65536×1/2=2000/65536となる。   Here, the probability of falling from the advantageous RT to the normal gaming state will be described. The opportunity to fall from the advantageous RT to the normal gaming state is set to fall replay winning and special outcome stop. The falling replay winning probability is 4000/65536 × 1/2 = 2000/65536 based on the falling replay winning probability and reel control.

次に、特殊出目停止率を算出する。まず、バナナブドウを含む入賞役に当選したときに、ブドウを確実に入賞させる操作手順で操作できる確率は、1/3である。また、バナナブドウを含む入賞役に当選したときに、ブドウを確実に入賞させる操作手順で操作できなかった場合に、当該バナナブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率は、当選しているバナナブドウの構成図柄(黒ブドウあるいは白ブドウ)を2つのリールで引き込むことによりバナナブドウを入賞させることができるため、2/3×1/2×1/2=1/6である。また、バナナブドウを含むブドウの当選確率が2600×6/65536であるから、特殊出目停止率は、2600×6/65536×(1−(1/3+1/6))=7800/65536となる。   Next, a special exit stop rate is calculated. First, when a winning combination including banana grapes is won, the probability of being able to operate according to an operation procedure for reliably winning grapes is 1/3. In addition, when winning a winning combination that includes banana grapes, if the operation procedure for reliably winning the grapes is not possible, the probability of being able to operate with the operation procedure for winning the banana grapes is Since the banana grape can be won by pulling the configuration pattern (black grape or white grape) with two reels, 2/3 × 1/2 × 1/2 = 1/6. In addition, since the winning probability of grapes including banana grapes is 2600 × 6/65536, the special appearance stopping rate is 2600 × 6/65536 × (1− (1/3 + 1/6)) = 7800/65536 .

よって、有利RTにおいて、演出状態が後述するATでないときに転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に転落する確率は、9800/65536≒1/6.6となる。   Therefore, in the advantageous RT, when the performance state is not an AT described later, the probability of falling to the normal gaming state due to a fall replay winning or special game stop is 9800 / 65536≈1 / 6.6.

このため、仮にナビ演出が実行されていない通常遊技状態において共通の操作手順以外で操作することにより、偶然昇格リプレイに入賞して有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないため、約6.6ゲームしか当該有利RTを継続させることができず通常遊技状態に転落する。また、上記のようにナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外で操作することにより、ペナルティが課される。よって、通常遊技状態中であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に対し、共通の操作手順で操作させることができる。   For this reason, even if a player wins an promoted replay accidentally and is controlled to an advantageous RT by operating other than the common operating procedure in the normal gaming state where the navigation effect is not executed, the AT is controlled by the AT at the advantageous RT. Since the navigation effect is not executed, only about 6.6 games can continue the advantageous RT, and the game falls to the normal gaming state. Further, when the navigation effect is not being executed as described above, a penalty is imposed by operating other than the common operation procedure. Therefore, when the game is in the normal gaming state and the navigation effect is not executed, the player can be operated according to a common operation procedure.

なお、ブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)して入賞する確率は、当選した場合には操作手順に関わらず必ずいずれかのブドウに入賞するため、2600/65536となる。   In addition, the probability of winning a prize by winning a single grape (when winning grapes 1-8, except when winning simultaneously with banana grapes) is always one of the grapes regardless of the operating procedure. Will win 2600/65536.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図8(c)に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, when strawberry 1 is won by itself, when it is won simultaneously with strawberry 2, a case of winning simultaneously with strawberry 2 + 1 role 1 occurs, as shown in FIG. 8 (c). Reel control is performed.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴ−バナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is elected alone, the reel control is performed to preferentially draw “strawberry-banana-banana” which is a symbol constituting the strawberry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 is selected, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

図7で示したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図8(c)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 7, Strawberry 1 and Strawberry 2 are the simultaneous winning combinations that are won simultaneously with the bonus, with Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1 being the highest, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2 and Strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 8C is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

また、本実施の形態においては、イチゴ1やイチゴ2などの同時当選役に当選したことを条件として、サブ制御部91により所定期間(たとえば5ゲーム)に亘り、内部当選状況に応じてナビ演出が実行されるとともに、ボーナス当選していることを煽る連続演出が実行されるナビ可能期間に制御される。   Further, in the present embodiment, on the condition that the winning combination of strawberry 1 and strawberry 2 is won, the sub control unit 91 performs a navigation effect according to the internal winning situation over a predetermined period (for example, 5 games). Is controlled, and a navigable period during which a continuous effect is given that indicates that the bonus has been won is executed.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the lottery process, when one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag as the value of the game state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、有利RTであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when the advantageous RT is achieved, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) ) Is performed. Further, when it is determined that the promotion replay has been won in the normal gaming state, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.

また、準備モードあるいは有利RT中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4 when in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a bonus, etc.) 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the game state transition among the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the internal RT, and the bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the situation. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、ATへの制御に関し遊技者にとって不利益となるペナルティを課すためのペナルティ設定処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 is disadvantageous to the player regarding the AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the control to the AT. A penalty setting process for imposing a penalty, and a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state and the like are performed.

[AT制御処理]
AT制御処理は、ATに制御するか否かに関わるAT抽選を行なうAT抽選処理を含む。ATには、設定されている継続確率にしたがって制御される第1ATと、獲得しているナビストック数にしたがって制御される第2ATとが設けられている。AT抽選処理は、第1ATに制御するか否かに関わる第1AT抽選を行なう第1AT抽選処理と、第2ATに制御するか否かに関わる第2AT抽選を行なう第2AT抽選処理とを含む。
[AT control processing]
The AT control process includes an AT lottery process for performing an AT lottery related to whether or not to control the AT. The AT is provided with a first AT that is controlled according to a set continuation probability and a second AT that is controlled according to the number of acquired navigation stocks. The AT lottery process includes a first AT lottery process for performing a first AT lottery related to whether to control to the first AT, and a second AT lottery process for performing a second AT lottery related to whether to control to the second AT.

AT制御処理では、第1AT当選したときには通常遊技状態に制御されてから次回ボーナス入賞するまで第1ATに制御し、第2AT当選したときには通常遊技状態に制御されてから第2ATを開始し、その後有利RTに制御されてからナビストック数に応じた期間に亘り第2ATに制御する。AT制御処理では、第1AT抽選において第1ATに制御する決定がされているときには、第1ATに制御し、第1AT抽選において第1ATに制御する決定がされていないときであって第2AT抽選において第2ATに制御する決定がされておりナビストック数を有しているときには、第2ATに制御する。すなわちAT制御処理は、第2ATよりも優先的に第1ATに制御する。また、AT制御処理では、前回ボーナスが終了してから第1ATおよび第2ATのいずれにも制御されていない非ATにおいて消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、第1AT抽選および第2AT抽選の結果に関わらず、次にボーナス入賞するまでATに制御される。   In the AT control process, when the first AT is won, it is controlled to the first gaming state until the next bonus is won, and when the second AT is won, the second AT is started after being controlled to the normal gaming state. The second AT is controlled for a period corresponding to the number of navigation stocks after being controlled by RT. In the AT control process, when it is determined to control to the first AT in the first AT lottery, it is controlled to the first AT, and when it is not determined to control to the first AT in the first AT lottery, and in the second AT lottery, When it is decided to control to 2AT and it has the number of navigation stocks, it controls to 2nd AT. That is, the AT control process controls the first AT preferentially over the second AT. Also, in the AT control process, when the number of games digested in the non-AT that has not been controlled by either the first AT or the second AT since the end of the previous bonus has reached a predetermined number of games, the first AT lottery and the second AT lottery Regardless of the result, the AT is controlled until the next bonus winning.

[第1AT抽選処理におけるAT抽選および昇格抽選]
第1AT抽選処理では、第1AT抽選条件が成立したときに、第1AT抽選が実行される。図9は、第1AT抽選を説明するための図である。第1AT抽選条件としては、図9に示すように、BB1〜BB5のいずれかのボーナスの単独当選を示す「ボーナス単独当選」、ボーナス終了後の1ゲーム目(たとえば準備モードの1ゲーム目)においてボーナス当選したことを示す「1ゲーム目ボーナス当選」、ボーナス中におけるメロンの単独当選を示す「メロン単独当選」、ボーナス中における1枚役2の単独当選を示す「1枚役2単独当選」が設けられている。なお、単独当選とは、1回の内部抽選において複数の入賞役が同時に当選することではなく、たとえばBB1のみ当選するなど、一の入賞役が単独で当選することを意味する。
[AT lottery and promotion lottery in the first AT lottery process]
In the first AT lottery process, the first AT lottery is executed when the first AT lottery condition is satisfied. FIG. 9 is a diagram for explaining the first AT lottery. As the first AT lottery condition, as shown in FIG. 9, in the “bonus single winning” indicating the single winning of any of the bonuses of BB1 to BB5, in the first game after the bonus ends (for example, the first game in the preparation mode) “Bonus winning for the first game” indicating that the bonus has been won, “Mellon single winning” indicating the single winning of melon in the bonus, and “Single winning 2 single winning” indicating the single winning of 2 singles in the bonus Is provided. Note that the single winning combination means that a single winning combination is won independently, for example, only BB1 is won, not a plurality of winning combinations winning simultaneously in one internal lottery.

第1AT抽選条件の成否は、メイン制御部41からのコマンド(たとえば内部当選コマンドおよび遊技状態コマンド)に基づき判定される。なお、ボーナス終了後の1ゲーム目においてボーナスが単独当選したときには、本実施の形態では「ボーナス単独当選」ではなく「1ゲーム目ボーナス当選」が成立したものとするが、これに限らず、「1ゲーム目ボーナス当選」ではなく「ボーナス単独当選」が成立したものとしてもよい。   The success or failure of the first AT lottery condition is determined based on a command from the main control unit 41 (for example, an internal winning command and a gaming state command). When the bonus is won independently in the first game after the bonus is over, in this embodiment, it is assumed that “the first game bonus winning” is established instead of “bonus only winning”, but this is not restrictive. Instead of “first game bonus winning”, “bonus single winning” may be established.

また、第1AT抽選に用いられる当選率としては、「ボーナス単独当選」に対応して「70%」が、「1ゲーム目ボーナス当選」に対応して「100%」が、「メロン単独当選」に対応して「30%」が、「1枚役2単独当選」に対応して「100%」が設定されている。   In addition, as the winning rate used for the first AT lottery, “70%” corresponds to “bonus single winning”, “100%” corresponds to “bonus winning for the first game”, and “melon single winning” “30%” is set corresponding to “100%”, and “100%” is set corresponding to “single winning combination 2 single winning”.

第1ATフラグが設定されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときには、第1AT抽選として、対応する当選率にしたがって第1ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。第1ATフラグとは、第1AT当選したことを示すフラグであって、第1AT抽選において第1ATに制御すると決定されたときにRAM91cの所定領域に格納される。第1ATフラグは、次回ボーナス入賞するまで維持される。これにより、第1ATフラグが設定されているときには、次回ボーナス入賞するまで第1ATに制御される。本実施の形態においては、第1ATに実際に制御されている状態を第1報知状態ともいい、本実施の形態においては、第1ATフラグが設定されている状態を報知期間ともいう。   When the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is not set, an AT lottery is performed as to whether to control to the first AT according to the corresponding winning rate as the first AT lottery. The first AT flag is a flag indicating that the first AT is won, and is stored in a predetermined area of the RAM 91c when it is determined to control to the first AT in the first AT lottery. The first AT flag is maintained until the next bonus winning. Thus, when the first AT flag is set, the first AT is controlled until the next bonus winning. In the present embodiment, the state actually controlled by the first AT is referred to as a first notification state, and in the present embodiment, the state in which the first AT flag is set is also referred to as a notification period.

また、第1ATフラグが設定されているときにおいて第1AT抽選条件が成立したときには、第1AT抽選として、対応する当選率にしたがって継続確率を昇格(向上)させるか否かの昇格抽選を行なう。継続確率とは、制御することが確定している第1ATが終了した後にさらに第1ATに制御させるか否かを決定するときに用いられる確率であって、第1ATに制御させると決定する確率をいう。   Further, when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set, as the first AT lottery, a promotion lottery is performed as to whether or not the continuation probability is promoted (improved) according to the corresponding winning rate. The continuation probability is a probability used when determining whether or not the first AT is further controlled after the first AT that is determined to be controlled is finished, and is a probability that the first AT is determined to be controlled. Say.

なお、本実施の形態においては、図9に示すように、第1AT抽選における当選率を、AT抽選と昇格抽選とで同じである例について説明するが、これに限らず、AT抽選と昇格抽選とで異ならせてもよい。たとえば、昇格抽選よりも、AT抽選の方が高い当選率を用いるようにしてもよい。この場合、第1ATに制御され易いが昇格し難いという遊技性を提供することができる。また、AT抽選よりも、昇格抽選の方が高い当選率を用いるようにしてもよい。この場合、第1ATに制御され難いが一旦第1ATに制御されると昇格し易くなるという遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, an example in which the winning rate in the first AT lottery is the same in the AT lottery and the promoted lottery will be described. However, the present invention is not limited to this, and the AT lottery and the promoted lottery are explained. And may be different. For example, a higher winning rate may be used for the AT lottery than for the promotion lottery. In this case, it is possible to provide a gameability that is easily controlled by the first AT but difficult to promote. Further, a higher winning rate may be used in the promotion lottery than in the AT lottery. In this case, it is possible to provide a game property that it is difficult to be controlled by the first AT, but is easily promoted once it is controlled by the first AT.

[第1AT抽選処理における初当選時確率抽選および昇格時確率抽選]
第1AT抽選処理では、第1AT抽選におけるAT抽選あるいは昇格抽選で当選したときに、第1AT抽選としてさらに継続確率を決定するための確率抽選が実行される。図10は、確率抽選を説明するための図である。また、図11は、確率抽選で参照される確率抽選用テーブルを説明するための図である。
[First-lot winning probability lottery and promotion probability lottery in the 1st AT lottery process]
In the first AT lottery process, when winning in the AT lottery or the promotion lottery in the first AT lottery, a probability lottery for further determining the continuation probability is executed as the first AT lottery. FIG. 10 is a diagram for explaining the probability lottery. FIG. 11 is a diagram for explaining a probability lottery table referred to in the probability lottery.

第1ATフラグが設定されていないときにおける第1AT抽選(AT抽選)で当選したときには、確率抽選として、成立した第1AT抽選条件に対応する確率抽選用テーブルを参照して、当該第1AT抽選で当選したことにより制御される第1ATが終了した後(第1ATが1回終了した後)においても第1ATに制御させるか否かを決定するために用いる継続確率を抽選する初当選時確率抽選を行なう。   When winning in the first AT lottery (AT lottery) when the first AT flag is not set, as the probability lottery, refer to the probability lottery table corresponding to the established first AT lottery condition and win in the first AT lottery Even after the first AT controlled by the fact is finished (after the first AT is finished once), a probability lottery at the time of initial winning is performed to draw a continuation probability used for determining whether or not the first AT is controlled. .

初当選時確率抽選では、図10に示すように、「ボーナス単独当選」に対応して図11(a)の初当選時確率抽選用テーブルが、「1ゲーム目ボーナス当選」、「メロン単独当選」および「1枚役2単独当選」各々に対応して図11(b)の初当選時確率抽選用テーブルが参照されて、抽選が行なわれる。   In the first lot probability lottery, as shown in FIG. 10, the first lot probability lottery table shown in FIG. 11 (a) corresponding to “bonus single winner” is “first game bonus winner”, “melon single winner”. The lottery is performed by referring to the first winning probability lottery table in FIG. 11B corresponding to each of “1” and “2 single winning”.

初当選時確率抽選において図11(a)のテーブルが参照されたときには、40%の振分率で継続確率として「25%」に、30%の振分率で継続確率として「50%」に、20%の振分率で継続確率として「75%」に、10%の振分率で継続確率として「77%」に決定される。また、初当選時確率抽選において図11(b)のテーブルが参照されたときには、50%の振分率で継続確率として「25%」に、30%の振分率で継続確率として「50%」に、20%の振分率で継続確率として「75%」に決定される。   When the table shown in FIG. 11A is referred to in the initial winning probability lottery, the continuation probability is 40% and the continuation probability is “25%”, and the continuation probability is 30% and the continuation probability is “50%”. The continuation probability is determined to be “75%” at a distribution rate of 20%, and the continuation probability is determined to be “77%” at a distribution rate of 10%. Further, when the table of FIG. 11B is referred to in the initial winning probability lottery, the continuation probability is set to “25%” at a 50% allocation rate, and the continuation probability is set to “50%” at a 30% allocation rate. ”Is determined to be“ 75% ”as the continuation probability at a distribution rate of 20%.

初当選時確率抽選において継続確率が決定されたときには、当該継続確率を特定するための継続確率特定用情報をRAM91cの所定領域に格納する。第1ATは、決定された継続確率にしたがって当該第1ATを継続させるか否かが決定される。このため、決定された継続確率が高い程、長い期間に亘り第1ATに制御される可能性が高まるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   When the continuation probability is determined in the first winning probability lottery, continuation probability specifying information for specifying the continuation probability is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The first AT determines whether or not to continue the first AT according to the determined continuation probability. For this reason, since the possibility that it will be controlled by 1st AT over a long period will increase, so that the determined continuation probability is high, it can be said that an advantageous degree is high for a player.

このように、初当選時確率抽選では、「25%」〜「77%」の範囲内における確率から一の継続確率が決定される。また、この範囲内のうち最高確率である「77%」は、図11(b)のテーブルが参照されたときには選択され得ず、図11(a)のテーブルが参照されたとき、すなわち「ボーナス単独当選」したときにのみ選択され得るように、初当選時確率抽選における当選率が設定されている。   As described above, in the first lottery probability lottery, one continuation probability is determined from the probabilities within the range of “25%” to “77%”. Further, “77%”, which is the highest probability within this range, cannot be selected when the table of FIG. 11B is referred to, and when the table of FIG. The winning rate in the initial winning probability lottery is set so that it can be selected only when “single winning”.

ここで、第1AT抽選条件のうち「ボーナス単独当選」が成立する確率は、その他の「1ゲーム目ボーナス当選」、「メロン単独当選」、および「1枚役2単独当選」各々が成立するいずれの確率よりも低くなっていることについて説明する。   Here, among the first AT lottery conditions, the probability that “bonus single winning” will be established is that any of the other “first game bonus winning”, “melon single winning”, and “one-player double winning alone” is established. The fact that the probability is lower than will be described.

まず、ボーナス以外の遊技状態中のゲームにおいて成立する第1AT抽選条件は、「ボーナス単独当選」および「1ゲーム目ボーナス当選」である。このうち、「ボーナス単独当選」が成立する確率は、図7のボーナス単独当選の判定値数から、6/65536となる。一方、「1ゲーム目ボーナス当選」が成立する確率は、図7のボーナス当選の判定値数から、269/65536となる。   First, the first AT lottery conditions established in a game in a gaming state other than the bonus are “bonus single winning” and “first game bonus winning”. Among these, the probability that “bonus single winning” will be established is 6/65536 from the number of determination values of bonus single winning in FIG. On the other hand, the probability that “first game bonus winning” will be established is 269/65536 based on the number of bonus winning determination values in FIG.

また、ボーナス中のゲームにおいて成立する第1AT抽選条件は、「メロン単独当選」および「1枚役2単独当選」である。このうち、「メロン単独当選」が成立する確率は、図7のボーナス中におけるメロンの単独当選の判定値数から、700/65536となる。また、「1枚役2単独当選」が成立する確率は、図7のボーナス中における1枚役2の単独当選の判定値数から、80/65536となる。   In addition, the first AT lottery conditions established in the bonus game are “Mellon single winning” and “Single winning combination 2 single winning”. Of these, the probability of winning “Mellon single winning” is 700/65536 based on the number of melon single winning determination values in the bonus of FIG. Further, the probability that “single winning combination 2 single winning” will be 80/65536 based on the number of determination values for single winning combination 2 in the bonus shown in FIG.

以上より、図7の判定値数に基づく第1AT抽選条件各々の成立確率は、「ボーナス単独当選」が最も低いといえる。このように、複数種類の第1AT抽選条件のうち、最も成立確率が低い第1AT抽選条件が成立したときにだけ、継続確率として最高確率である「77%」を選択し得、それ以外の第1AT抽選条件が成立したときには選択し得ない。これにより、第1AT抽選条件のうちいずれが成立したときであっても最高確率である「77%」を選択し得るものと比較して、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。   From the above, it can be said that the establishment probability of each first AT lottery condition based on the number of determination values in FIG. Thus, only when the first AT lottery condition with the lowest establishment probability among the plurality of types of first AT lottery conditions is established, the highest probability of “77%” can be selected, and the other first AT lottery conditions can be selected. It cannot be selected when the 1AT lottery condition is satisfied. As a result, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high as compared with the case where any of the first AT lottery conditions is satisfied, compared with the case where “77%” which is the highest probability can be selected. it can.

本実施の形態においては、第1AT抽選条件のうち継続確率として最高確率を選択し得る第1AT抽選条件の成立確率が、その他の、継続確率として最高確率を選択し得ない第1AT抽選条件のいずれの成立確率よりも低くなる例について説明した。しかし、第1AT抽選条件のうち継続確率として最高確率を選択し得る第1AT抽選条件の成立確率は、複数種類の第1AT抽選条件のうちいずれかの第1AT抽選条件の成立確率よりも低くなるものであってもよく、同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the establishment probability of the first AT lottery condition that can select the highest probability as the continuation probability among the first AT lottery conditions is any of the other first AT lottery conditions that cannot select the highest probability as the continuation probability. The example which becomes lower than the establishment probability of has been described. However, the establishment probability of the first AT lottery condition that can select the highest probability as the continuation probability among the first AT lottery conditions is lower than the establishment probability of any one of the first AT lottery conditions. The same effect may be achieved.

また、本実施の形態においては、遊技状態を考慮に入れず、図7の判定値数から算出され得る成立確率を比較し、第1AT抽選条件のうち最高確率を選択し得る第1AT抽選条件の成立確率が他の第1AT抽選条件(少なくとも他の1つの第1AT抽選条件、あるいは他のすべての第1AT抽選条件)よりも低くなる例について説明した。しかし、比較する成立確率は、たとえば、それぞれの第1AT抽選条件が成立し得る遊技状態となる確率(たとえば、ボーナス終了後1ゲーム目となる確率、ボーナス中になる確率など)と当該遊技状態において当該第1AT抽選条件が成立する確率(図7の判定値数から算出され得る確率)とから算出される確率や、これら算出される確率と図9で示す当選率とから算出される合算確率などであってもよい。確率を比較したときに、第1AT抽選条件のうち最高確率を選択し得る第1AT抽選条件の成立確率が、他の第1AT抽選条件(少なくとも他の1つの第1AT抽選条件、あるいは他のすべての第1AT抽選条件)よりも低くなるものであればよい。すなわち、第1AT抽選条件のうち最高確率を選択し得る第1AT抽選条件が、他の第1AT抽選条件(少なくとも他の1つの第1AT抽選条件、あるいは他のすべての第1AT抽選条件)よりも、成立し難いように設定されているものであればよい。   Further, in the present embodiment, the first AT lottery condition that can select the highest probability among the first AT lottery conditions by comparing the establishment probabilities that can be calculated from the number of determination values in FIG. 7 without considering the gaming state. An example in which the establishment probability is lower than other first AT lottery conditions (at least one other first AT lottery condition or all other first AT lottery conditions) has been described. However, the establishment probability to be compared is, for example, the probability of becoming a gaming state in which the respective first AT lottery conditions can be established (for example, the probability of becoming the first game after the bonus ends, the probability of being in the bonus, etc.) and the gaming state. Probability calculated from the probability that the first AT lottery condition is satisfied (probability that can be calculated from the number of determination values in FIG. 7), the combined probability calculated from the calculated probability and the winning rate shown in FIG. It may be. When the probabilities are compared, the probability of establishment of the first AT lottery condition that can select the highest probability among the first AT lottery conditions is the other first AT lottery condition (at least one other first AT lottery condition, or all other It may be anything lower than the first AT lottery condition). That is, the first AT lottery condition that can select the highest probability among the first AT lottery conditions is more than the other first AT lottery conditions (at least one other first AT lottery condition or all other first AT lottery conditions) It may be anything that is set so as not to be established.

また、すでに第1ATフラグが設定されているときにおける第1AT抽選(昇格抽選)で当選したときには、確率抽選として、成立した第1AT抽選条件に対応する確率抽選用テーブルを参照して、設定されている継続確率を昇格(向上)させる加算確率を抽選する昇格時確率抽選を行なう。昇格時確率抽選において加算確率が決定されたときには、当該加算確率を現在の継続確率に加算した確率を特定するための継続確率特定用情報に更新する。   In addition, when winning in the first AT lottery (promotional lottery) when the first AT flag is already set, the probability lottery is set with reference to the probability lottery table corresponding to the established first AT lottery condition. A promotion probability lottery is performed to draw an addition probability that promotes (improves) the continuing probability. When the addition probability is determined in the promotion probability lottery, the continuation probability specifying information for specifying the probability obtained by adding the addition probability to the current continuation probability is updated.

昇格時確率抽選では、図10に示すように、「ボーナス単独当選」および「1ゲーム目ボーナス当選」各々に対応して図11(c)の昇格時確率抽選用テーブルが、「メロン単独当選」および「1枚役2単独当選」各々に対応して図11(b)の昇格時確率抽選用テーブルが参照されて、抽選が行なわれる。   In the promotion probability lottery, as shown in FIG. 10, the promotion probability lottery table of FIG. 11 (c) corresponding to each of “bonus single win” and “first game bonus win” is “melon single win”. Further, lottery is performed by referring to the promotion probability lottery table of FIG. 11B corresponding to each of “one winning combination of two singles”.

昇格時確率抽選において図11(c)のテーブルが参照されたときには、45%の振分率で加算確率として「5%」に、30%の振分率で加算確率として「10%」に、20%の振分率で加算確率として「20%」に、5%の振分率で上限確率(75%)となる加算確率に決定される。なお、昇格時確率抽選において図11(c)のテーブルが参照されて加算された継続確率の上限は、75%以下に制限される。このため、決定された加算確率を現在の継続確率に加算した結果75%を超える場合であっても、継続確率75%までしか更新されない。   When the table in FIG. 11C is referred to in the promotion probability lottery, the addition probability is “5%” at a distribution rate of 45%, and the addition probability is “10%” at a distribution rate of 30%. The addition probability is determined to be “20%” as the addition probability at the distribution rate of 20% and the upper limit probability (75%) at the distribution rate of 5%. Note that the upper limit of the continuation probability added by referring to the table of FIG. 11C in the promotion probability lottery is limited to 75% or less. For this reason, even if it exceeds 75% as a result of adding the determined addition probability to the current continuation probability, the continuation probability is only updated to 75%.

また、昇格時確率抽選において図11(d)のテーブルが参照されたときには、50%の振分率で加算確率として「2%」に、27%の振分率で加算確率として「5%」に、20%の振分率で加算確率として「10%」に、3%の振分率で上限確率(70%)となる加算確率に決定される。なお、図11(d)の昇格時確率抽選用テーブルが参照されて加算された継続確率の上限は、70%以下に制限される。このため、決定された加算確率を現在の継続確率に加算した結果70%を超える場合であっても、継続確率70%までしか更新されない。 Further, when the table shown in FIG. 11 (d) in the elevation probability lottery is referenced, the "2%" as an addition probability distribution rate of 50%, "5%" as an addition probability distribution rate of 27% In addition, the addition probability is determined to be “10%” as the addition probability at the distribution rate of 20%, and the upper limit probability (70%) at the distribution rate of 3%. The upper limit of the continuation probability added by referring to the promotion probability lottery table in FIG. 11D is limited to 70% or less. For this reason, even if it exceeds 70% as a result of adding the determined addition probability to the current continuation probability, only the continuation probability of 70% is updated.

このように、昇格時確率抽選では、継続確率を向上させることができる。また、図11(c)のテーブルが参照されたときの方が、図11(d)のテーブルが参照されたときよりも、高い割合でより高い加算確率に決定され得る。また、加算後の継続確率の上限が、図11(c)のテーブルが参照されたときの方が、図11(d)のテーブルが参照されたときよりも、高くなるように設定されている。このため、ボーナス中においてメロンや1枚役2に単独当選することに対する期待感を抱かせつつ、ボーナス当選したときにより一層の期待感を抱かせることができる。   Thus, in the promotion probability lottery, the continuation probability can be improved. Further, when the table of FIG. 11C is referred to, the higher addition probability can be determined at a higher rate than when the table of FIG. 11D is referenced. Further, the upper limit of the continuation probability after the addition is set to be higher when the table of FIG. 11C is referenced than when the table of FIG. 11D is referenced. . For this reason, it is possible to have a higher expectation when winning the bonus, while having a sense of expectation for winning the melon or single winning combination 2 alone during the bonus.

一方、昇格時確率抽選では、初当選時確率抽選で選択され得る最高確率「77%」に到達しないように構成されている。このため、最高確率「77%」に決定され得る初当選時確率抽選に対する注目度を向上させることができ、かつ初当選時確率抽選において最高確率「77%」に決定されていないときであってもその後の昇格時確率抽選で最高確率「77%」に到達し得るものと比較して射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。   On the other hand, the promotion probability lottery is configured not to reach the highest probability “77%” that can be selected in the first winning probability lottery. For this reason, it is possible to improve the degree of attention to the first lottery probability lottery that can be determined with the highest probability “77%”, and when the highest probability “77%” is not determined in the first lottery probability lottery. However, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high as compared with what can reach the highest probability “77%” in the subsequent promotion probability lottery.

[第1AT抽選処理における継続抽選]
第1AT抽選処理では、決定された継続確率にしたがって、制御されることが確定している第1ATが終了した後においてさらに第1ATに制御させるか否か、すなわちさらに第1ATを継続させるか否かを抽選する継続抽選を行なう。本実施の形態における継続抽選は、第1ATフラグが設定されていないときにおけるAT抽選でAT当選したとき、あるいは後述する継続回数カウンタの値として「1」が設定されているときであってボーナス当選したときに実行される例について説明する。
[Continuous lottery in the 1st AT lottery process]
In the first AT lottery process, whether or not to further control the first AT after the completion of the first AT that is determined to be controlled according to the determined continuation probability, that is, whether or not to continue the first AT. Continue lottery to draw lots. The continuous lottery in the present embodiment is a bonus winning when the AT lottery is performed in the AT lottery when the first AT flag is not set, or when “1” is set as the value of the continuation number counter described later. An example that is executed when this is done will be described.

具体的に、第1ATフラグが設定されていないときにおけるAT抽選でAT当選したときには、前述した初当選時確率抽選において決定された継続確率にしたがって、今から開始される第1ATが終了した後において第1ATを継続させるか否かの継続抽選(以下では、初当選時継続抽選ともいう)を行なう。初当選時継続抽選で当選したときには、たとえば、継続可能回数を特定するための継続回数カウンタの値として「1」を格納する。継続回数カウンタの値は、RAM91cの所定領域において更新される。   Specifically, when the AT is selected in the AT lottery when the first AT flag is not set, after the first AT started from now is completed according to the continuation probability determined in the above-mentioned initial winning probability lottery. A continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT (hereinafter also referred to as a continuous lottery at the time of the first win) is performed. When winning in the first lottery continuous lottery, for example, “1” is stored as the value of the continuation number counter for specifying the continuable number of times. The value of the continuation number counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c.

前述した第1ATフラグは、原則として次回ボーナス入賞したときに消去される。しかし、ボーナス入賞したときに継続回数カウンタの値が1以上であるときには、当該継続回数カウンタの値を1減算するとともに、第1ATフラグを次回ボーナス入賞するまで維持させる。これにより、初当選時継続抽選で当選したときには、次回ボーナス入賞した後、更にその次のボーナスに入賞するまで、第1ATに継続して制御される。   The first AT flag described above is erased when the bonus is won next time as a general rule. However, if the value of the continuation counter is 1 or more when the bonus is won, the value of the continuation counter is decremented by 1 and the first AT flag is maintained until the next bonus is won. As a result, when winning in the continuous lottery at the time of the first winning, after the next bonus winning, the first AT is continuously controlled until the next bonus is won.

また、初当選時継続抽選は、AT当選してから次に第1AT抽選条件が成立するまでに行なわれる。本実施の形態における初当選時継続抽選は、たとえば、初当選時確率抽選の行なわれたゲームが終了したときに行なわれる。これにより、初当選時確率抽選で決定された継続確率にしたがって、少なくとも1回は、継続抽選が行なわれるため、初当選時確率抽選で決定される継続確率に対し期待感を抱かせることができる。   In addition, the continuous lottery at the time of the first winning is performed from the time of winning the AT until the next first AT lottery condition is satisfied. The first lottery continuous lottery in the present embodiment is performed, for example, when the game in which the first lottery probability lottery has been completed. Accordingly, since the continuous lottery is performed at least once according to the continuation probability determined in the first lottery probability lottery, it is possible to give a sense of expectation to the continuation probability determined in the first lottery probability lottery. .

初当選時継続抽選で当選すると、今から開始される第1ATがボーナス入賞によって終了した後においても、当該ボーナス終了後において第1ATに制御される。しかし、初当選時継続抽選で当選しなければ、第1ATフラグが設定されている間において継続抽選が行なわれないため、今から開始される第1ATがボーナス入賞によって終了したことにより第1ATフラグがクリアされ、第1ATに制御されない。このため、初当選時継続抽選で当選しなければ、第1ATフラグが設定されているときであっても、上述した昇格時確率抽選を行なわないようにしてもよい。   When winning in the continuous lottery at the time of the first winning, even after the first AT started from now is ended by the bonus winning, the first AT is controlled after the bonus is ended. However, if the first lottery is not won in the continuous lottery, the continuous lottery will not be performed while the first AT flag is set, so the first AT started from now will be ended by the bonus winning and the first AT flag will be set. Cleared and not controlled by the first AT. For this reason, if the first lottery continuous lottery is not won, the above-described promotion probability lottery may not be performed even when the first AT flag is set.

また、継続回数カウンタの値が1に設定されているときにおいて、ボーナス当選したときには、初当選時確率抽選あるいは昇格時確率抽選(今回ボーナス当選に起因する昇格時確率抽選を含む)の結果に応じて現在設定されている継続確率にしたがって、継続回数カウンタに基づき制御されることが確定している第1ATが終了した後すなわち次回開始される第1ATが終了した後において、さらに第1ATを継続させるか否かを抽選する再継続抽選を行なう。再継続抽選で当選したときには、たとえば、継続回数カウンタの値を1加算する。   If the value of the continuation counter is set to 1 and the bonus is won, it depends on the result of the initial winning probability lottery or the promotion probability lottery (including the promotion probability lottery resulting from the current bonus winning) The first AT is further continued after the first AT that is determined to be controlled based on the continuation number counter is finished, that is, after the first AT that is started next time is finished, according to the currently set continuation probability. A re-continuation lottery is conducted to determine whether or not. When a winning is made in the re-continuation lottery, for example, 1 is added to the value of the continuation counter.

再継続抽選で当選すると、現在制御されている第1ATが終了した後に制御される次回の第1ATがボーナス入賞によって終了した後においても、当該ボーナス終了後において第1ATに制御される。しかし、再継続抽選で当選しなければ、第1ATフラグが設定されている間において再継続抽選が行なわれないため、次回の第1ATがボーナス入賞によって終了することにより第1ATフラグがクリアされ、第1ATに制御されない。このため、再継続抽選で当選しなければ、第1ATフラグが設定されているときであっても、上述した昇格時確率抽選を行なわないようにしてもよい。   When winning by the re-continuation lottery, even after the next first AT controlled after the currently controlled first AT is ended by the bonus winning, the first AT is controlled after the bonus is ended. However, if the win is not won in the re-continuation lottery, the re-continuation lottery will not be performed while the first AT flag is set. Therefore, the first AT flag is cleared when the next first AT is terminated by the bonus winning, and the first AT flag is cleared. It is not controlled by 1AT. For this reason, if the win is not won in the re-continuation lottery, the above-described promotion probability lottery may not be performed even when the first AT flag is set.

以上のように、第1AT抽選処理の結果に応じて、第1ATに制御される。すなわち、第1ATフラグが設定されていないときに第1AT抽選条件が成立して実行されるAT抽選で当選すると、第1ATフラグを設定するとともにボーナス終了した後において第1ATに制御することができる。また、第1ATフラグが設定されているときに第1AT抽選条件が成立して実行される昇格抽選で当選すると、継続確率を向上させることができる。また、継続抽選は、制御することが確定している第1ATが終了した後にさらに第1ATに制御させるか否かを1回の継続抽選で抽選するものであり、当該継続抽選で当選しなかったときには制御することが確定している第1ATが終了することによりATフラグがクリアされる。   As described above, the first AT is controlled according to the result of the first AT lottery process. That is, if the first AT lottery condition is satisfied and the winning is performed by the AT lottery executed when the first AT flag is not set, the first AT can be set and the first AT can be controlled after the bonus is ended. In addition, if the first AT lottery condition is established and the winning lottery is executed when the first AT flag is set, the continuation probability can be improved. In addition, the continuous lottery is a lottery in one continuous lottery to determine whether or not the first AT is controlled after the first AT that has been determined to be controlled ends, and was not won in the continuous lottery. Sometimes, the AT flag is cleared when the first AT that is determined to be controlled ends.

なお、後述するペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中には、第1AT抽選処理が行なわれない。すなわち、第1AT抽選条件が成立してもペナルティ期間中であるときには第1AT抽選処理における各種の抽選を行なわず、第1ATに制御されないというペナルティが遊技者に課される。   Note that the first AT lottery process is not performed during a penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process described later. That is, even if the first AT lottery condition is satisfied, when the penalty period is in progress, various kinds of lotteries in the first AT lottery process are not performed, and a penalty is imposed on the player that the first AT is not controlled.

[第2AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2ATに制御するか否かの第2AT抽選を行なう。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の第2AT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。第2AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。
[Second AT lottery process]
The sub-control unit 91 performs a second AT lottery for determining whether to control to the second AT by executing a second AT lottery process included in the AT control process. In the second AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined second AT lottery condition is satisfied, and when it is satisfied, the second AT lottery is executed. In the second AT lottery, it is determined whether or not to give the number of navigation stocks and how much the number of navigation stocks to give.

ナビストック数とは、第2ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、第2ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘り第2ATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the second AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by one, the game is controlled by the second AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the second AT is controlled over a longer period.

図12は、第2AT抽選を実行する契機となる第2AT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図13は、第2AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the second AT lottery condition that triggers the execution of the second AT lottery. FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the second AT lottery.

第2AT抽選条件は、図12に示す「遊技状態」において対応する「所定条件」を満たすことにより成立する。本実施の形態においては、第2AT抽選条件が成立したときであっても、第1AT抽選処理で設定される第1ATフラグが設定されているか否かに応じて異なる態様(異なるテーブル)で第2AT抽選が行なわれる。このため、以下では、第1ATフラグが設定されていないときの第2AT抽選と、第1ATフラグが設定されているときの第2AT抽選とについて説明する。   The second AT lottery condition is satisfied by satisfying a corresponding “predetermined condition” in the “gaming state” shown in FIG. In the present embodiment, even when the second AT lottery condition is satisfied, the second AT in a different mode (different table) depending on whether or not the first AT flag set in the first AT lottery process is set. A lottery will be held. Therefore, hereinafter, the second AT lottery when the first AT flag is not set and the second AT lottery when the first AT flag is set will be described.

[第1ATフラグ未設定時における第2AT抽選]
まず、第1ATフラグが設定されていないときに、第2AT抽選条件が成立したときの第2AT抽選について説明する。遊技状態がボーナス当選している内部中RTであるときには、ボーナス入賞により第2AT抽選条件が成立する。ボーナス入賞により第2AT抽選条件が成立したときには、図13(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。
[Second AT lottery when the first AT flag is not set]
First, the second AT lottery when the second AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is not set will be described. When the gaming state is the internal RT where the bonus is won, the second AT lottery condition is satisfied by the bonus winning. When the second AT lottery condition is satisfied by the bonus winning, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub-control unit 91 specifies that the internal RT is based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, and determines that the bonus is won based on the gaming state command or the winning determination command. Identify.

図13(a)に示すテーブルが参照された場合、90%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定され、1%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定され、4%の割合でナビストック数が14に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 13A is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 90%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 2%, and the number of navigation stocks at a rate of 1%. 4 is determined, the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 1%, the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 1%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 1%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 14 at the rate of.

本実施の形態における第2AT抽選では、1回の抽選で獲得できる最大ナビストック数が14に設定されている。1回の第2AT抽選でナビストック数を設定する決定のうち、最大ナビストック数を設定する決定を最大決定という。以下では、成立することにより最大決定し得る第2AT抽選条件を最大許容AT抽選条件ともいい、最大決定し得ない第2AT抽選条件を最大不可AT抽選条件ともいう。ビッグボーナス入賞したときの第2AT抽選では、最大ナビストック数である14に決定され得るため、ビッグボーナス入賞は最大許容AT抽選条件である。   In the second AT lottery in the present embodiment, the maximum number of navigation stocks that can be acquired by one lottery is set to 14. Of the decisions to set the number of navigation stocks in one second AT lottery, the decision to set the maximum number of navigation stocks is called maximum decision. Hereinafter, the second AT lottery condition that can be determined to the maximum when it is established is also referred to as a maximum allowable AT lottery condition, and the second AT lottery condition that cannot be determined at the maximum is also referred to as a maximum impossible AT lottery condition. In the second AT lottery when the big bonus is won, the maximum navigation stock number of 14 can be determined, so the big bonus win is the maximum allowable AT lottery condition.

また、図13(a)のテーブルは、1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.88(=0×90%+2×2%+4×1%+6×1%+8×1%+10×1%+14×4%)となるように構成されている。   Further, in the table of FIG. 13A, the expected number of navigation stocks that can be expected in one second AT lottery is 0.88 (= 0 × 90%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. + 2 × 2% + 4 × 1% + 6 × 1% + 8 × 1% + 10 × 1% + 14 × 4%).

図12に戻り、遊技状態がビッグボーナス入賞した後におけるビッグボーナス中であるときには、小役が単独当選することにより第2AT抽選条件が成立する。小役が単独当選するとは、全小役以外のいずれかの小役に当選することであって、たとえば、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2のいずれかに当選することをいう。   Returning to FIG. 12, when the gaming state is during the big bonus after winning the big bonus, the second AT lottery condition is established by winning the small role alone. The fact that a small role is elected alone means that any small role other than all small roles is elected, for example, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet role 1, 1 sheet role 1 This means winning one of the two-player roles.

なお、ボーナス中におけるメロン単独当選および1枚役2単独当選は、第1AT抽選条件でもあり、第2AT抽選条件でもある。よって、ボーナス中におけるメロン単独当選および1枚役2単独当選したときには、第1AT抽選および第2AT抽選のうちいずれか一方を優先的に行ない、当選しなかったときに他方のAT抽選を行なうように構成してもよい。たとえば、ボーナス中におけるメロン単独当選および1枚役2単独当選したときには、まず、第1AT抽選を行ない、当該第1AT抽選でAT当選しなかったときにのみ、第2AT抽選を行なうようにしてもよい。   It should be noted that the melon single winning and the single winning combination 2 single winning in the bonus are both the first AT lottery condition and the second AT lottery condition. Therefore, when winning a melon single win and a single winning combination 2 alone in the bonus, either the first AT lottery or the second AT lottery is given priority, and if the other is not won, the other AT lottery is executed. It may be configured. For example, when a melon single winner and a single winning combination 2 single winner in the bonus are selected, the first AT lottery is performed first, and the second AT lottery may be performed only when the AT is not selected in the first AT lottery. .

ビッグボーナス中であるときに小役が単独当選することにより第2AT抽選条件が成立したときには、図13(b)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきビッグボーナス中であるか否かを特定し、内部当選コマンドに基づき小役が単独当選したか否かを特定する。   When the second AT lottery condition is established by winning the small role alone during the big bonus, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub-control unit 91 specifies whether or not a big bonus is being played based on a game state command from the main control unit 41, and specifies whether or not a small role has been won independently based on an internal winning command.

図13(b)に示すテーブルには、単独当選した小役の種類、および第2AT抽選で最大決定されたか否かに応じて、当選率が設定されている。ビッグボーナス中に参照される図13(b)のテーブルでは、最大ナビストック数である14に決定されないため、ビッグボーナス中の小役単独当選は最大不可AT抽選条件である。   In the table shown in FIG. 13 (b), the winning rate is set according to the type of the small combination that has been won independently and whether or not the maximum is determined in the second AT lottery. In the table of FIG. 13B referred to during the big bonus, the maximum number of navi stocks is not determined to be 14, so that the small role single winning in the big bonus is a maximum impossible AT lottery condition.

なお、サブ制御部91は、最大決定されたか否かを最大決定時カウンタの値に基づき特定する。最大決定時カウンタとは、1回の第2AT抽選において最大決定された旨を、予め定められたナビストック数分に亘り第2ATに制御されるまで特定可能にするために、RAM91cの所定領域に格納されるカウンタをいう。   Note that the sub-control unit 91 specifies whether or not the maximum determination is made based on the value of the maximum determination counter. The maximum determination time counter is a predetermined area in the RAM 91c in order to be able to specify that the maximum determination in one second AT lottery is controlled by the second AT for a predetermined number of navigation stocks. A stored counter.

本実施の形態においては、1回の第2AT抽選で最大ナビストック数を獲得したときに、最大決定時カウンタの値として、たとえば7が設定される。最大決定時カウンタは、ナビストック1消費に対応する第2ATが終了してから新たにナビストックを1消費して第2ATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するときに、1減算される。最大決定されたときには、以後、ナビストック数を7消費することにより第2ATに制御される間、最大決定された旨が特定可能となる。また、最大決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに最大決定されたときには当該最大決定に対応して7加算した値に更新される。なお、小役が単独当選したときの第2AT抽選において最大決定されたか否かの判定は、最大決定時カウンタの値に基づいて判定するものに替えて、直近のビッグボーナス入賞時における第2AT抽選において最大決定されたか否かで判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, 7 is set as the value of the maximum determination time counter when the maximum number of navigation stocks is acquired by one second AT lottery. The maximum determination time counter is decremented by 1 when determining the latent period from the end of the second AT corresponding to the consumption of Navistock 1 until the new consumption of Navistock and the second AT being controllable. . When the maximum is determined, it is possible to specify that the maximum is determined while the second AT is controlled by consuming 7 navigation stocks. When the maximum determination time counter value is set to a value larger than 0, and further maximum determination is performed, the value is updated to a value obtained by adding 7 corresponding to the maximum determination. It should be noted that the determination as to whether or not the maximum winning in the second AT lottery when the small role is won alone is changed to the determination based on the value of the maximum determination counter, and the second AT lottery at the time of the latest big bonus winning Alternatively, the determination may be made based on whether or not the maximum is determined.

ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2以外の小役で、かつ第2AT抽選で最大決定されていない最大未決定時には、80%の割合でナビストック数が0に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、4%の割合でナビストック数が4に決定され、3%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In the case of a small bonus that is won alone in the big bonus is a small role other than one single character 2 and the maximum undecided that has not been determined at the maximum in the 2nd AT lottery, the number of navigation stock is determined to be 0 at a rate of 80%. % Of Navistock is determined to be 2, 4% of Navistock is determined to be 4, 3% of Navistock is determined to be 6, and 3% of Navistock is determined to be The second AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 2%.

よって、ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2以外の小役で、かつ最大未決定時における1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.94(=0×80%+2×8%+4×4%+6×3%+8×3%+10×2%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery when the single bonus winning single bonus in the big bonus is a small role other than one single character 2 and the maximum is not determined is Navi Stock It is configured to be 0.94 (= 0 × 80% + 2 × 8% + 4 × 4% + 6 × 3% + 8 × 3% + 10 × 2%) from the sum of the number × winning rate.

また、ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2以外の小役で、かつビッグボーナス入賞時における第2AT抽選で最大ナビストック数である14を獲得している最大決定済時には、85%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が2に決定され、3%の割合でナビストック数が4に決定され、2%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In addition, when a small winning combination alone in the big bonus is a small winning combination other than one winning combination 2 and the maximum number of navigating stocks has been acquired in the second AT lottery at the time of winning the big bonus, 14 has been determined, and 85 % Of Navistock is determined to be 0, 7% of Navistock is determined to be 2, 3% of Navistock is determined to be 4, 2% of Navistock is determined to be The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 2%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 1%.

よって、ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2以外の小役で、かつ最大決定済時における1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.64(=0×85%+2×7%+4×3%+6×2%+8×2%+10×1%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in a single second AT lottery when the single winning combination in the big bonus is a small role other than one single character 2 and the maximum has been determined is Navi Stock It is configured to be 0.64 (= 0 × 85% + 2 × 7% + 4 × 3% + 6 × 2% + 8 × 2% + 10 × 1%) from the sum of the number × winning rate.

このように、ビッグボーナス中において小役が単独当選したときであっても、最大決定済時であるときには、最大未決定時であるときよりも、期待ナビストック数が小さくなるように構成されている。   In this way, even when a small role is elected alone in the big bonus, the number of expected navigation stocks is smaller when it is at the maximum determined time than when it is at the maximum undecided time. Yes.

また、ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2であった場合には、40%の割合でナビストック数が8に決定され、60%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In addition, when the single winning combination in the big bonus is a single winning combination 2, the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 60%. As such, the second AT lottery is performed.

よって、ビッグボーナス中において単独当選した小役が1枚役2であるときにおける1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、9.2(=8×40%+10×60%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one second AT lottery when the single winning combination in the big bonus is 1 double 2 is the sum of Navi stock number x winning rate, It is configured to be 9.2 (= 8 × 40% + 10 × 60%).

このように、ビッグボーナス中において小役が単独当選したときであっても、1枚役2が単独当選したときの方が、1枚役2以外の小役が単独当選したときよりも、期待ナビストック数が大きくなるように構成されている。   In this way, even when a small role is elected alone in the big bonus, when a single role 2 is elected alone, it is expected more than when a small role other than the single role 2 is elected alone. It is configured to increase the number of navigation stock.

また、ビッグボーナス1〜3では、少なくとも36ゲーム消化する必要がある。なぜなら、ビッグボーナス1〜3では、入賞により9枚払出を伴うブドウなどが高確率で入賞し、払い出されたメダルが316枚以上となることにより終了するからである。   In addition, in the big bonuses 1 to 3, it is necessary to digest at least 36 games. This is because in the big bonuses 1 to 3, grapes and the like accompanied by nine payouts are won with a high probability, and the game ends when the number of paid out medals reaches 316 or more.

ビッグボーナス1〜3の間に、小役が単独当選する確率は、1枚役2以外の小役の当選確率が3900/65536であり、1枚役2の当選確率が80/65536である。   The probabilities of winning a single combination between the big bonuses 1 to 3 are 3900/65536 for the winning combinations other than the single winning combination 2 and 80/65536 for the winning combination of one winning combination.

よって、ビッグボーナス1〜3に入賞してから当該ビッグボーナスが終了するまでの間に、図13(a)のテーブルを用いて第2AT抽選が行なわれる回数は1回であるのに対し、図13(b)のテーブルを用いて第2AT抽選が行なわれる平均回数は、小役の単独当選確率とゲーム数とから、(3900+80)/65536×36≒2.18回となる。   Therefore, the number of times that the second AT lottery is performed using the table of FIG. 13 (a) after winning the big bonuses 1 to 3 until the end of the big bonus is one, The average number of times the second AT lottery is performed using the table of 13 (b) is (3900 + 80) /65536×36≈2.18 times based on the single winning probability of the small role and the number of games.

また、ビッグボーナス1〜3に入賞した後におけるビッグボーナス中の第2AT抽選で獲得することが期待され得るナビストック数の合計数である総期待ナビストック数は、以下のようになる。   Further, the total expected number of navigation stocks, which is the total number of navigation stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery in the big bonus after winning the big bonuses 1 to 3, is as follows.

最大未決定時:0.94×3900/65536×36+9.2×80/65536×36≒2.4
最大決定済時:0.64×3900/65536×36+9.2×80/65536×36≒1.7
よって、ビッグボーナス1〜3中における第2AT抽選では、最大決定されないが、ビッグボーナス1〜3中の第2AT抽選で獲得することが期待され得る総期待ナビストック数は、ビッグボーナス入賞時における期待ナビストック数よりも大きくなる。
Maximum undecided: 0.94 × 3900/65536 × 36 + 9.2 × 80/65536 × 36≈2.4
Maximum determined: 0.64 × 3900/65536 × 36 + 9.2 × 80/65536 × 36≈1.7
Therefore, although the maximum is not determined in the second AT lottery in the big bonuses 1 to 3, the total expected Navi stock number that can be expected to be obtained in the second AT lottery in the big bonuses 1 to 3 is the expectation at the time of winning the big bonus It becomes larger than the number of navigation stock.

一方、ビッグボーナス4〜5では、9ゲーム消化することにより終了する場合がある。なぜなら、ビッグボーナス4〜5は、メダルが73枚以上払出されることにより終了する。また、ビッグボーナス4〜5におけるRB2では、1枚役2が抽選されない。   On the other hand, the big bonuses 4 to 5 may end when nine games are consumed. This is because the big bonuses 4 to 5 are ended when 73 or more medals are paid out. Further, in the RB 2 in the big bonuses 4 to 5, the single winning combination 2 is not drawn.

よって、ビッグボーナス4〜5に入賞してから当該ビッグボーナスが終了するまでの間に、図13(a)のテーブルを用いて第2AT抽選が行なわれる回数は1回であり、図13(b)のテーブルを用いて第2AT抽選が行なわれる回数は、小役の単独当選確率から、3900/65536×9≒0.53回である。   Therefore, the number of times that the second AT lottery is performed using the table of FIG. 13 (a) from when the big bonuses 4 to 5 are won to the end of the big bonus is one, and FIG. The number of times the second AT lottery is performed using the table of 3) is 3900/65536 × 9≈0.53 times based on the single winning probability of the small role.

また、ビッグボーナス4〜5に入賞した後におけるビッグボーナス4〜5中の第2AT抽選で獲得することが期待され得るナビストック数の合計数である総期待ナビストック数は、以下のようになる。   In addition, the total expected number of Navi stocks, which is the total number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery in the big bonuses 4 to 5 after winning the big bonuses 4 to 5, is as follows. .

最大未決定時:0.94×3900/65536×9≒0.5
最大決定済時:0.64×3900/65536×9≒0.34
よって、ビッグボーナス4〜5中の第2AT抽選で獲得することが期待され得る総期待ナビストック数は、ビッグボーナス入賞時における期待ナビストック数よりも小さくなる。しかし、図7で示したように、ビッグボーナス1〜3の当選確率は、ビッグボーナス4〜5の当選確率よりも高い。このため、ビッグボーナス1〜5における総期待ナビストック数は、ビッグボーナス1〜3中の総期待ナビストック数とビッグボーナス4〜5中の総期待ナビストック数の平均値よりも大きくなる。その結果、ビッグボーナス中の総期待ナビストック数は、ビッグボーナス入賞時における期待ナビストック数よりも大きくなる。
Maximum undecided: 0.94 × 3900/65536 × 9 ≒ 0.5
Maximum determined: 0.64 × 3900/65536 × 9≈0.34
Accordingly, the total number of expected navigation stocks that can be expected in the second AT lottery among the big bonuses 4 to 5 is smaller than the number of expected navigation stocks at the time of winning the big bonus. However, as shown in FIG. 7, the winning probability of the big bonuses 1 to 3 is higher than the winning probability of the big bonuses 4 to 5. For this reason, the total expected navigation stock number in the big bonuses 1 to 5 is larger than the average value of the total expected navigation stock number in the big bonuses 1 to 3 and the total expected navigation stock number in the big bonuses 4 to 5. As a result, the total expected number of Navi stocks during the big bonus is larger than the expected number of Navi stocks when the big bonus is won.

図12に戻り、遊技状態が準備モードであるときには、1ゲーム目が開始されたとき、および30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に成立する。準備モードにおいて第2AT抽選条件が成立したときには、図13(c)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき遊技状態が準備モードであることを特定し、リール回転コマンドに基づき1ゲーム目が開始されたことを特定し、遊技状態コマンドを受信する毎に消化したゲーム数を特定するためのカウンタを更新し、当該カウンタに基づき準備モードにおいて5ゲーム消化したことを特定する。   Returning to FIG. 12, when the game state is the preparation mode, the game is established every time five games are consumed when the first game is started and until 30 games are consumed. When the second AT lottery condition is satisfied in the preparation mode, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub control unit 91 specifies that the gaming state is the preparation mode based on the gaming state command from the main control unit 41, specifies that the first game is started based on the reel rotation command, and plays the game Each time a status command is received, a counter for identifying the number of games that have been consumed is updated, and it is determined that five games have been consumed in the preparation mode based on the counter.

図13(c)に示すテーブルには、1ゲーム目開始時か、5ゲーム消化毎かに応じて、当選率が設定されている。また、5ゲーム消化毎については、さらに、第2AT抽選で最大決定されたか否かに応じて、当選率が設定されている。   In the table shown in FIG. 13C, a winning rate is set according to whether the first game is started or every fifth game is consumed. In addition, for every five games, the winning rate is set according to whether or not the maximum is determined in the second AT lottery.

準備モードにおいて1ゲーム目開始時である場合、90%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、2%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定され、1%の割合でナビストック数が14に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the first game starts in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 90%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 2%, and the number of navigation stocks is 4 at a rate of 2%. The number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 2%, the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 2%, the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 1%, and the rate is 1% The second AT lottery is performed so that the number of navigation stock is determined to be 14.

準備モードにおいて1ゲーム目開始時である場合の第2AT抽選では、最大ナビストック数である14に決定され得るため、準備モードにおいて1ゲーム目開始は最大許容AT抽選条件である。また、準備モードにおいて1ゲーム目開始時である場合のテーブルは、1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、0.64(=0×90%+2×2%+4×2%+6×2%+8×2%+10×1%+14×1%)となるように構成されている。このように、準備モードにおいて1ゲーム目開始時の第2AT抽選では、最大決定可能であるが、期待ナビストック数がビッグボーナス入賞時よりも小さくなるように構成されている。   In the second AT lottery at the start of the first game in the preparation mode, the maximum navigation stock number can be determined to be 14, so the start of the first game in the preparation mode is the maximum allowable AT lottery condition. Further, in the table when the first game is started in the preparation mode, the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one second AT lottery is 0.64 (= 0 × 90% + 2 × 2%) + 4 × 2% + 6 × 2% + 8 × 2% + 10 × 1% + 14 × 1%). As described above, in the second AT lottery at the start of the first game in the preparation mode, the maximum number can be determined, but the expected navigation stock number is configured to be smaller than that at the time of winning the big bonus.

一方、準備モードにおいて5ゲーム消化したときの第2AT抽選では、最大ストック数に決定されないため、準備モードにおいて5ゲーム消化は最大不可AT抽選条件である。また、準備モードにおいて5ゲーム消化したときのテーブルには、第2AT抽選で最大決定されたか否かに応じて、当選率が設定されている。サブ制御部91は、最大決定されたか否かを、最大決定時カウンタの値に基づき特定する。   On the other hand, since the maximum number of stocks is not determined in the second AT lottery when five games are used in the preparation mode, the five-game use in the preparation mode is a maximum impossible AT lottery condition. In addition, the winning rate is set in the table when five games are consumed in the preparation mode depending on whether or not the maximum is determined in the second AT lottery. The sub-control unit 91 specifies whether or not the maximum determination is made based on the value of the maximum determination counter.

なお、準備モードにおいて5ゲーム消化したときの第2AT抽選において最大決定されたか否かの判定は、最大決定時カウンタの値に基づいて判定するものに替えて、直近のビッグボーナス入賞時あるいは準備モードにおける1ゲーム目開始時における第2AT抽選において最大決定されたか否かで判定するようにしてもよい。   It should be noted that the determination as to whether or not the maximum has been determined in the second AT lottery when five games have been used in the preparation mode is replaced with the determination based on the value of the counter at the maximum determination time, or when the last big bonus is won or in the preparation mode It may be determined whether or not the maximum is determined in the second AT lottery at the start of the first game at.

準備モードにおいて5ゲーム消化したときで、かつ最大未決定時には、86%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、2%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When 5 games are consumed in the preparation mode and the maximum is not yet determined, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 86%, the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 5%, and navigation is performed at a rate of 2% The number of stocks is determined to be 4, the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 2%, the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 3% As described above, the second AT lottery is performed.

よって、準備モードにおいて5ゲーム消化したときで、かつ最大未決定時における1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.76(=0×86%+2×5%+4×2%+6×2%+8×2%+10×3%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one second AT lottery when 5 games are consumed in the preparation mode and at the maximum undecided is 0. 76 (= 0 × 86% + 2 × 5% + 4 × 2% + 6 × 2% + 8 × 2% + 10 × 3%).

また、準備モードにおいて5ゲーム消化したときで、かつ最大決定済時には、90%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In addition, when 5 games have been consumed in the preparation mode and the maximum has been determined, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 90%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 3%, and a rate of 1% The number of navigation stocks is determined to be 4, the number of navigation stocks is determined to be 6 at 1%, the number of navigation stocks is determined to be 8 at 2%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at 3%. As described above, the second AT lottery is performed.

よって、準備モードにおいて5ゲーム消化したときで、かつ最大決定済時における1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.62(=0×90%+2×3%+4×1%+6×1%+8×2%+10×3%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one second AT lottery when 5 games have been consumed in the preparation mode and at the time of the maximum decision, is calculated as follows. 62 (= 0 × 90% + 2 × 3% + 4 × 1% + 6 × 1% + 8 × 2% + 10 × 3%).

このように、準備モードにおいて5ゲーム消化したときであっても、最大決定済時であるときには、最大未決定時であるときよりも、期待ナビストック数が小さくなるように構成されている。   In this way, even when five games are consumed in the preparation mode, the number of expected navigation stocks is smaller when the maximum has been determined than when the maximum has not been determined.

また、準備モードは、前述したように特殊出目停止率が7800/65536であることから、平均8.4ゲーム継続する。よって、準備モードにおいて、図13(c)のテーブルを用いて、1ゲーム目開始時の第2AT抽選が行なわれる回数は1回であるのに対し、5ゲーム消化時の第2AT抽選が行なわれる回数は1.68回となる。   In addition, in the preparation mode, since the special-out stop rate is 7800/65536 as described above, the average 8.4 game is continued. Therefore, in the preparation mode, the number of times the second AT lottery is performed at the start of the first game is one using the table of FIG. 13C, whereas the second AT lottery is performed when the five games are consumed. The number of times is 1.68 times.

また、準備モードにおける5ゲーム消化毎の第2AT抽選で獲得することが期待され得るナビストック数の合計数である総期待ナビストック数は、以下のようになる。   Further, the total expected number of navigation stocks, which is the total number of navigation stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery every 5 games in the preparation mode, is as follows.

最大未決定時:0.76×1.68≒1.27
最大決定済時:0.62×1.68≒1.04
よって、準備モードにおける5ゲーム消化毎の第2AT抽選では、最大決定されないが、準備モードにおける5ゲーム消化毎に行なわれる第2AT抽選による総期待ナビストック数は、準備モードにおける1ゲーム開始時における期待ナビストック数よりも大きくなる。
Maximum undecided: 0.76 × 1.68 ≒ 1.27
Maximum determined: 0.62 × 1.68 ≒ 1.04
Therefore, although the maximum is not determined in the second AT lottery for every five games in the preparation mode, the total expected navigation stock number by the second AT lottery performed every five games in the preparation mode is expected at the start of one game in the preparation mode. It becomes larger than the number of navigation stock.

図12に戻り、遊技状態が通常遊技状態あるいは有利RTであるときには、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1のいずれかが単独当選することによって成立する。   Returning to FIG. 12, when the gaming state is the normal gaming state or the advantageous RT, it is established by winning one of the strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1.

イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1のいずれかが単独当選することにより第2AT抽選条件が成立したときには、図13(d)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき遊技状態が通常遊技状態あるいは有利RTであるか否かを特定し、内部当選コマンドに基づきイチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1のいずれかが単独当選したか否かを特定する。   When any one of strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 wins the second AT lottery condition, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 13 (d). It is. The sub-control unit 91 specifies whether the gaming state is the normal gaming state or the advantageous RT based on the gaming state command from the main control unit 41, for example, and the strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2 based on the internal winning command Then, it is specified whether any one of the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 is won.

図13(d)に示すテーブルには、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2のいずれかに単独当選したか、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に単独当選したかに応じて、当選率が設定されている。なお、図13(d)のテーブルでは、ナビストック数として最大でも4までしか決定されないため、通常遊技状態あるいは有利RTにおいてイチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1のいずれかに単独当選は最大不可AT抽選条件である。   In the table shown in FIG. 13 (d), the winning rate is set depending on whether strawberry 1 or strawberry 1 + strawberry 2 is selected alone, or strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 is selected. . In the table of FIG. 13 (d), since the maximum number of navigation stocks is determined only up to four, either the strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role 1 in the normal gaming state or advantageous RT A single winning is a maximum impossible AT lottery condition.

通常遊技状態あるいは有利RTにおいてイチゴ1、イチゴ1+イチゴ2のいずれかに単独当選したときには、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When either strawberry 1 or strawberry 1 + strawberry 2 is elected alone in the normal gaming state or advantageous RT, the number of navistock is determined to be 0 at 99% and the number of navistock is determined to be 2 at 1%. As such, the second AT lottery is performed.

よって、通常遊技状態あるいは有利RTにおいてイチゴ1、イチゴ1+イチゴ2のいずれかに単独当選したときにおける1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.02(=0×99%+2×1%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery when strawberry 1 or strawberry 1 + strawberry 2 alone is won in the normal gaming state or advantageous RT is the number of Navi stocks × winning It is configured to be 0.02 (= 0 × 99% + 2 × 1%) from the sum of the rates.

通常遊技状態あるいは有利RTにおいてイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に単独当選したときには、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In the normal gaming state or advantageous RT, when strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single player 1 is elected, the number of navigation stock is determined to be 0 at 70%, and the number of navigation stock is determined to be 2 at 20%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 4 at the ratio.

よって、通常遊技状態あるいは有利RTにおいてイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に単独当選したときにおける1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.8(=0×70%+2×20%+4×10%)となるように構成されている。   Therefore, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the second AT lottery when strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player 1 is elected alone in the normal gaming state or advantageous RT is the sum of Navi stock number x winning rate Therefore, it is configured to be 0.8 (= 0 × 70% + 2 × 20% + 4 × 10%).

このように、通常遊技状態あるいは有利RTであるときにおいて、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に単独当選したときには、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2のいずれかに単独当選したときよりも、期待ナビストック数が大きくなるように構成されている。図8(c)で前述したように、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、左〜右リールのイチゴを優先的に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞ライン上にイチゴが3つ揃って停止したときには、ビッグボーナスに当選しているか、あるいはナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In this way, in the normal gaming state or advantageous RT, the number of expected Navi stocks when winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player 1 is more than when winning alone strawberry 1 or strawberry 1 + strawberry 2 Is configured to be large. As described above with reference to FIG. 8C, when the winning combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 is won, reel control for preferentially drawing the strawberry of the left to right reels is performed. For this reason, when all three strawberries are stopped on the winning line, the player can have a sense of expectation that the big bonus has been won or that the navigation stock has been acquired.

また、通常遊技状態あるいは有利RTにおいては、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2のいずれかに単独当選する確率が710/65536に設定されており、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に単独当選する確率が100/65536に設定されている。このため、通常遊技状態あるいは有利RTにおける1ゲームにおいて、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1のいずれかに単独当選することにより獲得することが期待される期待ナビストック数は、0.02×710/65536+0.8×100/65536≒0.00143となる。   In the normal gaming state or the advantageous RT, the probability of winning either strawberry 1 or strawberry 1 + strawberry 2 is set to 710/65536, and the probability of winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single 1 is 100. / 65536. For this reason, in one game in the normal gaming state or advantageous RT, the expected number of Navi stocks expected to be obtained by winning one of strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1 is 0.02 × 710/65536 + 0.8 × 100 / 65536≈0.00143.

[第1ATフラグ設定時における第2AT抽選]
次に、第1ATフラグが設定されているときに、第2AT抽選条件が成立したときの第2AT抽選について説明する。第1ATフラグ設定時においては、前述した第2AT抽選条件のうちいずれが成立したときであっても、図13(e)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。
[Second AT lottery when the first AT flag is set]
Next, the second AT lottery when the second AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set will be described. When the first AT flag is set, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 13E regardless of which of the above-described second AT lottery conditions is satisfied.

図13(e)に示すテーブルでは、ナビストック数として最大でも1にしか決定されない。このため、第1ATフラグ設定時における第2AT抽選条件は、いずれも最大不可AT抽選条件である。   In the table shown in FIG. 13E, the maximum number of navigation stocks is determined to be 1 at the maximum. For this reason, all the second AT lottery conditions when the first AT flag is set are maximum impossible AT lottery conditions.

第1ATフラグ設定時においていずれかの第2AT抽選条件が成立したときには、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。よって、第1ATフラグ設定時における1回の第2AT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、ナビストック数×当選率の和から、0.01(=0×99%+1×1%)となるように構成されている。このように、第2AT抽選における期待ナビストック数は、第1ATフラグが設定されていないときよりも、第1ATフラグが設定されてときの方が、成立した第2AT抽選条件に関わらず、小さくなるように構成されている。   When any of the second AT lottery conditions is satisfied when the first AT flag is set, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 99%, and the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 1%. 2AT lottery will be held. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one second AT lottery when the first AT flag is set is 0.01 (= 0 × 99% + 1 × 1) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. %). In this manner, the expected number of Navi stocks in the second AT lottery is smaller when the first AT flag is set than when the first AT flag is not set regardless of the established second AT lottery condition. It is configured as follows.

このため、すでに第1ATフラグが設定されており、第1ATに制御されるかあるいは制御されており遊技者にとって有利な状態となることが確定しているときにまで、第1ATフラグが設定されていないときと同じように第2AT抽選が行なわれてナビストック数が付与されることにより射幸性が高まりすぎることを未然に防止することができる。   For this reason, the first AT flag is set until the first AT flag is already set and it is determined that the first AT is controlled or is in an advantageous state for the player. As in the case where there is not, the second AT lottery is performed and the number of navigation stocks is given, so that it is possible to prevent the joyfulness from being increased too much.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態に応じて定められた第2AT抽選条件が成立したか否かが判定され、第2AT抽選条件が成立したときには第1ATフラグが設定されているか否かに応じた態様で第2AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the second AT lottery condition determined according to the current gaming state is satisfied by the second AT lottery process performed by the sub control unit 91. When the 2AT lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed in a manner corresponding to whether or not the first AT flag is set.

サブ制御部91は、第2AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、第2ATである旨およびナビストック数を示す第2ATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの第2ATフラグに基づき、第2ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされている状態であることを条件として、ナビストック数を1消費して第2ATに制御可能となる。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the second AT lottery, the sub-control unit 91 stores a second AT flag indicating the second AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to the second AT based on the second AT flag in the RAM 91c, and specifies the remaining number of navigation stocks. On the condition that the second AT flag indicating that it is the second AT is set, it is possible to control the second AT by consuming one navigation stock number.

なお、第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、第2ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the second AT flag indicating the second AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the second AT flag.

たとえば、第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされているときに、第2AT抽選が行なわれる場合には、当該第2AT抽選の結果に応じた第2ATフラグに更新される。第2AT抽選の結果に応じた第2ATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されている第2ATフラグから特定されるナビストック数に今回の第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定する第2ATフラグに書き換えることであってもよく、第2AT抽選の結果に応じた現在の第2ATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the second AT lottery is performed when the second AT flag indicating that the second AT is set, the second AT flag is updated according to the result of the second AT lottery. The update to the second AT flag corresponding to the result of the second AT lottery means, for example, the navigation stock corresponding to the result of the second AT lottery this time to the number of navigation stocks specified from the second AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. It may be rewritten to the second AT flag that specifies the number of Navi stock added by adding the number, and any method can be used as long as the current second AT flag can be specified according to the result of the second AT lottery. It may be.

本実施の形態においては、第2AT抽選条件が成立する毎に実行される第2AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、第2ATに制御される。なお、第2ATである旨を示す第2ATフラグがセットされているときに、第2AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されている第2ATフラグを今回の第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を示す第2ATフラグに書き換えることであってもよい。   In the present embodiment, the second AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the second AT lottery executed every time the second AT lottery condition is satisfied. When the second AT flag indicating the second AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the second AT lottery, the number of navigation stocks added this time is rewritten to the number of navigation stocks added this time. It may be a thing. In this case, the second AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten with a second AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current second AT lottery.

なお、後述するペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中には、第2AT抽選が行なわれない。すなわち、第2AT抽選条件が成立してもペナルティ期間中であるときには第2AT抽選を行なわず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。   Note that the second AT lottery is not performed during a penalty period in which a penalty is imposed in a penalty setting process described later. That is, even if the second AT lottery condition is satisfied, when the penalty period is in effect, the player is penalized that the second AT lottery is not performed and the number of navigation stocks cannot be obtained.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態あるいは有利RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、第1AT抽選および第2AT抽選の結果に応じてセットされる第1ATフラグ、継続回数カウンタ、第2ATフラグ、および潜伏期間に基づき、第1ATおよび第2ATへの制御を管理する。なお、以下では、第1ATフラグと第2ATフラグとをまとめてATフラグともいい、第1ATと第2ATとをまとめてATともいう。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 performs the AT management process included in the AT control process in the normal gaming state or the advantageous RT, thereby setting a first AT flag that is set according to the results of the first AT lottery and the second AT lottery, Based on the continuation count counter, the second AT flag, and the incubation period, the control to the first AT and the second AT is managed. Hereinafter, the first AT flag and the second AT flag are collectively referred to as an AT flag, and the first AT and the second AT are collectively referred to as an AT.

具体的に、サブ制御部91は、ボーナス終了後の準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。   Specifically, when the control from the preparation mode after the bonus ends to the normal gaming state is started, the sub control unit 91 controls the AT when the AT flag is specified as AT.

第1ATフラグが設定されているときには、ボーナス終了後の準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときから、次回ボーナス入賞するまで第1ATに制御される。これにより、第1ATに制御されたときには、通常遊技状態かつ第1ATに制御され、その後、有利RTかつ第1ATである第1ARTに制御される。なお、第1ATフラグが設定されているときには、ボーナス終了後から次回ボーナス入賞するまで第1ATに制御するようにしてもよい。   When the first AT flag is set, the first AT is controlled from the time when the preparation mode after the bonus ends to the normal gaming state is started until the next bonus winning. As a result, when controlled to the first AT, it is controlled to the normal gaming state and the first AT, and then controlled to the first ART which is the advantageous RT and the first AT. When the first AT flag is set, the first AT may be controlled from the end of the bonus until the next bonus winning.

また、AT管理処理では、第1AT中にボーナス入賞したときに、前述した継続回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。継続回数カウンタの値が1以上であると判定されたときには、設定されている継続回数カウンタの値を1減算更新することにより第1ATフラグを維持する。これにより、ボーナス終了後においても第1ATに継続して制御させることができる。一方、継続回数カウンタの値が0であると判定されたときには、第1ATフラグをクリアする。これにより、継続抽選において当選した回数に亘り第1ATに制御した後、第1ATを終了させることができる。   Further, in the AT management process, when the bonus is won during the first AT, it is determined whether or not the value of the above-mentioned continuation number counter is 1 or more. When it is determined that the value of the continuation number counter is 1 or more, the first AT flag is maintained by updating the set continuation number counter by 1. Thereby, even after the bonus ends, the first AT can be controlled continuously. On the other hand, when it is determined that the value of the continuation number counter is 0, the first AT flag is cleared. Thereby, after controlling to 1st AT over the frequency | count of winning in a continuous lottery, 1st AT can be complete | finished.

本実施の形態においては、第1ATフラグが設定されているときであっても、ボーナス中においては第1ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。また、本実施の形態においては、第1ATをボーナス入賞まで継続させる制御を一例として説明したが、当該制御は、ボーナス当選して制御される内部中RTにおいて第1ATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0以下となる場合に限ってもよい。これにより、内部中RTであって第1ATである期間を意図的に長引かせることにより遊技者の利益を増加させてしまうといった不都合の発生を未然に防止することができる。   In the present embodiment, even when the first AT flag is set, the first AT is not controlled during the bonus, and the navigation effect is not executed. In the present embodiment, the control for continuing the first AT until the bonus winning is described as an example. However, this control is 1 in the case where the first AT is controlled in the internal RT controlled by winning the bonus. It may be limited to the case where the average increase / decrease number per game is 0 or less. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as increasing the player's profit by intentionally prolonging the period of the internal RT and the first AT.

また、内部中RTにおいて第1ATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0より大きくなる場合には、第1ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいて第1ATに制御しないように構成してもよい。この場合には、後述するように、第1ATが終了したことによりボーナス当選したことを特定され難くするための遊技状態演出が行なわれる。   Further, when the average increase / decrease number per game when the first AT is controlled in the internal RT is larger than 0, the first AT is continued until the bonus winning, and the first AT is not controlled in the internal RT. You may comprise. In this case, as will be described later, a gaming state effect is made to make it difficult to identify that the bonus has been won due to the end of the first AT.

また、サブ制御部91は、AT管理処理において、第1AT中においてボーナス入賞した後に第1ATが継続される毎、すなわち継続回数カウンタが減算される毎に、第1ATに連続して制御された回数を特定するための第1AT連続カウンタの値を1加算する。第1AT継続回数カウンタの値は、RAM91cの所定領域において更新される。第1AT継続回数カウンタの値は、後述する潜伏期間決定処理により減算されるとともに、第1ATフラグが設定されていない状態において第1AT抽選で当選したときにクリアされる。   In addition, the sub-control unit 91 performs the number of times that the first AT is continuously controlled every time the first AT is continued after the bonus is won during the first AT in the AT management process, that is, every time the continuation number counter is subtracted. 1 is added to the value of the first AT continuous counter for identifying. The value of the first AT continuation number counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c. The value of the first AT continuation number counter is subtracted by a latent period determination process, which will be described later, and is cleared when the first AT lottery is won in a state where the first AT flag is not set.

一方、第2ATには、第1ATフラグが設定されておらず、第2ATフラグが設定されているときに制御される。第1ATフラグが設定されておらず第2ATフラグが設定されているときには、ボーナス終了後の準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときから、ナビストック数に応じた期間に亘り第2ATに制御される。通常遊技状態に制御されている間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく第2ATに制御される。通常遊技状態から有利RTに制御されるときには、ナビストック数を1消費(減算)することによる第2ATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、有利RTかつ第2ATである第2ARTに制御される。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示す第2ATフラグに更新される。なお、第2ATフラグが設定されているときには、ボーナス終了後から有利RTに制御されるまでについて、ナビストック数を消費することなく、第2ATに制御するようにしてもよい。本実施の形態においては、第2ATに実際に制御されている状態を第2報知状態といい、第2ATである旨を示す第2ATフラグが設定されている状態を特定報知期間という。   On the other hand, the second AT is controlled when the first AT flag is not set and the second AT flag is set. When the first AT flag is not set and the second AT flag is set, the second AT is set over the period corresponding to the number of navigation stocks from the time when the control from the preparation mode after the bonus ends to the normal gaming state is started. Controlled. While being controlled in the normal gaming state, the second AT is controlled without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. When the normal gaming state is controlled to the advantageous RT, the starting condition for the second AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock is satisfied, and the advantageous RT and the first time are consumed while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50). It is controlled by the 2nd ART which is 2AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the second AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1. When the second AT flag is set, the second AT may be controlled without consuming the number of navigation stock until the bonus RT is controlled after the bonus ends. In the present embodiment, a state in which the second AT is actually controlled is referred to as a second notification state, and a state in which a second AT flag indicating that the second AT is set is referred to as a specific notification period.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、第2ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。このときに、第2ATフラグが示すナビストック数が0であれば、第2ATでない旨を示す第2ATフラグに更新される。すなわち、一連の第2ATの終了条件は、第2ATから非ATに制御するときの第2ATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to count the number of games that have been digested when the second ART is reached, and to control to non-AT when the predetermined number of times is reached. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the second AT flag is 0, it is updated to the second AT flag indicating that it is not the second AT. That is, a series of second AT termination conditions are satisfied when the second AT flag when controlling from the second AT to the non-AT is the number of navigation stocks 0.

非ATに制御されたときの第2ATフラグから第2ATでない旨が特定されたときには、再度第2ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、有利RTであるときには、特殊出目停止や転落リプレイ入賞する可能性が高まり、通常遊技状態に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the second AT flag that is controlled to the non-AT that the second AT is not the second AT, the second AT is not controlled again, and the navigation effect is not executed. Thereby, when it is advantageous RT, there is a higher possibility of special stop and falling replay winning, and the possibility of being controlled to the normal gaming state is increased.

一方、非ATに制御されたときの第2ATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回の第2ATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御される第2ATが終了した後において再び第2ATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、第2ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわち第2ATを潜伏させる期間をいう。前述した最大決定時カウンタの値が1以上であるときには、最大決定時カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。また、前述した第1AT連続カウンタの値が1以上であるときには、第1AT連続カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the second AT flag when controlled to the non-AT is 1 or more, a latent period determination process for determining a latent period until the next second AT can be controlled is performed. Executed. The incubation period is a period for forcibly delaying a timing at which a start condition for allowing the second AT to be controlled again after the second AT, which is controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming one Navistock, can be satisfied. The period until the notification period can be reached again after the second AT ends, that is, the period during which the second AT is hidden. When the value of the maximum determination time counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the maximum determination time counter value is 0. In addition, when the value of the first AT continuous counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the value of the first AT continuous counter is 0.

図14は、サブ制御部91により実行されるAT管理処理に含まれる潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。潜伏期間決定処理は、ナビストック1に対応する第2AT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでに実行されるものであればよく、その一例として、本実施の形態ではナビストック1に対応する第2ATが終了するゲーム終了時に実行される。また、図15は、潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。図15に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the incubation period determination process included in the AT management process executed by the sub-control unit 91. The incubation period determination process only needs to be executed until the first game is started in the non-AT after the end of the second AT corresponding to the navigation stock 1, and as an example, in the present embodiment, the navigation stock 1 It is executed at the end of the game when the second AT corresponding to is finished. FIG. 15 is a diagram for explaining a table for determining the incubation period. The table shown in FIG. 15 is stored in the ROM 91b.

まず、図14を参照して、SA01においては、第1AT連続カウンタの値が0であるか否か、すなわち前回の一連の第1ATに制御された回数分のナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。たとえば、前回の第1ATに制御されたときにおいて、当該第1ATが3回継続していたときには、ナビストック数として3をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。   First, referring to FIG. 14, in SA01, whether or not the value of the first AT continuous counter is 0, that is, the number of navigation stocks that has been controlled by the previous series of first ATs has already been digested. It is determined whether or not. For example, when the first AT has been controlled three times when the previous first AT is controlled, it is determined whether or not 3 is already digested as the number of navigation stocks.

SA01において、第1AT連続カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち前回の一連の第1ATに制御された回数分のナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA03に移行される。一方、第1AT連続カウンタの値が0でないと判定されたとき、すなわち前回の一連の第1ATに制御された回数分のナビストック数を未だ消化完了していない状態であると判定されたときには、SA02において第1AT連続カウンタの値を1減算した後、SA08に移行される。   When it is determined in SA01 that the value of the first AT continuous counter is 0, that is, when it is determined that the number of navigation stocks for the number of times controlled by the previous series of first AT is already digested, Moved to SA03. On the other hand, when it is determined that the value of the first AT continuous counter is not 0, that is, when it is determined that the number of navigation stocks for the number of times controlled by the previous series of first ATs has not yet been digested, After subtracting 1 from the value of the first AT continuous counter in SA02, the process proceeds to SA08.

SA03においては、最大決定時カウンタの値が0であるか否か、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される予め定められた回数(たとえば7)分のナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。   In SA03, whether or not the value of the maximum determination time counter is 0, that is, a state in which the maximum determination is not performed or the number of navigation stocks for a predetermined number of times (for example, 7) set corresponding to the maximum determination is obtained. It is determined whether or not digestion has already been completed.

SA03において、最大決定カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される回数分のナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA04において、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるか否かが判定される。   In SA03, when it is determined that the value of the maximum determination counter is 0, that is, the state where the maximum determination is not performed or the number of navigation stocks set for the maximum determination is already digested. If it is determined, it is determined in SA04 whether or not the value of the short latent continuous counter is 4 or less.

短潜伏連続カウンタとは、潜伏期間として、比較的短い期間(たとえば0〜20ゲーム)が連続して設定された回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域に格納される。短潜伏連続カウンタは、当該潜伏期間決定処理において、比較的短い期間が決定されたときに1加算され、比較的長い期間(たとえば70〜100ゲーム)が決定されたときや、ナビストック数が0となり第2ATでない旨を示す第2ATフラグとなり一連の第2ATが終了したときに、リセット(0に戻す)される。このため、短潜伏連続カウンタは、それ以前の潜伏期間として比較的長い期間が設定されていない回数を特定するためのカウンタであるともいえる。SA04では、比較的短い期間の連続回数が4以下であるか否かが判定される。換言すれば、SA04では、一連の第2ATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数がすでに5回に達しているか否か、すなわち、一連の第2ATにおける過去5回の潜伏期間のうちいずれもが比較的短い期間に決定されており特定条件が成立しているか否かが判定される。   The short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times that a relatively short period (for example, 0 to 20 games) is continuously set as the latent period, and is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The short latent continuous counter is incremented by 1 when a relatively short period is determined in the latent period determining process, and when a relatively long period (for example, 70 to 100 games) is determined, or the number of navigation stocks is 0. And becomes a second AT flag indicating that it is not the second AT, and is reset (returned to 0) when a series of second AT is completed. Therefore, it can be said that the short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times in which a relatively long period is not set as the previous latent period. In SA04, it is determined whether or not the number of continuous times in a relatively short period is 4 or less. In other words, in SA04, it is determined whether or not the number of times in which a relatively short period has been reached continuously from the latest latent period in the series of second ATs has already reached five, that is, a series of Any of the past five incubation periods in the second AT is determined to be a relatively short period, and it is determined whether or not a specific condition is satisfied.

SA04において短潜伏連続カウンタの値が4以下であると判定されたとき、すなわち一連の第2ATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が4以下であり、比較的短い期間が未だ5回以上連続していないときには、SA05において比較的短い潜伏期間のみを選択し得る短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。なお、SA04においては、短潜伏連続カウンタの値が4以下である。   When it is determined in SA04 that the value of the short-latency continuous counter is 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in the series of second ATs is 4. In the following, when the relatively short period is not yet continued five times or more, the incubation period is set using a short incubation table that can select only a relatively short incubation period in SA05. In SA04, the value of the short latent continuous counter is 4 or less.

ここで、短潜伏用テーブルについて説明する。図15(a)は、SA05で参照される短潜伏用テーブルを説明するための図である。短潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、70%の割合で0ゲームに決定され、20%の割合で10ゲームに決定され、10%の割合で20ゲームに決定される。よって、短潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.2+20×0.1=4ゲームとなる。   Here, the short latency table will be described. FIG. 15A is a diagram for explaining the short latency table referred to in SA05. When the short latency table is referenced, the incubation period is determined as 0 game at a rate of 70%, 10 games at a rate of 20%, and 20 games at a rate of 10%. Therefore, when the short latency table is referred to, the average period (expected value) that can be expected to be determined is 10 × 0.2 + 20 × 0.1 based on the sum of the number of games × winning rate. = 4 games.

潜伏期間として0ゲームに決定されたときには、第2AT終了後における非ATにおいて最初のゲームから再び第2ATに制御可能となる。潜伏期間として10ゲームあるいは20ゲームに決定されたときには、第2AT終了後における非ATにおいて対応するゲーム数消化してから再び第2ATに制御可能となる。   When the incubation period is determined to be 0 game, it is possible to control from the first game to the second AT again in the non-AT after the end of the second AT. When the incubation period is determined to be 10 games or 20 games, the number of games corresponding to the non-AT after the end of the second AT is digested and then the second AT can be controlled again.

短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、ナビストック数を1消費して制御される第2ATにおいて、ナビ演出にしたがって停止操作することにより払出される期待メダル枚数から賭数設定に用いられるメダル枚数を差し引いて算出される第2AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されている。以下、この点について説明する。   The incubation period determined using the short latency table is the number of bets based on the expected number of medals to be paid out by performing a stop operation in accordance with the navigation effect in the second AT controlled by consuming 1 of the number of navigation stocks. It is set to the number of games that do not consume more medals than the average increase / decrease number during the second AT calculated by subtracting the number of medals used for setting. Hereinafter, this point will be described.

まず、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよび第2ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を算出する。なお、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するに際しては、小役についてはブドウあるいはバナナブドウが高確率で当選し、かつ入賞したときに比較的多くのメダルを払出すため、当該ブドウおよびバナナブドウのみに着目する。ブドウ当選確率は、2600/65536である。また、バナナブドウ当選確率は、2600×6/65536である。また、バナナブドウを含むブドウに当選しているときに、ブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率(引込率)は1/3であり、バナナブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率(引込率)は1/6である。よって、バナナブドウを含むブドウに当選しているときにおけるブドウあるいはバナナブドウの引込率は、1/2である。また、1ゲームの賭数は、3枚である。   First, in each of the normal gaming state and the advantageous RT, the average number of increase / decrease per game for the non-AT and the second AT is calculated. When calculating the average number of increase / decrease per game, since grapes or banana grapes are won with a high probability for small roles and a relatively large number of medals are paid out when winning, Focus only on. The grape winning probability is 2600/65536. In addition, the banana grape winning probability is 2600 × 6/65536. In addition, when winning a grape containing banana grapes, the probability of being able to operate with the operation procedure for winning grapes (withdrawal rate) is 1/3, and the probability of being able to operate with the operation procedure for winning banana grapes (withdrawal rate) ) Is 1/6. Therefore, the pulling rate of grapes or banana grapes when winning a grape containing banana grapes is ½. The number of bets per game is three.

これらより、まず、通常遊技状態において非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出×引込率)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、−1.15枚となる。   From these, first of all, the average increase / decrease number per game when non-AT in the normal gaming state is [(Grape only winning probability × 9 payout) + (Grape winning probability including banana grapes × 9 payout × withdrawal) Rate) + (replay winning probability × substantial 3 payout)] − 3 bets, which is −1.15.

また、通常遊技状態において第2ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、−0.008枚となる。   In addition, the average increase / decrease number per game when in the second AT in the normal gaming state is [(winning probability of grapes alone × 9 payouts) + (winning probability of grapes including banana grapes × 9 payouts) + (replay winnings) (Probability × substantial payout of 3))] − 3.

また、有利RTにおいて非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出×引込率)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、+0.259枚となる。   In addition, the average number of increase / decrease per game when non-AT is in the advantageous RT is [(Grape only winning probability × 9 payout) + (Grape winning probability including banana grapes × 9 payout × drawing rate) + ( Replay winning probability × substantial 3 payouts)] − 3.

また、有利RTにおいて第2ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、+1.33枚となる。   In addition, the average number of increase / decrease per game when the second AT is in the advantageous RT is [(winning probability of grapes alone × 9 payouts) + (winning probability of grapes including banana grapes × 9 payouts) + (replay winning probability) X Effectively 3 payouts)] -3 bets, resulting in +1.33.

また、有利RTであるが非ATであるときには、前述したように当該有利RTを約6.6ゲームしか継続できない。また、有利RTであるが非ATとなり通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において潜伏期間が経過して第2ATとなってから再び有利RTに制御には、昇格リプレイ当選確率が7200/65536であることより、約9.1ゲーム必要である。   Further, when the advantageous RT is non-AT, the advantageous RT can be continued only for about 6.6 games as described above. Also, after the latent period elapses in the normal gaming state and becomes the second AT after the non-AT and is controlled to the normal gaming state, the promotion replay winning probability is 7200. Because of / 65536, about 9.1 games are required.

これらより、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち最も長い20ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、第2ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが6.6ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(+0.259)×6.6+(−1.15)×13.4≒(−13.7)となる。   From these, the number of medals to increase or decrease during the longest 20 games out of the incubation period determined using the short incubation table is advantageous RT when the second AT is finished and the advantageous RT is 6 Considering that the normal game state is controlled after 6 games continue, (+0.259) × 6.6 + (− 1.15) × 13.4≈ (−13.7).

一方、第2AT中平均増減枚数は、通常遊技状態が9.1ゲーム継続した後有利RTに制御されることを考慮すると、(−0.008)×9.1+(+1.33)×50≒(+66.4)となる。   On the other hand, the average increase / decrease number during the second AT is (−0.008) × 9.1 + (+ 1.33) × 50≈ considering that the normal gaming state is controlled to the advantageous RT after the 9.1 game has continued. (+66.4).

よって、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、第2AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, it can be said that the incubation period determined using the short latency table is set to the number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number in the second AT.

図14に戻り、SA06においては、比較的短い潜伏期間が設定されたために、短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。   Returning to FIG. 14, in SA06, since a relatively short latent period is set, the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated.

一方、SA04において短潜伏連続カウンタの値が4以下でないと判定されたとき、すなわち一連の第2ATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が5以上であり、比較的短い期間が5回以上連続していると判定されたときには、SA09において長い潜伏期間を高確率で選択し得る長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。   On the other hand, when it is determined in SA04 that the value of the short-latency continuous counter is not 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period continues from the latest latent period in the series of second ATs. If it is 5 or more and it is determined that the relatively short period is continued five times or more, the latent period is set using a long latency table that can select a long latent period with high probability in SA09.

ここで、長潜伏用テーブルについて説明する。図15(b)は、SA09で参照される長潜伏用テーブルを説明するための図である。長潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、10%の割合で10ゲームに決定され、20%の割合で70ゲームに決定され、70%の割合で100ゲームに決定される。よって、長潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.1+70×0.2+100×0.7=85ゲームとなる。   Here, the long latency table will be described. FIG. 15B is a diagram for explaining the long-latency table referred to in SA09. When the long-latency table is referenced, the incubation period is determined to be 10 games at a rate of 10%, 70 games at a rate of 20%, and 100 games at a rate of 70%. Therefore, when the long latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 10 × 0.1 + 70 × 0.2 + 100 from the sum of the number of games × winning rate. × 0.7 = 85 games.

図15(a)の短潜伏用テーブルと、図15(b)の長潜伏用テーブルとを対比する。短潜伏用テーブルが参照されたときには、高確率で潜伏期間として0ゲームに決定され、最大の潜伏期間として20ゲームまでしか決定されない。これに対し、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときには選択され得ない100ゲームや70ゲームが、高確率で決定される。   The short latency table in FIG. 15A is compared with the long latency table in FIG. When the table for short latency is referred to, 0 game is determined as the incubation period with a high probability, and up to 20 games are determined as the maximum incubation period. On the other hand, when the long latency table is referred to, 100 games and 70 games that cannot be selected when the short latency table is referenced are determined with high probability.

また、最大決定時カウンタの値が0であるときにおいて、長潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であるときに参照され、短潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるときに参照される。このため、比較的短い期間の連続回数が5回に達しているときには、比較的短い期間の連続回数が4回以下であるときよりも高い割合で、潜伏期間として比較的長い期間が設定される。   Further, when the value of the maximum determination counter is 0, the long latency table is referred to when the value of the short latency continuous counter is greater than 4, and the short latency table is referred to as the value of the short latency continuous counter. Referenced when the value is 4 or less. For this reason, when the number of consecutive times of a relatively short period reaches five times, a relatively long period is set as a latent period at a higher rate than when the number of consecutive times of a relatively short period is four or less. .

また、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときに比べて、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した平均ゲーム数が多くなるように決定される。   Further, when the long latency table is referred to, the average number of games averaged over the latent periods that can be expected to be determined is larger than when the short latency table is referenced.

また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲームおよび100ゲームは、いずれも、第2AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されている。この点について、前述した、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよび第2ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を用いて以下に説明する。   Also, among the incubation periods determined using the long latency table, both the 70 games and 100 games, which cannot be determined when using the short latency table, are both the average increase / decrease number during the second AT. It is set to be more than the number of games that consume the above medals. This point will be described below using the average number of increase / decrease per game when the non-AT and the second AT in the normal gaming state and the advantageous RT described above.

長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間であって短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数のうちで最も短い70ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、第2ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが6.6ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(+0.259)×6.6+(−1.15)×63.4≒(−71.2)となる。一方、第2AT中平均増減枚数は、前述したように(+66.4)となる。   The number of medals to be increased or decreased during the digestion of the shortest 70 games out of the number of games that cannot be determined when the short latency table is used, which is the incubation period determined using the long latency table. Considering that the gaming state at the time of completion is advantageous RT and the advantageous RT is controlled to the normal gaming state after 6.6 games continue, (+0.259) × 6.6 + (− 1.15) × 63.4≈ (−71.2). On the other hand, the average increase / decrease number during the second AT is (+66.4) as described above.

よって、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲームおよび100ゲームは、いずれも、第2AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, in the incubation period determined using the long latency table, both the 70 games and the 100 games that cannot be determined when using the short latency table are both the average increase / decrease number during the second AT. It can be said that the number of games consuming the above medals is set.

図14に戻り、SA10においては、SA09において長い潜伏期間が設定されたか否か判定する。   Returning to FIG. 14, in SA10, it is determined whether a long incubation period is set in SA09.

SA10において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴ない、SA11において短潜伏連続カウンタの値をリセット(0に戻す)して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはSA05において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット(0に戻す)して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   When it is determined in SA10 that a long incubation period has been set, in association with the setting of the long incubation period, the value of the short latency continuous counter is reset (returned to 0) in SA11 and the incubation period determination process is terminated. . Thus, in the next incubation period determination process, the incubation period is determined using the short incubation table in SA05. It should be noted that the value of the short latent continuous counter may be reset (returned to 0) when the bonus is won and not succeeded after the bonus ends, or even if the bonus is won, it will be inherited after the bonus ends. May be.

一方、SA10において長い潜伏期間が設定されたと判定されなかったときには、SA06に移行して短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、最大決定時カウンタの値が0であるときでSA04において短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であると判定されながら、SA09において比較的長い潜伏期間が設定されなかったときには、次回の潜伏期間決定時においても再びSA09に移行させて長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定させることができる。   On the other hand, if it is not determined in SA10 that a long latent period has been set, the process proceeds to SA06, where the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated. As a result, when the value of the maximum determination time counter is 0 and the value of the short latency continuous counter is determined to be larger than 4 in SA04, the next time when a relatively long latency period is not set in SA09. Even when the latent period is determined, it is possible to shift to SA09 again and determine the latent period using the long latent table.

SA03において最大決定時カウンタの値が0でないと判定されたときには、SA07において最大決定時カウンタの値を1減算する。このように、最大決定時カウンタは、ナビストック1消費によって第2ATに制御され得る状態である潜伏期間となると1減算される。なお、最大決定時カウンタの値が0に到達するまでにボーナス当選したときには、当該最大決定時カウンタの値を、リセット(0に戻す)してもよく、また当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   When it is determined in SA03 that the value of the maximum determination counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the maximum determination counter in SA07. In this way, the maximum determination time counter is decremented by 1 when the incubation period, which is a state that can be controlled by the second AT by the consumption of Navistock 1, is reached. When the bonus is won before the value of the maximum determination counter reaches 0, the value of the maximum determination counter may be reset (returned to 0), or it is taken over after the bonus ends. Also good.

SA08では、短潜伏連続カウンタの値が2以下であるか否か、すなわち比較的短い期間の連続回数が2回以下であるときで過去3回のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていたか否かが判定される。すなわち、SA04では、第1AT連続カウンタの値が0でありかつ最大決定時カウンタの値が0であるときにおける特定条件が成立しているか否かが判定されるのに対し、SA08では、第1AT連続カウンタの値が0でないかまたは最大決定時カウンタの値が0でないときにおける特定条件が成立しているか否かが判定される。SA08において、短潜伏連続カウンタの値が2以下であると判定されたときにSA05以降の処理が行なわれ、短潜伏連続カウンタの値が2より大きい値であると判定されたときにSA10以降の処理が行なわれる。   In SA08, whether or not the value of the short latency continuous counter is 2 or less, that is, when the number of consecutive times of the relatively short period is 2 or less, a relatively long period is determined as one of the past 3 latent periods. It is determined whether or not it has been done. That is, in SA04, it is determined whether a specific condition is satisfied when the value of the first AT continuous counter is 0 and the value of the maximum determination time counter is 0, whereas in SA08, the first AT It is determined whether or not a specific condition is satisfied when the value of the continuous counter is not 0 or the value of the maximum determination time counter is not 0. In SA08, when it is determined that the value of the short latent continuous counter is 2 or less, the process after SA05 is performed, and when it is determined that the value of the short latent continuous counter is greater than 2, the process after SA10 is performed. Processing is performed.

すなわち、第1AT連続カウンタの値あるいは最大決定時カウンタの値が0より大きい値であるときには、第1AT連続カウンタの値および最大決定時カウンタの値各々が0であるときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   That is, when the value of the first AT continuous counter or the value of the maximum determination time counter is larger than 0, the value of the first AT continuous counter and the value of the maximum determination time counter are each relatively smaller than 0. When the number of consecutive short incubation periods reaches a small number, the incubation period is set using the long incubation table.

具体的には、たとえば、ナビストック数として14が設定されるときの一例として、ナビストックが6あるいは8残存している状態でAT抽選が行なわれて8あるいは6に決定されるときなど、複数回のAT抽選の合計により14となる場合と、ビッグボーナス入賞時や準備モードの1ゲーム目開始時のAT抽選により1回のAT抽選により最大ナビストック数である14となる場合とが生じ得る。このようにナビストック数として14が設定されているときであっても、1回のAT抽選により最大ナビストック数が設定されたときには、複数回のAT抽選の合計により最大ナビストック数と同数のナビストック数が設定されたときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   Specifically, for example, when 14 is set as the number of navigation stocks, there are a plurality of cases such as when AT lottery is performed and 6 or 8 navigation stocks are left and 8 or 6 is determined. There are cases where the total number of AT lottery times becomes 14 and when the big bonus is awarded or when the AT lottery at the start of the first game in the preparation mode, the maximum navigation stock number becomes 14 due to one AT lottery. . In this way, even when 14 is set as the number of navigation stocks, when the maximum number of navigation stocks is set by one AT lottery, the same number as the maximum number of navigation stocks is obtained by the sum of multiple AT lotteries. Compared to the case where the number of navigation stocks is set, the latency period is set using the long latency table when the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a small number.

このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。   For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, a longer period is set as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined when the maximum is determined.

また、第2ATに制御される以前において、第1ATに制御された際に、第1ATに継続して制御されることにより2回以上制御された場合と、第1ATに制御されたが継続して制御されなかった場合とが生じ得る。この点に着目し、第1ATに継続して制御されることにより2回以上制御されたときには、第1ATに制御されたが継続して制御されなかったときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、第1ATに2回以上制御されたときには、第1ATに制御されたが継続して制御されなかったときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。   In addition, before being controlled by the second AT, when being controlled by the first AT, when being controlled twice or more by being continuously controlled by the first AT, and by being controlled by the first AT, There can be cases where it is not controlled. Paying attention to this point, when it is controlled twice or more by being controlled continuously by the first AT, it is a relatively short incubation period compared to when it is controlled by the first AT but not continuously controlled. When the number of consecutive times reaches a small number, the incubation period is set using the long incubation table. For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, when the first AT is controlled twice or more, the latency period is higher at a higher rate than when the first AT is controlled but not continuously controlled. As a long period is set.

また、潜伏期間中においては、後述するナビ可能期間を除き原則として、ナビ演出が実行されない。このため、バナナブドウに当選したときにブドウを確実に入賞させることができず取りこぼす可能性が高まる。また、特殊出目が停止する可能性、および転落リプレイが入賞する可能性が高まり、その結果、リプレイ当選確率が有利RTであるときよりも低下する通常遊技状態に制御される。より具体的には、前述したように、非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数が、通常遊技状態であるときには(−1.15枚)となり、有利RTであるときには(+0.259枚)であるが、共通の操作手順以外の操作手順で操作するとペナルティが課されるとともにそのようなペナルティを覚悟して操作したとしても前述したように6.6ゲーム程度しか継続させることができない。   In addition, during the incubation period, in principle, no navigation effect is executed except for a navigable period described later. For this reason, when winning a banana grape, it is not possible to surely win the grape and the possibility of dropping it increases. In addition, the possibility of the special event being stopped and the possibility of winning the fall replay are increased, and as a result, the normal game state is controlled in which the replay winning probability is lower than that in the advantageous RT. More specifically, as described above, the average increase / decrease number per game when non-AT is normal game state (−1.15), and when advantageous RT is (+0.259) However, penalties will be imposed if you operate with procedures other than the common operating procedures, and even if you operate with such a penalty in mind, you can only continue for about 6.6 games as described above. .

このため、潜伏期間が長くなる程、第2ATと当該潜伏期間とを含めた一連のAT期間において、遊技者が獲得するメダル枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を差し引いて算出される一連の第2AT中増減枚数が小さくなる。その結果、仮に獲得したナビストック数が同じであったとしても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連の第2AT中増減枚数が小さくなる。また、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、第1ATに2回以上継続して制御されていたときには、第1ATに継続して制御されなかったときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連の第2AT中増減枚数が小さくなる。   Therefore, as the incubation period becomes longer, a series calculated by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the number of medals obtained by the player in a series of AT periods including the second AT and the incubation period. The number of increase / decrease during the second AT becomes smaller. As a result, even if the number of navigation stocks acquired is the same, a series of second ATs that are controlled by consuming the number of navigation stocks at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined The number of increase / decrease is small. Also, even if the number of navigation stocks acquired is the same, when the control is continuously performed twice or more by the first AT, the navigation stock has a higher rate than when the control is not continuously controlled by the first AT. The number of increase / decrease during the second AT controlled by consuming the number is reduced.

サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、第2ATフラグから第2ATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、第2ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、第2ATの開始条件が成立する。   The sub-control unit 91 performs the AT management process to digest the number of games set as the latent period in the latent period determination process when the second AT flag indicates that the second AT is specified but is non-AT. It is determined whether or not. When the number of games during the incubation period is consumed, the start condition for the second AT can be satisfied again. After it is determined that the number of games in the incubation period has been consumed, the start condition of the second AT is established by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state.

第2AT中において有利RTに制御されたとき、すなわち第2ARTに制御されたときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数のゲーム消化する間第2ARTに制御される。また、第2ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ATに制御されたときであっても、未だ第2ATフラグから第2ATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再び第2ATに制御可能となる。これにより、第2AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、第2ATに制御可能となるといえる。また、第2AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、第2ATに繰り返し制御可能となるといえる。   When it is controlled to the advantageous RT during the second AT, that is, when it is controlled to the second ART, it is controlled to the second ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one navigation stock number. In addition, even if the game has been digested a predetermined number of times in the second ART and once controlled to be non-AT, if the second AT flag is still specified as being the second AT and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period After the time elapses, the second AT can be controlled again. Accordingly, it can be said that the second AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the result of the second AT lottery. Further, it can be said that the second AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the result of the second AT lottery.

遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプレイをいい、有利RTであるときにはブドウ+バナナブドウ、および転落リプレイをいう。そして、AT中においてナビ対象役に当選したと判定されたときには、ナビ演出が実行可能となる。これにより、AT中においては、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、ブドウ入賞、あるいは転落リプレイ入賞回避させることができる。   The navigation target combination corresponding to the gaming state refers to promotion replay when in the normal gaming state, and grape + banana grape and fall replay when in advantageous RT. When it is determined that the winning combination is won during the AT, the navigation effect can be executed. As a result, during the AT, it is possible to avoid the promotion replay winning, the grape winning, or the falling replay winning that are intentionally won.

また、本実施の形態においては、上記のATフラグが設定されていないときであっても、非ATで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数(たとえば、500ゲーム)に到達したときに、AT抽選に関わらず、次回ボーナス当選するまでATに制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる天井ゲーム到達時処理を実行することにより、天井ゲーム数に到達したときにATに制御するための処理を行なう。   In the present embodiment, even when the above-described AT flag is not set, when the number of games digested by non-AT reaches a predetermined number of ceiling games (for example, 500 games), Regardless of the AT lottery, the AT is controlled until the next bonus is won. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs a process for controlling the AT when the number of ceiling games is reached by executing the ceiling game arrival process included in the AT control process.

図16は、天井ゲーム到達時にAT制御するための天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。天井ゲーム到達時処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining a ceiling game arrival process for performing AT control when the ceiling game is reached. The ceiling game arrival process is executed in association with one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game ends.

S21においては、演出状態が非AT(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S21において非ATであると判定されたときには、ペナルティ設定処理において設定されるペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であるか否かがS22において判定される。   In S21, it is determined whether or not the performance state is non-AT (including a latent period). If it is determined in S21 that the vehicle is non-AT, it is determined in S22 whether it is during the penalty period or the incubation period set in the penalty setting process.

S22においてペナルティ期間中でも潜伏期間中でもないと判定されたときには、S23において前回のボーナスが終了してから非AT中に消化されたゲーム数を特定するための非ATゲーム数カウンタが1加算される。非ATゲーム数カウンタは、RAM91cの所定領域において更新される。   When it is determined in S22 that neither the penalty period nor the incubation period is reached, a non-AT game number counter for specifying the number of games consumed during non-AT after the end of the previous bonus in S23 is incremented by one. The non-AT game number counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c.

S24においては、S23において加算された非ATゲーム数カウンタの値が、予め定められた天井ゲーム数(たとえば500)に到達したか否かが判定される。S24において天井ゲーム数に到達していないと判定されたときにはそのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。一方、S24において天井ゲーム数に到達していると判定されたときには、次回のボーナスが発生するまで演出状態をATに制御するためのAT設定を行なう。たとえば、ATに制御するための強制ATフラグをRAM91cの所定領域に格納させて強制的にATに制御する。この強制ATフラグは、ボーナス発生時にクリアされる。これにより、非AT中に消化したゲーム数が天井ゲーム数に到達したときに、次回ボーナス発生するまでATに制御することができる。   In S24, it is determined whether or not the value of the non-AT game number counter added in S23 has reached a predetermined number of ceiling games (for example, 500). When it is determined in S24 that the number of ceiling games has not been reached, the ceiling game arrival processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S24 that the number of ceiling games has been reached, AT setting is performed for controlling the effect state to AT until the next bonus is generated. For example, a forced AT flag for controlling the AT is stored in a predetermined area of the RAM 91c and forcibly controlled by the AT. This forced AT flag is cleared when a bonus is generated. Thereby, when the number of games digested during non-AT reaches the number of ceiling games, it is possible to control the AT until the next bonus occurs.

一方、S22において、ペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であると判定されたときには、そのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。これにより、ペナルティ期間中であるときには、1ゲームに関連して非ATゲーム数カウンタが加算されない。すなわち、ペナルティ期間中であるときには、非AT中に消化されるゲームであっても、天井ゲーム数に到達したか否かを判定するためのゲーム数として加算されない、という遊技者にとって不利益を課すことができる。また、潜伏期間中において、無駄に非ATゲーム数カウンタが加算されることを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S22 that the penalty period or the incubation period is in progress, the ceiling game arrival time process is terminated. Thereby, during the penalty period, the non-AT game number counter is not added in relation to one game. In other words, during the penalty period, even if the game is consumed during non-AT, a penalty is imposed on the player that it is not added as the number of games for determining whether or not the ceiling game number has been reached. be able to. Further, it is possible to prevent the non-AT game number counter from being added unnecessarily during the incubation period.

また、本実施の形態においては、ATに制御されていないときであっても、ボーナスと同時当選し得る同時当選役に当選したときに、所定ゲームの間、ナビ演出を実行可能なナビ可能期間に制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるナビ可能期間設定処理を実行することにより、同時当選役に当選したときにナビ可能期間に制御するための処理を行なう。   Further, in the present embodiment, even when not controlled by the AT, a navigable period during which a navigation effect can be executed during a predetermined game when winning a simultaneous winning combination that can be won simultaneously with a bonus. Controlled. The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a process for controlling to a navigable period when winning the simultaneous winning combination by executing a navigable period setting process included in the AT control process.

図17は、非AT中においてナビ演出を実行させるためのナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。ナビ可能期間設定処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a navigable period setting process for executing a navigation effect during non-AT. The navigable period setting process is executed in relation to one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game is ended.

S31においては、遊技状態が準備モード以外であって、かつ演出状態が非AT中(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S31において準備モード以外かつ非AT中であると判定されたときには、今回ゲームの内部抽選において同時当選役(イチゴ1、イチゴ2)に当選したか否かが判定される。今回ゲームとは、開始されたゲームあるいは終了したゲームをいう。S31において準備モードであるかあるいは非AT中でないと判定されたとき、およびS32において同時当選役に当選していないと判定されたときにはそのままナビ可能期間設定処理を終了する。   In S31, it is determined whether or not the gaming state is other than the preparation mode, and the effect state is non-AT (including the incubation period). If it is determined in S31 that the mode is other than the preparation mode and the player is not in AT, it is determined whether or not the simultaneous winning combination (strawberry 1, strawberry 2) is won in the internal lottery of the current game. The game this time refers to a game that has started or ended. If it is determined in S31 that the preparation mode is not in non-AT, or if it is determined that the simultaneous winning combination is not won in S32, the navigable period setting process is terminated.

一方、S32において同時当選役に当選したと判定されたときには、S33において実際にボーナスが同時当選したか否かが判定される。すなわち、図7に示す、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1のいずれかに当選したか否かが判定される。なお、S33においては、実際にボーナスが同時当選したか否かを判定するものに限らず、たとえば前回ゲーム以前に当選したボーナスが持ち越されている場合も生じえるため、単にボーナス当選しているか否かを判定するものであってもよい。   On the other hand, when it is determined in S32 that the simultaneous winning combination is won, it is determined in S33 whether or not the bonus is actually simultaneously won. That is, it is determined whether or not one of BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2 and BB3 + strawberry 1 shown in FIG. 7 is won. In S33, it is not limited to determining whether or not the bonus is actually won at the same time. For example, a bonus that was won before the previous game may be carried over. It may be a thing to determine.

S33においてYESと判定されたときには、S34において特別ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。一方、S33においてNOと判定されたときには、S35において通常ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。   When it is determined YES in S33, a special navigation period is set in S34, and the navigable period setting process is terminated. On the other hand, when it is determined NO in S33, the normal navigation period is set in S35, and the navigable period setting process is ended.

S34において特別ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから特別ナビ期間用の期間(たとえば5ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が特別ナビ期間用の確率(たとえば90%)に従って実行される。一方、S35において通常ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから通常ナビ期間用の期間(たとえば3ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が通常ナビ期間用の確率(たとえば50%)に従って実行される。   When the special navigation period is set in S34, for example, when the winning combination is selected for the special navigation period (for example, a period during which five games are consumed) from the next game, the corresponding navigation effect is displayed. Run according to the probability for the period (eg 90%). On the other hand, when the normal navigation period is set in S35, for example, when the navigation target role is won from the next game for a period for the normal navigation period (for example, a period during which three games are consumed), a corresponding navigation effect is provided. It is executed according to the probability for normal navigation period (for example, 50%).

なお、特別ナビ期間用の期間は、本実施の形態では通常ナビ期間用の期間よりも長く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の期間と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の期間よりも短く設定されているものであってもよい。   In this embodiment, an example in which the period for the special navigation period is set longer than the period for the normal navigation period will be described, but the present invention is not limited to this, and is the same as the period for the normal navigation period. Alternatively, it may be set shorter than the period for the normal navigation period.

また、特別ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する特別ナビ期間用の確率は、本実施の形態では、通常ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する通常ナビ期間用の確率よりも高く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の確率と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の確率よりも低く設定されているものであってもよい。   In addition, in this embodiment, the probability for the special navigation period when the navigation target role is executed during the special navigation period is selected when the navigation target role is won during the normal navigation period. An example where the probability is set higher than the probability for the normal navigation period to be executed will be described, but not limited to this, the probability may be the same as the probability for the normal navigation period, or lower than the probability for the normal navigation period. It may be set.

また、特別ナビ期間および通常ナビ期間は、本実施の形態では次のゲームから起算される例について説明するが、これに限らず、所定ゲーム数消化した後から起算するものであってもよく、また、ナビ対象役に当選したゲームから起算するものであってもよい。   In addition, the special navigation period and the normal navigation period will be described with respect to an example of counting from the next game in this embodiment, but is not limited thereto, and may be calculated after a predetermined number of games have been consumed, Further, it may be calculated from a game won as a navigation target combination.

また、本実施の形態においては、S33においてボーナス当選していると判定されたときに特別ナビ期間を設定し、ボーナス当選していないと判定されたときに通常ナビ期間を設定する例について説明するが、これに限らず、ボーナス当選しているか否かに応じて異なる割合でナビ可能期間を設定するものであってもよい。たとえば、ボーナス当選しているときには、ボーナス当選していないときよりも高い割合で特別ナビ期間を設定するものであってもよい。また、ボーナス当選していないときには、ボーナス当選しているときよりも高い割合で通常ナビ期間を設定するものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a special navigation period is set when it is determined that a bonus is won in S33, and a normal navigation period is set when it is determined that a bonus is not won. However, the present invention is not limited to this, and the navigable period may be set at a different rate depending on whether or not a bonus is won. For example, when the bonus is won, the special navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is not won. When the bonus is not won, the normal navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is won.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ゲームが開始されたときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、当該ゲームの内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。   In addition, when the game is started, the sub control unit 91 according to the present embodiment performs a navigation effect execution process included in the game effect execution process, so that a navigation effect corresponding to the result of the internal winning of the game is performed. Executed. The result of the internal winning is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

図18は、演出状態に応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the effect state.

S41においては、演出状態がAT中(潜伏期間を除く)であるか否かが判定される。S41においてAT中であると判定されたときには、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。   In S41, it is determined whether or not the performance state is AT (excluding the incubation period). If it is determined in S41 that the vehicle is in the AT state, it is determined in S42 whether or not the navigation target combination corresponding to the gaming state has been won.

S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されなかったときには、ナビ演出を実行することなく、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していると判定されたときには、S43において、当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行しナビ演出実行処理を終了する。   If it is not determined in S42 that the winning combination corresponding to the game state has been won, the navigation effect execution process is terminated without executing the navigation effect. On the other hand, when it is determined in S42 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect corresponding to the selected navigation target combination is executed in S43, and the navigation effect execution process is terminated.

昇格リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the promotion replay, a push order (see FIG. 8A) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the Lip GR1. Further, as a navigation effect when winning the Lip GR2, a message such as “Pushing!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、ブドウ+バナナブドウに当選したときのナビ演出としては、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための押し順(図8(b)参照)が報知される。たとえば、左押しブドウ1に当選したときには、左リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止させるための「順押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止させるための「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, as a navigation effect when winning a grape + banana grape, a push order (see FIG. 8B) for reliably winning any of the grapes 1 to 8 is notified. For example, when winning the left-pressed grape 1, any of the grapes 1 to 8 can be reliably won as an advantageous symbol combination by first stopping the left reel, so the left reel is first stopped. A message such as “Forward!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle pressed grape 1 is won, any one of the grapes 1 to 8 can be surely won as an advantageous symbol combination by first stopping the middle reel, so that the middle reel is first stopped. Is displayed on the liquid crystal display 51.

転落リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイ入賞を回避させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR3に当選したときのナビ演出としては、順押しか挟み押しさせるための「順押し!」あるいは「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR4に当選したときのナビ演出としては、逆押しか中押しさせるための「逆押し!」あるいは「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning a fall replay, a push order (see FIG. 8A) for avoiding a fall replay winning is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning the Lip GR3, a message such as “forward press!” Or “squeeze press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to press forward or pinch. In addition, as a navigation effect when the Lip GR4 is won, a message such as “reverse push!” Or “middle push!” Is displayed on the liquid crystal display 51 for reverse or middle push.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

一方、S41において、AT中でないと判定されたときには、S44において図17のS34またはS35において設定されるナビ可能期間中であるか否かが判定される。S44においてナビ可能期間中であると判定されなかったときには、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S44においてナビ可能期間中であると判定されたときには、S45において、上記した遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。なお、内部中RTにおいてナビ可能期間に制御されているときには、有利RTであるときと同様のナビ対象役に当選したか否かが判定され、当該ナビ対象役についてナビ演出が実行される。   On the other hand, when it is determined in S41 that the vehicle is not in the AT, it is determined in S44 whether or not it is in the navigable period set in S34 or S35 of FIG. If it is not determined in S44 that the navigation is possible, the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined in S44 that the navigation is possible, it is determined in S45 whether or not the navigation target combination corresponding to the above gaming state has been won. Note that, when the navigation-enabled period is controlled in the internal RT, it is determined whether or not the same navigation target combination as in the advantageous RT is won, and the navigation effect is executed for the navigation target combination.

S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、S46においてナビ可能期間が特別ナビ期間であるか通常ナビ期間であるかに応じて定められている確率に従ってナビ演出を実行するか否かを決定して、実行すると決定されたときに当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行し、ナビ演出実行処理を終了する。   When it is determined in S45 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect is executed according to the probability determined according to whether the navigable period is the special navigation period or the normal navigation period in S46. It is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, the navigation effect corresponding to the winning navigation target combination is executed, and the navigation effect execution process is terminated.

一方、S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していないと判定されたときには、S47において通常リプレイに単独当選(他のリプレイと同時当選する場合を除く)またはブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)に当選したか否かが判定される。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選していないと判定されたときにはそのままナビ演出実行処理を終了する。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選したと判定されたときには、S48へ移行し、特別ナビ演出を実行する。   On the other hand, if it is determined in S45 that the winning combination corresponding to the gaming state has not been won, a single win is selected for the normal replay in S47 (except for the case of winning simultaneously with other replays) or a single win for the grapes (Grape 1 It is determined whether or not it has been won by -8, except when winning simultaneously with banana grapes). If it is determined in S47 that the normal replay has not been won alone or the grape has not been won alone, the navigation effect execution process is terminated. When it is determined in S47 that the normal replay has been won alone or the grape has been won alone, the process proceeds to S48 and a special navigation effect is executed.

特別ナビ演出とは、たとえば、操作手順に関わらず一の図柄組合せが停止される入賞役に当選したときに実行されるナビ演出をいう。特別ナビ演出としては、昇格リプレイに当選したときのナビ演出と同じ態様のナビ演出が実行される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としての「中押し!」といったメッセージを表示するか、リプGR2に当選したときのナビ演出としての「挟み押し!」といったメッセージを表示するかを乱数などを用いてランダムに選択し、該選択したメッセージを特別ナビ演出として実行する。これにより、昇格リプレイ当選時と同じナビ演出が実行され、当該ナビ演出どおり停止操作したにも関わらず、操作手順に関わらず同じ図柄組合せが停止されるため、ナビ可能期間中であることを遊技者に認識させることができ、ボーナス当選しているか否かに対する緊張感を抱かせることができる。   The special navigation effect refers to, for example, a navigation effect that is executed when a winning combination in which one symbol combination is stopped regardless of the operation procedure is won. As the special navigation effect, a navigation effect in the same manner as the navigation effect when the promotion replay is won is executed. For example, a random number or the like may be used to display a message such as “middle press!” As a navigation effect when winning Lip GR1 or a message such as “pushing!” As a navigation effect when winning Lip2 The selected message is selected at random, and the selected message is executed as a special navigation effect. As a result, the same navigation effect as when the promotion replay is won is executed, and the same symbol combination is stopped regardless of the operation procedure even though the stop operation is performed according to the navigation effect. Can be recognized, and can give a sense of tension to whether the bonus is won or not.

以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、ATに制御されているときおよびナビ可能期間であるときにはナビ演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the navigation effect by performing the AT control process based on the command from the main control unit 41, and when it is controlled by the AT and during the navigable period. .

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ペナルティ設定処理を行なうことにより、ナビ演出が実行されていないときに、推奨する押し順で操作されなかったことを条件として、ペナルティを課す処理を行なう。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a penalty setting process to impose a penalty on the condition that the operation is not performed in the recommended pressing order when the navigation effect is not executed. Do.

図19は、ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。ペナルティ設定処理は、本実施の形態では1ゲームが終了したときに実行される例について説明するが、受付けた操作手順が共通の操作手順であるか否かを特定できるタイミングで実行されるものであればよく、たとえば、第2停止されたときに実行されるものであってもよい。   FIG. 19 is a flowchart for explaining penalty setting processing. In this embodiment, the penalty setting process is described as being executed when one game is finished. However, the penalty setting process is executed at a timing at which it is possible to specify whether or not the accepted operation procedure is a common operation procedure. For example, it may be executed when the second stop is performed.

S51においては、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されたか否かが判定される。S51においてナビ演出が実行されたと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。よって、AT中やナビ可能期間中のナビ演出が実行されたときには、ペナルティが課されないため、遊技者は安心して遊技を進めることができる。   In S51, it is determined whether or not a navigation effect is executed in the finished game. If it is determined in S51 that the navigation effect has been executed, the penalty setting process is terminated without any penalty. Therefore, no penalty is imposed when a navigation effect is performed during an AT or a navigable period, so the player can proceed with the game with peace of mind.

一方、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されていないと判定されたときには、S52において、共通の操作手順以外の操作手順である、変則押しがされたか否かが判定される。変則押しとは、前述した挟み押しまたは中押しをいう。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is not being executed in the finished game, it is determined in S52 whether or not an irregular pressing, which is an operation procedure other than the common operation procedure, has been performed. The irregular pressing refers to the pinching or middle pressing described above.

S52において変則押しされていないと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。このため、ナビ演出が実行されていないときであっても、共通の操作手順で操作する限り、ペナルティが課されることがない。   If it is determined in S52 that the irregular pressing has not been performed, the penalty setting process is terminated without any penalty. For this reason, even when the navigation effect is not executed, no penalty is imposed as long as the navigation operation is performed according to the common operation procedure.

一方、S52において変則押しされたと判定されたときには、S53においてリプGR2よりも当選確率が高く設定されているリプGR1が当選しているときにおいて、昇格リプレイを導出させるための押し順、すなわち図8(a)に示されるように中押しされたか否かが判定される。S53において中押しされたと判定されたときには、S54においてペナルティゲーム数に100加算される。S53において中押しではないと判定されたときには、S55においてペナルティゲーム数に50加算される。ペナルティゲーム数とは、ペナルティが課されるゲーム数であってペナルティ期間の長さを示す。ペナルティゲーム数は、RAM91cの所定領域に格納され、1ゲーム消化する毎に1減算される。ペナルティゲーム数は、当該ゲーム数消化するか、あるいはボーナス当選によりリセットされる。   On the other hand, when it is determined in S52 that the irregular push has been made, the push order for deriving the promoted replay in the case where Lip GR1 whose winning probability is set higher than Lip GR2 is won in S53, that is, FIG. As shown in (a), it is determined whether or not a middle press has been performed. If it is determined in S53 that the middle press has been made, 100 is added to the number of penalty games in S54. If it is determined in S53 that it is not an intermediate press, 50 is added to the number of penalty games in S55. The number of penalty games is the number of games for which a penalty is imposed and indicates the length of the penalty period. The penalty game number is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and 1 is subtracted every time one game is consumed. The number of penalty games is reset by winning the bonus or winning the number of games.

本実施の形態においては、変則押しであっても、有利RTに制御される可能性が高い操作手順の方が、その他の操作手順よりも、遊技者にとって不利益度合いが高いペナルティが課されるように構成されている。これにより、ナビ演出が実行されていないときに、より一層共通の操作手順で操作させることができる。   In the present embodiment, even if an irregular push is performed, an operation procedure that is highly likely to be controlled to an advantageous RT is penalized with a higher degree of disadvantage for the player than other operation procedures. It is configured as follows. Thereby, when the navigation effect is not being executed, the operation can be performed with a more common operation procedure.

S56においては、変則押しされたことに伴い共通の操作手順で操作させるために、警告表示が行なわれる。警告表示としては、たとえば、「ペナルティ100ゲーム」といったペナルティが課された旨が報知されるとともに、「順押しまたは逆押ししましょう!」といった共通の操作手順での操作を推奨する旨が報知される。   In S56, a warning is displayed in order to operate in accordance with a common operation procedure when the irregular pressing is performed. As a warning display, for example, it is notified that a penalty such as “Penalty 100 game” has been imposed, and that it is recommended that an operation with a common operation procedure such as “Let's push forward or reverse!” Is recommended. The

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a gaming state effect execution process, thereby displaying a gaming state effect related to the current gaming state or the rendering state as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, a speaker 53, 54, and using electrical components such as reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。より具体的に、第1AT中であるときには、第1特別演出(たとえば、液晶表示器51に「第1AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれ、第2AT中であるときには、第2特別演出(たとえば、液晶表示器51に「第2AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including during the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. It is. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state. More specifically, during the first AT, a first special effect (for example, a message such as “During the first AT!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. An effect (for example, a message such as “During 2nd AT!” Is displayed on the liquid crystal display 51).

また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるリプレイに入賞する確率が高まる。すなわち、ナビ可能期間であってボーナスに当選しているときには、内部中RTに制御されるため、リプレイの当選確率が向上する。また、ナビ可能期間中であってボーナスに当選していないときには、通常遊技状態において昇格リプレイ当選時にナビ演出が実行されて昇格リプレイに入賞する確率が高まり、その結果リプレイの当選確率が向上した有利RTに制御されやすくなる。また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるバナナブドウなどに当選したときにもナビ演出が行なわれるため、ブドウの入賞確率が向上する。よって、仮にボーナス当選していても、ナビ可能期間においては、当選しているボーナスを入賞させることが困難となる。   Further, when it is a navigable period, the probability of winning a replay in which the pull-in control is performed with priority over the bonus as described above increases. In other words, when the bonus is won during the navigable period, it is controlled to the internal RT so that the winning probability of replay is improved. In addition, when the bonus is not won during the navigable period, the probability of winning the promotion replay is increased because the navigation effect is executed when the promotion replay is won in the normal gaming state, and as a result, the winning probability of the replay is improved. It becomes easy to be controlled by RT. In addition, during the navigation possible period, as described above, the navigation effect is also performed when winning a banana grape or the like for which the pull-in control is performed with priority over the bonus, so that the grape winning probability is improved. Therefore, even if a bonus is won, it is difficult to win the winning bonus during the navigable period.

本実施の形態においては、上記のようにボーナスを入賞させることが困難となるナビ可能期間を利用して、当該ナビ可能期間に制御されている間に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、ナビ可能期間であるときには、遊技状態演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。連続演出は、ナビ可能期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、ナビ可能期間においては仮にボーナス当選していても上記の理由により当該ボーナス入賞させることが困難であるため、確実にナビ可能期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in order to use the navigable period during which it is difficult to win a bonus as described above, the player wins a bonus while being controlled during the navigable period. Will be performed. That is, when it is a navigable period, a continuous effect for notifying information related to whether or not a bonus is won is performed as a game state effect. The continuous effect is an effect of performing a bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of a bonus winning as the ending of the story after performing the effect of developing a series of stories over a navigable period. As a result, even if a bonus is won during the navigable period, it is difficult to win the bonus due to the above-mentioned reason, so it is sure that the bonus may be won over the navigable period. Can improve the interest of the game.

また、遊技状態演出としては、所定の報知条件が成立したときに、ボーナス終了後において第1ATに制御されるか否かに関わる情報を報知する第1AT制御演出が行なわれる。第1AT制御演出は、たとえば、第1ATフラグが設定されているときに、第1ATフラグが設定されていないときよりも高い割合で、液晶表示器51に「第1ATに制御されるかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、第1AT制御演出が実行されたことにより、第1ATに制御されることに対する期待感を高めることができる。所定の報知条件とは、たとえば、第1AT抽選条件成立により成立するものや、特定の入賞役に当選することにより成立するものや、所定ゲーム数消化したことにより成立するものなど、遊技の進行において成立し得る条件であればよい。   Further, as the gaming state effect, when a predetermined notification condition is satisfied, a first AT control effect for notifying information related to whether or not the first AT is controlled after the bonus is ended is performed. The first AT control effect is, for example, that “when the first AT flag is set, the liquid crystal display 51 may be“ controlled by the first AT! ”At a higher rate than when the first AT flag is not set. It may be executed by displaying a message. Thereby, the expectation with respect to being controlled by 1st AT can be raised by having performed 1st AT control production. The predetermined notification conditions are, for example, those that are established when the first AT lottery condition is established, those that are established by winning a specific winning combination, those that are established when a predetermined number of games are consumed, etc. Any condition that can be satisfied may be used.

また、遊技状態演出としては、第1AT中において、所定の報知条件が成立したときに、次回ボーナス入賞した後において第1ATに継続して制御されることが確定しているか否かに関わる情報を報知する継続演出が行なわれる。継続演出は、たとえば、継続回数カウンタが1以上であるときに、継続回数カウンタが0であるときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、継続演出が実行されたことにより、第1ATが継続することに対する期待感を高めることができる。所定の報知条件とは、たとえば、特定の入賞役に当選することにより成立するものや、所定ゲーム数消化したことにより成立するものなど、遊技の進行において成立し得る条件であればよい。   In addition, as the gaming state effect, during the first AT, when a predetermined notification condition is satisfied, information relating to whether or not it is determined that the first AT will continue to be controlled after winning the next bonus is determined. The continuation effect to notify is performed. For example, when the continuation counter is 1 or more, the continuation effect is executed by displaying a message such as “may continue” on the liquid crystal display 51 at a higher rate than when the continuation counter is 0. It may be done. Thereby, the feeling of expectation for the first AT to be continued can be enhanced by the execution of the continuation effect. The predetermined notification condition may be a condition that can be satisfied in the progress of the game, such as a condition that is satisfied by winning a specific winning combination or a condition that is satisfied when a predetermined number of games are consumed.

また、遊技状態演出としては、第1ATフラグが設定されているときに、昇格抽選が行なわれたときに、継続確率が昇格したか否かに関わる情報を報知する昇格演出が行なわれる。昇格演出は、たとえば、継続回数カウンタが1以上であるときに、継続回数カウンタが0であるときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、昇格演出が実行されたことにより、第1ATが継続することに対する期待感を高めることができる。   In addition, as the gaming state effect, when the first AT flag is set, when the promotion lottery is performed, the promotion effect for notifying information related to whether or not the continuation probability is promoted is performed. The promotion effect is executed, for example, by displaying a message such as “May continue!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate when the continuation counter is 1 or more than when the continuation counter is 0. It may be done. Thereby, the feeling of expectation for the first AT to continue can be enhanced by the promotion effect being executed.

また、内部中RTにおいて第1ATに制御させた場合における1ゲーム当りの増減枚数が0より大きくなる場合において、第1ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいて第1ATに制御しないように構成した場合には、次のように遊技状態演出を実行してもよい。たとえば、第1ATがボーナス当選により終了したときには、内部中RTにおいてナビ演出が実行されない特定の遊技演出を実行する場合、第1AT中においてボーナス当選していないときであっても所定確率にしたがって所定期間(たとえば10ゲーム)に亘って特定の遊技演出と同じ遊技演出を実行するようにしてもよい。これにより、特定の遊技演出が実行されたときに、ボーナス当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特定の遊技演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出を実行するように構成してもよい。   In addition, when the number of increase / decrease per game when the first AT is controlled in the internal RT is larger than 0, the first AT is continued until the bonus winning, and the first AT is not controlled in the internal RT. In this case, the game state effect may be executed as follows. For example, when the first AT is ended due to the bonus winning, when a specific game effect in which the navigation effect is not executed in the internal RT is executed, even if the bonus winning is not executed in the first AT, a predetermined period according to the predetermined probability. You may make it perform the same game effect as a specific game effect over (for example, 10 games). Thereby, when a specific game effect is executed, the player can have a sense of expectation for winning the bonus. You may comprise so that the continuous production which alert | reports the information regarding whether the bonus is won or not may be performed as a specific game production.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえばリプGR1〜リプGR4や左押しブドウ1などバナナブドウに当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利な図柄組合せを停止させるための操作手順で操作することが可能となる。その結果、ATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) According to the embodiment described above, in the AT, the navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when being controlled by the AT, a winning situation in which a symbol combination having a different degree of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, for example, winning winning banana grapes such as Lip GR1 to Lip GR4 or left-pressed grape 1 It becomes possible to operate according to an operation procedure for intentionally stopping a symbol combination advantageous to the player when a situation occurs. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled by the AT.

ATのうち第1ATには、図9に示す第1AT抽選条件が成立することにより行なわれるAT抽選で当選することにより制御され得る。また、第1ATに制御される期間は、継続確率の高低に左右されるところ、継続確率は第1AT抽選条件が成立して第1ATに制御されるときに行なわれる初当選時確率抽選で決定される。このため、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立することに注目させ、第1ATに制御されることおよび継続確率としてより高い確率に決定されることに期待感を抱かせることができる。   The first AT among the ATs can be controlled by winning in the AT lottery performed when the first AT lottery condition shown in FIG. 9 is satisfied. In addition, the period controlled by the first AT depends on the level of the continuation probability, and the continuation probability is determined by the first lot probability lottery performed when the first AT lottery condition is established and the first AT is controlled. The Therefore, pay attention to the fact that the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled, and have a sense of expectation that the first AT will be controlled and that the continuation probability will be determined to a higher probability. Can do.

また、継続確率は、第1ATに制御された後であっても、第1AT抽選条件が成立することによって行なわれる昇格抽選で当選することにより、図11(c)および(d)のテーブルに示されるように、現在の継続確率よりも高い確率に昇格され得る。一方、第1ATに制御されているときに第1AT抽選条件が成立することにより行なわれる昇格時確率抽選では、図11(c)および(d)のテーブルに示されるように、第1ATに制御されていないときに第1AT抽選条件が成立することにより行なわれる初当選時確率抽選において決定され得る最も高い継続確率である77%未満の確率からしか継続確率を決定することができない。すなわち、継続確率として最も高い77%が決定され得るのは、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときだけであり、第1ATに制御された後において第1AT抽選条件が成立したとしても継続確率として最も高い77%に決定されることがない。このため、第1ATに制御されているときであっても第1AT抽選条件が成立することに注目させるとともに継続確率が向上することに対する期待感を抱かせつつ、第1ATに制御された後において最も高い継続確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, the continuation probability is shown in the tables of FIGS. 11C and 11D by winning in the promotion lottery performed when the first AT lottery condition is satisfied even after being controlled by the first AT. Can be promoted to a higher probability than the current continuation probability. On the other hand, in the promotion probability lottery performed when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is controlled, the first AT is controlled as shown in the tables of FIGS. 11C and 11D. The continuation probability can be determined only from the probability of less than 77%, which is the highest continuation probability that can be determined in the first winning probability lottery performed when the first AT lottery condition is satisfied. That is, the highest continuation probability of 77% can be determined only when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled, and after the first AT is controlled, the first AT lottery condition is determined. Even if it is established, the highest continuation probability of 77% is not determined. For this reason, even when it is controlled by the first AT, the first AT lottery condition is satisfied and the expectation for the improvement of the continuation probability is held, and the most after the control by the first AT. Compared with what can be promoted to a high continuation probability, generation | occurrence | production of the inconvenience that euphoria increases too much can be suppressed.

(2) 前述した実施の形態における継続抽選は、初当選時確率抽選において継続確率が決定されたゲームが終了したときに、当該継続確率にしたがって行なわれる。このため、初当選時確率抽選で決定された継続確率にしたがって少なくとも1回は継続抽選を行なうことができる。その結果、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときに決定される継続確率に対する注目度合いをより一層向上させることができる。   (2) The continuous lottery in the above-described embodiment is performed according to the continuation probability when the game for which the continuation probability is determined in the initial winning probability lottery is completed. For this reason, the continuous lottery can be performed at least once according to the continuation probability determined in the initial winning probability lottery. As a result, it is possible to further improve the degree of attention to the continuation probability determined when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled.

(3) 前述した実施の形態において、継続確率として最も高い「77%」が決定され得るのは、第1AT抽選条件のうち最も成立確率が低い「ボーナス単独当選」が成立して図11(a)のテーブルが参照されて確率抽選が行なわれたときだけである。このため、いずれの第1AT抽選条件が成立した場合であっても最も高い「77%」が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、継続確率として最も高い「77%」に決定されることに対する価値を高めることができる。   (3) In the embodiment described above, the highest continuation probability of “77%” can be determined because “bonus single winning” with the lowest establishment probability among the first AT lottery conditions is established and FIG. ) Only when the probability lottery is performed with reference to the table. For this reason, even if any of the first AT lottery conditions is satisfied, it is possible to further suppress the increase in euphoria compared to the case where the highest “77%” can be determined, and the continuation probability As a result, it is possible to increase the value for being determined to be the highest “77%”.

(4) 前述した実施の形態における昇格時確率抽選では、設定されている継続確率よりも高い確率に決定されるが、成立した第1AT抽選条件の種類によって図10(c)および(d)のテーブルに示されるように遊技者にとっての有利度合いが異なっている。   (4) In the promotion probability lottery in the above-described embodiment, the probability is determined to be higher than the set continuation probability, but depending on the type of the first AT lottery condition that has been established, As shown in the table, the degree of advantage for the player is different.

まず、昇格時確率抽選において決定し得る最も高い確率は、「ボーナス単独当選」あるいは「1ゲーム目ボーナス当選」成立時の方が、「メロン単独当選」あるいは「1枚役2単独当選」成立時よりも、高確率に設定されている。具体的には、昇格時確率抽選において決定し得る最も高い「75%」は、「ボーナス単独当選」あるいは「1ゲーム目ボーナス当選」成立時のみに決定でき、「メロン単独当選」あるいは「1枚役2単独当選」成立時には決定できないように構成されている。このため、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、継続確率として昇格時確率抽選において決定し得る最も高い「75%」に決定されることに対する価値を高めることができる。   First of all, the highest probability that can be determined in the promotion probability lottery is that when “bonus single win” or “first game bonus win” is established, “melon single win” or “single winning 2 single win” is established. Is set to a higher probability. Specifically, the highest “75%” that can be determined in the promotion probability lottery can be determined only when “bonus single winner” or “first game bonus winner” is established, “melon single winner” or “1 card” It is configured so that it cannot be determined when “Position 2 Single Winning” is established. For this reason, it is possible to further suppress the increase in euphoria, and it is possible to increase the value for being determined as the highest “75%” that can be determined in the promotion probability lottery as the continuation probability.

また、昇格時確率抽選において加算される平均確率は、「ボーナス単独当選」あるいは「1ゲーム目ボーナス当選」成立時の方が、「メロン単独当選」あるいは「1枚役2単独当選」成立時よりも、高確率となるように設定されている。これにより、第1ATに制御されているときには、第1AT抽選条件のうちいずれが成立するかに対する注目度を向上させることができる。   In addition, the average probability added in the promotion probability lottery is higher when “bonus single win” or “first game bonus win” is established than when “melon single win” or “single-player double win” is established. Is set to have a high probability. As a result, when the first AT is controlled, the degree of attention to which of the first AT lottery conditions is satisfied can be improved.

(5) 前述した実施の形態におけるナビストックは、第2AT抽選条件が成立したときに行なわれる第2AT抽選で当選することにより獲得する。第2AT抽選条件は、図12で示したように、複数種類設けられている。たとえば、ビッグボーナスに入賞してから終了するまでの第1の特定の遊技期間においては、ボーナス入賞時に成立する第2AT抽選条件と、小役の単独当選時に成立する第2AT抽選条件とが設けられている。このため、ボーナス入賞時にナビストックを獲得すること、およびボーナス中において小役単独当選して第2AT抽選が行なわれてナビストックを獲得することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、第1の特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The navigation stock in the embodiment described above is obtained by winning in the second AT lottery performed when the second AT lottery condition is satisfied. As shown in FIG. 12, a plurality of types of second AT lottery conditions are provided. For example, in the first specific game period from winning a big bonus to ending, there are provided a second AT lottery condition that is established when the bonus is won and a second AT lottery condition that is established when the small role is independently won. ing. For this reason, the player can have a sense of expectation to acquire Navistock at the time of bonus winning, and to win Navistock by winning the second AT lottery by winning a small role alone during the bonus, The interest of the game in one specific game period can be improved.

また、第2ATフラグから第2ATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態においては、有利RTにおいてナビストックを1消費することにより第2ATに移行させた後、50ゲーム消化することにより第2ATが終了したときに、次回の第2ATに制御可能となるまでの潜伏期間に移行され、当該潜伏期間経過後においてナビ対象役に当選したときに新たにナビストックを1消費して再び第2ATに移行可能となる。   Further, in the state where it is specified that the second AT is the second AT from the second AT flag and has the navigation stock, after shifting to the second AT by consuming one navigation stock at the advantageous RT, When the 2nd AT is completed by digesting 50 games, it shifts to a latent period until it becomes controllable to the next 2nd AT, and when the navigation target role is elected after the latent period has elapsed, a new navigation stock is obtained. It is possible to move to the second AT again after consuming one.

また、潜伏期間であるときには、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、第2ATフラグから第2ATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態であっても、潜伏期間の長さによって次回の第2ATに制御されるまでに設定する賭数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間(第2ATおよび潜伏期間を含む)における遊技者の利益が左右される。たとえば、潜伏期間が長くなる程、ナビ演出が実行されないゲーム数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間における遊技者の利益が少なくなる。その結果、ナビストックを有している状態においても、潜伏期間の長さに遊技者を注目させることができる。   Further, when it is a latent period, as a rule, the navigation effect is not executed. For this reason, even if the second AT flag is specified to be the second AT and has the navigation stock, the next AT is controlled by the length of the incubation period. Since the number of bets to be set increases, the player's profit is affected while the acquired navigation stock is consumed (including the second AT and the incubation period). For example, as the incubation period becomes longer, the number of games in which the navigation effect is not executed increases, so that the player's profit while consuming the acquired navigation stock decreases. As a result, even in a state where the navigation stock is provided, the player can be focused on the length of the incubation period.

このような潜伏期間は、図14および図15で示したように、まず、第2ATに制御される前において第1AT制御中において、第1ATに2回以上連続して制御されていることを特定する第1AT連続カウンタの値を考慮して決定される。たとえば、第1AT連続カウンタの値が0であり特定条件が成立していないときよりも、第1AT連続カウンタの値が1以上であり特定条件が成立しているときの方が、高い割合で長い期間となるように潜伏期間が決定される。   As shown in FIG. 14 and FIG. 15, first, it is specified that such a latent period is continuously controlled twice or more by the first AT during the first AT control before being controlled by the second AT. It is determined in consideration of the value of the first AT continuous counter. For example, it is longer at a higher rate when the value of the first AT continuous counter is 1 and the specific condition is satisfied than when the value of the first AT continuous counter is 0 and the specific condition is not satisfied. The incubation period is determined to be a period.

換言すれば、特定条件が成立している場合には、特定条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、第2ATに制御される以前の第1ATにおいて2回以上継続して制御されたことにより遊技者がすでに利益を獲得した後、その後の第2ATにおいて比較的短い潜伏期間ばかりに決定されてさらに利益が付与されることにより射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力防止することができる。   In other words, when the specific condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the specific condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, after the player has already gained profits by being continuously controlled twice or more in the first AT before being controlled by the second AT, it is determined only in a relatively short incubation period in the subsequent second AT. Furthermore, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of inconvenience that gambling is excessively increased by the provision of profit.

また、潜伏期間は、図14および図15で示したように、獲得したナビストックを消費する間であって一連の第2ATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づき、短潜伏連続カウンタの値を考慮して決定される。最大決定カウンタの値が0であるときについて具体的に説明すると、潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連の第2ATにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去5回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特定条件が成立していないとき(比較的短い期間が5回以上連続していないとき)よりも、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特定条件が成立しているとき(比較的短い期間が5回以上連続しているとき)の方が高い割合で長い期間となるように決定される。換言すれば、特定条件が成立している場合には、特定条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、過去5回までの潜伏期間のうちいずれもが比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、ナビストックを有している状態における潜伏期間の長さが単調になってしまうことを極力防止できる。その結果、第2ATと潜伏期間とを含むナビストックを有している状態における遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, the incubation period is based on the length of the incubation period that has already been transferred in the series of second ATs while consuming the acquired navigation stock. Determined by considering the value. Specifically, when the value of the maximum decision counter is 0, the incubation period includes the latest incubation period among the incubation periods already transferred in the series of second ATs while consuming the acquired navigation stock. Compared to the past 5 times, when any one of the incubation periods up to the past 5 is determined to be a relatively long incubation period and the specific condition is not satisfied (when the relatively short period is not continuous 5 times or more), the past 5 A longer period of time when a relatively short incubation period has been determined and the specific condition is satisfied (when a relatively short period of 5 or more times continues) among the up to 1 To be determined. In other words, when the specific condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the specific condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, it is possible to prevent as much as possible that a relatively short latent period is determined again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period. For this reason, it can prevent as much as possible that the length of the incubation period in the state which has a navigation stock becomes monotonous. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that reduces the interest of the game in the state having the navigation stock including the second AT and the incubation period.

さらに、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを防止することによって、たとえば潜伏期間が比較的短い期間ばかりとなり獲得したナビストックを消化する間における潜伏期間が短くなることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, by preventing the latent period from being determined to be a relatively short latent period again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period, for example, the latent period is relatively short. By shortening the incubation period while digesting the acquired Navistock for only the period, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is too high.

また、一連の第2ATへの制御が開始されてから数回までの非報知期間(非報知状態)は、比較的短い期間に決定され、比較的長い期間に決定されない。このため、ナビストック数を獲得したが、実際に消費して第2ATに制御された回数が少なく遊技者所有のメダルが未だ十分に増えていない状態において、比較的長い非報知期間に制御されてしまい、序盤において遊技者所有のメダルを消費させてしまうことにより遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生や、遊技者所有のメダルを使い切らせてしまい貸しメダルなど新たにメダルを用意しなければならないといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, the non-notification period (non-notification state) of several times after the control to the series of second ATs is started is determined to be a relatively short period and is not determined to be a relatively long period. For this reason, the number of navigation stocks was acquired, but in a state where the number of actual consumption and control by the second AT was small and the number of medals owned by the player has not yet increased sufficiently, it is controlled for a relatively long non-notification period. Therefore, in the early stages, the player's own medals will be consumed, causing inconvenience that will reduce the interests of the game, and the player's own medals will be used up, and new medals such as rented medals must be prepared. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as not becoming necessary.

(6) 前述した実施の形態によれば、図12および図13に示すように、第2AT抽選条件が、第1ATフラグ設定時に成立したときの方が第1ATフラグ未設定時に成立したときよりも、期待され得る期待ナビストック数が小さくなる。このため、第2AT中増減枚数は、第2AT抽選条件が第1ATフラグ未設定時に成立することに起因して制御される一連の第2ATよりも、第1ATフラグ設定時に成立することに起因して制御される一連の第2ATの方が小さくなる。これにより、第1ATにおいて遊技者が利益を獲得している最中に獲得したナビストックを用いて制御される第2ATにおいてさらに利益が付与されることにより射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を極力防止することができる。   (6) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, when the second AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set, the condition is satisfied when the first AT flag is not set. The number of expected navigation stocks that can be expected is reduced. Therefore, the number of increase / decrease during the second AT is due to the fact that the second AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set, rather than the series of second ATs that are controlled when the first AT flag is not set. The series of second ATs to be controlled is smaller. As a result, the second AT controlled using the navigation stock acquired while the player is gaining profits in the first AT will cause the inconvenience that gambling will be excessively increased due to further gains being given. It can be prevented as much as possible.

また、図14のSA03において、最大決定時カウンタの値が0であると判定されたときよりも、0でないと判定されたときの方が、SA08で示されるように小さい値で特定条件が成立していると判定され、高い割合で長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。また、潜伏期間が長い程、獲得したナビストック消費する間の一連の第2ATにおけるメダルの純増枚数が小さくなる。このため、複数回の第2AT抽選で獲得したナビストックであるときよりも、1回の第2AT抽選において最大決定により獲得したナビストックであるときの方が高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御が行なわれる。これにより、ナビストックを最大決定により獲得したとき程、高い割合で遊技者の利益が少なくなる。このため、ナビストックを最大決定により獲得したのか、すなわち獲得契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in SA03 of FIG. 14, the specific condition is satisfied with a smaller value as shown in SA08 when it is determined that it is not 0 than when it is determined that the value of the maximum determination counter is 0. The incubation period is determined using a long incubation table at a high rate. Further, the longer the incubation period, the smaller the net increase in the number of medals in a series of second ATs during the consumption of the acquired navigation stock. For this reason, the same number of navigation stock is consumed at a higher rate when the navigation stock is acquired by the maximum decision in one second AT lottery than when the navigation stock is acquired by multiple second AT lotteries. During this period, specific control is performed to reduce the net increase in the number of medals. This reduces the player's profit at a higher rate as the navigation stock is acquired by the maximum decision. For this reason, it is possible to pay attention to whether the navigation stock is acquired by the maximum determination, that is, the acquisition opportunity, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときには、第2AT抽選条件が1回成立して最大決定されることにより獲得したナビストック数と同じであるときよりも、高い割合で、第2AT抽選条件を成立させるために多くのゲーム数を消化しているため、多くの賭数が用いられている。一方、1回の第2AT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときには、第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したナビストックの合計数が同じであるときよりも、高い割合でメダルの純増枚数を小さくでき、遊技者の利益を少なくすることができる。このため、同じナビストック数を獲得するために第2AT抽選条件が成立した回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図ることができる。たとえば、1回の第2AT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときにも、第2AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときと同じように潜伏期間の決定が行なわれるものと比較して、1回の第2AT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。   In addition, when the second AT lottery condition is established a plurality of times and the navigation stock is acquired, it is higher than when the second AT lottery condition is established once and the maximum number of navigation stocks obtained is determined. Since a large number of games are consumed in order to establish the second AT lottery condition, a large number of bets are used. On the other hand, when the maximum number of navigation stocks is acquired by maximizing when one second AT lottery condition is satisfied and the maximum navigation stock is acquired fortunately, the total number of navigation stocks acquired when the second AT lottery condition is satisfied a plurality of times is the same. The net increase in medals can be reduced at a higher rate than the time, and the player's profit can be reduced. For this reason, it is possible to achieve a profit balance between when the number of times the second AT lottery condition is satisfied in order to acquire the same number of navigation stocks is large and when the number is small. For example, even when the maximum navigation stock is acquired by maximizing when the second AT lottery condition is satisfied once, the same as when the navigation stock is acquired when the second AT lottery condition is satisfied multiple times. Compared to the case where the incubation period is determined, the inconvenience is that the euphoria when the maximum Navistock is acquired fortunately when the second AT lottery condition is satisfied once and the maximum navigation stock is acquired is too high. Generation can be suppressed as much as possible.

(7−1) ボーナス入賞時における第2AT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が14に設定されており最大決定可能であるのに対し、小役の単独当選時における第2AT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が10に設定されており最大決定できない。また、ビッグボーナスに入賞してから終了するまでの第1の特定の遊技期間において、ボーナス入賞時は最大でも1回しか生じ得ないが、小役の単独当選は、内部抽選の結果次第で毎ゲーム成立する可能性があるため、最大でボーナス終了までに要するゲーム数分生じ得る。すなわち、最大許容AT抽選条件が成立し得る回数は、最大不可AT抽選条件が成立し得る回数よりも少ない。このため、ボーナス入賞時における第2AT抽選の価値を高めて遊技者を注目させることができるとともに、最大許容AT抽選条件の成立し得る回数が最大不可AT抽選条件の成立し得る回数よりも多くなるように設定されている場合と比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   (7-1) In the 2nd AT lottery at the time of bonus winning, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 14 and can be determined to the maximum, whereas in the 2nd AT lottery at the time of winning a small role alone, The maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 10 and cannot be determined at the maximum. Also, in the first specific game period from winning the big bonus until the end, it can only occur once at the time of bonus winning, but the single winning of the small role depends on the result of the internal lottery. Since there is a possibility that a game will be established, it may occur for the number of games required until the bonus ends. That is, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is smaller than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition can be satisfied. For this reason, the value of the second AT lottery at the time of bonus winning can be increased to attract the player's attention, and the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is greater than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition can be satisfied. Compared with the case where it is set in this way, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria.

また、前述した実施の形態においては、第1の特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が1回しか成立しないため、当該最大許容AT抽選条件が成立して行なわれる第2AT抽選の価値をより一層高めることができるとともに、遊技者を注目させつつ1回の第2AT抽選に集中させることができる。また、第1の特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件が、必ず成立するため、期待感を遊技者に確実に抱かせることができる。   In the above-described embodiment, since the maximum allowable AT lottery condition is satisfied only once in the first specific game period, the value of the second AT lottery performed when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is obtained. It can be further increased, and can be concentrated on one second AT lottery while paying attention to the player. In addition, since the maximum allowable AT lottery condition is always satisfied in the first specific game period, it is possible to surely give the player a sense of expectation.

(7−2) 前述した実施の形態においては、準備モードに移行されてから終了するまでの第2の特定の遊技期間、準備モードに移行されてからボーナス当選するまでの第3の特定の遊技期間においても、最大許容AT抽選条件(準備モードの1ゲーム目開始)が成立し得る回数は、最大不可AT抽選条件(準備モードの5ゲーム消化毎、あるいはイチゴ1やイチゴ2当選など)が成立し得る回数よりも少ない。このため、準備モードの1ゲーム目開始時における第2AT抽選の価値を高めて遊技者を注目させることができるとともに、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、第2の特定の遊技期間および第3の特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が1回しか成立しないため、当該最大許容AT抽選条件が成立して行なわれる第2AT抽選の価値をより一層高めることができるとともに、遊技者を注目させつつ1回の第2AT抽選に集中させることができる。また、第2の特定の遊技期間および第3の特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件が、必ず成立するため、期待感を遊技者に確実に抱かせることができる。   (7-2) In the embodiment described above, the second specific game period from the transition to the preparation mode to the end, the third specific game from the transition to the preparation mode until the bonus winning The maximum allowable AT lottery condition (start of the first game in the preparation mode) can be satisfied even during the period, and the maximum impossible AT lottery condition (every five games in the preparation mode, strawberry 1 or strawberry 2 winning, etc.) is satisfied. Less than possible. For this reason, it is possible to raise the value of the second AT lottery at the start of the first game in the preparation mode and to draw attention to the player, and it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as excessive gambling. In addition, since the maximum allowable AT lottery condition is satisfied only once in the second specific game period and the third specific game period, the value of the second AT lottery performed when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is obtained. It can be further increased, and can be concentrated on one second AT lottery while paying attention to the player. Further, since the maximum allowable AT lottery condition is always satisfied in the second specific game period and the third specific game period, it is possible to surely give the player a sense of expectation.

(7−3) 前述した実施の形態においては、ボーナス入賞してから当該ボーナス終了して準備モードに移行されて当該準備モードが終了するまでの第4の特定の遊技期間、ボーナス入賞してから次回ボーナス当選するまでの第5の特定の遊技期間においても、最大許容AT抽選条件(ボーナス入賞、準備モードの1ゲーム目開始)が成立し得る回数は、最大不可AT抽選条件(ボーナス中の小役単独当選、準備モードの5ゲーム消化毎、あるいはイチゴ1やイチゴ2当選など)が成立し得る回数よりも少ない。このため、最大許容AT抽選条件が成立することによる第2AT抽選の価値を高めて遊技者を注目させることができるとともに、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、第4の特定の遊技期間および第5の特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件が、必ず成立するため、期待感を遊技者に確実に抱かせることができる。なお、第4の特定の遊技期間や第5の特定の遊技期間のように、最大許容AT抽選条件が成立し得る回数は、1回に限るものではなく、2回であってもよく、また3回以上の回数であってもよい。   (7-3) In the above-described embodiment, after the bonus is won, the bonus ends, the fourth specific game period from the transition to the preparation mode to the end of the preparation mode, after the bonus is won. Even during the fifth specific game period until the next bonus is won, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition (bonus winning, first game start in the preparation mode) can be satisfied is the maximum impossible AT lottery condition (small bonus in bonus) This is less than the number of times that a single winning combination, every 5 games in preparation mode, or strawberry 1 or strawberry 2 winning) can be established. Therefore, it is possible to raise the value of the second AT lottery due to the establishment of the maximum allowable AT lottery condition and to draw attention to the player, and it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as excessive gambling. Further, since the maximum allowable AT lottery condition is always satisfied in the fourth specific game period and the fifth specific game period, it is possible to surely give the player a sense of expectation. Note that the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied as in the fourth specific game period and the fifth specific game period is not limited to one, and may be two times. Three or more times may be used.

(7−4) 前述した実施の形態においては、準備モードに移行されて1ゲーム目を消化した後からボーナス当選するまでの第6の特定の遊技期間においても、同様の効果を奏する。準備モードに移行されて1ゲーム目を消化した後において5ゲーム消化時における第2AT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が10に設定されており、ナビストック数として10を設定する決定(以下、準最大決定という)が可能であるのに対し、準備モードが終了した後における通常遊技状態や有利RTにおいてイチゴ1やイチゴ2の単独当選時における第2AT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が4に設定されており、準最大決定できない。また、第6の特定の遊技期間において、5ゲーム消化時における第2AT抽選は最大でも6回しか生じ得ないが、イチゴ1やイチゴ2の単独当選は、内部抽選の結果次第で毎ゲーム成立する可能性がある。すなわち、準最大決定可能な第2AT抽選条件が成立し得る回数は、準最大決定できない第2AT抽選条件が成立し得る回数よりも少ない。このため、通常遊技状態や有利RTであるときと比較して、準最大決定可能な準備モードにおける第2AT抽選の価値を高めて遊技者を注目させることができる。   (7-4) In the above-described embodiment, the same effect is achieved in the sixth specific game period after the transition to the preparation mode and the first game is digested until the bonus is won. In the second AT lottery when the first game is digested after the transition to the preparation mode, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 10, and the decision is made to set 10 as the number of navigation stocks ( (Hereinafter referred to as “quasi-maximum decision”), but in the second AT lottery at the time of independent winning of strawberry 1 or strawberry 2 in the normal gaming state or advantageous RT after the preparation mode ends, the maximum navigation that can be obtained The number of stocks is set to 4, and it cannot be determined semi-maximally. In addition, in the sixth specific game period, the second AT lottery at the time of digesting five games can occur only six times at most, but the single winning of strawberry 1 or strawberry 2 is established every game depending on the result of the internal lottery. there is a possibility. That is, the number of times that the second AT lottery condition that can be determined semi-maximally can be satisfied is smaller than the number of times that the second AT lottery condition that cannot be determined semi-maximally can be satisfied. Therefore, it is possible to raise the value of the second AT lottery in the preparation mode in which the quasi-maximum decision can be made, and to draw attention to the player as compared with the normal gaming state or the advantageous RT.

(8−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態であるときには、昇格リプレイに当選して当該昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、いつでも有利RTに制御させることができる。また、準備モードにおいては、昇格リプレイに当選せず、昇格リプレイ入賞が発生しない。このため、昇格リプレイに入賞したにも関わらず有利RTに制御されないといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。   (8-1) According to the above-described embodiment, when in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled at any time by operating according to the operation procedure for winning the promotion replay and winning the promotion replay. Can do. Further, in the preparation mode, the promotion replay is not won and no promotion replay winning is generated. For this reason, it is possible to prevent the player from having a distrust that the advantageous RT is not controlled despite winning the promotion replay.

また、通常遊技状態であるときには、図8(a)で示すように、共通の操作手順(順押しあるいは逆押し)で操作する限り、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されることがなく、有利RTに制御されない。このため、通常遊技状態であるときには遊技者により共通の操作手順以外の操作手順で操作されることが予想される。しかし、図19のS52〜S55で示したように、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の操作手順(挟み押しあるいは中押し)で操作されるとペナルティが課される。これにより、通常遊技状態であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることができる。このため、実質的に、通常遊技状態においてナビ演出が実行されているときにしか、共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることによって、有利RTに制御されることがないようにし、当該有利RTの価値および有利性を維持するとともに、ATに制御されることおよび有利RTに制御されることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the normal gaming state, as shown in FIG. 8A, as long as the common operation procedure (forward or reverse) is used, the operation procedure for winning the promotion replay can be performed. There is no advantageous RT control. For this reason, it is expected that the player is operated by an operation procedure other than the common operation procedure when in the normal gaming state. However, as shown in S52 to S55 in FIG. 19, when a navigation effect is not executed, a penalty is imposed if an operation procedure other than the common operation procedure (pinching or middle pressing) is used. Thereby, it is possible to prevent the player from operating in an operation procedure other than the common operation procedure when the game state is normal and the navigation effect is not executed. For this reason, it is substantially prevented from being controlled to the advantageous RT by making the operation procedure other than the common operation procedure only when the navigation effect is being executed in the normal gaming state. In addition to maintaining the value and advantage of the advantageous RT, the interest of the game can be improved by being controlled by the AT and controlled by the advantageous RT.

また、ナビ演出が行なわれていないときに、変則押しで操作し、偶然昇格リプレイを入賞させることができて有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。なお、ナビ可能期間においてナビ演出が実行されて有利RTに制御されたときにはペナルティが課されないものの、当該ナビ可能期間が終了したときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。   Further, even when the navigation effect is not performed, even if the operation is performed by pressing irregularly and the promotion replay can be won by chance and controlled to the advantageous RT, the navigation effect is not executed in the advantageous RT. For this reason, when a winning combination including a fall replay or a banana grape is won, it cannot be operated with an operating procedure that intentionally avoids a fall replay win or avoids a special exit stop, and is controlled to the normal gaming state. The Although a penalty is not imposed when the navigation effect is executed and the advantageous RT is controlled during the navigable period, when the navigable period ends, the fall replay winning is intentionally avoided or the special event stop is avoided. It cannot be operated in the operating procedure and is controlled to the normal gaming state.

また、AT中であるときには、昇格リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるため、意図的に昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作して有利RTに制御することができ、その場合にペナルティが課されることもない。また、有利RTにおいてもATが継続されるため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合にナビ演出が報知されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作して当該有利RTを維持することができる。   In addition, during the AT, since the navigation effect is executed when the promotion replay is won, it is possible to control the advantageous RT by operating the operation procedure for winning the promotion replay intentionally. There will be no penalty. In addition, because AT continues even in advantageous RT, navigation effect is announced when winning a winning combination including falling replay or banana grapes, so intentionally avoiding falling replay winning or avoiding special rounds The advantageous RT can be maintained by operating according to the operating procedure.

(8−2) 前述した実施の形態によれば、ペナルティ期間中においては、AT抽選条件が成立したときであっても、AT抽選が行なわれずナビストックが付与されない。このため、通常遊技状態かつ非AT中において、変則押しで操作することをより一層効果的に抑止することができる。   (8-2) According to the above-described embodiment, during the penalty period, even if the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed and no navigation stock is given. For this reason, in the normal gaming state and non-AT, it is possible to more effectively prevent the operation by irregular pressing.

(8−3) 前述した実施の形態によれば、非AT中において変則押しで操作されたときには、図19のS56で示すように警告表示が行なわれるため、変則押しで操作されることを抑止することができる。   (8-3) According to the above-described embodiment, when an irregular push is operated during non-AT, a warning is displayed as shown at S56 in FIG. can do.

(8−4) 前述した実施の形態によれば、図6で示したように、有利RTに制御されるまでの過程に、準備モードにおいてブドウ取りこぼし時に導出される特殊出目が停止されることにより通常遊技状態に制御されることが含まれる。このため、有利RTに制御されることの困難性が高まるため、有利RTの価値および有利性をより一層高めることができる。また、準備モードにおいてブドウ当選したときには、ブドウあるいはバナナブドウに入賞してメダルが付与されるか、特殊出目が停止されて通常遊技状態に制御されるため、いずれにしても遊技者にとって有利となる。   (8-4) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, in the process until the advantageous RT is controlled, the special appearance derived when the grape is dropped in the preparation mode is stopped. It is included to be controlled to the normal gaming state by. For this reason, since the difficulty of being controlled to advantageous RT increases, the value and advantage of advantageous RT can be raised further. In addition, when a grape is won in the preparation mode, a medal is awarded by winning a grape or banana grape, or a special game is stopped and controlled in a normal gaming state, so it is advantageous to the player anyway. Become.

(9−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態において昇格リプレイを含むリプGR1またはリプGR2に当選し、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときには、昇格リプレイが入賞して、リプレイの当選確率が高まる有利RTに制御される。これに対し、有利RTにおいて転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選し、転落リプレイを入賞させる手順あるいは特殊出目を停止させる手順で操作されたときには、転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に制御される。   (9-1) According to the above-described embodiment, when the player wins the Lip GR1 or Lip GR2 including the promoted replay in the normal gaming state and is operated according to the operation procedure for winning the promoted replay, the promoted replay is won. Thus, the advantage RT is controlled to increase the replay winning probability. On the other hand, it is a procedure to win either the rip GR3 or lip GR4 including the fall replay or the left-pressed grape 1 including the banana grape in the advantageous RT, and to win the fall replay or to stop the special event. When operated, it is controlled to the normal gaming state by a fall replay winning or special stoppage.

また、ボーナスに当選することにより、通常遊技状態と同様にリプGR1またはリプGR2に当選し得る遊技状態であって、かつ有利RTと同様にボーナスよりも優先して入賞ライン上に引き込まれ入賞するリプレイの当選確率が高まる内部中RTに制御される。   In addition, by winning the bonus, the game state can be won by Lip GR1 or Lip GR2 as in the normal game state, and in the same way as the advantageous RT, it is drawn on the winning line in preference to the bonus. Internal RT is controlled to increase the winning probability of replay.

さらに、同時当選役に当選することにより図17のS34あるいはS35において制御されるナビ可能期間においては、所定の確率に従ってナビ演出が実行される。このため、ナビ可能期間においては、リプGR1またはリプGR2に当選したときに意図的に昇格リプレイを入賞させることができ、有利RTに制御させることができる。また、昇格リプレイを入賞させる際には、変則押しで操作する必要があるが、ナビ可能期間においては変則押ししたとしてもペナルティが課されるといった不利益も生じない。その結果、ナビ可能期間においては、実際にボーナスに当選することにより制御される内部中RTとリプレイの当選確率が同様に高くなる有利RTに制御しやすくすることができるとともに、連続演出が実行されるため、効果的にボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, in the navigable period controlled in S34 or S35 of FIG. 17 by winning the simultaneous winning combination, a navigation effect is executed according to a predetermined probability. For this reason, in the navigable period, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2, the promoted replay can be won intentionally, and advantageous RT can be controlled. Further, when winning the promotion replay, it is necessary to operate with an irregular push, but there is no disadvantage that a penalty is imposed even if the irregular push is performed during the navigation possible period. As a result, during the navigable period, it is possible to easily control the internal RT controlled by actually winning the bonus and the advantageous RT in which the winning probability of the replay is similarly increased, and the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus effectively.

また、ナビ可能期間において有利RTに制御されたとしても、前述したように、転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選したときに、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避することができないため、有利RTを維持させることができない。これにより、ボーナスに当選していないにも関わらず、ナビ可能期間が終了した後いつまでも有利RTが維持されてしまうことによって、ボーナス当選していることに対する期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, even if it is controlled to be advantageous RT during the navigation possible period, as described above, when winning one of Lip GR3 or Lip GR4 including fall replay, or left-pressed grape 1 including banana grape, Advantageous RT cannot be maintained because it is not possible to intentionally avoid the fall replay winning or the special stoppage. As a result, despite the fact that the bonus is not won, the advantageous RT will be maintained forever after the navigation period has ended, thereby causing the inconvenience of winning the bonus. Can be prevented.

(9−2) 前述した実施の形態によれば、ナビ可能期間において有利RTに制御された後においても、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間であるときには、当該有利RTを維持させることが可能となるため、当該ナビ可能期間に亘り期待感を遊技者に抱かせることができる。   (9-2) According to the above-described embodiment, the navigation effect is executed even after the advantageous RT is controlled in the navigable period. Thereby, since it is possible to maintain the advantageous RT during the navigable period, the player can have a sense of expectation over the navigable period.

(9−3) 前述した実施の形態によれば、通常リプレイ単独当選時には、操作手順に関わらず、通常リプレイの図柄組合せが入賞ライン上に停止される。また、ブドウ単独当選時には、操作手順に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかであって同じ9枚払出を伴なう図柄組合せが入賞ライン上に停止される。これより、通常リプレイおよびブドウは、操作手順に関わらず、機能が同じ図柄組合せを停止させる入賞役といえる。ナビ可能期間においては、図18のS47およびS48で示したように、機能が同じ図柄組合せを停止させる通常リプレイ単独当選時やブドウ単独当選時にも昇格リプレイ当選時のナビ演出と同じ態様で特別ナビ演出が実行される。このため、ナビ演出から特定される操作手順で操作したにも関わらず、昇格リプレイに入賞せずに通常リプレイやブドウに入賞することにより、ナビ可能期間であることを遊技者に認識させることができ、ボーナスに当選していることに対する緊張感を与えることができる。   (9-3) According to the above-described embodiment, when the normal replay is selected alone, the symbol combination of the normal replay is stopped on the winning line regardless of the operation procedure. In addition, when a grape is selected alone, regardless of the operation procedure, any of the grapes 1 to 8 and the same symbol combination with 9 payouts is stopped on the winning line. Accordingly, it can be said that the normal replay and grapes are winning combinations that stop the symbol combination having the same function regardless of the operation procedure. In the navigable period, as shown in S47 and S48 of FIG. 18, special navigation is performed in the same manner as the navigation effect at the time of the promotion replay winning even at the time of normal replay winning alone and the grape alone winning when the symbol combination having the same function is stopped. Production is performed. For this reason, the player can recognize that it is a navigation-enabled period by winning a normal replay or a grape without winning a promotion replay despite operating according to the operation procedure specified from the navigation effect. Yes, it can give you a sense of tension about winning the bonus.

(9−4) 前述した実施の形態によれば、図17のS33〜S35で示したように、同時当選役に当選したときに、実際にボーナス当選しているか否かに応じて異なるナビ可能期間が設定され、図18のS46で示したように、設定されたナビ可能期間に応じた確率に従ってナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間においてナビ演出が実行される頻度から、ボーナスに当選している可能性を推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9-4) According to the above-described embodiment, as shown in S33 to S35 of FIG. 17, different navigation is possible depending on whether or not the bonus is actually won when winning the simultaneous winning combination. The period is set, and as shown in S46 of FIG. 18, the navigation effect is executed according to the probability corresponding to the set navigation possible period. Thereby, it is possible to guess the possibility of winning the bonus from the frequency of the navigation effect being executed in the navigable period, and it is possible to improve the interest of the game.

(9−5) 前述した実施の形態によれば、有利RTや内部中RTにおいて高確率になるリプGR1〜リプGR4は、各々、リプレイのみの入賞役であって、当選するリプレイの組合せが異なるように設定されている。このため、有利RTや内部中RTにおける射幸性を維持しつつ、リプGR1〜リプGR4の当選確率を遊技状態毎に調整することができるため、有利RTあるいは通常遊技状態に制御される確率の設計を行ないやすくすることができる。   (9-5) According to the embodiment described above, Lip GR1 to LipGR4, which have a high probability in advantageous RT and internal RT, are each a winning combination of only replay, and the combination of winning replays is different. Is set to For this reason, since the winning probabilities of Lip GR1 to LipGR4 can be adjusted for each gaming state while maintaining the euphoria in the advantageous RT and the internal medium RT, the design of the probability of being controlled to the advantageous RT or the normal gaming state Can be made easier.

(9−6) 昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2のうち、リプGR1の方が、リプGR2よりも高確率で当選するように判定値数が設定されている。このため、ナビ演出が行なわれていないときであっても、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、それ以外の操作手順で操作したときよりも、有利RTに制御される可能性が高くなる。しかし、図19のS53〜S55で示すように、変則押しのうち、リプGR2当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順操作されたときよりも、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順操作されたときの方が、ペナルティゲーム数として多いゲーム数が設定されるため、不利益が大きくなる。その結果、ナビ演出が実行されていないときに、有利RTに制御されてしまう不都合の発生をより一層効率的に抑止することができる。 (9-6) Of Lip GR1 and Lip GR2 including the promoted replay, the number of determination values is set so that Lip GR1 wins with higher probability than Lip GR2. For this reason, even when the navigation effect is not performed, operating by the operating procedure for winning the promoted replay when the Lip GR1 is won is advantageous than when operating by other operating procedures. There is a high possibility of being controlled. However, as shown in S53~S55 in Figure 19, of the push irregular, than when operated in operating procedures in order to win promotion replay in descriptor GR2 upon winning, thereby winning the promotion replay in descriptor GR1 when winning When the player is operated in accordance with the operation procedure for this, a larger number of games is set as the number of penalty games, resulting in a greater disadvantage. As a result, it is possible to more efficiently suppress the occurrence of inconvenience that is controlled to the advantageous RT when the navigation effect is not executed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1AT抽選条件について]
前述した実施の形態においては、図9および図10に示したように、第1AT抽選条件はすべてボーナス当選あるいはボーナス中に関連する条件である例について説明した。これにより、ボーナスに対する注目度合いをより一層向上させることができる。しかし、第1AT抽選条件は、ボーナス当選あるいはボーナス中に関連する条件に限るものではない。第1AT抽選条件は、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。
[About the 1st AT lottery conditions]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the example in which all the first AT lottery conditions are conditions related to bonus winning or bonus has been described. Thereby, the attention degree with respect to a bonus can be improved further. However, the first AT lottery condition is not limited to the condition related to the bonus winning or bonus. The first AT lottery condition is, for example, that the game is digested for a predetermined number of times, the game is digested for a number of times determined by random lottery using a random number from a plurality of types of times, and the fall replay is won. The number of times that the navigation effect has been executed reaches a predetermined number, the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1) has been won reaches the predetermined number, a specific winning combination wins or wins, a specific The symbol combination may be anything such as stopping on the winning line.

また、前述した実施の形態においては、共通の第1AT抽選条件が成立することを抽選契機として、AT抽選、昇格抽選各々の抽選が行なわれる例について説明した。すなわち、AT抽選、昇格抽選各々の抽選契機が同じである例について説明した。しかし、AT抽選、昇格抽選各々の抽選契機は、予め定められているものであればよく、AT抽選の抽選契機と昇格抽選の抽選契機とを異ならせてもよい。たとえば、AT抽選の抽選契機を図9に示す第1AT抽選条件を満たすことにより成立させ、昇格抽選の抽選契機を第1AT中(なお内部中RTを除いてもよい)において所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化する毎に成立させるようにしてもよい。これにより、遊技者を注目させる契機を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the lottery for each of the AT lottery and the promoted lottery is performed using the fact that the common first AT lottery condition is satisfied as a lottery opportunity has been described. That is, the example in which the lottery opportunity of each of the AT lottery and the promotion lottery is the same has been described. However, the lottery opportunity for each of the AT lottery and the promotion lottery may be determined in advance, and the lottery opportunity for the AT lottery and the lottery opportunity for the promotion lottery may be different. For example, the AT lottery opportunity is established by satisfying the first AT lottery condition shown in FIG. 9, and the promotion lottery opportunity is set to a predetermined number of games (for example, 100 inside RT may be excluded) during the first AT. The game may be established every time it is digested. Thereby, the opportunity which attracts a player's attention can be increased, and the interest of a game can be improved.

[継続抽選について]
前述した実施の形態においては、継続抽選の抽選条件が、第1ATフラグが設定されていないときにおけるAT抽選でAT当選したとき、あるいは後述する継続回数カウンタの値として「1」が設定されているときであってボーナス当選したときに成立する例を説明した。しかし、継続抽選の抽選条件は、これに限るものではない。
[About continuous lottery]
In the embodiment described above, the lottery condition for the continuous lottery is set to “1” when the AT lottery is performed in the AT lottery when the first AT flag is not set, or as the value of the continuation number counter described later. An example was given of when the bonus was won. However, the lottery conditions for the continuous lottery are not limited to this.

継続抽選の抽選条件としては、たとえば、初当選時確率抽選あるいは昇格時確率抽選において継続確率が新たに設定されることにより成立するものであってもよい。まず、初当選時継続抽選として、初当選時確率抽選により設定された継続確率にしたがって継続抽選を行なう。また、再継続抽選として、昇格時確率抽選において継続確率が昇格したときに、昇格した継続確率にしたがって、継続回数カウンタに基づき制御されることが確定している第1ATが終了した後においてさらに第1ATを継続させるか否かの抽選を行なう。再継続抽選で当選する毎に、たとえば、継続回数カウンタの値を1加算する。これにより、再継続抽選で当選する毎に、第1ATに制御される回数を増加させることができる。   The lottery condition for the continuous lottery may be established, for example, by newly setting the continuation probability in the first lottery probability lottery or the promotion probability lottery. First, continuous lottery is performed according to the continuation probability set by the first lottery probability lottery as the first lottery continuous lottery. Further, as the re-continuation lottery, when the continuation probability is promoted in the promotion probability lottery, the first AT which is determined to be controlled based on the continuation number counter according to the promoted continuation probability is further completed after the first AT is completed. A lottery is performed to determine whether or not to continue 1AT. For example, 1 is added to the value of the continuation number counter every time a win is made in the re-continuation lottery. Thereby, whenever it wins by re-continuation lottery, the frequency | count controlled by 1st AT can be increased.

また、この変形例における再継続抽選は、昇格当選してから次に第1AT抽選条件が成立するまでに行なわれる。たとえば、再継続抽選は、昇格時確率抽選が行なわれたゲームが終了したときに行なわれる。これにより、昇格時確率抽選において昇格した継続確率にしたがって、少なくとも1回は、継続抽選が行なわれるため、昇格時確率抽選で決定される継続確率に対し期待感を抱かせることができる。   Further, the re-continuation lottery in this modification is performed after the promotion is won and until the first AT lottery condition is satisfied next time. For example, the re-continuation lottery is performed when the game in which the promotion probability lottery has been completed. Accordingly, since the continuous lottery is performed at least once according to the continuation probability promoted in the promotion probability lottery, it is possible to give a sense of expectation to the continuation probability determined in the promotion probability lottery.

なお、この変形例における再継続抽選は、昇格抽選で当選したときにのみ行なわれる。これにより、昇格抽選が行なわれることにより継続確率が向上することと第1ATの継続回数が増えることに対する期待感を抱かせることができる。しかし、再継続抽選は、昇格抽選で当選したときに限らず、昇格抽選で当選しなかったときにも行なうように構成してもよい。これにより、再継続抽選が行なわれる機会を増やすことができる。   In addition, the re-continuation lottery in this modification is performed only when winning in the promotion lottery. Thereby, it is possible to give a sense of expectation that the continuation probability is improved and the number of continuations of the first AT is increased by the promotion lottery. However, the re-continuation lottery may be configured not only when winning in the promotion lottery but also when not winning in the promotion lottery. Thereby, the opportunity for a re-continuation lottery to be performed can be increased.

また、この変形例における継続抽選は、継続回数カウンタの値に関わらず行なわれる例について説明した。しかし、継続抽選は、継続回数カウンタの値が所定数(たとえば、5など)未満のときにだけ行なわれ、所定数以上のときには行なわれないようにしてもよい。これにより、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。   Further, the example in which the continuous lottery in this modification is performed regardless of the value of the continuous number counter has been described. However, the continuous lottery may be performed only when the value of the continuation number counter is less than a predetermined number (for example, 5), and may not be performed when the value is greater than the predetermined number. Thereby, it can prevent that euphoria increases too much.

また、継続抽選で当選する毎に当該継続回数カウンタの値に1加算する例について説明した。しかし、継続抽選で当選したときには、第1ATを継続させる回数を複数の回数(たとえば、1回〜10回)から決定するようにしてもよい。これにより、継続抽選における興趣を向上させることができる。   In addition, an example has been described in which 1 is added to the value of the continuation number counter every time a winning is made in the continuous lottery. However, when winning in the continuous lottery, the number of times of continuing the first AT may be determined from a plurality of times (for example, 1 to 10 times). Thereby, the interest in continuous lottery can be improved.

また、この変形例において継続演出を実行する場合、実行可能な継続演出を複数種類設け、継続回数カウンタの値に応じた割合にしたがって複数種類のうちから選択された継続演出を実行するようにしてもよい。たとえば、継続演出として、第1継続演出(たとえば液晶表示器51に「継続に期待!」といったメッセージを表示)と第2継続演出(たとえば液晶表示器51に「大連チャンかも!」といったメッセージを表示)とを設け、継続回数カウンタの値が3以下であるときよりも4以上であるときの方が、高い割合で第2継続演出を実行するものであってもよい。これにより、実行された継続演出の種類から、継続回数を推測するといった面白みを遊技者に提供することができる。   In addition, when executing a continuous effect in this modification, a plurality of types of continuous effects that can be executed are provided, and a continuous effect selected from a plurality of types is executed according to a ratio according to the value of the continuation number counter. Also good. For example, as the continuation effect, a first continuation effect (for example, a message such as “Expect a continuation!” Is displayed on the liquid crystal display 51) and a second continuation effect (for example, a message such as “Dalian Chan may!” Displayed on the liquid crystal display 51). ) And the second continuation effect may be executed at a higher rate when the value of the continuation counter is 4 or more than when it is 3 or less. Thereby, it is possible to provide the player with the fun of inferring the number of times of continuation from the type of continuation effect that has been executed.

なお、継続抽選の抽選条件は、上記のものに限らず、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。   Note that the lottery conditions for the continuous lottery are not limited to those described above. For example, the number of games determined by lottery at random using a random number or the like from a plurality of types of times is used. Digestion, the number of times that the navigation effect is executed by winning the fall replay reaches a predetermined number, the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1 etc.) is won reaches the predetermined number, a specific winning It may be anything such as winning or winning a winning combination, or stopping a specific symbol combination on the winning line.

[AT抽選と初当選時確率抽選、および昇格抽選と昇格時確率抽選について]
前述した実施の形態においては、図9で示す当選率にしたがってAT抽選を行ない、当該AT当選で当選したときに図11(a)あるいは(b)のテーブルを参照して初当選時確率抽選を行なう、すなわち、AT抽選と初当選時確率抽選とをそれぞれ別個に行なう例について説明した。しかし、AT抽選と初当選時確率抽選とを一の抽選で行なうようにしてもよい。たとえば、継続確率として0%を選択し得るテーブルを設けて、当該テーブルを参照して継続確率として0%に決定されたときには第1ATに制御せず、1%以上に決定されたときには第1ATに制御することおよび決定された継続確率を設定するように構成してもよい。これにより、AT抽選を行なった後に別途初当選時確率抽選を行なう必要がなくなるため、処理負担を軽減することができる。なお、昇格抽選と昇格時確率抽選とについても、前述した実施の形態ではそれぞれ別個に行なう例について説明したが、上記した内容と同様に、昇格抽選と昇格時確率抽選とを一の抽選で行なうようにしてもよい。
[Regarding AT lottery and first-probability lottery, and promotion lottery and promotion probability lottery]
In the above-described embodiment, AT lottery is performed according to the winning rate shown in FIG. 9, and when winning at the AT winning, refer to the table of FIG. The example in which the AT lottery is performed, that is, the first lottery probability lottery is performed separately has been described. However, the AT lottery and the first winning probability lottery may be performed in one lottery. For example, a table that can select 0% as a continuation probability is provided, and when the continuation probability is determined to be 0% with reference to the table, the first AT is not controlled, and when it is determined to be 1% or more, the first AT is determined. It may be configured to control and set the determined continuation probability. As a result, it is not necessary to separately perform the initial winning probability lottery after the AT lottery is performed, so that the processing burden can be reduced. In addition, although the example which performs separately for each of the promotion lottery and the promotion probability lottery has been described in the above-described embodiment, the promotion lottery and the promotion probability lottery are performed in a single lottery as described above. You may do it.

[確率抽選について]
確率抽選では、現在設定されている継続確率に加算する確率を決定するものに限らず、変更後の継続確率そのものを決定するようにしてもよい。これにより、継続確率を設定するための処理負担を軽減することができる。
[About probability lottery]
In the probability lottery, not only the probability to be added to the currently set continuation probability but also the continuation probability itself after the change may be determined. Thereby, the processing burden for setting the continuation probability can be reduced.

[確率降格について]
前述した実施の形態では、昇格抽選で当選したときに継続確率を向上させ、非当選であったときには継続確率を変化させない例について説明した。しかし、昇格抽選で非当選であったときには、現在設定されている継続確率よりも低い確率から一の確率を決定する、すなわち継続確率を降格(低下)させるようにしてもよい。これにより、第1ATに制御されている期間において、継続確率が降格することに対する緊張感を抱かせることができる。
[About probability demotion]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the continuation probability is improved when winning in the promotion lottery and the continuation probability is not changed when not winning. However, when the promotion lottery is not won, one probability may be determined from a probability lower than the currently set continuation probability, that is, the continuation probability may be demoted (decreased). Thereby, in the period controlled by 1st AT, the tension with respect to continuation probability being demoted can be given.

[第1ATについて]
前述した実施の形態における第1ATフラグをクリアする条件(以下では、単に第1ATの終了条件ともいう)として、次回ボーナス入賞したときに継続回数カウンタが0であることを例に説明した。しかし、第1ATの終了条件は、所定条件が成立したときの継続回数カウンタが0であるときに成立するものであればよい。所定条件としては、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。これにより、第1ATにおける興趣を向上させることができる。
[About 1st AT]
As an example of the condition for clearing the first AT flag in the above-described embodiment (hereinafter, also simply referred to as the first AT end condition), the continuation counter is 0 when the next bonus is won. However, the termination condition for the first AT only needs to be satisfied when the continuation count counter is 0 when the predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions include, for example, digesting a game for a predetermined number of times, digesting a game for a number of times determined by random lottery using a random number from a plurality of types of times, winning a fall replay and navigating The number of times the performance is executed reaches a predetermined number, the number of times a specific winning combination (for example, Strawberry 1 etc.) is won reaches the predetermined number, the specific winning combination wins or wins, a specific design Any combination is possible, such as a combination stopping on the winning line. Thereby, the interest in 1st AT can be improved.

また、第1ATの終了条件は、継続回数カウンタの値に関わらず、第1ATへの継続回数が所定回数以上に到達したときに成立するようにしてもよい。これにより、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。   Further, the termination condition of the first AT may be satisfied when the number of continuations to the first AT reaches a predetermined number or more regardless of the value of the continuation count counter. Thereby, it can prevent that euphoria increases too much.

また、第1ATの終了条件は、有利RTを終了させ得る有利終了条件を満たしたときに成立するようにしてもよい。前述した実施の形態において、たとえば、第1ATの終了条件が転落リプレイ当選により成立するようにしてもよい。この場合、以下のように制御してもよい。   Further, the termination condition of the first AT may be satisfied when an advantageous termination condition that can terminate the advantageous RT is satisfied. In the above-described embodiment, for example, the termination condition of the first AT may be satisfied by the fall replay winning. In this case, you may control as follows.

転落リプレイ当選したときには、決定されている継続確率にしたがって継続抽選を行ない、当該継続抽選で当選したときに第1ATフラグをクリアせずに継続させて第1ATに制御し、当該継続抽選で当選しなかったときに第1ATフラグをクリアして第1ATを終了させるようにしてもよい。継続抽選で当選したときには、前述した転落リプレイに当選したときのナビ演出を実行し、意図的に転落リプレイ入賞を回避して有利RTを継続可能にする。   When a fall replay is won, a continuous lottery is performed according to the determined continuation probability, and when winning in the continuous lottery, the first AT flag is not cleared and the first AT is controlled, and the continuous lottery is won. If not, the first AT flag may be cleared to end the first AT. When winning by the continuous lottery, the navigation effect when the above-mentioned falling replay is won is executed to intentionally avoid the falling replay winning and make it possible to continue the advantageous RT.

一方、継続抽選で当選しなかったときには、第1ATが継続することができるか否かを煽るための所定の煽り演出を実行するが、ナビ演出を実行しないため、意図的に転落リプレイ入賞を回避することができないようにする。また、煽り演出が行なわれたゲームにおいて、変則押しされた場合であっても、図19で示したペナルティを課さないようにし、変則押しを可能とする。これにより、ナビ演出が実行されなかった場合であっても、偶然転落リプレイ入賞を回避でき、その場合には第1ATフラグを設定し直して再び第1ATに制御してもよい。   On the other hand, when the winning lottery is not won, a predetermined turn effect is performed to ask whether or not the first AT can continue, but the navigation effect is not executed, so the fall replay winning is intentionally avoided. I can't do that. Further, even if an irregular push is made in a game in which a roaring effect is performed, the penalty shown in FIG. 19 is not imposed, and the irregular push is made possible. Thereby, even if the navigation effect is not executed, accidental fall replay winning can be avoided, and in that case, the first AT flag may be reset and the control may be performed again to the first AT.

以上のように構成した場合であっても、昇格時確率抽選においては継続確率として最も高い確率(たとえば「77%」)に決定することができず、最も高い確率は初当選時確率抽選でしか決定し得ないようにすればよい。これにより、第1ATに制御されているときであっても第1AT抽選条件が成立することに注目させるとともに継続確率が向上することに対する期待感を抱かせつつ、第1ATに制御された後において最も高い継続確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、煽り演出が実行されたときの緊張感を高めるとともに、興趣を向上させることができる。   Even in the case of the configuration as described above, in the promotion probability lottery, the highest probability (for example, “77%”) cannot be determined as the continuation probability, and the highest probability is only in the first-probability probability lottery. It is only necessary that it cannot be determined. As a result, even after being controlled by the first AT, it is noticed that the first AT lottery condition is satisfied and the expectation that the continuation probability will be improved, and after the control by the first AT, Compared with what can be promoted to a high continuation probability, generation | occurrence | production of the inconvenience that euphoria increases too much can be suppressed. In addition, it is possible to enhance the sense of tension when the roaring effect is executed and improve the interest.

[第1ATの継続について]
第1ATが継続するとは、第1ATの終了条件が成立した後において必ず第1ATに制御されることをいい、たとえば、前述した実施の形態のように第1ATにおいて終了条件が成立したときに一旦終了させて、ボーナスや準備モードなど他の状態に制御させた後、再び第1ATに制御されるものであってもよく、第1ATにおいて終了条件が成立したときに一旦終了させることなくそのまま引き続き第1ATに制御されるものであってもよい。
[Continuation of the 1st AT]
The first AT continues means that the first AT is always controlled after the end condition of the first AT is satisfied. For example, once the end condition is satisfied in the first AT as in the above-described embodiment, the first AT ends. Then, after controlling to another state such as a bonus or a preparation mode, it may be controlled to the first AT again, and when the termination condition is satisfied in the first AT, the first AT is continued without being terminated once. It may be controlled.

[報知条件および報知期間の終了条件について]
前述した実施の形態では、報知条件の一例として、図10、図11で示したテーブルが参照されて継続確率が設定されることを示し、報知期間の終了条件の一例として継続抽選で非当選であることを示した。
[Notification conditions and end conditions for notification periods]
In the embodiment described above, as an example of the notification condition, the table shown in FIG. 10 and FIG. 11 is referred to indicate that the continuation probability is set, and as an example of the notification period end condition, the continuous lottery is not selected. It showed that there is.

しかし、報知条件は、継続確率に限らず、設定されることにより制御される第1ATにおける遊技者にとっての有利度合いを異ならせるものであればどのようなものであってもよい。また、報知期間の終了条件は、設定された報知条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、第1ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればどのようなものであってもよい。以下に、報知条件および報知期間の終了条件について、変形例を示す。   However, the notification condition is not limited to the continuation probability, and any notification condition may be used as long as the degree of advantage for the player in the first AT controlled by being set is different. Also, the notification period end condition is a condition that changes in relation to or corresponding to the set notification condition, and is any condition as long as it is a condition for ending the controllable state by the first AT. Also good. Below, a modification is shown about alerting | reporting conditions and the completion | finish conditions of alerting | reporting period.

(第1の例)
たとえば、前述した実施の形態における継続抽選において第1ATを終了させるか否かを抽選するように構成してもよい。この場合には、初当選時確率抽選では、継続確率ではなく、終了確率を決定するようにしてもよい。また、昇格時確率抽選では、加算確率ではなく、減算確率を決定するようにしてもよい。具体的には、図11(a)および(b)に示すテーブルにおける「継続確率」に対応する数値を100%から差し引いた数値に置き換え、「継続確率」を「終了確率」に置き換え、さらに、図11(c)および(d)に示すテーブルにおける「加算確率」に対応する数値を100%から差し引いた数値に置き換え、「加算確率」を「減算確率」に置き換え、図11(c)の上限を25%とし、図11(d)の上限を30%としたテーブルを用いて第1AT抽選処理を行なうようにしてもよい。この場合、AT当選したことを条件として初当選時確率抽選で終了確率が決定され、当該終了確率にしたがって継続抽選が行なわれ、その後第1AT抽選条件が成立して昇格時確率抽選で減算確率が決定されたときには、当該減算確率を現在の終了確率から差し引いた確率に更新し、次回の継続抽選では当該更新された終了確率にしたがって継続抽選が行なわれる。また、継続抽選において第1ATを終了させると決定されたときに終了フラグを設定する。ボーナス入賞したときに終了フラグが設定されていないときには、第1ATフラグを次回ボーナス入賞するまで維持させ、ボーナス入賞したときに終了フラグが設定されているときには、第1ATフラグを消去して、報知期間を終了させるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、終了確率として最も低い遊技者にとって有利な確率(たとえば、23%)が決定され得るのは、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときだけであり、第1ATに制御された後において第1AT抽選条件が成立したとしても終了確率として最も低い遊技者にとって有利な確率(たとえば、23%)に決定されることがない。このため、第1ATに制御されているときであっても第1AT抽選条件が成立することに注目させるとともに終了確率が低下することに対する期待感を抱かせつつ、第1ATに制御された後において最も低い終了確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
(First example)
For example, it may be configured to draw lots whether or not to end the first AT in the continuous lottery in the above-described embodiment. In this case, in the initial winning probability lottery, not the continuation probability but the end probability may be determined. Further, in the promotion probability lottery, the subtraction probability may be determined instead of the addition probability. Specifically, the numerical value corresponding to “continuation probability” in the table shown in FIGS. 11A and 11B is replaced with a numerical value obtained by subtracting from 100%, “continuation probability” is replaced with “end probability”, and 11C and 11D, the numerical value corresponding to “addition probability” is replaced with a numerical value obtained by subtracting from 100%, “addition probability” is replaced with “subtraction probability”, and the upper limit of FIG. May be set to 25% and the first AT lottery process may be performed using a table in which the upper limit of FIG. In this case, the end probability is determined in the first winning probability lottery on the condition that the AT has been won, the continuous lottery is performed in accordance with the end probability, and then the first AT lottery condition is satisfied, and the subtraction probability is determined in the promotion probability lottery. When determined, the subtraction probability is updated to a probability obtained by subtracting from the current end probability, and in the next continuous lottery, the continuous lottery is performed according to the updated end probability. Further, an end flag is set when it is determined to end the first AT in the continuous lottery. If the end flag is not set when the bonus is won, the first AT flag is maintained until the next bonus win, and if the end flag is set when the bonus is won, the first AT flag is erased, and the notification period You may comprise so that it may complete | finish. Even in the case of such a configuration, the probability (for example, 23%) advantageous to the player having the lowest end probability can be determined because the first AT lottery condition is established when the first AT is not controlled. Even if the first AT lottery condition is satisfied after being controlled by the first AT, the probability that is the most advantageous to the player (for example, 23%) is not determined as the end probability. For this reason, even when it is controlled by the first AT, it is noted that the first AT lottery condition is satisfied and the expectation that the end probability will be lowered is the most important after the control by the first AT. Compared with what can be promoted to a low termination probability, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as excessive euphoria.

(第2の例)
たとえば、報知条件は、前述した実施の形態における第2ATの特殊条件と同様に、1消費することにより所定ゲーム数(たとえば、50ゲーム)に亘り第1ATに制御するナビストック数であってもよく、報知期間の終了条件は、獲得したナビストック数をすべて消費することにより成立するものであってもよい。
(Second example)
For example, the notification condition may be the number of navigation stocks that are controlled by the first AT over a predetermined number of games (for example, 50 games) by consuming one, similar to the special conditions of the second AT in the above-described embodiment. The termination period of the notification period may be satisfied by consuming all the acquired navigation stock numbers.

この場合、たとえば、第1AT抽選では、ナビストック数を獲得していないときに第1AT抽選条件が成立することにより、0〜20までの範囲内からナビストック数を抽選する初回抽選を行ない、当該初回抽選において1以上のナビストック数に決定されたときには、第1ATフラグを設定するとともに獲得したナビストック数を特定するためのナビストック情報を格納する。1以上のナビストック数を獲得し第1ATフラグが設定されることにより報知期間に制御される。さらに、第1AT抽選では、第1ATフラグが設定されているときにおいて第1AT抽選条件が成立したときには、初回抽選において獲得し得る最大のナビストック数である20よりも上限が小さい、たとえば0〜10までの範囲内からナビストック数を抽選する報知期間中抽選を行ない、獲得したナビストック数をすでに獲得しているナビストック数に上乗せ加算された値にナビストック情報を更新する。このように、報知期間中抽選でナビストック数を獲得すると遊技者にとっての有利度合いが高まる。なお、報知期間中抽選でナビストック数を獲得したとしても、上乗せ加算後のナビストック数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のナビストック数未満(たとえば、18)に設定されている。すなわち、ナビストック数として最大の20が決定され得るのは、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときだけであり、第1ATに制御された後において第1AT抽選条件が成立したとしてもナビストック数として最大の20に到達することがない。このため、第1ATに制御されているときであっても第1AT抽選条件が成立することに注目させるとともにナビストック数が上乗せされることに対する期待感を抱かせつつ、第1ATに制御された後においても最大のナビストック数に到達し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   In this case, for example, in the first AT lottery, when the first AT lottery condition is satisfied when the number of navigation stocks is not acquired, the initial lottery for lottering the number of navigation stocks from the range of 0 to 20 is performed. When the number of navigation stocks is determined to be one or more in the initial lottery, the first AT flag is set and navigation stock information for specifying the acquired number of navigation stocks is stored. When the number of navigation stocks of 1 or more is acquired and the first AT flag is set, the notification period is controlled. Further, in the first AT lottery, when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set, the upper limit is smaller than 20, which is the maximum number of navigation stocks that can be acquired in the first lottery, for example, 0 to 10 A lottery is performed during the notification period in which the number of navigation stocks is drawn from the range up to the above, and the navigation stock information is updated to a value obtained by adding the acquired number of navigation stocks to the number of navigation stocks already acquired. Thus, when the number of navigation stocks is acquired by lottery during the notification period, the degree of advantage for the player increases. Even if the number of navigation stocks is acquired by lottery during the notification period, the upper limit of the number of navigation stocks after the addition is set to be less than the maximum number of navigation stocks that can be determined in the initial lottery (for example, 18). That is, the maximum number of navigation stocks of 20 can be determined only when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled, and after the first AT is controlled, the first AT lottery condition is determined. Even if it is established, the maximum number of navigation stocks will not reach 20. For this reason, even after being controlled by the first AT, the first AT lottery condition is met and the expectation that the number of navigation stocks will be added is expected, and after the control by the first AT Also, the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria can be suppressed as compared with those that can reach the maximum number of navigation stocks.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、ナビストック数として最大の20が決定され得るのは、第1AT抽選条件のうち最も成立確率が低い条件(たとえば「ボーナス単独当選」)が成立して初回抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれの第1AT抽選条件が成立した場合であってもナビストック数として最大の20が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、ナビストック数として最大の20に決定されることに対する価値を高めることができる。   In addition, in the case of the configuration as described above, the maximum 20 as the number of navigation stocks can be determined because the condition with the lowest probability of establishment among the first AT lottery conditions (for example, “bonus single winning”) is established. Then, it may be made only when the first lottery is performed. As a result, even if any of the first AT lottery conditions is satisfied, it is possible to further suppress the increase in gambling as compared with the case where the maximum number of navigation stocks of 20 can be determined. It is possible to increase the value of being determined as the maximum 20 stocks.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、報知期間中抽選において決定し得る最大のナビストック数である10に決定し得るのは、第1AT抽選条件のうち所定の条件(たとえば「ボーナス単独当選」あるいは「1ゲーム目ボーナス当選」)が成立して報知期間中抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれの第1AT抽選条件が成立した場合であっても報知期間中抽選において決定し得る最大のナビストック数である10が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知期間中においていずれの第1AT抽選条件が成立するかに対する注目度を向上させることができる。   Further, in the case of the configuration as described above, the maximum number of navigation stocks that can be determined in the lottery during the notification period can be determined to be a predetermined condition (for example, “bonus” in the first AT lottery condition). It may be set only when a lottery is performed during the notification period after “single winning” or “bonus winning for the first game” is established. As a result, even if any of the first AT lottery conditions is satisfied, it is possible to increase gambling as compared with the case where 10 which is the maximum number of navigation stocks that can be determined in the lottery during the notification period can be determined. While being able to suppress further, the attention degree with respect to which 1st AT lottery conditions are satisfied during an alerting | reporting period can be improved.

(第3の例)
たとえば、報知条件は、第1ATに制御するゲーム数であってもよく、報知期間の終了条件は、当該ゲーム数を消化することにより成立するものであってもよい。
(Third example)
For example, the notification condition may be the number of games controlled to the first AT, and the notification period end condition may be established by digesting the number of games.

この場合、たとえば、第1AT抽選では、第1ATに制御されていないときに第1AT抽選条件が成立することにより、0〜1000までの範囲内から第1ATに制御するゲーム数である第1ATゲーム数を抽選する初回抽選を行ない、初回抽選において1以上のゲーム数に決定されたときには第1ATフラグを設定するとともに第1ATゲーム数を特定するための第1ATゲーム数情報を格納する。1以上のゲーム数に決定され第1ATフラグが設定されることにより報知期間に制御される。さらに、第1AT抽選では、第1ATフラグが設定されているときにおいて第1AT抽選条件が成立したときには、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数である1000よりも上限が小さい、たとえば0〜200までの範囲内からゲーム数を抽選する報知期間中抽選を行ない、決定したゲーム数を現在の第1ATゲーム数に上乗せ加算された値に第1ATゲーム数情報を更新する。このように、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得すると遊技者にとっての有利度合いが高まる。なお、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得したとしても、上乗せ加算後の第1ATゲーム数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数未満(たとえば、800)に設定されている。すなわち、第1ATゲーム数として最大の1000が決定され得るのは、第1ATに制御されていないときにおいて第1AT抽選条件が成立したときだけであり、第1ATに制御された後において第1AT抽選条件が成立したとしても第1ATゲーム数として最大の1000に到達することがない。このため、第1ATに制御されているときであっても第1AT抽選条件が成立することに注目させるとともに第1ATゲーム数が上乗せされることに対する期待感を抱かせつつ、第1ATに制御された後においても最大の第1ATゲーム数である1000に到達し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   In this case, for example, in the first AT lottery, when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled, the number of first AT games which is the number of games controlled to the first AT from the range of 0 to 1000 When the number of games is determined to be 1 or more in the initial lottery, the first AT flag is set and the first AT game number information for specifying the first AT game number is stored. The notification period is controlled by setting the number of games to 1 or more and setting the first AT flag. Furthermore, in the first AT lottery, when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is set, the upper limit is smaller than 1000 which is the maximum number of games that can be determined in the first lottery, for example, from 0 to 200. A lottery is performed during the notification period in which the number of games is drawn from within the range, and the first AT game number information is updated to a value obtained by adding the determined number of games to the current first AT game number. As described above, when the number of games to be added in the lottery during the notification period is acquired, the degree of advantage for the player increases. Even if the number of games to be added in the lottery during the notification period is acquired, the upper limit of the first AT game number after the addition is set to be less than the maximum number of games that can be determined in the first lottery (for example, 800). . That is, the maximum number of first AT games of 1000 can be determined only when the first AT lottery condition is satisfied when the first AT is not controlled, and after the first AT is controlled, the first AT lottery condition is determined. Even if is established, the maximum number of first AT games will not reach 1000. For this reason, even when it is controlled by the first AT, the first AT lottery condition is satisfied, and the first AT is controlled while giving a sense of expectation that the first AT game number will be added. The occurrence of inconveniences such as excessive gambling can be suppressed as compared with what can reach 1000, which is the maximum number of first AT games later.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、第1ATゲーム数として最大の1000が決定され得るのは、第1AT抽選条件のうち最も成立確率が低い条件(たとえば「ボーナス単独当選」)が成立して初回抽選が行なわれたときだけになるようにしてもよい。これにより、いずれの第1AT抽選条件が成立した場合であっても第1ATゲーム数として最大の1000が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、第1ATゲーム数として最大の1000に決定されることに対する価値を高めることができる。   Further, in the case of the above configuration, the maximum number of first AT games that can be determined as 1000 is that the condition with the lowest probability of establishment among the first AT lottery conditions (for example, “bonus single winning”). It may be made only when the first lottery is made after the establishment. As a result, even if any of the first AT lottery conditions is satisfied, it is possible to further suppress the increase in gambling as compared to the case where the maximum number of first AT games can be determined as 1000. It is possible to increase the value of being determined to be the maximum number of first AT games of 1000.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、報知期間中抽選において決定し得る最大加算ゲーム数である200に決定し得るのは、第1AT抽選条件のうち所定の条件(たとえば「ボーナス単独当選」あるいは「1ゲーム目ボーナス当選」)が成立して報知期間中抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれの第1AT抽選条件が成立した場合であっても報知期間中抽選において決定し得る最大加算ゲーム数である200が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知期間中においていずれの第1AT抽選条件が成立するかに対する注目度を向上させることができる。   Further, in the case of the configuration as described above, the maximum number of additional games that can be determined in the lottery during the notification period can be determined to be 200, which is a predetermined condition (for example, “bonus only” It may be set only when a lottery is performed during the notification period after “winning” or “bonus winning for the first game” is established. As a result, even if any of the first AT lottery conditions is satisfied, the gambling ability is further improved as compared with the case where 200 which is the maximum number of addition games that can be determined in the lottery during the notification period can be determined. While being able to suppress, the attention degree with respect to which 1st AT lottery conditions are satisfied during an alerting | reporting period can be improved.

以上、実施の形態および第1〜第3の例において、報知条件および報知期間の終了条件各々の種類について説明したが、これらのうち一種類の報知条件および報知期間の終了条件のみを採用して第1ATに制御するスロットマシンであってもよく、また、これらのうち複数種類の報知条件および報知期間の終了条件を採用し、遊技者の操作(ゲームが行なわれていないときのタッチパネルへの操作など)やサブ制御部91による乱数を用いた抽選などにより選択された報知条件および報知期間の終了条件を用いて第1ATに制御するスロットマシンであってもよい。   As described above, in the embodiment and the first to third examples, each type of notification condition and notification period end condition has been described, but only one type of notification condition and notification period end condition is adopted. The slot machine may be controlled by the first AT, and a plurality of types of notification conditions and notification period end conditions are adopted among them, and the player's operation (operation on the touch panel when the game is not being performed) Etc.) or a slot machine controlled to the first AT using the notification condition selected by lottery using a random number by the sub-control unit 91 and the notification condition end condition.

[特定の遊技期間と第2AT抽選条件成立タイミングとの関係について]
前述した実施の形態においては、特定の遊技期間と第2AT抽選条件成立タイミングとの関係として、特定の遊技期間が開始されると同時に最大許容AT抽選条件が成立し得、その後において最大不可AT抽選条件が成立し得る例について説明した。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングがわかり易いため、当該タイミングに遊技者を確実に注目させることができるとともに、その後においても期待感を持続させることができる。
[Relationship between specific game period and timing of establishment of second AT lottery conditions]
In the above-described embodiment, the maximum allowable AT lottery condition can be established at the same time as the specific game period is started as the relationship between the specific game period and the second AT lottery condition establishment timing, and then the maximum impossible AT lottery. An example in which the condition can be satisfied has been described. Thereby, since the timing at which the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is easy to understand, the player can be surely paid attention to the timing, and the expectation can be maintained thereafter.

しかし、特定の遊技期間と第2AT抽選条件成立タイミングとの関係は、特定の遊技期間において第2AT抽選条件が成立するものであれば、前述した実施の形態で示したものに限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、第1の特定の遊技期間として、ボーナス当選により開始され、ボーナス終了により終了するものであってもよい。この場合、最大許容AT抽選条件は、ボーナス当選により成立するように構成してもよい。また、特定の遊技期間が開始されてから最大不可AT抽選条件が成立し得、特定の遊技期間が終了するときに最大許容AT抽選条件が成立し得るようなものであってもよい。   However, the relationship between the specific game period and the timing for establishing the second AT lottery condition is not limited to that described in the above-described embodiment, as long as the second AT lottery condition is satisfied in the specific game period. It may be anything. For example, the first specific game period may be started by winning a bonus and ended by ending the bonus. In this case, the maximum allowable AT lottery condition may be configured to be established by bonus winning. Alternatively, the maximum disallowed AT lottery condition may be satisfied after the specific game period is started, and the maximum allowable AT lottery condition may be satisfied when the specific game period ends.

[第2AT抽選条件の成立回数について]
前述した実施の形態においては、最大許容AT抽選条件について特定の遊技期間において予め定められた回数必ず成立し、最大不可AT抽選条件について、特定の遊技期間において抽選(内部抽選)で当選したときに成立する例について説明した。これにより、特定の遊技期間においては必ず予め定められた回数、最大決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第1の特定の遊技期間では、最大許容AT抽選条件が1回だけ成立するため、遊技者を注目させつつ当該1回の第2AT抽選に集中させることができる。また、最大不可AT抽選条件が成立する回数に変化を持たせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。
[Number of times the second AT lottery conditions are met]
In the above-described embodiment, the maximum allowable AT lottery condition is always established a predetermined number of times in a specific game period, and the maximum impossible AT lottery condition is won by lottery (internal lottery) in a specific game period. The example which is materialized was demonstrated. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation that the maximum number of times is determined a predetermined number of times during a specific game period. Further, in the first specific game period, the maximum allowable AT lottery condition is satisfied only once, so that it is possible to concentrate on the second AT lottery while paying attention to the player. In addition, the number of times that the maximum disabling AT lottery condition is satisfied can be changed, and the interest of the game in a specific game period can be improved.

しかし、最大許容AT抽選条件は、特定の遊技期間において予め定められた回数必ず成立するものに限るものではなく、また、最大不可AT抽選条件は、抽選で当選したときに成立するものに限るものではない。   However, the maximum allowable AT lottery condition is not limited to the one that is always established a predetermined number of times in a specific game period, and the maximum impossible AT lottery condition is limited to the one that is satisfied when the lottery is won. is not.

最大許容AT抽選条件は、特定の遊技期間において予め定められた回数を上限回数として成立するものであってもよい。具体的には、特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件を成立させる回数を、上限回数以下の回数(0回を含む)からランダムに決定し、当該回数だけ最大許容AT抽選条件成立時の第2AT抽選を行なうものであってもよい。また、特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件の成立回数が上限回数未満であるときに、予め定められた最大抽選条件が成立したときに最大許容AT抽選条件を成立させて第2AT抽選を行なわれるものであってもよい。すなわち、特定の遊技期間において最大許容AT抽選条件が成立する回数が上限回数までの範囲内で変化し、抽選結果に応じて最大許容AT抽選条件が1回も成立しない場合が生じ得るものであってもよい。なお、この場合における上限回数は、最大不可AT抽選条件が成立し得る最大成立回数未満であればよい。また、最大不可AT抽選条件は、特定の遊技期間において予め定められた回数必ず成立するものであってもよい。   The maximum allowable AT lottery condition may be established with a predetermined number of times as a maximum number of times in a specific game period. Specifically, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition is satisfied in a specific game period is randomly determined from the number of times equal to or less than the upper limit number (including 0), and the number of times when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is the number of times. A 2AT lottery may be performed. In addition, when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied less than the upper limit number in a specific game period, the second AT lottery is performed by satisfying the maximum allowable AT lottery condition when the predetermined maximum lottery condition is satisfied. It may be. That is, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition is satisfied within a specific game period changes within the range up to the upper limit number, and the maximum allowable AT lottery condition may not be satisfied even once according to the lottery result. May be. In this case, the upper limit number of times may be less than the maximum number of times that the maximum impossible AT lottery condition can be satisfied. Further, the maximum disabling AT lottery condition may always be satisfied a predetermined number of times in a specific game period.

[ナビストック獲得演出について]
前述した実施の形態における、最大許容AT抽選条件の成立タイミングは、予め定められている。このため、最大許容AT抽選条件が成立することによる第2AT抽選の結果に応じた情報を、予め定められている成立タイミングで報知するようにしてもよい。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングの注目度をより一層向上させることができる。また、最大不可AT抽選条件は、ランダムに成立する。このため、最大不可AT抽選条件が成立することによる第2AT抽選の結果を、当該第2AT抽選が行なわれる度に報知してもよく、また、特定の遊技期間が終了したときに獲得した合計ナビストック数を報知してもよい。なお、報知は、たとえば、サブ制御部91により、ナビストック数を特定可能な演出を実行してもよい。
[Navistock acquisition production]
The timing at which the maximum allowable AT lottery condition is met in the above-described embodiment is predetermined. For this reason, information corresponding to the result of the second AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied may be notified at a predetermined establishment timing. Thereby, the attention degree of the timing when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied can be further improved. In addition, the maximum impossible AT lottery condition is randomly established. Therefore, the result of the second AT lottery due to the establishment of the maximum impossible AT lottery condition may be notified every time the second AT lottery is performed, and the total navigation obtained when the specific game period ends. The number of stocks may be reported. The notification may be performed by the sub-control unit 91, for example, so that the number of navigation stocks can be specified.

[期待ナビストック数による射幸性の抑制について]
前述した実施の形態においては、図13(e)に示すように、第2AT抽選を行なう契機となった第2AT抽選条件が、第1ATフラグが設定されていないときに成立したときよりも、第1ATフラグが設定されているときに成立した時の方が、期待ナビストック数が小さくなるようにすることにより、射幸性を抑制する例について説明した。また、前述した実施の形態においては、図13(b)および(c)に示すように、最大不可AT抽選条件成立時の第2AT抽選について、最大決定済時であるときの方が最大未決定時であるときよりも、期待ナビストック数が小さくなるようにすることにより、射幸性を抑制する例について説明した。
[Suppression of euphoria by expected Navistock number]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13 (e), the second AT lottery condition that triggered the second AT lottery is greater than when the first AT flag is not set. An example has been described in which the euphoria is suppressed by reducing the expected number of navistocks when the 1AT flag is set when the 1AT flag is set. Further, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13B and 13C, the maximum undecided time is determined for the second AT lottery when the maximum disabling AT lottery condition is satisfied when the maximum AT is determined. An example has been described in which the number of expected navigation stocks is made smaller than when it is time, thereby suppressing gambling.

しかし、期待ナビストック数による射幸性の抑制は、最大決定されたか否かに限らず、たとえば、最大不可AT抽選条件成立時の第2AT抽選について、現在獲得しているナビストック数が規定値以上(たとえば8以上)であるときの方が規定値未満であるときよりも、期待ナビストック数が小さくなるようにすることにより、射幸性を抑制するようにしてもよい。具体的に、たとえば、図13(b)のテーブルにおいて、現在獲得しているナビストック数が規定値以上(たとえば8以上)であるときには、「最大決定済時」の当選率を用いて第2AT抽選を行ない、すでに獲得しているナビストック数が規定値未満であるときには、「最大未決定時」の当選率を用いて第2AT抽選を行なうようにしてもよい。また、期待ナビストック数が小さくなるようにする第2AT抽選条件は、最大不可AT抽選条件に限らず、最大許容AT抽選条件を含めてもよい。すなわち、現在獲得しているナビストック数が規定値以上(たとえば8以上)であるときの方が規定値未満であるときよりも、第2AT抽選条件が最大不可AT抽選条件であるか否かに関わらずすべての第2AT抽選における期待ナビストック数が小さくなるようにすることにより、射幸性を抑制するようにしてもよい。この場合、規定値以上のナビストック数が最大許容AT抽選条件成立時の一回の第2AT抽選において設定された場合にのみ、以後の第2AT抽選における期待ナビストック数が小さくなるようにしてもよい。また、現在獲得しているナビストック数が規定値以上であるときに、期待ナビストック数を小さくする対象を、当該規定値以上のナビストックを獲得した特定の遊技期間内における第2AT抽選に限るものであってもよく、あるいは当該規定値以上のナビストックを獲得した特定の遊技期間内における第2AT抽選であるか否かに関わらずすべての第2AT抽選とするものであってもよい。   However, suppression of euphoria by the expected number of Navi stocks is not limited to whether or not the maximum number is determined. For example, the number of Navi stocks currently acquired for the second AT lottery when the maximum lottery AT lottery condition is satisfied is greater than or equal to a specified value. The joyfulness may be suppressed by making the expected Navistock number smaller when it is (for example, 8 or more) than when it is less than the prescribed value. Specifically, for example, in the table of FIG. 13B, when the number of navigation stocks currently acquired is equal to or greater than a specified value (for example, 8 or more), the second AT is selected using the winning rate of “at the time of maximum determination”. If the number of navigation stocks that have already been acquired is less than the prescribed value, the second AT lottery may be performed using the winning rate of “at the time of maximum undecided”. Further, the second AT lottery condition for reducing the expected navigation stock number is not limited to the maximum impossible AT lottery condition, and may include the maximum allowable AT lottery condition. That is, whether or not the second AT lottery condition is the maximum impossible AT lottery condition, when the number of navigation stocks currently acquired is equal to or greater than a prescribed value (for example, 8 or more). Regardless, it is also possible to suppress the euphoria by reducing the expected number of Navi stocks in all second AT lotteries. In this case, the number of expected navigation stocks in the subsequent second AT lottery is reduced only when the number of navigation stocks exceeding the specified value is set in one second AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied. Good. In addition, when the number of navigation stocks currently acquired is equal to or greater than a specified value, the target for decreasing the expected number of navigation stocks is limited to the second AT lottery within a specific game period in which the navigation stock exceeding the specified value is acquired. It may be one or all the second AT lottery regardless of whether or not it is the second AT lottery within a specific game period in which the navigation stock exceeding the specified value is acquired.

[潜伏期間による射幸性の抑制について]
前述した実施の形態においては、図14のSA01で示すように第1AT連続カウンタの値が1以上であるとき、あるいはSA03で示すように最大許容AT抽選条件が成立して最大決定されているときに、SA08以降の処理を行なうことにより、比較的長い潜伏期間が高い割合で決定することにより、潜伏期間により射幸性を抑制する例について説明した。
[Suppression of euphoria by incubation period]
In the embodiment described above, when the value of the first AT continuous counter is 1 or more as shown by SA01 in FIG. 14, or when the maximum allowable AT lottery condition is established and the maximum is determined as shown by SA03. In addition, an example has been described in which the process after SA08 is performed to determine a relatively long incubation period at a high rate, thereby suppressing euphoria by the incubation period.

しかし、図14において、SA01またはSA03のいずれか一方のみを判定するようにしてもよい。たとえば、SA03およびSA07の処理を設けることなく、SA01においてYESと判定されたときには、SA04に移行させるようにしてもよい。また、SA01およびSA02の処理を設けることなく、SA03の判定結果に基づき、SA04またはSA07に移行させるようにしてもよい。   However, in FIG. 14, only one of SA01 and SA03 may be determined. For example, without providing the processes of SA03 and SA07, if it is determined YES in SA01, the process may be shifted to SA04. Further, the processing may be shifted to SA04 or SA07 based on the determination result of SA03 without providing the processing of SA01 and SA02.

また、潜伏期間決定処理では、第2ATに制御される前における一連の第1ATの継続確率として、最も高い確率(図11では「77%」)に決定されていたか否かを判定し、決定されていなかったときにはSA04に移行させ、決定されていたときにはSA08に移行させるようにしてもよい。これにより、第2ATに制御される前における一連の第1ATの継続確率として最も高い確率が決定されていたときには、最も高い確率に決定されていなかったときと比較して、比較的長い潜伏期間が高い割合で決定されるため、潜伏期間により射幸性を抑制することができる。   Further, in the incubation period determination process, it is determined by determining whether or not the continuation probability of a series of first ATs before being controlled by the second AT has been determined to be the highest probability (“77%” in FIG. 11). If not, the process may be shifted to SA04, and if determined, the process may be shifted to SA08. As a result, when the highest probability is determined as the continuation probability of the series of first ATs before being controlled by the second AT, a relatively long incubation period is obtained compared to when the highest probability is not determined. Since it is determined at a high rate, euphoria can be suppressed by the incubation period.

また、潜伏期間による射幸性の抑制は、最大許容AT抽選条件が成立して最大決定されたときに限らず、最大許容AT抽選条件が成立して所定数(たとえば8)以上のナビストック数に決定されたときにもSA08以降の処理を行なうことにより、比較的長い潜伏期間が高い割合で決定することにより、潜伏期間により射幸性を抑制するようにしてもよい。   In addition, the suppression of euphoria due to the incubation period is not limited to the case where the maximum allowable AT lottery condition is satisfied and the maximum is determined, but the maximum allowable AT lottery condition is satisfied and the number of navigation stocks is equal to or greater than a predetermined number (for example, 8). Even when it is determined, the process after SA08 may be performed to determine a relatively long incubation period at a high rate, so that euphoria may be suppressed by the incubation period.

また、潜伏期間による抑制の抑制は、最大決定されたか否かおよび最大許容AT抽選条件が成立したか否かに限らず、たとえば、所定数以上(たとえば8以上)のナビストック数を、1回の第2AT抽選で獲得したときの方が複数回の第2AT抽選で獲得したときよりも高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御を行なって、射幸性を抑制するようにしてもよい。具体的には、1回の第2AT抽選で8以上のナビストック数に決定されたとき(以下、多数決定という)に、最大決定時カウンタに替えて多数決定時カウンタの値に7を設定し、図14のSA03において多数決定時カウンタの値が0であるか否かを判定し、SA03において0でないと判定されたときにSA07において多数決定時カウンタの値を1減算して、SA08以降の処理を行なうことにより、比較的長い潜伏期間が高い割合で決定されるようにしてもよい。   Further, the suppression by the incubation period is not limited to whether or not the maximum decision is made and whether or not the maximum allowable AT lottery condition is satisfied, for example, a predetermined number or more (for example, 8 or more) of the navigation stock number once Specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming the same number of Navi stocks at a higher rate when winning in the second AT lottery May be performed to suppress euphoria. Specifically, when the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in one second AT lottery (hereinafter referred to as majority decision), the value of the majority decision time counter is set to 7 instead of the maximum decision time counter. 14 determines whether or not the value of the majority determination counter is 0 in SA03, and when it is determined that it is not 0 in SA03, the value of the majority determination counter is decremented by 1 in SA07, and after SA08 By performing the process, a relatively long incubation period may be determined at a high rate.

[潜伏期間について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非AT中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回の第2AT作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[About incubation period]
In the embodiment described above, an example is described in which the number of non-AT games is set as the incubation period, and it is determined that the incubation period has elapsed by digesting the number of games and the next second AT operation can be started. did. However, the incubation period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.

第1の例としては、たとえば、潜伏期間として、メダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において設定された賭数と当該潜伏期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回の第2AT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a first example, for example, the number of medals may be set as a latent period. In this case, the number of bets set during the latent period and the number of paid-out medals paid out during the latent period are used. A process of counting may be performed so that the next second AT operation can be started on the condition that the number obtained by subtracting the number of payout medals from the number of bets has reached the set number of medals.

第2の例としては、たとえば、潜伏期間として、当選回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において特定の入賞役(たとえば、ブドウ単独、昇格リプレイなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回の第2AT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a second example, for example, the number of winnings may be set as the incubation period. In this case, the number of times that a specific winning combination (for example, grapes alone, promotion replay, etc.) is won in the incubation period. A process of counting may be performed, and the next second AT operation may be started on the condition that the counted number has reached the set number of winnings.

第3の例としては、たとえば、潜伏期間として、押し順回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において左押しブドウ、中押しブドウ、右押しブドウが当選したときにブドウ1〜8を入賞させた回数、すなわち押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された押し順回数に達したことを条件として、次回の第2AT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a third example, for example, the number of pushing orders may be set as the incubation period. In this case, when the left-pressed grape, the middle-pressed grape, and the right-pressed grape are won in the incubation period, the grapes 1 to 1 are selected. The number of times 8 is won, that is, the number of times the pressing order is correct is counted, and the next second AT operation can be started on condition that the counted number reaches the set number of pressing orders. You may comprise.

第4の例としては、たとえば、潜伏期間として、所定の遊技状態を終了した状態終了回数を設定するものであってもよい。前述した実施の形態においては、有利RTにおいて第2AT終了後、特殊出目停止や転落リプレイ入賞により転落条件が成立したときに制御され得る遊技状態として、昇格リプレイ入賞すれば必ず有利RTに制御可能な通常遊技状態に制御し、昇格リプレイ入賞やボーナス当選を除き当該通常遊技状態への制御が継続される例について説明したが、有利RTにおいて第2AT終了後であって転落条件が成立した後においては、昇格リプレイ入賞しても有利RTに制御されない遊技状態に制御され得るように構成したものに適用できる。   As a fourth example, for example, the number of times of completion of a predetermined gaming state may be set as the incubation period. In the above-described embodiment, after the 2nd AT ends in the advantageous RT, it is always possible to control to the advantageous RT if a promotion replay is awarded as a gaming state that can be controlled when the falling condition is satisfied by a special roll stop or a falling replay winning. In this example, the game is controlled to the normal game state, and the control to the normal game state is continued except for the promotion replay winning a prize and the bonus winning. However, after the second AT is ended in the advantageous RT and the fall condition is satisfied Can be applied to those configured to be controlled in a gaming state that is not controlled by the advantageous RT even if a promotion replay is won.

より具体的には、有利RTにおいて特殊出目が停止したときにのみ有利RTから通常遊技状態に制御し、転落リプレイが入賞することにより、仮に昇格リプレイ入賞したとしても有利RTに制御し得ない不利RTに制御するように構成してもよい。また、通常遊技状態においても転落リプレイを含むリプGR3やリプGR4に所定確率で当選し得るように内部抽選を行ない、当該通常遊技状態において転落リプレイ入賞により不利RTに制御するように構成してもよい。不利RTは、規定ゲーム数(たとえば32ゲーム)消化により終了条件が成立して通常遊技状態に移行される。この場合において、潜伏期間として不利RTを終了した回数を設定し、潜伏期間において不利RTが終了した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された状態終了回数に達したことを条件として、次回の第2AT作動を開始可能にするように構成してもよい。   More specifically, the special RT is controlled from the advantageous RT only when the special game is stopped in the advantageous RT, and the fall replay wins, so even if the promotion replay is won, the advantageous RT cannot be controlled. You may comprise so that it may control to disadvantageous RT. Further, even in the normal gaming state, an internal lottery may be performed so that Lip GR3 and Lip GR4 including the falling replay can be won with a predetermined probability, and in the normal gaming state, the disadvantageous RT is controlled by the falling replay winning. Good. The disadvantaged RT is shifted to the normal gaming state when the end condition is satisfied by the consumption of a prescribed number of games (for example, 32 games). In this case, the number of times that the disadvantaged RT has been terminated is set as the incubation period, and the number of times that the disadvantageous RT has been terminated in the incubation period is processed, and the counted number of times has reached the set number of state termination times. As a condition, the next second AT operation may be started.

また、潜伏期間としては、ゲーム数など一種類の条件を設定するものに限らず、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数のうち複数種類の条件を設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回第2AT作動を開始可能にするように構成してもよい。これにより、潜伏期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the incubation period is not limited to a single condition such as the number of games, but a plurality of conditions among the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pushes, and the number of state ends are set. When the above condition is satisfied, the second AT operation may be started next time. Thereby, the kind of incubation period becomes rich, and the interest of a game can be improved.

なお、潜伏期間を決定するに際しては、それ以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定するように構成すればよい。また、潜伏期間を決定するに際しては、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定することにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In determining the incubation period, a longer period (that is, the number of medals) is higher when the short-latency determination condition is not satisfied based on the length of the previous incubation period than when the short-latency determination condition is satisfied. In some cases, the number of medals may be determined so that the number of medals is greater, the number of wins, the number of times of pressing, and the number of times of completion of the state. Also, when determining the incubation period, the maximum period when the maximum is determined is longer than when the maximum is not determined (that is, if there are medals, the number of medals, the number of wins, It may be configured such that the net increase in the number of medals is reduced by determining the number of forwards and the number of state completions to be higher). As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[潜伏期間決定について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間を決定するタイミングが、ナビストック1に対応する第2ATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応する第2AT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであればよい。
[Determination of incubation period]
In the above-described embodiment, the example in which the timing for determining the incubation period is the end of the game at which the second AT corresponding to the navigation stock 1 ends is not limited to this, but after acquiring the navigation stock Any timing may be used until the first game is started in the non-AT after the end of the second AT corresponding to the navigation stock 1.

また、前述した実施の形態においては、決定される潜伏期間の対象が、第2AT終了後から次回第2AT開始可能となるまでの一の期間であり、潜伏期間毎にその長さが決定される例について説明したが、これに限らず、決定される潜伏期間の対象が、獲得したナビストックを消費する間における全ての潜伏期間であり、複数の潜伏期間がまとめて決定されるように構成してもよい。具体的には、ナビストック数毎に潜伏期間の長さを特定するための潜伏期間パターンが複数種類定められているテーブルを記憶させておき、獲得したナビストック数に対応するテーブルを参照して当該ナビストックを消費する間における全ての潜伏期間を決定するように構成してもよい。この場合、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、各々の潜伏期間以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められているように構成すればよい。また、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められていることにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   Further, in the above-described embodiment, the target of the determined incubation period is one period from the end of the second AT until the next second AT can be started, and the length is determined for each incubation period. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and the target of the incubation period to be determined is all the incubation periods during consumption of the acquired navigation stock, and a plurality of incubation periods are determined collectively. May be. Specifically, a table in which a plurality of types of incubation period patterns for specifying the length of the incubation period is specified for each number of navigation stocks is stored, and the table corresponding to the acquired number of navigation stocks is referred to You may comprise so that all the incubation periods may be determined during the consumption of the navigation stock. In this case, the latent period pattern specified from the plurality of types of tables is higher when the short latency determination condition is not established based on the length of the latent period before each latent period. What is necessary is just to comprise so that the length of a latent period may be defined so that it may become a long period in a ratio. In addition, the length of the latent period is determined so that the latent period pattern identified from the plurality of types of tables has a longer period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. Therefore, the net increase in the number of medals may be reduced. As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[特定制御について]
前述した実施の形態においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法として、第2AT抽選条件が、第1ATフラグ未設定時に成立したときよりも第1ATフラグ設定時に成立したときの方が、高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法、および、同じナビストックを獲得しているときであっても、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法は、これに限らず、以下のものであってもよい。
[Specific control]
In the embodiment described above, the second AT lottery condition is satisfied when the first AT flag is not set as a specific method for performing specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming Navistock. When the first AT flag is set rather than when it is established, a method of determining a longer period as a latent period at a higher rate, and even when the same navigation stock is acquired, it is not the maximum decision. About a method of determining a longer period as the incubation period at a higher rate when the second AT lottery condition is established once and is determined and acquired at a higher rate than when the 2AT lottery condition is established multiple times explained. However, the specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of navigator stocks is not limited to this, and the following method may be used.

第1の例として、すでにナビストックを獲得しているときに、さらに特定の上乗せ第2AT抽選条件(たとえば、図12で示した準備モードにおいて5ゲーム消化、特定の入賞役に当選など)が成立したときに上乗せするナビストックを抽選する上乗せ第2AT抽選を行なうスロットマシンにおいて、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときよりも、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときの方が、高い割合で特定の上乗せ第2AT抽選条件が成立するように、あるいは高い割合でナビストックが上乗せされるように、上乗せ第2AT抽選を行なうことにより実現してもよい。これにより、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときよりも、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときの方が、ナビストックが上乗せされる確率が高くなる。その結果、一連の第2ATへの制御を開始するときに獲得しているナビストック数が同じであっても、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときには、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、その後に獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a first example, when the navigation stock has already been acquired, a further additional 2nd AT lottery condition (for example, 5 games in the preparation mode shown in FIG. 12, winning a specific winning combination, etc.) is established. In the slot machine that performs the second AT lottery for the second AT lottery for lottering the Navistock to be added when the second AT lottery condition is satisfied, the second AT lottery condition is not the maximum decision but the second AT lottery condition is more than the case where the second AT lottery condition is established once and acquired at the maximum Achieved by performing the second AT lottery with a higher rate so that the second AT lottery condition can be established with a higher rate, or the Navistock can be added at a higher rate May be. As a result, the navigation stock is added when the second AT lottery condition is acquired not by the maximum decision but by the second AT lottery condition being satisfied a plurality of times, rather than when the second AT lottery condition is satisfied once and is determined at the maximum. The probability that As a result, even if the number of navigation stocks acquired when starting a series of control to the second AT is the same, when the second AT lottery conditions are satisfied once and determined to be maximum, Rather than when the second AT lottery condition is established multiple times, the specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all the acquired navigation stock can be performed. .

第2の例として、ナビストックを1消費することにより第2ATに制御される第2AT期間を決定するスロットマシンにおいて、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が、高い割合で第2AT期間として短い期間を決定することにより実現してもよい。これにより、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高くなる。その結果、一連の第2ATへの制御を開始するときに獲得しているナビストック数が同じであっても、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、第2AT期間が短くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a second example, in the slot machine that determines the second AT period controlled by the second AT by consuming one Navistock, it is not the maximum determination but when the second AT lottery condition is acquired by a plurality of times. When the second AT lottery condition is established once and determined and acquired at the maximum, it may be realized by determining a short period as the second AT period at a higher rate. Thereby, it is higher when the second AT lottery condition is satisfied once and is determined and acquired at the maximum than when it is acquired not by the maximum determination but by the second AT lottery condition being satisfied a plurality of times. As a result, even when the number of navigation stocks acquired when starting control to a series of second ATs is the same, rather than when the second AT lottery conditions are established multiple times rather than the maximum decision, When the 2nd AT lottery condition is established once and is determined and acquired at a maximum, the second AT period is shortened at a higher rate, so that the net increase in the number of medals during consumption of all acquired navigation stock is small Specific control can be performed to achieve this.

第3の例として、ナビストックを1消費することにより所定期間に亘り第2ATに制御するものであって、所定期間第2ATを継続させた後においても当該第2ATを継続させるか否かを所定の継続率に従って決定し、継続させると決定されたときには新たなナビストックを消費することなく所定期間に亘り第2ATへの制御を継続させ、継続させないと決定されたときには第2ATを終了させ、残存するナビストックを1消費することにより新たに所定期間に亘り第2ATに制御するスロットマシンにおいて、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときには、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、高い割合で、低い継続率を決定することにより実現してもよい。これにより、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときよりも、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときの方が、ナビストックを新たに消費せずに第2ATへの制御が継続される確率が高くなる。その結果、一連の第2ATへの制御を開始するときに獲得しているナビストック数が同じであっても、第2AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときには、最大決定ではなく第2AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。なお、この場合における報知条件の有利度合いは、ナビストックや継続率から特定される。有利度合いが高い報知条件とは、ナビストックが多いものや、継続率が高いものをいう。   As a third example, one navigation stock is consumed to control the second AT for a predetermined period, and it is determined whether or not the second AT is continued even after the second AT is continued for a predetermined period. When it is decided to continue, the control to the second AT is continued for a predetermined period without consuming new navigation stock, and when it is decided not to continue, the second AT is terminated and the remaining In a slot machine that is controlled to the second AT for a predetermined period by consuming one Navistock, the second AT lottery condition is not the maximum decision but the second AT lottery condition It may be realized by determining a low continuation rate at a higher rate than when acquired by establishing multiple times. As a result, a new navigation stock is obtained when the 2nd AT lottery condition is established multiple times rather than when the 2nd AT lottery condition is established once and obtained at the maximum. The probability that the control to the second AT is continued without consuming increases. As a result, even if the number of navigation stocks acquired when starting a series of control to the second AT is the same, when the second AT lottery conditions are satisfied once and determined to be maximum, Instead, it is possible to perform specific control so that the net increase in the number of medals during the consumption of all the acquired navigation stocks is smaller than when the second AT lottery condition is acquired multiple times. In this case, the degree of advantage of the notification condition is specified from the navigation stock and the continuation rate. The notification condition with a high degree of advantage means that there is a lot of navigation stock or a high continuation rate.

なお、前述した実施の形態においては、ボーナスが終了して準備モードおよび通常遊技状態を介して有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、最大決定により獲得したナビストックを消費するときであるか否かに関わらず、1回目の第2ATが終了したときに次回の第2ATまでの潜伏期間を決定するときからSA03においてNOと判定させることにより特定制御が行なわれる例について説明した。しかし、有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、当該最大決定により獲得したナビストックを特定可能な情報を記憶し、次回の第2ATを当該情報から最大決定により獲得したナビストックを消費して制御させるときに、SA03においてNOと判定させることにより、最大決定により獲得したナビストックを消費して第2ATに制御させるまでの潜伏期間について特定制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、最大決定されたものでないナビストックを消費するときに特定制御が行なわれて、遊技者にとって不利となる不都合の発生を防止することができる。   In the above-described embodiment, any of the number of navigation stocks acquired at the time when the bonus is ended and the control to the advantageous RT through the preparation mode and the normal gaming state is started is acquired by the maximum determination. SA03 from the time of determining the incubation period until the next second AT when the first second AT is finished, regardless of whether the navigation stock acquired by the maximum determination is consumed or not. The example in which the specific control is performed by determining NO in FIG. However, when any of the number of navigation stocks acquired at the time of starting control to advantageous RT is acquired by the maximum determination, information that can identify the navigation stock acquired by the maximum determination is stored. When the next 2nd AT is controlled by consuming the navigation stock acquired by the maximum determination from the information, the determination is NO in SA03, thereby consuming the navigation stock acquired by the maximum determination and causing the second AT to control. Specific control may be performed for the latent period up to. Thereby, the specific control is performed when the navigation stock that is not determined at the maximum is consumed, and the occurrence of inconvenience that is disadvantageous for the player can be prevented.

[特定条件について]
前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値がSA04においては4以下であること、SA08においては2以下であること、すなわち過去所定回(たとえば5回あるいは3回)のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより、特定条件が成立せず、過去所定回のいずれの潜伏期間としても比較的長い期間が決定されていないことにより、特定条件が成立する例について説明した。しかし、特定条件は、これに限らず、たとえば、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていないことにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、過去所定回(たとえば5回)すべての潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、過去所定回のうちいずれかの潜伏期間として比較的短い期間が決定されていることにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、過去所定回(たとえば5回)の潜伏期間の合計期間(合計ゲーム数)が、所定期間よりも長い期間であるときに成立せず、所定期間よりも短い期間であるときに成立するものなどでもよい。
[Specific conditions]
In the above-described embodiment, the value of the short latency continuous counter is 4 or less in SA04 and 2 or less in SA08, that is, any latency of the past predetermined times (for example, 5 times or 3 times). An example in which the specific condition is not satisfied because a relatively long period is determined as the period, and the specific condition is satisfied because no relatively long period is determined as any of the latent periods in the past explained. However, the specific condition is not limited to this. For example, the specific condition is not established when a relatively long period is determined as the previous incubation period, and is established when a relatively long period is not determined as the previous incubation period. You may do. Further, the specific condition is not satisfied because a relatively long period is determined as all the incubation periods in the past predetermined times (for example, 5 times), and a relatively short period is set as any one of the past predetermined times. It may be established by being determined. Further, the specific condition is not satisfied when the total period (total number of games) of the latent period of the past predetermined times (for example, 5 times) is longer than the predetermined period, but is shorter than the predetermined period. It may be established in

また、前述した実施の形態において、SA10においてNOと判定されたときに、さらに、SA06に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算するようにしてもよい。これは、次のような不都合を解消するためである。たとえば最大決定時カウンタの値が1であってかつ短潜伏連続カウンタの値が3である場合に、SA07において最大決定時カウンタの値が0となった後、SA09において比較的短い潜伏期間に決定されてSA10においてNOと判定されたときには、SA06において短潜伏連続カウンタの値に1しか加算されず、短潜伏連続カウンタの値が4となる。この場合、次回の潜伏期間決定処理においては、SA03においてYESと判定されかつSA04においてYESと判定される結果、未だ比較的長い潜伏期間に決定されていないにも関わらず、SA05において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定されてしまうといった不都合が生じる。しかし、SA10においてNOと判定されたときに、さらに、SA06に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算することにより、上記の場合においてSA10においてNOと判定された後の短潜伏連続カウンタの値が5となるため、次回の潜伏期間決定処理においては、SA03においてYESと判定されたときでも、SA04においてNOと判定され、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定することができ、上記不都合を解消することができる。   Further, in the above-described embodiment, when it is determined NO in SA10, the short latency continuous counter may be incremented by 1 before proceeding to SA06. This is to eliminate the following inconvenience. For example, when the value of the maximum determination time counter is 1 and the value of the short latent continuous counter is 3, the value of the maximum determination time counter becomes 0 in SA07 and then a relatively short incubation period is determined in SA09. If it is determined NO in SA10, only 1 is added to the value of the short latency continuous counter in SA06, and the value of the short latency continuous counter becomes 4. In this case, in the next incubation period determination process, as a result of determining YES in SA03 and YES in SA04, the short incubation table is determined in SA05 even though the relatively long incubation period is not yet determined. Inconvenience occurs that the incubation period is determined using. However, when it is determined NO in SA10, the short-latency continuous counter is incremented by 1 before shifting to SA06, so that the short-latency continuous counter after NO is determined in SA10 in the above case. Since the value is 5, in the next incubation period determination process, even when it is determined YES in SA03, it is determined NO in SA04, and the incubation period can be determined using the long incubation table. Inconvenience can be eliminated.

[潜伏期間決定用テーブルについて]
前述した実施の形態においては、図15に示すように、短潜伏用テーブルと
長潜伏用テーブルとを記憶し、潜伏期間の決定において短潜伏用テーブルよりも長潜伏用テーブルの方が高い割合で長い期間に決定される例について説明したが、潜伏期間の決定に用いるテーブルは、図15に示すテーブルに限るものではない。
[About the incubation period determination table]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, the short latency table and the long latency table are stored, and in the determination of the incubation period, the long latency table has a higher ratio than the short latency table. Although an example in which a long period is determined has been described, the table used for determining the latent period is not limited to the table shown in FIG.

また、図14のSA03において、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、SA05あるいはSA09において同じテーブルを用いて潜伏期間を決定する例について説明した。しかし、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、異なるテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。たとえば、SA03でYESと判定されたときには、SA04の判定結果に基づき、SA05あるいはSA09において図15に示すテーブルを用いて潜伏期間を決定し、SA03でNOと判定されたときには、SA08の判定結果に基づき、図15に示すテーブルよりも高い割合でより多いゲーム数に決定されるように設定されたテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。これにより、最大決定されていないときよりも最大決定されたときの方が高い割合で潜伏期間として長い期間に決定することができる。なお、この場合、SA04およびSA08における判定基準を同じに設定してもよい。   Further, in SA03 of FIG. 14, an example has been described in which the latent period is determined using the same table in SA05 or SA09 depending on whether the value of the maximum determination time counter is 0 or not. However, the incubation period may be determined using different tables depending on whether the value of the maximum determination time counter is 0 or not. For example, if YES is determined in SA03, the incubation period is determined using the table shown in FIG. 15 in SA05 or SA09 based on the determination result in SA04. If NO is determined in SA03, the determination result in SA08 is obtained. Based on the table shown in FIG. 15, the incubation period may be determined using a table set so as to be determined to have a higher number of games at a higher rate. Thereby, it is possible to determine a longer period as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. In this case, the determination criteria in SA04 and SA08 may be set to be the same.

また、図15(a)に示す短潜伏用テーブルを用いたときには、比較的長い潜伏期間に決定されない例について説明したが、これに限らず、所定確率(極めて低い確率)で比較的長い潜伏期間(たとえば70ゲーム)に決定され得るものであってもよい。この場合、SA05において比較的長い潜伏期間に決定されたときには、SA11に移行させ、比較的短い潜伏期間に決定されたときにはSA06に以降させるように構成してもよい。   Further, an example in which a relatively long incubation period is not determined when the short latency table shown in FIG. 15A is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively long incubation period with a predetermined probability (very low probability). (For example, 70 games) may be determined. In this case, when the relatively long incubation period is determined in SA05, the process may be shifted to SA11, and when the relatively short incubation period is determined, the process may be performed after SA06.

また、図15(b)に示す長潜伏用テーブルを用いたときには、比較的短い潜伏期間(10ゲーム)に決定され得る例について説明したが、これに限らず、比較的短い潜伏期間に決定されないようにし、比較的長い潜伏期間のみに決定され得るものであってもよい。これにより、図14のSA10の判定処理を行なうことなく、SA09からSA11に移行させるようにすることができ、処理負担を軽減することができる。   Moreover, when the long incubation table shown in FIG. 15B is used, an example in which a relatively short incubation period (10 games) can be determined has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively short incubation period is not determined. In other words, it may be determined only for a relatively long incubation period. Thereby, it is possible to shift from SA09 to SA11 without performing the determination process of SA10 in FIG. 14, and the processing load can be reduced.

[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、原則として、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御してもよく、また所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであればよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, an example has been described in which, in the state where it is specified that the vehicle is not AT from the AT flag, in principle, the navigation effect is not executed without being controlled by the AT. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is acceptable.

[特殊条件および特殊終了条件について]
前述した実施の形態では、特殊条件の一例として、図12、図13で示したテーブルが参照されてナビストック数が設定されることを示し、特殊終了条件の一例として、獲得したナビストック数を全て消化して、第2ATから非ATに制御するときの第2ATフラグがナビストック数0であることを示した。しかし、特殊条件は、第2ATに制御可能な状態に制御するための条件であればよく、また、特殊終了条件は、設定された特殊条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、第2ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればよい。
[About special conditions and special termination conditions]
In the above-described embodiment, as an example of the special condition, the table shown in FIG. 12 and FIG. 13 is referred to indicate that the number of navigation stocks is set. All the digests showed that the second AT flag when controlling from the second AT to the non-AT was zero Navistock. However, the special condition only needs to be a condition for controlling to a state that can be controlled by the second AT, and the special end condition is a condition that changes in relation to or corresponding to the set special condition. Any condition may be used for terminating the state that can be controlled by 2AT.

たとえば、第2AT抽選条件成立を契機に、第2ATに制御するか否かを決定し、第2ATに制御すると決定されたときには第2ATを継続させるか否かを決定するための継続率を設定しておき、まず、50ゲームに亘る第2ATに制御し、当該第2ATが終了したときに設定されている継続率に従って継続させるか、すなわち再び第2ATに制御するか否かを決定するように第2AT制御が行なわれる場合について説明する。この場合、特殊条件は、第2ATに制御するか否かの決定で第2ATに制御すると決定されることおよび継続率を設定することであり、特殊終了条件は、設定されている継続率に従って継続させないと決定されることであるといえる。この場合、特殊条件の有利度合いは、継続率から特定される。有利度合いが高い特殊条件とは、継続率が高いものをいう。   For example, when the second AT lottery condition is satisfied, it is determined whether or not to control to the second AT, and when it is determined to control to the second AT, a continuation rate for determining whether or not to continue the second AT is set. First, control is performed to the second AT over 50 games, and it is determined whether to continue according to the continuation rate set when the second AT is finished, that is, whether to control to the second AT again. A case where 2AT control is performed will be described. In this case, the special condition is to decide to control to the second AT by determining whether to control to the second AT and to set the continuation rate, and the special end condition continues according to the set continuation rate It can be said that it is decided not to do. In this case, the advantageous degree of the special condition is specified from the continuation rate. Special conditions with a high degree of advantage are those with a high continuation rate.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれず、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれないように、当選対象役の組合せが定められている例について説明した。しかし、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれるものであってもよい。また、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれるものであってもよい。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay do not include the fall replay, and the lip GR3 and the lip GR4 including the fall replay do not include the promotion replay. The example where the combination is determined has been described. However, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay may include a fall replay. Moreover, the promotion replay may be included in Lip GR3 and Lip GR4 including the fall replay.

昇格リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。また、転落リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。このように、昇格リプレイを含む当選対象役の組合せと転落リプレイを含む当選対象役の組合せとが同一の組合せとなるものであってもよい。この場合におけるリール制御としては、次のものであってもよい。たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイおよび転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイのいずれに当選したかに関わらず、順押しあるいは逆押しで操作されたときには転落リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイに当選したときに、挟み押しで転落リプレイを入賞させ、中押しで昇格リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイに当選したときに、挟み押しで昇格リプレイを入賞させ、中押しで転落リプレイを入賞させる。   As a combination of winning combinations including promotion replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and a falling replay + promotion replay + control replay winning combination is defined. May be. In addition, as a combination of winning combination including fall replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and falling replay + promotion replay + control replay winning combination It may be. Thus, the combination of the winning combination including the promotion replay and the combination of the winning combination including the fall replay may be the same combination. The reel control in this case may be as follows. For example, regardless of whether a fall replay + promotion replay or a fall replay + promotion replay + control replay is won, a fall replay is awarded when operated by a forward or reverse push. Also, when the fall replay + promotion replay is won, the fall replay is won by pressing the pinch, and the promotion replay is won by pressing the middle. In addition, when winning the fall replay + promotion replay + control replay, the promotion replay is won by pressing the pinch and the fall replay is won by pressing the middle.

これにより、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、転落リプレイに入賞させ通常遊技状態である場合は当該通常遊技状態を維持させることができ、当選している組合せに応じて、昇格リプレイを入賞させるための操作手順、および転落リプレイを入賞させるための操作手順を異ならせることができるため、ナビ演出が実行されていないときに有利RTに制御させにくく、かつ有利RTを維持させにくくすることができる。   As a result, as long as it is operated in the common operation procedure of forward or reverse push, it is possible to win the fall replay and maintain the normal game state when it is in the normal game state, depending on the winning combination, Since the operation procedure for winning the promotion replay and the operation procedure for winning the fall replay can be different, it is difficult to control the advantageous RT when the navigation effect is not executed, and the advantageous RT is maintained. Can be difficult.

(2) 前述した実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときには有利RTに制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。この場合において、準備モードにおいて、共通の操作手順以外で操作されたときには、図19のS53〜S56と同様の処理を行ない、ペナルティが課されるようにしてもよい。   (2) In the preparation mode in the above-described embodiment, the explanation has been given of the example in which Lip GR1 to LipGR4 including the promotion replay and the fall replay are not read as the lottery object combination and are not won. However, the present invention is not limited thereto. Lip GR1 to LipGR4 including "" may be read out as a lottery target combination, won with a predetermined probability, and awarded. In such a configuration, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, it may be controlled to the advantageous RT, and when the fall replay is won, the normal gaming state may be controlled. In this case, when an operation other than a common operation procedure is performed in the preparation mode, a process similar to S53 to S56 in FIG. 19 may be performed to penalize the operation.

(3) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、イチゴ1やイチゴ2などの小役を例に説明した。しかし、ナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役は、これに限らず、たとえば、再遊技役であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the small winning combination such as strawberry 1 or strawberry 2 has been described as an example as the simultaneous winning combination that is controlled in the navigation possible period. However, the simultaneous winning combination that becomes an opportunity to be controlled during the navigable period is not limited to this, and may be, for example, a re-gamer.

(4) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、BB1がイチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選し、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選し、BB3がイチゴ1と同時当選する例について説明したが、同時当選するボーナスと同時当選役との組合せについてはこれに限らず、たとえば、BB1〜BB5が、各々、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選する場合、BB3がイチゴ1と同時当選する場合が生じ得るような組合せが設定されているものであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, as a simultaneous winning combination that is controlled during the navigable period, BB1 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2 + 1 roll 1, BB2 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2, BB3 However, the combination of the bonus and the simultaneous winning combination is not limited to this, and for example, BB1 to BB5 are simultaneously won with the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece winning 1 respectively. When BB2 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2, the combination which may arise when BB3 wins simultaneously with strawberry 1 may be set.

(5) 前述した実施の形態においては、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の変則押しで操作されたときに、ペナルティ期間に制御し、一定期間ペナルティを課す例について説明した。しかし、ペナルティは、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、第1AT抽選条件や第2AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、第2AT抽選条件が成立したときに、前回第2AT抽選されてから後に変則押しされた回数に応じて、当該回数が多い程、ナビストックを獲得する確率やより多いナビストック数を獲得する確率が低くなるように第2AT抽選を行なうものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a penalty period is controlled and a penalty is imposed for a certain period when an operation other than a common operation procedure is performed when the navigation effect is not executed is performed. . However, the penalty may be anything that is disadvantageous to the player in whether it is controlled by the AT. For example, when the first AT lottery condition or the second AT lottery condition is satisfied, the penalty degree is advantageous to the player. A low AT lottery may be performed. For example, when the 2nd AT lottery condition is satisfied, the probability of acquiring the navigation stock or the larger number of navigation stocks is acquired as the number of times is increased according to the number of times that the second AT lottery was last pressed and then irregularly pressed. You may perform 2nd AT lottery so that a probability may become low.

また、ペナルティ期間においては、図16のS22で示したように非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティの他に、第1AT抽選条件が成立しても第1AT抽選を行なわず、さらに第2AT抽選条件が成立しても第2AT抽選を行なわないペナルティを課す例について説明したが、これらのうちいずれか一のペナルティのみを課すものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間においては、非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティのみを課すものであってもよい。また、ペナルティ期間に制御される毎に、どの種類のペナルティを課すかをランダムに抽選し、当選したペナルティを課すようにしてもよい。   In the penalty period, in addition to the penalty that the non-AT game number counter is not added as shown in S22 of FIG. 16, the first AT lottery is not performed even if the first AT lottery condition is satisfied, and the second AT lottery is further performed. Although an example of imposing a penalty for not performing the second AT lottery even if the condition is satisfied has been described, only one of these penalties may be imposed. For example, in the penalty period, only the penalty that the non-AT game number counter is not added may be imposed. In addition, each time it is controlled during the penalty period, it may be possible to randomly draw which type of penalty to impose and impose the winning penalty.

また、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了する例について説明した。しかし、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了するものに限らず、第1AT抽選条件あるいは第2AT抽選条件が所定回数(たとえば1回)成立することにより終了するものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間において、第2AT抽選条件が成立したとしても当該第2AT抽選条件に応じた第2AT抽選を行なわないことにより、当該ペナルティ期間を終了させてもよい。   Further, an example has been described in which the penalty period ends when the game is consumed a predetermined number of times. However, the penalty period is not limited to the game that ends when the game is completed a predetermined number of times, but may be ended when the first AT lottery condition or the second AT lottery condition is satisfied a predetermined number of times (for example, once). . For example, even if the second AT lottery condition is satisfied in the penalty period, the penalty period may be ended by not performing the second AT lottery according to the second AT lottery condition.

(6) 前述した実施の形態においては、図17のS33〜S35で示したように、ボーナスが当選しているか否かに応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御する例について説明したが、これに限らず、同時当選役の種類に応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御するように構成してもよい。たとえば、ボーナスと同時当選確率が最も高いイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、他の同時当選役に当選したときよりも、高い割合で特別ナビ期間が設定されるように構成してもよい。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感と連動したナビ可能期間に制御することができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in S33 to S35 of FIG. 17, depending on whether or not the bonus is won, the controlled period and the navigation possible period with different navigation effect execution probabilities Although the example to control was demonstrated, not only this but according to the kind of simultaneous winning combination, you may comprise so that it may control to the navigation possible period from which the period controlled and a navigation production | presentation execution probability differ. For example, a special navigation period may be set at a higher rate when winning a strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player combination 1 having the highest bonus and simultaneous winning probability than when winning another simultaneous winning combination. Good. As a result, it is possible to control the navigation possible period in conjunction with the expectation for winning the bonus.

(7) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB.

(8) 前述した実施の形態における有利RTを終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、有利RTを終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。   (8) The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the advantageous RT in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the end of the advantageous RT is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next one game as a bonus by winning.

(9) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(10) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (10) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value accompanying winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(11) 前述した実施の形態においては、図8(a)で示したように、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよい。たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナ−バナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (11) In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 8A, the example in which the winning procedure for the promotion replay and the avoiding procedure for the fall replay are respectively the pressing order of the stop operation has been described. Not only this but stop operation timing may be included. For example, fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided as fall replays. When the replays other than the above and each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, the timing at which the left symbols constituting the fall replays won at the same time are not stopped on the winning line The procedure for stopping operation at is the fall replay avoidance procedure. Further, the prize winning procedure for promotion replay and the avoidance procedure for falling replay are not limited to those in the pressing order or only in the stopping operation timing, but may be in the pressing order + stopping operation timing.

(12) 前述した実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態に転落する例について説明したが、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することであってもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example has been described in which a special event, which is a missed event at the time of grape winning, is derived, thereby falling from the preparation mode or the advantageous RT to the normal gaming state. Or the transition opportunity from advantageous RT to a normal game state is not restricted to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon).

(13) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、通常遊技状態から有利RTに昇格する例について説明したが、通常遊技状態から有利RTへの昇格契機はこれに限らず、たとえば、同時当選役取りこぼし時の図柄組合せであってもよい。イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、ナビ可能期間に制御するとともに有利RTに制御されるという面白みを付加することができる。   (13) In the above-described embodiment, an example of promoting from the normal gaming state to the advantageous RT by winning the promotion replay has been described. However, the promotion opportunity from the normal gaming state to the advantageous RT is not limited to this, for example, The symbol combination at the time of missing the simultaneous winning combination may be used. It may be that a predetermined combination of symbols that is generated only when a strawberry winning is avoided when strawberry 1 + strawberry 2 is won is derived. In this way, it is possible to add the fun of being controlled to an advantageous RT as well as being controlled during the navigation possible period instead of losing strawberry.

(14) 前述した実施の形態においては、第2AT中において特定の期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対する第2ATを終了させる例について説明した。しかし、特定の期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (14) In the above-described embodiment, the example in which the second AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games as a specific period during the second AT has been described. However, the specific period is not limited to the period of game digestion for a predetermined number of times, but the period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from multiple types of times It may be a period until the number of times of winning and navigating effects reaches a predetermined number, a period until the number of times a specific winning combination (for example, strawberry 1 or the like) is won reaches a predetermined number, or the like.

(15) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (15) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出る制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出る表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出る制御を行う導出制御手段と、
有利度合いが異なる複数種類の報知条件からいずれかの報知条件を設定する報知条件設定手段と、
設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知期間に制御する報知制御手段とを備え、
前記報知条件設定手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときに、前記複数種類の報知条件のうちいずれかの報知条件を設定する第1報知条件設定手段と、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて第2の報知条件設定契機が成立したときに、前記複数種類の報知条件のうち有利度合いが最も高い所定時最高報知条件よりも有利度合いが低い報知条件であってかつ設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件を設定する第2報知条件設定手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Before Viewing results is derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for incoming prize,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
In response to said determination result and the operation of the derived operating means pre-determining means, and means for controlling you derive Viewing result, when the determination result of said predetermination means reaches a predetermined result , when the predetermined result in the derived operating means advantageously to a predetermined procedure in response it has been operated, from the display results you derived when the preferred procedure different procedures in the derivation operation means is operated and the derivation control means for you derive a favorable advantageous display the results also controls for the player,
Notification condition setting means for setting any notification condition from a plurality of types of notification conditions having different degrees of advantage;
In accordance with a set notification condition, when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, a notification control unit that controls during a notification period for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result And
The notification condition setting means includes:
First notification condition setting means for setting one of the plurality of types of notification conditions when a first notification condition setting opportunity is established when a notification condition to be controlled during the notification period is not set. When,
When the notification condition to be controlled during the notification period is set, when the second notification condition setting opportunity is established, the degree of advantage is higher than the predetermined maximum notification condition with the highest degree of advantage among the plurality of types of notification conditions A slot machine comprising: a second notification condition setting means for setting a notification condition that is low notification condition and has a higher degree of advantage than the set notification condition.
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