JP6261177B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6261177B2 JP2013056213A JP2013056213A JP6261177B2 JP 6261177 B2 JP6261177 B2 JP 6261177B2 JP 2013056213 A JP2013056213 A JP 2013056213A JP 2013056213 A JP2013056213 A JP 2013056213A JP 6261177 B2 JP6261177 B2 JP 6261177B2
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本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed by displaying a display result on the device, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態を継続させるか否かを抽選により決定するとともに、有利状態が継続するか否かを、「敵」と「味方」が戦うバトル演出によって報知するスロットマシンが知られている。(例えば、特許文献1)   As a slot machine of this kind, it is decided by lottery whether or not the advantageous state that is advantageous for the player is continued, and whether or not the advantageous state is continued is notified by a battle effect in which "enemy" and "ally" fight. There are known slot machines to do. (For example, Patent Document 1)

また、遊技者にとって有利な有利状態であり、小役が入賞するストップスイッチの操作順序を報知するアシストタイム(以下、ATという)の制御を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2)。特許文献1のスロットマシンでは、ATを実行するにあたってATの回数を決定し、遊技状態の1回の移行につきATの回数を1回とカウントしている。そして、所定のタイミングで残りのAT回数を示唆する演出を実行している。   Further, there is known a slot machine that controls an assist time (hereinafter referred to as AT) that is an advantageous state advantageous to a player and notifies an operation order of stop switches for winning a small role (for example, Patent Document 2). ). In the slot machine of Patent Document 1, the number of ATs is determined when executing AT, and the number of ATs is counted as one for one transition of the gaming state. Then, an effect suggesting the remaining number of ATs is executed at a predetermined timing.

特開2009−285016号公報(段落0575〜0579、図32など)JP 2009-285016 A (paragraphs 0575 to 0579, FIG. 32, etc.) 特開2010−279826号公報(段落0108〜0109など)JP 2010-279826 A (paragraphs 0108 to 0109, etc.)

ところで、特許文献1のスロットマシンでは、バトル演出はRT(リプレイタイム)の残りゲームが所定ゲーム数になったときに実行され、RTの最終ゲームで有利状態が継続するか否かの報知を行っているが、有利状態が継続するか否かを報知するタイミングが一定(一律)であると、ゲームが単調になってゲームの興趣が低下するおそれがある。同様に、特許文献2のスロットマシンでは、所定の遊技状態において所定回数のゲームが行われたときに残りのAT回数を示唆する演出を実行しているが、このようにAT回数を示唆するタイミングが一定(一律)であると、ゲームが単調になってゲームの興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the slot machine of Patent Document 1, the battle effect is executed when the remaining number of games of RT (replay time) reaches a predetermined number of games, and notification is made as to whether or not the advantageous state continues in the final game of RT. However, if the timing for notifying whether or not the advantageous state continues is constant (uniform), the game may become monotonous and the interest of the game may be reduced. Similarly, in the slot machine of Patent Document 2, an effect that suggests the remaining number of ATs is executed when a predetermined number of games are played in a predetermined gaming state. If is constant (uniform), the game may become monotonous and the interest of the game may be reduced.

そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの興趣の向上を図ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of the game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態(例えば、AT)に制御する有利状態制御手段(例えば、図22のSb6の処理を実行する部分)と、
前記有利状態の継続条件が成立したとき(例えば、図31のSj3の処理で当選したとき)に当該有利状態が所定状態になったとき以降も継続して前記有利状態に制御する有利状態継続制御手段(例えば、図31のSj6の処理を行って図22のSb6の処理を実行する部分)と、
演出を実行する演出実行手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記継続条件が成立するか否かを決定する継続条件決定手段(例えば、図31の処理を行う部分)と、
確率を特定するための特定情報(例えば、記憶確率情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM91c)と、
所定条件が成立したときに(例えば、図24のSn3の処理で当選したとき)、前記特定情報を更新する更新手段(例えば、図24のSn4の処理を行う部分)とを備え、
前記継続条件決定手段は、前記特定情報から特定される確率で前記継続条件が成立することを決定する特定継続条件決定手段(例えば、図31のSj3の処理を行う部分)を含み、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されているときに前記特定情報を用いて当該有利状態が継続する確率に関する情報である継続期待度情報を報知する報知演出を実行する第1演出実行手段(例えば、図26のSe6、Se9、Se12の処理を行う部分)と、
前記有利状態が継続するか否かを特定可能な継続可否演出を実行する第2演出実行手段(例えば、図32のSm6の処理を行う部分)と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて前記継続可否演出が開始されるゲームまでの残りのゲーム数が所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)となってから前記継続可否演出が実行されるまでの特定期間(例えば、継続可否演出準備期間)よりも前の期間で前記所定条件が成立したときに、前記更新手段で更新された特定情報を用いて前記継続期待度情報を変化させることを該特定期間まで規制する規制手段(例えば、図26のSe13の処理を行う部分)と、
前記規制手段で規制した前記継続期待度情報の変化を前記特定期間内で行う変化実行手段(例えば、図30のSg4の処理を行う部分)と、
前記変化実行手段で前記継続期待度情報を変化させる実行タイミングを前記特定期間内の複数のタイミングのうちから選択する実行タイミング選択手段(例えば、図28のSf6の処理を行う部分)と、をさらに含み、
前記実行タイミング選択手段は、前記特定情報から特定される確率と前記継続期待度情報から遊技者が特定できる確率との差の大きさに応じて複数のタイミングのうちから実行タイミングを選択(本例では、図29に示す割合で更新ゲーム数を選択する部分)
前記スロットマシンは、前記更新手段が更新する特定情報により特定される確率が最高であるときには、複数回にわたって前記継続期待度情報を報知せず、1回で前記継続期待度情報を報知する
そのような構成によれば、継続期待度情報を変化させる実行タイミングが変化するので、ゲームが単調になることを防止することが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, AT) (for example, a part for executing the process of Sb6 in FIG. 22);
Advantageous state continuation control for continuously controlling to the advantageous state after the advantageous state becomes a predetermined state when the advantageous state continuation condition is satisfied (for example, when winning in the process of Sj3 in FIG. 31). Means (for example, a part that performs the process of Sj6 of FIG. 31 and executes the process of Sb6 of FIG. 22);
Production execution means for executing the production (for example, the liquid crystal display 51);
Continuation condition determining means for determining whether or not the continuation condition is satisfied (for example, a part for performing the processing of FIG. 31);
Storage means (for example, RAM 91c) for storing specific information (for example, storage probability information) for specifying the probability;
When a predetermined condition is satisfied (for example, when winning in the process of Sn3 in FIG. 24), an update unit (for example, a part for performing the process of Sn4 in FIG. 24) for updating the specific information is provided.
The continuation condition determining means includes specific continuation condition determining means for determining that the continuation condition is established with a probability specified from the specific information (for example, a part for performing the process of Sj3 in FIG. 31),
The production execution means
First effect execution means (for example, in FIG. 26) that executes a notification effect for notifying the continuation expectation level information that is information related to the probability that the advantageous state will continue using the specific information when controlled to the advantageous state. Se6, Se9, Se12)
Second effect execution means (for example, a part for performing the process of Sm6 in FIG. 32) that executes a continuation permission / prohibition effect that can specify whether or not the advantageous state continues,
The slot machine is
Specification from when the number of remaining games until the game where the continuation effect is started when the advantageous state is controlled reaches a predetermined number of games (for example, 3 games) until the continuation effect is executed When the predetermined condition is satisfied in a period before a period (for example, a continuation allowance production preparation period), the specific period is changed using the specific information updated by the updating unit. Regulation means (for example, the part that performs the process of Se13 in FIG. 26),
Change execution means (for example, a part for performing the processing of Sg4 in FIG. 30) that changes the continuation expectation level information restricted by the restriction means within the specific period;
An execution timing selection means (for example, a part performing the process of Sf6 in FIG. 28) for selecting an execution timing for changing the continuation expectation level information by the change execution means from a plurality of timings within the specific period; Including
Said execution timing selection means selects an execution timing from the plurality of timings in accordance with the magnitude of the difference between the probability of identified player from the continuing expectations information as the probability of being identified from the specific information (the In the example, the part for selecting the number of updated games at the rate shown in FIG. 29) ,
When the probability specified by the specific information updated by the updating means is the highest, the slot machine does not notify the continuation expectation information multiple times and notifies the continuation expectation information once .
According to such a configuration, since the execution timing for changing the continuation expectation level information changes, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous and improve the interest of the game.

また、第1演出実行手段は継続期待度情報から遊技者が特定できる確率が所定の範囲内であることを示唆する態様で報知演出を実行する(例えば、図34および図35に示す部分)。
そのような構成によれば、遊技者に有利状態の継続する確率を正確に把握させないようにすることが可能になり、遊技者が有利状態の継続する確率を予測する楽しみを与え、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
Further, the first effect execution means executes the notification effect in a manner that suggests that the probability that the player can be identified from the expected continuation degree information is within a predetermined range (for example, the portions shown in FIGS. 34 and 35).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from accurately grasping the probability that the advantageous state will continue, giving the player the pleasure of predicting the probability of continuing the advantageous state, and Can be improved.

また、実行タイミング選択手段は、特定情報から特定される確率と継続期待度情報から遊技者が特定できる確率との差が大きくなるほど、継続可否演出が開始されるゲームまでの残りのゲーム数が少ない実行タイミングを選択する(例えば、図29に示すように潜伏確率情報から特定される確率が大きいときは3ゲーム目の割合が高くなる部分)。
そのような構成によれば、継続期待度情報を変化させる実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくことへの期待感を高めることができる。また、実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくにしたがって有利状態の継続する確率が高くなることへの期待感を高めることができる。
In addition, the execution timing selection means, the larger the difference between the probability specified from the specific information and the probability that the player can be specified from the continuation expectation information, the smaller the number of remaining games until the game where the continuation propriety effect is started The execution timing is selected (for example, when the probability specified from the latent probability information is large as shown in FIG. 29, the proportion of the third game is high).
According to such a configuration, it is possible to enhance a sense of expectation that the execution timing for changing the continuation expectation level information will approach the game where the continuation propriety effect starts. In addition, it is possible to increase the expectation that the probability that the advantageous state will continue to increase as the execution timing approaches the game where the continuation propriety effect starts.

また、所定条件が成立したときに特定情報を用いて継続期待度情報を報知する報知演出を実行するか否かを選択可能な操作手段(例えば、演出スイッチ56)を備え、
第1演出実行手段は遊技者により操作手段の操作が行われたか否かによって前記報知演出を実行するか否かを決定し、実行させると決定した場合に前記報知演出を実行する(例えば、図26のSe2の判定を行ってSe6やSe9の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、遊技者の操作によって報知演出を実行するか否かを選択できる。これにより、ゲーム性をバリエーション豊かにすることが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
In addition, an operation means (for example, an effect switch 56) that can select whether or not to perform a notification effect of notifying the continuation expectation level information using specific information when a predetermined condition is established,
The first effect executing means determines whether or not to execute the notification effect depending on whether or not the operation means is operated by the player, and executes the notification effect when it is determined to execute (for example, FIG. The part which performs the determination of Se2 of 26 and performs the process of Se6 or Se9).
According to such a configuration, it is possible to select whether or not to perform the notification effect by the player's operation. This makes it possible to enrich the game characteristics and improve the interest of the game.

また、第1演出実行手段は所定条件が成立したことが確定する事象が発生したときには、操作手段の操作が行われたか否かにかかわらず、更新手段により更新されうる特定情報のうち特定される確率が最低である前記特定情報を用いて報知演出を実行する(例えば、図26のSe12の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、特定期間内で特定される確率が最低である特定情報を用いて継続期待度情報が変化することを防止でき、ゲームの興趣が低下することを防止できる。
なお、該事象とは、例えば、権利を付与する決定がされたことが確定する特定当選役の当選、権利を付与する決定がされたことが確定する特定出目の導出、権利を付与する決定されたことを確定する特定演出の発生などが挙げられる。
In addition, when an event that confirms that the predetermined condition has been established occurs, the first effect executing means is specified among the specific information that can be updated by the updating means regardless of whether or not the operation means is operated. A notification effect is executed using the specific information with the lowest probability (for example, a portion for performing the process of Se12 in FIG. 26).
According to such a configuration, it is possible to prevent the continuation expectation level information from being changed using the specific information having the lowest probability of being specified within the specific period, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.
The event includes, for example, the election of a specific winning role that determines that the decision to grant the right has been made, the derivation of the specific event that determines that the decision to grant the right has been made, and the decision to grant the right For example, the occurrence of a specific effect that confirms that it has been performed.

また、第1演出実行手段は、所定条件が成立したときに更新する特定情報を用いて複数回にわたって報知演出を実行することが可能で、複数回にわたって前記報知演出を実行したときの各々の継続期待度情報から特定される確率の合計が更新手段より更新する特定情報から特定される確率になるように前記報知演出を複数回にわたって実行する(例えば、図26のSe6の処理および図27のSh3の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、一度の更新で複数回の報知演出が実行されることに期待することができる。これにより、有利状態の継続する確率が高まることへの期待感を引き延ばすことが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
In addition, the first effect execution means can execute the notification effect a plurality of times using specific information updated when a predetermined condition is satisfied, and each continuation when the notification effect is executed a plurality of times. The notification effect is executed a plurality of times so that the total probability specified from the expectation level information becomes the probability specified from the specific information updated by the updating means (for example, the process of Se6 in FIG. 26 and Sh3 in FIG. 27). Part of processing).
According to such a configuration, it can be expected that a plurality of notification effects are executed by one update. As a result, it is possible to extend the expectation that the probability that the advantageous state will continue increases, and to improve the interest of the game.

また、第1演出実行手段は、更新手段により更新されうる特定情報のうち特定される確率が最高である前記特定情報を用いて報知演出を実行するときには、複数回にわたって前記報知演出を行わずに1回で前記報知演出を実行する(例えば、図26のSe9の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、有利状態が継続する確率が最高となる特定情報を用いた報知演出が1回で実行される機会が減少することを防止し、そのような機会を遊技者が体験する回数が減少することを防止できる。
In addition, the first effect execution unit does not perform the notification effect a plurality of times when the notification effect is executed using the specific information that has the highest probability of being specified among the specific information that can be updated by the update unit. The notification effect is executed in one time (for example, a portion for performing the process of Se9 in FIG. 26).
According to such a configuration, it is possible to prevent the chance that the notification effect using the specific information with the highest probability that the advantageous state will continue to be executed at one time is reduced, and the player can experience such an opportunity. It is possible to prevent the number of times to be reduced from decreasing.

また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
複数の増加有利量のうちから一の増加有利量を決定し当該増加有利量を前記有利量に加算する特定制御を行なう特定制御手段と、
前記特定制御手段により加算された増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでの所定期間において当該増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する第1報知手段と、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、前記所定期間よりも長い複数ゲーム期間において当該増加有利量よりも少ない有利量について特定可能な情報を複数回報知する手段であって、前記複数ゲーム期間における複数回の情報から遊技者が当該増加有利量を特定可能となるように情報を複数回報知する第2報知手段とを含み、
前記複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの当該増加有利量については、前記第1報知手段が報知する。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、所定期間において報知するか複数回に分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については所定期間において報知する。このため、複数回に分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数回に分けて報知されることを防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine in which one game is completed by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An advantageous amount setting means for setting an advantageous amount;
State control means for controlling the player in an advantageous state over a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means;
Specific control means for performing specific control for determining one increase advantageous amount from a plurality of increase advantageous amounts and adding the increased advantageous amount to the advantageous amount;
Informing means for informing the player of information that can be specified for the increased advantageous amount added by the specific control means,
The notification means includes
When the increased advantageous amount is added by the specific control means, the first information for notifying the player of information that can be specified for the increased advantageous amount in a predetermined period from the start of the game to the start of the next game Notification means;
Means for notifying a plurality of times of information that can be specified for an advantageous amount smaller than the increased advantageous amount in a plurality of game periods longer than the predetermined period when the increased advantageous amount is added by the specific control means; Second informing means for informing the information a plurality of times so that the player can identify the increased advantageous amount from the information for a plurality of times in a plurality of game periods;
The first notification means notifies the increase advantageous amount when the maximum amount is added as the increase advantageous amount among the plurality of increase advantageous amounts.
According to such a configuration, it is possible to notify the added increased advantageous amount in a predetermined period or to be notified in a plurality of times, while adding the maximum amount as the increased advantageous amount among the plurality of increased advantageous amounts. The increase advantageous amount at the time of being notified is notified in a predetermined period. For this reason, it is possible to give an impression that the increased advantageous amount is added a plurality of times when notified in a plurality of times, and it is notified in a plurality of times when the maximum amount is added as the increased advantageous amount. By preventing this, it is possible to surely give the player a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, and to improve the fun of the game.

有利量設定手段により設定されている有利量は、ゲームの進行状況に応じて減算され、0に到達することにより有利状態への制御を終了する。有利量の減算契機は、1ゲーム消化時や、所定ゲーム数消化時、所定条件成立時(たとえばナビ演出実行時)などに成立するものであってもよい。   The advantageous amount set by the advantageous amount setting means is subtracted according to the progress of the game, and when it reaches 0, the control to the advantageous state is completed. The subtraction opportunity of the advantageous amount may be established when one game is consumed, a predetermined number of games are consumed, a predetermined condition is satisfied (for example, when a navigation effect is executed), or the like.

第1報知手段は、ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでの所定期間内に報知を開始するものであれば、当該期間が経過した後においても報知を継続するものであってもよい。また、第1報知手段は、所定期間内に増加有利量について報知するものであれば、1回で報知するものに限らず、増加有利量を複数に分割して所定期間内に複数回に分けて報知するものであってもよい。増加有利量を複数に分割して所定期間内に複数回報知する場合には、複数に分割した量を複数回報知するものであってもよく、また、複数に分割した量のうち一の量を報知した後、当該報知した量に対して残りの量を順次加算させて報知するものであってもよい。   If the first notification means starts the notification within a predetermined period from the start of the game to the start of the next game, the first notification means continues the notification even after the period has elapsed. Also good. In addition, the first notification means is not limited to one notification as long as it notifies about the increased advantageous amount within a predetermined period, and the increased advantageous amount is divided into a plurality of times within a predetermined period. May be used for notification. In the case where the increased advantageous amount is divided into a plurality of pieces and notified a plurality of times within a predetermined period, the divided amount may be notified a plurality of times, or one of the divided amounts After the notification, the remaining amount may be sequentially added to the notified amount for notification.

複数ゲーム期間とは、所定期間よりも長い期間であれば、予め定められている期間(所定ゲーム数消化する間など)であってもよく、また、その都度変化する期間(乱数抽選で決定するなど)であってもよい。   The multiple game period may be a predetermined period (for example, while the predetermined number of games are consumed) as long as it is longer than the predetermined period, or a period that changes each time (determined by random lottery). Etc.).

また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
複数の増加有利量のうちから一の増加有利量を決定し当該増加有利量を前記有利量に加算する特定制御を行なう特定制御手段と、
前記特定制御手段により加算された増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、一のタイミングにおいて当該増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する第1報知手段と、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、複数のタイミング各々において当該増加有利量よりも少ない有利量について特定可能な情報を報知する手段であって、前記複数のタイミング各々の情報から遊技者が当該増加有利量を特定可能となるように情報を報知する第2報知手段とを含み、
前記複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの当該増加有利量については、前記第1報知手段が報知する。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、一のタイミングにおいて報知するか複数のタイミングに分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については一のタイミングにおいて報知する。このため、複数のタイミングに分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数のタイミングに分けて報知されることを防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、一のタイミングにおいて報知するか複数のタイミングに分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については一のタイミングにおいて報知する。このため、複数のタイミングに分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数のタイミングに分けて報知されることを防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine in which one game is completed by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An advantageous amount setting means for setting an advantageous amount;
State control means for controlling the player in an advantageous state over a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means;
Specific control means for performing specific control for determining one increase advantageous amount from a plurality of increase advantageous amounts and adding the increased advantageous amount to the advantageous amount;
Informing means for informing the player of information that can be specified for the increased advantageous amount added by the specific control means,
The notification means includes
First notification means for notifying information that the player can specify for the increased advantageous amount at one timing when the increased advantageous amount is added by the specific control means;
Means for notifying information identifiable about an advantageous amount smaller than the increased advantageous amount at each of a plurality of timings when the increased advantageous amount is added by the specific control means, the information from each of the plurality of timings A second notification means for notifying the information so that the player can identify the increased advantageous amount,
The first notification means notifies the increase advantageous amount when the maximum amount is added as the increase advantageous amount among the plurality of increase advantageous amounts.
According to such a configuration, the maximum increase amount among the plurality of increase advantage amounts can be notified while the added increase advantage amount can be notified at one timing or divided into a plurality of timings. As for the increased advantageous amount when added as, the notification is made at one timing. For this reason, it is possible to give an impression that the increased advantageous amount is added a plurality of times when it is notified in a plurality of timings, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is divided into a plurality of timings. By preventing the notification, the player can surely have a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, and the interest of the game can be improved.
According to such a configuration, the maximum increase amount among the plurality of increase advantage amounts can be notified while the added increase advantage amount can be notified at one timing or divided into a plurality of timings. As for the increased advantageous amount when added as, the notification is made at one timing. For this reason, it is possible to give an impression that the increased advantageous amount is added a plurality of times when it is notified in a plurality of timings, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is divided into a plurality of timings. By preventing the notification, the player can surely have a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, and the interest of the game can be improved.

有利量設定手段により設定されている有利量は、ゲームの進行状況に応じて減算され、0に到達することにより有利状態への制御を終了する。有利量の減算契機は、1ゲーム消化時や、所定ゲーム数消化時、所定条件成立時(たとえばナビ演出実行時)などに成立するものであってもよい。   The advantageous amount set by the advantageous amount setting means is subtracted according to the progress of the game, and when it reaches 0, the control to the advantageous state is completed. The subtraction opportunity of the advantageous amount may be established when one game is consumed, a predetermined number of games are consumed, a predetermined condition is satisfied (for example, when a navigation effect is executed), or the like.

第1報知手段は、一のタイミングにおいて増加有利量について報知するものであれば、1回で報知するものに限らず、増加有利量を複数に分割して一のタイミング(たとえば、1ゲームに関連する期間)内に複数回に分けて報知するものであってもよい。増加有利量を複数に分割して一のタイミング内に複数回報知する場合には、複数に分割した量を複数回報知するものであってもよく、また、複数に分割した量のうち一の量を報知した後、当該報知した量に対して残りの量を順次加算させて報知するものであってもよい。   The first notification means is not limited to the one-time notification as long as the increase advantageous amount is notified at one timing, but is divided into a plurality of increase advantageous amounts at one timing (for example, related to one game). May be notified in a plurality of times within a period. In the case where the increased advantageous amount is divided into a plurality of times and notified a plurality of times within one timing, the amount divided into a plurality of amounts may be notified a plurality of times, and one of the divided amounts After notifying the amount, the remaining amount may be sequentially added to the notified amount for notification.

複数のタイミングとは、予め定められている回数であってもよく、また、その都度変化する回数(乱数抽選で決定するなど)であってもよい。   The plurality of timings may be a predetermined number of times, or may be a number of times that changes each time (determined by random lottery, etc.).

また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
複数の増加有利量のうちから一の増加有利量を決定し当該増加有利量を前記有利量に加算する特定制御を行なう特定制御手段と、
前記特定制御手段により加算された増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでの所定期間において当該増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する第1報知手段と、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、前記所定期間よりも長い複数ゲーム期間において当該増加有利量よりも少ない有利量について特定可能な情報を複数回報知する手段であって、前記複数ゲーム期間における複数回の情報から遊技者が当該増加有利量を特定可能となるように情報を複数回報知する第2報知手段とを含み、
前記複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの当該増加有利量については、前記第2報知手段よりも高い割合で前記第1報知手段が報知する。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、所定期間において報知するか複数回に分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については高い割合で所定期間において報知する。このため、複数回に分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数回に分けて報知されることを極力防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、所定期間において報知するか複数回に分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については高い割合で所定期間において報知する。このため、複数回に分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数回に分けて報知されることを極力防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine in which one game is completed by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An advantageous amount setting means for setting an advantageous amount;
State control means for controlling the player in an advantageous state over a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means;
Specific control means for performing specific control for determining one increase advantageous amount from a plurality of increase advantageous amounts and adding the increased advantageous amount to the advantageous amount;
Informing means for informing the player of information that can be specified for the increased advantageous amount added by the specific control means,
The notification means includes
When the increased advantageous amount is added by the specific control means, the first information for notifying the player of information that can be specified for the increased advantageous amount in a predetermined period from the start of the game to the start of the next game Notification means;
Means for notifying a plurality of times of information that can be specified for an advantageous amount smaller than the increased advantageous amount in a plurality of game periods longer than the predetermined period when the increased advantageous amount is added by the specific control means; Second informing means for informing the information a plurality of times so that the player can identify the increased advantageous amount from the information for a plurality of times in a plurality of game periods;
The first notification means notifies the increase advantageous amount when the maximum amount is added as the increase advantageous amount among the plurality of increase advantageous amounts at a rate higher than that of the second notification means.
According to such a configuration, it is possible to notify the added increased advantageous amount in a predetermined period or to be notified in a plurality of times, while adding the maximum amount as the increased advantageous amount among the plurality of increased advantageous amounts. The increased advantageous amount is notified at a high rate for a predetermined period. For this reason, it is possible to give an impression as if the increased advantageous amount is added a plurality of times when notified in a plurality of times, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is notified in a plurality of times. By preventing this as much as possible, it is possible to surely give the player a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, and to improve the fun of the game.
According to such a configuration, it is possible to notify the added increased advantageous amount in a predetermined period or to be notified in a plurality of times, while adding the maximum amount as the increased advantageous amount among the plurality of increased advantageous amounts. The increased advantageous amount is notified at a high rate for a predetermined period. For this reason, it is possible to give an impression as if the increased advantageous amount is added a plurality of times when notified in a plurality of times, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is notified in a plurality of times. By preventing this as much as possible, it is possible to surely give the player a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, and to improve the fun of the game.

有利量設定手段により設定されている有利量は、ゲームの進行状況に応じて減算され、0に到達することにより有利状態への制御を終了する。有利量の減算契機は、1ゲーム消化時や、所定ゲーム数消化時、所定条件成立時(たとえばナビ演出実行時)などに成立するものであってもよい。   The advantageous amount set by the advantageous amount setting means is subtracted according to the progress of the game, and when it reaches 0, the control to the advantageous state is completed. The subtraction opportunity of the advantageous amount may be established when one game is consumed, a predetermined number of games are consumed, a predetermined condition is satisfied (for example, when a navigation effect is executed), or the like.

第1報知手段は、ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでの所定期間内に報知を開始するものであれば、当該期間が経過した後においても報知を継続するものであってもよい。また、第1報知手段は、所定期間内に増加有利量について報知するものであれば、1回で報知するものに限らず、増加有利量を複数に分割して所定期間内に複数回に分けて報知するものであってもよい。増加有利量を複数に分割して所定期間内に複数回報知する場合には、複数に分割した量を複数回報知するものであってもよく、また、複数に分割した量のうち一の量を報知した後、当該報知した量に対して残りの量を順次加算させて報知するものであってもよい。   If the first notification means starts the notification within a predetermined period from the start of the game to the start of the next game, the first notification means continues the notification even after the period has elapsed. Also good. In addition, the first notification means is not limited to one notification as long as it notifies about the increased advantageous amount within a predetermined period, and the increased advantageous amount is divided into a plurality of times within a predetermined period. May be used for notification. In the case where the increased advantageous amount is divided into a plurality of pieces and notified a plurality of times within a predetermined period, the divided amount may be notified a plurality of times, or one of the divided amounts After the notification, the remaining amount may be sequentially added to the notified amount for notification.

複数ゲーム期間とは、所定期間よりも長い期間であれば、予め定められている期間(所定ゲーム数消化する間など)であってもよく、また、その都度変化する期間(乱数抽選で決定するなど)であってもよい。   The multiple game period may be a predetermined period (for example, while the predetermined number of games are consumed) as long as it is longer than the predetermined period, or a period that changes each time (determined by random lottery). Etc.).

また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
複数の増加有利量のうちから一の増加有利量を決定し当該増加有利量を前記有利量に加算する特定制御を行なう特定制御手段と、
前記特定制御手段により加算された増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、一のタイミングにおいて当該増加有利量について遊技者が特定可能な情報を報知する第1報知手段と、
前記特定制御手段により増加有利量が加算されたときに、複数のタイミング各々において当該増加有利量よりも少ない有利量について特定可能な情報を報知する手段であって、前記複数のタイミング各々の情報から遊技者が当該増加有利量を特定可能となるように情報を報知する第2報知手段とを含み、
前記複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの当該増加有利量については、前記第2報知手段よりも高い割合で前記第1報知手段が報知する。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、一のタイミングにおいて報知するか複数のタイミングに分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については高い割合で一のタイミングにおいて報知する。このため、複数のタイミングに分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数のタイミングに分けて報知されることを極力防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
このような構成によれば、加算された増加有利量を、一のタイミングにおいて報知するか複数のタイミングに分けて報知することを可能にしつつ、複数の増加有利量のうち最大量が増加有利量として加算されたときの増加有利量については高い割合で一のタイミングにおいて報知する。このため、複数のタイミングに分けて報知されたときには増加有利量が複数回加算されたかのような印象を抱かせることができるとともに、最大量が増加有利量として加算されたときには複数のタイミングに分けて報知されることを極力防止することにより当該最大量が加算されることによる優越感を確実に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine in which one game is completed by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An advantageous amount setting means for setting an advantageous amount;
State control means for controlling the player in an advantageous state over a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means;
Specific control means for performing specific control for determining one increase advantageous amount from a plurality of increase advantageous amounts and adding the increased advantageous amount to the advantageous amount;
Informing means for informing the player of information that can be specified for the increased advantageous amount added by the specific control means,
The notification means includes
First notification means for notifying information that the player can specify for the increased advantageous amount at one timing when the increased advantageous amount is added by the specific control means;
Means for notifying information identifiable about an advantageous amount smaller than the increased advantageous amount at each of a plurality of timings when the increased advantageous amount is added by the specific control means, the information from each of the plurality of timings A second notification means for notifying the information so that the player can identify the increased advantageous amount,
The first notification means notifies the increase advantageous amount when the maximum amount is added as the increase advantageous amount among the plurality of increase advantageous amounts at a rate higher than that of the second notification means.
According to such a configuration, the maximum increase amount among the plurality of increase advantage amounts can be notified while the added increase advantage amount can be notified at one timing or divided into a plurality of timings. As for the increased advantageous amount at the time of being added, a high rate is notified at one timing. For this reason, it is possible to give an impression that the increased advantageous amount is added a plurality of times when it is notified in a plurality of timings, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is divided into a plurality of timings. By preventing the notification as much as possible, it is possible to surely give the player a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, thereby improving the interest of the game.
According to such a configuration, the maximum increase amount among the plurality of increase advantage amounts can be notified while the added increase advantage amount can be notified at one timing or divided into a plurality of timings. As for the increased advantageous amount at the time of being added, a high rate is notified at one timing. For this reason, it is possible to give an impression that the increased advantageous amount is added a plurality of times when it is notified in a plurality of timings, and when the maximum amount is added as the increased advantageous amount, it is divided into a plurality of timings. By preventing the notification as much as possible, it is possible to surely give the player a sense of superiority due to the addition of the maximum amount, thereby improving the interest of the game.

有利量設定手段により設定されている有利量は、ゲームの進行状況に応じて減算され、0に到達することにより有利状態への制御を終了する。有利量の減算契機は、1ゲーム消化時や、所定ゲーム数消化時、所定条件成立時(たとえばナビ演出実行時)などに成立するものであってもよい。   The advantageous amount set by the advantageous amount setting means is subtracted according to the progress of the game, and when it reaches 0, the control to the advantageous state is completed. The subtraction opportunity of the advantageous amount may be established when one game is consumed, a predetermined number of games are consumed, a predetermined condition is satisfied (for example, when a navigation effect is executed), or the like.

第1報知手段は、一のタイミングにおいて増加有利量について報知するものであれば、1回で報知するものに限らず、増加有利量を複数に分割して一のタイミング(たとえば、1ゲームに関連する期間)内に複数回に分けて報知するものであってもよい。増加有利量を複数に分割して一のタイミング内に複数回報知する場合には、複数に分割した量を複数回報知するものであってもよく、また、複数に分割した量のうち一の量を報知した後、当該報知した量に対して残りの量を順次加算させて報知するものであってもよい。   The first notification means is not limited to the one-time notification as long as the increase advantageous amount is notified at one timing, but is divided into a plurality of increase advantageous amounts at one timing (for example, related to one game). May be notified in a plurality of times within a period. In the case where the increased advantageous amount is divided into a plurality of times and notified a plurality of times within one timing, the amount divided into a plurality of amounts may be notified a plurality of times, and one of the divided amounts After notifying the amount, the remaining amount may be sequentially added to the notified amount for notification.

複数のタイミングとは、予め定められている回数であってもよく、また、その都度変化する回数(乱数抽選で決定するなど)であってもよい。   The plurality of timings may be a predetermined number of times, or may be a number of times that changes each time (determined by random lottery, etc.).

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が実行する遊技制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game control process which a main control part performs. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するAT抽選実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT lottery execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する継続率更新抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuation rate update lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 継続率更新抽選で用いる抽選テーブルの内容について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of the lottery table used by continuation rate update lottery. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する表示確率情報更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the display probability information update process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する分割更新実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the division | segmentation update execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する潜伏確率情報更新準備処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the latent probability information update preparation process which a sub-control part performs in a timer interruption process (sub). 表示確率情報更新ゲーム数抽選で用いる抽選テーブルの内容について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of the lottery table used by display probability information update game number lottery. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する潜伏確率情報更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the latent probability information update process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する継続可否演出開始準備処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuation propriety effect start preparation process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する継続可否演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuation propriety effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this invention. 本発明の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this invention. 本発明の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this invention.

図1および図2に示すように、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 1, which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, includes a housing 2a having an open front surface and a pivotally supported at a side end of the housing 2a. And the front door 2b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the case 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

図3に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", "bell a" are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Bell b”, “Replay a”, and “Replay b” are drawn in a predetermined order, each of 21 types of multiple types of symbols that can be distinguished from each other. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following description, “7a”, “7b”, and “7c” are collectively simply “7”, “watermelon a”, and “watermelon b” are simply “watermelon”, “bell a”, and “bell b”. Are collectively referred to as “bell”, “replay a”, and “replay b” simply as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R from the back A reel LED 55 (see FIG. 4) for irradiation is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of RT3 to be described later A check switch 36a for selecting the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of RT3, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) / An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. And a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

図2に示すように、筐体1a内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R described above is provided inside the housing 1a. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower line of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the symbols per reel can be drawn. That is, the stop symbols 8L, 8C, and 8R can be selected as the stop symbols. This is a symbol for a total of five frames, a symbol displayed when the image is displayed and a symbol that is four frames ahead from there.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

図5に示すように、メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   As shown in FIG. 5, the main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a unique information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, and a ROM 506. A RAM 507, a CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decode circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。なお、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。なお、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。なお、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all the contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。なお、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の
実行時間ごとに行われることになる。
The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a, and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、後述する遊技状態フラグ等のデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores RT flags to be described later in addition to data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, etc. . The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work in which data such as a stop control table, a stop symbol, and a game state flag described later are stored. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる3種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 does not destroy the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is turned off. At the time, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, three types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化2では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 2, an unsaved work, an unused area, and an unused area are stored. The used stack area is initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

なお、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグは初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag assigned to is held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to a fixed value are stored as random numbers for internal lottery (stored in the lottery work) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, only the general combination storage work is cleared.

なお、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図6〜図9に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図6のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG.

まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される(Sa2)。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), the values of the I register and IY register are initialized. By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. (Sa2). These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可した後(Sa3)、バックアップフラグがバックアップRAMにセットされているか否かを判定する(Sa4)。なお、この実施の形態では、電源断の発生時に、バックアップデータに対してバックアップフラグがセットされる。   Next, after permitting access to the RAM 41c (Sa3), it is determined whether or not the backup flag is set in the backup RAM (Sa4). In this embodiment, a backup flag is set for backup data when a power failure occurs.

バックアップフラグがセットされている場合には、バックアップフラグをクリアする(Sa5)。バックアップフラグをクリアした後、バックアップデータの排他的論理和を求めてチェックサムを計算し、計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する(Sa6)。なお、バックアップされているチェックサムは、電源断の発生時に、バックアップデータに対してチェックサムが計算されてセットされる。また、チェックサムとは、バックアップRAMの各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、バックアップRAM内の全ての領域に格納されたバックアップデータに基づいて排他的論理和を求めた値が0であれば、チェックサムは0となり、バックアップRAM内の全ての領域に格納されたバックアップデータに基づいて排他的論理和を求めた値が1であれば、チェックサムは1となる。   If the backup flag is set, the backup flag is cleared (Sa5). After clearing the backup flag, the exclusive OR of the backup data is obtained to calculate the checksum, and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum being backed up (Sa6). The checksum that is backed up is calculated and set for the backup data when the power is cut off. The checksum is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the backup RAM. For this reason, if the value obtained by calculating the exclusive OR based on the backup data stored in all areas in the backup RAM is 0, the checksum is 0 and stored in all areas in the backup RAM. If the value obtained by calculating the exclusive OR based on the backup data is 1, the checksum is 1.

Sa6においてチェックサムが一致していないことを判定した場合、または、Sa4においてバックアップフラグがセットされていないことを判定した場合には、RAM41cおよびバックアップRAMの全ての格納領域を初期化する初期化処理を実行した後(Sa14)、設定キースイッチ37がonか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成するとともに、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納する(Sa12)。なお、設定変更中コマンドは、ステップSa17の処理の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次いで、図8〜図9において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図7に示す遊技制御処理に移行する。   If it is determined in Sa6 that the checksums do not match, or if it is determined in Sa4 that the backup flag is not set, initialization processing for initializing all storage areas of the RAM 41c and the backup RAM (Sa14), it is determined whether or not the setting key switch 37 is on (Sa15). If the setting key switch 37 is on, a setting changing command indicating that the setting is being changed is generated, and the generated setting changing command is stored in the command buffer (Sa12). It should be noted that the setting changing command is immediately transmitted by executing the same process as the command transmission process of step Sk16 in the timer interrupt process described later after the process of step Sa17. Next, the main control unit 41 described in FIG. 8 to FIG. 9 permits the interruption of the timer interruption process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sa18), and the winning probability of the winning combination The process changes to a setting change process for changing the setting, that is, a setting change state. When the setting change process is completed, the game control process shown in FIG. 7 is performed.

Sa15のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa16)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納する(Sa17)。なお、エラーコマンドは、ステップSa17の処理の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次いで、図8〜図9において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図7に示す遊技制御処理に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in step Sa15, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa16), an error command indicating a RAM abnormality is generated, and the generated error command is stored in a command buffer ( Sa17). The error command is transmitted immediately after the process of step Sa17 by executing the same process as the command transmission process of step Sk16 in the timer interrupt process described later. Next, the main control unit 41 described in FIG. 8 to FIG. 9 permits the interrupt of the timer interrupt process (main) executed at a constant interval (0.56 ms interval) (Sa18), and error processing, that is, RAM Move to abnormal error state. Then, for example, when the RAM abnormal error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game store clerk, the game control process shown in FIG. 7 is performed.

Sa6において、チェックサムが一致していることを判定した場合には、設定キースイッチ37がonか否かを判定する(Sa7)。設定キースイッチ37がonであれば、RAM41cの全ての格納領域を初期化する初期化処理を実行した後(Sa11)、前述したSa12〜Sa13の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図7に示す遊技制御処理に移行する。   If it is determined in Sa6 that the checksums match, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on (Sa7). If the setting key switch 37 is on, an initialization process for initializing all storage areas of the RAM 41c is executed (Sa11), and then the above-described processes Sa12 to Sa13 are performed to change the setting change process, that is, to the setting change state. Transition. When the setting change process is completed, the game control process shown in FIG. 7 is performed.

Sa7のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであることが判定された場合には、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する(Sa8)。そして、復帰コマンドを生成して、生成したコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa9)、図8〜図9において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa10)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。なお、復帰コマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられたコマンド送信用バッファに格納され、ステップSa31〜Sa37の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。なお、電断前に図7に示す遊技制御処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa8で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd7の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図8〜図9に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa8で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。   If it is determined in step Sa7 that the setting key switch 37 is OFF, each register is returned to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa8). Then, a return command is generated, the generated command is stored in the command buffer (Sa9), and a timer interrupt executed by the main control unit 41 described with reference to FIGS. 8 to 9 at regular intervals (interval of 0.56 ms) The interruption of the process (main) is permitted (Sa10), and the process returns to the process that was last executed before the power interruption. The return command is stored in a command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and is the same as the command transmission process in step Sk16 in the timer interrupt process described later after steps Sa31 to Sa37. Sent immediately after processing is executed. If any one of the game control processes shown in FIG. 7 is performed before the power interruption, the game process Sd1 to Sd7 is performed based on the value of the program counter (PC) returned in Sa8. Of these processes, the process returns to the process performed before the power interruption. Also, for example, if any of the timer interrupt processing shown in FIGS. 8 to 9 has been performed before power interruption, based on the value of the program counter (PC) returned in Sa8, Of the processes of the timer interrupt process Sk1 to Sk26, the process returns to the process performed before power interruption.

なお、エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。   The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state.

設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドである。設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed. Since the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state, the fact that the control state of the main control unit 41 is initialized by a setting changing command indicating that the setting is being changed. It can be specified.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption.

なお、起動処理(メイン)においては、上記のコマンドに加え、投入枚数コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時当選番号コマンドが生成され、生成されたコマンドはコマンドバッファに格納される。そして、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられたコマンド送信用バッファに格納され、ステップSa9の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。   In the start-up process (main), in addition to the above commands, a throw-in number command, a gaming state command, an RT information 1 command, and a return winning number command are generated, and the generated commands are stored in a command buffer. The command stored in the command buffer is stored in a command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c of the main control unit 41. After step Sa9, a command transmission process in step Sk16 in a timer interrupt process described later. It is transmitted immediately by executing the same processing as.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数を指定するコマンドである。   The inserted number command is a command for designating the number of inserted medals.

遊技状態コマンドは、実行中の遊技状態(再遊技中、設定変更中)を指定するコマンドである。   The game state command is a command for designating a game state being executed (during replaying or changing settings).

RT情報1コマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するコマンドである。   The RT information 1 command is a command for designating whether or not it is in the RT state and the type of the RT state.

復帰時当選番号コマンドは、電断発生時の内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定するコマンドである。   The return winning number command is a command for designating an internal winning result (a flag number of an internal winning flag) when a power interruption occurs.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるコマンドとして、上述したエラーコマンド、設定変更中コマンド、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時当選番号コマンドの他に、BETコマンド、クレジットコマンド、当選番号コマンド、入賞番号コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、RT情報2コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンドがある。   In the present embodiment, as the command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, the above-described error command, setting change command, return command, inserted number command, bonus type command, gaming state command, RT In addition to information 1 command and return winning number command, there are BET command, credit command, winning number command, winning number command, reel rotation start command, reel stop command, RT information 2 command, payout start command, payout end command .

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

当選番号コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、当選番号コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、当選番号コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The winning number command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Since the winning number command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the winning number command.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作され、リールが回転開始してゲームが開始したときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールがリール2L、リール2C、リール2Rのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts when the reel starts rotating. The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is any one of the reels 2L, 2C, and 2R, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. It is. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

RT情報2コマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するコマンドである。   The RT information 2 command is a command for designating whether or not it is in the RT state and the type of the RT state.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

なお、エラーコマンド、設定変更中コマンド、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時当選番号コマンドとは異なり、BETコマンド、クレジットコマンド、当選番号コマンド、入賞番号コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、RT情報2コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンドについては、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図8〜図9に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   Unlike the error command, setting change command, return command, inserted number command, bonus type command, gaming state command, RT information 1 command, return winning number command, BET command, credit command, winning number command, winning The number command, reel rotation start command, reel stop command, RT information 2 command, payout start command, payout end command are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41. In the command transmission process (Sk16) executed in the timer interruption process (main) shown in FIGS.

図7は、メイン制御部41が実行する遊技制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the control content of the game control process executed by the main control unit 41.

遊技制御処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)、入出力処理(Sd7)を順に実行し、入出力処理(Sd7)が終了すると、再びBET処理(Sd1)に戻る。   In the game control process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), a game end process (Sd6), an input / output process ( When the input / output process (Sd7) is completed, the process returns to the BET process (Sd1) again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で遅延し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, a process is performed in which a bet number is delayed in a settable state, a specified number of bets are set according to the gaming state, and the game is started when the start switch 7 is operated. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。リール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理では、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。なお、リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンド及び停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドは、リール回転処理において生成し、コマンドバッファに格納する。コマンドバッファに格納された各コマンドは、図8〜図9に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   In the reel rotation process in step Sd3, a process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R in response to the operation of the start switch 7 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player are detected. A process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed. In the process of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, a stop control table is created for each reel that is rotating with reference to the table index and table creation data stored in the ROM 506A. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R. A reel rotation command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped, and a symbol to be stopped for the reel are generated in the reel rotation process and stored in the command buffer. Store. Each command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

Sd7のステップにおける入出力処理では、入力ポートの入力状態を監視して各種スイッチ類の入力の有無を検出し、検出結果を入力バッファにセットするなどの処理を行う。なお、この実施の形態では、例えば、後述する図8〜図9に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるSk21のスイッチ入力判定処理やSk23の停止スイッチ処理では、Sd7でセットされた入力バッファの状態を見て各スイッチがonしたか否かを確認する。また、Sd7のステップにおける入出力処理では、出力バッファの状態に基づいて各種ソレノイドやLEDに出力信号を出力する処理を行う。なお、この実施の形態では、例えば、後述する図8〜図9に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるSk12のLEDダイナミック表示処理などで出力バッファにLEDなどの各種出力値がセットされる。   In the input / output process in step Sd7, the input state of the input port is monitored, the presence / absence of input of various switches is detected, and the detection result is set in the input buffer. In this embodiment, for example, in the switch input determination process of Sk21 and the stop switch process of Sk23 executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. 8 to 9 described later, the input set in Sd7 Check the status of the buffer to see if each switch is on. In the input / output process in step Sd7, a process of outputting output signals to various solenoids and LEDs is performed based on the state of the output buffer. In this embodiment, for example, various output values such as LEDs are set in the output buffer in the LED dynamic display process of Sk12 executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. The

図8〜図9は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理や遊技制御処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   8 to 9 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting the start process and the game control process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。電断処理(メイン)では、図6で示す起動処理(メイン)のSa4の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図6で示す起動処理(メイン)のSa6の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set In this case, the process proceeds to a power interruption process (main). In the power interruption process (main), the backup flag used in the determination of Sa4 in the startup process (main) shown in FIG. 6 is set after the backup data is created, or used in the determination of Sa6 in the startup process (main) shown in FIG. The checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating the external output signal are sequentially executed, and then Sk25. Go to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。なお、原点通過時処理においてストップスイッチの操作を有効化するまでの時間はスタートスイッチの操作から一定時間経過した後に設定されている。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Whether or not there is a change in the detection state of the origin passing process (Sk20) to be validated and the switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) After sequentially executing a switch input determination process (Sk21) for performing a determination, a transmission request for an operation detection command, and the like, and a random number reading process (Sk22) for reading numerical data from the random value register R1D and storing it in a random value storage work, Sk26 Go to the step. Note that the time until the operation of the stop switch is validated in the process at the time of passing through the origin is set after a predetermined time has elapsed since the start switch was operated.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示すリール停止コマンドを受信した後、ゲームの開始を示すリール回転開始コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a reel stop command indicating the end of the game, it receives a reel rotation start command indicating the start of the game. If the payout start command is received before the presentation, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、当選番号コマンドを受信した際に、当選番号コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、当選番号コマンドを受信した際に、当選番号コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても当選番号コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the winning number command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the winning number command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the winning number command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the winning number command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the winning number command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図10〜図12は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図13は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図14は、遊技状態の概要を示す図である。   10 to 12 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 14 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図13に示すように、本実施例におけるスロットマシンは、RT0〜3のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 13, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT3.

次に、図10を参照して、入賞役のうち小役について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, the small combination among the winning combinations will be described.

図10に示すように、入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、AT1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。   As shown in FIG. 10, among the winning combinations, the middle rank bell, the right falling bell, AT1-8, cherry 1-3, the upper watermelon, the middle watermelon, the right falling watermelon, the right rising watermelon, one sheet 1 3 is included.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when a combination of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2L, “bell a” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the middle bell are 5 in each. Arranged within frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The downward-sloping bells are “Replay a-Bell a-Replay a”, “Replay a-Bell a-Replay b”, “Replay b-Bell a-Replay a”, “Replay b-Bell a-Replay”. When any combination of “b” is completed, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」、「ベルa−ベルa−ベルb」、「ベルb−ベルa−ベルb」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2 </ b> L constituting the right-down bell are arranged at positions one level below “bell a” or “bell b”. , “Replay a” and “Replay b” of the right reel 2R are arranged one position above “Bell a” or “Bell b”, so that “Replay a-Bell a-Replay a”, “ When any combination of “replay a-bell a-replay b”, “replay b-bell a-replay a”, “replay b-bell a-replay b” is prepared, “bell a-bell a-bell a”. Any one of the combinations of “bell b-bell a-bell a”, “bell a-bell a-bell b”, “bell b-bell a-bell b” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become.

また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, the left reel 2L “replay a” and “replay b”, the middle reel 2C “bell a”, and the right reel 2R “replay a” and “replay b”, which constitute the right-down bell, are within 5 frames each. Is arranged. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   When the top bell 1 has a combination of “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a-7c-7c” on the winning line LN Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L constituting the upper bell 1, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R are “bell”. “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a” When any combination of “−7c-7c” is aligned, the combinations of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 1 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 1 will not be won.

上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-7a-7b” and “Replay a-7c-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7a-7b” and “replay a-7c-7b” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 2 will not be won.

上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 3 is awarded when a combination of “Replay a-7b-7a” and “Replay a-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7b-7a” and “replay a-7b-7c” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   Also, the “replay a” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are not located within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 3 will not be won.

上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay a-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are “bell a” or “bell b”. Since it is arranged one position below, when the combination of “Replay a-7b-7b” is complete, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” and “Bell b-Bell a-Bell a” It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 4 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 5 is when the combination of “Replay b-7a-7a”, “Replay b-7a-7c”, “Replay b-7c-7a”, “Replay b-7c-7c” is aligned on the winning line LN. Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are “bell”. "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7c" When any of the combinations is completed, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 5 will not be won.

上段ベル6は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 6 is awarded when a combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 6 will not be won.

上段ベル7は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 7 is awarded when a combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 7 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 7 will not be won.

上段ベル8は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “Replay b-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are positions one level below “bell a”. Therefore, when the combination of “replay b-7b-7b” is aligned, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

なお、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, the upper bells 1 to 8 are simply referred to as upper bells unless it is necessary to distinguish between them.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−7a−リプレイa」、「チェリー−7a−スイカa」、「チェリー−7a−スイカb」、「チェリー−7b−リプレイa」、「チェリー−7b−スイカa」、「チェリー−7b−スイカb」、「チェリー−7c−リプレイa」、「チェリー−7c−スイカa」、「チェリー−7c−スイカb」、「チェリー−ベルa−リプレイa」、「チェリー−ベルa−スイカa」、「チェリー−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 1 has “Cherry-7a-Replay a”, “Cherry-7a-Watermelon a”, “Cherry-7a-Watermelon b”, “Cherry-7b-Replay a”, “Cherry-7b-Watermelon” on the winning line LN. “a”, “cherry-7b-watermelon b”, “cherry-7c-replay a”, “cherry-7c-watermelon a”, “cherry-7c-watermelon b”, “cherry-bell a-replay a”, “ When a combination of “Cherry-Bell a-Watermelon a” and “Cherry-Bell a-Watermelon b” is completed, a prize is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b”, “7c”, and “Bell a” of the middle reel 2C constituting the cherry 1 are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “Cherry” is not placed within 5 frames. For this reason, even if the cherry 1 is won in the internal lottery to be described later, the cherry 1 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー2は、入賞ラインLNに「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 2 has “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon” on the winning line LN. "B-Replay a-Bell a", "Watermelon b-Replay a-Watermelon b", "Watermelon b-Replay b-Bell a", "Watermelon b-Replay b-Watermelon b" Two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2 </ b> L constituting the cherry 2 is disposed one above the “cherry”, and “watermelon b” is disposed one below the “cherry”. Therefore, “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon b-replay a-bell” When the combination of “a”, “watermelon b-replay a-watermelon b”, “watermelon b-replay b-bell a”, “watermelon b-replay b-watermelon b” is aligned, “Cherry” is stopped, and “Replay a” or “Replay b” is stopped at the middle stage of the middle reel 2C, and apparently, “Cherry” is displayed on the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel. There can be seen a stop, "replay a" or "Replay b" in the middle of the center reel 2C and stops stop mode.

また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting the cherry 2 and “bell a” and “watermelon b” of the right reel 2R are arranged within 5 frames. The “7c” and “Watermelon b” of the left reel 2L are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 2 is won in the internal lottery described later, the cherry 2 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー3は、入賞ラインLNに「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 3 has "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-" on the winning line LN. When a combination of “ANY (ANY can be any symbol)” and “Watermelon b-Cherry-ANY (ANY is any symbol)” is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2L constituting the cherry 3 is arranged one above the “cherry”, and “watermelon b” is arranged one below the “cherry”. So, "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-ANY (ANY is any symbol) When the combination of “watermelon b-cherry-ANY (any pattern is acceptable)” is aligned, “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel 2L, and the middle stage of the middle reel 2C. “Belle a” or “Cherry” stops at the same time, and apparently, “Cherry” stops at the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel, and the middle stage of the middle reel 2C. It can be seen as a stop mode to "bell a" or "cherry" is stopped.

また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。   Further, referring to FIG. 3, “bell a” and “cherry” of the middle reel 2C constituting the cherry 3 are arranged within 5 frames, but “7c” and “watermelon b” of the left reel 2L are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 3 is won in an internal lottery to be described later, the cherry 3 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when a combination of “Bell a-Replay b-Replay b” and “Bell a-Replay b-Cherry” is arranged on the winning line LN, and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” of the left reel 2L, “replay b” of the middle reel, “replay b” and “cherry” of the right reel 2R constituting the upper watermelon are “watermelon a” or Since it is arranged at a position below “watermelon b”, when any combination of “bell a-replay b-replay b” and “bell a-replay b-cherry” is prepared, “watermelon a- "Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a" , Any combination of “watermelon b-watermelon a-watermelon b”, “watermelon b-watermelon b-watermelon a”, “watermelon b-watermelon b-watermelon b” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. .

また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。   Also, the “bell a” of the left reel 2L, the “replay b” of the middle reel 2C, and the “replay b” and “cherry” of the right reel 2R that constitute the upper watermelon are not arranged within 5 frames. There is. For this reason, even if the upper watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper watermelon will not be won.

中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelons are “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-watermelon b-watermelon b” on the winning line LN. "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Occasionally, a prize is awarded and six medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “watermelon a” and “watermelon b” of the left reel 2L constituting the middle stage watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon a” of the right reel 2R. And “Watermelon b” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the won middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   Downward watermelon is a combination of "Bell a-Watermelon a-7a", "Bell a-Watermelon a-7c", "Bell a-Watermelon b-7a", "Bell a-Watermelon b-7c" on the winning line LN When all of them are complete, a prize is awarded and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the left reel 2L constituting the right-down watermelon is disposed at a position below “watermelon a” or “watermelon b”, and “7a” of the right reel 2R. , “7c” is arranged one position above “watermelon a” or “watermelon b”, so that “bell a-watermelon a-7a”, “bell a-watermelon a-7c”, “bell a When any combination of “watermelon b-7a” and “bell a-watermelon b-7c” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a "Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a" "," Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b " Down right, that is, be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, “bell a” of the left reel 2L, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R that constitute the right-down watermelon are all within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The watermelon that rises to the right is "7a-Watermelon a-Replay b", "7a-Watermelon a-Cherry", "7a-Watermelon b-Replay b", "7a-Watermelon b-Cherry", "Cherry-" When a combination of “Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, and “Cherry-Watermelon b-Cherry” comes together, 6 medals are paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon are arranged at positions one above “watermelon a” or “watermelon b”, and the right reel 2R Since “Replay b” and “Cherry” are arranged one position below “Watermelon a” or “Watermelon b”, “7a-Watermelon a-Replay b”, “7a-Watermelon a-Cherry”, “7a-Watermelon b-Replay b”, “7a-Watermelon b-Cherry”, “Cherry-Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, “Cherry” When any combination of “watermelon b-cherry” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-s "Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Any combination of the above will rise to the right, that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。   Further, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “replay b” and “cherry” of the right reel 2R are all There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-up watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning-up watermelon won not be won.

1枚1は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Each one is awarded when a combination of “7b-watermelon b-cherry” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the “7b” of the left reel 2L, the “watermelon b” of the middle reel 2C, and the “cherry” of the right reel 2R that constitute one sheet 1 are all arranged within 5 frames. There are no places. For this reason, even if one sheet 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 1 will not be won.

1枚2は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 2 is awarded when a combination of “7b-watermelon b-watermelon b” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7b” of the left reel 2L, “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon b” of the right reel 2R that constitute one sheet 2 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if one sheet 2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 2 will not be won.

1枚3は、入賞ラインLNに「7b−リプレイa−ベルa」、「7b−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 3 is awarded when a combination of “7b-replay a-bell a” and “7b-replay b-bell a” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting one sheet 3 and “bell a” of the right reel 2R are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “7b” is not located within 5 frames. For this reason, even if one 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing, the winning one 3 will not be won. .

次に、図11を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the re-game player among the winning combinations will be described.

図11に示すように、入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜3、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。なお、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜3を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。   As shown in FIG. 11, the replaying combinations among the winning combinations include normal replays 1 to 3, promotion replays, fall replays, and special replays 1 to 3. In the following description, when there is no particular need to distinguish, normal replays 1 to 3 are simply referred to as normal replays, and special replays 1 to 3 are simply referred to as special replays.

通常リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイa−スイカa」、「リプレイa−リプレイa−スイカb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−スイカa」、「リプレイa−リプレイb−スイカb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−スイカa」、「リプレイb−リプレイa−スイカb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−スイカa」、「リプレイb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Normally, the replay 1 has “Replay a-Replay a-Replay a”, “Replay a-Replay a-Replay b”, “Replay a-Replay a-Watermelon a”, “Replay a-Replay a-Watermelon” in the winning line LN. b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay a-Replay b-Watermelon a "," Replay a-Replay b-Watermelon b "," Replay b " “Replay a-Replay a”, “Replay b-Replay a-Replay b”, “Replay b-Replay a-Watermelon a”, “Replay b-Replay a-Watermelon b”, “Replay b-Replay b-Replay a” ”,“ Replay b-Replay b-Replay b ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon a ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon b ” Become a winning when the uniform, replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the normal replay 1, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay a” of the right reel 2R. "," Replay b "," Watermelon a ", and" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 1 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ2は、入賞ラインLNに「7a−7a−リプレイa」、「7a−7a−リプレイb」、「7a−7a−スイカa」、「7a−7a−スイカb」、「7a−7b−リプレイa」、「7a−7b−リプレイb」、「7a−7b−スイカa」、「7a−7b−スイカb」、「7a−7c−リプレイa」、「7a−7c−リプレイb」、「7a−7c−スイカa」、「7a−7c−スイカb」、「7b−7a−リプレイa」、「7b−7a−リプレイb」、「7b−7a−スイカa」、「7b−7a−スイカb」、「7b−7b−リプレイa」、「7b−7b−リプレイb」、「7b−7b−スイカa」、「7b−7b−スイカb」、「7b−7c−リプレイa」、「7b−7c−リプレイb」、「7b−7c−スイカa」、「7b−7c−スイカb」、「7c−7a−リプレイa」、「7c−7a−リプレイb」、「7c−7a−スイカa」、「7c−7a−スイカb」、「7c−7b−リプレイa」、「7c−7b−リプレイb」、「7c−7b−スイカa」、「7c−7b−スイカb」、「7c−7c−リプレイa」、「7c−7c−リプレイb」、「7c−7c−スイカa」、「7c−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In normal replay 2, “7a-7a-replay a”, “7a-7a-replay b”, “7a-7a-watermelon a”, “7a-7a-watermelon b”, “7a-7b-” are placed on the winning line LN. "Replay a", "7a-7b-Replay b", "7a-7b-Watermelon a", "7a-7b-Watermelon b", "7a-7c-Replay a", "7a-7c-Replay b", " "7a-7c-watermelon a", "7a-7c-watermelon b", "7b-7a-replay a", "7b-7a-replay b", "7b-7a-watermelon a", "7b-7a-watermelon b "," 7b-7b-Replay a "," 7b-7b-Replay b "," 7b-7b-Watermelon a "," 7b-7b-Watermelon b "," 7b-7c-Replay a "," 7b -7c-replay b "," 7b-7c-watermelon a "," 7b-7 -Watermelon b "," 7c-7a-Replay a "," 7c-7a-Replay b "," 7c-7a-Watermelon a "," 7c-7a-Watermelon b "," 7c-7b-Replay a " “7c-7b-Replay b”, “7c-7b-Watermelon a”, “7c-7b-Watermelon b”, “7c-7c-Replay a”, “7c-7c-Replay b”, “7c-7c-” When a combination of “watermelon a” and “7c-7c-watermelon b” is completed, a winning is awarded and a replay game (replay game) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “Replay a”, “Replay b”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the normal replay 2 is won in the internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ3は、入賞ラインLNに「7a−リプレイa−7a」、「7a−リプレイa−7b」、「7a−リプレイa−7c」、「7a−リプレイb−7a」、「7a−リプレイb−7b」、「7a−リプレイb−7c」、「7b−リプレイa−7a」、「7b−リプレイa−7b」、「7b−リプレイa−7c」、「7b−リプレイb−7a」、「7b−リプレイb−7b」、「7b−リプレイb−7c」、「7c−リプレイa−7a」、「7c−リプレイa−7b」、「7c−リプレイa−7c」、「7c−リプレイb−7a」、「7c−リプレイb−7b」、「7c−リプレイb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the normal replay 3, “7a-replay a-7a”, “7a-replay a-7b”, “7a-replay a-7c”, “7a-replay b-7a”, “7a-replay b” are placed on the winning line LN. -7b "," 7a-replay b-7c "," 7b-replay a-7a "," 7b-replay a-7b "," 7b-replay a-7c "," 7b-replay b-7a "," 7b-replay b-7b "," 7b-replay b-7c "," 7c-replay a-7a "," 7c-replay a-7b "," 7c-replay a-7c "," 7c-replay b- " When a combination of “7a”, “7c-replay b-7b”, and “7c-replay b-7c” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay b” of the right reel 2R. Each of “7a”, “7b”, and “7c” is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 3 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

昇格リプレイは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。   The promoted replays include “bell a-replay a-bell a”, “bell a-replay b-bell a”, “bell b-replay a-bell a”, “bell b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In RT1, when the promotion replay is won, the process proceeds to RT2.

ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2 </ b> L constituting the promoted replay are arranged one position above “replay a” or “replay b”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position below “replay a” or “replay b”, the bell a-replay a-bell a and the bell a-replay b-bell When any combination of “a”, “bell b-replay a-bell a”, and “bell b-replay b-bell a” is prepared, “replay a-replay a-replay a”, “replay a-replay a” -Replay b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-re Rei b- replay a "rise either the right combination of" Replay b- replay b- replay b ", that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the left reel 2L “bell a” and “bell b” constituting the promoted replay, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” and “bell b” of the right reel 2R are respectively Are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベルa」、「リプレイa−リプレイb−ベルa」、「リプレイb−リプレイa−ベルa」、「リプレイb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。   The fall replay is performed on the winning line LN by “replay a-replay a-bell a”, “replay a-replay b-bell a”, “replay b-replay a-bell a”, “replay b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In addition, when RT2 and RT3 win a fall replay, the process proceeds to RT1.

ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the fall replay. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 1 includes “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a-7b-7a”, “7a-7b-7b”, “7a-7b-7b”, “ 7a-7b-7c, 7a-7c-7a, 7a-7c-7b, 7a-7c-7c, 7b-7a-7a, 7b-7a-7b, 7b- 7a-7c, 7b-7b-7a, 7b-7b-7b, 7b-7b-7c, 7b-7c-7a, 7b-7c-7b, 7b-7c- 7c "," 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c " , “7c-7c-7a”, “7c-7c-7b”, “7c-7c-7c” are combined, and a prize is awarded. Rei game (replay) is given. Also, when winning a special replay 1 in RT1 and RT2, the process proceeds to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the special replay 1, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “7a”, “7b” and “7c” are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 1 is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 2 includes “Bell b-7a-Bell a”, “Bell b-7b-Bell a”, “Bell b-7c-Bell a”, “Cherry-7a-Bell a”, “Cherry” on the winning line LN. -7b-Bell a "," Cherry-7c-Bell a "," Watermelon a-7a-Bell a "," Watermelon a-7b-Bell a "," Watermelon a-7c-Bell a " Sometimes a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2 are one lower than “7a”, “7b” or “7c”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position one above “7a”, “7b” or “7c”, “bell b-7a-bell a”. "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", "Cherry-7b-Bell a", "Cherry-7c-Bell a", "Watermelon When any combination of “a-7a-bell a”, “watermelon a-7b-bell a”, and “watermelon a-7c-bell a” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b” ", 7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b" 7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c " , "7b-7b-7a", "7b-7b-7b", "7b-7b-7c", "7b-7c-7a", "7b-7c-7b", "7b-7c-7c", " 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c- Any of the combinations of “7c-7a”, “7c-7c-7b”, and “7c-7c-7c” descends to the right, that is, aligns with the invalid line LM3.

また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   The special replay 3 includes “Replay a-7a-Replay a”, “Replay a-7a-Watermelon a”, “Replay a-7a-Watermelon b”, “Replay a-7b-Replay a”, “ "Replay a-7b-Watermelon a", "Replay a-7b-Watermelon b", "Replay a-7c-Replay a", "Replay a-7c-Watermelon a", "Replay a-7c-Watermelon b", " "Replay b-7a-Replay a", "Replay b-7a-Watermelon a", "Replay b-7a-Watermelon b", "Replay b-7b-Replay a", "Replay b-7b-Watermelon a", " Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b-7c-Watermelon a "," Replay b-7c-Watermelon b "will be awarded when the combination is complete. Over-time (replay) is given. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3 are arranged at positions one above “7a”, “7b” or “7c”. “Replay a”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” on the right reel 2R are arranged at positions one below “7a”, “7b”, or “7c”. -7a-Replay a "," Replay a-7a-Watermelon a "," Replay a-7a-Watermelon b "," Replay a-7b-Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a " -7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c-Watermelon b "," Replay b-7a-Replay a "," Replay b " -7a-Watermelon a "," Replay b 7a-Watermelon b "," Replay b-7b-Replay a "," Replay b-7b-Watermelon a "," Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b- When any combination of “7c-watermelon a” and “replay b-7c-watermelon b” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a” -7b-7a "," 7a-7b-7b "," 7a-7b-7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a " -7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b-7b-7c "," 7b-7c-7a " "," 7b-7c-7b "," 7b-7c-7c "," 7c-7a-7a "," c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c-7c-7a "," 7c- One of the combinations of “7c-7b” and “7c-7c-7c” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, “replay a” and “watermelon a” of the right reel 2R. "And" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the special replay 3 is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図12を参照して、移行出目について説明する。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG.

図12に示すように、移行出目は、「リプレイa−7a−ベルa」、「リプレイa−7b−ベルa」、「リプレイa−7c−ベルa」、「リプレイb−7a−ベルa」、「リプレイb−7b−ベルa」、「リプレイb−7c−ベルa」、「リプレイa−ベルa−7a」、「リプレイa−ベルa−7b」、「リプレイa−ベルa−7c」、「リプレイb−ベルa−7a」、「リプレイb−ベルa−7b」、「リプレイb−ベルa−7c」、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7b」、「リプレイa−7b−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7b」、「リプレイa−7c−7c」、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7b」、「リプレイb−7b−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7b」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   As shown in FIG. 12, the transition items are “Replay a-7a-Bell a”, “Replay a-7b-Bell a”, “Replay a-7c-Bell a”, “Replay b-7a-Bell a”. ”,“ Replay b-7b-Bell a ”,“ Replay b-7c-Bell a ”,“ Replay a-Bell a-7a ”,“ Replay a-Bell a-7b ”,“ Replay a-Bell a-7c ” "Replay b-bell a-7a", "Replay b-bell a-7b", "Replay b-bell a-7c", "Replay a-7a-7a", "Replay a-7a-7b" "Replay a-7a-7c", "Replay a-7b-7a", "Replay a-7b-7b", "Replay a-7b-7c", "Replay a-7c-7a", "Replay a-7c -7b "," Replay a-7c-7c "," Replay b-7a-7 " ”,“ Replay b-7a-7b ”,“ Replay b-7a-7c ”,“ Replay b-7b-7a ”,“ Replay b-7b-7b ”,“ Replay b-7b-7c ”,“ Replay b ” −7c-7a ”,“ Replay b-7c-7b ”, and“ Replay b-7c-7c ”, and when RT0, RT2, RT3 are aligned with the winning line LN, the transition is made to RT1. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図15〜図18を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図17及び図18は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 15 to 18, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, either the combination that is the object of the internal lottery or its winning probability is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 17 and FIG. 18 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図15、図16においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 15 and FIG. 16, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   FIG. 15 shows combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. 16 shows combinations of re-playing combinations that are read out as lottery targets for each gaming state.

RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RT0, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and normal replay are the subject of internal lottery.

RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + promotion replay 2, fall + promotion Replay 3, fall + promotion replay 4, fall + promotion replay 5, normal + special replay 7 are subject to internal lottery.

RT2またはRT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT2 or RT3, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, Right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall replay 3, normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are subject to internal lottery.

なお、図16で示すように、RT3ではRT3以外の遊技状態(すなわちRT2)よりも通常+特別リプレイ1〜6の値数が多くなるように設定されている。すなわち、RT3ではRT2よりも通常+特別リプレイ1〜6の抽選確率が高くなっている。   In addition, as shown in FIG. 16, in RT3, it sets so that the value number of normal + special replays 1-6 may increase rather than gaming states (namely, RT2) other than RT3. That is, the probability of lottery of normal + special replays 1 to 6 is higher in RT3 than in RT2.

図17に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 17, the common bell is a single winning of a right-down bell. When a common bell is won, a combination of right-down bells is always provided.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。   The left bell 1 is a right falling bell + an upper bell 1 + an upper bell 4, the left bell 2 is a right falling bell + an upper bell 2 + an upper bell 3, and the left bell 3 is a right falling bell + an upper bell 6 + upper bell 7) and left bell 4 are lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。   The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell. The middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。   The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell. The right bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells.

また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。   The middle cherry is a single winner of cherry 1.

弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。   The weak cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 1 + 1 sheet 3 and the strong cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 2 + 1 sheet 3. At the time of the weak cherry win, the strong cherry win will be “cherry” in the upper or lower tier of the left reel 2L when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “7c” or “watermelon b”. However, when a weak cherry is won, even if you aim for “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, the invalid line LM3 and LM4 will not have the “cherry-cherry-cherry” combination. When a strong cherry is won, a stop operation is performed aiming at “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, so that “cherry-cherry-cherry” is placed on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is controlled to be able to align the combinations of "".

このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when “Cherry” is stopped on the left, middle, and right reels and “Cherry” is stopped on the upper or lower stage of the left reel, “Cherry-Cherry” is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. -It is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether the combination of "cherry" is available.

弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。   A weak one is a single winning one, and a strong one is a single two winning. At the time of winning a weak one, it is controlled so that “7b-watermelon b-cherry” constituting each one is aligned, and even if “7b-watermelon b-cherry” is not aligned, in a specific operation mode By performing a stop operation, it is controlled so as to be able to derive a weak chance that can be derived only at the time of winning one weak or strong one, while “7b-watermelon b-” that constitutes one two when winning a strong one “Watermelon b” is controlled to be aligned, and even if “7b-Watermelon b-Watermelon b” is not aligned, a strong chance that can be derived only when a strong one is won by performing a stop operation in a specific operation mode The eye is controlled to be derived.

このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。   For this reason, “7b-watermelon b-cherry” composing one sheet 1 is prepared, or as a result of performing a stop operation in a specific operation mode, a weak chance is derived, so that one weak sheet is won. As a result of the stop operation in a specific operation mode as a result of the “7b-watermelon b-watermelon b” constituting one sheet 1 being prepared, a strong chance eye is derived and Recognize winning.

弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。   The weak watermelon is an upper watermelon + lower right watermelon + rightward watermelon, and the strong watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + right lower watermelon + right watermelon. When winning a weak watermelon, even if the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is stopped in the middle, the left, middle and right reels are stopped. / B-watermelon a / b-watermelon a / b "is controlled so that the combination is aligned to the upper, lower right, or right upward, while when strong watermelon is selected," watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon " When the left, middle and right reels are stopped at a timing at which the combination “a / b” can be stopped in the middle stage, the combination “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is in the middle stage. It is controlled to align.

このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。   For this reason, as a result of the stop operation of the left, middle, and right reels at the timing at which the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” can be stopped in the middle stage, “watermelon a / b-watermelon” Depending on whether the combination of “a / b-watermelon a / b” is aligned in the upper stage, right-down or right-up, or in the middle stage, it can be recognized whether the winning is a weak watermelon or a strong watermelon.

図18に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 18, the normal replay is a single winning of the normal replay 1, and the combination of the normal replay 1 is always prepared when the normal replay is won.

特別リプレイとは、特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、特別リプレイの当選時には、必ず特別リプレイ1、特別リプレイ2または特別リプレイ3のいずれかの組み合わせが揃う。   The special replay is special replay 1 + special replay 2 + special replay 3, and any combination of special replay 1, special replay 2 or special replay 3 is always provided when the special replay is won.

転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。   Fall + promotion replay 1 is promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 2 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 3 is normal replay 1 + normal replay 2+ promotion Replay + fall replay, fall + promotion replay 4 is normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 5 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1 is there.

通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。   Normal + fall replay 1 is normal replay 1 + fall replay, normal + fall replay 2 is normal replay 1 + fall replay + special replay 1, normal + fall replay 3 is normal replay 1 + fall replay + Special Replay 2.

通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3である。   Normal + special replay 1 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1, normal + special replay 2 is normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1, and normal + special replay 3 Normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1, normal + special replay 4 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, and normal + special replay 5 is Normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, normal + special replay 6 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3, special replay 7 is normal replay 1 + normal replay 2+ Special Replay 1 + Special Replay 2 + Special Replay 3.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図19に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of small combinations are simultaneously winning, as shown in FIG. 19, the small combinations determined in accordance with the types of the small winning combinations and stop operation order are placed on the winning line. Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4) is selected and left-pressed (stop operation to stop the left reel first), the right hand will be lowered to the right When the combination of bells is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed by middle pressing (stop operation to stop the middle reel first) or right press (stop operation to stop the right reel first). Performs a control to stop any combination of the upper bell 1, the upper bell 4 or the transition outcome in line with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) wins and the stop operation is performed by pressing left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, control is performed so that the combination of the middle bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, so While the bell or middle bell always wins, the upper bell is aligned at 1/4, but the upper bell is aligned at 3/4 by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. There are times when the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、押し順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、押し順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally. Although a medal can be reliably obtained by winning, a medal can be obtained only at a certain rate if the pushing order does not match.

図20に示すように、本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   As shown in FIG. 20, in this embodiment, when a plurality of types of re-game players are simultaneously won, a re-game player determined according to the type of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line.

転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is elected and a stop operation is performed by pressing the left button, the control of stopping the combination of the promoted replays among the elected replaying players on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 2 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is made in the middle, left, or right order, the combination of promotion replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + promotion replay + fall replay) is won, and a stop operation is made in the middle right / left order, the combination of the promotion replays among the selected re-players is the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the fall + promotion replay 4 (normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay among the selected replayers will be the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 5 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1) is won and a stop operation is made in the order of middle right and left, the combination of promotion replays among the selected re-playing players Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right middle left, control to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the promotion replay or the fall replay always wins.

このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay.

このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。   For this reason, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, any of the fall + promotion replays 1 to 5 wins and matches the operation mode according to the type, so that the promotion replay Wins and moves to RT2.

通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 1 (normal replay 1 + falling replay) is won and a stop operation is performed by pressing the button to the left, the combination of normal replay 1 among the selected replaying players is matched to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 2 (normal replay 1 + falling replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed by pressing the middle, the combination of normal replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 3 (normal replay 1 + falling replay + special replay 2) is won and a stop operation is made in the order of right push, the combination of normal replay 1 among the winning replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in the order of the left press or the middle press, the control for stopping the combination of the fall replays on the winning line LN is performed.

図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay 1 and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the normal replay 1 or the fall replay always wins.

このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + falling replays 1 to 3, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay.

このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。   Therefore, in RT2 and RT3 where the normal + falling replays 1 to 3 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + falling replays 1 to 3 wins, it matches the operation mode for winning the normal replay. Although the transition to RT1 can be avoided, if it does not coincide with the operation mode for winning the normal replay, the fall replay wins and the routine proceeds to RT1.

通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 1 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of special replay 1 among the selected replaying roles Is controlled so as to be aligned with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. Do.

通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 2 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 1 among the selected replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that any combination of the normal replays 1 and 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle and left, special replay 1 The control is performed so that the combination of the replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle and left and right, the combination of any of the normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 4 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replay 3 among the selected replaying players is selected. Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align any combination of the normal replays 1 to 3 with the winning line LN and stop.

通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 5 (normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won, and the stop operation is performed in the order of right and left, the combination of special replay 3 among the selected replay players is the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, any combination of the normal replays 2 and 3 is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 6 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the special replay of the selected replay players When the stop operation is performed in an order other than the right middle, left, and right, any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 7 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1 + special replay 2 + special replay 3) is won and a stop operation is performed by left-pressing, special replays 1 to 3 of the selected replaying players Control is performed so that any combination is stopped on the winning line LN, and when a stop operation is performed by pressing the middle or right, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned on the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replays 1 to 3 and the normal replays 1 to 3 are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. In accordance with the stop operation order, the reel control is performed so that the special replays 1 to 3 or the normal replays 1 to 3 always win regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + special replays 1 to 6, different operation modes are set as operation modes for winning the special replay.

このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2、3において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。   Therefore, in RT2, 3 where normal + special replays 1 to 6 are the targets of internal lottery, if any of normal + special replays 1 to 6 is won, it matches the operation mode for winning special replays If it does, special replay wins, especially RT2 will move to RT3, but if they do not match, normal replay will win.

また、通常+特別リプレイ7は、RT1でのみ内部抽選の対象となるが、この場合、左押しで停止操作を行えば特別リプレイが入賞し、RT3へ移行することとなるが、中押しまたは右押しで停止操作を行った場合には、通常リプレイが入賞するだけである。   In addition, the normal + special replay 7 is subject to internal lottery only at RT1, but in this case, if the stop operation is performed by pressing left, the special replay wins and the process proceeds to RT3. If a stop operation is performed in, the normal replay only wins.

本実施例では、図13及び図14に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG.

RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。   RT0 shifts after the setting is changed. Then, RT0 is ended by shifting to RT1 due to the stop of the transfer start, regardless of the number of games after shifting to RT0.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replay is the target of the internal lottery as the re-game player, and only the normal replay can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2,3. And RT1 is complete | finished by shifting to RT2 when a promotion replay wins, or shifting to RT3 when a special replay wins.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replays, special replays, fall + promotion replays 1 to 5 and normal + special replays 7 are subject to internal lottery, and normal replays, promotion replays, fall replays, and special replays. Can win.

RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。   RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 when the fall replay is won or when the transition is stopped, or when RT2 is shifted to RT3 when the special replay is won.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 3.06, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. .

RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選して左押しで停止操作がされたとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 is when special replay wins at RT1 (special replay wins, or when normal + special replay 7 wins and is stopped by pressing left), or when special replay wins at RT2 (normal + When special replays 1 to 6 are won and stop operation is performed in the order in which special replays win. And RT3 is complete | finished when a fall replay wins or a transfer turn stops and it transfers to RT1.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。特に本実施例では、これら内部抽選の対象となる通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6のうち通常+特別リプレイ1〜6が最も高い確率となるように再遊技役の当選確率が定められている(通常リプレイ:約1/4.44、通常+転落リプレイ1〜3:約1/3.61、通常+特別リプレイ1〜6:約1/3.51)。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 1.27, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. . In particular, in the present embodiment, the replay is performed so that the normal + special replays 1 to 6 have the highest probability among the normal replay, the normal + fall replays 1 to 3 and the normal + special replays 1 to 6 which are the targets of the internal lottery. The winning probabilities are determined (normal replay: about 1 / 4.44, normal + fall replay 1-3: about 1 / 3.61, normal + special replay 1-6: about 1 / 3.51) .

RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Of RT0 to RT3, RT3 has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state.

また、RT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Of RT0 to RT2, RT2 has a higher probability of winning a re-gamer than RT0 and 1, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT1 in that RT0 and RT1. It can be said that it is a more advantageous state for the player.

また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in this embodiment, when the gaming state is RT1 to 3, the sub-control unit 91 produces an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図13に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. At RT0, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT0, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is elected and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process proceeds to RT2. In RT1, a fall + promotion 1-5 is won and the promotion replay wins when the stop order is correct, so in RT1, a fall + promotion 1-5 wins and goes to RT2 by answering in the stop order Will be migrated. In RT1, the special replay is won or the normal + special replay 7 is won and the special replay wins, so that the process proceeds to RT3.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。   In RT2, the fall replay wins or the transition is stopped, the process moves to RT1, and the special replay wins, the process moves to RT3.

RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。   In RT2, the normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1. On the other hand, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and the special replay wins when the stop order is correct. For this reason, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT3.

RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT3, when the fall replay wins or the transitional outcome stops, the process proceeds to RT1. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT3, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、中段チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時に有利状態であるAT(アシストタイム)に制御するか否かを決定するAT抽選を行う。   The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control to an AT (assist time) that is in an advantageous state when the middle cherries, the weak one, the strong one, the weak watermelon, and the strong watermelon are won.

なお、本実施の形態ではAT抽選に当選すると、1セットのART(RT3でATに制御される状態)が行われるまでATに制御され、ナビ演出が実行される。1セットのARTは50ゲームに設定されている。そして、AT抽選に当選した場合には、ARTが実行されるまでは(すなわちRT3に移行するまで)ATでのゲームが実行される。ATに制御することにより、RT1では、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかに当選したときに当選状況に応じた昇格リプレイ1〜5が入賞するストップスイッチの操作順序がナビ演出により報知される。遊技者はナビ演出に従ってストップスイッチを操作することによりRT2に移行させることが可能になる。   In this embodiment, when the AT lottery is won, it is controlled by the AT until one set of ART (a state controlled by the AT at RT3) is performed, and the navigation effect is executed. One set of ART is set to 50 games. When the AT lottery is won, the AT game is executed until the ART is executed (that is, until shifting to RT3). By controlling to AT, in RT1, the operation order of the stop switch in which the promotion replays 1 to 5 according to the winning situation are won when the fall + promotion replays 1 to 5 are won is notified by the navigation effect. . The player can shift to RT2 by operating the stop switch according to the navigation effect.

また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   Also, during the transition from RT1 to RT2 after the start of the AT control, the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely performed by performing the stop operation according to the notified push order. Can also be obtained.

また、RT2のゲームにおいて、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに当選状況に応じた特別リプレイが入賞するストップスイッチ操作順序がナビ演出の実行によって報知される。他方、AT抽選に当選していないときには通常リプレイが入賞するストップスイッチの操作順序がナビ演出の実行によって報知される。よって、遊技者はナビ演出に従ってストップスイッチを操作することによりRT3に移行させてARTを開始させることが可能になる。   Also, in the RT2 game, when one of the normal + special replays 1 to 6 is won, the stop switch operation order in which the special replay corresponding to the winning situation wins is notified by the execution of the navigation effect. On the other hand, when the AT lottery is not won, the operation order of the stop switch in which the normal replay wins is notified by the execution of the navigation effect. Therefore, the player can start ART by moving to RT3 by operating the stop switch according to the navigation effect.

また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   In addition, during the transition from RT2 to RT3 after the start of the AT control, the push order for avoiding the fall replay is notified during the normal + fall replays 1 to 3, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, the transition to RT1 can be avoided, and the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely obtained by performing the stop operation according to the notified push order, And the transition to RT1 can be avoided.

ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order, the transition to RT1 can be avoided, Since the pushing order for winning the bell is notified when the pushing order bell is won, the stop operation is performed according to the notified pushing order, so that a medal can be surely obtained and the transition to RT1 can be avoided.

なお、ARTのゲーム数はRT2で通常+特別リプレイ1〜6のいずれかに当選したゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、故意に特別リプレイを入賞させずにATに制御された状態でのRT2でのゲームを引き延ばし、ATによる利益を得ながらRT2でAT抽選に当選してATが上乗せされることを期待してゲームを行うことを防止している。すなわち、RT2で通常+特別リプレイ1〜6のいずれかに当選したゲームまではATで行われたゲームはカウントされないことになる。このため、ARTに移行するまでのATはARTの準備期間とされる。   Note that the number of ART games starts at RT2 from the next game after the game selected as one of normal + special replays 1-6. This will prolong the game in RT2 under the control of the AT without intentionally winning the special replay, and expect that the AT will be added by winning the AT lottery in RT2 while gaining the profits from the AT. To prevent playing games. In other words, games played at the AT are not counted until a game won at any of normal + special replays 1 to 6 at RT2. For this reason, the AT until the transition to ART is set as the ART preparation period.

その後、ART残りゲーム数が0となり、ATを継続させない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。   Thereafter, when the number of remaining ART games becomes 0 and the AT is not continued, the ART is terminated and the non-AT is controlled. When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, when it is RT3, the possibility that the transition outcomes are aligned increases, and the possibility of transition to RT1 increases.

なお、ART中に実行されるAT継続抽選処理(図31のSj3)におけるAT継続抽選に当選した場合には、ARTで50ゲームが消化されてATの終了条件が成立してもATが継続し、再度1セットのARTに制御される。   If the AT continuous lottery process (Sj3 in FIG. 31) executed during the ART is won, the AT will continue even if 50 games are consumed in the ART and the AT end condition is satisfied. Again, it is controlled by one set of ART.

サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルである。   When the sub-control unit 91 is controlled by AT or ART, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is fall + promotion replay 1-5 when pushing RT, push order bell, and normal + fall replay 1-3, normal + special replay 1-6 when RT2. , Push order bell, and when RT3, normal + fall replays 1 to 3, normal + special replays 1 to 6, push order bell.

転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the fall + promotion replays 1 to 5, the push order (see FIG. 20) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle Left / Right!” Or “Middle Left / Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 3, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 4, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 5, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As the navigation effect when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order (see FIG. 20) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “middle left right!” Or “middle left right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + falling replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + falling replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + falling replay 3 is won, a message such as “Middle right!” Or “Middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特別リプレイを入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the normal + special replays 1 to 6 are won, the push order (see FIG. 20) for winning the special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 5 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 19) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, it is possible to reliably win the right falling bell by stopping the left reel as the first stop reel. Therefore, “left middle right for stopping the left reel as the first stop reel” ! ”Or“ middle right and left! ”Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “middle left and right!” For stopping the middle reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel. Therefore, “middle right” for stopping the right reel as the first stop reel! Alternatively, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay, the special replay, the bell winning intentionally, the falling replay winning, and the stoppage of the transitional outcome that are intentionally won.

次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図21〜図32に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図21のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 performs the startup process (sub) shown in the flowchart of FIG.

図21に示すように、起動処理(サブ)では、まず、サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cおよびバックアップRAMへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図5の起動処理(メイン)のSa9で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図5の起動処理(メイン)のSa12で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定変更中コマンド受信フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sn5)。   As shown in FIG. 21, in the startup process (sub), first, the sub control unit 91 initializes the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like (Sn1), and then transfers the data to the RAM 91c and the backup RAM. Access is permitted (Sn2). Next, it is determined whether or not the return command generated in Sa9 of the startup process (main) in FIG. 5 is received from the main control unit 41 (Sn3). If the return command has not been received, it is determined whether or not the setting changing command generated in Sa12 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41 (Sn4). When a setting changing command is received, a setting changing command reception flag indicating that the setting changing command has been received is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sn5).

設定変更中コマンド受信フラグをセットした後、RAM91cにバックアップフラグがセットされているか否かを判定する(Sn6)。バックアップフラグがセットされていることを判定した場合には、バックアップフラグをクリアする(Sn7)。バックアップフラグをクリアした後、バックアップRAMに格納されている領域のバックアップデータの排他的論理和を求めチェックサムを計算する(Sn8)。この後、計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する(Sn9)。チェックサムが一致している場合には、設定変更中コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(Sn10)。   After the setting change command reception flag is set, it is determined whether or not the backup flag is set in the RAM 91c (Sn6). If it is determined that the backup flag is set, the backup flag is cleared (Sn7). After clearing the backup flag, an exclusive OR of the backup data in the area stored in the backup RAM is obtained and a checksum is calculated (Sn8). Thereafter, it is determined whether or not the calculated checksum matches the backed-up checksum (Sn9). If the checksums match, it is determined whether the setting change command reception flag is set (Sn10).

設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図5の起動処理(メイン)のSa13で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn13)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、RAM91cの初期化を実行し(Sn14)、エラー処理が行われる(Sn15)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。Sn13において、エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn12)。Sn12の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図22で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。   If it is determined that the command for changing the setting has not been received, it is determined whether or not the error command generated in Sa13 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41 ( Sn13). If it is determined that an error command has been received, initialization of the RAM 91c is executed (Sn14), and error processing is performed (Sn15). In the error process, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If it is determined in Sn13 that no error command has been received, that is, if a setting change command, a return command, and an error command have not been received, initialization of the RAM 91c is executed (Sn12). After the process of Sn12 is completed, the timer interrupt process (sub) shown in FIG. 22 is performed according to the timer interrupt.

図22は、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the CPU 91c at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sb1)。次いで、停電判定処理を行う(Sb2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sb1). Next, a power failure determination process is performed (Sb2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sb2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sb3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、図21で示す起動処理(サブ)のSn6の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図21で示す起動処理(サブ)のSn9の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in step Sb2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sb3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the determination of Sn6 in the startup process (sub) shown in FIG. 21 is set after the backup data is created, or used in the determination of Sn9 in the startup process (sub) shown in FIG. The checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sb4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sb4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sb5のステップでは、ナビ対象役に当選したときに、ナビ対象役が入賞するストップスイッチの操作順序を報知するナビ演出を行うAT(アシストタイム)に制御するか否かを決定するAT抽選実行処理を実行する(Sb5)。   In the step of Sb5, an AT lottery execution process for determining whether or not to control to an AT (assist time) for performing a navigation effect informing the operation order of the stop switch for which the navigation target combination wins when the navigation target combination is won is determined. Is executed (Sb5).

Sb6のステップでは、図23のSc6でAT実行フラグがセットされた場合に、ナビ演出を実行することによりATでのゲームを実行するAT制御処理を実行する(Sb6)。なお、RT3におけるATをART(アシストリプレイタイム)と称する。AT制御処理では、AT中(ART中を含む)にメイン制御部41から受信した当選番号コマンドにもとづいて内部抽選の結果を特定し、ナビ演出の対象となるナビ対象役に当選したことを特定した場合に前述したナビ演出を実行する。   In the step of Sb6, when the AT execution flag is set in Sc6 of FIG. 23, an AT control process for executing a game at the AT by executing a navigation effect is executed (Sb6). The AT at RT3 is referred to as ART (assist replay time). In the AT control process, the result of the internal lottery is specified based on the winning number command received from the main control unit 41 during the AT (including during ART), and it is specified that the winning combination for navigation is targeted. If it is, the navigation effect described above is executed.

また、サブ制御部91は、AT制御処理において、ARTで行われたゲーム数をカウントするARTゲーム数カウンタ(図23のSc5参照)のカウント値を、ARTでゲームが開始されるたびに減算する。ARTゲーム数カウンタにはAT抽選に当選したときに1セットのARTのゲーム数である50ゲームがセットされる。そして、RT2で通常+特別リプレイ1〜6のいずれかに当選したとき(すなわち、特別リプレイを入賞させることが可能になってRT3に移行させることが可能になったとき)にゲーム数のカウントが開始される。また、すでにRT3に移行中(すなわちART中)である場合には即座にゲーム数のカウントが開始される。そして、ARTゲーム数カウンタのカウント値が「0」になったときにATを終了させるが、ART中に実行されるAT継続抽選(図31のSj3)に当選した場合には、再度ARTゲーム数カウンタに50ゲームをセットし、再度1セットのARTでのゲームが行われるまでATを継続させる。なお、ART中にAT抽選に当選した場合には当選のたびに1セット分のゲーム数がARTゲーム数カウンタにセットされ、ATでのゲーム数が上乗せされる。ATを終了させるときには図23のSc6でセットされたAT実行フラグをクリアすることにより非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 subtracts the count value of the ART game number counter (see Sc5 in FIG. 23) that counts the number of games played in ART every time the game is started in ART in the AT control process. . The ART game number counter is set to 50 games, which is the number of ART games in one set when the AT lottery is won. Then, when one of the normal + special replays 1 to 6 is won at RT2 (that is, when the special replay can be won and transferred to RT3), the number of games is counted. Be started. In addition, when it is already in the transition to RT3 (that is, during ART), the count of the number of games is started immediately. Then, the AT is terminated when the count value of the ART game number counter becomes “0”, but if the AT continuous lottery (Sj3 in FIG. 31) executed during the ART is won, the number of ART games is again determined. 50 games are set in the counter, and AT is continued until a game of one set of ART is performed again. If an AT lottery is won during ART, the number of games for one set is set in the ART game number counter each time the winning is made, and the number of games at AT is added. When terminating the AT, the AT execution flag set in Sc6 in FIG. 23 is cleared to control to non-AT.

Sb7のステップでは、ATの継続確率を示す記憶確率情報を更新するか否かを決定する継続率更新抽選処理が実行される(Sb7)。記憶確率情報はRAM91cに記憶されている。AT継続抽選処理(図31のSj3)では、Sb7のステップで実行される継続率更新抽選で記憶確率情報を更新すると決定した記憶確率情報にもとづいてAT継続抽選が実行される。継続率更新抽選はART中に抽選条件が成立したときに実行され、複数回行われたときはそのたびに決定された記憶確率情報が上乗せてRAM91cに記憶されている記憶確率情報が更新される。   In the step of Sb7, a continuation rate update lottery process for determining whether or not the storage probability information indicating the continuation probability of the AT is updated is executed (Sb7). The memory probability information is stored in the RAM 91c. In the AT continuous lottery process (Sj3 in FIG. 31), the AT continuous lottery is executed based on the storage probability information determined to update the storage probability information in the continuation rate update lottery executed in the step Sb7. The continuation rate update lottery is executed when a lottery condition is satisfied during ART, and when it is performed a plurality of times, the memory probability information determined each time is added to update the memory probability information stored in the RAM 91c. .

Sb8のステップでは、表示確率情報更新処理を実行する(Sb8)。本実施形態では、ATの継続確率の情報として液晶表示器51から数字による直接的な表示(例えば「−−%」と表示)によりATの継続確率を表示している。そして、表示確率情報更新処理では、Sb7のステップで継続率更新抽選が行われたときに液晶表示器51の表示確率情報を更新するための処理が行われる。なお、以下では、液晶表示器51から表示されているATの継続確率を表示確率情報と称する。   In step Sb8, display probability information update processing is executed (Sb8). In the present embodiment, the AT continuation probability is displayed by direct display (for example, “-%”) from the liquid crystal display 51 as information on the AT continuation probability. In the display probability information update process, a process for updating the display probability information of the liquid crystal display 51 when the continuation rate update lottery is performed in step Sb7 is performed. In the following, the AT continuation probability displayed from the liquid crystal display 51 is referred to as display probability information.

なお、本実施形態では、継続率更新抽選が行われて更新すると決定された記憶確率情報の一部あるいは全てを表示確率情報に反映させず、表示確率情報を更新せずに未更新のままにすることがある(以下、表示確率情報の更新の対象とされずに未更新のままになることを潜伏とも称する)。そして、未更新となって潜伏した記憶確率情報(以下、潜伏確率情報と称する)に関しては、Sb13の継続可否演出実行処理で実行される継続可否演出(図32のSm5)の実行開始まで残り3ゲームとなってから継続可否演出が開始されるまでの特定期間(以下、継続可否演出準備期間と称する)内で更新される(すなわち表示確率情報が変化される)。継続可否演出準備期間内のいずれのゲームで更新を行うかは表示確率情報更新ゲーム数抽選処理(図28のSf3)で決定される。   In the present embodiment, a part or all of the storage probability information determined to be updated by the continuation rate update lottery is not reflected in the display probability information, and the display probability information is not updated and is not updated. (Hereinafter, the fact that the display probability information is not updated and remains unupdated is also referred to as latency). Then, regarding the storage probability information that has not been updated and has been hidden (hereinafter referred to as latency probability information), the remaining 3 until the start of execution of the continuation possibility effect (Sm5 in FIG. 32) executed in the continuation possibility effect execution process of Sb13. It is updated (that is, the display probability information is changed) within a specific period (hereinafter referred to as a continuation propriety effect preparation period) from when the game is started until the continuation propriety effect is started. It is determined in the display probability information update game number lottery process (Sf3 in FIG. 28) which game is updated within the continuation allowance effect preparation period.

Sb9のステップでは、継続率更新抽選が行われたときに表示確率情報の更新を複数回(例えば、2回)に分割して行う場合に、2回目の更新に係る分割更新実行処理を実行する(Sb7)。   In the step of Sb9, when the update of the display probability information is divided into a plurality of times (for example, twice) when the continuation rate update lottery is performed, the divided update execution process related to the second update is executed. (Sb7).

Sb10のステップでは、潜伏確率情報を反映して表示確率情報を更新するにあたって、継続可否演出準備期間内で表示確率情報を更新するタイミング(継続可否演出準備期間に移行してからのゲーム数)を決定する潜伏確率情報更新準備処理を実行する(Sb10)。
(Sb9)。
In the step of Sb10, when updating the display probability information by reflecting the latent probability information, the timing of updating the display probability information within the continuation allowance / rendering preparation period (the number of games since the transition to the continuation / prohibition effect preparation period) is performed. The latent probability information update preparation process to be determined is executed (Sb10).
(Sb9).

Sb11のステップでは、潜伏確率情報を反映して表示確率情報を更新する潜伏確率情報更新処理を実行する(Sb11)。   In step Sb11, a latent probability information update process for updating the display probability information by reflecting the latent probability information is executed (Sb11).

Sb12のステップでは、ATが継続するか否かを特定可能な継続可否演出を実行するにあたって、ATを継続するか否かを決定するAT継続抽選などを実行する継続可否演出開始準備処理を実行する(Sb12)。   In the step of Sb12, a continuation allowance effect start preparation process for executing an AT continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is executed in executing the continuation allowance effect that can specify whether or not the AT continues. (Sb12).

Sb13のステップでは、ATが継続するか否かを特定可能な継続可否演出を実行する継続可否演出実行処理を実行する(Sb13)。   In the step of Sb13, a continuation allowance effect execution process for executing a continuation permission effect that can specify whether or not the AT continues is executed (Sb13).

なお、詳しくは図示しないは、タイマ割込処理(サブ)では、上述の各処理の他、各種演出の実行処理も行う。   Although not shown in detail, in the timer interrupt process (sub), in addition to the above-described processes, various effects are executed.

なお、本実施の形態では、ATの継続確率に関する継続期待度情報として、ATの継続確率を直接的に示す継続確率情報を用いて説明する。そして、継続確率情報の態様ごとに以下のように区別して本実施の形態の説明を行う。液晶表示器51で表示される継続確率情報を「表示確率情報」とする。また、RAM91cに記憶される継続確率情報を「記憶確率情報」とする。また、継続率更新抽選(図24のSn3)で上乗せすると決定される継続確率情報を「決定確率情報」とする。また、継続率更新抽選で上乗せすると決定されたがそのときに表示確率情報に反映されなかった確率情報を「潜伏確率情報」とする。   In the present embodiment, description will be made using continuation probability information directly indicating the AT continuation probability as continuation expectation level information regarding the continuation probability of the AT. Then, this embodiment will be described separately for each aspect of continuation probability information as follows. The continuation probability information displayed on the liquid crystal display 51 is referred to as “display probability information”. Further, the continuation probability information stored in the RAM 91c is referred to as “memory probability information”. Further, continuation probability information determined to be added in the continuation rate update lottery (Sn3 in FIG. 24) is referred to as “determination probability information”. Further, probability information that is determined to be added in the continuation rate update lottery but is not reflected in the display probability information at that time is referred to as “latency probability information”.

次に図23を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb5で実行するAT抽選実行処理について説明する。   Next, the AT lottery execution process executed in Sb5 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図23に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から当選番号コマンドを受信したか否かを判定する(Sc1)。当選番号コマンドを受信していない場合には処理を終了する。当選番号コマンドを受信した場合には、当選番号コマンドにもとづいて内部抽選の結果を特定し、AT抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する(Sc2)。具体的には、弱チェリーまたは強チェリーのいずれかに当選したか否かを判定する。AT抽選の抽選条件が成立しなかった場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 determines whether or not a winning number command is received from the main control unit 41 (Sc1). If the winning number command has not been received, the process ends. When the winning number command is received, the result of the internal lottery is specified based on the winning number command, and it is determined whether or not the lottery condition for the AT lottery is satisfied (Sc2). Specifically, it is determined whether or not either a weak cherry or a strong cherry is won. If the AT lottery condition is not satisfied, the process is terminated.

AT抽選の抽選条件が成立した場合には、AT抽選処理を実行する(Sc3)。次いで、AT抽選処理で行ったAT抽選に当選したか否かを判定する(Sc4)。AT抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。   When the lottery condition for AT lottery is satisfied, AT lottery processing is executed (Sc3). Next, it is determined whether or not the AT lottery performed in the AT lottery process is won (Sc4). If the AT lottery is not won, the process ends.

AT抽選に当選した場合には、ARTでのゲーム数をカウントするARTゲーム数カウンタに1セット分のARTのゲーム数(50ゲーム)をセットする(Sc5)。なお、既にARTゲーム数カウンタにゲーム数がセットされている場合、すなわちAT中である場合(ART中である場合も含む)には、1セット分のゲーム数がさらにセットされる。これにより、ARTでのゲーム数が上乗せされる。前述したように、ARTゲーム数カウンタにセットされたゲーム数は図22のSb6のAT制御処理において減算される。   When the AT lottery is won, the number of ART games (50 games) for one set is set in the ART game number counter for counting the number of games at ART (Sc5). Note that when the number of games has already been set in the ART game number counter, that is, when the game is in AT (including the case of being in ART), the number of games for one set is further set. Thereby, the number of games in ART is increased. As described above, the number of games set in the ART game number counter is subtracted in the AT control process of Sb6 in FIG.

次いで、ATを実行することを示すAT実行フラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sc6)。   Next, an AT execution flag indicating that the AT is to be executed is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the process ends (Sc6).

次に図24を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb7で実行する継続率更新抽選処理について説明する。   Next, the continuation rate update lottery process executed in Sb7 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図24に示すように、サブ制御部91は、図24のSc6でAT実行フラグがセットされたか否かを判定する(Sn1)。AT実行フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT execution flag is set in Sc6 of FIG. 24 (Sn1). If the AT execution flag is not set, the process is terminated.

AT実行フラグがセットされている場合、すなわちAT中の場合には、Sn3のステップで実行する継続率更新抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する(Sn2)。具体的には、強チェリーまたは弱チェリーに当選したか否かを判定する。抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。   When the AT execution flag is set, that is, during AT, it is determined whether or not the lottery condition for the continuation rate update lottery executed in the step of Sn3 is satisfied (Sn2). Specifically, it is determined whether or not a strong cherry or a weak cherry is won. If the lottery conditions are not satisfied, the process ends.

抽選条件が成立した場合には、ATの記憶確率情報(0%の場合も含む)を更新する継続率更新抽選を実行する(Sn3)。次いで、継続率更新抽選の抽選結果にもとづいてRAM91cの所定領域に記憶されている記憶確率情報を更新する(Sn4)。これにより、継続率更新抽選で更新すると決定した記憶確率情報が上乗せされ、ATの継続確率が上昇する。   When the lottery condition is satisfied, the continuation rate update lottery for updating the AT storage probability information (including the case of 0%) is executed (Sn3). Next, the storage probability information stored in the predetermined area of the RAM 91c is updated based on the lottery result of the continuation rate update lottery (Sn4). Thereby, the memory probability information determined to be updated by the continuation rate update lottery is added, and the AT continuation probability is increased.

記憶確率情報の更新を行った後には、その旨を示す記憶確率情報更新フラグをセットして処理を終了する(Sn5)。なお、記憶確率情報更新フラグには継続率更新抽選で決定した決定確率情報に関するデータおよび継続率更新抽選の抽選条件が成立したときに当選した当選役が強チェリーまたは弱チェリーのいずれであるかを示す情報が付加される。よって、記憶確率情報更新フラグから継続率更新抽選で更新すると決定した決定確率情報を特定可能である。   After updating the storage probability information, a storage probability information update flag indicating that is set, and the process is terminated (Sn5). In addition, the memory probability information update flag indicates whether the winning combination won when the lottery condition of the continuation rate update lottery is satisfied and the data related to the decision probability information determined in the continuation rate update lottery is strong cherry or weak cherry The information shown is added. Therefore, it is possible to specify the decision probability information determined to be updated by the continuation rate update lottery from the storage probability information update flag.

次に図24のSn3での継続率更新抽選で用いる抽選テーブルについて図25を用いて説明する。継続率更新抽選では、上乗せする記憶確率情報が、0%、10%、30%、100%のうちからいずれかが選択される。継続率更新抽選で用いる抽選テーブルでは以下のように記憶確率情報の割合が定まるように判定値の値数が割り振られている。   Next, a lottery table used in the continuation rate update lottery at Sn3 in FIG. 24 will be described with reference to FIG. In the continuation rate update lottery, the memory probability information to be added is selected from 0%, 10%, 30%, and 100%. In the lottery table used in the continuation rate update lottery, the number of determination values is assigned so that the ratio of the memory probability information is determined as follows.

図25に示すように、弱チェリーの当選時には、上乗せされる記憶確率情報が0%となる割合が50%、上乗せされる記憶確率情報が10%となる割合が30%、上乗せされる記憶確率情報が30%となる割合が20%、上乗せされる記憶確率情報が100%となる割合が0%と定められている。   As shown in FIG. 25, when a weak cherry is won, the percentage of the memory probability information to be added is 50%, the percentage of the memory probability information to be added is 10%, and the memory probability to be added is 30%. The ratio that the information becomes 30% is set to 20%, and the ratio that the added memory probability information becomes 100% is set to 0%.

また、強チェリーの当選時には、上乗せされる記憶確率情報が0%となる割合が0%、上乗せされる記憶確率情報が10%となる割合が50%、上乗せされる記憶確率情報が30%となる割合が30%、上乗せされる記憶確率情報が100%となる割合が20%と定められている。   In addition, when the strong cherry is won, the percentage of the memory probability information to be added is 0%, the percentage of the memory probability information to be added is 10%, and the memory probability information to be added is 30%. Is set to 30%, and the added memory probability information is set to 100%.

以上のように、強チェリーに当選したときに実行される継続率更新抽選では必ず記憶確率情報が上乗せされる一方、弱チェリーに当選したときに実行される継続率更新抽選では記憶確率情報が上乗せされないことがある。また、強チェリーに当選したときに実行される継続率更新抽選では最高の記憶確率情報である100%が決定されうる可能性がある一方、弱チェリーに当選したときに実行される継続率更新抽選では最高の記憶確率情報である100%が決定されることはない。   As described above, in the continuation rate update lottery executed when the strong cherry is won, the memory probability information is always added, while in the continuation rate update lottery executed when the weak cherry is won, the memory probability information is added. It may not be done. In addition, in the continuation rate update lottery executed when winning a strong cherry, there is a possibility that 100% which is the highest memory probability information may be determined, while the continuation rate update lottery executed when winning a weak cherry Then, 100% which is the highest memory probability information is not determined.

なお、本実施の形態では、強チェリーや弱チェリーに当選したときに継続率更新抽選を実行したが、これらの他の当選役に当選したときに実行してもよい。また、AT(またはARTのみ)でのゲームが行われるたび、あるいは、AT(またはARTのみ)で所定回数のゲームが行われるたびにサブ制御部91で継続率更新抽選を実行するか否かを抽選により決定し、この抽選に当選したときに継続率更新抽選を実行するなど、継続率更新抽選の抽選条件は適宜に設定してよい。   In the present embodiment, the continuation rate update lottery is executed when a strong cherry or a weak cherry is won, but may be executed when these other winning combinations are won. Whether or not the sub-control unit 91 executes the continuation rate update lottery every time a game is played at AT (or only ART) or every time a predetermined number of games are played at AT (or only ART). The lottery conditions for the continuation rate update lottery may be set as appropriate, such as determining by lottery and executing the continuation rate update lottery when winning the lottery.

次に図26を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb8で実行する表示確率情報更新処理について説明する。   Next, the display probability information update process executed in Sb8 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図26に示すように、サブ制御部91は、図24のSn5で記憶確率情報更新フラグがセットされたか否かを判定する(Se1)。すなわち、継続率更新抽選が実行されたか否かを判定する。記憶確率情報更新フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 26, the sub-control unit 91 determines whether or not the storage probability information update flag is set in Sn5 of FIG. 24 (Se1). That is, it is determined whether a continuation rate update lottery has been executed. If the storage probability information update flag is not set, the process ends.

記憶確率情報更新フラグがセットされている場合には、演出スイッチ56が操作されたか否かを判定する(Se2)。演出スイッチ56は第3停止後にその操作が有効化される。演出スイッチ56の操作が有効化されると、液晶表示器51から演出スイッチ56が操作可能である旨が表示される。演出スイッチ56は、決定確率情報にもとづいて表示確率情報を更新させる場合に操作する。他方、演出スイッチ56の操作を行わずに放置しておくことにより、表示確率情報を更新せずに決定確率情報を潜伏させることが可能になる。すなわち、遊技者は、演出スイッチ56を操作するか否かによって決定確率情報を潜伏させるか否かを任意に選択できる。   If the storage probability information update flag is set, it is determined whether or not the effect switch 56 has been operated (Se2). The operation of the effect switch 56 is validated after the third stop. When the operation of the effect switch 56 is validated, the liquid crystal display 51 displays that the effect switch 56 can be operated. The effect switch 56 is operated when the display probability information is updated based on the decision probability information. On the other hand, by leaving it without operating the effect switch 56, it becomes possible to hide the decision probability information without updating the display probability information. That is, the player can arbitrarily select whether or not the decision probability information is hidden depending on whether or not the effect switch 56 is operated.

演出スイッチ56が操作されたことを判定した場合には、表示確率情報の更新を複数回に分けて行うか否かを決定する分割更新抽選を実行する(Se3)。   When it is determined that the effect switch 56 has been operated, a divisional update lottery is executed to determine whether or not to update the display probability information in a plurality of times (Se3).

分割更新抽選に当選した場合には(Se4:Y)、決定確率情報から特定される確率が30%であるか否かを判定する(Se5)。決定確率情報から特定される確率が30%の場合には、一部の決定確率情報(例えば、10%)について表示確率情報を更新する(Se6)。表示確率情報に反映して更新する決定確率情報については29%を上限としてランダムに決定される。そして、分割更新抽選に当選したことを示す分割更新フラグをRAM91cの所定領域にセットし(Se7)、記憶確率情報更新フラグをクリアして処理を終了する(Se8)。   When the divided update lottery is won (Se4: Y), it is determined whether or not the probability specified from the decision probability information is 30% (Se5). When the probability specified from the decision probability information is 30%, the display probability information is updated for some decision probability information (for example, 10%) (Se6). The decision probability information to be updated by reflecting the display probability information is randomly determined with an upper limit of 29%. Then, a division update flag indicating that the division update lottery has been won is set in a predetermined area of the RAM 91c (Se7), the storage probability information update flag is cleared, and the process ends (Se8).

一方、分割更新抽選に当選しなかった場合(Se4:N)またはSe5で決定確率情報から特定される確率が10%または100%であると判定された場合には決定した全決定確率情報について表示確率情報を更新する(Se9)。なお、決定確率情報から特定される確率が0%の場合にはSe9の処理は実行されず省略される。そして、記憶確率情報更新フラグをクリアして処理を終了する(Se8)。   On the other hand, when the divided update lottery is not won (Se4: N) or when it is determined in Se5 that the probability specified from the decision probability information is 10% or 100%, all decided probability information is displayed. The probability information is updated (Se9). If the probability specified from the decision probability information is 0%, the process of Se9 is not executed and is omitted. Then, the storage probability information update flag is cleared and the process is terminated (Se8).

また、Se2のステップで、演出用スイッチ56が操作されていないことが判定された場合には、メイン制御部41からのリール回転開始コマンドに基づいて、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Se10)。スタートスイッチ7が操作されていないことを判定した場合には処理を終了する。スタートスイッチ7が操作されたことを判定した場合には、継続率更新抽選を実行するにあたって成立した継続率更新抽選の抽選条件が強チェリーの当選であるか否かを判定する(Se11)。なお、弱チェリーあるいは強チェリーのいずれに当選したかを示す情報は記憶確率情報更新フラグに含まれており、サブ制御部91は、記憶確率情報更新フラグからいずれに当選したのかを特定する。   If it is determined in step Se2 that the production switch 56 is not operated, it is determined whether the start switch 7 is operated based on the reel rotation start command from the main control unit 41. (Se10). If it is determined that the start switch 7 has not been operated, the process ends. When it is determined that the start switch 7 has been operated, it is determined whether or not the lottery condition of the continuation rate update lottery established in executing the continuation rate update lottery is a strong cherry winning (Se11). Note that the information indicating whether the weak cherry or the strong cherry is won is included in the storage probability information update flag, and the sub-control unit 91 identifies which one is won from the storage probability information update flag.

強チェリーに当選して継続率更新抽選に当選したことを判定した場合には、表示確率情報を10%更新する(Se12)。図24に示すように、強チェリーに当選した場合には、決定確率情報から特定される確率が10%以上であることが確定するので、決定されうる最低の決定確率情報である10%を更新する。Se12の処理を行った後には、更新しなかった残りの決定確率情報について、RAM91cに記憶されている潜伏確率情報を更新(RAM91cに潜伏確率情報を0%から更新することを含む)する(Se13)。このとき、決定確率情報から特定される確率が30%のときは20%更新、100%のときは90%更新する。決定確率情報から特定される確率が10%のときはSe12で10%の更新を行ってしまったのでSe13の処理は行われない。そして、記憶確率情報更新フラグをクリアして処理を終了する(Se8)。なお、RAM91cでは、記憶確率情報は、表示確率情報に反映されている記憶確率情報と潜伏確率情報とに区別されて記憶されている。   When it is determined that the strong cherry is won and the continuation rate update lottery is won, the display probability information is updated by 10% (Se12). As shown in FIG. 24, when a strong cherry is won, it is determined that the probability specified from the decision probability information is 10% or more, so update 10% which is the lowest decision probability information that can be decided. To do. After performing the process of Se12, the latent probability information stored in the RAM 91c is updated (including updating the latent probability information from 0% in the RAM 91c) for the remaining decision probability information that has not been updated (Se13). ). At this time, when the probability specified from the decision probability information is 30%, it is updated by 20%, and when it is 100%, it is updated by 90%. When the probability specified from the decision probability information is 10%, Se12 has been updated by 10%, so the process of Se13 is not performed. Then, the storage probability information update flag is cleared and the process is terminated (Se8). In the RAM 91c, the storage probability information is stored separately from the storage probability information reflected in the display probability information and the latent probability information.

Se11のステップで、強チェリーの当選による継続率更新抽選の当選でないことを判定した場合、すなわち弱チェリーに当選して継続率更新抽選に当選したことを判定した場合には、全ての決定確率情報について、RAM91cに記憶されている潜伏確率情報を更新(RAM91cに潜伏確率情報から特定される確率を0%から更新することを含む)する(Se13)。なお、決定確率情報から特定される確率が0%の場合にはSe13の処理は実行されず省略される。そして、記憶確率情報更新フラグをクリアして処理を終了する(Se8)。   When it is determined in the step of Se11 that it is not a continuation rate update lottery win by winning a strong cherry, that is, if it is determined that a weak cherry is won and a continuation rate update lottery is won, all decision probability information The latency probability information stored in the RAM 91c is updated (including updating the probability specified from the latency probability information in the RAM 91c from 0%) (Se13). If the probability specified from the decision probability information is 0%, the process of Se13 is not executed and is omitted. Then, the storage probability information update flag is cleared and the process is terminated (Se8).

以上のように、演出スイッチ56の操作の有無によって、表示確率情報を更新させるか否かを遊技者は任意に選択できる。これにより、ゲーム性をバリエーション豊かにすることが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。   As described above, the player can arbitrarily select whether or not to update the display probability information depending on whether or not the effect switch 56 is operated. This makes it possible to enrich the game characteristics and improve the interest of the game.

また、強チェリーに当選したときには、演出スイッチ56が操作されず、遊技者は表示確率情報の更新をしないことを選択した場合でも、決定されうる最低の決定確率情報について表示確率情報を更新する。よって、継続可否演出準備期間内で最低の決定確率情報を用いて表示確率情報が更新されることを防止でき、ゲームの興趣が低下することを防止できる。   Further, when the strong cherry is won, the effect switch 56 is not operated, and the display probability information is updated for the lowest determination probability information that can be determined even if the player chooses not to update the display probability information. Therefore, it is possible to prevent the display probability information from being updated using the lowest determination probability information within the continuation allowance effect preparation period, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、Se5で決定確率情報から特定される確率が100%であると判定された場合には分割して表示確率情報を更新せずに一度に更新する。よって、決定しうる最高の決定確率情報が一度で更新される機会が減少することを防止し、また、遊技者に優越感を抱かせることが可能になり、ゲームへの興趣の向上を図ることができる。   If it is determined in Se5 that the probability specified from the decision probability information is 100%, the display probability information is divided and updated at a time without updating. Therefore, it is possible to prevent the chance that the highest decision probability information that can be decided is updated at one time, and to make the player feel superior, and to improve the interest in the game. Can do.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7が操作されたときに演出スイッチ56が操作されたか否かを判定しているが、例えば、MAXBETスイッチ6の操作時やストップスイッチの操作時などゲームの進行に係る他の操作が行われたとき、あるいは、所定時間が経過したときなど、他の契機に演出スイッチ56が操作されたか否かを判定してもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not the effect switch 56 is operated when the start switch 7 is operated. For example, when the MAXBET switch 6 is operated or when the stop switch is operated, the game progresses. It may be determined whether or not the effect switch 56 has been operated at another opportunity, such as when another operation related to is performed, or when a predetermined time has elapsed.

次に図27を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb9で実行する分割更新実行処理について説明する。   Next, the split update execution process executed in Sb9 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図27に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からを受信したか否かを判定することにより、スタートスイッチ7の操作がなされたか否かを判定する(Sh1)。スタートスイッチ7が操作されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 27, the sub control unit 91 determines whether or not the start switch 7 has been operated by determining whether or not the main control unit 41 has been received (Sh1). If the start switch 7 has not been operated, the process is terminated.

スタートスイッチ7が操作された場合には、図26のSe7で分割更新フラグがセットされたか否かを判定する(Sh2)。分割更新フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   When the start switch 7 is operated, it is determined whether or not the split update flag is set in Se7 of FIG. 26 (Sh2). If the split update flag is not set, the process ends.

分割更新フラグがセットされている場合には図26のSe6で更新した一部の決定確率情報から特定される確率(例えば、10%)以外の残りの決定確率情報から特定される確率(例えば、30%)について表示確率情報を更新する(Sh3)。その後、分割更新フラグをクリアして処理を終了する(Sh4)。   When the split update flag is set, the probability specified from the remaining decision probability information other than the probability specified from the partial decision probability information updated in Se6 in FIG. 30%), the display probability information is updated (Sh3). Thereafter, the division update flag is cleared, and the process ends (Sh4).

以上のように、表示確率情報を分割して更新することにより、一度の更新で複数回の更新が行われることに期待することができる。これにより、表示確率情報が上昇することへの期待感を引き延ばすことが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。   As described above, by dividing and updating the display probability information, it can be expected that a plurality of updates are performed by one update. As a result, it is possible to extend the expectation for the display probability information to rise, and to improve the interest of the game.

次に図28を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb10で実行する潜伏確率情報更新準備処理について説明する。   Next, the latent probability information update preparation process executed in Sb10 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図28に示すように、サブ制御部91は、図22のSb6のAT制御処理においてARTゲームカウンタのカウント値が減算されたか否かを判定する(Sf1)。すなわち、ART中にゲームが開始されたか否かを判定する。ARTゲーム数カウンタのカウント値が減算されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 28, the sub-control unit 91 determines whether or not the count value of the ART game counter has been subtracted in the AT control process of Sb6 of FIG. 22 (Sf1). That is, it is determined whether or not the game is started during ART. If the count value of the ART game number counter is not subtracted, the process is terminated.

ARTゲーム数カウンタのカウント値が減算された場合には、継続可否演出の開始まで残り3ゲームになったか否かをARTゲーム数カウンタのカウント値にもとづいて判定する(Se2)。具体的には、継続可否演出はARTの残り5ゲームにわたって行われるので、本判定では、その3ゲーム前すなわち残り8ゲームになったか否かをARTゲーム数カウンタのカウント値にもとづいて判定する。継続可否演出の開始まで残り3ゲームになっていない場合には処理を終了する。   If the count value of the ART game number counter is subtracted, it is determined based on the count value of the ART game number counter whether or not there are three games remaining until the start of the continuation propriety effect (Se2). Specifically, since the continuation permission / prohibition effect is performed over the remaining 5 games of the ART, in this determination, it is determined based on the count value of the ART game number counter whether or not the remaining 3 games before, that is, the remaining 8 games. If the remaining three games are not reached until the start of the continuation allowance effect, the process is terminated.

継続可否演出の開始まで残り3ゲームになった場合には、残り3ゲームの期間すなわち継続可否演出準備期間のうちいずれのゲームで潜伏確率情報を反映して表示確率情報を更新するかを決定する表示確率情報更新ゲーム数抽選処理が行われる(Sf3)。表示確率情報更新ゲーム数抽選処理における表示確率情報更新ゲーム数抽選を行った後には、表示確率情報更新ゲーム数抽選処理で決定したゲーム数を更新ゲーム数カウンタにセットして処理を終了する(Sf4)。   When the remaining 3 games are reached until the start of the continuation allowance effect, it is determined in which game of the remaining 3 games, that is, the continuation allowance effect preparation period, the display probability information is updated by reflecting the latent probability information. A display probability information update game number lottery process is performed (Sf3). After performing the display probability information update game number lottery in the display probability information update game number lottery process, the number of games determined in the display probability information update game number lottery process is set in the update game number counter and the process ends (Sf4). ).

次に、図28のSf3での表示確率情報更新ゲーム数抽選で用いる抽選テーブルについて図29を用いて説明する。   Next, the lottery table used in the display probability information update game number lottery in Sf3 of FIG. 28 will be described with reference to FIG.

図29に示すように、表示確率情報更新ゲーム数抽選で用いる抽選テーブルでは、表示確率情報から遊技者が特定できるATの継続確率と記憶確率情報から特定されるATの継続確率との差、すなわち潜伏確率情報から特定されるATの継続確率に応じた割合で更新ゲーム数が選択されるように、判定値が割り振られている。更新ゲーム数を決定する際には、継続可否演出準備期間の1ゲーム目、2ゲーム目、3ゲーム目のいずれかが選択される。   As shown in FIG. 29, in the lottery table used in the display probability information update game number lottery, the difference between the AT continuation probability that can be specified by the player from the display probability information and the AT continuation probability that is specified from the storage probability information, that is, Determination values are assigned so that the number of updated games is selected at a rate corresponding to the AT continuation probability specified from the latent probability information. When determining the number of updated games, one of the first game, the second game, and the third game in the continuation propriety effect preparation period is selected.

潜伏確率情報から特定されるATの継続確率が1%〜29%の場合には100%の割合で1ゲーム目が更新ゲーム数として選択される。また、潜伏確率情報から特定されるATの継続確率が30%〜69%の場合には50%の割合で1ゲーム目が更新ゲーム数として選択され、50%の割合で2ゲーム目が更新ゲーム数として選択される。また、潜伏確率情報から特定されるATの継続確率が70%〜100%の場合には50%の割合で2ゲーム目が更新ゲーム数として選択され、50%の割合で3ゲーム目が更新ゲーム数として選択される。   When the AT continuation probability specified from the latent probability information is 1% to 29%, the first game is selected as the number of updated games at a rate of 100%. If the AT continuation probability specified from the latent probability information is 30% to 69%, the first game is selected as the number of updated games at a rate of 50%, and the second game is updated at a rate of 50%. Selected as a number. If the AT continuation probability specified from the latent probability information is 70% to 100%, the second game is selected as the number of updated games at a rate of 50%, and the third game is updated at a rate of 50%. Selected as a number.

以上のように、表示確率情報から遊技者が特定できるATの継続確率と記憶確率情報から特定されるATの継続確率との差、すなわち潜伏確率情報から特定されるATの継続確率によって更新ゲーム数の選択割合が異なるので、潜伏確率情報から特定されるATの継続確率に応じて更新ゲーム数が変化する。よって、表示確率情報を変化させる実行タイミングが継続率更新抽選に当選したときのみになってその実行タイミングが一律になることを防止できる。これにより、ゲームが単調になることを防止することが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。   As described above, the number of updated games is based on the difference between the AT continuation probability specified by the player from the display probability information and the AT continuation probability specified from the memory probability information, that is, the AT continuation probability specified from the latent probability information. Therefore, the number of updated games changes according to the AT continuation probability specified from the latent probability information. Therefore, it is possible to prevent the execution timing from becoming uniform only when the execution timing for changing the display probability information is won in the continuation rate update lottery. Thereby, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous and to improve the interest of the game.

また、表示確率情報から遊技者が特定できるATの継続確率と記憶確率情報から特定されるATの継続確率との差すなわち潜伏確率情報から特定されるATの継続確率が大きくなるほど、表示確率情報の更新タイミングが継続可否演出の開始タイミングに近くなるので、表示確率情報を変化させる実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくことへの期待感を高めることができる。また、実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくにしたがってATの継続期待度情報が高くなることへの期待感を高めることができる。   In addition, as the difference between the AT continuation probability specified by the player from the display probability information and the AT continuation probability specified from the memory probability information, that is, the AT continuation probability specified from the latent probability information increases, the display probability information Since the update timing is close to the start timing of the continuation propriety effect, it is possible to enhance the expectation that the execution timing for changing the display probability information will approach the game where the continuation propriety effect starts. In addition, the expectation that the AT's continuation expectation level information becomes higher as the execution timing approaches the game where the continuation propriety effect starts can be enhanced.

また、本実施の形態では、AT抽選に1回当選すると1セットのARTに移行するとともに、ATが継続するとさらに1セットのARTが行われるため、ATが1回継続することになると、まとまりのある所定量の利益を1度に得ることへの期待を持つことができる。この点、ATが1ゲームごとに継続すると構成であると、まとまりのある所定量の利益を1度に得ることへの期待を持つことができない。よって、本実施形態のように、ATが継続するときには1セットのARTが実行されると、より効果的にゲームの興趣の向上を図ることができる。   Also, in this embodiment, when the AT lottery is won once, it shifts to one set of ART, and when AT continues, another set of ART is performed, so when AT continues once, You can expect to get a certain amount of profit at a time. In this regard, if the AT is configured to continue for each game, it is impossible to have an expectation for obtaining a coherent and predetermined amount of profit at a time. Therefore, as in the present embodiment, when one set of ART is executed when the AT continues, the interest of the game can be improved more effectively.

次に図30を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb11で実行する潜伏確率情報更新処理について説明する。   Next, the latent probability information update process executed in Sb11 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図30に示すように、メイン制御部41からを受信したか否かを判定することにより、スタートスイッチ7の操作がなされたか否かを判定する(Sg1)。スタートスイッチ7が操作されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 30, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated by determining whether or not the main control unit 41 has been received (Sg1). If the start switch 7 has not been operated, the process is terminated.

スタートスイッチ7が操作された場合には、図28のSf4で更新ゲーム数をセットした更新ゲーム数カウンタのカウント値を1減算する(Sg2)。そして、カウント値が0になったか否かを判定する(Sg3)。すなわち、図28のSf3での表示確率情報更新ゲーム数抽選で決定したゲーム数を消化したか否かを判定する。カウント値が0になっていない場合には処理を終了する。   When the start switch 7 is operated, the count value of the update game number counter in which the update game number is set in Sf4 of FIG. 28 is decremented by 1 (Sg2). Then, it is determined whether or not the count value has become 0 (Sg3). That is, it is determined whether or not the number of games determined in the display probability information update game number lottery at Sf3 in FIG. If the count value is not 0, the process is terminated.

カウント値が0になった場合には、図26のSe13で更新したRAM91cの潜伏確率情報から特定されるATの継続確率を表示確率情報から遊技者が特定できるATの継続確率に反映させて、液晶表示器51から表示されている表示確率情報を更新する(Sg4)。表示上は潜伏確率情報が上乗せされる態様で更新される。本処理を行ったときはRAM91cに記憶されている潜伏確率情報をクリアする。なお、Sg2の処理を行うときに更新ゲーム数カウンタのカウント値が0である場合にはSg2,Sg3,Sg4の処理は実行されずに処理を終了する。   When the count value becomes 0, the AT continuation probability specified from the latent probability information in the RAM 91c updated in Se13 in FIG. 26 is reflected in the AT continuation probability that the player can specify from the display probability information. The display probability information displayed from the liquid crystal display 51 is updated (Sg4). The display is updated in such a manner that the latent probability information is added. When this processing is performed, the latent probability information stored in the RAM 91c is cleared. If the count value of the updated game number counter is 0 when the processing of Sg2 is performed, the processing ends without executing the processing of Sg2, Sg3, Sg4.

次に図31を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb12で実行する継続可否演出開始準備処理について説明する。   Next, the continuation permission / prohibition effect start preparation process executed in Sb12 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図31に示すように、サブ制御部91は、図22のSb6のAT制御処理においてARTゲームカウンタのカウント値が減算されたか否かを判定する(Sj1)。すなわち、ART中にゲームが開始されたか否かを判定する。ARTゲーム数カウンタのカウント値が減算されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 31, the sub-control unit 91 determines whether or not the count value of the ART game counter is subtracted in the AT control process of Sb6 of FIG. 22 (Sj1). That is, it is determined whether or not the game is started during ART. If the count value of the ART game number counter is not subtracted, the process is terminated.

ARTゲーム数カウンタのカウント値が減算された場合には、継続可否演出の開始ゲーム数(ARTの終了までのゲーム数が残り5ゲーム)になったか否かを判定する(Sj2)。具体的には、ARTゲーム数カウンタのカウント値が「5」になったか否かを判定する。そして、継続可否演出の開始ゲーム数になっていない場合には処理を終了する。   When the count value of the ART game number counter is subtracted, it is determined whether or not the number of start games for the continuation / prohibition effect is reached (the remaining number of games until the end of ART is 5) (Sj2). Specifically, it is determined whether or not the count value of the ART game number counter is “5”. Then, if the number of start games for the continuation propriety effect is not reached, the process is terminated.

一方、継続可否演出の開始ゲーム数になった場合には、ATを継続させるか否かを決定するAT継続抽選処理を実行する(Sj3)。AT継続抽選処理は、RAM91cに記憶されている記憶確率情報(図24のSn4で記憶、更新した情報)にもとづいて判定値数を割り振った抽選テーブルを用いて行われる。AT継続抽選が終了した後はRAM91cの記憶確率情報(図24のSn4で記憶、更新した情報)をクリアする(Sj4)。次いで、AT継続抽選に当選したか否かを判定する(Sj5)。AT継続抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。   On the other hand, when the number of games that can be continued / prohibited is reached, the AT continuous lottery process for determining whether or not to continue the AT is executed (Sj3). The AT continuous lottery process is performed using a lottery table in which the number of determination values is allocated based on the storage probability information (information stored and updated in Sn4 of FIG. 24) stored in the RAM 91c. After the AT continuous lottery is completed, the storage probability information (information stored and updated in Sn4 of FIG. 24) in the RAM 91c is cleared (Sj4). Next, it is determined whether or not the AT continuous lottery is won (Sj5). If the AT continuous lottery is not won, the process ends.

AT継続抽選に当選した場合には、RAM91cの所定領域にAT継続抽選に当選したことを示すAT継続フラグをセットする(Sj6)。そして、AT継続抽選に当選したか否かにかかわらず、継続可否演出を実行することを示す継続可否演出実行フラグをRAM91cの所定領域にセットし(Sh7)、継続可否演出のゲーム数をカウントする演出ゲーム数カウンタに継続可否演出のゲーム数(5ゲーム)をセットして処理を終了する(Sj8)。   If the AT continuous lottery is won, an AT continuation flag indicating that the AT continuous lottery is won is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sj6). Then, regardless of whether or not the AT continuous lottery is won, a continuation allowance effect execution flag indicating that the continuation allowance effect is executed is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sh7), and the number of games of the continuation allowance effect is counted. The number of continuation-prohibiting effects (5 games) is set in the effect game number counter, and the process ends (Sj8).

次に図32を用いて、図22のタイマ割込処理(サブ)のSb13で実行する継続可否演出実行処理について説明する。   Next, the continuation permission / inhibition effect execution process executed in Sb13 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

図32に示すように、サブ制御部91は、図31のSj7において継続可否演出実行フラグがセットされたか否かを判定する(Sm1)。継続可否演出実行フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 32, the sub-control unit 91 determines whether or not the continuation / prohibition effect execution flag is set in Sj7 of FIG. 31 (Sm1). If the continuation allowance effect execution flag is not set, the process ends.

継続可否演出実行フラグがセットされている場合には、メイン制御部41からリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定することにより、スタートスイッチ7の操作がなされたか否かを判定する(Sm2)。スタートスイッチ7が操作されていない場合には処理を終了する。   If the continuation allowance effect execution flag is set, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated by determining whether or not a reel rotation start command has been received from the main control unit 41 (Sm2). ). If the start switch 7 has not been operated, the process is terminated.

スタートスイッチ7が操作された場合には、図31のSj8でゲーム数をセットした演出ゲーム数カウンタのカウント値を「1」減算する(Sm3)。次いで、演出ゲーム数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する(Sm4)。カウント値が「0」になった場合には継続可否演出実行フラグをクリアする(Sm5)。   When the start switch 7 is operated, “1” is subtracted from the count value of the effect game number counter in which the number of games is set in Sj8 of FIG. 31 (Sm3). Next, it is determined whether or not the count value of the effect game number counter has become “0” (Sm4). When the count value becomes “0”, the continuation permission / inhibition effect execution flag is cleared (Sm5).

次いで、演出ゲーム数カウンタのカウント値が「0」になったか否かにかかわらず、液晶表示器51を用いて継続可否演出を実行する(Sm6)。継続可否演出は例えば液晶表示器51からキャラクターがバトルする画像が表示され、最終ゲームで味方キャラクターが勝利するとATが継続することが確定となる。   Next, regardless of whether or not the count value of the effect game number counter has become “0”, the continuation effect is executed using the liquid crystal display 51 (Sm6). For example, an image indicating that the character battles is displayed from the liquid crystal display 51, and it is determined that the AT will continue when the teammate character wins in the final game.

Sm4において演出ゲーム数カウンタのカウント値が「0」でないと判定された場合には、継続可否演出の最終ゲームでATが継続するか否かを報知する前の途中の段階であるため、ATが継続するか否かを示唆する継続可否演出として、キャラクターがバトル中の様子を液晶表示器51によって実行する(Sm6)。   If it is determined in Sm4 that the count value of the effect game number counter is not “0”, this is a stage before notifying whether or not the AT will continue in the final game of the continuation allowance effect. As a performance indicating whether or not to continue, the liquid crystal display 51 executes a state in which the character is in a battle (Sm6).

一方、Sm4において演出ゲーム数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には継続可否演出の最終ゲームである。よって、AT継続フラグがセットされているか否かを特定することによりATが継続するか否かを判定し(図31のSj6参照)、ATが継続するか否かを特定可能な情報として味方キャラクターが勝利する様子を液晶表示器51から表示し、ATが継続するか否かを報知する。   On the other hand, if it is determined in Sm4 that the count value of the effect game number counter is “0”, it is the final game of the continuation allowance effect. Therefore, it is determined whether or not the AT is continued by specifying whether or not the AT continuation flag is set (see Sj6 in FIG. 31), and the ally character can be specified as information that can specify whether or not the AT continues. Is displayed from the liquid crystal display 51 to notify whether or not the AT continues.

なお、ATが継続する場合には、サブ制御部91は、図22のSb6のAT制御処理において、新たな1セットのARTを開始するときにARTゲーム数カウンタに1セット分のゲーム数をARTゲーム数カウンタにセットするとともに、AT継続フラグをクリアする。   If the AT continues, the sub-control unit 91 sets the number of games for one set to the ART game number counter when starting a new set of ART in the AT control process of Sb6 in FIG. The game counter is set and the AT continuation flag is cleared.

次に、本実施形態の具体例について図33を用いて説明する。   Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIG.

図33に示すように、ARTに移行して、1回目に弱チェリーに当選したとする(図24のSn2で「Y」)。このとき、継続率更新抽選が行われる(図24のSn3)。継続率更新抽選によって30%の記憶確率情報が決定されたとする。そして、遊技者による演出スイッチ56の操作が行われ(図26のSe2で「Y」)、30%の決定確率情報が液晶表示器51での表示確率情報に反映され、表示確率情報が0%から30%に更新されたとする(図26のSe9)。このとき、潜伏確率情報は0%となる。   As shown in FIG. 33, assume that the weak cherry is won for the first time after shifting to ART (“Y” in Sn2 of FIG. 24). At this time, a continuation rate update lottery is performed (Sn3 in FIG. 24). Assume that 30% storage probability information is determined by the continuation rate update lottery. Then, the player operates the effect switch 56 (“Y” in Se2 in FIG. 26), 30% decision probability information is reflected in the display probability information on the liquid crystal display 51, and the display probability information is 0%. Suppose that it has been updated from 30% to 30% (Se9 in FIG. 26). At this time, the latent probability information is 0%.

次に、2回目に弱チェリーに当選して継続率更新抽選で30%の記憶確率情報が決定され、1回目の当選時と同様に表示確率情報が30%から60%に更新されたとする(図26のSe9)。このとき、潜伏確率情報は0%のままである。   Next, assume that the weak cherry is won for the second time, and 30% storage probability information is determined by the continuation rate update lottery, and the display probability information is updated from 30% to 60% as in the first winning ( Se9 in FIG. 26). At this time, the latent probability information remains 0%.

次に、3回目に弱チェリーに当選して継続率更新抽選で30%の記憶確率情報が決定され、遊技者による演出スイッチ56の操作が行われなかったとする(図26のSe2で「N」)。このとき、表示確率情報は更新されず、潜伏確率情報が30%に更新される(図26のSe13)。   Next, it is assumed that the memory probability information of 30% is determined in the continuation rate update lottery by winning the weak cherry for the third time, and the player does not operate the effect switch 56 (“N” in Se2 of FIG. 26). ). At this time, the display probability information is not updated, and the latent probability information is updated to 30% (Se13 in FIG. 26).

その後、継続可否演出準備期間への移行時に表示確率情報更新ゲーム数抽選(図28のSf3)が行われ、潜伏確率情報を反映して表示確率情報を更新するゲームを継続可否演出準備期間内のいずれのゲームにするか決定する。そして、継続可否演出期間内で表示確率情報が90%に更新される(図30のSg4)。次いで、継続可否演出の開始時のゲームスタート時にAT継続抽選を実行してATを継続するか否かを決定する(図31のSj3)。そして、5ゲームにわたって継続可否演出を実行してATが継続するか否かを報知する(図31のSm6)。ATが継続する場合には1セット目のARTに引き続き2セット目のARTが開始される。   Thereafter, a display probability information update game number lottery (Sf3 in FIG. 28) is performed at the time of transition to the continuation allowance effect preparation period, and a game in which display probability information is updated to reflect the latent probability information is performed within the continuation allowance effect preparation period. Decide which game you want. Then, the display probability information is updated to 90% within the continuation allowance effect period (Sg4 in FIG. 30). Next, it is determined whether or not to continue the AT by executing the AT continuous lottery at the start of the game at the start of the continuation effect (Sj3 in FIG. 31). Then, a continuation propriety effect is executed over five games to notify whether or not the AT continues (Sm6 in FIG. 31). When AT continues, the second set of ART is started after the first set of ART.

表示確率情報更新ゲーム数抽選では、表示確率情報と潜伏確率情報との差によって更新ゲーム数の選択割合が異なるので、潜伏確率情報に応じて更新ゲーム数が変化する。よって、表示確率情報の更新が行われるタイミングが継続率更新抽選に当選したときのみになってそのタイミングが一律になることを防止できる。これにより、ゲームが単調になることを防止することが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。   In the display probability information update game number lottery, the update game number selection ratio varies depending on the difference between the display probability information and the latent probability information, so that the number of updated games changes according to the latent probability information. Therefore, it is possible to prevent the timing of updating the display probability information from being uniform only when the continuation rate update lottery is won. Thereby, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous and to improve the interest of the game.

次に、本発明の変形例について図34および図35を用いて説明する。   Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIGS.

図34に示す例では、継続期待度情報を表示確率情報のように液晶表示器51からの数字による直接的な表示でなく、液晶表示器51によるキャラクターの表示と、演出効果LED52の点灯色による間接的な態様によって所定数の範囲内であることを報知する。   In the example shown in FIG. 34, the continuation expectation information is not directly displayed by numbers from the liquid crystal display 51 like the display probability information, but by the character display by the liquid crystal display 51 and the lighting color of the effect effect LED 52. An indirect manner is notified that it is within a predetermined number of ranges.

液晶表示器51から「キャラクターA」が表示されるとともに演出効果LED52の点灯色が「青」の場合は継続期待度情報が0%〜40%の範囲であることを示す。液晶表示器51から「キャラクターB」が表示されるとともに演出効果LED52の点灯色が「黄」の場合は継続期待度情報が40%〜70%の範囲であることを示す。液晶表示器51から「キャラクターC」が表示されるとともに演出効果LED52の点灯色が「赤」の場合は継続期待度情報が70%〜100%の範囲であることを示す。   When “Character A” is displayed from the liquid crystal display 51 and the lighting color of the effect LED 52 is “blue”, the continuation expectation information is in the range of 0% to 40%. When “Character B” is displayed from the liquid crystal display 51 and the lighting color of the effect LED 52 is “Yellow”, it indicates that the expected continuation information is in the range of 40% to 70%. When “Character C” is displayed from the liquid crystal display 51 and the lighting color of the effect effect LED 52 is “red”, it indicates that the expected continuation information is in the range of 70% to 100%.

図35に示すように、図33の例と同様にARTで弱チェリーに3回当選し、表示確率情報が60%となり、潜伏確率情報が30%になったとする。このとき、液晶表示器51から「キャラクターB」が表示されるとともに演出効果LED52の点灯色が「黄」になる。そして、継続可否演出準備期間で表示確率情報の更新が行われると、液晶表示器51から「キャラクターC」が表示されるとともに演出効果LED52の点灯色が「赤」になり、継続期待度情報が70%〜100%の範囲内(図35の例では90%)であることが報知される。   As shown in FIG. 35, it is assumed that the weak cherry is won three times by ART as in the example of FIG. 33, the display probability information becomes 60%, and the latent probability information becomes 30%. At this time, “Character B” is displayed from the liquid crystal display 51 and the lighting color of the effect effect LED 52 is “yellow”. When the display probability information is updated during the continuation allowance production preparation period, “Character C” is displayed from the liquid crystal display 51 and the lighting color of the production effect LED 52 becomes “red”, and the continuation expectation level information is displayed. It is notified that it is within the range of 70% to 100% (90% in the example of FIG. 35).

以上のように、継続期待度情報を間接的な態様で所定の範囲内であることを報知することにより、遊技者に継続期待度情報を正確に把握させないようにすることが可能になり、遊技者が継続期待度情報を予測する楽しみを与え、ゲームの興趣の向上を図ることができる。   As described above, it is possible to prevent the player from accurately grasping the continuation expectation information by informing that the continuation expectation information is within a predetermined range in an indirect manner. It is possible for the player to enjoy the prediction of the continuation expectation level information and to improve the interest of the game.

なお、上記実施の形態では継続期待度情報を更新する例を挙げたが、1セットのATを継続するとともにATのゲーム数を上乗せするものであって、ATのゲーム数が上乗せされて報知の態様を更新するスロットマシンに本発明を適用することも可能である。以下、上乗せゲーム数は上乗せされたATのゲーム数を示す。   In the above embodiment, the continuation expectation information is updated. However, one set of ATs is continued and the number of AT games is added, and the number of AT games is added and notification is made. The present invention can also be applied to a slot machine whose mode is updated. Hereinafter, the number of added games indicates the number of AT games added.

図36では、上乗せゲーム数を報知する上乗せゲーム数報知処理で参照されるテーブルを示している。   FIG. 36 shows a table referred to in the additional game number notification process for notifying the additional game number.

図36に示すテーブルでは、ゲームの進行状況がどのような状況であるか、および、上乗せ当選により上乗せすると決定されたゲーム数(上乗せゲーム数)が所定ゲーム数以上であるか否かに応じて、上乗せゲーム数を報知するために使用するゲーム数を決定するための振分率が設定されている。   In the table shown in FIG. 36, depending on what the progress of the game is, and whether the number of games determined to be added by the extra winning (the number of added games) is equal to or greater than the predetermined number of games. A distribution ratio for determining the number of games used to notify the number of added games is set.

まず、ゲームの進行状況が優遇期間(優遇期間とは、AT当選する確率および獲得することを期待できるATゲーム数の期待値が大きく遊技者にとって有利な期間をいう。)に移行されているときや、AT+通常中(上記実施形態のRT1)、AT+RT2中であるときについて説明する。上乗せゲーム数が40ゲーム未満であるときには、100%の確率で必ず全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。一方、上乗せゲーム数が「40〜200ゲーム」であるときには、80%の確率で全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。また、20%の確率で上乗せゲーム数が複数ゲームにわたって報知されるように振分率が設定されている。複数ゲームの報知は、各ゲームで報知される上乗せゲーム数は全ての上乗せゲーム数より少なくなっており、かつ、複数ゲームにわたって報知される上乗せゲーム数の合計が全ての上乗せゲーム数と同一になるように上乗せゲーム数が報知される。以下、複数ゲームの報知は同様に行われる。上乗せゲーム数がAT抽選で当選し得る上限である250ゲームであるときには、100%の確率で必ず全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。   First, when the progress of the game is shifted to a preferential period (the preferential period is a period in which the probability of winning an AT and the expected value of the number of AT games that can be expected to be obtained are large and advantageous for the player). In addition, a description will be given of when AT + normal (RT1 in the above embodiment) and AT + RT2. When the number of added games is less than 40 games, the distribution ratio is set such that all the added games are notified in one game with a probability of 100%. On the other hand, when the number of added games is “40 to 200 games”, the distribution ratio is set so that the number of all added games is notified in one game with a probability of 80%. Further, the distribution rate is set so that the number of added games is notified over a plurality of games with a probability of 20%. In the notification of a plurality of games, the number of added games notified in each game is smaller than the number of all added games, and the total number of added games notified over a plurality of games is the same as the number of all added games. Thus, the number of added games is notified. Hereinafter, notification of a plurality of games is performed in the same manner. When the number of added games is 250 games, which is the upper limit that can be won in the AT lottery, the allocation rate is set so that the number of added games is always notified in one game with a probability of 100%.

次に、AT+RT3のときについて説明する。上乗せゲーム数が40ゲーム未満であるときには、60%の確率で全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。また、40%の確率で上乗せゲーム数が複数ゲームにわたって報知されるように振分率が設定されている。また、上乗せゲーム数が「40〜200ゲーム」であるときには、10%の確率で全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。また、90%の確率で上乗せゲーム数が複数ゲームにわたって報知されるように振分率が設定されている。また、上乗せゲーム数が250ゲームであるときには、80%の確率で全ての上乗せゲーム数が1ゲームで報知されるように振分率が設定されている。また、20%の確率で上乗せゲーム数が複数ゲームにわたって報知されるように振分率が設定されている。   Next, the case of AT + RT3 will be described. When the number of added games is less than 40 games, the distribution ratio is set so that the number of all added games is notified in one game with a probability of 60%. Further, the distribution rate is set so that the number of added games is notified over a plurality of games with a probability of 40%. In addition, when the number of added games is “40 to 200 games”, the allocation rate is set so that the number of all added games is notified in one game with a probability of 10%. Further, the distribution rate is set so that the number of added games is notified over a plurality of games with a probability of 90%. In addition, when the number of added games is 250, the distribution ratio is set so that the number of all added games is notified in one game with a probability of 80%. Further, the distribution rate is set so that the number of added games is notified over a plurality of games with a probability of 20%.

これにより、ゲームの進行状況が優遇期間に移行されているときや、AT+通常中、AT+RT2中であるときには、AT+RT3のときよりも高い割合で、上乗せゲーム数を複数回にわたって報知することなく1回で報知することができる。   As a result, when the progress of the game is shifted to the preferential period, or during AT + normal or AT + RT2, at a higher rate than in AT + RT3, without reporting the number of additional games multiple times. Can be notified.

また、AT+RT3のときにおいては、上乗せゲーム数が多いときには、上乗せゲーム数が少なく、比較的複数回にわたって報知しにくい状況であるときよりも、高い割合で複数回にわたって報知されやすいように、振分率が設定されている。RT3では昇格リプレイに対するナビ演出が実行されないので、報知を複数回にわたって行ってもナビ演出の妨げになってゲームの進行が阻害されることがないので、高い割合で複数回にわたる報知を行っている。   In addition, when AT + RT3, when the number of added games is large, the number of added games is small, and it is relatively difficult to report a plurality of times. The rate is set. In RT3, since the navigation effect for the promotion replay is not executed, even if the notification is performed a plurality of times, the navigation effect is not hindered and the progress of the game is not hindered, so the notification is performed a plurality of times at a high rate. .

また、AT抽選で当選し得る上限である250ゲームに決定されたときには、そうでないときよりも高い割合で、獲得したATゲーム数を複数回にわたって報知することなく1回で報知することができる。特に、ゲームの進行状況が優遇期間に移行されているときや、AT+通常中、AT+RT2中であるときにおいて、AT抽選で当選し得る上限である250ゲームに決定されたときには、必ず上乗せゲーム数を複数回にわたって報知することなく1回で報知することができる。   In addition, when 250 games, which is the upper limit that can be won by AT lottery, are determined, it is possible to notify the number of acquired AT games at a higher rate at a higher rate than when it is not, one time without notifying multiple times. In particular, when the progress of the game is shifted to a preferential period, or when AT + normal, AT + RT2, and when it is determined that the upper limit of 250 games that can be won in the AT lottery, the number of additional games must be increased. It is possible to notify at once without notifying multiple times.

なお、図31で示す例について、最大上乗せゲーム数を獲得したときには、必ず、1回(所定期間)で報知されるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 31, when the maximum number of added games is acquired, the notification may be made once (predetermined period).

また、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生される実施形態にした場合には、フリーズ発生時には、獲得することを期待できる上乗せゲーム数が大きくなるように振分率を設定することにより、フリーズ発生したときに獲得している上乗せゲーム数の大きさに対する期待感が向上する。この場合、フリーズ発生時において上乗せゲーム数として少ないゲーム数が報知されてしまうと、遊技者の期待感を低減させてしまう虞がある。このような不都合を回避するために、フリーズ発生時において獲得した上乗せゲーム数については、必ず(あるいはフリーズ非発生時よりも高い割合で)、1回(所定期間)で報知されるようにしてもよい。これにより、フリーズ発生したときに獲得した上乗せゲーム数を分割して報知される場合より向上した期待感が低減されてしまうことを極力回避することができる。   In addition, in the embodiment in which a freeze is generated that delays the progress of the game for a predetermined period, when the freeze occurs, the allocation rate is set so that the number of additional games that can be expected to be acquired is increased. As a result, a sense of expectation with respect to the size of the additional game acquired when the freeze occurs is improved. In this case, if a small number of games are reported as the number of additional games when a freeze occurs, the player's expectation may be reduced. In order to avoid such an inconvenience, the number of added games acquired at the time of the occurrence of the freeze must be notified once (or at a higher rate than when no freeze occurs) once (predetermined period). Good. As a result, it is possible to avoid as much as possible that the sense of expectation that has been improved is reduced as compared with the case where the added game number acquired when the freeze occurs is divided and notified.

[本発明の本実施例における効果とその他の変形例について]
本実施の形態では、表示確率情報と記憶確率情報との差すなわち潜伏確率情報によって更新ゲーム数の選択割合が異なる(本例では、図29に示す割合で更新ゲーム数を選択する部分)。
よって、表示確率情報を変化させる実行タイミングが継続率更新抽選に当選したときのみになって実行タイミングが一律になることを防止できる。これにより、ゲームが単調になることを防止することが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
[Effects of this embodiment of the present invention and other modifications]
In the present embodiment, the selection rate of the number of updated games differs depending on the difference between the display probability information and the stored probability information, that is, the latency probability information (in this example, the portion for selecting the number of updated games at the rate shown in FIG. 29).
Therefore, it is possible to prevent the execution timing from becoming uniform only when the execution timing for changing the display probability information is won in the continuation rate update lottery. Thereby, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous and to improve the interest of the game.

また、本実施の形態の変形例(図34および図35の例)では、表示確率情報を液晶表示器51からの数字による直接的な表示でなく、液晶表示器51からのキャラクターの表示および演出効果LED52の点灯色による間接的な態様によって所定の範囲内であることを報知する(本例では、図34および図35に示す部分)。
よって、遊技者に継続期待度情報を正確に把握させないようにすることが可能になり、遊技者が継続期待度情報を予測する楽しみを与え、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
Further, in the modification of the present embodiment (examples of FIGS. 34 and 35), the display probability information is not directly displayed by the numbers from the liquid crystal display 51, but the character display and effects from the liquid crystal display 51 are displayed. The fact that it is within a predetermined range is reported by an indirect mode by the lighting color of the effect LED 52 (in this example, the portion shown in FIGS. 34 and 35).
Therefore, it is possible to prevent the player from accurately grasping the continuation expectation level information, so that the player can enjoy the prediction of the continuation expectation level information, and the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態では、表示確率情報から遊技者が特定できるATの継続確率と記憶確率情報から特定されるATの継続確率との差すなわち潜伏確率情報から特定されるATの継続確率が大きくなるほど、表示確率情報の更新タイミングが継続可否演出の開始タイミングに近くなる(本例では、図29に示すように差が大きいときは3ゲーム目の割合が高くなる部分)。
よって、表示確率情報を変化させる実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくことへの期待感を高めることができる。また、実行タイミングが継続可否演出の開始するゲームに近づくにしたがってATの継続期待度情報が高くなることへの期待感を高めることができる。
In this embodiment, the difference between the AT continuation probability that can be specified by the player from the display probability information and the AT continuation probability that is specified from the storage probability information, that is, the AT continuation probability that is specified from the latent probability information is large. The update timing of the display probability information is closer to the start timing of the continuation allowance effect (in this example, when the difference is large as shown in FIG. 29, the proportion of the third game becomes higher).
Therefore, it is possible to enhance a sense of expectation that the execution timing for changing the display probability information approaches the game where the continuation effect is started. In addition, the expectation that the AT's continuation expectation level information becomes higher as the execution timing approaches the game where the continuation propriety effect starts can be enhanced.

また、本実施の形態では、演出スイッチ56が操作されたか否かに基づいて、表示確率情報の表示を更新させるか否かを決定する(本例では、図26のSe2の判定を行う部分)。
よって、ゲーム性をバリエーション豊かにすることが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, it is determined whether or not to update the display of the display probability information based on whether or not the effect switch 56 has been operated (in this example, the portion for performing the determination of Se2 in FIG. 26). .
Therefore, it is possible to enrich the game characteristics and improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、強チェリーに当選して表示確率情報から特定される確率が上昇することが確定したときには、演出スイッチ56が操作されず、遊技者は表示確率情報の更新をしないことを選択した場合でも、決定されうる最低の決定確率情報について表示確率情報を更新する(本例では、図26のSe12の処理を行う部分)。
よって、継続可否演出準備期間内で、最低の決定確率情報を用いて表示確率情報が変化することを防止でき、ゲームの興趣が低下することを防止できる。
Further, in this embodiment, when it is determined that the probability specified by the display probability information is increased by winning the strong cherry, the effect switch 56 is not operated, and the player does not update the display probability information. Even if is selected, the display probability information is updated with respect to the lowest determination probability information that can be determined (in this example, the portion for performing the process of Se12 in FIG. 26).
Therefore, it is possible to prevent the display probability information from changing using the lowest determination probability information within the continuation allowance effect preparation period, and it is possible to prevent the game interest from deteriorating.

また、本実施の形態では、表示確率情報を分割して更新する。(図26のSe6の処理および図27のSh3の処理を行う部分)
よって、一度の更新で複数回の表示確率情報の更新表示が行われることに期待することができ、ATの継続確率が高まることへの期待感を引き延ばすことが可能になり、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
In the present embodiment, the display probability information is divided and updated. (Part for performing the process of Se6 in FIG. 26 and the process of Sh3 in FIG. 27)
Therefore, it is possible to expect that the display probability information is updated and displayed multiple times in one update, and it is possible to extend the expectation that the AT's continuation probability will increase, improving the interest of the game Can be achieved.

また、本実施の形態では、決定しうる最高の決定確率情報である100%の記憶確率情報に決定されたときには分割して表示確率情報を更新せずに一度に更新する(図26のSe9の処理を行う部分)。
よって、決定されうる最高の決定確率情報について1回で更新される機会が減少することを防止し、そのような機会を遊技者が体験する回数が減少することを防止できる。また、遊技者に優越感を抱かせることが可能になり、ゲームへの興趣の向上を図ることができる。
Further, in this embodiment, when 100% storage probability information that is the highest decision probability information that can be determined is determined, the display probability information is divided and updated at one time without updating (in Se9 of FIG. 26). Processing part).
Therefore, it is possible to prevent a decrease in the number of opportunities to be updated at once for the highest determination probability information that can be determined, and to prevent the number of times that the player experiences such an opportunity from decreasing. In addition, it is possible to give the player a sense of superiority and to improve the interest in the game.

なお、上記実施の形態では、継続期待度情報として表示された表示確率情報が高いほどATの継続確率が高くなる例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、継続期待度情報として表示された数値が高いほどATが継続しない確率(ATが終了する確率)が高くなるなど、上記実施形態と異なる内容の継続期待度情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   In the above embodiment, an example has been given in which the continuation probability of AT increases as the display probability information displayed as continuation expectation information increases. However, the present invention is not limited to this embodiment. The higher the displayed numerical value, the higher the probability that the AT will not continue (the probability that the AT will end), and the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that informs the continuation expectation information different from the above embodiment. The present invention can be realized by application.

また、上記実施の形態では、有利状態が所定状態になったときとして、ARTで行われたゲーム数が50ゲーム(上乗せされた場合には上乗せ分を加えたゲーム数)になり、ARTの残りゲーム数が0ゲームになったときを例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、所定の当選役が当選したとき、所定の当選役の当選回数が所定回数になったとき、ナビ演出の回数が所定回数になったとき、メダルの払出枚数あるいは遊技者の獲得したメダルの純増枚数が所定枚数になったときなど、上記実施形態と異なる状態を所定状態としたスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in the above embodiment, when the advantageous state becomes the predetermined state, the number of games played in ART is 50 games (the number of games including the added amount when added), and the remaining ART Although the case where the number of games has become 0 is given as an example, the present invention is not limited to this embodiment. For example, when a predetermined winning combination is won, when a predetermined winning combination is a predetermined number, When the number of navigation effects has reached a predetermined number, or when the number of medals paid out or the net increase in the number of medals acquired by the player has reached a predetermined number, the slot machine having a state different from the above embodiment in the predetermined state is described above. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the embodiment.

また、上記実施の形態では、継続期待度情報を液晶表示器51や演出効果LED52により報知する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で継続期待度情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。また、継続期待度情報の報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、液晶表示器51による報知の態様も数字やキャラクターに限らず、例えば、背景画像(ステージ)の種類など異なる態様にしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which alert | reports continuation expectation degree information with the liquid crystal display 51 or presentation effect LED52 was given, it is not restricted to this embodiment, For example, the speakers 53 and 54, the back side of a reel ( It is attached to a back lamp (for example, a reel LED 55) arranged on the inner side, a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a front door 1b, etc. To a slot machine that reports continuation expectation information by means different from the above embodiment, such as lamps and LEDs (for example, production effect LED 52), vibration of the stop switch, ventilation from around the stop switch, change in temperature of the stop switch, etc. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment. Further, the notification of the continuation expectation information may be performed using a part of a device having another function (for example, when notification is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 illuminates the reel from the back side). A device having only a function) and performing only notification may be provided. In addition, the manner of notification by the liquid crystal display 51 is not limited to numbers and characters, and for example, different types such as the type of background image (stage) may be used.

また、上記実施の形態では、継続期待度情報として表示されている表示確率情報に対応してATの継続期待度情報も高くなるようにしたが、この実施の形態に限らず、例えば、ATを継続させるか否かを予め決定しておき、ATが継続するか否かにかかわらず演出として継続期待度情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   In the above embodiment, the AT expected continuous information is also increased in correspondence with the display probability information displayed as the continuous expected degree information. However, the present invention is not limited to this embodiment. Applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that predetermines whether or not to continue and notifies the continuation expectation level information as an effect regardless of whether or not the AT continues. It is possible to realize.

また、上記実施の形態では、有利状態としてARTを含むATに制御する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、リプレイの当選確率が他の遊技状態と異なるRT、小役など所定役の当選確率が通常時よりも高くなるBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス(特別役)、一部あるいは全部のリールが無制御状態になるCT(チャレンジタイム)など、上記の実施形態と異なる態様の有利状態に制御するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Also, in the above embodiment, an example of controlling to AT including ART as an advantageous state has been given, but not limited to this embodiment, for example, RT, small role, etc. whose winning probability of replay is different from other gaming states Bonus (special role) such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) that the winning probability of a given role is higher than normal, CT (challenge time) where some or all reels are in an uncontrolled state, etc. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that controls the advantageous state in a different mode from the above embodiment.

また、上記実施の形態では、表示確率情報と潜伏確率情報との差が大きいほど、更新ゲーム数が継続可否演出の開始されるゲームに近づくように、この実施の形態に限らず、例えば、表示確率情報と潜伏確率情報との差の大きさに関わらず、更新ゲーム数が均等な割合で選択されるなど、上記の実施形態と異なる割合で更新ゲーム数を選択するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in the above embodiment, the larger the difference between the display probability information and the latent probability information, the closer the update game number is to the game where the continuation effect is started. The above embodiment is a slot machine that selects the number of updated games at a different rate from the above embodiment, such as the number of updated games is selected at an equal rate regardless of the magnitude of the difference between the probability information and the latent probability information. The present invention can be realized by applying the configuration shown in FIG.

また、上記実施の形態では、演出用スイッチ56が操作されたときに表示確率情報を更新する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、継続率更新抽選に当選した際に表示確率情報を更新するか否かを抽選により決定する、あるいは、継続率更新抽選に当選した際に継続期待度情報を全て潜伏させるなど、上記の実施形態と異なる態様で継続期待度情報を更新するか否かを決定するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、上記実施の形態とは逆に演出用スイッチ56が操作されたときには表示確率情報の更新を行わずに潜伏確率情報を発生させる構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which updates display probability information when the production switch 56 was operated was given, not only this embodiment but, for example, displayed when winning a continuation rate update lottery Whether to update the probability information is determined by lottery, or when the continuation rate update lottery is won, the continuation expectation information is all hidden, and the continuation expectation information is updated in a manner different from the above embodiment. It is possible to realize the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that determines whether or not. In contrast to the above-described embodiment, when the effect switch 56 is operated, the latent probability information may be generated without updating the display probability information.

また、上記実施の形態では、表示確率情報が上昇することが確定する事象として強チェリーが当選する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、演出によって表示確率情報が上昇することが確定したとき、あるいは、特定図柄の組み合わせが導出されて表示確率情報が上昇することが確定したときなど、上記の実施形態と異なる事象が発生したときに表示確率情報が上昇することが確定するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the example which strong cherry wins as an event which it is decided that display probability information rises was given, not only this embodiment but display probability information rises by production, for example It is determined that the display probability information will rise when an event different from the above embodiment occurs, such as when a certain symbol combination is derived and when it is determined that the display probability information will rise. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine.

また、上記実施の形態では、2ゲームにわたって2回に分割して表示確率情報を更新する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、同一ゲーム内で第1停止時、第2停止時、第3停止時の3回に分割して表示確率情報を更新する、同一ゲーム内でMAXBET操作時とスタートスイッチ操作時との2回に分割して表示確率情報を更新する、複数のゲームにわたってスタートスイッチ操作が行われるたびに表示確率情報を更新するなど、上記の実施形態と異なる契機および異なる回数に表示確率情報を分割して報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the example which divides | segments into 2 times over 2 games and updated the display probability information was given, it is not limited to this embodiment, for example, when the first stop in the same game, The display probability information is updated by dividing into three times at the time of the stop and the third stop, and the display probability information is updated by dividing into two times at the time of the MAXBET operation and the start switch operation in the same game. The configuration shown in the above embodiment is applied to a slot machine that divides and notifies the display probability information differently from the above embodiment, such as updating the display probability information every time a start switch operation is performed throughout the game. The present invention can be realized by application.

以上のように、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   As described above, in the above embodiment, the slot machine that sets the bet number using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and is used in, for example, a pachinko gaming machine. Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets a bet number using a game ball or a fully credit type slot machine that uses only credits to set a bet number, It is possible to realize the invention according to the above. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンも本発明のスロットマシンに含まれるものである。   Further, the slot machine of the present invention is not limited to the one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls such as medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A slot machine that can pay out any of the utility value is also included in the slot machine of the present invention.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態の継続条件が成立したときに当該有利状態が所定状態になったとき以降も継続して前記有利状態に制御する有利状態継続制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記継続条件が成立するか否かを決定する継続条件決定手段と、
確率を特定するための特定情報を記憶する記憶手段と、
所定条件が成立したときに、前記特定情報を更新する更新手段とを備え、
前記継続条件決定手段は、前記特定情報から特定される確率で前記継続条件が成立することを決定する特定継続条件決定手段を含み、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されているときに前記特定情報を用いて当該有利状態が継続する確率に関する情報である継続期待度情報を報知する報知演出を実行する第1演出実行手段と、
前記有利状態が継続するか否かを特定可能な継続可否演出を実行する第2演出実行手段と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて前記継続可否演出が開始されるゲームまでの残りのゲーム数が所定ゲーム数となってから前記継続可否演出が実行されるまでの特定期間よりも前の期間で前記所定条件が成立したときに、前記更新手段で更新された特定情報を用いて前記継続期待度情報を変化させることを該特定期間まで規制する規制手段と、
前記規制手段で規制した前記継続期待度情報の変化を前記特定期間内で行う変化実行手段と、
前記変化実行手段で前記継続期待度情報を変化させる実行タイミングを前記特定期間内の複数のタイミングのうちから選択する実行タイミング選択手段と、をさらに含み、
前記実行タイミング選択手段は、前記特定情報から特定される確率と前記継続期待度情報から遊技者が特定できる確率との差の大きさに応じて複数のタイミングのうちから実行タイミングを選択し、
前記スロットマシンは、前記更新手段が更新する特定情報により特定される確率が最高であるときには、複数回にわたって前記継続期待度情報を報知せず、1回で前記継続期待度情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state;
Advantageous state continuation control means for continuously controlling to the advantageous state after the advantageous state becomes a predetermined state when the advantageous condition continuation condition is satisfied;
Production execution means for performing production,
Continuation condition determining means for determining whether or not the continuation condition is satisfied;
Storage means for storing specific information for specifying the probability;
Updating means for updating the specific information when a predetermined condition is satisfied,
The continuation condition determining means includes specific continuation condition determining means for determining that the continuation condition is established with a probability specified from the specific information,
The production execution means
First effect executing means for executing a notification effect for notifying the continuation expectation level information, which is information relating to the probability that the advantageous state will continue using the specific information when controlled to the advantageous state;
A second effect execution means for executing a continuation permission / prohibition effect that can specify whether or not the advantageous state continues,
The slot machine is
A period before a specific period from when the remaining number of games until the game where the continuation allowance effect is started to the predetermined game number when being controlled to the advantageous state until the continuation allowance effect is executed And when the predetermined condition is satisfied, a regulation unit that regulates changing the continuation expectation information using the specific information updated by the update unit until the specific period;
Change execution means for making a change in the continuation expectation information regulated by the regulation means within the specific period;
An execution timing selection means for selecting an execution timing for changing the continuation expectation information by the change execution means from a plurality of timings within the specific period;
The execution timing selection means selects an execution timing from a plurality of timings according to the difference between the probability specified from the specific information and the probability that the player can be specified from the continuation expectation information ,
When the probability specified by the specific information updated by the updating unit is the highest, the slot machine does not notify the continuation expectation information multiple times, and informs the continuation expectation information once. A featured slot machine.
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