JP2014212792A - Slot machine - Google Patents

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JP2013089360A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
久雄 矢野
Hisao Yano
久雄 矢野
厚志 木崎
Atsushi Kizaki
厚志 木崎
隆章 鈴木
Takaaki Suzuki
隆章 鈴木
慧 佐藤
Kei Sato
慧 佐藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for preventing the will of a successor player from declining.SOLUTION: The display game number is updated, if pushed regularly, so that an attainment game number may come near, and is updated, if pushed irregularly, so that the attainment game number may go far.

Description

本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

また、推奨されている推奨押し順(通常は左第1停止)以外の押し順(以下、「非推奨押し順」という。)で操作すると、所定のペナルティ期間に亘って、ペナルティが付与されていないゲームと比較して遊技者にとって不利であるペナルティゲームに制御し、当該ペナルティ期間に亘って当該ペナルティゲームに制御されている旨を画面上に表示する(以下、「ペナルティ表示」という。)ものがあった(たとえば、特許文献1)。   In addition, if the operation is performed in a push order other than the recommended push order (usually the first stop on the left) (hereinafter referred to as “non-recommended push order”), a penalty is given for a predetermined penalty period. A penalty game that is disadvantageous to the player compared to a game that does not exist is displayed on the screen indicating that the penalty game is controlled over the penalty period (hereinafter referred to as “penalty display”). (For example, Patent Document 1).

特開2012−95707号公報JP 2012-95707 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、非推奨押し順で操作した遊技者(以下、「前任遊技者」という。)がペナルティ期間を消化することなく途中で遊技を止めた後においても、ペナルティ表示が継続される。このため、当該スロットマシンで遊技しようとする他の遊技者や実際に遊技を開始した他の遊技者(このような遊技者をまとめて、以下では「後任遊技者」という。)が、ペナルティ表示からペナルティ期間中であることを把握できてしまう。その結果、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまう虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, even after a player who has operated in a non-recommended push order (hereinafter referred to as “previous player”) stops the game halfway without digesting the penalty period, Display continues. For this reason, other players who want to play in the slot machine or other players who have actually started the game (collectively, these players are hereinafter referred to as “successor players”) display a penalty. Can understand that it is during the penalty period. As a result, there is a risk that the willingness of the succeeding player to play will be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a subsequent player's willingness to play a game.

(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数(3枚)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定数(表示ゲーム数)を判別するための所定数情報を1ゲーム毎に更新する更新制御を行う所定数情報更新手段(サブ制御部91)と、
前記所定数情報更新手段により更新された所定数情報(表示ゲーム数データ)から判別可能な所定数を表示する所定数表示手段(液晶表示器51)と、
前記所定数情報更新手段により更新される所定数情報から判別可能な所定数が規定数(到達ゲーム数)に到達することにより、遊技者にとって有利な特典(AT当選)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記所定数情報更新手段は、
前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が予め定められた所定操作手順(非ペナルティ付与操作の操作手順であり、非ATの場合には左第1停止)であったときには当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数情報から判別可能な所定数が前記規定数に近づくように、前記所定数情報を更新する通常更新制御(図17のSf16の特別更新制御またはSf26の通常更新制御により表示ゲーム数を増加させる更新制御)を行う通常更新手段(サブ制御部91)と、
前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順(ペナルティ付与操作の操作手順であり、非ATの場合には中第1停止または右第1停止)であったときには当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数情報から判別可能な所定数が前記規定数から遠ざかるように、前記所定数情報を更新する不利更新制御(図17のSf11の不利更新制御により表示ゲーム数を減少させる更新制御、図15の状態(F)、および図16も参照)を行う不利更新手段(サブ制御部91)とを含む。
(1) A game can be started by setting the number of bets (three) for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other ) Is displayed on a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed, one game is completed, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device. Slot machine (slot machine 1),
A predetermined number information updating means (sub control unit 91) for performing update control for updating predetermined number information for determining a predetermined number (number of displayed games) for each game;
A predetermined number display means (liquid crystal display 51) for displaying a predetermined number distinguishable from the predetermined number information (display game number data) updated by the predetermined number information update means;
A privilege granting means for granting a privilege (AT winning) advantageous to the player when the predetermined number that can be discriminated from the predetermined number information updated by the predetermined number information updating unit reaches a specified number (number of games reached). Sub-control unit 91),
Derivation operation accepting means (stop switches 8L, 8C, 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
The predetermined number information update means includes:
The game is started when the operation procedure received by the deriving operation acceptance means is a predetermined operation procedure (a non-penalty giving operation procedure, and the first left stop in the case of non-AT). Normal update control for updating the predetermined number information so that the predetermined number that can be discriminated from the predetermined number information is closer to the specified number than before (display by special update control of Sf16 or normal update control of Sf26 in FIG. 17) Normal update means (sub-control unit 91) for performing update control for increasing the number of games;
When the operation procedure received by the derivation operation acceptance means is an operation procedure other than the predetermined operation procedure (the operation procedure of the penalty granting operation, and in the case of non-AT, the middle first stop or the right first stop) The disadvantageous update control for updating the predetermined number information so that the predetermined number that can be discriminated from the predetermined number information is farther from the specified number than before the game is started (the display game by the disadvantageous update control of Sf11 in FIG. 17). Update control for decreasing the number, state update (F in FIG. 15, and also FIG. 16), and disadvantageous update means (sub-control unit 91).

このような構成によれば、所定数が規定数から遠ざかるように更新させる不利更新制御は所定操作手順以外の操作手順であったときに行われる。また、表示されている所定数が、不利更新制御により規定数から遠ざけられた分について未だ更新されていない所定数であっても、所定操作手順で操作されたときには通常更新手段により通常更新制御が行われる。このため、所定操作手順以外の操作手順で操作した遊技者が遊技を止めた後におけるスロットマシンの状態からは、不利更新制御が行われたか否かや、表示されている所定数が不利更新制御により規定数から遠ざけられた分について未だ更新されていない所定数であるかを他の遊技者(後任遊技者)は把握することができない。その結果、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, the disadvantageous update control for updating the predetermined number so as to move away from the specified number is performed when the operation procedure is other than the predetermined operation procedure. In addition, even if the predetermined number displayed is a predetermined number that has not been updated yet for the part that has been moved away from the prescribed number by the disadvantageous update control, the normal update control is performed by the normal update means when operated by the predetermined operation procedure. Done. For this reason, from the state of the slot machine after the player who has operated the operation procedure other than the predetermined operation procedure stops the game, whether or not the disadvantage update control has been performed and whether or not the predetermined number displayed is the disadvantage update control. The other player (successor player) cannot grasp whether the predetermined number has not been updated yet for the part that has been moved away from the prescribed number. As a result, it is possible to prevent the succeeding player from diminishing their willingness to play the game.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記通常更新手段は、前記不利更新手段により前記不利更新制御が行われることにより前記規定数から特定数遠ざけられた後から、前記規定数に当該特定数分近づくように更新されるまでの特別期間(図16に示す特別期間)においても、前記通常更新制御を行う。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The normal update means is a special period from the time when the disadvantageous update means performs the unfavorable update control to a distance from the specified number until the specified number is updated to approach the specified number. The normal update control is also performed during the special period shown in FIG.

このような構成によれば、特別期間においても、所定操作手順で操作されたときには通常更新制御が行われる。このため、更新制御からも、所定操作手順以外の操作手順で操作した遊技者が遊技を止めた後におけるスロットマシンの状態からは、不利更新制御が行われたか否かや、表示されている所定数が不利更新制御により規定数から遠ざけられた分について未だ更新されていない所定数であるかを後任遊技者は把握することができない。その結果、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, even during the special period, normal update control is performed when operated by a predetermined operation procedure. For this reason, even from the update control, the state of the slot machine after the player operating the operation procedure other than the predetermined operation procedure stops the game, whether or not the disadvantageous update control has been performed, and the displayed predetermined The succeeding player cannot grasp whether the number is a predetermined number that has not been updated yet for the part that has been moved away from the specified number by the disadvantageous update control. As a result, it is possible to prevent the succeeding player from diminishing their willingness to play the game.

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記不利更新制御は、前記所定数情報を、1以上減算させた所定数を判別可能な所定数情報に更新する(表示ゲーム数をたとえば10ゲーム減算させる)制御であり、
前記通常更新制御は、前記所定数情報を、1以上加算させた所定数を判別可能な所定数情報に更新する(表示ゲーム数を1以上加算させる)制御である。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
The disadvantageous update control is a control for updating the predetermined number information to a predetermined number information capable of determining a predetermined number obtained by subtracting one or more (for example, subtracting 10 display games).
The normal update control is a control in which the predetermined number information is updated to predetermined number information capable of discriminating a predetermined number obtained by adding one or more (adding one or more display games).

このような構成によれば、表示されている所定数が加算されることにより規定数に近づいたことを示唆し、減算されることにより規定数から遠ざかったことを示唆することができる。   According to such a configuration, it is possible to suggest that the predetermined number being displayed has approached the specified number by being added, and that it has been moved away from the specified number by being subtracted.

(4) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記不利更新制御は、前記所定数情報を、1以上加算させた所定数を判別可能な所定数情報に更新する(表示ゲーム数をたとえば10ゲーム加算させる)制御であり、
前記通常更新制御は、前記所定数情報を、1以上減算させた所定数を判別可能な所定数情報に更新する(表示ゲーム数をたとえば1以上減算させる)制御である。
(4) In the slot machine according to (1) or (2) above,
The disadvantageous update control is a control for updating the predetermined number information to a predetermined number information that can discriminate a predetermined number obtained by adding one or more (for example, adding 10 display games).
The normal update control is a control for updating the predetermined number information to predetermined number information that can be determined by subtracting one or more predetermined numbers (for example, subtracting one or more display games).

このような構成によれば、表示されている所定数が減算されることにより規定数に近づいたことを示唆し、加算されることにより規定数から遠ざかったことを示唆することができる。   According to such a configuration, it is possible to suggest that the specified number displayed is subtracted to approach the specified number, and to be added, it is possible to indicate that the displayed number has moved away from the specified number.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順であったときには、前記不利更新制御以外の遊技者にとって不利となる制御を行わない(抽選の不遇等をペナルティに含ませない)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
When the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is an operation procedure other than the predetermined operation procedure, no control that is disadvantageous to the player other than the disadvantage update control is performed (the disadvantage of lottery etc. is included in the penalty). Not)

このような構成によれば、前任遊技者が所定操作手順以外の操作手順で操作して不利更新制御が行われたとしても、当該不利更新制御しか行われず、他の不利となる制御は行われないことから、後任遊技者に不利更新制御が実行された旨をさらに把握させないようにすることができ、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, even if the predecessor player operates with an operation procedure other than the predetermined operation procedure and performs the disadvantageous update control, only the disadvantageous update control is performed, and other disadvantageous controls are performed. Therefore, it is possible to prevent the succeeding player from further grasping that the disadvantageous update control has been executed, and it is possible to prevent the succeeding player's willingness to play from being reduced.

前記不利更新制御以外の遊技者にとって不利となる制御を行わない条件に、所定の状態(非AT中、遊技者が遊技を止めても実質的な損失がない状態)であることを含めてもよく、この場合には、所定の状態以外の状態であるときにおいて、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順であったときには、不利更新制御と異なる遊技者にとって不利となる制御を行うものであってもよい。   The condition that does not perform the disadvantageous control for the player other than the disadvantageous update control may include a predetermined state (a state in which there is no substantial loss even if the player stops the game during non-AT). Well, in this case, when the operation procedure received by the derivation operation accepting unit is an operation procedure other than the predetermined operation procedure in a state other than the predetermined state, the player is different from the disadvantageous update control. The control may be disadvantageous to the user.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段により受付けられた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リール制御)と、
特定決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されない通常遊技状態(RT0〜2)と、特定決定結果が決定されることで遊技者にとって当該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(RT3)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
所定の操作手順を判別するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行うことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において特定決定結果(たとえば、CB中の通常リプ2または通常リプ3の当選)を決定せず(図10に示すように、非CB中において、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させず、図11に示すように、CB中においても、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させない)、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率(図10、図11に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態中(特定期間)に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知する。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (reel control) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means;
A normal gaming state (RT0 to RT2) in which a specific determination result (normal lip 2 or normal lip 3) is not determined, and an advantageous gaming state (RT3) advantageous to the player over the normal gaming state by determining the specific determination result ) And a special game state (CB) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a game state control means for controlling to any one of a plurality of game states,
The first effect (the effect that makes the background image different from the background image of the second effect) or the second effect (the effect that makes the normal background image) the above-mentioned advantageous game Effect execution means (effect control board 90), which is executed when being controlled in a state, and executing the second effect even when being controlled in the normal gaming state;
Information notification means (such as the liquid crystal display 51) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for determining a predetermined operation procedure;
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), when the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance unit is an operation procedure other than the predetermined operation procedure, the derivation operation acceptance unit A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control (penalty grant) disadvantageous for a player that is not performed when the operation procedure accepted by the player is the predetermined operation procedure;
The prior determination means does not determine a specific determination result (for example, winning of normal lip 2 or normal lip 3 in CB) in the special gaming state generated during the normal gaming state (as shown in FIG. 10). In non-CB, normal lip 2 or normal lip 3 is not won in RT0 to RT2, and as shown in FIG. 11, normal lip 2 or normal lip 3 is not won in RT0 to RT2 as shown in FIG. In the special gaming state generated during the advantageous gaming state, the same probability as that of the advantageous gaming state (as shown in FIGS. 10 and 11, the normal Lip 2 at RT3 or the judgment value number 8560 of the normal Lip 3 is won. Probability) to determine the specific decision result,
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state, is an operation procedure corresponding to the specific determination result and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure (for example, the first stop in the case of the normal lip 2 in the CB), the derivation operation accepting means performs an operation procedure other than the specific operation procedure. Deriving a display result (14 payouts) that is more advantageous for the player than when the operation was accepted,
The information notification means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure in the special gaming state in which the second effect is being executed and occurred in the advantageous gaming state (specific period).

このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when a special game is executed while being controlled in the advantageous gaming state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. During the period in which the advantageous gaming state is controlled and the second effect is being executed, the information notifying means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure. For this reason, it is possible to prevent a specific game procedure from being operated in a special game during the period in which the second game is being executed while being controlled in the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.

(7) 上記(1)〜(5)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段により受付けられた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リール制御)と、
通常遊技状態(RT0〜2)と、当該通常遊技状態よりも高い割合で特定決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されることで遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT3)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
所定の操作手順を判別するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報
知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行うことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該通常遊技状態と同一の確率(たとえば、変形例で示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数1で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率(図10、図11に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態中(特定期間)に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知する。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (reel control) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means;
A normal gaming state (RT0-2) and an advantageous gaming state (RT3) that is advantageous to the player by determining a specific determination result (normal lip 2 or normal lip 3) at a higher rate than the normal gaming state; A gaming state control means for controlling any one of a plurality of gaming states including a special gaming state (CB) that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
The first effect (the effect that makes the background image different from the background image of the second effect) or the second effect (the effect that makes the normal background image) the above-mentioned advantageous game Effect execution means (effect control board 90), which is executed when being controlled in a state, and executing the second effect even when being controlled in the normal gaming state;
Information notification means (such as the liquid crystal display 51) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for determining a predetermined operation procedure;
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), when the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance unit is an operation procedure other than the predetermined operation procedure, the derivation operation acceptance unit A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control (penalty grant) disadvantageous for a player that is not performed when the operation procedure accepted by the player is the predetermined operation procedure;
The pre-determining means has the same probability as the normal gaming state in the special gaming state generated during the normal gaming state (for example, as shown in the modified example, the normal Lip 2 or the normal Lip 3 determination value at RT3) The specific determination result is determined by the probability of winning in Formula 1), and the same probability (as shown in FIGS. 10 and 11) in RT3 in the special gaming state generated during the advantageous gaming state. The specific decision result is determined by the probability of winning with the decision value number 8560 of normal lip 2 or normal lip 3,
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state, is an operation procedure corresponding to the specific determination result and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure (for example, the first stop in the case of the normal lip 2 in the CB), the derivation operation accepting means performs an operation procedure other than the specific operation procedure. Deriving a display result (14 payouts) that is more advantageous for the player than when the operation was accepted,
The information notification means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure in the special gaming state in which the second effect is being executed and occurred in the advantageous gaming state (specific period).

このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊
技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。
According to such a configuration, when a special game is executed while being controlled in the advantageous gaming state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. During the period in which the advantageous gaming state is controlled and the second effect is being executed, the information notifying means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure. For this reason, it is possible to prevent a specific game procedure from being operated in a special game during the period in which the second game is being executed while being controlled in the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.

以下に、前記所定情報の具体例について説明する。前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定する入賞には特定入賞(たとえば、チェリー役、スイカ役、ベル役)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果であるときに、前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも、前記所定操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が高い割合で前記特定入賞を発生させるための特定入賞表示結果を導出させる場合には、
前記所定情報は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である可能性がある旨を特定できる情報(たとえば、「チェリーorスイカorベルのうちどれかに当選しているかも!の文字など)を含むとしてもよい。
A specific example of the predetermined information will be described below. The winning that determines that the pre-determining means allows the occurrence includes a specific winning (for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role),
When the determination result of the prior determination means is a determination result indicating that the occurrence of the specific winning is permitted, than when the operation is received by the derivation operation reception means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure, When deriving a specific prize display result for generating the specific prize at a higher rate when an operation is accepted by the derivation operation accepting unit in the predetermined operation procedure,
The predetermined information is information that can specify that the determination result of the pre-determining means may be a determination result indicating that the occurrence of the specific winning is permitted (for example, any one of “cherry or watermelon or bell”). May also be included!).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である旨を特定できる情報を報知することにより、特定入賞表示結果を導出させるために所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。   According to such a configuration, a predetermined operation is performed in order to derive the specific winning display result by informing the information that can specify that the determination result of the pre-decision means is the determination result indicating that the generation of the specific winning is permitted. It can be operated by a procedure. As a result, it is possible to prevent the disadvantageous disadvantageous control from being performed on the player.

また、前記所定情報は、前記所定操作手順を特定できる情報(たとえば、「左だ!」の文字など)を含むとしてもよい。   In addition, the predetermined information may include information (for example, a character “left!”) That can specify the predetermined operation procedure.

このような構成によれば、所定操作手順を特定できる情報を報知することにより、所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。   According to such a structure, it can be made to operate by a predetermined operation procedure by alerting | reporting the information which can specify a predetermined operation procedure. As a result, it is possible to prevent the disadvantageous disadvantageous control from being performed on the player.

また、前記所定情報は、前記導出操作受付手段が前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられると前記不利制御手段により不利制御が行われる旨を特定できる情報(「変則押しするとペナルティ!!」などの文字)を含むとしてもよい。   Further, the predetermined information is information that can specify that the disadvantage control means performs the disadvantage control when the derivation operation acceptance means is accepted by the derivation operation acceptance means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure. It may also contain characters such as “Penalty when you press an anomaly!”.

このような構成によれば、所定操作手順以外の操作手順で導出操作受付手段により操作が受付けられると不利制御が行われる旨を報知することにより、遊技者に対して不本意な不利制御が行われることを防止できる。   According to such a configuration, the disadvantageous control is performed to the player by notifying that the disadvantageous control is performed when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure. Can be prevented.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の規定数(候補到達ゲーム数)から一の規定数(到達ゲーム数)を選択する規定数選択手段(サブ制御部91)を備え、
前記特典付与手段は、前記所定数情報更新手段により更新される所定数情報から判別される所定数が、前記規定数選択手段により選択された一の規定数に到達することにより、前記特典を付与し、
前記複数種類の規定数を含む連続する数(1〜1000)が複数(10個)に区分された区分範囲(ゾーン)であって、一の区分範囲に属する数が前記一の規定数として前記規定数選択手段により選択される選択割合は、他の一の区分範囲に属する数が前記一の規定数として選択される選択割合と異なり(図14参照)、
前記通常更新手段は、1ゲーム毎に、前記通常更新制御のうち、所定数情報から判別される所定数を1更新する第1通常更新制御(通常更新制御であり、表示ゲーム数データを1ゲーム分加算された表示ゲーム数データに更新する制御)と、所定数情報から判別される所定数を2以上更新する第2通常更新制御(特別更新制御であり、表示ゲーム数データを2ゲーム以上分加算された表示ゲーム数データに更新する制御)とを含む複数の更新制御のうちいずれかを行い、
前記第2通常更新制御により更新されてなり得る所定数情報から判別される所定数が属する区分範囲(以降のゾーン)に、更新される前の所定数情報から判別される所定数が属する区分範囲(現在のゾーン)よりも選択割合が高い高区分範囲(比較高ゾーン)および選択割合が低い低区分範囲(比較低ゾーン)が含まれているときに、前記通常更新手段は、前記第2通常更新制御として、高区分範囲に属する所定数を判別する所定数情報に更新する制御を行う(図20等に示すように、たとえば、現在のゾーンがゾーン2である場合には、ゾーン5のうちいずれかのゲーム数またはゾーン7のうちいずれかのゲーム数に更新される。)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7) above,
Provided with a prescribed number selection means (sub control unit 91) for selecting one prescribed number (the number of reached games) from a plurality of prescribed numbers (the number of candidate reached games),
The privilege granting unit grants the privilege when the predetermined number determined from the predetermined number information updated by the predetermined number information updating unit reaches one specified number selected by the specified number selecting unit. And
The continuous number (1-1000) including the plurality of types of specified numbers is a divided range (zone) divided into a plurality (10), and the number belonging to one divided range is the specified number The selection ratio selected by the specified number selection means is different from the selection ratio in which the number belonging to the other one category range is selected as the one specified number (see FIG. 14),
The normal update means is a first normal update control for updating a predetermined number determined from the predetermined number information in the normal update control for each game (normal update control, in which display game number data is stored in one game) And a second normal update control for updating the predetermined number determined from the predetermined number information by 2 or more (special update control, and the display game number data for two or more games). A plurality of update controls including control to update to the added display game number data)
The division range to which the predetermined number determined from the predetermined number information before being updated belongs to the division range (subsequent zone) to which the predetermined number determined from the predetermined number information that can be updated by the second normal update control belongs When the high segment range (comparative high zone) having a higher selection ratio than the (current zone) and the low segment range (comparative low zone) having a lower selection ratio are included, the normal update means performs the second normal range. As the update control, control is performed to update to a predetermined number information for determining a predetermined number belonging to the high division range (for example, when the current zone is zone 2 as shown in FIG. It is updated to any game number or any game number in the zone 7).

このような構成によれば、第2通常更新制御が行われることにより、所定数情報が、低区分範囲に属する所定数を特定する所定数情報には更新されずに、高区分範囲に属する所定数を特定する所定数情報に更新される。このため、第2通常更新制御が行われたにもかかわらず低区分範囲に属する所定数が表示されてしまうことを防止し、高区分範囲に属する所定数が表示される。その結果、遊技者の本意に反して不利な状態となってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second normal update control is performed, the predetermined number information is not updated to the predetermined number information that specifies the predetermined number belonging to the low classification range, and the predetermined number information belonging to the high classification range is not updated. It is updated to predetermined number information for specifying the number. For this reason, the predetermined number belonging to the low division range is prevented from being displayed despite the second normal update control being performed, and the predetermined number belonging to the high division range is displayed. As a result, it is possible to prevent the player from becoming unfavorable against the intention of the player, and to improve the interest of the game.

(9) 上記(1)〜(7)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の規定数(候補到達ゲーム数)から一の規定数(到達ゲーム数)を選択する規定数選択手段と、
前記所定数情報更新手段は、所定数情報を、当該所定数情報から判別される所定数が選択された前記一の規定数に近づくように、1ゲーム毎に更新する更新制御を行い、
前記特典付与手段は、前記所定数情報更新手段により更新される所定数情報から判別される所定数が、前記規定数選択手段により選択された一の規定数に到達することにより、前記特典を付与し、
前記複数種類の規定数を含む連続する数(1〜1000)が複数(10個)に区分された区分範囲(ゾーン)であって、一の区分範囲に属する数が前記一の規定数として前記規定数選択手段により選択される選択割合は、他の一の区分範囲に属する数が前記一の規定数として選択される選択割合と異なり(図14参照)、
前記通常更新手段は、1ゲーム毎に、前記通常更新制御のうち、所定数情報から判別される所定数を1更新する第1通常更新制御(通常更新制御であり、表示ゲーム数データを1ゲーム分加算された表示ゲーム数データに更新する制御)と、所定数情報から判別される所定数を2以上更新する第2通常更新制御(特別更新制御であり、表示ゲーム数データを2ゲーム以上分加算された表示ゲーム数データに更新する制御)とを含む複数の更新制御のうちいずれかを行い、
前記第2通常更新制御により更新されてなり得る所定数情報から判別される所定数が属する区分範囲(以降のゾーン)に、更新される前の所定数情報から判別される所定数が属する区分範囲(現在のゾーン)よりも選択割合が高い高区分範囲(比較高ゾーン)および選択割合が低い低区分範囲(比較低ゾーン)が含まれているときに、前記通常更新手段は、前記第2通常更新制御として、第1確率(1%など)で低区分範囲に属する所定数を判別する所定数情報に更新し、当該第1確率よりも高い第2確率(7%など)で高区分範囲に属する所定数を判別する所定数情報に更新する更新制御を行う。
(9) In the slot machine described in any of (1) to (7) above,
A prescribed number selecting means for selecting one prescribed number (the number of reached games) from a plurality of prescribed numbers (the number of candidate reached games)
The predetermined number information updating means performs update control for updating the predetermined number information for each game so that the predetermined number determined from the predetermined number information approaches the one specified number selected.
The privilege granting unit grants the privilege when the predetermined number determined from the predetermined number information updated by the predetermined number information updating unit reaches one specified number selected by the specified number selecting unit. And
The continuous number (1-1000) including the plurality of types of specified numbers is a divided range (zone) divided into a plurality (10), and the number belonging to one divided range is the specified number The selection ratio selected by the specified number selection means is different from the selection ratio in which the number belonging to the other one category range is selected as the one specified number (see FIG. 14),
The normal update means is a first normal update control for updating a predetermined number determined from the predetermined number information in the normal update control for each game (normal update control, in which display game number data is stored in one game) And a second normal update control for updating the predetermined number determined from the predetermined number information by 2 or more (special update control, and the display game number data for two or more games). A plurality of update controls including control to update to the added display game number data)
The division range to which the predetermined number determined from the predetermined number information before being updated belongs to the division range (subsequent zone) to which the predetermined number determined from the predetermined number information that can be updated by the second normal update control belongs When the high segment range (comparative high zone) having a higher selection ratio than the (current zone) and the low segment range (comparative low zone) having a lower selection ratio are included, the normal update means performs the second normal range. As update control, the information is updated to predetermined number information for determining a predetermined number belonging to the low category range with a first probability (1%, etc.), and is set to a high category range with a second probability (7%, etc.) higher than the first probability. Update control is performed to update to predetermined number information for determining the predetermined number to which it belongs.

このような構成によれば、第2通常更新制御が行われることにより、所定数情報が、低区分範囲に属する所定数を特定する所定数情報には更新されるよりも高い確率で、高区分範囲に属する所定数を特定する所定数情報に更新される。このため、第2通常更新制御が行われたときには高い確率で高区分範囲に属する所定数が表示される。その結果、遊技者の本意に反して不利な状態となってしまうことを極力防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second normal update control is performed, so that the predetermined number information has a higher probability than the predetermined number information that specifies the predetermined number belonging to the low classification range is updated. The information is updated to predetermined number information that specifies a predetermined number belonging to the range. For this reason, when the second normal update control is performed, a predetermined number belonging to the high division range is displayed with high probability. As a result, it is possible to prevent as much as possible a disadvantageous state contrary to the player's intention, and to improve the interest of the game.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, the number of payout / actuation, and the related information of winning combination. 取りこぼし出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. 非CB時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control at the time of non-CB. CB時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of judgment values at the time of CB. CB時の入賞態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect at the time of CB. 到達ゲーム数決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reach | attainment game number determination process. ゲーム数テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game number table. 従来例a、bおよび本実施例のペナルティを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penalty of the prior art examples a and b and a present Example. 本実施例のペナルティを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penalty of a present Example. 更新制御関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an update control related process. 表示ゲーム数についての状態遷移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the state transition about the number of display games. 以降のゾーンなどを示した図である。It is the figure which showed the subsequent zones. 特別更新先決定用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for special update destination determination. AT抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for AT lottery. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the navigation effect execution process during CB when winning the first winning combination. 第1当選役に当選したときのCB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB when winning a 1st winning combination. 防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding a prevention navigation effect.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施例におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施例におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration example]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine in the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "blank" (for example, the symbol of the region number 21 of the left reel 2L) and "lip" (for example, the region number 20 of the left reel 2L) ), “JAC3” (for example, the design of area number 19 on the left reel 2L), “Bell a” (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L), “white 7” (for example, on the left reel 2L) Area number 17), "JAC1" (for example, area number 15 for the left reel 2L), "bell b" (for example, area number 11 for the left reel 2L), "bell c" (for example, left The symbol of area number 4 on the reel 2L), “strawberry” (for example, the pattern of area number 21 on the middle reel 2C), and “JAC2” (for example, the pattern of area number 18 on the middle reel 2C) can be distinguished from each other. Several symbols are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the gaming state, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. The player operates the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2R, and the effect switch 56 for use in the effect. They are respectively provided to the function.

本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施例において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in this embodiment, the forward pressing means an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A payout indicator 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 From the hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside the housing 1a, and the medal insertion portion 4 A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. In a non-CB time that is not a CB (challenge bonus), which will be described later, when a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 The operation is enabled, that is, the game can be started. In this embodiment, when the specified number of bets is non-CB, three are determined regardless of the gaming state, and when the specified number of bets is set, the winning line becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle of the reel, and the reel The lower line of 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the lower stage of reel 2R, that is, the lower side of right The winning line L3 set across the symbols arranged in line, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set across the symbols arranged in a valley shape, and the reel 2L A lower line, a middle stage of the reel 2C, a lower stage of the reel 2R, that is, a pay line L5 set across the symbols arranged in a mountain shape are formed.

また、本実施例においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   In this embodiment, one medal is defined as the prescribed number of bets at the time of CB, and three medals are defined as the prescribed number of bets at the time of non-CB, and the prescribed number of bets is set. Then, each winning line is activated and the game can be started.

本実施例においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施例のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。   In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line L3 Are set to the lower right line in which the winning line is activated, the Otani line in which the winning line L4 is activated, and the Oyama line in which the winning line L5 is activated. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on the active line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図8を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes. In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 8, when any of the promotion lip, rush-in lip, and fall-off lip is awarded or a missed out is derived, RT1 to RT3 having different replay probabilities It is configured to shift to a corresponding gaming state.

なお、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied has been described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and winning may be determined according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is set to 190 ms (milliseconds) in non-CB time.

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbols displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch Can be displayed on the active line.

なお、本実施例においては、後述するCB時に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 75 ms (milliseconds) only at the time of CB described later. Is set to During 75 ms, a maximum of one frame can be drawn. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are one frame ahead of the symbols, and the symbols for two frames in total. For this reason, at the time of CB, it becomes possible to win a prize depending largely on the skill of the player.

[スロットマシンの機能構成例]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Function configuration example of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected through a single system of cable and connector. All the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and the command from the main control part 41 can be received. . For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected to each other via the power supply board 101. The above-described hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A detection signal input from a switch connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply for the slot machine 1 When the voltage is detected and a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a and various other devices and circuits are sometimes mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51は、演出画面が表示される領域とは別の領域(たとえば、液晶表示器51の全表示領域の右上隅の領域)に表示ゲーム数を表示する。以下では、ゲーム消化に応じて更新表示されるゲーム数を「表示ゲーム数」という。また、後述するように、表示ゲーム数の更新には、通常更新、特別更新、および不利更新とがある。通常更新とは、1ゲーム消化すると表示ゲーム数を1増加させる更新であるが、特別更新とは、1ゲームしか消化していないにもかかわらず表示ゲーム数を2以上増加させる更新である。不利更新とは、1ゲーム消化すると、表示ゲーム数を10減少させる更新である。また、通常更新、特別更新、不利更新を行う制御をそれぞれ通常更新制御、特別更新制御、不利更新制御という。なお、本実施例では、表示される表示ゲーム数の最小値(初期値)を「1」とし、最大値を「1000」とする。また、表示ゲーム数が、後述する到達ゲーム数に到達すると表示ゲーム数は1に戻る(初期化される)。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. In addition, the liquid crystal display 51 displays the number of display games in a region different from the region where the effect screen is displayed (for example, the upper right corner of the entire display region of the liquid crystal display 51). Hereinafter, the number of games updated and displayed as the game is consumed is referred to as “display game number”. Further, as will be described later, the update of the number of displayed games includes a normal update, a special update, and a disadvantageous update. The normal update is an update that increases the number of displayed games by 1 when one game is consumed, while the special update is an update that increases the number of displayed games by 2 or more even though only one game is consumed. The disadvantageous update is an update that reduces the number of displayed games by 10 when one game is consumed. Controls for performing normal update, special update, and disadvantageous update are referred to as normal update control, special update control, and disadvantageous update control, respectively. In this embodiment, the minimum value (initial value) of the number of displayed games to be displayed is “1”, and the maximum value is “1000”. Further, when the number of displayed games reaches the number of reached games described later, the number of displayed games returns to 1 (initialized).

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d like the main control unit 41. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and indicates that when a voltage drop is detected. The power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. To have. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

また、本実施例では、サブCPU91aは、現在の表示ゲーム数データをRAM91cに記憶させる制御を行うとともに、表示制御回路92は、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データに基づいて、当該表示ゲーム数データから特定される表示ゲーム数を液晶表示器51に表示させる。そして、表示ゲーム数が通常更新制御、特別更新制御、および不利更新制御のうちいずれかが行われる度に、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データに対して、行われた更新制御を反映させつつ、表示制御回路92は、当該更新制御が反映された表示ゲーム数データから特定される表示ゲーム数を液晶表示器51に表示させる。表示ゲーム数データは、RAM91c表示ゲーム数に格納される。また、後述するように、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達すると、所定の特典が付与される。また、本実施例では、通常更新制御および特別更新制御については、表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくように(増加するように)表示ゲーム数データを更新し、不利更新制御については、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠ざかるように(減少するように)表示ゲーム数データを更新する。つまり、通常更新制御および特別更新制御が実行されると、遊技者にとって有利となるが、不利更新制御が実行されると、遊技者にとって不利となる。また、以下では、通常更新制御および特別更新制御をまとめて、増加更新制御という場合もある。   In this embodiment, the sub CPU 91a performs control to store the current display game number data in the RAM 91c, and the display control circuit 92 performs the display game based on the display game number data stored in the RAM 91c. The display game number specified from the number data is displayed on the liquid crystal display 51. The sub CPU 91a updates the display game number data stored in the RAM 91c each time the number of displayed games is one of normal update control, special update control, and disadvantageous update control. While reflecting the control, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to display the display game number specified from the display game number data in which the update control is reflected. The display game number data is stored in the RAM 91c display game number. Further, as will be described later, when the number of displayed games reaches the number of reached games, a predetermined privilege is given. Further, in this embodiment, for the normal update control and the special update control, the display game number data is updated so that the number of displayed games approaches (increases) the number of reached games. The display game number data is updated so that the number moves away from the number of games reached (decreases). That is, when the normal update control and the special update control are executed, it is advantageous for the player, but when the disadvantageous update control is executed, it is disadvantageous for the player. In the following, the normal update control and the special update control may be collectively referred to as incremental update control.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the CB winning probability is a constant winning probability in any gaming state without depending on the set value. Note that the winning probability corresponding to the set value may be used for CB as well as other small roles.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24, so that the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the stack of the RAM 41c of the main control unit 41, and the data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c, that is, a specification other than 0 The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施例では、メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c of the main control unit 41 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 has normal data in the RAM 41c when the power is turned on. When it is determined that there is, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data necessary for restoration of the control state in the event of a power failure is stored among the data stored in the RAM 41c. It is good also as a structure which backs up and returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of power activation.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, or when the setting key switch 37 is turned off, When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again. In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a specified number of bets that can be set is determined according to the gaming state (CB, non-CB), and a predetermined number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started on the condition. More specifically, when a specified number of bets corresponding to the gaming state (for example, 3 for non-CB) is set, the pay line is activated and the game can be started.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated effective line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with medal payout and the start of the next game without the need to set the number of bets. And a CB combination that can be CB-winned. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step S1. Process. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c of the main control unit 41 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the main control unit 41. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do.

内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c of the main control unit 41 is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether or not it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of S3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected, and the corresponding reel 2L, 2C, 2R A process for stopping the rotation is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 generates a table index and a table that are stored in the ROM of the main control unit 41 when the rotation of the reel starts and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Referring to the data, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is that all reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, or only the right reel is stopped. Depending on whether the left and middle reels are stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and one of the reels is stopped Since the situation may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, and the start address of the table creation data The address of the stop control table to be referred to according to each situation can be specified based on the specified address. And to be able to identify the stop control tables required in accordance with the situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data further includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at non-CB time, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the active line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stopping control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination is set. And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施例のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. On the sub-control unit 91 side, if the left reel 2L is not stopped for the first time in a non-AT game, that is, a game that is not played when the left reel 2L is stopped for the first time. A control is performed that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the user. This is to cause the left first stop in a game whose performance state is non-AT. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop at the first left in a non-AT game.

以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。本実施例においては、当該ペナルティとは、前述の不利更新制御が実行されるのみである。不利更新制御とは、前述したように、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠ざかるように(減少するように)表示ゲーム数データを更新する制御であって、遊技者にとって不利な更新制御である。   Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”, and pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R in “recommended pressing order” is also referred to as “forward pressing”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”. In other words, if the player performs irregular pushing during non-AT, a penalty is awarded. In this embodiment, the penalty is only the above-described disadvantageous update control. As described above, the disadvantageous update control is a control for updating the display game number data so that the number of displayed games moves away from the number of reached games (decreases), and is a disadvantageous update control for the player.

また、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to an internal lottery result can be executed.

S4のステップにおける入賞判定処理では、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   In the winning determination process in step S4, when it is determined in step S3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. In S4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag and the CB flag are updated to values for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

S5のステップにおける払出処理では、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。   In the payout process in step S5, when it is determined in step S4 that a prize is generated, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the main control unit 41.

S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in step S6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This is a possible command, and is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

また、サブ制御部91は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てについてのリール停止コマンドを受信すると、スタートスイッチ7が操作されたゲームが終了したとして、表示ゲーム数を更新する。前述のように、当該更新には、通常更新、特別更新、および不利更新がある。   Further, when receiving the reel stop command for all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, the sub control unit 91 updates the number of displayed games, assuming that the game in which the start switch 7 has been operated is completed. As described above, the update includes a normal update, a special update, and a disadvantageous update.

入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating setting start. is there.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.

本実施例のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is awarded when the symbol pattern is aligned on any of the active lines. As described above, the types of winning combinations include a small combination, a re-playing combination, and a CB combination. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the main control unit 41 is required. There is.

[入賞役、取りこぼし出目]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図7は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
[Winner, missed out]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / actuation, and related information on winning combinations. Further, FIG. 7 is a diagram for explaining a missing outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed.

本実施例においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。   In this embodiment, as a plurality of types of winning combinations, there are CB as a CB role, Lips 1 through 12 as a replaying role, JACs as AT, AT 1 to 18, strawberry, and chances 1 and 2 as small roles. Is provided.

CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施例における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。   CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, and the middle indicates “the symbol of the middle reel 2C”, The right shows the “design of the right reel 2R”.

CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。   Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R, is not arranged within 5 frames each. However, as shown in FIG. 1, the five effective lines, that is, the winning lines L1 to L5 are activated, so that “JAC3” is set to any effective line regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R. Can be stopped. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the CB is won in the internal lottery, the winning CB can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, CB is an unmissable role. When winning a CB, the CB is operated without changing the RT state described later before and after the CB winning. Note that medals are not paid out when winning a CB.

再遊技役のうちリプ1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。   Among the re-games, the “lip” symbols of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R that constitute the lip 1 are arranged within 5 frames, so that the stop switches 8L, 8C, 8R, respectively. Regardless of the operation timing, it is possible to stop at any effective line. Therefore, when winning Lip 1 in the internal lottery, winning Lip 1 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, Lip 1 is an unmissable role. When winning a lip 1, the RT state is maintained without shifting, so the lip 1 is also referred to as a maintenance lip.

また、リプ2を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。   Further, the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C constituting the lip 2 are arranged within 5 frames, while the symbol “JAC3” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 2 is won in the internal lottery, the selected lip 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, Lip 2 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT1 to RT2 when winning a lip 2, the lip 2 is also called a promotion lip.

リプ3〜リプ5各々を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、それぞれ5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3〜リプ5のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ3〜リプ5は取りこぼしのある役である。リプ3〜リプ5のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3〜リプ5は、転落リプともいう。   The symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C constituting each of the lip 3 to the lip 5 are arranged within 5 frames, respectively, while the design of the right reel 2R is not arranged within 5 frames, and Depending on the operation timing of the stop switch 8R, it may not be possible to stop any effective line. Accordingly, when any of Lip 3 to Lip 5 is won in the internal lottery, the winning Lip cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. That is, Lip 3 to Lip 5 are missed roles. When any one of Lip 3 to Lip 5 is won, the RT state shifts from RT 2 or RT 3 to RT 1, and therefore Lip 3 to Lip 5 are also referred to as falling lips.

リプ6を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。   “JAC3” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 6 is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. On the other hand, the symbol “white 7” of the right reel 2R is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 6 is won in the internal lottery, the selected lip 6 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 6 is an unmissable role. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when winning a lip 6, the lip 6 is also called a rush lip.

リプ7を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施例においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行われるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行われるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。   “JAC3” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 7 is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC3” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, “JAC1” which is a symbol of the right reel 2R is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “JAC1” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 7 is won in the internal lottery, the selected lip 7 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. That is, the lip 7 is an unmissable role. When winning in Lip 7, the RT state does not shift. Note that Lip 7 is also called a chance Lip. In the present embodiment, even if the player wins the Lip 7, the replay is merely performed. However, when the player wins the Lip 7, an AT lottery to be described later is performed, or some kind of privilege is given. Good.

リプ8を構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。   Since the “lip” which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R constituting the lip 8 is arranged within 5 frames each, regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R, any effective line Can be stopped. On the other hand, the symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when the lip 8 is won in the internal lottery, the winning lip 8 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 8 is a missed role. When winning a lip 8, the RT state does not shift. When winning a lip 8, a combination of “lip-white 7-lip” is arranged on the active line, and three “white 7” are arranged on the other effective lines, or “white 7” is displayed. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 8 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ9を構成する左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。   “White 7” which is a symbol of the left reel 2L constituting the lip 9 is not arranged within 5 frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, “white 7” can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. The symbol “white 7” of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “white 7” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the “lip” as the symbol of the right reel 2R is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when the lip 9 is won in the internal lottery, the winning lip 9 cannot be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. In other words, the lip 9 is a missed role. When winning in Lip 9, the RT state does not shift. When winning a lip 9, a combination of “white 7-white 7-lip” is arranged on the effective line, and three “white 7” are arranged on the other effective line, or “white 7”. It becomes a tempered state where two are aligned. Therefore, the lip 9 is also referred to as a 7-piece lip.

リプ10〜リプ12各々を構成する左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10〜リプ12のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ10〜リプ12は取りこぼしのある役である。リプ10〜リプ12のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。   The symbols of the left reel 2L constituting each of the lip 10 to the lip 12 are not arranged within 5 frames, but the five types of winning lines L1 to L5 are activated as effective lines, so that the stop switch 8L Regardless of the operation timing, “JAC3” can be stopped on any valid line. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Further, the symbol of the right reel 2R is not arranged within 5 frames, and there are cases where it cannot be stopped at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when any of Lip 10 to Lip 12 is won in the internal lottery, the winning Lip cannot be won unless the stop switch 8R is operated at an appropriate timing. That is, Lip 10 to Lip 12 are missed roles. Since the RT state shifts from RT2 to RT3 when any one of Lip 10 to Lip 12 is won, Lip 10 is also referred to as a rushing lip.

小役のうちJACを構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   “JAC1” which is the symbol of the left reel 2L and the right reel 2R constituting the JAC among the small roles is not arranged within 5 frames, but five types of winning lines L1 to L5 are activated as effective lines. As a result, regardless of the operation timing of the stop switches 8L and 8R, “JAC1” can be stopped on any one of the effective lines. Further, since “JAC2”, which is the symbol of the middle reel 2C, is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, when JAC is won in the internal lottery, the winning JAC can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, JAC is an unmissable role. When winning the JAC, 14 medals are paid out.

小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。また、AT1と同様に、AT2〜AT18各々を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2〜AT18のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞させることができない。つまり、AT1〜AT18は取りこぼしのある役である。AT1〜AT18のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. “Bell a” which is a symbol of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R constituting the AT1 is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, when winning the AT1 in the internal lottery, the winning AT1 cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. Similarly to AT1, the symbols of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R constituting each of AT2 to AT18 are not arranged within 5 frames. It may not be possible to stop. Therefore, when one of AT2 to AT18 is won in the internal lottery, the winning AT cannot be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. That is, AT1 to AT18 are missed roles. When winning one of AT1 to AT18, one medal is paid out.

小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。   Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the left reel 2L is “ANY”, it is possible to win a strawberry no matter which symbol stops on the active line. In addition, since “strawberry” as a symbol of the middle reel 2C is arranged within 5 frames, it can be stopped at any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Furthermore, since “Rip”, which is a symbol of the right reel 2R, is arranged within five frames, it can be stopped at any valid line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. Therefore, when winning a strawberry in the internal lottery, the winning strawberry can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, strawberries are an unmissable role. When winning a strawberry, 14 medals are paid out.

小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles, chance 1 and chance 2. Chance 1 is awarded when the combination of “blank-bell a-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell a” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within five frames. Furthermore, “bell a” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Further, since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 1 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 1 is won in the internal lottery, the winning chance 1 cannot be won if the stop switches 8L and 8C are not operated at an appropriate timing. In other words, chance 1 is a missed role. When winning the chance 1, 7 medals are paid out.

チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。   Chance 2 is awarded when the combination of “blank-bell b-ANY” is aligned on the active line. The “blank” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. However, by enabling five types of winning lines L1 to L5 as effective lines, it is possible to stop “blank” on any effective line regardless of the operation timing of the stop switch 8L. Further, “bell b” which is a symbol of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames. Furthermore, “bell b” may not be able to stop at any valid line depending on the operation timing of the stop switch 8C. Since the symbol of the right reel 2R is “ANY”, the chance 2 can be won regardless of which symbol stops on the active line. Therefore, when the chance 2 is won in the internal lottery, the winning chance 2 cannot be won unless the stop switches 8L and 8C are operated at an appropriate timing. In other words, chance 2 is a missed role. When winning in chance 2, 7 medals are paid out.

次に、図7を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the missed output will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3 to be described later, In the case where it is not possible to win a prize (when it is missed), it is a specific off-set symbol combination that is always drawn on the active line and stops.

取りこぼし出目は、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1〜こぼし目18は、各々、有効ラインに、図7においてこぼし目に対応して示される図柄組合せをいう。   The spilled eyes include spilled eyes 1-18. Each of the spilled eyes 1 to 18 means a combination of symbols shown in the effective line corresponding to the spilled eyes in FIG.

小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。   In a game in which the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are selected among the small roles, if any of the winning combinations included in the winning combination cannot be generated, it is spilled. Any one of the eyes 1 to 18 is led to the effective line, and the RT state is shifted to RT1.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施例におけるスロットマシン1は、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled by the main control unit 41 to any one of four game states RT0 to RT3 (also referred to as RT state).

RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施例においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行われる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。   RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in this embodiment, in any of RT0 to RT3, a game in CB is executed while maintaining the RT state by winning CB. CB, also called a challenge bonus, is a game in which JAC, AT1-18, strawberry, and all small roles of chances 1 and 2 are won. Therefore, in the game during CB, winning of a small role can be made every game by the player's eye.

[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図9、10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図9、10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination subject to internal lottery and its winning probability differ. In FIGS. 9 and 10, the vertical column shows the names of the lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected for each lottery target role, and The contents of reel control are shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図9に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行われる。   As shown in FIG. 9, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery target roles, a winning / no-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.

抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行われる。抽選対象役のうち左ベル2〜右ベル3が読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図9に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。また、抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行われる。   When the left bell 1 is read out of the lottery object, a winning / failing lottery is performed for all JAC, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, and AT6 that are combinations of winning combinations corresponding to the left bell 1. . Similarly, when the left bell 2 to the right bell 3 are read out of the lottery winning combinations, the winning / losing lottery in which all combinations of winning combinations shown in FIG. . In addition, when a strawberry is read out of the lottery target combination, whether or not the lottery is selected for the strawberry is performed. When the chance 1 is read out of the lottery target combination, a winning / no-win lottery for the chance 1 is performed. When the chance 2 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery for the chance 2 is performed. When CB is read out of the lottery object combination, whether or not the lottery is performed for CB is performed.

また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Also, in any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry, chance 1, chance 2, and CB are subject to internal lottery. Read sequentially.

また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.

次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum drawing range of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is selected, the reel (first stop reel) that is first stopped is the left reel 2L, Depending on whether the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R, control is performed so that either the JAC or the winning AT combination is aligned and stopped on the active line within a drawing range of up to four frames.

たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   For example, when any one of the left bells 1 to 3 is elected and the first left stop is performed, control is performed so that the JACs of the elected small roles are aligned on the effective line and stopped. On the other hand, if one of the left bells 1 to 3 is elected and the first middle stop or the first right stop is performed, one of the winning AT roles is aligned on the active line within the retractable range and stopped. To control. As described above, the AT role is a missed role. Therefore, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When any one of the middle bells 1 to 3 is elected and stopped for the first time in the middle, control is performed so that the JACs of the elected small roles are aligned on the active line and stopped. On the other hand, if any one of the middle bells 1 to 3 wins and the first left stop or the first right stop, any of the winning AT roles are aligned on the effective line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When any one of the right bells 1 to 3 wins and the first right stop is made, control is performed so that the JACs among the selected small roles are aligned and stopped on the active line. On the other hand, if any of the right bells 1 to 3 wins and the first left stop or the middle first stop, any of the winning AT roles are aligned on the active line within the drawable range and stopped. To control. When each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to any of the winning AT roles, it can win the corresponding AT role, but stops at an appropriate timing. When no operation is performed, a control is performed to stop any of the missed spots shown in FIG. 7 on the active line without winning a prize.

このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   As described above, when one of the left bells 1 to 3 is won, reel control is performed so that the JAC is surely won when the first left stop is performed, and when it is other than the first left stop, The reel control is performed so that any one of the winning AT roles is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of them are dropped and the missed lead is derived.

また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the middle bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the middle first stop is performed, and when it is other than the middle first stop, the reel can be pulled in. The reel control is performed so that only one of the winning AT roles is won only in such a case, and if it cannot be drawn, all of them are missed and the missed outcome is derived.

また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the right bells 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the JAC is surely won when the right first stop is made, and when it is other than the right first stop, the reel can be pulled in. The reel control is performed so that only one of the winning AT roles is won only in such a case, and if it cannot be drawn, all of them are missed and the missed outcome is derived.

以上のように本実施例では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図9の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。   As described above, in the present embodiment, JAC is surely determined depending on which of the left bells 1 to 3 has been won, which of the middle bells 1 to 3 has been won, and which of the right bells 1 to 3 has been won. By changing the first stop reel for winning, the operating procedure for winning (winning operating procedure) and the operating procedure for avoiding the losing out of the winning out can be made different. That is, the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are associated with push orders (hereinafter also referred to as “specific push orders”). In the example of FIG. 9, the specific pushing orders of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel.

たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the first left stop, the winning combination included in the left bell 1 is for winning a JAC with a large number of payouts. The reel is stopped by drawing the symbol on the effective line. On the other hand, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop or the right first stop, there is a possibility of winning among the winning combinations included in the left bell 1 The reel is stopped by drawing a symbol for winning a high AT role on the active line.

入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止であった場合には、図6に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC]の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, if the first stop made by the player when winning the left bell 1 is the middle first stop, as shown in FIG. 6, any combination included in the left bell 1 is won. In order to do this, it is necessary to pull the “JAC2”, “Bell a”, or “Bell b” onto the effective line to stop the reel. Here, there are more choices for winning a combination of drawing “Bell a” or “Bell b” on the active line than drawing “JAC2” on the active line (for example, if “JAC2” is stopped) There is only one type of combination of “JAC”, but when “Bell a” is stopped, there are three types of winning combinations of “AT1”, “AT2”, and “AT3”). Therefore, when the first stop is the middle first stop, the reel is stopped by drawing a symbol for winning one of the AT roles having a high possibility of winning a prize on the effective line. .

そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   In RT2 or RT3, if any one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is selected and operated in a specific push order, JAC wins and RT The state is maintained and 14 medals are paid out. On the other hand, if any of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is operated in a pressing order other than the specific pressing order at RT2 or RT3, it will be missed. Eyes may be derived, in which case the RT state falls to RT1. Since RT1 is an unfavorable RT state in which the winning probability of the re-gamer is lower than RT2 and RT3, any of left bells 1-3, middle bells 1-3, and right bells 1-3 in RT2 or RT3 When Kana is won, the player is more likely to be disadvantaged when operated in a procedure other than the specific push order than when operated in the specific push order. Therefore, it can be said that the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 are roles that can change the RT state greatly depending on the pushing order and can greatly vary the advantage.

一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。   On the other hand, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB, if they are not missed regardless of the pressing order, they will win the corresponding role. Further, for JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB, the RT state does not change before and after winning. Therefore, it can be said that JAC, strawberry, chance 1, chance 2, and CB have the same advantage regardless of the pressing order.

なお、本実施例においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図9に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。   In the present embodiment, the winning combination whose advantage differs depending on the pressing order as described above is referred to as a first winning combination, and the winning combination having the same advantage regardless of the pressing order is also referred to as a second winning combination. In the example shown in FIG. 9, the first winning combination at the time of non-CB includes left bells 1 to 3, middle bells 1 to 3, and right bells 1 to 3. In addition, the second winning combination at the time of non-CB includes JAC, strawberry, chance 1, chance 2 and CB.

なお、図9に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As shown in FIG. 9, the winning probability of the left bells 1 to 3 is set to be lower than that of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3. In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the game in which the performance state is non-AT, if the first left is not stopped, a penalty that is disadvantageous to the player is imposed. It is designed to make one stop. For this reason, although the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 have a higher winning probability than the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 are not used during non-AT. When winning, it will be difficult to win JAC reliably. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to maintain the RT2 because the missed outcome is derived with a high probability. On the other hand, when the production state is AT, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when the left bell 1 to 3, the middle bell 1 to 3, and the right bell 1 to 3 are won. , JAC can be surely won, and falling to RT1 can be avoided.

次に、図10に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行われる。なお、図10に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。   Next, as shown in FIG. 10, when the normal lip 1 is read out of the lottery object combinations, a winning / no-win lottery for the lip 1 that is the winning combination corresponding to the normal lip 1 is performed. The table shown in FIG. 10 is also called a non-CB table.

抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうち、図10の左欄に示す通常リプ3から7はずれリプのうちいずれかが読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図10に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。   When the normal lip 2 is read out of the lottery object combination, a winning / no-win lottery is performed for lip 1 and lip 7 which are combinations of winning combinations corresponding to the normal lip 2. Among the lottery winning combinations, when one of the normal lip 3 to 7 deviation lip shown in the left column of FIG. 10 is read out, the winnings shown in FIG. 10 corresponding to the respective lottery winning combinations are similarly shown. A winning / failing lottery is performed for all combinations of combinations.

また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, in the gaming state of RT0, the normal lip 1 is read out as an internal lottery target role. In the gaming state of RT1, normal lip 1 and pass + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as a target combination of internal lottery. In the gaming state of RT2, normal lip 1, pass + roll lip 1-3, and pass + clip lip 1-3 are sequentially read out as a target combination for internal lottery. In the gaming state of RT3, the normal lip 2, the normal lip 3, the pass + roll lip 1-3, the chan lip 1-3, the 7-aligned lip, and the 7-off lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。   Here, the normal lip 2, the normal lip 3, the chan lip 1-3, the 7-equipped lip, and the 7-out lip are set as the lottery target combination only when the game state is RT3. Therefore, RT3 has a higher probability of replaying than other gaming states. Further, as will be described later, the normal lip 2 and the normal lip 3 are the only functions capable of paying out 14 sheets during the CB. Therefore, there is a possibility of paying out 14 cards in a game in CB only at RT3. Further, as will be described later, when a 7-piece lip is won, an AT lottery is executed. Therefore, the possibility that the AT lottery is executed in RT3 is higher than in other game states.

次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 1 is elected, the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 1 is won, the first stop is made during the middle, and then the second stop is made at the right, then lip 7 (chance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 1 is won and the first right stop is performed, the control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination + rising lip 2 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 2 is won, and the first stop in the middle and then the second stop on the left, the lip 7 (chance lip) of the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. Take control. In addition, when the pass + promotion lip 2 is elected, the first stop in the middle, and then the second stop on the right, the lip 2 (promotional lip) of the elected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Further, when the pass + ascending lip 2 is won and the first right stop is performed, the control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line.

通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + rising lip 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + rising lip 3 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + promotion lip 3 is won, the right first stop and then the second left stop, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + ascending lip 3 is won, the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. Take control.

通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + rising lip 4 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that lip 1 (maintenance lip) of the selected re-gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 4 is won and is stopped for the first time, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + ascending lip 4 is won, the first stop on the right and then the second stop on the left, the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control. Furthermore, when the pass + promotion lip 4 is won, and the first stop to the right and then the second stop in the middle, the lip 2 (promotion lip) of the selected re-playing players is aligned and stopped on the active line. Take control.

このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。   As described above, when any of the pass + promotion lip 1 to 4 is won, the maintenance lip always wins as long as the first left stop is made, and the promotion lip cannot be won. . Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left in a game in which the performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the promotion lip is won in a case where any one of the communication + promotion lip 1 to 4 is won during non-AT. Therefore, when it is controlled to RT1 during non-AT, it is difficult to promote the promotion lip to RT2 by winning the promotion lip. On the other hand, when the production state is AT, the promotion lip can be reliably won by performing the stop operation according to the operation procedure according to the navigation production at the time of winning the pass + promotion lip 1-4. , Can be promoted to RT2.

通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the pass + turn lip 1 is won and the first left stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams with Lips 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do. In addition, when the pass + roll 1 is won and the first right stop is made, control is performed to stop any of the selected re-playing players with Lip 3 to 5 (falling lip) aligned on the active line. Do.

通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + roll 2 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any of the winning re-game players Lip 3 to 5 (falling lip) is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 2 is won and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In addition, when the pass + roll 2 is won and the first stop is made to the right, control is performed to stop any of the replayed players who have won by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do.

通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination + roll 3 is won and the first stop is made on the left, control is performed so that any one of the winning re-playing players, Lips 3 to 5 (falling lip), is aligned on the active line and stopped. In addition, when the pass + roll 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed to stop any of the replayed winning teams by aligning any of Lips 3 to 5 (falling lip) on the active line. Do. In addition, when the pass + turn lip 3 is won and the first right stop is made, control is performed so that the lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line.

このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。   As described above, when winning the winning + turning lip 2 or passing + turning lip 3, the falling lip always wins as long as the first left stop is made. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left in a game in which the performance state is non-AT. For this reason, if the winning combination of “++ lip 2” or “++ lip 3” is won during non-AT, there is a high possibility of winning the falling-lip. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, there is a high possibility of falling to RT1 by winning the falling lip. On the other hand, when the production state is AT, the winning operation of the falling lip is avoided by performing the stop operation in accordance with the operation procedure according to the navigation production when winning the pass + ascending lip 2 or passing + ascending lip 3 RT2 can be maintained.

通+突リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and the first left stop is made, control is performed so that Lip 6 (Push-in Lip) of the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination of “+” and “Clip Lip 1” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Lip 1” is won and the first stop is made on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned on the active line and stopped.

通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first left stop is performed, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) among the selected re-game players is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first stop is made, control is performed so that Lip 6 (rush lip) among the selected re-game players is aligned on the active line and stopped. In the case where the winning combination “+” and “Lip 2” is won and the first stop is made on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing game is aligned and stopped on the active line.

通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In a case where the winning combination of “+” and “Clip 3” is won and the first stop is made on the left, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing gamer is aligned and stopped on the active line. In the case where the winning combination “+” and “repeat 3” is won and stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-game players are aligned and stopped on the active line. In a case where the winning combination + the lip 3 is won and the first right stop is made, the control is performed to stop the lip 6 (the rushing lip) out of the selected re-playing gamers on the active line.

このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。   In this way, when winning through rush + rush lip 2 or through + lip lip 3, as long as the first stop left, the maintenance lip always wins, it is not possible to win the rush lip Yes. Further, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left in a game in which the performance state is non-AT. For this reason, it is difficult to make sure that the entry lip is won in a case where the winning combination is the winning combination of the “++” lip 2 or the “++” 3 during the non-AT. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, it is difficult to win the rush lip and promote to RT3. On the other hand, when the production state is AT, the rush lip is surely won by performing the stop operation according to the operation procedure according to the navigation production when winning through the rush + crash lip 2 or pass + roll lip 3. Can be promoted to RT3.

チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When Chan Lip 1 is elected and left first stopped, control is performed so that Lip 7 (Chance Lip) of the elected re-game players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 1 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed so that Lip 1 (Maintenance Lip) of the elected re-playing players is aligned on the active line and stopped.

チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   When Chan Lip 2 is elected and left first is stopped, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the selected re-playing combination is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 2 is elected and stopped for the first time, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the elected re-playing players is aligned on the active line and stopped. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time on the right, control is performed so that Lip 1 (maintenance lip) of the elected re-playing game is aligned on the active line and stopped.

チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the Chan Lip 3 is won and the first left stop is performed, the control is performed so that the Lip 1 (Maintenance Lip) among the selected re-game players is stopped on the active line. When Chan Lip 3 is elected and is stopped for the first time, control is performed so that Lip 1 (Maintenance Lip) of the elected re-gamer is aligned and stopped on the active line. When Chan Lip 3 is elected and left is stopped for the first time, control is performed so that Lip 7 (chance lip) of the elected re-playing players is aligned on the effective line and stopped.

7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行う。   When the 7th lip is won, when it goes to the second stop, it becomes a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where 3 ”stops”.

7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行う。   If the 7-off lip is won, it will become a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is reached, and then “white” on the active line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.

以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図10に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。   As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending lip 1 to 4, the passage + turning lip 1 to 3, the passage + bump lip 1 to 3, and the passage lip 1 to 3. Then, as shown in FIG. 10, different types of re-game players (maintenance lip, fall lip, promotion lip, rush-in lip) are won according to the push order, and the RT state changes. Therefore, through + ascending lip 1-4, through + rolling lip 1-3, through + thrust lip 1-3, and chan-up 1-3 can change the RT state depending on the pushing order, and can greatly vary the advantage. It can be said that it is a useful role.

一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。   On the other hand, the normal lips 1 to 3, 7-equipped lip, and 7-off lip are awarded in a predetermined combination regardless of the pressing order. That is, it can be said that the normal lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip are roles having the same advantage regardless of the pressing order.

よって、図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。   Therefore, in the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending lip 1 to 4, pass + turning lip 1 to 3, pass + tipping lip 1 to 3, and chan lip 1 to 3. included. Further, the second winning combination at the time of non-CB includes the regular lip 1 to 3, the 7-equipped lip, and the 7-off lip.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

[ゲームの流れ]
ここで、図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図8に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable that when any of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3 is won at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the JAC and the AT combination are missed, the missed line is stopped on the active line, and the missed line is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図10で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass + promotion lip 1 to 4 and making the promotion lip winning.

しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。   However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.

また、RT1においてペナルティを科されながらも左第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。このため、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Even if a penalty is imposed at RT1, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2 even when the first stop is made at the left and a promotion lip is awarded to control RT2. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll lips 2, 3, and at this time, if the first left stop, the fall lip wins and falls to RT1. Furthermore, when either of the middle bells 1 to 3 or the right bells 1 to 3 is elected at RT2, if the first stop on the left is reached, a missed lead is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. For this reason, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip can be executed when any one of pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning.

また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。   In RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a maintenance lip can be executed when any one of pass + turn lip 1-3 is won. For this reason, RT2 can be maintained by maintenance lip winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。   Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when one of winning through rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning.

RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施例においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。   In RT3, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a JAC is executed. . For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to maintain the RT3 by avoiding the derivation of the missed outcome due to the JAC winning a prize. Here, in the present embodiment, when JAC is missed when winning one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3, and the right bells 1 to 3, the AT1 to 18 are changed according to the pressing order. The medal is paid out only by winning. Moreover, even if the AT1-18 are fortunately won, only one medal is paid out, which is much smaller than the 14 JAC medals. Therefore, when the AT is controlled, the number of medals paid out by the player can be increased compared to when the AT is not controlled, and the advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of the AT control. In RT3, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a chance lip is executed when one of the channels 1 to 3 is won.

このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the navigation effect is executed so that it is controlled by RT3 and maintained at RT3 when it is during AT. Most of the games will be digested at RT3. In this embodiment, the state controlled by the AT in RT3 that is advantageous to the player is particularly called assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態のスロットマシンでは、後述するように、遊技状態として、AT、潜伏AT、非ATのうちいずれかに制御される。そして、後述する図24に示すように、非ATでありかつRT3である期間を「特定期間」という。また、「特定期間」において、取りこぼし出目が導出されるまたは転落リプが入賞すると(図8参照)、RT3からRT1(つまり、非AT+RT1)に転落する。このように、特定期間のRT3からRT1に転落して当該RT1が維持されている期間を「転落期間」という。また、「特定期間」は、通常演出が実行されている期間でありかつRT3である期間としてもよい。   In the slot machine of the present embodiment, as described later, the gaming state is controlled to any one of AT, latent AT, and non-AT. Then, as shown in FIG. 24 to be described later, the period that is non-AT and RT3 is referred to as a “specific period”. Further, in the “specific period”, when the missed out point is derived or the falling lip is won (see FIG. 8), it falls from RT3 to RT1 (that is, non-AT + RT1). As described above, a period in which the RT1 is maintained by falling from RT3 in the specific period is referred to as a “falling period”. In addition, the “specific period” may be a period in which the normal performance is being executed and is RT3.

そして、本実施形態のスロットマシンにおいては、ART(AT+RT3)の期間においては、有利演出が実行され、特定期間(非AT+RT3)および転落期間(非AT+RT1)においては、通常演出が実行される。ここで、有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出である。有利演出とは、たとえば、通常ナビ演出や、AT残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。   In the slot machine of this embodiment, an advantageous effect is executed during the ART (AT + RT3) period, and a normal effect is executed during the specific period (non-AT + RT3) and the fall period (non-AT + RT1). Here, the advantageous effect is an effect of notifying information more advantageous to the player than the normal effect. Advantageous effects include, for example, a normal navigation effect, an effect of notifying the number of remaining AT games, and an effect of setting a background image different from the background image of the normal effect. Further, the advantageous effect includes an effect of notifying that the AT has started in the game where the AT is started (AT1 game).

つまり、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, since the regular performance is executed even during the specific period or the fall period, the content of the production should not allow the player to grasp whether the period is the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game.

また、本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。   Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.

[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図11に示すテーブル表は、CB時テーブル表ともいう。
[Corporate lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 11, the vertical column shows the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column shows the contents of the gaming state to be drawn for each lottery target role. The table shown in FIG. 11 is also referred to as a CB table.

本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し、つまり、14枚を超えるメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該CB中では、再遊技役以外の全ての小役(以下、単に「全ての小役」ともいう。)が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。   The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that all the small roles are won at the same time. In this embodiment, 15 or more medals are paid out, that is, more than 14 medals are awarded. Until the (payout) is established, the player can win the small role every game by the player. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In the CB, all the small roles other than re-playing roles (hereinafter, simply referred to as “all small roles”) will be elected. The re-gamer who has won will be elected at the same time.

たとえば、遊技状態がRT0であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ1が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、および全ての小役と通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT2であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、全ての小役と通+転リプ1〜3、および全ての小役と通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT3であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ2、全ての小役と通常リプ3、全ての小役と通+転リプ1〜3、全ての小役とチャンリプ1〜3、全ての小役と7揃いリプ、および全ての小役と7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   For example, when the gaming state is RT0, all the small combinations, all the small combinations and the normal lip 1 are sequentially read out as target combinations for the internal lottery. When the gaming state is RT1, all small combinations, all small combinations and normal lip 1, and all small combinations and continuous + ascending lip 1 to 4 are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When the gaming state is RT2, all small roles, all small roles and normal lip 1, all small roles and pass + turn lip 1-3, and all small roles and pass + crash lip 1-3 are inside It is sequentially read out as the target combination of the lottery. When the game state is RT3, all small roles, all small roles and normal lip 2, all small roles and normal lip 3, all small roles and normal + lip + 1-3, all small roles and chan 1-3, all small combinations and 7-set lip, and all small combinations and 7-off lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても(後述するようにイチゴが2ラインで入賞することにより)15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   Next, reel control during CB will be described. If the re-playing role is not won in the game at the time of the CB, all the small roles other than the re-playing role are won. In this case, 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop (by winning the strawberry in two lines as will be described later). Reel control is performed.

CB時のゲームで通常リプ1、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。CB時のゲームで通常リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   In the game at the time of CB, any one of normal lip 1, pass + ascending lip 1 to 4, pass + roll lip 1 to 3, pass + bump lip 1 to 3, chan lip 1 to 3, 7 aligned lip, and 7 off lip When all the small combinations are won simultaneously, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop. When the normal lip 2 and all the small roles are won at the same time in the CB game, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or the first right stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

CB時のゲームで通常リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、右第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。   When the normal lip 3 and all the small roles are won at the same time in the CB game, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or middle first stop. If it is the first stop, reel control is performed so that 14 medals are paid out.

このように、本実施の形態においては、通常リプ2または通常リプ3が当選したときにのみ、押し順によっては14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる。   As described above, in this embodiment, only when the normal lip 2 or the normal lip 3 is won, reel control is performed in which 14 medals are paid out depending on the pressing order.

また、通常リプ2および通常リプ3については、特定押し順が対応付けられている。図12の例では、通常リプ2の特定押し順は、中第1停止であり、通常リプ3の特定押し順は、右第1停止である。そして、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目で14枚のメダルが払出されてCBが継続し、CB2ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役は、押し順によってCBが1ゲーム終了になるか2ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。   Further, for the normal lip 2 and the normal lip 3, a specific pressing order is associated. In the example of FIG. 12, the specific pushing order of the normal lip 2 is the middle first stop, and the specific pushing order of the normal lip 3 is the first right stop. When the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in the specific pushing order, 14 medals are paid out in the CB1 game and the CB is continued. You can earn more medals in the game. On the other hand, when the normal lip 2 or the normal lip 3 and all the small roles are simultaneously selected and operated in a pressing order other than the specific pressing order, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB Ends. Therefore, in the case of the simultaneous winning combination of the normal Lip 2 and all the small roles, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small roles, whether the CB ends one game or two games depending on the pressing order. It can be said that this is a role that can greatly vary the number of medals to be paid out.

一方、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役(つまり、再遊技役当選なし)については、押し順にかかわらずCB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。   On the other hand, with regard to the re-playing role other than normal Lip 2 and normal Lip 3 and all the small roles at the same time, or the winning combination of all the small roles only (that is, no re-playing role winning) Fifteen medals are paid out from the CB1 game, and CB ends. Therefore, the simultaneous winning combination of all the small combinations and the re-playing combination other than the normal Lip 2 and the normal Lip 3 and the winning combination only of all the small combinations are the combination having the same advantage regardless of the pressing order. I can say that.

図12に示す例では、CB時における第1当選役には、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、CB時における第2当選役には、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。   In the example shown in FIG. 12, the first winning combination at the time of CB includes the simultaneous winning combination of the normal Lip 2 and all the small combinations, or the simultaneous winning combination of the normal Lip 3 and all the small combinations. On the other hand, the second winning combination at the time of CB includes a simultaneous winning combination of a re-playing combination other than normal lip 2 and normal lip 3 and all small combinations, and a winning combination of all small combinations only.

以上、図12に示すように、本実施の形態においては、第1当選役が複数種類あり、当該第1当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第1当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, there are a plurality of types of the first winning combination, and 14 or 15 sheets are paid out based on the type of the first winning combination and the pressing order by the player. The payout result of the payout is derived. For this reason, since the winning result of whether to pay 14 or 15 is different depending on the combination of the type of the first winning combination won and the pushing order by the player, the interest of the game can be further improved.

また、以下では、CB中において、図12に示す通常リプ2および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ2に当選する」ともいい、通常リプ3および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ3に当選する」ともいう。また、図12に示す、メダルが14枚払い出される役を「14枚払出し役」といい、メダルが15枚払い出される役を「15枚払出し役」という場合がある。   In the following, in the CB, the simultaneous winning of the normal lip 2 and all the small roles shown in FIG. 12 is simply referred to as “winning the normal lip 2”. This is simply referred to as “Normally winning Lip 3”. In addition, there are cases where a combination in which 14 medals are paid out as shown in FIG. 12 is called “14 payout combination”, and a combination in which 15 medals are paid out is called “15 payout combination”.

また、本実施の形態においては、CBは、推奨押し順で操作すると、15枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると14枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「CBに入賞したときには、CB入賞前後でRT状態が変わらずに、CBが開始される。」と説明したが、これは、図10と図11を比較しても明らかなように、CB入賞前のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」を全て引き継いで、CB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とするということである。換言すれば、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一である。さらに、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」と、CB終了直後のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」も同一としてもよい。   Further, in the present embodiment, when the CB is operated in the recommended pushing order, the 15-payout combination always wins, but when operated in a pushing order other than the recommended pushing order, there is a possibility that the 14-payout winning combination wins. It is a game. Further, in the above description, “when winning a CB, the CB is started without changing the RT state before and after the CB winning” has been described, but this is also clear when FIG. 10 and FIG. 11 are compared. As described above, the “lottery target role” and “probability to win the lottery target role for each RT state (number of judgment values)” of the game before winning the CB are all inherited. The probability of winning a lottery target for each RT state (number of judgment values) ”. In other words, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and the “probability of winning the lottery target part for each RT state (number of judgment values)” of the game before the CB winning and the game in the CB are the same. is there. Furthermore, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and “probability of winning the lottery target part for each RT state (decision value)” of the game before CB winning and the game in CB, The game “lottery target” and “probability of winning the lottery target for each RT state (number of determination values)” may be the same.

[CB時の入賞態様]
ここで、CB時の入賞態様について説明する。図12は、CB時の入賞態様について説明するための図である。図12(a)は、CB時において通常リプ2が当選したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
[Winning mode during CB]
Here, the winning mode during CB will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining a winning mode during CB. FIG. 12A shows a winning mode for a small combination for each pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated when the normal lip 2 is won at the time of CB.

本実施の形態においては、CB時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが1ラインまたは2ラインの有効ラインで入賞する。図12(a)に示すように、CB時に通常リプ2に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そして、イチゴは1ライン入賞で14枚の払出しとなる。そのため、イチゴが2ラインで同時入賞すると合計で28枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   In this embodiment, depending on the type of re-playing winning combination at the time of CB and the pressing order, strawberries among the small winning combinations are won on one or two active lines. As shown in FIG. 12 (a), when the normal lip 2 is won at the time of the CB and the first left stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. Here, in the present embodiment, the maximum number of medals paid out in one game is fifteen. And 14 strawberries will be paid out in 1 line winning strawberry. Therefore, if strawberry wins simultaneously in two lines, a total of 28 payouts will be made, and as a result, the maximum payout number of 15 medals will be paid out.

CB時に通常リプ2に当選した場合において中第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   When the normal lip 2 is won at the time of CB and the first stop is made, the strawberry wins only at the middle line. In this case, 14 medals are paid out. In the case of winning a normal lip 2 at the time of CB, when the first stop is made to the right, strawberries are simultaneously won on two lines, the line going up to the right and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図12(b)に示すように、CB時に通常リプ3に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 12 (b), when the normal lip 3 is won at the time of CB and the first left is stopped, the strawberry wins simultaneously on the two lines, the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

CB時に通常リプ3に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ3に当選した場合において右第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。   In the case where the normal lip 3 is won at the time of CB and the first stop is made, strawberry wins at the same time on the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. If the first lip is stopped in the case where the normal lip 3 is won at the time of CB, the strawberry wins at only one line of the middle stage. In this case, 14 medals are paid out.

図12(c)に示すように、CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。   As shown in FIG. 12 (c), when the first left stop is made in the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of CB, strawberry wins at the same time on the two lines of the right-up line and the Otani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of CB, when the first stop is made, strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Otari line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out. In the case of winning other than the normal rips 2 and 3 at the time of the CB, when the first right stop is made, the strawberry wins simultaneously on the two lines of the right-up line and the Kotani line. Depending on the order of pressing, strawberry wins at the same time on two lines, the descending line and the Oyama line. In this case, the maximum payout number of 15 medals is paid out.

ここで、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、CBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行われるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。   Here, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, when 15 medals are paid out from the first game of the CB, the CB ends in one game. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB, since the 15 finish conditions have not yet been reached, the second game can be played. As a result, the player can win 15 or more medals by paying out 15 or 15 medals. In other words, at the time of CB, it can be said that it is more advantageous for the player when 14 payouts are made from the first game than when 15 payouts are made from the first game.

また、図11に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図10で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行われることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行われる。   In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 11 are the same as those in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and the lottery target combination read in the internal lottery at the time of non-CB shown by. In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target combination and the number of determination values of the re-gamer as RT3.

さらに、図11に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる抽選対象役である通常リプ2および通常リプ3は、RT3のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。   Furthermore, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target role at the time of CB shown in FIG. Lip 3 is won only at RT3. Therefore, in the case where the CB is won at RT3 in all the gaming states, two or more games can be played in the CB, which is most advantageous for the player.

なお、本実施の形態においては、後述するように、AT中にCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプ2や通常リプ3が当選したときには、有効ラインに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, as will be described later, when a CB win is made during an AT, when a normal lip 2 or a normal lip 3 is won in the game at the time of CB, a winning symbol of 14 sheets is displayed on the active line. A normal navigation effect for derivation is executed. Therefore, at AT time, compared to non-AT time, there is a high possibility that 14 medals will be paid out in one game, which is advantageous to the player.

また、図9に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図12に示すCB時の入賞態様によると、14枚払出しのときも15枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。   In addition, according to the lottery target combination and the number of determination values at the time of non-CB shown in FIG. 9, the number of determination values is 1 for strawberry in any gaming state. Therefore, at the time of non-CB, it becomes possible to generate a winning with a probability that other winning combinations are higher than strawberry. That is, at the time of non-CB, it is not the main role that strawberry can win. On the other hand, according to the winning mode at the time of CB shown in FIG. 12, strawberry wins both when paying out 14 pieces and when paying out 15 pieces. That is, at the time of CB, it becomes the main role that strawberry can win.

さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行われ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。このように、非CB時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてAT抽選が行われてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, an AT lottery described later is performed on the condition that the strawberry is led to the active line (fourth AT lottery condition), and there is a possibility that a navigation stock is given to control the AT. As described above, at the time of non-CB, other winning combinations can be won with a higher probability than strawberry, and at CB, strawberry can be won with higher probability than the other winning combinations. Then, an AT lottery is performed on the condition that a strawberry is won, and a navigation stock is given. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock is directly given by winning the strawberry, and the value for the player by being controlled by the CB by increasing the winning probability of the strawberry. Can be further enhanced, and the fun of the game can be improved.

また、本実施の形態では、図6に示すように「JAC3−JAC2−JAC3」の図柄組合せを表示することにより、CB入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、CB入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, by displaying the symbol combination “JAC3-JAC2-JAC3” as shown in FIG. 6, it is possible to suggest to the player that the player has won a CB. Therefore, the player can recognize that he / she has won a CB and can improve the interest of the game.

[到達ゲーム数決定処理について]
本実施例では、サブ制御部91により到達ゲーム数が決定される到達ゲーム数決定処理が実行される。また、液晶表示器51に送信される表示ゲーム数データから特定されるゲーム数(つまり、液晶表示器51に表示される表示ゲーム数)が、当該決定された到達ゲーム数に到達すると、所定の特典が付与される。所定の特典とは、図21の第5AT抽選条件に示すように、必ずAT当選されることである。また、後述するように、AT当選したときには、AT当選した旨を示唆する演出を実行するが、当該演出により、遊技者は、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達したとして当該到達ゲーム数を把握できるが、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するまでは到達ゲーム数を把握できないようになっている。
[About the number of games reached]
In the present embodiment, a reached game number determination process in which the reached game number is determined by the sub-control unit 91 is executed. Further, when the number of games specified from the display game number data transmitted to the liquid crystal display 51 (that is, the number of display games displayed on the liquid crystal display 51) reaches the determined number of reached games, a predetermined number Benefits are granted. The predetermined privilege means that the AT is always won as shown in the fifth AT lottery condition of FIG. As will be described later, when an AT is won, an effect suggesting that the AT has been won is executed. By this effect, the player grasps the number of reached games, assuming that the number of displayed games has reached the reached number of games. However, the number of games reached cannot be grasped until the number of displayed games reaches the number of games reached.

図13は、1ゲーム開始毎(たとえば、適正タイミングでスタートスイッチ7が操作される毎)に、サブ制御部91により実行される到達ゲーム数決定処理の処理フローである。Sf2においては、到達ゲーム数決定条件が成立したか否かが判断される。到達ゲーム数決定条件は、ATゲームが終了したことにより成立する条件である。Sf2で、到達ゲーム数決定条件が成立したと判断されると(Sf2のYES)、Sf4に移行し、到達ゲーム数決定条件が成立しないと判断されると(Sf2のNO)、到達ゲーム数決定処理は終了する。   FIG. 13 is a processing flow of the reached game number determination process executed by the sub control unit 91 every time one game starts (for example, every time the start switch 7 is operated at an appropriate timing). In Sf2, it is determined whether the reaching game number determination condition is satisfied. The reaching game number determination condition is a condition that is satisfied when the AT game is completed. If it is determined in Sf2 that the reaching game number determination condition is satisfied (YES in Sf2), the process proceeds to Sf4. If it is determined that the reaching game number determination condition is not satisfied (NO in Sf2), the reaching game number determination is performed. The process ends.

Sf4では、ゲーム数テーブルを参照して到達ゲーム数を決定する。ここで、ゲーム数テーブルについて説明する。ゲーム数テーブルでは、到達ゲーム数として決定される候補となる候補到達ゲーム数として10〜1000までの10の倍数のゲーム数各々に振分率が、設定値毎に定められている。ゲーム数テーブルは、予めROM91bに記憶されている。図14は、ゲーム数テーブルを説明するに際して便宜上、到達ゲーム数の候補をさらに100ゲーム毎に区分けした場合を示した図である。図14に示すように、本実施例では、100ゲーム毎に区分けされたうちの各区分を「ゾーン」という。「ゾーン」は、所定範囲の連続するゲーム数を複数に区分された範囲である。本実施例では、所定範囲とは、1〜1000ゲームとし、複数とは、10個であるとする。つまり、本実施例では、1〜1000ゲームを10個のゾーンに分類し、それぞれのゾーンの範囲は1〜100、101〜200、・・・901〜1000となる。また、当該それぞれのゾーンの言及については、ゾーン番号を用いる。たとえば、範囲が1〜100のゾーンの番号は「1」であり、以下では、このようなゾーンを「ゾーン1」という。なお、当該所定範囲とは、前述したように、液晶表示器51に表示ゲーム数として表示される最小値(=1)から最大値(=1000)までの範囲である。   In Sf4, the number of reached games is determined with reference to the game number table. Here, the game number table will be described. In the number-of-games table, a distribution rate is determined for each set value for each of the game numbers that are multiples of 10 to 10-1000 as candidate candidate game numbers to be determined as the reached game number. The game number table is stored in advance in the ROM 91b. FIG. 14 is a diagram illustrating a case where the reached game number candidates are further divided into 100 games for convenience when describing the game number table. As shown in FIG. 14, in this embodiment, each division out of every 100 games is called a “zone”. A “zone” is a range in which a predetermined number of consecutive games are divided into a plurality. In this embodiment, the predetermined range is 1 to 1000 games, and the plurality is 10 games. That is, in this embodiment, 1 to 1000 games are classified into 10 zones, and the range of each zone is 1 to 100, 101 to 200,. In addition, the zone number is used to refer to each of the zones. For example, the number of a zone having a range of 1 to 100 is “1”, and such zone is hereinafter referred to as “zone 1”. The predetermined range is a range from the minimum value (= 1) to the maximum value (= 1000) displayed as the number of display games on the liquid crystal display 51 as described above.

具体的に説明すると、1〜100ゲームの範囲のゾーン1については、候補到達ゲーム数は、10、20、30、・・・、100となる。たとえば、候補到達ゲーム数「10」については、振分率は2.9%となる。つまり、到達ゲーム数決定処理において、2.9%の確率で、到達ゲーム数として「10」が決定される。本実施例では、一のゾーンに属する候補到達ゲーム数の振分率は全て同じに設定されている。また、振分合計率は、1ゾーンに属する全ての候補到達ゲーム数の合計値である。たとえば、1〜100の範囲のゾーンの振分合計率は、2.9%×10=29%となる。また、全てのゾーンの振分合計率を合計すると100%となる。このように、振分率は到達ゲーム数が決定される確率を示しているものであるから、当該振分率は、到達ゲーム数が決定されることへの期待度ということもできる。   Specifically, for zone 1 in the range of 1 to 100 games, the number of candidate reaching games is 10, 20, 30,. For example, for the number of candidate reaching games “10”, the distribution rate is 2.9%. That is, in the reached game number determination process, “10” is determined as the reached game number with a probability of 2.9%. In this embodiment, the distribution ratios of the number of candidate reaching games belonging to one zone are all set to be the same. The distribution total rate is the total value of all candidate reaching games belonging to one zone. For example, the distribution total ratio of the zone in the range of 1 to 100 is 2.9% × 10 = 29%. Further, the total distribution ratio of all zones is 100%. As described above, since the distribution ratio indicates the probability that the number of reached games is determined, the distribution ratio can also be regarded as an expectation for determining the number of reached games.

また、振分合計率が所定値(ここでは、10%)以上であるゾーンを「高ゾーン」とし、所定値未満であるゾーンを「低ゾーン」とする。また、図14のゲーム数テーブルにおいては、「低ゾーン」および「高ゾーン」が交互になるように、候補到達ゲーム数の振分率が設定されている。「低ゾーン」および「高ゾーン」が交互に設定されている理由については後述する。   In addition, a zone in which the distribution total rate is equal to or higher than a predetermined value (here, 10%) is referred to as a “high zone”, and a zone in which the total distribution rate is less than the predetermined value is referred to as a “low zone”. Further, in the game number table of FIG. 14, the distribution rate of the number of candidate reached games is set so that the “low zone” and the “high zone” alternate. The reason why the “low zone” and the “high zone” are alternately set will be described later.

また、本実施例のゲーム数テーブルについては、各ゾーンの振分率が設定値ごとに異なるように設定されている。このように、各設定値ごとに、到達ゲーム数の決定確率が異なることから、遊技の興趣を向上させることができる。なお、前述の通り、図14は、便宜上記載したものであり、ROM91bに実際に記憶されているゲーム数テーブルは、候補到達ゲーム数、および、当該候補到達ゲーム数に定められた振分率である。   In addition, the game number table of the present embodiment is set so that the allocation rate of each zone differs for each set value. As described above, since the probability of determining the number of reached games differs for each set value, the interest of the game can be improved. As described above, FIG. 14 is shown for convenience, and the number-of-games table actually stored in the ROM 91b is the number of candidate reached games and the distribution rate determined for the number of candidate reached games. is there.

[本実施例のペナルティについて]
次に、図15を用いて本実施例のペナルティを、従来例aのペナルティおよび従来例bのペナルティと比較しながら説明する。図15の前提として、前述した到達ゲーム数決定処理において、到達ゲーム数が100ゲームに決定されたとする。そして、表示ゲーム数として「50」が液晶表示器51に表示されている状態(A)のときに、遊技者が変則押しを行ったとする。従来例a、従来例b、および本実施例いずれにおいても、遊技者が変則押しをすることによりペナルティが付与される。
[Penalty of this example]
Next, the penalty of the present embodiment will be described using FIG. 15 while comparing with the penalty of the conventional example a and the penalty of the conventional example b. As a premise of FIG. 15, it is assumed that the number of reached games is determined to be 100 games in the above-described reached game number determination process. Then, it is assumed that the player performs an irregular pressing when “50” is displayed as the number of displayed games on the liquid crystal display 51 (A). In each of the conventional example a, the conventional example b, and the present embodiment, a penalty is given by the player pushing an irregularity.

従来例aでは、状態(B)に示すように、遊技者が、変則押しを行うと、当該変則押しが行われたゲームから10ゲーム消化するまで、ペナルティゲームに移行された旨を報知する。具体的には、ペナルティゲームに移行された旨のメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、従来例aのスロットマシンでは、ペナルティゲーム中であるか、非ペナルティゲーム中であるかにかかわらず、AT抽選(ATゲームに当選するか否かの抽選)が行われるのであるが、ペナルティゲーム中であるときには、非ペナルティゲーム中であるときよりも、AT当選し難く設計されている。ペナルティゲームに移行された旨のメッセージが表示されている状態(B)のときに、遊技者(以下、「前任遊技者」という。)が遊技を止めた後においてもペナルティゲームに移行された旨のメッセージが継続して表示される。そうすると後任遊技者は当該メッセージを把握することにより、後任遊技者は、当該メッセージが表示されているスロットマシンで遊技しようとは思う筈がなく、仮に後任遊技者が、当該スロットマシンで遊技を開始したとしても、前任遊技者が変則押ししたことにより移行されたペナルティゲームを、後任遊技者は遊技しなければならず、当該後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまう。なお、状態(B)のときに、後任遊技者は順押しをすると、状態(C)に示すように表示ゲーム数は1増加され、かつ、残りペナルティゲーム数は1減少する。そして、10ゲーム消化すると、ペナルティゲームから、非ペナルティゲームに移行される。   In the conventional example a, as shown in the state (B), when the player performs irregular pressing, the player is notified that the game has been shifted to the penalty game until ten games are consumed from the game in which the irregular pressing has been performed. Specifically, a message indicating that the game has been transferred to the penalty game is displayed on the liquid crystal display 51. In the slot machine of the conventional example a, an AT lottery (lottery of whether or not to win an AT game) is performed regardless of whether a penalty game or a non-penalty game is being played. It is designed to be more difficult to win an AT when playing a game than during a non-penalty game. When the message indicating that the game has been transferred to the penalty game is displayed (B), the player has been transferred to the penalty game even after the player has stopped playing (hereinafter referred to as “previous player”). Message is displayed continuously. Then, the succeeding player grasps the message, so that the succeeding player is unlikely to play in the slot machine where the message is displayed, and the succeeding player starts the game in the slot machine. Even so, the succeeding player must play the penalty game transferred by irregularly pressing the preceding player, and the willingness of the succeeding player to play is reduced. In the state (B), when the succeeding player pushes forward, the number of displayed games is increased by 1 and the number of remaining penalty games is decreased by 1 as shown in the state (C). When 10 games are consumed, the penalty game is shifted to a non-penalty game.

なお、従来例aに関連して(以下、「従来例a’」という。)、「ペナルティゲームに移行された」旨のメッセージを表示させるのではなく、到達ゲーム数を10ゲーム増加させ、「到達ゲーム数が10ゲーム増加された」旨のメッセージを液晶表示器51に表示させることも考えられる。この場合に、後任遊技者が「到達ゲーム数が10ゲーム増加された」旨のメッセージを目視したとする。この場合であっても、後任遊技者は、ペナルティゲーム中であることを把握してしまい、後任遊技者の遊技への意欲を減退してしまう虞がある。   In connection with the conventional example a (hereinafter referred to as “conventional example a ′”), instead of displaying a message that “the game has been shifted to the penalty game”, the number of reached games is increased by 10 games, and “ It is also conceivable to display a message to the effect that the number of games reached has increased by 10 on the liquid crystal display 51. In this case, it is assumed that the succeeding player visually observes a message that “the number of games reached has been increased by 10 games”. Even in this case, the succeeding player may know that the penalty game is in progress, and the succeeding player may be less willing to play the game.

従来例bでは、状態(D)、状態(E)に示すように、所定ゲームの間、遊技者が順押ししても、表示ゲーム数が増加しない。前述のように、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するとAT当選する。従来例bのペナルティのように、所定ゲームの間、遊技者が順押ししても、表示ゲーム数が増加しないと、ペナルティが付与されないときと比較して表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するタイミングが当該所定ゲーム分遅くなる点で遊技者にとって不利となる。状態(D)から状態(E)への液晶表示器51の表示を後任遊技者が見ると、表示ゲーム数が増加更新しない旨を遊技者が把握することにより、当該後任遊技者が遊技したゲームに対して、ペナルティが付与されている旨を間接的に当該後任遊技者が把握することになり、当該後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまう虞がある。   In the conventional example b, as shown in the state (D) and the state (E), the number of displayed games does not increase even if the player pushes forward during a predetermined game. As described above, when the number of displayed games reaches the number of reached games, AT is won. Like the penalty of the conventional example b, if the number of displayed games does not increase even if the player pushes forward during a predetermined game, the number of displayed games reaches the number of reached games compared to when no penalty is given. This is disadvantageous for the player in that the timing is delayed by the predetermined game. When the succeeding player sees the display of the liquid crystal display 51 from the state (D) to the state (E), the player knows that the number of displayed games will not be updated, so that the game played by the succeeding player On the other hand, the successor player indirectly knows that a penalty has been given, and there is a risk that the willingness of the successor player to play will be reduced.

一方、本実施例のペナルティは、変則押したときに、不利更新制御を実行することにより表示ゲーム数を所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)減少させることである。前述のように、表示ゲーム数が到達ゲーム数である100ゲームに到達するとAT当選する。本実施例のペナルティのように、表示ゲーム数が10ゲーム減少すると、ペナルティが付与されないときと比較して表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するタイミングが10ゲーム分遅くなる。このように、本実施例のペナルティは、表示ゲーム数を減少させることで、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するタイミングを遅延させることである。   On the other hand, the penalty of this embodiment is to reduce the number of displayed games by a predetermined number of games (10 games in this embodiment) by executing disadvantageous update control when an irregular pressing is performed. As described above, when the number of displayed games reaches 100 games, which is the number of games reached, AT is won. When the number of displayed games is reduced by 10 as in the penalty of the present embodiment, the timing at which the number of displayed games reaches the reached number of games is delayed by 10 games compared to when no penalty is given. Thus, the penalty of the present embodiment is to delay the timing when the number of displayed games reaches the number of reached games by reducing the number of displayed games.

次に、本実施例のスロットマシンのペナルティについて説明する。本実施例では、ペナルティが付与されることにより、状態(F)に示すように、表示ゲーム数を10ゲーム分減少させる(表示ゲーム数を50→40に更新する)。さらに、本実施例のスロットマシンでは、ペナルティが付与された旨については報知させないようにしてもよいし、後任遊技者にペナルティが付与された旨が把握されない態様であれば、ペナルティが付与される旨またはペナルティが付与された旨(つまり、不利更新制御が実行される旨または不利更新制御が実行された旨)を報知する演出を実行するようにしてもよい。以下では、当該演出を不利更新制御実行演出といい、当該不利更新制御実行演出の態様とは、たとえば、変則押しをしたゲームの終了後(つまり、当該ゲームの第3停止時)、所定時間(たとえば、3秒)経過するまでに報知する態様である。   Next, the penalty of the slot machine of this embodiment will be described. In the present embodiment, by giving a penalty, as shown in the state (F), the number of displayed games is reduced by 10 games (the number of displayed games is updated from 50 to 40). Furthermore, in the slot machine of the present embodiment, it may be possible not to notify that a penalty has been given, or a penalty will be given if it is not understood that a penalty has been given to the succeeding player. An effect of notifying that the effect or penalty has been granted (that is, that the disadvantageous update control is executed or the disadvantageous update control is executed) may be executed. Hereinafter, the effect is referred to as a disadvantageous update control execution effect, and the aspect of the disadvantageous update control execution effect is, for example, a predetermined time (after the game is stopped for the third time) after the irregularly pressed game is finished. For example, the notification is made before 3 seconds).

そして、状態(F)であるときに、後任遊技者が順押しをすることにより1ゲーム消化すると、状態(G)に示すように、表示ゲーム数を1増加させる。このように、本実施例のスロットマシンのペナルティでは、状態(F)や状態(G)であるときの液晶表示器51の表示を後任遊技者が目視したとしても、当該後任遊技者は、ペナルティ中であることを把握することはない。したがって、当該後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまうことを防止できる。また、状態(F)のとき、ペナルティが付与された後において、後任遊技者が順押しして1ゲーム消化すると、表示ゲーム数を1増加させるが、後任遊技者が逆押しすると、さらに表示ゲーム数を10減少させる。このように、本実施例のスロットマシンのペナルティは、10ゲーム分減少された後から、当該10ゲーム分消化するまでの特別期間中においても、ペナルティ中とは異なる通常時と同じように、遊技者が順押しすると増加される。また、前述のように、表示ゲーム数を1ずつ増加する更新を通常更新といい、表示ゲーム数を減少させる更新を不利更新という。また、前述のように、図15の例では、ゲームが終了した時(つまり、当該ゲームで第3停止された時)に増加更新制御または不利更新制御が実行されるとする。   And when it is a state (F), when a successor player pushes forward one game by pushing forward, as shown in a state (G), the number of display games is increased by one. Thus, in the penalty of the slot machine of this embodiment, even if the succeeding player visually observes the display of the liquid crystal display 51 in the state (F) or the state (G), the succeeding player I don't know what's inside. Therefore, it is possible to prevent the subsequent player's willingness to play from declining. In the state (F), after the penalty is awarded, if the succeeding player pushes forward and digests one game, the number of displayed games is increased by one, but if the succeeding player pushes backward, the display game is further increased. Decrease the number by 10. As described above, the penalty of the slot machine of the present embodiment is the same as the normal time that is different from the penalty during the special period after the 10 games are reduced until the 10 games are consumed. Increased when a person pushes forward. Further, as described above, an update that increases the number of displayed games by 1 is referred to as a normal update, and an update that decreases the number of displayed games is referred to as a disadvantageous update. Further, as described above, in the example of FIG. 15, it is assumed that the incremental update control or the disadvantageous update control is executed when the game is finished (that is, when the game is stopped for the third time).

図16を用いて、さらに、本実施例のペナルティについて説明する。図16(A)は、遊技者により非AT中に変則押しされたゲームについて示し、図16(B)は、遊技者により非AT中に順押しされたゲームについて示し、図16(C)は、更新制御について示す。前述のように、順押しされたゲームにおいては、表示ゲーム数を1ずつ増加更新する通常更新が行われ、変則押しされたゲームにおいては、表示ゲーム数を10減少更新させる不利更新が行われる。図16の例では、表示ゲーム数が50ゲームのときに、遊技者により変則押しされたとすると、表示ゲーム数は、50ゲーム→40ゲームに不利更新される旨を示している(図16(C)参照)。また、当該不利更新されたゲームの次のゲーム以降については、順押しされる限りは、増加更新される。なお、図16(C)の例では、増加更新として、特別更新制御は実行されず通常更新制御のみが実行されている。そして、本実施例では、図16に示すように、10ゲーム分不利更新された後から、当該10ゲーム分、到達ゲーム数に近づくように更新されるまでの期間を特別期間といい、当該特別期間以外の期間を通常期間という。つまり、図16の例では、50ゲーム→40ゲームに不利更新されたゲームから、49ゲーム→50ゲームに通常更新されたゲームまでの期間が特別期間という。そして、本実施例では、特別期間であるか通常期間であるかに関わらず、遊技者により順押しされると、増加更新制御が実行され、特別期間であるか通常期間であるかに関わらず、遊技者により変則押しされると、不利更新制御が実行される。   The penalty of the present embodiment will be further described with reference to FIG. FIG. 16A shows a game that is irregularly pressed by the player during non-AT, FIG. 16B shows a game that is pushed forward by the player during non-AT, and FIG. The update control will be described. As described above, in a game that is pushed forward, a normal update is performed in which the number of displayed games is increased and updated one by one, and in a game that is irregularly pressed, a disadvantageous update is performed in which the number of displayed games is reduced by ten. In the example of FIG. 16, if the number of displayed games is 50, and the player has irregularly pressed, the number of displayed games is updated from 50 games to 40 games (FIG. 16C). )reference). Further, the game subsequent to the disadvantageously updated game is updated as long as it is pushed forward. In the example of FIG. 16C, as the incremental update, the special update control is not executed and only the normal update control is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 16, the period from the 10-game disadvantageous update until the 10-game update for the number of games reached is called a special period, A period other than the period is called a normal period. That is, in the example of FIG. 16, a period from a game that is disadvantageously updated from 50 games to 40 games to a game that is normally updated from 49 games to 50 games is referred to as a special period. In this embodiment, regardless of whether the period is a special period or a normal period, when the player pushes forward, an increase update control is executed, regardless of whether the period is a special period or a normal period. When the player irregularly presses, disadvantageous update control is executed.

このように、本実施例のスロットマシンのペナルティは、変則押し時に表示ゲーム数を不利更新させるのみである、つまり、表示ゲーム数を特定数(前述の例では、10ゲーム)減少させるのみであり、従来例aのように、ペナルティ操作から所定期間に亘り不利な制御を行うとともに液晶表示器51にペナルティが付与された旨を表示したり、従来例bのように、順押しにより1ゲーム消化したとしてもペナルティとして表示ゲーム数を更新させないようにするものでもない。したがって、ペナルティが付与された後の特別期間において、遊技者が入れ替わって後任遊技者が遊技したとしても、当該ペナルティが付与された旨が当該後任遊技者により把握されることはない。したがって、当該後任遊技者の遊技への意欲を低下させることはない。   Thus, the penalty of the slot machine of the present embodiment is only to update the number of displayed games disadvantageously at the time of irregular pressing, that is, to reduce the number of displayed games by a specific number (10 games in the above example). As in the conventional example a, disadvantageous control is performed for a predetermined period from the penalty operation, and the fact that the penalty has been given is displayed on the liquid crystal display 51. Even if it does, it does not prevent the number of displayed games from being updated as a penalty. Therefore, even if the player is replaced and the succeeding player plays a game during the special period after the penalty is awarded, the succeeding player does not recognize that the penalty has been given. Therefore, the willingness to play of the succeeding player is not reduced.

また、本実施例のペナルティは、従来例a’で説明した到達ゲーム数を増加させるものでもない。本実施例においては、前述の到達ゲーム数決定処理により、到達ゲーム数は、低ゾーンよりも高ゾーンに属するゲーム数に決定され易いのであるが、当該到達ゲーム数が増加されると、当該増加された到達ゲーム数が高ゾーンから低ゾーンに属するゲーム数になる場合や、低ゾーンから高ゾーンに属するゲーム数になる場合がある。このような場合には、図14で説明したゲーム数テーブルの意義が喪失されてしまい、つまり、到達ゲーム数が如何なるゾーンに属するかの期待を示す期待度が変化してしまい、遊技の興趣の低下を招く虞がある。したがって、本実施例のペナルティのように、到達ゲーム数の増加を行わないことにより、ゲーム数テーブルの意義を保つことができ、遊技の興趣の低下を防止できる。   Further, the penalty of this embodiment does not increase the number of games reached as described in the conventional example a '. In the present embodiment, the reached game number is more easily determined to be the number of games belonging to the higher zone than the lower zone by the above-mentioned reached game number determination process, but when the reached game number is increased, the increase There are cases where the number of reached games reaches the number of games belonging to the high zone from the high zone, or the number of games belonging to the high zone from the low zone. In such a case, the significance of the game number table described with reference to FIG. 14 is lost, that is, the degree of expectation indicating what zone the number of reached games belongs to changes, and the interest of the game is changed. There is a risk of lowering. Therefore, unlike the penalty of the present embodiment, by not increasing the number of reached games, the significance of the game number table can be maintained, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

また、本実施例のペナルティは、不利更新制御のみが行われ、遊技者にとって不利となる他の制御は行われない。ここで、当該不利更新制御以外の不利制御の一例とは、図15の従来例aで示したようなAT抽選において不利とする制御などが挙げられる。さらに具体的には、ATなどの抽選の不遇とは、たとえば、ATに100%当選する条件(以下、「AT絶対当選条件」という。)が成立したにもかかわらず、AT当選しないことである。このように、本実施例のペナルティに抽選の不遇等を含めるとなると、後任遊技者がAT絶対当選条件を成立させたにもかかわらず、前任遊技者の変則押しにより付与されたペナルティによりAT当選しないことになり、「前任遊技者の変則押しによりペナルティが付与されたゲームを、後任遊技者は遊技している」旨を後任遊技者は把握し、当該後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまい、遊技の興趣の低下を招く虞がある。したがって、本実施例のスロットマシンのペナルティは、不利更新制御のみが行われ、遊技者にとって不利となる他の制御は行われない。   In addition, the penalty of this embodiment is only the disadvantageous update control, and no other control that is disadvantageous to the player is performed. Here, examples of the disadvantageous control other than the disadvantageous update control include a disadvantageous control in the AT lottery as shown in the conventional example a of FIG. More specifically, the inconvenience of a lottery such as AT is, for example, that an AT is not won even if a condition for winning 100% of the AT (hereinafter referred to as “AT absolute winning condition”) is satisfied. . In this way, if the penalty of the present embodiment includes the inconvenience of the lottery, the AT winner is determined by the penalty given due to the irregular player's irregular push even though the successor player established the AT absolute winning condition. The successor player knows that “the game where the penalty was given by the previous player's irregular push is being played by the succeeding player”, and the willingness of the succeeding player to play is reduced. As a result, there is a risk of lowering the interest of the game. Therefore, the penalty of the slot machine of this embodiment is only the disadvantageous update control, and no other control that is disadvantageous for the player is performed.

また、本実施例では、図15、図16に示したように、通常更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が増加し、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が減少することから、遊技者に対して、表示ゲーム数が加算されることにより到達ゲーム数に近づいたことを示唆し、表示ゲーム数が減算されることにより到達ゲーム数から遠ざかったことを示唆することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the number of display games is increased by executing the normal update control, and the number of display games is decreased by executing the disadvantageous update control. From this, it is possible to suggest that the player has approached the reached game number by adding the display game number, and that the player has moved away from the reached game number by subtracting the display game number. .

[特別更新制御について]
次に、表示ゲーム数の更新制御に含まれる特別更新制御について説明する。前述のように、特別更新制御は、1ゲーム消化したにもかかわらず、2ゲーム以上更新する更新制御である。以下では、当該特別更新制御を特別更新演出ともいう。まず、特別更新演出について説明する。以下では、特別更新演出により、表示ゲーム数が2以上更新されることを「特別更新する」ともいう。前述のように、通常更新制御または特別更新制御により更新された表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達することにより、所定の特典(AT当選)が付与される。本実施例では、特別更新制御が行われることにより、現在の表示ゲーム数が属するゾーン(以下、「現在のゾーン」という。)よりも振分合計率が高いゾーン(以下、「比較高ゾーン」という。)のゲーム数のうちいずれかに特別更新され、現在の表示ゲーム数が属するゾーンよりも振分合計率が低いゾーン(以下、「比較低ゾーン」という。)のいずれのゲーム数にも特別更新されない。
[About special update control]
Next, the special update control included in the display game number update control will be described. As described above, the special update control is an update control for updating two or more games even though one game is consumed. Hereinafter, the special update control is also referred to as a special update effect. First, the special update effect will be described. Hereinafter, updating the number of displayed games by two or more due to the special update effect is also referred to as “special update”. As described above, when the number of displayed games updated by the normal update control or the special update control reaches the number of reached games, a predetermined privilege (AT winning) is given. In the present embodiment, by performing special update control, a zone (hereinafter referred to as a “comparative high zone”) in which the distribution total rate is higher than a zone to which the current number of displayed games belong (hereinafter referred to as “current zone”). The number of games in any of the zones (hereinafter referred to as “comparative low zone”), which is specially updated to any of the number of games in FIG. No special update.

このように、特別更新制御では、比較低ゾーンのいずれのゲーム数にも更新されないが、不利更新制御では、比較低ゾーンのいずれかのゲーム数に更新する可能性がある。このように、不利更新制御により、比較低ゾーンのいずれかのゲーム数に更新され得るので、ペナルティが付与されたときとペナルティが付与されなかったときとで遊技者にとっての有利度の差を更に明確にすることができ、メリハリをつけることができる。   As described above, in the special update control, the number of games in the comparative low zone is not updated, but in the disadvantageous update control, the number of games in the comparative low zone may be updated. In this way, because of the disadvantageous update control, it can be updated to any number of games in the comparative low zone, so the difference in the advantage for the player between when the penalty is awarded and when the penalty is not given is further increased. It can be clarified and sharpened.

また、表示ゲーム数は、特別更新演出が行われた場合でも、到達ゲーム数を超えるゲーム数には更新されない。このように、現在の表示ゲーム数が、到達ゲーム数を超えないようにすることにより、現在の表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達しないという不合理を解消することができる。   Further, the number of displayed games is not updated to the number of games exceeding the number of reached games even when a special update effect is performed. In this way, by preventing the current number of displayed games from exceeding the number of reached games, the unreasonableness that the current number of displayed games does not reach the number of reached games can be eliminated.

このように、振分合計率の高いゾーンというのは、当該ゾーンのいずれかのゲームが到達ゲーム数として決定されている可能性が高いということである。したがって、特別更新演出が実行されることにより振分合計率が高いゾーンのいずれかのゲーム数に表示ゲーム数が特別更新されるということは、表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくということであるので、遊技者にとって有利となる。   Thus, a zone with a high distribution total rate means that there is a high possibility that any game in the zone is determined as the number of games reached. Therefore, when the special update effect is executed, the number of displayed games is specially updated to any number of games in a zone with a high distribution total rate, which means that the number of displayed games approaches the number of games reached. Therefore, it becomes advantageous for the player.

図17は、更新制御の処理フローを示したものである。図17に示す更新制御については、1ゲーム終了時に、サブ制御部91により実行される。Sf10において、当該終了したゲームにおいて変則押しがされたか否かが判断される。ここで、当該判断の手法の一例として、サブ制御部91に1回目に送信されたリール停止コマンドが、左リール2Lに関するリール停止コマンドであれば、順押しされたと判断し、中リール2Cまたは右リール2Rに関するリール停止コマンドであれば、変則押しされたと判断する。遊技者により変則押しがされたことによりSf10でYESと判断されると、Sf11に移行され、遊技者により順押しがされた(たとえば、非AT中であるときには、順押しされた)ことによりSf10でNOと判断されると、Sf12に移行される。Sf11においては、不利更新制御が実行される。前述のように、不利更新制御とは、表示ゲーム数が、特定ゲーム数(図15、図16の例では、10ゲーム)分、減少される。そして、更新制御処理は終了される。また、前述のように不利更新制御が実行される(または、不利更新制御が実行された)ときには、不利更新制御実行演出を実行するようにしてもよい。当該不利更新制御実行演出は、たとえば、「残念!!」などといったメッセージを液晶表示器51に表示させたり、スピーカ53、54から、「ブーッ!!」といった音声を出力させることである。また、当該不利更新制御実行演出は、以下の所定期間で実行されるとする。当該所定期間とは、前任遊技者により変則押しがされたときに開始される期間であって、後任遊技者に当該不利更新制御実行演出が把握されなければ、如何なる期間であればよい。たとえば、当該所定期間は、前任遊技者が、変則押しをした時から当該変則押しをしたゲームが終了した時(当該ゲームについて第3停止時)から所定時間(たとえば、3秒)経過するまでである。不利更新制御実行演出を当該所定期間で実行することにより、前任遊技者に対して、変則押しをした旨を報知することができ、かつ、後任遊技者により当該変則押しがされた旨を把握させないようにすることができる。   FIG. 17 shows a processing flow of update control. The update control shown in FIG. 17 is executed by the sub control unit 91 at the end of one game. In Sf10, it is determined whether or not an irregular push has been made in the finished game. Here, as an example of the determination method, if the reel stop command transmitted to the sub-control unit 91 for the first time is a reel stop command related to the left reel 2L, it is determined that it has been pushed forward, and the middle reel 2C or right If it is a reel stop command related to the reel 2R, it is determined that an irregular press has been made. If YES is determined in Sf10 due to the irregular pressing by the player, the process proceeds to Sf11, and the forward pressing is performed by the player (for example, when the player is in the non-AT state, the Sf10). If NO is determined, the process proceeds to Sf12. In Sf11, unfavorable update control is executed. As described above, in the disadvantageous update control, the number of displayed games is reduced by the number of specific games (10 games in the examples of FIGS. 15 and 16). Then, the update control process ends. Further, when the disadvantageous update control is executed (or the disadvantageous update control is executed) as described above, the disadvantageous update control execution effect may be executed. The disadvantageous update control execution effect is, for example, displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 or outputting a sound such as “boo!” From the speakers 53 and 54. Further, it is assumed that the disadvantageous update control execution effect is executed in the following predetermined period. The predetermined period is a period that is started when an irregular player pushes an irregular player, and may be any period as long as the disadvantage player does not grasp the disadvantageous update control execution effect. For example, the predetermined period is from when the predecessor player presses the irregular push until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from when the game with the irregular push is finished (when the game is stopped for the third time). is there. By executing the disadvantageous update control execution effect in the predetermined period, it is possible to notify the previous player that the irregular push has been made, and it is not possible to grasp that the irregular player has pushed the irregular push Can be.

一方、Sf12において、特別更新演出実行条件が成立したか否かが判断される。特別更新演出実行条件とは、イチゴが当選(図9参照)することにより成立する条件である。特別更新演出実行条件が成立するときには(Sf12のYES)、Sf13に移行される。一方、特別更新演出実行条件が成立しないときには(Sf12のNO)、Sf26に移行される。   On the other hand, in Sf12, it is determined whether or not a special update effect execution condition is satisfied. The special update effect execution condition is a condition established when the strawberry wins (see FIG. 9). When the special update effect execution condition is satisfied (YES in Sf12), the process proceeds to Sf13. On the other hand, when the special update effect execution condition is not satisfied (NO in Sf12), the process proceeds to Sf26.

Sf26では、通常更新制御が実行される。具体的には、サブCPU91aは、表示ゲーム数データを、1ゲーム分更新されたゲーム数データに更新させることにより、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数を1加算更新表示させる。Sf26の処理の後のSf27、Sf28の処理については後述する。   In Sf26, normal update control is executed. Specifically, the sub CPU 91a updates the display game number data to the game number data updated for one game, so that the display control circuit 92 causes the increased display game number to be updated and displayed by one addition. The processes of Sf27 and Sf28 after the process of Sf26 will be described later.

ここで、図18を参照して、通常更新制御や特別更新制御により遷移する状態を説明する。なお、図18では、到達ゲーム数として650ゲームに決定されている場合の状態遷移図である。また、図18では、ゲームを簡略化して「G」と記載する場合もある。図18においては、状態(A)では、表示ゲーム数は「1」であり、遊技者が、150ゲーム分遊技したが、当該150ゲームの遊技において、特別更新演出条件が一度も成立しなかった場合には、Sf26の通常更新制御が150回実行される。これにより、表示される表示ゲーム数は、1→2→・・・149→150ゲームに更新され、状態(B)に遷移する。そして、表示ゲーム数が150ゲームのときにイチゴが当選したとする。現在の表示ゲーム数から到達ゲーム数までの残りゲーム数は500ゲームであるが、到達ゲーム数および当該残りゲーム数については表示させないので、遊技者は、到達ゲーム数および残りゲーム数を把握することはできない。   Here, with reference to FIG. 18, the state which changes by normal update control or special update control is demonstrated. FIG. 18 is a state transition diagram when 650 games are determined as the number of games reached. In FIG. 18, the game may be simplified and described as “G”. In FIG. 18, in the state (A), the number of displayed games is “1”, and the player has played 150 games, but the special update effect condition has never been satisfied in the game of 150 games. In this case, the normal update control of Sf26 is executed 150 times. Thereby, the displayed number of displayed games is updated to 1 → 2 →... 149 → 150 games, and the state transitions to the state (B). Assume that strawberry wins when the number of displayed games is 150 games. The remaining number of games from the current number of displayed games to the number of games reached is 500, but the number of games reached and the number of games remaining are not displayed, so the player must know the number of games reached and the number of games remaining I can't.

Sf13において、現在の表示ゲーム数から通常更新制御または特別更新制御により更新され得る表示ゲーム数が属する複数のゾーン(つまり、現在の表示ゲーム数が属するゾーンよりもゾーン番号が大きなゾーンであり、以下では、「以降のゾーン」という。)に、比較高ゾーンおよび比較低ゾーンが存在するか否かが判断される。ここで、図19を用いて、Sf13の判断処理の概念について説明する。図19は、現在のゾーンや以降のゾーンなどを示したものである。現在のゾーンの振分合計率は15%であるとする。   In Sf13, a plurality of zones to which the number of display games that can be updated from the current number of displayed games by the normal update control or the special update control belongs (that is, a zone having a larger zone number than the zone to which the current number of displayed games belongs, Then, it is determined whether or not there is a comparative high zone and a comparative low zone. Here, the concept of the determination process in Sf13 will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows the current zone and subsequent zones. It is assumed that the distribution total rate of the current zone is 15%.

図19(A)に示すように、以降のゾーンに、比較低ゾーンおよび比較高ゾーンの双方が含まれているときにはSf13はYESと判断され、Sf16の特別更新制御が実行される。一方、図19(B)に示すように、以降のゾーンに、比較低ゾーンしか存在していないときや、図19(C)に示すように、以降のゾーンに、比較高ゾーンしか存在していないときには、Sf13ではNOと判断され、Sf16の特別更新制御が実行されず、SfSf26の通常更新制御が実行される。なお、図19(C)に示すように、以降のゾーンに比較高ゾーンしか存在していないときであっても、Sf16の特別更新制御が実行されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 19A, when both the comparative low zone and the comparative high zone are included in the subsequent zones, Sf13 is determined to be YES, and the special update control of Sf16 is executed. On the other hand, as shown in FIG. 19B, only the comparative low zone exists in the subsequent zones, or only the comparative high zone exists in the subsequent zones as shown in FIG. 19C. If not, NO is determined in Sf13, the special update control of Sf16 is not executed, and the normal update control of SfSf26 is executed. As shown in FIG. 19C, the special update control of Sf16 may be executed even when only the comparative high zone exists in the subsequent zones.

Sf14では、特別更新先決定用テーブルを参照して特別更新先ゲーム数を決定する。特別更新先決定用テーブルでは、特別更新先ゲーム数として決定される候補となる候補特別更新先ゲーム数として10〜1000までの10の倍数のゲーム数各々に振分率が、設定値毎に定められている。特別更新先決定用テーブルについては、設定値、到達ゲーム数、および現在の表示ゲーム数が属するゾーンに応じた複数の特別更新先決定用テーブルが予めROM91bに記憶されている。サブCPU91aは、Sf14において、当該複数の特別更新先決定用テーブルから、設定値、到達ゲーム数、および現在の表示ゲーム数が属するゾーンに応じた特別更新先決定用テーブルを読み込み、当該読み込んだ特別更新先決定用テーブルを参照して特別更新先ゲーム数を決定する。   In Sf14, the number of special update destination games is determined with reference to the special update destination determination table. In the special update destination determination table, a distribution rate is determined for each set value for each of the game numbers that are multiples of 10 to 10 to 1000 as candidate special update destination game numbers that are candidates to be determined as the number of special update destination games. It has been. As for the special update destination determination table, a plurality of special update destination determination tables corresponding to the zone to which the set value, the number of reached games, and the current number of displayed games belong are stored in the ROM 91b in advance. In Sf14, the sub CPU 91a reads the special update destination determination table corresponding to the zone to which the set value, the number of reached games, and the current number of displayed games belong from the plurality of special update destination determination tables. The number of special update destination games is determined with reference to the update destination determination table.

図20は、特別更新先決定用テーブルの一例である。図20に示す特別更新先決定用テーブルは、設定値1であり、到達ゲーム数が650ゲームであり、現在、液晶表示器51に表示されているゲーム数(ここでは150ゲーム)が属するゾーンがゾーン2である場合の特別更新先決定用テーブルである。   FIG. 20 is an example of a special update destination determination table. The special update destination determination table shown in FIG. 20 has the set value 1, the number of reached games is 650 games, and the zone to which the number of games currently displayed on the liquid crystal display 51 (here, 150 games) belongs. It is a special update destination determination table in the case of zone 2.

「特別更新先ゾーン」は、ゲーム数テーブルの「ゾーン」と同様に、所定範囲の連続するゲーム数を複数に区分された範囲である。本実施例では、所定範囲とは、1〜1000ゲームとし、複数とは、10個であるとする。つまり、1〜1000ゲームを10個のゾーンに分類し、それぞれのゾーンの範囲は1〜100、101〜200、・・・901〜1000となる。「候補特別更新先ゲーム数」については、それぞれの特別更新先ゾーンを構成するゲーム数のうち10の倍数となるゲーム数である。たとえば、1〜100ゲームの範囲の特別更新先ゾーンについては、候補特別更新先ゲーム数は、10、20、30、・・・、100となる。また、候補特別更新先ゲーム数それぞれには、特別更新先ゲーム数として決定される確率(振分率)が定められている。たとえば、表示ゲーム数が210ゲームに特別更新される確率は、4.6%である。本実施例では、一の特別更新先ゾーンに属する全てのゲーム数の振分率は全て同じに設定されている。また、振分合計率は、1ゾーンに属する全ての候補到達ゲーム数の合計値である。たとえば、201〜300の範囲の特別更新先ゾーンの振分合計率は、4.6%×10=46%となる。また、全ての特別更新先ゾーンの振分合計率を合計すると100%となる。   The “special update destination zone” is a range in which the number of consecutive games in a predetermined range is divided into a plurality, as in the “zone” in the game number table. In this embodiment, the predetermined range is 1 to 1000 games, and the plurality is 10 games. That is, 1 to 1000 games are classified into 10 zones, and the range of each zone is 1 to 100, 101 to 200,. The “number of candidate special update destination games” is the number of games that is a multiple of 10 out of the number of games constituting each special update destination zone. For example, for a special update destination zone in the range of 1 to 100 games, the number of candidate special update destination games is 10, 20, 30,. Each candidate special update destination game number has a probability (distribution rate) determined as the number of special update destination games. For example, the probability that the number of displayed games is specially updated to 210 games is 4.6%. In this embodiment, the distribution ratios of all the games belonging to one special update destination zone are all set to be the same. The distribution total rate is the total value of all candidate reaching games belonging to one zone. For example, the distribution total rate of the special update destination zone in the range of 201 to 300 is 4.6% × 10 = 46%. Further, the total distribution ratio of all the special update destination zones is 100%.

次に、特別更新先決定用テーブルを用いた具体的な特別更新先ゲーム数の決定手法例について説明する。この例では、設定値が1であり、現在の表示ゲーム数が150ゲームであり、到達ゲーム数が650ゲームであるので、現在のゾーンはゾーン2であり、到達ゲーム数のゾーンは、ゾーン7である。そして、比較高ゾーンは、ゾーン3、ゾーン5、ゾーン7、ゾーン9となるが、このうち、ゾーン9については、到達ゲーム数よりも大きなゲーム数が属するゾーンであることから、特別更新先ゲーム数が属するゾーン(以下、特別更新先ゾーン」という。)から除外されるように、図20記載の特別更新先決定用テーブルは予め設計されている。   Next, a specific example of a technique for determining the number of special update destination games using the special update destination determination table will be described. In this example, the set value is 1, the current number of displayed games is 150 games, and the reached number of games is 650 games, so the current zone is zone 2 and the reached game number zone is zone 7 It is. The comparative high zones are zone 3, zone 5, zone 7, and zone 9. Of these, zone 9 is a zone to which the number of games larger than the number of games reached belongs, so the special update destination game The special update destination determination table shown in FIG. 20 is designed in advance so as to be excluded from the zone to which the number belongs (hereinafter referred to as a special update destination zone).

また、到達ゲーム数が650ゲームであるので、ゾーン7に属する特別更新先ゲームのうち、610ゲーム、620ゲームについては、両者とも振分率が4%として振り分けられているが、その他の630〜700ゲームについては、振分率は0%となっている。当該0%になっている理由については後述する。前述したSf13では、以降のゾーンには、比較高ゾーン(特別更新先ゾーン3、5、7)および比較低ゾーン(特別更新先ゾーン4、6)が含まれていると判断されているのであるが、図20に示す特別更新先決定用テーブルは、比較高ゾーン3、5に属する全ての特別更新先ゲーム数および比較高ゾーン7に属する610、620のいずれかには、所定確率で特別更新される一方、比較低ゾーンに属する特別更新先ゲーム数には特別更新されない。このように、特別更新先ゲーム数を決定する処理の前に、以降のゾーンに比較高ゾーンおよび比較低ゾーンが含まれていると判断された場合に、本実施例では、比較高ゾーンに属する特別更新先ゲーム数のいずれかに決定される一方、比較低ゾーンに属する特別更新先ゲーム数のいずれにも決定されないことから、成り下がりを防ぐことができ、その結果遊技者に安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the number of games reached is 650 games, among the special update destination games belonging to the zone 7, the 610 game and the 620 game are both distributed with a distribution rate of 4%, but the other 630 to 630 games are distributed. For 700 games, the allocation rate is 0%. The reason for the 0% will be described later. In Sf13 described above, it is determined that the subsequent zones include the comparative high zone (special update destination zones 3, 5, and 7) and the comparative low zone (special update destination zones 4 and 6). However, the special update destination determination table shown in FIG. 20 is updated with a predetermined probability for any number of special update destination games belonging to the comparative high zones 3 and 5 and any of 610 and 620 belonging to the comparative high zone 7. On the other hand, the number of special update destination games belonging to the comparative low zone is not specially updated. As described above, when it is determined that the comparative high zone and the comparative low zone are included in the subsequent zones before the process of determining the number of special update destination games, in this embodiment, the game belongs to the comparative high zone. While it is determined as one of the number of special update destination games, it is not determined as any of the number of special update destination games belonging to the comparative low zone, so it is possible to prevent the fall, and as a result give the player a sense of security, The interest of the game can be improved.

Sf16において、Sf14で、決定された特別更新先ゲーム数に特別更新させる特別更新制御が実行される。特別更新制御とは、表示ゲーム数データを、2ゲーム以上分更新されたゲーム数データに更新させることにより、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数を2以上加算更新表示させる。たとえば、特別更新先ゲーム数が620ゲームに決定された場合には、図18(C)に示すように、特別更新制御により、表示される表示ゲーム数は150ゲーム→620ゲームに更新される。また、特別更新先ゲーム数が450ゲームに決定された場合には、図18(D)に示すように、特別更新制御により、表示される表示ゲーム数は150ゲーム→450ゲームに更新される。このように、特別更新制御が実行されることにより、通常更新制御が実行されるよりも、表示ゲーム数を到達ゲーム数に大幅に近づけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In Sf16, in Sf14, special update control is executed to perform special update to the determined number of special update destination games. In the special update control, the display control circuit 92 updates and displays the increased number of displayed games by adding two or more by updating the display game number data to the game number data updated by two or more games. For example, when the number of special update destination games is determined to be 620 games, as shown in FIG. 18C, the number of displayed games displayed is updated from 150 games to 620 games by special update control. When the number of special update destination games is determined to be 450 games, as shown in FIG. 18D, the number of displayed games to be displayed is updated from 150 games to 450 games by special update control. In this way, by executing the special update control, the number of displayed games can be made much closer to the number of games reached than when the normal update control is executed, so that the interest of the game can be improved.

また、特別更新制御が実行される際には、特別更新制御が実行される旨および特別更新先ゲーム数を報知する特殊演出を実行する。当該特殊演出が実行されることにより、特別更新制御が実行されて比較高ゾーンに属するゲーム数になる旨を遊技者に把握させることができ、安心感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。当該特殊演出については、たとえば、液晶表示器51に所定のキャラクタや所定のメッセージを表示させる、演出効果LEDを点灯させる、スピーカ53、54から遊技音を出力するなどのうち、少なくとも1つを実行すればよい。   Further, when the special update control is executed, a special effect for notifying that the special update control is executed and the number of special update destination games is executed. By executing the special effect, it is possible to cause the player to grasp that the special update control is executed and the number of games belonging to the comparative high zone is reached, and it is possible to give the player a sense of security. Can be improved. For the special effect, for example, at least one of displaying a predetermined character and a predetermined message on the liquid crystal display 51, lighting an effect effect LED, and outputting game sound from the speakers 53 and 54 is executed. do it.

Sf18においては、現在のゾーン(つまり、Sf16の特別更新制御により更新された表示ゲーム数が属するゾーン)が高ゾーン(図14参照)であるか否かが判断される。前述のように、高ゾーンとは、到達ゲーム数として決定されている確率(振分率)が所定値(10%)より高いゾーンであることから、当該高ゾーンに属するゲーム数が到達ゲーム数である可能性が高いということである。なお、逆に、低ゾーンとは、到達ゲーム数として決定されている確率(振分率)が所定値より低いゾーンであることから、当該低ゾーンに属するゲーム数が到達ゲーム数である可能性が低いということである。そして、現在のゾーンが高ゾーンであると判断された場合には(Sf18のYES)、Sf19に移行する。また、図14の例では、特別更新先ゲーム数が属するゾーンは高ゾーンのみであることから、Sf18では必ずYESと判断されることからSf18の処理を省略して、Sf19の処理のみでよい。   In Sf18, it is determined whether or not the current zone (that is, the zone to which the number of display games updated by the special update control in Sf16 belongs) is the high zone (see FIG. 14). As described above, the high zone is a zone in which the probability (distribution rate) determined as the number of games reached is higher than a predetermined value (10%), so the number of games belonging to the high zone is the number of games reached. This means that there is a high possibility that On the other hand, the low zone is a zone in which the probability (distribution rate) determined as the number of games reached is lower than a predetermined value, so the number of games belonging to the low zone may be the number of games reached Is low. If it is determined that the current zone is the high zone (YES in Sf18), the process proceeds to Sf19. In the example of FIG. 14, the zone to which the number of special update destination games belongs is only the high zone. Therefore, it is always determined YES in Sf18, so the process of Sf18 is omitted and only the process of Sf19 is sufficient.

Sf19においては、現在のゾーンが、高ゾーンである旨を示唆する演出を実行する。具体的には、液晶表示器51に表示された表示ゲーム数を通常態様とは異なる態様で表示することである。たとえば、通常態様では、表示ゲーム数を白字で表示させる態様である場合には、異なる態様とは、表示ゲーム数を赤字で点滅させる態様である。また、Sf26の処理の後に実行されるSf27、Sf28の処理については、前述のSf18、Sf19の処理と同様の処理であることから、説明を省略する。このように、特別更新制御または通常更新制御が実行された後の現在のゾーンが高ゾーンであるということは、当該現在のゾーンに属するゲーム数のいずれかが到達ゲーム数である可能性が低ゾーンであるときよりも高いということである。したがって、当該示唆を実行することで、低ゾーンと比較して、「現在のゾーンに到達ゲーム数が属している可能性が高い、つまり、到達ゲーム数までの残りゲーム数が少ない」旨を示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In Sf19, an effect that suggests that the current zone is the high zone is executed. Specifically, the display game number displayed on the liquid crystal display 51 is displayed in a mode different from the normal mode. For example, in the normal mode, when the display game number is displayed in white, the different mode is a mode in which the display game number flashes in red. In addition, since the processes of Sf27 and Sf28 executed after the process of Sf26 are the same as the processes of Sf18 and Sf19 described above, description thereof will be omitted. As described above, the fact that the current zone after the execution of the special update control or the normal update control is a high zone means that there is a low possibility that any of the number of games belonging to the current zone is the number of reached games. It is higher than when it is a zone. Therefore, by executing the suggestion, it is suggested that there is a high possibility that the number of reached games belongs to the current zone, that is, the remaining number of games until the number of reached games is small, compared to the low zone. Since it can be done, the interest of the game can be improved.

Sf20では、所定演出が実行されるか否かを決定する抽選が実行される。本実施例では、当該所定演出とは、前兆演出およびバトル演出である。   In Sf20, a lottery for determining whether or not a predetermined effect is executed is executed. In this embodiment, the predetermined effects are a sign effect and a battle effect.

前兆演出とは、当該バトル演出を実行するか否かを煽る演出であり、2ゲーム以上のゲーム数に亘り連続して実行される演出である。前兆演出の一例として、たとえば、味方キャラクタが修行するような演出を実行する。この修行による味方キャラクタの強化度合いに応じて、その後バトル演出に発展することおよび内部的に決定されている到達ゲーム数に到達することに対する期待感を抱かせることができる一方、当該味方キャラクタが強化されないと、バトル演出や到達ゲーム数に到達することに対する期待度が低い旨が示唆される。たとえば、味方キャラクタが強化されると背景の色が変化し、味方キャラクタが強化されないと背景の色が変化しないとすればよい。また、バトル演出の一例として、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行い、味方キャラクタが勝利すると、当該勝利した旨が報知され、AT当選されバトル演出が終了する。一方、味方キャラクタが敗北すると、当該敗北した旨が報知され、AT当選されずにバトル演出が終了する。また、前兆演出抽選は、所定の演出抽選テーブル(特に図示せず)などを用いて実行される。   The sign effect is an effect that inquires whether or not to execute the battle effect, and is an effect that is continuously executed over two or more games. As an example of the sign effect, for example, an effect that a teammate character trains is executed. Depending on the degree of reinforcement of the teammate character by this training, the player can have a sense of expectation for subsequent development to battle production and reaching the internally determined number of reached games, while the teammate character is strengthened. Otherwise, it is suggested that the degree of expectation for reaching the battle effect and the number of games reached is low. For example, the background color changes when the teammate character is strengthened, and the background color does not change unless the teammate character is strengthened. Further, as an example of the battle effect, when the teammate character and the enemy character perform a battle and the teammate character wins, the fact that the team has won is informed, the AT is won, and the battle effect ends. On the other hand, when the teammate character is defeated, the fact that the defeat has been reported is notified, and the battle effect is ended without winning the AT. The sign production lottery is executed using a predetermined production lottery table (not shown) or the like.

図17のSf22において、所定演出を実行すると判断されると(Sf22のYES)、Sf24に移行して、決定された所定演出を実行する。一方、Sf22において、所定演出を実行しないと判断されると(Sf22のNO)、所定演出を実行せずに更新制御処理を終了する。   If it is determined in Sf22 of FIG. 17 that the predetermined effect is to be executed (YES in Sf22), the process proceeds to Sf24 and the determined predetermined effect is executed. On the other hand, when it is determined in Sf22 that the predetermined effect is not executed (NO in Sf22), the update control process is terminated without executing the predetermined effect.

また、図18(C)から図18(E)への遷移に示されるように、特別更新演出により、表示ゲーム数が直接、620ゲームに特別更新された場合に前兆演出およびバトル演出が行われるが、図18(D)から図18(F)への遷移に示されるように、通常更新制御の実行が繰り返されることで、620ゲームに到達された場合でも前兆演出およびバトル演出が行われる。   As shown in the transition from FIG. 18 (C) to FIG. 18 (E), when the number of displayed games is directly updated to 620 games by the special update effect, the sign effect and the battle effect are performed. However, as shown in the transition from FIG. 18D to FIG. 18F, the execution of the normal update control is repeated, so that the sign effect and the battle effect are performed even when the 620 game is reached.

このように、前兆演出が実行されることにより、バトル演出が実行される旨、および表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達する旨を遊技者に対して煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、表示ゲーム数が、到達ゲーム数から所定ゲーム数(本実施例では30ゲーム)前のゲーム数に到達した場合には、「前兆演出→バトル演出→味方キャラクタがバトルに勝利する」となる所定演出が実行され、AT当選することから遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by performing the precursor effect, the player can be informed that the battle effect is executed and that the number of displayed games reaches the number of reached games, thereby improving the interest of the game. be able to. In addition, when the number of displayed games reaches the number of games before the predetermined number of games (30 games in the present embodiment) from the number of games reached, “predictive effect → battle effect → a teammate character wins the battle”. Since the predetermined effect is executed and winning the AT, the interest of the game can be improved.

次に、図14のゲーム数テーブルが、高ゾーンおよび低ゾーンが交互に繰り返されるように設定されている理由を説明する。ゲーム数テーブルがこのように設定されていることにより、表示ゲーム数が低ゾーンのゲーム数の範囲の最大値まで表示した後は、高ゾーンのゲーム数の範囲を表示することから、到達ゲーム数に近づくような期待感を遊技者に抱かせることができる。   Next, the reason why the number-of-games table in FIG. 14 is set so that the high zone and the low zone are alternately repeated will be described. Since the game number table is set in this way, the number of games reached is displayed since the range of the number of games in the high zone is displayed after displaying the maximum number of games in the range of the number of games in the low zone. The player can have a sense of expectation that approaches

次に、図14の設定値4〜6のゾーン5の振分値および振分合計値が0%になっている理由について説明する。表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するまで、遊技者は到達ゲーム数を把握できないのであるが、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するとAT当選した旨が報知されることから、遊技者は、到達ゲーム数を把握することができる。図14の例においては、ゾーン5に属する到達ゲーム数(たとえば、420)に決定されたときに、表示ゲーム数が当該到達ゲーム数に到達した場合には、遊技者は到達ゲーム数が420ゲームであると把握できると共に、現在の設定値が1〜3であることを間接的に把握できる。このように、特定の設定値において、振分値および振分合計値が0%になるゾーンを設けることにより、遊技者は、当該設定値を間接的に把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, the reason why the distribution value and the distribution total value in the zone 5 of the setting values 4 to 6 in FIG. 14 are 0% will be described. Until the number of displayed games reaches the number of reached games, the player cannot grasp the number of reached games, but when the number of displayed games reaches the number of reached games, the player is notified that the AT has been won. The number of games reached can be grasped. In the example of FIG. 14, if the number of displayed games reaches the reached number of games when the number of reached games belonging to the zone 5 (for example, 420) is determined, the player has reached 420 games. It is possible to grasp that the current setting value is 1 to 3 indirectly. In this way, by providing a zone in which the distribution value and the distribution total value are 0% at a specific setting value, the player can indirectly grasp the setting value, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

次に、図20記載の特別更新先ゾーン7に属する特別更新先ゲーム数が610、620については、振分率が4%であるのに対し、630、640、650ゲームについては、振分率が0%に設定されている理由について説明する。まず、630、640ゲームが0%になっている理由について説明する。もし、630、640ゲームについて振分率が0%に設定されていない場合には、630ゲームまたは640ゲームに特別更新される可能性があるが、たとえば、630ゲームに特別更新された場合には、20ゲーム分(到達ゲーム数まで残りゲーム数分)の所定演出についての演出データが、前述した30ゲーム分の所定演出についての演出データとは別に必要となり、演出データのデータ容量の増大化を招くことになる。そこで、到達ゲーム数から所定ゲーム数(30ゲーム)前までのゲーム数(630、640)について、特別更新させないようにすることにより、1つの所定演出データのみで、前兆演出およびバトル演出を実行することができるので、演出データのデータ容量を削減することができる。また、650ゲームの振分率を0%に設定されている理由については、650ゲームに特別更新された場合には、前兆演出されることなく、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するので、遊技の興趣を向上させることができないからである。   Next, for the number of special update destination games 610 and 620 belonging to the special update destination zone 7 shown in FIG. 20, the distribution rate is 4%, whereas for the 630, 640 and 650 games, the distribution rate is The reason why is set to 0% will be described. First, the reason why the 630 and 640 games are 0% will be described. If the distribution rate is not set to 0% for the 630 and 640 games, there is a possibility that the 630 games or the 640 games will be updated specially. The effect data for the predetermined effects for 20 games (the number of games remaining up to the number of games reached) is required separately from the effect data for the predetermined effects for 30 games described above, and the data capacity of the effect data is increased. Will be invited. Accordingly, by preventing the number of games (630, 640) from the number of reached games to the predetermined number of games (30 games) from being updated specially, the precursor effect and the battle effect are executed with only one predetermined effect data. Therefore, the data capacity of the production data can be reduced. In addition, as for the reason that the distribution ratio of 650 games is set to 0%, the number of displayed games reaches the number of games reached without any warning effect when specially updated to 650 games. This is because the interest of the game cannot be improved.

このように、Sf10において、変則押しされた場合には、Sf11において、表示ゲーム数を10減少させるという不利更新制御が実行されるのみで、更新制御関連処理は終了する。したがって、従来のように、ペナルティフラグの格納処理、ペナルティフラグの消去処理、およびペナルティフラグが格納されているか否かの確認処理を行う必要はない。よって本実施例のスロットマシンのペナルティについては、後任遊技者に把握されないというばかりではなく、従来と比べて処理負担を削減できる。また、前述のように、ペナルティを不利更新制御の実行のみとすることにより、ペナルティが付与された直後に、遊技者が入れ替わって後任遊技者が遊技したとしても、当該ペナルティが付与された旨が当該後任遊技者により把握されることはない。   As described above, when an irregular pressing is performed in Sf10, the disadvantageous update control of reducing the number of displayed games by 10 is only executed in Sf11, and the update control-related processing ends. Therefore, unlike the prior art, there is no need to perform a penalty flag storing process, a penalty flag erasing process, and a process for checking whether a penalty flag is stored. Therefore, the penalty of the slot machine according to the present embodiment is not only not recognized by the succeeding player, but also can reduce the processing load compared to the conventional case. In addition, as described above, by only executing the penalty update control, immediately after the penalty is granted, even if the player is replaced and the succeeding player plays, the fact that the penalty has been granted It will not be grasped by the succeeding player.

また、図17のSf14で説明したように、特別更新演出により、表示ゲーム数が到達ゲーム数を超えないように、現在のゾーンよりも振分合計率が高いゾーンに属するいずれかのゲーム数に特別更新される。つまり、現在のゾーンよりも到達ゲーム数が属している可能性の高いゾーンのうちのいずれかのゲームに特別更新されることから、表示ゲーム数から到達ゲーム数までの残りゲーム数が小さくなるように特別更新され、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、当該特別更新演出では、現在のゾーンよりも振分合計率が低いゾーンに属するいずれかのゲーム数には特別更新されないので、現在よりも不利になるようなことはなく(成り下がることはなく)、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。このように、特別更新制御が実行されることで、遊技者にとって有利となる。   In addition, as described in Sf14 of FIG. 17, the number of games belonging to a zone having a higher distribution total rate than the current zone is set so that the number of displayed games does not exceed the number of reached games by the special update effect. Specially updated. In other words, since the game is specially updated to one of the zones in which the number of reached games is likely to belong to the current zone, the remaining number of games from the displayed game number to the reached game number is reduced. It is specially updated to improve the fun of games. Furthermore, in the special renewal effect, since it is not specially renewed for any number of games belonging to a zone with a lower distribution total rate than the current zone, there will be no disadvantage (and will not be reduced). ), It can prevent a decrease in the interest of the game. As described above, the special update control is executed, which is advantageous for the player.

また、Sf12において、イチゴなどの特定役に当選したことで特別更新制御が実行されることにより、特別更新制御が実行される契機が明確になることから、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in Sf12, the special update control is executed by winning a specific role such as a strawberry, so that the trigger for executing the special update control becomes clear, so that the interest of the game can be improved.

[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。なお、当該演出については、前述の所定演出が含まれている。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. In addition, about the said effect, the above-mentioned predetermined effect is included.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the ROM 91b in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ROM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてROM91bに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the ROM 91b. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the ROM 91b as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。ペナルティとしては、前述したように、不利更新制御を実行するのみである。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the first left stop is made based on the received reel stop command in a non-AT game, and performs a control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . As a penalty, as described above, the disadvantageous update control is only executed.

なお、単なる操作ミスにより左第1停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。   Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation error, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that a player is intentionally operating other than the first stop at the left side is highly satisfied, a penalty control is performed. Good.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外の操作がされた回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル1〜3や右ベル1〜3の何れかに当選したときのJACが該当する。   The predetermined penalty condition may be satisfied when the number of operations other than the first left stop reaches a predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Well, in a non-AT game, based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command, it is determined that the winning combination that does not win is won as long as the first left stop according to the gaming state Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop according to the gaming state corresponds to, for example, JAC when winning any of the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3.

また、サブ制御部91は、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行う。AT中のペナルティとしては、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行わないことなどがある。なお、前述したように、非AT中のペナルティは、不利更新制御を実行するのみである。   In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not the game was executed with the navigation effect during the AT, according to a procedure different from the operation procedure specified from the navigation effect, and was determined to be operated according to a different procedure. At times, control is performed to penalize a penalty during AT that is disadvantageous to the player. As a penalty during AT, the AT lottery will not be executed during the period of 6 games, or the probability that Navistock will be awarded in the AT lottery will be lower than when no penalty is imposed, There are things that make the number of navigation stocks when they are given less than when no penalty is imposed. In addition, for example, a predetermined number of navigation stocks that have already been assigned may be subtracted, and AT lottery may not be performed even if AT lottery conditions are satisfied. As described above, the penalty during non-AT only executes the disadvantageous update control.

なお、AT中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。   Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the navigation effect cannot be performed due to a simple operation error. In such a case, a good-willed player will be penalized. In order to solve this, a penalty is imposed when the penalty condition in the AT that can be inferred that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect is high. Control may be performed.

AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。   The penalty condition during the AT is established when, for example, the number of operations performed in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect reaches the predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may also be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect continuously a predetermined number of times (twice).

また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect, if the missed out lead is derived or a falling lip is awarded, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行う。
[AT-related processing]
Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, processes related to AT will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery as to whether or not to control by the AT by executing the AT related process. The sub control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図21は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。   FIG. 21 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery conditions, and when the AT is won, the navigation control is given according to the distribution ratio.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines the controlled RT state and winning status based on, for example, a game state command, an internal winning command, and a winning determination command from the main control unit 41, and sets the AT set during the AT. Based on the flag, it is determined whether AT is in progress.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、チャンス1またはチャンス2に当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when a chance 1 or a chance 2 is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the first AT lottery condition is satisfied, the player wins the AT with a probability of 30%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 50% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%. In addition, AT lottery is performed at random according to the set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when the 7-round lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when a chance lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the third AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the first to third AT lottery conditions have been described with respect to the example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

なお、第1、第2AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チャンス1またはチャンス2に入賞することにより成立するようにしてもよい。   Note that the first and second AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning in chance 1 or chance 2.

第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにイチゴが当選したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。   The 4th AT lottery condition is that the strawberry wins when the RT state is RT0-3 regardless of whether it is AT or non-AT, whether it is non-CB or CB It is established when When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 30%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it becomes “3” with a probability of 20% and becomes “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 0.5 = 1. 0.

第5AT抽選条件は、非AT中であって、前述の図17などで説明したように、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、1〜5各々のナビストック数が付与される確率は全て20%である。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、((1+2+3+4+5)×0.2)×1.0=3.0となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when the number of displayed games reaches the number of reached games as described with reference to FIG. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the probability that each of the 1 to 5 navigation stock numbers is given is 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is ((1 + 2 + 3 + 4 + 5) × 0.2) × 1.0 = 3.0.

このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。   In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41, and navigation stock is provided in accordance with the determination. It is possible to focus attention on the processing of the sub-control unit 91.

また、イチゴが当選することにより第4抽選条件が成立した場合であっても、AT当選しない場合がある。AT当選しない場合であっても、図17のSf12の特別更新演出実行条件が成立することから、特別更新制御が実行される。そして、当該特別更新制御された後に、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達することにより、100%の確率でAT当選する。したがって、イチゴ当選した後のAT抽選でAT当選しなかった場合でも、敗者復活的にAT当選するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、イチゴ当選した場合には、イチゴ当選→AT当選というルートと、イチゴ当選→特別更新制御→前兆演出→バトル演出→AT当選というルートという複数のルートが存在する。したがって、イチゴ当選したときの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the fourth lottery condition is satisfied by winning the strawberry, the AT may not be won. Even if the AT is not won, special update control is executed because the special update effect execution condition of Sf12 of FIG. 17 is satisfied. Then, after the special update control is performed, when the number of displayed games reaches the number of games reached, AT is won with a probability of 100%. Therefore, even if the AT lottery after winning the strawberry is not won, the AT is won in a revival manner so that the fun of the game can be improved. When a strawberry is won, there are a plurality of routes: strawberry winning → AT winning, and strawberry winning → special update control → prediction effect → battle effect → AT winning route. Therefore, the expectation when winning a strawberry can be improved, and the interest of the game can be improved.

[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In this embodiment, the AT is controlled in accordance with the total number of navigation stocks determined by the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT2中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of when a specific winning situation is reached, for example, it is established when a rush lip is won during non-AT and RT2.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation for acquiring the navigation stock by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、図10に示すように、RT1においては、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ移行する可能が高くなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, as shown in FIG. 10, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip winning will be obtained when winning one of the pass + promotion lip 1 to 4, and as a result, control to RT2 is facilitated. Further, in RT2, the possibility of winning a maintenance lip when winning any of the pass + turn lip 1-3 is increased, and it is possible to avoid winning a fall lip. In addition, when winning one of pass + rush lip 1-3, the possibility of winning the rush lip increases, and as a result, the possibility of shifting to RT3 increases.

また、RT2またはRT3においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、RT1への転落を回避することができる。   Moreover, in RT2 or RT3, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is elected, it is possible to avoid losing the lead and to fall to RT1. Can be avoided.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT1 or RT2, the navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT continues even when the RT1 is controlled to the RT2 by the promotion lip winning in the RT1 during the AT.

RT3に制御されたときには、ナビストックを1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストックを1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   When controlled by RT3, the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and can be controlled to RT3 and ART which is AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 10). When one navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting one from the number of navigation stocks stored in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ATに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御されている旨が報知される。   When controlled to ART, the sub-control unit 91 notifies the number of AT games that are determined to be controlled by the AT, and updates the number of AT games according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by AT, a message such as “AT remaining 10 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and an advantageous effect of updating and displaying the number of remaining games as the game is consumed is executed. Thereby, it is notified that the AT is controlled corresponding to at least the navigation stock 1.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed. Therefore, when one of the left bells 1 to 3, the middle bells 1 to 3 and the right bells 1 to 3 is won, it is easy to derive a missed outcome, and When one of the lips 1 to 3 is won, there is a high possibility that a falling lip prize will be won, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

ここで、本実施例においては、ATに制御される状態およびATに制御されない状態(非AT)の他に、潜伏時ATにも制御される。潜伏時ATとは、ナビストックが消費されないが、第1当選役に当選したときに限ってはナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ATにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がAT中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びATに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ATである期間を潜伏期間ともいう。   Here, in this embodiment, in addition to the state controlled by the AT and the state not controlled by the AT (non-AT), it is also controlled by the latent AT. The latent AT is a period in which the navigation effect is executed only when the first winning combination is won although the navigation stock is not consumed. Furthermore, since the advantageous effects described above are not executed in the AT during the latent period, it is impossible to recognize in the effect that the player is in the AT and is controlled by the AT again. Can be expected. Note that a period that is a latent AT is also referred to as a latent period.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0になれば一旦ATでない旨を示すATフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が1以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ATに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部91は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATである旨を示す潜伏フラグをRAM91cの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ATに制御される。そして、潜伏時ATは、所定期間(たとえば、32ゲーム)経過するまで制御される。サブ制御部91は、潜伏時ATが終了すると、AT復帰報知を実行するとともに、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATに制御する。AT復帰報知とは、潜伏時ATからATへと復帰する際に行われる報知であり、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、AT残りゲーム数が0になったときにおいて、残りのナビストック数が0である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ATに移行される。   The sub-control unit 91 updates the AT flag indicating that it is not AT once when the AT remaining game count becomes zero. If the remaining number of navigation stocks is 1 or more, the latent lottery is first executed. The latent lottery is, for example, a lottery that determines whether or not to control the AT at the time of latency by random number lottery. When the sub lot 91 wins the latent lottery, the sub control unit 91 stores a latent flag indicating that it is a latent AT at a predetermined area of the RAM 91c. Thereby, it is controlled to AT at the time of incubation. The latent AT is controlled until a predetermined period (for example, 32 games) elapses. When the latent AT is completed, the sub-control unit 91 performs an AT return notification, updates the AT flag indicating that the navigation stock is consumed by one, and controls the AT. The AT return notification is notification that is performed when returning from the AT to the AT at the time of incubation, and for example, a message “still more!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the number of remaining AT games is 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the game is shifted to non-AT without performing the latent lottery.

なお、本実施例においては、潜伏時ATにおいて1回でもナビ演出が実行されたときには、その時点でAT復帰報知が行われる。その理由は、潜伏時ATは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びATに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、AT復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ATに制御され、その後、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新して、ATに再び制御される。この場合のAT復帰報知としては、「もうすぐATに戻るよ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ATへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ATにおいて1回でもナビ演出が実行されたときには、AT復帰報知が行われるとともにその時点でナビストックを1消費してATに制御するものであってもよい。   In this embodiment, when the navigation effect is executed even once in the latent AT, the AT return notification is performed at that time. The reason for this is that the latent AT is a state in which the player is not able to determine whether or not the navigation stock remains due to the fact that the advantageous performance is not executed, and is expected to be controlled by the AT again. This is because, though the navigation effect is executed, it is determined that the player still has navigation stock. Even in this case, after the AT return notification, it is controlled to AT at the time of incubation until a predetermined period of time elapses, and after that, the navigation stock is consumed by 1 and updated to an AT flag indicating that it is AT, and then controlled again by the AT. . As an AT return notification in this case, a message such as “I will return to AT soon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the game will return to AT when the predetermined number of games have been consumed. When the navigation effect is executed even once in the latent AT, the AT return notification may be performed, and at the time, the navigation stock may be consumed and controlled to the AT.

一方、サブ制御部91は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のATが終了した後すぐにAT復帰報知が行われるとともに、ナビストックを1消費してATへの制御を継続させる。   On the other hand, if the sub lot 91 does not win the latent lottery, the AT return notification is performed immediately after the end of the previous AT, and the navigation stock is consumed by 1 and the control to the AT is continued.

このように、潜伏時ATに制御されることにより、ATが終了して、非ATに制御された場合でも、再び、ATに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   In this way, by controlling at the time of latent AT, even if the AT ends and is controlled to a non-AT, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the AT again. Can improve the interest in games.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Even if the game corresponding to one Navistock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of Navistock is still 1 or more, after the incubation period with a predetermined probability, the Navistock is further 1 is consumed and control to ART is continued. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

[CB中の演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、CB中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出または防止ナビ演出がある。
[Directing during CB]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 during CB will be described. In the present embodiment, the navigation effect executed in the CB includes a normal navigation effect or a preventive navigation effect.

ここで、防止ナビ演出について説明する。前述のように、非ATのとき(つまり、通常ナビ演出が実行されないとき)遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。また、非ATのときにCB入賞した場合には、遊技者はCB入賞する図柄である「JAC3−JAC2−JAC3」が導出されたことを把握することにより、CB入賞した旨を認識する。特に、RT3のときにCB入賞した場合には、第1当選役(図11記載の通常リプ2と全ての小役との同時当選または通常リプ3と全ての小役との同時当選)に当選する可能性があり、「CB入賞すると第1当選役が当選する可能性がある旨」を把握している遊技者は、「変則押しすることにより14枚払出しされる可能性がある」と感じ、変則押しを実行しようとする。ところが、非AT中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。   Here, the prevention navigation effect will be described. As described above, a penalty is awarded when the player performs an irregular push when the player is non-AT (that is, when the normal navigation effect is not executed). Further, when a CB is won when the player is not AT, the player recognizes that the CB has been won by grasping that “JAC3-JAC2-JAC3”, which is a symbol for winning the CB, has been derived. In particular, when winning a CB at RT3, winning the first winning combination (simultaneous winning of normal lip 2 and all small roles as shown in FIG. 11 or simultaneous winning of normal lip 3 and all small roles) A player who knows that "the CB winning a prize may win the first winning combination" feels that "there is a possibility that 14 cards will be paid out by pushing irregularly" Try to perform an irregular push. However, if the irregular push is executed during non-AT, a penalty is given, and the player suffers an unwilling disadvantage.

そこで、本実施の形態では、非ATでありかつRT3のときのCBゲーム中に第1当選役に当選した場合には、順押しさせるために、防止ナビ演出として、推奨押し順(左第1停止)を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。遊技者は、当該報知を認識して、順押しすることにより、ペナルティが付与されることはない。また、後述する図24に示すように、非ATでありかつRT3の期間を「特定期間」という。また、当該特定期間中には、RAM91cに特定期間フラグがセットされる。   Therefore, in the present embodiment, when the player wins the first winning combination during the CB game at non-AT and RT3, the recommended push order (first left) is used as a preventive navigation effect in order to push forward. Stop). Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. A player is not given a penalty by recognizing the notification and pressing it forward. Further, as shown in FIG. 24 described later, the non-AT and RT3 period is referred to as a “specific period”. During the specific period, a specific period flag is set in the RAM 91c.

このように、CB入賞したときにおいての通常ナビ演出とは、AT中であるときに実行される演出であって、第1当選役または第2当選役に当選した場合に14枚払出し役を入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、ART中にCB入賞した場合において、通常リプ2と全ての小役とが同時当選した場合には、通常ナビ演出として、中第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、通常ナビ演出は、非AT中であっても、低確率で実行するようにしてもよい。   As described above, the normal navigation effect at the time of winning the CB is an effect executed during the AT, and when the first winning combination or the second winning combination is won, the 14 paying out winning combination is won. This is an effect of notifying the order of pressing for making it happen. For example, in the case of winning a CB during ART, when the normal lip 2 and all the small roles are won simultaneously, the order of pushing to stop first is notified as a normal navigation effect. Specifically, a message such as “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. The normal navigation effect may be executed with a low probability even during non-AT.

一方、防止ナビ演出とは、CB入賞したときにおいて、非ATでありかつRT3のとき(特定期間)に、第1当選役に当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順(推奨押し順)を報知する演出である。たとえば、非ATでありかつRT3のときにCB入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   On the other hand, the preventive navigation effect is an effect that is executed when the player wins the first winning combination in the non-AT and RT3 (specific period) when winning the CB, in order to push forward This is an effect of notifying the pressing order (recommended pressing order). For example, in the case of a non-AT and a CB winning at RT3, as a preventive navigation effect, the order of pushing for the first left stop is notified. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、RT3かつ非AT中にCB入賞した場合に、防止ナビ演出で報知された推奨押し順に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、第1当選役に当選したとしても、14枚払出し役を入賞させることができず、15枚払出し役を入賞させてCB終了することになる。   Even if the player wins the first winning combination by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the recommended pressing order notified in the prevention navigation effect when CB is won during RT3 and non-AT. , The 14-payout combination cannot be won, and the 15-payout combination is won and the CB ends.

図22は、第1当選役(通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役)に当選したときのRT3におけるCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときに、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。   FIG. 22 shows the execution of a navigation effect during CB in RT3 when winning the first winning combination (simultaneous winning combination of normal lip 2 and all small combinations or simultaneous winning combination of normal lip 3 and all small combinations) It is a flowchart for performing a process. The sub-control unit 91 performs a normal navigation effect or a preventive navigation effect with a predetermined probability according to the AT state and the number of CB games when the first winning combination is won by executing the navigation effect execution process during CB. Run based on.

図22に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、第2当選役(通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役)に当選したことになるため、CB中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、所定の抽選確率に基づき、リール2L、2C、2Rの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第1停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払出されて、CBが1ゲームで終了することになる。なお、第2当選役は何れの押し順であっても15枚の払出ししかされない役であるが、このように、第1当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第1当選役に当選したのか、第2当選役に当選したのかを遊技者に判別させ難くすることができる。   As shown in FIG. 22, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the first winning combination has been won is received from the main control unit 41 (S110). When it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won has not been received (NO in S110), the sub-control unit 91 determines that the second winning combination (except for normal lip 2 and normal lip 3) Since the winning combination of the game combination and all the small combinations and the winning combination of only all the small combinations) has been won, the navigation effect execution process during CB is ended. In this case, the sub-control unit 91 randomly determines the push order of the reels 2L, 2C, and 2R based on a predetermined lottery probability, and executes a navigation effect that informs the push order of first stopping the determined reels. . As a result, 15 medals are paid out from the CB1 game, and the CB ends in one game. Note that the second winning combination is a combination in which only 15 payouts are made regardless of the pushing order. In this way, by executing the navigation effect in the same manner as when the first winning combination is won, It is possible to make it difficult for the player to determine whether the first winning combination has been won or whether the second winning combination has been won.

一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、現在のAT状態を確認する(S120)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図23のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS130)。ここで、ナビ演出実行抽選とは、通常ナビ演出を実行するか、防止ナビ演出を実行するか、通常ナビ演出および防止ナビ演出のいずれも実行しないか、を特定するための抽選である。   On the other hand, when determining that it has received an internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S110), the sub-control unit 91 checks the current AT state (S120). At this time, the sub-control unit 91 identifies non-AT if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, and identifies AT if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, it is specified that it is a latent AT. Thereafter, the sub-control unit 91 performs a navigation effect execution lottery based on the CB navigation effect execution table of FIG. 23 according to the specified AT state (step S130). Here, the navigation effect execution lottery is a lottery for specifying whether the normal navigation effect is executed, the prevention navigation effect is executed, or neither the normal navigation effect nor the prevention navigation effect is executed.

ここで、図23のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態およびCBゲーム数に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   Here, the CB navigation effect execution table of FIG. 23 will be described. The CB navigation effect execution execution table is stored in the ROM 91b. In the CB navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state and the number of CB games. The sub-control unit 91 determines whether or not to execute the normal navigation effect by lottery according to the AT state and the number of CB games by referring to the CB navigation effect execution table.

たとえば、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。ここで、14枚払出しのための通常ナビ演出とは、図12で示したように、1ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、15枚払出しのための通常ナビ演出とは、図12で示したように、2ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「左だ!」や「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「左だ!」や「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   For example, if it is a non-AT, neither the normal navigation effect for paying out 14 pieces nor the normal navigation effect for paying out 15 pieces is executed in both the CB 1 game and the 2nd game. Here, the normal navigation effect for paying out 14 pieces is an effect of notifying the push order for winning a strawberry on an effective line of only one line, as shown in FIG. For example, when normal lip 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When normal lip 3 is selected, a message “right!” Is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the device 51. In addition, the normal navigation effect for paying out 15 cards is an effect of notifying the push order for simultaneously winning strawberries on two active lines as shown in FIG. For example, when the normal lip 2 is won, a message such as “It's left!” Or “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When the normal lip 3 is won, it is “left! Or “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、前述したように、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、CB1ゲーム目で通常ナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第1停止を行うため、左第1停止で14枚の払出しが行われない第1当選役の当選時においては、14枚の払出しが行われずにCBは1ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第1停止や右第1停止を行ったときに偶然にも14枚の払出しが行われた場合は、CB2ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、CB中に非ATであっても、CB2ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。   As described above, in this embodiment, a penalty is imposed if the first left stop is not performed during non-AT. Therefore, if the normal navigation effect is not executed in the CB1 game, the player usually performs the first left stop, and therefore, at the time of winning the first winning combination in which 14 payouts are not performed in the first left stop. , CB is completed in one game without paying out 14 sheets. However, if 14 are paid out accidentally when a penalty is imposed and the middle first stop or right first stop is performed, the CB2 game can be played. Therefore, even if it is non-AT during CB, a situation in which the CB2 game can be played can occur.

そして、非ATであれば、通常ナビ演出は実行されないが、防止ナビ演出が100%の確率で実行される。上述したように、防止ナビ演出については、推奨押し順を報知する演出であることから、「左だ!」などいったメッセージが液晶表示器51に表示される。具体的には、特定期間フラグがRAM91cに記憶されているときに、CB入賞して第1当選役に当選した場合には、防止ナビ演出が実行される。   If it is non-AT, the normal navigation effect is not executed, but the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%. As described above, since the prevention navigation effect is an effect of notifying the recommended pressing order, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Specifically, when the specific period flag is stored in the RAM 91c, the prevention navigation effect is executed when a CB winning is won and the first winning combination is won.

また、AT中であれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   Also, during AT, when the first winning combination is won, in the case of the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and when the first winning combination is won. In the case of the CB2 game, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.

また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   Also, if the AT is a latent AT, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when winning the 1st winning combination, and when winning the 1st winning combination In the case of the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.

このように、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、CB中の1ゲーム目で第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、CB1ゲーム目においてイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞して14枚のメダルが払出されるため、CB2ゲーム目も遊技することができ、結果としてCB中のメダルの払出数が多くなる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行われたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。   As described above, when the first winning combination is won in the first CB game, the medals awarded during the CB are more than in the second winning combination other than the first winning combination in the first game in the CB. In order to increase the number of payouts, strawberry wins with only one effective line. That is, in the CB1 game, the strawberry wins with only one effective line and 14 medals are paid out, so that the CB2 game can also be played, and as a result, the number of medals in the CB increases. . Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.

また、図23で示したCB中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ATでのCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。また、潜伏時ATでのCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。つまり、ATであっても潜伏時ATであっても、CB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合には、合計29枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the CB navigation effect execution table shown in FIG. 23, the probability that a normal navigation effect of 14 payouts will be executed when the first winning combination is won in the CB1 game at the latent AT, When the first winning combination is won in the CB1 game, the probability of executing the normal navigation effect of paying out 14 cards is 100% and the same probability. In addition, when the first winning combination is won in the CB2 game at the latent AT, and the probability that the normal navigation effect of paying out 15 pieces will be executed, and when the first winning combination is won in the CB2 game during AT The probability that the normal navigation effect of 15 payouts is executed is 100%, which is the same probability. In other words, regardless of whether the player is an AT or a latent AT, when the first winning combination is won in the CB1 game, a total of 29 medals are paid out.

このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でCB1ゲーム目からイチゴを1ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by AT or once controlled by AT when hidden, the player wins the strawberry with only one effective line from the CB1 game with the same probability. be able to. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

図22に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S140)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S140においてNO)、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する(S180)。防止ナビ演出を実行しないと判定したときには(S180のNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 22, after performing the navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the normal navigation effect is executed as a result of the lottery (S140). When it is determined that the normal navigation effect is not executed (NO in S140), the sub-control unit 91 determines whether or not the prevention navigation effect is executed (S180). When it is determined not to execute the prevention navigation effect (NO in S180), the CB navigation effect execution process is terminated.

一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S140においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S150でYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S160)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S140), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S150). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification has not been performed (YES in S150), the normal navigation effect is executed for the first time in the latent time AT. Is executed (S160). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect (S170), and ends the CB navigation effect execution process.

また、サブ制御部91は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには(S180においてYES)、防止ナビ演出を実行し(S190)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Further, when it is determined that the prevention navigation effect is to be executed (YES in S180), sub control unit 91 executes the prevention navigation effect (S190), and ends the CB navigation effect execution process.

なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S150でNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not yet performed (NO in S150), the sub-control unit 91 is not the latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it is executed, the normal navigation effect is executed without notifying the AT return (S170), and the CB navigation effect execution process is terminated.

図22記載のCB中ナビ演出実行処理であれば、非ATでありCB中において、第1当選役が当選した場合に、防止ナビ演出を実行する。したがって、遊技者に変則押しさせることを防止でき、遊技者にとって意図しないペナルティが付与されてしまうことを防止できる。また、図22記載のCB中ナビ演出実行処理においては、RT3のときに防止ナビ演出を実行し、RT0〜2のときについては、防止ナビ演出を実行しない。したがって、防止ナビ演出の実行負担を削減できる。また、図22記載のCB中ナビ演出実行処理においては、第1当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行する可能性があり、第2当選役が当選したときには防止ナビ演出を実行しない。したがって、第2当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行するときと比較して防止ナビ演出の実行負担を削減できる。   In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 22, the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won in the non-AT and CB. Therefore, it is possible to prevent the player from pushing irregularly, and it is possible to prevent a penalty unintended for the player from being given. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 22, the prevention navigation effect is executed at RT3, and the prevention navigation effect is not executed at RT0-2. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the preventive navigation effect. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 22, there is a possibility that the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won, and the prevention navigation effect is not executed when the second winning combination is won. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the prevention navigation effect as compared to the case where the prevention navigation effect is executed when the second winning combination is won.

[防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例]
次に、図24を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートについて説明する。(A)は、ATに制御された状態であればONで立ち上がり、非ATに制御された状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。(B)は、RT3に制御された状態であればONで立ち上がり、RT3でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(C)は、RT1に制御された状態であればONで立ち上がり、RT1でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(D)は、CBゲームに制御されればONで立ち上がり、CBゲームに制御されればOFFで立ち下がる旨を示している。(E)は、防止ナビ演出が実行されればONで立ち上がり、防止ナビ演出が実行されなければOFFで立ち下がる旨を示している。
[An example of a timing chart regarding preventive navigation effects]
Next, a timing chart regarding the prevention navigation effect will be described with reference to FIG. (A) indicates that if it is controlled by the AT, it rises ON, and if it is controlled by the non-AT, it falls by OFF. (B) indicates that if it is controlled by RT3, it rises when it is ON, and if it is not RT3, it falls when it is OFF. (C) indicates that if it is controlled by RT1, it rises when it is ON, and if it is not RT1, it falls when it is OFF. (D) shows that if it is controlled by the CB game, it rises when it is ON, and if it is controlled by the CB game, it falls when it is OFF. (E) indicates that if the preventive navigation effect is executed, it will be turned on, and if the preventive navigation effect is not executed, it will be turned off.

(A)に示すように、ART中にAT終了条件を満たすと、非ATに制御される。そうすると、通常ナビ演出が実行されなくなることから、RT3のときに取りこぼし出目が導出されたり転落リプが入賞することにより、RT1に転落する場合がある。そして、上述のように、非ATでありかつRT3である期間を特定期間といい。RT3からRT1に転落して当該RT1に維持されている期間を転落期間という。   As shown in (A), if the AT termination condition is satisfied during ART, the control is made to be non-AT. Then, since the normal navigation effect is not executed, there is a case where the player falls down to RT1 when a missed outcome is derived at RT3 or a falling lip is awarded. As described above, the period that is non-AT and RT3 is referred to as a specific period. A period of falling from RT3 to RT1 and maintained at RT1 is referred to as a falling period.

そして、(D)に示すように、特定期間において、CB入賞した場合には、防止ナビ演出を実行する。このようにすることにより、CB入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止し、順押しさせることを促すことから、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。   And as shown to (D), when a CB winning is carried out in a specific period, a prevention navigation effect is performed. By doing so, the player who knows that he has won the CB is prevented from pushing irregularly and is urged to push forward, so that an unintentional penalty is given to the player. Can be prevented.

また、上述のように、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as described above, since the normal performance is executed regardless of the specific period or the fall period, it is understood from the effect contents whether the player is in the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game. Note that the prevention navigation effect may be executed even during the fall period.

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[表示ゲーム数について]
(1) 前述した実施例では、表示ゲーム数の初期値を「0」とし、通常更新制御または特別更新制御が実行される毎に、表示ゲーム数を増加させるとして説明し、不利更新制御が実行される毎に、表示ゲーム数を減少させるとして説明したがこれに限られるものではなく、通常更新制御または特別更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくように更新され、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠のくように更新されれば、如何なる更新制御が行われてもよい。たとえば、初期値を「1000」として、ゲーム消化毎に、通常更新制御または特別更新制御が実行されることにより、表示ゲーム数を減少させるようにしてもよく、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数を増加させるようにしてもよい。この場合には、1ゲーム消化毎の更新制御として、表示ゲーム数を1減算させる通常更新制御、2以上減算させる特別更新制御、および特定数増加させる不利更新制御のうちいずれかが実行される。このような更新制御を実行しても、前述の実施例と同様の効果を奏することができる。
[Number of displayed games]
(1) In the embodiment described above, the initial value of the number of display games is set to “0”, and each time the normal update control or special update control is executed, the number of display games is increased, and disadvantageous update control is executed. It has been described that the number of displayed games is reduced every time the game is performed, but the present invention is not limited to this. By executing normal update control or special update control, the displayed game number is updated so as to approach the reached game number, Any update control may be performed as long as the display game number is updated so as to be far from the reached game number by executing the disadvantageous update control. For example, assuming that the initial value is “1000”, the number of displayed games may be decreased by executing normal update control or special update control every time the game is consumed, and by performing disadvantageous update control. The number of displayed games may be increased. In this case, any one of normal update control for subtracting 1 from the number of displayed games, special update control for subtracting two or more, and unfavorable update control for increasing the specific number is executed as update control for each game. Even if such update control is executed, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

このような構成にした場合の詳細について、到達ゲーム数決定処理について説明する。まず、到達ゲーム数決定処理で参照されるゲーム数テーブルについては、図14で示すように、高ゾーンおよび低ゾーンが設けられるように設計される。そして、到達ゲーム数決定処理においては、表示ゲーム数よりも小さいゲーム数が到達ゲーム数として決定される。また、特別更新先ゲーム数決定処理においては、比較高ゾーンのゲーム数のうち、表示ゲーム数よりも小さいゲーム数が特別更新先ゲーム数として決定される。または、特別更新先ゲーム数決定処理においては、比較低ゾーンの属するゲーム数よりも比較高ゾーンのゲーム数の方が高い確率で特別更新先ゲーム数として決定されるか、あるいは、比較高ゾーンのゲーム数が特別更新先ゲーム数として決定されるようにしてもよい。   With regard to details of such a configuration, the reached game number determination process will be described. First, the game number table referred to in the reached game number determination process is designed so that a high zone and a low zone are provided as shown in FIG. In the reached game number determination process, a game number smaller than the displayed game number is determined as the reached game number. In the special update destination game number determination process, the game number smaller than the display game number is determined as the special update destination game number among the game numbers in the comparative high zone. Alternatively, in the special update destination game number determination process, the number of games in the comparative high zone is determined as a special update destination game number with a higher probability than the number of games to which the comparative low zone belongs, The number of games may be determined as the number of special update destination games.

(2) 前述した実施例では、更新制御が実行されたことにより、以下の処理を行うとして説明した。通常更新制御を実行したときには、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データを1ゲーム分加算された表示ゲーム数データに更新し、表示制御回路92は、当該更新された表示ゲーム数データに基づいて表示ゲーム数を表示する。また、特別更新制御を実行したときには、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データを2ゲーム分以上加算された表示ゲーム数データに更新し、表示制御回路92は、当該更新された表示ゲーム数データに基づいて表示ゲーム数を表示する。また、不利更新制御を実行したときには、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データを特定ゲーム数減少させた表示ゲーム数データに更新し、表示制御回路92は、当該更新された表示ゲーム数データに基づいて表示ゲーム数を表示する。しかしながら、これに限られるものではない。たとえば、特別更新制御を実行するときには、サブCPU91aは、表示ゲーム数データを2ゲーム以上分更新して表示ゲーム数を2ゲーム以上更新するが、RAM91cにおいて格納するデータであって、到達ゲーム数に到達したか否かの判定に用いる実際に消化したゲーム数を特定するための消化ゲーム数データを1ゲーム分加算更新し、通常更新制御を実行するときには、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データを1ゲーム分加算された表示ゲーム数データに更新して表示ゲーム数を1更新し、RAM91cにおいて格納する消化ゲーム数データを1ゲーム分加算更新し、不利更新制御を実行するときには、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されている表示ゲーム数データを特定数のゲーム分加算された表示ゲーム数データに更新して表示ゲーム数を特定数N分減算更新し、RAM91cにおいて格納する消化ゲーム数データを所定数M分減算更新するようにしてもよい。ここで、所定数Mは、特定数Nと同一よくでも異なっていてもよい。つまり、サブCPU91aは、表示ゲーム数を表示するための表示ゲーム数データ以外に、実質的に消化したゲーム数であり、かつ、遊技者により変則押しがされたときには不利更新制御により減少されるゲーム数を特定するための消化ゲーム数データをRAM91cの所定領域に格納する。このような構成の場合において、RAM91cに記憶されている消化ゲーム数データから特定される実際の消化ゲーム数が到達ゲーム数に到達すると、所定の特典(実施例では、AT当選)が付与されるようにしてもよい。また、前述した実施例と同様に、表示ゲーム数の属するゾーン毎に、そのゾーンにおいて到達ゲーム数に到達する割合が異なるように定められており、特別更新制御を実行したときに表示される表示ゲーム数は、特別更新制御前の表示ゲーム数が属するゾーンよりも比較高ゾーンに属するゲーム数となるか、あるいは比較低ゾーンに属するゲーム数よりも高い確率で比較高ゾーンに属するゲーム数となるように構成しても、前述した実施例で説明した効果と同様の効果を奏する。   (2) In the above-described embodiment, it has been described that the following processing is performed when update control is executed. When the normal update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data stored in the RAM 91c to display game number data added by one game, and the display control circuit 92 displays the updated display game number. The number of displayed games is displayed based on the data. When the special update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data stored in the RAM 91c to display game number data obtained by adding two or more games, and the display control circuit 92 performs the update. The display game number is displayed based on the display game number data. When the disadvantageous update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data stored in the RAM 91c to the display game number data obtained by reducing the specific game number, and the display control circuit 92 performs the updated display. The number of displayed games is displayed based on the game number data. However, the present invention is not limited to this. For example, when executing the special update control, the sub CPU 91a updates the display game number data by two or more games and updates the display game number by two or more games. When the digest game number data for specifying the number of games actually digested used for determining whether or not the game has been reached is added and updated by one game and the normal update control is executed, the sub CPU 91a is stored in the RAM 91c. When the display game number data is updated to display game number data added by one game and the display game number is updated by one, the digest game number data stored in the RAM 91c is added and updated by one game, and disadvantageous update control is executed. The sub CPU 91a converts the display game number data stored in the RAM 91c for a specific number of games. The number of display game update calculated by the display number of games data to update certain number N is subtracted, the digested game number data to be stored may be a predetermined number M is subtracted updated in RAM 91c. Here, the predetermined number M may be the same as or different from the specific number N. That is, the sub CPU 91a has a game number that is substantially digested in addition to the display game number data for displaying the display game number, and a game that is reduced by disadvantageous update control when the player presses an irregular number. The digest game number data for specifying the number is stored in a predetermined area of the RAM 91c. In the case of such a configuration, when the actual number of digested games specified from the digested game number data stored in the RAM 91c reaches the reached number of games, a predetermined privilege (AT winning in the embodiment) is given. You may do it. Similarly to the above-described embodiment, the ratio of reaching the number of reached games in each zone to which the number of displayed games belongs is determined to be different, and the display displayed when the special update control is executed. The number of games is the number of games belonging to the comparative high zone compared to the zone to which the number of displayed games before the special update control belongs, or the number of games belonging to the comparative high zone with a higher probability than the number of games belonging to the comparative low zone. Even if comprised in this way, there exists an effect similar to the effect demonstrated in the Example mentioned above.

(3) 前述した実施例では、表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくように更新制御が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技者にとって有利になる条件(たとえば、ボーナス当選やAT当選)が成立しているときには、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠のくように更新制御が行われるようにしてもよい。そして、このような更新制御が行われることにより、遊技者にとって有利になる旨を示唆する有利演出を実行するようにしてもよい。この場合には、当該有利演出については、前述の不利更新制御実行演出(不利更新制御が実行される際に行われる演出)とは異なる態様で実行される。このように、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠のくような更新制御を行うことにより、遊技者に意外性を持たせつつ、遊技者にとって有利になる旨を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができると共に、有利演出と不利更新制御実行演出とを遊技者に間違わせないようにすることができる。   (3) In the above-described embodiment, an example in which update control is performed so that the number of displayed games approaches the number of reached games has been described. However, the present invention is not limited to this, and conditions that are advantageous to the player (for example, bonus winning or AT When (winning) is established, update control may be performed so that the number of displayed games is far from the number of reached games. Then, by performing such update control, an advantageous effect suggesting that it is advantageous for the player may be executed. In this case, the advantageous effect is executed in a mode different from the above-described disadvantageous update control execution effect (the effect performed when the disadvantageous update control is executed). In this way, by performing update control so that the number of displayed games is far from the number of reached games, it is possible to suggest that the player will have an unexpectedness and that it will be advantageous to the player. In addition to being able to improve, it is possible to prevent the player from making a mistake in the advantageous effect and the disadvantageous update control execution effect.

(4) 前述した実施例においては、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達したときに、特典が付与されるとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、実施例で説明した「表示ゲーム数」を「所定条件が成立した回数」としてもよい。所定条件とは、たとえば、所定役(たとえば、イチゴ)が所定回数、当選したまたは入賞したことにより成立する条件である。そして、「所定条件が成立した回数」が到達回数に到達したとき、いわゆる課題を提示するミッション演出中において当該課題をクリアしたときに、特典が付与されるとしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, it has been described that a privilege is given when the number of displayed games reaches the number of reached games, but is not limited thereto. For example, the “number of displayed games” described in the embodiment may be set as “the number of times a predetermined condition is satisfied”. The predetermined condition is, for example, a condition established when a predetermined combination (for example, strawberry) is won or won a predetermined number of times. Then, when the “number of times that the predetermined condition is satisfied” reaches the number of times of arrival, a privilege may be given when the task is cleared during a mission effect that presents a so-called task.

このような構成の場合には、所定条件の成立に応じてRAM91cに記憶されている条件成立回数特定用データを更新させ、当該条件成立回数特定用データに基づいて所定条件が成立した回数(以下、表示成立回数という。)を液晶表示器51に表示させる。また、到達回数決定処理(図13の到達ゲーム数決定処理に対応)においては、表示成立回数が到達することにより所定の特典が付与されることとなる到達回数が決定される。当該到達回数決定処理においては、到達回数テーブルが参照される。到達回数テーブルは、図14に示す候補到達ゲーム数が、候補到達回数に代替されたものである。   In the case of such a configuration, the condition establishment number specifying data stored in the RAM 91c is updated in response to the establishment of the predetermined condition, and the number of times the predetermined condition is established based on the condition establishment number specifying data (hereinafter referred to as the condition establishment number specifying data). , The number of display establishment times) is displayed on the liquid crystal display 51. Further, in the arrival number determination process (corresponding to the reaching game number determination process in FIG. 13), the arrival number at which a predetermined privilege is given when the display establishment number reaches is determined. In the arrival number determination process, the arrival number table is referred to. In the arrival frequency table, the candidate arrival game number shown in FIG. 14 is replaced with the candidate arrival frequency.

また、所定条件を1回成立させると、通常更新制御が行われる。通常更新制御とは、RAM91cに記憶される条件成立回数特定用データを1回加算された条件成立回数特定用データに更新する制御である。また、特別更新演出実行条件が成立すると特別更新制御が実行される。特別更新制御とは、到達回数テーブルにおいて比較高ゾーンに属する回数のうち、現在の表示成立回数よりも小さい到達回数が特別更新先所定条件成立回数として決定されるか、または、到達回数テーブルにおいて比較低ゾーンに属する回数よりも比較高ゾーンに属する回数が高い確率で特別更新先所定条件成立回数として決定されるようにしてもよい。また、遊技者により変則押しが行われると、不利更新制御が行われる。不利更新制御とは、RAM91cに記憶される条件成立回数特定用データを特定数減算された条件成立回数特定用データに更新する制御である。   When the predetermined condition is satisfied once, normal update control is performed. The normal update control is control for updating the condition satisfaction number specifying data stored in the RAM 91c to the condition satisfaction number specifying data added once. Further, special update control is executed when the special update effect execution condition is satisfied. Special update control means that the number of times of arrival that is smaller than the current number of display establishments among the number of times belonging to the comparatively high zone in the arrival number table is determined as the number of times that the special update destination predetermined condition is established, The number of times belonging to the comparative high zone may be determined as the number of times that the special update destination predetermined condition is satisfied with a higher probability than the number belonging to the low zone. Further, when an irregular push is performed by the player, disadvantageous update control is performed. The disadvantageous update control is a control for updating the condition satisfaction number specifying data stored in the RAM 91c to the condition satisfaction number specifying data obtained by subtracting a specific number.

[更新制御のタイミングについて]
(1) 前述の実施例においては、図17に示す更新制御関連処理が実行されるタイミングは、1ゲーム終了後であるとして説明したが、これに限られるものではなく、遊技者による操作が、変則押しであるか否かを判断できるタイミングであれば、如何なるタイミングでもよい。たとえば、前述の実施例では非AT中での推奨操作手順は、左第1停止であり、第1停止時には、遊技者による操作が変則押しであるか否かが判断できることから、更新制御関連処理を第1停止時に行うようにしてもよい。また、更新制御関連処理のその他のタイミングとして、第2停止時としてもよく、また、第1停止時の所定時間(たとえば、1秒)経過後であってもよい。また、不利更新制御が実行されるタイミングは、変則押しが行われたゲームが終了して所定期間(たとえば、3秒)経過するまでのタイミングであってもよい。
[Update control timing]
(1) In the above-described embodiment, the timing at which the update control-related processing shown in FIG. 17 is executed is described as being after the end of one game. However, the present invention is not limited to this. Any timing can be used as long as it can be determined whether or not the irregular pressing is performed. For example, in the above-described embodiment, the recommended operation procedure during non-AT is the first stop on the left, and at the time of the first stop, it can be determined whether or not the operation by the player is an irregular push. May be performed during the first stop. In addition, as another timing of the update control-related processing, it may be at the time of the second stop, or after a predetermined time (for example, 1 second) at the time of the first stop. Further, the timing at which the disadvantageous update control is executed may be a timing until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the game in which the irregular pressing is performed.

(2) 前述の実施例においては、表示ゲーム数を増加させる更新制御(つまり、通常更新制御または特別更新制御)、または、不利更新制御のうち、いずれかを実行するとして説明したが、これに限られるものではない。遊技者が変則押しを実行したときには、表示ゲーム数が減少しさえすれば、不利更新制御を実行するとともに、通常更新制御および特別更新制御のうち少なくとも一方を実行するようにしてもよい。この場合には、不利更新制御を実行した後に、通常更新制御および特別更新制御のうち少なくとも一方を実行するようにしてもよいし、通常更新制御および特別更新制御のうち少なくとも一方を実行した後に、不利更新制御を実行してもよい。また、遊技者が、順押しを実行したときには、表示ゲーム数が増加しさえすれば、不利更新制御、通常更新制御、および特別更新制御のうち少なくとも1つを実行するようにしてもよい。この場合には、これら3つの更新制御の実行順序については、如何なるものであってもよい。たとえば、通常更新制御および特別更新制御は、ゲーム開始時で、不利更新制御は、変則押しされたゲームの終了時に行うことで、当該変則押しされたゲームの開始時で通常更新制御および特別更新制御された表示ゲーム数を不利更新制御により修正更新するようにしてもよい。また、前述の実施例においては通常更新制御、特別更新制御、および不利更新制御のうち、いずれかを実行するとして説明したが、これに限られるものではなく、たとえば、特別更新制御を実行しないようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, it has been described that one of update control for increasing the number of displayed games (that is, normal update control or special update control) or disadvantageous update control is executed. It is not limited. When the player performs irregular pushing, as long as the number of displayed games decreases, the disadvantageous update control may be executed, and at least one of the normal update control and the special update control may be executed. In this case, after executing the disadvantageous update control, at least one of the normal update control and the special update control may be executed, or after executing at least one of the normal update control and the special update control, You may perform disadvantageous update control. Further, when the player performs forward pressing, as long as the number of displayed games increases, at least one of disadvantageous update control, normal update control, and special update control may be executed. In this case, the execution order of these three update controls may be anything. For example, normal update control and special update control are performed at the start of the game, and disadvantageous update control is performed at the end of the irregularly pressed game, so that the normal update control and special update control are performed at the start of the irregularly pressed game. The number of displayed games may be corrected and updated by disadvantageous update control. Further, in the above-described embodiment, it has been described that one of normal update control, special update control, and disadvantageous update control is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, special update control is not executed. It may be.

[不利更新制御による減少ゲーム数について]
前述の実施例においては、不利更新制御により減少させるとゲーム数(特定数)については、一律に10ゲームであるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、乱数抽選などにより、変則押しが行われる度に当該特定数を決定するようにしてもよい。また、変則押しが行われたゲームの当選役と、当該特定数とを対応付けたテーブル表を予め保持させておき、不利更新制御として、変則押しが行われたゲームの当選役に対応する特定数分、表示ゲーム数を減少させるようにしてもよい。また、特定数は、設定値に応じた値であってもよい。たとえば、設定値が増加するごとに、特定数は小さくなるように予め定めるようにしてもよい。
[Decreased number of games due to disadvantageous update control]
In the above-described embodiment, the number of games (specific number) when reduced by the disadvantageous update control is described as being uniformly 10 games, but is not limited thereto. For example, the specific number may be determined each time an irregular push is performed by random lottery or the like. In addition, a table that associates the winning combination of the game that has been irregularly pressed with the specific number is stored in advance, and as a disadvantageous update control, the specific corresponding to the winning combination of the game that has been irregularly pressed The number of displayed games may be decreased for several minutes. Further, the specific number may be a value corresponding to a set value. For example, the specific number may be determined in advance so as to decrease as the set value increases.

[通常更新制御について]
前述した実施例では、通常更新制御が実行された場合には、サブCPU91aは、表示ゲーム数データを、1ゲーム分更新されたゲーム数データに更新させ、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数を1加算更新表示させる、として説明したがこれに限られるものではない。通常更新制御が実行された場合には、サブCPU91aは表示ゲーム数データを、N(Nは2以上の整数であって予め定められた一の数)ゲーム分更新されたゲーム数データに更新させ、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数をN加算更新表示させる、ようにしてもよい。このような構成であっても、本実施例と同様の効果を奏することができる。
[Regular update control]
In the embodiment described above, when the normal update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data to the game number data updated for one game, and the display control circuit 92 increases the increase. Although it has been described that the number of displayed games is updated by one addition, the present invention is not limited to this. When the normal update control is executed, the sub CPU 91a updates the displayed game number data to the game number data updated for N (N is an integer equal to or larger than 2 and a predetermined number) games. The display control circuit 92 may display the increased number of displayed games by N addition updating. Even if it is such a structure, there can exist an effect similar to a present Example.

[到達ゲーム数について]
前述した実施例では、到達ゲーム数決定処理により到達ゲーム数を決定するとして説明したが、これに限られるものではなく、到達ゲーム数を固定としてもよく(つまり、到達ゲーム数をいわゆる「天井ゲーム数」とする。)、たとえば、到達ゲーム数を1000ゲームとしてもよい。また、設定値に応じた到達ゲーム数にしてもよい。このように、到達ゲーム数を固定とすることにより、到達ゲーム数決定処理を省略することができ、処理負担を軽減できる。
[About the number of games reached]
In the above-described embodiment, it has been described that the reached game number is determined by the reached game number determination process. However, the present invention is not limited to this, and the reached game number may be fixed (that is, the reached game number may be a so-called “ceiling game”). For example, the number of reached games may be 1000 games. Alternatively, the number of games reached according to the set value may be used. Thus, by fixing the number of reached games, the reached game number determination process can be omitted, and the processing load can be reduced.

このように、到達ゲーム数が固定であり1000ゲームの場合において、前述した従来例a’のペナルティと本実施例のペナルティとを比較する。前述のように、従来例a’のペナルティとは、到達ゲーム数を所定ゲーム数増加させることである。ここでは、所定ゲーム数を300とする。そうすると、従来例a’のペナルティが付与されると、天井ゲーム数が1300ゲームとなる。到達ゲーム数が300ゲーム増加された旨を示すペナルティ表示を行うと、後任遊技者により、ペナルティが付与された旨が把握されることにより、後任遊技者の遊技への意欲を減退してしまう虞があるが、当該ペナルティ表示をしない場合であっても、以下の理由により後任遊技者により、ペナルティが付与された旨が把握される。   Thus, in the case where the number of games reached is fixed and 1000 games, the penalty of the conventional example a 'is compared with the penalty of this embodiment. As described above, the penalty of the conventional example a 'is to increase the number of games reached by a predetermined number. Here, it is assumed that the predetermined number of games is 300. Then, when the penalty of the conventional example a 'is given, the number of ceiling games becomes 1300 games. If the penalty display indicating that the number of games reached has been increased by 300 games, the successor player may be aware that the penalty has been granted, and the subsequent player's willingness to play may be reduced. However, even if the penalty is not displayed, the successor player knows that the penalty has been given for the following reason.

たとえば、前任遊技者が、変則押しをしたことにより従来例a’のペナルティが付与されることにより到達ゲーム数が1300ゲームになり、当該前任遊技者が、表示ゲーム数が1002ゲームである状態で遊技をやめた場合について説明する。この場合において、後任遊技者が遊技するスロットマシンを選択するときに、当該後任遊技者が、表示ゲーム数が1002ゲームであるスロットマシンを視認すると、後任遊技者は、「当該スロットマシンに対してペナルティが付与されたスロットマシンである」旨を認識し、当該後任遊技者により、当該スロットマシンに対してペナルティが付与された旨が把握される。その結果、当該後任遊技者の遊技への意欲を減退してしまう。   For example, when the predecessor player makes an irregular push and the penalty of the conventional example a ′ is given, the number of games reached reaches 1300 games, and the predecessor player has 1002 displayed games. A case where the game is stopped will be described. In this case, when the succeeding player selects a slot machine to play, if the succeeding player visually recognizes the slot machine whose number of displayed games is 1002, the succeeding player will indicate “ It is recognized that the slot machine has been given a penalty, and the successor player knows that the penalty has been given to the slot machine. As a result, the subsequent player's willingness to play is reduced.

また、たとえば、表示ゲーム数が998ゲームである状態で前任遊技者が変則押しをしたことにより、従来例a’のペナルティが付与され、当該状態(つまり、表示ゲーム数が998ゲームの状態)で前任遊技者が遊技をやめ、当該状態で後任遊技者は遊技を開始したとする。当該後任遊技者は、遊技を開始する際には「表示ゲーム数が1000ゲームに到達するとAT当選することから、さらに2ゲーム消化することでAT当選される」旨を認識する。しかし、実際は、前任遊技者の変則押しにより従来例a’のペナルティが付与されていることから到達ゲーム数は1300ゲームになっているので、後任遊技者がさらに2ゲーム消化して表示ゲーム数が1000ゲームに到達したとしても、AT当選されない。したがって、後任遊技者は、従来例a’のペナルティが付与された旨を把握する。その結果、当該後任遊技者の遊技への意欲を減退してしまう。   Further, for example, when the predecessor player makes an irregular push while the number of displayed games is 998 games, the penalty of the conventional example a ′ is given, and in this state (that is, the number of displayed games is 998 games) It is assumed that the predecessor player quits the game and the succeeding player starts the game in this state. The successor player recognizes that, when starting the game, “AT wins when the number of displayed games reaches 1000 games, so that AT is won by using two more games”. However, in actuality, since the penalty of the conventional example a ′ is given by the irregular pushing of the previous player, the number of games reached is 1300 games, so the succeeding player further digests two games and displays the number of displayed games. Even if it reaches 1000 games, it will not be won by AT. Therefore, the succeeding player grasps that the penalty of the conventional example a 'has been given. As a result, the subsequent player's willingness to play is reduced.

一方、本実施例のスロットマシンにおいて到達ゲーム数が固定である場合には、ペナルティが付与されたとしても、前述のように、到達ゲーム数が増加しないことから、後任遊技者によりペナルティが付与された旨が把握されることはなく、後任遊技者の遊技への意欲を減退させることを防止できる。   On the other hand, when the number of reached games is fixed in the slot machine of this embodiment, even if a penalty is given, the number of reached games does not increase as described above, so a penalty is given by the succeeding player. Therefore, it is possible to prevent the successor player's willingness to play from being reduced.

[特別更新先テーブルについて]
(1) 前述した実施例においては、たとえば、図17のSf14の特別更新先決定処理で参照される図20記載の特別更新先決定用テーブルとして、全ての比較低ゾーンのゲーム数の振分率が0%となるように定められている例について説明した。つまり、比較低ゾーンに属するゲーム数のいずれかは、特別更新先ゲーム数として決定されない例について説明した。しかし、これに限られるものではない。特別更新先ゲーム数として比較高ゾーンに属するゲーム数に決定される確率よりも低い確率であれば、特別更新先ゲーム数として比較低ゾーンに属するゲーム数のいずれかが決定され得るように構成してもよい。このように、低確率ではあるが、特別更新先ゲーム数として比較低ゾーンに属するゲーム数のいずれかが決定され得る構成であれば、成り下がりを極力防ぐことができるとともに、特別更新先ゲーム数として、比較高ゾーンに属するゲーム数のいずれかが決定されるのかまたは比較低ゾーンに属するゲーム数のいずれかが決定されるのか、ということに対する緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Special update destination table]
(1) In the above-described embodiment, for example, as a special update destination determination table shown in FIG. 20 referred to in the special update destination determination process of Sf14 of FIG. An example in which the value is determined to be 0% has been described. That is, the example in which any number of games belonging to the comparative low zone is not determined as the number of special update destination games has been described. However, it is not limited to this. If the probability is lower than the probability determined as the number of games belonging to the comparative high zone as the number of special update destination games, the number of games belonging to the comparative low zone can be determined as the number of special update destination games. May be. In this way, although it is a low probability, if any of the number of games belonging to the comparative low zone can be determined as the number of special update destination games, the fall can be prevented as much as possible, and the number of special update destination games It is possible to make the player feel nervous about whether either the number of games belonging to the comparative high zone is determined or whether the number of games belonging to the comparative low zone is determined. Interest can be improved.

このように、特別更新先ゲーム数として、比較高ゾーンのみではなく比較低ゾーンに属するゲーム数が決定される構成にした場合には、以下のように構成することが好ましい。たとえば、複数の比較低ゾーンのうち、到達ゲーム数のゾーンの一つ手前の比較低ゾーンに属するゲーム数のいずれかを、他の比較低ゾーンに属するゲーム数よりも高い割合で特別更新先ゲーム数として決定することが好ましい。たとえば、図20の例で説明すると、実施例では、ゾーン6の振分合計値は、0%になっているが、本変形例では、ゾーン6の振分合計値をたとえば1%とし、ゾーン7の振分合計値をたとえば1%とする。このようにすることで、仮に、ゾーン6のいずれかのゲーム数に特別更新されたとしても、当該特別更新後のゲームが属するゾーンの次のゾーンが到達ゲーム数のゾーンとなるため、遊技者にとって損失を与えることなく、比較高ゾーンにも属するゲーム数に決定されるのかまたは比較低ゾーンにも属するゲーム数に決定されるのか、ということに対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, when the number of games that belong to the comparative low zone as well as the comparative high zone is determined as the number of special update destination games, the following configuration is preferable. For example, among the plurality of comparative low zones, one of the number of games belonging to the comparative low zone immediately before the zone of the number of games reached reaches a special update destination game at a rate higher than the number of games belonging to other comparative low zones Preferably, it is determined as a number. For example, in the example of FIG. 20, in the embodiment, the total distribution value of zone 6 is 0%, but in this modification, the total distribution value of zone 6 is set to 1%, for example. For example, the total distribution value of 7 is 1%. By doing so, even if a special update is made to any number of games in zone 6, the next zone to the zone to which the game after the special update belongs becomes the zone of the number of reached games. Therefore, it is possible to make the player feel nervous about whether the number of games belonging to the comparative high zone or the number of games belonging to the comparative low zone is determined without any loss.

[特典について]
前述した実施例では、特典としてメダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるナビストックが付与される例について説明した。しかし、付与される特典は、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、遊技者にとって有利な状態(ボーナス、RTなど)への移行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described embodiment, an example in which navigation stock, which is a value that directly affects the medal payout rate, is given as a privilege has been described. However, the privilege to be granted is not limited to a value that directly influences the medal payout rate, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As the benefits, for example, the above-mentioned navigation stock is granted, the player is switched to a state (bonus, RT, etc.) that is advantageous to the player, the bonus effect is executed along with the sound on the liquid crystal display 51 (the appearance of a special character, the bonus that has occurred next time) The special bonus medium production execution, etc.), the execution of the setting value suggestion production to suggest the set value set, and by collecting a certain number, it can be exchanged for the service determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed QR code (registered trademark) capable of downloading a special point, downloading a privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed on the liquid crystal display 51.

[示唆演出について]
前述の実施例では、図17に記載のように、特別更新制御または通常更新制御が実行されることにより、現在のゾーンが高ゾーンになったときには、現在のゾーンが高ゾーンである旨を示唆する示唆演出(以下、「第1示唆演出」という。)を実行するとして説明した(図17のSf16→Sf18のYES→Sf19、または、Sf26→Sf27のYES→Sf28参照)。ところで、本実施例で説明したように不利更新制御が実行されると(図17のSf11)、表示ゲーム数は減少更新されるのであるが、現在のゾーンが低ゾーンAである状態で不利更新制御が実行されることにより、当該現在のゾーンが高ゾーンBになった場合には、示唆演出は実行する必要はない。何故なら、当該不利更新制御が実行される前に、当該現在のゾーンは当該高ゾーンBになっていることから一度は示唆演出を実行しているので、再び示唆演出を実行すると重複して示唆演出を実行することになり、遊技者にとって煩雑なだけではなく、処理負担も増大する。また、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達せずに、当該高ゾーンBを通過したということは、当該高ゾーンBのいずれのゲーム数も到達ゲーム数ではないということなので、仮に当該示唆演出を実行することにより遊技者を勘違いさせてしまうからである。
[Suggested production]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, when the current zone becomes the high zone by executing the special update control or the normal update control, it is suggested that the current zone is the high zone. This is described as executing the suggestion effect (hereinafter referred to as “first suggestion effect”) (see Sf16 → Sf18 YES → Sf19 or Sf26 → Sf27 YES → Sf28 in FIG. 17). By the way, when the disadvantageous update control is executed as described in the present embodiment (Sf11 in FIG. 17), the number of displayed games is reduced and updated, but the disadvantageous update is performed in a state where the current zone is the low zone A. When the current zone becomes the high zone B by the execution of the control, the suggestion effect need not be executed. This is because, since the current zone is the high zone B before the unfavorable update control is executed, the suggestion effect is executed once. An effect is executed, which is not only complicated for the player but also increases the processing load. In addition, the fact that the number of displayed games has passed the high zone B without reaching the reached number of games means that none of the number of games in the high zone B is the reached number of games. It is because it will misunderstand a player by performing.

そこで、不利更新制御が実行されることにより、現在のゾーンが低ゾーンから高ゾーンになったとしても、示唆演出を実行しないことにより、遊技者の煩雑さを軽減でき、示唆演出実行処理負担も軽減できる。   Therefore, even if the current zone is changed from the low zone to the high zone by executing the disadvantageous update control, the complexity of the player can be reduced by not performing the suggestion effect, and the burden of the suggestion effect execution processing is also reduced. Can be reduced.

また、不利更新制御が実行されることにより、現在のゾーンが低ゾーンから高ゾーンになった場合には、示唆演出(以下、「第2示唆演出」という。)を実行するようにしてもよい。この場合には、第2示唆演出は、第1示唆演出とは異なる態様で実行される。このように、第2示唆演出を第1示唆演出とは異なる態様で実行することにより、前述した遊技者の煩雑さを軽減できつつ、不利更新制御実行後のゾーンが高ゾーンになった旨を報知できることから、遊技の興趣を向上できる。
[防止ナビ演出が実行されるRTについて]
図10、図11では、14枚役が入賞する可能性がある第1当選役(通常リプ2または通常リプ3)が、RT3のときのみで当選し、RT0〜2では当選しないようになっているが、これに限られるものではない。図10、図11の変形例として、RT0〜2である場合には、低確率で(たとえば、判定値数が「1」や「2」など)通常リプ2または通常リプ3が当選するようにしてもよい。ここで、RT3で第1当選役に当選する確率は、RT0〜2で第1当選役に当選する確率よりも高い構成が好ましい。これにより、RT3に移行することにより、第1当選役に当選する確率が高くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、図10、図11の変形例である場合においても上記本実施の形態と同様に、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一であり、特に、通常リプ2または通常リプ3の判定数値も同一とする。
Further, when the current zone changes from the low zone to the high zone due to the execution of the disadvantageous update control, the suggestion effect (hereinafter referred to as “second suggestion effect”) may be executed. . In this case, the second suggestion effect is executed in a mode different from the first suggestion effect. As described above, by executing the second suggestion effect in a manner different from the first suggestion effect, it is possible to reduce the complexity of the player described above, and that the zone after execution of the disadvantageous update control has become a high zone. Since it can be notified, the interest of the game can be improved.
[RT for which prevention navigation effects are executed]
In FIG. 10 and FIG. 11, the first winning combination (normal lip 2 or normal lip 3) with the possibility of winning 14 sheets is won only at RT3, and is not won at RT0-2. However, it is not limited to this. As a modification of FIGS. 10 and 11, when RT0 to RT2, normal lip 2 or normal lip 3 is won with a low probability (for example, the number of determination values is “1”, “2”, etc.). May be. Here, it is preferable that the probability of winning the first winning combination in RT3 is higher than the probability of winning the first winning combination in RT0-2. Thereby, since the probability of winning the first winning combination is increased by shifting to RT3, the interest of the game can be improved. Also, in the case of the modified examples of FIGS. 10 and 11, as in the case of the above-described embodiment, “the lottery target role” and “the lottery target role for each RT state” of the game before CB winning and the game in the CB The probability of winning (number of determination values) is the same, and in particular, the determination numerical values of normal lip 2 or normal lip 3 are also the same.

[防止ナビ演出の変形例について]
(1) 本実施の形態においては、防止ナビ演出として、推奨押し順を報知するものであるとして説明したが、防止ナビ演出が報知する情報としては、これに限られるものではない。以下に、第1変形例の防止ナビ演出について説明する。第1変形例の防止ナビ演出を実行するスロットマシンとしては、図3や図6に示した図柄配列や入賞役などが本実施の形態のスロットマシンと異なり、以下のような図柄配列や小役を備えるスロットマシンを例示する。また、当該スロットマシンのCB時の入賞役については、図11と同様である。当該スロットマシンは、特定役を備え、当該特定役が当選した場合において、推奨押し順でストップスイッチを操作したときの方が、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチを操作したときよりも高確率で、当該特定役が入賞する。そして、第1変形例の防止ナビ演出が報知する情報は、当該特定役が当選した旨を特定できる情報である。これにより、遊技者は、特定役が当選したことを把握することにより、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、変則押しさせることを防止することができる。
[Variation of prevention navigation production]
(1) In this embodiment, it has been described that the recommended push order is notified as the prevention navigation effect, but the information notified by the prevention navigation effect is not limited to this. The prevention navigation effect of the first modification will be described below. The slot machine for executing the prevention navigation effect of the first modification differs from the slot machine of the present embodiment in the symbol arrangement and winning combination shown in FIG. 3 and FIG. A slot machine comprising: Further, the winning combination at the time of CB of the slot machine is the same as in FIG. The slot machine has a specific combination, and when the specific combination is won, operating the stop switch in the recommended pressing order is higher than operating the stop switch in a pressing order other than the recommended pressing order. The specific combination wins with a probability. And the information which the prevention navigation production | presentation of a 1st modification alert | reports is information which can specify that the said specific combination was elected. Thereby, the player can prevent the irregular pressing by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the recommended pressing order by grasping that the specific combination is won.

当該スロットマシンの具体例について説明する。当該スロットマシンの図柄配列や入賞役については上述したものではなく以下のものであるとする。特定役としては、複数種類の小役が設定されている。具体的に、特定役は、「チェリー−チェリー−any」が入賞図柄の組合せとなるチェリー役、「スイカ−スイカ−any」が入賞図柄の組合せとなるスイカ役、「ベル−ベル−any」が入賞図柄の組合せとなるベル役である。そして、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれかに入賞したときには、メダルが所定数払い出される。   A specific example of the slot machine will be described. The symbol arrangement and winning combination of the slot machine are not as described above but are as follows. As the specific combination, a plurality of types of small combinations are set. Specifically, the specific role is “cherry-cherry-any” as a combination of winning symbols, “watermelon-watermelon-any” as a combination of winning symbols, “bell-bell-any” It is a bell role that is a combination of winning symbols. When a winning combination of a cherry role, a watermelon role, or a bell role is won, a predetermined number of medals are paid out.

そして、当該変形例でのリールの図柄配列として、左リール2Lは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所が存在するように、複数の図柄が配列されている。一方、中リール2Cは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄各々がすべて5コマ以上離れて配置されているように、複数の図柄が配列されている。このため、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれに当選しているか特定することができない場合でも、左リールのチェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所の最初の図柄を狙って第1停止させることにより、当選している役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができ、これにより当選している役の種類を特定することが可能となる。一方、中リールを第1停止させた場合には、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてを入賞ライン上に引き込み可能なタイミングがないため、当選している役の種類を特定することができない。なお、右リール2Rの図柄配列については、如何なるものでもよい。   As a reel symbol arrangement in the modification, the left reel 2L has a plurality of symbols arranged so that there are places where all of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol are arranged within five frames. Has been. On the other hand, in the middle reel 2C, a plurality of symbols are arranged so that each of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol is arranged 5 or more frames apart. For this reason, even if it is not possible to determine whether the role of cherry, watermelon, or bell is won, all the cherry, watermelon, and bell symbols on the left reel are placed within 5 frames. By making the first stop aiming at the first symbol of the location, it is possible to stop the symbols that make up the winning combination on the winning line, thereby identifying the type of the winning combination It becomes. On the other hand, when the middle reel is stopped for the first time, there is no timing at which all of the cherry symbol, watermelon symbol, and bell symbol can be drawn on the winning line. Can not. The symbol arrangement of the right reel 2R may be anything.

このような前提のスロットマシンにおいて、AT中であるか否かに関わらず、チェリー役、スイカ役、およびベル役のうちいずれかに当選したときに、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージは、特定役(チェリー役、スイカ役、ベル役のいずれか)に当選している可能性がある旨を示す情報である。これにより、左リールを特定タイミングで第1停止させることにより当選している役の種類を特定可能となることを理解している遊技者については、左リール2Lを特定タイミングで第1停止させることができる。   In such a premise slot machine, regardless of whether or not it is in AT, when winning either the cherry role, watermelon role, or bell role, "any one of cherry, watermelon, bell" A message such as “You may have won!” Is displayed. The message is information indicating that there is a possibility that the specific combination (any of the combination of cherry, watermelon, and bell) may be won. Accordingly, for a player who understands that the type of the winning combination can be specified by first stopping the left reel at a specific timing, the left reel 2L is first stopped at the specific timing. Can do.

また、CBに制御されているゲームの場合について説明する。上述のように、CBに制御されている場合には、全ての小役が同時当選するのであるが、この例では、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む全ての小役が同時当選する。この場合の、当該変形例の防止ナビ演出として、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄のうちいずれかを導出させるために、左リールを特定タイミングで第1停止させることができる。このように、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。なお、CB中においては、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む小役のうち、いずれに入賞した場合でも、メダル払出し枚数は15枚である。   A case of a game controlled by CB will be described. As described above, when the CB is controlled, all the small roles are won simultaneously, but in this example, all the small roles including the cherry role, the watermelon role and the bell role are simultaneously won. In this case, as a prevention navigation effect of the modified example, a message such as “Any one of cherry, watermelon, or bell may have won!” Is displayed. The player who has recognized the message can first stop the left reel at a specific timing in order to cause the left reel 2L to derive one of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol. In this way, the notification of the message can prompt the player to perform the first left stop (that is, forward pressing). In the CB, the number of medals to be paid out is 15 regardless of the small role including the cherry role, the watermelon role, and the bell role.

(2) 防止ナビ演出で報知する情報は、本実施の形態では推奨押し順を特定できる情報であり、[防止ナビ演出の変形例について]の(1)では推奨押し順で操作することにより高い確率で入賞させることができる入賞役が当選している旨を特定できる情報であるとして説明した。しかし、防止ナビ演出で報知する情報はこれに限られるものではない。たとえば、CB入賞した場合には、第2変形例の防止ナビ演出として、たとえば、「変則押しするとペナルティ!!」といった警告的なメッセージを液晶表示器51に表示することにより、遊技者に変則押しさせず、結果として順押しさせるようにする。また、「変則押しすればペナルティが与えられる」旨を報知できれば、どのような態様の演出であってもよい。   (2) The information notified in the prevention navigation effect is information that can specify the recommended push order in the present embodiment, and is high by operating in the recommended push order in (1) of [Modification of prevention navigation effect]. It explained that it is information which can specify that the winning combination which can be won with probability is elected. However, the information notified by the preventive navigation effect is not limited to this. For example, in the case of winning a CB, as a preventive navigation effect of the second modified example, for example, a warning message such as “Penalty when irregularly pressed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, so Don't let the result be pushed forward as a result. Further, any effect may be used as long as it can be notified that “the penalty is given by pressing the anomaly”.

[その他の変形例]
上述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to a combination of display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims and equivalents.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定数を判別するための所定数情報を1ゲーム毎に更新する更新制御を行う所定数情報更新手段と、
前記所定数情報更新手段により更新された所定数情報から判別可能な所定数を表示する所定数表示手段と、
前記所定数情報更新手段により更新される所定数情報から判別可能な所定数が規定数に到達することにより、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段とを備え、
前記所定数情報更新手段は、
前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が予め定められた所定操作手順であったときには当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数情報から判別可能な所定数が前記規定数に近づくように、前記所定数情報を更新する通常更新制御を行う通常更新手段と、
前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順以外の操作手順であったときには当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数情報から判別可能な所定数が前記規定数から遠ざかるように、前記所定数情報を更新する不利更新制御を行う不利更新手段とを含む、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game using the gaming value, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. A slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A predetermined number information updating means for performing update control for updating the predetermined number information for determining the predetermined number for each game;
A predetermined number display means for displaying a predetermined number distinguishable from the predetermined number information updated by the predetermined number information update means;
A privilege granting unit for granting a privilege advantageous for a player when the predetermined number that can be discriminated from the predetermined number information updated by the predetermined number information update unit reaches a specified number;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device,
The predetermined number information update means includes:
When the operation procedure received by the derivation operation acceptance means is a predetermined operation procedure determined in advance, the predetermined number that can be determined from the predetermined number information is closer to the specified number than before the game is started. Normal update means for performing normal update control for updating the predetermined number of information,
When the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is an operation procedure other than the predetermined operation procedure, the predetermined number that can be discriminated from the predetermined number information is farther from the specified number than before the game is started. And a disadvantageous updating means for performing disadvantageous update control for updating the predetermined number of information.
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