JP6291160B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
また、通常遊技状態に制御されているときにおいて有利移行表示結果が導出されると有利遊技状態に移行され、当該有利遊技状態に制御されているときにおいて通常移行表示結果が導出されると通常遊技状態に移行され、保持しているナビストックを1消費することにより、押し順などを報知するナビ演出を実行するATに制御し、非AT中に推奨されている推奨押し順(通常は左第1停止)以外の押し順で操作すると所定のペナルティを付与するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 In addition, when the advantageous transition display result is derived while being controlled in the normal gaming state, the advantageous game state is shifted, and when the normal transition display result is derived while being controlled in the advantageous gaming state, the normal game is performed. When the navigation stock that has been transferred to the state is consumed, it is controlled by the AT that performs the navigation effect that informs the push order, etc., and the recommended push order that is recommended during non-AT (usually the left There has been a slot machine that gives a predetermined penalty when operated in a pressing order other than (1 stop) (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、AT中であるか否かにかかわらず、推奨押し順以外の所定の押し順で操作したときの方が、当該所定の押し順以外の押し順で操作したときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させる場合、所手の押し順で操作しがちになるところ、非AT中において所定の押し順で停止ボタンを操作すると、ペナルティが付与されてしまう。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被ってしまうことになり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。
However, in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can prevent a player from suffering a disadvantage against the player's intention. .
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果とはならない第1遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果が該特定決定結果となり得ることで遊技者にとって当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態に制御されているときに、第1演出および第2演出のいずれか一方を実行し、前記第1遊技状態に制御されているときに、前記第2演出を実行する演出実行手段と、
操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段と、
前記第2演出が実行されているゲームにおいて、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御を行なうことが可能な不利制御手段と、
権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記第1遊技状態中に実行された特別遊技において前記特定決定結果とはならず、前記第2遊技状態中に実行された特別遊技において当該第2遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、当該特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記情報報知手段は、
前記第2演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の1ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の2ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順以外の操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行う。
さらに、スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段により受付けられた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール制御)と、
特定決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されない通常遊技状態(RT0〜2)と、特定決定結果が決定されることで遊技者にとって当該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(RT3)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(遊技制御基板40)と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が予め定められた所定操作手順(推奨操作手順であり、たとえば左第1停止)以外の操作手順であったときに、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行なうことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において特定決定結果(たとえば、CB中の通常リプ2または通常リプ3の当選)を決定せず(図10に示すように、非CB中において、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させず、図11に示すように、CB中においても、RT0〜RT2では、通常リプ2または通常リプ3を当選させない)、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率(図10、図11に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態(特定期間)中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報(たとえば、後述する手段(3)〜(5)で規定される情報)を報知する。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
The first gaming state in which the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result, and the determination result of the prior determination means can be the specific determination result, so that the player is more advantageous than the first gaming state. Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states including a second gaming state;
When the second gaming state is controlled, one of the first effect and the second effect is executed, and when the first gaming state is controlled, the second effect is executed. Means,
Information notification means for reporting a plurality of types of information including operation procedure information for specifying an operation procedure;
In the game in which the second effect is executed, when the operation procedure to the derivation operation means is an operation procedure other than a predetermined operation procedure set in advance, the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation. A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control disadvantageous for a player who is not performed when it is a procedure;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state based on the right;
Special game execution means for executing a special game in which occurrence of the small part winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means in the first game state or the second game state,
The determination result of the prior determination means does not become the specific determination result in the special game executed during the first game state, but the second game state in the special game executed during the second game state. And the specific determination result with the same probability as
The derivation control means includes
During the special game, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the small combination that generates the small combination winning that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not achieved. It is possible to control to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game, the derivation operation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure corresponding to the specific determination result. When the means is operated, a small combination display result that generates a small combination prize that is more advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure is derived. Control
The information notification means includes:
In the special game executed during the second game state in which the second effect is being executed, predetermined information for operating in the predetermined operation procedure is notified,
In the first game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Inform the information for operating in the operation procedure,
In the second game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Informs the user of information used for operating procedures other than operating procedures,
The right lottery means performs the lottery when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game.
Further, the slot machine may be configured as follows.
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (
Derivation control means (reel control) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means;
A normal gaming state (RT0 to RT2) in which a specific determination result (
The first effect (the effect that makes the background image different from the background image of the second effect) or the second effect (the effect that makes the normal background image) the above-mentioned advantageous game Effect execution means (effect control board 90), which is executed when being controlled in a state, and executing the second effect even when being controlled in the normal gaming state;
Information notification means (such as the liquid crystal display 51) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure;
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is a predetermined operation procedure (recommended operation procedure, for example, left first stop If the operation procedure is other than), the disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous to the player is not performed when the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is the predetermined operation procedure. A disadvantageous control means capable of
The prior determination means does not determine a specific determination result (for example, winning of
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state, is an operation procedure corresponding to the specific determination result and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure (for example, the first stop in the case of the
The information notification means is predetermined information (for example, described later) for operating in the predetermined operation procedure in the special gaming state in which the second effect is being executed and occurred in the advantageous gaming state (specific period). Information on the means (3) to (5) is notified.
このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when a special game is executed while being controlled in the advantageous gaming state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. During the period in which the advantageous gaming state is controlled and the second effect is being executed, the information notifying means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure. For this reason, it is possible to prevent a specific game procedure from being operated in a special game during the period in which the second game is being executed while being controlled in the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも高い割合で前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となることで遊技者にとって当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態に制御されているときに、第1演出および第2演出のいずれか一方を実行し、前記第1遊技状態に制御されているときに、前記第2演出を実行する演出実行手段と、
操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段と、
前記第2演出が実行されているゲームにおいて、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御を行なうことが可能な不利制御手段と、
権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記第1遊技状態中に実行された特別遊技において当該第1遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、前記第2遊技状態中に実行された特別遊技において当該第2遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、当該特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記情報報知手段は、
前記第2演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の1ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の2ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順以外の操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行う。
さらに、スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表
示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段により受付けられた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール制御)と、
通常遊技状態(RT0〜2)と、当該通常遊技状態よりも高い割合で特定決定結果(通常リプ2または通常リプ3)が決定されることで遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT3)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
第1演出(ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(通常の背景画像とする演出)を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(演出制御基板90)と、
所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(液晶表示器51など)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(非AT中のゲーム)において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が予め定められた所定操作手順(推奨操作手順であり、たとえば左第1停止)以外の操作手順であったときに、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行なうことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該通常遊技状態と同一の確率(たとえば、変形例で示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数1で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率(図10、図11に示すように、RT3での通常リプ2または通常リプ3の判定値数8560で当選させる確率)にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、CB中の通常リプ2であれば中第1停止)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果(14枚払出し役)を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態(特定期間)中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報(たとえば、後述する手段(3)〜(5)で規定される情報)を報知する。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
A first gaming state and a second gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state because the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result at a higher rate than the first gaming state. Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states including:
When the second gaming state is controlled, one of the first effect and the second effect is executed, and when the first gaming state is controlled, the second effect is executed. Means,
Information notification means for reporting a plurality of types of information including operation procedure information for specifying an operation procedure;
In the game in which the second effect is executed, when the operation procedure to the derivation operation means is an operation procedure other than a predetermined operation procedure set in advance, the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation. A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control disadvantageous for a player who is not performed when it is a procedure;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state based on the right;
Special game execution means for executing a special game in which occurrence of the small part winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means in the first game state or the second game state,
The determination result of the prior determination means becomes the specific determination result with the same probability as the first gaming state in the special game executed during the first gaming state, and is executed during the second gaming state. In the special game, the specific determination result is obtained with the same probability as the second game state,
The derivation control means includes
During the special game, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the small combination that generates the small combination winning that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not achieved. It is possible to control to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game, the derivation operation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure corresponding to the specific determination result. When the means is operated, a small combination display result that generates a small combination prize that is more advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure is derived. Control
The information notification means includes:
In the special game executed during the second game state in which the second effect is being executed, predetermined information for operating in the predetermined operation procedure is notified,
In the first game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Inform the information for operating in the operation procedure,
In the second game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Informs the user of information used for operating procedures other than operating procedures,
The right lottery means performs the lottery when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game.
Further, the slot machine may be configured as follows.
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L, 8C, 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel control) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means;
A normal gaming state (RT0-2) and an advantageous gaming state (RT3) that is advantageous to the player by determining a specific determination result (
The first effect (the effect that makes the background image different from the background image of the second effect) or the second effect (the effect that makes the normal background image) the above-mentioned advantageous game Effect execution means (effect control board 90), which is executed when being controlled in a state, and executing the second effect even when being controlled in the normal gaming state;
Information notification means (such as the liquid crystal display 51) for notifying a plurality of types of information including operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure;
In a game in which the second effect is being executed (non-AT game), the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is a predetermined operation procedure (recommended operation procedure, for example, left first stop If the operation procedure is other than), the disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous to the player is not performed when the operation procedure accepted by the derivation operation acceptance means is the predetermined operation procedure. A disadvantageous control means capable of
The pre-determining means has the same probability as the normal gaming state in the special gaming state generated during the normal gaming state (for example, as shown in the modified example, the
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state, is an operation procedure corresponding to the specific determination result and a specific operation other than the predetermined operation procedure When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure (for example, the first stop in the case of the
The information notification means is predetermined information (for example, described later) for operating in the predetermined operation procedure in the special gaming state in which the second effect is being executed and occurred in the advantageous gaming state (specific period). Information on the means (3) to (5) is notified.
このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when a special game is executed while being controlled in the advantageous gaming state, the player tends to operate in a specific operation procedure in order to derive a display result that is highly advantageous for the player. During the period in which the advantageous gaming state is controlled and the second effect is being executed, the information notifying means notifies the predetermined information for operating in the predetermined operation procedure. For this reason, it is possible to prevent a specific game procedure from being operated in a special game during the period in which the second game is being executed while being controlled in the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定する入賞には特定入賞(たとえば、チェリー役、スイカ役、ベル役)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果であるときに、前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも、前記所定操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときの方が高い割合で前記特定入賞を発生させるための特定入賞表示結果を導出させ、
前記所定情報は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である可能性がある旨を特定できる情報(たとえば、「チェリーorスイカorベルのうちどれかに当選しているかも!の文字など)を含む。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The winning that determines that the pre-determining means allows the occurrence includes a specific winning (for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role),
When the determination result of the prior determination means is a determination result indicating that the occurrence of the specific winning is permitted, than when the operation is received by the derivation operation reception means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure, Deriving a specific prize display result for generating the specific prize at a higher rate when an operation is accepted by the derivation operation accepting unit in the predetermined operation procedure;
The predetermined information is information that can specify that the determination result of the pre-determining means may be a determination result indicating that the occurrence of the specific winning is permitted (for example, any one of “cherry or watermelon or bell”). ) May be won!
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である旨を特定できる情報を報知することにより、特定入賞表示結果を導出させるために所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。 According to such a configuration, a predetermined operation is performed in order to derive the specific winning display result by informing the information that can specify that the determination result of the pre-decision means is the determination result indicating that the generation of the specific winning is permitted. It can be operated by a procedure. As a result, unintentional disadvantageous control for the player can be prevented.
(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定情報は、前記所定操作手順を特定できる情報(たとえば、「左だ!」の文字など)を含む。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The predetermined information includes information that can specify the predetermined operation procedure (for example, “left!”).
このような構成によれば、所定操作手順を特定できる情報を報知することにより、所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。 According to such a structure, it can be made to operate by a predetermined operation procedure by alerting | reporting the information which can specify a predetermined operation procedure. As a result, unintentional disadvantageous control for the player can be prevented.
(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定情報は、前記導出操作受付手段が前記所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられると前記不利制御手段により不利制御が行なわれる旨を特定できる情報(「変則押しするとペナルティ!!」などの文字)を含む。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The predetermined information is information that allows the disadvantage control means to specify that disadvantage control is performed when the derivation operation acceptance means is accepted by the derivation operation acceptance means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure (“anomaly pushing” Then, there will be characters such as “Penalty !!!”.
このような構成によれば、所定操作手順以外の操作手順で導出操作受付手段により操作が受付けられると不利制御が行なわれる旨を報知することにより、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。 According to such a configuration, the disadvantageous control for the player is performed by notifying that the disadvantageous control is performed when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an operation procedure other than the predetermined operation procedure. Can be prevented.
(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する特定操作手順(たとえば、通常リプ2に当選した場合には、中第1停止)および前記所定操作手順(左第1停止)以外の特別操作手順(右第1停止)で導出操作受付手段により操作が受付けられたときと、前記所定操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときとでは有利度が同一となる表示結果を導出させ(図11に示すように両者とも15枚払出し役)、
前記不利制御手段は、前記情報報知手段により前記操作手順情報が報知されたゲームにおいて、当該報知された操作手順情報により特定される操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記不利制御を行なわず、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態中に発生した前記特別遊技状態において、前記特別操作手順の操作手順を特定するための操作手順情報を報知する特別操作手順情報報知手段を含む。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state, the specific operation procedure corresponding to the specific determination result (for example, when
In the game in which the operation procedure information has been notified by the information notification unit, the disadvantage control unit has the disadvantage when the operation is received by the derivation operation reception unit in the operation procedure specified by the notified operation procedure information. Without control,
The information notification means is a special operation for notifying operation procedure information for specifying an operation procedure of the special operation procedure in the special game state in which the second effect is being executed and occurred in the advantageous game state. Procedure information notification means is included.
このような構成によれば、不利制御手段は、情報報知手段により操作手順情報が報知されたゲームにおいて、当該報知された操作手順情報により特定される操作手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記不利制御を行なわず、特別操作手順の操作手順を特定するための操作手順情報を報知する。したがって、報知された操作手順情報から特別操作手順で操作されたとしても、不利制御が実行されることはなく、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, in the game in which the operation procedure information is notified by the information notification unit, the disadvantage control unit receives the operation by the derived operation reception unit in the operation procedure specified by the notified operation procedure information. When this happens, the disadvantage control is not performed, and the operation procedure information for specifying the operation procedure of the special operation procedure is notified. Therefore, even if it is operated by the special operation procedure from the notified operation procedure information, the disadvantageous control is not executed, and the interest of the game can be improved.
また、第2演出が実行されているときには、遊技者に対して、特定操作手順以外の特別操作手順を特定するための操作手順情報を報知することはないことから、14枚払出し役が入賞させることはない。したがって、第2演出が実行されているときよりも、14枚払出し役が入賞される可能性がある第1演出が実行されているときの方が有利度が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the second effect is being executed, the player is not notified of the operation procedure information for specifying the special operation procedure other than the specific operation procedure, so that the 14 paying out combination is awarded. There is nothing. Therefore, the advantage is higher when the first effect in which there is a possibility that the 14 paying out winning combination is won, and the interest of the game is improved than when the second effect is executed. be able to.
(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に前記遊技用価値の付与を伴なう小役入賞(たとえば、イチゴの入賞役など)を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記特別遊技状態中では、前記有利遊技状態または前記通常遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容され(たとえば、小役が全役当選)、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときには(第1当選役の当選)、当該特定決定結果が決定されなかったとき(第2当選役の当選)よりも、高い割合で遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
The pre-determining means generates a plurality of types of winnings including a small winning combination (for example, a strawberry winning combination) accompanied by the awarding of the game value before a display result is derived to the variable display device. Decide whether to allow
In the special gaming state, in the advantageous gaming state or the normal gaming state, the occurrence of the small part winning is always allowed regardless of the determination result of the pre-determining means (for example, the small part is elected to all roles)
The derivation control means, when the specific determination result is determined by the prior determination means during the special gaming state (winning of the first winning combination), when the specific determination result is not determined (second winning prize) Control is performed to cause the variable display device to derive a small combination display result that generates a small combination winning that is highly advantageous to the player at a higher rate than the winning of a combination.
このような構成によれば、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生する小役表示結果が可変表示装置に導出される。そのため、通常遊技状態では決定されない特定決定結果に決定可能な有利遊技状態において特別遊技が実行されたときには、通常遊技状態において特別遊技が実行されたときよりも、遊技者にとって有利度が高くなる機会が多くなる。これにより、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when a specific determination result is determined during a special game, a small combination display in which a small combination prize is generated that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not determined. The result is derived to the variable display device. Therefore, when a special game is executed in an advantageous game state that can be determined as a specific determination result that is not determined in the normal game state, an opportunity for the player to become more advantageous than when a special game is executed in the normal game state Will increase. Thereby, the player's interest can be attracted to the game state when the special game is performed and the determination result of the advance decision during the special game, and the interest can be improved.
(8) 上記(1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、
前記第1演出を、権利(ナビストック)があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、前記第2演出を、前記権利の有無にかかわらず前記第1演出を実行していないときに実行し、
前記第1演出を実行している期間内で所定タイミング(たとえば、AT残りゲーム数が0になったとき)に到達したときであって且つ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記第1演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間(潜伏時AT、32ゲーム)に亘り前記第2演出を実行させた後に再び前記第1演出を実行させるための潜伏制御(潜伏時ATへの制御)または前記第2演出を実行させることなく前記第1演出を継続して実行させるための継続制御(AT継続への制御)のうちいずれかを実行し(潜伏抽選により決定)、
前記所定タイミング以降において前記権利がないときには、前記権利が新たに付与されるまで前記第2演出を実行させるための通常制御(非ATへの制御)を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム(CBの1ゲーム目、RT3)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果としての第1決定結果となったときにおいて、当該第1決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに特定表示結果を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに当該特定ゲームで前記特定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、CB時の通常リプ2および通常リプ3以外の当選)となったときにおいて、前記導出操作受付手段により受付けられた操作手順に関わらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果(CB中では15枚払出し役)を導出し、
前記情報報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに、前記第1演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率(100%)で、当該第1決定結果に対応する特定操作手順(たとえば、CB中に通常リプ2に当選した場合には、中第1停止)を特定可能な有利情報を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに、前記有利期間であるときには所定の操作手順を特定可能な所定情報を第1確率(100%)で報知し、前記潜伏期間であるときには、前記所定情報を前記第1確率よりも低い第2確率(0%)で報知する、または、当該所定情報を、前記潜伏期間中であるときには報知せず、前記有利期間中であるときに報知する第2報知手段と、
前記通常制御が実行されておりかつ前記有利遊技状態中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定情報を報知する第3報知手段とを含む。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
The production execution means
The first effect can be executed when there is a right (navigator stock) and is not executed when there is no right, and the second effect is not executed regardless of the presence of the right. When run,
When the predetermined timing (for example, when the number of remaining AT games becomes 0) is reached within the period in which the first effect is being executed and the right is held after the predetermined timing, the first Latency control (control to latency time AT) for executing the first effect again after executing the second effect over a predetermined latent period (latency AT, 32 games) after ending one effect. ) Or continuous control (control to AT continuation) for continuously executing the first effect without executing the second effect (determined by latent lottery),
When the right does not exist after the predetermined timing, normal control (control to non-AT) for executing the second effect until the right is newly granted is executed,
The derivation control means includes
In a specific game (first game of CB, RT3), when the determination result of the prior determination means becomes the first determination result as the specific determination result, the specific operation procedure corresponding to the first determination result The specific display result is derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting unit, and the specific display result is displayed in the specific game when the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in an operation procedure other than the specific operation procedure. To derive a display result that is less advantageous for the player than when it was derived,
Regardless of the operation procedure received by the derivation operation reception means when the determination result of the prior determination means becomes the second determination result (for example, winning other than the
The information notification means includes:
When the determination result of the prior determination means in the specific game becomes the first determination result, a predetermined probability (whether it is the advantageous period during which the first effect is executed or the incubation period) 100%), the first notification means for notifying the advantageous information that can identify the specific operation procedure corresponding to the first determination result (for example, when the
When the determination result of the prior determination means becomes the second determination result, when it is the advantageous period, predetermined information capable of specifying a predetermined operation procedure is notified with a first probability (100%), and the latent When it is a period, the predetermined information is notified with a second probability (0%) lower than the first probability, or the predetermined information is not notified during the incubation period, Second informing means for informing at a certain time;
And third notification means for notifying the predetermined information in the special game state in which the normal control is being executed and occurred in the advantageous game state.
このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる第1決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特定表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the determination result of the predetermining means in the specific game is the first determination result having a different degree of advantage depending on the operation procedure, even if the advantageous period is continued, Even if the incubation period is once set, the advantage information is notified with a predetermined probability. For this reason, the player can derive the specific display result with a predetermined probability whether the advantageous period is continued or the latent period is once set. Therefore, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage, and it is possible to improve the interest of the game.
また、事前決定手段の決定結果が操作手順に関わらず有利度が同一である第2決定結果となったときにおいては、有利期間であるときには、第1確率で、所定情報が報知される一方、潜伏期間であるときには第1確率よりも低い第2確率で、所定情報が報知される。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2決定結果は操作手順に関わらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the determination result of the prior determination means becomes the second determination result having the same advantage regardless of the operation procedure, the predetermined information is notified with the first probability when it is the advantageous period, When it is the incubation period, the predetermined information is notified with a second probability lower than the first probability. For this reason, when the advantageous effect is ended, it is difficult for the player to specify whether it is a latent period in which the advantageous effect is executed again or a period in which the advantageous effect is not executed again. Since the advantage is the same regardless of the procedure, there can be no difference in the advantage between the case where the advantage period is continued and the case where the advantage period is once set. Can be improved.
また、事前決定手段の決定結果が操作手順に関わらず有利度が同一である第2決定結果となったときにおいては、有利期間であるときには所定情報が報知される一方、潜伏期間であるときには所定情報は報知されないとしてもよい。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、第2決定結果は操作手順に関わらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the determination result of the prior determination means becomes the second determination result having the same advantage regardless of the operation procedure, the predetermined information is notified when it is the advantageous period, while it is predetermined when it is the latent period. Information may not be notified. For this reason, when the advantageous effect is finished, it is possible to prevent the player from specifying whether it is a latent period in which the advantageous effect is executed again or a period in which the advantageous effect is not executed again, and the second determination result is Because the advantage is the same regardless of the operation procedure, it is possible to prevent a difference in the advantage between the case where the advantage period is continued and the case where the advantage period is once set. Can be improved.
また、通常制御が実行されており、前記有利遊技状態に制御されておりかつ前記第2演出が実行されている期間中に特別遊技が実行されているときには、前記所定情報を報知する。したがって、所定情報を認識した遊技者は、特定操作手順ではなく所定操作手順で操作することにより、不本意な不利制御が行なわれることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the normal control is executed, the game is controlled to the advantageous game state, and the special game is executed during the period in which the second effect is executed, the predetermined information is notified. Therefore, the player who has recognized the predetermined information can prevent unintentional disadvantageous control from being performed by performing the predetermined operation procedure instead of the specific operation procedure, and can improve the interest of the game.
また、所定確率と第1確率については、同一の値であってもよく、異なる値であってもよい。また、第1報知手段が、有利期間で有利状態を報知する所定確率と、潜伏期間で有利状態を報知する所定確率とは、同一であってもよく、略同一であってもよい。略同一とは、潜伏期間中のナビ演出実行確率と、AT中のナビ演出実行確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度に異なることである。 Further, the predetermined probability and the first probability may be the same value or different values. In addition, the predetermined probability that the first notification unit notifies the advantageous state during the advantageous period and the predetermined probability that the advantageous state is notified during the latent period may be the same or may be substantially the same. “Substantially the same” means that the player feels that the navigation effect execution probability during the incubation period and the navigation effect execution probability during AT do not differ greatly.
(9) 上記(1)〜(8)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段により、前記特別遊技状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されていないときとで共通の演出を実行する共通演出実行手段(非CB時とCB時とで異なる演出はしない)と、
遊技者所有の前記遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(クレジットとして記憶する処理)と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている前記遊技用価値を用いて賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段と(MAXBET操作可能なMAXBETスイッチ6)、
前記賭数設定操作手段に対して所定の操作(MAXBETスイッチ6の押下)がされたときに賭数を設定して1ゲームが開始可能な状態にする操作時賭数設定手段(メイン制御部41による1ゲームが開始可能な賭数を設定する処理)と、
前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技役が入賞したときに、遊技用価値を用いることなく賭数を設定して1ゲームが開始可能な状態にする再遊技役入賞時賭数設定手段(メイン制御部41による遊技者のBET操作がなくても自動で賭数設定する処理)と、
1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨を報知する賭数報知手段(スピーカ53、54)とをさらに備え、
前記特別遊技が実行されているときと前記特別遊技が実行されていないときとでは、1ゲームが開始可能となる賭数が異なり(非CB時においては1ゲームが開始可能な賭数として「3」のみが定められ、CB時においては1ゲームが開始可能な賭数として「1」のみが定められている)、
前記賭数報知手段は、
前記特別遊技が実行されていないときにおいて前記操作時賭数設定手段により1ゲームが開始可能な状態にされたときと、前記再遊技役入賞時賭数設定手段により1ゲームが開始可能な状態にされたときとで同一態様で報知し(図25に示すようにスピーカ53、54から「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される)、
さらに、前記前記特別遊技が実行されているときにおいて前記操作時賭数設定手段により1ゲームが開始可能な状態にされたときにも前記同一態様で報知する(図25に示すようにスピーカ53、54から「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
Common effect executing means for executing a common effect when the game state control means is controlled to the special game state and when not controlled to the special game state (different between non-CB time and CB time) No directing)
Game value storage means for storing the game value owned by the player (processing for storing as credit);
Bet number setting operation means operated when setting the bet number using the game value stored in the game value storage means (
An operation bet number setting unit (main control unit 41) that sets a bet number when a predetermined operation (depressing the MAXBET switch 6) is performed on the bet number setting operation unit so that one game can be started. The process of setting the number of bets that one game can start by)
When a re-player who can play the next game without using the game value wins, the re-game is set so that one game can be started by setting the number of bets without using the game value. A bet number setting means at the time of winning a prize (a process of automatically setting a bet number even if there is no player BET operation by the main control unit 41);
Bet number notifying means (
The number of bets at which one game can be started is different between when the special game is being executed and when the special game is not being executed (the number of bets at which one game can be started is “3” at the time of non-CB. ”Is determined, and at the time of CB, only“ 1 ”is determined as the number of bets that can start one game)
The betting number notification means includes:
When the special game is not being executed, one game can be started by the operation betting number setting means, and one game can be started by the re-gamer winning prize betting number setting means. And the same manner of notification (three sound effects “Pip” are output from the
Further, when the special game is being executed, the same manner is also notified when the operation betting number setting means makes it possible to start one game (
このような構成によれば、特別遊技に制御されているときと特別遊技に制御されていないときとで共通の演出を行なうことにより何れの遊技状態であるかを遊技者に判別し難くすることができる。また、特別遊技に制御されているときと特別遊技に制御されていないときとで1ゲームが開始可能となる賭数が互いに異なっていても、賭数設定操作手段により所定の操作がされたときには同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。さらに、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。また、再遊技役の入賞時と、特別遊技に制御されているときまたは特別遊技に制御されていないときにおいて賭数設定操作手段により所定の操作がされたときとでは、同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された契機に応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is difficult for the player to determine which game state is being performed by performing a common effect when controlled by a special game and when not controlled by a special game. Can do. Further, even when the number of bets at which one game can be started is different between when controlled by special games and when not controlled by special games, when a predetermined operation is performed by the bet number setting operation means A notification is made that the number of bets that can start one game in the same mode has been set. Thereby, it is possible to prevent the player from discriminating which gaming state is informed by the notification that the bet amount has been set. Furthermore, since the notification mode is not changed according to the number of bets, the processing burden can be reduced. In addition, one game is played in the same manner when a re-gamer wins and when a predetermined operation is performed by the betting number setting operation means when the game is controlled by a special game or when the game is not controlled by a special game. A notification that the number of bets that can be started is set. As a result, the notification mode is not changed according to the opportunity for setting the number of bets at which one game can be started, so that the processing burden can be reduced.
(10) 上記(1)〜(9)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記複数種類の識別情報をそれぞれに変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときに前記識別情報が変動表示されている複数の前記可変表示領域のうち該特定決定結果に応じた前記可変表示領域に対応する前記導出操作受付手段が操作される特定操作手順(CB中に通常リプ2が当選した場合には、中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを1番目に操作する順序)によって前記導出操作受付手段が操作されることにより当該可変表示領域に特定操作手順時表示結果(図12(a)に示す通常リプ2の図柄組合せにおいて中第1停止で停止される「イチゴ図柄」)を導出し、その後に残りの前記可変表示領域に対応する前記導出操作受付手段が操作されて全ての前記可変表示領域に表示結果が導出されたときには所定表示結果の組合せ(14枚払出し役)を導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記導出操作受付手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作され、その後に残りの前記可変表示領域に対応する前記導出操作受付手段が操作されて全ての前記可変表示領域に表示結果が導出されたときには前記所定表示結果の組合せを導出せず(15枚払出し役の入賞)、
前記特定操作手順時表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果以外の結果であり且つ前記特定操作手順時表示結果が導出される前記可変表示領域に対応する前記導出操作受付手段が操作されたときにも当該可変表示領域に表示される表示結果であり(たとえば、図12(a)に示す通常リプ2当選時において中第1停止したときに停止される「イチゴ図柄」と、図9に示すイチゴ当選時において中第1停止したときに停止される「イチゴ図柄」)、
前記演出実行手段は、
前記所定表示結果の組合せの導出可能性がある旨を示唆する第3演出を実行する第3演出実行制御(図26のSv3の処理)および前記所定表示結果の組合せの導出可能性が前記第3演出よりも高い旨を示唆する第4演出を実行する第4演出実行制御(図27のSy3の処理)を行ない、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となり且つ前記第3演出実行制御を行った後に、前記導出操作受付手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第4演出実行制御を行ない、前記導出操作受付手段が前記特定操作手順作以外の手順によって操作されたときは前記第4演出実行制御を行わずに特殊制御(図27のSy4の処理)を行う。
(10) In any of the slot machines (1) to (9) above,
The slot machine has a plurality of variable display areas each capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and one game is completed when the display results are derived in all of the plurality of variable display areas. ,
The derivation control means includes the variable display area corresponding to the specific determination result among the plurality of variable display areas in which the identification information is variably displayed when the specific determination result is determined by the prior determination means. The specific operation procedure in which the derivation operation accepting unit corresponding to is operated (in the case where the
The display result at the time of the specific operation procedure is the reception of the derivation operation corresponding to the variable display area in which the determination result of the prior determination unit is a result other than the specific determination result and the display result at the time of the specific operation procedure is derived This is a display result displayed in the variable display area even when the means is operated (for example, “strawberry pattern” which is stopped when the first stop is made during
The production execution means
The third effect execution control (Sv3 processing in FIG. 26) for executing the third effect suggesting that there is a possibility of deriving the combination of the predetermined display results, and the possibility of deriving the combination of the predetermined display results is the third effect. The fourth effect execution control (the process of Sy3 in FIG. 27) for executing the fourth effect suggesting that it is higher than the effect is performed,
After the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result and the third effect execution control is performed, the fourth effect execution control is performed when the derivation operation accepting means is operated by the specific operation procedure. When the derivation operation accepting unit is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the special control (the process of Sy4 in FIG. 27) is performed without performing the fourth effect execution control.
このような構成によれば、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent inconsistency between the content of the notified display result and the actual display result when the derivation operation means is operated in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed. it can.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。
Further, the front door 1b displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施の形態においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 In the present embodiment, one medal is defined as the specified number of bets at the time of CB, and three medals are determined as the specified number of bets at the time of non-CB. When set, each winning line is activated and the game can be started.
本実施の形態においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。 In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line A lower right line in which L3 is activated, an Otani line in which the winning line L4 is activated, and a small mountain line in which the winning line L5 is activated are set. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。
Then, when all the
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図8を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each
なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
In this embodiment, an example in which three
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the
なお、本実施の形態においては、後述するCB時に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
なお、本実施の形態では、メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c of the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to the player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。
In this embodiment, the
このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。
In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
The
S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。 When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.
S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in step S3, the process of rotating the
ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Here, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
The stop control table referred to according to the reel stop status is that all
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at the time of non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the winning combination is not drawn on the active line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。
In the present embodiment, the
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.
本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なう。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。
In the
以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。 Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”, and pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R in “recommended pressing order” is also referred to as “forward pressing”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”. In other words, if the player performs irregular pushing during non-AT, a penalty is awarded.
本実施の形態において、非AT中のゲームで左第1停止させなかった場合には以下のペナルティが科される。また、後述する通常演出が実行されているゲームで左第1停止させなかった場合に、当該ペナルティが科されるようにしてもよい。当該ペナルティとしては、6ゲームの期間中、後述するAT抽選が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT2やRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中に左第1停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。 In the present embodiment, the following penalty is imposed when the first left stop is not made in a non-AT game. Further, the penalty may be imposed when the first left stop is not performed in a game in which a normal effect described later is executed. As the penalty, the AT lottery described later is not executed during the period of 6 games. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult to win a promotion lip or a rush lip, which will be described later, and it becomes difficult to shift to RT2 or RT3 which is advantageous to the player. For this reason, the player makes a first left stop during non-AT so that no penalty is imposed. The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may not be performed such as freezing that suggests that the degree of advantage for the player is improved.
なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知する通常ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。また、本実施の形態においては、通常ナビ演出の他に防止ナビ演出も実行する。以下では、通常ナビ演出および防止ナビ演出をまとめてナビ演出という場合もあり、防止ナビ演出については後述する。
The AT is an effect state controlled by the
S4のステップにおける入賞判定処理では、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
In the winning determination process in step S4, when it is determined in step S3 that the rotation of all the
S5のステップにおける払出処理では、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。
In the payout process in step S5, when it is determined in step S4 that a winning has occurred, processes such as adding credits and paying out medals are performed based on the number of payouts corresponding to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the
S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in step S6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the
本実施の形態のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。
In the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。
In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the
[入賞役、取りこぼし出目]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図7は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
[Winner, missed out]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / actuation, and related information on winning combinations. Further, FIG. 7 is a diagram for explaining a missing outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed.
本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。
In the present embodiment, as a plurality of types of winning combinations, CB which is a CB combination,
CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。
CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “
CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。
Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the
再遊技役のうちリプ1は、有効ラインに「リプ−リプ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。
Of the re-game players,
リプ2は、有効ラインに「リプ−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。
リプ3は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ3に入賞させることができない。つまり、リプ3は取りこぼしのある役である。リプ3に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3は、転落リプともいう。
リプ4は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ4に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ4に入賞させることができない。つまり、リプ4は取りこぼしのある役である。リプ4に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ4は、転落リプともいう。
The
リプ5は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ5に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ5に入賞させることができない。つまり、リプ5は取りこぼしのある役である。リプ5に入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ5は、転落リプともいう。
The
リプ6は、有効ラインに「JAC3−JAC2−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。
リプ7は、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行なわれるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行なわれるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。
リプ8は、有効ラインに「リプ−白7−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。
The
リプ9は、有効ラインに「白7−白7−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。
The
リプ10は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ10に入賞させることができない。つまり、リプ10は取りこぼしのある役である。リプ10に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。
リプ11は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ11に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ11に入賞させることができない。つまり、リプ11は取りこぼしのある役である。リプ11に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ11は、突入リプともいう。
The
リプ12は、有効ラインに「JAC3−JAC2−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ12に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプ12に入賞させることができない。つまり、リプ12は取りこぼしのある役である。リプ12に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ12は、突入リプともいう。
The
小役のうちJACは、有効ラインに「JAC1−JAC2−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
Among the small roles, JAC wins when the combination of “JAC1-JAC2-JAC1” is aligned on the active line. “JAC1” which is a symbol of the
小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。つまり、AT1は取りこぼしのある役である。AT1に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. AT1 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT2は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT2に入賞させることができない。つまり、AT2は取りこぼしのある役である。AT2に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT2 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell b” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT3は、有効ラインに「ベルa−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT3に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT3に入賞させることができない。つまり、AT3は取りこぼしのある役である。AT3に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT3 is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT4は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT4に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT4に入賞させることができない。つまり、AT4は取りこぼしのある役である。AT4に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT4 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell a” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT5は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT5に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT5に入賞させることができない。つまり、AT5は取りこぼしのある役である。AT5に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT5 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell b” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT6は、有効ラインに「ベルa−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT6に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT6に入賞させることができない。つまり、AT6は取りこぼしのある役である。AT6に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT 6 is awarded when the combination of “bell a-bell b-bell c” is aligned on the active line. “Bell a” which is a symbol of the
AT7は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT7に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT7に入賞させることができない。つまり、AT7は取りこぼしのある役である。AT7に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT7 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell a” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the
AT8は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT8に入賞させることができない。つまり、AT8は取りこぼしのある役である。AT8に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT8 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell b” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the
AT9は、有効ラインに「ベルb−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT9に入賞させることができない。つまり、AT9は取りこぼしのある役である。AT9に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT9 is awarded when the combination of “bell b-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the
AT10は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT10に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT10に入賞させることができない。つまり、AT10は取りこぼしのある役である。AT10に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT11は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT11に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT11に入賞させることができない。つまり、AT11は取りこぼしのある役である。AT11に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT12は、有効ラインに「ベルb−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8L、8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT12に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT12に入賞させることができない。つまり、AT12は取りこぼしのある役である。AT12に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT12 wins when the combination of “bell b-bell b-bell c” is aligned on the active line. “Bell b” which is a symbol of the
AT13は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT13に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT13に入賞させることができない。つまり、AT13は取りこぼしのある役である。AT13に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT14は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT14に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT14に入賞させることができない。つまり、AT14は取りこぼしのある役である。AT14に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT15は、有効ラインに「ベルc−ベルa−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT15に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT15に入賞させることができない。つまり、AT15は取りこぼしのある役である。AT15に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT15 is awarded when the combination of “bell c-bell a-bell c” is aligned on the active line. “Bell c” which is a symbol of the
AT16は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT16に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT16に入賞させることができない。つまり、AT16は取りこぼしのある役である。AT16に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT16 is awarded when the combination of “bell c-bell b-bell a” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the
AT17は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8Lの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT17に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT17に入賞させることができない。つまり、AT17は取りこぼしのある役である。AT17に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
AT 17 wins when the combination of “bell c-bell b-bell b” is aligned on the active line. The symbol “bell c” of the
AT18は、有効ラインに「ベルc−ベルb−ベルc」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「ベルc」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルc」は、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT18に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT18に入賞させることができない。つまり、AT18は取りこぼしのある役である。AT18に入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
The
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the
小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles,
チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
次に、図7を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。
Next, the missed output will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the
取りこぼし出目は、図7に示すように、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1は、有効ラインに「ベルa−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目2は、有効ラインに「ベルa−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目3は、有効ラインに「ベルb−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目4は、有効ラインに「ベルb−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目5は、有効ラインに「ベルc−ベルa−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目6は、有効ラインに「ベルc−ベルb−JAC1」が停止された図柄組合せをいう。
As shown in FIG. The spilled
こぼし目7は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目8は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルb」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目9は、有効ラインに「白7−ベルa−ベルc」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目10は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目11は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルb」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目12は、有効ラインに「白7−ベルb−ベルc」が停止された図柄組合せをいう。
The spilled
こぼし目13は、有効ラインに「ベルa−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目14は、有効ラインに「ベルa−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目15は、有効ラインに「ベルb−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目16は、有効ラインに「ベルb−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目17は、有効ラインに「ベルc−ベルa−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目18は、有効ラインに「ベルc−ベルb−JAC3」が停止された図柄組合せをいう。
The spilled
小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。
In a game in which the
[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施の形態においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行なわれる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in the present embodiment, in any of RT0 to RT3, by winning a CB, a game in CB is executed while maintaining the RT state. CB is also referred to as a challenge bonus, and a game in which all the small roles of JAC, AT1 to 18, strawberries, and
[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図9、10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図9、10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIGS. 9 and 10, the vertical column shows the names of the lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected for each lottery target role, and The contents of reel control are shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.
図9に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行なわれる。 As shown in FIG. 9, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery object combinations, a winning / not-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.
抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち左ベル2が読み出されたときには、左ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT7、AT8、AT9、AT10、AT11、およびAT12すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち左ベル3が読み出されたときには、左ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT13、AT14、AT15、AT16、AT17、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち中ベル1が読み出されたときには、中ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT4、AT8、AT11、AT15、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち中ベル2が読み出されたときには、中ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT2、AT5、AT9、AT12、AT13、およびAT16すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち中ベル3が読み出されたときには、中ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT3、AT6、AT7、AT10、AT14、およびAT17すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち右ベル1が読み出されたときには、右ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT4、AT7、AT10、AT13、およびAT16すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち右ベル2が読み出されたときには、右ベル2に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT2、AT5、AT8、AT11、AT14、およびAT17すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち右ベル3が読み出されたときには、右ベル3に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT3、AT6、AT9、AT12、AT15、およびAT18すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行なわれる。 When a strawberry is read out of the lottery target combination, a winning / no-win lottery for the strawberry is performed.
抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行なわれる。 When CB is read out of the lottery object combination, whether or not the lottery is performed for CB is performed.
また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
Also, in any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry,
また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum drawing range of 4 frames. Control is performed.
左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
When one of the
たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when any one of the
中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
When any one of the
右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
When one of the
このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
As described above, when one of the
また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
In addition, when one of the
また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
In addition, when one of the
以上のように本実施の形態では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図9の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。
As described above, in the present embodiment, JAC is determined depending on which of the
上記のようなリール制御が行なわれる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。 The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel.
たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
For example, if the first stop made by the player when winning the
入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行なった第1停止が中第1停止であった場合には、図6に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC]の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, when the first stop made by the player when winning the
そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
In RT2 or RT3, if any one of the
一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
On the other hand, for JAC, strawberry,
なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図9に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。
In the present embodiment, the winning combination whose advantage differs depending on the pressing order as described above is referred to as a first winning combination, and the winning combination having the same advantage regardless of the pressing order is also referred to as a second winning combination. In the example shown in FIG. 9, the first winning combination at the time of non-CB includes left
なお、図9に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。
As shown in FIG. 9, the winning probability of the
次に、図10に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行なわれる。なお、図10に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
Next, as shown in FIG. 10, when the
抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち通常リプ3が読み出されたときには、通常リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、およびリプ8についての当否抽選が行なわれる。
When the
抽選対象役のうち通+昇リプ1が読み出されたときには、通+昇リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、およびリプ12についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination + winning
抽選対象役のうち通+昇リプ2が読み出されたときには、通+昇リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ3についての当否抽選が行なわれる。
When the winning
抽選対象役のうち通+昇リプ3が読み出されたときには、通+昇リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。
When a winning combination + rising
抽選対象役のうち通+昇リプ4が読み出されたときには、通+昇リプ4に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ2、リプ7、リプ10、リプ11、リプ12、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination + winning
抽選対象役のうち通+転リプ1が読み出されたときには、通+転リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination of the winning combination corresponding to the passing +
抽選対象役のうち通+転リプ2が読み出されたときには、通+転リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、リプ5、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination of the winning combination corresponding to the passing +
抽選対象役のうち通+転リプ3が読み出されたときには、通+転リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ3、リプ4、リプ5、およびリプ6についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination of the winning combination is read out, the winning lottery for
抽選対象役のうち通+突リプ1が読み出されたときには、通+突リプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、およびリプ12についての当否抽選が行なわれる。
When the winning combination “Clip +
抽選対象役のうち通+突リプ2が読み出されたときには、通+突リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。
When a winning combination +
抽選対象役のうち通+突リプ3が読み出されたときには、通+突リプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ10、リプ11、リプ12、およびリプ7についての当否抽選が行なわれる。
When a winning combination +
抽選対象役のうちチャンリプ1が読み出されたときには、チャンリプ1に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、およびリプ3についての当否抽選が行なわれる。
When
抽選対象役のうちチャンリプ2が読み出されたときには、チャンリプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。
When
抽選対象役のうちチャンリプ3が読み出されたときには、チャンリプ3に対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ7、リプ3、リプ4、およびリプ5についての当否抽選が行なわれる。
When
抽選対象役のうち7揃いリプが読み出されたときには、7揃いリプに対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ7、リプ8、およびリプ9についての当否抽選が行なわれる。
When a 7-set lip is read out of the lottery winning combinations, a winning / no-go lottery is performed for
抽選対象役のうち7はずれリプが読み出されたときには、7はずれリプに対応する入賞役の組合せであるリプ1、リプ6、リプ7、リプ8、リプ9、およびリプ2についての当否抽選が行なわれる。
When 7 out of the lottery winning combinations are read out, the winning lottery for
また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。
Further, in the gaming state of RT0, the
RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。
In the gaming state of RT1,
RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。
In the gaming state of RT2,
RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
In the gaming state of RT3, the
ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。
Here, the
次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination + rising
このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。
As described above, when any of the pass +
通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the pass-through-
通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination +
通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination +
このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。
As described above, when winning the winning + turning
通+突リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination “+” and “
通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In a case where the winning combination “+” and “
通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the winning combination “+” and “
このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。
In this way, when winning through rush +
チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
When
チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
When
チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
In the case where the
7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行なったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行なう。 If the 7th lip is won, it will be in a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is performed, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where three “7” s stop together.
7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行なったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行なう。 If the 7-off lip is won, it will be in a tempered state where two “white 7” s are aligned on the effective line when the second stop is performed, and then “white” on the effective line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.
以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図10に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending
一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
On the other hand, the
よって、図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。
Therefore, in the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。
As described above, the
[ゲームの流れ]
ここで、図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図8に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。このように、RT0において通常ナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. In the
まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the
RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図10で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass +
しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。 However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.
また、RT1においてペナルティを科されながらも左第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。このため、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Even if a penalty is imposed at RT1, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2 even when the first stop is made at the left and a promotion lip is awarded to control RT2. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip may be executed when one of the pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the normal navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning.
また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。 Further, in RT2, when any one of pass + turn lip 1-3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the maintenance lip can be executed. For this reason, RT2 can be maintained by the maintenance lip winning by performing the stop operation according to the normal navigation effect.
さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。 Furthermore, in RT2, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when any one of the passing + rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing the stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning.
RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。
In RT3, when one of the
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、通常ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
As described above, in the
また、本実施の形態のスロットマシンでは、後述するように、遊技状態として、AT、潜伏AT、非ATのうちいずれかに制御される。そして、後述する図20に示すように、非ATでありかつRT3である期間を「特定期間」という。また、「特定期間」において、取りこぼし出目が導出されるまたは転落リプが入賞すると(図8参照)、RT3からRT1(つまり、非AT+RT1)に転落する。このように、特定期間のRT3からRT1に転落して当該RT1が維持されている期間を「転落期間」という。また、「特定期間」は、通常演出が実行されている期間でありかつRT3である期間としてもよい。 In the slot machine of the present embodiment, as described later, the gaming state is controlled to any one of AT, latent AT, and non-AT. Then, as shown in FIG. 20 described later, a period that is non-AT and RT3 is referred to as a “specific period”. Further, in the “specific period”, when the missed out point is derived or the falling lip is won (see FIG. 8), it falls from RT3 to RT1 (that is, non-AT + RT1). As described above, a period in which the RT1 is maintained by falling from RT3 in the specific period is referred to as a “falling period”. In addition, the “specific period” may be a period in which the normal performance is being executed and is RT3.
そして、本実施形態のスロットマシンにおいては、ART(AT+RT3)の期間においては、有利演出が実行され、特定期間(非AT+RT3)および転落期間(非AT+RT1)においては、通常演出が実行される。ここで、有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出である。有利演出とは、たとえば、通常ナビ演出や、AT残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。 In the slot machine of this embodiment, an advantageous effect is executed during the ART (AT + RT3) period, and a normal effect is executed during the specific period (non-AT + RT3) and the fall period (non-AT + RT1). Here, the advantageous effect is an effect of notifying information more advantageous to the player than the normal effect. Advantageous effects include, for example, a normal navigation effect, an effect of notifying the number of remaining AT games, and an effect of setting a background image different from the background image of the normal effect. Further, the advantageous effect includes an effect of notifying that the AT has started in the game where the AT is started (AT1 game).
つまり、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, since the regular performance is executed even during the specific period or the fall period, the content of the production should not allow the player to grasp whether the period is the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game.
また、本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。 Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.
[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図11に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
[Corporate lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 11, the vertical column shows the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column shows the contents of the gaming state to be drawn for each lottery target role. The table shown in FIG. 11 is also referred to as a non-CB table.
本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し、つまり、14枚を超えるメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該CB中では、再遊技役以外の全ての小役(以下、単に「全ての小役」ともいう。)が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。 The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that all the small roles are won at the same time. In this embodiment, 15 or more medals are paid out, that is, more than 14 medals are awarded. Until the (payout) is established, the player can win the small role every game by the player. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In the CB, all the small roles other than re-playing roles (hereinafter, simply referred to as “all small roles”) will be elected. The re-gamer who has won will be elected at the same time.
たとえば、遊技状態がRT0であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ1が内部抽選の対象役として順に読み出される。
For example, when the gaming state is RT0, all the small combinations, all the small combinations and the
遊技状態がRT1であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、および全ての小役と通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, all small combinations, all small combinations and
遊技状態がRT2であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、全ての小役と通+転リプ1〜3、および全ての小役と通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT2, all small roles, all small roles and
遊技状態がRT3であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ2、全ての小役と通常リプ3、全ての小役と通+転リプ1〜3、全ての小役とチャンリプ1〜3、全ての小役と7揃いリプ、および全ての小役と7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the game state is RT3, all small roles, all small roles and
次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 Next, reel control during CB will be described. If the re-playing role is not won in the game at the time of the CB, all the small roles other than the re-playing role are won. In this case, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.
CB時のゲームで通常リプ1、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
In the game at the time of CB, any one of
CB時のゲームで通常リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
When the
CB時のゲームで通常リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、右第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
When the
このように、本実施の形態においては、通常リプ2または通常リプ3が当選したときにのみ、押し順によっては14枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる。
Thus, in the present embodiment, only when the
また、通常リプ2および通常リプ3については、特定押し順が対応付けられている。図11の例では、通常リプ2の特定押し順は、中第1停止であり、通常リプ3の特定押し順は、右第1停止である。そして、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目で14枚のメダルが払出されてCBが継続し、CB2ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役は、押し順によってCBが1ゲーム終了になるか2ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。
Further, for the
一方、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役(つまり、再遊技役当選なし)については、押し順にかかわらずCB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
On the other hand, with regard to the re-playing role other than
図11に示す例では、CB時における第1当選役には、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、CB時における第2当選役には、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。
In the example shown in FIG. 11, the first winning combination at the time of CB includes the simultaneous winning combination of the
以上、図11に示すように、本実施の形態においては、第1当選役が複数種類あり、当該第1当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第1当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。 As described above, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, there are a plurality of types of first winning combinations, and either 14 payouts or 15 based on the types of the first winning combinations and the pressing order by the player. The payout result of the payout is derived. For this reason, since the winning result of whether to pay 14 or 15 is different depending on the combination of the type of the first winning combination won and the pushing order by the player, the interest of the game can be further improved.
また、以下では、CB中において、図11に示す通常リプ2および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ2に当選する」といい、通常リプ3および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ3に当選する」という。また、図11に示す、メダルが14枚払い出される役を「14枚払出し役」といい、メダルが15枚払い出される役を「15枚払出し役」という場合がある。
In addition, in the following, in the CB, winning the
また、本実施の形態においては、CBは、推奨押し順で操作すると、15枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると14枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「CBに入賞したときには、CB入賞前後でRT状態が変わらずに、CBが開始される。」と説明したが、これは、図10と図11を比較しても明らかなように、CB入賞前のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」を全て引き継いで、CB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とするということである。換言すれば、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一である。さらに、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」と、CB終了直後のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」も同一としてもよい。 Further, in the present embodiment, when the CB is operated in the recommended pushing order, the 15-payout combination always wins, but when operated in a pushing order other than the recommended pushing order, there is a possibility that the 14-payout winning combination wins. It is a game. Further, in the above description, “when winning a CB, the CB is started without changing the RT state before and after the CB winning” has been described, but this is also clear when FIG. 10 and FIG. 11 are compared. As described above, the “lottery target role” and “probability to win the lottery target role for each RT state (number of judgment values)” of the game before winning the CB are all inherited. The probability of winning a lottery target for each RT state (number of judgment values) ”. In other words, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and the “probability of winning the lottery target part for each RT state (number of judgment values)” of the game before the CB winning and the game in the CB are the same. is there. Furthermore, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and “probability of winning the lottery target part for each RT state (decision value)” of the game before CB winning and the game in CB, The game “lottery target” and “probability of winning the lottery target for each RT state (number of determination values)” may be the same.
[CB時の入賞態様]
ここで、CB時の入賞態様について説明する。図12は、CB時の入賞態様について説明するための図である。図12(a)は、CB時において通常リプ2が当選したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
[Winning mode during CB]
Here, the winning mode during CB will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining a winning mode during CB. FIG. 12A shows a winning mode for a small combination for each pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated when the
本実施の形態においては、CB時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが1ラインまたは2ラインの有効ラインで入賞する。 In this embodiment, depending on the type of re-playing winning combination at the time of CB and the pressing order, strawberries among the small winning combinations are won on one or two active lines.
図12(a)に示すように、CB時に通常リプ2に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そして、イチゴは1ライン入賞で14枚の払出しとなる。そのため、イチゴが2ラインで同時入賞すると合計で28枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 12 (a), when the
CB時に通常リプ2に当選した場合において中第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。
When the
CB時に通常リプ2に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
In the case of winning a
図12(b)に示すように、CB時に通常リプ3に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 12 (b), when the
CB時に通常リプ3に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
In the case where the
CB時に通常リプ3に当選した場合において右第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。
If the first lip is stopped in the case where the
図12(c)に示すように、CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 12 (c), when the first left stop is made in the case of winning other than the
CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
In the case of winning other than the
CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
In the case of winning other than the
ここで、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、CBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行なわれるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行なわれるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。 Here, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, when 15 medals are paid out from the first game of the CB, the CB ends in one game. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB, since the 15 finish conditions have not yet been reached, the second game can be played. As a result, the player can win 15 or more medals by paying out 15 or 15 medals. In other words, at the time of CB, it can be said that it is more advantageous for the player when 14 payouts are made from the first game than when 15 payouts are made from the first game.
また、図11に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図10で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行なわれることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行なわれる。 In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 11 are the same as those in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and lottery target combination read in the internal lottery at the time of non-CB shown by In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target role and the number of determination values of the re-playing role as RT3.
さらに、図11に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる抽選対象役である通常リプ2および通常リプ3は、RT3のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。
Further, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination at the time of CB shown in FIG. 11, the
なお、本実施の形態においては、後述するように、AT中にCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプ2や通常リプ3が当選したときには、有効ラインに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
In this embodiment, as will be described later, when a CB is won during an AT, when a
また、図9に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図12に示すCB時の入賞態様によると、14枚払出しのときも15枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。 In addition, according to the lottery target combination and the number of determination values at the time of non-CB shown in FIG. 9, the number of determination values is 1 for strawberry in any gaming state. Therefore, at the time of non-CB, it becomes possible to generate a winning with a probability that other winning combinations are higher than strawberry. That is, at the time of non-CB, it is not the main role that strawberry can win. On the other hand, according to the winning mode at the time of CB shown in FIG. 12, strawberry wins both when paying out 14 pieces and when paying out 15 pieces. That is, at the time of CB, it becomes the main role that strawberry can win.
さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行なわれ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。 Furthermore, an AT lottery described later is performed on the condition that the strawberry is led to the active line (fourth AT lottery condition), and there is a possibility that navigation stock is given to control the AT.
このように、非CB時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてAT抽選が行なわれてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, at the time of non-CB, other winning combinations can be won with a higher probability than strawberry, and at CB, strawberries can be won with a higher probability than the other winning combinations. Then, an AT lottery is performed on the condition that a strawberry is won, and a navigation stock is given. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock is directly given by winning the strawberry, and the value for the player by being controlled by the CB by increasing the winning probability of the strawberry. Can be further enhanced, and the fun of the game can be improved.
また、本実施の形態では、図6に示すように「JAC3−JAC2−JAC3」の図柄組合せを表示することにより、CB入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、CB入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying the symbol combination “JAC3-JAC2-JAC3” as shown in FIG. 6, it is possible to suggest to the player that the player has won a CB. Therefore, the player can recognize that he / she has won a CB and can improve the interest of the game.
[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ROM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてROM91bに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。ペナルティとしては、前述したように、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。
Further, the
なお、単なる操作ミスにより左第1停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。 Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation error, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player is intentionally operating other than the left first stop is high, a penalty is imposed. Good.
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外の操作がされた回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル1〜3や右ベル1〜3の何れかに当選したときのJACが該当する。
The predetermined penalty condition may be satisfied when the number of operations other than the first left stop reaches a predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Well, in a non-AT game, based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command, it is determined that the winning combination that does not win is won as long as the first left stop according to the gaming state Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop according to the gaming state corresponds to, for example, JAC when winning any of the
また、サブ制御部91は、AT中に通常ナビ演出を実行したゲームにおいて、当該通常ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行なう。AT中のペナルティとしては、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないことなどがある。
In addition, the
なお、AT中においても、単なる操作ミスにより通常ナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。 Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the normal navigation effect cannot be performed due to a simple operation mistake. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to resolve this, if the penalty condition in the AT that can be inferred that the probability that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect is high is satisfied, the penalty is Control may be performed.
AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続して通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。 The penalty condition during AT is, for example, that the number of times operated in a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect reaches the predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may be established, or may be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect continuously for a predetermined number of times (twice).
また、AT中において、通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるように通常ナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect, if the missed out lead is derived or a falling lip is awarded, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the normal navigation effect may be executed so that the AT is continued and the
[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、通常ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。
[AT-related processing]
Next, processing related to AT among processing performed on the
サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間通常ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which normal navigation effects can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図13は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。
FIG. 13 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。
The
第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、チャンス1またはチャンス2に当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。
The first AT lottery condition is satisfied when a
第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。 The second AT lottery condition is satisfied when the 7-round lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.
第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。 The third AT lottery condition is satisfied when a chance lip is won when the RT state is RT3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the third AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.
また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。 In addition, the first to third AT lottery conditions have been described with respect to the example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is not in the AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.
なお、第1、第2AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チャンス1またはチャンス2に入賞することにより成立するようにしてもよい。
Note that the first and second AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning in
第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、50%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。なお、CB中においてはイチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞して14枚の払出しが行なわれたときにAT抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、CB中に15枚の払出しが行なわれたとき(イチゴが2ラインの有効ラインで同時入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させない一方で、CB中に14枚の払出しが行なわれたとき(イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させることができる。 The 4th AT lottery condition is that the strawberry wins when the RT state is RT0-3 regardless of whether it is AT or non-AT, whether it is non-CB or CB It is established when When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 50%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it becomes “3” with a probability of 20% and becomes “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 0.5 = 1. 0. In CB, the AT lottery condition may be satisfied when a strawberry wins only one effective line and 14 payouts are made. As a result, when 15 payouts are made during CB (when strawberry wins at the same time on 2 active lines), the AT lottery condition is not satisfied, while 14 payouts are made during CB. When the strawberry is won (when the strawberry wins with only one effective line), the AT lottery condition can be established.
第5AT抽選条件は、非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。 The fifth AT lottery condition is satisfied when 1000 games have been consumed since the end of the previous ART when the gaming state is RT1 to 3 during non-AT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the number of navigation stocks to be given is determined as “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.
なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。
The
このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。
In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the
[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT2中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
When the navigation stock is acquired during the non-AT, the
サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。
The
なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.
サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、通常ナビ演出が実行される。このため、図10に示すように、RT1においては、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ移行する可能が高くなる。
The
また、RT2またはRT3においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、RT1への転落を回避することができる。
Moreover, in RT2 or RT3, when one of the
RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。 In RT1 or RT2, the normal navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT continues even when the RT1 is controlled to the RT2 by the promotion lip winning in the RT1 during the AT.
RT3に制御されたときには、ナビストックを1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストックを1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。 When controlled by RT3, the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and can be controlled to RT3 and ART which is AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 10). When one navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting one from the number of navigation stocks stored in the RAM 91c.
サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ATに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御されている旨が報知される。
When controlled to ART, the
サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、通常ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。
When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the
ここで、本実施の形態においては、ATに制御される状態およびATに制御されない状態(非AT)の他に、潜伏時ATにも制御される。潜伏時ATとは、ナビストックが消費されないが、第1当選役に当選したときに限っては通常ナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ATにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がAT中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びATに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ATである期間を潜伏期間ともいう。 Here, in the present embodiment, in addition to the state controlled by AT and the state not controlled by AT (non-AT), it is also controlled by AT during latency. The latent AT is a period in which the normal navigation effect is executed only when the first winning combination is won, although the navigation stock is not consumed. Furthermore, since the advantageous effects described above are not executed in the AT during the latent period, it is impossible to recognize in the effect that the player is in the AT and is controlled by the AT again. Can be expected. Note that a period that is a latent AT is also referred to as a latent period.
サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0になれば一旦ATでない旨を示すATフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が1以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ATに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部91は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATである旨を示す潜伏フラグをRAM91cの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ATに制御される。そして、潜伏時ATは、所定期間(たとえば、32ゲーム)経過するまで制御される。サブ制御部91は、潜伏時ATが終了すると、AT復帰報知を実行するとともに、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATに制御する。AT復帰報知とは、潜伏時ATからATへと復帰する際に行なわれる報知であり、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、AT残りゲーム数が0になったときにおいて、残りのナビストック数が0である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ATに移行される。
The
なお、本実施の形態においては、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、その時点でAT復帰報知が行なわれる。その理由は、潜伏時ATは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びATに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、通常ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、AT復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ATに制御され、その後、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新して、ATに再び制御される。この場合のAT復帰報知としては、「もうすぐATに戻るよ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ATへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、AT復帰報知が行なわれるとともにその時点でナビストックを1消費してATに制御するものであってもよい。
In the present embodiment, when the normal navigation effect is executed even once in the latent AT, AT return notification is performed at that time. The reason for this is that the latent AT is a state in which the player is not able to determine whether or not the navigation stock remains due to the fact that the advantageous performance is not executed, and is expected to be controlled by the AT again. This is because, though there is a normal navigation effect, it is determined that the player still has navigation stock. Even in this case, after the AT return notification, it is controlled to AT at the time of incubation until a predetermined period of time elapses, and after that, the navigation stock is consumed by 1 and updated to an AT flag indicating that it is AT, and then controlled again by the AT. . As an AT return notification in this case, a message such as “I will return to AT soon!” Is displayed on the
一方、サブ制御部91は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のATが終了した後すぐにAT復帰報知が行なわれるとともに、ナビストックを1消費してATへの制御を継続させる。
On the other hand, when the
このように、潜伏時ATに制御されることにより、ATが終了して、非ATに制御された場合でも、再び、ATに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。 In this way, by controlling at the time of latent AT, even if the AT ends and is controlled to a non-AT, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the AT again. Can improve the interest in games.
以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。
As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Even if the game corresponding to one Navistock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of Navistock is still 1 or more, after the incubation period with a predetermined probability, the
サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応する通常ナビ演出を実行する。
When being controlled by the AT, the
[非CB中の通常ナビ演出]
次に、非CB中においてサブ制御部91が実行する通常ナビ演出について説明する。図14は、第1当選役に当選したときの非CB中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、非CB中通常ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときのAT状態に応じて、通常ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
[Normal navigation during non-CB]
Next, normal navigation effects executed by the
先ず、非CB時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図9、10を用いて説明する。RT1に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、および通+昇リプ1〜4が定められている。
First, the navigation target combination corresponding to the gaming state during non-CB will be described with reference to FIGS. As the navigation target combination corresponding to RT1, left
また、RT2に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が定められている。
Further, as the navigation target combination corresponding to RT2,
また、RT3に応じたナビ対象役としては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、通+転リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が定められている。
Further, left
なお、本実施の形態においては、前述した非CB時におけるナビ対象役は、第1当選役に該当する。 In the present embodiment, the navigation target combination at the time of non-CB described above corresponds to the first winning combination.
図14に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10においてNO)、第2当選役に当選しているため、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。
As shown in FIG. 14, first, the
一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10においてYES)、現在のAT状態を確認する(S20)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図15の非CB中通常ナビ演出実行テーブルに基づき通常ナビ演出実行抽選を行なう(ステップS30)。
On the other hand, when it is determined that the internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S10), the
ここで、図15の非CB中通常ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非CB中通常ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。
Here, the non-CB normal navigation effect execution table of FIG. 15 will be described. Note that the non-CB normal navigation effect execution table is stored in the
非CB中通常ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中通常ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
In the non-CB normal navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state. By referring to the non-CB normal navigation effect execution table, the
たとえば、非ATであれば、第1当選役に当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。 For example, if it is a non-AT, the normal navigation effect is not executed even if the first winning combination is won.
また、ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。 In the case of AT, if the first winning combination is won, the normal navigation effect is executed with a probability of 100%.
さらに、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選していれば100%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。 Further, if the AT is in the latent period, the normal navigation effect is executed with a probability of 100% if the first winning combination is won.
このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第1当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the result of the internal lottery in the specific game is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, the latent AT Even if controlled, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by the AT or once controlled by the AT during the latent period, the player wins the winning combination when the correct answer is given in the pressing order corresponding to the first winning combination with the same probability. Can be awarded. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.
通常ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときは、当選状況に応じてJACを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル1〜3に当選したときの通常ナビ演出としては、JACを入賞させるために「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3の何れかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通+昇リプ1に当選したときの通常ナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ!その次は右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。
As an example of the normal navigation effect, for example, when winning one of the
なお、通常ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。
Note that the mode of the normal navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The normal navigation effect is not limited to the one displayed on the
図14に戻り、サブ制御部91は、通常ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S40)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S40においてNO)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。
Returning to FIG. 14, after performing the normal navigation effect execution lottery, the
一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S40においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S50)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S50においてYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S60)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S70)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S40), the
なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。 In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.
一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S50においてNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S70)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when the
[CB中の演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、CB中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出または防止ナビ演出がある。
[Directing during CB]
Next, the navigation effect performed by the
ここで、防止ナビ演出について説明する。上述のように、非ATのとき(つまり、通常ナビ演出が実行されないとき)遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。また、非ATのときにCB入賞した場合には、遊技者はCB入賞する図柄である「JAC3−JAC2−JAC3」が導出されたことを把握することにより、CB入賞した旨を認識する。特に、RT3のときにCB入賞した場合には、第1当選役(図11記載の通常リプ2と全ての小役との同時当選または通常リプ3と全ての小役との同時当選)に当選する可能性があり、「CB入賞すると第1当選役が当選する可能性がある旨」を把握している遊技者は、「変則押しすることにより14枚払出しされる可能性がある」と感じ、変則押しを実行しようとする。ところが、非AT中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。
Here, the prevention navigation effect will be described. As described above, a penalty is awarded when the player performs irregular pressing when the player is not AT (that is, when the normal navigation effect is not executed). Further, when a CB is won when the player is not AT, the player recognizes that the CB has been won by grasping that “JAC3-JAC2-JAC3”, which is a symbol for winning the CB, has been derived. In particular, when winning a CB at RT3, winning the first winning combination (simultaneous winning of
そこで、本実施の形態では、非ATでありかつRT3のときのCBゲーム中に第1当選役に当選した場合には、順押しさせるために、防止ナビ演出として、推奨押し順(左第1停止)を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。遊技者は、当該報知を認識して、順押しすることにより、ペナルティが付与されることはない。また、後述する図20に示すように、非ATでありかつRT3の期間を「特定期間」という。また、当該特定期間中には、RAM91cに特定期間フラグがセットされる。
Therefore, in the present embodiment, when the player wins the first winning combination during the CB game at non-AT and RT3, the recommended push order (first left) is used as a preventive navigation effect in order to push forward. Stop). Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the
このように、CB入賞したときにおいての通常ナビ演出とは、AT中であるときに実行される演出であって、第1当選役または第2当選役に当選した場合に14枚払出し役を入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、ART中にCB入賞した場合において、通常リプ2と全ての小役とが同時当選した場合には、通常ナビ演出として、中第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、通常ナビ演出は、非AT中であっても、低確率で実行するようにしてもよい。
As described above, the normal navigation effect at the time of winning the CB is an effect that is executed during the AT, and when the first winning combination or the second winning combination is won, the 14 payout combination is won. This is an effect of notifying the order of pressing for making it happen. For example, in the case of winning a CB during ART, when the
一方、防止ナビ演出とは、CB入賞したときにおいて、非ATでありかつRT3のとき(特定期間)に、第1当選役に当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順(推奨押し順)を報知する演出である。たとえば、非ATでありかつRT3のときにCB入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。
On the other hand, the preventive navigation effect is an effect that is executed when the player wins the first winning combination in the non-AT and RT3 (specific period) when winning the CB, in order to push forward. This is an effect of notifying the pressing order (recommended pressing order). For example, in the case of a non-AT and a CB winning at RT3, as a preventive navigation effect, the order of pushing for the first left stop is notified. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the
なお、RT3かつ非AT中にCB入賞した場合に、防止ナビ演出で報知された推奨押し順に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、第1当選役に当選したとしても、14枚払出し役を入賞させることができず、15枚払出し役を入賞させてCB終了することになる。 Even if the player wins the first winning combination by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the recommended pressing order notified in the prevention navigation effect when CB is won during RT3 and non-AT. , The 14-payout combination cannot be won, and the 15-payout combination is won and the CB ends.
図16は、第1当選役(通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役)に当選したときのRT3におけるCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、第1当選役に当選したときに、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
FIG. 16 shows the execution of the navigation effect during CB in RT3 when winning the first winning combination (simultaneous winning combination of
図16に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、第2当選役(通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役)に当選したことになるため、CB中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、所定の抽選確率に基づき、リール2L、2C、2Rの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第1停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払出されて、CBが1ゲームで終了することになる。なお、第2当選役は何れの押し順であっても15枚の払出ししかされない役であるが、このように、第1当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第1当選役に当選したのか、第2当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。
As shown in FIG. 16, first, the
一方、サブ制御部91は、第1当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、現在のAT状態を確認する(S120)。このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。その後、サブ制御部91は、特定したAT状態に応じて、図17のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう(ステップS130)。ここで、ナビ演出実行抽選とは、通常ナビ演出を実行するか、防止ナビ演出を実行するか、通常ナビ演出および防止ナビ演出のいずれも実行しないか、を特定するための抽選である。
On the other hand, when determining that it has received an internal winning command specifying that the first winning combination has been won (YES in S110), the
ここで、図17のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。
Here, the CB navigation effect execution table in FIG. 17 will be described. Note that the CB navigation effect execution table is stored in the
CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、AT状態およびCBゲーム数に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、AT状態およびCBゲーム数に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
In the CB navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state and the number of CB games. The
たとえば、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。ここで、14枚払出しのための通常ナビ演出とは、図12で示したように、1ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、15枚払出しのための通常ナビ演出とは、図12で示したように、2ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ2に当選したときであれば、「左だ!」や「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、通常リプ3に当選したときであれば、「左だ!」や「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。
For example, if it is a non-AT, neither the normal navigation effect for paying out 14 pieces nor the normal navigation effect for paying out 15 pieces is executed in both the
なお、前述したように、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、CB1ゲーム目で通常ナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第1停止を行なうため、左第1停止で14枚の払出しが行なわれない第1当選役の当選時においては、14枚の払出しが行なわれずにCBは1ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第1停止や右第1停止を行なったときに偶然にも14枚の払出しが行なわれた場合は、CB2ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、CB中に非ATであっても、CB2ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。 As described above, in this embodiment, a penalty is imposed if the first left stop is not performed during non-AT. Therefore, if the normal navigation effect is not executed in the CB1 game, the player usually performs the first left stop, and therefore, at the time of winning the first winning combination in which 14 payouts are not performed in the first left stop. The CB is completed in one game without paying out 14 sheets. However, if 14 are paid out accidentally when a penalty is imposed and the middle first stop or right first stop is performed, the CB2 game can be played. Therefore, even if it is non-AT during CB, a situation in which the CB2 game can be played can occur.
そして、非ATであれば、通常ナビ演出は実行されないが、防止ナビ演出が100%の確率で実行される。上述したように、防止ナビ演出については、推奨押し順を報知する演出であることから、「左だ!」などいったメッセージが液晶表示器51に表示される。具体的には、特定期間フラグがRAM91cに記憶されているときに、CB入賞して第1当選役に当選した場合には、防止ナビ演出が実行される。
If it is non-AT, the normal navigation effect is not executed, but the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%. As described above, since the prevention navigation effect is an effect of notifying the recommended pressing order, a message such as “It's left!” Is displayed on the
また、AT中であれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。 Also, during AT, when the first winning combination is won, in the case of the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and when the first winning combination is won. In the case of the CB2 game, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.
また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。 Also, if the AT is a latent AT, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when winning the 1st winning combination, and when winning the 1st winning combination In the case of the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%.
このように、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、CB中の1ゲーム目で第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、CB1ゲーム目においてイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞して14枚のメダルが払出されるため、CB2ゲーム目も遊技することができ、結果としてCB中のメダルの払出数が多くなる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。 As described above, when the first winning combination is won in the first CB game, the medals awarded during the CB are more than in the second winning combination other than the first winning combination in the first game in the CB. In order to increase the number of payouts, strawberry wins with only one effective line. That is, in the CB1 game, the strawberry wins with only one effective line and 14 medals are paid out, so that the CB2 game can also be played, and as a result, the number of medals in the CB increases. . Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.
また、図17で示したCB中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ATでのCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合に14枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。また、潜伏時ATでのCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、AT中のCB2ゲーム目で第1当選役が当選した場合に15枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに100%で同確率である。つまり、ATであっても潜伏時ATであっても、CB1ゲーム目で第1当選役が当選した場合には、合計29枚のメダルが払い出されるようになっている。 Further, in the CB navigation effect execution table shown in FIG. 17, when the first winning combination is won in the CB1 game in the latent AT, the probability that the normal navigation effect of paying out 14 pieces will be executed, When the first winning combination is won in the CB1 game, the probability of executing the normal navigation effect of paying out 14 cards is 100% and the same probability. In addition, when the first winning combination is won in the CB2 game at the latent AT, and the probability that the normal navigation effect of paying out 15 pieces will be executed, and when the first winning combination is won in the CB2 game during AT The probability that the normal navigation effect of 15 payouts is executed is 100%, which is the same probability. In other words, regardless of whether the player is an AT or a latent AT, when the first winning combination is won in the CB1 game, a total of 29 medals are paid out.
このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でCB1ゲーム目からイチゴを1ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by AT or once controlled by AT when hidden, the player wins the strawberry with only one effective line from the CB1 game with the same probability. be able to. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.
図16に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S140)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S140においてNO)、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する(S180)。防止ナビ演出を実行しないと判定したときには(S180のNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
Returning to FIG. 16, after performing the navigation effect execution lottery, the
一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S140においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S150でYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S160)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S140), the
また、サブ制御部91は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには(S180においてYES)、防止ナビ演出を実行し(S190)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
Further, when it is determined that the prevention navigation effect is to be executed (YES in S180),
なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。 In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.
一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S150でNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S170)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when the
図16記載のCB中ナビ演出実行処理であれば、非ATでありCB中において、第1当選役が当選した場合に、防止ナビ演出を実行する。したがって、遊技者に変則押しさせることを防止でき、遊技者にとって意図しないペナルティが付与されてしまうことを防止できる。また、図16記載のCB中ナビ演出実行処理においては、RT3のときに防止ナビ演出を実行し、RT0〜2のときについては、防止ナビ演出を実行しない。したがって、防止ナビ演出の実行負担を削減できる。また、図16記載のCB中ナビ演出実行処理においては、第1当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行する可能性があり、第2当選役が当選したときには防止ナビ演出を実行しない。したがって、第2当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行するときと比較して防止ナビ演出の実行負担を削減できる。 In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 16, the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won in the non-AT and CB. Therefore, it is possible to prevent the player from pushing irregularly, and it is possible to prevent a penalty unintended for the player from being given. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 16, the prevention navigation effect is executed at RT3, and the prevention navigation effect is not executed at RT0 to 2. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the preventive navigation effect. In the CB navigation effect execution process shown in FIG. 16, there is a possibility that the prevention navigation effect is executed when the first winning combination is won, and the prevention navigation effect is not executed when the second winning combination is won. Therefore, it is possible to reduce the execution burden of the prevention navigation effect as compared to the case where the prevention navigation effect is executed when the second winning combination is won.
[AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例]
次に、図18を用いて、AT中におけるCB中の払出しに関する一例を説明する。図18は、AT中におけるCB中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。なお、図18(a)、(b)には、CBへの制御と、第1当選役または第2当選役への当選と、通常ナビ演出の実行と、メダルの払出しおよび払出枚数との関係が示されている。なお、(A)のCB制御については、CBに制御された状態であればONで立ち上がり、CBに制御されていない状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。また、(B)の第1当選役または第2当選役への当選については、第1当選役または第2当選役に当選したときにOFFからONで立ち上がる旨を示している。また、(C)の通常ナビ演出の実行については、通常ナビ演出が実行されている状態であればONで立ち上がり、通常ナビ演出が実行されていない状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。また、(D)のメダルの払出しについては、メダルが払出されたときにOFFからONで立ち上がる旨を示している。さらに、払出されたメダルの枚数が示されている。
[Example of timing chart regarding payout during CB during AT]
Next, an example of payout during CB during AT will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of a timing chart regarding payout during CB during AT. 18A and 18B show the relationship between the control to CB, the winning of the first winning combination or the second winning combination, the execution of the normal navigation effect, the payout of the medals and the number of payouts. It is shown. As for the CB control in (A), it is shown that it rises ON when it is controlled by CB and falls OFF when it is not controlled by CB. In addition, regarding the winning of the first winning combination or the second winning combination in (B), it indicates that when the first winning combination or the second winning combination is won, the player wins from OFF to ON. In addition, regarding the execution of the normal navigation effect of (C), it indicates that it is turned ON if the normal navigation effect is being executed, and is turned OFF if the normal navigation effect is not being executed. Yes. In addition, regarding the payout of medals in (D), it indicates that when the medals are paid out, the medals rise from OFF to ON. Furthermore, the number of medals paid out is shown.
図18(a)は、RT0〜3の何れかにおいて、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。本実施の形態においては、所定のRT状態のときにCBが行なわれると、RT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない。このようなCBを貫通型のCBともいう。そして、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときには、AT中であるため、15枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出に従った押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、15枚のメダルが払出される。前述したように、本実施の形態のCBは、15枚以上のメダルの払出しが成立すると終了するため、図18(a)のように、CB1ゲーム目で第2当選役に当選したときにはCBが1ゲームで終了して、15枚のメダルしか払出されない。 FIG. 18A shows a timing chart when the second winning combination is won in the CB1 game in any of RT0 to RT3. In the present embodiment, if a CB is performed in a predetermined RT state, the game in the CB is executed without changing the RT state, and then the RT state does not change even after the CB ends. Such a CB is also referred to as a penetrating CB. When the second winning combination is won in the CB1 game, since it is during AT, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order according to the normal navigation effect, 15 medals are paid out. As described above, the CB of the present embodiment ends when 15 or more medals have been paid out. Therefore, as shown in FIG. 18A, when the CB is won in the second winning combination in the CB1 game, the CB Finishing in one game, only 15 medals are paid out.
図18(b)は、RT3において、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。RT3のときにCBが行なわれ、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには、AT中であるため、14枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出に従った押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、14枚のメダルが払出される。この場合、CB終了条件の15枚払出しまではメダルの払出しがあと1枚余裕があるため、CBは1ゲームで終了しない。次に、CB2ゲーム目で第1当選役または第2当選役に当選したときには、ATであるため、15枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出通りの押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、15枚のメダルが払出される。その結果、CBを2ゲーム実行することができ、毎ゲームのメダル払出しによってCB終了条件の15枚よりも多い29枚のメダルが合計で払出される。 FIG. 18B shows a timing chart when the first winning combination is won in the CB1 game in RT3. CB is performed at RT3, and when the first winning combination is won in the CB1 game, since it is AT, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order according to the normal navigation effect, 14 medals are paid out. In this case, CB does not end in one game because there is one more medal payout until 15 CB payout conditions. Next, when winning the first winning combination or the second winning combination in the CB2 game, since it is AT, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed. When the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of pushing in accordance with the normal navigation effect, 15 medals are paid out. As a result, two CB games can be executed, and 29 medals that are more than the CB end condition of 15 medals are paid out in total for each game.
このように、CB中に第1当選役に当選したときには、当該第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、当該CB中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞する。 In this way, when winning the first winning combination during the CB, the number of medals paid out during the CB is larger than when winning the second winning combination other than the first winning combination. The strawberry wins with only one effective line.
より具体的には、CB中に第1当選役に当選したときには、CB1ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がCBの終了する14枚を超えないようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞した後に、CB2ゲーム目でCB中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が14枚を超えるようにイチゴが1ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが2ラインの有効ラインで入賞する。 More specifically, when the first winning combination is won during the CB, the strawberry is 1 so that the accumulated amount of the number of medals paid out during the CB1 game does not exceed the 14 CB finishes. After winning a prize with only one effective line, the strawberry wins with only one effective line so that the cumulative amount of medals paid out during the CB2 game exceeds 14 or the strawberry wins Win with 2 active lines.
そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。 Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the accumulated amount of the number of medals to be awarded during the CB is greater than when the CB is executed at RT0-2. Will increase. Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.
また、RT3は、T0〜2よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、RT3に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにCBに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。 RT3 is a gaming state with a higher degree of advantage than T0-2. Therefore, when being controlled by RT3, the degree of advantage is high, and the interest of the player can be improved with respect to being executed by CB.
[CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例]
次に、図19を用いて、CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明する。図19は、CB中におけるAT状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
[Example of the number of medals paid out by AT state during CB]
Next, an example of the medal payout number for each AT state during CB will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the number of medals paid out by AT state during CB.
図19(a)は、潜伏時ATでCB1ゲーム目で第2当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(a)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATに制御される。潜伏時ATにおいてCB1ゲーム目に第2当選役に当選したときには、15枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、15枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは1ゲームで終了する。 FIG. 19 (a) shows an example of the number of medals to be paid out when the second winning combination is won in the CB1 game at the time of latent AT. As shown in FIG. 19 (a), if the number of navigation stocks remains one or more at the time when the previous AT ends, a latent lottery is performed, and when the latent lottery is won, the latent AT is controlled. . When the second winning combination is won in the CB1 game in the latent AT, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed. As a result, 15 medals are paid out. In this case, since 15 or more payouts, which is the CB end condition, have been paid out, the CB ends in one game.
図19(b)は、ATが継続された場合でCB1ゲーム目で第1当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(b)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選しなかったときには、潜伏時ATに制御されることなく、ナビストックを1消費して次のATに継続される。AT中のCB1ゲーム目に第1当選役に当選したときには、14枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、14枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しが未だされていないため、CB2ゲーム目が行なわれる。CB2ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、15枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。この場合、CB中の合計払出枚数が29枚となり、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは2ゲームで終了する。 FIG. 19B shows an example of the number of medals paid out when the AT is continued and the first winning combination is won in the CB1 game. As shown in FIG. 19 (b), if the number of navigation stocks remains 1 or more when the previous AT is completed, a latent lottery is performed. If the latent lottery is not won, the control is set to the latent AT. Instead, it consumes 1 Navistock and continues to the next AT. When the first winning combination is won in the CB1 game during AT, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed. As a result, 14 medals are paid out. In this case, since the payout of 15 or more sheets, which is the CB termination condition, has not yet been made, the CB2 game is played. In the CB2 game, when any winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed. In this case, the total number of payouts in the CB is 29, and 15 or more payouts, which are the CB end conditions, have been paid out, so the CB ends in two games.
図19(c)は、潜伏時ATでCB1ゲーム目で第1当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図19(c)に示すように、前回のATが終了した時点でナビストック数が1以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATに制御される。潜伏時ATにおいてCB1ゲーム目に第1当選役に当選したときには、14枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、14枚のメダルが払出される。この場合、CBの終了条件である15枚以上の払出しが未だされていないため、CB2ゲーム目が行なわれる。CB2ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、15枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。この場合、CB中の合計払出枚数が29枚となり、CBの終了条件である15枚以上の払出しがされたため、CBは2ゲームで終了する。 FIG. 19C shows an example of the number of medals to be paid out when the first winning combination is won in the CB1 game in the latent AT. As shown in FIG. 19 (c), if the number of navigation stocks remains one or more at the time when the previous AT ends, a latent lottery is performed, and when the latent lottery is won, the latent AT is controlled. . When the first winning combination is won in the CB1 game in the latent AT, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed. As a result, 14 medals are paid out. In this case, since the payout of 15 or more sheets, which is the CB termination condition, has not yet been made, the CB2 game is played. In the CB2 game, when any winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed. In this case, the total number of payouts in the CB is 29, and 15 or more payouts, which are the CB end conditions, have been paid out, so the CB ends in two games.
ここで、ATが継続された場合と、潜伏時ATに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもCB1ゲーム目で第1当選役に当選したときには14枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、CB2ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にCB中に得られた累積枚数は、ATが継続された場合と潜伏時ATに制御された場合とでCB中の払出枚数が同じになる。 Here, comparing the case where the AT is continued and the case where the AT is controlled during the latent period, the normal navigation effect for paying out 14 cards when winning the first winning combination in the CB1 game in any state. Is executed, and it is possible to play the CB2 game. Therefore, the cumulative number of sheets finally obtained during the CB is the same as the number of payouts during the CB when the AT is continued and when the AT is controlled during the latent period.
このように、CB1ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第1当選役に当選した結果となったときにおいては、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行されて結果的にCB中の払出枚数が同じになる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the result of the internal lottery in the first game of CB is the result of winning the first winning combination whose advantage differs depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, Even when controlled by the AT, the normal navigation effect is executed with the same probability, and as a result, the number of payouts in the CB becomes the same. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.
また、潜伏時ATで第1当選役に当選した場合と、潜伏時ATで第2当選役に当選した場合とを比較すると、CB1ゲーム目で第1当選役に当選したときの方が、CB2ゲーム目まで遊技することができ、その結果、CB中の払出枚数を多くすることができる。そのため、RT0〜2では当選しない第1当選役が当選するRT3においてCBが実行されたときには、RT0〜2でCBが実行されたときよりも、CB中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。 Further, when comparing the case where the first winning combination was won at the latent AT and the case where the second winning combination was won at the latent AT, the one who won the first winning combination in the CB1 game is CB2. The game can be played up to the game, and as a result, the number of payouts in the CB can be increased. Therefore, when the CB is executed at RT3 where the first winning combination that is not won at RT0-2 is won, the number of medals to be awarded during the CB is larger than when the CB is executed at RT0-2. . Thereby, the player's interest can be attracted to the RT state when the CB is performed and the winning result during the CB, and the interest can be improved.
[防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例]
次に、図20を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートについて説明する。(A)は、ATに制御された状態であればONで立ち上がり、非ATに制御された状態であればOFFで立ち下がる旨を示している。(B)は、RT3に制御された状態であればONで立ち上がり、RT3でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(C)は、RT1に制御された状態であればONで立ち上がり、RT1でなければ、OFFで立ち下がる旨を示している。(D)は、CBゲームに制御されればONで立ち上がり、CBゲームに制御されればOFFで立ち下がる旨を示している。(E)は、防止ナビ演出が実行されればONで立ち上がり、防止ナビ演出が実行されなければOFFで立ち下がる旨を示している。
[An example of a timing chart regarding preventive navigation effects]
Next, a timing chart regarding the prevention navigation effect will be described with reference to FIG. (A) indicates that if it is controlled by the AT, it rises ON, and if it is controlled by the non-AT, it falls by OFF. (B) indicates that if it is controlled by RT3, it rises when it is ON, and if it is not RT3, it falls when it is OFF. (C) indicates that if it is controlled by RT1, it rises when it is ON, and if it is not RT1, it falls when it is OFF. (D) shows that if it is controlled by the CB game, it rises when it is ON, and if it is controlled by the CB game, it falls when it is OFF. (E) indicates that if the preventive navigation effect is executed, it will be turned on, and if the preventive navigation effect is not executed, it will be turned off.
(A)に示すように、ART中にAT終了条件を満たすと、非ATに制御される。そうすると、通常ナビ演出が実行されなくなることから、RT3のときに取りこぼし出目が導出されたり転落リプが入賞することにより、RT1に転落する場合がある。そして、上述のように、非ATでありかつRT3である期間を特定期間といい。RT3からRT1に転落して当該RT1に維持されている期間を転落期間という。 As shown in (A), if the AT termination condition is satisfied during ART, the control is made to be non-AT. Then, since the normal navigation effect is not executed, there is a case where the player falls down to RT1 when a missed outcome is derived at RT3 or a falling lip is awarded. As described above, the period that is non-AT and RT3 is referred to as a specific period. A period of falling from RT3 to RT1 and maintained at RT1 is referred to as a falling period.
そして、(D)に示すように、特定期間において、CB入賞した場合には、防止ナビ演出を実行する。このようにすることにより、CB入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止し、順押しさせることを促すことから、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。 And as shown to (D), when a CB winning is carried out in a specific period, a prevention navigation effect is performed. By doing so, the player who knows that he has won the CB is prevented from pushing irregularly and is urged to push forward, so that an unintentional penalty is given to the player. Can be prevented.
また、上述のように、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as described above, since the normal performance is executed regardless of the specific period or the fall period, it is understood from the effect contents whether the player is in the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game. Note that the prevention navigation effect may be executed even during the fall period.
[非CB時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、非CB時報知音フラグ設定処理について説明する。図21は、非CB時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を実行することにより、非CB時において賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。図21に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41からBETコマンドを受信したか否かを判定する(S210)。サブ制御部91は、BETコマンドを受信していないと判定したときには(S210においてNO)、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
[Non-CB notification sound flag setting processing]
Next, the non-CB notification sound flag setting process among the processes performed on the
一方、サブ制御部91は、BETコマンドを受信したと判定したときには(S210においてYES)、BETコマンドによって特定される情報に基づき、MAXBET操作に基づく賭数が設定されたか否かを判定する(S215)。
On the other hand, when determining that the BET command has been received (YES in S210), the
サブ制御部91は、MAXBET操作に基づく賭数が設定されていないと判定したときには(S215においてNO)、1BET操作に基づく賭数が設定されたと判定して、図24の報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ1をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
When the
ここで、図24の報知音フラグ設定テーブルについて説明する。なお、報知音フラグ設定テーブルは、RAM91cに格納されている。 Here, the notification sound flag setting table of FIG. 24 will be described. The notification sound flag setting table is stored in the RAM 91c.
報知音フラグ設定テーブルにおいては、遊技状態(CB時、非CB時、リプレイ入賞時)に対応して1ゲーム開始可能な賭数の情報、設定済みの賭数の情報、今回操作された賭数の情報、セットされる報知音フラグの情報、およびスピーカ53、54から出力される効果音の態様を示す情報が格納されている。
In the notification sound flag setting table, information on the number of bets that can start one game corresponding to the gaming state (when CB, non-CB, at the time of replay winning), information on the set bets, and the number of bets operated this time , Information of the notification sound flag to be set, and information indicating the mode of the sound effect output from the
先ず、現在の遊技状態が非CB時であれば、1ゲーム開始可能な賭数は「3」でメダル3枚が対応している。 First, if the current gaming state is non-CB, the number of bets that can start one game is “3”, and three medals correspond.
非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「3」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力される。
When a 1-BET operation is performed in a state where the set bet number is “0” at the time of non-CB, the
非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ2がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「2」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から2回出力される。
When a 1-BET operation is performed in a state where the set bet number is “1” at the time of non-CB, the
非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。
When a 1-BET operation is performed in a state where the set bet number is “2” at the time of non-CB, the
次に、現在の遊技状態がCB時であれば、1ゲーム開始可能な賭数は「1」でメダル1枚が対応している。 Next, if the current gaming state is CB, the number of bets that can start one game is “1”, and one medal corresponds.
CB時においては、1BET操作されたときにもMAXBET操作されたときにも、同じ音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。ここで、本来ならば、CB時は賭数が「1」で済むのだから、MAXBET操作されたときには、音フラグ1がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力されるはずである。しかしながら、本実施の形態においては、CB時のように賭数が「1」で1ゲームが開始可能な遊技においても、CB時であることが遊技者に分からないように、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるようになっている。このように、賭数が「3」で1ゲームが開始可能な非CB時と同じように、非CB時においても「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されることにより、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。
In the CB mode, the same
なお、CB時において1BET操作されたときにも「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるため、普段からスロットマシンを遊技している遊技者であれば、1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されることに対して違和感を感じる場合もある。ここで、本実施の形態においては、CB時と非CB時とで共通の演出が実行され、遊技者は現在遊技中のゲームが非CB時のゲームなのか、あるいはCB時のゲームなのかを判別し難くなっている。しかしながら、上記のように1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力させることにより、普段からスロットマシンを遊技している遊技者に対して、現在遊技中のゲームがCB時のゲームであることを示唆することができる。つまり、普段からスロットマシンを遊技している遊技者であれば、1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されることにより、現在遊技中のゲームがCB時のゲームであることを知ることができる。こうすることにより、たとえば、クレジット機能付きのスロットマシンにおいて、クレジットが1しかないときに、帰り際に1BET操作をすることで、仮に「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されたときには、CB時に移行していることを知ることができ、辞めようと思っていた遊技を再度続ける意欲を掻き立てることができる。
In addition, since the sound effect “beep” is output three times from the
次に、前回のゲームでリプレイ入賞しているときには、非CB時およびCB時を問わず、1ゲーム開始可能な賭数はメダルを用いることなく自動で設定される。 Next, when a replay is won in the previous game, the number of bets that can start one game is automatically set without using a medal regardless of whether the game is non-CB or CB.
リプレイ入賞時においては、音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。このように、リプレイ入賞時においても、非CB時やCB時で遊技者によるBET操作に基づき賭数設定されたときと同じ音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力される。このように、リプレイの入賞時と、非CB時またはCB時においてMAXBET操作がされたときとでは、同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された契機に応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。
At the time of replay winning, the
なお、本実施の形態においては、CB時においてリプレイ入賞することはないが、CB時においてリプレイ入賞するようにしたり、CB時以外に1BETで遊技可能な遊技状態を備えるものであっても、リプレイ入賞したときには、音フラグ1ではなく音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるようにしてもよい。この場合、従来であれば賭数が「1」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ1をセットして「ピッ」という効果音をスピーカ53、54から1回出力し、賭数が「3」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ3をセットして「ピッ」という効果音をスピーカ53、54から3回出力するように、リプレイ入賞したときのゲーム開始可能な賭数の大きさに応じてスピーカ53、54の報知態様を変更していた。しかしながら、本実施の形態においては、ゲーム開始可能な賭数の大きさにかかわらず、リプレイ入賞時には常に音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるため、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがなく、その分の処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, the replay is not won at the time of CB, but even if a replay is won at the time of CB or a game state that can be played with 1 BET other than at the time of CB is provided. When winning a prize, not the
図21に戻り、サブ制御部91は、S215の処理においてMAXBET操作に基づく賭数が設定されたと判定したときには(S215においてYES)、賭数が「1」設定済みであるか否かを判定する(S225)。サブ制御部91は、賭数が「1」設定済みであると判定したときには(S225においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ2をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
Returning to FIG. 21, when the
一方、サブ制御部91は、賭数が「1」設定済みではないと判定したときには(S225においてNO)、賭数が「2」設定済みであるか否かを判定する(S235)。サブ制御部91は、賭数が「2」設定済みであると判定したときには(S235においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ1をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when determining that the bet number is not set to “1” (NO in S225), the
一方、サブ制御部91は、賭数が「2」設定済みではないと判定したときには(S235においてNO)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする(S245)。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when the
[CB時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、CB時報知音フラグ設定処理について説明する。図22は、CB時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB時報知音フラグ設定処理を実行することにより、CB時において賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
[CB notification sound flag setting processing]
Next, the CB notification sound flag setting process among the processes performed on the
図22に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41からBETコマンドを受信したか否かを判定する(S310)。サブ制御部91は、BETコマンドを受信していないと判定したときには(S310においてNO)、CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
As shown in FIG. 22, first, the
一方、サブ制御部91は、BETコマンドを受信したと判定したときには(S310においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when determining that the BET command has been received (YES in S310), the
このように、本実施の形態においては、CB時のように賭数が「1」で1ゲーム開始可能な遊技においても、音フラグ3がセットされるため、賭数が設定された旨の報知によって現在遊技中のゲームが非CB時のゲームなのか、あるいはCB時のゲームなのかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。
Thus, in the present embodiment, the
[リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理について説明する。図23は、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を実行することにより、リプレイ入賞時において自動で賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
[Replay winning notification sound flag setting process]
Next, of the processes performed on the
図23に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から入賞判定コマンドを受信したか否かを判定する(S410)。サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信していないと判定したときには(S410においてNO)、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を終了する。なお、S410で受信したか否かを判断するコマンドは、BETコマンドであってもよい。また、当該BETコマンドは、遊技者によるBET操作がされたことによるBETなのか、リプレイ入賞したことによりされたBETなのかを特定できる判別情報を付加する。そして、当該判別情報を判断することによりリプレイ入賞したか否かを判断できる。
As shown in FIG. 23, first, the
一方、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信したと判定したときには(S410においてYES)、入賞判定コマンドによって特定される情報からリプレイ入賞したか否かを判定する(S415)。サブ制御部91は、リプレイ入賞していないと判定したときには(S415においてNO)、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the winning determination command has been received (YES in S410), the
一方、サブ制御部91は、リプレイ入賞したと判定したときには(S415においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする(S420)。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when the
ここで、本来ならば賭数が「1」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ1をセットし、賭数が「3」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ3をセットするように、リプレイ入賞したときのゲーム開始可能な賭数の大きさに応じてスピーカ53、54の報知態様が変更するように報知音フラグを異ならせてセットするはずである。しかし、本実施の形態においては、図23に示すように、ゲーム開始可能な賭数の大きさにかかわらず、リプレイ入賞時には常に音フラグ3がセットされるため、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがなく、その分の処理負担を軽減することができる。なお、本実施の形態においては、CB時においてリプレイ入賞することはないが、CB時においてリプレイ入賞するようにしたり、CB時以外に1BETで遊技可能な遊技状態を備えるものであれば、図23に示す処理がより効果的になる。
Here, the
[賭数設定報知処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、賭数設定報知処理について説明する。サブ制御部91は、賭数設定報知処理を実行することにより、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグに基づき、スピーカ53、54から報知音を出力する。
[Bet number setting notification process]
Next, among the processes performed on the
より具体的には、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ1であれば、スピーカ53、54から「ピッ」という効果音を出力する。また、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ2であれば、スピーカ53、54から「ピッ、ピッ」という効果音を出力する。また、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ3であれば、スピーカ53、54から「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音を出力する。
More specifically, if the notification sound flag set in a predetermined area of the RAM 91c is the
[賭数設定報知の一例]
次に、図25を用いて、本実施の形態におけるスロットマシン1のメイン制御部41が実行する賭数設定点灯処理に基づく1〜3BETLED14〜16による賭数設定報知の態様と、サブ制御部91が実行する賭数設定表示処理に基づく液晶表示器51による賭数設定報知の態様と、サブ制御部91が実行する賭数設定報知処理に基づくスピーカ53、54による賭数設定報知の態様との一例を説明する。
[Example of betting number setting notification]
Next, referring to FIG. 25, the bet number setting notification mode by 1 to 3
図25(a)は、非CB時において賭数が設定されていないときのMAXBET操作に基づく賭数設定時の例を示している。図25(a)に示すように、非CB時において賭数が設定されていないときにMAXBET操作がされると、1〜3BETLED14〜16の全てが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、その全てが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。
FIG. 25A shows an example of setting a bet amount based on the MAXBET operation when a bet amount is not set at the time of non-CB. As shown in FIG. 25 (a), when a MAXBET operation is performed when the number of bets is not set during non-CB, all of the 1 to 3
次に、図25(b)は、CB時において賭数が設定されていないときのMAXBET操作に基づく賭数設定時の例を示している。図25(b)に示すように、CB時において賭数が設定されていないときにMAXBET操作がされると、1〜3BETLED14〜16のうち、1BETLED14のみが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、そのうち1つの星型マークの画像65aのみが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。このように、CB時においては、1〜3BETLED14〜16と3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、本来のCB時における賭数を遊技者に報知し、スピーカ53、54は、ゲームを開始するのにあたかも賭数が3BET必要であるかのように、非CB時と同一態様で賭数を報知するようになっている。
Next, FIG. 25B shows an example of setting the bet amount based on the MAXBET operation when the bet number is not set at the time of CB. As shown in FIG. 25 (b), if a MAXBET operation is performed when the number of bets is not set during CB, only 1BETLED14 of 1 to 3BETLEDs 14 to 16 is lit. Of the three
また、図25(b)に示すように、本実施の形態においては、星型マークの画像65aが1ゲームの終了後から1秒後に黒色表示から白色表示に変更され、その後さらに1秒後(1ゲームの終了後から2秒後)には、点灯していた1BETLED14が消灯するようになっている。ここで、液晶表示器51の画面は、1〜3BETLED14〜16よりも遊技者にとって視認性が良いため、本来のCB時における賭数を遊技者に報知している1〜3BETLED14〜16と液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cとでは、より視認性の良い液晶表示器51の画面の方を、元に戻す(つまり、星型マークの画像65aを黒色表示から白色表示に戻す)ようになっている。これにより、視認性の良い液晶表示器51の画面上の3つの星型マークの画像65a、65b、65cを遊技者が確認する時間を極力短くすることができ、非CB時およびCB時のうち何れの遊技状態であるかを遊技者により判別し難くすることができる。
As shown in FIG. 25 (b), in this embodiment, the
次に、図25(c)は、リプレイ入賞時において賭数が設定されていないときの自動賭数設定時の例を示している。図25(c)に示すように、リプレイ入賞時において自動で賭数設定されると、1〜3BETLED14〜16の全てが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、その全てが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。
Next, FIG. 25 (c) shows an example when the automatic bet number is set when the bet number is not set at the time of replay winning. As shown in FIG. 25 (c), when the betting number is automatically set at the time of replay winning, all the 1 to 3
以上、図25(a)、(b)に示すように、CB時と非CB時とで1ゲームが開始可能となる賭数が互いに異なっていても、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力されるように、同一態様で賭数が設定された旨の報知がされる。そのため、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。
As described above, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), even if the number of bets at which one game can be started differs between CB and non-CB, the
また、図25(c)に示すように、リプレイの入賞時においてメダルを用いることなく賭数が設定されたときにも、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力されるように、図25(a)に示した非CB時や図25(b)に示したCB時のときと同一態様で賭数が設定された旨の報知がされるため、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがなく、その分の処理負担を軽減することができる。
Further, as shown in FIG. 25C, when the bet number is set without using a medal at the time of replay winning, three sound effects “Pip” are output from the
[CB中の他の演出について]
次に、CB中の他の演出について説明する。図26に第1通常ナビ演出の処理フローを示す。第1通常ナビ演出実行処理は、サブ制御部91側のタイマ割込処理中において、AT中であるときに実行される。図26に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドから内部抽選の結果を特定し、通常リプ2または通常リプ3に当選したか否かを判定する(Sv1)。通常リプ2または通常リプ3に当選していない場合は処理を終了する。通常リプ2または通常リプ3に当選した場合には、通常リプ2または通常リプ3に当選したことを示すリプ当選フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sv2)。ここで、通常リプ2に当選した場合には、通常リプ2に対応したリプ当選フラグがRAM91cにセットされ、通常リプ3に当選した場合には、通常リプ3に対応したリプ当選フラグがRAM91cにセットされる。
[About other effects during CB]
Next, other effects during CB will be described. FIG. 26 shows a processing flow of the first normal navigation effect. First normal navigation Starring Demi line treatment is performed in the timer interrupt processing of the sub-controller 91 side is performed when is in AT. As shown in FIG. 26, the
次いで、14枚払出し役が入賞(図11参照)可能であること(すなわち、14枚払出し役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であることが許容された状態)を示唆する入賞結果示唆画面を液晶表示器51から表示する(Sv3)。 Next, a winning result suggesting that the 14-payout winning combination can be won (see FIG. 11) (that is, it is allowed that the symbol combination constituting the 14-paying payout can be stopped on the winning line). The suggestion screen is displayed from the liquid crystal display 51 (Sv3).
入賞結果示唆画面では、例えば、14枚払出し役が入賞可能であることを示す画像と、それ以外(つまり15枚払出し役)の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。このように、複数の入賞結果を表示することによって、14枚払出し役が入賞結果の候補の1つであることを示し、14枚払出し役が入賞可能であることを示唆できる。
On the winning result suggestion screen, for example, an image indicating that the 14 paying out combination can be won and an image indicating that the winning result other than that (that is, 15 paying out winning combination) is displayed from the
次に、図27を用いて第2通常ナビ演出実行処理について説明する。第2通常ナビ演出実行処理は、第1通常ナビ演出実行処理が実行された後に実行される。まず、サブ制御部91は、図26のSv2でリプ当選フラグをセットしたか否かを判定する(Sy1)。リプ当選フラグがセットされていない場合には処理を終了する。リプ当選フラグがセットされている場合には、メイン制御部41から受信したリール停止コマンドにもとづいて特定押し順でストップスイッチ8L,8C、8Rが操作されたか否かを判定する(Sy2)。Sy2では、通常リプ2のリプ当選フラグがセットされている場合には、中第1停止されたか否かを判定し、通常リプ3のリプ当選フラグがセットされている場合には、右第1停止されたか否かを判定する(図11参照)。特定押し順で操作されたと判定された場合には、入賞結果示唆画面よりも14枚払出し役の入賞可能性が高いこと(本実施の形態では14枚払出し役が入賞可能であることを報知)を示唆する入賞結果確定画面を液晶表示器51から表示する(Sy3)。次いで、リプ当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。
Next, the second normal navigation effect execution process will be described with reference to FIG. The second normal navigation effect execution process is executed after the first normal navigation effect execution process is executed. First, the
なお、AT中でありかつCB時にたとえば通常リプ2に当選して中第1停止となるようにストップスイッチ8Cが一番目に押下された場合には、14枚払出し役が入賞可能となって入賞ラインLN上に「イチゴ」の図柄が停止するが(図12参照)、通常リプ3に当選したときにも中第1停止となるようにストップスイッチ8Cが一番目に押下された場合には、15枚払出し役として入賞ラインLN上に「イチゴ」の図柄が停止する(図12参照)。しかし、遊技者は入賞結果確定画面によって14枚払出し役が入賞可能であることを察知できるので、14枚払出し役の図柄組合せを揃えることにより、入賞を得ることができる。
If the stop switch 8C is pressed first so that, for example, the
入賞結果確定画面では、例えば、14枚払出し役が入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。一方、入賞結果示唆画面では、例えば、14枚払出し役が入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも14枚払出し役の入賞可能性が高い旨を示唆できる。なお、本実施の形態では14枚払出し役が入賞可能であることを示す画像のみを表示することにより14枚払出し役が確実に入賞することを報知している。なお、遊技者は、14枚払出し役が入賞可能であることを示す画像を目視することにより、2ゲーム目のCBも遊技できることを認識する。
On the winning result confirmation screen, for example, only an image indicating that a 14-paying combination can be won is displayed from the
一方、特定押し順で操作されなかった場合には、第2通常ナビ演出として入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行させる処理を実行することなく、押し順に対応した押し順対応画面を表示する(Sy4)。この例では、押し順対応画面は、15枚払出し役が入賞することを報知する画面である。次いで、リプ当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。 On the other hand, if the operation is not performed in the specific push order, the push order corresponding screen corresponding to the push order is displayed without executing the process of shifting from the win result suggestion screen to the win result confirmation screen as the second normal navigation effect. (Sy4). In this example, the push order correspondence screen is a screen for informing that the 15 payout combination wins. Next, the Lip winning flag is cleared and the process is terminated (Sy5).
また、Sy4で表示される画面を押し順対応画面ではなく、背景画面としてもよい。背景画面とは、入賞結果示唆画面や入賞結果確定画面が表示されないときに液晶表示器51に表示されている画面であり、ゲーム中に演出を実行しないときに表示されている画面である。背景画面としては、例えば、所定の風景をバックにキャラクターが歩行している画像などが表示されている。
Further, the screen displayed in Sy4 may be a background screen instead of the push order corresponding screen. The background screen is a screen that is displayed on the
以上のように、当選した通常リプに対応する特定押し順で操作されれば、14枚払出し役が入賞する。そして、入賞結果示唆画面で14枚払出し役が入賞可能であることを示唆し、特定押し順で操作された場合に入賞結果確定画面によって14枚払出し役の入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、14枚払出し役が入賞することの示唆)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。 As described above, if the player operates in the specific pressing order corresponding to the selected normal lip, the 14-payout winning combination wins. Then, on the winning result suggestion screen, it is suggested that the 14 paying out combination can be won, and when operated in a specific push order, the winning result finalizing screen indicates that the 14 paying out combination is highly likely to be won (that is, Therefore, there is no contradiction between the winning result (ie, the derived display result) shown in the production (ie, display of each image) and the actual winning result. .
なお、押し順対応画面または背景画面は、これを表示したゲームの終了時(すなわち第3停止時)、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時、ペナルティの付与の終了時など適宜のタイミングで消去してよい。 The screen corresponding to the push order or the background screen is displayed at the end of the game displaying the screen (that is, at the third stop), at the second stop, at the start switch operation in the next game, at the BET operation, or at the end of the penalty It may be erased at an appropriate timing such as time.
次に、図28に、図26や図27の制御の具体例を示す。図28(1)に示す画面が入賞結果示唆画面であり、図28(2)に示す画面が入賞結果確定画面であり、図28(3−1)に示す画面が押し順対応画面であり、図28(3−2)に示す画面が背景画面である。また、図28(3−1)または(3−2)に示す画面のうちいずれかを表示する制御を特殊制御ともいう。 Next, FIG. 28 shows a specific example of the control of FIG. 26 and FIG. The screen shown in FIG. 28 (1) is a winning result suggesting screen, the screen shown in FIG. 28 (2) is a winning result confirmation screen, the screen shown in FIG. 28 (3-1) is a push order correspondence screen, The screen shown in FIG. 28 (3-2) is the background screen. Further, the control for displaying any one of the screens shown in FIG. 28 (3-1) or (3-2) is also referred to as special control.
図28(1)に示すように、遊技者がメダルをBETした後にスタートスイッチ7を操作し、CB中において通常リプ2または通常リプ3に当選すると、液晶表示器51から入賞結果示唆画面が表示される。そして、入賞結果示唆画面として、14枚払出し役が入賞することを示す文字と、15枚払出し役が入賞することを示す文字を表示する。 図28(1)の状態から、当選した通常リプ2または3に対応する特定押し順で操作すると、図28(2)の状態に移行する。
As shown in FIG. 28 (1), when the player operates the
図28(2)に示すように、例えば、特定押し順で操作すると、液晶表示器51から入賞結果確定画面が表示される。本具体例では、入賞結果確定画面として14枚払出し役が入賞することを示す文字を表示する。これにより、14枚払出し役が入賞することが報知される。このとき、特定押し順で操作したので14枚払出し役が入賞する。よって、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。
As shown in FIG. 28 (2), for example, when the operation is performed in the specific push order, the winning result determination screen is displayed from the
次に、図28(1)の状態から、遊技者が特定押し順以外の押し順で操作した場合に移行する処理として、図28(3−1)または(3−2)に示す2種類の処理を例に挙げて説明する。図28(3−1)または(3−2)に示す2種類の処理は1機種のスロットマシンで全て実行してもよいし、予め設定したいずれかの処理(1の処理のみまたは複数の処理いずれでもよい)を実行してもよい。 Next, there are two types of processing shown in FIG. 28 (3-1) or (3-2) as processing to be shifted from the state of FIG. 28 (1) when the player operates in a pressing order other than the specific pressing order. The processing will be described as an example. The two types of processing shown in FIG. 28 (3-1) or (3-2) may all be executed by one type of slot machine, or any one of preset processing (only one processing or a plurality of processing) Any of them may be executed.
図28(3−1)に示す処理では、ストップスイッチの押し順に応じた画像のみを表示する処理を行ない、15枚払出し役が入賞することを示す文字を表示する。これにより、15枚払出し役が入賞することが報知される。この例では、図28(2)と同様の処理を行なうが、遊技者が特定押し順以外の押し順でストップスイッチを操作すると14枚役が入賞しないので演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。 In the process shown in FIG. 28 (3-1), only the image corresponding to the pressing order of the stop switch is displayed, and characters indicating that the 15 payout combination wins are displayed. As a result, it is notified that the 15 payout combination wins. In this example, the same processing as in FIG. 28 (2) is performed, but if the player operates the stop switch in a pressing order other than the specific pressing order, the 14 winning combinations will not win, so the winning results shown in the production and the actual winnings are shown. There is no contradiction between the results.
図28(3−2)に示す処理では、ゲーム中に演出を実行しないときに表示される背景画面の表示に切り替えられる。本具体例では、砂漠をキャラクターが歩行している背景画面が表示される。この例では、背景画面を表示するとともに背景画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図28(2)の例と同様の処理を行う図28(3−1)のように画像を選択する処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。 In the process shown in FIG. 28 (3-2), the display is switched to the display of the background screen that is displayed when the effect is not executed during the game. In this specific example, a background screen in which a character is walking in the desert is displayed. In this example, since the background screen is displayed and the winning result is not notified on the background screen, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result. Further, since the image selection process is not performed as in FIG. 28 (3-1), which performs the same process as in the example of FIG. 28 (2), the amount of programs can be reduced, and the image display process becomes complicated. Can be prevented.
なお、図28の例では、第1演出として14枚払出し役が入賞することを示す文字と、それ以外の当選役(15枚払出し役)が入賞することを示す文字とを表示し、第2演出として14枚払出し役の文字のみを表示し、14枚払出し役の入賞が確定する例を挙げたが、第1演出として複数の当選役のうちのいずれかが入賞することを示唆し、第2演出では第1演出で示唆した当選役の数よりも少ない当選役を入賞候補として示唆することにより、第2演出で第1演出よりも所定表示結果の導出可能性が高いことを示唆することが可能である。 In the example of FIG. 28, as a first effect, a character indicating that a 14-payout winning combination wins and a character indicating that the other winning combination (15 paying-out winning combination) wins are displayed. Although the example of displaying only the characters of the 14 paying out combination as the effect and confirming the winning of the 14 paying out combination is given, it is suggested that any of the plurality of winning combinations wins as the first effect. By suggesting fewer winning combinations than the number of winning combinations suggested in the first effect in the second effect as candidates for winning, it is suggested that the second display is more likely to derive a predetermined display result than the first effect. Is possible.
[本実施の形態の効果]
次に、本実施の形態の効果について説明する。
[Effects of the present embodiment]
Next, the effect of this embodiment will be described.
(1) 本実施の形態によれば、非AT中に推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることにより、ペナルティが付与される。また、CB中に第1当選役(通常リプ2や通常リプ3)が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると14枚払出し役が入賞して2ゲーム目のCBを遊技できる一方、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると15枚払出し役が入賞してCBは終了する。したがって、CB中に第1当選役(通常リプ2や通常リプ3)が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する方が推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するよりも遊技者にとって有利度が高い。その一方、特定期間中のCB中で第1当選役に当選した場合には、防止ナビ演出として推奨操作手順を報知する。したがって、CB中でも、推奨操作手順の報知を認識した遊技者は、特定操作手順ではなく推奨操作手順(たとえば「左だ!」のメッセージ)で操作することにより、不本意なペナルティが付与されることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) According to the present embodiment, a penalty is given by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order during non-AT. In addition, when the first winning combination (
また、CB入賞前とCB中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一であるため、CB入賞前とCB中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一でないものと比較すると、処理負担を軽減できる。 In addition, since the lottery target role and the probability of winning the lottery target role are the same between the game before the CB winning and the game during the CB, the lottery target role and the lottery target role are the same before the CB winning and the game during the CB. The processing burden can be reduced compared with the case where the probability of winning is not the same.
(2) 本実施の形態によれば、CB中に第1当選役(通常リプ2または通常リプ3)が当選したときには、14枚払出し役が入賞して2ゲーム目のCBを遊技できる。そのため、RT0〜2では決定されない第1当選役に決定可能なRT3においてCB入賞したときには、RT0〜2よりも、遊技者にとって有利度が高くなる機会が多くなる。これにより、CBが行なわれたときのRT状態やCB中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
(2) According to the present embodiment, when the first winning combination (
(3) 本実施の形態においては、CB時に、第1当選役に当選したときにおいては、ATが継続されても、潜伏時ATに制御されても、特定押し順が必ず報知される(図17参照)。このため、ATが継続されても、潜伏時ATに制御されても、遊技者は、CB1ゲーム目には、14枚払出し役を導出させることができ、2ゲーム目のCBを遊技させることができる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In the present embodiment, when the first winning combination is won at the time of CB, the specific push order is always notified regardless of whether the AT is continued or controlled at the time of the latent AT (see FIG. 17). Therefore, regardless of whether the AT is continued or controlled at the time of the latent AT, the player can derive a payout combination of 14 in the CB1 game, and can play the CB in the second game. it can. Therefore, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage, and it is possible to improve the interest of the game.
また、CB時に、第2当選役に当選した場合には、ATであるときには、必ず所定のナビ演出が実行される一方、潜伏時ATであるときには所定のナビ演出は実行されない(図17参照)。このため、ATの残りゲーム数が0になった場合に、潜伏時ATであるか、ATに復帰しない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、第2当選役の当選については操作手順に関わらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the second winning combination is won at the time of CB, a predetermined navigation effect is always executed when AT, while a predetermined navigation effect is not executed when AT is latent (see FIG. 17). . For this reason, when the number of AT remaining games becomes 0, it is possible to prevent the player from specifying whether the AT is a latent AT or a period in which the AT does not return. Since the advantage is the same regardless of the operation procedure, it is possible to prevent a difference in the advantage between when the AT is continued and when controlled by the latent AT. Can be improved.
(4) 本実施の形態においては、CBと非CBにおいて共通の演出を行なうことにより何れの遊技状態であるかを遊技者に判別し難くすることができる。CBと非CBとでは1ゲームが開始可能となる賭数が互いに異なっていても、MAXBET操作されたときには同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。さらに、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。また、リプレイ入賞時と、CBまたは非CBにおいてMAXBET操作されたときとでは、同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された契機に応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。 (4) In the present embodiment, it is possible to make it difficult for the player to determine which gaming state the player is in by playing a common effect between CB and non-CB. Even if the number of bets at which one game can be started is different between CB and non-CB, a notification is made that the number of bets at which one game can be started in the same mode is set when a MAXBET operation is performed. The Thereby, it is possible to prevent the player from discriminating which gaming state is informed by the notification that the bet amount has been set. Furthermore, since the notification mode is not changed according to the number of bets, the processing burden can be reduced. In addition, when the replay is won and when a MAXBET operation is performed in CB or non-CB, a notification that the number of bets that can start one game in the same manner is set is notified. As a result, the notification mode is not changed according to the opportunity for setting the number of bets at which one game can be started, so that the processing burden can be reduced.
(5) また、本実施の形態においては、AT中にCB入賞して第1当選役に当選した場合には、14枚払出し役または15枚払出し役が入賞する可能性がある入賞結果示唆画面(図28の(1)の画面)を表示する。そして、たとえば、CB中に通常リプ2が当選して、中第1停止されると14枚払出し役が入賞することを確定する入賞結果確定画面(図28の(2)の画面)を表示する一方、左第1停止または右第1停止されると、押し順対応画面を表示する(図28の(3−1)の画面)。したがって、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(5) Also, in the present embodiment, when a CB is won during AT and the first winning combination is won, a winning result suggestion screen in which a 14-paying or 15-paying winning combination may be won. (Screen (1) in FIG. 28) is displayed. Then, for example, when the
[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.
[防止ナビ演出の変形例について]
(1) 本実施の形態においては、防止ナビ演出として、推奨押し順を報知するものであるとして説明したが、防止ナビ演出が報知する情報としては、これに限られるものではない。以下に、第1変形例の防止ナビ演出について説明する。第1変形例の防止ナビ演出を実行するスロットマシンとしては、図3や図6に示した図柄配列や入賞役などが本実施の形態のスロットマシンと異なり、以下のような図柄配列や小役を備えるスロットマシンを例示する。また、当該スロットマシンのCB時の入賞役については、図11と同様である。当該スロットマシンは、特定役を備え、当該特定役が当選した場合において、推奨押し順でストップスイッチを操作したときの方が、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチを操作したときよりも高確率で、当該特定役が入賞する。そして、第1変形例の防止ナビ演出が報知する情報は、当該特定役が当選した旨を特定できる情報である。これにより、遊技者は、特定役が当選したことを把握することにより、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、変則押しさせることを防止することができる。
[Variation of prevention navigation production]
(1) In this embodiment, it has been described that the recommended push order is notified as the prevention navigation effect, but the information notified by the prevention navigation effect is not limited to this. The prevention navigation effect of the first modification will be described below. The slot machine for executing the prevention navigation effect of the first modification differs from the slot machine of the present embodiment in the symbol arrangement and winning combination shown in FIG. 3 and FIG. A slot machine comprising: Further, the winning combination at the time of CB of the slot machine is the same as in FIG. The slot machine has a specific combination, and when the specific combination is won, operating the stop switch in the recommended pressing order is higher than operating the stop switch in a pressing order other than the recommended pressing order. The specific combination wins with a probability. And the information which the prevention navigation production | presentation of a 1st modification alert | reports is information which can specify that the said specific combination was elected. Thereby, the player can prevent the irregular pressing by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the recommended pressing order by grasping that the specific combination is won.
当該スロットマシンの具体例について説明する。当該スロットマシンの図柄配列や入賞役については上述したものではなく以下のものであるとする。特定役としては、複数種類の小役が設定されている。具体的に、特定役は、「チェリー−チェリー−any」が入賞図柄の組合せとなるチェリー役、「スイカ−スイカ−any」が入賞図柄の組合せとなるスイカ役、「ベル−ベル−any」が入賞図柄の組合せとなるベル役である。そして、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれかに入賞したときには、メダルが所定数払い出される。 A specific example of the slot machine will be described. The symbol arrangement and winning combination of the slot machine are not as described above but are as follows. As the specific combination, a plurality of types of small combinations are set. Specifically, the specific role is “cherry-cherry-any” where the winning symbol combination is “Cherry-cherry-any” where “watermelon-watermelon-any” is the winning combination of watermelon, “Belle-bell-any” It is a bell role that is a combination of winning symbols. When a winning combination of a cherry role, a watermelon role, or a bell role is won, a predetermined number of medals are paid out.
そして、当該変形例でのリールの図柄配列として、左リール2Lは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所が存在するように、複数の図柄が配列されている。一方、中リール2Cは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄各々がすべて5コマ以上離れて配置されているように、複数の図柄が配列されている。このため、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれに当選しているか特定することができない場合でも、左リールのチェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所の最初の図柄を狙って第1停止させることにより、当選している役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができ、これにより当選している役の種類を特定することが可能となる。一方、中リールを第1停止させた場合には、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてを入賞ライン上に引き込み可能なタイミングがないため、当選している役の種類を特定することができない。なお、右リール2Rの図柄配列については、如何なるものでもよい。
As a reel symbol arrangement in the modification, the
このような前提のスロットマシンにおいて、AT中であるか否かに関わらず、チェリー役、スイカ役、およびベル役のうちいずれかに当選したときに、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージは、特定役(チェリー役、スイカ役、ベル役のいずれか)に当選している可能性がある旨を示す情報である。これにより、左リールを特定タイミングで第1停止させることにより当選している役の種類を特定可能となることを理解している遊技者については、左リール2Lを特定タイミングで第1停止させることができる。
In such a premise slot machine, regardless of whether or not it is in AT, when winning either the cherry role, watermelon role, or bell role, A message such as “You may have won!” Is displayed. The message is information indicating that there is a possibility that the specific combination (any of the combination of cherry, watermelon, and bell) may be won. Accordingly, for a player who understands that the type of the winning combination can be specified by first stopping the left reel at a specific timing, the
また、CBに制御されているゲームの場合について説明する。上述のように、CBに制御されている場合には、全ての小役が同時当選するのであるが、この例では、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む全ての小役が同時当選する。この場合の、当該変形例の防止ナビ演出として、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄のうちいずれかを導出させるために、左リールを特定タイミングで第1停止させることができる。このように、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。なお、CB中においては、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む小役のうち、いずれに入賞した場合でも、メダル払出し枚数は15枚である。
A case of a game controlled by CB will be described. As described above, when the CB is controlled, all the small roles are won simultaneously, but in this example, all the small roles including the cherry role, the watermelon role and the bell role are simultaneously won. In this case, as a prevention navigation effect of the modified example, a message such as “Any one of cherry, watermelon, or bell may have won!” Is displayed. The player who has recognized the message can first stop the left reel at a specific timing in order to cause the
(2) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンは、特定役(小役)として、「チェリ−any−any」が入賞図柄の組合せとなる単チェリー役を備えている。通常においては単チェリー当選を報知すると、単チェリー入賞が確定となる左リール2Lを遊技者が第1停止させる可能性が極めて高い。そして、CBに制御されているゲームにおいては、単チェリー役を含む全ての小役が同時当選する。また、左リール2Lの図柄配列については、特定タイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより、チェリー図柄を導出することができる、とする。この場合には、当該変形例の防止ナビ演出として、「単チェリー!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄を導出させるために、左第1停止を実行する。したがって、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。
(2) A slot machine having the following configuration may be used. The slot machine has a single cherry combination in which “Cerry-any-any” is a combination of winning symbols as a specific combination (small combination). Normally, when the single cherry winning is notified, the player is very likely to first stop the
また、当該(1)または(2)の説明では、遊技者が、左第1停止することにより、必ず、当選役を入賞させることができる例について説明したが、これに限られるものではない。たとえば、左第1停止させた場合の方が、中第1停止または右第1停止させるときよりも高い確率で、特定役を入賞させる構成のスロットマシンにおいて、当該変形例の防止ナビ演出として、当該特定役が当選したことを報知するようにしてもよい。 Further, in the description of (1) or (2), an example has been described in which the player can always win the winning combination by first stopping to the left. However, the present invention is not limited to this. For example, in the slot machine configured to win a specific role with a higher probability than when the first left stop is the first middle stop or right first stop, You may make it alert | report that the said specific combination was elected.
(3) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンの小役、図柄組合せは以下のようになる。
左チェリー役・・・チェリーa−チェリーa−any
中チェリー役・・・チェリーb−チェリーb−any
右チェリー役・・・any−チェリーc−チェリーc
左スイカ役・・・スイカa−スイカa−any
中スイカ役・・・スイカb−スイカb−any
右スイカ役・・・any−スイカc−スイカc
そして、当該(3)のスロットマシンは以下のようなリール配列がなされている。左第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaが引き込み可能であるが中第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、中第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbが引き込み可能であるが、左第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、右第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcが引き込み可能であるが、中第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。
(3) A slot machine having the following configuration may be used. The combination of symbols and symbols of the slot machine is as follows.
Cherry as a left cherry ... Cherry a-Any
Middle cherry role ... cherry b-cherry b-any
Right cherry role ... any-cherry c-cherry c
Watermelon left ... watermelon a-watermelon a-any
Watermelon role ... Watermelon b-Watermelon b-any
Right watermelon role ... any-watermelon c-watermelon c
The slot machine (3) has the following reel arrangement. In the case of the first left stop, the cherry a or the watermelon a can be pulled in. However, in the case of the first middle stop, there is no common stop operation timing at which the cherry a or the watermelon a can be pulled in. In addition, the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the middle first stop is performed, but there is no common stop operation timing at which the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the first left stop is performed. Further, when the first stop is on the right, the cherry c or the watermelon c can be pulled in. However, when the first stop is on the middle, there is no common stop operation timing at which the cherry c or the watermelon c can be pulled in.
また、当該(3)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。
Further, in the slot machine of (3), regardless of whether the push order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended push order or the irregular push order, the
そして、このようなリール配列がなされている場合において、特定期間中にCB入賞して、かつ、たとえば、通常リプ2が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「右チェリーか右スイカだ!」などのメッセージを報知をする。当該報知を認識した遊技者は、反射的に右第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。また、特定期間中にCB入賞して、かつ、通常リプ3が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「左チェリーだ!か右スイカだ!」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に左第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。このように、防止演出は、ペナルティを回避しかつ有利な表示結果を導出させる特定操作手順と異なる操作手順を報知する演出であれば、左第1停止させるための情報を報知する演出に限るものではない。
When such a reel arrangement is made and a CB is won during a specific period and, for example, the
また、上記(1)〜(3)において、当該特定役が当選した旨を特定できる情報については、「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」といったメッセージに限られず、たとえば、チェリーなどを想起させるキャラクターであってもよい。また、スピーカ53、54から「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」の音声を出力するようにしてもよい。
In addition, in (1) to (3) above, information that can specify that the specific role has been won is not limited to messages such as “cherry or watermelon or bell!” Or “cherry!”. It may be a character to recall. Further, “Cherry or Watermelon or Bell!” Or “Cherry!” May be output from the
(4) 防止ナビ演出で報知する情報は、本実施の形態では推奨押し順を特定できる情報であり、当該変形例の(1)(2)では推奨押し順で操作することにより高い確率で入賞させることができる入賞役が当選している旨を特定できる情報であるとして説明した。しかし、防止ナビ演出で報知する情報はこれに限られるものではない。たとえば、CB入賞した場合には、第2変形例の防止ナビ演出として、たとえば、「変則押しするとペナルティ!!」といった警告的なメッセージを液晶表示器51に表示することにより、遊技者に変則押しさせず、結果として順押しさせるようにする。また、「変則押しすればペナルティが与えられる」旨を報知できれば、どのような態様の演出であってもよい。
(4) The information notified by the preventive navigation effect is information that can identify the recommended push order in this embodiment, and in the modified examples (1) and (2), winning with a high probability by operating in the recommended push order. It was explained that the information can identify that the winning combination that can be made is elected. However, the information notified by the preventive navigation effect is not limited to this. For example, in the case of winning a CB, as a preventive navigation effect of the second modified example, for example, a warning message such as “Penalty when irregularly pressed!” Is displayed on the
(5) また、以下のスロットマシンであってもよい。当該(5)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。また、CB中に当選した第1当選役に対応する特定押し順および推奨押し順以外の押し順を「特別押し順」という。たとえば、CB中に通常リプ2に当選した場合には、特定押し順は「中第1停止」となり、推奨押し順は「左第1停止」となることから、特別押し順は「右第1停止」となる。
(5) Moreover, the following slot machines may be used. In the slot machine of (5), regardless of whether the pushing order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended pushing order or the irregular pushing order, the stop switches 8L, 8C, Even if 8R is operated, no penalty is given. Further, a pressing order other than the specific pressing order and the recommended pressing order corresponding to the first winning combination won during CB is referred to as “special pressing order”. For example, when the
このような構成のスロットマシンにおいて、特定期間中にCB入賞した場合には、特別押し順を報知するようにしてもよい。このようにすることで、14枚払出し役を入賞させないことができる。上述のように、当該特定期間とは、通常演出が実行されている期間でもあるが、14払出し役を入賞させないことで、AT中(有利演出が実行されている期間)と有利度の差を設けることができ、有利の興趣を向上させることができる。 In the slot machine having such a configuration, when a CB winning is made during a specific period, the special push order may be notified. By doing so, it is possible to prevent the 14-paying combination from winning. As described above, the specific period is also a period in which the normal effect is being executed, but by not allowing the 14 payouts to win, the difference between the advantage and the degree during the AT (the period in which the advantageous effect is being executed) can be obtained. It can be provided, and an interesting interest can be improved.
(6) また、本実施の形態において、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順であるとして説明したが、これに限られるものではなく、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順を特定できる情報であればどのような情報であってもよい。たとえば、液晶表示器51に所定のキャラクターを表示させることにより推奨押し順を報知するようにしてもよい。また、推奨押し順は、液晶表示器51で報知するのではなく、他の手段(たとえば、演出効果LED52や、リールLED55やスピーカ53、54)で報知するようにしてもよい。
(6) In the present embodiment, the information notified in the prevention navigation effect is described as the recommended push order. However, the information is not limited to this, and the information notified in the prevention navigation effect is the recommended push order. Any information may be used as long as the information can be specified. For example, the recommended pressing order may be notified by displaying a predetermined character on the
[防止ナビ演出が実行されるRTについて]
図10、図11では、14枚役が入賞する可能性がある第1当選役(通常リプ2または通常リプ3)が、RT3のときのみで当選し、RT0〜2では当選しないようになっているが、これに限られるものではない。図10、図11の変形例として、RT0〜2である場合には、低確率で(たとえば、判定値数が「1」や「2」など)通常リプ2または通常リプ3が当選するようにしてもよい。ここで、RT3で第1当選役に当選する確率は、RT0〜2で第1当選役に当選する確率よりも高い構成が好ましい。これにより、RT3に移行することにより、第1当選役に当選する確率が高くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、図10、図11の変形例である場合においても上記本実施の形態と同様に、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一であり、特に、通常リプ2または通常リプ3の判定数値も同一とする。
[RT for which prevention navigation effects are executed]
In FIG. 10 and FIG. 11, the first winning combination (
[テーブル表について]
以下の説明では、RT0〜RT2を通常遊技状態といい、RT3を有利遊技状態という。そして、本実施の形態のスロットマシンは「通常遊技状態中の非CB」、「通常遊技状態中のCB」、「有利遊技状態中の非CB」、「有利遊技状態中のCB」の4つの状態を備える。そして、本実施の形態のスロットマシンは、図10に示す非CB時テーブル表と図11に示すCB時テーブル表とを別個に保持するものとして説明した。つまり、本実施の形態のスロットマシンは、「通常遊技状態中の非CB」および「有利遊技状態中の非CB」についての非CB時テーブル表と、「通常遊技状態中のCB」および「有利遊技状態中のCB」についてのCB時テーブル表との2つのテーブル表を備える。
[About table]
In the following description, RT0 to RT2 are referred to as a normal gaming state, and RT3 is referred to as an advantageous gaming state. The slot machine of the present embodiment has four types of "non-CB in the normal gaming state", "CB in the normal gaming state", "non-CB in the advantageous gaming state", and "CB in the advantageous gaming state". It has a state. The slot machine according to the present embodiment has been described as holding the non-CB time table shown in FIG. 10 and the CB time table shown in FIG. 11 separately. That is, the slot machine of the present embodiment has a non-CB time table table for “non-CB in the normal gaming state” and “non-CB in the advantageous gaming state”, and “CB in the normal gaming state” and “advantageous”. Two table tables including a CB time table table for “CB in gaming state” are provided.
変形例として以下のような構成にしてもよい。通常遊技状態中に発生したCBでは当該通常遊技状態における通常リプ2または通常リプ3の当選をさせない制御をそのまま引き継いで当該CBに制御し、有利遊技状態中に発生したCBでは当該有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する。このような構成によれば、特別遊技状態では、発生時の遊技状態に応じて通常遊技状態における特定決定結果を決定させない制御または有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継ぐため、特別遊技状態の発生によって当該制御をそのまま引き継がないものに比べてその分の処理負担を軽減することができる。また、保持するテーブル表の容量も削減できる。
As a modification, the following configuration may be used. In the CB generated during the normal gaming state, the control that does not win the
ここで、「通常遊技状態における特定決定結果を決定させない制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する」とは、「当該通常遊技状態同様に、当該特別遊技状態でも特定結果を決定させないように制御する」ということである。また、「有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する」とは、「有利遊技状態での特定決定結果を決定させる割合で、特別遊技状態でも特定決定結果を決定させる」ということである。 Here, “controls to the special gaming state by taking over control that does not determine the specific determination result in the normal gaming state as it is” means that the specific result is not determined in the special gaming state as in the normal gaming state. Is to control. In addition, “to take over the control for determining the specific determination result at the rate in the advantageous gaming state as it is and control it to the special gaming state” means “to determine the specific determination result in the advantageous gaming state, even in the special gaming state. The specific determination result is determined.
また、[防止ナビ演出が実行されるRTについて]で説明した「RT0〜2である場合には、低確率で通常リプ2または通常リプ3が当選する」ようにした場合には、以下のようにしてもよい。通常遊技状態中に発生したCBでは当該通常遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御し、有利遊技状態中に発生したCBでは当該有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する。このような構成によれば、特別遊技状態では、発生時の遊技状態に応じて通常遊技状態における特定決定結果を決定させない制御または有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継ぐため、特別遊技状態の発生によって当該制御をそのまま引き継がないものに比べてその分の処理負担を軽減することができる。また、保持するテーブル表の容量も削減できる。
Further, in the case of “
ここで、「通常遊技状態における特定決定結果を決定させない制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する」とは、「当該通常遊技状態同様に、当該特別遊技状態でも特定結果を決定させないように制御する」ということである。また、「有利遊技状態における割合で特定決定結果を決定させる制御をそのまま引き継いで当該特別遊技状態に制御する」とは、「有利遊技状態での特定決定結果を決定させる割合で、特別遊技状態でも特定決定結果を決定させる」ということである。 Here, “controls to the special gaming state by taking over control that does not determine the specific determination result in the normal gaming state as it is” means that the specific result is not determined in the special gaming state as in the normal gaming state. Is to control. In addition, “to take over the control for determining the specific determination result at the rate in the advantageous gaming state as it is and control it to the special gaming state” means “to determine the specific determination result in the advantageous gaming state, even in the special gaming state. The specific determination result is determined.
また、「通常遊技状態中の非CB」、「通常遊技状態中のCB」、「有利遊技状態中の非CB」、「有利遊技状態中のCB」の4つの状態において、それぞれテーブル表を保持するようにしてもよい。また、「通常遊技状態中の非CB」、「通常遊技状態中のCB」、「有利遊技状態中の非CB」、「有利遊技状態中のCB」の4つの状態を2または3のグループに分けて、当該グループそれぞれに対応するテーブル表を保持するようにしてもよい。 In addition, a table is maintained in each of the four states of “non-CB in normal gaming state”, “CB in normal gaming state”, “non-CB in advantageous gaming state”, and “CB in advantageous gaming state”. You may make it do. In addition, the four states of “non-CB in normal gaming state”, “CB in normal gaming state”, “non-CB in advantageous gaming state”, and “CB in advantageous gaming state” are grouped into 2 or 3 groups. Separately, a table corresponding to each group may be held.
また、本実施の形態の図16では、RT3のときに防止ナビ演出を実行し、RT0〜2のときについては、防止ナビ演出を実行しない、と説明したがこれに限られるものではない。この図11の変形例の場合において、非ATでありRT3以外のRT(たとえば、RT1)である場合においてCB中に、通常リプ2または通常リプ3が当選した場合には、防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、いずれのRTであっても防止ナビ演出を実行することから、遊技者にRT状態が特定できないようにすることができる。さらに、いずれのRTであっても防止ナビ演出を実行することから、いずれのRT状態でも、変則押しがされることによるペナルティ付与を防止できる。
Also, in FIG. 16 of the present embodiment, it has been described that the prevention navigation effect is executed at RT3, and the prevention navigation effect is not executed at RT0 to 2, but the present invention is not limited to this. In the case of the modification of FIG. 11, when the
[防止ナビ演出が実行される当選役について]
図16の例では、CB中において、第1当選役(CB中の通常リプ2または通常リプ3)が当選した場合に、防止ナビ演出が実行され、第2当選役(CB中の通常リプ2および通常リプ3以外リプ)が当選した場合には、防止ナビ演出を実行しないとして説明したがこれに限られるものではない。第2当選役が当選した場合には、第1当選役が当選した場合同様、防止ナビ演出を実行可能としてもよい。このような構成にすることにより、CB中において、当選役が第1当選役なのか第2当選役なのかを遊技者に特定させないようにすることができる。
[About the winning role in which preventive navigation production is performed]
In the example of FIG. 16, when the first winning combination (
[特別遊技について]
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、CBを例示した。しかしながら、これに限らず、当選役として第1当選役および第2当選役が存在するものであれば、その他の遊技を用いてもよい。たとえば、特別遊技は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などであってもよい。また、特別遊技は、ミニゲームなどで特典が付与されるミニゲームなどであってもよい。
[About special games]
In the present embodiment, CB is exemplified as an example of the special game. However, the present invention is not limited to this, and other games may be used as long as the first winning combination and the second winning combination exist as the winning combination. For example, the special game may be a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). Further, the special game may be a mini game or the like to which a privilege is given by a mini game or the like.
また、本実施の形態においては、CBは15枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、30枚や45枚のメダル払出しで終了するように制御されるものであってもよい。この場合でも、CB中のゲームにおいてCB入賞前が有利であるとき(たとえば、ATに制御されていること、RT状態が有利であること)が、CB入賞前が有利でないとき(たとえば、ATに制御されていないこと、RT状態が有利でないこと)よりもCB中に通常ナビ演出が行なわれやすくなって、より多くのメダルが払出されることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the CB is exemplified to be controlled so as to be finished by paying out 15 medals. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be made so as to end with payout of 30 or 45 medals. Even in this case, in a game during CB, when CB winning is advantageous (for example, controlled by AT and RT state is advantageous), but before CB winning is not advantageous (for example, for AT) (It is not controlled and the RT state is not advantageous.) It is preferable that a normal navigation effect is easily performed during the CB, and more medals are paid out.
また、本実施の形態においては、図18に示すように、CBが行なわれるときにはRT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない、貫通型のCBを例示した。しかしながら、CBが終了した後には、CBが行なわれる前のRT状態およびCB中のRT状態とは異なるRT状態に変化するものであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the CB is performed, the RT state does not change and the game in the CB is executed, and then the RT state does not change even after the CB ends. A penetration type CB was illustrated. However, after the CB ends, the RT state before the CB is performed and the RT state different from the RT state in the CB may be changed.
[通常ナビ演出実行抽選について]
本実施の形態においては、図15や図17のテーブルに格納された通常ナビ演出実行確率の情報に基づき通常ナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、通常ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切通常ナビ演出が行なわれないように通常ナビ演出実行確率が0%に設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づき通常ナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ATや潜伏時ATに制御されている方が、より通常ナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましい。
[Regarding the normal navigation production lottery]
In the present embodiment, it is exemplified that it is determined whether or not the normal navigation effect is to be executed based on the information of the normal navigation effect execution probability stored in the tables of FIG. 15 and FIG. However, the present invention is not limited to this, and other values may be used as the value of the normal navigation effect execution probability. For example, in the present embodiment, the normal navigation effect execution probability is set to 0% so that no normal navigation effect is performed at the time of non-AT. A normal navigation effect may be executed based on the probability. In addition, it is more preferable that the probability is set so that the normal navigation effect is executed more when the AT or the latent AT is controlled.
たとえば、図29に示すように、RT2のときにも通常リプ2および通常リプ3が当選して通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。図29は、変形例におけるCB中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
For example, as shown in FIG. 29, the
図29に示すように、RT2のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、100%の確率で実行されるようになっている。 As shown in FIG. 29, at RT2, if it is non-AT, the normal navigation effect for paying out 14 pieces and the normal navigation effect for paying out 15 pieces are not executed in both the CB1 game and the second game. It has become. Further, the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%.
また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。 In the case of AT, if the first winning combination is won for the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and 15 cards are paid out with a probability of 50%. Normal navigation effects are executed. In the case of the CB2 game when the first winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 50%. Executed.
また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。 If the AT is latent, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a 50% probability when the first winning combination is won in the CB1 game, and 15 cards are paid out with a 50% probability. The normal navigation effect for is executed. In the case of the CB2 game when the first winning combination is won, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 50%. Executed.
RT3のときには、非ATであれば、CB1ゲーム目および2ゲーム目ともに、14枚払出しのための通常ナビ演出も15枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、100%の確率で実行されるようになっている。 At RT3, if it is non-AT, neither the normal navigation effect for paying out 14 sheets nor the normal navigation effect for paying out 15 sheets is executed in both the CB1 game and the second game. Further, the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%.
また、ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、14枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。 In the case of AT, if the first winning combination is won in the CB1 game, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 15 cards is Not executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 14 cards is not executed.
また、潜伏時ATであれば、第1当選役に当選したときがCB1ゲーム目の場合は100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第1当選役に当選したときがCB2ゲーム目の場合は100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、14枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。 If the AT is a latent AT, the normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 100% in the case of the CB1 game when winning the first winning combination, and normal navigation for paying out 15 cards. Production is not executed. When the first winning combination is won in the CB2 game, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 14 cards is not executed.
このように、CB中においてRT2のときにも第1当選役が当選する場合があってもよく、さらに、RT3のときにはRT2のときよりも、高い確率でCB1ゲーム目に14枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、その後のCB2ゲーム目に15枚払出しのための通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。これにより、RT3のときにはRT2のときよりもCBにおいて2ゲーム遊技できる可能性が高くなり、その結果、CB中の払出枚数も多くすることで有利度合いを高くすることができる。よって、何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。 In this way, there may be cases where the first winning combination is won at RT2 in CB, and moreover, at RT3, it is more likely to pay 14 CB1 games than at RT2. The normal navigation effect may be executed, and the normal navigation effect for paying out 15 cards in the subsequent CB2 game may be executed. As a result, the possibility that two games can be played in CB is higher in RT3 than in RT2, and as a result, the degree of advantage can be increased by increasing the number of payouts in CB. Therefore, the player's interest can be attracted to which re-playing player is won, and the interest can be further improved.
また、本実施の形態においては、図11に示すように、CB中においては、通常リプ2または通常リプ3に当選したときに、押し順に応じて14枚払出しのための通常ナビ演出が実行される可能性があった。つまり、CB中の第1当選役として、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が設定されていた。しかしながら、CB中においては、他の役が第1当選役として設定されていてもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, during the CB, when the
さらに、本実施の形態においては、図17に示すように、CB中においては、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、テーブルに格納された同じ情報に基づき通常ナビ演出が実行されるものであった。つまり、通常リプ2および通常リプ3の何れに当選したかにかかわらず、通常ナビ演出が実行される確率に差はなかった。しかしながら、当選した再遊技役の種類に応じて、通常ナビ演出が実行される確率に差が設けられていてもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, during the CB, regardless of whether the
[推奨押し順について]
本実施の形態においては、推奨押し順を左第1停止としていたが、これに限らず、推奨押し順を中第1停止または右第1停止としてもよい。この場合において、第1当選役に当選したときに、推奨押し順について第1停止に係るストップスイッチ以外のストップスイッチが第1停止されることにより14枚払出し役が入賞する構成とする必要がある。
[Recommended pressing order]
In the present embodiment, the recommended pressing order is the first left stop, but the present invention is not limited to this, and the recommended pressing order may be the middle first stop or the right first stop. In this case, when winning the first winning combination, it is necessary to adopt a configuration in which the payout combination of 14 sheets is won by the first stop of the stop switches other than the stop switch related to the first stop in the recommended pressing order. .
[ペナルティについて]
本実施の形態においては、ペナルティが付与される条件は、「非AT中に変則押しされる」であるとして説明したがこれに限られるものではなく、「非AT中に変則押しされる」という条件に他の条件を組合わせた条件であってもよい。たとえば、当該他の条件として、「所定役に当選する」や「所定役に当選し、かつ、当該所定役が入賞する」などである。
[About Penalty]
In the present embodiment, the condition for giving a penalty is described as “an irregular push during non-AT”, but is not limited to this, and “the anomaly is pushed during non-AT”. It may be a condition in which other conditions are combined with the condition. For example, the other conditions include “winning a predetermined role” and “winning a predetermined role and winning the predetermined role”.
[CB中に第1当選役に当選したときに有利度を高くする方法について]
本実施の形態においては、CB中に第1当選役に当選したときには、第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、有利度を高くする方法として、14枚を超えるメダル払出しを終了条件とするCBにおいて、CB1ゲーム目に第1当選役に当選したときには通常ナビ演出によって14枚の払出しをさせて、CB2ゲーム目も遊技可能とすることで、結果的にCB2ゲーム目で15枚の払出しがされて合計で29枚の払出しが行なわれることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の方法を用いてもよい。
[How to increase the advantage when winning the first winning role during CB]
In this embodiment, when winning the first winning combination during the CB, more than 14 medals are paid out as a method of increasing the advantage compared to winning the second winning combination other than the first winning combination. In the CB with the ending condition, when the first winning combination is won in the CB1 game, 14 pieces are paid out by the normal navigation effect, and the CB2 game can also be played. As a result, in the CB2 game As an example, 15 sheets were paid out and 29 sheets were paid out in total. However, the present invention is not limited to this, and other methods may be used.
たとえば、CB中に第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときに得られることのないナビストックが付与されるようにすれば、CB中、あるいはCBが終了した後に当該ナビストックの消費によって通常ナビ演出が実行されてメダルが払出されやすいようになる。これにより、CB中に第1当選役に当選したときには、第1当選役以外の第2当選役に当選したときよりも、CB中、あるいはCBが終了した後においてメダルの払出枚数を多くして有利度を高めることができる。なお、CB中に第1当選役または第2当選役に当選したときにAT抽選が行なわれるようにして、第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときよりもAT抽選によってナビストックが付与される確率が高くなるものであってもよい。さらには、第1当選役に当選したときには、第2当選役に当選したときよりもAT抽選によってナビストックが付与されたときに、付与されたナビストック数が多くなるものであってもよい。 For example, when the first winning combination is won during CB, if the navigation stock that cannot be obtained when winning the second winning combination is given, the navigation will be performed during CB or after CB ends. As a result of the stock consumption, a normal navigation effect is executed and medals are easily paid out. Thus, when the first winning combination is won during CB, the number of medals to be paid out is increased during CB or after the CB has ended, compared to when winning the second winning combination other than the first winning combination. The advantage can be increased. In addition, the AT lottery is performed when winning the first winning combination or the second winning combination during the CB, and when winning the first winning combination, the AT lottery is performed more than when winning the second winning combination. The probability that the navigation stock is given may be high. Further, when the first winning combination is won, the number of navigation stocks granted may be larger when the navigation stock is given by the AT lottery than when the second winning combination is won.
さらにこの場合において、CB中に第1当選役に当選した場合に導出される入賞出目とCB中に第2当選役に当選した場合に導出される入賞出目とを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、CB中に第1当選役に当選した場合には、一般にボーナスに同時当選するなど遊技者にとって有利となることを示唆するチャンス役(たとえば、スイカなど)の入賞出目が導出され、CB中に第2当選役に当選した場合には、単に払出しのみが行なわれる入賞役(たとえば、ベルなど)の入賞出目が導出されるものであってもよい。これにより、CB中に導出された入賞出目がチャンス役であった場合は、当該入賞出目によって、たとえばナビストックが付与されたり、AT抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。 Further, in this case, the player can distinguish between the winning / winning result derived when winning the first winning combination during CB and the winning / winning result derived when winning the second winning combination during CB. May be different. For example, when the first winning combination is won during CB, a winning combination of a chance combination (for example, a watermelon, etc.) suggesting that it is advantageous to the player, such as winning a bonus at the same time, is generally derived. In the case where the second winning combination is won, a winning combination of a winning combination (for example, a bell or the like) in which only payout is performed may be derived. As a result, when the winning event derived during the CB is a chance role, for example, a game in which Navi stock is given or the winning probability in the AT lottery is improved by the winning event. Can be expected.
また、入賞出目に応じて遊技者に期待をもたせる他の例として、CB中に第1当選役に当選した場合に入賞するラインとCB中に第2当選役に当選した場合に入賞するラインとを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、CB中に第1当選役に当選した場合には、右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞し、CB中に第2当選役に当選した場合には、中段ラインに導出された図柄組合せによって入賞するものであってもよい。これにより、CB中における入賞が右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞したものであれば、入賞したラインによって、たとえばナビストックが付与されたり、AT抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。 In addition, as another example of making a player have an expectation according to the outcome of winning a prize, a line winning when winning the first winning combination during CB and a line winning when winning the second winning combination during CB May be made different so that the player can distinguish them. For example, if the first winning combination is won during CB, the winning combination is based on the symbol combination derived to the right-up line, and if the second winning combination is won during CB, the symbol is derived to the middle line. You may win according to a combination. As a result, if the winning in CB is a winning combination based on the symbol combination derived to the right-up line, for example, navigation stock is given by the winning line, or the winning probability in the AT lottery is improved. On the other hand, expectation can be given to the player.
[潜伏時ATについて]
本実施の形態においては、ATに関する遊技状態として、非AT、AT、および潜伏時ATをそれぞれ備えるものであったが、これに限らない。たとえば、潜伏時ATという特別な状態を別個に備えるものではなく、ATの中に、潜伏と非潜伏とが含まれるものであってもよい。この場合、本実施の形態におけるATは、非潜伏におけるATが該当し、本実施の形態における潜伏時ATは、潜伏におけるATが該当する。
[About AT during incubation]
In the present embodiment, non-AT, AT, and latent AT are provided as gaming states related to AT, but the present invention is not limited to this. For example, the AT may not include a special state of the latent AT, and the AT may include latent and non-latent. In this case, the AT in the present embodiment corresponds to the AT in the non-latent state, and the AT in the latent state in the present embodiment corresponds to the AT in the latent state.
また、本実施の形態においては、潜伏時ATに制御される潜伏期間は32ゲームであるとして説明したが、これに限らず、他のゲーム数であってもよい。 In the present embodiment, the latent period controlled by the latent AT is 32 games. However, the present invention is not limited to this, and other game numbers may be used.
[ATおよび潜伏時ATの通常ナビ演出実行確率について]
本実施の形態においては、図17に示すように、潜伏時ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率と、ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率とは、ともに、100%であった。しかしながら、潜伏時ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率と、ATにおいて第1当選役が当選した場合の14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率とは同一または略同一であれば、100%に限られるものではない。たとえば、ATにおける14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率をα%とし、潜伏時ATにおける14枚払出しのための通常ナビ演出実行確率をα±A%とすると、当該A%は、潜伏時ATにおける通常ナビ演出実行確率と、ATにおける通常ナビ演出実行確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度の値であればよい。
[Regarding execution probability of normal navigation effect for AT and AT at the time of incubation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the normal navigation effect execution probability for paying out 14 pieces when the first winning combination is won in the latent AT, and the case where the first winning combination is won in the AT Both of the normal navigation effect execution probabilities for paying out 14 sheets were 100%. However, the normal navigation effect execution probability for paying out 14 cards when the first winning combination is won in the AT at the time of latency, and the normal navigation effect execution probability for paying out 14 images when the first winning combination is won in the AT If it is the same or substantially the same, it is not limited to 100%. For example, if the normal navigation effect execution probability for paying out 14 sheets at the AT is α% and the normal navigation effect execution probability for paying out 14 sheets at the AT time of latent is α ± A%, the A% is Any value may be used as long as the player feels that the normal navigation effect execution probability at the AT and the normal navigation effect execution probability at the AT are not significantly different.
また、本実施の形態においては、潜伏時ATおよびATの何れにおいても第2当選役が当選した場合は、所定の抽選確率に基づきランダムに通常ナビ演出を実行するか否かを決定していたが、これに限らない。たとえば、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定の通常ナビ演出実行確率が、ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定の通常ナビ演出実行確率よりも低くてもよい。より具体的には、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定の通常ナビ演出実行確率が30%であり、ATにおいて第2当選役が当選した場合の所定の通常ナビ演出実行確率が70%であってもよい。 Further, in the present embodiment, when the second winning combination is won in both the AT and AT at the time of incubation, it is determined whether or not the normal navigation effect is executed randomly based on a predetermined lottery probability. However, it is not limited to this. For example, the predetermined normal navigation effect execution probability when the second winning combination is won in the AT at the time of incubation may be lower than the predetermined normal navigation effect execution probability when the second winning combination is won in the AT. More specifically, the predetermined normal navigation effect execution probability when the second winning combination is won at the latent AT is 30%, and the predetermined normal navigation effect execution probability when the second winning combination is won at the AT. May be 70%.
このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第2当選役に当選した結果となったときにおいては、ATであるときには70%の確率で通常ナビ演出が実行される一方で、潜伏時ATであるときには70%の確率よりも低い30%の確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATの終了後に、再びATに制御される潜伏時ATであるか、再びATに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By doing in this way, when the result of the internal lottery is the result of winning the second winning combination having the same advantage regardless of the pressing order, the normal navigation effect is produced with a probability of 70% when it is AT. On the other hand, the normal navigation effect is executed with a probability of 30%, which is lower than the probability of 70% when the AT is in the latent state. For this reason, after the AT is over, the second winning combination is advantageous regardless of the order of pushing while making it difficult for the player to specify whether it is a latent AT controlled by the AT again or a period not controlled by the AT again. Since the degree is the same, there can be no difference in the degree of advantage between the case where the AT is continued and the case where the AT is once controlled at the time of the latent time, and the interest of the game can be improved. it can.
また、たとえば、潜伏時ATにおいて第2当選役が当選したときには通常ナビ演出を実行せず(通常ナビ演出実行確率が0%)、ATにおいて第2当選役が当選したときには通常ナビ演出を実行する(通常ナビ演出実行確率が100%)ものであってもよい。 Also, for example, when the second winning combination is won in the latent AT, the normal navigation effect is not executed (normal navigation effect execution probability is 0%), and when the second winning combination is won in the AT, the normal navigation effect is executed. (Normal navigation effect execution probability is 100%).
このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第2当選役に当選した結果となったときにおいては、ATであるときには通常ナビ演出が実行される一方で、潜伏時ATであるときには通常ナビ演出が実行されない。このため、ATの終了後に、再びATに制御される潜伏時ATであるか、再びATに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第2当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ATが継続されている場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By doing in this way, when the result of the internal lottery is the result of winning the second winning combination having the same advantage regardless of the pressing order, the normal navigation effect is executed when it is AT. Normally, the navigation effect is not executed when the AT is in the latent state. For this reason, after the AT is over, the second winning combination is advantageous regardless of the order of pushing while making it difficult for the player to specify whether it is a latent AT controlled by the AT again or a period not controlled by the AT again. Since the degree is the same, there can be no difference in the degree of advantage between the case where the AT is continued and the case where the AT is once controlled at the time of the latent time, and the interest of the game can be improved. it can.
[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、昇格リプ(リプ2)が導出されたときにRT1からRT2に制御され、突入リプ(リプ6、10〜12)が導出されたときにRT2からRT3に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにRT2やRT3に制御されるものであってもよい。
[About game state transition]
In the present embodiment, RT1 is controlled to RT2 when the promoted lip (lip 2) is derived, and RT2 is controlled to RT3 when the rush lip (
[第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が有利度合いを高くする条件について]
本実施の形態においては、第1遊技状態の例であるRT0〜2よりも第2遊技状態の例であるRT3の方が有利度合いが高くなる条件として、RT0〜2では当選しない第1当選役(通常リプ2または通常リプ3から構成される当選役)がRT3のときのみ当選するものであって、当該第1当選役がCB1ゲーム目に当選したことを契機として、CB1ゲーム目から14枚のメダル払出しを可能としてCB2ゲームも遊技できるようにしていた。つまり、第1当選役がCB1ゲーム目に当選することを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであった。しかしながら、これに限らず、他の条件を用いるものであってもよい。
[Regarding the condition that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state]
In the present embodiment, as a condition that RT3, which is an example of the second gaming state, is more advantageous than RT0, which is an example of the first gaming state, the first winning combination that is not won in RT0-2 14 wins from the CB1 game, triggered by the fact that the first winning combination was won in the CB1 game when the winning combination consisting of the
たとえば、RT0〜2およびRT3で遊技者にとって有利なフリーズ演出の実行有無を決定するフリーズ抽選を実行し、RT0〜2よりもRT3の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなるようにすれば、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定されたことを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。なお、RT0〜2よりもRT3の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなっているものに限らず、RT3のときのみフリーズ抽選が実行されるものであってもよい。さらに、フリーズ抽選に限らず、遊技者にとって有利なミニゲームの実行有無や特典付与の有無を決定する抽選などであってもよく、その他の抽選であってもよい。 For example, the probability that a freeze lottery that determines whether or not to execute a freeze effect that is advantageous to the player at RT0 to RT2 and RT3 is executed, and that RT3 is determined to execute the freeze effect at the freeze lottery than RT0 to 2 If it is set to be higher, RT3 will generate a certain small role winning so that the advantage of RT3 is higher than that of RT0-2 on the condition that it is decided that the freeze effect will be executed in the freeze lottery It may be allowed. It should be noted that RT3 is not limited to those having a higher probability of being determined to perform the freeze effect in the freeze lottery than RT0-2, even if the freeze lottery is executed only at RT3. Good. Further, the lottery is not limited to freeze lottery, and may be a lottery for determining whether or not to execute a mini game advantageous for a player and whether or not to give a privilege, or other lottery.
また、RT0〜2のときには実行されないフリーズ演出がRT3のときのみ実行されるようにすれば、実際にフリーズ演出が実行されたことを条件として、RT0〜2よりもRT3の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。 Also, if the freeze effect that is not executed at RT0 to 2 is executed only at RT3, RT3 is more advantageous than RT0 to 2 on the condition that the freeze effect is actually executed. As such, a predetermined small role winning may be generated.
以上のように、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が当選する確率が高く設定されている所定の抽選(当選することで遊技者が有利となる抽選)が行なわれ、当該抽選に当選したときには、当選しなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生するものであってもよい。 As described above, a predetermined lottery in which the probability of winning in the second gaming state is higher than that in the first gaming state (a lottery that wins the player by winning) is performed. When winning, a small winning combination having a higher advantage for the player than when not winning may be generated.
また、第1遊技状態では行なわれない所定の抽選が第2遊技状態では行なわれるものであって、当該抽選に当選したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。 In addition, a predetermined lottery that is not performed in the first gaming state is performed in the second gaming state, and on the condition that the lottery is won, a predetermined small role winning is made so as to increase the degree of advantage. It may be generated.
また、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が所定の条件が成立する確率が高く設定されているものであって、当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。 In addition, the second gaming state is set to have a higher probability that the predetermined condition is satisfied than the first gaming state, and the degree of advantage is increased on the condition that the predetermined condition is satisfied. As described above, a predetermined small winning combination may be generated.
また、第1遊技状態では成立しない所定の条件が第2遊技状態では成立するものであって、当該当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。 In addition, a predetermined condition that is not satisfied in the first gaming state is satisfied in the second gaming state, and on the condition that the predetermined condition is satisfied, the predetermined small role is increased so that the degree of advantage is increased. A prize may be generated.
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning a prize. Any of these may be a slot machine.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果とはならない第1遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果が該特定決定結果となり得ることで遊技者にとって当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態に制御されているときに、第1演出および第2演出のいずれか一方を実行し、前記第1遊技状態に制御されているときに、前記第2演出を実行する演出実行手段と、
操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段と、
前記第2演出が実行されているゲームにおいて、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御を行なうことが可能な不利制御手段と、
権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記第1遊技状態中に実行された特別遊技において前記特定決定結果とはならず、前記第2遊技状態中に実行された特別遊技において当該第2遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、当該特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記情報報知手段は、
前記第2演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の1ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の2ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順以外の操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行う、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
The first gaming state in which the determination result of the prior determination means does not become the specific determination result, and the determination result of the prior determination means can be the specific determination result, so that the player is more advantageous than the first gaming state. Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states including a second gaming state;
When the second gaming state is controlled, one of the first effect and the second effect is executed, and when the first gaming state is controlled, the second effect is executed. Means,
Information notification means for reporting a plurality of types of information including operation procedure information for specifying an operation procedure;
In the game in which the second effect is executed, when the operation procedure to the derivation operation means is an operation procedure other than a predetermined operation procedure set in advance, the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation. A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control disadvantageous for a player who is not performed when it is a procedure;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state based on the right;
Special game execution means for executing a special game in which occurrence of the small part winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means in the first game state or the second game state,
The determination result of the prior determination means does not become the specific determination result in the special game executed during the first game state, but the second game state in the special game executed during the second game state. And the specific determination result with the same probability as
The derivation control means includes
During the special game, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the small combination that generates the small combination winning that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not achieved. It is possible to control to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game, the derivation operation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure corresponding to the specific determination result. When the means is operated, a small combination display result that generates a small combination prize that is more advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure is derived. Control
The information notification means includes:
In the special game executed during the second game state in which the second effect is being executed, predetermined information for operating in the predetermined operation procedure is notified,
In the first game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Inform the information for operating in the operation procedure,
In the second game of the special game executed in the second game state when the first effect is being executed, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the specific Informs the user of information used for operating procedures other than operating procedures,
The right lottery means is a slot machine that performs the lottery when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも高い割合で前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となることで遊技者にとって当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態に制御されているときに、第1演出および第2演出のいずれか一方を実行し、前記第1遊技状態に制御されているときに、前記第2演出を実行する演出実行手段と、
操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段と、
前記第2演出が実行されているゲームにおいて、前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御を行なうことが可能な不利制御手段と、
権利の付与に関する抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利に基づき有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第1遊技状態または前記第2遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記第1遊技状態中に実行された特別遊技において当該第1遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、前記第2遊技状態中に実行された特別遊技において当該第2遊技状態と同一の確率にて前記特定決定結果となり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときには、当該特定決定結果とならなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御を行い、
前記情報報知手段は、
前記第2演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の1ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記第1演出が実行されておりかつ前記第2遊技状態中に実行された前記特別遊技の2ゲーム目において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作手順以外の操作手順で操作させるための情報を報知し、
前記権利抽選手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記抽選を行う、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
A first gaming state and a second gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state because the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result at a higher rate than the first gaming state. Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states including:
When the second gaming state is controlled, one of the first effect and the second effect is executed, and when the first gaming state is controlled, the second effect is executed. Means,
Information notification means for reporting a plurality of types of information including operation procedure information for specifying an operation procedure;
In the game in which the second effect is executed, when the operation procedure to the derivation operation means is an operation procedure other than a predetermined operation procedure set in advance, the operation procedure to the derivation operation means is the predetermined operation. A disadvantage control means capable of performing disadvantageous control disadvantageous for a player who is not performed when it is a procedure;
A right lottery means for performing a lottery concerning the granting of the right;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state based on the right;
Special game execution means for executing a special game in which occurrence of the small part winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means in the first game state or the second game state,
The determination result of the prior determination means becomes the specific determination result with the same probability as the first gaming state in the special game executed during the first gaming state, and is executed during the second gaming state. In the special game, the specific determination result is obtained with the same probability as the second game state,
The derivation control means includes
During the special game, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the small combination that generates the small combination winning that is more advantageous for the player than when the specific determination result is not achieved. It is possible to control to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game, the derivation operation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure corresponding to the specific determination result. When the means is operated, a small combination display result that generates a small combination prize that is more advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure is derived. Control
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The right lottery means is a slot machine that performs the lottery when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result during the special game.
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