JP5980545B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

この種のスロットマシンの中には、所定条件が成立したことに基づき、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なスロットマシンがあった。   Among the slot machines of this type, there is a slot machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition.

たとえば、特許文献1には、所定条件が成立したことに基づき、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATと称する)に演出状態を制御可能な遊技機であって、当該ATに制御可能となるためのナビストック数に応じて、所定条件成立後からATに制御されるまでの期間を異ならせる遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a game in which the effect state can be controlled during an assist time (hereinafter referred to as AT), which is a notification period in which a navigation effect for notifying an internal lottery result can be executed based on a predetermined condition being satisfied. There is disclosed a gaming machine in which a period from when a predetermined condition is established to when it is controlled by the AT varies depending on the number of navigation stocks that can be controlled by the AT.

特開2003−260194号公報JP 2003-260194 A

しかしながら、特許文献1に開示されたような遊技機において、所定条件が成立してからATに制御される旨を報知するAT確定報知までの期間(以下、権利付与報知前期間と称する)に再び所定条件が成立する場合も考えられ、このような場合に、再び成立した所定条件を考慮することなく最初に成立した所定条件のみに基づいた演出を継続させると、遊技者が不満に思い、その結果、遊技の興趣が低下するおそれがある。   However, in a gaming machine as disclosed in Patent Document 1, it is again in a period from when a predetermined condition is established until AT confirmation notification that the AT is controlled (hereinafter referred to as a pre-rights notification notification period). There is a case where the predetermined condition is satisfied. In such a case, if the presentation based only on the predetermined condition that is initially satisfied is continued without considering the predetermined condition that is satisfied again, the player is dissatisfied, As a result, the interest of the game may be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定条件成立後からAT確定報知までの期間において、再度所定条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that does not lower the interest of a game even when a predetermined condition is satisfied again during a period from the satisfaction of the predetermined condition to the AT confirmation notification. Is to provide.

(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定条件(AT抽選条件)が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御可能とするための権利(ナビストック)を付与するか否かを決定する権利決定手段(サブ制御部91のAT抽選処理のステップS2)と、
前記権利決定手段により付与することが決定された権利に基づいて、第1有利状態(通常AT)および当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(有利AT)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段(サブ制御部91のAT管理処理)と、
前記権利決定手段によって権利を付与することが決定されてから当該権利の付与を報知するまでの権利付与報知前期間(先の所定条件が成立してからAT確定報知までの期間)で、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報(カウント数字)を各ゲームにおいて報知する第1パターン情報報知手段(第1カウント表示器61)と、
前記権利決定手段によって付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高いときに、前記権利の付与を報知する権利報知ゲーム(AT確定報知されるゲーム)を特定のパターン情報(「4」または「8」となるカウント数字)が報知されるゲームに設定する権利報知ゲーム設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS150)と、
前記権利報知ゲーム設定手段が設定した権利報知ゲームにおいて、前記権利の付与を報知する権利付与報知手段(液晶表示器51)と、
前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第1パターン情報報知手段による報知とは別に前記パターン情報を各ゲームにおいて報知する第2パターン情報報知手段(第2カウント表示器62)と、
前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第2パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、または、前記第1パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、前記権利報知ゲームを再設定する権利報知ゲーム再設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS50、70、80、230、250、260、320、340、350)とを含む。
(1) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other A slot machine in which one game is completed by deriving a display result to a variable display device capable of variably displaying and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
When a predetermined condition (AT lottery condition) is established, a right determining means (sub-control) that determines whether or not to grant a right (navigator stock) to enable control to an advantageous state (AT) advantageous to the player Step S2) of the AT lottery process of the unit 91;
A plurality of types including a first advantageous state (normal AT) and a second advantageous state (advantageous AT) that is more advantageous to the player than the first advantageous state based on the right determined to be granted by the right determining means Advantageous state control means (AT control processing of sub-control unit 91) that can be controlled to any of the advantageous states of
In the period before the granting notice (the period from when the previous predetermined condition is established until the AT confirmation notice) until the granting of the right is determined after the right determining means determines that the right is granted, First pattern information notifying means (first count indicator 61) for notifying each game of pattern information (count numbers) that change in a predetermined pattern based on progress;
Granting the right when the percentage controlled to the second advantageous state is higher than the percentage controlled to the first advantageous state based on the right decided to grant by the right determining means; The right notification game setting means (of the sub-control unit 91) sets the right notification game to be notified (a game for which AT confirmation is notified) to a game for which specific pattern information (a count number of “4” or “8”) is notified. Step S150) of the determination notification timing determination process;
In the right notice game set by the right notice game setting means, right grant notifying means (liquid crystal display 51) for notifying the grant of the right;
Second pattern information notifying means (second count indicator 62) for notifying the pattern information in each game separately from the notification by the first pattern information notifying means when the predetermined condition is established during the right grant notification first period. )When,
When the predetermined condition is established during the right grant notification first period, the pattern information notification is started by the second pattern information notification means based on the game in which the pattern information notification is started or by the first pattern information notification means. Rights notification game resetting means (steps S50, 70, 80, 230, 250, 260, 320 of the fixed notification timing determination process of the sub-control unit 91) for resetting the right notification game on the basis of the game for which notification is started. 340, 350).

このような構成によれば、権利付与報知前期間に所定条件が成立したときに、すでに成立した所定条件に基づいて設定されるパターン情報とは別に、再度の所定条件に基づいてパターン情報が並行して設定されて、当該パターン情報が各ゲームにおいて報知される。これにより、再度の所定条件が成立しても、遊技者に対して、再度の所定条件の成立を考慮したパターン情報の報知を並行して認識させることができ、ゲームの進行とともに、やがて権利付与の報知がなされるであろうとの期待感を抱かせることができる。その結果、所定条件成立後から有利状態に制御されるまでの期間において、再度所定条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないようにすることが可能となる。また、並行する複数のパターン情報の報知が開始されたゲームのうちのいずれかを基準として、権利報知ゲームが再設定されるため、遊技者に対して適切に報知されるべき権利に基づく権利付与の報知を行なうことができる。   According to such a configuration, when the predetermined condition is established during the right grant notification first period, the pattern information is paralleled based on the predetermined condition again, in addition to the pattern information set based on the predetermined condition already established. Thus, the pattern information is notified in each game. As a result, even if the predetermined condition is satisfied again, the player can be notified of the pattern information in consideration of the satisfaction of the predetermined condition again, and as the game progresses, the right is granted over time. Can be expected to be announced. As a result, in the period from when the predetermined condition is established to when it is controlled to the advantageous state, even when the predetermined condition is satisfied again, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Also, since the rights notification game is reset based on any of the games in which the notification of a plurality of parallel pattern information is started, the right grant based on the right to be appropriately notified to the player Can be notified.

(2) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定条件(AT抽選条件)が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御可能とするための権利(ナビストック)を付与するか否かを決定する権利決定手段(サブ制御部91のAT抽選処理のステップS2)と、
前記権利決定手段により付与することが決定された権利に基づいて、第1有利状態(通常AT)および当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(有利AT)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段(サブ制御部91のAT管理処理)と、
前記所定条件が成立したときに、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報(カウント数字)を各ゲームにおいて報知する第1パターン情報報知手段(第1カウント表示器61)と、
前記権利決定手段によって付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高いときに、前記権利の付与を報知する権利報知ゲーム(AT確定報知されるゲーム)を特定のパターン情報(「4」または「8」となるカウント数字)が報知されるゲームに設定する権利報知ゲーム設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS150)と、
前記権利報知ゲーム設定手段が設定した権利報知ゲームにおいて、前記権利の付与を報知する権利付与報知手段(液晶表示器51)と、
前記所定条件が成立して前記権利決定手段によって前記権利を付与しないことが決定された後、前記所定条件が成立して前記権利決定手段によって前記権利を付与することが決定されたときに、先の所定条件の成立に基づいた前記第1パターン情報報知手段による報知とは別に、後の所定条件の成立に基づいて前記パターン情報を各ゲームにおいて報知する第2パターン情報報知手段(第2カウント表示器62)と、
前記第2パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、または、前記第1パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、前記権利報知ゲームを再設定する権利報知ゲーム再設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS50、70、80、230、250、260、320、340、350)とを含む。
(2) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification information (symbols) that can be distinguished from each other A slot machine in which one game is completed by deriving a display result to a variable display device capable of variably displaying and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
When a predetermined condition (AT lottery condition) is established, a right determining means (sub-control) that determines whether or not to grant a right (navigator stock) to enable control to an advantageous state (AT) advantageous to the player Step S2) of the AT lottery process of the unit 91;
A plurality of types including a first advantageous state (normal AT) and a second advantageous state (advantageous AT) that is more advantageous to the player than the first advantageous state based on the right determined to be granted by the right determining means Advantageous state control means (AT control processing of sub-control unit 91) that can be controlled to any of the advantageous states of
First pattern information notifying means (first count indicator 61) for notifying each game of pattern information (count numbers) that change in a predetermined pattern based on the progress of the game when the predetermined condition is satisfied;
Granting the right when the percentage controlled to the second advantageous state is higher than the percentage controlled to the first advantageous state based on the right decided to grant by the right determining means; The right notification game setting means (of the sub-control unit 91) sets the right notification game to be notified (a game for which AT confirmation is notified) to a game for which specific pattern information (a count number of “4” or “8”) is notified. Step S150) of the determination notification timing determination process;
In the right notice game set by the right notice game setting means, right grant notifying means (liquid crystal display 51) for notifying the grant of the right;
When it is determined that the predetermined condition is satisfied and the right determining means does not grant the right, and when the predetermined condition is satisfied and the right determining means determines to grant the right, In addition to the notification by the first pattern information notification means based on the establishment of the predetermined condition, the second pattern information notification means (second count display) that notifies the pattern information in each game based on the subsequent establishment of the predetermined condition. 62)
The right notification game is re-executed on the basis of the game on which the pattern information notification is started by the second pattern information notification unit or on the basis of the game on which the pattern information notification is started by the first pattern information notification unit. Right notification game resetting means to be set (steps S50, 70, 80, 230, 250, 260, 320, 340, 350 of the determination notification timing determination process of the sub-control unit 91).

このような構成によれば、権利付与報知前期間に所定条件が成立したときに、すでに成立した所定条件に基づいて設定されるパターン情報とは別に、再度の所定条件に基づいてパターン情報が並行して設定されて、当該パターン情報が各ゲームにおいて報知される。これにより、再度の所定条件が成立しても、遊技者に対して、再度の所定条件の成立を考慮したパターン情報の報知を並行して認識させることができ、ゲームの進行とともに、やがて権利付与の報知がなされるであろうとの期待感を抱かせることができる。その結果、所定条件成立後から有利状態に制御されるまでの期間において、再度所定条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないようにすることが可能となる。また、並行する複数のパターン情報の報知が開始されたゲームのうちのいずれかを基準として、権利報知ゲームが再設定されるため、遊技者に対して適切に報知されるべき権利に基づく権利付与の報知を行なうことができる。   According to such a configuration, when the predetermined condition is established during the right grant notification first period, the pattern information is paralleled based on the predetermined condition again, in addition to the pattern information set based on the predetermined condition already established. Thus, the pattern information is notified in each game. As a result, even if the predetermined condition is satisfied again, the player can be notified of the pattern information in consideration of the satisfaction of the predetermined condition again, and as the game progresses, the right is granted over time. Can be expected to be announced. As a result, in the period from when the predetermined condition is established to when it is controlled to the advantageous state, even when the predetermined condition is satisfied again, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Also, since the rights notification game is reset based on any of the games in which the notification of a plurality of parallel pattern information is started, the right grant based on the right to be appropriately notified to the player Can be notified.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41の内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置を制御する導出制御手段(メイン制御部41のリール回転処理)とをさらに含み、
前記所定条件は、前記事前決定手段によって予め定めた複数種類の所定入賞役のうちのいずれかの入賞の発生を許容することが決定されたとき(たとえば、強イチゴAもしくはメロンAに当選したとき)に成立し、
前記第1パターン情報報知手段は、前記複数種類の所定入賞役のうちのいずれかによる入賞の発生が許容されたとき(たとえば、強イチゴAに当選したとき)に、前記報知を行ない、
前記第2パターン情報報知手段は、前記第1パターン情報報知手段の報知契機となった所定入賞役とは異なる種類の所定入賞役による入賞の発生が許容されたとき(たとえば、メロンAに当選したとき)に、前記報知を行なう。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A pre-determining means (internal lottery process of the main control unit 41) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
Derivation control means (reel rotation processing of the main control unit 41) for controlling the variable display device according to the determination result of the prior determination means,
When the predetermined condition is determined to allow any one of a plurality of types of predetermined winning combinations determined in advance by the predetermining means (for example, winning a strong strawberry A or melon A) When)
The first pattern information notification means performs the notification when the occurrence of winning by any one of the plurality of types of predetermined winning combinations is allowed (for example, when a strong strawberry A is won),
The second pattern information notifying means is awarded when a winning of a predetermined winning combination of a type different from the predetermined winning combination that triggered the notification of the first pattern information notifying means is permitted (for example, winning melon A) At the time).

このような構成によれば、所定条件の成立が、複数種類の所定入賞役のうちのいずれかの入賞の発生を許容することが決定されたときに成立するものであり、異なる種類の所定入賞役による入賞の発生が許容されたときに、パターン情報の報知が並行してなされるため、異なる種類の所定入賞役の発生が許容されたことと、パターン情報の報知が並行してなされることとの対応関係を遊技者が認識しやすくなる。また、所定入賞役の種類に応じてパターン情報の並行報知にもバリエーションをもたすことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the establishment of the predetermined condition is established when it is determined to allow any one of a plurality of types of predetermined winning combinations to be generated, and different types of predetermined winnings are achieved. Since the notification of pattern information is performed in parallel when the occurrence of winnings by a combination is allowed, the generation of different types of predetermined winning combinations is permitted and the notification of pattern information is performed in parallel. It becomes easier for the player to recognize the correspondence relationship. In addition, since it is possible to provide variations in the parallel notification of the pattern information according to the type of the predetermined winning combination, the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記権利報知ゲームにおいて、前記第1パターン情報報知手段および前記第2パターン情報報知手段の各々により前記パターン情報が報知され、かつ各々のパターン情報の少なくとも一方が前記特定のパターン情報であるとき、特有の演出(たとえば、液晶表示器51に「HOME RUN!!」の文字とともに「有利AT確定!!」といった文字を表示する特別演出)を行なう演出手段(サブ制御部91、液晶表示器51)をさらに含む。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
In the right notification game, when the pattern information is notified by each of the first pattern information notification means and the second pattern information notification means, and at least one of the pattern information is the specific pattern information, (For example, a special effect of displaying characters such as “HOME RUN !!!!” and “advantage AT confirmed!” On the liquid crystal display 51) on the liquid crystal display 51) (sub-control unit 91, liquid crystal display 51) In addition.

このような構成によれば、権利付与報知前期間内に複数回の所定条件が成立して、各ゲームにおいて2つのパターン情報が並行して報知される状況となり、やがて、少なくとも一方のパターン情報が特定のパターン情報となったときに特有の演出が行なわれることになる。このため、2つのパターン情報が並行して報知される状況においても、遊技者にとって有利な権利が付与された可能性があることを遊技者により一層、認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, a predetermined condition is established a plurality of times within the period before the right grant notification, and two pieces of pattern information are notified in parallel in each game. A specific effect is performed when specific pattern information is obtained. For this reason, even in a situation where two pieces of pattern information are notified in parallel, it is possible to make it easier for the player to recognize that a right advantageous to the player may have been granted.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41の内部抽選処理)をさらに備え、
前記権利付与報知手段は、前記権利決定手段によって権利を付与することが決定された場合に、当該権利を遊技者にとって有利度合いが低い価値(付与されたナビストック数の一部のナビストック数に対応するATゲーム数)に分割して報知するとともに、当該低い価値に分割して報知された権利が付与された後においては、未だ報知していない分割された未報知分割権利(未報知ゲーム数の範囲内のATゲーム数)を、新たに開始されるゲームにおける前記事前決定手段の決定結果(サブ制御部91のATゲーム数報知処理のステップS550)に応じて報知する。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The slot machine further includes pre-determining means (internal lottery processing of the main control unit 41) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device. ,
The right grant notification means, when it is decided to grant a right by the right decision means, the right is given a value that is less advantageous to the player (a part of the number of navigation stocks granted) The number of unreported divided rights (the number of unreported games) that has not been broadcast yet is provided after the right divided and broadcast to the low value is given. (The number of AT games within the range) is notified according to the determination result of the pre-determining means in the newly started game (step S550 of the AT game number notification processing of the sub-control unit 91).

このような構成によれば、付与された権利のうち未だ報知されていない未報知分割権利が、当該権利の付与後において新たに開始されるゲームの結果に応じて報知される。このため、権利が付与された後の結果によって、まるで新たに権利が付与されたかのような印象を遊技者に効果的に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an unnotified divided right that has not been notified yet among the granted rights is notified according to a result of a game newly started after the right is granted. For this reason, it is possible to effectively give the player an impression as if a new right has been granted according to the result after the right has been granted, and to improve the interest of the game.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a re-game player. ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a bell combination. 潜伏演出決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a latent production determination table. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. 液晶表示器における潜伏演出を経てからAT確定報知するまでの表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode after passing through the latent effect in a liquid crystal display until it carries out AT confirmation alert | report. 確定報知パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fixed alerting | reporting pattern table. 権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first term, and the execution timing of AT confirmation alert | report. 権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first term, and the execution timing of AT confirmation alert | report. 権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first term, and the execution timing of AT confirmation alert | report. 権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first term, and the execution timing of AT confirmation alert | report. AT演出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding AT production. AT抽選処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing AT lottery processing. 確定報知タイミング決定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing finalization notification timing determination processing. 確定報知タイミング決定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing finalization notification timing determination processing. 確定報知タイミング決定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing finalization notification timing determination processing. 確定報知タイミング決定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing finalization notification timing determination processing. 確定報知処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a fixed alerting | reporting process. ATゲーム数報知処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing an AT game number alerting | reporting process. ゲームの進行状況に応じた、報知ゲーム数および未報知ゲーム数の変化の一例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating an example of the change of the number of alerting | reporting games and the number of unnotified games according to the progress of a game. 変形例における確定報知パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fixed alerting | reporting pattern table in a modification. 変形例における権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first period in a modification, and the execution timing of AT confirmation alert | report. 変形例における権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing table which shows an example of the relationship between the count number of the latent game performed in the right provision alerting | reporting first period in a modification, and the execution timing of AT confirmation alert | report.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine.

スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon (for example, area number 21 of the left reel 2L)” and “lip a (for example, area number 20 of the left reel 2L) are respectively provided. "," Bell (for example, area number 19 for left reel 2L) "," White 7 (for example, area number 18 for left reel 2L) "," Banana (for example, area number 13 for left reel 2L) "," Strawberry (For example, area number 12 of the left reel 2L), "black 7 (for example, area number 11 of the left reel 2L)", "lip b (for example, area number 10 of the left reel 2L)", "blank (for example, Multiple types of mutually identifiable symbols such as “region number 7 on the left reel 2L” and “star 7 (for example, region number 3 on the left reel 2L)” (however, only characters are shown in FIG. 3 and the symbols are omitted) ing) In a predetermined order, it is depicted by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態に関わらず、全ての遊技状態において「3」が定められている。   In the present embodiment, as the specified number of bets, all games are played regardless of the game state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as bonus), and the game state being a game state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) The reels 2L, 2C, and 2R start rotating because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. , A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value and confirming the setting value, which will be described later, a stop state at the end of BB (big bonus), which will be described later (until the reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is restricted), automatic settlement processing at the end of the BB described later (medals stored as credits are operated by the player) The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning) regardless) is enabled / disabled, and the medal inserted from the medal insertion section 4 A path switching solenoid 30 for selectively switching the path to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a is inserted from the medal insertion unit 4. A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only one type of winning line L1 is defined as the winning line.

入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, that is, the middle. The winning line is not limited to the line indicated by L1, and may include a plurality of winning lines. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the activated pay line L1 is set to each reel 2L, 2C. When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated winning line L1, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the symbols displayed in the lower stage of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols arranged within 5 frames can be displayed on the winning line L1.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51、第1カウント表示器61、および第2カウント表示器62(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   On the effect control board 90, a liquid crystal display 51, a first count display 61, and a second count display 62 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect effect LED 52, a speaker 53, 54, electrical components such as a reel LED 55 are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、第1カウント表示器61、第2カウント表示器62、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the first count display 61, the second count display 62, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, and the like are performed by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. Although the output control of the effect device such as the reel LED 55 is performed, an output control unit for directly controlling the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub-control part 91, The sub control unit 91 may determine the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、第1カウント表示器61、第2カウント表示器62、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the first count display 61, the second count display 62, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a display device that is mechanically driven or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51、第1カウント表示器61、および第2カウント表示器62の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51, the first count display 61, and the second count display 62, the LED effect circuit 52 that performs drive control of the reel LED 55, and a speaker. Audio output circuit 94 for performing audio output control from 53, 54, reset circuit 95 for giving a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and effect control board 90 Detecting a detection signal input from the effect switch 56 Switch circuit 96, power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits Etc., and the sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for performing effects, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is set to 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cに何れかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ボーナス(後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス)、通常遊技状態(RT1)、RT0、RT2〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating a gaming state such as a bonus (a big bonus or a regular bonus described later), a normal gaming state (RT1), RT0, or RT2 to 4 is backed up, and an effect corresponding to the gaming state ( If a power interruption occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) other than the BB production during the BB and the normal production in the normal gaming state), it will be executed when the power is turned off the next time the power is turned on. Instead of resuming the specific effect that has been performed, the effect corresponding to the gaming state that is backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work is data to be sent to the production control board 90, data such as various software random numbers, data that is initialized only before the setting is started, and is not cleared at the end of each game. Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions described later, as in the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1 of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図7は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 6 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing item, the combination of symbols of the missing item, and the missing item. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図7に示すように、メイン制御部41により、RT1(通常遊技状態)、RT0(チャンスゾーン)、RT2(高RT)、RT3(低チャンスゾーン)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、何れかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 performs RT1 (normal gaming state), RT0 (chance zone), RT2 (high RT), RT3 (low chance zone), RT4 ( Internal RT) and bonus state are controlled. A game state other than the bonus state is called a general game or a general game state.

RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が低い遊技状態である。RT0とは、再遊技役に当選する確率がRT1と同じ程度に低い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行なわれ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行なわれる遊技状態である。   RT1 is a gaming state with a low probability of winning a re-gamer to be described later. RT0 is a gaming state in which the probability of winning a re-gamer is as low as RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.

RT1においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、取りこぼし出目が導出される間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT1, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0. In addition, when BB or RB is won while the missed outcome is derived, the gaming state shifts to RT4.

RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (Replay 4, Replay 5) described later, the gaming state shifts to RT1. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.

ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、所定の終了条件とは、後述するBB1もしくはBB2が行なわれたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行なわれたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行なわれたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。   In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is that 351 or more medals have been acquired when BB1 or BB2 described later is performed, and 216 or more medals have been acquired when BB3 is performed. When RB1 or RB2 is performed, the player has won five games or some winning combination five times.

RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。   In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.

また、本実施の形態においては、RT0およびRT2の遊技状態であるときに、ATに演出状態を制御可能となっている。ここで、ATとは、内部抽選結果を報知するナビ演出が実行され得る期間である。   In the present embodiment, the effect state can be controlled by the AT when the game state is RT0 and RT2. Here, AT is a period during which a navigation effect for informing the internal lottery result can be executed.

より具体的には、RT0〜RT3の遊技状態において、強イチゴAもしくはメロンAに当選したこと(以下、AT抽選条件の成立と称する)を契機に、ATに制御されるときに必要となるナビストック数が抽選によって決定される。さらに、AT抽選条件の成立を契機に、当該AT抽選条件の成立からATに制御される旨を報知するAT確定報知までの期間(権利付与報知前期間)に行なわれる潜伏演出の種類が抽選によって決定される。   More specifically, in the gaming state of RT0 to RT3, the navigation required when controlled by the AT, triggered by winning the strong strawberry A or melon A (hereinafter referred to as establishment of the AT lottery condition). The number of stocks is determined by lottery. Furthermore, when the AT lottery condition is established, the type of latent effect performed during the period from the establishment of the AT lottery condition to the AT confirmation notification informing that the AT is controlled (period before the granting notice) is determined by lottery. It is determined.

ここで、ATに制御可能となる期間は、ナビストック数によって定まる。すなわち、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(本実施の形態においては10回)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。そのため、付与されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御され、遊技者にとって有利となる。以下では、ATに制御可能となるゲームをATゲームと称し、ATに制御可能となるゲーム数をATゲーム数と称する。なお、ATは、RT0およびRT2のときに制御され、付与されたナビストック数は、RT2のみで消費される。   Here, the period during which the AT can be controlled is determined by the number of navigation stocks. That is, by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (10 times in the present embodiment), during which the navigation effect can be executed. For this reason, the greater the number of assigned navigation stocks, the longer it is controlled by the AT, which is advantageous to the player. Hereinafter, a game that can be controlled by the AT is referred to as an AT game, and the number of games that can be controlled by the AT is referred to as an AT game number. Note that the AT is controlled at RT0 and RT2, and the assigned navigation stock number is consumed only at RT2.

また、潜伏演出とは、権利付与報知前期間(AT確定報知されない場合は最大32ゲーム行なわれる)に亘り行なわれる演出である。本実施の形態においては、潜伏演出として、キャラクタが野球をする映像が液晶表示器51に表示され、AT確定報知として、ヒットもしくはホームランの演出映像が液晶表示器51に表示される。なお、以下では、潜伏演出中(権利付与報知前期間中)に行なわれるゲームのことを潜伏ゲームと称する。なお、潜伏演出は、RT0〜RT3のときに行なわれる。   Further, the latent effect is an effect that is performed over a period before the right grant notification (a maximum of 32 games are performed when the AT confirmation notification is not issued). In the present embodiment, an image in which a character plays baseball is displayed on the liquid crystal display 51 as a latent effect, and a hit or home run effect image is displayed on the liquid crystal display 51 as an AT confirmation notification. In the following, a game that is performed during a latent production (before a right grant notification) is referred to as a latent game. The latent effect is performed at RT0 to RT3.

次に、ATへの制御に関して、遊技状態ごとに詳細に説明する。
RT1のときにAT抽選条件が成立した場合、RT1において潜伏演出が行なわれる。ナビストック数が付与される場合、その後、潜伏演出を経てAT確定報知が行なわれるが、RT1中においてAT確定報知が行なわれても、RT1においてはATに制御されない。そのため、RT1では、取りこぼし出目が導出しやすくなり、その結果、RT0に移行しやすくなる。その後、RT0に移行したとき、ATに初めて制御される。RT0においてATに制御された場合、ナビ演出によって昇格リプに入賞しやすくなり、その結果、RT2に移行しやすくなる。なお、RT0においては、ナビストック数は消費されない。その後、RT2に移行したとき、ナビストック数が初めて消費され、消費したナビストック数に応じたATゲーム数のカウントを始める。
Next, the control to the AT will be described in detail for each gaming state.
If the AT lottery condition is satisfied at RT1, a latent effect is performed at RT1. When the number of navigation stocks is given, AT confirmation notification is performed after a latent effect, but even if AT confirmation notification is performed during RT1, it is not controlled by AT in RT1. For this reason, in RT1, it is easy to derive a missed spot, and as a result, it becomes easier to shift to RT0. After that, when shifting to RT0, it is controlled for the first time by the AT. When controlled to AT in RT0, it becomes easy to win a promotion lip by a navigation effect, and as a result, it becomes easy to shift to RT2. In RT0, the number of navigation stocks is not consumed. After that, when shifting to RT2, the number of navigation stock is consumed for the first time, and counting of the number of AT games corresponding to the number of consumed navigation stock is started.

なお、RT3の遊技状態であるときにAT抽選条件が成立した場合は、上述したRT1の遊技状態であるときにAT抽選条件が成立した場合と同様である。   It should be noted that the case where the AT lottery condition is satisfied when the game is in the RT3 gaming state is the same as the case where the AT lottery condition is satisfied when the gaming state is the RT1 described above.

次に、RT0の遊技状態であるときにAT抽選条件が成立した場合、RT0において潜伏演出が行なわれる。ナビストック数が付与される場合、その後、潜伏演出を経てAT確定報知が行なわれ、RT0においてATに制御される。なお、RT0においては、ビストック数は消費されない。その後、RT2に移行したとき、ナビストック数が初めて消費され、消費したナビストック数に応じたATゲーム数のカウントを始める。   Next, when the AT lottery condition is satisfied in the gaming state of RT0, a latent effect is performed at RT0. In the case where the number of navigation stocks is given, an AT confirmation notification is then made through a latent effect, and controlled to AT at RT0. In RT0, the number of Vistock is not consumed. After that, when shifting to RT2, the number of navigation stock is consumed for the first time, and counting of the number of AT games corresponding to the number of consumed navigation stock is started.

次に、RT2の遊技状態であるときにAT抽選条件が成立した場合、RT2において潜伏演出が行なわれる。ナビストック数が付与される場合、その後、潜伏演出を経てAT確定報知が行なわれ、ナビストック数を消費するとともに、RT2においてATに制御される。RT2においてATに制御された場合、ナビ演出によって取りこぼし出目が導出しにくくなり、その結果、RT2を維持しやすくなる。   Next, when the AT lottery condition is satisfied in the gaming state of RT2, a latent effect is performed in RT2. In the case where the number of navigation stocks is given, an AT confirmation notification is then made through a latent effect, the number of navigation stocks is consumed, and the control is performed by the AT at RT2. When it is controlled by the AT in RT2, it becomes difficult to derive a missed outcome due to the navigation effect, and as a result, it is easy to maintain RT2.

次に、図5を参照して、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明する。図5に示すように、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜BB3とも称する)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2とも称する)とが含まれる。   Next, with reference to FIG. 5, the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations will be described. As shown in FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB1 to BB3) and two types of regular bonuses 1 and 2 (hereinafter referred to as special bonuses) among the winning combinations. , Regular bonuses are also referred to as RB1 and RB2).

BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on the winning line L1.

BB1〜BB3の何れかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   If any of BB1 to BB3 is won, the bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on the winning line L1. When winning in RB1 or RB2, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is ended on condition that five games or one of the winning combinations is won five times.

図7に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、図7に示すように、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 7, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the replay is higher than in RT1. Further, as shown in FIG. 7, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. The symbols (“black 7”, “white 7”, “star 7”, “lip b”) constituting BB1 to BB3 and RB1, RB2 are 5 in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. This is because they are not arranged within the frame. In the internal lottery, when any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、およびBB役が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry 1, strawberry 2, one-sheet combination 1, one-sheet combination 2, melon, bell 1, bell 2, nine-sheet combinations 1-8, and BB combination.

小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry 1 is awarded when any combination of “strawberry-ANY-bell”, “strawberry-ANY-melon”, and “strawberry-ANY-banana” is arranged on the winning line L1. When strawberry 1 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 1 is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry 1 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, Strawberry 2 has “Black 7-ANY-White 7”, “Black 7-ANY-Star 7”, “Black 7-ANY-Bell”, “Banana-ANY-White 7” on the winning line L1. A prize is awarded when any combination of “banana-ANY-star 7” and “banana-ANY-bell” is prepared. When strawberry 2 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 2 is won, the strawberry 2 will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbols (“black 7” and “banana”) of the left reel 2L constituting the strawberry 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, the winning combination is not made unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the middle reel 2C constituting the one-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the left reel 2L that constitutes the single winning combination 2 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with “White 7-Mellon-Bell”, “Bell-Mellon-Bell”, “Blank-Mellon-Bell”, “Lip a-Mellon-Lip a”, “Lip a-”. A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line L1. When Bell 1 wins, 9 medals are paid out. Bell 1 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. The design of the left reel 2L (“bell”), the design of the middle reel 2C (“bell”), and the design of the right reel 2R (“bell”) constituting the bell 1 are 5 frames in any of the reels 2L, 2C, and 2R. It is because it is arranged within.

小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Among the small roles, the bell 2 has “Lip a-Bell-Lip a”, “Lip a-Bell-Lip b”, “Lip b-Bell-Lip a”, “Lip b-Bell-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of the above is complete, a prize is awarded. When Bell 2 wins, 9 medals are paid out. Bell 2 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the bell 2, the symbols of the middle reel 2C ("bell"), and the symbols of the right reel 2R ("lip a" and "lip b") are This is because the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames.

次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。   Next, among the small combinations, nine combinations 1 to 8 will be described. The 9 winning combinations 1 to 8 are winning combinations that may be won when the bell 1 and the bell 2 are missed as will be described later.

小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the nine-piece role 1 is awarded when the combination of “lip a-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 1 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning is made. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 2 becomes a winning when the combination of “lip a-strawberry-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 2 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C composing the nine-piece combination 2 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 3 becomes a winning when the combination of “lip a-blank-melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 3 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 3 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 3 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 4 is won when the combination of “lip a-blank-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 4 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 4 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 4 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 5 is awarded when the combination of “Lip b-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 5 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, the winning combination will not be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece winning combination 5 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 6 wins when the combination of “Lip b-strawberry-banana” is aligned on the winning line L1. When 9 winning combination 6 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 6 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 7 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 7 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 7 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C that constitutes the nine-piece combination 7 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 8 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Banana” is arranged on the winning line L1. When 9 winning combination 8 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 8 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、取りこぼすことなく何れかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。   Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", and "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-sheet combination 1-8 is always selected at the same time. Therefore, if the BB combination is selected, it will not be missed regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. You can win any role. Further, the winning combination with the BB winning combination only needs to include nine winning combinations 1 to 8, and in addition to this, for example, strawberry 1, 2, melon, and other winning combinations may be included.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replays 1 to 6. If you win any of the re-gamers, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   The replay 1 has “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of “ The design of the left reel 2L ("lip a", "lip b") constituting the replay 1; the design of the middle reel 2C ("lip a"); the design of the right reel 2R ("lip a", "lip b") Are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 2 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line L1. The symbol ("bell") of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the replay 2 are 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. Is located within. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected. Replay 2 is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even if a prize is won.

リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプともいう。   Replay 3 is any one of “Lip a-Lip a-Melon”, “Lip a-Lip a-Banana”, “Lip b-Lip a-Melon”, “Lip b-Lip a-Banana” on the winning line L1. A winning combination will be awarded when these combinations are available. The symbols of the left reel 2L constituting the replay 3 ("lip a", "lip b"), the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), the symbol of the right reel 2R ("melon", "banana") are The reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, after winning the replay 3 in the state of RT0, it is controlled to RT2 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT0. For this reason, the replay 3 is also referred to as a promotion lip below.

また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。   The replay 4 is awarded when any combination of “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell” is arranged on the winning line L1. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the replay 4, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") are reels 2L and 2C. 2R is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 4 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプともいう。   Replay 5 is awarded when any combination of “Bell-Lip a-Melon” and “Bell-Lip a-Banana” is arranged on the winning line L1. The left reel 2L symbol ("bell"), the middle reel 2C symbol ("lip a"), and the right reel 2R symbol ("melon", "banana") constituting the replay 5 are reels 2L, 2C, 2R. Each is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 5 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 5 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 5 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   The replay 6 is a re-playing game that is won only when the BB 2 is in the internal winning state. The replay 6 is awarded when any combination of “lip a-lip a-blank” and “lip b-lip a-blank” is arranged on the winning line L1. Even if the replay 6 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the right reel 2R constituting the replay 6 is not arranged within five frames in the right reel 2R.

[取りこぼし出目]
次に、図6を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT1、RT2、およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the bell 1 and the bell 2 cannot be drawn on the winning line L1, and further, the symbols that make up the nine winning combinations 1-8 can be drawn on the winning line L1. It is a role that is derived when it is not possible. If a missed out is derived in the gaming state of RT1, RT2, and RT3, control to RT0 is activated.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」の何れかの組合せである。   Of the missed items, missed item 1 is “Lip a-strawberry-bell”, “Lip-a-blank-bell”, “Lip-b-strawberry-bell”, “Lip-b-blank-bell” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 2 is “Lip a-bell-melon”, “Lip-a-bell-banana”, “Lip-b-bell-melon”, “Lip-b-bell-banana” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 3 is "Star 7-Strawberry-Melon", "Star 7-Strawberry-Banana", "Star 7-Blank-Melon", "Star 7-Blank-Banana" that are aligned with the winning line L1. , Melon-strawberry-melon, melon-strawberry-banana, melon-blank-melon, melon-blank-banana, banana-strawberry-melon, banana-strawberry-banana, Any combination of “banana-blank-melon” and “banana-blank-banana”.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図8、図9を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図8、図9においては、各々、左2列により、“抽選対象役名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図8、図9では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a description will be given of combinations of lottery object combinations to be read as lottery object combinations and the number of determination values in the internal lottery. In FIG. 8 and FIG. 9, “Lottery target combination name” and “Lottery target combination” corresponding to the name are indicated by the left two columns, and “Game state” is indicated from the left third column. Has been. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 8 and 9, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図8のRT0〜RT3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 8) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図8は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values related to the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、RT0〜RT3のうち何れかであるときには、弱イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜BB3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of RT0 to RT3, weak strawberries A to F, single-piece roles A to L, melon A to F, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bell A to D, RB1, 2, and BB1 to BB3 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted lots for internal lottery.

弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   The weak strawberry A is a lottery target role for reading the strawberry 2. The weak strawberry B is a lottery target role that reads the strawberry 2 + RB1. The weak strawberry C refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + RB2. Weak strawberry D refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + BB1. The weak strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB2. The weak strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB3.

強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、強イチゴAに当選したときには、後述する潜伏演出決定テーブルに基づき潜伏演出が抽選によって決定される。さらに、強イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきナビストック数が抽選によって決定される。   The strong strawberry A is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2. The strong strawberry B is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB1. The strong strawberry C is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB2. The strong strawberry D is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB1. The strong strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB2. The strong strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when strong strawberry A is won, the latent effect is determined by lottery based on the latent effect determination table described later. Furthermore, when the strong strawberry A is won, the number of navigation stocks is determined by lottery based on an AT lottery table to be described later.

1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   A single combination A is a lottery target combination that reads out a single combination 1. The one-piece combination B is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2. The one-piece combination C is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + RB1. The single winning combination D is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 2 + RB1. The single winning combination E is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + RB2. The one-piece combination F is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + RB2. The one-piece combination G is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 1 + BB1. The one-piece combination H is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB1. The single winning combination I is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + BB2. The one-piece combination J is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB2. The one-piece combination K is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + BB3. The one-piece combination L is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 2 + BB3.

メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、メロンAに当選したときには、後述する潜伏演出決定テーブルに基づき潜伏演出が抽選によって決定される。さらに、メロンAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきナビストック数が抽選によって決定される。   Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3. In the present embodiment, when winning the melon A, the latent effect is determined by lottery based on the latent effect determination table described later. Further, when winning melon A, the number of navigation stocks is determined by lottery based on an AT lottery table to be described later.

不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。   The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the bell 1 + bell 2 + 9 combination 1-8. The left bell A is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 4. The left bell B is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9-sheet combination 2 + 9-sheet combination 3. The left bell C is a lottery target combination that reads out the bell 2 + 9 winning combination 5 + 9 winning combination 8. The left bell D is a lottery target role for reading the bell 2 + 9 winning combination 6 + 9 winning combination 7. The middle bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 6. The middle bell B is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 5. The middle bell C is a lottery target role for reading out the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 8. The middle bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 7. The right bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 7. The right bell B is a lottery target for reading the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 5. The right bell C is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 8. The right bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 6.

RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。   RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.

遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

図9は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out replay 1 + replay 2. Lip A is a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. Lip B is a lottery target role that reads out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip C” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip D” refers to a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip E refers to a lottery target for reading out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. “Lip F” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip G is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB1. Lip H is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB2. Lip I refers to a lottery target combination that reads Replay 1 + Replay 2 + BB1. Lip J is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB2. Lip K is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB3.

遊技状態が、RT0〜RT3の何れかであるときには、不問リプおよびリプC〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, the unquestioned lips and lips C to K are the targets of the internal lottery and are sequentially read as the target combinations of the internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベル+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
In the case of RB1 in BB1 to BB3, the strong strawberry +1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell + BB combination are targets of internal lottery, and are sequentially read out as target roles of internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
In the case of RB2 in BB1 to BB3, the strong strawberry + 1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell and the unquestion bell are targeted for the internal lottery and are sequentially read out as the target roles for the internal lottery.

次に、RB(RB1、2)中の抽選対象役および判定値数を説明する。
RB(RB1、2)中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、強イチゴ+不問ベル、不問ベル+1枚役A+1枚役B、および不問ベル+メロンAが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values in RB (RB1, 2) will be described.
During RB (RB1, 2), strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestioned bell, strong strawberry + unquestioned bell, unquestioned bell +1 sheet role A + 1 sheet role B, and unquestioned bell + melon A And are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is permitted. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役の何れかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a re-playing combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

また、RB1、2、BB1〜BB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜BB3のうち何れかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB1、2、BB1〜BB3のうち何れかに同時当選している可能性を予測することができる。   In addition, RB1, 2, BB1 to BB3 can be won at the same time as a small combination or a replay combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously to any of RB1, 2, BB1 to BB3 is stronger strawberry A than when winning to any of weak strawberry A to F The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? As will be described later, since the reel control different between the weak strawberry A to F winning and the strong strawberry A to F winning is performed, the player can select any one of RB1, BB2, BB1 to BB3 from the reel control content. You can predict the possibility of winning simultaneously.

また、一般遊技状態においては、図8に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dの何れかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 8, the number of determination values of each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. The number of determination values for each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. The number of determination values for each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.

次に、図9の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「2200」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0において何れかのリプレイに当選する確率は、8900/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 9, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In RT0, “83” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “2200” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination when Lips G, H, and K are read “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 8900/65536. Of these, the replays 3 to F that may be promoted from RT0 to RT2 are Lips C to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 4/65536 = 8800/65536. The replays 4 and 5 that may fall from RT0 to RT1 are included in Lips C to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 4/65536 = 8800/65536. Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lip A and Lip B are set not to win.

RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1において何れかのリプレイに当選する確率は、8978/65536となる。なお、RT1においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8978/65536. In RT1, Lip A and Lip B are set not to win.

RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2において何れかのリプレイに当選する確率は、48772/65536となる。なお、RT2においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT2 is 48772/65536. In RT2, Lip A and Lip B are set not to win.

RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3において何れかのリプレイに当選する確率は、10978/65536となる。なお、RT3においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT3, “8961” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 10978/65536. In RT3, Lip A and Lip B are set not to win.

RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4において何れかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。   In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.

これらより、本実施の形態においては、何れかのリプレイに当選する確率がRT2であるときに、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2は、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Thus, in the present embodiment, when the probability of winning any replay is RT2, it is set to be higher than when it is RT0, RT1, RT3, and RT4. Therefore, RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT0, RT1, RT3, and RT4.

また、RT0では、ATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。   Further, the RT0 is configured to make it difficult to maintain the RT0 when it is not controlled by the AT and to allow the RT2 to control the replay 3 that is a promotion lip.

次に、BB1〜BB3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65527」、不問ベル+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   Next, when it is RB1 in BB1 to BB3, the number of determination values of strong strawberry + 1 combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65527”, and the number of determination values of unquestion bell + BB combination is set to “9”. And is set to win with high probability.

また、BB1〜BB3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65535」に設定されており、不問ベルの判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when it is RB2 in BB1 to BB3, the number of judgment values of strong strawberry + 1 piece A + 1 piece B + melon A + unquestion bell is set to “65535”, and the number of judgment values of unquestion bell is set to “1”. It is set to win with a high probability.

また、RB1、2中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「1」、強イチゴ+不問ベルの判定値数が「21845」、不問ベル+1枚役A+1枚役Bの判定値数が「21845」、不問ベル+メロンAの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when RB 1 or 2 is in progress, the number of judgment values of strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell is “1”, the number of judgment values of strong strawberry + unquestion bell is “21845”, unquestion bell + 1 The number of determination values for the combination A + 1 and the combination B is set to “21845”, and the number of determination values for the unquestioned bell + melon A is set to “21845”, which is set to win with high probability.

何れかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. Depending on whether the left reel 2L and middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and right reel 2R are stopped, or the middle reel 2C and right reel 2R are stopped, either In the situation where the reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel, so the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, Based on the start address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referenced according to each situation is specified. Is a potential, which is from the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。より具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. More specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is identified based on the obtained index data, and all the table creation data is identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which the reel is rotating is acquired, and the stop control table for each reel stored in the acquired address is expanded to create a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

より具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   More specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until the stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. To control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, and the winning combination is not aligned on the winning line L1. Create a stop control table with the number of frames to be drawn into and control the reel stop, but if you do not win any of the roles, the number of draws that do not match any of the roles is determined A stop control table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1
上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。
If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them. If you can not draw a winning combination on the winning line L1 with a maximum of 4 draws, you will receive a winning line L1.
If you can stop a special combination that has been selected in the drawing range of up to 4 frames and stop it, it will be controlled so that it will be stopped. Control to stop is performed.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1. Then, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of four frames is prepared, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected (for example, Lip A), as shown in FIG. 10, a winning combination determined according to the type of re-game players elected at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図10は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unanswered lip is won, control is performed so that the replay 1 or the replay 2 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R by the player.

リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3もしくはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip A is won, the control is performed so that the replay 3 or the replay 6 among the selected re-playing players is aligned with the winning line L1 and stopped when the operation is performed in the order of pushing. The replay 6 is controlled so as to win a prize only when the BB 2 is internally won. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプBに当選しているときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip B is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated in accordance with an operation procedure that pushes forward. On the other hand, when an operation procedure other than the forward pinching operation is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプCに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When Lip C is won, control is performed so that the Replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated by the operation procedure of middle-left pressing. On the other hand, when operated by an operation procedure other than middle-left pressing, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the selected replaying players in line with the winning line L1.

リプDに当選しているときには、中右押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中右押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip D is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated by the operation procedure of middle right press. On the other hand, when an operation procedure other than middle right pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプEに当選しているときには、逆挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip E is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of reverse pinching. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pinching is performed, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプFに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip F is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in the reverse pushing operation procedure. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pressing is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.

なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a re-game player other than the above (Lip G to K) is won, similarly to the unquestioned Lip, regardless of the order in which the player stops the reel, Replay 1 or Replay 2 is won. Control to stop in line with L1 is performed.

このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプA〜Fの何れかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。   In this way, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning Replay 3 as a promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of Lips A to F is won at RT0, as long as the type of the replaying player who is won cannot be specified, the promotion Lip is awarded with a probability of only 1/6 and RT2 is awarded. It can be prevented from being controlled. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be.

次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図11に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 11, a winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.

図11は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the bell 1 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.

左ベルAに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell A is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 4 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルBに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell B is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 2 or nine winning combinations 3 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルCに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell C is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 5 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルDに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell D is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 6 or 9 winning combinations 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルAに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell A is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 6 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルBに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell B is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 5 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルCに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell C is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are set to the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルDに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell D is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of the 9th winning combination 4 or the 9th winning combination 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルAに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell A is won, when the first stop is the right reel 2R, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 7 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルBに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell B is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 5 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルCに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell C is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is stopped on the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 8 out of the winning winning combinations L1 Control to stop at the same time.

右ベルDに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell D is won, if the first stop is the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 4 or nine winning combinations 6 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1もしくはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the bell 1 or the bell 2 is dropped, and the stop switch 8L , 8C, and 8R cannot be operated at an appropriate timing, and any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed, and the missed outcome is aligned with the winning line L1 and stopped according to the type of the reel that has been finally stopped. Take control.

より具体的には、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   More specifically, if any of the 9-piece winning combination 1 to 9-eight winning combination is missed and the final stop is the right reel 2R, the missing roll 1 is aligned with the winning line L1. Control to stop. Further, in the case where any of the 9-piece combination 1 to 9-piece combination 8 is missed and the final stop is the middle reel 2C, the control for stopping the missed outcome 2 in alignment with the winning line L1 is performed. Do. Further, when any of the 9-piece winning combination 1 to 9-piece winning combination 8 is missed and the final stop is the left reel 2L, the control is performed so that the missing roll 3 is aligned with the winning line L1 and stopped. Do.

このように、ベル1もしくはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1もしくはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1もしくはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the bell 1 or the bell 2. For this reason, even if one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D is won in RT2 or RT3, unless the type of the winning bell role can be specified, Bell 1 or Bell 2 can be prevented from winning. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell 1 or the bell 2, and it is easy to derive the missed outcome, and as a result, it can be easily controlled to RT0.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入部4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion unit 4, and by operating the start switch 7, BET processing is performed to instruct the start of

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRB1、2の何れかに当選したときに、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the internal lottery process, when any of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, a process for controlling the RT4 (for example, setting the value of the RT4 flag as the value of the gaming state flag) is performed. .

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop rotating. In the slot machine 1 in the present embodiment, an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R will be described. Regardless of whether or not 8L, 8C, and 8R are operated, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうち何れかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, and rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRB1、2のうち何れかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 has been won, a process for controlling to the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Are set).

また、RT0における入賞判定処理において、リプレイ3(昇格リプ)に入賞したと判定されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。RT0における入賞判定処理において、リプレイ4もしくはリプレイ5(転落リプ)に入賞したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process at RT0, when it is determined that the replay 3 (promotional lip) has been won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. . In the winning determination process at RT0, when it is determined that a replay 4 or a replay 5 (falling lip) has been won, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is.

また、RT1、RT2、およびRT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT1, RT2, and RT3 that the missed stoppage is stopped on the winning line L1, a process for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) Is done.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払い出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT0〜RT4の何れであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is RT0 to RT4, BB, or non-BB RB, etc.) is sent to the effect control board 90. Sent.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT0〜RT4、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state between RT0 to RT4 and the bonus state, and commands the effect control board according to the progress of the game. 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control recovery process for recovering the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。なお、本実施の形態においては、内部当選コマンドに基づき強イチゴAもしくはメロンAが当選していた場合には、強イチゴA当選情報もしくはメロンA当選情報をRAM91cの所定領域に格納する。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 wins each role based on various counters, various flag setting areas, a gaming state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the situation, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the game state applied in the game running on the game control board 40 side (winning The situation and gaming state are also provided in the RAM 91c twice. In the present embodiment, when strong strawberry A or melon A is won based on the internal winning command, strong strawberry A winning information or melon A winning information is stored in a predetermined area of RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and the effect control interrupt process is terminated.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for execution is performed.

サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる後述するAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。ここで、本実施の形態において、AT抽選は、遊技状態がRT0〜RT3である場合において強イチゴAもしくはメロンAが当選したことを契機として実行される。なお、AT抽選においては、権利付与報知前期間に行なわれる潜伏演出および付与されるナビストック数を決定する抽選を実行する。   The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process described later included in the AT control process. In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. Here, in the present embodiment, the AT lottery is executed when the strong strawberry A or melon A is won when the gaming state is RT0 to RT3. In the AT lottery, a lottery for determining the latent effect and the number of navigation stocks to be given in the first half of the right grant notification is executed.

ここで、図12および図13を用いて、AT抽選処理においてサブ制御部91が参照する潜伏演出決定テーブルおよびAT抽選テーブルについて説明する。   Here, the latent effect determination table and the AT lottery table referred to by the sub control unit 91 in the AT lottery process will be described with reference to FIGS.

[潜伏演出決定テーブル]
図12は、潜伏演出決定テーブルを説明するための図である。潜伏演出決定テーブルは、RAM91cに格納されており、AT抽選条件が成立したときに、サブ制御部91が潜伏演出およびATの確定報知タイミングを決定する際に参照するテーブルである。
[Hidden effect determination table]
FIG. 12 is a diagram for explaining a latent effect determination table. The latent effect determination table is stored in the RAM 91c, and is a table that is referred to when the sub control unit 91 determines the latent effect and AT confirmation notification timing when the AT lottery condition is satisfied.

潜伏演出決定テーブルには、3種類の潜伏演出(潜伏演出A、潜伏演出B、および潜伏演出Z)それぞれに対応して、当選確率、有利度、ATの確定報知タイミングに関する情報が格納されている。   The latent effect determination table stores information related to the winning probability, the advantage, and the AT confirmation notification timing corresponding to each of the three types of latent effects (latent effect A, latent effect B, and latent effect Z). .

より具体的には、潜伏演出Aの当選確率は「40」%であり、その有利度は「中」レベルである。ここで、有利度とは、その潜伏演出が行なわれるときの遊技者にとっての有利度であり、「上」、「中」、「下」の順番で有利度が高く設定される。つまり、上レベルの潜伏演出が行なわれたときは、遊技者にとって最も有利度が高くなる。   More specifically, the winning probability of the latent effect A is “40”%, and the advantage is the “medium” level. Here, the advantage is an advantage for the player when the latent presentation is performed, and the advantage is set higher in the order of “up”, “middle”, and “down”. In other words, when the high-level latent effect is performed, the player has the highest advantage.

また、潜伏演出Aの確定報知タイミングは、「潜伏ゲームのゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」以外のタイミング」である。   Further, the confirmation notification timing of the latent effect A is “timing other than“ 4 ”or“ 8 ”in the last digit of the number of latent games”.

ここで、本実施の形態においては、潜伏演出が実行されたときに、潜伏演出中に行なわれる潜伏ゲームの回数が、第1カウント表示器61または第2カウント表示器62に数字でカウント表示されるようになっている。そして、潜伏ゲームが1ゲーム消化するごとに、そのカウント数字が1つカウントアップされるようになっている。   Here, in the present embodiment, when the latent effect is executed, the number of latent games performed during the latent effect is displayed as a number on the first count display 61 or the second count display 62. It has become so. Each time the latent game is consumed, the count number is incremented by one.

潜伏演出Aが行なわれた場合は、カウント数字(潜伏ゲームのカウント数字に相当)の下ひと桁が、「4」、「8」以外になったときに、AT確定報知がされるようになっている。つまり、抽選により潜伏演出Aが当選した場合に、サブ制御部91は、最大で32ゲーム行なわれる潜伏ゲームの中から、ゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知するゲームを決定する。なお、以下では、潜伏ゲームのゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」以外のゲームで行なわれるAT確定報知を「通常報知」と称する。   When the latent effect A is performed, when the last digit of the count number (corresponding to the count number of the latent game) is other than “4” or “8”, the AT confirmation notification is given. ing. That is, when the latent effect A is won by lottery, the sub-control unit 91 is a game in which the last digit of the number of games is other than “4” or “8” from among the maximum of 32 latent games. A game for AT notification is determined. In the following, AT confirmation notification performed in a game in which the last digit of the number of hidden games is other than “4” and “8” is referred to as “normal notification”.

これにより、潜伏演出を経て通常報知が行なわれた場合には、実行中の潜伏演出が、有利度が中レベルとなる潜伏演出Aであったことを遊技者に認識させることができ、その後に行なわれるATゲームに対する期待感を向上させることができる。   As a result, when the normal notification is made through the latent effect, the player can recognize that the latent effect being executed is the latent effect A with the medium advantage, and thereafter Expectation for an AT game to be performed can be improved.

また、潜伏演出Bの当選確率は「10」%であり、その有利度は「上」レベルである。つまり、潜伏演出Bは、他の潜伏演出と比べて遊技者にとって最も有利度が高い。   In addition, the winning probability of the latent effect B is “10”%, and the advantage is the “up” level. That is, the latent effect B has the highest advantage for the player compared with other latent effects.

潜伏演出Bの確定報知タイミングは、「潜伏ゲームのゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」のタイミング」である。つまり、抽選により潜伏演出Bが当選した場合に、サブ制御部91は、最大で32ゲーム行なわれる潜伏ゲームの中から、ゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知するゲームを決定する。なお、以下では、潜伏ゲームのゲーム数の下ひと桁が「4」、「8」のゲームで行なわれるAT確定報知を「有利報知」と称する。   The confirmation notification timing of the latent effect B is “the timing when the last digit of the number of latent games is“ 4 ”,“ 8 ””. In other words, when the latent effect B is won by lottery, the sub-control unit 91 is a game in which the last digit of the number of games is “4” or “8” from among the maximum of 32 games played. The game to be confirmed is determined. In the following, AT confirmation notification performed in a game in which the last digit of the number of hidden games is “4” and “8” is referred to as “advantage notification”.

これにより、潜伏演出を経て有利報知が行なわれた場合には、実行中の潜伏演出が、有利度が上レベルとなる潜伏演出Bであったことを遊技者に認識させることができ、その後に行なわれるATゲームに対する期待感を最も向上させることができる。   As a result, when the advantage notification is made through the latent effect, the player can recognize that the latent effect being executed is the latent effect B with the higher level of advantage. The expectation for the AT game to be performed can be improved most.

また、潜伏演出Zの当選確率は「50」%であり、その有利度は「下」レベルである。そして、潜伏演出Zの確定報知タイミングは、「確定報知なし」である。つまり、抽選により潜伏演出Zが当選した場合に、サブ制御部91は、AT確定報知を行なわない。   Further, the winning probability of the latent effect Z is “50”%, and the advantage is the “down” level. The confirmation notification timing of the latent effect Z is “no confirmation notification”. That is, when the latent effect Z is won by lottery, the sub-control unit 91 does not perform AT confirmation notification.

これにより、32ゲームの潜伏演出を経てもAT確定報知が行なわれなかった場合には、実行中の潜伏演出が、有利度が下レベルとなる潜伏演出Zであったことを遊技者に認識させることができる。   As a result, if the AT confirmation notification is not made even after the latent effect of 32 games, the player is made to recognize that the latent effect being executed is the latent effect Z having a lower level of advantage. be able to.

[AT抽選テーブル]
図13は、AT抽選テーブルを説明するための図である。AT抽選テーブルは、RAM91cに格納されており、AT抽選条件が成立したときに、サブ制御部91が付与するナビストック数およびATゲーム数を決定する際に参照するテーブルである。
[AT lottery table]
FIG. 13 is a diagram for explaining the AT lottery table. The AT lottery table is a table that is stored in the RAM 91c and is referred to when determining the number of navigation stocks and the number of AT games to be given by the sub control unit 91 when the AT lottery conditions are satisfied.

AT抽選テーブルには、付与されるナビストック数(0〜5個)それぞれに対応して、ATゲーム数と、潜伏演出A、B、Zごとの当選確率に関する情報とが格納されている。   The AT lottery table stores the number of AT games and information related to the winning probabilities for each of the latent effects A, B, and Z in correspondence with the number of navigation stocks (0 to 5) to be given.

より具体的には、付与されるナビストック数が0個の場合は、ATゲーム数が「0」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「0」%、潜伏演出Bが「0」%、潜伏演出Zが「100」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Zに当選した場合には、100%の確率でナビストック数が付与されないようになっている。そのため、前述の潜伏演出決定テーブルにおいて説明したように、潜伏演出Zの場合は、AT確定報知が行なわれないようになっている。   More specifically, when the number of navigation stocks to be granted is 0, the number of AT games is “0”, and the winning probability is “0”% for the latent effect A and “0” for the latent effect B. %, The latent effect Z is “100”%. That is, when the latent effect Z is won using the latent effect determination table, the navigation stock number is not given with a probability of 100%. Therefore, as described in the above-described latent effect determination table, in the case of the latent effect Z, AT confirmation notification is not performed.

また、付与されるナビストック数が1個の場合は、ATゲーム数が「10」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「100」%、潜伏演出Bが「0」%、潜伏演出Zが「0」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Aに当選した場合には、100%の確率でナビストック数が1個付与されるようになっている。   When the number of navigation stocks to be given is one, the number of AT games is “10”, and the winning probabilities are “100”% for the latent effect A, “0”% for the latent effect B, and the latent effect. Z is “0”%. That is, when the latent effect A is won using the latent effect determination table, one navigation stock number is given with a probability of 100%.

また、付与されるナビストック数が2個の場合は、ATゲーム数が「20」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「0」%、潜伏演出Bが「40」%、潜伏演出Zが「0」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Bに当選した場合には、40%の確率でナビストック数が2個付与されるようになっている。   If the number of navigation stocks to be given is two, the number of AT games is “20” games, and the winning probabilities are “0”% for the latent effect A, “40”% for the latent effect B, and the latent effect. Z is “0”%. That is, when the latent effect B is won using the latent effect determination table, two navigation stock numbers are given with a probability of 40%.

また、付与されるナビストック数が3個の場合は、ATゲーム数が「30」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「0」%、潜伏演出Bが「30」%、潜伏演出Zが「0」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Bに当選した場合には、30%の確率でナビストック数が3個付与されるようになっている。   If the number of navigation stocks to be given is 3, the number of AT games is “30”, and the winning probabilities are “0”% for the latent effect A, “30”% for the latent effect B, and the latent effect. Z is “0”%. That is, when the latent effect B is won using the latent effect determination table, three navigation stock numbers are given with a probability of 30%.

また、付与されるナビストック数が4個の場合は、ATゲーム数が「40」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「0」%、潜伏演出Bが「20」%、潜伏演出Zが「0」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Bに当選した場合には、20%の確率でナビストック数が4個付与されるようになっている。   If the number of navigation stocks to be given is 4, the number of AT games is “40”, and the winning probabilities are “0”% for the latent effect A, “20”% for the latent effect B, and the latent effect. Z is “0”%. That is, when the latent effect B is won using the latent effect determination table, four navigation stock numbers are given with a probability of 20%.

また、付与されるナビストック数が5個の場合は、ATゲーム数が「50」ゲームであり、その当選確率は潜伏演出Aが「0」%、潜伏演出Bが「10」%、潜伏演出Zが「0」%である。つまり、潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出Bに当選した場合には、10%の確率でナビストック数が5個付与されるようになっている。   Also, when the number of navigation stocks given is 5, the number of AT games is “50” games, and the winning probabilities are “0”% for the latent effect A, “10”% for the latent effect B, and the latent effect. Z is “0”%. That is, when the latent effect B is won using the latent effect determination table, five navigation stock numbers are given with a probability of 10%.

このように、潜伏演出Bは、1回の当選で最低でも2個以上のナビストックが付与されて20ゲーム以上に亘ってATに制御される。これに対し、潜伏演出Zは、当選してもナビストックが付与されることがない。また、潜伏演出Aは、1回の当選で1個のナビストックしか付与されず、10ゲームのみしかATに制御されない。そのため、潜伏演出Bに当選したときは、他の潜伏演出Aおよび潜伏演出Zに当選したときに比べて遊技者にとって有利であるといえる。なお、以下では、潜伏演出Aを経て制御されるATを通常ATと称し、潜伏演出Bを経て制御されるATを有利ATと称する。   In this way, the latent effect B is controlled by the AT for 20 games or more with at least two navigation stocks given at the time of one win. On the other hand, even if the latent effect Z is won, no navigation stock is given. In addition, in the latent effect A, only one navigation stock is given in one win, and only 10 games are controlled by the AT. Therefore, it can be said that when the latent effect B is won, it is more advantageous for the player than when the other latent effect A and the latent effect Z are won. Hereinafter, an AT controlled through the latent effect A is referred to as a normal AT, and an AT controlled through the latent effect B is referred to as an advantageous AT.

ここで、潜伏演出Aについては、2回以上当選することによって、2個以上のナビストックが付与されることになる。そのため、この場合は、潜伏演出Bが1回当選したときに行なわれる有利AT以上の有利なATに制御されることになる。   Here, with respect to the latent effect A, two or more navigation stocks are given by winning two or more times. Therefore, in this case, the AT is controlled to an advantageous AT that is equal to or more than the advantageous AT performed when the latent effect B is won once.

以上のような潜伏演出決定テーブルを用いて潜伏演出を決定したとき、サブ制御部91は、潜伏演出の種類およびAT確定報知するタイミングの情報を示す潜伏演出フラグをRAM91cの所定領域に格納する。   When the latent effect is determined using the latent effect determination table as described above, the sub-control unit 91 stores a latent effect flag indicating the type of latent effect and information on the timing of AT confirmation notification in a predetermined area of the RAM 91c.

また、AT抽選テーブルを用いて1個以上のナビストック数を付与することを決定したとき、サブ制御部91は、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。このATフラグは、AT抽選条件が成立してナビストックが付与されるごとのナビストック数を示すものであり、付与されたナビストックに基づいて制御されるATの有利度合を示すものである。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定する。サブ制御部91は、RT0もしくRT2であるときに、ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であれば、ATに制御する。さらに、RT2であるときにおいては、サブ制御部91は、ナビストックを消費して当該ナビストック数に対応するATゲーム数だけATに制御する。   When it is determined that one or more navigation stock numbers are assigned using the AT lottery table, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. . The AT flag indicates the number of navigation stocks every time the navigation stock is granted when the AT lottery condition is satisfied, and indicates the degree of advantage of the AT controlled based on the assigned navigation stock. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT based on the AT flag in the RAM 91c. If the sub-control unit 91 is in the state where the AT flag indicating that it is AT when RT0 or RT2, it is controlled to AT. Further, when it is RT2, the sub-control unit 91 consumes navigation stock and controls the AT by the number of AT games corresponding to the number of navigation stock.

[潜伏演出およびAT確定報知の表示態様]
サブ制御部91は、RT0〜RT3において潜伏演出を行なうとともに、潜伏演出の終了時にAT確定報知を液晶表示器51に表示させることでATに制御される旨を遊技者に報知する。
[Display mode of latent effect and AT confirmation notification]
The sub-control unit 91 performs a latent effect at RT0 to RT3, and notifies the player that the AT is controlled by displaying an AT confirmation notification on the liquid crystal display 51 at the end of the latent effect.

より具体的には、サブ制御部91は、RT0〜RT3においてRAM91cに潜伏演出フラグが格納されていることを条件に、潜伏演出を行なうとともに、潜伏ゲームをカウントし、当該カウントした結果を第1カウント表示器61もしくは第2カウント表示器62にカウント数字で表示する。なお、サブ制御部91は、強イチゴAに当選したことに基づき潜伏演出フラグが格納された場合は、第1カウント表示器61にカウント数字を表示する。また、サブ制御部91は、メロンAに当選したことに基づき潜伏演出フラグが格納された場合は、第2カウント表示器62にカウント数字を表示する。そして、サブ制御部91は、RAM91cにATフラグが格納されていることを条件に、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が予め設定された設定値に到達したときにAT確定報知を行なう。   More specifically, the sub-control unit 91 performs the latent effect on the condition that the latent effect flag is stored in the RAM 91c in RT0 to RT3, counts the latent game, and displays the counted result as the first result. A count number is displayed on the count display 61 or the second count display 62. In addition, the sub-control part 91 displays a count number on the 1st count display 61, when a latent effect flag is stored based on having won the strong strawberry A. In addition, when the latent effect flag is stored based on winning of melon A, the sub-control unit 91 displays the count number on the second count display 62. Then, the sub-control unit 91 reaches the set value set in advance on the count numbers displayed on the first count display 61 and the second count display 62 on the condition that the AT flag is stored in the RAM 91c. When this happens, the AT confirmation notification is performed.

たとえば、サブ制御部91は、強イチゴAに当選したことに基づいて設定された潜伏演出フラグが潜伏演出Aを示すものであれば、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して潜伏演出Aを行なう。そして、サブ制御部91は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」以外となるタイミングで通常報知を行なう。   For example, if the latent effect flag set based on winning the strong strawberry A indicates the latent effect A, the sub-control unit 91 displays the count number on the first count display 61 and displays the latent effect. Do A. Then, the sub-control unit 91 performs normal notification at a timing when the last digit of the count number displayed on the first count display 61 is other than “4” and “8”.

また、サブ制御部91は、強イチゴAに当選したことに基づいて設定された潜伏演出フラグが潜伏演出Bを示すものであれば、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して潜伏演出Bを行なう。そして、サブ制御部91は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるタイミングで有利報知を行なう。   Further, if the latent effect flag set based on the winning of strong strawberry A indicates the latent effect B, the sub-control unit 91 displays the count number on the first count display 61 and displays the latent effect. Do B. Then, the sub-control unit 91 performs advantageous notification at the timing when the last digit of the count number displayed on the first count display 61 becomes “4” and “8”.

また、サブ制御部91は、強イチゴAに当選したことに基づいて設定された潜伏演出フラグが潜伏演出Zを示すものであれば、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して潜伏演出Zを行なう。そして、サブ制御部91は、32ゲームの潜伏演出Zを経た後に第1カウント表示器61に表示されたカウント数字を消去するとともに、通常の演出に戻す。   Further, if the latent effect flag set based on the winning of strong strawberry A indicates the latent effect Z, the sub control unit 91 displays the count number on the first count display 61 and displays the latent effect. Do Z. Then, the sub-control unit 91 erases the count number displayed on the first count display 61 after passing through the latent effect Z of 32 games, and returns to the normal effect.

また、本実施の形態においては、強イチゴAが当選したことに基づいて潜伏演出が行なわれる間(権利付与報知前期間)に、メロンAに当選したときには、第1カウント表示器61によるカウント数字の表示とは別に第2カウント表示器62によるカウント数字の表示が並行して行なわれる。このとき、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字は、強イチゴAが当選してからの潜伏ゲーム数のカウントに対応し、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字は、メロンAが当選してからの潜伏ゲーム数のカウントに対応する。   Further, in the present embodiment, when the strawberry A is won based on the fact that the strong strawberry A is won (before the right grant notification), when the melon A is won, the count number by the first count display 61 is displayed. In addition to the above display, the count number is displayed in parallel by the second count display 62. At this time, the count number displayed on the first count display 61 corresponds to the count of the number of latent games since the strong strawberry A was won, and the count number displayed on the second count display 62 is melon Corresponds to counting the number of latent games since A is won.

また、サブ制御部91は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字および第2カウント表示器62に表示されたカウント数字のいずれか一方の下ひと桁が「4」、「8」となるタイミングでAT確定報知を行なうとき(つまり、いずれか一方のカウント表示器において有利報知となるとき)には、後述する特別報知を行なう。   In addition, the sub-control unit 91 sets the lower digit of either the count number displayed on the first count display 61 and the count number displayed on the second count display 62 to “4” or “8”. When the AT confirmation notification is performed at a certain timing (that is, when either one of the count indicators is advantageous notification), a special notification described later is performed.

ここで、図14を参照して、液晶表示器51で行なわれる潜伏演出およびAT確定報知における表示態様について具体的に説明する。   Here, with reference to FIG. 14, the display mode in the latent effect and AT confirmation notification performed in the liquid crystal display 51 will be specifically described.

図14は、液晶表示器51における潜伏演出を経てからAT確定報知するまでの表示態様を説明するための図である。図14に示すように、潜伏演出が行なわれた場合には、液晶表示器51においてキャラクタが野球をする映像が表示される。潜伏演出における野球の演出は、潜伏ゲームが1ゲーム消化する度にバッターが1打席立つ演出が行なわれる。そして、32ゲームの潜伏演出の間にAT確定報知が行なわれないときには、32ゲームのすべての打席結果が三振となる演出が行なわれ、潜伏演出が終了するとともに野球の試合が終了する演出が行なわれる。   FIG. 14 is a diagram for explaining a display mode from the latent effect in the liquid crystal display 51 to the AT confirmation notification. As shown in FIG. 14, when a latent effect is performed, an image of a character playing baseball on the liquid crystal display 51 is displayed. The baseball production in the latent production is such that the batter stands one at a time every time the latent game is consumed. Then, when the AT confirmation notification is not performed during the 32 game latent effect, an effect in which all the batting results of the 32 game are strikeout is performed, and the effect that the baseball game is ended while the latent effect ends. It is.

一方、潜伏演出の間に第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれにおいても通常報知が行なわれた場合には、当該報知と同時に打席結果がヒットとなる演出が行なわれる。さらに、潜伏演出の間に第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方で有利報知が行なわれた場合には、当該報知と同時に打席結果がホームランとなる特別演出が行なわれる。   On the other hand, when the normal notification is performed on both the first count display 61 and the second count display 62 during the latent effect, an effect in which the hitting result becomes a hit is performed simultaneously with the notification. In addition, when an advantageous notification is made on either the first count indicator 61 or the second count indicator 62 during the latent effect, a special effect in which the batting result is a home run is performed simultaneously with the notification. .

なお、打席結果がホームランとなる演出は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方で有利報知となる場合のみであるため、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるタイミングのみで行なわれる可能性がある。そのため、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」のタイミングになるゲームにおいては、ホームランの演出が行なわれることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、それゆえ、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」のタイミングになるゲームが近づくにつれて、遊技者の期待感は次第に高められることになる。   In addition, since the effect that the batting result is a home run is only when either one of the first count display 61 and the second count display 62 is advantageous notification, the first count display 61 and the second count display There is a possibility that it is performed only at the timing when the last digit of the count number displayed in either one of 62 is “4” or “8”. Therefore, in a game in which the last digit of the count number displayed on either the first count display 61 or the second count display 62 is “4” or “8”, a home run effect is performed. It is possible to improve a player's expectation for being played. Therefore, as the game approaches when the last digit of the count number displayed on one of the first count display 61 and the second count display 62 becomes the timing “4”, “8”, The expectation of the person will gradually increase.

たとえば、図14に示す潜伏演出の例では、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「7」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「3」であるため、遊技者は強イチゴに当選してからの潜伏ゲームの7ゲーム目、およびメロンAに当選してからの潜伏ゲームの3ゲーム目が行なわれていたことを認識することができる。   For example, in the example of the latent effect shown in FIG. 14, the count number displayed on the first count display 61 is “7”, and the count number displayed on the second count display 62 is “3”. The person can recognize that the seventh game of the latent game after winning the strong strawberry and the third game of the latent game after winning the melon A were performed.

その後、リールが回転して1ゲームが消化される(リールが停止する)とともに、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が1つ繰り上がって「8」となり、また、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」となる。そして、このとき、キャラクタがホームランを打つ演出が行なわれ、液晶表示器51においては「HOME RUN!!」の文字とともに「有利AT確定!!」といった文字を表示する特別演出が行なわれる。これにより、遊技者は強イチゴに当選してからの潜伏ゲームの8ゲーム目、およびメロンAに当選してからの潜伏ゲームの4ゲーム目でホームランの演出がされるとともに、有利ATが確定したことを認識することができる。なお、AT確定報知は、リールが停止するときに表示されるものに限らず、カウント表示器に表示されたカウント数字が所定値に達したゲームでスタートスイッチ7がONされたとき(リールは回転していてもよい)に表示されてもよい。   Thereafter, the reel rotates and one game is consumed (the reel stops), and the count number displayed on the first count display 61 is incremented by one to “8”, and the second count display The count number displayed on the device 62 is “4”. At this time, an effect that the character hits a home run is performed, and a special effect is displayed on the liquid crystal display 51 together with the characters “HOME RUN! As a result, the player will perform a home run in the eighth game of the latent game after winning the strong strawberry and the fourth game of the latent game after winning the melon A, and the advantageous AT is fixed. I can recognize that. Note that the AT confirmation notification is not limited to the one displayed when the reel stops, but when the start switch 7 is turned on in a game in which the count number displayed on the count display reaches a predetermined value (the reel rotates). May be displayed).

このように、本実施の形態においては、権利付与報知前期間内に複数回のAT抽選条件が成立して、各ゲームにおいて2つのカウント数字が並行して報知される状況となり、やがて、少なくとも一方のカウント数字が特定のカウント数字(本実施の形態においては、下ひと桁が「4」、「8」となるカウント数字)となったときに特別演出が行なわれることになる。このため、2つのカウント数字が並行して報知される状況においても、遊技者にとって有利ATが付与された可能性があることを遊技者により一層、認識させ易くすることができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of AT lottery conditions are established within the period before the right grant notification, and two count numbers are notified in parallel in each game. When the count number becomes a specific count number (in this embodiment, the lower digit is “4”, “8”), a special effect is performed. For this reason, even in a situation where two count numbers are notified in parallel, it is possible to make it easier for the player to recognize that there is a possibility that an advantageous AT has been given to the player.

なお、AT確定報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が、ナビストックを付与されたことを特定可能な態様であればどのようなものであってもよい。たとえば、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いてAT確定報知を行なうものであってもよい。   Note that the AT confirmation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can specify that the navigation stock is given. For example, not only what is displayed on the liquid crystal display 51, but AT confirmation notification may be performed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、ヒットの演出が行なわれたときには100%通常報知となるものに限らず、ヒットの演出が行なわれたときでも所定割合(たとえば、30%の確率)で有利報知となるものであってもよい。   In addition, when a hit effect is performed, the notification is not limited to 100% normal notification, but even when a hit effect is performed, an advantageous notification may be performed at a predetermined rate (for example, a probability of 30%). Good.

また、本実施の形態においては、ナビストック数が消費されるときに、ゲーム数報知演出が行なわれる。ゲーム数報知演出とは、潜伏演出の後に行なわれるATゲーム数を液晶表示器51において報知する演出である。なお、本実施の形態においては、ナビストック数の消費はRT2のみであるため、ゲーム数報知演出は、RT2のみで行なわれる。   In the present embodiment, the game number notification effect is performed when the number of navigation stocks is consumed. The game number notification effect is an effect of notifying the liquid crystal display 51 of the number of AT games performed after the latent effect. In this embodiment, since the consumption of the number of navigation stocks is only RT2, the game number notification effect is performed only by RT2.

さらに、ゲーム数報知演出において報知される初回ゲーム数は、付与されたすべてのナビストック数に対応するATゲーム数ではなく、1回もしくは複数回に切り分けて分割されたナビストック数に対応するATゲーム数に対応している。ここで、初回ゲーム数とは、潜伏演出の後に最初に消費されるナビストック数に対応するATゲーム数のことである。なお、初回ゲーム数以外の残りのナビストック数に対応するATゲーム数は、その後のゲームの当選状況に応じて追加のゲーム数報知演出によって報知されるようになっている。   Furthermore, the number of initial games to be notified in the game number notification effect is not the number of AT games corresponding to all assigned navigation stock numbers, but the AT corresponding to the number of navigation stocks divided into one or more times. It corresponds to the number of games. Here, the number of initial games is the number of AT games corresponding to the number of navigation stocks consumed first after the latent effect. In addition, the number of AT games corresponding to the remaining number of navigation stocks other than the number of initial games is notified by an additional game number notification effect according to the winning situation of subsequent games.

より具体的には、サブ制御部91は、AT抽選においてAT初当りであったときに、付与されたすべてのナビストック数を消費するのではなく、一部のナビストック数のみを消費してATに制御する旨を液晶表示器51に報知させる。たとえば、ナビストック3個に対応する30ゲームのATゲーム数が付与された場合でも、AT確定報知の後には、「20ゲーム獲得!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、AT初当りとは、ナビストックが未だ付与されておらず、かつAT中でないときにAT抽選で当選してナビストックが付与されることをいう。   More specifically, the sub-control unit 91 consumes only a part of the number of navigation stocks instead of consuming all the given number of navigation stocks when it is the first AT hit in the AT lottery. The liquid crystal display 51 is informed that the AT is to be controlled. For example, even when the number of 30 AT games corresponding to three navigation stocks is given, a message such as “20 games acquired!” Is displayed on the liquid crystal display 51 after the AT confirmation notification. Note that the first AT hit means that the navigation stock is awarded and the navigation stock is given when the navigation stock has not been given yet and the AT is not in progress.

そして、サブ制御部91は、消費していない残りのナビストック数に対応する未報知ゲーム数を特定するための未報知ゲーム数情報をRAM91cの所定領域に格納する。つまり、サブ制御部91は、ATゲーム数報知処理により制御するATゲーム数を報知すると、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を、報知されたATゲーム数分減算した未報知ゲーム数を特定するための未報知ゲーム数情報に更新する。この残りのナビストック数は、後述するATゲーム数報知処理により、所定の条件(たとえば、毎ゲームの当選状況)に応じて、1回あるいは複数回に切り分けて分割して消費されるとともに、ゲーム数報知演出において追加でATに制御する旨が液晶表示器51によって報知される。   Then, the sub-control unit 91 stores, in a predetermined area of the RAM 91c, unreported game number information for specifying the number of unreported games corresponding to the number of remaining navigation stocks that have not been consumed. That is, when the sub-control unit 91 notifies the number of AT games controlled by the AT game number notification process, the sub-control unit 91 specifies the number of unreported games by subtracting the number of unreported games stored in the RAM 91c by the number of notified AT games. The number of unannounced games for updating is updated. The remaining number of navigation stocks is divided into one or a plurality of times and consumed in accordance with a predetermined condition (for example, the winning situation of each game) by an AT game number notification process to be described later. In the number notification effect, the liquid crystal display 51 notifies that the AT is additionally controlled.

たとえば、サブ制御部91は、ナビストック3個分に対応する「30ゲーム」を特定するための未報知ゲーム数情報が記憶されているときにおいて、ナビストック2個を消費して初回に「20ゲーム」のATゲーム数を報知したときには、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を、ナビストック1個分に対応する「10ゲーム」を特定するための未報知ゲーム数情報に更新する。そして、サブ制御部91は、所定の条件に応じて、当該未報知ゲーム数情報に基づき、特定した残り10ゲームのATゲーム数を、「10ゲーム上乗せ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて遊技者に報知する。   For example, the sub-control unit 91 consumes two navigation stocks and stores “20” for the first time when information on the number of unreported games for specifying “30 games” corresponding to three navigation stocks is stored. When the number of AT games of “game” is notified, the information on the number of unreported games stored in the RAM 91c is updated to information on the number of unreported games for specifying “10 games” corresponding to one navigation stock. Then, the sub-control unit 91 displays a message such as “Add 10 games!” On the liquid crystal display 51 on the basis of the information on the number of unreported games according to a predetermined condition. To inform the player.

これにより、ATに制御された後のゲームの結果によって、まるで新たにナビストックが付与されたかのような印象を遊技者に効果的に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the player can effectively have the impression that the navigation stock is newly given according to the result of the game after being controlled by the AT, and the interest of the game can be improved.

また、サブ制御部91は、未報知ゲーム数情報から未報知のATゲーム数に対応するナビストックが残存しているときに再度AT抽選で当選(すなわちナビストックの上乗せ決定)したときには、残りのナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算し、当該上乗せ加算した後のナビストック数に対応するATゲーム数を特定するための未報知ゲーム数情報に、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を更新する。たとえば、サブ制御部91は、ナビストック3個分に対応する「30ゲーム」を特定するための未報知ゲーム数情報が記憶されているときに、AT抽選において上乗せ当選してナビストック2個に対応する「20ゲーム」が付与されると決定されたときには、30+20=50となり、ナビストック5個に対応する「50ゲーム」を特定するための未報知ゲーム数情報に、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を更新する。   In addition, when the sub-control unit 91 wins again in the AT lottery (that is, determines the addition of the navigation stock) when the navigation stock corresponding to the number of unannounced AT games remains from the unreported game number information, An unreported game stored in the RAM 91c is added to the number of navigation stocks for adding the number of navigation stocks acquired this time, and the number of unreported games for specifying the number of AT games corresponding to the number of navigation stocks after the addition is added. Update number information. For example, when information on the number of unreported games for identifying “30 games” corresponding to three navigation stocks is stored, the sub-control unit 91 wins an extra in the AT lottery and sets two navigation stocks. When it is determined that the corresponding “20 games” are given, 30 + 20 = 50, and the unreported game number information for specifying the “50 games” corresponding to the five navigation stocks is stored in the RAM 91c. Information game number information is updated.

なお、ゲーム数報知演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者がATに制御され得るATゲーム数を特定可能な態様であればどのようなものであってもよい。たとえば、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いてゲーム数報知演出を行なうものであってもよい。   Note that the aspect of the game number notification effect is not limited to such an aspect, and may be any aspect as long as the player can specify the number of AT games that can be controlled by the AT. For example, not only what is displayed on the liquid crystal display 51, but a game number notification effect may be performed by using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、本実施の形態において、サブ制御部91は、残りのATゲーム数を示すATカウント数字を液晶表示器51に表示させることによって、遊技者に残りのATゲーム数を報知する。このATカウント数字は、ATゲームが1回行なわれるごとにカウントダウンして減算表示されるようになっている。なお、液晶表示器51に表示されるATカウント数字は、ゲーム数報知演出によってすでに遊技者に対して報知されたATゲーム数のみが表示される。そのため、未だゲーム数報知演出において報知されていない残りのナビストック数に対応するATゲーム数は液晶表示器51にはATカウント数字としては表示されない。また、所定の条件に応じて、追加でゲーム数報知演出が行なわれた場合には、液晶表示器51に表示されたATカウント数字に、追加で報知されたATゲーム数が加算されて表示される。これにより、液晶表示器51に表示されたATゲーム数がゲームの消化とともに減算されたとしても、その後のゲームの当選状況に応じて追加されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the player of the number of remaining AT games by causing the liquid crystal display 51 to display an AT count number indicating the number of remaining AT games. This AT count number is displayed in a subtracted manner every time an AT game is played. As the AT count number displayed on the liquid crystal display 51, only the number of AT games already notified to the player by the game number notification effect is displayed. For this reason, the number of AT games corresponding to the remaining number of navigation stocks not yet notified in the game number notification effect is not displayed on the liquid crystal display 51 as the AT count number. In addition, when a game number notification effect is additionally performed according to a predetermined condition, the number of AT games additionally notified is added to the AT count number displayed on the liquid crystal display 51 and displayed. The Thereby, even if the number of AT games displayed on the liquid crystal display 51 is subtracted as the game is digested, it is possible to improve the player's expectation that it will be added according to the winning situation of the subsequent game. .

[AT管理処理]
サブ制御部91は、RT0、あるいはRT2であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 manages the control to the AT based on the AT flag set in accordance with the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process when it is RT0 or RT2. To do.

サブ制御部91は、RT1もしくはRT2においてAT確定報知を行なったとき、もしくはRT1およびRT3のいずれかにおいてAT確定報知を行なった後にRT0に移行したときには、ATに制御する。なお、AT中におけるRT0においてリプレイ3(昇格リプ)の入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。   The sub-control unit 91 controls to the AT when the AT confirmation notification is performed at RT1 or RT2, or when the AT determination notification is performed at either RT1 or RT3 and the routine proceeds to RT0. Note that when the RT2 is controlled to RT2 by winning a replay 3 (promotion lip) at RT0 during the AT, the control to the AT is continued also at the RT2.

一方、サブ制御部91は、AT中におけるRT0においてリプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞によりRT1に制御されたときには、非ATに制御する。なお、RT1に移行したときに所有しているナビストックは、その後にRT2に移行するまで持ち越される。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to non-AT when it is controlled to RT1 by winning Replay 4 and Replay 5 (falling lip) at RT0 during AT. It should be noted that the navigation stock possessed at the time of shifting to RT1 is carried over until it subsequently shifts to RT2.

また、サブ制御部91は、AT中におけるRT2において取りこぼし出目が導出されたときには、未だ消費されていないナビストック数が残っていれば当該RT0においても当該ATへの制御が継続される。なお、この場合、RT2において消費したナビストック数に対応するATゲーム数を消化せずにRT0に移行しても、当該消化していないATゲーム数はリセットされる。   In addition, when a missed item is derived at RT2 during AT, the sub-control unit 91 continues to control the AT even at RT0 if the number of navigation stocks that have not yet been consumed remains. In this case, even if the number of AT games corresponding to the number of navigation stock consumed in RT2 is shifted to RT0 without being digested, the number of AT games that have not been digested is reset.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、RT0、RT2におけるATであるときには、消化したATゲーム数を計数する。サブ制御部91は、計数したATゲーム数が消費したナビストック数に対応するATゲーム数に達したと判定した場合に、残りのナビストック数を消費して次のATゲームを実行する。一方、残りのナビストック数がなければ、サブ制御部91は、非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and counts the number of digested AT games when the AT is RT0 or RT2. If the sub-control unit 91 determines that the counted number of AT games has reached the number of AT games corresponding to the consumed number of navigation stocks, the sub-control unit 91 consumes the remaining number of navigation stocks and executes the next AT game. On the other hand, if there is no remaining number of navigation stocks, the sub-control unit 91 performs non-AT control.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT0においては、リプレイ3(昇格リプ)の入賞が発生しにくくなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)が発生しやすくなる。また、RT2においては、取りこぼし出目が導出しやすくなる。そのため、非ATに制御することにより、RT0やRT2での遊技が継続されることを極力防止することができる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, in RT0, it becomes difficult for the replay 3 (promotional lip) to be won, and the replay 4 and the replay 5 (falling lip) are likely to occur. Moreover, in RT2, it is easy to derive a missed appearance. Therefore, by controlling to non-AT, it is possible to prevent the game at RT0 and RT2 from being continued as much as possible.

[ナビ演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Navigation effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

なお、RT0におけるナビ対象役は、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。また、RT2におけるナビ対象役は、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   Note that the navigation target combinations at RT0 are Lips A to F, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D. The navigation target combinations in RT2 are left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.

リプA〜Fのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が報知される。たとえば、リプAに当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、リプレイ3(昇格リプ)に入賞してRT2へ移行し易くなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞を回避してRT1へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of Lips A to F, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning Lip A, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the replay 3 (promotional lip) and shift to RT2, and to prevent the replay 4 and replay 5 (falling lip) from winning and moving to RT1. it can.

リプA〜Fのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が報知される。たとえば、リプAに当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、リプレイ3(昇格リプ)に入賞してRT2へ移行し易くなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞を回避してRT1へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of Lips A to F, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning Lip A, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the replay 3 (promotional lip) and shift to RT2, and to prevent the replay 4 and replay 5 (falling lip) from winning and moving to RT1. it can.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが報知される。なお、ナビ演出の態様は、上記に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   As described above, the navigation effect in the present embodiment is notified of a message reminding an operation procedure that is advantageous to the player. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted above, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process, thereby displaying a game state effect related to the current game state or effect state, the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. Execute using electrical parts such as.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when the player is in the non-AT regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “Normally” on the liquid crystal display 51 is performed. In addition, when the AT is being performed regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “AT AT” on the liquid crystal display 51 is performed.

[確定報知パターンテーブル]
次に、AT抽選条件が成立した後の権利付与報知前期間に、再度AT抽選条件が成立して新たに他の潜伏演出が行なわれる場合について説明する。
[Confirmed notification pattern table]
Next, the case where the AT lottery condition is established again and another latent effect is newly performed during the first half of the right grant notification after the AT lottery condition is established will be described.

図15は、確定報知パターンテーブルを説明するための図である。確定報知パターンテーブルは、RAM91cに格納されており、権利付与報知前期間に、再度AT抽選条件が成立して新たに他の潜伏演出が行なわれる場合に、サブ制御部91がAT確定報知のタイミングを再設定する際に参照するテーブルである。   FIG. 15 is a diagram for explaining the fixed notification pattern table. The fixed notification pattern table is stored in the RAM 91c, and when the AT lottery condition is satisfied again and another latent effect is newly performed during the first period of the right grant notification, the sub control unit 91 performs the AT fixed notification timing. It is a table to be referred when resetting.

確定報知パターンテーブルには、権利付与報知前期間において先に行なわれる潜伏演出の種類、および権利付与報知前期間に再度AT抽選条件が成立してその後新たに行なわれる潜伏演出の種類の組合わせに対応して、サブ制御部91が再設定することが可能なATの確定報知タイミングの情報が格納されている。なお、確定報知パターンテーブルは、強イチゴAに当選したことに基づいて先の潜伏演出が行なわれ、その後にメロンAが当選したことに基づいて後の潜伏演出が行なわれる場合のテーブルを示している。また、図15の確定報知パターンテーブルにおいて、(パターン1)〜(パターン13)の表記は、図16〜図19に示すパターン1〜13にそれぞれ対応しており、起こりうる状況の一例である。   The confirmation notification pattern table includes a combination of the type of the latent effect performed first in the period before the right grant notification and the type of the latent effect newly performed after the AT lottery condition is established again in the first period of the right grant notification. Correspondingly, information on the AT fixed notification timing that can be reset by the sub-control unit 91 is stored. In addition, a fixed alerting | reporting pattern table shows the table | surface when the previous latent production is performed based on having won strong strawberry A, and subsequent latent production is performed based on having won melon A after that. Yes. In the fixed notification pattern table of FIG. 15, the notations of (Pattern 1) to (Pattern 13) correspond to the patterns 1 to 13 shown in FIGS. 16 to 19, respectively, and are examples of situations that may occur.

図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Zが行なわれ、後に潜伏演出Zが行なわれる場合は、いずれの潜伏演出も潜伏演出Zであるため、AT確定報知が行なわれることがない。   As shown in FIG. 15, when the latent effect Z is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect Z is performed later, the AT confirmation notification is performed because any latent effect is the latent effect Z. There is nothing.

次に、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Zが行なわれ、後に潜伏演出Aが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングが、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知が行なわれるタイミングに設定される。このときの一例として、図16のパターン1を用いて具体的に説明する。   Next, when the latent effect Z is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect A is performed later, the AT confirmation notification timing is normally set for both the first count display 61 and the second count display 62. It is set to the timing at which notification is performed. As an example at this time, a specific description will be given using Pattern 1 in FIG.

図16は、権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。図16のタイミングテーブルには、一例としてパターン1〜4が示されている。タイミングテーブルには、先の潜伏演出および後の潜伏演出の種類と、それぞれの有利度が示されている。そして、タイミングテーブルには、先の潜伏演出に対応する潜伏ゲームのカウント数、および後の潜伏演出に対応する潜伏ゲームのカウント数が示されている。さらに、タイミングテーブルには、第1カウント表示器61に表示されるカウント数、第2カウント表示器62に表示されるカウント数、およびATの確定報知タイミングの情報が示されている。なお、先の潜伏演出および後の潜伏演出の欄のカウント欄に記された「○」印は、抽選によって決定されたAT確定報知予定のタイミングを示す。さらに、AT確定報知のカウント欄に記された「○」印は、サブ制御部91によって再設定された後のATの確定報知タイミングを示している。   FIG. 16 is a diagram for explaining a timing table showing an example of the relationship between the number of latent game counts performed during the first period of right grant notification and the execution timing of AT confirmation notification. In the timing table of FIG. 16, patterns 1 to 4 are shown as an example. The timing table shows the types of previous and subsequent latent effects and their respective advantages. In the timing table, the count number of the latent game corresponding to the previous latent effect and the count number of the latent game corresponding to the subsequent latent effect are shown. Furthermore, the timing table shows the count number displayed on the first count display 61, the count number displayed on the second count display 62, and information on the AT notification notification timing. Note that “o” marks in the count column of the first latent effect and the subsequent latent effect indicate the AT decision notification schedule timing determined by lottery. Further, “◯” marks in the AT confirmation notification count column indicate the AT confirmation notification timing after resetting by the sub-control unit 91.

[パターン1]
パターン1に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Zが行なわれた場合、当該潜伏演出Zに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は潜伏演出Zであるため、AT確定報知は予定されない。
[Pattern 1]
As shown in pattern 1, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect Z is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect Z. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect Z, AT confirmation notification is not scheduled.

その後、先の潜伏演出Zが行なわれてから2ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、3ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともにカウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン1の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is again established in the second game after the previous latent effect Z is performed (winning melon A), and if the latent effect A is performed from the third game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, the AT is determined in the game in which the lower one digit of the count is other than “4” and “8” in both the first count display 61 and the second count display 62. Notification is scheduled. In the case of the example of pattern 1, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立に基づき第1カウント表示器61によりカウント数字の表示が開始されたゲームを基準として、または、後のAT抽選条件成立に基づき第2カウント表示器62にカウント数字の表示が開始されたゲームを基準として、AT確定報知するゲームがサブ制御部91により再設定される。また、再設定される際、サブ制御部91により、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、先のAT抽選条件の成立時に付与すると決定されたナビストック数、後のAT抽選条件の成立時に付与すると決定されたナビストック数、および予定されているATの確定報知タイミングが特定され、AT確定報知するゲームが再設定される。   Further, based on the game in which the first count display 61 starts displaying the count number based on the establishment of the previous AT lottery condition, or on the second count display 62 based on the subsequent establishment of the AT lottery condition, Based on the game for which display has been started, the sub-control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation. Further, when resetting, the number of navigation stocks determined to be given when the previous AT lottery condition is established based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c by the sub-control unit 91, and the subsequent AT lottery condition The number of navigation stocks determined to be granted at the time of establishment and the AT fixed notification timing scheduled are specified, and the AT notification notification game is reset.

パターン1の例の場合、先のAT抽選条件成立に基づく確定報知予定がないため、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「7」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。   In the case of the example of pattern 1, since there is no fixed notification schedule based on the establishment of the previous AT lottery condition, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference, the fixed notification schedule is displayed on the first count indicator 61. The count number displayed on the “7” game and the count number displayed on the second count display 62 are the “5” game.

ここで、先が潜伏演出Z、後が潜伏演出Aの組み合わせであるため、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準としても、AT確定報知は、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知となり問題がない。   Here, since the first is the combination of the latent effect Z and the subsequent is the latent effect A, the AT confirmation notification is performed based on the first count display 61 and the second even if the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference. Both the count display 62 is a normal notification and there is no problem.

そのため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「7」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the AT confirmation notification is reset in a game in which the count number displayed on the first count display 61 is “7” and the count number displayed on the second count display 62 is “5”.

このように、本実施の形態においては、権利付与報知前期間にAT抽選条件が成立したときに、すでに成立したAT抽選条件に基づいて設定されるカウント数字とは別に、再度のAT抽選条件に基づいてカウント数字が並行して設定されて、当該カウント数字が各ゲームにおいて報知される。これにより、再度のAT抽選条件が成立しても、遊技者に対して、再度のAT抽選条件の成立を考慮したカウント数字の報知を並行して認識させることができ、ゲームの進行とともに、やがて権利付与の報知がなされるであろうとの期待感を抱かせることができる。その結果、AT抽選条件成立後からATに制御されるまでの期間において、再度AT抽選条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないようにすることが可能となる。また、並行する複数のカウント数字の報知が開始されたゲームのうちのいずれかを基準として、AT確定報知されるゲームが再設定されるため、遊技者に対して適切に報知されるべきナビストックに基づくAT確定報知を行なうことができる。   As described above, in the present embodiment, when the AT lottery condition is satisfied during the first period of the right grant notification, the AT lottery condition is again set apart from the count number set based on the already established AT lottery condition. Based on this, the count number is set in parallel, and the count number is notified in each game. As a result, even if the AT lottery condition is satisfied again, the player can be notified in parallel of the count number in consideration of the establishment of the AT lottery condition again. It is possible to have a sense of expectation that the grant of rights will be announced. As a result, in the period from when the AT lottery condition is established to when the AT is controlled, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered even when the AT lottery condition is established again. In addition, since the game to be notified of AT confirmation is reset based on any one of the games in which the notification of a plurality of count numbers is started in parallel, the navigation stock that should be appropriately notified to the player Based on the AT confirmation notification can be performed.

また、このように、本実施の形態においては、AT抽選条件の成立が、強イチゴAおよびメロンAのうちのいずれかの入賞の発生を許容することが決定されたときに成立するものであり、強イチゴAもしくはメロンAによる入賞の発生が許容されたときに、パターン情報の報知が並行してなされるため、強イチゴAもしくはメロンAの発生が許容されたことと、カウント数字の報知が並行してなされることとの対応関係を遊技者が認識しやすくなる。また、入賞役の種類に応じてカウント数字の並行報知にもバリエーションをもたすことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the establishment of the AT lottery condition is established when it is determined that the winning of any one of the strong strawberry A and the melon A is permitted. When the occurrence of a prize by strong strawberry A or melon A is allowed, the pattern information is notified in parallel. Therefore, the generation of strong strawberry A or melon A is allowed, and the count number is notified. It becomes easier for the player to recognize the correspondence with what is done in parallel. In addition, since it is possible to provide variations in the parallel notification of the count numbers according to the type of winning combination, it is possible to improve the fun of the game.

[パターン2]
パターン2に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Zが行なわれた場合、当該潜伏演出Zに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は潜伏演出Zであるため、AT確定報知は予定されない。
[Pattern 2]
As shown in Pattern 2, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect Z is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect Z. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect Z, AT confirmation notification is not scheduled.

その後、先の潜伏演出Zが行なわれてから3ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、4ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン2の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is established again in the third game after the previous latent effect Z is performed (winning melon A), and if the latent effect A is performed from the fourth game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 2, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “5th” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立に基づく確定報知予定がないため、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。この場合、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目は有利報知となってしまう。   Furthermore, since there is no fixed notification schedule based on the establishment of the previous AT lottery condition, the fixed notification schedule is displayed on the first count display 61 when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference. The number is the “8” game, and the count number displayed on the second count display 62 is the “5” game. In this case, the game with the count number “8” displayed on the first count display 61 is advantageous.

パターン2のように、先が潜伏演出Zで、後が潜伏演出Aである場合、潜伏演出の終了後は有利ATに制御されることがないため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知でなければならない。しかしながら、上記のように第1カウント表示器61においてAT確定報知を有利報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に有利ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。   When the latent effect Z is ahead and the latent effect A is behind, as in the pattern 2, the AT confirmation notification is not performed to the advantageous AT after the completion of the latent effect. Both the second count display 62 must be in a normal notification. However, if the AT confirmation notification is made advantageous in the first count display 61 as described above, the player will misunderstand that it is controlled to the advantageous AT after the end of the latent effect, which causes a problem.

そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに通常報知が行なわれるように、AT確定報知の予定を1つ後ろにずらして、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「9」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「6」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Thus, the AT count notification schedule is shifted backward by one so that both the first count display 61 and the second count display 62 perform normal notification, and the count number displayed on the first count display 61 is displayed. Is “9”, and the AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the second count indicator 62 is “6”.

次に、図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Zが行なわれ、後に潜伏演出Bが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61において通常報知が、第2カウント表示器62において有利報知が行なわれるように再設定される。   Next, as shown in FIG. 15, when the latent effect Z is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect B is performed later, the first count display 61 normally performs the AT notification notification timing. The notification is reset so that an advantageous notification is made on the second count indicator 62.

次に、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Aが行なわれ、後に潜伏演出Zが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに通常報知が行なわれるように再設定される。このときの一例として、図16のパターン3およびパターン4を用いて具体的に説明する。   Next, when the latent effect A is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect Z is performed later, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are used as AT notification notification timings. It is reset so that the normal notification is performed. As an example at this time, a specific description will be given using Pattern 3 and Pattern 4 in FIG.

[パターン3]
パターン3に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン3の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 3]
As shown in pattern 3, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 3, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから2ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、3ゲーム目から潜伏演出Zが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Zに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Zに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Zであるため、AT確定報知は予定されない。   After that, when the latent effect A is performed again, the AT lottery condition is satisfied again in the second game (winning melon A), and when the latent effect Z is performed from the third game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to Z. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the subsequent latent effect Z. Since the effect performed later is the latent effect Z, AT confirmation notification is not scheduled.

さらに、後のAT抽選条件成立に基づく確定報知予定がないため、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「3」ゲーム目となる。   Further, since there is no final notification schedule based on the establishment of the subsequent AT lottery condition, the final notification schedule is displayed on the first count display 61 when the game counted by the previous AT lottery condition is set as a reference. The number is the “5” game, and the count number displayed on the second count display 62 is the “3” game.

ここで、先が潜伏演出A、後が潜伏演出Zの組み合わせであるため、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準としても、AT確定報知は、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知となり問題がない。   Here, since the first is the combination of the latent effect A and the subsequent is the latent effect Z, the AT confirmation notification is performed by the first count display 61 and the second even if the game counted by the previous AT lottery condition is set as a reference. Both the count display 62 is a normal notification and there is no problem.

そのため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「3」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the AT confirmation notification is reset in a game in which the count number displayed on the first count display 61 is “5” and the count number displayed on the second count display 62 is “3”.

なお、パターン3のように、再設定したあとのAT確定報知のタイミングが、先の潜伏演出Aの確定報知予定と変わらない場合は、再設定することなく、そのまま先の潜伏演出Aの確定報知予定をAT確定報知としてもよい。   If the timing of the AT confirmation notification after resetting is not different from the confirmation notification schedule of the previous latent effect A as in pattern 3, the confirmation notification of the previous latent effect A is performed without resetting. The schedule may be AT confirmation notification.

[パターン4]
パターン4に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン4の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 4]
As shown in Pattern 4, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of the pattern 4, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the count “5” game.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから1ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、2ゲーム目から潜伏演出Zが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Zに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Zに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Zであるため、AT確定報知は予定されない。   After that, when the first latent effect A is performed, the AT lottery condition is again established in the first game (winning melon A), and when the latent effect Z is performed from the second game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to Z. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the subsequent latent effect Z. Since the effect performed later is the latent effect Z, AT confirmation notification is not scheduled.

さらに、後のAT抽選条件成立に基づく確定報知予定がないため、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。この場合、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目は有利報知となってしまう。   Further, since there is no final notification schedule based on the establishment of the subsequent AT lottery condition, the final notification schedule is displayed on the first count display 61 when the game counted by the previous AT lottery condition is set as a reference. The number is the “5” game, and the count number displayed on the second count display 62 is the “4” game. In this case, the game with the count number “4” displayed on the second count display 62 is advantageous.

パターン4のように、先が潜伏演出Aで、後が潜伏演出Zである場合、潜伏演出の終了後は有利ATに制御されることがないため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知でなければならない。しかしながら、上記のように第2カウント表示器62においてAT確定報知を有利報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に有利ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。   When the latent effect A is ahead and the latent effect Z is behind, as in pattern 4, since the AT is not controlled to the advantageous AT after the latent effect is ended, the AT confirmation notification is performed by the first count display 61 and Both the second count indicator 62 must be in a normal notification. However, if the AT confirmation notification is made advantageous in the second count display 62 as described above, the player will mistakenly think that the player is controlled to the advantageous AT after the end of the latent effect, which causes a problem.

そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに通常報知が行なわれるように、AT確定報知の予定を1つ後ろにずらして、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「6」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Thus, the AT count notification schedule is shifted backward by one so that both the first count display 61 and the second count display 62 perform normal notification, and the count number displayed on the first count display 61 is displayed. Is “6”, and the AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the second count indicator 62 is “5”.

次に、図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Aが行なわれ、後に潜伏演出Aが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに通常報知が行なわれるように再設定される。このときの一例として、図17のパターン5およびパターン6を用いて具体的に説明する。図17は、権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。   Next, as shown in FIG. 15, when the latent effect A is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect A is performed later, the first count indicator 61 and the first counter 61 are used as AT notification notification timings. The two-count indicator 62 is reset so that normal notification is performed. As an example at this time, a specific description will be given using pattern 5 and pattern 6 in FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining a timing table showing an example of the relationship between the number of latent game counts performed during the right grant notification first period and the execution timing of AT confirmation notification.

[パターン5]
パターン5に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン5の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 5]
As shown in pattern 5, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of the pattern 5, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから2ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、3ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン5の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   After that, when the latent effect A is performed again, the AT lottery condition is again established in the second game (winning melon A), and when the latent effect A is performed from the third game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of the pattern 5, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「3」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「7」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “5” game, and the second count display 62 The displayed count number is “3” game. In addition, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “7” game, and the second count display 62 The displayed count number is “5” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合を優先すると、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知となる。ここで、パターン5の例の場合、先が潜伏演出A、後が潜伏演出Aの組み合わせであるため、問題がない。   Here, if priority is given to the case where the game counted by the previous AT lottery condition is established, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are normally notified. Here, in the case of the example of the pattern 5, since the first is the combination of the latent effect A and the latter is the combination of the latent effect A, there is no problem.

そのため、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「3」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, on the basis of the game counted when the previous AT lottery condition is established, the count number displayed on the first count display 61 is “5”, and the count number displayed on the second count display 62 is “3”. The AT confirmation notification is reset in the game.

このように、本実施の形態においては、権利付与報知前期間にAT抽選条件が成立したときでも、当該AT抽選条件の成立前に成立したAT抽選条件に基づいてすでに付与されているナビストックに基づいて(先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として)AT確定報知されるゲームが再設定されるため、遊技者に対して付与された順番にAT確定報知を行なうことができる。これにより、遊技者に対して、すでに付与されたナビストックが得られないといった不信感を与えることがない。   As described above, in the present embodiment, even when the AT lottery condition is established during the first period of the right grant notification, the navigation stock that has already been granted based on the AT lottery condition established before the establishment of the AT lottery condition is applied. Based on the game (based on the game counted when the previous AT lottery condition is established), the game for which the AT confirmation is notified is reset, so that the AT confirmation notification can be performed in the order given to the player. As a result, there is no distrust to the player that the already assigned navigation stock cannot be obtained.

[パターン6]
パターン6に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン5の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 6]
As shown in Pattern 6, when the AT lottery condition is established (winning strong strawberry A) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of the pattern 5, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから1ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、2ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン5の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   After that, when the first latent effect A is performed, the AT lottery condition is satisfied again in the first game (winning melon A), and when the latent effect A is performed from the second game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of the pattern 5, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「6」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “5” game, and the second count display 62 The displayed count number is “4” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “6” game, and the second count display 62 The displayed count number is “5” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目は有利報知となってしまう。   Here, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the game number “4” displayed on the second count display 62 becomes an advantageous notification.

パターン6のように、先が潜伏演出Aで、後が潜伏演出Aである場合、潜伏演出の終了後は有利ATに制御されることがなく、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知でなければならない。しかしながら、上記のように先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として第2カウント表示器62においてAT確定報知を有利報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に有利ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。   When the first is the latent effect A and the latter is the latent effect A as in the pattern 6, the AT is not controlled to the advantageous AT after the latent effect is ended, and the AT confirmation notification is performed by the first count display 61 and the first one. Both the two-count indicator 62 must be a normal notification. However, if the AT confirmation notification is made advantageous in the second count display 62 based on the game counted when the previous AT lottery condition is satisfied as described above, the player is controlled to the advantageous AT after the end of the latent effect. Would be a problem.

そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに通常報知が行なわれるように、AT確定報知の予定を後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「6」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the first count display is based on the game counted when the AT lottery condition is satisfied later, so that the first count display 61 and the second count display 62 both perform normal notification. The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the device 61 is “6” and the count number displayed on the second count display device 62 is “5”.

次に、図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Aが行なわれ、後に潜伏演出Bが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれるように再設定される。このときの一例として、図17のパターン7およびパターン8を用いて具体的に説明する。   Next, as shown in FIG. 15, when the latent effect A is performed first and the latent effect B is performed later in the period before the right grant notification, the first count display 61 and the first count display 61 are used as the AT confirmation notification timing. Resetting is performed so that advantageous notification is performed on one of the two-count indicator 62 and normal notification is performed on the other. As an example at this time, a specific description will be given using pattern 7 and pattern 8 in FIG.

[パターン7]
パターン7に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン7の例の場合、抽選の結果、カウントの「13」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 7]
As shown in Pattern 7, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 7, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “13th” game in the count.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから6ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、7ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン7の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, if the AT lottery condition is satisfied again in the sixth game after the previous latent effect A is performed (winning melon A) and the latent effect B is performed from the seventh game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 7, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “8” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「13」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「7」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the confirmed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “13” game, and the second count display 62 The displayed count number is “7” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “14” game, and the second count display 62 is displayed. The displayed count number is “8” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知となってしまう。一方、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知となってしまう。   Here, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are normally notified. On the other hand, when the game counted by the later establishment of the AT lottery condition is used as a reference, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are advantageously notified.

パターン7のように、先が潜伏演出Aで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は通常ATおよび有利ATのいずれにも制御可能である。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれなければならない。   When the latent effect A is ahead and the latent effect B is behind, as in the pattern 7, control can be performed to either the normal AT or the advantageous AT after the latent effect ends. For this reason, the AT confirmation notification must be advantageously notified on one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 and the normal notification on the other.

そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知が行なわれるように、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「18」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「12」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the count number displayed on the first count display 61 is “18” so that advantageous notification is performed on either the first count display 61 or the second count display 62, and the second count display The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed in 62 is “12”.

[パターン8]
パターン8に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン8の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 8]
As shown in Pattern 8, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect A. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 8, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから1ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、2ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン7の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   After that, when the first latent effect B is performed, the AT lottery condition is again established in the first game (winning melon A), and when the latent effect B is performed from the second game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 7, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “8” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「9」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “5” game, and the second count display 62 The displayed count number is “4” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “9” game, and the second count display 62 The displayed count number is “8” game.

パターン8のように、先が潜伏演出Aで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は通常ATおよび有利ATのいずれにも制御可能である。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれなければならない。   When the latent effect A is ahead and the latent effect B is behind, as in the pattern 8, after the latent effect is finished, it is possible to control either the normal AT or the advantageous AT. For this reason, the AT confirmation notification must be advantageously notified on one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 and the normal notification on the other.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合を優先すると、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が有利報知となり問題がない。   Here, if priority is given to the case where the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, either one of the first count display 61 and the second count display 62 becomes advantageous notification and there is no problem.

そのため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the AT confirmation notification is reset in a game in which the count number displayed on the first count display 61 is “5” and the count number displayed on the second count display 62 is “4”.

次に、図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Bが行なわれ、後に潜伏演出Zが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61において有利報知が、第2カウント表示器62において通常報知が行なわれるように再設定される。   Next, as shown in FIG. 15, when the latent effect B is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect Z is performed later, the first count display 61 is advantageous as the AT confirmation notification timing. The notification is reset so that the normal notification is performed on the second count indicator 62.

次に、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Bが行なわれ、後に潜伏演出Aが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれるように再設定される。このときの一例として、図18のパターン9およびパターン10を用いて具体的に説明する。図18は、権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。   Next, when the latent effect B is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect A is performed later, either of the first count display 61 and the second count display 62 is used as the AT confirmation notification timing. It is reset so that advantageous notification is performed on one side and normal notification is performed on the other side. As an example at this time, a specific description will be given using pattern 9 and pattern 10 in FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining a timing table showing an example of the relationship between the count number of the latent game performed during the first period of the right grant notification and the execution timing of the AT confirmation notification.

[パターン9]
パターン9に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン9の例の場合、抽選の結果、カウントの「4」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 9]
As shown in pattern 9, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect B. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 9, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “4” in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから2ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、3ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン8の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is again established in the second game after the previous latent effect B is performed (winning melon A), and if the latent effect A is performed from the third game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 8, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「2」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「7」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “4” game, and the second count display 62 The displayed count number is “2” game. In addition, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “7” game, and the second count display 62 The displayed count number is “5” game.

パターン9のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Aである場合、潜伏演出の終了後は通常ATおよび有利ATのいずれにも制御可能である。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれなければならない。   When the latent effect B is ahead and the latent effect A is behind as in the pattern 9, the normal AT and the advantageous AT can be controlled after the latent effect ends. For this reason, the AT confirmation notification must be advantageously notified on one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 and the normal notification on the other.

そこで、上記のように、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方においてAT確定報知を有利報知としても問題がない。   Therefore, as described above, there is no problem even if AT confirmation notification is used as advantageous notification in one of the first count display 61 and the second count display 62.

そのため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「4」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「2」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the AT confirmation notification is reset in a game in which the count number displayed on the first count display 61 is “4” and the count number displayed on the second count display 62 is “2”.

[パターン10]
パターン10に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン10の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 10]
As shown in pattern 10, when the AT lottery condition is satisfied (strong strawberry A is won) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect B. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 10, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the “8” game in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから4ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、5ゲーム目から潜伏演出Aが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Aに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン10の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, if the AT lottery condition is satisfied again in the fourth game after the previous latent effect B is performed (winning melon A) and the latent effect A is performed from the fifth game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to A. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect A. Since the effect performed later is the latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 10, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the game “5” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「9」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted based on the previous AT lottery condition is established as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “8” game, and the second count display 62 The displayed count number is “4” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “9” game, and the second count display 62 The displayed count number is “5” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合は、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知となり、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合は、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知となってしまう。   Here, when the game counted when the previous AT lottery condition is satisfied is used as a reference, both the first count display 61 and the second count display 62 are advantageously notified, and the game counted when the subsequent AT lottery condition is satisfied. Is used as a reference, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are normally notified.

パターン10のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Aである場合、潜伏演出の終了後は通常ATおよび有利ATのいずれにも制御される。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれなければならない。   When the latent effect B is ahead and the latent effect A is behind, as in the pattern 10, the normal AT and the advantageous AT are controlled after the latent effect ends. For this reason, the AT confirmation notification must be advantageously notified on one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 and the normal notification on the other.

しかしながら、上記のように、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62を通常報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に通常ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。一方、上記のように、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62を有利報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に2回の有利ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。   However, as described above, if the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are normally notified, the player will misunderstand that the player is normally controlled by AT after the end of the latent effect, which causes a problem. . On the other hand, if the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are advantageously notified as described above, the player will misunderstand that the player will be controlled by the advantageous AT twice after the end of the latent effect. It becomes a problem.

そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知が行なわれるように、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「12」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the count number displayed on the first count display 61 is “12” so that advantageous notification is performed on either the first count display 61 or the second count display 62, and the second count display The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed in 62 is “8”.

次に、図15に示すように、権利付与報知前期間において先に潜伏演出Bが行なわれ、後に潜伏演出Bが行なわれる場合は、ATの確定報知タイミングとして、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知が行なわれるように再設定される。このときの一例として、図18、19のパターン11、パターン12、およびパターン13を用いて具体的に説明する。図18、19は、権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。   Next, as shown in FIG. 15, when the latent effect B is performed first in the period before the right grant notification and the latent effect B is performed later, the first count indicator 61 and the first counter 61 are used as AT notification notification timings. The two-count indicator 62 is reset so that advantageous notification is performed. As an example at this time, a specific description will be given using patterns 11, 12 and 13 in FIGS. 18 and 19 are diagrams for explaining a timing table showing an example of the relationship between the number of latent game counts performed during the first period of right grant notification and the execution timing of AT confirmation notification.

[パターン11]
パターン11に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン11の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 11]
As shown in pattern 11, when the AT lottery condition is satisfied (strong strawberry A is won) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect B. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 11, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “8” game in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから6ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、7ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン10の例の場合、抽選の結果、カウントの「4」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is again established in the sixth game after the previous latent effect B is performed (winning the melon A), and if the latent effect B is performed from the seventh game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 10, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “4” in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「2」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「10」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted based on the previous AT lottery condition is established as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “8” game, and the second count display 62 The displayed count number is “2” game. In addition, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “10” game, and the second count display 62 The displayed count number is “4” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合も、および後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合も、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が通常報知となってしまう。   Here, both the first count indicator 61 and the second count are used both when the game counted based on the previous AT lottery condition is established and when the game counted when the subsequent AT lottery condition is established. Either one of the display devices 62 is normally notified.

パターン11のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は有利ATのみに制御され、通常ATに制御されることがない。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知でなければならない。   As in the case of the pattern 11, when the first is the latent effect B and the latter is the latent effect B, after the latent effect is finished, it is controlled only by the advantageous AT and is not controlled by the normal AT. Therefore, the AT confirmation notification must be an advantageous notification for both the first count indicator 61 and the second count indicator 62.

しかしながら、上記のように第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が通常報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に通常ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。
そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに有利報知が行なわれるように、AT確定報知の予定を第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームでAT確定報知が再設定される。
However, if either one of the first count display 61 and the second count display 62 gives a normal notification as described above, the player will mistakenly assume that the normal AT is controlled after the end of the latent effect, It becomes a problem.
Therefore, the count number displayed on the first count display 61 for the AT confirmation notification is “14” so that advantageous notification is performed on both the first count display 61 and the second count display 62, and the second The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the count display 62 is “8”.

[パターン12]
パターン12に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウントが表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン12の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 12]
As shown in the pattern 12, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect B. The count from “1” is displayed on the first count display 61. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 12, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the “8” game in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから4ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、5ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン11の例の場合、抽選の結果、カウントの「4」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is again established in the fourth game after the previous latent effect B is performed (winning melon A), and when the latent effect B is performed from the fifth game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of the pattern 11, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the “4th” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合も、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合も、確定報知予定はともに有利報知となる。   Furthermore, both when the game counted based on establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference and when the game counted based on establishment of the subsequent AT lottery condition is used as a reference, both the fixed notification schedules are advantageous notifications.

パターン12のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は有利ATのみに制御され、通常ATに制御されることがない。そのため、上記のように第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてAT確定報知をともに有利報知としても問題がないため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   When the first is the latent effect B and the latter is the latent effect B as in the pattern 12, after the latent effect is finished, it is controlled only by the advantageous AT, and is not normally controlled by the AT. For this reason, as described above, there is no problem even if the AT confirmation notification is made advantageous in both the first count display 61 and the second count display 62, and therefore, the count number displayed on the first count display 61 is “8”. The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the second count display 62 is “4”.

[パターン13]
パターン13に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン13の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。
[Pattern 13]
As shown in the pattern 13, when the AT lottery condition is established (strong strawberry A is won) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 counts the latent effect B. In the first count display 61, the count number from “1” is displayed. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of the pattern 13, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled for the “8” game in the count.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから6ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、7ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン12の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   Thereafter, the AT lottery condition is again established in the sixth game after the previous latent effect B is performed (winning the melon A), and if the latent effect B is performed from the seventh game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 12, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the “8” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「2」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted based on the previous AT lottery condition is established as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “8” game, and the second count display 62 The displayed count number is “2” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is set as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “14” game, and the second count display 62 is displayed. The displayed count number is “8” game.

ここで、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が通常報知となってしまう。   Here, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 is normally notified.

パターン13のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は有利ATのみに制御され、通常ATに制御されることがない。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知でなければならない。   As in the case of the pattern 13, when the first is the latent effect B and the latter is the latent effect B, after the latent effect is finished, it is controlled only by the advantageous AT and is not controlled by the normal AT. Therefore, the AT confirmation notification must be an advantageous notification for both the first count indicator 61 and the second count indicator 62.

しかしながら、上記のように第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が通常報知としてしまうと、遊技者は潜伏演出の終了後に通常ATに制御されると勘違いしてしまい、問題となる。
そこで、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに有利報知が行なわれるように、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として、AT確定報知の予定を第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームでAT確定報知が再設定される。
However, if either one of the first count display 61 and the second count display 62 gives a normal notification as described above, the player will mistakenly assume that the normal AT is controlled after the end of the latent effect, It becomes a problem.
Therefore, the AT confirmation notification schedule is displayed on the first count display based on the game counted when the AT lottery condition is established later, so that the first count display 61 and the second count display 62 both receive the advantageous notification. The AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the device 61 is “14” and the count number displayed on the second count display device 62 is “8”.

なお、パターン13の場合、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62においてともに有利報知とすれば良いのだから、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「24」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「18」となるゲームでもAT確定報知を再設定することも考えられる。しかしながら、本実施の形態においては、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームが真先に順番が到来するため、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「14」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームでAT確定報知を再設定する。   In the case of the pattern 13, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 can be advantageously notified, so the count number displayed on the first count indicator 61 is “24”, the second It is also conceivable to reset the AT confirmation notification even in a game in which the count number displayed on the count display 62 is “18”. However, in the present embodiment, the games in which the count number displayed on the first count display 61 is “14” and the count number displayed on the second count display 62 is “8” are in order. Therefore, the AT confirmation notification is reset in a game in which the count number displayed on the first count display 61 is “14” and the count number displayed on the second count display 62 is “8”.

このように、再設定可能な複数のゲームのうち、最先のゲームがAT確定報知されるゲームとして再設定されるため、AT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。   Thus, since the earliest game among a plurality of games that can be reset is reset as a game to be notified of AT confirmation, it is difficult to give the navigation stock after the AT lottery condition is established, It is possible to prevent distrust.

また、本実施の形態においては、パターン13のように、先の潜伏演出Bの最大ゲーム数(32ゲーム)を超えない範囲でAT確定報知が再設定される。   In the present embodiment, as in the pattern 13, the AT confirmation notification is reset within a range not exceeding the maximum number of games (32 games) of the previous latent effect B.

このように、AT確定報知されるゲームは、権利付与報知前期間に移行する契機となったAT抽選条件の成立ゲームから所定期間(本実施の形態においては、32ゲーム)の範囲で再設定されるため、AT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。   As described above, the game for which the AT confirmation notification is made is reset within a predetermined period (32 games in the present embodiment) from the game in which the AT lottery condition is established, which is the opportunity to shift to the right grant notification first period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrusted because the navigation stock is not easily given after the AT lottery condition is established.

さらに、本実施の形態においては、パターン13のように、先の潜伏演出Bの確定報知予定から10ゲームを超えない範囲でAT確定報知が再設定される。なお、先の潜伏演出Bの確定報知予定からのゲーム数(本実施の形態においては、10ゲーム)は、これに限らず、その他のゲーム数でもよい。但し、遊技者に対して、AT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないと感じさせることがないゲーム数の範囲で設定する方が好ましい。   Furthermore, in the present embodiment, as in pattern 13, AT confirmation notification is reset within a range not exceeding 10 games from the previous notification notification of latent effect B. It should be noted that the number of games (10 games in the present embodiment) from the final notification schedule of the latent effect B is not limited to this, and may be other numbers of games. However, it is preferable to set in the range of the number of games that does not make the player feel that navigation stock will not be given after the AT lottery condition is satisfied.

このように、AT確定報知されるゲームは、もともと予定されていた確定報知予定ゲームから所定期間(本実施の形態においては、10ゲーム)の範囲で再設定されるため、AT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。   As described above, the game for which AT confirmation is notified is reset within a predetermined period (10 games in the present embodiment) from the originally scheduled notification notification game. Since the navigation stock is not easily given, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

次に、ATゲーム中において、液晶表示器51の画面上で行なわれる演出(以下、AT演出と称する)について説明する。ここで、AT演出とは、RT2におけるATゲーム内で行なわれる演出であり、キャラクタ同志のバトル演出などが行なわれる。本実施の形態のように、野球がテーマとなるスロットマシンであれば、野球の試合中に起こる乱闘シーンでのキャラクタ同志のバトルでもよい。   Next, an effect (hereinafter referred to as an AT effect) performed on the screen of the liquid crystal display 51 during the AT game will be described. Here, the AT effect is an effect performed in the AT game in RT2, and a battle effect between characters is performed. As in the present embodiment, if it is a slot machine whose theme is baseball, a battle between characters in a brawl scene that occurs during a baseball game may be used.

[AT演出]
図20は、AT演出に関するタイミングチャートである。図20は、1回目のAT抽選条件が成立してナビストックが付与されたときの権利付与報知前期間において、2回目のAT抽選条件が成立して再度ナビストックが付与されたときのAT演出について示されている。
[AT production]
FIG. 20 is a timing chart regarding the AT effect. FIG. 20 shows an AT effect when the second AT lottery condition is satisfied and the navigation stock is given again in the period before the right grant notification when the first AT lottery condition is established and the navigation stock is given. Is shown about.

図20(a)は、AT演出が一連の演出である場合のタイミングチャートである。図20(a)に示すように、潜伏演出中にAT確定報知が行なわれると、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62におけるカウント数字の表示が終了する。その後、RT0およびRT2においてATに制御される。さらに、RT2へ移行されたときには、ナビストック数を消費するとともにAT演出が行なわれる。なお、本実施の形態においては、AT演出として、1回目のAT抽選条件の成立によって付与されたナビストック数および2回目のAT抽選条件の成立によって付与されたナビストック数を合計したナビストック数に対応するゲーム数分の一連の演出が行なわれる。   FIG. 20A is a timing chart when the AT effect is a series of effects. As shown in FIG. 20A, when the AT confirmation notification is performed during the latent effect, the display of the count numbers on the first count display 61 and the second count display 62 ends. Thereafter, it is controlled by AT at RT0 and RT2. Furthermore, when the process is shifted to RT2, the number of navigation stock is consumed and an AT effect is performed. In the present embodiment, as the AT effect, the total number of navigation stocks obtained by summing the number of navigation stocks given by the establishment of the first AT lottery condition and the number of navigation stocks given by the establishment of the second AT lottery condition. A series of effects corresponding to the number of games are performed.

たとえば、1回目のAT抽選条件の成立で1個のナビストック(10ゲームのATゲーム数に相当)が付与されて、2回目のAT抽選条件の成立で2個のナビストック(20ゲームのATゲーム数に相当)が付与された場合は、それらを合計した3個のナビストックすべてを用いて30ゲームのATゲームが行なわれる間にAT演出が行なわれる。   For example, one navigation stock (corresponding to the number of AT games of 10 games) is granted when the first AT lottery condition is satisfied, and two navigation stocks (20 games of AT) are satisfied when the second AT lottery condition is satisfied. (Corresponding to the number of games) is given, the AT effect is performed during the 30 games of AT using all three navigation stocks in total.

つまり、AT抽選条件が1回成立した結果ナビストックが3個付与された場合と、AT抽選条件が3回成立した結果ナビストックがそれぞれ1個づつ付与された場合とで、獲得したナビストック数は同じ3個となるため、AT演出としては同じ一連の演出が行なわれる。   In other words, the number of navigation stocks acquired in the case where three navigation stocks are given as a result of establishing the AT lottery condition once, and the case where one navigation stock is provided in each case as a result of establishing the AT lottery conditions three times. Since there are the same three, the same series of effects are performed as AT effects.

このように、本実施の形態においては、単一の権利(たとえば、3個のナビストックの付与)に基づいて有利ATに制御しているときと、複数の権利(たとえば、1個のナビストックを3回付与)に基づいて有利AT相当のATに制御しているときとで、同じ演出態様(一連のAT演出)でATゲームの演出がされる。   As described above, in the present embodiment, when controlling to the advantageous AT based on a single right (for example, granting of three navigation stocks) and a plurality of rights (for example, one navigation stock). Is given to the AT corresponding to the advantageous AT on the basis of 3), the AT game is produced in the same production mode (a series of AT productions).

また、本実施の形態においては、付与されたナビストック数を1回もしくは複数回に切り分けて分割し、分割した当該ナビストック数に対応するATゲーム数を遊技者に対して所定のタイミングで報知するゲーム数報知演出を行なう。   Further, in the present embodiment, the given number of navigation stock is divided into one or more times, and the number of AT games corresponding to the divided number of navigation stock is notified to the player at a predetermined timing. A game number notification effect is performed.

より具体的には、RT2に移行したときに付与されたナビストック数を分割した一部のナビストック数に相当する初回のATゲーム数(初回ゲーム数)が液晶表示器51によって報知される。このとき、報知されたATゲーム数は、ATカウント数字としてAT演出中に液晶表示器51に表示される。ATカウント数字は、ATゲームが1回行なわれるごとにカウントダウンして減算表示される。その後、所定の条件(たとえば、毎ゲームの当選状況)に応じて、残りのナビストック数に対応するATゲーム数が液晶表示器51によって報知される。このとき、液晶表示器51に表示されていたATカウント数字に今回報知したATゲーム数に相当するATカウント数字が加算されて液晶表示器51に表示される。   More specifically, the liquid crystal display 51 notifies the initial number of AT games (the number of initial games) corresponding to a part of the number of navigation stocks obtained by dividing the number of navigation stocks assigned when moving to RT2. At this time, the notified number of AT games is displayed on the liquid crystal display 51 during AT production as an AT count number. The AT count number is decremented and counted down every time an AT game is played. Thereafter, the number of AT games corresponding to the remaining number of navigation stocks is notified by the liquid crystal display 51 according to a predetermined condition (for example, the winning situation of each game). At this time, the AT count number corresponding to the number of AT games notified this time is added to the AT count number displayed on the liquid crystal display 51 and displayed on the liquid crystal display 51.

たとえば、図20(a)においては、1回目のAT抽選条件が成立してナビストック数が1個(10ゲームのATゲーム数に相当)付与され、2回目のAT抽選条件が成立してナビストック数が2個(20ゲームのATゲーム数に相当)付与された例を示す。   For example, in FIG. 20 (a), the first AT lottery condition is satisfied and the number of navigation stocks is 1 (corresponding to the number of AT games of 10 games), and the second AT lottery condition is satisfied and navigation is performed. An example in which two stock numbers (corresponding to the number of AT games of 20 games) are given is shown.

図20(a)に示すように、RT2におけるAT演出開始とともに、1回目に付与されたナビストック数に基づいて、初回ゲーム数として「10ゲーム開始!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されるゲーム数報知演出が行なわれる。   As shown in FIG. 20A, a message such as “10 games start!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as the initial game number based on the number of navigation stocks given for the first time together with the start of the AT effect in RT2. A game number notification effect is performed.

その後、AT演出を終了することなく、2回目に付与されたナビストック数の一部に基づいて、「10ゲーム上乗せ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される追加のゲーム数報知演出が行なわれる。   Thereafter, an additional game number notification effect is displayed in which a message such as “Add 10 games!” Is displayed on the liquid crystal display 51 based on a part of the number of navigation stocks given for the second time without ending the AT effect. Done.

さらにその後、AT演出を終了することなく、2回目に付与されたナビストック数の残りの一部に基づいて、「10ゲーム上乗せ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される追加のゲーム数報知演出が行なわれる。   After that, the number of additional games in which a message such as “Add 10 games!” Is displayed on the liquid crystal display 51 based on the remaining part of the number of navigation stocks given for the second time without ending the AT effect. A notification effect is performed.

その後、すべてのナビストック数に対応するATゲームが終了するとAT演出を終了する。   After that, when the AT game corresponding to all the navigation stock numbers is finished, the AT effect is finished.

このように、本実施の形態においては、複数回にわたって付与されたナビストック数を用いて一連の演出としてATゲームが実行される。   Thus, in the present embodiment, the AT game is executed as a series of effects using the number of navigation stocks given multiple times.

なお、本実施の形態において、AT演出は、図20(a)に示した一連の演出に限らず、図20(b)に示すようにAT演出が分離した演出であってもよい。   In the present embodiment, the AT effect is not limited to the series of effects shown in FIG. 20A, but may be an effect in which the AT effects are separated as shown in FIG.

図20(b)は、AT演出が分離した演出である場合のタイミングチャートである。図20(b)に示すように、潜伏演出中にAT確定報知が行なわれると、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62におけるカウント数字の表示が終了する。その後、RT0およびRT2においてATに制御される。さらに、RT2へ移行されたときには、ナビストック数を消費するとともにAT演出が行なわれる。なお、AT演出が分離した演出である場合は、1回目のAT抽選条件の成立によって付与されたナビストック数と、2回目のAT抽選条件の成立によって付与されたナビストック数とのそれぞれに対応するAT演出が行なわれる。   FIG. 20B is a timing chart when the AT effect is a separated effect. As shown in FIG. 20B, when the AT confirmation notification is performed during the latent effect, the display of the count numbers on the first count display 61 and the second count display 62 ends. Thereafter, it is controlled by AT at RT0 and RT2. Furthermore, when the process is shifted to RT2, the number of navigation stock is consumed and an AT effect is performed. If the AT effect is a separate effect, it corresponds to each of the number of navigation stock given by the establishment of the first AT lottery condition and the number of navigation stock given by the establishment of the second AT lottery condition AT production will be performed.

たとえば、図20(b)においては、1回目のAT抽選条件が成立してナビストック数が1個(10ゲームのATゲーム数に相当)付与され、2回目のAT抽選条件が成立してナビストック数が2個(20ゲームのATゲーム数に相当)付与された例を示す。   For example, in FIG. 20B, the first AT lottery condition is satisfied and the number of navigation stocks is given as 1 (corresponding to the number of AT games of 10 games), and the second AT lottery condition is satisfied and the navigation is performed. An example in which two stock numbers (corresponding to the number of AT games of 20 games) are given is shown.

図20(b)に示すように、RT2におけるAT演出開始とともに、1回目に付与されたナビストック数に基づいて、「10ゲーム開始!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 20B, a message such as “10 games start!” Is displayed on the liquid crystal display 51 based on the number of navigation stocks given for the first time together with the start of the AT effect in RT2.

その後、1回目に付与されたナビストック数に対応するATゲームが終了すろと、1回目のAT演出を終了する。   Thereafter, when the AT game corresponding to the number of navigation stocks given for the first time is finished, the first AT effect is finished.

次に、複数回の通常ゲームを経た後、再び2回目に付与されたナビストック数に基づいて、「20ゲーム開始!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   Next, after a plurality of regular games, a message such as “20 games start!” Is displayed on the liquid crystal display 51 based on the number of navigation stocks given again for the second time.

その後、2回目に付与されたナビストック数に対応するATゲームが終了すろと、2回目のAT演出を終了する。   Thereafter, when the AT game corresponding to the second number of navigation stocks is completed, the second AT effect is ended.

このように、複数回にわたって付与されたナビストック数を用いて分離した演出態様でATゲームが実行されてもよい。   As described above, the AT game may be executed in a production manner separated using the number of navigation stocks given multiple times.

[AT抽選処理]
次に、サブ制御部91が実行するAT抽選処理について説明する。AT抽選処理はRT0〜RT3において、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信するたびにサブ制御部91によって実行される処理である。図21は、AT抽選処理を実行するためのフローチャートである。
[AT lottery processing]
Next, the AT lottery process executed by the sub control unit 91 will be described. The AT lottery process is a process executed by the sub-control unit 91 every time an internal winning command is received from the main control unit 41 in RT0 to RT3. FIG. 21 is a flowchart for executing the AT lottery process.

AT抽選処理が実行されると、ステップS1において、サブ制御部91は、AT抽選条件に成立したか否かを判定する。つまり、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、RAM91cの所定領域に強イチゴA当選情報もしくはメロンA当選情報が格納されたか否かを判定する。   When the AT lottery process is executed, in step S1, the sub control unit 91 determines whether or not the AT lottery condition is satisfied. That is, the sub-control unit 91 determines whether strong strawberry A winning information or melon A winning information is stored in a predetermined area of the RAM 91c based on the internal winning command from the main control unit 41.

サブ制御部91は、AT抽選条件に成立したと判定したときには(ステップS1においてYES)、ステップS2において、図12の潜伏演出決定テーブルを参照して抽選により潜伏演出を決定するとともに、図13のAT抽選テーブルを参照して抽選により付与するナビストック数を決定する。一方、サブ制御部91は、AT抽選条件に成立していないと判定したときには(ステップS1においてNO)、AT抽選処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the AT lottery condition is satisfied (YES in step S1), in step S2, the sub-control unit 91 refers to the latent effect determination table of FIG. The number of navigation stocks to be given by lottery is determined with reference to the AT lottery table. On the other hand, when it is determined that the AT lottery condition is not satisfied (NO in step S1), the sub control unit 91 ends the AT lottery process.

次に、サブ制御部91は、ステップS2において、潜伏演出およびナビストック数を決定した後、ステップS3において、付与するナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。   Next, after determining the latent effect and the number of navigation stocks in step S2, the sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks to be assigned in a predetermined area of the RAM 91c in step S3.

次に、ステップS4において、サブ制御部91は、後述する確定報知タイミング決定処理を実行する。その後、ステップS5において、サブ制御部91は、第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)にカウント数字を表示させ、カウントを開始する。その後、サブ制御部91は、AT抽選処理を終了する。   Next, in step S4, the sub-control unit 91 executes a determination notification timing determination process described later. Thereafter, in step S5, the sub-control unit 91 displays the count number on the first count display 61 (second count display 62) and starts counting. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the AT lottery process.

[確定報知タイミング決定処理]
次に、図22〜図25を用いて、サブ制御部91が実行する確定報知タイミング決定処理について説明する。確定報知タイミング決定処理は、AT抽選処理に含まれ、サブ制御部91によって実行される処理である。図22〜図25は、確定報知タイミング決定処理を実行するためのフローチャートである。なお、図22〜図25は、1回目のAT抽選条件成立で当選した入賞役と2回目のAT抽選条件成立で当選した入賞役とが異なる種類である場合のフローチャートを示している。
[Confirmed notification timing determination process]
Next, the confirmation notification timing determination process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS. The fixed notification timing determination process is a process that is included in the AT lottery process and executed by the sub-control unit 91. 22 to 25 are flowcharts for executing the fixed notification timing determination process. 22 to 25 show a flowchart in the case where the winning combination won by the first AT lottery condition establishment and the winning combination won by the second AT lottery condition establishment are of different types.

図22に示すように、確定報知タイミング決定処理が実行されると、ステップS10において、サブ制御部91は、すでに実行中の潜伏演出があるか否かを判定する。サブ制御部91は、実行中の潜伏演出がないと判定したときには(ステップS10においてNO)、図23のS110に移行する。   As shown in FIG. 22, when the fixed notification timing determination process is executed, in step S10, the sub-control unit 91 determines whether there is a latent effect already being executed. When the sub-control unit 91 determines that there is no latent effect being executed (NO in step S10), the process proceeds to S110 in FIG.

一方、サブ制御部91は、すでに実行中の潜伏演出があると判定したときには(ステップS10においてYES)、ステップS20において、第1カウント表示器61に並行して第2カウント表示器62にカウント数字を表示する。つまり、サブ制御部91は、すでに潜伏演出が行なわれている権利付与報知前期間に再度AT抽選条件が成立したため、当該AT抽選条件の成立に基づくカウントに基づき、第2カウント表示器62にカウント数字を表示する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that there is a latent effect already being executed (YES in step S10), the count number is displayed on the second count display 62 in parallel with the first count display 61 in step S20. Is displayed. That is, the sub-control unit 91 counts the second count indicator 62 based on the count based on the establishment of the AT lottery condition because the AT lottery condition is established again in the right grant notification first period when the latent effect is already performed. Display numbers.

次に、ステップS30において、サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Zであるか否かを判定する。サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Zではないと判定したときには(ステップS30においてNO)、図24のS210に移行する。   Next, in step S30, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect already being executed is the latent effect Z. When sub-control unit 91 determines that the effect already being executed is not latent effect Z (NO in step S30), the process proceeds to S210 in FIG.

一方、サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Zであると判定したときには(ステップS30においてYES)、ステップS40において、今回決定した演出は潜伏演出Zであるか否かを判定する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the effect already being executed is the latent effect Z (YES in step S30), the sub-control unit 91 determines whether or not the effect determined this time is the latent effect Z in step S40. .

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zでないと判定したときには(ステップS40においてNO)、ステップS60において、今回決定した演出は潜伏演出Aであるか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines that the currently determined effect is not the latent effect Z (NO in step S40), the sub-control unit 91 determines whether or not the currently determined effect is the latent effect A in step S60.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aではないと判定したときには(ステップS60においてNO)、ステップS80において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方を有利報知、他方を通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、先のAT抽選条件の成立時に付与すると決定されたナビストック数、後のAT抽選条件の成立時に付与すると決定されたナビストック数、および予定されているATの確定報知タイミングを特定し、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is not the latent effect A (NO in step S60), either one of the first count display 61 and the second count display 62 is advantageous in step S80. In addition to determining the notification and the other to the normal notification, the game for notifying the AT confirmation is reset. At this time, based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c, the sub control unit 91 gives the number of navigation stocks determined to be given when the previous AT lottery condition is established, and when the subsequent AT lottery condition is established. The determined number of navigation stocks and the scheduled notification notification of AT are specified, and the game for performing AT determination notification is reset. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

一方、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aであると判定したときには(ステップS60においてYES)、ステップS70において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is latent effect A (YES in step S60), both first count indicator 61 and second count indicator 62 are normally notified in step S70. At the same time, the game for AT confirmation notification is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

また、ステップS40において、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであると判定したときには(ステップS40においてYES)、ステップS50において、AT確定報知なしに決定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   In step S40, when the sub control unit 91 determines that the effect determined this time is the latent effect Z (YES in step S40), the sub control unit 91 determines in step S50 that there is no AT confirmation notification. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

一方、図23に示すステップS110において、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであるか否かを判定する。   On the other hand, in step S110 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect determined this time is the latent effect Z.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zでないと判定したときには(ステップS110においてNO)、ステップS130において、今回決定した演出は潜伏演出Aであるか否かを判定する。   When the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is not the latent effect Z (NO in step S110), the sub-control unit 91 determines whether or not the effect determined this time is the latent effect A in step S130.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aではないと判定したときには(ステップS130においてNO)、ステップS150において、第1カウント表示器61を有利報知に決定するとともに、AT確定報知するゲーム(第1カウント表示器61に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるゲームのいずれか)を設定する。その後、サブ制御部91は、ステップS160において、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して設定し、確定報知タイミング決定処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is not the latent effect A (NO in step S130), in step S150, the sub-control unit 91 determines that the first count indicator 61 is advantageous notification and also notifies the AT confirmation notification. (A game in which the last digit of the count number displayed on the first count display 61 is “4” or “8”) is set. Thereafter, in step S160, the sub-control unit 91 displays and sets the count number on the first count display 61, and ends the fixed notification timing determination process.

一方、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aであると判定したときには(ステップS130においてYES)、ステップS140において、第1カウント表示器61を通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲーム(第1カウント表示器61に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームのいずれか)を設定する。その後、サブ制御部91は、ステップS160において、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して設定し、確定報知タイミング決定処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is the latent effect A (YES in step S130), in step S140, the first count indicator 61 is determined to be the normal notification and the AT confirmation notification is made. The game to be played (one of the games in which the last digit of the count number displayed on the first count display 61 is other than “4” or “8”) is set. Thereafter, in step S160, the sub-control unit 91 displays and sets the count number on the first count display 61, and ends the fixed notification timing determination process.

また、ステップS110において、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであると判定したときには(ステップS110においてYES)、ステップS120において、AT確定報知なしに決定する。その後、サブ制御部91は、ステップS160において、第1カウント表示器61にカウント数字を表示して設定し、確定報知タイミング決定処理を終了する。   In step S110, when sub control unit 91 determines that the effect determined this time is latent effect Z (YES in step S110), sub control unit 91 determines in step S120 that there is no AT confirmation notification. Thereafter, in step S160, the sub-control unit 91 displays and sets the count number on the first count display 61, and ends the fixed notification timing determination process.

一方、図24に示すステップS210に移行すると、サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Aであるか否かを判定する。サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Aではないと判定したときには(ステップS210においてNO)、図25のステップS310に移行する。   On the other hand, when the process proceeds to step S210 shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect already being executed is the latent effect A. When sub-control unit 91 determines that the effect already being executed is not latent effect A (NO in step S210), the process proceeds to step S310 in FIG.

一方、サブ制御部91は、すでに実行中の演出は潜伏演出Aであると判定したときには(ステップS210においてYES)、ステップS220において、今回決定した演出は潜伏演出Zであるか否かを判定する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the effect already being executed is latent effect A (YES in step S210), it determines in step S220 whether or not the effect determined this time is latent effect Z. .

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zでないと判定したときには(ステップS220においてNO)、ステップS240において、今回決定した演出は潜伏演出Aであるか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines that the currently determined effect is not the latent effect Z (NO in step S220), the sub-control unit 91 determines whether or not the currently determined effect is the latent effect A in step S240.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aではないと判定したときには(ステップS240においてNO)、ステップS260において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方を有利報知、他方を通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is not the latent effect A (NO in step S240), either one of the first count display 61 and the second count display 62 is advantageous in step S260. In addition to determining the notification and the other to the normal notification, the game for notifying the AT confirmation is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

一方、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aであると判定したときには(ステップS240においてYES)、ステップS250において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is latent effect A (YES in step S240), both first count indicator 61 and second count indicator 62 are normally notified in step S250. At the same time, the game for AT confirmation notification is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

また、ステップS220において、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであると判定したときには(ステップS220においてYES)、ステップS230において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   In step S220, when sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is latent effect Z (YES in step S220), first count indicator 61 and second count indicator 62 are determined in step S230. Both are determined to be normal notification, and the game for AT confirmation notification is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

一方、図25に示すステップS310に移行すると、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであるか否かを判定する。   On the other hand, when the process proceeds to step S310 shown in FIG. 25, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect determined this time is the latent effect Z.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zでないと判定したときには(ステップS310においてNO)、ステップS330において、今回決定した演出は潜伏演出Aであるか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines that the currently determined effect is not the latent effect Z (NO in step S310), the sub-control unit 91 determines whether or not the currently determined effect is the latent effect A in step S330.

サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aではないと判定したときには(ステップS330においてNO)、ステップS350において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is not the latent effect A (NO in step S330), in step S350, both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are determined to be advantageous notifications. At the same time, the game for notifying the AT is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

一方、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Aであると判定したときには(ステップS330においてYES)、ステップS340において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方を有利報知、他方を通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the effect determined this time is latent effect A (YES in step S330), in step S340, one of first count indicator 61 and second count indicator 62 is displayed. Is determined to be advantageous notification, the other is determined to be normal notification, and a game for notifying AT confirmation is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

また、ステップS310において、サブ制御部91は、今回決定した演出は潜伏演出Zであると判定したときには(ステップS310においてYES)、ステップS320において、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方を有利報知、他方を通常報知に決定するとともに、AT確定報知するゲームを再設定する。このとき、前述したように、サブ制御部91は、RAM91cに格納されたATフラグおよび潜伏演出フラグに基づき、AT確定報知するゲームを再設定する。その後、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理を終了する。   In step S310, when the sub control unit 91 determines that the effect determined this time is the latent effect Z (YES in step S310), the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are determined in step S320. Is determined to be advantageous notification, the other is determined to be normal notification, and a game for AT confirmation notification is reset. At this time, as described above, the sub control unit 91 resets the game for notifying the AT confirmation based on the AT flag and the latent effect flag stored in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the final notification timing determination process.

[確定報知処理]
次に、図26を用いて、サブ制御部91が実行する確定報知処理について説明する。確定報知処理は、潜伏演出中に行なわれる潜伏ゲームにおいて、サブ制御部91によって1ゲームが開始されるときに実行される処理である。図26は、確定報知処理を実行するためのフローチャートである。
[Confirmation notification process]
Next, the confirmation notification process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. The confirmation notification process is a process executed when one game is started by the sub-control unit 91 in the latent game performed during the latent effect. FIG. 26 is a flowchart for executing the confirmation notification process.

確定報知処理が実行されると、ステップS410において、サブ制御部91は、RAM91cに格納された潜伏演出フラグに基づき、第1カウント表示器61もしくは第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が設定値に達したか否かを判定する。   When the confirmation notification process is executed, in step S410, the sub-control unit 91 displays the count number displayed on the first count display 61 or the second count display 62 based on the latent effect flag stored in the RAM 91c. It is determined whether or not the set value has been reached.

たとえば、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理によって第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに通常報知を行なうと決定した場合には、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームのいずれかのうち、設定されたカウントに達したか否かを判定する。また、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理によって第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知を行なうと決定した場合には、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるゲームのいずれかのうち、設定されたカウントに達したか否かを判定する。また、サブ制御部91は、確定報知タイミング決定処理によってAT確定報知を行なわないと決定した場合には、第1カウント表示器61もしくは第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が32ゲームに達したか否かを判定する。   For example, if the sub-control unit 91 determines that both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are to be normally notified by the fixed notification timing determination process, the first count indicator 61 and the second count display are displayed. It is determined whether or not the set count is reached among any of the games in which the last digit of the count number displayed on the device 62 is other than “4” or “8”. Further, when the sub-control unit 91 determines that both the first count indicator 61 and the second count indicator 62 are to be advantageously notified by the confirmation notification timing determination process, the first count indicator 61 and the second count display are displayed. It is determined whether or not the set count has been reached among any of the games in which the last digit of the count number displayed on the device 62 is “4” or “8”. In addition, when the sub-control unit 91 determines not to perform AT confirmation notification by the confirmation notification timing determination process, the count number displayed on the first count display 61 or the second count display 62 becomes 32 games. It is determined whether it has been reached.

サブ制御部91は、第1カウント表示器61もしくは第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が設定値に達していないと判定したときには(ステップS410においてNO)、確定報知処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the count number displayed on the first count indicator 61 or the second count indicator 62 has not reached the set value (NO in step S410), the sub notification unit ends.

一方、サブ制御部91は、第1カウント表示器61もしくは第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が設定値に達したと判定したときには(ステップS410においてYES)、ステップS420において、AT確定報知を行なうか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the count number displayed on the first count indicator 61 or the second count indicator 62 has reached the set value (YES in step S410), the AT determination is made in step S420. It is determined whether to perform notification.

サブ制御部91は、AT確定報知を行なわないと判定したときには(ステップS420においてNO)、確定報知処理を終了する。   When sub-control unit 91 determines not to perform AT confirmation notification (NO in step S420), it terminates the confirmation notification process.

一方、サブ制御部91は、AT確定報知を行なうと判定したときには(ステップS420においてYES)、ステップS430において、液晶表示器51を制御して、設定していたAT確定報知を行なう。   On the other hand, when it is determined that the AT confirmation notification is to be performed (YES in step S420), sub control unit 91 controls liquid crystal display 51 to perform the set AT confirmation notification in step S430.

なお、AT確定報知を行なう際、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が有利報知であれば、サブ制御部91は、液晶表示器51を制御して、図14(b)に示したような特別演出を行なう。   Note that, when performing AT confirmation notification, if either one of the first count indicator 61 and the second count indicator 62 is advantageous notification, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 to display FIG. Special effects as shown in (b) are performed.

その後、サブ制御部91は、確定報知処理を終了する。
このように、本実施の形態においては、権利付与報知前期間にAT抽選条件が成立したときに、すでに成立したAT抽選条件に基づいて設定されるカウント数字とは別に、再度のAT抽選条件に基づいてカウント数字が並行して設定されて、当該カウント数字が各ゲームにおいて報知される。これにより、再度のAT抽選条件が成立しても、遊技者に対して、再度のAT抽選条件の成立を考慮したカウント数字の報知を並行して認識させることができ、ゲームの進行とともに、やがて権利付与の報知がなされるであろうとの期待感を抱かせることができる。その結果、AT抽選条件成立後からATに制御されるまでの期間において、再度AT抽選条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないようにすることが可能となる。また、並行する複数のカウント数字の報知が開始されたゲームのうちのいずれかを基準として、AT確定報知されるゲームが再設定されるため、遊技者に対して適切に報知されるべきナビストックに基づくAT確定報知を行なうことができる。
Thereafter, the sub-control unit 91 ends the confirmation notification process.
As described above, in the present embodiment, when the AT lottery condition is satisfied during the first period of the right grant notification, the AT lottery condition is again set apart from the count number set based on the already established AT lottery condition. Based on this, the count number is set in parallel, and the count number is notified in each game. As a result, even if the AT lottery condition is satisfied again, the player can be notified in parallel of the count number in consideration of the establishment of the AT lottery condition again. It is possible to have a sense of expectation that the grant of rights will be announced. As a result, in the period from when the AT lottery condition is established to when the AT is controlled, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered even when the AT lottery condition is established again. In addition, since the game to be notified of AT confirmation is reset based on any one of the games in which the notification of a plurality of count numbers is started in parallel, the navigation stock that should be appropriately notified to the player Based on the AT confirmation notification can be performed.

また、本実施の形態においては、AT抽選条件の成立が、強イチゴAおよびメロンAのうちのいずれかの入賞の発生を許容することが決定されたときに成立するものであり、強イチゴAもしくはメロンAによる入賞の発生が許容されたときに、パターン情報の報知が並行してなされるため、強イチゴAもしくはメロンAの発生が許容されたことと、カウント数字の報知が並行してなされることとの対応関係を遊技者が認識しやすくなる。また、入賞役の種類に応じてカウント数字の並行報知にもバリエーションをもたすことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the establishment of the AT lottery condition is established when it is determined that the winning of any one of the strong strawberry A and the melon A is permitted. Alternatively, when the generation of a prize by melon A is allowed, the pattern information is notified in parallel, so that the generation of strong strawberry A or melon A is allowed and the count number is notified in parallel. It becomes easier for the player to recognize the correspondence with In addition, since it is possible to provide variations in the parallel notification of the count numbers according to the type of winning combination, it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施の形態においては、権利付与報知前期間内において複数回のAT抽選条件が成立した場合でも、当該複数回のAT抽選条件のそれぞれに基づき付与されるナビストックに基づいて制御されるATの有利度合を示すATフラグが記憶されるため、AT抽選条件が成立するたびに、当該記憶に基づいて容易にAT確定報知されるゲームを再設定することができる。   Further, in the present embodiment, even when a plurality of AT lottery conditions are satisfied within the period before the right grant notification, control is performed based on the navigation stock provided based on each of the plurality of AT lottery conditions. Since the AT flag indicating the degree of advantage of the AT is stored, the game for which the AT confirmation notification is easily made can be reset every time the AT lottery condition is satisfied.

[ATゲーム数報知処理]
次に、サブ制御部91が実行するATゲーム数報知処理について説明する。ATゲーム数報知処理は、サブ制御部91によって、RT2において1ゲームが開始されるときに実行される処理である。図27は、ATゲーム数報知処理を実行するためのフローチャートである。
[AT game number notification process]
Next, the AT game number notification process executed by the sub-control unit 91 will be described. The AT game number notifying process is a process executed when one game is started in RT2 by the sub-control unit 91. FIG. 27 is a flowchart for executing the AT game number notification process.

図27に示すように、ATゲーム数報知処理が実行されると、ステップS510において、サブ制御部91は、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報に基づき、未報知ゲーム数が0より大きいか否かすなわち未報知ゲーム数が存在するか否かを判定する。   As illustrated in FIG. 27, when the AT game number notification process is executed, in step S510, the sub-control unit 91 determines whether the number of unreported games is greater than 0 based on the number of unreported games stored in the RAM 91c. It is determined whether or not there is an unreported game number.

サブ制御部91は、未報知ゲーム数が0であると判定したときには(ステップS510においてNO)、ステップS585の処理に移行する。一方、サブ制御部91は、未報知ゲーム数が0より大きいと判定したときには(ステップS510においてYES)、ステップS515において、AT初当りしているか否かを判定する。   When the sub-control unit 91 determines that the number of unreported games is 0 (NO in step S510), the sub-control unit 91 proceeds to the process in step S585. On the other hand, when determining that the number of unreported games is greater than 0 (YES in step S510), sub-control unit 91 determines in step S515 whether or not AT is first hit.

サブ制御部91は、AT初当りしていると判定したときには(ステップS515においてYES)、ステップS520において、初回に報知する初回ゲーム数を決定する。つまり、サブ制御部91は、付与されたナビストック数の一部を消化して、AT演出の開始時に行なわれるゲーム数報知演出によって初回に報知するATゲーム数を決定する。なお、初回ゲーム数は、抽選で決定されても良いし、予め決められたゲーム数であっても良い。その後、サブ制御部91は、ステップS560の処理に移行する。   When sub-control unit 91 determines that the AT is first hit (YES in step S515), in step S520, it determines the number of initial games to be notified for the first time. That is, the sub-control unit 91 digests a part of the number of assigned navigation stocks and determines the number of AT games to be notified for the first time by the game number notification effect performed at the start of the AT effect. Note that the initial number of games may be determined by lottery or a predetermined number of games. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of step S560.

一方、サブ制御部91は、AT初当りしていないと判定したときには(ステップS515においてNO)、ステップS530において、AT抽選で上乗せ当選したか否かを判定する。つまり、今から開始されるゲームの内部抽選状況に応じてAT抽選条件が成立し、AT抽選が行なわれて、当該AT抽選で新たにナビストック数が付与されたか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the AT has not won the first time (NO in step S515), the sub-control unit 91 determines in step S530 whether or not it has been won by an AT lottery. That is, it is determined whether or not the AT lottery condition is established according to the internal lottery situation of the game to be started from now, the AT lottery is performed, and a new navigation stock number is given in the AT lottery.

サブ制御部91は、上乗せ当選したと判定したときには(ステップS530においてYES)、上乗せ報知するゲーム数(以下、上乗せゲーム数と称する)を決定する。つまり、サブ制御部91は、追加で付与されたナビストック数の一部を消化して、AT演出中に行なわれるゲーム数報知演出によって追加で報知するATゲーム数を決定する。なお、上乗せゲーム数は、抽選で決定されても良いし、予め決められたゲーム数であっても良い。その後、サブ制御部91は、ステップS560の処理に移行する。   When the sub control unit 91 determines that the extra winning is made (YES in step S530), the sub control unit 91 determines the number of games to be notified of the extra (hereinafter referred to as the additional game number). That is, the sub-control unit 91 digests part of the additionally provided navigation stock number and determines the number of AT games to be additionally notified by the game number notification effect performed during the AT effect. The number of added games may be determined by lottery or may be a predetermined number of games. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of step S560.

一方、サブ制御部91は、上乗せ当選していないと判定したときには(ステップS530においてNO)、S540において、未報知のナビストック数に対応するATゲーム数が存在しながら、現在報知されているATゲーム数が「1」であって今から開始されるゲームで「0」になってしまう状況であるか否かを判定する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the extra winning is not made (NO in step S530), in S540, there is an AT game number corresponding to the number of unreported navigation stocks, and the currently notified AT It is determined whether or not the number of games is “1” and the situation is “0” in a game started from now.

サブ制御部91は、報知ゲーム数が1であると判定したときには(ステップS545においてYES)、上乗せ報知する上乗せゲーム数を決定する。つまり、サブ制御部91は、残りのナビストック数の一部を消化して、AT演出中に行なわれるゲーム数報知演出によって追加で報知するATゲーム数を決定する。なお、このときの上乗せゲーム数も、抽選で決定されても良いし、予め決められたゲーム数であっても良い。その後、サブ制御部91は、ステップS560の処理に移行する。   When it is determined that the number of notification games is 1 (YES in step S545), sub control unit 91 determines the number of additional games to be additionally notified. That is, the sub-control unit 91 digests a part of the remaining number of navigation stocks, and determines the number of AT games to be additionally notified by the game number notification effect performed during the AT effect. Note that the number of additional games at this time may be determined by lottery or may be a predetermined number of games. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of step S560.

一方、サブ制御部91は、報知ゲーム数が「1」ではないと判定したときには(ステップS540においてNO)、ステップS550において、予め定められた特定の当選状況であるか否かを判定する。つまり、ステップS550において、サブ制御部91は、今から開始されるゲームの内部抽選状況が特定の当選状況であるか否かを判定する。ここで、予め定められた特定の当選状況とは、弱イチゴAもしくは1枚役Aに当選している状況、およびいずれの入賞役にも当選していない状況を言う。   On the other hand, when determining that the number of notification games is not “1” (NO in step S540), sub-control unit 91 determines in step S550 whether or not a predetermined winning situation is set in advance. That is, in step S550, the sub-control unit 91 determines whether or not the internal lottery situation of the game to be started from now is a specific winning situation. Here, the specific winning situation determined in advance refers to a situation where a weak strawberry A or a single winning combination A is won and a situation where neither winning prize is won.

サブ制御部91は、予め定められた特定の当選状況であると判定したときには(ステップS550においてYES)、上乗せ報知する上乗せゲーム数を決定する。つまり、サブ制御部91は、残りのナビストック数の一部を消化して、AT演出中に行なわれるゲーム数報知演出によって追加で報知するATゲーム数を決定する。なお、このときの上乗せゲーム数も、抽選で決定されても良いし、予め決められたゲーム数であっても良い。その後、サブ制御部91は、ステップS560の処理に移行する。   When it is determined that the predetermined winning situation is predetermined (YES in step S550), the sub-control unit 91 determines the number of additional games to be added and notified. That is, the sub-control unit 91 digests a part of the remaining number of navigation stocks, and determines the number of AT games to be additionally notified by the game number notification effect performed during the AT effect. Note that the number of additional games at this time may be determined by lottery or may be a predetermined number of games. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of step S560.

一方、サブ制御部91は、予め定められた特定の当選状況ではないと判定したときには(ステップS550においてNO)、ステップS565の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the predetermined winning situation is not set in advance (NO in step S550), the sub-control unit 91 proceeds to the process of step S565.

また、ステップS560において、サブ制御部91は、未報知ゲーム数から今回報知すると決定されたATゲーム数を減算した後の残りゲーム数を特定するための未報知ゲーム数情報に、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を更新する。   In step S560, the sub-control unit 91 stores the unreported game number information for specifying the number of remaining games after subtracting the number of AT games determined to be notified this time from the number of unreported games in the RAM 91c. The information on the number of unreported games is updated.

次に、ステップS565において、サブ制御部91は、前述したステップS520、ステップS535、ステップS545、およびステップS555のうちいずれかの処理で、初回ゲーム数もしくは上乗せゲーム数を決定したか否かを判定する。   Next, in step S565, the sub-control unit 91 determines whether or not the number of initial games or the number of added games has been determined in any of the above-described steps S520, S535, S545, and S555. To do.

サブ制御部91は、初回ゲーム数もしくは上乗せゲーム数を決定していないと判定したときには(ステップS565においてNO)、ステップS585の処理に移行する。   If the sub-control unit 91 determines that the initial game number or the additional game number has not been determined (NO in step S565), the process proceeds to step S585.

一方、サブ制御部91は、初回ゲーム数もしくは上乗せゲーム数を決定したと判定したときには(ステップS565においてYES)、ステップS570において、決定した初回ゲーム数もしくは上乗せゲーム数に応じたゲーム数報知演出を設定する。なお、ゲーム数報知演出は、遊技状態がRT2であるときにおいて行なわれる。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the number of initial games or the number of added games has been determined (YES in step S565), in step S570, a game number notification effect according to the determined number of initial games or added games is provided. Set. The game number notification effect is performed when the gaming state is RT2.

なお、設定されたゲーム数報知演出は、AT初当りを契機に行なわれる場合には、AT確定報知後のAT演出の開始とともに行なわれる。また、上乗せ当選もしくは特定の当選状況のうちいずれかとなったことを契機にゲーム数報知演出が行なわれる場合には、ゲームの結果が表示(全リール停止)されて当該ゲームが終了したときに行なわれる。これにより、1ゲームの結果が出るまで期待感を持続させることができる。一方、報知ゲーム数が1となったことを契機にゲーム数報知演出が行なわれる場合には、少なくとも後述するS590の処理が行なわれた後に行なわれる。これにより、報知されているゲーム数が0となったときにゲーム数報知演出が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the set number-of-games notification effect is performed at the first AT hit, it is performed at the same time as the start of the AT effect after the AT confirmation notification. In addition, when a game number notification effect is performed in response to an extra winning or a specific winning situation, the result of the game is displayed (all reels stopped) and the game ends. It is. As a result, the expectation can be maintained until the result of one game is obtained. On the other hand, when the number-of-games notification effect is performed when the number of notification games becomes 1, at least the processing of S590 described later is performed. This makes it possible for the player to have a sense of expectation that a game number notification effect will be performed when the number of games being notified becomes zero.

次に、ステップS575において、サブ制御部91は、報知されたゲーム数を特定するための報知ゲーム数情報を更新する。たとえば、初回ゲーム数として「50ゲーム」と決定したときには、50を特定するための報知ゲーム数情報を設定し、上乗せゲーム数として「30ゲーム」と決定したときであって、それまでの報知ゲーム数情報から特定される報知ゲーム数が「28」であるときには、30+28=58を特定するための報知ゲーム数情報に、RAM91cに格納された未報知ゲーム数情報を更新する。サブ制御部91は、この報知ゲーム数情報から、液晶表示器51において報知されているゲーム数を特定することができる。   Next, in step S575, the sub-control unit 91 updates notification game number information for specifying the notified number of games. For example, when “50 games” is determined as the first game number, information game number information for specifying 50 is set, and when “30 games” is determined as the additional game number, the previous notification games When the number of notification games specified from the number information is “28”, the number of unreported games stored in the RAM 91c is updated to the notification game number information for specifying 30 + 28 = 58. The sub-control unit 91 can specify the number of games notified on the liquid crystal display 51 from the notification game number information.

次に、ステップS580において、サブ制御部91は、前述したステップS520、ステップS535、ステップS545、およびステップS555のうちいずれかの処理で決定した初回ゲーム数もしくは上乗せゲーム数をリセットする。   Next, in step S580, the sub-control unit 91 resets the initial game number or the added game number determined in any one of the above-described steps S520, S535, S545, and S555.

次に、ステップS585において、サブ制御部91は、RT2の遊技状態であって、かつ報知ゲーム数情報に基づき報知されている報知ゲーム数が0より大きいか否かを判定する。   Next, in step S585, the sub-control unit 91 determines whether or not the game state of RT2 is informed and the number of reported games notified based on the number of reported games is greater than zero.

サブ制御部91は、RT2以外の遊技状態であるか、あるいは報知ゲーム数が0(あるいは報知されていない)であると判定したときには(ステップS585においてNO)、ATゲーム数報知処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the game state is other than RT2 or that the number of notification games is 0 (or is not notified) (NO in step S585), the AT game number notification process ends.

一方、サブ制御部91は、RT2の遊技状態であって、かつ報知ゲーム数情報に基づき報知されている報知ゲーム数が0より大きいと判定したときには(ステップS585においてYES)、ステップS590において、報知ゲーム数を1減算させたゲーム数となるように、報知ゲーム数情報を1減算更新するとともに、液晶表示器51に表示されているATカウント数字を1減算表示させる。その後、サブ制御部91は、ATゲーム数報知処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the game state is RT2 and the number of notification games notified based on the notification game number information is greater than zero (YES in step S585), notification is made in step S590. The notification game number information is updated by one subtraction so that the number of games is subtracted by one, and the AT count number displayed on the liquid crystal display 51 is displayed by one subtraction. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the AT game number notification process.

次に、図28を用いて、ゲームの進行状況に応じた、報知ゲーム数および未報知ゲーム数の変化の一例を説明する。図28においては、AT抽選の当選状況、報知ゲーム数情報から特定されて液晶表示器51において報知されている報知ゲーム数、および未報知ゲーム数情報から特定される未報知ゲーム数が示されている。   Next, an example of changes in the number of informed games and the number of unreported games according to the progress of the game will be described with reference to FIG. In FIG. 28, the winning situation of the AT lottery, the number of notification games specified from the notification game number information and notified on the liquid crystal display 51, and the number of unreported games specified from the non-notification game number information are shown. Yes.

図28のタイミング1は、一例として、非AT中においてAT初当りし、ナビストック数が5個付与されて「50ゲーム」がATゲーム数に決定され、当該「50ゲーム」のうち、図27のS520において「20ゲーム」が報知ゲーム数に決定された場合を示している。   As an example, the timing 1 in FIG. 28 hits the AT for the first time during non-AT, the number of navigation stocks is given, and “50 games” is determined as the number of AT games. The case where “20 games” is determined as the number of notification games in S520 of FIG.

AT初当りしたときには、図27のS570で示したとおり、ゲーム数報知演出として「20ゲーム開始!」といったゲーム数報知演出が行なわれた後、報知ゲーム数として「20ゲーム」が液晶表示器51に表示されるATカウント数字で報知される。なお、未報知ゲーム数は、50−20=30ゲームとなっている。なお、報知ゲーム数(ATカウント数字)は、図27のS590で示したとおり、ゲーム消化される毎に1ずつ減算表示される。   When the AT first hit, as shown in S570 of FIG. 27, after the game number notification effect such as “20 games start!” Is performed as the game number notification effect, “20 games” is displayed as the notification game number on the liquid crystal display 51. It is notified by the AT count number displayed on the screen. The number of unreported games is 50-20 = 30 games. Note that the number of notification games (AT count number) is displayed as a subtraction by one each time the game is consumed, as shown in S590 of FIG.

タイミング2は、特定の当選状況となり、未報知ゲーム数「30ゲーム」のうち、図27のS555において「20ゲーム」が上乗せゲーム数に決定された場合を示している。なお、図28では、当該上乗せ前の報知ゲーム数が「12ゲーム」であるときを例示している。   Timing 2 shows a case where a specific winning situation is reached and “20 games” is determined as the additional number of games in S555 in FIG. FIG. 28 illustrates the case where the number of notification games before the addition is “12 games”.

上乗せゲーム数が決定されたときには、図27のS570で示したとおり、ゲーム数報知演出として「20ゲーム上乗せ!」といった演出が行なわれた後、報知ゲーム数として12+20=「32ゲーム」が報知されている。また、未報知ゲーム数は、30−20=10ゲームとなっている。   When the number of additional games is determined, as shown in S570 of FIG. 27, after an effect such as “20 games added!” Is performed as the game number notification effect, 12 + 20 = “32 games” is notified as the number of notification games. ing. The number of unreported games is 30-20 = 10 games.

タイミング3は、上乗せ当選して「30ゲーム」が上乗せされるATゲーム数に決定され、未報知ゲーム数が一旦10+30=「40ゲーム」となり、上乗せされるATゲーム数である「30ゲーム」のうち、当該上乗せ当選により図27のS535において「20ゲーム」が上乗せゲーム数に決定された場合を示している。なお、図28では、当該上乗せ前の報知ゲーム数が「4ゲーム」であるときを例示する。   Timing 3 is determined as the number of AT games to which “30 games” is added upon winning and the number of unreported games once becomes 10 + 30 = “40 games”, and the number of AT games to be added is “30 games”. Of these, “20 games” is determined as the number of additional games in S535 of FIG. 27 by the extra winning. FIG. 28 illustrates the case where the number of notification games before the addition is “4 games”.

上乗せゲーム数が決定されたときには、図27のS570で示したとおり、ゲーム数報知演出として「20ゲーム上乗せ!」といった演出が行なわれた後、報知ゲーム数として4+20=「24ゲーム」が報知されている。また、未報知ゲーム数は、40−20=20ゲームとなっている。   When the number of additional games is determined, as shown in S570 of FIG. 27, after an effect such as “20 games added!” Is performed as the game number notification effect, 4 + 20 = “24 games” is notified as the number of notification games. ing. The number of unreported games is 40-20 = 20 games.

タイミング4は、報知ゲーム数が1となったとき、すなわち図27のS540において「YES」と判定されたときにおいて、図27のS545において未報知ゲーム数「20ゲーム」のうち「10ゲーム」が上乗せゲーム数に決定された場合を示している。   At timing 4, when the number of informed games becomes 1, that is, when “YES” is determined in S540 in FIG. 27, “10 games” out of “20 games” in S545 in FIG. A case where the number of added games is determined is shown.

報知ゲーム数が1となることを契機として上乗せゲーム数が決定されたときには、前述したように、図27のS590において液晶表示器51に表示されるATカウント数字が1減算表示されて一旦「0ゲーム」となった後に、ゲーム数報知演出として「10ゲーム上乗せ!」といった演出が行なわれるため、「10ゲーム」が報知されている。また、未報知ゲーム数は、20−10=10ゲームとなっている。   When the number of additional games is determined when the number of notification games becomes 1, as described above, the AT count number displayed on the liquid crystal display 51 in S590 in FIG. After “Game”, an effect such as “Add 10 games!” Is performed as the game number notification effect, so “10 games” is notified. The number of unreported games is 20-10 = 10 games.

このように、本実施の形態においては、付与されたナビストックのうち未だ報知されていない未報知分割権利(未報知ゲーム数の範囲内のゲーム数)が、当該ナビストックの付与後において新たに開始されるゲームの結果に応じて報知される。このため、権利が付与された後の結果によって、まるで新たに権利が付与されたかのような印象を遊技者に効果的に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the non-notification divided right (the number of games within the range of the number of unreported games) that has not yet been notified of the assigned navigation stock is newly added after the grant of the navigation stock. Notification is made according to the result of the game to be started. For this reason, it is possible to effectively give the player an impression as if a new right has been granted according to the result after the right has been granted, and to improve the interest of the game.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[パターン14について]
本実施の形態においては、図15および図17のパターン8で示したように、先に潜伏演出Aが行なわれ、後に潜伏演出Bが行なわれる場合において、先の潜伏演出A(先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準として)の確定報知予定を優先することによってAT確定報知を再設定することを説明した。
[About Pattern 14]
In this embodiment, as shown by pattern 8 in FIGS. 15 and 17, when latent effect A is performed first and latent effect B is performed later, the previous latent effect A (the previous AT lottery is performed). It has been described that the AT confirmation notification is reset by prioritizing the confirmation notification schedule (based on the game counted when the condition is satisfied).

しかしながら、図29および図30のパターン14のように、先の潜伏演出、後の潜伏演出のうち、確定報知予定が有利報知である方を優先することによってAT確定報知を再設定するようにしてもよい。   However, as shown in the pattern 14 of FIGS. 29 and 30, the AT confirmation notification is reset by giving priority to the one where the confirmation notification schedule is the advantageous notification among the previous latent effect and the subsequent latent effect. Also good.

図29は、変形例における確定報知パターンテーブルを説明するための図である。また、図30は、変形例における権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。   FIG. 29 is a diagram for explaining a fixed notification pattern table in the modification. FIG. 30 is a diagram for explaining a timing table showing an example of the relationship between the number of latent game counts performed during the first period of the right grant notification and the execution timing of AT confirmation notification in the modification.

図30のパターン14に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Aが行なわれた場合、当該潜伏演出Aに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Aであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」以外となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン14の例の場合、抽選の結果、カウントの「5」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   As shown in the pattern 14 of FIG. 30, when the AT lottery condition is satisfied (winning the strong strawberry A) and the latent effect A is performed first, the sub-control unit 91 calculates the count corresponding to the latent effect A. At the same time, the first count display 61 displays the count number from “1”. Since the previously performed effect is a latent effect A, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is other than “4” and “8”. In the case of the example of pattern 14, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the game “5” in the count.

その後、先の潜伏演出Aが行なわれてから1ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、2ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントの下ひと桁が「4」、「8」となるゲームでAT確定報知が予定される。パターン14の例の場合、抽選の結果、カウントの「8」ゲーム目でAT確定報知が予定される。   After that, when the first latent effect A is performed, the AT lottery condition is again established in the first game (winning melon A), and when the latent effect B is performed from the second game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification is scheduled for a game in which the last digit of the count is “4” or “8”. In the case of the example of pattern 14, as a result of the lottery, AT confirmation notification is scheduled at the “8” game in the count.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「5」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「4」ゲーム目となる。また、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「9」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “5” game, and the second count display 62 The displayed count number is “4” game. Further, when the game counted by the subsequent AT lottery condition is established as a reference, the final notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “9” game, and the second count display 62 The displayed count number is “8” game.

パターン14のように、先が潜伏演出Aで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は通常ATおよび有利ATのいずれにも制御可能である。そのため、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方において有利報知、他方において通常報知が行なわれなければならない。   When the latent effect A is ahead and the latent effect B is behind as in the pattern 14, the normal AT and the advantageous AT can be controlled after the latent effect ends. For this reason, either one of the first count display 61 and the second count display 62 must be notified of advantage and the other must be notified normally.

ここで、確定報知予定が有利報知である後の潜伏演出Bを優先しても、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62のいずれか一方が有利報知となり、問題がない。   Here, even if the latent effect B after the fixed notification schedule is advantageous notification is prioritized, either the first count indicator 61 or the second count indicator 62 becomes advantageous notification, and there is no problem.

そのため、確定報知予定が有利報知である後の潜伏演出Bを優先して、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「9」、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「8」となるゲームでAT確定報知が再設定される。   Therefore, the count number displayed on the first count display 61 is “9” and the count number displayed on the second count display 62 is given priority over the latent effect B after the fixed notification schedule is advantageous notification. The AT confirmation notification is reset in the game “8”.

以上のように、本実施の形態においては、先が潜伏演出A(通常報知)で、後が潜伏演出B(有利報知)である場合、有利報知である方を優先、つまり、AT確定報知後に有利ATに制御される方を優先してもよい。   As described above, in the present embodiment, when the preceding is the latent effect A (normal notification) and the subsequent is the latent effect B (advantage notification), priority is given to the advantageous notification, that is, after the AT confirmation notification. You may give priority to the one controlled by advantageous AT.

[パターン15について]
また、本実施の形態においては、第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるタイミングで有利報知を行なうものであった。しかしながら、たとえば、カウント数字が「28」のときのみに有利報知を行なうものである場合は、図29および図31に示すパターン15の例となることが考えられる。
[About Pattern 15]
Further, in the present embodiment, an advantageous notification is given at the timing when the last digit of the count number displayed on the first count display 61 (second count display 62) becomes “4” or “8”. Met. However, for example, when the advantageous notification is performed only when the count number is “28”, it can be considered that the pattern 15 shown in FIGS. 29 and 31 is an example.

図31は、変形例における権利付与報知前期間に行なわれる潜伏ゲームのカウント数とAT確定報知の実行タイミングとの関係の一例を示すタイミングテーブルを説明するための図である。   FIG. 31 is a diagram for explaining a timing table showing an example of the relationship between the count number of the latent game performed during the right grant notification first period and the execution timing of the AT confirmation notification in the modified example.

図31のパターン15に示すように、AT抽選条件が成立(強イチゴAに当選)して、先に潜伏演出Bが行なわれた場合、当該潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされるとともに、第1カウント表示器61において「1」からのカウント数字が表示される。なお、先に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントが「28」となるゲームでAT確定報知(有利報知)が予定される。   As shown in the pattern 15 of FIG. 31, when the AT lottery condition is established (winning the strong strawberry A) and the latent effect B is performed first, the sub-control unit 91 calculates the count corresponding to the latent effect B. At the same time, the first count display 61 displays the count number from “1”. Since the previously performed effect is the latent effect B, AT confirmation notification (advantage notification) is scheduled for a game with a count of “28”.

その後、先の潜伏演出Bが行なわれてから27ゲーム目に再度AT抽選条件が成立(メロンAに当選)して、28ゲーム目から潜伏演出Bが行なわれた場合は、当該後の潜伏演出Bに対応するカウントがサブ制御部91によってされる。このとき、第2カウント表示器62においては、後の潜伏演出Bに対応するカウントに基づき、第1カウント表示器61の表示と並行して「1」からのカウント数字が表示される。なお、後に行なわれた演出は、潜伏演出Bであるため、カウントが「28」となるゲームでAT確定報知(有利報知)が予定される。   Thereafter, if the AT lottery condition is satisfied again in the 27th game after the previous latent effect B is performed (winning melon A), and the latent effect B is performed from the 28th game, the subsequent latent effect is performed. The sub-control unit 91 performs a count corresponding to B. At this time, the second count display 62 displays the count number from “1” in parallel with the display of the first count display 61 based on the count corresponding to the later latent effect B. Since the effect performed later is the latent effect B, AT confirmation notification (advantage notification) is scheduled for a game whose count is “28”.

さらに、先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、確定報知予定は、第1カウント表示器61に表示されたカウント数字が「28」ゲーム目、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「1」ゲーム目となる。   Furthermore, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition is used as a reference, the fixed notification schedule is that the count number displayed on the first count display 61 is “28” and the second count display 62 The displayed count number is “1” game.

パターン15のように、先が潜伏演出Bで、後が潜伏演出Bである場合、潜伏演出の終了後は有利ATのみに制御され、通常ATに制御されることがない。そのため、AT確定報知は第1カウント表示器61および第2カウント表示器62ともに有利報知でなければならない。しかしながら、上記のように先のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62の両方が有利報知にはならないため、問題となる。   As in the case of the pattern 15, when the first is the latent effect B and the latter is the latent effect B, after the latent effect is finished, it is controlled only by the advantageous AT and is not controlled by the normal AT. Therefore, the AT confirmation notification must be an advantageous notification for both the first count indicator 61 and the second count indicator 62. However, when the game counted by the establishment of the previous AT lottery condition as described above is used as a reference, both the first count display 61 and the second count display 62 do not provide advantageous notification, which is a problem.

一方、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームを基準とした場合、第2カウント表示器62に表示されたカウント数字が「28」となるゲームでAT確定報知を再設定する場合は、先の潜伏演出Bが開始されてから32ゲームを超えてしまい、最初のAT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱いてしまう。   On the other hand, when the game counted after the subsequent AT lottery condition is established as a reference, when the AT confirmation notification is reset in the game in which the count number displayed on the second count display 62 is “28”, The game will exceed 32 games since the start of the latent effect B, and the player will be distrusted because the navigation stock is not given after the first AT lottery condition is established.

そこで、本実施の形態に係る変形例においては、最初のAT抽選条件の成立に基づく潜伏演出Bの最大ゲーム目(32ゲーム目)、つまり、パターン15の例では、後のAT抽選条件成立によってカウントされるゲームの「5」ゲーム目となるタイミングで、AT確定報知を再設定し、当該AT確定報知は、特別に有利報知とする。   Therefore, in the modification according to the present embodiment, the maximum game (32th game) of the latent effect B based on the establishment of the first AT lottery condition, that is, in the example of the pattern 15, the later AT lottery condition is established. The AT confirmation notification is reset at the timing of the “5” game of the counted game, and the AT confirmation notification is a special advantageous notification.

これにより、最初のAT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができるとともに、有利報知とすることによって、遊技者が潜伏演出の終了後に通常ATに制御されてしまうと勘違いしてしまうことを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the player from having distrust by not being given the navigation stock after the first AT lottery condition is satisfied, and the player can end the latent performance by making an advantageous notification. It is possible to prevent misunderstanding if it is later controlled by the normal AT.

また、パターン15のように、先の潜伏演出Bの最大ゲーム数(32ゲーム)を超えない範囲でAT確定報知が再設定される。   Further, as in the pattern 15, the AT confirmation notification is reset within a range not exceeding the maximum number of games (32 games) of the previous latent effect B.

このように、AT確定報知されるゲームは、権利付与報知前期間に移行する契機となったAT抽選条件の成立ゲームから所定期間(本実施の形態においては、32ゲーム)の範囲で再設定されるため、AT抽選条件の成立後になかなかナビストックが付与されないことによって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。   As described above, the game for which the AT confirmation notification is made is reset within a predetermined period (32 games in the present embodiment) from the game in which the AT lottery condition is established, which is the opportunity to shift to the right grant notification first period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrusted because the navigation stock is not easily given after the AT lottery condition is established.

[AT抽選条件について]
本実施の形態において、AT抽選条件は、強イチゴAもしくはメロンAに当選することについて説明した。しかしながら、これに限らず、たとえば、弱イチゴA、1枚役Aなどの他の小役、もしくはRB1、BB1などの特別役に当選したことを契機としてAT抽選を実行するものであってもよい。また、特殊なハズレ出目など予め決められた出目が導出されたことを契機としてAT抽選を実行するものであってもよい。
[About AT lottery conditions]
In the present embodiment, it has been explained that the AT lottery condition is to win strong strawberry A or melon A. However, the present invention is not limited to this. For example, the AT lottery may be executed in response to winning of a small role such as a weak strawberry A, a single piece A, or a special role such as RB1 or BB1. . Alternatively, the AT lottery may be executed when a predetermined outcome such as a special lose appearance is derived.

また、本実施の形態においては、強イチゴAもしくはメロンAに当選したことを条件としてAT抽選が100%行なわれるものであったが、これに限らず、強イチゴAもしくはメロンAに当選したことを条件として、さらに抽選によって当選したことを条件にAT抽選が行なわれるものであってもよい。   In the present embodiment, the AT lottery was 100% on the condition that the strong strawberry A or melon A was won. However, the present invention is not limited to this, and the strong strawberry A or melon A was won. As a condition, the AT lottery may be performed on the condition that a lottery is won.

また、本実施の形態においては、強イチゴAに当選した場合に第1カウント表示器61によってカウントが開始され、メロンAに当選した場合に第2カウント表示器62によってカウントが開始されていたが、これに限ることはない。たとえば、メロンAに当選した場合に第1カウント表示器61によってカウントが開始され、強イチゴAに当選した場合に第2カウント表示器62によってカウントが開始されていてもよい。   In the present embodiment, when the strong strawberry A is won, the first count display 61 starts counting, and when the melon A is won, the second count display 62 starts counting. This is not a limitation. For example, the count may be started by the first count display 61 when winning the melon A, and the counting may be started by the second count display 62 when winning the strong strawberry A.

また、役を2種類に分けて、第1種類の役のいずれかに当選した場合に第1カウント表示器61でカウントを開始し、第2種類の役のいずれかに当選した場合に第2カウント表示器62でカウントを開始するようにしてもよい。あるいは、複数種類の役のうちのいずれかが当選すると第1カウント表示器61でカウントを開始し、そのカウント途中でさらに前記複数種類の役のうちのいずれかが当選すると第2カウント表示器62でカウントを開始するようにしてもよい。   In addition, when the winning combination is divided into two types, the first count display 61 starts counting when one of the first types of winning is won, and the second when the winning of any of the second type of winning is made. The count display 62 may start counting. Alternatively, when any one of a plurality of types of winning combinations wins, the first count display 61 starts counting, and when any of the plurality of types of winning combinations wins during the counting, the second count display 62 You may make it start a count.

[潜伏演出について]
本実施の形態において、AT抽選条件が成立した後に、3種類の潜伏演出(潜伏演出A、潜伏演出B、潜伏演出Z)のいずれかが行なわれることについて説明した。しかしながら、これに限らず、2種類の潜伏演出のいずれかが行なわれるものであってもよい。2種類の潜伏演出の組合わせとしては、潜伏演出Aおよび潜伏演出Bの組合わせ、潜伏演出Aおよび潜伏演出Zの組合わせ、潜伏演出Bおよび潜伏演出Zの組合わせなどが考えられる。
[About latent production]
In the present embodiment, it has been described that one of the three types of latent effects (latent effect A, latent effect B, and latent effect Z) is performed after the AT lottery condition is established. However, the present invention is not limited to this, and one of two types of latent effects may be performed. As combinations of the two types of latent effects, a combination of the latent effects A and the latent effects B, a combination of the latent effects A and the latent effects Z, a combination of the latent effects B and the latent effects Z can be considered.

また、3種類の潜伏演出に限らず、それ以上の複数種類の潜伏演出を用いてもよい。たとえば、潜伏演出Bが行なわれる後の有利ATよりも、より有利な特別ATに制御される潜伏演出Cを追加した4種類の潜伏演出を用いてもよい。   Moreover, you may use not only three types of latent effects but the multiple types of latent effects more than that. For example, you may use four types of latent effects which added the latent effect C controlled by the special AT more advantageous than the advantageous AT after the latent effect B is performed.

[潜伏演出の有利度について]
本実施の形態においては、潜伏演出A、潜伏演出B、潜伏演出Zの有利度を、付与されるナビストック数(つまり、ATゲーム数)が異なるように当選確率を異ならせることによって、有利度を「上」、「中」、「下」と分けて説明した。しかしながら、これに限らず、たとえば、所定回数のATゲームが終了した後、継続してさらに所定回数のATゲームが行なわれるときの継続率を異ならせることによって有利度を異ならせてもよい。
[Advantages of latent production]
In the present embodiment, the advantage of the latent effect A, the latent effect B, and the latent effect Z is obtained by making the winning probabilities different so that the number of assigned navigation stocks (that is, the number of AT games) is different. Was described separately as “upper”, “middle”, and “lower”. However, the present invention is not limited to this, and, for example, after the predetermined number of AT games are ended, the continuation rate when the predetermined number of AT games are continuously performed may be varied to change the advantages.

[潜伏演出決定テーブルの当選確率について]
また、本実施の形態における図12の潜伏演出決定テーブルに示した当選確率は一例であり、他の確率を用いてもよい。この場合、潜伏演出Bは、他の潜伏演出Aおよび潜伏演出Zよりも有利度が高いため、最も当選しにくい当選確率に設定する方が遊技の興趣が向上するため、好ましい。
[About the winning probability of the latent production determination table]
Further, the winning probability shown in the latent effect determination table of FIG. 12 in the present embodiment is an example, and other probabilities may be used. In this case, since the latent effect B has a higher advantage than the other latent effects A and Z, it is preferable to set the winning probability that is most difficult to win because the game interest is improved.

[AT抽選テーブルの当選確率について]
また、本実施の形態における図13のAT抽選テーブルに示した当選確率は一例であり、他の確率を用いてもよい。この場合、潜伏演出Bは、他の潜伏演出Aおよび潜伏演出Zよりも有利度が高いため、最も多くのナビストック数に当選しやすい当選確率に設定する。また、潜伏演出Bに1回当選するときと、潜伏演出Aに複数回当選するときとで、同じ有利度相当のATに制御するように当選確率を設定していれば、他の確率を用いてもよい。
[About winning probability of AT lottery table]
Further, the winning probability shown in the AT lottery table of FIG. 13 in the present embodiment is an example, and other probabilities may be used. In this case, since the latent effect B has a higher advantage than the other latent effects A and the latent effect Z, the winning probability is set to the winning probability that makes it easy to win the largest number of navigation stocks. Also, if the winning probability is set so that the AT corresponding to the same advantage is controlled when the latent effect B is won once and when the latent effect A is won multiple times, other probabilities are used. May be.

[確定報知タイミングについて]
本実施の形態においては、ATの確定報知タイミングとして、通常報知は第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)に表示されたカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」以外となるタイミング、有利報知はカウント数字の下ひと桁が「4」、「8」となるタイミングであるとして説明した。しかしながら、これに限らず、たとえば、通常報知はカウント数字の下ひと桁が「3」、「7」以外となるタイミング、有利報知はカウント数字の下ひと桁が「3」、「7」となるタイミングであってもよく、その他のタイミングであってもよい。また、第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)に表示されたカウント数字は、カウントアップに限らず、カウントダウンであってもよい。
[About fixed notification timing]
In the present embodiment, as the AT notification notification timing, the normal notification is the first digit of the count number displayed on the first count display 61 (second count display 62) except “4” and “8”. In the above description, the advantageous notification is the timing when the last digit of the count number becomes “4” or “8”. However, the present invention is not limited to this. For example, in the normal notification, the last digit of the count number is other than “3” and “7”, and in the advantageous notification, the last digit of the count number is “3” and “7”. It may be timing or other timing. In addition, the count number displayed on the first count display 61 (second count display 62) is not limited to count-up, but may be count-down.

また、本実施の形態においては、AT抽選条件が成立した後の権利権利付与報知前期間において最大32ゲームの潜伏演出を行ない、その間、第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)によってカウント数字を表示するものであった。そして、潜伏演出終了後に遊技者にとって有利な有利ATに制御する確率が高いとき(本実施の形態においては、潜伏演出Bに決定されたとき)に、第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)のカウント数字が所定回数(本実施の形態においては、カウントの下ひと桁が「4」、「8」)となるときにAT確定報知(有利報知)がされるものであった。   Further, in the present embodiment, a latent effect of up to 32 games is performed in the period before the right-to-right grant notification after the AT lottery condition is established, and during that time, the first count display 61 (second count display 62) is used. It was to display the count number. When there is a high probability of controlling to an advantageous AT advantageous to the player after the completion of the latent effect (in this embodiment, when the latent effect B is determined), the first count display 61 (second count display) When the count number of the device 62) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, the last digit of the count is “4”, “8”), the AT confirmation notification (advantage notification) is made.

しかしながら、これに限らず、権利付与報知前期間で、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報を各ゲームにおいて報知するものであり、遊技者にとって有利な有利ATに制御する確率が高いときに、AT確定報知するゲームを特定のパターン情報が報知されるゲームに設定するものであってもよい。   However, not limited to this, pattern information that changes in a predetermined pattern based on the progress of the game is notified in each game in the period before the right grant notification, and there is a probability of controlling to an advantageous AT advantageous to the player. When it is high, the game for notifying the AT confirmation may be set to a game for which specific pattern information is notified.

たとえば、権利付与報知前期間において、ゲームの進行に基づいて「春」、「夏」、「秋」、「冬」の背景パターンを液晶表示器51において順に変化しながら表示させるものであれば、有利ATに制御する確率が高いときに、「春」の背景パターンが表示されているときに有利報知するものであり、有利ATに制御しない確率が高いときに、その他の背景パターンが表示されているときに通常報知をするものであってもよい。   For example, if the background pattern of “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter” is displayed on the liquid crystal display 51 while changing in order based on the progress of the game in the period before the right grant notification, When there is a high probability of controlling to the advantageous AT, an advantageous notification is given when the background pattern of “Spring” is displayed, and when there is a high probability of not controlling to the advantageous AT, other background patterns are displayed. A normal notification may be given when the user is on the road.

なお、1ゲーム毎に(ゲームの進行する毎に)、「春」、「夏」、「秋」、「冬」と変化させてもよいが、1ゲーム中に「春」→「夏」と複数パターンに変化し、次のゲームで「秋」→「冬」と複数パターンに変化させてもよい。あるいは、一方のゲームでは1パターンしか変化しないものとしてもよい。   Note that “spring”, “summer”, “autumn”, “winter” may be changed every game (every game progresses), but “spring” → “summer” during one game. It may be changed into a plurality of patterns, and in the next game, “autumn” → “winter” may be changed into a plurality of patterns. Alternatively, only one pattern may be changed in one game.

また、たとえば、「夏」の背景パターンが表示されているときにナビストックを付与することが決定された場合において、有利ATに制御する確率が高いときには、毎ゲーム順に変化する「春」、「夏」、「秋」、「冬」の背景パターンのうち、「夏」の背景パターンが表示されているときに有利報知するものであり、有利ATに制御しない確率が高いときに、その他の背景パターンが表示されているときに通常報知をするものであってもよい。   Further, for example, when it is determined that the navigation stock is given when the background pattern of “summer” is displayed, if the probability of controlling to the advantageous AT is high, “spring”, “ Among the background patterns of “Summer”, “Autumn”, and “Winter”, when the “Summer” background pattern is displayed, it is advantageously notified. A normal notification may be performed when a pattern is displayed.

このような報知態様であっても、AT確定報知により、有利ATに制御する確率が高いことを遊技者に認識させることができる。   Even in such a notification mode, it is possible to make the player recognize that there is a high probability of controlling to the advantageous AT by the AT confirmation notification.

また、他の例として、たとえば、ナビストックを付与することが決定されてから所定の役(たとえば、リプレイ)に当選することを契機に所定回数(たとえば、8回)を第1カウント表示器61(第2カウント表示器62)においてカウント表示(カウント数字をカウントダウンして表示)するものであれば、有利ATに制御する確率が高いときには、当該カウントが0回に達したときに有利報知をするものであってもよい。一方、有利ATに制御しない確率が高いときには、当該カウントが0回に達しても、AT確定報知されずに、その後のゲームにおいて通常報知するものであってもよい。   As another example, for example, the first count display 61 displays a predetermined number of times (for example, 8 times) triggered by winning a predetermined role (for example, replay) after it is determined that the navigation stock is given. If (second count indicator 62) displays a count (counts down the count number), if there is a high probability of controlling to an advantageous AT, an advantageous notification will be given when the count reaches zero. It may be a thing. On the other hand, when there is a high probability of not controlling to advantageous AT, even if the count reaches 0 times, normal notification may be made in subsequent games without AT confirmation notification.

また、第1カウント表示器61と第2カウント表示器62とでともにカウント表示している状況においては、双方の表示器に表示される数字の関係が所定関係となった場合に、有利報知として、AT確定報知をするようにしてもよい。所定関係とは、たとえば、双方の表示器に表示されている数字を足し合わせると所定の数値になるなどの関係である。あるいは、双方の表示器にカウント数字ではなく、春夏秋冬などのパターン画像を表示するケースにおいては、双方の表示器に表示されるパターン画像が共通のものとなるなどの関係である。   In the situation where both the first count display 61 and the second count display 62 display the count, when the relationship between the numbers displayed on the both displays becomes a predetermined relationship, an advantageous notification is given. , AT confirmation notification may be made. The predetermined relationship is, for example, a relationship in which a predetermined numerical value is obtained by adding the numbers displayed on both displays. Alternatively, in a case where pattern images such as spring, summer, autumn and winter are displayed on both the display units instead of the count numbers, the pattern images displayed on both display units are common.

また、本実施の形態においては、1回目のAT抽選条件の成立に伴なう権利付与報知前期間内に2回目のAT抽選条件が成立した場合について説明した。しかしながら、これに限らず、1回目のAT抽選条件の成立に伴なう権利付与報知前期間内に3回目、4回目など複数回のAT抽選条件が成立した場合についても本実施の形態は適用される。   Further, in the present embodiment, the case has been described where the second AT lottery condition is satisfied within the period before the right grant notification accompanying the establishment of the first AT lottery condition. However, the present embodiment is not limited to this, and the present embodiment is also applied to a case where a plurality of AT lottery conditions such as the third time and the fourth time are satisfied within the period before the right grant notification accompanying the establishment of the first AT lottery condition. Is done.

より具体的には、1回目のAT抽選条件の成立に伴なう権利付与報知前期間内に2回目のAT抽選条件が成立したときに、本実施の形態における確定報知タイミング決定処理によって1回目の確定報知予定と2回目の確定報知予定とに基づきAT確定報知するゲームを再設定する。その後、権利付与報知前期間内にさらに3回目のAT抽選条件が成立したときに、1回目と2回目の確定報知予定に基づき再設定されたAT確定報知と、3回目の確定報知予定とに基づき、さらにAT確定報知するゲームを再設定する。このように、同一の権利付与報知前期間内に複数回のAT抽選条件が成立した場合でも、その都度、AT確定報知するゲームを再設定することにより、適切なタイミングでAT確定報知を行なうことができる。   More specifically, when the second AT lottery condition is satisfied within the period before the right grant notification accompanying the establishment of the first AT lottery condition, the first notification lot determination process according to the present embodiment performs the first time. Based on the fixed notification schedule and the second fixed notification schedule, the game for performing the AT fixed notification is reset. Thereafter, when the third AT lottery condition is further established within the period before the right grant notification, the AT finalization notification reset based on the first and second finalization notification schedules and the third finalization notification schedule Based on this, the game for further AT confirmation notification is reset. As described above, even when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times within the same period before the right grant notification, the AT confirmation notification is performed at an appropriate timing by resetting the AT confirmation notification every time. Can do.

さらに、複数回のAT抽選条件が成立したことにより、1回目のAT抽選条件の成立から32ゲーム以内でAT確定報知するゲームを再設定することができない場合は、1回目のAT抽選条件の成立から32ゲーム目でAT確定報知を再設定する方が好ましい。また、この場合において、有利報知を再設定する必要があるときは、1回目のAT抽選条件の成立から32ゲーム目が通常報知に該当するゲーム(つまり、カウント数字の下ひと桁が「4」、「8」以外のゲーム)であるが、特別に有利報知をするものであってもよい。なお、複数回のAT抽選条件が成立したことにより、1回目のAT抽選条件の成立から32ゲーム以内でAT確定報知するゲームを再設定することができない場合でも、1回目のAT抽選条件の成立から32ゲームを超えてAT確定報知するゲームを再設定するものであってもよい。   Furthermore, when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times, and when it is not possible to reset the game for notifying the AT within 32 games from the establishment of the first AT lottery conditions, the first AT lottery conditions are satisfied. It is preferable to reset the AT confirmation notification after the 32nd game. Further, in this case, when it is necessary to reset the advantageous notification, the game in which the 32nd game corresponds to the normal notification from the establishment of the first AT lottery condition (that is, the last digit of the count number is “4”). , A game other than “8”), but may be a special advantageous notification. In addition, even if it is not possible to reset the game for notifying the AT within 32 games from the establishment of the first AT lottery condition due to the establishment of the multiple AT lottery conditions, the first AT lottery condition is established. From this, it is possible to reset the game for notifying the AT confirmation over 32 games.

[有利状態について]
本実施の形態においては、遊技者にとって有利な有利状態をATに制御された状態(ATゲームの状態)であることについて説明した。しかしながら、これに限らず、たとえば、有利状態は、リプレイの当選確率が通常時に比べて高い状態、メダルの付与量が通常時に比べて多い状態などであってもよい。
[Advantageous state]
In the present embodiment, it has been described that the advantageous state advantageous to the player is the state controlled by the AT (the state of the AT game). However, the present invention is not limited to this. For example, the advantageous state may be a state in which the winning probability of replay is higher than that in the normal state, a state in which the amount of medals awarded is larger than that in the normal state, or the like.

[ナビ対象役について]
本実施の形態におけるナビ対象役は、RT0であるときには、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであり、RT2であるときには、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであったが、これに限らず、他の役であってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に、メロンやイチゴを含め、当選したときにメロンに当選した旨あるいはイチゴに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[About Navi target roles]
The navigation target combination in the present embodiment is Lip A to F, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D when RT0, and left bell A to D when RT2. D, middle bells A to D, and right bells A to D, but are not limited thereto, and may be other combinations. For example, the navigation target combination may include melon and strawberry, and may notify that the melon has been won or the strawberry has been won when winning.

[フリーズ演出について]
本実施の形態におけるスロットマシン1において、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、ボーナス終了後1ゲーム目にBB1もしくはBB2に当選した場合に、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine 1 in the present embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of operation means such as the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 that are operated in the game progress may be performed. For example, freeze control may be performed when BB1 or BB2 is won in the first game after the bonus ends.

[その他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other modification and feature points of embodiment]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In this embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

さらに、本発明においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちの何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example a plurality of types of games such as medals and game balls. The value may be used together. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a prize is generated. Any of the utility values may be paid out.

(3) 本実施の形態においては、10ゲーム消化することにより、1のナビストックを消費する例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (3) In the present embodiment, an example in which one navigation stock is consumed by digesting 10 games has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.

(4) 前述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are displayed. The slot machine in which a prize is generated according to the combination has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(5) 本実施の形態では、「所定条件」の一例として、強イチゴAもしくはメロンAに当選したことなどの「AT抽選条件」を挙げた。しかしながら、前記所定条件は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能とするための権利を付与するか否かを決定する条件であればよく、有利状態がAT以外である場合には、その有利状態にするための権利付与を決定する条件がそれに該当する。また、前記「権利」は、付与されることで必ず有利状態が与えられるような権利であっても、また、有利状態を与えるか否かの抽選権であってもよい。前者の場合には、100%有利状態が与えられるが、後者の場合には有利状態が与えられるか否かは権利付与後の抽選次第となる。   (5) In the present embodiment, “AT lottery conditions” such as winning strong strawberry A or melon A are listed as an example of “predetermined conditions”. However, the predetermined condition may be a condition that determines whether or not to grant the right to enable control to an advantageous state advantageous to the player. If the advantageous state is other than AT, the advantageous condition is determined. This is the condition that determines the granting of the right to enter the state. Further, the “right” may be a right that is always given an advantageous state by being granted, or may be a lottery right for whether or not to give an advantageous state. In the former case, a 100% advantageous state is given. In the latter case, whether or not the advantageous state is given depends on the lottery after the grant of rights.

(6) 「パターン情報報知手段」が報知するパターン情報は、画像であってもよく、音であってもよい。同様に「前記権利の付与を報知する権利報知付与手段」は、画像で報知するものであっても、音で報知するものであってもよい。「付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高い」とは、たとえば、前者の割合が0%で後者の割合が100%であってもよい。たとえば、付与されたナビストック数が1個の場合は有利ATに制御されることはないが、2個の場合は有利ATに100%制御されることを含む。また、たとえば、付与されたナビストック数が1個の場合は有利ATに30%の割合で制御され、2個の場合は有利ATに50%制御されるものであってもよい。   (6) The pattern information notified by the “pattern information notification means” may be an image or a sound. Similarly, the “right notification granting means for notifying the grant of the right” may be a notification by an image or a notification by sound. “The ratio controlled to the second advantageous state is higher than the ratio controlled to the first advantageous state based on the right determined to be granted” means, for example, that the ratio of the former is 0% And the latter ratio may be 100%. For example, when the number of assigned navigation stocks is 1, it is not controlled by the advantageous AT, but when it is 2, it is controlled by 100% by the advantageous AT. Further, for example, when the number of assigned navigation stocks is one, the advantageous AT may be controlled at a rate of 30%, and when the number is two, the advantageous AT may be controlled by 50%.

(7) 演出装置として液晶表示器51の他に第1カウント表示器61および第2カウント表示器62を設けたが、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62による表示を液晶表示器51に兼用させ、第1カウント表示器61および第2カウント表示器62は設けないようにしてもよい。また、第1カウント表示器61と第2カウント表示器62とを1つの表示器で構成し、表示領域を2つに分けるようにしてもよい。   (7) Although the first count display 61 and the second count display 62 are provided in addition to the liquid crystal display 51 as an effect device, the display by the first count display 61 and the second count display 62 is displayed on the liquid crystal display. The first count indicator 61 and the second count indicator 62 may not be provided. Further, the first count display 61 and the second count display 62 may be configured by one display, and the display area may be divided into two.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、所定条件(AT抽選条件)が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御可能とするための権利(ナビストック)を付与するか否かを決定する権利決定手段(サブ制御部91のAT抽選処理のステップS2)と、前記権利決定手段により付与することが決定された権利に基づいて、第1有利状態(通常AT)および当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(有利AT)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段(サブ制御部91のAT管理処理)と、前記権利決定手段によって権利を付与することが決定されてから当該権利の付与を報知するまでの権利付与報知前期間(先の所定条件が成立してからAT確定報知までの期間)で、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報(カウント数字)を各ゲームにおいて報知する第1パターン情報報知手段(第1カウント表示器61)と、前記権利決定手段によって付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高いときに、前記権利の付与を報知する権利報知ゲーム(AT確定報知されるゲーム)を特定のパターン情報(「4」または「8」となるカウント数字)が報知されるゲームに設定する権利報知ゲーム設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS150)と、前記権利報知ゲーム設定手段が設定した権利報知ゲームにおいて、前記権利の付与を報知する権利付与報知手段(液晶表示器51)と、前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第1パターン情報報知手段による報知とは別に前記パターン情報を各ゲームにおいて報知する第2パターン情報報知手段(第2カウント表示器62)と、前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第2パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、または、前記第1パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、前記権利報知ゲームを再設定する権利報知ゲーム再設定手段(サブ制御部91の確定報知タイミング決定処理のステップS50、70、80、230、250、260、320、340、350)とを含む。   The slot machine 1 in the present embodiment can derive a display result in each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. A variable display device is provided, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and display results are displayed in all of a plurality of variable display areas. Is a slot machine 1 in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game, When the condition (AT lottery condition) is satisfied, it is determined whether or not a right (navigation stock) for enabling control to an advantageous state (AT) advantageous to the player is granted. From the first advantageous state (normal AT) and the first advantageous state based on the interest determining means (step S2 of the AT lottery process of the sub-control unit 91) and the right determined to be granted by the right determining means Advantageous state control means (AT control processing of the sub-control unit 91) that can be controlled to any one of a plurality of advantageous states including a second advantageous state (advantageous AT) that is advantageous to the player, and the right determination means Based on the progress of the game in the period before the granting of the right from when it is decided to grant the right by the time before the notice of the granting of the right (the period from when the predetermined condition is satisfied until the AT confirmation notification is established) A first pattern information notifying means (first count indicator 61) for notifying each game of pattern information (count numbers) changing in a predetermined pattern, and the right determining means. A right notification game for notifying the grant of the right when the ratio controlled to the second advantageous state is higher than the ratio controlled to the first advantageous state based on the right determined to be performed ( The right notification game setting means (the determination notification timing determination process of the sub-control unit 91) that sets a specific pattern information (a count number that becomes “4” or “8”) as a game for which AT determination notification is notified is set. In step S150), in the right notice game set by the right notice game setting means, the predetermined condition is established between the right grant notice means (liquid crystal display 51) for notifying the grant of the right and the right grant notice previous period. In addition to the notification by the first pattern information notification means, the second pattern information notification means (second count information notification means for notifying the pattern information in each game) Display device 62) and when the predetermined condition is established during the right grant notification first period, the second pattern information notification means starts the notification of the pattern information, or the first pattern Right notification game resetting means for resetting the right notification game on the basis of the game for which the pattern information notification is started by the information notification means (steps S50, 70, 80 of the confirmation notification timing determination process of the sub-control unit 91, 230, 250, 260, 320, 340, 350).

これにより、権利付与報知前期間にAT抽選条件が成立したときに、すでに成立したAT抽選条件に基づいて設定されるカウント数字とは別に、再度のAT抽選条件に基づいてカウント数字が並行して設定されて、当該カウント数字が各ゲームにおいて報知される。これにより、再度のAT抽選条件が成立しても、遊技者に対して、再度のAT抽選条件の成立を考慮したカウント数字の報知を並行して認識させることができ、ゲームの進行とともに、やがて権利付与の報知がなされるであろうとの期待感を抱かせることができる。その結果、AT抽選条件成立後からATに制御されるまでの期間において、再度AT抽選条件が成立したときでも遊技の興趣を低下させないようにすることが可能となる。また、並行する複数のカウント数字の報知が開始されたゲームのうちのいずれかを基準として、AT確定報知されるゲームが再設定されるため、遊技者に対して適切に報知されるべきナビストックに基づくAT確定報知を行なうことができる。   As a result, when the AT lottery condition is established during the first period of the right grant notification, the count number is set in parallel based on the AT lottery condition again, apart from the count number set based on the already established AT lottery condition. It is set and the count number is notified in each game. As a result, even if the AT lottery condition is satisfied again, the player can be notified in parallel of the count number in consideration of the establishment of the AT lottery condition again. It is possible to have a sense of expectation that the grant of rights will be announced. As a result, in the period from when the AT lottery condition is established to when the AT is controlled, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered even when the AT lottery condition is established again. In addition, since the game to be notified of AT confirmation is reset based on any one of the games in which the notification of a plurality of count numbers is started in parallel, the navigation stock that should be appropriately notified to the player Based on the AT confirmation notification can be performed.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、権利(ナビストック)が付与された後においては、未報知分割権利(未報知ゲーム数の範囲内のゲーム数)を、新たに開始されるゲームのうち、権利が新たに付与される契機となったゲーム以外のゲームにおける事前決定手段(内部抽選処理)の決定結果に応じて報知する(サブ制御部91のATゲーム数報知処理のステップS530でYESと判定されたときにはS535に移行する)。   In the slot machine 1 in the present embodiment, after the right (navigator stock) is granted, the unreported divided right (the number of games within the range of the number of unreported games) Notification is made according to the determination result of the pre-determining means (internal lottery process) in a game other than the game that is newly granted the right (determined as YES in step S530 of the AT game number notification process of the sub-control unit 91) If so, the process proceeds to S535).

これにより、ナビストックの付与後において新たに開始されるゲームのうち、ナビストックが新たに付与される契機となったゲームにおいては、未報知分割権利(未報知ゲーム数の範囲内のゲーム数)が報知されない。すなわち、未報知分割権利を、ナビストックが新たに付与される契機となったゲーム以外の他の機会に報知することができるため、未報知分割価権利を報知する機会を先延ばしすることができ、まるで新たにナビストックが付与されたかのような印象を抱かせる機会をも先延ばしして、期待感を抱かせる期間を長くすることができる。   As a result, among the games that are newly started after the granting of the navigation stock, in the game that triggered the new granting of the navigation stock, the unreported division right (the number of games within the range of the number of unreported games) Is not reported. In other words, since the unreported split right can be notified at other occasions other than the game that was newly granted Navistock, the opportunity to notify the unreported split right can be postponed. It is possible to prolong the opportunity to give a feeling of expectation by prolonging the opportunity to give an impression as if a new navigation stock has been given.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、未報知分割権利(未報知ゲーム数の範囲内のゲーム数)を、新たに開始されるゲームにおける事前決定手段(内部抽選処理)の決定結果が特定結果(弱イチゴAもしくは1枚役Aに当選)となったことを条件として報知する(サブ制御部91のATゲーム数報知処理のステップS550、S555)。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, an unreported division right (the number of games within the range of the number of unreported games) is determined based on a determination result of a predetermination means (internal lottery process) in a newly started game ( A notification is made on the condition that a weak strawberry A or a winning combination A is won (steps S550 and S555 of the AT game number notification process of the sub-control unit 91).

これにより、内部抽選処理の決定結果が特定結果(弱イチゴAもしくは1枚役Aに当選)となったときに新たにナビストックが付与されたかのような印象を抱かせることができる頻度を高めることができ、特定結果となることに対する期待感を向上させることができる。   This increases the frequency at which an impression can be given as if navigation stock was newly added when the determination result of the internal lottery process is a specific result (winning a weak strawberry A or a single piece A). It is possible to improve the expectation for a specific result.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、すでに報知した報知済権利(報知済みのナビストックに対応するATゲーム数)がすべて消耗された場合であって、未だ報知していないナビストックが残存している場合に、当該未だ報知していないナビストックをさらに分割して報知する(サブ制御部91のATゲーム数報知処理のステップS540、S545)。   The slot machine 1 according to the present embodiment is a case where all of the already-reported rights (the number of AT games corresponding to the already-reported navigation stock) are consumed, and there is still a navigation stock that has not yet been reported. If there is, the navigation stock that has not yet been notified is further divided and notified (steps S540 and S545 of the AT game number notification process of the sub-control unit 91).

これにより、報知済権利(報知済みのナビストックに対応するATゲーム数)がすべて消耗された場合に再び権利(ナビストック)が報知され得るため、報知済権利がすべて消耗された後においても、さらに権利が報知されることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when all the notified rights (the number of AT games corresponding to the notified Navistock) are exhausted, the right (Navistock) can be notified again, so even after all the notified rights are exhausted, Furthermore, the expectation that the rights are notified can be maintained, and the interest of the game can be improved.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、61 第1カウント表示器、62 第2カウント表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 61 first count indicator, 62 second count indicator, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能とするための権利を付与するか否かを決定する権利決定手段と、
前記権利決定手段により付与することが決定された権利に基づいて、第1有利状態および当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
前記権利決定手段によって権利を付与することが決定されてから当該権利の付与を報知するまでの権利付与報知前期間で、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報を各ゲームにおいて報知する第1パターン情報報知手段と、
前記権利決定手段によって付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高いときに、前記権利の付与を報知する権利報知ゲームを特定のパターン情報が報知されるゲームに設定する権利報知ゲーム設定手段と、
前記権利報知ゲーム設定手段が設定した権利報知ゲームにおいて、前記権利の付与を報知する権利付与報知手段と、
前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第1パターン情報報知手段による報知とは別に前記パターン情報を各ゲームにおいて報知する第2パターン情報報知手段と、
前記権利付与報知前期間に前記所定条件が成立したときに、前記第2パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、または、前記第1パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、前記権利報知ゲームを再設定する権利報知ゲーム再設定手段とを含む、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed on a variable display device that can be displayed in a variable manner Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A right determining means for determining whether or not to grant a right to enable control to an advantageous state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied;
Any one of a plurality of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state based on the right determined to be granted by the right determining means Advantageous state control means that can be controlled
In each game, pattern information that changes in a predetermined pattern based on the progress of the game is notified in a period before the grant of the right after the right determination means determines that the right is granted. First pattern information notifying means for performing,
Granting the right when the percentage controlled to the second advantageous state is higher than the percentage controlled to the first advantageous state based on the right decided to grant by the right determining means; A right notification game setting means for setting a right notification game to be notified to a game in which specific pattern information is notified;
In the right notice game set by the right notice game setting means, right grant notifying means for notifying the grant of the right;
Second pattern information notifying means for notifying the pattern information in each game separately from the notification by the first pattern information notifying means when the predetermined condition is established during the right grant notification first period;
When the predetermined condition is established during the right grant notification first period, the pattern information notification is started by the second pattern information notification means based on the game in which the pattern information notification is started or by the first pattern information notification means. A slot machine comprising: a right notification game resetting unit that resets the right notification game with reference to a game for which notification has been started.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能とするための権利を付与するか否かを決定する権利決定手段と、
前記権利決定手段により付与することが決定された権利に基づいて、第1有利状態および当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
前記所定条件が成立したときに、ゲームの進行に基づいて所定のパターンで変化するパターン情報を各ゲームにおいて報知する第1パターン情報報知手段と、
前記権利決定手段によって付与することが決定された権利に基づいて前記第1有利状態に制御される割合よりも前記第2有利状態に制御される割合の方が高いときに、前記権利の付与を報知する権利報知ゲームを特定のパターン情報が報知されるゲームに設定する権利報知ゲーム設定手段と、
前記権利報知ゲーム設定手段が設定した権利報知ゲームにおいて、前記権利の付与を報知する権利付与報知手段と、
前記所定条件が成立して前記権利決定手段によって前記権利を付与しないことが決定された後、前記所定条件が成立して前記権利決定手段によって前記権利を付与することが決定されたときに、先の所定条件の成立に基づいた前記第1パターン情報報知手段による報知とは別に、後の所定条件の成立に基づいて前記パターン情報を各ゲームにおいて報知する第2パターン情報報知手段と、
前記第2パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、または、前記第1パターン情報報知手段によりパターン情報の報知が開始されたゲームを基準として、前記権利報知ゲームを再設定する権利報知ゲーム再設定手段とを含む、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed on a variable display device that can be displayed in a variable manner Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A right determining means for determining whether or not to grant a right to enable control to an advantageous state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied;
Any one of a plurality of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state based on the right determined to be granted by the right determining means Advantageous state control means that can be controlled
First pattern information notifying means for notifying each game of pattern information that changes in a predetermined pattern based on the progress of the game when the predetermined condition is satisfied;
Granting the right when the percentage controlled to the second advantageous state is higher than the percentage controlled to the first advantageous state based on the right decided to grant by the right determining means; A right notification game setting means for setting a right notification game to be notified to a game in which specific pattern information is notified;
In the right notice game set by the right notice game setting means, right grant notifying means for notifying the grant of the right;
When it is determined that the predetermined condition is satisfied and the right determining means does not grant the right, and when the predetermined condition is satisfied and the right determining means determines to grant the right, In addition to the notification by the first pattern information notification means based on the establishment of the predetermined condition, the second pattern information notification means for notifying the pattern information in each game based on the subsequent establishment of the predetermined condition;
The right notification game is re-executed on the basis of the game on which the pattern information notification is started by the second pattern information notification unit or on the basis of the game on which the pattern information notification is started by the first pattern information notification unit. A slot machine including right notification game resetting means for setting.
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