JP2013017586A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). And, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within the range of the predetermined number of frames, the effective combination is arranged, and the winning combination not in the internal lottery is configured. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.
このようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な状態として、内部抽選において当選しても操作手順によって取りこぼしが生じる特定の入賞役のいずれかに当選したときに該当選状況に応じた情報を報知するAT(Assist Time)に制御するものがあった。 In such a slot machine, as an advantageous state for the player, even when winning in the internal lottery, information corresponding to the corresponding selection situation is notified when winning one of the specific winning combinations that are missed by the operation procedure Some controlled by AT (Assist Time).
また、ATに制御されたときに継続率を決定し、ATに制御してから所定期間(50ゲーム)経過した後においても当該ATに継続して制御するか否かを決定するスロットマシンであって、ATに制御してから所定期間経過するまでに、以降においても当該ATに継続して制御されるか否かを示唆するための示唆演出を実行するとともに、継続率が所定割合(60%)以上であるときにのみ特定の示唆演出を実行可能とすることで、特定の示唆演出が実行されることにより継続率が所定割合以上であることを報知するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。 The slot machine also determines a continuation rate when controlled by an AT and determines whether or not to continue to control the AT even after a predetermined period (50 games) has elapsed since the control by the AT. In addition, after a predetermined period of time since the control by the AT, a suggestion effect for suggesting whether or not the AT continues to be controlled is executed and the continuation rate is a predetermined ratio (60%). ) A notification that the continuation rate is equal to or higher than a predetermined ratio by executing the specific suggestion effect by enabling execution of the specific suggestion effect only when the above is true (for example, see Patent Document 1) was there.
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、特定の示唆演出が実行された後においても、当該特定の示唆演出が実行されていないときと同じ選択処理により、その後の示唆演出を選択して実行するものであった。また、選択処理では、特定の示唆演出の出現頻度が比較的低い割合で選択するため、特定の示唆演出以外の示唆演出が選択されてしまう可能性が高く、継続率が所定割合未満を示唆する示唆演出が選択されてしまう可能性が高い。このため、特定の示唆演出が実行されることにより継続率が所定割合以上であり遊技者にとって有利な状況であることを報知したにも関わらず、その後において、継続率が所定割合未満を示唆する示唆演出が実行されてしまう可能性も高い。その結果、遊技者にとって有利な状況であることが報知されたとしても、その後の示唆演出によって遊技者を落胆あるいは混乱させてしまう虞があった。
However, in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態の継続に関わる演出によって遊技者を落胆あるいは混乱させ難くし、かつ遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is a slot machine that makes it difficult for a player to be discouraged or confused by an effect related to continuation of an advantageous state, and to improve the interest of the game. Is to provide.
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態(AT、変形例の[有利状態について]欄のRT,有利モードなど)に制御するとともに、継続して制御されることが期待できる期待期間(期待継続期間)を異ならせる複数種類の制御条件(複数種類のナビストック数など)のうちの一の制御条件を設定し、該設定した設定制御条件に基づいて前記有利状態を継続させる有利状態制御手段(AT管理処理など)と、
前記有利状態において特定条件(30ゲーム消化)が成立するまでに前記設定制御条件に基づいて実行する演出(バトル演出)であって、前記特定条件が成立した後においても前記有利状態が継続することを期待できる割合である期待割合(ATが継続することを期待できる期待割合)が異なる複数種類の示唆演出(味方攻撃パターン、双方攻撃パターン、敵方攻撃パターン)のうちいずれかの示唆演出を選択して実行する示唆演出実行手段(バトル演出処理、図17)と、
前記有利状態において、前記設定制御条件の期待期間が所定期間(たとえば、ナビストック数「3」に対応する「90ゲーム」)以上であるときには前記所定期間未満であるときよりも高い割合で特定演出(第1特定演出、第2特定演出)を実行する特定演出実行手段(特定演出処理、図16)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されてから、当該特定演出が実行されることにより設定されていることが期待できる制御条件である期待制御条件(期待ナビストック数)の期待期間(期待継続期間)が経過するまでは、前記期待割合が所定の割合以下となる示唆演出(敵方攻撃パターン)を選択する割合を低下させる低下制御を行なう(図17参照)。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
While controlling to an advantageous state (AT, RT in the “About advantageous state” column of the modified example, advantageous mode, etc.) advantageous to the player, the expected period (expected duration) that can be expected to be continuously controlled is different. Advantageous state control means (such as an AT management process) that sets one control condition among a plurality of types of control conditions (such as the number of navigation stocks of a plurality of types) and continues the advantageous state based on the set control condition )When,
An effect (battle effect) that is executed based on the set control condition until the specific condition (30 game digestion) is satisfied in the advantageous state, and the advantageous state continues even after the specific condition is satisfied. Select one of the suggested effects (a friendly attack pattern, a two-way attack pattern, and an enemy attack pattern) with different expected ratios (expected ratios at which the AT can be expected to continue) Suggestion effect execution means (battle effect processing, FIG. 17) to be executed,
In the advantageous state, when the expected period of the set control condition is equal to or longer than a predetermined period (for example, “90 games” corresponding to the number of navigation stocks “3”), the specific effect is higher than when the expected period is less than the predetermined period. A specific effect execution means (specific effect processing, FIG. 16) for executing (first specific effect, second specific effect),
The suggestion effect executing means is an expected period of expected control conditions (expected number of navi stocks) that is a control condition that can be expected to be set by executing the specific effect after the specific effect is executed. Until the (expected continuation period) elapses, reduction control is performed to reduce the ratio of selecting the suggestive effect (enemy attack pattern) in which the expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio (see FIG. 17).
このような構成によれば、設定制御条件に基づいて、特定条件が成立した後において有利状態が継続される。よって、継続して制御されることが期待できる期待期間が長い制御条件が設定されることに対する期待感を抱かせることができる。また、実行される示唆演出の種類に応じて、有利状態が継続することを期待できる期待割合を異ならせることができ、期待割合が高い種類の示唆演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。また、特定演出が実行されることにより、設定制御条件の期待期間が所定期間以上であることに対する期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, the advantageous state is continued after the specific condition is established based on the setting control condition. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that a control condition having a long expectation period that can be expected to be continuously controlled is set. In addition, the expected ratio at which the advantageous state can be expected to be continued can be varied according to the type of the suggestion effect to be executed, and the expectation for the execution of the suggestion effect of a type with a high expectation ratio can be given. be able to. In addition, by executing the specific effect, it is possible to have an expectation that the expected period of the setting control condition is equal to or longer than the predetermined period.
さらに、特定演出が実行されてから、当該特定演出が実行されることにより設定されていることが期待できる制御条件を示す当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間が経過するまでは、特定演出が実行されていないときよりも、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出の選択割合が低下する。このため、特定演出が実行されてから当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間が経過するまでは、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出が実行され難くなる。その結果、特定演出が実行されたことにより設定制御条件の期待期間が所定期間以上であることに対する期待感を抱かせた後で、当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間内における示唆演出によって、期待割合が低いことを示唆してしまい遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を低減させつつ、特定演出および示唆演出が実行されることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, after the specific effect is executed, until the expected period of the expected control condition corresponding to the specific effect indicating the control condition that can be expected to be set by executing the specific effect is specified The selection ratio of the suggestion effect in which the expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio is lower than when the effect is not executed. For this reason, until the expected period of the expected control condition corresponding to the specific effect elapses after the specific effect is executed, it is difficult to execute the suggested effect whose expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio. As a result, after giving a sense of expectation that the expected period of the set control condition is greater than or equal to a predetermined period due to execution of the specific effect, the suggested effect within the expected period of the expected control condition corresponding to the specific effect Can reduce the occurrence of inconveniences that suggest that the expectation ratio is low and disappoint or confuse the player, and improve the interest of the game by executing the specific effect and the suggestive effect. it can.
特定条件とは、1ゲーム消化することにより成立するものであってもよく、また2ゲーム以上の複数ゲーム消化することにより成立するものであってもよく、乱数を用いた抽選で当選することにより成立するものであってもよい。また、特定条件がゲーム数によって成立する場合、当該特定条件を成立させることとなるゲーム数は、予め定められたゲーム数(たとえば30)であってもよく、複数種類のゲーム数からランダムに決定されたゲーム数であってもよい(変形例の[ナビストック数1に対応する有利状態について]欄参照)。
The specific condition may be established by digesting one game, or may be established by digesting multiple games of two or more games, and by winning a lottery using random numbers. It may be established. In addition, when the specific condition is satisfied by the number of games, the number of games for which the specific condition is satisfied may be a predetermined number of games (for example, 30), and is determined randomly from a plurality of types of games. It may be the number of games played (see the column “Regarding advantageous state corresponding to
前記有利状態制御手段により設定制御条件に基づいて前記有利状態を継続させるとは、当該特定条件が成立した後において即座に有利状態に制御あるいは当該特定条件が成立したときに制御されていた有利状態を延長制御するものであってもよく、また、当該特定条件が成立した後、一旦有利状態を終了させた後、所定の開始条件が成立(たとえば所定ゲーム数消化、あるいはナビ対象役の当選など)したときに有利状態に再制御するものであってもよい(変形例の[有利状態の継続について]欄参照)。 Continuing the advantageous state based on the set control condition by the advantageous state control means means that the advantageous state is controlled immediately when the specific condition is satisfied or when the specific condition is satisfied. In addition, after the specific condition is satisfied, the advantageous state is once ended, and then a predetermined start condition is satisfied (for example, a predetermined number of games are consumed or a winning combination of a navigation target is won, etc.) ) May be re-controlled to the advantageous state (see the [Continuation of advantageous state] column of the modification).
設定制御条件の期待期間について、前記有利状態に制御されるときに決定された期待期間を変化させることなく当該有利状態において用いるもの(AT中はナビストック数の上乗せなし)であってもよく、前記有利状態に制御されるときに決定された期待期間を当該有利状態における遊技内容に応じて変動させるものであってもよい。なお、設定制御条件の期待期間を変動させる場合には、遊技者にとって有利度合いが高い割合にのみ変動可能(上乗せ)であって、遊技者にとって有利度合いが低い割合に変動しないように構成してもよい(変形例の[設定制御条件の期待期間について]欄参照)。 The expected period of the set control condition may be one that is used in the advantageous state without changing the expected period that is determined when controlled to the advantageous state (the number of navigation stock is not added during AT). The expected period determined when controlled to the advantageous state may be changed according to the game content in the advantageous state. In addition, when changing the expected period of the set control conditions, it is possible to change (addition) only to a ratio having a high degree of advantage for the player, and not to change to a ratio having a low degree of advantage for the player. (Refer to the “Expected period of setting control condition” column in the modification).
低下制御を行なう対象は、特定演出が実行されてから、当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間が経過するまでの間に実行される示唆演出であればよく、当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間が経過した後においてさらに所定条件が成立するまでに実行される示唆演出を選択するときに適用してもよい(変形例の[低下制御について]欄参照)。 The target for which the reduction control is performed may be a suggestion effect that is executed after the specific effect is executed until the expected period of the expected control condition corresponding to the specific effect elapses, and corresponds to the specific effect. You may apply when selecting the suggestion effect performed until the predetermined condition is further satisfied after the expected period of the expected control condition elapses (refer to the [about lowering control] column in the modification).
前記示唆演出実行手段は、特定演出が実行されてから、当該特定演出に対応する期待制御条件の期待期間が経過するまでは、前記期待割合が所定の割合以下となる示唆演出(敵方攻撃パターン)を選択しないように構成してもよい(変形例の[低下制御について]欄参照)。これにより、特定演出が実行されたことにより設定制御条件の期待期間が所定期間以上であることに対する期待感を抱かせた後における示唆演出によって、期待割合が低いことを示唆してしまい遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を防止することができる。 The suggestion effect execution means performs the suggestion effect (enemy attack pattern) in which the expected ratio is equal to or less than a predetermined ratio until the expected period of the expected control condition corresponding to the specific effect elapses after the specific effect is executed. ) May not be selected (refer to the [Deterioration Control] column in the modification). As a result, it is suggested that the expected ratio is low due to the suggestion effect after the expectation period that the expected period of the setting control condition is equal to or longer than the predetermined period due to the execution of the specific effect. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes discouragement or confusion.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、前記有利状態において前記特定演出が実行されたことを、当該特定演出が実行されてから前記期待制御条件の期待期間が経過するまで報知する実行済報知手段を備える(実行済演出を実行するための処理)。 (2) In the slot machine of (1), executed notification means for notifying that the specific effect has been executed in the advantageous state until the expected period of the expected control condition has elapsed since the execution of the specific effect. (Processing for executing an executed effect).
このような構成によれば、特定演出が実行されたことを確実に遊技者に把握させることができる。 According to such a configuration, the player can be surely grasped that the specific effect has been executed.
(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、操作を受付ける操作受付手段(操作手段、たとえばMAXBETスイッチ6)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記操作受付手段が操作を受付けたことを条件として、前記特定演出(特定演出)を実行する。
(3) In the slot machine of (1) or (2), an operation receiving means (operation means, for example, a MAXBET switch 6) for receiving an operation is provided,
The specific effect executing means executes the specific effect (specific effect) on the condition that the operation accepting means has accepted the operation.
このような構成によれば、操作しなければ、特定演出が実行されることを特定することができないため、操作を促すことができ、遊技への介入度合いを向上させることができる。 According to such a configuration, if the operation is not performed, it cannot be specified that the specific effect is executed. Therefore, the operation can be promoted, and the degree of intervention in the game can be improved.
(4) (1)〜(3)のスロットマシンにおいて、前記有利状態制御手段は、前記有利状態において有利条件が成立したとき(AT中にAT抽選条件が成立してAT当選したとき)に前記設定制御条件よりも期待期間が長い制御条件を設定し(ナビストック数の上乗せ)、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態において前記有利条件が成立したときに、前記有利条件が成立していないときよりも高い割合で前記特定演出を実行する(図16、変形例の[特定演出処理について]欄参照)。
(4) In the slot machine of (1) to (3), the advantageous state control means is configured such that the advantageous condition is satisfied in the advantageous state (when the AT lottery condition is satisfied during AT and the AT is won). Set a control condition that has a longer expected period than the set control condition (add the number of navigation stock)
The specific effect execution means executes the specific effect at a higher rate when the advantageous condition is satisfied in the advantageous state than when the advantageous condition is not satisfied (see FIG. Refer to the “About processing” column).
このような構成によれば、特定演出が実行されることにより、設定制御条件の期待期間が所定期間以上であることに対する期待感を抱かせることができるとともに、期待期間がより長い制御条件が設定されたことに対する期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, by executing the specific effect, it is possible to give a sense of expectation that the expected period of the set control condition is equal to or longer than the predetermined period, and a control condition with a longer expected period is set. You can have a sense of expectation for what has been done.
なお、前記特定演出実行手段は、前記有利状態において前記有利条件が成立したときにのみ、前記特定演出を実行するようにしてもよい。 Note that the specific effect executing means may execute the specific effect only when the advantageous condition is satisfied in the advantageous state.
(5) (1)〜(4)のスロットマシンにおいて、前記特定演出は、複数種類設けられており(第1特定演出、第2特定演出)、
前記特定演出実行手段は、実行した特定演出の種類によって前記期待制御条件が異なるように、前記複数種類の特定演出のうちいずれかを選択して実行する(図16参照)。
(5) In the slot machines of (1) to (4), a plurality of types of the specific effects are provided (first specific effect, second specific effect),
The specific effect execution means selects and executes one of the plurality of types of specific effects so that the expected control condition varies depending on the type of the specific effect that has been executed (see FIG. 16).
このような構成によれば、実行される特定演出の種類に応じて、期待制御条件を異ならせることができ、期待できる期待期間が長い期待制御条件に対応する種類の特定演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。 According to such a configuration, the expected control condition can be varied according to the type of the specific effect to be executed, and the specific effect of the type corresponding to the expected control condition having a long expected expectation period is executed. Can give you a sense of anticipation.
(6) (5)のスロットマシンにおいて、前記特定演出実行手段は、前記期待制御条件の期待期間が所定の期間以上の特定演出(第2特定演出)を実行した後においては、前記期待制御条件の期待期間が前記所定の期間未満の特定演出(第1特定演出)の実行を規制する。 (6) In the slot machine of (5), the specific effect execution means performs the expected control condition after executing the specific effect (second specific effect) in which the expected period of the expected control condition is a predetermined period or more. The execution of the specific effect (first specific effect) whose expected period is less than the predetermined period is regulated.
このような構成によれば、期待できる期待期間が所定の期間以上の特定演出が実行されたことにより設定制御条件の期待期間が所定の期間以上であることに対する期待感を抱かせた後における特定演出によって、期待できる期待期間が所定の期間未満であることが報知されてしまい遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を防止することができる。 According to such a configuration, the identification after the expectation period that the expected period of the set control condition is greater than or equal to the predetermined period due to the execution of the specific effect whose expected period of expectation is greater than or equal to the predetermined period is specified. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player is informed that the expected expected period is less than the predetermined period due to the performance and is discouraged or confused by the player.
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。すなわち、透視窓3は、各リールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄を、上段、中段、および下段各々の位置において視認可能に構成されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。 In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the gaming state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
When a game is played in the
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and if the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
As shown in FIG. 4, the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、日時を計時するためのリアルタイムクロック50(以下、RTC50という)、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
また、RTC50は、現在の「年(西暦)」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう装置である。例えば、水晶発振子を内蔵したシリアルインタフェース方式のリアルタイムクロックモジュールとして実現されるが、これに限るものではない。メイン制御部41は、たとえば、RTC50が計時した日時を特定するための日時情報を取得(抽出)し、当該取得した日時情報に基づきリール制御パターンを決定して、該決定したリール制御パターンでリール2L〜2Rのリール制御を行なう。
The
RTC50は、通常、スロットマシン1に電源が供給されているときには当該電源によって動作し、電源が切られているときには、停電時においても供給されるバックアップ電源によって動作する。従って、RTC50は、スロットマシンの電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC50は、スロットマシンに電源が供給されているときであってもバックアップ電源によって動作するようにしてもよい。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。メイン制御部41からのコマンドを取得したときに、当該コマンドをバッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜3のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating the game state such as whether it is during BB, normal game state, or RT1 to 3 is backed up, and an effect corresponding to the game state (if during BB effect during BB, normal game If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work, data for sending commands to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。 When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT3および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。
Referring to FIG. 5, three types of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。
When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.
RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。
The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-
図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。
Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape,
小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) that make up one winning combination are not arranged within 5 frames in the
小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the
小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。
Of the small roles,
メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。
次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of
しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。
However, as will be described later,
メロン1の図柄組合せが入賞ラインL2上に停止した出目を転落出目ともいう。すなわち、転落出目とは、中リール2Cの「メロン」が上段に停止、あるいは「メロン−黒BAR−メロン」が入賞ラインL2上に停止することにより、メロン1入賞を発生させる出目をいう。
It is also referred to as a fallen point where the symbol combination of
図6に示すように、RT1〜RT3のいずれかにおいて転落出目となった後は、通常遊技状態に制御される。内部中RTにおいて転落出目となっても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において転落出目となっても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after a falling roll occurs in any of RT1 to RT3, the normal gaming state is controlled. Even if it falls in the inside RT, it is not controlled to the normal gaming state. In addition, even if a turnover occurs in the normal gaming state, the control to the normal gaming state is maintained.
また、中リール2Cの「メロン」が中段に停止することにより入賞ラインL1にメロン1の図柄組合せが停止してメロン1に入賞しかつ12枚払出となる出目を、チャンス出目ともいう。
In addition, when the “melon” of the middle reel 2C stops in the middle stage, the symbol combination of
小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the
遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できる。 When the player is in a general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being lost by performing a stop operation according to the operation procedure for winning the strawberry.
次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。
Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes,
一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。
In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes,
なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。
The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes
リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。
リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT2に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1から直接RT2に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT2に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT2に制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, RT1), the
リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、RT2においてリプレイ3に入賞した後は、RT2よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT3に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、およびRT1における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT2における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、およびRT1においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、およびRT1から直接RT3に制御されないように構成されており、RT2に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、RT2以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、およびRT1)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT2以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than RT2 (for example, the normal game state and RT1), the
RT3へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか転落出目となるまでの間、当該RT3への制御が維持される。 Once controlled to RT3, control to RT3 is maintained until a big bonus or regular bonus is won or until it falls.
リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT2においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。
リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。
なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。
Since the
リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。
The symbols constituting each of the
しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。
However, since the
[抽選対象役の組合せ]
次に、図7および図8を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7および図8においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7および図8では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the combination of the lottery object combination and the number of determination values read out as the lottery object role in the internal lottery will be described. In FIG. 7 and FIG. 8, “name of lottery subject” and “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is shown from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state and the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 and 8, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。
The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
Further, in the
図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT3のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT3,
弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。
The
12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The 12-
弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The
1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
One-
遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the game state is RT inside,
図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push
通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push
BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。
The BAR
遊技状態が、RT1、RT3、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is one of RT1, RT3, and internal RT, normal replay,
遊技状態がRT2であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is RT2, normal replay, push
押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The push
押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。
The push
また、図示を省略するが、BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。ここで、イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。
Although not shown, when the RB is in the BB, the strawberry, the strong BB strawberry, the 12
また、遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。
When the gaming state is RB in the non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in
また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the
また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.
一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。
In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the
次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT2に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push
RT1においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1においては、RT2やRT3に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。
In RT1, “8856” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the
RT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT2から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT2からRT3に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。
In RT2, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push
RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。
In RT3, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the
内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。
In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT2、RT3、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2、RT3、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 From these, in this embodiment, the probability of winning one of the replays is set to be higher when RT2, RT3, and internal medium RT than when in the normal gaming state, RT1. Yes. Therefore, it can be said that RT2, RT3, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1.
また、RT2では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなる。また、メロン1に当選しているときには、転落出目と成り得る。このため、後述するATに制御されていないときには当該RT2を維持させること、および突入リプを入賞させてRT3に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT3は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか転落出目となるまで当該RT3への制御が維持される。このため、RT3は、RT2よりも有利な遊技状態であるといえる。
In RT2, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. In addition, when the
また、内部中RTであるときには、RT3などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT3であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。 In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in RT3, etc. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
BB中におけるRBであるときには、メロン1入賞することとなる12枚メロン1の判定値数が高確率で当選するように判定値数が設定されている。また、いずれの入賞役にも当選しないはずれについても、「12」に設定されており、極めて低い確率で生じる。また、非BB中におけるRBであるときには、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々高確率で当選するように設定されている。
When it is RB in BB, the number of determination values is set so that the number of determination values of 12
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。
When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。すなわち、停止制御テーブルにより、リールの領域番号に対応する図柄毎に、当該図柄が停止基準位置(下段)を通過しているときにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数を特定することができる。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, for example, It is a table in which the number of frames to be drawn is set when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing positioned in the lower window of the perspective window 3). That is, for each symbol corresponding to the reel area number, the stop control table pulls in when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected when the symbol passes the stop reference position (lower stage). The number of frames can be specified.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号(たとえば下段の図柄)を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. (For example, the lower symbol) is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn within the frame range is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図9〜図11に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 When a plurality of types of re-game players are won simultaneously (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
図9は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward
押し順昇格リプレイ2〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるように制御することができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of the push
図10は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when one of the pressing
たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push
押し順維持リプレイ2〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT2を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT2を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運良くRT2に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT2が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT2を意図的に維持させることができるように制御することができる。 As described above, as the operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT2, and the operation procedure for causing the fall lip to win and fall into the normal gaming state, for each kind of the push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. Therefore, in RT2, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT2 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5, and the player falls into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if controlled by RT2, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT2 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT2 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.
図11は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order rush replays 1 to 4 is won.
たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward rush
押し順突入リプレイ2〜4のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 Similarly, when any one of the push order entry replays 2 to 4 is won, the player is operated in accordance with an operation procedure in a predetermined push order determined according to the type of the push order entry replay being won. In such a case, control is performed so that the combination of the rush lip is aligned with one of the winning lines and stopped, and if the operation procedure is not performed in a predetermined order, the combination of the falling lip is set to one of the winning lines. Control to stop them together.
このように、突入リプを入賞させてRT3に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT3に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにし、運良くRT2に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT2が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。
As described above, as the operation procedure for making the entry lip enter a prize and entering the RT3, and the operation procedure for making the fall lip an entry and fall into the normal gaming state, for each type of push order entry entry replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, when one of the push order rush replays is won in RT2, the rush lip is awarded only with a probability of 1/4 unless the type of the push order rush replay that has been won can be specified. It is configured to fall into the normal gaming state by winning a fall lip with a probability of 3/4. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the entry lip so that it is not controlled to RT3 as much as possible, and even if it is luckyly controlled to RT2, it is easy to win the fall lip and the RT2 concerned is as much as possible. When the control is performed by the AT while being controlled so as not to be maintained, it is possible to control the
また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。
Further, when any one of the BAR
また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。 In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。 Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.
複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図12に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。
As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when any one of the
図12は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the pushing
たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止してチャンス出目となるため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止して転落出目となるため、メダルが4枚払い出されるに留まり、さらにRT1〜RT3のいずれかであったときには通常遊技状態に制御されてしまう。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
For example, when the
押し順メロン2〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させてチャンス出目となる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させて転落出目となる制御を行ないメダルを4枚払い出しかつRT1〜RT3のいずれかであるときには通常遊技状態に制御させる。
Similarly, when any one of the
このように、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順、および有利なRT2やRT3への制御を維持するための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出され、かつ有利なRT2やRT3への制御を維持できないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されずかつ有利なRT2やRT3への制御を維持させないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されかつ有利なRT2やRT3への制御を維持させるように制御することができる。
As described above, an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any one of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, and advantageous control to RT2 and RT3. As an operation procedure for maintaining the above, a different operation procedure is set for each type of push order melon selected. For this reason, when one of the
また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。
When one of the 12
なお、図12において、メダルを12枚払い出させる押し順以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cについて「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なうものであればよく、たとえば、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」については、上・中・下段のいずれかに停止させるものであってもよい。これにより、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」の停止位置から、押し順が正解しているか否か、メダルを12枚払い出させるか否かを特定不能にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In FIG. 12, when operated in an operation procedure other than the pushing order for paying out 12 medals, it is only necessary to perform reel control for stopping “melon” in the upper stage for the
次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。
Next, the reel control when winning one of the
たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。
For example, when any one of the
これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。
On the other hand, when the
図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。
As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the
このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the
また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio which is simultaneously elected in either RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.
このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the
次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。 Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described.
たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
For example, when the left melon is won and the
また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
If the middle reel 2C or the
このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the non-BB RB, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, Different operating procedures are set when you win the melon and when you win the middle right melon. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.
BB中におけるRBにおいて、抽選対象役のいずれかに当選したときには、抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せを入賞ライン上に引込可能コマ数の範囲内で引き込み停止させるリール制御が行なわれる。その際、抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せを、入賞ラインL2上よりも、入賞ラインL3またはL4上に優先して停止させるリール制御が行なわれる。このため、入賞役の図柄組合せは、入賞ラインL2上よりも、入賞ラインL3またはL4上に優先して停止され、当該図柄組合せのうち中リール2Cの図柄については上段よりも中段に停止されることになる。 When one of the lottery winning combinations is won in the RB in the BB, reel control is performed to stop the drawing combination of winning combinations included in the lottery winning combination within the range of the number of drawable frames on the winning line. At that time, reel control is performed in which the winning combination included in the lottery target combination is stopped on the winning line L3 or L4 in preference to the winning line L2. For this reason, the symbol combination of the winning combination is stopped in preference to the winning line L3 or L4 over the winning line L2, and the symbol of the middle reel 2C in the symbol combination is stopped in the middle than the upper row. It will be.
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
The “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。 Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。通常時においては、リールモータ32L、32C、32Rを通常態様で回転駆動させる。本実施の形態では、通常態様として、リールモータ32L、32C、32R各々を、同時にかつ所定速度に到達するまで所定の加速度で回転駆動させる。これにより、通常態様で回転駆動されたときには、左、中、右すべてを同時にかつ所定の加速度で回転開始することができる。
When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。
When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。
When the driving of each of the
入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the
また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、RT2における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT2における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、入賞判定処理において、RT1〜RT3のいずれかにおいて、メロン1が転落出目の態様で入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。
Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip is won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT2, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT2, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. . Further, in the winning determination process, when it is determined in any of RT1 to RT3 that the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT3のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT3, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT3、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。
In the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the RAM 91c of the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果として停止した図柄を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブル、すなわち図3の各リールにおける図柄配列を特定するための配列特定テーブルが予め記憶されており、この配列特定テーブルを参照して、リール停止コマンドに含まれる情報から対応するリールに停止した図柄を特定するための停止図柄特定処理を行ない、特定された図柄が停止図柄テーブルに登録される。これにより、リール2L〜2R各々について、表示結果として停止された図柄を特定することができる。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
In the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATなどの遊技者にとって有利度合いが高い状態に制御するための演出状態制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
[AT抽選処理]
サブ制御部91は、演出状態制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ATに制御するか否か、およびナビストック数をいくら付与するかが決定される。ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。
[AT lottery processing]
The
AT抽選で当選すると、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば30)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 When winning in the AT lottery, the number of navigation stock is consumed (subtracted) by 1, and is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 30), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図13は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図14は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図15は、AT抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining an example of an AT lottery condition that triggers execution of AT lottery. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.
AT抽選条件は、図13に示すように、第1および第2の条件が設定されている。AT抽選は、AT抽選条件が成立することにより行なわれる。 As the AT lottery conditions, as shown in FIG. 13, first and second conditions are set. The AT lottery is performed when the AT lottery condition is satisfied.
第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、ブドウおよびイチゴのいずれかに当選している当選状況、あるいは図8で示したBARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選している当選状況となることにより成立する。なお、第1のAT抽選条件は、所定の当選状況となることにより成立するものに限らず、たとえば、入賞ラインL1においてブドウあるいはイチゴが入賞(すなわち中段においてブドウあるいはイチゴ入賞)することや、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立するものであってもよい。 The first AT lottery condition is the winning situation where one of the grapes and strawberries is won when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, or the BAR template replays 1 to 4 shown in FIG. It is established by becoming a winning situation where one of the above has been won. Note that the first AT lottery condition is not limited to satisfying a predetermined winning situation. For example, grape or strawberry wins in the winning line L1 (that is, grape or strawberry wins in the middle stage) It may be established by aligning two “black BARs” in any of the lines L1 to L4 and the lower line, and the BAR lip being tempered.
第1のAT抽選条件成立時におけるAT抽選は、設定されているモードの種類に応じたテーブルを参照して実行される。モードの種類によって、AT抽選でATに制御すると決定する確率、およびナビストック数の振分率が特定される。本実施の形態では、モードAとモードBとが設けられており、たとえばデモ演出中において、遊技者がストップスイッチ8L〜8RやMAXBETスイッチ6などの操作手段を操作することにより、操作選択可能に構成されており、当該操作選択に応じた種類のモードにサブ制御部91により制御される。
The AT lottery when the first AT lottery condition is satisfied is executed with reference to a table corresponding to the set mode type. Depending on the type of mode, the probability of determining to control to AT in the AT lottery and the distribution ratio of the number of navigation stocks are specified. In the present embodiment, mode A and mode B are provided. For example, during demonstration production, the player can select an operation by operating the operation means such as the stop switches 8L to 8R and the
なお、モードは、モードAおよびモードBの2種類に限らず、3種類以上設けられているものであってもよく、また、遊技者によって選択可能に構成されているものに限らず、サブ制御部91側において乱数などを用いた抽選によってランダムに決定されるものであってもよい。
Note that the mode is not limited to two types of mode A and mode B, but may be provided with three or more types, and is not limited to a mode that can be selected by the player, It may be determined randomly by lottery using random numbers on the
また、たとえば、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘りモードBに制御され、50ゲーム消化した後においてはモードAに制御し、当該モードAであるときに所定条件が成立することにより、乱数などを用いてモードBに制御するか否かをランダムに決定するためのモード抽選が行なわれ、当該モード抽選でモードBに制御すると決定されたときには以後30ゲーム消化する間に亘りモードBに制御され、モードBが終了した後は、再びモードAに制御される。サブ制御部91は、所定のモード設定処理を行なうことにより、成立条件に応じて、いずれかのモードに制御するものであってもよい。なお、モードB中であるときにボーナス当選したときには、当該モードBにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘りモードBに制御されるようにしてもよい。また、モードは、RTCによって計時される日時に基づき、設定されるようにしてもよい。
Further, for example, the mode B is controlled during the 50 games from the end of BB1 in the bonus, and the mode A is controlled after the 50 games are consumed, and a predetermined condition is established when the mode A is in effect. As a result, a mode lottery for randomly determining whether or not to control the mode B using a random number or the like is performed. The mode is controlled to the mode B, and after the mode B is finished, the mode A is controlled again. The
図14を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、モードAであるときに図15(a)に示す第1テーブルが参照され、モードBであるときに図15(b)に示す第2テーブルが参照される。 Referring to FIG. 14, in the AT lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the first table shown in FIG. The second table shown in (b) is referred to.
第1テーブルが参照されたときには、図15(a)に示すように、81%の確率で非当選に決定され、残り19%の確率でAT当選に決定され、そのうち、15%の確率でナビストック数「1」に決定され、2%の確率でナビストック数「2」に決定され、2%の確率でナビストック数「3」に決定される。 When the first table is referenced, as shown in FIG. 15 (a), it is determined not to win with an probability of 81%, and is determined to be AT with a probability of 19%, of which navigation with a probability of 15%. The stock number is determined to be “1”, the navigation stock number is determined to be “2” with a probability of 2%, and the navigation stock number is determined to be “3” with a probability of 2%.
第1テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、振分率と決定され得るナビストック数との関係から、(0.15×1)+(0.02×2)+(0.02×3)=0.25となる。 The expected value of the number of navigation stocks expected to be obtained in the AT lottery when the first table is referenced is (0.15 × 1) + from the relationship between the distribution ratio and the number of navigation stocks that can be determined. (0.02 × 2) + (0.02 × 3) = 0.25.
第2テーブルが参照されたときには、図15(b)に示すように、90%の確率で非当選に決定され、残り10%の確率でAT当選に決定され、そのうち、1%の確率でナビストック数「1」に決定され、3%の確率でナビストック数「2」に決定され、6%の確率でナビストック数「3」に決定される。 When the second table is referenced, as shown in FIG. 15 (b), it is determined as non-winning with a probability of 90%, and determined as AT with a probability of the remaining 10%, of which navigation with a probability of 1%. The stock number is determined to be “1”, the navigation stock number is determined to be “2” with a probability of 3%, and the navigation stock number is determined to be “3” with a probability of 6%.
第2テーブルが参照されたときには、第1テーブルが参照されたときよりも、AT当選する可能性が低いが、AT当選したときには、より多いナビストック数に決定される可能性が高くなる。なお、第2テーブルが参照されたときには、第1テーブルが参照されたときには決定され得ないナビストック数(たとえば、「5」など)に決定され得るように構成してもよい。 When the second table is referenced, the possibility of winning an AT is lower than when the first table is referenced, but when the AT is won, there is a higher possibility that a larger number of navigation stocks will be determined. When the second table is referred to, the number of navigation stocks that cannot be determined when the first table is referenced (for example, “5”) may be determined.
また、第2テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、振分率と決定されるナビストック数との関係から、(0.01×1)+(0.03×2)+(0.06×3)=0.25となり、第1テーブルが参照されたときのナビストック数の期待値と同じになるように設定されている。これにより、遊技者にとっての実質的な有利度合いに差を生じさせることなく、いずれのモードを選択するかといった面白みを提供することができる。 Further, the expected value of the number of navigation stocks expected to be obtained in the AT lottery when the second table is referred to is (0.01 × 1) from the relationship between the distribution ratio and the number of navigation stocks to be determined. ) + (0.03 × 2) + (0.06 × 3) = 0.25, which is set to be the same as the expected value of the number of navigation stocks when the first table is referred to. Accordingly, it is possible to provide an interest in which mode to select without causing a difference in the substantial advantage for the player.
なお、ナビストック数の期待値は、第1テーブルおよび第2テーブルのうちいずれか一方の方が他方よりも大きくなるように、たとえば、第2テーブルの方が第1テーブルよりも大きくなるように設定されているものであってもよい。 Note that the expected value of the number of navigation stocks is such that one of the first table and the second table is larger than the other, for example, the second table is larger than the first table. It may be set.
図13に戻り、第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、BARリプレイに当選することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立するものであってもよい。 Returning to FIG. 13, the second AT lottery condition is satisfied by winning the BAR replay when the game state is other than the bonus and other than the internal RT. Note that the second AT lottery condition may be satisfied when the symbol combination of the BAR lip stops and wins in any of the winning lines L1 to L4.
第2のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、図14に示すように、モードに関わらず、第3テーブルが参照される。第3テーブルが参照されたときには、図15(c)に示すように、必ずAT当選する。第3テーブルが参照されたAT抽選では、30%の確率でナビストック数「1」に決定され、30%の確率でナビストック数「2」に決定され、40%の確率でナビストック数「3」に決定される。 In the AT lottery when the second AT lottery condition is satisfied, the third table is referred to regardless of the mode, as shown in FIG. When the third table is referred to, an AT winning is surely performed as shown in FIG. In the AT lottery with reference to the third table, the navigation stock number “1” is determined with a probability of 30%, the navigation stock number “2” is determined with a probability of 30%, and the navigation stock number “ 3 ".
第3テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、振分率と決定され得るナビストック数との関係から、(0.3×1)+(0.3×2)+(0.4×3)=2.1となる。すなわち、第3テーブルが参照された場合には、第1あるいは第2テーブルが参照されたときよりも、遊技者にとって有利な態様でAT抽選が行なわれる。このため、第2のAT抽選条件の方が、第1のAT抽選条件よりも遊技者にとって有利度合いが高いAT抽選条件であるといえる。 The expected value of the number of navigation stocks expected to be acquired in the AT lottery when the third table is referenced is (0.3 × 1) + from the relationship between the distribution ratio and the number of navigation stocks that can be determined. (0.3 × 2) + (0.4 × 3) = 2.1. That is, when the third table is referred to, the AT lottery is performed in a manner that is more advantageous to the player than when the first or second table is referenced. For this reason, it can be said that the second AT lottery condition is an AT lottery condition that is more advantageous for the player than the first AT lottery condition.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、内部当選コマンド(AT抽選条件を入賞により成立させる場合にはリール停止コマンド、入賞判定コマンド)に基づき、第1あるいは第2のAT抽選条件が成立したか否かを特定する。
The
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選条件が成立しAT当選してナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the AT flag indicating AT is set and the AT lottery condition is satisfied and the AT is won and the number of navigation stocks is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is set to the number of navigation stocks specified from the AT flag. Add the number of stocks.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。 For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.
本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。 In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。 Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.
[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT2、RT3、あるいは内部中RTであるときに、演出状態制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、ATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The
具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態、RT2、あるいはRT3においてAT当選を示すATフラグがセットされたときに、ATに制御する。また、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、AT当選を示すATフラグがセットされているときには、ATに制御する。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。なお、通常遊技状態およびRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, the
AT中におけるRT2において突入リプ入賞によりRT3に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば30)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When RT2 is controlled to RT3 by a rush lip winning in RT2 during AT, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stocks is satisfied, and RT3 while digesting the game a predetermined number of times (for example, 30) And it controls to ART which is AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
また、AT中においてボーナス当選により内部中RTに制御されたときには、当該内部中RTにおいても当該ATへの制御が継続される。なお、内部中RTにおいては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。 Further, when an internal medium RT is controlled by winning a bonus during an AT, the control to the AT is continued also in the internal medium RT. Note that in the internal RT, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数する。そして、計数したゲーム数が所定回数(30)に到達したときのATフラグに基づき、ATを継続させるか否かが判定される。計数したゲーム数が所定回数に到達したときのATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
計数したゲーム数が所定回数に到達したときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。その結果、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのリール制御(図12参照)により、中リール2Cの「メロン」を、中段に停止させ難くなるのに対し、上段に停止させやすく転落出目となる可能性が高くなるため、有利なRT2やRT3への制御を継続させることが困難となり、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。
When it is specified from the AT flag when the counted number of games has reached the predetermined number that it is not AT, it is not controlled again by the AT, and the navigation effect is not executed. As a result, the reel control (see FIG. 12) when one of the pushing
一方、計数したゲーム数が所定回数に到達したときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビストックを1消費することにより新たに所定回数ゲーム消化されるまでATに制御させる。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when the counted number of games reaches the predetermined number is 1 or more, control is performed by the AT until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 of the navigation stock. Let
ATに制御されている間、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したゲームにおいて対応するナビ演出が実行される。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT2であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4をいい、RT2およびRT3であるときには押し順メロン1〜5をいう。これにより、AT中においては、意図的に当選した昇格リプ入賞、転落リプ入賞回避、突入リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出)させることができる。
While being controlled by the AT, a corresponding navigation effect is executed in the game won for the navigation target role corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state refers to push
本実施の形態においては、AT当選を示すATフラグが設定されているときであっても、ボーナス中においてはATに制御されず、ナビ演出が実行されない。また、本実施の形態においては、ATをボーナス入賞まで継続させるが、ATへの継続制御は、ボーナス当選して制御される内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0以下となる場合に限ってもよい。これにより、内部中RTであってATである期間を意図的に長引かせることにより遊技者の利益を増加させてしまうといった不都合の発生を未然に防止することができる。また、内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0より大きくなる場合には、ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいてATに制御しないように構成してもよい。 In the present embodiment, even when the AT flag indicating AT winning is set, the bonus is not controlled by the AT and the navigation effect is not executed during the bonus. Further, in this embodiment, the AT is continued until the bonus winning, but the continuous control to the AT is an average increase / decrease per game when the AT is controlled in the internal RT controlled by winning the bonus. It may be limited to the case where the number is 0 or less. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player's profit is increased by intentionally prolonging the period of the internal RT and the AT. Further, when the average increase / decrease number per game when controlled by the AT in the internal RT is larger than 0, the AT is continued until the bonus is won and is not controlled by the AT in the internal RT. May be.
以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化したときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、その後もATに継続して制御される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, when it is RT3, it is controlled to ART while a predetermined number of games are consumed by consuming 1 navigation stock number. Further, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the AT flag is still specified from the AT flag and the number of navigation stocks is 1 or more, the AT continues to be controlled thereafter. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The
押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT2に制御させるための押し順(図9参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when any one of the push
また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT2を維持させるための押し順(図10参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順維持リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when one of the push
また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順突入リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the push order entry replays 1 to 4, a push order for allowing the
また、RT2やRT3において押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(すなわちチャンス出目によりメロン1入賞させるための押し順、図12参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
In addition, as a navigation effect when winning one of the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、AT中であるときには、AT中に消化したゲーム数の表示が行なわれる。 As the gaming state effect, for example, when the non-AT is being performed regardless of the gaming state, a normal effect (for example, displaying a message such as “Normal” on the liquid crystal display 51) is performed. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state. Further, when the game is in the AT, the number of games that have been consumed during the AT is displayed.
また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. That is, as the gaming state effect, a continuous effect is provided for notifying information regarding whether or not the bonus is won over a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This continuous effect is an effect in which, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, a bonus winning notification is made to notify the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
また、AT中においては、遊技状態演出として、残りのナビストック数を示唆するための特定演出と、30ゲーム消化した後においてもATが継続すること(すなわちナビストック数が残存していること)を期待できる期待割合を示唆するためのバトル演出とが実行される。 In addition, during the AT, as a gaming state effect, a specific effect for suggesting the remaining number of navigation stocks, and that the AT continues even after 30 games have been consumed (ie, the number of navigation stocks remains) And a battle rendition for suggesting an expected ratio that can be expected.
[特定演出について]
特定演出を実行する場合には、たとえば、リール回転中に実行される演出であって、リール回転中に操作することのない操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6など)を所定期間(リール回転から停止までの期間)内に操作することを要求する要求演出(たとえば、「リールを停止させるまでにMAXBETを操作しろ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出など)を行ない、所定期間内に操作手段が操作されたときに残りのナビストック数を示唆する特定演出を行ない、所定期間内に操作手段が操作されなかったときには特定演出を行なうことなくそのまま終了する演出をいう。
[About specific effects]
When a specific effect is executed, for example, an effect that is executed during reel rotation and that is not operated during reel rotation (for example, the MAXBET switch 6) is stopped for a predetermined period (from reel rotation). (For example, an effect of displaying a message such as “Operate MAXBET before the reel is stopped!” On the liquid crystal display 51) requesting operation within a predetermined period. When the operation means is operated, a specific effect that suggests the number of remaining navigation stocks is performed. When the operation means is not operated within a predetermined period, the specific effect is performed without performing the specific effect.
また、特定演出を実行しない場合においても、前述した要求演出と同じ演出を行なって、所定期間内に操作手段が操作されたか否かに関わらず特定演出を行なうことなくそのまま終了する演出(以下、ガセ特定演出という)を実行可能である。このため、要求演出が行なわれたときに、操作を行なわなければ、特定演出が実行されず、特定演出が実行されることによる要求演出であるか否かを特定することができないように構成されている。 Further, even when the specific effect is not executed, the same effect as the requested effect described above is performed, and the effect (hereinafter, referred to as the following) is ended without performing the specific effect regardless of whether or not the operating means is operated within a predetermined period. Can be executed). Therefore, when the requested effect is performed, if the operation is not performed, the specific effect is not executed, and it is configured so that it is not possible to specify whether the requested effect is due to the execution of the specified effect. ing.
また、本実施の形態においては、特定演出として、第1特定演出と第2特定演出とが設けられている。第1特定演出と第2特定演出とは、ともに共通の要求演出を行なう一方、異なる態様の特定演出を行なう。たとえば、第1特定演出の場合には、「まだ続くかも!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行なわれるのに対し、第2特定演出の場合には、「まだまだ続くと思うよ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が行なわれる。このため、特定演出が行なわれた場合であっても、要求演出において操作が行なわれなければ、いずれの種類の特定演出が実行されたかを特定することができない。また、本実施の形態においては、特定演出が実行されるか、およびいずれの種類の特定演出が実行されるかによって、残りナビストック数(すなわち期待継続期間)に対する期待感を異ならせることができるように、特定演出の抽選が行なわれる。
In the present embodiment, a first specific effect and a second specific effect are provided as the specific effects. The first specific effect and the second specific effect both perform a common required effect, while performing different aspects of the specific effect. For example, in the case of the first specific effect, an effect of displaying a message “may still continue!” Is displayed on the
なお、特定演出は、操作が行なわれることを条件とするものに限らず、操作が行なわれずとも実行されるものであってもよい。また、特定演出およびガセ特定演出の態様は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
The specific effect is not limited to the condition that the operation is performed, and may be executed without performing the operation. In addition, the specific effect and the gase specific effect are not limited to those displayed on the
サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理に含まれる特定演出処理を実行することにより、特定演出あるいはガセ特定演出を実行するか否か、および特定演出を実行する場合の種類をいずれにするかを決定し、当該決定にしたがって、特定演出あるいはガセ特定演出を実行する。
The
特定演出処理は、たとえば、AT中において、後述するバトル演出を実行する期間以外の期間において、図13に示したAT抽選条件が成立したときに実行される。すなわち、特定演出あるいはガセ特定演出は、AT中のバトル演出中以外の期間であってAT抽選条件が成立しAT当選してナビストック数が上乗せされたゲームにおいて実行される。なお、特定演出処理では、上乗せ後のナビストック数に応じた振分率にしたがって抽選が行なわれる。 The specific effect process is executed, for example, when the AT lottery condition shown in FIG. 13 is satisfied in a period other than a period in which a battle effect described later is executed during the AT. That is, the specific effect or the gaze specific effect is executed in a game in which the AT lottery condition is satisfied and the AT is won and the number of navigation stocks is added during a period other than during the battle effect during AT. In the specific effect process, a lottery is performed according to a distribution rate according to the number of navigation stocks after the addition.
図16は、特定演出処理において参照される特定演出決定用テーブルを説明するための図である。特定演出決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 16 is a diagram for explaining a specific effect determination table referred to in the specific effect process. The specific effect determination table is stored in the
特定演出決定用テーブルは、上乗せ加算後の残りナビストック数(以下、単に残りナビストック数という)に応じた演出振分率にしたがって、「演出なし」、「ガセ特定演出」、「第1特定演出」、および「第2特定演出」のいずれかに決定されるよう定められている。なお、残りナビストック数は、ATフラグから特定される。 The specific effect determination table is “no effect”, “gase specific effect”, “first specific” according to the effect distribution ratio according to the number of remaining navigation stock after addition (hereinafter simply referred to as the number of remaining navigation stocks). It is determined to be determined as either “effect” or “second specific effect”. The remaining navigation stock number is specified from the AT flag.
残りナビストック数が「2以下」であるときには、68%の確率で「演出なし」に、17%の確率で「ガセ特定演出」に、10%の確率で「第1特定演出」に、5%の確率で「第2特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of remaining navigation stocks is “2 or less”, “No effect” with a probability of 68%, “Gase specific effect” with a probability of 17%, “First specific effect” with a probability of 10%, 5 The distribution ratio is determined so as to be determined as the “second specific effect” with a probability of%.
残りナビストック数が「3」または「4」であるときには、12%の確率で「演出なし」に、3%の確率で「ガセ特定演出」に、75%の確率で「第1特定演出」に、10%の確率で「第2特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of remaining navigation stock is “3” or “4”, “No effect” with a probability of 12%, “Gase specific effect” with a probability of 3%, and “First specific effect” with a probability of 75% In addition, the distribution ratio is determined so as to be determined as the “second specific effect” with a probability of 10%.
残りナビストック数が「5以上」であるときには、4%の確率で「演出なし」に、1%の確率で「ガセ特定演出」に、5%の確率で「第1特定演出」に、90%の確率で「第2特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of remaining navigation stocks is “5 or more”, “No effect” with a probability of 4%, “Gase specific effect” with a probability of 1%, “First specific effect” with a probability of 5%, 90 The distribution ratio is determined so as to be determined as the “second specific effect” with a probability of%.
本実施の形態における特定演出決定用テーブルは、第1特定演出あるいは第2特定演出が実行される確率、すなわち特定演出が実行される確率は、残りナビストック数が「2以下」であるときと比較して、残りナビストック数が「3以上」であるときの方が高くなるように設定されている。すなわち、残りナビストック数が「3以上」であるときには、「2以下」であるときよりも高い割合で特定演出が実行される。このため、特定演出が実行されることにより、残りナビストック数が「3以上」であり、期待継続期間が90ゲーム以上である可能性が高いことを示唆するとともに、残りナビストック数が「3以上」であり、期待継続期間が90ゲーム以上であることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 The specific effect determining table in the present embodiment has a probability that the first specific effect or the second specific effect is executed, that is, the probability that the specific effect is executed when the remaining navigation stock number is “2 or less”. In comparison, it is set to be higher when the number of remaining navigation stocks is “3 or more”. That is, when the number of remaining navigation stocks is “3 or more”, the specific effect is executed at a higher rate than when it is “2 or less”. For this reason, by executing the specific effect, it is suggested that the remaining navigation stock number is “3 or more”, the expected duration is likely to be 90 games or more, and the remaining navigation stock number is “3”. Thus, the player can have an expectation that the expected duration is 90 games or more.
また、特定演出決定用テーブルは、第2特定演出が実行される確率は、残りナビストック数が「4以下」であるときと比較して、残りナビストック数が「5以上」であるときの方が高くなるように設定されている。すなわち、残りナビストック数が「5以上」であるときには、「4以下」であるときよりも高い割合で第2特定演出が実行される。このため、第2特定演出が実行されることにより、残りナビストック数が「5以上」である可能性が高いことを示唆するとともに、残りナビストック数が「5以上」であることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, the specific effect determining table indicates that the probability that the second specific effect is executed is that the remaining navigation stock number is “5 or more” compared to the remaining navigation stock number “4 or less”. Is set to be higher. That is, when the remaining navigation stock number is “5 or more”, the second specific effect is executed at a higher rate than when it is “4 or less”. For this reason, by executing the second specific effect, it is suggested that there is a high possibility that the number of remaining navigation stocks is “5 or more”, and the sense of expectation that the number of remaining navigation stocks is “5 or more”. Can be held by the player.
また、特定演出が実行されたときであっても、操作手段を操作しない限り、特定演出が実行されるものであったか否か、およびいずれの種類の特定演出が実行されているのかを特定することができないため、操作を促すことができ、遊技への介入度合いを高めることができる。 Further, even when the specific effect is executed, unless the operation means is operated, it is specified whether the specific effect is executed and what kind of the specific effect is being executed. Because it is not possible to do so, it is possible to prompt the operation and to increase the degree of intervention in the game.
次に、特定演出の種類毎に、設定されていることを期待できるナビストック数(以下、期待ナビストック数ともいう)を算出する。ここでは、期待ナビストック数を、(残りナビストック数×振分率)の合計値/振分率の合計値×100により算出する。なお、期待ナビストック数を算出するに際して、残りナビストック数は、「2以下」について「2」とし、「3」または「4」について「3」とし、「5以上」について「5」とする。 Next, the number of navigation stocks that can be expected to be set (hereinafter also referred to as the expected number of navigation stocks) is calculated for each type of specific effect. Here, the expected number of navi stocks is calculated by the sum of (the number of remaining navi stocks x the distribution ratio) / the total value of the distribution ratios x 100. When calculating the expected navigation stock number, the remaining navigation stock number is “2” for “2 or less”, “3” for “3” or “4”, and “5” for “5 or more”. .
図16に示す振分率から、第1特定演出の期待ナビストック数は、[2×10/100+3×75/100+5×5/100]/(10+75+5)×100=3となり、第2特定演出の期待ナビストック数は、[2×5/100+3×10/100+5×90/100]/(5+10+90)×100≒4.6となる。以上より、本実施の形態における特定演出の期待ナビストック数は、第2特定演出の方が、第1特定演出よりも高くなるように設定されている。 From the distribution ratio shown in FIG. 16, the expected number of Navi stocks for the first specific effect is [2 × 10/100 + 3 × 75/100 + 5 × 5/100] / (10 + 75 + 5) × 100 = 3. The expected number of Navi stocks is [2 × 5/100 + 3 × 10/100 + 5 × 90/100] / (5 + 10 + 90) × 100≈4.6. As described above, the expected navigation stock number of the specific effect in the present embodiment is set so that the second specific effect is higher than the first specific effect.
特定演出処理では、特定演出を実行すると、特定演出が実行されたか否か、および第2特定演出が実行されたか否かを示す特定演出済フラグを設定する。このため、特定演出が実行された場合であっても、操作手段を操作せずに特定演出が実行されなかった場合には、特定演出が実行されていない旨を示す特定演出済フラグが設定される。また、特定演出が実行された場合であって、操作手段を操作して第1特定演出が実行された場合には、特定演出が実行された旨を示すが第2特定演出が実行されていない旨を示す特定演出済フラグが設定される。 In the specific effect process, when the specific effect is executed, a specific effect flag indicating whether or not the specific effect has been executed and whether or not the second specific effect has been executed is set. For this reason, even if the specific effect is executed, if the specific effect is not executed without operating the operation means, the specific effect flag indicating that the specific effect is not executed is set. The Further, when the specific effect is executed and the first specific effect is executed by operating the operation means, it indicates that the specific effect is executed, but the second specific effect is not executed. A specific effect flag indicating the effect is set.
特定演出済フラグは、RAM91cの所定領域に格納され、実行された特定演出の種類から特定される期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに継続して制御される間、維持される。期待ナビストック数に応じた期待継続期間は、第1特定演出の場合には(3×30)=90ゲーム消化するまでの期間となり、第2特定演出の場合には(4.6×30)=138ゲーム消化するまでの期間となる。これにより、一旦特定演出が実行されると、実行された特定演出の種類から特定される期待ナビストック数に応じた期待継続期間、後述するような、特定演出やバトル演出の抽選条件などを変更するための処理が行なわれる。 The specific effect completion flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is maintained while continuously controlled for the expected duration AT corresponding to the expected number of navi stocks specified from the type of the specific effect that has been executed. The expected duration according to the number of expected navigation stocks is the period until the game is completed (3 × 30) = 90 games in the case of the first specific effect, and (4.6 × 30) in the case of the second specific effect. = 138 It is a period until the game is consumed. As a result, once a specific effect is executed, the expected duration according to the number of expected navigation stocks specified from the type of the specific effect that has been executed, the lottery conditions for the specific effect and the battle effect as described later, etc. are changed. Processing is performed.
なお、期待継続期間は、特定演出が実行されてから、当該特定演出の種類から特定される期待ナビストック数から算出される算出ゲーム数そのもの(前述した90ゲームあるいは138ゲーム)を消化するまでの期間であってもよく、また、特定演出が実行されから算出ゲーム数を消化したときのATが終了するまでの期間(すなわち、ATゲーム数単位で切り上げたゲーム数)であってもよく、また、特定演出が実行されてから算出ゲーム数を消化したときのATが開始されるまでの期間(すなわち、当該ATより1回前のATが終了するまでの期間であってATゲーム数単位で切り捨てたゲーム数)であってもよい。 Note that the expected duration is from when a specific effect is executed until the calculated game number itself (90 games or 138 games described above) calculated from the expected navigation stock number specified from the type of the specific effect is exhausted. It may be a period, or it may be a period from when the specific effect is executed until the AT is completed when the calculated number of games is consumed (that is, the number of games rounded up by the number of AT games). The period from the execution of the specific effect until the AT is started when the calculated number of games is consumed (that is, the period until the AT one time before the AT ends and rounded down in units of AT games) Number of games).
なお、期待継続期間を算出するために用いた期待ナビストック数は、特定演出の振分率に従って算出した値を採用したが、これに限らず、実際に設定されている可能性が高いナビストック数(たとえば、第1特定演出であれば「3」、第2特定演出であれば「5」)から算出した値を採用してもよい。 Note that the number of expected navigation stock used to calculate the expected duration is the value calculated according to the distribution ratio of the specific performance, but is not limited to this. A value calculated from the number (for example, “3” for the first specific effect and “5” for the second specific effect) may be used.
また、特定演出処理では、特定演出が実行された旨を示す特定演出済フラグが設定されている間、特定演出が実行された旨を報知するための実行済演出を実行する。実行済演出として、特定演出済フラグから第2特定演出が実行されていないと判定されたときには、「第1特定演出実行済!」といったメッセージを液晶表示器51に継続表示する演出を行ない、第2特定演出が実行されていると判定されたときには、「第2特定演出実行済!」といったメッセージを液晶表示器51に継続表示する演出を行なう。
Further, in the specific effect process, an executed effect for notifying that the specific effect has been executed is executed while the specific effect flag indicating that the specific effect has been executed is set. When it is determined that the second specific effect is not executed from the specific effect completed flag as an executed effect, an effect of continuously displaying a message such as “First specific effect already executed!” On the
特定演出処理では、特定演出済フラグが、特定演出が実行された旨を示すが第2特定演出が実行されていない旨を示す場合には、第1特定演出を実行すると決定されたときであっても第1特定演出を実行せず、第2特定演出を実行すると決定されたときにのみ、当該第2特定演出を実行する。また、特定演出済フラグが、特定演出が実行された旨を示しかつ第2特定演出が実行された旨を示す場合には、特定演出を実行すると決定されたときであっても特定演出を実行しない。このような特定演出の実行規制が行なわれることにより、すでに実行された特定演出および実行済演出によって特定済みの情報を、特定演出によって再度報知してしまうような不都合の発生を防止することができる。 In the specific effect process, when the specific effect completed flag indicates that the specific effect has been executed, but indicates that the second specific effect has not been executed, it is when the first specific effect is determined to be executed. However, the second specific effect is executed only when it is determined not to execute the first specific effect and to execute the second specific effect. Further, when the specific effect completed flag indicates that the specific effect has been executed and indicates that the second specific effect has been executed, the specific effect is executed even when it is determined to execute the specific effect. do not do. By performing the execution restriction of the specific effect as described above, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the information already specified by the specific effect already executed and the executed effect is notified again by the specific effect. .
[バトル演出について]
バトル演出は、たとえば、ナビストック数1に対して30ゲームに亘り制御されるATの残りゲーム数が、所定ゲーム数(3ゲーム)となってから当該所定ゲーム数消化するまでの期間に亘って、液晶表示器51において、味方キャラクタと敵方キャラクタとによりバトルを展開する演出を行なった後に、バトルの結末として継続当選あるいは継続非当選の報知を行なう演出をいう。これにより、所定ゲーム数に亘って、ATが継続するか否かを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Battle production]
The battle effect is, for example, over the period from when the remaining number of ATs controlled over 30 games to the number of Navi stocks reaches the predetermined number of games (3 games) until the predetermined number of games is consumed. In the
本実施の形態においては、バトル演出として、味方攻撃パターン、双方攻撃パターン、および敵方攻撃パターンが設けられている。 In the present embodiment, a teammate attack pattern, a two-way attack pattern, and an enemy attack pattern are provided as battle effects.
味方攻撃バターンが選択されたときには、味方キャラクタが敵方キャラクタに対して攻撃を仕掛ける演出が行なわれた後、バトルの結末として、ナビストック数が残存している場合に、味方キャラクタが敵方キャラクタを倒して「継続!」といったメッセージを表示するのに対し、ナビストック数が残存していない場合に、味方キャラクタの攻撃がかわされて敵方キャラクタの反撃を受けて味方キャラクタが倒されて「継続失敗!」といったメッセージを表示する演出が行なわれる。 When the teammate attack pattern is selected, the teammate character performs an attack on the enemy character, and when the number of Navistock remains as the end of the battle, the teammate character becomes the enemy character. Is displayed and a message such as “Continue!” Is displayed. On the other hand, when the number of navigation stocks does not remain, the attack of the ally character is dismissed and the enemy character is counterattacked. An effect of displaying a message such as “Continue failure!” Is performed.
双方攻撃バターンが選択されたときには、味方キャラクタが敵方キャラクタに対して攻撃を仕掛ける演出が行なわれてから、敵方キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を仕掛ける演出が行なわれた後、バトルの結末として、ナビストック数が残存している場合に、味方キャラクタが敵方キャラクタを倒して「継続!」といったメッセージを表示するのに対し、ナビストック数が残存していない場合に、味方キャラクタが倒されて「継続失敗!」といったメッセージを表示する演出が行なわれる。 When the two-sided attack pattern is selected, after the teammate character performs an attack on the enemy character, the enemy character attacks the teammate character, and then the battle ends. When the number of navigation stocks remains, the teammate character defeats the enemy character and displays a message such as “Continue!” Whereas when the number of navigation stocks does not remain, the teammate character defeats Then, an effect of displaying a message such as “Continue failure!” Is performed.
敵方攻撃バターンが選択されたときには、敵方キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を仕掛ける演出が行なわれた後、バトルの結末として、ナビストック数が残存している場合に、敵方キャラクタの攻撃をかわして味方キャラクタが敵方キャラクタを倒して「継続!」といったメッセージを表示するのに対し、ナビストック数が残存していない場合に、味方キャラクタが倒されて「継続失敗!」といったメッセージを表示する演出が行なわれる。 When the enemy attack pattern is selected, the enemy character performs an attack on the ally character, and then the enemy character's attack when the number of Navistock remains as the end of the battle. While a friend character defeats an enemy character and displays a message such as “Continue!”, If the number of navigation stock does not remain, the teammate character is defeated and a message such as “Continue failure!” An effect to display is performed.
バトル演出は、液晶表示器51に表示することにより行なわれる例について説明したが、これに限らず、液晶表示器51に代えてあるいは加えて、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
Although an example in which the battle effect is performed by displaying on the
本実施の形態においては、いずれの種類のバトル演出が実行されるかによって、ATがその後も継続することに対する期待感を異ならせることができるように、バトル演出の抽選が行なわれる。 In the present embodiment, a lottery of battle effects is performed so that the sense of expectation that the AT will continue thereafter varies depending on which type of battle effect is executed.
サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理に含まれるバトル演出処理を実行することにより、バトル演出の種類をいずれにするかを決定し、当該決定にしたがってバトル演出を実行する。
The
バトル演出処理は、たとえば、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数となったときに実行される。図17は、バトル演出処理において参照されるバトル演出決定用テーブルを説明するための図である。バトル演出決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。
The battle effect process is executed, for example, when the number of remaining AT games reaches a predetermined number. FIG. 17 is a diagram for describing a battle effect determination table referred to in the battle effect process. The battle effect determination table is stored in the
バトル演出決定用テーブルとしては、ナビストック数が残存しているか否か(継続するか否か)、および特定演出が実行されたか否かに応じて、複数種類のテーブルが設けられている。ナビストック数が残存しているか否かは、ATフラグに基づき特定される。特定演出が実行されたか否かは、特定演出済フラグに基づき特定される。 As the battle effect determination table, a plurality of types of tables are provided depending on whether or not the number of navigation stock remains (whether or not to continue) and whether or not a specific effect has been executed. Whether or not the number of navigation stock remains is specified based on the AT flag. Whether or not a specific effect has been executed is specified based on a specific effect flag.
ナビストック数が残存しており、かつ特定演出実行済である場合には、図17(a)のテーブルが参照される。図17(a)のテーブルでは、70%の確率で「味方攻撃パターン」に、20%の確率で「双方攻撃パターン」に、10%の確率で「敵方攻撃パターン」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of navigation stock remains and the specific effect has been executed, the table of FIG. In the table of FIG. 17 (a), it is determined to be “ally attack pattern” with a probability of 70%, “both attack pattern” with a probability of 20%, and “enemy attack pattern” with a probability of 10%. A distribution rate is established.
ナビストック数が残存しており、かつ特定演出未実行である場合には、図17(b)のテーブルが参照される。図17(b)のテーブルでは、40%の確率で「味方攻撃パターン」に、35%の確率で「双方攻撃パターン」に、25%の確率で「敵方攻撃パターン」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of navigation stock remains and the specific effect has not been executed, the table of FIG. 17B is referred to. In the table of FIG. 17 (b), it is determined to be “ally attack pattern” with a probability of 40%, “both attack pattern” with a probability of 35%, and “enemy attack pattern” with a probability of 25%. A distribution rate is established.
ナビストック数が残存しておらず、かつ特定演出実行済である場合には、図17(c)のテーブルが参照される。図17(c)のテーブルでは、10%の確率で「味方攻撃パターン」に、40%の確率で「双方攻撃パターン」に、50%の確率で「敵方攻撃パターン」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of navigation stocks does not remain and the specific effect has been executed, the table of FIG. In the table of FIG. 17 (c), the “ally attack pattern” is determined with a probability of 10%, the “bilateral attack pattern” with a probability of 40%, and the “enemy attack pattern” with a probability of 50%. A distribution rate is established.
ナビストック数が残存しておらず、かつ特定演出未実行である場合には、図17(d)のテーブルが参照される。図17(d)のテーブルでは、5%の確率で「味方攻撃パターン」に、15%の確率で「双方攻撃パターン」に、80%の確率で「敵方攻撃パターン」に決定されるように振分率が定められている。 When the number of navigation stock does not remain and the specific effect has not been executed, the table in FIG. In the table of FIG. 17 (d), the “ally attack pattern” is determined with a probability of 5%, the “bilateral attack pattern” with a probability of 15%, and the “enemy attack pattern” with an probability of 80%. A distribution rate is established.
次に、バトル演出の種類毎に、ナビストック数が残存しておりその後もATが継続することを期待できる期待割合を算出する。ここでは、期待割合を、(ナビストック数が残存しているときの振分率の合計)/(すべての振分率の合計)により算出する。図17に示す振分率から、味方攻撃パターンの期待割合は(70+40)/(70+40+10+5)=0.88となり、双方攻撃パターンの期待割合は(20+35)/(20+35+40+15)=0.5となり、敵方攻撃パターンの期待割合は(10+25)/(10+25+50+80)≒0.21となる。 Next, for each type of battle effect, an expected rate at which the number of navigation stock remains and the AT can be expected to continue thereafter is calculated. Here, the expected ratio is calculated by (total of distribution ratios when the number of Navistock remains) / (total of all distribution ratios). From the distribution ratio shown in FIG. 17, the expected rate of the friendly attack pattern is (70 + 40) / (70 + 40 + 10 + 5) = 0.88, and the expected rate of the two-way attack pattern is (20 + 35) / (20 + 35 + 40 + 15) = 0.5, The expected ratio of the one-way attack pattern is (10 + 25) / (10 + 25 + 50 + 80) ≈0.21.
以上より、本実施の形態におけるバトル演出における期待割合は、味方攻撃パターンが最も高く、次に双方攻撃パターンが高く、敵方攻撃パターンが最も低くなるように設定されている。このため、敵方攻撃パターンが実行されたときよりも味方攻撃パターンや双方攻撃パターンが実行されたときの方が、あるいは敵方攻撃パターンや双方攻撃パターンが実行されたときよりも味方攻撃パターンが実行されたときの方が、その後もATが継続する可能性が高いことを示唆するとともに、その後もATが継続することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 As described above, the expected ratio in the battle effect in the present embodiment is set so that the friendly attack pattern is the highest, the two-way attack pattern is the next highest, and the enemy attack pattern is the lowest. For this reason, the friendly attack pattern is better when the friendly attack pattern or the two-way attack pattern is executed than when the friendly attack pattern is executed, or when the friendly attack pattern or the two-way attack pattern is executed. When it is executed, it is suggested that there is a high possibility that the AT will continue thereafter, and the player can have a sense of expectation that the AT will continue thereafter.
また、図17に示すバトル演出決定用テーブルでは、特定演出が実行されているときの方が、特定演出が実行されていないときよりも、期待割合が最も低くなるように設定されている敵方攻撃パターンに決定される確率が低くなるように設定されている。すなわち、図17(a)のテーブルの方が(b)のテーブルよりも敵方攻撃パターンに決定される確率が低く、かつ図17(c)のテーブルの方が(d)のテーブルよりも敵方攻撃パターンに決定される確率が低くなるように、振分率が設定されている。このため、特定演出が実行されることにより、比較的多いナビストック数が残存している可能性が高いことを示唆され、かつ比較的多いナビストック数が残存していることに対する期待感を遊技者に抱かせたにも関わらず、その後のバトル演出として期待割合が低く設定されている敵方攻撃パターンが実行されてしまい、バトル演出開始時から遊技者を落胆あるいは混乱させてしまう不都合の発生を低減しつつ、特定演出とバトル演出とが実行されることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, in the battle effect determination table shown in FIG. 17, the enemy who is set so that the expected ratio is the lowest when the specific effect is executed than when the specific effect is not executed. The probability of being determined as an attack pattern is set to be low. That is, the table of FIG. 17A has a lower probability of being determined as an enemy attack pattern than the table of (b), and the table of FIG. 17C is more enemy than the table of (d). The distribution rate is set so that the probability of being determined as a one-way attack pattern is low. For this reason, it is suggested that there is a high possibility that a relatively large number of navigation stocks remain due to the execution of specific effects, and the game has a sense of expectation that a relatively large number of navigation stocks remain. In spite of being held by the player, an enemy attack pattern with a low expectation rate is executed as a subsequent battle performance, causing the player to be disappointed or confused from the start of the battle performance. While the specific effects and the battle effects are executed, the interest of the game can be improved.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、ナビストック数に応じたゲーム数に亘りATに制御される。よって、AT抽選において、より多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができる。また、ナビストック数1に対応するAT30ゲームのうち残りゲーム数が3ゲームとなったときに開始されるバトル演出の種類に応じて、ATが継続することを期待できる期待割合を異ならせることができ、期待割合が高い種類のバトル演出(すなわち味方攻撃パターンなど)が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。また、特定演出が実行されることにより、残りナビストック数が少なくとも「3以上」であることに対する期待感を抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, the AT is controlled over the number of games corresponding to the number of navigation stocks. Therefore, in the AT lottery, a sense of expectation for acquiring a larger number of navigation stocks can be given. Also, depending on the type of battle effect that is started when the remaining number of games is 3 among the AT30 games corresponding to 1 Navistock, the expected rate at which the AT can be expected to continue may be varied. It is possible to have a sense of expectation that a battle effect (that is, a teammate attack pattern, etc.) of a high expectation rate will be executed. In addition, by executing the specific effect, it is possible to give a sense of expectation that the remaining navigation stock number is at least “3 or more”.
さらに、図17のバトル演出決定用テーブルを参照して説明したように、AT中において特定演出が実行されてから当該特定演出の期待ナビストック数に対応する期待継続期間が経過するまでは、特定演出が実行されていないときよりも、期待割合の最も低い敵方攻撃パターンが選択される割合が低くなるように設定されている。このため、AT中において特定演出が実行されてから当該特定演出の期待ナビストック数に対応する期待継続期間が経過するまでは、期待割合の最も低い敵方攻撃パターンが実行され難くなる。その結果、特定演出が実行されたことによりナビストック数が少なくとも「3以上」であることに対する期待感を抱かせた後のバトル演出として、敵方攻撃パターンが実行されて期待割合が最も低いことが示唆されてしまい、遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を低減させつつ、特定演出およびバトル演出が実行されることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, as described with reference to the battle effect determination table in FIG. 17, the specific effect is performed until the expected duration period corresponding to the number of expected navigation stocks of the specific effect elapses after the specific effect is executed during the AT. It is set so that the rate at which the enemy attack pattern with the lowest expected rate is selected is lower than when the performance is not executed. For this reason, it is difficult for the enemy attack pattern having the lowest expected ratio to be executed until the expected duration period corresponding to the expected number of Navi stocks of the specific effect elapses after the specific effect is executed during the AT. As a result, the enemy attack pattern is executed and the expectation ratio is the lowest as a battle effect after having a sense of expectation that the number of navigation stock is at least “3 or more” by executing the specific effect It is possible to improve the interest of the game by executing the specific effect and the battle effect while reducing the occurrence of inconvenience that would discourage or confuse the player.
(2) 前述した実施の形態において特定演出が実行されたことに起因して、特定演出が実行された旨を示す特定演出済フラグが設定されている間、特定演出が実行された旨を報知するための実行済演出が実行される。このため、特定演出が実行されたことを確実に遊技者に把握させることができる。なお、特定演出済フラグは、特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間が経過するまで維持される。このため、特定演出が実行されてから当該特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間が経過するまで、実行済演出を実行することができる。 (2) Notifying that the specific effect has been executed while the specific effect flag indicating that the specific effect has been executed is set due to the execution of the specific effect in the embodiment described above. An executed effect for performing is performed. For this reason, the player can be surely grasped that the specific effect has been executed. The specific effect flag is maintained until an expected continuation period corresponding to the expected number of Navi stocks for the specific effect elapses. For this reason, the executed effect can be executed until the expected duration period corresponding to the number of expected navigation stocks of the specific effect elapses after the specific effect is executed.
(3) 前述した実施の形態における特定演出は、所定期間においてMAXBETスイッチ6を操作したことを条件として実行される。また、特定演出と同じように要求演出を行なうガセ特定演出も実行され得る。このため、遊技者が意図して操作しなければ、特定演出の実行を特定することができないため、要求演出が実行されたときに当該操作を促すことができ、遊技への介入度合いを向上させることができる。
(3) The specific effect in the embodiment described above is executed on condition that the
(4) 前述した実施の形態では、AT中において、AT抽選条件が成立してAT当選し、ナビストック数が上乗せされたときに、特定演出処理が行なわれて、特定演出が実行され得る。このため、特定演出が実行されることにより、ナビストック数が上乗せされたことを把握することができるとともに、残りナビストック数が「3以上」であって期待継続期間が「90ゲーム以上」であることに対する期待感を抱かせることができる。 (4) In the embodiment described above, during the AT, when the AT lottery condition is satisfied and the AT is won and the number of navigation stocks is increased, the specific effect process is performed and the specific effect can be executed. For this reason, it is possible to grasp that the number of navigation stocks has been increased by executing the specific effect, and the remaining navigation stock number is “3 or more” and the expected duration is “90 games or more”. It can give you a sense of expectation.
(5) 前述した実施の形態においては、図16を参照して説明したように、特定演出として第1特定演出が実行されるか第2特定演出が実行されるかに応じて期待ナビストック数、すなわち期待継続期間に対する期待感を異ならせることができ、より長い期待継続期間に対応する第2特定演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。 (5) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 16, the number of expected navigation stocks depending on whether the first specific effect is executed or the second specific effect is executed as the specific effect That is, the expectation for the expected duration can be made different, and the expectation for the execution of the second specific effect corresponding to the longer expected duration can be given.
(6) 前述した実施の形態では、AT中に第1特定演出が実行されてから期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでの間において、再び第1特定演出が実行されることを規制することができる。また、AT中に第2特定演出が実行されてから期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでの間において、再び第1特定演出や第2特定演出が実行されることを規制することができる。これにより、すでに実行された特定演出によって遊技者が特定済みの情報を、特定演出によって再度報知してしまうような不都合の発生を防止することができる。また、第2特定演出が実行されることによって、すでにより長い期待継続期間であることに対する期待感を抱かせた後において、第1特定演出が実行されることによって、それよりも短い期待継続期間であることを示唆してしまうことにより、遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を防止することができる。 (6) In the above-described embodiment, the first specific effect is executed again during the period from when the first specific effect is executed during the AT until it is controlled to the AT for the expected duration corresponding to the expected number of navi stocks. Can be regulated. In addition, the first specific effect and the second specific effect are executed again during the period from when the second specific effect is executed during the AT until the AT is controlled to the AT for the expected duration period corresponding to the expected number of Navi stocks. Can be regulated. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the information already identified by the player by the specific effect already executed is notified again by the specific effect. In addition, after the second specific effect is executed, the expectation period for the longer expected duration is already given, and then the first specific effect is executed, so that the expected duration is shorter than that. This suggests that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that would disappoint or confuse the player.
(7) 前述した実施の形態においては、メロン1を含む押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L4のうちいずれかにメロン1の図柄組合せを停止させることが可能となる。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、図12で示したように、押し順メロン1〜5のいずれに当選しているかによって、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順が異なる。このため、操作手順に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the above-described embodiment, when any one of the
また、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえば押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4、および押し順メロン1〜5に当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利となる操作手順で操作することが可能となる。たとえば、押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているときには、意図的に昇格リプ入賞、突入リプ入賞、転落リプ入賞回避などさせる操作手順で操作することが可能となる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、意図的に中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作することが可能となる。このようなATには、AT当選することにより制御される。また、当該ATに継続して制御される期間は、ナビストック数に応じて異なる。その結果、AT当選して、より多いナビストック数に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the AT, a navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, such as push
(8) 前述した実施の形態においては、図12で示すように、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作できたときには、当該停止操作に応じたリールの「メロン」を中段に停止させるリール制御が行なわれ、それ以外の操作手順で操作されたときには当該停止操作に応じたリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。すなわち、操作手順に応じて、メロン1の図柄組合せを構成する中リール2Cのみならず、それ以外の左リール2Lおよび右リール2Rについても異なるリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cが停止する以前においても、左リール2Lや右リール2Rにおける「メロン」が停止した位置から、その後中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか否かを予測することができる。その結果、中リール2Cのみならず、左リール2Lおよび右リール2Rの停止図柄の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 12, when one of the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[有利状態について]
前述した実施の形態においては、有利状態として、ナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行するATを例示した。しかし、有利状態は、ATに限らず、遊技者にとって有利な状態であって、かつナビストック数などの所定の制御条件に基づいて継続して制御される状態であればよく、たとえば、メイン制御部41側において制御される遊技状態であって、リプレイの当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するRTであってもよく、また、サブ制御部91側において制御されるモードであって、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モード(たとえば、通常モードよりもAT抽選においてAT当選する確率が高い、あるいはAT当選するときに決定されるナビストック数が高いなど)であってもよい。
[Advantageous state]
In the above-described embodiment, as an advantageous state, an AT that performs a navigation effect corresponding to winning a navigation target role is exemplified. However, the advantageous state is not limited to the AT, and may be a state advantageous for the player as long as it is continuously controlled based on a predetermined control condition such as the number of navigation stocks. It is a gaming state controlled on the
[ナビストック数1に対応する有利状態について]
前述した実施の形態においては、予め定められたゲーム数(30ゲーム)消化することにより1回の有利状態(ナビストック数1に対応するAT)が終了し、予め定められたゲーム数消化する毎にその後も有利状態が継続されるか否かに対する期待感を抱かせる例について説明した。しかし、1回の有利状態は、予め定められたゲーム数消化することにより終了するものに限らず、各回の有利状態に制御する都度、当該有利状態に制御するゲーム数を決定し、該決定されたゲーム数を消化することにより当該有利状態を終了するようにしてもよい。また、1回の有利状態は、1ゲーム消化することにより終了するものであってもよい。
[Advantageous status corresponding to 1 Navistock]
In the above-described embodiment, when the predetermined number of games (30 games) is consumed, one advantageous state (AT corresponding to the number of navigation stocks 1) is completed, and every time a predetermined number of games are consumed. In the above, an example in which an expectation for whether or not the advantageous state is continued will be described. However, the advantageous state of one time is not limited to the one that is completed by digesting the predetermined number of games, but each time the advantageous state is controlled, the number of games to be controlled in the advantageous state is determined and determined. The advantageous state may be terminated by digesting the number of games played. In addition, one advantageous state may be terminated by digesting one game.
[有利状態の継続について]
前述した実施の形態では、有利状態において予め定められたゲーム数消化したときにナビストック数が残存しているときには、1回の有利状態が終了すると即座に次の有利状態に制御する例について説明したが、これに限らず、前回の有利状態に制御する期間に予め定められたゲーム数を加算して当該有利状態を終了することなくその後も延長して制御することによりその後も継続させるようにしてもよい。また、有利状態において予め定められたゲーム数消化したときにナビストック数が残存しているときであっても、一旦有利状態を終了させた後、所定の開始条件が成立したときに有利状態への制御を再開して継続させるものであってもよい。所定の開始条件としては、たとえば、所定ゲーム数(たとえば10ゲーム、あるいはその都度決定されるゲーム数)消化することにより成立するものであってもよく、また、有利状態がATである場合などにおいてはナビ対象役に当選することにより成立するものであってもよい。
[Continuation of advantage]
In the above-described embodiment, an example is described in which, when the number of navigation stocks remains when a predetermined number of games have been consumed in the advantageous state, the next advantageous state is controlled immediately after the completion of one advantageous state. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of games are added to the period for controlling to the previous advantageous state, and the advantageous state is not terminated and then extended and controlled to continue thereafter. May be. Further, even if the number of navigation stocks remains when the predetermined number of games is consumed in the advantageous state, after the advantageous state is once ended, the advantageous state is entered when a predetermined start condition is satisfied. The control may be resumed and continued. For example, the predetermined start condition may be established by digesting a predetermined number of games (for example, 10 games, or the number of games determined each time), or when the advantageous state is AT, etc. May be established by winning the navigation target combination.
[設定制御条件の期待期間について]
前述した実施の形態における設定制御条件の期待期間は、有利状態中における遊技の進行に応じて上乗せ加算される例、すなわち変動し得る例について説明した。しかし、設定制御条件の期待期間は、有利状態に制御すると決定されたときに決定された期待期間が変動せず一定となるようにしてもよい。
[Expected period of setting control condition]
The example in which the expected period of the set control condition in the above-described embodiment is added and added in accordance with the progress of the game in the advantageous state, that is, the example that can be changed has been described. However, the expected period of the set control condition may be constant without changing the expected period determined when it is determined to control to the advantageous state.
[低下制御について]
前述した実施の形態においては、AT中において特定演出が実行されてから、当該特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでの間、図17の(a)あるいは(c)のテーブルを参照してバトル演出の種類を決定することで低下制御を行なうことにより、期待割合が最も低い敵方攻撃パターンが実行され難くした例について説明した。しかし、低下制御は、AT中において特定演出が実行されてから、当該特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでの間行なわれるものであればよく、その後さらに所定条件が成立するまで低下制御を行なうものであってもよい。
[About drop control]
In the above-described embodiment, during the period from the execution of the specific effect during the AT until the control is performed for the expected duration AT corresponding to the number of expected navigation stocks of the specific effect, FIG. The example in which the enemy attack pattern having the lowest expected ratio is made difficult to execute by performing the decrease control by determining the type of battle effect with reference to the table of (c) has been described. However, the decrease control only needs to be performed during the period from the execution of the specific effect during the AT until the control is performed for the expected duration period corresponding to the expected navigation stock number of the specific effect. The decrease control may be performed until a predetermined condition is satisfied.
また、低下制御とは、AT中において特定演出が実行されてから、当該特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでは、特定演出が実行されていないときよりも、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択する割合を低下させるものであればよく、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択しないようにする制御であってもよい。具体的に、低下制御は、前述した実施の形態における敵方攻撃パターンを選択しない(選択率0%)ようにする制御であってもよい。これにより、AT中において特定演出が実行されてから当該特定演出の期待ナビストック数に応じた期待継続期間分ATに制御されるまでの間に実行される示唆演出によって、期待割合が低いことを示唆してしまい遊技者を落胆あるいは混乱させてしまうような不都合の発生を防止することができる。
In addition, the reduction control is from when the specific effect is not executed until the control is performed for the expected duration duration AT corresponding to the expected number of navigation stocks of the specific effect after the specific effect is executed during the AT. Alternatively, any control may be used as long as it reduces the rate of selecting the suggestion effect at which the expected ratio is equal to or lower than the predetermined rate. Specifically, the decrease control may be control that does not select the enemy attack pattern in the above-described embodiment (
また、前述した実施の形態では、AT中においてナビストック数が上乗せされた場合、当該上乗せされたナビストック数に対応する期待継続期間分ATに制御されるまでの間、低下制御を行なう例について説明した。すなわち、有利状態中において期待期間が遊技者にとって有利な期間に更新された場合、更新後の期待期間分有利状態に制御するまでの間、低下制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、有利状態中において期待期間が遊技者にとって有利な期間に更新された場合(上乗せされた場合)であっても、更新前の期待期間(上乗せ前のナビストック数に対応する期待継続期間)分有利状態に制御するまでの間だけ、低下制御を行なうようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the number of navigation stocks is increased during AT, the decrease control is performed until the control is performed for the expected duration corresponding to the added number of navigation stocks. explained. That is, in the advantageous state, when the expected period is updated to a period advantageous to the player, the example in which the reduction control is performed until the advantageous state is controlled for the expected period after the update has been described. However, not limited to this, even if the expected period is updated to an advantageous period for the player in the advantageous state (when added), it corresponds to the expected period before the update (the number of navigation stocks before the additional) The reduction control may be performed only until it is controlled to be in an advantageous state.
[特定演出および示唆演出について]
前述した実施の形態においては、示唆演出に相当するバトル演出実行中においては、特定演出処理を行なわず、特定演出が実行されないようにした例について説明した。しかし、示唆演出実行中においても、特定演出処理を行ない、特定演出が実行され得るようにしてもよい。この場合、示唆演出が終了して有利状態が継続せずに終了するときには、特定演出が実行されないようにし、有利状態が継続する場合に限り、プレミア的に示唆演出中において特定演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出中に特定演出が実行された場合には、当該特定演出が実行された後における示唆演出の内容を、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出から期待割合が所定の割合以上となる示唆演出に差し替えて実行するようにしてもよい。
[About specific and suggestive effects]
In the above-described embodiment, the example in which the specific effect is not performed and the specific effect is not executed during the execution of the battle effect corresponding to the suggestion effect has been described. However, even during the execution of the suggestion effect, the specific effect process may be performed so that the specific effect can be executed. In this case, when the suggestive effect ends and the advantageous state ends without continuing, the specific effect is not executed, and only when the advantageous state continues, the specific effect is preferentially executed during the suggested effect. It may be. In addition, when the specific effect is executed during the suggestion effect, the content of the suggestion effect after the specific effect is executed is changed from the suggestion effect in which the expectation ratio is equal to or less than the predetermined ratio to the expected ratio equal to or higher than the predetermined ratio. It may be executed by replacing the suggestion effect.
[特定演出の種類と低下制御との関係について]
前述した実施の形態においては、実行された特定演出の種類に関わらず、図17(a)または(c)のテーブルを参照することにより、同じ低下制御を行なう例について説明した。しかし、実行された特定演出の種類に応じて、異なる低下制御を行なうようにしてもよい。たとえば、実行された特定演出の種類に応じて、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択する割合を異ならせるようにしてもよい。この場合、期待できる決定割合が高い種類の特定演出(第2特定演出)が実行された後の方が、期待できる決定割合が低い種類の特定演出(第1特定演出)が実行された後よりも、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択する割合が低くなるようにしてもよい。これにより、実行された特定演出から期待できる期待継続期間の長短に応じて、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択する割合を変化させることができる。
[Relationship between types of specific effects and reduction control]
In the above-described embodiment, the example in which the same reduction control is performed by referring to the table of FIG. 17A or FIG. 17C regardless of the type of the specific effect executed has been described. However, different reduction controls may be performed according to the type of the specific effect that has been executed. For example, according to the type of the specific effect that has been executed, the ratio for selecting the suggested effect whose expected ratio is equal to or less than a predetermined ratio may be varied. In this case, after the execution of the specific effect (second specific effect) of the type with a high expected determination ratio is executed, after the execution of the specific effect (first specific effect) of the type with a low expected determination ratio is executed. Alternatively, the ratio of selecting the suggestive effect in which the expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio may be lowered. Thereby, according to the length of the expected duration that can be expected from the executed specific effects, the ratio of selecting the suggested effects whose expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio can be changed.
[制御条件について]
前述した実施の形態においては、制御条件の一例として、ナビストックを例示した。しかし、制御条件は、有利状態に継続して制御されることが期待できる期待期間を特定するものであれば、これに限るものではない。制御条件は、たとえば、(i)消化したゲーム数に応じて有利状態を終了させるスロットマシンにおいて、当該有利状態に制御可能なゲーム数であってもよく、(ii)ナビ演出を実行した回数に応じて有利状態を終了させるスロットマシンにおいて、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数であってもよく、(iii)付与された遊技用価値(メダル払出枚数)の量が上限付与量に到達すると有利状態を終了させるスロットマシンにおいては上限付与量であってもよく、(iv)所定期間経過したときに行なう継続抽選の結果に応じて有利状態を終了させるスロットマシンにおいて、当該継続抽選で継続すると決定される継続割合であってもよい。
[About control conditions]
In the above-described embodiment, the navigation stock is illustrated as an example of the control condition. However, the control condition is not limited to this as long as it specifies an expected period during which the control can be expected to continue in the advantageous state. The control condition may be, for example, (i) the number of games that can be controlled in the advantageous state in the slot machine that ends the advantageous state according to the number of games that have been digested, and (ii) the number of times that the navigation effect is executed. In the slot machine that ends the advantageous state in response, it may be the number of times that the navigation effect can be executed, and (iii) the amount of gaming value (the number of medals paid out) reaches the upper limit given amount Then, an upper limit may be given in the slot machine that ends the advantageous state. (Iv) In the slot machine that ends the advantageous state according to the result of the continuous lottery performed when a predetermined period has elapsed, the continuous lottery continues. Then, the determined continuation ratio may be used.
上記(i)のように構成した場合には、ATに制御し得る残りゲーム数が多い程高い割合で特定演出を実行し、ATに制御されてから所定ゲーム消化する毎にバトル演出処理を行なってバトル演出を実行するようにし、バトル演出処理では、以降においてもATに制御し得る残りゲーム数が存在するか否かおよび特定演出が実行されたか否かに応じた割合にしたがってバトル演出の種類を決定する。 上記(ii)のように構成した場合には、残りのナビ演出実行可能回数が多い程高い割合で特定演出を実行し、ATに制御されてから所定ゲーム消化する毎にバトル演出処理を行なってバトル演出を実行するようにし、バトル演出処理では、以降においてもATに制御し得る残りナビ演出実行可能回数が存在するか否かおよび特定演出が実行されたか否かに応じた割合にしたがってバトル演出の種類を決定する。 When configured as described in (i) above, a specific effect is executed at a higher rate as the number of remaining games that can be controlled by the AT increases, and a battle effect process is performed every time a predetermined game is consumed after being controlled by the AT. In the battle effect process, the type of battle effect is determined according to whether there is a remaining number of games that can be controlled by the AT and whether a specific effect has been executed. To decide. In the case of the configuration as described in (ii) above, the higher the remaining number of possible navigation effects, the higher the specific effect is executed, and the battle effect process is performed every time a predetermined game is consumed after being controlled by the AT. The battle effect is executed, and in the battle effect process, the battle effect is performed according to the ratio according to whether or not there is a remaining number of times that the AT can be controlled and the specific effect is executed. Determine the type of.
上記(iii)のように構成した場合には、上限付与量に到達するまでの量が多い程高い割合で特定演出を実行し、ATに制御されてから所定ゲーム消化する毎にバトル演出処理を行なってバトル演出を実行するようにし、バトル演出処理では、以降においても上限付与量までに余裕が存在するか否かおよび特定演出が実行されたか否かに応じた割合にしたがってバトル演出の種類を決定する。 When configured as in (iii) above, the specific effect is executed at a higher rate as the amount until reaching the upper limit grant amount is increased, and the battle effect process is performed every time the predetermined game is digested after being controlled by the AT. In the battle effect process, the type of battle effect is determined according to the ratio according to whether there is a margin before the upper limit grant amount and whether or not the specific effect has been executed. decide.
上記(iv)のように構成した場合には、継続割合が高い程高い割合で特定演出を実行し、ATに制御されてから所定期間経過する毎にバトル演出処理を行なってバトル演出を実行するようにし、バトル演出処理では、継続抽選で継続すると決定されているか否かおよび特定演出が実行されたか否かに応じた割合にしたがってバトル演出の種類を決定する。 When configured as described in (iv) above, the higher the continuation rate, the higher the specific effect is executed, and the battle effect process is executed every time a predetermined period elapses after being controlled by the AT. Thus, in the battle effect process, the type of battle effect is determined according to the ratio according to whether it is determined to continue in the continuous lottery and whether or not the specific effect is executed.
上記(i)〜(iv)のように構成した場合、特定演出が実行された後であるときには、特定演出が実行されていないときよりも、期待割合が所定の割合以下となる示唆演出が選択されにくくするように、低下制御を行なうように構成することにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。 In the case of the configuration as described in (i) to (iv) above, when the specific effect is executed, the suggested effect whose expected ratio is equal to or less than the predetermined ratio is selected when the specific effect is not executed. By configuring so that the lowering control is performed so as not to be easily performed, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
[特定演出処理について]
前述した実施の形態では、特定演出処理がAT当選してナビストック数が上乗せされたときに行なわれる例、すなわちナビストック数が上乗せされたときにのみ特定演出が実行され得る例について説明した。しかし、特定演出処理は、ナビストック数が上乗せされたときに限るものではない。特定演出処理は、たとえば、AT抽選条件が成立したときに行なわれるようにしてもよい。この場合、同じAT抽選条件が成立したときであっても、当該AT抽選条件の成立に起因してナビストック数が上乗せされたときの方が、ナビストックの上乗せがされなかったときよりも、高い割合で、特定演出が実行されるようにしてもよい。これにより、特定演出が実行されたときにナビストックが上乗せされたことに対する期待感を抱かせることができる。
[About specific effect processing]
In the above-described embodiment, the example in which the specific effect process is performed when the AT is won and the number of navigation stocks is added, that is, the specific effect can be executed only when the number of navigation stocks is added has been described. However, the specific effect process is not limited to when the number of navigation stocks is added. The specific effect process may be performed, for example, when an AT lottery condition is satisfied. In this case, even when the same AT lottery conditions are satisfied, the number of navigation stocks added due to the establishment of the AT lottery conditions is higher than when no navigation stocks were added. The specific effect may be executed at a high rate. As a result, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock has been added when the specific performance is executed.
また、特定演出決定用テーブルをAT抽選条件の種類に対応させて複数種類設けて、特定演出処理を行なう契機となったAT抽選条件の種類に対応する特定演出決定用テーブルを参照して、当該特定演出処理が行なわれるようにしてもよい。この場合、たとえば、比較的成立し易い第1のAT抽選条件が成立したときよりも、成立し難い第2のAT抽選条件が成立したときの方が、高い割合で特定演出を実行すると決定されるとともに、特定演出を実行すると決定するときに第2特定演出を実行すると決定されるように、複数種類の特定演出決定用テーブルの振分率を設定してもよい。これにより、AT中において成立するAT抽選条件の種類にも着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, a plurality of types of specific effect determination tables are provided corresponding to the types of AT lottery conditions, and the specific effect determination table corresponding to the type of AT lottery conditions that triggered the specific effect processing is referred to. A specific effect process may be performed. In this case, for example, it is determined that the specific effect is executed at a higher rate when the second AT lottery condition that is difficult to be satisfied is satisfied than when the first AT lottery condition that is relatively easily satisfied is satisfied. In addition, the distribution ratios of the plurality of types of specific effect determination tables may be set so that the second specific effect is determined to be executed when it is determined to execute the specific effect. Thereby, attention can be paid to the types of AT lottery conditions established during the AT, and the interest of the game can be improved.
[特定演出について]
前述した実施の形態では、第1特定演出が実行されたときに、残りナビストック数が「3以上」であることに対する期待感を抱かせ、第2特定演出が実行されたときに、残りナビストック数が「5以上」であることに対する期待感を抱かせることができる例について説明した。しかし、第1特定演出および第2特定演出は、残りナビストック数が所定数以上であることを確定的に報知するものであってもよい。たとえば、第1特定演出が実行されたときには、残りナビストック数が「3以上」であることが確定するように、すなわち期待継続期間が所定期間以上であることが確定するようにしてもよい。また、第2特定演出が実行されたときには、残りナビストック数が「5以上」であることが確定するように、すなわち期待継続期間が所定期間よりも長い特別期間以上であることが確定するようにしてもよい。
[About specific effects]
In the above-described embodiment, when the first specific effect is executed, a sense of expectation that the number of remaining navigation stock is “3 or more” is held, and when the second specific effect is executed, the remaining navigation is performed. The example which can give the expectation with respect to the number of stock being "5 or more" was demonstrated. However, the first specific effect and the second specific effect may be a definite notification that the number of remaining navigation stocks is a predetermined number or more. For example, when the first specific effect is executed, it may be determined that the number of remaining navigation stocks is “3 or more”, that is, that the expected duration is longer than a predetermined period. In addition, when the second specific effect is executed, it is determined that the remaining navigation stock number is “5 or more”, that is, it is determined that the expected duration is not less than a special period longer than a predetermined period. It may be.
また、第1特定演出が実行されたときには、残りナビストック数が「3」であることが確定するように、すなわち期待継続期間が所定期間であることが確定するようにしてもよい。また、第2特定演出が実行されたときには、残りナビストック数が「5」であることが確定するようにしてもよい。すなわち、特定演出の種類に応じて残りナビストック数が確定するようにしてもよい。この場合、第1特定演出の期待ナビストック数は実際に設定されている残りナビストック数と同じ「3」となり、第2特定演出の期待ナビストック数は実際に設定されている残りナビストック数と同じ「5」となる。また、このように構成する場合には、特定演出済フラグを、実際に設定されている残りナビストック数に応じてATが継続することを期待できる期待継続期間分ATに制御されるまで維持される。これにより、特定演出が実行されてから、期待継続期間分ATに制御されるまで、低下制御を行なうことができる。 Further, when the first specific effect is executed, it may be determined that the number of remaining navigation stocks is “3”, that is, that the expected duration is a predetermined period. Further, when the second specific effect is executed, it may be determined that the remaining navigation stock number is “5”. That is, the number of remaining navigation stocks may be determined according to the type of specific effect. In this case, the number of expected navigation stocks of the first specific effect is “3”, which is the same as the number of remaining navigation stocks actually set, and the number of expected navigation stocks of the second specific performance is the number of remaining navigation stocks actually set. The same as “5”. Further, in such a configuration, the specific effected flag is maintained until the AT is controlled to the AT for the expected duration period in which the AT can be expected to continue according to the number of remaining navigation stocks actually set. The As a result, the reduction control can be performed after the specific effect is executed until the AT is controlled to the AT for the expected duration.
[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT2であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT2やRT3であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the above-described embodiment is the push
[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図12で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any of the
また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the
[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図12において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図12に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the embodiment described above, when one of the
また、前述した実施の形態では、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、所定の押し順となる操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL3またはL4に停止させ、所定の押し順以外の操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL2に停止させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。このように構成する場合において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときであって、第1停止が行なわれて左リール2Lまたは右リール2Rを停止させるときには、当該第1停止が所定の押し順となる操作手順に合致するか否かに関わらず、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるようにリール制御を行ない、当該第1停止および第2停止以降における操作手順に応じて、所定の押し順となるときには「メロン」を入賞ラインL3またはL4上に停止させるリール制御を行ない、所定の押し順とならないときには「メロン」を入賞ラインL2上に停止させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、第1停止によりメロン1の図柄組合せを構成しないリール(たとえば、左リール2L、右リール2R)を停止させた場合であっても、入賞ラインL2〜L4のいずれにも「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることができるように停止制御が行なわれる。その結果、第1停止により停止された出目からは、当該第1停止が所定の押し順に合致する停止操作であったか否かを把握できないように、特定不能にすることができ、第2停止以降にも期待感を持続させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when one of the
[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、AT当選していない旨のATフラグが設定されているときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、AT当選していない旨のATフラグが設定されているときであっても、所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, an example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag indicating that the AT is not won is set has been described. However, the navigation effect may be executed with a predetermined probability even when the AT flag indicating that the AT is not won is set.
[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態においては、AT当選している旨のATフラグを、ボーナス当選したときであってもクリアすることなく、その後も維持し、再び通常遊技状態に制御されたときにATに制御し得る例について説明した。しかし、ボーナス当選を契機として、残りナビストック数よりも高いナビストック数にするか否かの上乗せ抽選を行ない、上乗せ抽選で決定されたナビストック数に対応するATフラグに更新し、ボーナス終了後においては更新後のATフラグに基づくナビストック数にしたがって行なうようにしてもよい。また、AT当選している旨のATフラグは、ボーナス当選したときにクリアするものであってもよい。また、ボーナス当選毎に上乗せかクリアかいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、AT当選している旨のATフラグが設定されている状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, the AT flag indicating that the AT is won is not cleared even when the bonus is won, and is maintained thereafter, and is again controlled to the normal gaming state. The example that can be controlled by the AT has been described. However, when the bonus is selected, an additional lottery will be performed to determine whether the number of navigation stocks will be higher than the remaining number of navigation stocks, and the AT flag corresponding to the number of navigation stocks determined in the additional lottery will be updated. May be performed in accordance with the number of navigation stocks based on the updated AT flag. In addition, the AT flag indicating that the AT is won may be cleared when the bonus is won. Alternatively, it may be determined whether to add or clear each bonus winning and perform the determined processing. Thereby, the variation when the bonus is won in the state where the AT flag indicating that the AT has been won is set increases, and the interest of the game can be improved.
(2) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (2) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(3) 前述した実施の形態においては、図9〜図12で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。 (3) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 9 to 12, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the middle reel 2C are in the middle stage. Although the example in which the stopping procedure is the pressing order of the stopping operation has been described, the present invention is not limited to this, and the stopping operation timing may be included, and only the pressing order or only the stopping operation timing may be included. Not only a thing but what may become a pressing order + stop operation timing may be sufficient.
(4) 前述した実施の形態においては、メロン1当選時において転落出目が導出されることにより、RT1〜RT3のいずれかから通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、メロン1当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目(特定のはずれ出目を含む)であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。
(4) In the above-described embodiment, the example in which the falling point is derived at the time of winning the
(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT2に昇格し、突入リプ入賞することによりRT2からRT3に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT2への昇格契機およびRT2からRT3への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。 (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which an advance lip is awarded to promote the game from the normal gaming state to RT2, and a rush lip prize is entered to shift from RT2 to RT3. The opportunity to be promoted to and the opportunity to transition from RT2 to RT3 are not limited to this. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.
(6) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、50 RTC、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 50 RTC, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、継続して制御されることが期待できる期待期間を異ならせる複数種類の制御条件のうちの一の制御条件を設定し、該設定した設定制御条件に基づいて前記有利状態を継続させる有利状態制御手段と、
前記有利状態において特定条件が成立するまでに前記設定制御条件に基づいて実行する演出であって、前記特定条件が成立した後においても前記有利状態が継続することを期待できる割合である期待割合が異なる複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を選択して実行する示唆演出実行手段と、
前記有利状態において、前記設定制御条件の期待期間が所定期間以上であるときには前記所定期間未満であるときよりも高い割合で特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されてから、当該特定演出が実行されることにより設定されていることが期待できる制御条件である期待制御条件の期待期間が経過するまでは、前記期待割合が所定の割合以下となる示唆演出を選択する割合を低下させる低下制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
Set one control condition among a plurality of types of control conditions to control an advantageous state advantageous to the player and vary the expected period of time that can be expected to be continuously controlled. An advantageous state control means for continuing the advantageous state based on;
An expectation ratio, which is an effect executed based on the set control condition until the specific condition is satisfied in the advantageous state, and is a ratio at which the advantageous state can be expected to continue even after the specific condition is satisfied. Suggesting effect execution means for selecting and executing any suggestion effect among different types of suggestion effects;
In the advantageous state, when the expected period of the set control condition is equal to or longer than a predetermined period, a specific effect execution means for executing the specific effect at a higher rate than when the expected period is less than the predetermined period,
The suggestion effect execution means, after the specific effect is executed, until the expected period of the expected control condition, which is a control condition that can be expected to be set by the execution of the specific effect, elapses. A slot machine, characterized in that a reduction control is performed to reduce a ratio of selecting a suggestion effect whose expected ratio is equal to or less than a predetermined ratio.
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