JP2018033637A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to reliably recognize that start of reels occurs after a regulation number of game media are charged and to eliminate risks to cause game false recognition.SOLUTION: When feeding processing of game media is performed on the basis of a command input of a feeding switch, there are provided: starting command clear means during charge processing that clears a start command storage area storing command input of a start switch; and start permission means after confirming regulation number that permits performance of reel start processing on the basis of the command input of the start switch after charge of the regulation number of game media.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチと、リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチとを一の操作で同時に行えるようにし、投入スイッチとスタートスイッチの同時操作が検出されて、文献1の図4のステップST101で投入フラグM=1及びスタートフラグS=1となったとき、既に規定数の遊技媒体が投入済の場合は、ST105を経てリールを始動し、規定数の遊技媒体が投入済で無い場合は、ステップST107で規定数の遊技媒体を投入してからST101,2,3,5を経て、リールを始動し、1アクションで遊技を開始できる遊技機が記載されている。   In Patent Document 1, the insertion switch for instructing execution of the game medium insertion processing and the start switch for instructing execution of the reel start processing can be performed simultaneously by one operation, and simultaneous operation of the insertion switch and the start switch is detected. Then, when the insertion flag M = 1 and the start flag S = 1 in step ST101 of FIG. 4 of Reference 1, if the specified number of game media has already been input, the reels are started through ST105 and the specified If a predetermined number of game media have not been inserted, after a predetermined number of game media have been inserted in step ST107, a game machine capable of starting a reel and starting a game with one action after ST101, 2, 3, 5 Have been described.

特開2003−93578号公報JP 2003-93578 A

上記特許文献1のものは、1アクションで遊技を開始できるため遊技者の利便性を高め得るとも考えられるが、規定数の遊技媒体が投入済で無い場合は規定数の遊技媒体を投入してからリールを始動するという内部的な処理は外部からは知る由もなく、規定数の遊技媒体の投入前のスタートスイッチの操作で遊技が開始されたと誤解を招く恐れがある。そもそも、投入スイッチとスタートスイッチの同時操作といっても、それは、遊技機の内部でする一割込み処理時間内等の幅のある検出時間内で同時期に検出されたというに過ぎず、実はスタートスイッチのオンが先で投入スイッチのオンが後であることもあり、規定数のメダル投入前のスタートスイッチの操作で遊技が開始できる状況を現に許容してしまっている。   Although the thing of the said patent document 1 can start a game by one action, it is thought that the convenience of a player can be improved, but when the specified number of game media has not been inserted, the specified number of game media is inserted. The internal processing of starting the reel from the beginning is not known from the outside, and there is a risk of misunderstanding that the game has been started by operating the start switch before the specified number of game media are loaded. In the first place, the simultaneous operation of the start switch and the start switch is only detected at the same time within a wide range of detection time, such as within one interrupt processing time inside the gaming machine. Since the switch is turned on first and the insertion switch is turned on later, a situation where the game can be started by operating the start switch before inserting the prescribed number of medals is actually allowed.

本発明の課題は、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to surely recognize that a reel is started after a predetermined number of game media have been charged.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチ(ベットボタン3)と、
リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチ(スタートレバー5)とを備える遊技機において、
前記投入スイッチの指令入力に基づいて遊技媒体の投入処理を実行するとき、前記スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段(T1)と、
規定数の遊技媒体の投入を確認した後の前記スタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段(T2)とを設けた。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
An input switch (bet button 3) for instructing execution of a game medium input process;
In a gaming machine provided with a start switch (start lever 5) for instructing execution of reel start processing,
A start command clearing means (T1) at the time of input processing for clearing a start command storage area for storing the command input of the start switch when executing a game medium input processing based on the command input of the input switch;
Based on the command input of the start switch after confirming the insertion of a prescribed number of game media, a prescribed number confirmation after-start permitting means (T2) for permitting execution of reel start processing is provided.
“Prescribed number” means the number of game medals that need to be inserted in order to obtain a single game result for each type of game (Article 6 Attached Table 2 of the Game Machine Rules) 3) F).

これにより、投入スイッチとスタートスイッチが同時に操作されたとき、規定数の遊技媒体の投入がない場合は遊技媒体の投入処理を実行するが、このとき、投入処理時始動指令クリア手段により、スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアがクリアされる。このため、同時操作に係るスタートスイッチの指令によってはリールの始動処理はされず、規定数確認後始動許可手段により、改めて、規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行が許可される。よって、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる。   As a result, when the insertion switch and the start switch are operated at the same time, if the prescribed number of game media are not inserted, the game media insertion processing is executed. At this time, the start switch is cleared by the start command clearing means at the time of insertion processing. The start command storage area for storing the command input is cleared. Therefore, the reel start process is not performed depending on the start switch command related to the simultaneous operation, and the start switch command input after confirming the insertion of the specified number of game media is again performed by the start permission means after the specified number confirmation. Based on this, execution of the reel starting process is permitted. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the reel is started after a predetermined number of game media have been charged.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. 主制御装置での割込処理及び遊技メイン処理フロー。Interrupt processing and game main processing flow in the main controller.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置71、サーチライト風のドットマトリクス表示装置73、各リール帯10L,10C,10Rの外周に全21コマ又は20コマの図柄を配した3本のリール1L,1C,1Rを表示窓80越しに臨ませるリールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has an upper liquid crystal display device 71 for displaying moving images and the like in full color, a dot matrix display device 73 in a searchlight style, and 21 frames or 20 frames on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. 3 reels 1L, 1C, 1R that are arranged to face the display window 80 reel panel 8, upper left movable lamp E1 with unfolded and retractable combination lamps e1-3, and upper right movable lamp with the same combination lamps e4-6 The lower left movable lamp E3 having the lamp E2, the same set lamps e7 to 9, the lower right movable lamp E4 having the same set lamps e10 to 12, the upper left lamp E5, the upper right lamp E6, and the portal lamps E7 to E11 surrounding the reel panel 8 Prepare.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置72(可動式ビジョンATV)、両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   In the lower front cabinet 8F, a lower liquid crystal display device 72 (movable vision ATV) for displaying a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71 which also serves as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production, Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

操作部8Sには、遊技媒体たるメダルの投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要な規定数のメダルを一括して引き落とすマックスベット指令によりメダル投入処理の実行を遊技者による押圧等の手動操作に基づいて指令する投入スイッチたるベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに払出す精算処理の実行を遊技者による押込等の手動操作に基づいて指令する精算スイッチたる精算ボタン4、規定数のメダルの投入下、各リール1L,1C,1Rを回転させるリール始動処理の実行を遊技者による殴打等の手動操作に基づいて指令するスタートスイッチたるスタートレバー5、対応するリールを遊技者による押圧等の手動操作に基づいて個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン6L,6C,6R、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal slot 2i as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4 and an end button bo for customizing the actual machine, and an electromagnetic storage of the game medium. A bet button 3 serving as an insertion switch for instructing execution of medal insertion processing based on a manual operation such as pressing by a player in accordance with a maximum bet command for collectively pulling out a predetermined number of medals required for one game from the credit, the number remaining in the credit The settlement button 4 as a settlement switch for instructing the execution of the settlement process to pay out the medals to the medal tray 8G based on a manual operation such as pushing by the player, and the reels 1L, 1C, 1R are turned on when a prescribed number of medals are inserted. Start as a start switch that commands execution of the reel start processing to be rotated based on manual operations such as beating by the player Bar 5, left / middle / right stop buttons 6L, 6C, 6R serving as stop switches for individually stopping the corresponding reels based on manual operations such as pressing by the player, reject buttons 2R to be pressed when the inserted medal is jammed, door keys An operation hole 8K is provided.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5の操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   In addition, a credit indicator DL1 for displaying the current number of credits, a payout indicator DL2 for displaying the number of payout medals by winning, a 1 to 3 lamp that is lit each time the winning medal is 1, 2, or 3 EL 1-3, bet lamp ELb that is turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs that is turned on when the start lever 5 is operable, and a combination of re-game action symbols are displayed and turned on when re-game is activated The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr are provided.

規定数は、本実施形態では、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時は2枚、これ以外は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時を含めて3枚としている。ベットボタン3の一回の押圧操作により、クレジット残が規定数以上あるときは規定数のメダルを一括して掛けメダルに充当して規定数のメダル投入を満たし、クレジット残が規定数を下回るときはクレジット残を全て掛けメダルに充当して不足分のメダルが投入口2iから追投入されるのを待つ。   In the present embodiment, the specified number is two when the continuous action device related to the second type special action is activated, and the other is the time when the continuous action device related to the first kind special action is activated. Three are included. When the remaining credit is more than the specified number by one press operation of the bet button 3, the specified number of medals are collectively applied to the medal to satisfy the specified number of medals, and the remaining credit is less than the specified number All the remaining credits are applied to medals and waiting for additional medals to be added from the slot 2i.

ここに、「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
なお、「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。
Here, the “special type 2 special item” is a type of item that activates the condition device related to winning regardless of the result of the internal drawing. Means that the operation is to be terminated when the game is obtained (Attached Table 2 (3) No. 2 of the Game Machine Rules).
“First-class special feature” is a feature that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. It means that the operation can be continued until the game result is obtained no more than 12 times (game machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G).
“Consecutive equipment continuous operation device” is a device that can continuously operate a first-class special product or a second-class special product, and is activated when a specific symbol combination is displayed. If it is done, it means that the operation is terminated (Attached Table 2 (3) h) of the Game Machine Rules Article 6 Attached Table 2).
"Condition device" is a device whose operation is a condition necessary for displaying a combination of symbols related to the operation of a winning, replaying, accessory or continuous action device. This refers to the one that operates when winning (a lottery by an electronic computer performed in a gaming machine) (Attached Rules 2 of Article 6 of the Gaming Machine Regulations (e)).

また、本実施形態では、精算ボタン4の連続オン時間を記録して所定値例えば1秒に達すると、要するに1秒以上の長押しをすると、精算許可を出して精算処理を実行するが、ベットランプELbの点灯時、精算ボタン4を1秒未満の短時間についてオンにする短押しをすると、クレジットから1枚引き落として掛けメダル1枚を充当する1ベットボタンとして機能する。よって、本実施形態では、精算ボタン4も、メダル投入処理の実行を指令する投入スイッチとなる。   In the present embodiment, the continuous on-time of the settlement button 4 is recorded and reaches a predetermined value, for example, 1 second. In short, if a long press for 1 second or longer is performed, the settlement is performed with the settlement permitted. When the lamp ELb is lit, if the settlement button 4 is turned on for a short time of less than 1 second, it functions as a 1-bet button for deducting 1 credit from the credit and applying 1 medal. Therefore, in the present embodiment, the settlement button 4 also serves as an insertion switch for instructing execution of medal insertion processing.

図2に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信し、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 2, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B includes a main control device MC corresponding to a so-called main board for executing main game control for advancing the game, and the main control device. A peripheral control device SC corresponding to a so-called sub-side peripheral board that receives information transmitted from the MC according to the one-way communication specification and executes effect control as the game progresses. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低6段階に設定する設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 is connected to the index sensors 11L, 11C, 11R (IDs) of each reel, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, and the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. Door sensor SEN0 and passing sensors SEN1, 2 provided, R chute sensor SEN3 provided on R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the exit of medal payout device HP, and door for detecting opening of front cabinets 8E, 8F Signals such as an opening / closing switch Si1 and a setting change switch Si2 for setting the combination of winning probabilities in the internal lottery at six levels are input.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. To.

各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-phase excitation and 2-phase excitation for turning on one winding and other adjacent windings alternately by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. The half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update, and one rotation is performed by step update 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物(役物連続作動装置を含む)に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a predetermined number of medals, and the random number value extracted when the start lever 5 is operated in any winning area divided in association with the role within the random number range. Depending on whether it belongs, the internal lottery means K for determining any winning combination or unfairness related to winning, replaying, winning (including winning continuous action device), after the operation of the start lever 5 and before playing After a lapse of 4.1 seconds from the start of the rotation, the reel rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the steady rotation, and the blue LEDs 61B of the stop indicators 61, 62, 63 for the rotating reels. , 62B and 63B are provided with reel control means V including rotation stop device control means V2 for stopping individually based on the operation of corresponding stop buttons 6L, 6C and 6R.

メダル投入手段Tは、ベットボタン3の押圧又は精算ボタン4の短押しによる投入スイッチの指令入力に基づいてメダルの投入処理を実行するとき、スタートレバー5の指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段T1と、規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートレバー5の指令入力に基づいて、回胴回転装置制御手段V1によるリール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段T2とを含む。   The medal insertion means T has a start command storage area for storing the command input of the start lever 5 when executing the medal insertion process based on the command input of the insertion switch by pressing the bet button 3 or short-pressing the settlement button 4. Based on the input command start command clearing means T1 to be cleared and the command input of the start lever 5 after confirming the input of the specified number of game media, the reel rotating device control means V1 is allowed to execute the reel start processing. And start permission means T2 after confirming the prescribed number.

また、メインCPUのROM上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムRTへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   Further, on the ROM of the main CPU, a medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number if the game result is a win, an automatic medal insertion means N for automatically inserting a multiplied medal if the game result is a re-game, and a game result If there is a transition to the replay time RT that changes the probability of replaying or a transition to the action of a feature, the game state transition means J for transitioning the gaming state, a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing Is provided with a freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined spinning effect is produced by rotating each reel in reverse, and a spinning effect execution means G for executing the spinning effect related to the winning.

さらに、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Furthermore, the AT operation determining means H1 that determines the operation of the assist time AT under a predetermined operation condition associated with the internal winning combination, etc., the internal winning combination such as the number of continuous games that will extend the operation of the assist time AT, etc. AT addition determining means H2 determined under a predetermined additional condition associated with the AT, AT continuation managing means H3 for managing from the operation determination of the assist time AT to the end of operation, AT instruction information such as correct pressing order for the pressing order small role There is provided AT instruction information output means H4 that outputs to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main controller MC and outputs to the upper liquid crystal display 71 managed by the peripheral controller SC. Yes.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, so that during the game standby, a unified effect or the like in which butterflies soar from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time can be performed between the same models. .

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーSEN5は、主制御装置MCに入力させてもよい。   The input port I2 includes an overflow sensor SEN5, a cross key unit BT, a lower liquid crystal button provided in an auxiliary storage for storing transmission information from the main control device MC and surplus medals exceeding the bucket capacity of the medal payout device HP. AB signal is input. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Operation information of buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Various control information to be detected or determined or executed is included. The overflow sensor SEN5 may be input to the main controller MC.

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置93は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 93 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the sub CPU ROM, an effect state for managing the effect state on the sub side based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current effect control of the peripheral control device SC Management means Z is provided. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are provided that operate based on the determination by the production message determination unit Y. That is, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 on the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct push order is “left middle right”, “123” or the like is displayed corresponding to the stop button position. The navigation means X1 and voice navigation means X2 that informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   In addition, an image effect means X3 for changing and displaying a moving image or the like to be displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, etc., and various lamps E1 to E13 in conjunction with this. Lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color of the lamp, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and mechanical effect for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to m4. Means X6, vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are provided.

図3に、主制御装置MCでするタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、1.49msの定時間毎に実行する。タイマ割込が入ると(ステップS00)、使用しているメインCPUの内部レジスタをスタック領域に退避して保護する(S01)。続いて、チェックサムの算出を含む電断復帰処理(S02)、入力ポートI1のポート0(入力ポート0)及びポート1(入力ポート1)の読込み処理(S03)をする。   FIG. 3 shows a timer interrupt process and a game main process performed by the main controller MC. The timer interrupt process is executed every fixed time of 1.49 ms. When a timer interrupt occurs (step S00), the internal registers of the main CPU being used are saved in the stack area for protection (S01). Subsequently, a power interruption recovery process including calculation of a checksum (S02), and a read process (S03) of port 0 (input port 0) and port 1 (input port 1) of the input port I1 are performed.

入力ポート0には、左・中・右ストップボタン6L,6C,6Rのスイッチ信号、スタートレバー5のスイッチ信号、ベットボタン3のスイッチ信号、精算ボタン4のスイッチ信号、ドアキーのセンサー信号といった操作系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。入力ポート1には、メダルの通過センサーSEN1,2、投入センサーSEN0、RシュートセンサーSEN3の各信号、並びに、ドア開閉スイッチSi1信号、設定変更スイッチSi2信号、設定変更スイッチSi2と共に用いる設定キースイッチ信号、払出センサーSEN4信号といったセンサー系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。これらポート0,1は負論理である。   The input port 0 has an operation system such as a switch signal for the left / middle / right stop buttons 6L, 6C, 6R, a switch signal for the start lever 5, a switch signal for the bet button 3, a switch signal for the settlement button 4, and a sensor signal for the door key. The falling edge-on edge signal is assigned. The input port 1 includes signals from the medal passing sensors SEN1, 2, the insertion sensor SEN0, and the R chute sensor SEN3, as well as the door opening / closing switch Si1, the setting change switch Si2, and the setting key switch signal used together with the setting change switch Si2. The falling edge signal of the sensor system such as the payout sensor SEN4 signal is assigned. These ports 0 and 1 are negative logic.

続いて、遊技基本ランプ類30の点灯処理(S04)、ステッピングモータSMのモータ制御処理(S05)、出力ポートO1の管理処理(S06)、周辺制御装置SCに送信するサブコマンド送信処理(S07)、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理(S08)、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理(S09)、オン状態が所定時間継続したか等、規定時間の経過を監視する精算ボタン4等の監視対象となるスイッチ及びセンサーの監視処理(S10)、各種内部タイマの更新処理(S11)等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ(S12)、割込みを許可して(S13)、割込み前の処理に戻る(S14)。   Subsequently, a lighting process of the game basic lamps 30 (S04), a motor control process of the stepping motor SM (S05), a management process of the output port O1 (S06), and a subcommand transmission process to be transmitted to the peripheral controller SC (S07) , A predetermined fraud monitoring process (S08) for goto action etc., an external signal output process (S09) for outputting a specific signal to the hall computer etc. via the external terminal board, whether the ON state has continued for a predetermined time, etc. The monitoring process of the switch and sensor to be monitored such as the settlement button 4 for monitoring the progress (S10), the update processing of various internal timers (S11), etc. are executed in sequence, and the internal register saved in the stack area is restored (S12). ), The interruption is permitted (S13), and the process returns to the process before the interruption (S14).

遊技メイン処理(S20)では、一遊技毎に更新すべきRWMの所定ワーク領域のクリア処理を含む遊技開始時の初期化処理(S21)の後、メダル投入処理をする(S22)。メダル投入処理では、投入口2iからのメダル手動投入処理、再遊技の場合のメダル自動投入処理の各サブルーチンを呼び出すと共に、クレジットからメダルを投入するクレジットメダル投入処理のサブルーチンを呼び出す。クレジットメダル投入処理のサブルーチンが呼び出されてその処理が開始されると(S23)、直近のタイマ割込処理にて入力ポート0に読み込んだ操作系信号をチェックするエッジチェック処理(S24)、及び、これに続く投入スイッチ関連処理(S25)をする。   In the game main process (S20), a medal insertion process is performed (S22) after an initialization process (S21) at the start of the game including a clear process of a predetermined work area of the RWM to be updated for each game. In the medal insertion process, subroutines for manual medal insertion processing from the insertion slot 2i and automatic medal insertion processing in the case of replay are called, and a subroutine for credit medal insertion processing for inserting medals from credits is called. When the credit medal insertion process subroutine is called and the process is started (S23), the edge check process (S24) for checking the operation system signal read into the input port 0 in the latest timer interrupt process, and Subsequent switch-related processing (S25) is performed.

投入スイッチ関連処理のサブルーチンでは(S26)、ベットランプELbの点灯時にされ且つエッジチェック処理により判明した、ベットボタン3の押下によるマックスベット指令の有無確認(S27)と精算ボタン4の短押しによる1ベット指令の有無確認(S28)をし、どちらかのベット指令が有る場合、入力ポート0に割付けたスタートレバー5のスイッチ信号のビット対応記憶エリア(入力ポート0のbit3)をクリアした後(S29)、クレジットからメダルを引き落として掛けメダルに充当する(S30)。マッスクベット指令の場合は規定数のメダルを投入し、1ベット指令の場合は1枚のメダルを投入することになる。   In the insertion switch-related process subroutine (S26), the bet lamp ELb is turned on and determined by the edge check process, and the presence / absence check of the max bet command by pressing the bet button 3 is confirmed (S27) and the settlement button 4 is shortly pressed. The presence / absence of a bet command is confirmed (S28). If either bet command is present, the bit corresponding storage area (bit 3 of input port 0) of the switch signal of start lever 5 assigned to input port 0 is cleared (S29). ), A medal is deducted from the credit and applied to the medal (S30). In the case of a mask bet command, a prescribed number of medals are inserted, and in the case of a one bet command, one medal is inserted.

ステップS29により、ベットボタン3又は精算ボタン4による投入スイッチの指令入力に基づいてメダル投入処理を実行するとき、スタートレバー5の指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段T1を構成する。こうして、ベットボタン3又は精算ボタン4による投入スイッチと、スタートレバー5とが同時に操作されたとき、メダルの投入をする直前にスタートレバー5の操作による始動指令がクリアされるため、同時操作に係るスタートレバー5によってはリール1L,1C,1Rは始動せず、再度改めてスタートレバー5の操作を要することになる。   In step S29, when the medal insertion process is executed based on the command input of the insertion switch by the bet button 3 or the settlement button 4, the start command clearing command at the time of insertion processing is cleared to clear the start command storage area for storing the command input of the start lever 5. Means T1 is configured. In this way, when the insertion switch by the bet button 3 or the settlement button 4 and the start lever 5 are operated at the same time, the start command by the operation of the start lever 5 is cleared immediately before the medal is inserted. Depending on the start lever 5, the reels 1 </ b> L, 1 </ b> C, 1 </ b> R are not started, and the start lever 5 needs to be operated again.

投入スイッチ関連処理の終了(S31)によるサブルーチンリターン後、掛けメダルの投入数が規定数を満たしているか判定し(S32)、満たしていない場合はエッジチェック処理から繰り返すが、満たしている場合、スタートレバー5のスイッチ信号があるか否か即ち始動指令があるか否かを判定する(S33)。ステップS29によりメダルの投入をする直前にスタートレバー5の操作による始動指令がクリアされているため、ベットボタン3又は精算ボタン4による投入スイッチの操作と同時にスタートレバー5を操作していても、ステップS33ではNOの判定がされ、エッジチェック処理から繰り返すことになる。   After the subroutine return due to the end of the insertion switch related process (S31), it is determined whether the number of multiplied medals inserted satisfies the specified number (S32). If not, the process repeats from the edge check process. It is determined whether there is a switch signal for the lever 5, that is, whether there is a start command (S33). Since the start command by the operation of the start lever 5 is cleared immediately before the medal is inserted in step S29, even if the start lever 5 is operated simultaneously with the operation of the insertion switch by the bet button 3 or the settlement button 4, the step In S33, NO is determined, and the process is repeated from the edge check process.

この状況下、改めてステートレバー5を操作すると、入力ポート0のスタートレバー5スイッチ信号のビット対応記憶エリア(入力ポート0のbit3)に始動指令が記憶され、投入スイッチ関連処理S25(S26〜S31)では何もせずに処理を抜け、ステップS32及びS33でYES判定がされる。こうして、クレジットメダル投入処理を終え(S34)、ステップS22のメダル投入処理から次ステップS35のリール始動操作確認処理以後の処理に進む。   In this situation, when the state lever 5 is operated again, the start command is stored in the bit correspondence storage area (bit 3 of the input port 0) of the start lever 5 switch signal of the input port 0, and the input switch related processing S25 (S26 to S31). Then, the process is terminated without doing anything, and YES is determined in steps S32 and S33. Thus, the credit medal insertion process is completed (S34), and the process proceeds from the medal insertion process in step S22 to the process after the reel start operation confirmation process in the next step S35.

ステップS32及びS33により、規定数のメダルの投入を確認した後のスタートレバー5の指令入力に基づいて、後のリール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段T2を構成している。規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートレバー5の指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可するため、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる。   Based on the command input of the start lever 5 after confirming the insertion of a prescribed number of medals by steps S32 and S33, a prescribed number confirmation after-start permission means T2 that permits execution of the subsequent reel start processing is configured. . Based on the command input of the start lever 5 after confirming that the specified number of game media have been inserted, the reel start process is permitted after the specified number of game media have been input in order to permit execution of the reel start processing. It is possible to make the player recognize that it is.

リール始動操作を確認した後(S35)、内部抽せん処理(S36)、フリーズ抽せん処理(S37)を経て、4.1秒の遊技間隔タイマを確認し(S38)、そのタイムアップを待って(S39)、遊技間隔タイマの再度の計時を開始する(S40)。   After confirming the reel starting operation (S35), through an internal lottery process (S36) and a freeze lottery process (S37), a 4.1 second game interval timer is confirmed (S38), and the time is up (S39). ), The game interval timer starts counting again (S40).

続いて、各リール1L,1C,1Rを所定の加速シーケンスに従う励磁パルスによりステップ更新して毎分約80回転の定常回転に到達させるリール始動処理、内部抽せんの結果に基づいて後の停止制御に用いる停止候補検索データを初期作成する処理等を含み、回胴回転装置制御手段V1を機能させる回胴回転装置制御処理(S41)をする。   Subsequently, each reel 1L, 1C, 1R is step-updated with an excitation pulse according to a predetermined acceleration sequence to reach a steady rotation of about 80 revolutions per minute, and to the subsequent stop control based on the result of the internal lottery. A rotation rotating device control process (S41) for causing the rotation rotating device control means V1 to function is performed, including processing for initially generating stop candidate search data to be used.

次に、各ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受け付け、各操作から190ms以内等の規定時間内すなわち最大4コマ滑りの範囲内で停止候補検索データ及び/又は予めROM上に記憶させた停止テーブルにより内部抽せんの結果に応じた図柄の組合せを停止表示させる処理等を含み、回転停止装置制御手段V2を機能させる回転停止装置制御処理(S42)をする。   Next, the operation of each stop button 6L, 6C, 6R is accepted, and the stop candidate search data and / or the stop stored in advance in the ROM within a specified time such as within 190 ms from each operation, that is, within a range of a maximum of 4 frames. A rotation stop device control process (S42) for causing the rotation stop device control means V2 to function is performed, including a process for stopping and displaying a combination of symbols according to the result of the internal lottery using the table.

回転停止装置制御処理の後、表示窓80の中段等に定める有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを判定する表示判定処理(S43)、その表示結果に応じて、入賞の場合はメダル払出手段Mを機能させるメダル払出処理(S44)、再遊技の場合は次遊技のメダル投入処理にてメダル自動投入手段Nを機能させる準備をすると共に役物の作動等の遊技状態の移行を伴う場合は遊技状態移行手段Jを機能させる準備をする次遊技準備処理(S45)を経て、1回の遊技を終える(S46)。   After the rotation stop device control process, a display determination process (S43) for determining a combination of symbols to be stopped and displayed on the active line defined in the middle stage of the display window 80, and in accordance with the display result, in the case of winning, a medal payout In the medal payout process (S44) for making the means M function, in the case of re-game, when the medal automatic insertion means N is prepared to function in the medal insertion process of the next game and accompanied by the transition of the game state such as the operation of the accessory After completing the next game preparation process (S45) for making the game state transition means J function, one game is finished (S46).

以上の実施形態では、精算ボタン4の短押しにより1ベット指令を出す仕様にしたが、専用の1ベットボタンや、2ベットボタンを設けても良い。また、1ベット指令等の仕様は省略し、遊技状態に応じた最大の規定数のメダルを一括投入させるマックスベットを指令するベットボタンのみを有する仕様にしてもよい。   In the above embodiment, the specification is such that a 1-bet command is issued by pressing the settlement button 4 shortly, but a dedicated 1-bet button or 2-bet button may be provided. In addition, specifications such as a one-bet command may be omitted, and a specification having only a bet button for commanding a maximum bet to batch-insert a maximum specified number of medals according to the gaming state may be used.

1L,1C,1R;リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン、5;スタートレバー
6L,6C,6R;ストップボタン(ストップスイッチ)
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段
T1;投入処理時始動指令クリア手段
T2;規定数確認後始動許可手段
1L, 1C, 1R; reel 2i; medal slot 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button, 5; start lever 6L, 6C, 6R; stop button (stop switch)
71; upper liquid crystal display device, 72; lower liquid crystal display device 73; dot matrix display device CN; control device, MC; main control device, SC; peripheral control device T; medal insertion means T1; ; Starting permission means after confirmation of specified number

Claims (1)

遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチと、
リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチとを備える遊技機において、
前記投入スイッチの指令入力に基づいて遊技媒体の投入処理を実行するとき、前記スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段と、
規定数の遊技媒体の投入を確認した後の前記スタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
An input switch for instructing execution of a game medium input process;
In a gaming machine comprising a start switch that commands execution of a reel start process,
When executing a game medium input process based on a command input of the input switch, a start command clearing means at the time of input process for clearing a start command storage area for storing the command input of the start switch,
A gaming machine, comprising: a start permission means after confirming a prescribed number for permitting execution of a reel start process based on a command input of the start switch after confirming insertion of a prescribed number of game media.
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