JP6296624B2 - Game machine - Google Patents

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JP6296624B2 JP2016059306A JP2016059306A JP6296624B2 JP 6296624 B2 JP6296624 B2 JP 6296624B2 JP 2016059306 A JP2016059306 A JP 2016059306A JP 2016059306 A JP2016059306 A JP 2016059306A JP 6296624 B2 JP6296624 B2 JP 6296624B2
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Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、所定のリール変位角でのインデックスの検出により、ステッピングモータの励磁パルスのステップ数を補正可能とした遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines. In particular, the present invention relates to a gaming machine that includes a reel that is driven by a stepping motor and that can correct the number of steps of an excitation pulse of the stepping motor by detecting an index at a predetermined reel displacement angle.

特許文献1に、インデックスの検出によりステッピングモータの励磁パルスのステップ数を補正する点が記載されている(段落0037等)。また、段落0228中に「図17において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。」とあり、図17に最初の20割込駆動から最後の1割込駆動までに6ステップ数更新されることが示され、停止から定常回転させる際、比較的少ない更新ステップ数(この文献仕様では1図柄相当ステップ数16(段落0197)より少ない6)を経た後に定常回転まで到達させる所定の加速シーケンスを用いることが記載されている。   Patent Document 1 describes that the number of steps of an excitation pulse of a stepping motor is corrected by detecting an index (paragraph 0037 and the like). Further, in paragraph 0228, “In FIG. 17, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 20 interrupts (20 × 2.235 = 44.7 ms). ) 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, then 12 interrupts, 1 step drive, ... 1 step drive in less time, and finally 1 interrupt (2.235 ms )), One step drive (constant speed state) ”is shown, and FIG. 17 shows that the number of 6 steps is updated from the first 20 interrupt drive to the last 1 interrupt drive. A predetermined acceleration sequence for reaching a steady rotation after passing through a relatively small number of update steps (6 in this document specification, which is less than 16 steps corresponding to one symbol (paragraph 0197)). It has been described.

特開2014−50570号公報JP 2014-50570 A

しかし、ステッピングモータは、その特性として定常回転中も僅かに加速と減速を繰り返しながら回っており、加速シーケンスが終わった直後は、加速と減速による振動振幅が大きい不安定期にある。よって、このときインデックスの検出によりステップ数の補正を行うと、正しい補正が行われない可能性がある。リールを「1回転÷インデックス検出数」を超えてさらに回すと次の補正により正しい補正に是正されるが、不安定期のインデックス補正を経た直後にストップボタンを押すと、本来の正規の位置からズレた位置に図柄が止まり、その後に停止されるリールの停止図柄と段差が生じて見苦しい表示出目となる恐れが高い。また、加速シーケンス終了後にあまりに短時間で停止操作を可能にしていると、例えば、表示窓の上段にセブン図柄(7図柄)等の特徴的な図柄が停止していた状態から、その特徴的な図柄を直ぐに下段等に停止可能にしてしまい、停止操作が簡単になり過ぎて却って遊技性を損なう恐れもある。   However, the stepping motor rotates while repeating acceleration and deceleration slightly during steady rotation as its characteristic, and immediately after the acceleration sequence is over, it is in an unstable period where the vibration amplitude due to acceleration and deceleration is large. Therefore, if the number of steps is corrected by detecting the index at this time, correct correction may not be performed. If the reel is further rotated beyond “1 rotation ÷ number of detected indexes”, the next correction corrects the correct correction. However, if the stop button is pressed immediately after the unstable index correction, the deviation from the original normal position will occur. There is a high risk that the design will stop at a certain position and a step difference from the stop design of the reel that will be stopped after that will result in an unsightly display appearance. In addition, if the stop operation is made possible in a short time after the acceleration sequence is completed, for example, a characteristic symbol such as a seven symbol (7 symbols) is stopped on the upper stage of the display window. There is also a possibility that the symbol can be stopped immediately at the lower stage or the like, and the stopping operation becomes too simple and the gameability is impaired.

本発明の課題は、リール始動から早い段階で停止操作をしても、図柄ズレを極力低減でき、段差の少ない綺麗な出目を表示できると共に、表示窓内の移動のみで上に停止していた図柄が下に再表示される極端な小変位停止も防止できる遊技機を提供する点にある。   The problem of the present invention is that even if the stop operation is performed at an early stage from the start of the reel, the pattern deviation can be reduced as much as possible, a beautiful output with few steps can be displayed, and the top can be stopped only by moving in the display window. This is to provide a gaming machine that can prevent an extremely small displacement stop when the symbol is displayed again below.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄をもち、ステッピングモータ(SM)に供給する励磁パルスのステップ更新により回転させるリール(1L,1C,1R)を備え、
このリールの回転中に検出する特定リール変位角でのインデックス(ID)の検出時に、前記励磁パルスのステップ数を補正可能にした遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
With reels (1L, 1C, 1R) that have multiple frames and are rotated by step update of excitation pulses supplied to the stepping motor (SM),
It is premised on a gaming machine in which the number of steps of the excitation pulse can be corrected when an index (ID) at a specific reel displacement angle detected during the rotation of the reel is detected.

以上のものにおいて、
前記ステッピングモータ(SM)を停止状態から定常回転状態に到達させる加速シーケンスでの励磁パルスの更新ステップ数(As)と、前記加速シーケンスの後に確保する停止禁止タイマ区間での励磁パルスの更新ステップ数(Ts)との和を、
前記特定リール変位角に対応して所定基準位置(例えば、上段)に位置される特定図柄(図柄番号18,8)に割り当てたステップ数(24)の初期値(23)から前記インデックス(ID)を検出するまでに更新を要するステップ数(23)に、前記特定図柄の一コマ先の図柄が前記所定基準位置に停止した状態から前記加速シーケンスが始まる場合に前記特定図柄に更新される直前までに更新を要するステップ数(26)を加えた値を超える値に設定している。
In the above,
The number of excitation pulse update steps (As) in the acceleration sequence for causing the stepping motor (SM) to reach the steady rotation state from the stopped state, and the number of excitation pulse update steps in the stop prohibition timer section secured after the acceleration sequence. The sum with (Ts)
The index (ID) from the initial value (23) of the number of steps (24) assigned to a specific symbol (symbol number 18, 8) located at a predetermined reference position (for example, the upper stage) corresponding to the specific reel displacement angle. Until the number of steps (23) that needs to be updated until the detection is detected, from the state in which the symbol one frame ahead of the specific symbol is stopped at the predetermined reference position to immediately before the acceleration sequence is updated to the specific symbol. Is set to a value exceeding the value obtained by adding the number of steps (26) requiring updating.

これにより、特定図柄の一コマ先の図柄が所定基準位置に停止した状態から加速シーケンスが始まっても、加速シーケンスと停止禁止タイマ区間を合算した励磁パルスの更新ステップ数は、一コマ先の図柄から特定図柄に更新される直前までに更新を要するステップ数と特定図柄に割り当てたステップ数の初期値からインデックスを検出するまでに更新を要するステップ数とを合わせたステップ数を超えるため、初回のインデックス検出による補正はされず、最低2コマを超えて更新が進んだ次回以降のインデックスの検出時に補正がされる。このため、定常回転状態として未だ不安定な時期のインデックス検出により適正位置からずれた位置で補正がされるのを防止できる。よって、図柄ズレを極力低減でき、段差の少ない綺麗な出目を表示できる。しかも、最低2コマを超えて更新が進んだ後のインデックス検出により補正をすることになるため、表示窓内の移動のみで上に停止していた図柄が下に再表示される極端な小変位停止も防止できる。   As a result, even if the acceleration sequence starts from the state where the symbol ahead of the specific symbol is stopped at the predetermined reference position, the number of steps for updating the excitation pulse, which is the sum of the acceleration sequence and the stop prohibition timer section, is one frame ahead. Since the number of steps that need to be updated from the initial value of the number of steps assigned to the specific symbol to the specific symbol and the number of steps that need to be updated before detecting the index exceeds the number of steps Correction by index detection is not performed, and correction is performed at the time of detection of an index after the next time when update has progressed beyond at least two frames. For this reason, it is possible to prevent correction at a position deviated from an appropriate position by index detection at an unstable time as a steady rotation state. Therefore, the pattern deviation can be reduced as much as possible, and a beautiful appearance with few steps can be displayed. Moreover, since the correction is made by detecting the index after the update has progressed beyond at least 2 frames, an extremely small displacement in which the symbol that has been stopped up only by moving within the display window is displayed again below. Stops can also be prevented.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. リール帯の展開図。FIG. リールの斜視図。The perspective view of a reel. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. 励磁パルス及び停止シーケンスの説明図。Explanatory drawing of an excitation pulse and a stop sequence. 加速シーケンスの説明図。Explanatory drawing of an acceleration sequence. モータ制御処理のフローチャート。The flowchart of a motor control process. オンエッジ対応特定図柄の1コマ先図柄からの加速説明図。Acceleration explanatory drawing from the one-frame ahead symbol of the on-edge-compatible specific symbol. オンエッジ対応特定図柄の2コマ先図柄からの加速説明図。Acceleration explanatory drawing from 2 frames ahead of the specific design corresponding to on-edge. オフエッジ対応特定図柄の1コマ先図柄からの加速説明図。Acceleration explanatory drawing from the one-frame ahead symbol of the off-edge specific symbol. オフエッジ対応特定図柄の2コマ先図柄からの加速説明図。Acceleration explanatory drawing from 2 frames ahead of a specific design corresponding to off-edge.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, an upper liquid crystal display device 71 that projects a moving image or the like in full color, a dot matrix display device 73 that imitates a searchlight, a reel panel 8, and an upper left movable lamp E1 having a set lamps e1 to e3 that can be unfolded and stored. , Upper right movable lamp E2 having the same set of lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 having the same set of lamps e7 to 9, lower right movable lamp E4 having the same set of lamps e10 to 12, upper left lamp E5, upper right lamp E6, reel Gate-type lamps E7 to E11 surrounding the panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also functions as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production and displays a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ又は20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 21 reels 10L, 10C, and 10R are arranged on the outer periphery of the reel bands 10L, 10C, and 10R. Three consecutive frames out of symbols arranged in frames or 20 frames face through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、画像輝度、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4, and an end button bo, and selectively changes the volume, image brightness, BGM, character, and the like. A customizable button BT that can be used, an electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 that draws a prescribed number required for one game from a credit, for example, 3 bets (3 BETs), and the remaining number of medals in the medal tray 8G The adjustment button 4 to be dropped, the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop, which are stop switches that individually stop Tan 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, comprising a door key hole 8K.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムATの作動時にそのAT指示情報のコードを表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, and a main monitor MA for displaying the code of the AT instruction information when the assist time AT for notifying the appropriate stop operation information is displayed while displaying the number of payout medals by winning. The payout indicator DL2 also serves as the 1-3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, the bet lamp ELb that is turned on when the medals are accepted, and the start lever 5. The game basic lamps 30 include a start lamp ELs that is turned on when a start operation is possible, and a replay lamp ELr that is turned on when a combination of symbols relating to replay is displayed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、スイカ1、スイカ2、ベル1、べル2、チェリー、リプレイ、ハートの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全20コマの図柄を配する20コマリールである。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel band 10L, 10C, 10R, there are 10 red, white 7, bar, watermelon 1, watermelon 2, bell 1, bell 2, cherry, replay and heart. The types of symbols are drawn by printing or the like according to the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. Each of the reels 1L, 1C, and 1R is a 20-frame reel that arranges all 20-frame symbols.

各リール1L,1C,1Rの駆動には、標準的な21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor having a specification in which one step angle for driving a standard 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. . In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rは、ステッピングモータSM(12L,12C,12R)の駆動軸たるシャフトSHに直結させる中心部のハブ13と、放射状に延びる複数本例えば4本のスポーク14と、各リール帯10L,10C,10を巻回して貼付ける左右のリング15a,15bと複数の連結片15cをもつリム15とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム16を有する。各リール1L,1C,1Rに設けるインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)は、リールドラム16の3本のスポーク14に設ける爪穴17aに二股爪17bを係合させる3箇所の取付部17を介して取付け、正転時のオンエッジ部18aとオフエッジ部18bを見込む角度が180度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品18から成る。   As shown in FIG. 3, each of the reels 1L, 1C, and 1R has a hub 13 at the central portion that is directly connected to a shaft SH that is a drive shaft of the stepping motor SM (12L, 12C, and 12R), and a plurality of, for example, four radially extending hubs. The spokes 14, the left and right rings 15a, 15b to which the reel bands 10L, 10C, 10 are wound and pasted, and the rim 15 having a plurality of connecting pieces 15c are used as constituent elements. Alternatively, the reel drum 16 is formed of a material having good light reflectivity, such as a transparent resin material. The index IDs (1Li, 1Ci, 1Ri) provided on the reels 1L, 1C, 1R are provided via three attachment portions 17 for engaging the bifurcated claws 17b with the claw holes 17a provided on the three spokes 14 of the reel drum 16. The angle at which the on-edge portion 18a and the off-edge portion 18b at the time of normal rotation are viewed is 180 degrees, a semicircular arc shape in which an on-period and an off-period occur exactly half a turn, and a light-shielding material such as a black resin material It consists of the band component 18 formed by the following.

3箇所の取付部17による3点支持により帯部品18は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトSHの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材18は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサIDs(11L,11C,11R)のギャップGP中を通過する。帯部品18がギャップGPの光を遮るオンエッジ部18aの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部18bの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、2箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータSMに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサIDsを示している。各インデックスセンサIDs及び各ステッピングモータSMは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート19に支持している。   With the three-point support by the three attachment portions 17, the belt component 18 is well held in an arcuate shape equidistant from the center of the shaft SH, with both ends protruding and the center being pushed toward the center. The band member 18 passes through the gap GP of each index sensor IDs (11L, 11C, 11R) composed of a photosensor supported on the stationary member side. The band component 18 passes through the on-edge portion 18a that blocks the light of the gap GP and the passage of the off-edge portion 18b that allows the light to pass through again, appearing every half circle, and during one rotation, two reel displacement angles, that is, an on-edge corresponding angle and an off-edge The corresponding angle makes it possible to correct the number of excitation pulses supplied to the stepping motor SM. In the remarks column, the index sensor IDs are indicated by a simplified notation with the tip of the wedge facing the light blocking and passing position. Each index sensor IDs and each stepping motor SM is supported by a motor plate 19 that is one of the components of a reel box that is housed in the housing.

表示窓80中の例えば上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号18番のスイカ1図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数24の初期値23から0に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が1になったとき、オンエッジ部18aがインデックスセンサIDsに到達してインデックスセンサIDsがオフからオンに切換わるオンエッジが検出される予定となり、オンエッジの検出によりオンエッジ補正がされる。同じく上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号18番から180度変位した図柄番号8番のバー図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数24の初期値23から0に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が1になったとき、オフエッジ部18bがインデックスセンサIDsから離間してインデックスセンサIDsがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される予定となり、オフエッジの検出によりオフエッジ補正がされる。   Descending order management in which the watermelon 1 symbol of symbol number 18 reaches the end of passage with respect to a predetermined reference position defined in the upper stage in the display window 80, for example, and counts down from the initial value 23 of step number 24 assigned to this symbol to zero. When the number of steps becomes 1, the on-edge portion 18a reaches the index sensor IDs, and the on-edge where the index sensor IDs switches from off to on is detected, and the on-edge correction is performed by detecting the on-edge. Similarly, the bar symbol of symbol number 8 which is displaced 180 degrees from symbol number 18 reaches the end of passage with respect to the predetermined reference position defined in the upper stage, and counts down from the initial value 23 of step number 24 assigned to this symbol to 0 When the number of steps in descending order management to be 1, the off edge portion 18b is separated from the index sensor IDs, and the off edge where the index sensor IDs switches from on to off is to be detected, and off edge correction is performed by detecting the off edge. The

オンエッジの検出時、所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号を管理する図柄カウンタFGCに図柄番号18番の18を、所定基準位置を通過中の図柄のステップ数を管理するステップカウンタSPCに1を上書きにより各格納する。オンエッジの検出直前の図柄カウンタFGCの図柄番号及びステップカウンタSPCのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタFGC=18、ステップカウンタSPC=2(1の直前の2)ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オンエッジの検出により図柄カウンタFGCに18、ステップカウンタSPCに1を格納することにより、補正(オンエッジ補正)がされることになる。なお、図柄カウンタFGC及びステップカウンタSPCは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWM上に設けている。   When an on-edge is detected, 18 of the symbol number 18 is assigned to the symbol counter FGC that manages the symbol number of the symbol that is passing the predetermined reference position, and 1 is assigned to the step counter SPC that manages the number of steps of the symbol that is passing the predetermined reference position. Is stored by overwriting. The symbol number of the symbol counter FGC just before the detection of the on-edge and the number of steps of the step counter SPC are not the symbol symbol FGC = 18 which should be originally, and the step counter SPC = 2 (2 immediately before 1). However, correction (on-edge correction) is performed by storing 18 in the symbol counter FGC and 1 in the step counter SPC by detecting the on-edge. The symbol counter FGC and the step counter SPC are provided on the RWM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

オフエッジの検出時、図柄カウンタFGCに図柄番号8番の8を、ステップカウンタSPCに1を上書きにより各格納する。オフエッジの検出直前の図柄カウンタFGCの図柄番号及びステップカウンタSPCのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタFGC=8、ステップカウンタSPC=2(1の直前の2)ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オフエッジの検出により図柄カウンタFGCに8、ステップカウンタSPCに1を格納することにより、補正(オフエッジ補正)がされることになる。オンエッジ又はオフエッジの検出による初回の補正が各リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   When off-edge is detected, symbol number 8 is stored in symbol counter FGC and 1 is stored in step counter SPC by overwriting. The symbol number of the symbol counter FGC immediately before the detection of the off edge and the number of steps of the step counter SPC are not the symbol counter FGC = 8 and the step counter SPC = 2 (2 immediately before 1), but are temporarily shifted. However, correction (off-edge correction) is performed by storing 8 in the symbol counter FGC and 1 in the step counter SPC by detecting the off-edge. After the initial correction by detecting the on-edge or off-edge is made for each reel, the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted.

所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓80中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも1回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。   The predetermined reference position may or may not match the effective line, and may be determined at the middle or lower level in the display window 80 or may be determined outside the display window 80. If the predetermined reference position and the active line are different, stop the symbol to be stopped at the predetermined reference position so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. Will be determined. In addition, if the index can be detected at least once for each rotation of the reel at any fixed rotation angle, the index detects a protrusion integrated with the reel with a sensor, a stepping motor Any type may be used, such as a sensor that detects a notch or the like of a disk integrated with the shaft of the disk.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムATの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 4, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, actuating operation, assist time AT The main controller MC corresponding to the main board in the so-called game machine rule called the main side that executes the main game control related to the player's interest such as the operation of the game, and transmitted from the main controller MC according to the one-way communication specification And a peripheral control device SC corresponding to the peripheral board referred to as a so-called game machine rule, which receives the information to be performed and executes the effect control based on the matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The main controller MC includes an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip incorporating a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. . The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2iから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター2に設けるメダル投入センサーSEN0及びメダル通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを受け継いでメダル払出装置HPのホッパータンクに放出するRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設けるメダル払出センサーSEN4の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバDr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させてメダル受皿8Gに戻すブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   The input port I1 of the main CPU includes index sensors 11L, 11C, and 11R (IDs) of the reels 1L, 1C, and 1R, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, and a medal. An R chute that inherits medals from the medal insertion sensors SEN0 and medal passage sensors SEN1, 2 and the medal selector 2 provided in the medal selector 2 for selecting and detecting medals received from the insertion slot 2i and releases it to the hopper tank of the medal payout device HP. Each signal of the R chute sensor SEN3 provided in the medals and the medal payout sensor SEN4 provided at the exit of the medal payout device HP are input. Stepping motors 12L, 12C, and 12R for connecting the drive shafts SH to the reels 1L, 1C, and 1R via the motor driver Dr1 from the output port O1 through the built-in LEDs 61, 62, and 63 of the stop buttons 6L, 6C, and 6R. (SM), the blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw 28 for releasing the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2 and releasing the medal from the medal selector 2 via the solenoid driver Dr3 and returning it to the medal tray 8G, Each of the medal payout motors HPm of the medal payout device HP is controlled via the motor driver Dr4.

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に、ハード又はソフトウェア上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   On the ROM of the main CPU, a random number value extracted from, for example, a 2-byte counter that is updated at high speed on hardware or software when the start lever 5 is operated is associated with a role within a range of 0 to 65535 that can be taken. Depending on which winning area is divided, the internal lottery means K for determining any winning combination or unfairness related to the winning, re-playing operation, the operation of the winning combination, after the operation of the start lever 5 Further, after 4.1 seconds from the start of the previous game, all reels are accelerated to the normal rotation side to reach the steady rotation speed, and each reel is individually stopped by operating the corresponding stop button. Reel control means V including a rotation stop device control means V2 that allows display of a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, and if the game result is a win Transition to a medal payout means M for paying out a fixed number of medals, an automatic medal insertion means N for automatically inserting the medals for the next game in the same prescribed number if the game result is a re-game operation, a game result is in action, etc. , A game state transition means J for shifting the gaming state, a freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined spinning effect is made to reversely rotate each reel with a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze lottery, There is provided a turning effect execution means G for executing the turning effect related to the winning.

なお、回胴回転装置制御手段V1による加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役(小役)の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRWM上で初期作成し、回転停止装置制御手段V2でする停止制御に備える。   Note that during the acceleration process by the rotating device control means V1, all the symbols on all reels 1L, 1C, 1R are replayed> winning (small) according to the winning combination determined by the internal drawing> Prioritization by role according to the order of special roles, and when the winning role is a winning role (small role), there are many types of combinations of number priority and symbols that preferentially draw high paying small roles with a large number of payouts. Stop candidate search data that is given priority ranking within the role corresponding to the number priority that preferentially draws the winning combination is initially created on the RWM to prepare for stop control by the rotation stopping device control means V2.

回転停止装置制御手段V2による第1番目の停止では、ストップボタンによる停止操作を検出して停止要求フラグがオンとなったときに図柄カウンタFGCの通過中図柄よりも上流に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の原則5コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定する。そして、決定した停止図柄が所定基準位置たる上段の適正位置に到達するタイミング、すなわち図柄カウンタFGCが決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタSPCの値が停止図柄に対応する降順管理による初期ステップ数(26ステップ数の図柄は25、24ステップ数の図柄は23)に更新されたときに、第1停止に係るリールのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   In the first stop by the rotation stop device control means V2, when the stop operation by the stop button is detected and the stop request flag is turned on, the 0th frame (sequentially upstream of the symbol being passed by the symbol counter FGC) Immediate stop) For the following 5 symbols in the 1st frame, the 2nd frame, the 3rd frame, and the 4th frame, based on the stop candidate search data created during the acceleration process, the highest-ranked top-level symbol In addition, when there are a plurality of top-level symbols, the only stop symbol with the highest pull-in priority is determined by referring to a stop table previously defined on the ROM. Then, the timing at which the determined stop symbol reaches the upper appropriate position as the predetermined reference position, that is, the symbol number of the stop symbol is updated by the symbol counter FGC and the value of the step counter SPC is updated in descending order management corresponding to the stop symbol. When the number of steps is updated to the initial number of steps (25 for the number of 26 steps and 23 for the number of 24 steps), a stop pulse by all-phase excitation or the like is supplied to the reel stepping motor SM related to the first stop.

第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。第2番目の停止では、停止要求フラグがオンとなったときに図柄カウンタFGCの通過中図柄よりも上流に連続する同じく原則5コマの後続図柄について、第1番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が上段の適正位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。   When the first stop is completed, during the stop operation interval period until the next stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display is not subject to display according to the display result of the first stop. For the symbol and / or the number of symbol combination types to be changed, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops. In the second stop, the search for candidate candidates rewritten after the first stop is performed on the following five consecutive symbols that are continuously upstream of the symbol that is being passed by the symbol counter FGC when the stop request flag is turned on. Based on the data, determine the only stop symbol with the highest pull-in priority by referring to the same logic operation or logic operation and stop table as above, and stop at the timing when the determined stop symbol reaches the appropriate position in the upper stage. Supply pulses.

第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1,第2停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第3番目の停止に備える。第3番目の停止では、停止要求フラグがオンとなったときに図柄カウンタFGCの通過中図柄よりも上流に連続する同じく原則5コマ等の後続図柄について、第2番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が上段の適正位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール1L,1C,1Rの停止が完了し、1回の遊技の結果が導出される。   When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display of the first stop and the second stop is displayed. In order to prepare for the third stop, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten with respect to the symbols that are not the target and / or the symbols that are not kicked to prevent the completion of the winning combination and cannot be stopped. In the third stop, when the stop request flag is turned on, a stop candidate that is rewritten after the second stop for the following symbols such as the same five frames that are continuously upstream of the symbol that is being passed by the symbol counter FGC. Based on the search data, the same logic operation as described above or logic operation and reference to the stop table are used to determine and determine the only stop symbol that has the highest drawing priority and that does not complete the winning combination. Similarly, a stop pulse is supplied at the timing when the stop symbol reaches the upper appropriate position. Thus, the stop of all reels 1L, 1C, 1R is completed, and the result of one game is derived.

また、メインCPUのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する液晶表示装置70等に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Further, on the ROM of the main CPU, AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under a predetermined operation condition associated with the internal winning combination, etc., the number of continuous games that will extend the operation of the assist time AT AT addition determining means H2 for determining the addition of the like, etc., under the predetermined additional condition associated with the internal winning combination, AT continuing management means H3 for managing the operation of the assist time AT from the end of the operation to the end of the operation, correct answer for the push order small combination The AT instruction information such as the pressing order is output to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main control device MC, and is also output to the liquid crystal display device 70 managed by the peripheral control device SC. Instruction information output means H4 is provided.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU composed of a read-only read-only memory ROM attached externally and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、実機カスタマイズボタンBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   The transmission information from the main control device MC, the actual machine customization button BT, and the signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2 of the sub CPU. Transmission information from the main control device MC, that is, reception information of the peripheral control device SC includes main-side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal lottery, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error Various information such as information that is detected or determined or executed by the main controller MC is included.

サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Btにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。   The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are each pulled up to the main operating potential vdd = 3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained over a long period of time, for example, 10 years or longer by a backup power source Bt such as a secondary battery regardless of the power on / off of the gaming machine.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜E13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧に連動させて振動発生装置90を駆動する振動演出手段X7等を設けている。   On the ROM of the sub CPU, the navigation in accordance with the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the upper liquid crystal display device 71 based on the reception information from the main control device MC, for example, the correct push order is “middle left If “right”, the display navigation means X1 displays “123” or the like corresponding to the position of the stop button, and in conjunction with this display navigation, informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right. Audio navigation means X2, image production means X3 for changing and displaying the moving image development displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, and the like. Lamp production means X4 for controlling the lighting and emission colors of the lamps E1 to E13, sound production means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, movable Mechanical effect means for controlling the deployment and storage of the pump E1 to E4 X6, it is provided an oscillating effect means X7 for driving the lower liquid crystal buttons AB vibration generator 90 in conjunction with the pressing of.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLDEドライバDr5、可動ランプE1〜4を制御するLEDドライバDr6、その他の上フロントキャビネット8Eに設けるランプE5〜11を制御するLEDドライバDr7、下フロントキャビネット8Fに設けるランプE12,13を制御するLEDドライバDr8の各シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。   The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the nine clocks facing the display window 80 of the serial clock line SCL and serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are displayed on the reel bands 10L, 10C, 10R. LDE driver Dr5 for controlling reel back lamps BL1-9 illuminated from the back, LED driver Dr6 for controlling movable lamps E1-4, LED driver Dr7 for controlling lamps E5-11 provided on upper front cabinet 8E, lower front The LED driver Dr8 for controlling the lamps E12, 13 provided in the cabinet 8F is connected to each serial clock line SCL and serial data line SDA.

上部液晶表示装置71及び下部液晶表示装置72は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバDr9,10を介して制御している。ドットマトリクス表示装置73は、出力ポートO2、LEDドライバD11を介して制御している。可動ランプE1〜4を駆動するステッピングモータm1〜4は、出力ポートO2、モータドライバDr12を介して制御している。振動発生装置90は、出力ポートO2、モータドライバDr13を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプDr14を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、出力ポートO2、ソレノイドドライバDr15を介して制御している。   The upper liquid crystal display device 71 and the lower liquid crystal display device 72 are controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and LCD drivers Dr9 and Dr10. The dot matrix display device 73 is controlled via the output port O2 and the LED driver D11. The stepping motors m1 to m4 that drive the movable lamps E1 to E4 are controlled via the output port O2 and the motor driver Dr12. The vibration generator 90 is controlled via the output port O2 and the motor driver Dr13. Audio from the speakers 91 to 94 is controlled via the audio IC, the output port O2, and the power amplifier Dr14. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits the pressing thereof is controlled via the output port O2 and the solenoid driver Dr15.

図5に示すように、各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角1.43度)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.6msとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷37.6)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   As shown in FIG. 5, each stepping motor SM has a permanent magnet built-in rotor Rm having a large number of rotor small teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator small teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound with windings of a phase, a B phase, a C phase (A bar phase (inverted phase of A)), and a D phase (B bar phase (inverted phase of B)). 1-phase excitation for turning on one winding and 2-phase excitation for turning on one winding and another adjacent winding are alternately repeated every interrupt time, for example, every t = 1.49 ms. With two-phase excitation, the excitation pulse is displaced by one half step angle (one step angle 1.43 degrees by two step update) by one step update, and rotated once by 504 step update. The average time required for the symbol to move by one frame is about 37.6 ms, and the prescribed time from the reel stop operation to the stop at the normal time in the gaming machine rules is “within 190 ms” ((190 ÷ 37. 6) The integer solution of -1) = 4 frames is the maximum number of sliding frames allowed. Forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各ステッピングモータSMを停止させる停止パルスは、[b]の停止シーケンスに示すように、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.15ms)について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。インデックスID検出に基づく補正時の励磁パルスを1相励磁(次割込時は2相励磁)とし、一図柄のステップ数を何れも偶数としているため、各図柄に対するステップ更新は1相励磁で始まり2相励磁で終わる。ステップカウンタSPC=初期値(26ステップの図柄は25、24ステップの図柄は23)のときに全相励磁パルスを供給することとしており、全相励磁パルスの供給直前の励磁パルスは2相励磁となる。2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、ステッピングモータSMのロータRmは、多くの場合、もう1/2角以上変位して、ステータSmとの物理的関係が、2相励磁位置よりも安定な1相励磁位置に対応した位置で停止される。よって、2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。慣性により、最大8ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、少なくとも後の励磁開放時には、1相励磁位置に対応した位置で停止している。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、A相、B相、C相、D相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の3相励磁や2相励磁としてもよい。   As shown in the stop sequence of [b], the stop pulse for stopping each stepping motor SM is applied to the A phase, B phase, C phase, and D phase windings for a predetermined time (for example, 201.15 ms corresponding to 135 interrupts). ) All-phase excitation pulses that are turned on are used. Since the excitation pulse at the time of correction based on the index ID detection is one-phase excitation (two-phase excitation at the next interrupt) and the number of steps in one symbol is an even number, step updating for each symbol starts with one-phase excitation. It ends with two-phase excitation. All step excitation pulses are supplied when the step counter SPC = initial value (25 step symbol is 25, 24 step symbol is 23), and the excitation pulse immediately before the all phase excitation pulse supply is two-phase excitation. Become. When the all-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, the rotor Rm of the stepping motor SM is often displaced by more than a half angle, so that the physical relationship with the stator Sm is more than the two-phase excitation position. Is stopped at a position corresponding to a stable one-phase excitation position. Therefore, if an all-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, a smooth and clean stop as a whole can be performed. Depending on the inertia, it may slip and stop for a maximum of about 8 steps, but in this case as well, it stops at a position corresponding to the one-phase excitation position at least when excitation is released later. After supplying a stop pulse by all-phase excitation for a predetermined time, excitation release is performed to turn off all of the A-phase, B-phase, C-phase, and D-phase windings. The stop pulse itself may be three-phase excitation or two-phase excitation for a predetermined time instead of all-phase excitation.

図6の[c]加速シーケンスに示すように、加速処理は、前回の全相励磁パルスの印加直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は42割込時間(42t=62.58ms)の長いオン時間の2相励磁、このオン時間を管理するシーケンスカウンタの1減算結果(1割込毎の減算結果)が0となった次のステップ更新で9割込時間(9t=13.41ms)の1相励磁、以後、11割込時間の2相励磁(11t=16.39ms)、1割込時間の1相励磁(t=1.49ms)、4割込時間の2相励磁(4t=5.96ms)、1割込時間の1相励磁(t=1.49ms)、2割込時間の2相励磁(2t=2.98ms)、1割込時間の1相励磁(t=1.49ms)と、徐々にオン時間を短くしていき、8ステップ更新が進んだ約105.79ms経過後に定常回転速度に到達させる。9ステップ目の割込処理(1割込時間)では、主制御装置MCで管理するモータ制御状態を加速状態から定常回転状態に変更する。定常回転状態への変更後、引き続いて確保する停止禁止タイマ区間でのタイムアップを経て、最先のオンエッジ補正又はオフエッジ補正の後、停止操作を受付可能にする。   As shown in [c] acceleration sequence in FIG. 6, in the acceleration process, excitation is started from the two-phase excitation pulse pattern immediately before the application of the previous all-phase excitation pulse, and initially 42 interruption time (42t = 62.58 ms). Two-phase excitation with a long ON time, and the next step update when the 1 subtraction result (subtraction result for each interrupt) of the sequence counter managing this ON time becomes 0, the 9 interrupt time (9t = 13.41 ms) ) 1-phase excitation, then 2-phase excitation for 11 interruption times (11t = 16.39 ms), 1-phase excitation for 1 interruption time (t = 1.49 ms), 2-phase excitation for 4 interruption times (4 t = 5.96 ms) 1-phase excitation for 1 interrupt time (t = 1.49 ms) 2-phase excitation for 2 interrupt times (2t = 2.98 ms) 1-phase excitation for 1 interrupt time (t = 1) .49ms), the on-time was gradually shortened, and the 8-step update progressed To reach a steady rotation speed after 105.79ms lapse. In the interrupt process (1 interrupt time) at the ninth step, the motor control state managed by the main controller MC is changed from the acceleration state to the steady rotation state. After changing to the steady rotation state, the stop operation can be accepted after the earliest on-edge correction or off-edge correction through the time-up in the stop prohibition timer section to be secured subsequently.

加速シーケンスの開始以後、備考欄の実測データ例に示す振動特性で回転がされる。実測データは、レーザ速度計により各リール1L,1C,1Rの加速時の速度を測定し、横軸を時間軸に、縦軸を速度対応の電圧軸に置換えたオシロスコープ上のモニター結果である。各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、加速と減速を繰り返しながら回転する振動特性を有し、電圧が正側(+側)で且つ右上がり勾配は正転側の加速域にあり、電圧が正側(+側)で且つ右下がり勾配は正転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右上がり勾配は逆転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右下がり勾配は逆転側の加速域にある。停止禁止タイマ区間の経過後(タイムアップ後)、比較的振動は抑制され、時間経過と共にさらに低減される。   After the start of the acceleration sequence, rotation is performed with the vibration characteristics shown in the actual measurement data example in the remarks column. The actual measurement data is a monitor result on an oscilloscope in which the speed at the time of acceleration of each reel 1L, 1C, 1R is measured with a laser speedometer, and the horizontal axis is replaced with a time axis and the vertical axis is replaced with a voltage axis corresponding to speed. Each of the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) has a vibration characteristic that rotates while repeating acceleration and deceleration, the voltage is on the positive side (+ side), and the upward slope is in the normal rotation side acceleration range. The voltage is positive (+ side) and the downward slope is in the forward deceleration region, the voltage is negative (−) and the upward slope is in the reverse deceleration region, and the voltage is negative ( The negative slope is in the acceleration region on the reverse side. After the stop prohibition timer period has elapsed (after the time is up), vibration is relatively suppressed and further reduced with the passage of time.

図7に、主制御装置MCでの1.49msの1割込時間毎にする各リール1L,1C,1Rの各ステッピングモータSMのモータ制御処理を示す。先ず、ステッピングモータSMのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態(停止状態に至るまでの過渡的状態)の何れにあるかを管理するRWM上に設けるモータ状態フラグを確認する(ステップs1、以下、s+ステップ番号で表記する)。停止状態なら何もせず即終了となる(s2でYES)。加速状態なら加速処理に移行する(s3)。加速状態は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後にセットされる。定常回転状態なら定常回転処理に移行する(s4)。これら以外は停止中処理に移行する(s4でNO)。   FIG. 7 shows a motor control process for each stepping motor SM of each reel 1L, 1C, 1R at every interrupt time of 1.49 ms in the main controller MC. First, a motor state flag provided on the RWM for managing whether the motor state of the stepping motor SM is in a stopped state, an accelerated state, a steady rotation state, or a stopped state (transient state until reaching the stopped state). Confirm (step s1, hereinafter referred to as s + step number). If it is in a stopped state, nothing is done and the process ends immediately (YES in s2). If it is in an acceleration state, the process proceeds to acceleration processing (s3). The acceleration state is set after the start lever 5 is operated and after a minimum game interval of 4.1 seconds has elapsed from the start of the previous game. If it is a steady rotation state, the routine proceeds to a steady rotation process (s4). Other than these, the process proceeds to the stop process (NO in s4).

加速処理では、シーケンスカウンタの1減算結果が0になる毎に(s5でYES)、図6の加速シーケンスの励磁パルスパターンを順にセットし(s6)、加速シーケンスが終了しないうちは(s7でNO)、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットしてモータ制御処理を終える(s8)。加速シーケンスが終了すると(s7でYES)、モータ状態を定常回転状態にセットしてモータ制御処理を終える(s9)。   In the acceleration process, every time the result of subtraction of 1 in the sequence counter becomes 0 (YES in s5), the excitation pulse pattern of the acceleration sequence in FIG. 6 is sequentially set (s6), and until the acceleration sequence is completed (NO in s7) ) Set the number of interrupts corresponding to the ON time of the set excitation pulse pattern in the sequence counter and finish the motor control process (s8). When the acceleration sequence ends (YES in s7), the motor state is set to the steady rotation state, and the motor control process is ended (s9).

定常回転中処理では、1割込毎に1相励磁パターン又は2相励磁パターンをセットし(s10)、ステップカウンタSPC及び図柄カウンタFGCを1ステップずつ更新する図柄情報更新処理をする(s11)。続いて、停止禁止タイマのタイムアップを判定し(s12)、タイムアップ前の停止禁止区間なら、モータ制御処理を終える。   In the process during steady rotation, a one-phase excitation pattern or a two-phase excitation pattern is set for each interrupt (s10), and a symbol information update process for updating the step counter SPC and the symbol counter FGC step by step (s11). Subsequently, it is determined whether the stop prohibition timer has expired (s12). If the stop prohibition section is before the time expires, the motor control process is terminated.

タイムアップ後のインデックス補正待ち以降の場合、オンエッジを検出したときは(s13)、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスIDのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し(s14)、エラー無しの場合、図柄カウンタFGCに18、ステップカウンタSPCに1をセットするオンエッジ補正による図柄情報初期化処理をする(s15)。一方、オフエッジを検出したときは(s16)、同じく下限逸脱による回転エラーの有無を判定し(s17)、エラー無しの場合、図柄カウンタFGCに8、ステップカウンタSPCに1をセットするオフエッジ補正による図柄情報初期化処理をする(s18)。   When an on-edge is detected after waiting for index correction after time-up (s13), it is determined whether or not there is a rotation error due to a deviation from the lower limit where the edge of the index ID is detected within a short period of time exceeding the predetermined lower limit ( If there is no error, symbol information initialization processing is performed by on-edge correction in which the symbol counter FGC is set to 18 and the step counter SPC is set to 1 (s15). On the other hand, when an off-edge is detected (s16), the presence / absence of a rotation error due to deviation from the lower limit is also determined (s17). If there is no error, the design counter FGC is set to 8 and the step counter SPC is set to 1 by off-edge correction. Information initialization processing is performed (s18).

オンエッジ、オフエッジ何れの検出もない場合、所定上限を超えて長期間インデックスIDのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定し(s19)、エラーの場合(s19でYES)、下限逸脱によるエラーの場合(s14又はs17でYES)と同様、加速処理からやり直すためにモータ状態を加速状態にセットしてモータ制御処理を終える(S20)。   If neither on-edge nor off-edge is detected, it is determined whether or not there is a rotation error due to an upper limit deviation in which an edge of the index ID is not detected for a long time exceeding the predetermined upper limit (s19). As in the case of an error (YES in s14 or s17), in order to start over from the acceleration process, the motor state is set to the acceleration state and the motor control process is ended (S20).

s15のオンエッジ補正後又はs18のオフエッジ補正後若しくはs19でエラー無し判定の後、ストップボタン6L,6C,6Rが受付可能状態で押されることによりセットされる停止要求フラグのオンを判定し(s21)、停止要求フラグがオンで(s21でYES)、かつ、図柄カウンタFGCの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄=停止図柄、ステップカウンタSPC=ステップ数の初期値(25又は23)となったとき(s22でYES)、停止要求フラグをリセットし(s23)、全相励磁パルスをセットし(s24)、全相励磁時間をセットし(s25)、モータ状態を停止中状態にセットしてモータ制御処理を終える(s26)。停止要求フラグがオフのとき(s21でNO)、又は、現在図柄=停止図柄でないとき(s22でNO)、定常回転状態を継続したままモータ制御処理を終える。   After the on-edge correction in s15 or after the off-edge correction in s18 or after determining no error in s19, it is determined whether or not the stop request flag set by pressing the stop button 6L, 6C, 6R in the acceptable state is ON (s21). When the stop request flag is on (YES in s21), the current symbol of the symbol counter FGC is updated to the symbol determined as the stopped symbol, and the current symbol = stop symbol, step counter SPC = initial value of the number of steps (25 or 23) (YES in s22), the stop request flag is reset (s23), the all-phase excitation pulse is set (s24), the all-phase excitation time is set (s25), and the motor state is stopped. To complete the motor control process (s26). When the stop request flag is OFF (NO in s21), or when the current symbol is not the stop symbol (NO in s22), the motor control process is finished while continuing the steady rotation state.

停止中処理では、全相励磁時間を減算し(s27)、その結果が0となってタイムアップした後(s28でYES)、励磁を開放し(s29)、モータ状態を停止状態にセットしてモータ制御処理を終える(s30)。全相励磁時間がタイムアップ前なら(s28でNO)、停止中状態を維持したままモータ制御処理を終える。   In the stop process, the all-phase excitation time is subtracted (s27), the result is 0 and the time is up (YES in s28), the excitation is released (s29), and the motor state is set to the stop state. The motor control process is finished (s30). If the all-phase excitation time is before the time is up (NO in s28), the motor control process is terminated while maintaining the stopped state.

図8に示すように、オンエッジ対応の特定図柄である図柄番号18番のスイカ1図柄の1コマ先の図柄である図柄番号19番の白7図柄が所定基準位置たる表示窓80の上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、図柄カウンタFGC=19、ステップカウンタSPC=17で加速状態から定常回転状態に変更される。加速状態から定常回転状態の変更に要する1割込時間の1ステップ更新を含めて加速シーケンスでの更新ステップ数Asは9ステップとなる。   As shown in FIG. 8, a watermelon 1 with a symbol number 18 that is a specific symbol corresponding to an on-edge, a white 7 symbol with a symbol number 19 that is a symbol one symbol ahead of the symbol stops at the upper stage of the display window 80 at a predetermined reference position. When the acceleration sequence is started from this state, the acceleration state is changed to the steady rotation state by the symbol counter FGC = 19 and the step counter SPC = 17. The update step number As in the acceleration sequence including the one-step update of one interruption time required for the change from the acceleration state to the steady rotation state is nine steps.

図柄カウンタFGC=19、ステップカウンタSPC=16から停止禁止タイマの計時が開始され、41割込時間=60.09msの停止禁止タイマ区間となる。1割込で1ステップ更新がされるため、停止禁止タイマ区間の更新ステップ数Tsは41ステップとなる。1コマ先図柄から特定図柄に更新された後、FGC=18、SPC=1でオンエッジ補正予定タイミングとなるが、加速シーケンスでの更新ステップ数As=9と、停止禁止タイマ区間での更新ステップ数Ts=41とを合算した励磁パルスの更新ステップ数As+Ts=50は、一コマ先図柄から特定図柄に更新される直前までに更新を要するステップ数26と特定図柄に割り当てたステップ数24の初期値23からオンエッジ補正予定タイミングのSPC=1までに更新を要するステップ数23とを合わせたステップ数26+23=49を超え、停止禁止タイマがタイムアップしていないことから、オンエッジ補正はされない。   The stop prohibit timer starts counting from the symbol counter FGC = 19 and the step counter SPC = 16, resulting in a stop prohibit timer section of 41 interrupt time = 60.09 ms. Since one step is updated by one interrupt, the number of update steps Ts in the stop prohibition timer section is 41 steps. After updating from one frame ahead symbol to specific symbol, FGC = 18, SPC = 1, the on-edge correction scheduled timing is reached, but the update step number As = 9 in the acceleration sequence and the update step number in the stop prohibition timer section The excitation pulse update step number As + Ts = 50, which is the sum of Ts = 41, is an initial value of the step number 26 that needs to be updated immediately before being updated from one frame ahead symbol to the specific symbol and the step number 24 allocated to the specific symbol. Since the number of steps 26 + 23 = 49, which is the sum of the number of steps 23 to be updated from S23 to SPC = 1 of the scheduled on-edge correction timing, exceeds 26 and the stop prohibit timer has not timed out, on-edge correction is not performed.

図柄カウンタFGC=18、ステップカウンタSPC=0になると、停止禁止タイマがタイムアップし、次のインデックス検出による補正予定タイミングすなわちオフエッジ補正予定タイミングを待つインデックス補正待ち期間となる。約半周回って、図柄カウンタFGC=8、ステップカウンタSPC=1のオフエッジ補正予定タイミングとなり、現にオフエッジが検出されるとFGC=8、SPC=1をセットするオフエッジ補正がされ、FGC=8、SPC=0以降に停止操作が可能になる。ストップボタン6Lの停止操作の検出がFGC=8、SPC=0のタイミングでされた場合、最短停止図柄は図柄番号7のリプレイ図柄ということになる。   When the symbol counter FGC = 18 and the step counter SPC = 0, the stop prohibit timer expires, and an index correction waiting period for waiting for the next scheduled correction timing, that is, the off-edge correction scheduled timing. About half a round, the off-edge correction scheduled timing of the symbol counter FGC = 8 and the step counter SPC = 1 is reached. When the off-edge is actually detected, the off-edge correction for setting FGC = 8 and SPC = 1 is performed, and FGC = 8, SPC Stop operation becomes possible after = 0. When the stop operation of the stop button 6L is detected at the timing of FGC = 8 and SPC = 0, the shortest stop symbol is the replay symbol of symbol number 7.

こうして、図柄番号19番の白7図柄が上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、極短時間で到来する初回のオンエッジ補正タイミングでは補正はされず、表示窓80の上段、中段、下段に停止していた図柄が表示窓80の枠外に変位し、リールの振動が抑制された状況下でされるオフエッジ検出により補正がされるため、図柄ズレを低減でき、段差の少ない綺麗な出目を表示できると共に、表示窓80内の移動のみで上段の図柄が下段に再表示される極端な小変位停止も防止できる。   Thus, when the acceleration sequence is started from the state in which the white 7 symbol of symbol number 19 is stopped in the upper stage, correction is not performed at the first on-edge correction timing that arrives in an extremely short time, and the upper, middle, and Since the symbols that have stopped in the lower stage are displaced outside the frame of the display window 80 and are corrected by the off-edge detection performed in a situation where the vibration of the reels is suppressed, the pattern deviation can be reduced, and there is a beautiful output with few steps. In addition to displaying the eyes, it is possible to prevent an extremely small displacement stop where the upper symbol is redisplayed in the lower portion only by moving within the display window 80.

図9に示すように、オンエッジ対応の特定図柄である図柄番号18番のスイカ1図柄の2コマ先の図柄である図柄番号0番のスイカ1図柄が所定基準位置たる表示窓80の上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、図柄カウンタFGC=0、ステップカウンタSPC=17で加速状態から定常回転状態に変更される。同様に、加速状態から定常回転状態の変更に要する1割込時間の1ステップ更新を含めて加速シーケンスでの更新ステップ数Asは9ステップとなる。   As shown in FIG. 9, the watermelon 1 symbol of symbol number 0 which is a symbol two symbols ahead of the symbol of watermelon 1 symbol which is a specific symbol corresponding to on-edge is stopped at the upper stage of the display window 80 which is a predetermined reference position. When the acceleration sequence is started from this state, the acceleration state is changed to the steady rotation state by the symbol counter FGC = 0 and the step counter SPC = 17. Similarly, the update step number As in the acceleration sequence is 9 steps including the one-step update of one interruption time required for the change from the acceleration state to the steady rotation state.

図柄カウンタFGC=0、ステップカウンタSPC=16から停止禁止タイマの計時が開始され、41割込時間=60.09msの停止禁止タイマ区間となる。図柄カウンタFGC=19、ステップカウンタSPC=2になると、停止禁止タイマがタイムアップし、インデックス補正待ち期間となり、図柄カウンタFGC=18、ステップカウンタSPC=1のオンエッジ補正予定タイミングが到来し、現にオンエッジが検出されるとFGC=18、SPC=1をセットするオンエッジ補正がされ、FGC=18、SPC=0以降に停止操作が可能になる。ストップボタン6Lの停止操作の検出がFGC=18、SPC=0のタイミングでされた場合、最短停止図柄は図柄番号17のリプレイ図柄ということになる。   The stop prohibit timer starts counting from the symbol counter FGC = 0 and the step counter SPC = 16, resulting in a stop prohibit timer section of 41 interrupt time = 60.09 ms. When the symbol counter FGC = 19 and the step counter SPC = 2, the stop prohibit timer expires and an index correction waiting period is reached, the on-edge correction scheduled timing of the symbol counter FGC = 18 and the step counter SPC = 1 arrives, and the on-edge Is detected, on-edge correction is performed to set FGC = 18 and SPC = 1, and a stop operation becomes possible after FGC = 18 and SPC = 0. When the stop operation of the stop button 6L is detected at the timing of FGC = 18 and SPC = 0, the shortest stop symbol is the replay symbol of symbol number 17.

こうして、図柄番号0番のスイカ1図柄が上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、最も早く停止操作が可能となるが、この場合でも、表示窓80の上段、中段、下段に停止していた図柄が表示窓80の枠外に変位し、リールの振動がある程度抑制された状況下でオンエッジ補正がされるため、図柄ズレをほぼ低減でき、段差の少ない綺麗な出目を表示できると共に、表示窓80内の移動のみで上段の同じ図柄番号の図柄が下段に再表示される極端な小変位停止も防止できる。   In this way, when the acceleration sequence is started from the state in which the design number 0 of the watermelon 1 is stopped in the upper stage, the stop operation can be performed earliest, but even in this case, the display window 80 stops in the upper, middle and lower stages. Since the on-edge correction is performed under the condition that the pattern that has been moved is displaced outside the frame of the display window 80 and the vibration of the reel is suppressed to some extent, it is possible to substantially reduce the pattern deviation and display a beautiful appearance with few steps. Further, it is possible to prevent an extremely small displacement stop in which a symbol having the same symbol number in the upper stage is re-displayed in the lower stage only by moving in the display window 80.

図10に示すように、オフエッジ対応の特定図柄である図柄番号8番のバー図柄の1コマ先の図柄である図柄番号9番のチェリー図柄が所定基準位置たる表示窓80の上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、最初に到来するオフエッジ補正予定タイミングでは補正はされず、次のオンエッジ補正予定タイミングで現にオンエッジが検出されたときに補正がされる。図8と図柄の関係が半周分異なり、オフエッジでなくオンエッジで補正される点を除き、図8の場合と同様の作用効果を奏する。   As shown in FIG. 10, the cherry symbol of symbol number 9 which is the symbol one symbol ahead of the bar symbol of symbol number 8 which is a specific symbol corresponding to the off-edge is stopped at the upper stage of the display window 80 which is a predetermined reference position. When the acceleration sequence is started, the correction is not performed at the first scheduled off-edge correction timing, but is corrected when the on-edge is actually detected at the next scheduled on-edge correction timing. The relationship between the symbols in FIG. 8 differs from that in the half circle, and the same effects as in the case of FIG. 8 are obtained except that the correction is made at the on-edge instead of the off-edge.

図11に示すように、オフエッジ対応の特定図柄である図柄番号8番のバー図柄の2コマ先の図柄である図柄番号10番のスイカ2図柄が所定基準位置たる表示窓80の上段に停止した状態から加速シーケンスが開始された場合、図9の場合と同様に最も早く停止操作が可能となるが、この場合でも、表示窓80の上段、中段、下段に停止していた図柄が表示窓80の枠外に変位し、リールの振動がある程度抑制された状況下でオフエッジ補正がされ、図9の場合と同様の作用効果を奏する。   As shown in FIG. 11, the watermelon 2 symbol of symbol number 10 which is the symbol two symbols ahead of the symbol symbol of symbol number 8 which is a specific symbol corresponding to off-edge has stopped at the upper stage of the display window 80 which is a predetermined reference position. When the acceleration sequence is started from the state, the stop operation can be performed earliest as in the case of FIG. 9. In this case, however, the symbols stopped in the upper, middle, and lower stages of the display window 80 are displayed. 9 and the off-edge correction is performed under the condition that the vibration of the reel is suppressed to some extent, and the same effect as in the case of FIG. 9 is obtained.

以上の実施形態では、特定図柄に割り当てたステップ数を24、その初期値からインデックスを検出するまでに更新を要するステップ数を23にしたが、特定図柄に割り当てたステップ数を26、その初期値からインデックスを検出するまでに更新を要するステップ数を25にしてもよい。この場合、Ts=43とし、As+Ts=52とすればよい。また、以上の実施形態では、左リール1Lについて示したが、中リール1Cあるいは右リール1Rについても同様である。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。   In the above embodiment, the number of steps assigned to the specific symbol is 24, and the number of steps that need to be updated until the index is detected from the initial value is 23. However, the number of steps assigned to the specific symbol is 26, and the initial value is The number of steps that need to be updated before detecting the index may be set to 25. In this case, Ts = 43 and As + Ts = 52 may be set. In the above embodiment, the left reel 1L is shown, but the same applies to the middle reel 1C or the right reel 1R. In the above description, specific numbers, designs, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置、ATV;可動式ビジョン
8;リールパネル、80;表示窓、90;振動発生装置
E1,E2,E3,E4;可動ランプ
SEN1;メダル通過センサー1、SEN2;メダル通過センサー2
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;表示ナビ手段、X2;音声ナビ手段、X3;画像演出手段
X4;ランプ演出手段、X5;音声演出手段、X6;メカ演出手段
X7;振動演出手段
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
ID(1Li,1Ci,1Ri);インデックス
IDs(11L,11C,11R);インデックスセンサ
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; Lower liquid crystal display device 73; Dot matrix display device ATV; Movable vision 8; Reel panel 80; Display window 90; Vibration generator E1, E2, E3, E4; Movable lamp SEN1; Passing sensor 1, SEN2; Medal passing sensor 2
CN; control device, MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal lottery means, V; reel control means V1; spinning cylinder rotation device control means, V2; rotation stop device control means M; medal payout means, N ; Automatic medal insertion means, J; Game state transition means W; Freeze lottery means, G; Spinning effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; AT continuation management means, H4; Output means X1; display navigation means, X2; voice navigation means, X3; image effect means X4; lamp effect means, X5; sound effect means, X6; mechanical effect means X7; vibration effect means SM (12L, 12C, 12R); Stepping motor ID (1Li, 1Ci, 1Ri); Index IDs (11L, 11C, 11R); Index sensor

Claims (1)

複数コマの図柄をもち、ステッピングモータに供給する励磁パルスのステップ更新により回転させるリールを備え、
このリールの回転中に検出する特定リール変位角でのインデックスの検出時に、前記励磁パルスのステップ数を補正可能にした遊技機において、
前記ステッピングモータを停止状態から定常回転状態に到達させる加速シーケンスでの励磁パルスの更新ステップ数と、前記加速シーケンスの後に確保する停止禁止タイマ区間での励磁パルスの更新ステップ数との和を、
前記特定リール変位角に対応して所定基準位置に位置される特定図柄に割り当てたステップ数の初期値から前記インデックスを検出するまでに更新を要するステップ数に、前記特定図柄の一コマ先の図柄が前記所定基準位置に停止した状態から前記加速シーケンスが始まる場合に前記特定図柄に更新される直前までに更新を要するステップ数を加えた値を超える値に設定し、
前記加速シーケンスでの励磁パルスの更新ステップ数より前記停止禁止タイマ区間での励磁パルスの更新ステップ数を多く設定することを特徴とする遊技機。
It has a reel that has multiple symbols and is rotated by step update of the excitation pulse supplied to the stepping motor.
In a gaming machine capable of correcting the number of steps of the excitation pulse when detecting an index at a specific reel displacement angle detected during rotation of the reel,
The sum of the number of update steps of the excitation pulse in the acceleration sequence for reaching the stepping motor from the stopped state to the steady rotation state and the number of update steps of the excitation pulse in the stop prohibition timer section secured after the acceleration sequence,
The number of steps ahead of the specific symbol is set to the number of steps that need to be updated before the index is detected from the initial value of the number of steps assigned to the specific symbol positioned at the predetermined reference position corresponding to the specific reel displacement angle. Is set to a value exceeding the value obtained by adding the number of steps required to be updated immediately before being updated to the specific symbol when the acceleration sequence starts from the state where the vehicle stops at the predetermined reference position ,
A gaming machine, wherein the number of excitation pulse update steps in the stop prohibition timer section is set larger than the number of excitation pulse update steps in the acceleration sequence .
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