JP2018050862A - Game machine - Google Patents

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昇平 今村
Shohei Imamura
昇平 今村
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase amusement by letting a setting difference influence the process to reach an advantageous section having a performance substantially related to an instruction function.SOLUTION: A shift RB is to be drawn in a lottery at a probability having a setting difference, in a general game during an RBB1 after a category one big RBB1 to be won at a probability having no setting difference is won and a combination of moving symbols is displayed. When the RBB1 is won, if in an advantageous section, the advantageous section is finished, and when either in the advantageous or a normal section, a shift to the advantageous section is prohibited till the RBB1 is finished. The number of times of games during the RBB1 is configured to be variable corresponding to an expectation degree during the RBB1 including the shift RB, and after the RBB1 is finished, a shift is made to a non-RT in the normal section that can be shifted to the advantageous section.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBの作動中の一般遊技により第一種特別役物RBの当せんを得て、このRBを作動させる役物作動図柄の組合せを表示することにより、第一種特別役物RBを作動させる、シフトRB仕様の一種ビッグボーナスRBBを搭載した遊技機が開示されている。また、RBB非作動中の一般遊技におけるRBBの当せん確率や、RBB作動中の一般遊技における第一種特別役物RBの当せん確率等、遊技状態に応じた各当せんエリアの当せん確率を、設定1〜6の複数段階について変化させ、設定に応じた出玉が得られるようにしている(図22、図27等)。   In Patent Document 1, a combination of actor action symbols for operating a RB by obtaining a winning combination of the first kind special actor RB by a general game during operation of the accessory continuous actuating device RBB relating to the first kind special accessory. A gaming machine equipped with a kind of big bonus RBB of the shift RB specification that activates the first kind of special character RB is displayed. In addition, the winning probability of each winning area according to the gaming state, such as the winning probability of RBB in the general game when the RBB is not operating and the winning probability of the first type special actor RB in the general game while the RBB is operating, is set. It is made to change about a plurality of stages of -6 so that a ball corresponding to the setting is obtained (FIGS. 22, 27, etc.).

ここに、設定とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した当せんエリアの当せん確率の組合せを意味する。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。   Here, the setting refers to winning, replaying, winning combination according to the prescribed number (the number of gaming medals that need to be inserted in order to obtain a gaming result once is determined for each type of gaming). This means a combination of probabilities that the respective condition devices related to the operation of the object or accessory continuous operation device will operate (figure 2 of the gaming machine rule, Appendix 2 (3)). In short, it means a combination of winning probabilities for the defined winning areas. The amusement store side can appropriately manage the appearance of the entire store while providing a game that can be enjoyed to a certain extent by appropriately changing the setting of the installed gaming machine.

特開2015−150347号公報JP, 2015-150347, A

ところで、高配当が得られる正解押し順が左第1停止、中第1停止、右第1停止の3択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6択となり、その正解押し順等を報知する所謂アシストタイムATによる指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリア、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない当せんエリアの当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、アシストタイムATに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。   By the way, the correct push order for obtaining a high payout is the left first stop, middle first stop, right first stop, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left The instruction function by so-called assist time AT that informs the correct answer pressing order etc. can be operated in all condition devices and all game states, so that winning, re-playing, bonuses or bonuses are continuous. It is positioned as the upper performance of the actuator. Therefore, it is considered appropriate to change the performance related to the instruction function in response to a winning area that is won with a certain winning probability regardless of a setting difference, for example, a winning combination that has no setting difference. However, only by determining the operation of the instruction function in association with the winnings in the winning area where there is no setting difference in this way, the superiority or inferiority due to the setting difference with respect to the assist time AT disappears, so it falls into a game that lacks clarity and lacks interest. There is a fear.

本発明の課題は、シフト仕様の一種ビッグボーナスを有効活用し、指示機能を作動させる有利区間への移行が可能な通常区間から有利区間への移行等を設定差によらない仕様にしながら、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間を設定差により長短可変とし、実質的に指示機能に係る性能を有する有利区間に到達するまでの道のりに設定差が関与し得るものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to make effective use of a big bonus of a shift specification, while making a transition from a normal section that can be shifted to an advantageous section that activates an instruction function to an advantageous section, etc. that is not dependent on a setting difference. It is possible to change the length of the preparation section until it reaches the ground, which is a normal section that can be shifted to the section, by the setting difference, and the setting difference can be involved in the way to reach the advantageous section having the performance related to the instruction function. It is intended to provide gaming machines that are more interesting.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L、中リール1C、右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
Internal lottery means (K) for extracting a random number value for internal lottery triggered by a variable display start operation when a game medium is inserted, and determining a win from a plurality of predefined lottery areas based on the extracted random number value When,
Variable display control means (reel control) that allows the variable display of the variable display element to be displayed based on the corresponding stop operation, the display of the combination of symbols corresponding to the combination included in the winning area determined to be won by the internal drawing means. Means V),
The setting that is the combination of the winning probability of the winning area is made variable for high and low levels, and the stop function is activated when the winning of the winning area is made with a fixed winning probability regardless of the setting. A premise is a gaming machine that shifts to an advantageous section to be enabled and terminates the advantageous section by providing a predetermined end condition.

「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「当せんエリア」は、くじ(籤)ともいう。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序を指示する機能をいう。
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image.
“Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.
The “winning area” is also called a lottery.
The “instruction function” refers to a function for instructing a stop operation position (pressed position) and stop order for a variable display element that is performed for the purpose of assisting the acquisition of a game medium.

「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限回数(例えば1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間では、指示機能に係る処理を行うことができる。指示機能に係る処理とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。   “Advantageous section” refers to a gaming section having a performance related to an instruction function, in which a push position and a stop order are instructed once or more for a winning combination relating to a winning where the maximum number of winnings is obtained. As a general rule, before the number of games in the advantageous section exceeds a predetermined upper limit (for example, 1500 times), or after the operation of the first type special feature or the continuous action device operating in the advantageous section is completed. If there is no opportunity to indicate the pressing position and stop order for the winning combination related to the winning combination for obtaining the maximum number of winnings by the end of the arbitrarily determined advantageous section, the instruction may not be given. is there. In this advantageous section, processing related to the instruction function can be performed. The processing related to the instruction function is the direct processing related to the instruction right, such as addition of the instruction function, indirect processing, indirect processing such as the lottery status and transition of the state transition (such as subtraction of the number of games) and the advantageous section This is the processing to be performed. The processing related to the instruction function can be freely determined as long as it is the same in all settings including those not related to lottery such as game history.

なお、「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。   Note that the “normal section” is a section in which a signal (instruction information signal) relating to the condition device operating state in which the acquisition performance varies depending on the instruction function should not be transmitted to the peripheral board, and the performance related to the instruction function ( However, this refers to a game section that does not have any performance related to the instruction function and has no effect on the lottery (except for a lottery that moves to an advantageous section).

以上の遊技機において、
前記内部抽せん手段(K)は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1特別役(RBB1)に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せ(例えば「ベル2」−「黒バー」−「黒バー」)を表示した後の第1特別役作動中の一般遊技(RBB1中一般中)において、前記設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物(RB)に当せんし、且つ、対応する役物作動図柄の組合せ(例えば「リプレイ」−「ベル」−「ベル」)を表示した後に第一種特別役物を作動させる前記第1特別役(RBB1)についての抽せん仕様を有する。
In the above gaming machines,
The internal lottery means (K) does not hit the first special combination (RBB1) by the continuous action device related to the first type special combination in the advantageous section or the normal section that can be shifted to the advantageous section. In addition, in the general game during the first special combination operation (general during RBB1) after displaying the corresponding combination of operation symbols (for example, “bell 2”-“black bar”-“black bar”), A combination of special action (RB) combinations of the corresponding type of action (for example, "Replay"-"Bell"-"Bell") are displayed for the first-class special combination (RB) with shift specifications that have different winning probabilities due to different settings. After that, there is a lottery specification for the first special combination (RBB1) for operating the first type special combination.

「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第一種特別役物を連続して作動させることができる装置を意味する。
“First-class special feature” is a feature that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. It means that the operation can be continued until the game result is obtained no more than 12 times (game machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G).
“Consecutive equipment continuous operation device” is a device that can continuously operate a first-class special product or a second-class special product, and is activated when a specific symbol combination is displayed. If it is done, it means that the operation is terminated (Attached Table 2 (3) h) of the Game Machine Rules Article 6 Attached Table 2).
The “actual material continuous operation device relating to the first type special product” means a device capable of continuously operating the first type special product.

「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
"Condition device" is a device whose operation is required to display a combination of symbols related to the operation of winning, re-playing, bonus or continuous action of bonus, It means that it operates when it wins a lottery (an electronic computer lottery performed in-flight) (Attachment Rules 2 of Article 6 (3) E). In short, it means a winning flag.
“Winning” means displaying a game medal or the like (a game medal or a game ball (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (1) c)) that is determined in advance as a combination necessary for the symbol. (Guide Machine Rules Article 6 Attached Table 2 (3) D).
“Re-game” refers to a game that can be played without inserting game medals or the like (gaming machine rule Article 6 Appendix 2 (3) b).
In addition, the operation of the re-game, the accessory, and the accessory continuous operation device is not a prize (National Institute of Technology, Chofu 155, May 26, 2004). (4) (1) B (C)).

また、前記第1特別役(RBB1)の当せん時に前記有利区間又は前記通常区間何れにあった場合にも前記第1特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過(例えば450枚超過)により前記第1特別役(RBB1)の作動が終了するまで前記有利区間への移行を不可にしていると共に、前記第1特別役(RBB1)の作動開始から作動終了までの遊技回数(RBB1ゲーム数)を、前記シフト仕様の第一種特別役物(RB)の作動を含めた前記第1特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値(RB込期待値Eo)に応じて可変にし、前記第1特別役(RBB1)の作動終了後、前記有利区間への移行が可能な通常区間に移行させる仕様にしている。   In addition, when the first special combination (RBB1) is won, either in the advantageous section or the normal section, the upper limit of the number of game media acquired from the first special combination (exceeding 450, for example) The transition to the advantageous section is prohibited until the operation of the first special role (RBB1) is completed, and the number of games (number of RBB1 games) from the start of operation of the first special role (RBB1) to the end of operation is set. , Variable according to the expected value (RB-included expected value Eo) of the number of acquired game media during the operation of the first special combination including the operation of the first-special special item (RB) of the shift specification, After the operation of the special role (RBB1) is completed, the specification is such that the normal section can be shifted to the advantageous section.

以上により、第1特別役の当せん時に有利区間又は通常区間何れにあった場合にも、第1特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過により第1特別役の作動が終了するまで、有利区間への移行を不可にしているため、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物を用いていても、有利区間への移行についての設定差による優劣とは無縁となる。よって、第1特別役の作動終了まで公正さを担保できる。第1特別役の作動終了後、有利区間への移行が可能な通常区間に移行し、この通常区間では設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に有利区間に移行させるため、有利区間への移行に設定差が関与することはなく、公正さを担保できる。   As described above, regardless of whether it is in the advantageous section or the normal section at the time of winning the first special role, it is advantageous until the operation of the first special role is terminated due to exceeding the upper limit of the number of game media acquired from winning the first special role. Because the transition to the section is not possible, even if using a shift type 1 special character with a different winning probability due to a difference in the setting, it is not related to superiority or inferiority due to the setting difference regarding the transition to the advantageous section . Therefore, fairness can be secured until the operation of the first special role is completed. After the operation of the first special role, it will move to a normal section where it is possible to shift to the advantageous section, and in this normal section, it will be the advantageous section triggered by the winning of the winning area where the winning will be won with a certain winning probability regardless of the setting difference. In order to make the transition, the setting difference is not involved in the transition to the advantageous section, and fairness can be ensured.

しかも、第1特別役作動中は、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間として位置付けることができる。そして、この準備区間は、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物の作動を含めた第1特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値に応じて長くなったり短くなったりする。このため、実質的に指示機能に係る性能を有する有利区間に到達するまでの道のりに遠い/近いの差異を設けることができ、所謂アシストタイムの初当たり確率に設定差を付けることができ、公正かつ適切に設定差によるメリハリのある出玉特性を生み出し得て面白味を増すことができる。   Moreover, during the operation of the first special combination, it can be positioned as a preparation section until it rises to the earth as a normal section that can be shifted to the advantageous section. This preparation section becomes longer or shorter depending on the expected value of the number of acquired game media during the first special combination operation including the operation of the first type special combination with the shift specification having different winning probabilities depending on the setting. It becomes. For this reason, it is possible to provide a far / near difference in the way to reach an advantageous section having the performance related to the instruction function, and to set a difference in the so-called first hit probability of assist time. In addition, it is possible to produce a distinctive ball-out characteristic appropriately depending on the setting difference and increase the fun.

以上のもので、前記第1特別役は、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせ、前記第1特別役の当せん時に前記有利区間にあった場合は該有利区間を終了させる仕様にしている。
これにより、第1特別役は、有利区間又は通常区間にて設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんするため、その当せん時に有利区間にあった場合は、設定の違いによる優劣はなく一律的に有利区間が終了される。よって、有利区間の終了について設定差はなく、公正さを担保できる。このように有利区間の発生消滅について設定の違いによる優劣のない公正な仕様にできながら、所期の目的を達成できる。
In the above, the first special role is won with a certain winning probability regardless of the setting, and if it is in the advantageous zone when the first special role is won, the advantageous zone is terminated. ing.
As a result, the first special role wins at a certain winning probability regardless of the setting difference in the advantageous section or the normal section. Therefore, if it is in the advantageous section at the time of winning, there is no superiority or inferiority due to the difference in setting. The advantageous section ends. Therefore, there is no setting difference for the end of the advantageous section, and fairness can be ensured. As described above, the desired purpose can be achieved while the fair specification without superiority or inferiority due to the difference in setting can be achieved with respect to the occurrence and disappearance of advantageous sections.

以上のもので、前記第1特別役(RBB1)は、その作動中の総獲得遊技媒体数(例えば、約451枚)が総投入遊技媒体数(例えば、約752枚〜902枚)以下となる仕様にしている。
これにより、第1特別役は所謂減るボーナス或は増えないボーナスとして機能し、獲得遊技媒体数の上限超過までに要する遊技数を比較的多くでき、有利区間への移行が可能な通常区間という土俵に上がるまでの準備区間を長く確保できる。よって、この間に、シフト仕様の第一種特別役物を複数回について作動させることができ、設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物により、この第一種特別役物の作動を含めた第1特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値を比較的大きく変動でき、所期の目的を効果的に達成できる。
In the above, the first special combination (RBB1) has a total number of game media (for example, about 451) in operation that is less than or equal to the total number of input game media (for example, about 752 to 902). It is in specification.
As a result, the first special role functions as a so-called decreasing bonus or a non-increasing bonus, the number of games required to exceed the upper limit of the number of acquired game media can be relatively large, and it is a normal zone that can be shifted to an advantageous zone. It can secure a long preparation section before going up. Therefore, during this period, the shift specification type 1 special feature can be operated multiple times, and the shift specification type 1 special feature having different winning probabilities due to the difference in settings makes this type 1 special feature The expected value of the number of acquired game media during the operation of the first special combination including the operation of can be changed relatively greatly, and the intended purpose can be effectively achieved.

この場合、前記第1特別役(RBB1)の当せん時に該第1特別役の作動図柄の組合せ(例えば「ベル2」−「黒バー」−「黒バー」)の表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能となり且つ前記第1特別役とは異なる作動図柄の組合せ(例えば「ベル2」−「黒バー」−「ブドウ」)をもつ第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第2特別役(RBB2)を設け、この第2特別役(RBB2)は、その作動中の総獲得遊技媒体数(例えば456枚)が総投入遊技媒体数(例えば171枚)を上回る仕様にしている。   In this case, when the first special combination (RBB1) is won, the stop operation is performed at a timing at which display of the combination of the operation symbols of the first special combination (for example, “Bell 2”-“Black bar”-“Black bar”) cannot be avoided. 1st class special service or 1st class special service that can be displayed when the first function is performed and has a combination of operating symbols different from the first special service (for example, "Bell 2"-"Black Bar"-"Grape") A second special combination (RBB2) is provided by a continuous action device for an object, and the second special combination (RBB2) has a total number of game media (for example, 456) in operation that is the total number of input game media ( For example, the specification exceeds 171 sheets.

これにより、第1特別役に当せんした場合は、第1特別役の作動図柄の組合せを表示させて第1特別役作動中の準備区間からやり直す必要性があることから、遊技者によっては第1特別役の作動図柄の組合せの表示を回避するのが良いと誤認する場合も考えられるが、このような誤認に基づく無益な表示回避行動を採るのを効果的に防止できる。すなわち、第2特別役は所謂増えるボーナスに係り、第2特別役の作動図柄の組合せは、第1特別役の作動図柄の組合せの表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能であるため、何れかの特別役に当せんして内部中の遊技状態になった場合、増えるボーナスに係る第2特別役の当せんに期待して第2特別役の作動図柄の組合せを表示させる行動を有効に促し得る。この場合に、内部当せんしていたのは第1特別役であった場合、第1特別役の作動図柄の組合せが表示されることになるが、回避行動をとっても何の得もないことから、遊技の進行を適切に促すことができる。   As a result, if the player wins the first special combination, it is necessary to display the combination of the operating symbols of the first special combination and start over from the preparation section during the operation of the first special combination. Although it may be misunderstood that it is better to avoid the display of the combination of operation symbols of special roles, it is possible to effectively prevent the useless display avoidance action based on such misperception. That is, the second special combination is related to a so-called bonus, and the combination of the operation symbols of the second special combination can be displayed when the stop operation is performed at a timing at which the display of the combination of the operation symbols of the first special combination cannot be avoided. Therefore, if you hit one of the special roles and enter the game state in the inside, the action to display the combination of the action pattern of the second special role in anticipation of winning the second special role related to the increased bonus is effective Can be inspired. In this case, if it was the first special role that was hit internally, the combination of the operating pattern of the first special role will be displayed, but there is no gain even if you take the avoidance action, It is possible to appropriately promote the progress of the game.

以上のもので、遊技状態には、前記第1特別役の作動終了後の移行先となり且つ次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い非リプレイタイム状態(非RT)と、この非リプレイタイム状態から予め定めた移行条件に従って前記非リプレイタイム状態と相互移行可能な再遊技の確率が相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態(RT1)とを含み、
前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる予め定めた当せんエリア(例えば、通常リプ1又はスイカ若しくはチェリー)の当せんを契機に、前記通常区間から前記有利区間へ移行可能にしている仕様をもつ。
As described above, the gaming state includes a non-replay time state (the transition destination after the operation of the first special role is completed and the next game can be performed without inserting a new gaming medium with a relatively low probability of replaying. Non-RT) and at least one or more replay time states (RT1) having a relatively high probability of replay that can be cross-transferred with the non-replay time state according to a predetermined transition condition from the non-replay time state,
A specification that allows a transition from the normal section to the advantageous section when a predetermined winning area (for example, normal lip 1 or watermelon or cherry) is won regardless of the setting difference. It has.

これにより、第1特別役の作動中の遊技状態は、有利区間への移行のない相対的に不利な準備区間として位置付け、非リプレイタイム状態は、準備区間に比べて有利区間への移行が期待できる相対的に有利な区間として位置付け、リプレイタイム状態は、再遊技高確率と指示機能とが組合せられた所謂アシストリプレイタイムARTの作動場面となり得る最も有利な区間として位置付けることができる。よって、有利区間への移行に対する期待感等を遊技者に適切に付与できる。   As a result, the gaming state during the operation of the first special role is positioned as a relatively unfavorable preparation section with no transition to the advantageous section, and the non-replay time state is expected to shift to the advantageous section compared to the preparation section. The replay time state can be positioned as the most advantageous section that can be an operation scene of the so-called assist replay time ART in which the replay high probability and the instruction function are combined. Therefore, it is possible to appropriately give the player a sense of expectation for the transition to the advantageous section.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 個々の条件装置等の一覧表。A list of individual condition devices. 同時当せんさせる条件装置毎に区分した当せんエリア一覧表。List of winning areas divided for each condition device to be simultaneously hit. 遊技状態の遷移図。Transition diagram of gaming state. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, an upper liquid crystal display device 71 that projects a moving image or the like in full color, a dot matrix display device 73 that imitates a searchlight, a reel panel 8, and an upper left movable lamp E1 having a set lamps e1 to e3 that can be unfolded and stored. , Upper right movable lamp E2 having the same set of lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 having the same set of lamps e7 to 9, lower right movable lamp E4 having the same set of lamps e10 to 12, upper left lamp E5, upper right lamp E6, reel Gate-type lamps E7 to E11 surrounding the panel 8 are provided. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also functions as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production and displays a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 20 reels 10L, 10C, 10R are arranged on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of the symbols arranged in the frame are facing through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right move buttons b1 to 4, and an end button bo, and can select and change the volume, light quantity, BGM, character, and the like. A cross key unit BT for customizing the actual machine, an electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 for pulling out a prescribed number necessary for one game from a credit, for example, 3 (3 BET) medals, a number of medals remaining in the credit, etc. An adjustment button 4 dropped on the medal tray 8G, a start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, Left stop button 6L and middle stop button 6C, which are stop switches that individually stop variable display (rotation) Right stop button 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, an operation hole 8K of door key.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード(番号等)を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a main monitor MA for displaying the number of payout medals by winning and displaying the code (number etc.) of the instruction information signal when the instruction function by the assist time AT as an advantageous section is activated. The payout indicator DL2, which also serves as a player, uses the dots to turn on when there is an advantageous section from the next game where the transition to the advantageous section is determined, and turn off during the normal section from the next game after the advantageous section has ended Display Ek, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, a bet lamp ELb that is lit when a receiving medal is accepted, and a start operation by the start lever 5 Start lamp ELs to be lit when possible, when a combination of symbols related to replay is displayed and replay is activated It includes a game basic lamps 30 including a replay lamp ELr to lit.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル1、ベル2、リプレイ、ブランクの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、各リール1L,1C,1Rのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ2図柄としてもよい。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel strip 10L, 10C, 10R, there are 10 kinds of red 7, black bar, white bar, cherry, watermelon, grape, bell 1, bell 2, replay, blank. The symbols are drawn by printing or the like in accordance with the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. In addition, the grape design of each reel 1L, 1C, 1R may be a watermelon 2 design resembling a watermelon design.

各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   Each reel 1L, 1C, 1R is a 20-frame reel that arranges 20-frame symbols. For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor SM having a specification in which one step angle for driving 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   The stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound around a phase (A bar phase (inverted phase of A)) and D phase (B bar phase (inverted phase of B)). 1-phase excitation and 2-phase excitation that turns on one winding and other adjacent windings are turned on by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. A half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update of the pulse, and one rotation is made by step update of 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。   At the time of steady rotation, each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation at 750.96 ms, which is multiplied by 504 steps and 1 interrupt time 1.49 ms. Approximately 80 rotations per minute. The average time required for the symbol to move one frame is approximately 37.55 ms. In the gaming machine rules, the specified time “within 190 ms” from the normal reel stop operation to the stop is that the integer solution of ((190 ÷ 37.55) −1) = the maximum number of sliding frames allowed to be 4 frames. Become. As the stepping motor SM, a motor having a specification of rotating once by step update of 400 or the like that is a multiple of 20 by 1-2 phase excitation may be used, and one interrupt time may be set to 1.875 ms.

図3に、内部抽せんでの当せんエリアの構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1特別役RBB1及び第2特別役2と、第1特別役RBB作動中の一般遊技時に抽せんするシフト仕様の第一種特別役物RBを定義している。   FIG. 3 shows combinations of symbols and the like on the effective line corresponding to the individual condition devices (winning flags) that constitute the winning area of the internal lottery. The bonus items include the first special role RBB1 and the second special role 2 by the continuous action device for the first kind special feature, and the first shift specification that is drawn during the general game during the first special role RBB operation. A special seed RB is defined.

第1特別役RBB1は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば131/65536≒1/500で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル2」−「黒バー」−「黒バー」を表示した後の第1特別役作動中の一般遊技において、設定の違いにより当せん確率が異なる第一種特別役物RBの当せんを得て、対応する役物作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示した後に第一種特別役物RBを作動させる。RBB1の作動は、RBB1の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定の上限超過例えば450枚超過で終了する。このとき、作動中にあるRBも同時に終了する。第1特別役RBB1は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を下回る減るボーナス仕様にしている。   The first special combination RBB1 is made to win with a constant winning probability, for example, 131 / 65536≈1 / 500 regardless of the setting difference. In the general game during the operation of the first special combination after displaying the corresponding combination of operation symbols "Bell 2"-"Black Bar"-"Black Bar", the first-class special combination with different winning probability depending on the setting After obtaining the winning combination of RB and displaying the combination “Replay”-“Bell”-“Bell” of the corresponding actuating action symbol, the first type special actor RB is actuated. The operation of RBB1 ends when the total number of acquired medals from the start of operation of RBB1 exceeds a predetermined upper limit, for example, 450. At this time, the RB in operation is also terminated at the same time. The first special combination RBB1 has a bonus specification in which the total number of acquired medals during operation decreases below the total number of inserted medals.

第2特別役RBB2は、設定の違いによらず一定の当せん確率例えば131/65536≒1/500で当せんさせる。対応する作動図柄の組合せ「ベル2」−「黒バー」−「ブドウ」を表示(このとき右上がりラインに「黒バー」が揃う)した後に作動し、第2特別役作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB2の作動は、RBB2の作動開始からの総払出メダル枚数が所定の上限超過例えば450枚超過で終了する。このとき、常時作動の第一種特別役物も同時に終了する。第2特別役RBB2は、その作動中の総獲得メダル枚数が総投入メダル枚数を上回る増えるボーナス仕様にしている。なお、第2特別役RBB2は、第一種特別役物で構成してもよい。   The second special role RBB2 is won with a constant winning probability, for example, 131 / 65536≈1 / 500 regardless of the setting difference. Corresponding operation symbol combination "bell 2"-"black bar"-"grape" is displayed (at this time "black bar" is aligned on the right-up line), and it is always the first during the second special combination operation Seed specials are in operation. The operation of RBB2 ends when the total number of payout medals from the start of operation of RBB2 exceeds a predetermined upper limit, for example, 450. At this time, the first-type special combination that is always in operation ends. The second special combination RBB2 has a bonus specification in which the total number of acquired medals during operation exceeds the total number of inserted medals. In addition, you may comprise 2nd special combination RBB2 with a 1st type special combination.

第2特別役RBB2と第1特別役RBB1の作動図柄の組合せは一部重複関係にある。すなわち、左リール図柄及び中リール図柄が共通し、右リール図柄は相違するが、第2特別役RBB2の右リール図柄「ブドウ」の上流(真上)に第1特別役RBB1の右リール図柄「黒バー」が位置しており、第2特別役RBB2の当せん時、第1特別役RBB1の右リール図柄「黒バー」の表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときには第2特別役RBB2の右リール図柄「ブドウ」が表示されるが、第1特別役RBB1の当せん時は、第1特別役RBB1の右リール図柄「黒バー」が表示されることになる。   The combination of the operation symbols of the second special combination RBB2 and the first special combination RBB1 is partially overlapped. That is, the left reel symbol and the middle reel symbol are common, and the right reel symbol is different, but the right reel symbol of the first special role RBB1 “upstream” (right above) the right reel symbol “grape” of the second special role RBB2. “Black bar” is located, and when the second special role RBB2 is won and the right reel symbol “black bar” of the first special role RBB1 is displayed at a timing when the stop operation cannot be avoided, the right side of the second special role RBB2 The reel symbol “vine” is displayed, but when the first special role RBB1 is won, the right reel symbol “black bar” of the first special role RBB1 is displayed.

役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜9と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜11を定義している。NML1〜3は8枚、NML10,11は3枚、その他のNML4〜9は1枚のメダルを払出す。こぼしBLK1〜6は、次記当せんエリア中、左ベル〜右ベルの択役の当せん時に払出し0となる取りこぼし時、或は、不当せん時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものあるが、例えばREP2については、左リール図柄はベル1又はベル2という意味である。欄外に各役の出目を示す。REP3,4は、表示することを意図していない制御変更役である。   Non-combines that are not a combination are defined as a combination (re-playing combination) REP1 to 9 related to replay and a combination (winning combination (small combination)) NML1 to 11 related to winning. NML 1-3 pays out 8 medals, NML 10, 11 pays out 3 medals, and other NML 4-9 pays out 1 medal. The spills BLK1 to BLK6 can be displayed at the time of spillage that becomes a payout 0 when the selection of left bell to right bell is won in the next winning area, or at the time of unfairness. Some columns list a plurality of symbols. For example, for REP2, the left reel symbol means Bell 1 or Bell 2. The outcome of each role is shown in the margin. REPs 3 and 4 are control changers that are not intended to be displayed.

図4に、内部抽せんでのくじ(籤)、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内0〜65535にて予め定めた当せん値数(置数)により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん(当せんフラグ)を決定する。   FIG. 4 shows the winning areas defined so that the lottery (籤) in the internal lottery, that is, the breakdown of the condition devices to be simultaneously won (duplicate winning) is different. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, a random number value extracted from a counter that is updated at high speed within a predetermined range, for example, a 2-byte numerical range of 0 to 65535, on the RWM of the main controller MC is 0 to 0 in the numerical range. In 65535, a winning (winning flag) of the condition device included in the winning area is determined according to which winning area is divided by the predetermined number of winning values (numerical value).

当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の7種類ある。
1]第1特別役RBB1又は第2特別役RBB2の作動終了後の移行先となり且つ再遊技の確率が1/7.3と相対的に低い非リプレイタイム状態(非RT)。
2]非RTから予め定めた移行条件に従って、本実施形態では、こぼしBLK1〜6の表示により非RTからRT1に昇格し、REP2の表示によりRT1から非RTに転落するという移行条件に従って、非RTと相互移行可能な、再遊技の確率が例えば1/1.65と相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態(RT1)。
The winning area varies depending on the game state. There are the following seven game states.
1] A non-replay time state (non-RT) which becomes a transition destination after the operation of the first special combination RBB1 or the second special combination RBB2 is completed and the replay probability is relatively low as 1 / 7.3.
2] According to the transition condition determined in advance from non-RT, according to the present embodiment, in accordance with the transition condition that the spilled BLK1-6 is promoted from non-RT to RT1 and the display of REP2 is switched from RT1 to non-RT. At least one or more replay time states (RT1) in which the probability of replaying is relatively high, for example, 1 / 1.65.

3]第1特別役RBB1に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第1特別役の当せんフラグが持ち越されたRBB1内部中。
4]第2特別役RBB1に当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに第2特別役の当せんフラグが持ち越されたRBB2内部中。
5]第1特別役RBB1作動中の一般遊技(RBB1中一般中)。
6]第1特別役RBB1作動中のRB作動中(RBB1中RB中)。
7]第2特別役RBB2作動中。
3] The inside of RBB1 in which the winning combination of the first special combination is carried over without being able to display the combination of the operation symbols corresponding to the first special combination RBB1 even though the winning combination is won.
4] The inside of RBB2 in which the winning combination flag of the second special role is carried over without being able to display the combination of the operation symbols corresponding to the winning special game RBB1.
5] General game during operation of the first special role RBB1 (general during RBB1).
6] The RB is operating during the first special role RBB1 is operating (in RB during RBB1).
7] Second special role RBB2 is operating.

当せんエリア0番の不当せんは、非RT、RBB1内部中、RBB2内部中、RBB1中一般中で抽せんし、当該ゲームで条件装置の当せん(新たな当せん)がなかったことを意味する。非RT中に不当せんとなった場合、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させず、外れ出目を表示させる。この外れ出目は、1/2の表示確率で何れかのこぼしBLK1〜6の表示となる。RBB1内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB1の作動図柄の組合せを表示できる。RBB2内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB2の作動図柄の組合せを表示できる。   Winning in the winning area No. 0 means that a lottery was drawn in the non-RT, inside the RBB1, inside the RBB2, and inside the RBB1, and there was no winning of the condition device (new winning) in the game. When a fraud is made during non-RT, the combination of symbols corresponding to the combination is not displayed, and the outlier is displayed. This outlier is displayed as one of the spilled BLKs 1 to 6 with a display probability of 1/2. If a fraud is drawn inside the RBB 1, a combination of RBB 1 operating symbols related to carryover can be displayed. If a fraud is drawn in the inside of the RBB 2, the combination of the operating symbols of the RBB 2 related to carryover can be displayed.

当せんエリア1番の通常リプ1(REP1の単独当せん)は非RT又はRT1で抽せんする。通常リプ1の当せん確率例えば5854/65536≒1/11.2に設定差はなく、当せんすると、次遊技は、再遊技になると共に、所定条件下、例えば左ベル、中ベル、右ベルの択役についての正解の押し順を報知する所謂ベルナビを比較的少ない上限回数(例えば3回)を限度に作動させるという条件下で低期待度のチャンスゾーンCZ1となる有利区間たるアシストタイムATに移行させる。同2番の通常リプ2(REP1と制御変更役REP3,4との重複当せん)は、非RT、RT1、RBB1内部中、RBB2内部中、RBB1中一般中で抽せんし、遊技状態別の当せん確率に設定差はないが、当せんしても、次遊技は再遊技となるだけで、ATへの移行はない。   The normal lip 1 in the winning area 1 (REP1 only winning) is drawn by non-RT or RT1. There is no setting difference in the winning probability of normal Lip 1, such as 5854/65536 ≒ 1 / 11.2, and if it wins, the next game will be re-played and the selection of the left bell, middle bell, right bell, etc. under certain conditions The so-called bell navigator that informs the correct pushing order of the combination is shifted to the assist time AT, which is an advantageous section that becomes the low expectation chance zone CZ1 under the condition that the so-called bell navigator is operated for a relatively small upper limit (for example, 3 times). . No. 2 normal lip 2 (repeat winning combination of REP1 and control changers REP3, 4) is drawn in non-RT, RT1, RBB1 inside, RBB2 inside, RBB1 in general, winning probability by game state Although there is no difference in setting, even if it is won, the next game will only be a re-game and there will be no transition to AT.

当せんエリア3〜8番の転落リプ1〜6は、RT1のみで抽せんする。転落リプ1〜6の当せん確率はトータルで数分の一、例えば30844/65536≒1/2.1と比較的高く、設定差もないが、6択による押し順正解時にREP5を表示してRT1を維持するが、押し順不正解時にREP2を表示して非RTに転落させる再遊技の確率変動を伴うため、当せんしても次遊技は再遊技となるだけでATへの移行はない。   The falling lips 1 to 6 in the winning areas 3 to 8 are drawn only by RT1. The winning probability of the tumbling lips 1 to 6 is a relatively small fraction, for example, 30844 / 65536≈1 / 2.1, and there is no setting difference. However, since the REP2 is displayed when the push order is incorrect and the probability of the re-game to fall to non-RT is accompanied, the next game will only become a re-game even if it is won, and there will be no transition to the AT.

当せんエリア9番の確定リプ、同10〜12番のチャンリプ1〜3は、非RT又はRT1で抽せんする。確定リプの当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ATの非作動下の通常区間ではATをベルナビ1回以上を当然担保したプレミアムボーナス相当の初期継続ゲーム数3桁以上(例えば300ゲーム)を付与する極めて有利な所定作動条件下で作動させる有利区間たるATに移行させ、ATの作動下の有利区間では追加継続ゲーム数3桁以上を付与する極めて有利な所定上乗せ条件下で上乗せする。   The winning replies in the winning area No. 9 and the Nos. 10 to 12 in the Chan Lips 1 to 3 are drawn by non-RT or RT1. The winning probability of the confirmed lip is 1 / 17500th of a thousandth, for example, 4/65536 = 1/16384, but there is no setting difference. If winning, the next game will be replayed and the AT will not operate In the lower normal section, the AT is shifted to an AT that is an advantageous section that is operated under a very advantageous predetermined operating condition that gives an initial continuous game number of 3 digits or more (for example, 300 games) equivalent to a premium bonus that naturally guarantees at least one Bell Navi. In addition, in the advantageous section under the operation of the AT, it is added under a very advantageous predetermined additional condition that gives the additional continued game number of 3 digits or more.

チャンリプ1〜3の各当せん確率は、数十分の一〜数千分の一程度、例えば16/65536=1/4096と低いが設定差はなく、当せんすると、次遊技は再遊技になると共に、ATの非作動下の通常区間ではATをベルナビ1回以上を担保したビッグボーナス相当の初期継続ゲーム数例えば40ゲームを付与する所定作動条件下で作動させる有利区間たるATに移行させ、ATの作動下の有利区間ではビッグボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば40ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。確定リプ、チャンリプ1〜3は、有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能する。   The chances of winning for each of the channels 1 to 3 are as low as a few tenths to a few thousandths, for example 16/65536 = 1/4096, but there is no setting difference. In the normal section when the AT is not in operation, the AT is shifted to an AT which is an advantageous section that is operated under a predetermined operating condition that gives an initial continuous game number equivalent to a big bonus, for example, 40 games, in which at least one Bell Navi is secured. In an advantageous section under operation, the game is added under a predetermined additional condition that gives an additional continuous game number equivalent to a big bonus, for example, 40 games. The confirmed lip and the chanter replies 1 to 3 function as a lottery combination for transition to an advantageous section and a processing lottery combination related to the instruction function.

当せんエリア13番の左ベルは、NML1の表示により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が左第1停止となり、同14番の中ベルは、NML2の表示により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が中第1停止となり、同15番の右ベルは、NML3の表示により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が右第1停止となり、押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役を表示確率1/2で表示するか、表示確率1/2でこぼしBLK1〜6の何れかを表示する。左ベル、中ベル、右ベルは、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。   The left bell in the winning area No. 13 is the first stop in the correct answer order that can acquire 8 medals by displaying NML1, and the middle bell in 14th is the correct answer that can acquire 8 medals by displaying NML2. The pressing order is the first stop in the middle, and the right bell of No. 15 has the correct first pressing order that can acquire 8 medals by displaying NML3, and the right pressing stop is duplicated in each winning area when the pressing order is incorrect One winning combination to be won is displayed with a display probability of 1/2, or one of the spilled BLKs 1 to 6 is displayed with a display probability of 1/2. The left bell, the middle bell, and the right bell are not functioning as a lottery combination for transition to an advantageous section or as a processing lottery combination related to the instruction function.

当せんエリア16番のスイカ及び17番のチェリーは、3枚のメダルを獲得できると共に、非RT又はRT1の遊技状態に限って有利区間への移行抽せん役及び指示機能に係る処理抽せん役として機能させている。スイカの当せん時、ATの非作動下の通常区間ではATをベルナビを所定上限回数(例えば5回)を限度に作動させる中期待度のチャンスゾーンCZ2となる有利区間たるアシストタイムATに移行させ、ATの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが0の場合にレギュラーボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば10ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。   The watermelon in the winning area No. 16 and the cherry in the No. 17 can obtain 3 medals, and function as a drawing lottery for the transition to the advantageous section and a processing lottery for the instruction function only in the non-RT or RT1 gaming state. ing. When the watermelon hits, the AT is shifted to the assist time AT, which is an advantageous section that becomes the chance zone CZ2 of the medium expectation degree, in which the AT is operated for a predetermined upper limit number of times (for example, 5 times) in the normal section under the non-operation of the AT, In the advantageous section under the operation of the AT, when the extracted low-order bit of the random number value for internal lottery is 0, the additional number of additional continuous games corresponding to the regular bonus, for example, 10 games is added under a predetermined additional condition.

チェリーの当せん時、ATの非作動下の通常区間ではATをベルナビを所定上限回数(例えば10回)を限度に作動させる高期待度のチャンスゾーンCZ3となる有利区間たるアシストタイムATに移行させ、ATの作動下の有利区間では抽出した内部抽せん用の乱数値の下位ビットが0の場合にミドルボーナス相当の追加継続ゲーム数例えば20ゲームを付与する所定上乗せ条件下で上乗せする。   When the cherry wins, the AT is shifted to the assist time AT, which is an advantageous section that becomes the highly anticipated chance zone CZ3 in which the AT is operated for a predetermined upper limit number of times (for example, 10 times) in the normal section under the non-operation of the AT, In the advantageous section under the operation of the AT, when the extracted low-order bit of the random number value for internal lottery is 0, it is added under a predetermined additional condition that gives an additional continuous game number equivalent to the middle bonus, for example, 20 games.

13〜17番の入賞に係る当せんエリアは、非RT、RT1、RBB1内部中、RBB2内部中、RBB1中一般中において同一の当選確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。RBB1中一般中も、シフト仕様の第一種特別役物RBが未作動中にあるため、役物が作動している場合に該当しない。   The winning areas related to the 13th to 17th winnings have the same winning probability in the non-RT, RT1, RBB1 inside, RBB2 inside, and RBB1 in general. This is because the probability variation of the winning combination is prohibited except when the combination is in operation (the gaming machine rule Article 6 Appendix Table 5 (1) B). Even during the general course of RBB1, since the shift specification first type special accessory RB is inactive, it does not correspond to the case where the accessory is in operation.

当選エリア18番のRBB1、同19番のRBB2は、非RT又はRT1のみで抽せんする。同20番のRBはRBB1中一般中でのみ抽せんする。同21番の8枚役ALL(NML1,2,3の重複当せん)、同22番の3枚役ALL(NML10,11の重複当せん)、同23番の1枚役ALL(NML4〜9の重複当せん)は、RBB1中のRB中のみで抽せんする。同24番の小役ALL(NML1〜11の重複当せん)は、RBB2作動中のみで抽せんする。   The RBB1 in the winning area No. 18 and the RBB 2 in the No. 19 are drawn only by non-RT or RT1. The 20th RB is drawn only in RBB1. No. 21 eight-player ALL (NML 1, 2, 3 duplicate winning), No. 22 three-player ALL (NML 10, 11 overlapping winning), No. 23 single-player ALL (NML 4-9 overlap) The winner is drawn only in the RB in RBB1. The 24th small role ALL (NML 1 to 11) is drawn only while the RBB2 is in operation.

備考欄のとおり、RBB1中一般中、設定によりRBの当せん確率を変えており、
設定1は 819/65536≒1/80.0と最も低く、
設定2は1194/65536≒1/54.9と次に低く、
設定3は1602/65536≒1/40.9とやや低く、
設定4は2048/65536=1/32.0とやや高く、
設定5は2540/65536≒1/25.8と次に高く、
設定6は3077/65536≒1/21.3と最も高くしている。
一方、RBB1中一般中の入賞及び再遊技の確率は設定によらず一定としている。
As shown in the remarks column, the probability of winning the RB is changed depending on the setting during the general course of RBB1,
Setting 1 is the lowest, 819/65536 ≒ 1 / 80.0,
Setting 2 is the next lowest, 1194/65536 ≒ 1 / 54.9
Setting 3 is slightly lower, 1602 / 65536≈1 / 40.9,
Setting 4 is slightly higher, 2048/65536 = 1 / 32.0,
Setting 5 is 2540/65536 ≒ 1 / 25.8, the next highest,
Setting 6 is the highest, 3077 / 65536≈1 / 21.3.
On the other hand, the probability of winning and replaying in general during RBB1 is constant regardless of the setting.

RBB1中一般中、RBの作動によるものを除く、単位投入遊技媒体数(メダル1枚)あたりの獲得遊技媒体数の期待値eoは、入賞に係る各当せんエリアの当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に190msの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を入賞に係る全当せんエリアについて合算した総入賞役定数をs、再遊技の当せん値数をr、内部抽せん用の乱数の数値範囲をMとおくと、eo=s/(M−r)で求められる。   The expected value eo of the number of game media earned per unit input game media (1 medal) excluding those due to the operation of RB in general in RBB1, the number of wins in each win area for winning, and any order In addition, when the stop operation is performed at an arbitrary timing, the display probability that the combination of symbols corresponding to the winning combination related to the winning combination can be displayed on the active line within the specified time of 190 ms, and the symbol about the winning combination displayed on the effective line The winning combination constant obtained by multiplying the number of game media earned by the combination and the dividend ratio divided by the number of input gaming media is summed up for all winning areas related to winning, s is the total winning combination constant, and r is the winning value of the re-game. If the numerical range of random numbers for internal lottery is set to M, eo = s / (M−r).

よって、
s=7460×(1/3×8/3+2/3×1/2×1/3)×3;択役
+2048×1×3/3 ;スイカ
+1024×1×3/3 ;チェリー
=7460×3+2048+1024=25452、
r=8978であるため、
eo=25452/(65536−8978)≒0.45となる。
Therefore,
s = 7460 × (1/3 × 8/3 + 2/3 × 1/2 × 1/3) × 3; optional role + 2048 × 1 × 3/3; watermelon + 1024 × 1 × 3/3; cherry = 7460 × 3 + 2048 + 1024 = 25452,
Since r = 8978,
eo = 25452 / (65536-8978) ≈0.45.

RBB1中RB中は、設定1〜6によらず、
8枚役ALLが16384/65536=1/4で当せんし、
3枚役ALLが 8192/65536=1/8で当せんし、
1枚役ALLが40960/65536=1/1.6で当せんするものしている。
よって、RBによる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値Eorは、
Eor=8/3×1/4+3/3×1/8+1/3×1/1.6=1.0となる。
また、8回の入賞が得られたときにRBの作動を終了させるものとしているため、一作動に係るRBゲーム数は8G(8ゲーム)となる。
During RBB1 during RB, regardless of settings 1-6,
Eight-piece role ALL wins with 16384/65536 = 1/4,
Three-piece role ALL won 8192/65536 = 1/8,
The one-piece role ALL wins with 40960/65536 = 1 / 1.6.
Therefore, the expected value Eor of the number of game media acquired per unit input game media by RB is
Eor = 8/3 × 1/4 + 3/3 × 1/8 + 1/3 × 1 / 1.6 = 1.0.
In addition, since the RB operation is terminated when eight winnings are obtained, the number of RB games related to one operation is 8G (8 games).

よって、RBB1中、RBの作動によるものを含めたRB込期待値Eoは、設定毎に、以下のとおり計算され、RBB1の作動が獲得メダル枚数の450枚超過の451枚以上となって終了するまでのRBB1ゲーム数Gはそれぞれ以下のとおりとなる。   Therefore, in RBB1, the expected RB-included value Eo including that due to the operation of the RB is calculated as follows for each setting, and the operation of the RBB1 ends when the number of acquired medals exceeds 450 or more than 451. The number G of RBB1 games up to is as follows.

1)設定1
RBの当せん確率は1/80.0のため、約80ゲームに1回RBの作動が見込め、RBは作動1回につき8ゲームとなるため、設定1のRB込期待値Eo1は、
Eo1=(0.45×80+1×8)/(80+8)=0.50となる。
なお、貸メダル1枚20円として、千円分の50枚で遊技可能なゲーム数換算の期待値である千円ベースに換算すると、
Eo1B=50/((1−0.50)×3)≒33.3Gとなる。
Eo1=0.50のため、設定1のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.50×3)≒300.7Gとなる。
1) Setting 1
Since the winning probability of RB is 1 / 80.0, RB operation is expected once in about 80 games, and RB is 8 games per operation, so the RB-included expected value Eo1 of setting 1 is
Eo1 = (0.45 × 80 + 1 × 8) / (80 + 8) = 0.50.
In addition, as a rental medal of 20 yen, when converted to the 1,000 yen base, which is the expected value of the number of games that can be played with 50 pieces of 1,000 yen,
Eo1B = 50 / ((1-0.50) × 3) ≈33.3G.
Since Eo1 = 0.50, the number G of RBB1 games with setting 1 is
G = 451 / (0.50 × 3) ≈300.7G.

2)設定2
RBの当せん確率は1/54.9のため、約54.9ゲームに1回RBの作動が見込め、同様に、設定2のRB込期待値Eo2は、
Eo2=(0.45×54.9+1×8)/(54.9+8)≒0.52となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Eo2B=50/((1−0.52)×3)≒34.7Gとなる。
Eo2≒0.52のため、設定2のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.52×3)≒289.1Gとなる。
2) Setting 2
Since the winning probability of RB is 1 / 54.9, the operation of RB can be expected once in about 54.9 games. Similarly, the expected RB-included value Eo2 of setting 2 is
Eo2 = (0.45 × 54.9 + 1 × 8) / (54.9 + 8) ≈0.52.
When converted to the thousand yen base,
Eo2B = 50 / ((1-0.52) × 3) ≈34.7G.
Since Eo2≈0.52, the number G of RBB1 games in setting 2 is
G = 451 / (0.52 × 3) ≈289.1G.

3)設定3
RBの当せん確率は1/40.9のため、約40.9ゲームに1回RBの作動が見込め、同様に、設定3のRB込期待値Eo3は、
Eo3=(0.45×40.9+1×8)/(40.9+8)≒0.54となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Eo3B=50/((1−0.54)×3)≒36.2Gとなる。
Eo3≒0.54のため、設定3のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.54×3)≒278.4Gとなる。
3) Setting 3
Since the winning probability of RB is 1 / 40.9, the operation of RB can be expected once in about 40.9 games. Similarly, the expected RB-included value Eo3 of setting 3 is
Eo3 = (0.45 × 40.9 + 1 × 8) / (40.9 + 8) ≈0.54.
When converted to the thousand yen base,
Eo3B = 50 / ((1-0.54) × 3) ≈36.2G.
Since Eo3≈0.54, the number G of RBB1 games in setting 3 is
G = 451 / (0.54 × 3) ≈278.4G.

4)設定4
RBの当せん確率は1/32.0のため、約32.0ゲームに1回RBの作動が見込め、同様に、設定4のRB込期待値Eo4は、
Eo4=(0.45×32.0+1×8)/(32.0+8)=0.56となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Eo4B=50/((1−0.56)×3)≒37.9Gとなる。
Eo4=0.56のため、設定4のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.56×3)≒268.5Gとなる。
4) Setting 4
Since the winning probability of RB is 1 / 32.0, the operation of RB can be expected once in about 32.0 games. Similarly, the expected RB-included value Eo4 of setting 4 is
Eo4 = (0.45 × 32.0 + 1 × 8) / (32.0 + 8) = 0.56.
When converted to the thousand yen base,
Eo4B = 50 / ((1-0.56) × 3) ≈37.9G.
Since Eo4 = 0.56, the number of RBB1 games G in setting 4 is
G = 451 / (0.56 × 3) ≈268.5G.

5)設定5
RBの当せん確率は1/25.8のため、約25.8ゲームに1回RBの作動が見込め、同様に、設定5のRB込期待値Eo5は、
Eo5=(0.45×25.8+1×8)/(25.8+8)≒0.58となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Eo5B=50/((1−0.58)×3)≒39.7Gとなる。
Eo5≒0.58のため、設定5のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.58×3)≒259.2Gとなる。
5) Setting 5
Since the winning probability of RB is 1 / 25.8, the operation of RB can be expected once in about 25.8 games. Similarly, the expected RB-included value Eo5 of setting 5 is
Eo5 = (0.45 × 25.8 + 1 × 8) / (25.8 + 8) ≈0.58.
When converted to the thousand yen base,
Eo5B = 50 / ((1-0.58) × 3) ≈39.7G.
Since Eo5≈0.58, the RBB1 game number G of setting 5 is
G = 451 / (0.58 × 3) ≈259.2G.

6)設定6
RBの当せん確率は1/21.3のため、約21.3ゲームに1回RBの作動が見込め、同様に、設定6のRB込期待値Eo6は、
Eo6=(0.45×21.3+1×8)/(21.3+8)≒0.60となる。
なお、千円ベースに換算すると、
Eo6B=50/((1−0.60)×3)≒41.7Gとなる。
Eo6≒0.60のため、設定6のRBB1ゲーム数Gは、
G=451/(0.60×3)≒250.6Gとなる。
6) Setting 6
Since the winning probability of RB is 1 / 21.3, the operation of RB can be expected once in about 21.3 games. Similarly, the expected RB-included value Eo6 of setting 6 is
Eo6 = (0.45 × 21.3 + 1 × 8) / (21.3 + 8) ≈0.60.
When converted to the thousand yen base,
Eo6B = 50 / ((1−0.60) × 3) ≈41.7G.
Since Eo6≈0.60, the number G of RBB1 games in setting 6 is
G = 451 / (0.60 × 3) ≈250.6G.

以上、設定が高くなるほど、RBB1ゲーム数Gは少なくなり、非RTの遊技状態に移行するまでの区間を短縮できる。なお、450枚超過までにRBB1作動中の総投入メダル枚数は設定に応じて次のとおりとなり、設定が低いほど手持ちのメダルが減ることになる。
設定1;RBB1中総投入メダル枚数=3×300.7≒902枚
設定2;RBB1中総投入メダル枚数=3×289.1≒867枚
設定3;RBB1中総投入メダル枚数=3×278.4≒835枚
設定4;RBB1中総投入メダル枚数=3×268.5≒806枚
設定5;RBB1中総投入メダル枚数=3×259.2≒778枚
設定6;RBB1中総投入メダル枚数=3×250.6≒752枚
As described above, the higher the setting is, the smaller the number G of RBB1 games is, and it is possible to shorten the interval until a transition to the non-RT gaming state. Note that the total number of inserted medals during the RBB1 operation by the time of exceeding 450 is as follows according to the setting. The lower the setting, the fewer medals on hand.
Setting 1; Total number of inserted medals in RBB1 = 3 × 300.7≈902 Setting 2: Setting total number of medals in RBB1 = 3 × 289.1≈867 Setting 3; Total number of inserted medals in RBB1 = 3 × 278. 4≈835 sheets setting 4; total number of inserted medals in RBB1 = 3 × 268.5≈806 settings 5; total number of inserted medals in RBB1 = 3 × 259.2≈778 sheets Setting 6; total number of inserted medals in RBB1 = 3 × 250.6 ≒ 752 sheets

一方、第2特別役RBB2は、作動中、毎ゲーム、NML1〜3何れかの表示により8枚のメダルが得られ、作動開始から57回のゲーム後に450枚を超過して456枚のメダルを獲得できるまでのRBB1作動中の総投入メダル枚数は3×57=171枚となり、456−171=285枚のメダルの純増を速攻的に得ることができる。   On the other hand, during the operation, the second special role RBB2 obtains 8 medals for each game and any display of NML1 to 3, and after the game starts 57 times, it exceeds 450 and receives 456 medals. The total number of inserted medals during the RBB1 operation until acquisition is 3 × 57 = 171, and a net increase of 456-171 = 285 medals can be obtained quickly.

図5に示すように、非RTは、通常リプ1と通常リプ2と確定リプとチャンリプ1〜3とを合算した再遊技確率(リプ)を約1/7.3としている。RT1は、通常リプ1、通常リプ2、転落リプ1〜6、確定リプ、チャンリプ1〜3を合算した再遊技確率(リプ)を約1/1.65としている。なお、通常リプ1、確定リプ、チャンリプ1〜3、スイカ、チェリーの合算確率は(5854+4+48+2048+1024)/65536=8978/65536=1/7.3で非RTの再遊技確率と同じである。   As shown in FIG. 5, the non-RT has a replay probability (lip) obtained by adding the normal lip 1, the normal lip 2, the confirmed lip, and the chan lip 1 to 3 to about 1 / 7.3. RT1 has a replay probability (lip) obtained by adding up normal lip 1, normal lip 2, falling lip 1-6, finalized lip, and chunk lip 1-3 to about 1 / 1.65. The combined probability of normal lip 1, confirmed lip, chan lip 1-3, watermelon, and cherry is (5854 + 4 + 48 + 2048 + 1024) /65536=8978/65536=1/7.3, which is the same as the non-RT replay probability.

通常リプ1の当せんにより低期待度のチャンスゾーンCZ1に、スイカの当せんにより中期待度のチャンスゾーンCZ2に、チェリーの当せんにより高期待度のチャンスゾーンCZ3に各移行させ、ベルナビに上限回数のある有利区間たるATに移行させる。このとき、上部液晶表示装置71に期待度を星の数で表したチャンスゾーン画面を表示する。   Normal lip 1 winning moves to the low-expected chance zone CZ1, watermelon winning to the medium-expected chance zone CZ2, and cherry winning to the high-expected chance zone CZ3, and the Bernavi has an upper limit. Shift to AT which is an advantageous section. At this time, a chance zone screen in which the degree of expectation is represented by the number of stars is displayed on the upper liquid crystal display device 71.

確定リプの当せんによりプレミアムボーナス相当のATの直撃又は上乗せがされ、チャンリプ1〜3の当せんによりビッグボーナス相当のATの直撃又は上乗せがされ、比較的長期のATに期待できる。そして、この間にスイカの当せんの1/2でレギュラーボーナス相当の上乗せに期待でき、チェリーの当せんの1/2でミドルボーナス相当の上乗せに期待できる。なお、確定リプの当せん時、フリーズを発生させ、全リール1L,1C,1Rを逆転させると共に、華やかな祝福動画及び祝億効果音等を出力させるプレミア演出を行い、チャンリプ1〜3の当せん時、「BIGボーナス」の祝福演出を行う。   By hitting the fixed lip, the AT corresponding to the premium bonus is directly hit or added, and by hitting the Chang lip 1 to 3, the AT corresponding to the big bonus is directly hit or added, which can be expected for a relatively long-term AT. In the meantime, you can expect to add a regular bonus at 1/2 of the watermelon win, and you can expect to add an equivalent of the middle bonus at 1/2 of the cherry win. At the time of winning the final lip, a freezing will be generated, all reels 1L, 1C, 1R will be reversed and a gorgeous congratulatory video and congratulatory sound effects will be output. Celebrate the “BIG Bonus”.

チャンスゾーンCZ1,CZ2,CZ3中も、スイカに当せんすると1/2の確率でレギュラーボーナス相当のATに昇格し、チェリーに当せんすると1/2の確率でミドルボーナス相当のATに昇格し、ATの継続を延長できる。なお、RT1でのATが、アシストリプレイタイムARTとなる。   Even in chance zones CZ1, CZ2, and CZ3, if you hit a watermelon, you will be promoted to an AT equivalent to a regular bonus with a probability of 1/2. If you hit a cherry, you will be promoted to an AT equivalent to a middle bonus with a probability of 1/2. Continuation can be extended. Note that the AT at RT1 is the assist replay time ART.

チャンスゾーンCZ1,CZ2,CZ3は、ベルナビの上限により終了し、有利区間たるATへの移行及び上乗せ関する変数を含む指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数を初期化するAT初期化処理をして通常区間に移行させる。チャンスゾーンから昇格し、或は、直撃により移行したATは継続ゲーム数の消化により残が0となったとき、同様にAT初期化処理をして通常区間に移行させる。このとき非RT中なら非RTを維持し、RT1中ならRT1を維持する。   Chance zones CZ1, CZ2, and CZ3 are terminated by the upper limit of Belnavi, and AT initialization processing is performed to initialize all variables that affect performance related to the instruction function including variables related to the transition to the AT that is an advantageous section and addition. To shift to the normal section. When the AT that has been promoted from the chance zone or moved by direct hit becomes 0 after the number of continued games is exhausted, the AT initialization process is similarly performed to shift to the normal section. At this time, non-RT is maintained during non-RT, and RT1 is maintained during RT1.

また、非RT又はRT1でのチャンスゾーン中を含めた有利区間たるAT中に、第1特別役RBB1に当せんすると、AT初期化処理をして有利区間を終了させ、有利区間への移行を不可とした通常区間に移行させる。RBB1の当せんゲームで「ベル2」−「黒バー」−「黒バー」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、RBB1の当せんフラグが持ち越されたRBB1内部中に移行する。RBB1内部中では、非RTからの移行であるかRT1からの移行であるかを問わず、再遊技確率(リプ)を通常リプ2のみの約1/7.3としている。   Also, if you hit the first special role RBB1 during AT which is an advantageous section including non-RT or RT1 chance zone, AT initialization processing will be completed and the advantageous section will be terminated, and it will not be possible to transition to the advantageous section To the normal section. In the RBB1 winning game, in many cases where the combination of the operation symbols “bell 2”-“black bar”-“black bar” cannot be displayed, the game moves to the inside of the RBB 1 where the winning flag of the RBB 1 is carried over. Within RBB1, regardless of whether the transition is from non-RT or from RT1, the replay probability (lip) is set to about 1 / 7.3 of only normal lip 2.

RBB1の作動図柄の組合せを表示できると、RBB1作動中の一般中となり、このRBB1中一般中にRBに当せんするとRBB1中のRB中となり、8回入賞によりRBB1中一般中に戻り、設定に応じた頻度で、RBB1中一般中とRBB1中RB中とが繰り返され、獲得メダル450枚超過により、非RTに移行する。RBB1作動中は、有利区間たるATの移行も上乗せもない。よって、RBB1作動中は、有利区間への移行を不可とした通常区間でもあり、非RTに移行させて有利区間たるATへの移行が可能となる土俵に上がるまでの準備区間となる。特にRBB1中一般中は、期待値eoも低く、他の遊技状態に比べて最も不利な所謂擬似一般の遊技状態ともなる。   If you can display the combination of RBB1 operation symbols, you will be in general during RBB1 operation, and if you hit RB during this RBB1, you will be in RB during RBB1, and you will return to general during RBB1 by winning 8 times, depending on the setting The RBB1 during the general and the RBB1 during the RB are repeated frequently, and when the number of acquired medals exceeds 450, the process shifts to non-RT. During RBB1 operation, there is no shift or addition of AT as an advantageous section. Therefore, during the RBB1 operation, it is also a normal section in which the transition to the advantageous section is impossible, and it is a preparation section until it moves to the non-RT and becomes a ring where the transition to the AT which is the advantageous section is possible. Especially during RBB1, the expected value eo is low, and it becomes a so-called pseudo-general game state that is most disadvantageous compared to other game states.

一方、非RT又はRT1でのチャンスゾーン中を含めたAT中に、第2特別役RBB2に当せんすると、有利区間であるATを維持したまま、しかも、AT継続ゲーム数の減算もストップして、RBB2の作動図柄の組合せの表示を許容させる。RBB2の当せんゲームで「ベル2」−「黒バー」−「ブドウ」の作動図柄の組合せを表示できなかった多くの場合は、RBB2の当せんフラグが持ち越されたRBB2内部中に移行する。RBB2内部中では、非RTからの移行であるかRT1からの移行であるかを問わず、再遊技確率(リプ)を通常リプ2のみの約1/7.3としている。なお、RBB2内部中にスイカ又はチェリーに当せんしても、新たな上乗せ等はしない仕様にしている。   On the other hand, if you hit the second special role RBB2 during AT including the chance zone in non-RT or RT1, the subtraction of the number of AT continued games will stop while maintaining the AT which is an advantageous section, The display of the combination of the operation symbols of RBB2 is permitted. In many cases where the combination of “Bell 2”-“Black Bar”-“Grape” action symbols cannot be displayed in the RBB 2 winning game, the game moves to the inside of the RBB 2 where the winning flag of the RBB 2 has been carried over. Within RBB2, regardless of whether the transition is from non-RT or from RT1, the replay probability (lip) is set to about 1 / 7.3 that of normal lip 2 alone. In addition, even if it hits a watermelon or cherry in the inside of RBB2, it is set as the specification which does not add new.

RBB2の作動図柄の組合せを表示できると、RBB2作動中かつ第一種特別役物作動中となる。当せんエリア全部が小役ALLの当せん(NML1〜11の全小役の当せん)となり、毎ゲーム、NML1〜3の何れかの8枚配当のベルを入賞させることができ、456枚のメダル獲得により285枚の純増を速攻で得ることができる。この後、非RTに移行する。RBB2の当せん時にAT中にあった場合はATを維持したまま非RTに移行し、多くの場合、数ゲーム以内にこぼしBLK1〜6の表示によりRT1に昇格し、ARTによる有利な遊技を再開できる。   If the combination of the RBB2 operation symbols can be displayed, the RBB2 is in operation and the first kind special agent is in operation. All winning areas will be won for all small roles (winning for all small roles of NML 1 to 11), and each game will be given an 8-payout bell from NML 1 to 3, and 456 medals will be awarded. 285 net gains can be obtained quickly. Thereafter, the process shifts to non-RT. If you are in AT at the time of winning RBB2, you will move to non-RT while maintaining AT, and in many cases you will be promoted to RT1 by spilling BLK1-6 within a few games, and you can resume advantageous games by ART .

ただし、ATによる有利区間は、突入したときからカウントするゲーム数が所定上限回数である例えば1500回に達すると、遊技状態に拘らず、AT初期化処理をして通常区間に復帰させ、射幸性を適正に保つようにしている。   However, in the advantageous section by AT, when the number of games counted from the time of entry reaches a predetermined upper limit number of times, for example, 1500, the AT initialization process is performed to return to the normal section regardless of the gaming state, and To keep it right.

図6に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムATの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 6, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, operation of accessory, assist time AT The main controller MC corresponding to the main board in the so-called game machine rule called the main side that executes the main game control related to the player's interest such as the operation of the game, and transmitted from the main controller MC according to the one-way communication specification And a peripheral control device SC corresponding to the peripheral board referred to as a so-called game machine rule, which receives the information to be performed and executes the effect control based on the matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定を1〜6の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 is connected to the index sensors 11L, 11C, 11R (IDs) of each reel, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, and the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. Door sensor SEN0 and passing sensors SEN1, 2 provided, R chute sensor SEN3 provided on R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the exit of medal payout device HP, and door for detecting opening of front cabinets 8E, 8F Signals such as an opening / closing switch Si1 and a setting change switch Si2 for setting the setting in any one of six stages 1 to 6 are input by an operation by a game hall attendant.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. To.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a predetermined number of medals, the internal lottery means K for executing the internal lottery according to the specifications of FIG. In addition, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the normal rotation, and the rotating reels 61, 62, 63 Reel control means V including rotation stop device control means V2 for individually stopping based on the operation of corresponding stop buttons 6L, 6C, 6R when the blue LEDs 61B, 62B, 63B are lit.

さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図5の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。   Further, if the game result is a win, a medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number, if the game result is a re-game operation, an automatic medal insertion means N for automatically inserting a medal, and a game state in which the game result conforms to the specification of FIG. Game state transition means J for transitioning the game state if there is a transition of the game, freeze determination means for determining whether or not the predetermined reeling effect is achieved by reversely rotating each reel with a predetermined probability determined according to the winning combination by the predetermined freeze drawing W, a rotating effect execution means Q for executing the rotating effect related to the winning is provided.

さらにまた、有利区間たるアシストタイムATへの移行を上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動開始から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や転落リプ1〜6についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Furthermore, the AT operation determining means H1 for determining the transition to the assist time AT, which is an advantageous section, under the predetermined operating conditions associated with the winning combination having no setting difference as described above, and the operation of the assist time AT is extended. AT addition determining means H2 for determining the addition of the number of games under a predetermined additional condition associated with the winning combination having no setting difference as described above, AT continuation managing means H3 for managing the operation from the start to the end of the assist time AT, left In the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 which manages the instruction information signals such as the selection combination of the bell, middle bell, right bell and the correct push order of the falling lips 1 to 6 with the main controller MC There is provided AT instruction information output means H4 for outputting to the upper liquid crystal display device 71 managed by the peripheral control device SC.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, and can be used to perform synchronized effects such as butterflies rising from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time during game standby. Yes.

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーSEN5は、主制御装置MCに入力させてもよい。   The input port I2 includes an overflow sensor SEN5, a cross key unit BT, a lower liquid crystal button provided in an auxiliary storage for storing transmission information from the main control device MC and surplus medals exceeding the bucket capacity of the medal payout device HP. AB signal is input. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Operation information of buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Various control information to be detected or determined or executed is included. The overflow sensor SEN5 may be input to the main controller MC.

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 73 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr13. The motors m1 to m4 are controlled via a motor driver Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the sub CPU ROM, an effect state for managing the effect state on the sub side based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current effect control of the peripheral control device SC Management means Z is provided. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第1停止」ならストップボタン位置に対応させて「1××」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are provided that operate based on the determination by the production message determination unit Y. That is, navigation according to the AT instruction information signal output from the AT instruction information output means H4 to the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct push order is “first left stop”, “1xx” or the like corresponding to the stop button position. Display navigation means X1 for displaying the sound, and voice navigation means X2 for informing whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   In addition, an image effect means X3 for changing and displaying a moving image or the like to be displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, etc., and various lamps E1 to E13 in conjunction with this. Lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color of the lamp, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and mechanical effect for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to m4. Means X6, vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are provided.

以上の実施形態では、非RT中又はRT1中に通常リプ1等とスイカとチェリーと合算した当せん確率1/7.3でAT(チャンスゾーンCZ1〜3等)に移行させる仕様にしたが、例えば、通常リプ2等を抽せんせずに通常リプ1のみで再遊技確率を1/7.3とし、通常リプ1の当せんのみでATに移行させる仕様にしてもよい。   In the above embodiment, during the non-RT or RT1, the normal lip 1 and the like, watermelon and cherry are added to the AT (chance zone CZ1 to 3) with a winning probability of 1 / 7.3. The replay probability may be set to 1 / 7.3 with only the normal lip 1 without extracting the normal lip 2 or the like, and the AT may be shifted to the AT with only the normal lip 1 winning.

また、以上の実施形態では、RBB1中のRB中の単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値Eor=1.0としたが、例えば、RBB1中のRB中の当せんエリアにおける8枚役ALLの当せん値数等を増加させることにより、RBにより所謂プチボーナス的にメダルを増加させたり、期待値Eorが1.0を少し超える程度にメダルを微増させる仕様にしてもよい。また、この増加等の仕様に併用してRBB1作動終了までの獲得メダル枚数等を液晶表示装置71,72に表示させる仕様を付加してもよい。   Further, in the above embodiment, the expected value Eor = 1.0 of the number of game media acquired per unit input game media in RB in RBB1, but for example, 8 cards in the winning area in RB in RBB1 By increasing the number of winning values of the combination ALL, etc., the medal may be increased in a so-called small bonus by RB, or the medal may be slightly increased so that the expected value Eor slightly exceeds 1.0. In addition, a specification for displaying on the liquid crystal display devices 71 and 72 the number of acquired medals until the end of the RBB1 operation may be added together with the specification such as the increase.

また、以上の実施形態では、RBB1の当せん時に有利区間にある場合は有利区間を終了させたが、これに代え、有利区間を終了させずに有利区間を維持し、RBB1内部中及びRBB1作動中は有利区間への移行は不可であるも有利区間から通常区間への転落は可能にしてもよい。例えば、RBB1作動中に設定差のない当せんエリアの当せんにより有利区間を終わらせて通常区間に転落させる転落抽せんを行ってもよい。また、この場合に、転落しないでRBB1の作動を終了させることができ、有利区間を維持できた場合の特典として、有利区間の継続ゲーム数の上乗せ等、指示機能に係る処理の抽せん仕様等を、転落した場合よりも、高確率や付与数の増加等により遊技者に有利となるように優遇する仕様を付加してもよい。   Moreover, in the above embodiment, when the RBB1 is in the advantageous section, the advantageous section is terminated if it is in the advantageous section, but instead, the advantageous section is maintained without terminating the advantageous section, and the RBB1 is being operated and the RBB1 is operating. May not allow a transition to an advantageous section, but may allow a fall from an advantageous section to a normal section. For example, a falling lottery that ends an advantageous section and falls into a normal section by a winning in a winning area with no setting difference during RBB1 operation may be performed. In addition, in this case, the operation of the RBB 1 can be terminated without falling, and as a benefit when the advantageous section can be maintained, the lottery specifications of the processing related to the instruction function, such as adding the number of continuous games in the advantageous section, etc. A specification that gives preferential treatment to the player by a high probability, an increase in the number of grants, or the like may be added to the case of falling.

以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。   In the above description, specific numbers such as probabilities, designs, etc. are merely examples. In particular, the specific numbers are for clarifying the features of the invention, and do not necessarily guarantee that the ball test conforming to the rules of the gaming machine is passed.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; lower liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; control device MC; main control device SC; peripheral control device T; medal insertion means K; Control means V1; Spinning rotation device control means V2; Rotation stop device control means M; Medal paying means N: Automatic medal insertion means J: Game state transition means W: Freeze lottery means Q: Spinning effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; AT continuation management means, H4; AT instruction information output means

Claims (5)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の当せんエリアの中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記当せんエリアの当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる当せんエリアの当せんを契機に停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行させ、所定終了条件の具備により前記有利区間を終了させる遊技機において、
前記内部抽せん手段は、前記有利区間又は該有利区間への移行が可能な通常区間にて、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1特別役に当せんし、且つ、対応する作動図柄の組合せを表示した後の第1特別役作動中の一般遊技において、前記設定の違いにより当せん確率が異なるシフト仕様の第一種特別役物に当せんし、且つ、対応する役物作動図柄の組合せを表示した後に第一種特別役物を作動させる前記第1特別役についての抽せん仕様を有し、
前記第1特別役の当せん時に前記有利区間又は前記通常区間何れにあった場合にも前記第1特別役の当せんから獲得遊技媒体数の上限超過により前記第1特別役の作動が終了するまで前記有利区間への移行を不可にしていると共に、前記第1特別役の作動開始から作動終了までの遊技回数を、前記シフト仕様の第一種特別役物の作動を含めた前記第1特別役作動中の獲得遊技媒体数の期待値に応じて可変にし、前記第1特別役の作動終了後、前記有利区間への移行が可能な通常区間に移行させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal lottery means for extracting a random value for internal lottery triggered by a variable display start operation under the insertion of a game medium, and determining a prize from a plurality of prize areas defined in advance based on the extracted random number value;
Variable display control means for allowing variable display of the variable display element to display a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined to be won by the internal drawing means based on a corresponding stop operation. ,
The setting that is the combination of the winning probability of the winning area is made variable for high and low levels, and the stop function is activated when the winning of the winning area is made with a fixed winning probability regardless of the setting. In the gaming machine that makes the transition to the advantageous section to be possible and terminates the advantageous section by the provision of a predetermined termination condition,
The internal lottery means hits and corresponds to the first special combination by the accessory continuous actuating device related to the first type special combination in the advantageous section or the normal section capable of shifting to the advantageous section. In the general game during the operation of the first special combination after displaying the combination of the operation symbols, the winning combination of the first type special combination of the shift specification having a different winning probability due to the difference in the setting and corresponding action operation symbol Having a lottery specification for the first special combination that activates the first type special combination after displaying the combination of
When the first special combination is won, either in the advantageous section or the normal section, until the first special combination is terminated due to the excess of the number of game media acquired from the first special combination. The first special combination operation including the operation of the first-type special combination of the shift specification is determined by making the number of games from the start of the operation of the first special combination to the end of the operation impossible. A game machine characterized in that it is variable according to an expected value of the number of acquired game media in the game machine, and is shifted to a normal section in which the transition to the advantageous section can be made after the operation of the first special combination is completed. .
前記第1特別役は、前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせ、前記第1特別役の当せん時に前記有利区間にあった場合は該有利区間を終了させる仕様にしている請求項1記載の遊技機。   2. The specification is such that the first special combination is won with a certain winning probability regardless of the setting, and if the first special combination is in the advantageous section when the first special combination is won, the advantageous section is terminated. The gaming machine described. 前記第1特別役は、その作動中の総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数以下となる仕様にしている請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first special combination has a specification in which the total number of game media in operation is equal to or less than the total number of game media input. 前記第1特別役の当せん時に該第1特別役の作動図柄の組合せの表示を回避できないタイミングで停止操作をしたときに表示可能となり且つ前記第1特別役とは異なる作動図柄の組合せをもつ第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第2特別役を設け、この第2特別役は、その作動中の総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を上回る仕様にしている請求項3記載の遊技機。   When the first special combination is won, the display of the combination of operation symbols of the first special combination can be displayed when the stop operation is performed at a timing that cannot be avoided, and the first special combination has a combination of operation patterns different from that of the first special combination. A second special role is provided by the continuous action device related to the first type special feature or the first type special feature, and the second special role has the total number of game media in operation as the total number of game media input. The gaming machine according to claim 3, wherein the specification exceeds the specification. 遊技状態には、前記第1特別役の作動終了後の移行先となり且つ次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い非リプレイタイム状態と、この非リプレイタイム状態から予め定めた移行条件に従って前記非リプレイタイム状態と相互移行可能な再遊技の確率が相対的に高い少なくとも一以上のリプレイタイム状態とを含み、
前記設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる予め定めた当せんエリアの当せんを契機に、前記通常区間から前記有利区間へ移行可能にしている仕様をもつ請求項1〜4何れか一項に記載の遊技機。
The game state includes a non-replay time state that is a transition destination after the operation of the first special role is completed and the next game can be performed without inserting a new game medium, and the replay probability is relatively low. Including a non-replay time state and at least one replay time state having a relatively high probability of replay that can be transferred to each other according to a predetermined transition condition from the state,
5. The specification according to any one of claims 1 to 4, having a specification that allows a transition from the normal section to the advantageous section when triggered by a predetermined winning area that is won at a constant winning probability regardless of the setting difference. The gaming machine described in 1.
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