JP6149231B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、所定のリール変位角でのインデックスの検出により、ステッピングモータの励磁パルスのステップ数を補正可能とした遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines. In particular, the present invention relates to a gaming machine that includes a reel that is driven by a stepping motor and that can correct the number of steps of an excitation pulse of the stepping motor by detecting an index at a predetermined reel displacement angle.

特許文献1に、複数の図柄を配するリール帯を巻回するリールドラムに、静止側のインデックスセンサにより丁度半周ずつオン期間とオフ期間が検出されるインデックスを一体に設け、インデックスセンサによりインデックスが検出されるオンエッジに対応するリール変位角と、インデックスセンサによりインデックスが検出されなくなるオフエッジに対応するリール変位角との2箇所において、ステッピングモータに供給する励磁パルスのステップ数を各々のリール変位角に対応した補正値により補正し、制御装置で管理するステップ数と図柄との対応関係を半周毎に正し、一つのリール変位角にて補正を行う場合よりも、ストップボタンの操作を受付可能とするまでの待ち時間を短縮できるようにした発明が記載されている。   In Patent Document 1, an index for detecting an ON period and an OFF period by half a half by a stationary index sensor is integrally provided on a reel drum that winds a reel band having a plurality of symbols, and the index is detected by the index sensor. At two locations, the reel displacement angle corresponding to the detected on-edge and the reel displacement angle corresponding to the off-edge where the index is not detected by the index sensor, the number of steps of the excitation pulse supplied to the stepping motor is set to each reel displacement angle. Compensates with the corresponding correction value, corrects the correspondence between the number of steps managed by the control device and the design every half circle, and accepts the operation of the stop button than when correcting with one reel displacement angle An invention is described in which the waiting time until the operation can be shortened.

特開平7−284553号公報JP-A-7-284553

特許文献1のものによれば、一回転中に一回だけステップ数の補正をする場合に比べて停止操作が可能となるまでの待ち時間を短縮できるが、一旦停止操作がされてリールが定常回転から停止に至る過渡的な状況下すなわち滑り中となった場合、インデックスの加工及び組立誤差等による個体差や、制御装置上のソフト処理時間の遅延等による内乱や、外部からの振動等の外乱の影響により、本来の設計どおりのステップ数よりも数ステップ進んだときに実際のインデックスが検出された場合、ステップ数が一部重複して更新されてしまい、この重複更新部分を通過する図柄の1コマ移動時間が長くなる。すなわち、例えば、1−2相励磁により0〜503の504ステップで一回転させるステッピングモータを用いるものとして、ステップ数0でインデックスのオンエッジを検出した後、本来ならステップ数252のときにインデックスのオフエッジが検出される予定であるが、さらに2ステップ進んだ254のときにようやくオフエッジが検出されたような場合、ステップ数は252,253,254に代る252,253,254・・・と一部重複して変更されてしまい、本来252〜277の26ステップで1コマ移動が予定されているところ、途中に2ステップ分の重複が入るため実質的に28ステップで1コマ移動がされたのと同じことになる。よって、滑り中に、ステップ数が一部重複して変更されてしまうと、停止までの時間が本来の設計値よりも長くかかり、規定の停止制限時間を超過しかねない恐れが出てくる。この恐れは、一回転中に一回だけステップ数の補正をする場合についても同様に生じる。   According to the technique disclosed in Patent Document 1, the waiting time until the stop operation can be performed can be shortened as compared with the case where the number of steps is corrected only once during one rotation. In a transitional situation from rotation to stop, that is, during slipping, individual differences due to index processing and assembly errors, internal disturbances due to software processing time delays on the control device, external vibration, etc. If the actual index is detected when the number of steps advanced from the original design due to the influence of disturbance, the number of steps will be partially updated, and the design will pass this duplicate update part. The time for moving one frame becomes longer. That is, for example, using a stepping motor that rotates once in 504 steps from 0 to 503 by 1-2 phase excitation, after detecting the on-edge of the index with 0 steps, the off-edge of the index when the number of steps is 252 However, if an off-edge is finally detected at 254, which is two steps ahead, the number of steps is 252, 253, 254 instead of 252, 253, 254, etc. It has been changed redundantly, and one frame movement is originally planned in 26 steps from 252 to 277, but there is an overlap of 2 steps in the middle, so that one frame movement was actually performed in 28 steps. It will be the same. Therefore, if the number of steps is partially changed during a slip, the time to stop takes longer than the original design value, and there is a possibility that the specified stop time limit may be exceeded. This fear similarly occurs when the number of steps is corrected only once during one rotation.

なお、規定の停止制限時間は、遊技機規則第6条別表第五(1)イ(ト)で規定するリール停止操作から停止するまでの原則的な制限時間は現行規則上「190ms」と定められており、遊技機規則第6条別表第五(1)ヘ(ホ)で規定する第二種特別役物作動時の1個以上のリールについての停止操作から停止するまでの例外的な制限時間は現行規則上「75ms」と定められている。   The specified time limit for stoppage is defined as “190 ms” under the current rules for the time limit from the reel stop operation specified in Article 5 Attached Table 5 (1) A (G) of the gaming machine rule. Exceptional restrictions on the operation of one or more reels from the stop operation to the stop at the time of the operation of the second special agent specified in Article 6 Attached Table 5 (1) F (e) The time is defined as “75 ms” in the current rules.

本発明の課題は、個体差や内乱、外乱等によらず、リール停止操作から停止に至るまでの時間が設計値よりも長くなるのを防止でき、適切なリール停止制御が行える遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the time from the reel stop operation to the stop from becoming longer than the design value regardless of individual differences, internal disturbances, disturbances, etc., and can perform appropriate reel stop control. There is in point to do.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数の図柄をもち、ステッピングモータ(SM)に供給する励磁パルスのステップ更新により回転させるリール(1L,1C,1R)を備え、
このリールの一回転中に検出する所定のリール変位角でのインデックス(ID)の検出時に、前記励磁パルスのステップ数の補正を可能とし、最初のステップ数の補正後に前記リールの停止操作を受付可能にする遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
A reel (1L, 1C, 1R) that has a plurality of symbols and is rotated by step update of the excitation pulse supplied to the stepping motor (SM),
When detecting an index (ID) at a predetermined reel displacement angle detected during one rotation of this reel, it is possible to correct the number of steps of the excitation pulse and accept the stop operation of the reel after the correction of the first number of steps. It is premised on a gaming machine that enables it.

以上の遊技機において、
前記リールが非定常回転速度から定常回転速度に到達した後に最先にインデックスを検出したとき、この最先検出に係るリール変位角に対応した補正値により前記励磁パルスのステップ数を初回補正する初回補正手段(V11)と、
初回補正の後、前記リールの停止操作がされるまで、初回補正をしたリール変位角でのインデックスの検出時に、このリール変位角に対応した補正値により前記励磁パルスのステップ数を補正する第2回目以降補正手段(V13)と、
前記リールの停止操作がされた後、この停止操作に基づいて前記リールが停止に至るまでの滑り期間中に、インデックスの検出による前記励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理を行う非補正停止処理手段(V21)を含む。
In the above gaming machines,
When the index is detected first after the reel reaches the steady rotational speed from the unsteady rotational speed, the initial correction of the number of steps of the excitation pulse with the correction value corresponding to the reel displacement angle according to the first detection is performed for the first time. Correction means (V11);
After the initial correction, until the reel is stopped, when the index is detected at the reel displacement angle after the initial correction, the number of steps of the excitation pulse is corrected by the correction value corresponding to the reel displacement angle. Correction means (V13) after the first time,
After the stop operation of the reel, during the slip period until the reel is stopped based on the stop operation, the stop process is performed without correcting the step number of the excitation pulse by detecting the index. Stop processing means (V21) is included.

これにより、停止に至るまでの滑り期間中は、個体差や内乱或は外乱の影響でたとえ本来の設計どおりのステップ数よりも数ステップ進んだときに実際のインデックスが検出されるズレが生じた場合にも、補正はされない。このため、ステップ数が一部重複して変更されてしまうのを未然に回避でき、停止までの時間が本来の設計値よりも長くなるのを防止でき、適切なリール停止制御が行える。   As a result, during the slip period leading to the stoppage, there was a deviation in which the actual index was detected when the number of steps advanced from the original design due to individual differences, internal disturbances or disturbances. In some cases, no correction is made. For this reason, it is possible to prevent a change in the number of steps from being partially overlapped, to prevent the time until stopping from becoming longer than the original design value, and to perform appropriate reel stop control.

以上のものにおいて、前記リールの非定常回転下で非セット状態とするインデックスフラグを前記リールの定常回転下でインデックスの検出があったときにセット状態とするインデックスフラグ設定手段(V10)をさらに含み、前記インデックスフラグがセット状態にあり、かつ、前記リールの停止操作がされたことを条件に前記非補正停止処理手段(V21)を作動させる仕様にしている。   In the above, further includes an index flag setting means (V10) for setting an index flag to be in an unset state under unsteady rotation of the reel when an index is detected under steady rotation of the reel. The non-correction stop processing means (V21) is operated on condition that the index flag is set and the reel is stopped.

こうして、非補正停止処理手段の作動を、リールの停止操作がされただけでなく、インデックスフラグがセット状態にあることを条件としたため、滑り期間中に、定常回転下で一旦セット状態になったインデックスフラグが非セット状態となる電断後の復帰(電断後の再通電による初回補正のやり直し)が生じた場合には、非補正停止処理手段は作動せず、インデックスの検出による励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理が行なわれてしまうのを回避できる。このため、制御装置で管理するステップ数と図柄との対応関係がズレたまま停止に至る不適切な処理を未然に防止できる。   In this way, since the operation of the non-correction stop processing means was made not only on the reel stop operation but also on the condition that the index flag was in the set state, it was temporarily set in the steady state during the slip period. In the event of a return after power interruption that causes the index flag to be in a non-set state (re-initialization by re-energization after power interruption), the non-correction stop processing means does not operate, and the excitation pulse is detected by detecting the index. It is possible to avoid stopping processing without correcting the number of steps. For this reason, it is possible to prevent inadequate processing leading to a stop while the correspondence between the number of steps managed by the control device and the design is shifted.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 21コマリールと20コマリールの展開図。Development view of 21-frame reel and 20-frame reel. リールの斜視図。The perspective view of a reel. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. ステッピングモータの励磁パルスの説明図。Explanatory drawing of the excitation pulse of a stepping motor. モータ制御処理のフローチャート。The flowchart of a motor control process. オンエッジ補正の説明図。Explanatory drawing of on-edge correction | amendment. オフエッジ補正の説明図。Explanatory drawing of off edge correction.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、リアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has a liquid crystal display device 70, a reel panel 8, an upper decoration lamp 81, a left decoration lamp 82, a right decoration lamp 83, and a liquid crystal display device that constitute the effect display device 7 that projects moving images and predetermined information in full color. Four accent decoration lamps 84 facing the corners of 70 and panel decoration lamps 85 facing the top, left and right of the reel panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are a plurality of variable display elements, and are arranged on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames are facing through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. However, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the lower line (lower left-middle lower-lower right), the lower right line (upper left-middle middle-lower right), the upper right line (lower left-middle middle-upper right), Connect upper and lower V-shaped lines (upper left-middle middle-upper right), lower V-shaped lines (middle left-middle lower-right middle), etc., with the same or different steps, and connect adjacent symbol display positions with a single straight line or broken line However, other lines may be effective lines, and two or more lines including the middle stage line may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. A specified number necessary for the game, for example, a bet button 3 for dropping 3 (3 BET) medals, a settlement button 4 for dropping the remaining number of medals to the medal tray 8G, and variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R A start lever 5 serving as a start switch for starting the operation, a left stop button 6L serving as a stop switch provided for each of the reels 1L, 1C, and 1R and individually stopping variable display (rotation) of the corresponding reel, a middle stop button 6C, right stop button 6R, medal return button to be pressed when a medal is jammed downstream of the medal slot 2 0, and a door key hole 8K.

リールパネル8には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   The reel panel 8 has a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a payout display DL2 for displaying the number of payout medals by winning, and is turned on every time one, two, or three medals are applied. ~ 3 lamps EL1 ~ 3, bet lamp ELb to be turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs to be turned on when a start operation by the start lever 5 is possible, and lighted when a combination of symbols relating to replay is displayed The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr to be played are provided.

また、ストップボタン6L,6C,6Rを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム(以下、ATという)の作動中に、液晶表示装置70でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン6Lを押すべきときに点灯させる左停止ランプ71、中ストップボタン6Cを押すべきときに点灯させる中停止ランプ72、右ストップボタン6Rを押すべきときに点灯させる右停止ランプ73を含む演出表示装置7を構成する遊技演出ランプ類700を備える。   In addition, a so-called assist time (notifying an appropriate push order and a symbol to be aimed at for a push order small role in which a high payout medal exceeding the number of inserted medals is paid out when the stop buttons 6L, 6C, 6R are pushed in the correct order. The left stop lamp 71 and the middle stop button 6C, which are turned on when necessary when the left stop button 6L is to be pressed, during the operation of the AT), are turned on as needed together with the navigation notification on the liquid crystal display device 70. The game effect lamps 700 constituting the effect display device 7 include a middle stop lamp 72 that is lit when the user should press and a right stop lamp 73 that is lit when the right stop button 6R should be pressed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れるとクレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルはメダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, if one medal is inserted from the medal slot 2 with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and if one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplied medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout exit 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rは、同一径に対応させるリール帯10L,10C,10Rにより、第1図柄数として21個の各図柄に均等ステップ数24を割付けた21コマリール、又は、第2図柄数として20個の各図柄に不均等ステップ数26,24を割付けた20コマリールを構成している。各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2の全10種類の図柄を、21コマリールでは図柄番号0〜20(丸で囲む番号)に対応させ、20コマリールでは図柄番号0〜19(丸で囲む番号)に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いており、エンドレスに図柄をスクロールさせる。21コマリールと20コマリールとは、機種に応じてどちらか一方が採用される。なお、実際のリール帯10L,10C,10R上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。   As shown in FIG. 2, each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel in which an equal step number 24 is assigned to each of 21 symbols as a first symbol number by reel bands 10L, 10C, 10R corresponding to the same diameter. Alternatively, a 20-frame reel in which the number of unequal steps 26 and 24 is assigned to each of the 20 symbols as the second symbol number is configured. On the outer peripheral surface of each reel band 10L, 10C, 10R, all 10 types of symbols, red 7, white 7, bar, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell, replay, blank 1, blank 2, Corresponding to symbol numbers 0-20 (circled numbers), 20-frame reels corresponding to symbol numbers 0-19 (circled numbers), each drawn by printing etc. according to a unique vertical arrangement, endlessly symbols Scroll. Either the 21-frame reel or the 20-frame reel is adopted depending on the model. Needless to say, the symbol number, symbol name, and number of steps are not printed on the actual reel bands 10L, 10C, 10R.

20コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、その差を2以上の偶数具体的には最も好ましい例として2ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。20コマリールにおける0を含む図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の各図柄に多い方の偶数ステップ数である26ステップを割付けている。こうして、ステップ数26を割付ける図柄とステップ数24を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(「26,24,26,24,26」の4回繰返しパターン)により配置し、不均等ステップ数を割付ける20コマリールにおいても、各リール1L,1C,1Rの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。   The number of unequal steps in a 20-frame reel is 26 for the larger number of steps and 24 for the smaller number of steps, and the difference is an even number of 2 or more, specifically, 2 steps as the most preferable example. Even number. The lesser of the symbols corresponding to symbol numbers 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, and 18 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing symbol numbers 0 to 19 including 0 in the 20-frame reel by 5 is odd. 24 steps, which are the even number of steps, are assigned, and the other even number 26 is the number of even steps which is larger in each of the symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 Steps are assigned. In this way, the symbols to which the number of steps 26 is assigned and the symbols to which the number of steps 24 are assigned are arranged in a predetermined repeating pattern (four repetition patterns of “26, 24, 26, 24, 26”), and the number of uneven steps is set. Also in the 20-frame reel to be allocated, the symbols are arranged almost uniformly on the outer periphery of each reel 1L, 1C, 1R.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rは、ステッピングモータSM(12L,12C,12R)の駆動軸たるシャフトSHに直結させる中心部のハブ13と、放射状に延びる複数本例えば4本のスポーク14と、各リール帯10L,10C,10を巻回して貼付ける左右のリング15a,15bと複数の連結片15cをもつリム15とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム16を有する。各リール1L,1C,1Rに設けるインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)は、リールドラム16の3本のスポーク14に設ける爪穴17aに二股爪17bを係合させる3箇所の取付部17を介して取付け、正転時のオンエッジ部18aとオフエッジ部18bを見込む角度が180度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品18から成る。   As shown in FIG. 3, each of the reels 1L, 1C, and 1R has a hub 13 at the central portion that is directly connected to a shaft SH that is a drive shaft of the stepping motor SM (12L, 12C, and 12R), and a plurality of, for example, four radially extending hubs. The spokes 14, the left and right rings 15a, 15b to which the reel bands 10L, 10C, 10 are wound and pasted, and the rim 15 having a plurality of connecting pieces 15c are used as constituent elements. Alternatively, the reel drum 16 is formed of a material having good light reflectivity, such as a transparent resin material. The index IDs (1Li, 1Ci, 1Ri) provided on the reels 1L, 1C, 1R are provided via three attachment portions 17 for engaging the bifurcated claws 17b with the claw holes 17a provided on the three spokes 14 of the reel drum 16. The angle at which the on-edge portion 18a and the off-edge portion 18b at the time of normal rotation are viewed is 180 degrees, a semicircular arc shape in which an on-period and an off-period occur exactly half a turn, and a light-shielding material such as a black resin material It consists of the band component 18 formed by the following.

3箇所の取付部17による3点支持により帯部品18は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトSHの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材18は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサIDs(11L,11C,11R)のギャップGP中を通過する。帯部品18がギャップGPの光を遮るオンエッジ部18aの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部18bの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、2箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータSMに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサIDsを示している。各インデックスセンサIDs及び各ステッピングモータSMは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート19に支持している。   With the three-point support by the three attachment portions 17, the belt component 18 is well held in an arcuate shape equidistant from the center of the shaft SH, with both ends protruding and the center being pushed toward the center. The band member 18 passes through the gap GP of each index sensor IDs (11L, 11C, 11R) composed of a photosensor supported on the stationary member side. The band component 18 passes through the on-edge portion 18a that blocks the light of the gap GP and the passage of the off-edge portion 18b that allows the light to pass through again, appearing every half circle, and during one rotation, two reel displacement angles, that is, an on-edge corresponding angle and an off-edge The corresponding angle makes it possible to correct the number of excitation pulses supplied to the stepping motor SM. In the remarks column, the index sensor IDs are indicated by a simplified notation with the tip of the wedge facing the light blocking and passing position. Each index sensor IDs and each stepping motor SM is supported by a motor plate 19 that is one of the components of a reel box that is housed in the housing.

20コマリールでは、例えば、表示窓80中の中段等に定める基準位置に対し、図柄番号0番の図柄が通過し始めるときにオンエッジ部18aがインデックスセンサIDsに到達してインデックスセンサIDsがオフからオンに切換わるオンエッジが検出され、図柄番号0番から180度変位した図柄番号10番の図柄が通過し始めるときにオフエッジ部18bがインデックスセンサIDsから離間してインデックスセンサIDsがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される。オンエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の0補正値として、基準位置を通過する現在図柄の図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、コマ単位のステップ数を管理するステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数26に対応した降順管理(25〜0)による初期ステップ数25を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の半分の252補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号10番を、ステップカウンタSPCに図柄番号10番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納する。なお、図柄カウンタFGC及びステップカウンタSPCは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRAM上に設けている。   With a 20-frame reel, for example, when the symbol number 0 starts to pass with respect to a reference position determined in the middle of the display window 80, the on-edge portion 18a reaches the index sensor IDs and the index sensor IDs are turned on from off. When the on-edge to be switched to is detected and the symbol of symbol number 10 shifted 180 degrees from symbol number 0 begins to pass, the off-edge portion 18b is separated from the index sensor IDs, and the index sensor IDs is switched from on to off. An off edge is detected. When an on-edge is detected, as a zero correction value for the total number of steps for one rotation, the symbol number 0 is stored in the symbol counter FGC of the current symbol passing through the reference position, and the symbol number is stored in the step counter SPC that manages the number of steps per frame. The initial step number 25 by descending order management (25-0) corresponding to the step number 26 of the 0th is stored by overwriting. When detecting the off-edge, as a 252 correction value that is half of the total number of steps for one rotation, the symbol number FGC is assigned the symbol number 10 and the step counter SPC is the initial step number 25 corresponding to the symbol number 10 step number 26. Store each by overwriting. The symbol counter FGC and the step counter SPC are provided on the RAM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

21コマリールでは、同じく、表示窓80中の中段等に定める基準位置に対し、図柄番号0番の図柄が通過し始めるときにオンエッジが検出され、図柄番号0番から180度変位した図柄番号11番の図柄の丁度真ん中が通過し始めるときにオフエッジが検出される関係となる。オンエッジの検出時、一回転分のステップ数の0補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、ステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数24に対応した降順管理による初期ステップ数23を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、一回転分のステップ数の半分の252補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号11番を、ステップカウンタSPCに図柄番号11番のステップ数24に対応した中央ステップ数12を上書きにより各格納する。   Similarly, in the 21-frame reel, an on-edge is detected when the symbol number 0 starts to pass with respect to a reference position defined in the middle of the display window 80, and the symbol number 11 is displaced 180 degrees from the symbol number 0. The off-edge is detected when the middle of the symbol starts to pass. When detecting an on-edge, as a zero correction value for the number of steps for one rotation, symbol number 0 is assigned to symbol counter FGC, and initial step number 23 by descending order management corresponding to step number 24 of symbol number 0 is assigned to step counter SPC. Store each by overwriting. When off-edge is detected, the symbol counter FGC is overwritten with symbol number 11 and the step counter SPC is overwritten with the central step number 12 corresponding to the step number 24 of symbol number 11 as the 252 correction value which is half the number of steps for one rotation. To store each.

なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。インデックスIDは、180度の帯部材18に代えて120度等の任意角度の帯部材でもよく、この場合、オンエッジ検出時又はオフエッジ検出時の補正値を、それぞれのオンエッジ対応角又はオフエッジ対応角に適合する値にする。また、帯部材に代え、シャフトSHに一体化するディスクによりオンエッジとオフエッジを検出する方式でもよい。さらに、小突起等から成る一つのインデックスを複数箇所に配置する2個以上のインデックスセンサによりその通過等を検出し、一回転中に2以上の補正を可能にしてもよい。   Note that the reference position does not necessarily need to coincide with the effective line, and may be determined at the upper or lower stage in the display window 80 or may be determined outside the display window 80. If the reference position and the active line are different, stop the design to be stopped so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line when the symbol to be stopped is stopped at the reference position. It will be. The index ID may be a band member of an arbitrary angle such as 120 degrees instead of the band member 18 of 180 degrees. In this case, the correction value at the time of on-edge detection or off-edge detection is set to the respective on-edge corresponding angle or off-edge corresponding angle. Set to a suitable value. Moreover, it may replace with a strip | belt member and the system which detects an on-edge and an off-edge with the disk integrated with shaft SH may be used. Furthermore, two or more index sensors that arrange one index composed of small protrusions or the like at a plurality of locations may detect passage of the index sensor, thereby enabling two or more corrections during one rotation.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 4, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B transmits the main control device MC corresponding to the main board in the gaming machine rule and the main control device MC according to the unidirectional communication specification. Peripheral control device SC corresponding to the “peripheral board” referred to in the gaming machine rules for receiving information to be received. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、メインCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI1に、各インデックスセンサ11L,11C,11R、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The main control device MC includes a main CPU, a ROM, and a RAM. In the input port I1, each index sensor 11L, 11C, 11R, each stop button 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, the insertion medal sensor 21 provided downstream of the medal slot 2, game machine Each signal of the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the housing 8B is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) via the motor driver circuit Dr1, and the game via the LED driver circuit Dr2 The basic lamps 30, the medal blocker 22 for dropping medals inserted after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the medal paying motor 24 of the medal paying device HP via the motor driver circuit Dr4, respectively. I have control.

主制御装置MCのROM上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー5の操作を契機に、例えば、第1種特別役物に係る役物連続作動装置RBBと第2種特別役物に係る役物連続作動装置CBBとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役(小役)、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役(リプレイ)等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Kを構築している。有効ライン(中段)上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、RBBは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、CBBは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRAM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。   On the ROM of the main control device MC, for example, when the start lever 5 is operated while a predetermined number of multiplying medals are inserted, for example, the continuous action device RBB and the second type special combination for the first type special combination Special winning combination with the consecutive accessory actuating device CBB related to things, multiple winning roles (small roles) including push order small roles that can win medals, and multiple replaying roles that allow the next game to be performed without inserting new medals ( An internal lottery means K for executing an internal lottery for determining whether or not a predetermined combination is won is established. When indicated by the combination of “left symbol”-“middle symbol”-“right symbol” on the active line (middle stage), the RBB operates as “bar”-“bar”-“bar”, and the CBB is “replay”. ”-“ Bell ”-“ Bell ”is displayed, the re-playing role is operated by“ Replay ”-“ Replay ”-“ Replay ”, etc., and the small role is“ Bell ”-“ Bell ”-“ Bell ” ”Etc. to win a prize. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, a random number value extracted from, for example, a 2-byte counter that is updated at high speed on the RAM of the main controller MC is classified in association with a role within a range of 0 to 65535 that can be taken. The winning combination in the game is determined depending on which winning area it belongs to.

また、主制御装置MCのROM上には、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる遊技機規則第6条別表第二(3)ロでいう回胴回転装置を制御する回胴回転装置制御手段V1と、各リール1L,1C,1Rを対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作により個別に停止させて有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる同別表第二(3)ハでいう回転停止装置を制御する回転停止装置制御手段V2を含むリール制御手段Vを構築している。   Further, on the ROM of the main controller MC, the reels 1L, 1C, and 1R are accelerated to the forward rotation side after the start lever 5 is operated and after the minimum game interval of 4.1 seconds has elapsed since the start of the previous game. The rotating device control means V1 for controlling the rotating device referred to in the second part (3) b of the game machine rule Article 6 of the gaming machine rule to reach the steady rotational speed, and the corresponding stop button for each reel 1L, 1C, 1R Controls the rotation stop device referred to in Table 2 (3) C. Allowing the display of the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal drawing on the active line by individually stopping by the operation of 6L, 6C, 6R The reel control means V including the rotation stop device control means V2 is constructed.

回胴回転装置制御手段V1には、各リール1L,1C,1Rそれぞれについて、定常回転到達前及び定常回転下で電源が停電等で落ちた後の電断復帰時を含む非定常回転下で非セット状態のオフとするインデックスフラグを定常回転下でインデックスIDの検出があったときにセット状態のオンとするインデックスフラグ設定手段V10を設けている。   The reel rotation device control means V1 has a non-stationary rotation for each reel 1L, 1C, 1R under unsteady rotation, including when power is restored due to a power failure or the like before reaching steady rotation and under steady rotation. There is provided an index flag setting means V10 for turning on the set state when the index flag for turning off the set state is detected under steady rotation.

また、回胴回転装置制御手段V1には、各リール1L,1C,1Rそれぞれについて、非定常回転速度から定常回転速度に到達した後に最先にインデックスIDを検出したとき、この最先検出に係る一のリール変位角(オンエッジ対応角又はオフエッジ対応角)に対応した補正値によりステッピングモータSMの励磁パルスのステップ数を初回補正する初回補正手段V11と、初回補正に係る一のリール変位角を他のリール変位角と区別するための情報を、補正ポイントフラグIPFを初期値0からオンエッジ対応の1又はオフエッジ対応の2に書換え等することにより記憶する初回補正情報記憶手段V12と、初回補正の後、少なくともストップボタン6L,6C,6Rの操作がされるまで、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でのインデックスIDの検出時に、この一のリール変位角に対応した補正値により励磁パルスのステップ数を補正する第2回目以降補正手段V13と、初回補正の後、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係らない他のリール変位角でのインデックスIDの検出時に、励磁パルスのステップ数を補正しない第2回目以降非補正手段V14とを設けている。   Further, when the index ID is detected first after reaching the steady rotational speed from the unsteady rotational speed for each of the reels 1L, 1C, and 1R, the rotation rotating device control means V1 relates to the earliest detection. First correction means V11 that first corrects the number of steps of the excitation pulse of the stepping motor SM with a correction value corresponding to one reel displacement angle (on-edge correspondence angle or off-edge correspondence angle), and one reel displacement angle related to the first correction First correction information storage means V12 for storing information for distinguishing the reel displacement angle from the initial value 0 by rewriting the correction point flag IPF from an initial value 0 to 1 corresponding to on-edge or 2 corresponding to off-edge, and after the initial correction Until the operation of at least the stop buttons 6L, 6C, 6R, the first time based on the storage of the initial correction information storage means V12 Second and subsequent correction means V13 for correcting the number of steps of the excitation pulse with a correction value corresponding to the one reel displacement angle when detecting the index ID at one reel displacement angle for correction, and after the initial correction, There are provided second and subsequent non-correction means V14 that do not correct the step number of the excitation pulse when detecting the index ID at another reel displacement angle not related to the initial correction based on the storage of the initial correction information storage means V12.

なお、回胴回転装置制御手段V1による加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役(小役)の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRAM上で初期作成し、回転停止装置制御手段V2でする停止制御に備える。   Note that during the acceleration process by the rotating device control means V1, all the symbols on all reels 1L, 1C, 1R are replayed> winning (small) according to the winning combination determined by the internal drawing> Prioritization by role according to the order of special roles, and when the winning role is a winning role (small role), there are many types of combinations of number priority and symbols that preferentially draw high paying small roles with a large number of payouts. Stop candidate search data with priorities assigned in the role corresponding to the number priority that preferentially pulls the winning combination is initially created on the RAM, and prepared for stop control by the rotation stopping device control means V2.

回転停止装置制御手段V2による第1番目の停止では、ストップボタンによる停止操作を検出して停止要求フラグがオンとなったときに基準位置に既に到達している図柄カウンタFGCの現在図柄よりも上流に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の原則5コマの後続図柄(CBB中の1以上の特定のリール例えば右リール1Rの停止については図柄カウンタFGCの現在図柄よりも上流に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目の原則2コマの後続図柄)について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定する。そして、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち図柄カウンタFGCが決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタSPCの値が停止図柄に対応する降順管理による初期ステップ数に更新されたときに、第1停止に係るリールのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   In the first stop by the rotation stop device control means V2, when the stop operation by the stop button is detected and the stop request flag is turned on, it is upstream of the current symbol of the symbol counter FGC that has already reached the reference position. 0th frame (immediate stop), 1st frame, 2nd frame, 3rd frame, 4th frame, in principle, the following 5 frames (for stopping one or more specific reels in the CBB such as the right reel 1R) Is the highest priority based on the stop candidate search data created during the acceleration process for the 0th frame (immediate stop) upstream of the current symbol of the symbol counter FGC and the 2nd frame of the first frame in principle) In addition to performing a logic operation to search for the highest symbol with the highest level, and if there are multiple top symbols, refer to the stop table defined in advance in the ROM so that To determine the only stop symbols high. Then, the timing when the determined stop symbol reaches the reference position, that is, the symbol number of the stop symbol determined by the symbol counter FGC is updated, and the value of the step counter SPC is updated to the initial number of steps by descending order management corresponding to the stop symbol. At this time, a stop pulse by all-phase excitation or the like is supplied to the reel stepping motor SM related to the first stop.

第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。第2番目の停止では、停止要求フラグがオンとなったときに基準位置に到達している図柄の上流に連続する同じく原則5コマ等の後続図柄について、第1番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。   When the first stop is completed, during the stop operation interval period until the next stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display is not subject to display according to the display result of the first stop. For the symbol and / or the number of symbol combination types to be changed, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops. In the second stop, a stop candidate that has been rewritten after the first stop for the following symbols such as 5 frames that continue in the upstream of the symbol that has reached the reference position when the stop request flag is turned on. Based on the search data, the same stop operation with the highest pull-in priority is determined by referring to the same logic operation or logic operation and stop table as described above, and the stop pulse is similarly applied when the determined stop symbol reaches the reference position. Supply.

第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1,第2停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第3番目の停止に備える。第3番目の停止では、停止要求フラグがオンとなったときに基準位置に到達している図柄の上流に連続する同じく原則5コマ等の後続図柄について、第2番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。   When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display of the first stop and the second stop is displayed. In order to prepare for the third stop, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten with respect to the symbols that are not the target and / or the symbols that are not kicked to prevent the completion of the winning combination and cannot be stopped. In the third stop, the stop candidate rewritten after the second stop for the following symbols, such as the same five frames in principle, that continue upstream of the symbol that has reached the reference position when the stop request flag is turned on. Based on the search data, the same logic operation as described above or logic operation and reference to the stop table are used to determine and determine the only stop symbol that has the highest drawing priority and that does not complete the winning combination. Similarly, a stop pulse is supplied at the timing when the stop symbol reaches the reference position.

こうして、全リール1L,1C,1Rの停止が完了し、1回の遊技の結果が導出される。第1停止、第2停止、第3停止それぞれの停止操作がされた後、それぞれの停止操作に基づいてリールが停止に至るまでの滑り期間中に、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でインデックスIDが検出されても、インデックスフラグがセット状態のオンにあり、かつ、リールの停止操作がされた停止要求フラグがオンであることを条件に、励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理を行うこととしている。この非補正停止処理手段V21は回転停止装置制御手段V2に設けている。   Thus, the stop of all reels 1L, 1C, 1R is completed, and the result of one game is derived. After the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, the first time based on the storage of the initial correction information storage means V12 during the slip period until the reel is stopped based on each stop operation. Even if the index ID is detected at one reel displacement angle related to the correction, the excitation pulse is provided on condition that the index flag is in the set state and the stop request flag for the reel stop operation is on. The stop process is performed without correcting the number of steps. This non-correction stop processing means V21 is provided in the rotation stop device control means V2.

非補正停止処理手段V21の作動を、停止要求フラグのオンだけでなく、インデックスフラグのオンを条件としているのは、定常回転後に一旦オンになったインデックスフラグがオフとなる電断復帰がなかったことを担保するためである。よって、インデックスフラグがオフの場合、非補正停止処理手段V21は作動させず、改めて、定常回転後の最先検出に係るインデックスの検出により、インデックスフラグをオンにすると共に初回補正を行うことになる。この場合、電断前に一旦オンとなった停止要求フラグは、無効にしてもよいが、有効とする場合は、インデックスフラグをオンとし且つ初回補正をした後の次割込以降で行う停止制御に用いることになる。   The operation of the non-correction stop processing means V21 is based not only on the stop request flag being turned on but also on the index flag being turned on, because the index flag that was once turned on after steady rotation was not turned off. This is to secure that. Therefore, when the index flag is off, the non-correction stop processing means V21 is not operated, and the index flag is turned on and initial correction is performed again by detecting the index related to the earliest detection after steady rotation. . In this case, the stop request flag that was once turned on before power interruption may be invalidated. However, if valid, stop control that is performed after the next interrupt after the index flag is turned on and the initial correction is made. It will be used for.

また、主制御装置MCのROM上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段P、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が特別役内部中や役物作動中等への遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん(ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと)により当せん役別に定めた所定確率に基づいて今回ゲームの開始時又は次ゲーム以後の開始時に各リール1L,1C,1Rを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段F、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを構築している。   On the ROM of the main controller MC, the medal payout means P for paying out a medal with a predetermined payout number if the game result is a win, and automatically inserting the medal for the next game in the same prescribed number if the game result is a re-game operation. Automatic medal insertion means N for performing game state transition means J for shifting the game state if the game result involves transition of the game state to the inside of the special role or during the action of the bonus, etc. Freeze lottery executed following the internal lottery ( Each freeze 1L, 1C, 1R at the start of the current game or at the start of the next game based on a predetermined probability determined for each winning role by freezing the original game progress and performing a predetermined performance) The freezing lottery means F for determining whether or not a predetermined turning effect is made to rotate in reverse, and the turning effect execution means G for executing the turning effect related to the winning are constructed.

さらに、主制御装置MCのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する液晶表示装置70等に出力させるAT指示情報出力手段H4を構築している。   Further, on the ROM of the main controller MC, AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under predetermined operating conditions associated with the internal winning combination, etc., and the operation of the assist time AT will be extended. AT addition determining means H2 for determining the number of games and the like under a predetermined additional condition associated with an internal winning combination, etc., AT continuation managing means H3 for managing the operation of the assist time AT from the end of the operation to the end of operation, AT instruction information such as the correct answer push order is output to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main control device MC and output to the liquid crystal display device 70 managed by the peripheral control device SC. AT instruction information output means H4 is constructed.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI2に、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。出力ポートO2から、ランプドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して遊技演出ランプ類700を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、LEDドライバ回路Dr8を介して装飾ランプ88を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。   The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, and a RAM. Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2. Reel back lamps BL1 to 9 that illuminate nine symbols facing the display window 80 from the output port O2 through the lamp driver circuit Dr5 from the back of the reel bands 10L, 10C, and 10R, via the LED driver circuit Dr6. The lamps 700, the LCD driver circuit Dr7, the liquid crystal display device 70, the LED driver circuit Dr8, the decorative lamp 88, and the power amplifier circuit Dr9, the speakers 91 to 94 are controlled.

主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device SC includes medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, Main control device MC, such as operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and spinning effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Various information to be detected or determined or executed is included.

周辺制御装置SCのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、液晶表示装置70等にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させるナビ手段X1、ナビ手段X1の表示に連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置70に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を構築している。   On the ROM of the peripheral controller SC, based on the received information from the main controller MC, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the liquid crystal display device 70 or the like, for example, the correct push order is “ If "left middle right" is displayed, the navigation means X1 displays "123" or the like corresponding to the stop button position, and the stop button to be operated from the speakers 91-94 in conjunction with the display of the navigation means X1 is left, middle or right The voice navigation means X2 that informs by voice, the effect display means Y1 that changes and displays the video development projected on the liquid crystal display device 70 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, etc., and the effects from the speakers 91 to 94 in conjunction with this. Sound effect output means Y2 for producing sound and BGM is constructed.

図5に示すように、各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、一の巻線をオンにする1相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   As shown in FIG. 5, each stepping motor SM has a permanent magnet built-in rotor Rm having a large number of rotor small teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator small teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound with windings of phase, B phase, C phase (A bar phase (inverted phase of A)), D phase (B bar phase (inverted phase of B)), and one winding Excitation by 1-2 phase excitation in which a step of supplying a one-phase excitation pulse for turning on and a step of supplying a two-phase excitation pulse for turning on one winding and another adjacent winding are alternately repeated. A half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update of the pulse. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各ステッピングモータSMは、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.49ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、20コマリールも、21コマリールも、各リール1L,1C,1Rを1.49ms×504≒751msで一回転させて1分間に約79.9回転させる。ステッピングモータSMは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、504回のステップ更新により丁度一回転する。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、20コマリールでは平均約37.6ms、21コマリールでは約35.8msとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷37.6)−1)の整数解=4コマ、((190÷35.8)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。   Each stepping motor SM has a specification in which one step angle is about 1.43 degrees, an interruption time t for updating the excitation pulse by one step is 1.49 ms, and one rotation is made in 504 steps. Therefore, at the normal time, the reels 1L, 1C, and 1R are rotated once for 1.49 ms × 504≈751 ms for about 79.9 rotations per minute for both the 20-frame reel and the 21-frame reel. The stepping motor SM rotates exactly once by 504 step updates at the time of steady rotation unless a so-called step out of synchronization occurs. The average time required for a symbol to move one frame is about 37.6 ms for a 20-frame reel, and about 35.8 ms for a 21-frame reel. “((190 ÷ 37.6) −1) integer solution = 4 frames, ((190 ÷ 35.8) −1) integer solution = 4 frames is the maximum number of sliding frames allowed. .

各ステッピングモータSMを停止させる停止パルスは、[b]の停止シーケンスに示すように、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.15ms)について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。最先のインデックスID検出に基づく初回補正時の励磁パルスを1相励磁とし、一図柄のステップ数を何れも偶数としているため、各図柄に対するステップ更新は1相励磁で始まり2相励磁で終わり、原則的に全相励磁パルスを供給する直前の励磁パルスは2相励磁となる。2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、ステッピングモータSMのロータRmは、もう1/2角以上変位して、ステータSmとの物理的関係が、2相励磁位置よりも安定な1相励磁位置に対応した位置で停止される。慣性により、最大8ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、1相励磁位置に対応した位置で停止する。よって、2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、A相、B相、C相、D相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の3相励磁や2相励磁としてもよい。   As shown in the stop sequence of [b], the stop pulse for stopping each stepping motor SM is applied to the A phase, B phase, C phase, and D phase windings for a predetermined time (for example, 201.15 ms corresponding to 135 interrupts). ) All-phase excitation pulses that are turned on are used. Since the excitation pulse at the time of the first correction based on the detection of the first index ID is one-phase excitation and the number of steps of one symbol is an even number, the step update for each symbol starts with one-phase excitation and ends with two-phase excitation. In principle, the excitation pulse immediately before supplying the all-phase excitation pulse is two-phase excitation. When an all-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, the rotor Rm of the stepping motor SM is displaced by more than 1/2 angle, and the physical relationship with the stator Sm is more stable than the two-phase excitation position. Stops at the position corresponding to the phase excitation position. Depending on the inertia, there may be a case where the robot slides and stops for a maximum of 8 steps, but also in this case, it stops at a position corresponding to the one-phase excitation position. Therefore, if an all-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, a smooth and clean stop as a whole can be performed. After supplying a stop pulse by all-phase excitation for a predetermined time, excitation release is performed to turn off all of the A-phase, B-phase, C-phase, and D-phase windings. The stop pulse itself may be three-phase excitation or two-phase excitation for a predetermined time instead of all-phase excitation.

加速処理は、[c]の加速シーケンスに示すように、前回の全相励磁パルスの印加直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は35割込時間(35t=52.15ms)の長いオン時間の2相励磁、このオン時間を管理するシーケンスカウンタの1減算結果(1割込毎の減算結果)が0となった次のステップ更新で5割込時間の1相励磁、以後、8割込時間の2相励磁、2割込時間の1相励磁、5割込時間の2相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約134ms経過後に定常回転速度に到達させる。全リール1L,1C,1Rについて、定常回転に到達後、最先のインデックスID検出に基づいて初回補正をした後、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。なお、定常回転に到達した旨の判定は、加速処理に要した時間約134msの経過後0〜数十ms例えば50msの所定の停止禁止期間を確保した後としてもよい。   In the acceleration process, as shown in the acceleration sequence [c], excitation is started from the two-phase excitation pulse pattern immediately before the application of the previous all-phase excitation pulse, and the first 35 interruption time (35 t = 52.15 ms) is long. On-phase two-phase excitation, 1-subtraction result of the sequence counter that manages this on-time (subtraction result for each interrupt) becomes 0, and one-phase excitation for five interrupt times at the next step update. The on-time is gradually shortened, such as two-phase excitation with interruption time, two-phase excitation with interruption time, two-phase excitation with interruption time, etc., and a steady rotational speed is reached after about 134 ms. For all reels 1L, 1C, 1R, after reaching steady rotation, the first correction is made based on the detection of the earliest index ID, and then the built-in LEDs 61, 62, 63 of each stop button 6L, 6C, 6R are turned on to stop. A stop operation by the buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. The determination that the steady rotation has been reached may be made after securing a predetermined stop prohibition period of 0 to several tens of ms, for example, 50 ms after the elapse of about 134 ms required for the acceleration process.

図6に、1.49msの1割込時間毎にする各リール1L,1C,1Rの各ステッピングモータSMの制御フローを示す。先ず、ステッピングモータSMのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態(停止状態に至るまでの過渡的状態)の何れにあるかを管理するRAM上に設けるモータ状態フラグを確認する(ステップs1、以下、s+ステップ番号で表記する)。停止状態なら何もせず即終了となる(s2でYES)。s3でYESとなる加速状態は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後にセットされる。加速処理では、シーケンスカウンタの1減算結果が0になる毎に(s4でYES)、図5[c]の加速シーケンスの励磁パルスパターンを順にセットし(s5)、加速シーケンスが終了しないうちは(s6でNO)、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットする(s7)。加速シーケンスが終了すると(s6でYES)、補正ポイントフラグIPFに初期値0をセットし(s8)、モータ状態を定常回転状態にセットする(s9)。   FIG. 6 shows a control flow of each stepping motor SM of each reel 1L, 1C, 1R for each interrupt time of 1.49 ms. First, a motor state flag provided on the RAM for managing whether the motor state of the stepping motor SM is in a stopped state, an accelerated state, a steady rotation state, or a stopped state (transient state until reaching the stopped state). Confirm (step s1, hereinafter referred to as s + step number). If it is in a stopped state, nothing is done and the process ends immediately (YES in s2). The acceleration state that becomes YES in s3 is set after the start lever 5 is operated and after 4.1 seconds of the minimum game interval has elapsed since the start of the previous game. In the acceleration process, every time the result of subtraction of 1 in the sequence counter becomes 0 (YES in s4), the excitation pulse pattern of the acceleration sequence in FIG. 5 [c] is set in order (s5). NO in s6), the number of interrupts corresponding to the ON time of the set excitation pulse pattern is set in the sequence counter (s7). When the acceleration sequence ends (YES in s6), the initial value 0 is set in the correction point flag IPF (s8), and the motor state is set in the steady rotation state (s9).

定常回転状態になると(s10でYES)、1割込毎に1相励磁パターン又は2相励磁パターンを交互にセットし(s11)、今回2相励磁(次回1相励磁)であるとき(s12でYES)、又は、インデックスセンサIDsの検出結果に変化がなくインデックスIDのエッジ検出が未だないとき(s13でNO)、所定上限を超えて長期間インデックスIDのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定する(s14)。上限逸脱による回転エラーがないとき(s14でNO)、一図柄のステップ数を管理するステップカウンタSPCが既に0に達している場合は(s15でYES)、図柄カウンタFGCの現在図柄番号を更新し(s16)、更新した図柄番号に対応するステップ数の初期値をステップカウンタSPCにセットする(s17)。ステップカウンタSPCが0に達していない場合は(s15でNO)、ステップカウンタSPCを1減算して更新する(s18)。   When a steady rotation state is reached (YES in s10), one-phase excitation pattern or two-phase excitation pattern is alternately set for each interrupt (s11), and this time two-phase excitation (next one-phase excitation) is performed (in s12) YES), or when there is no change in the detection result of the index sensor IDs and the edge detection of the index ID has not been detected yet (NO in s13), the rotation error due to the deviation from the upper limit in which the edge of the index ID is not detected for a long time exceeding the predetermined upper limit. The presence or absence is determined (s14). When there is no rotation error due to deviation from the upper limit (NO in s14), if the step counter SPC for managing the number of steps of one symbol has already reached 0 (YES in s15), the current symbol number of the symbol counter FGC is updated. (S16) The initial value of the number of steps corresponding to the updated symbol number is set in the step counter SPC (s17). If the step counter SPC has not reached 0 (NO in s15), the step counter SPC is decremented by 1 and updated (s18).

定常回転処理において、インデックスセンサIDsの検出結果が変化してインデックスIDのエッジが検出されても(s13でYES)、未だインデックスフラグがオンされていないとき(s19でNO)、インデックスセンサIDsがオフからオンに変化するオンエッジの検出であった場合は(s20でYES)、補正ポイントフラグIPFが未だ初期値0のとき(s21でYES)、定常回転状態にあるかを再確認した後(S22でYES)、補正ポイントフラグIPFにオンエッジ対応角にて初回補正をする旨の「1」をセットし(S23)、インデックスフラグをオフからオンにし(S24)、オンエッジ補正により初回補正をする(S25)。この初回補正後、補正ポイントフラグIPF=1に基づいて(S26でYES)、オンエッジ補正により第2回目以降の補正がされる(S25)。初回補正がオンエッジ補正でなくオフエッジ補正となる場合は、オンエッジが検出されても、IPFが1でないことに基づいて(S26でNO)、オンエッジ補正はされない。   In the steady rotation process, even if the detection result of the index sensor IDs changes and the edge of the index ID is detected (YES in s13), the index sensor IDs is turned off when the index flag is not yet turned on (NO in s19). In the case of detection of an on-edge that changes from ON to ON (YES in s20), when the correction point flag IPF is still the initial value 0 (YES in s21), after reconfirming whether or not it is in the steady rotation state (in S22) (YES), “1” is set in the correction point flag IPF to make the initial correction at the on-edge corresponding angle (S23), the index flag is turned from OFF to ON (S24), and the initial correction is performed by the on-edge correction (S25). . After the initial correction, based on the correction point flag IPF = 1 (YES in S26), the second and subsequent corrections are performed by on-edge correction (S25). When the initial correction is not the on-edge correction but the off-edge correction, even if the on-edge is detected, the on-edge correction is not performed based on the fact that the IPF is not 1 (NO in S26).

図7に示すように、オンエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の0補正値として、20コマリールでは、図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、ステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納し、21コマリールでは、図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、ステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数24に対応した初期ステップ数23を上書きにより各格納する。こうして、オンエッジ対応角での最先検出に係るオンエッジ検出による初回補正がされる。オン期間が本来の252ステップより長い254ステップとなり、理想よりも実際のオフエッジ部18bが長く、254ステップ目でオフエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第2回目以降は、初回補正と同じオンエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオンエッジ補正がされることになる。   As shown in FIG. 7, in the on-edge correction, as a zero correction value for the total number of steps for one rotation, for a 20-frame reel, the symbol number 0 is stored in the symbol counter FGC and the number of steps 26 in the symbol number 0 is stored in the step counter SPC. In the 21-frame reel, the symbol number 0 is stored in the symbol counter FGC, and the initial step number 23 corresponding to the step number 24 in symbol number 0 is overwritten in the 21-frame reel. Store each. In this way, the initial correction is performed by the on-edge detection related to the earliest detection at the on-edge corresponding angle. Even if an off-edge is detected at the 254th step, the on-period is 254 steps longer than the original 252 steps, the actual off-edge portion 18b is longer than ideal, and no correction is made here. From the second time on, the on-edge correction is performed once per rotation only by detecting the same on-edge as in the first correction.

一方、図6の定常回転処理において、インデックスセンサIDsの検出結果が変化してインデックスIDのエッジが検出されても(s13でYES)、未だインデックスフラグがオンされていないとき(s19でNO)、インデックスセンサIDsがオンからオフに変化するオフエッジの検出であった場合は(s20でNO)、補正ポイントフラグIPFが未だ初期値0のとき(s27でYES)、定常回転状態にあるかを再確認した後(s28でYES)、補正ポイントフラグIPFにオフエッジ対応角にて初回補正をする旨の「2」をセットし(s29)、インデックスフラグをオフからオンにし(s30)、オフエッジ補正により初回補正をする(s31)。この初回補正後、補正ポイントフラグIPF=2に基づいて(s32でYES)、オフエッジ補正により第2回目以降の補正がされる(s31)。初回補正がオフエッジ補正でなくオンエッジ補正となる場合は、オフエッジが検出されても、IPFが2でないことに基づいて(s32でNO)、オフエッジ補正はされない。   On the other hand, in the steady rotation process of FIG. 6, even if the detection result of the index sensor IDs changes and the edge of the index ID is detected (YES in s13), the index flag is not turned on (NO in s19). If the index sensor IDs has been detected as an off-edge that changes from on to off (NO in s20), when the correction point flag IPF is still at the initial value 0 (YES in s27), reconfirmation of whether or not it is in a steady rotation state After that (YES in s28), the correction point flag IPF is set to “2” for initial correction at the off-edge corresponding angle (s29), the index flag is turned from OFF to ON (s30), and the initial correction is performed by off-edge correction. (S31). After this initial correction, based on the correction point flag IPF = 2 (YES in s32), the second and subsequent corrections are performed by off-edge correction (s31). When the initial correction is not the off-edge correction but the on-edge correction, even if the off-edge is detected, the off-edge correction is not performed based on the fact that the IPF is not 2 (NO in s32).

図8に示すように、オフエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の半分の252補正値として、20コマリールでは、図柄カウンタFGCに図柄番号10番を、ステップカウンタSPCに図柄番号10番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納し、21コマリールでは、図柄カウンタFGCに図柄番号11番を、ステップカウンタSPCに図柄番号11番の中央ステップ数12を上書きにより各格納する。こうして、オフエッジ対応角での最先検出に係るオフエッジ検出による初回補正がされる。オフ期間が本来の252ステップより短い250ステップとなり、理想よりも実際のオンエッジ部18aが長く、502ステップ目でオンエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第2回目以降は、初回補正と同じオフエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオフエッジ補正がされることになる。   As shown in FIG. 8, in the off-edge correction, as a 252 correction value that is half of the total number of steps for one rotation, on the 20-frame reel, the symbol number 10 is stored in the symbol counter FGC and the symbol number 10 is stored in the step counter SPC. The initial step number 25 corresponding to Equation 26 is stored by overwriting, and in the 21-frame reel, the symbol number 11 is stored in the symbol counter FGC, and the central step number 12 of symbol number 11 is stored in the step counter SPC. In this way, the initial correction is performed by off-edge detection related to the earliest detection at the off-edge corresponding angle. The off period is 250 steps shorter than the original 252 steps, the actual on-edge portion 18a is longer than ideal, and even if the on-edge is detected at the 502nd step, no correction is made here. From the second time on, off-edge correction is performed once per rotation only by detecting the same off-edge as in the first correction.

図6の定常回転処理において、インデックスIDのエッジが検出され且つインデックスフラグがオンのときは(s19でYES)、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスIDのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し(s33)、回転エラーがない場合は(s33でNO)、インデックスフラグがオンであることを再確認した(s34)直後に停止要求フラグのオンを確認し(s35)、インデックスフラグがオンで且つ停止要求フラグがオンのとき(s34でYES且つs35でYES)、インデックスIDのエッジの検出による補正は行わずに、ステップカウンタSPCの更新等(s15〜s18)を経て、停止要求フラグのオンに基づく停止処理を行うことになる(s36)。停止要求フラグがオンで(s36でYES)、図柄カウンタFGCの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄=停止図柄となったとき(s37でYES)、インデックスフラグのオンを再確認した後(s38でYES)、停止要求フラグをリセットし(s39)、全相励磁パルスをセットし(s40)、全相励磁時間をセットし(s41)、モータ状態を停止中状態にセットする(s42)。なお、例外的に、 20コマリールでのCBB中の右リール1Rの停止については、停止要求フラグがオンになったときの図柄カウンタの図柄の二つ上の1コマ目の図柄を引き込むと規定制限時間の75msを超過することとなる場合、停止要求フラグがオンになったときの図柄カウンタの図柄を即時停止させるか或いはこの図柄の一つ上の0コマ目の図柄を停止させるようにしている。   In the steady rotation process of FIG. 6, when the index ID edge is detected and the index flag is on (YES in s19), the index ID edge is detected within a short period exceeding the predetermined lower limit. It is determined whether or not there is a rotation error (s33). If there is no rotation error (NO in s33), it is reconfirmed that the index flag is on (s34) and the stop request flag is turned on immediately (s35). When the index flag is on and the stop request flag is on (YES in s34 and YES in s35), the correction by detecting the edge of the index ID is not performed, and the step counter SPC is updated (s15 to s18). Then, stop processing is performed based on the stop request flag being turned on (s36). When the stop request flag is ON (YES in s36) and the current symbol of the symbol counter FGC is updated to the symbol determined to be the stop symbol and the current symbol = stop symbol (YES in s37), the index flag is turned ON again. After confirming (YES in s38), the stop request flag is reset (s39), the all-phase excitation pulse is set (s40), the all-phase excitation time is set (s41), and the motor state is set to the stopped state. (S42). As an exception, regarding the stop of the right reel 1R in the CBB with the 20-frame reel, if the symbol of the first frame two above the symbol of the symbol counter when the stop request flag is turned on is drawn, the restriction is limited. If the time exceeds 75 ms, the symbol counter symbol when the stop request flag is turned on is immediately stopped, or the symbol in the 0th frame above this symbol is stopped. .

モータ状態が停止中状態にある停止中処理では、全相励磁時間を減算し(s43)、その結果が0となってタイムアップした後(s44でYES)、励磁を開放し(s45)、モータ状態を停止状態にセットする(s46)。こうして、各リール1L,1C,1R毎の回転及び停止の制御がされる。なお、上限逸脱又は下限逸脱による回転エラーが検出された場合、モータ状態を加速状態にセットし(s47)、加速処理から処理を繰り返すことになる。上限逸脱による回転エラーの検出(s14)は2相励磁のときに、下限逸脱による回転エラーの検出(s33)は1相励磁のときに各行うこととしており、エラーを判定するためのカウンタビット数を節約している。   In the stopping process in which the motor state is in the stopping state, the all-phase excitation time is subtracted (s43), the result becomes 0 (YES in s44), the excitation is released (s45), and the motor is released. The state is set to a stop state (s46). Thus, the rotation and stop of each reel 1L, 1C, 1R are controlled. If a rotation error due to an upper limit deviation or a lower limit deviation is detected, the motor state is set to the acceleration state (s47), and the process is repeated from the acceleration process. Rotation error detection due to deviation from the upper limit (s14) is performed during two-phase excitation, rotation error detection due to deviation from the lower limit (s33) is performed during one-phase excitation, and the number of counter bits for determining the error Saving.

以上の実施形態では20コマリール又は21コマリールを示したが、一リールの図柄数が全16コマで、0を含む4の倍数となる図柄番号0,4,8,12に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数30を割付け、その他の図柄番号1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15の各図柄に多い方の偶数ステップ数32を割付け、最大滑りコマ数を3コマとした16コマリールに適用してもよい。また、以上の実施形態では複数のリール変位角でインデックスの補正を可能としたが、一つの固定したリール変位角のみでインデックスの補正を可能にしてもよい。さらに、以上の実施形態ではアシストタイムATの作動等を主制御装置MCで決定するようにしたが、周辺制御装置SCで決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, a 20-frame reel or a 21-frame reel is shown. However, the number of symbols of one reel is 16 frames, and there are few symbols corresponding to symbol numbers 0, 4, 8, and 12 that are multiples of 4 including 0. Allocating the even number of steps 30 and assigning the larger even number of steps 32 to each of the other symbols 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 14, 15. You may apply to the 16 frame reel which made the maximum number of sliding frames 3 frames. In the above embodiment, the index can be corrected with a plurality of reel displacement angles, but the index may be corrected with only one fixed reel displacement angle. Further, in the above embodiment, the operation of the assist time AT is determined by the main control device MC, but may be determined by the peripheral control device SC.

回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、その他の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも本発明を適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。   Revolving game machines are originally provided for pachinko shops as defined in Article 2, Paragraph 1 of the Law Concerning Customs Business Regulations and Business Optimization, etc. The present invention can also be applied to a slot machine provided for the game, an arcade game machine that is not subject to the regulations of the law. In the above description, it goes without saying that the probability, number, combination of symbols, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
ID(1Li,1Ci,1Ri);インデックス
16;リールドラム、17;取付部、18;帯部材
IDs(11L,11C,11R);インデックスセンサ
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V10;インデックスフラグ設定手段
V11;初回補正手段、V12;初回補正情報記憶手段
V13;第2回目以降補正手段、V14;第2回目以降非補正手段
V2;回転停止装置制御手段、V21;非補正停止処理手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; Left reel, 1C; Middle reel, 1R; Right reel ID (1Li, 1Ci, 1Ri); Index 16; Reel drum, 17; Mounting portion, 18; Belt member IDs (11L, 11C, 11R); Index sensor SM (12L, 12C, 12R); Stepping motor 2; Medal slot 3; Bet button 4; Checkout button 5; Start lever (start switch)
6L, 6C, 6R; each stop switch 6L; left stop button, 6C; middle stop button, 6R; right stop button 7; production display device 70; liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; , MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal lottery means, V; reel control means V1; rotating cylinder rotation device control means, V10; index flag setting means V11; initial correction means, V12; Means V13; second and subsequent correction means, V14; second and subsequent non-correction means V2; rotation stop device control means, V21; non-correction stop processing means P; medal payout means, N; automatic medal insertion means, J; State transition means F; Freeze lottery means, G; Spinning effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; Management means, H4; AT instruction information output means X1; Navigation means, X2; Voice navigation means Y1; Production display means, Y2; Sound effect output means

Claims (1)

複数の図柄をもち、ステッピングモータに供給する励磁パルスのステップ更新により回転させるリールを備え、
このリールの一回転中に検出する所定のリール変位角でのインデックスの検出時に、前記励磁パルスのステップ数の補正を可能とし、最初のステップ数の補正後に前記リールの停止操作を受付可能にする遊技機において、
前記リールが非定常回転速度から定常回転速度に到達した後に最先にインデックスを検出したとき、この最先検出に係るリール変位角に対応した補正値により前記励磁パルスのステップ数を初回補正する初回補正手段と、
初回補正の後、前記リールの停止操作がされるまで、初回補正をしたリール変位角でのインデックスの検出時に、このリール変位角に対応した補正値により前記励磁パルスのステップ数を補正する第2回目以降補正手段と、
前記リールの停止操作がされた後、この停止操作に基づいて前記リールが停止に至るまでの滑り期間中に、インデックスの検出による前記励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理を行う非補正停止処理手段を含み、
前記リールの非定常回転下で非セット状態とするインデックスフラグを前記リールの定常回転下でインデックスの検出があったときにセット状態とするインデックスフラグ設定手段をさらに含み、前記インデックスフラグがセット状態にあり、かつ、前記リールの停止操作がされたことを条件に前記非補正停止処理手段を作動させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a reel that has multiple symbols and is rotated by step update of the excitation pulse supplied to the stepping motor.
When detecting an index at a predetermined reel displacement angle detected during one rotation of the reel, the step number of the excitation pulse can be corrected, and the stop operation of the reel can be accepted after the correction of the first step number. In gaming machines,
When the index is detected first after the reel reaches the steady rotational speed from the unsteady rotational speed, the initial correction of the number of steps of the excitation pulse with the correction value corresponding to the reel displacement angle according to the first detection is performed for the first time. Correction means;
After the initial correction, until the reel is stopped, when the index is detected at the reel displacement angle after the initial correction, the number of steps of the excitation pulse is corrected by the correction value corresponding to the reel displacement angle. Correction means after the first time,
After the stop operation of the reel, during the slip period until the reel is stopped based on the stop operation, the stop process is performed without correcting the step number of the excitation pulse by detecting the index. Including stop processing means ,
Index flag setting means for setting an index flag to be set in an unset state under unsteady rotation of the reel to an set state when an index is detected under steady rotation of the reel, wherein the index flag is set in a set state A gaming machine characterized in that the non-correction stop processing means is operated on condition that the reel is operated to stop .
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