JP6798723B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、リール上の図柄数を少なくしても同一仕様のステッピングモータを使用できる遊技機に係る。 The present invention relates to a game machine such as a rotating cylinder type game machine, other slot machines, and an arcade game machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine provided with a reel driven by a stepping motor and capable of using a stepping motor having the same specifications even if the number of symbols on the reel is reduced.

特許文献1に、図柄のコマ数が21個の21コマリールと、図柄のコマ数が20個の20コマリールとを、1ステップ角が約1.43度、総ステップ角が252、1相励磁と2相励磁を繰返す1−2相励磁により1ステップ更新につき1/2ステップ角、504ステップ更新で一回転させる同一のステッピングモータで駆動させる提案がされている。 In Patent Document 1, a 21-frame reel with 21 symbols and a 20-frame reel with 20 symbols are described as having a one-step angle of about 1.43 degrees and a total step angle of 252 and one-phase excitation. It has been proposed to drive by the same stepping motor that repeats 2-phase excitation by 1-2-phase excitation, which makes 1/2 step angle per step update and makes one rotation by 504 step update.

すなわち、21コマリールなら1図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付け、20コマリールなら5図柄毎に一つは26ステップ、四つは25ステップを割付けたパターンを4回繰返し、励磁パルスを1ステップ更新する割込時間を1.49msとし、定常時、どちらも1.49ms×504≒751msで一回転させて1分間に約79.9回転させ、21コマリールに慣れた遊技者が20コマリールで遊技をしても、同一のリール回転周期によりいわゆる目押しのタイミングを同程度に計れるようにしている。 That is, in the case of a 21-frame reel, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps is assigned to each symbol, and in the case of a 20-frame reel, a pattern in which one is assigned 26 steps and four are assigned 25 steps is repeated four times, and an excitation pulse is applied. The interrupt time for updating one step is 1.49 ms, and in the steady state, both are rotated once at 1.49 ms × 504 ≒ 751 ms and rotated about 79.9 revolutions per minute, and 20 players who are accustomed to 21-frame reels Even if a game is played on a coma reel, the timing of so-called push-pushing can be measured to the same extent by the same reel rotation cycle.

また、最大4コマ滑り時の停止時間を、21コマリールなら、ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の0コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大24割込み、最大4コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大96割込み、よって全部で121割込み、従って1.49ms×121≒180.29ms、20コマリールなら、同停止操作検出に要する1割込み、同0コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大26割込み、同最大4コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大100割込み、よって全部で127割込み、従って1.49ms×127≒189.23msとし、遊技機規則で定める停止時間の最大値190ms以内を満足させるようにしている。 In addition, if the maximum stop time is 4 frames, if it is a 21-frame reel, 1 interrupt required to detect the stop operation by the stop button, and 0 that is one upstream by passing the symbol that has reached the predetermined reference position when the stop operation is detected. A maximum of 24 interrupts required to pull the symbol of the first frame to the reference position, a maximum of 96 interrupts required to pull the symbol of the fourth frame to the reference position, and thus 121 interrupts in total, so 1.49 ms × 121 ≈ 180.29 ms For 20-frame reels, 1 interrupt required to detect the same stop operation, up to 26 interrupts required to pull the symbol of the 0th frame to the reference position, and up to 100 interrupts required to pull the symbol of the same maximum 4th frame to the reference position. Therefore, 127 interrupts in total, therefore 1.49 ms × 127 ≈ 189.23 ms, are set to satisfy the maximum stop time of 190 ms specified in the game machine rules.

そもそも、21コマリールは、昭和60年(1985年)に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる0号機の時代の機種が現にそうであったこと、3枚掛け5ライン機の表示窓の上・中・下3段の表示図柄とその上流から滑らせる4コマの計7コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。 In the first place, the 21-frame reel was the model of the so-called No. 0 era before the game machine rules were enacted in 1985, and the display window of the 3-panel 5-line machine. Most models are still present because it is convenient for the symbol arrangement and reel control to be a multiple of 7 frames in total, which is the display symbol of the upper, middle, and lower three stages and the four frames that slide from the upstream. It is adopted in.

一方、20コマリールは、一部の例外を除き、平成16年(2004年)改正の現行遊技機規則下の5号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の1ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも7の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してRAM上で作成する停止候補検索データやROMに常駐させる停止テーブル等の容量を1図柄分節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に寄与することから、次第に注目されてきた。よって、現在、21コマリールと20コマリールとの混在状況が生じつつある。 On the other hand, with some exceptions, the 20-frame reel has one line such as the middle stage without intentionally specifying the effective line since the era of Unit 5 under the current game machine rules revised in 2004. Models that use only the effective line internally have become the mainstream, and it is not always necessary to stick to multiples of 7, but rather, each symbol becomes easier to see, and all symbols are created on the RAM for reel stop control. It has been gradually attracting attention because it can save the capacity of the stop candidate search data and the stop table resident in the ROM by one symbol and contribute to the reduction of the memory capacity of the main control device. Therefore, at present, a mixed situation of 21-frame reels and 20-frame reels is occurring.

特開2012−187212号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-187212

特許文献1によれば、20コマリールについても、最大4コマ滑り時の停止時間は189.23msで、遊技機規則で定める第1規定時間190ms以内をギリギリ満足することはできる。しかし、余裕がなく、割込禁止区間の処理が挿入された場合等、ソフト処理上の遅延等があると、190msを超過してしまう恐れがある。 According to Patent Document 1, even for a 20-frame reel, the stop time at the time of sliding a maximum of 4 frames is 189.23 ms, which can be satisfied within the first specified time of 190 ms specified by the game machine rules. However, if there is no margin and there is a delay in software processing such as when the processing of the interrupt prohibited section is inserted, 190 ms may be exceeded.

また、ソフト処理上の遅延がなくとも、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる役物である第二種特別役物の作動時の1個以上のリールについて規定する第1規定時間よりも短い第2規定時間75ms以内をそもそもクリアすることはできない。すなわち、ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の0コマ目の図柄を基準位置に引込むのと最大1コマ目の図柄を基準位置に引込むのとに要する最大25+26=51割込み、よって全部で52割込み、従って1.49ms×52≒77.5msとなり、75msを超過してしまう。 In addition, even if there is no delay in software processing, the first reel that regulates one or more reels at the time of operation of the second type special accessory, which is the accessory that operates the condition device related to the winning regardless of the result of the internal lottery. It is not possible to clear within the second specified time of 75 ms, which is shorter than the specified time. That is, one interrupt required to detect the stop operation by the stop button, passing the symbol that has reached the predetermined reference position when the stop operation is detected, and pulling the symbol of the 0th frame one upstream to the reference position is a maximum of one frame. The maximum 25 + 26 = 51 interrupts required to pull the eye symbol to the reference position, and thus 52 interrupts in total, thus 1.49 ms × 52 ≈ 77.5 ms, which exceeds 75 ms.

本発明の課題は、リール上の図柄数が少ない場合も、多い場合に用いる同一仕様のステッピングモータを使用できながら、所定の規定時間以内に余裕をもって所望図柄を停止できる遊技機を提供する点にある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of stopping a desired symbol within a predetermined specified time while being able to use a stepping motor having the same specifications used when the number of symbols on the reel is small or large. is there.

上記課題を解決するために、遊技機は、周囲に複数の図柄が付されたリールと、前記リールを、前記リールに付された図柄数では割り切れないステップ数で一回転させるステッピングモータと、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて決定した停止図柄を、所定の基準位置に所定の規定時間以内に停止させるリール制御手段と、を備え、前記リールには、いずれも偶数のステップ数が割り当てられた20個の図柄が付されており、24ステップが割り当てられた2個の図柄と、26ステップが割り当てられた3個の図柄とが配された所定のパターンが4回繰り返されて配置され、前記リールでは、前記26ステップが割り当てられた図柄が2つまでしか連続しない。
In order to solve the above problems, Yu technique machine, a stepping motor for one revolution a reel in which a plurality of symbols is attached to the periphery, the reel, number of steps is not divisible by attached a symbol number to said reel, The internal lottery means for executing the internal lottery for determining the winning or failing of a predetermined combination, and the stop symbol determined based on the internal lottery result and the stop operation by the player are stopped at a predetermined reference position within a predetermined specified time. Each of the reels is provided with 20 symbols to which an even number of steps is assigned, and 2 symbols to which 24 steps are assigned and 26 steps are assigned. A predetermined pattern in which the three symbols are arranged is repeatedly arranged four times, and in the reel, only two symbols to which the 26 steps are assigned are continuous.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of this invention. 21コマリールとの対比で示す20コマリールの展開図。The development view of the 20-frame reel shown in comparison with the 21-frame reel. リールの斜視図。Perspective view of the reel. 遊技機の制御装置のブロック図。Block diagram of the control device of the game machine. ステッピングモータの励磁パルスの説明図。Explanatory drawing of the excitation pulse of a stepping motor. モータ制御処理のフローチャート。Flow chart of motor control processing. オンエッジ補正の説明図。Explanatory drawing of on-edge correction. オフエッジ補正の説明図。Explanatory drawing of off-edge correction. リール停止制御のフローチャート。Flow chart of reel stop control. 第二種特別役物作動時の小役ALLの説明図。Explanatory drawing of small role ALL at the time of type 2 special role operation. 小役ALL時の停止制御例の説明図。Explanatory drawing of stop control example at the time of small combination ALL. 小役ALL時の表示出目例の説明図。Explanatory drawing of the display appearance example at the time of small role ALL.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。 FIG. 1 shows a rotating cylinder type gaming machine to which the present invention is applied. Pachislot machines are generally called pachislot machines, and after the revision of the game machine rules, that is, the National Public Safety Commission Rule No. 1 on January 30, 2004, 2 1985. It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Rule 4 "Rules for Approval of Game Machines and Type Approval" on March 12. Below, the terms and their technical contents are based on the current game machine rules.

遊技機筐体8Bは、リアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。 The game machine housing 8B includes a rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, a liquid crystal display device 70, a reel panel 8, an upper decorative lamp 81, a left decorative lamp 82, a right decorative lamp 83, and a liquid crystal display device constituting an effect display device 7 for displaying moving images and predetermined information in full color. It is equipped with four accent decorative lamps 84 facing the corners of 70, and panel decorative lamps 85 facing the top, left, and right of the reel panel 8. The lower front cabinet 8F is provided with an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. As a general term for 81-87, it is called a decorative lamp 88. 91 to 94 are speakers that output BGM and various sound effects, 8M is a medal payout outlet, 8G is a medal tray, and 8T is an ashtray. The left and right mean the left and right from the player's point of view facing the game machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にエンドレスにスクロールする。 Inside the transparent display window 80 of the reel panel 8, a plurality of variable display elements such as a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R are provided, and symbols arranged on the outer circumferences of the respective reel bands 10L, 10C, and 10R. Of these, three consecutive frames are facing through the window. During normal normal rotation, including steady rotation, each symbol scrolls endlessly from top to bottom.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。 The display window 80 is not intentionally provided with a line drawing, a pattern, a line illumination, or the like for displaying an effective line for determining a game result. Multiple rows and multiple stages of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R, and the three rows of upper, middle, and lower, respectively. At the 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by the columns and columns, for example, only the middle column line (left middle-middle middle-right middle) is regarded as an effective line. However, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the lower line (lower left-middle lower-lower right), the lower right line (upper left-middle middle-lower right), the rising right line (lower left-middle middle-upper right), The upper V-shaped line (upper left-middle middle-upper right), lower V-shaped line (middle left-middle lower-right middle), etc., connect adjacent symbol display positions in the same or one step difference with a single straight line or polygonal line. However, other lines may be used as effective lines, or two or more lines including the middle line may be used as effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。 The operation unit 8S has a medal slot 2 for inserting a game medal, which is a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for engaging the player's operation in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, once from the credit. Bet button 3 to withdraw the specified number of medals required for the game, for example, 3 medals (3BET), settlement button 4 to drop the number of medals remaining in the credit to the medal tray 8G, variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R Start lever 5 which is a start switch to start, left stop button 6L which is a stop switch which is provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R and individually stops the variable display (rotation) of the corresponding reel, middle stop button It is equipped with 6C, a right stop button 6R, a medal return button 20 to be pressed when a medal is jammed downstream of the medal insertion slot 2, and a door key hole 8K.

リールパネル8には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。 The reel panel 8 has a credit display DL1 that displays the current number of credits, a payout display DL2 that displays the number of medals paid out by winning a prize, and a lighting up every time one, two, or three medals are applied. ~ 3 lamps EL1 to 3, bet lamp ELb to light when the hanging medal can be accepted, start lamp ELs to light when the start operation by the start lever 5 is possible, and light when a combination of symbols related to the re-game is displayed. The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr to be operated are provided.

また、ストップボタン6L,6C,6Rを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄等を報知させるいわゆるアシストタイム(以下、ATという)の作動中に、液晶表示装置70でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン6Lを押すべきときに点灯させる左停止ランプ71、中ストップボタン6Cを押すべきときに点灯させる中停止ランプ72、右ストップボタン6Rを押すべきときに点灯させる右停止ランプ73を含む演出表示装置7を構成する遊技演出ランプ類700を備える。 In addition, when the correct answer is given in the order of pressing the stop buttons 6L, 6C, 6R, a high-paying medal that exceeds the number of inserted medals is paid out. A lamp that lights up as needed along with a navigation notification on the liquid crystal display device 70 (hereinafter referred to as AT), and a left stop lamp 71 and a middle stop button that light up when the left stop button 6L should be pressed. The game production lamps 700 constituting the effect display device 7 including the middle stop lamp 72 that lights up when the 6C should be pressed and the right stop lamp 73 that lights up when the right stop button 6R should be pressed are provided.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れるとクレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルはメダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。 When the bet lamp ELb is lit, if one medal is inserted from the medal slot 2 while the hanging medal is 0, the one lamp EL1 is lit, and if one more is inserted, the two lamps EL2 are lit, and one more is inserted. And the three lamps EL3 light up and reach the specified number. When the specified number of medals are reached, the start lamps ELs light up and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If more medals are inserted into the medal slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the specified number is reached, the counter of the credit display DL1 is advanced and up to 50 medals, which is a predetermined upper limit, can be stored. Up to 50 medals paid out by winning are also added to the credit, and medals paid out in excess of 50 medals are received by the medal tray 8G from the medal payment exit 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rは、同一径に対応させるリール帯10L,10C,10Rにより、第1図柄数として21個の各図柄に均等ステップ数24を割付けた21コマリール、又は、第2図柄数として20個の各図柄に不均等ステップ数26,24を割付けた20コマリールを構成している。各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2の全10種類の図柄を、21コマリールでは図柄番号0〜20(丸で囲む番号)に対応させ、20コマリールでは図柄番号0〜19(丸で囲む番号)に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。21コマリールと20コマリールとは、機種に応じてどちらか一方が採用され、本発明適用機種では20コマリールを用いている。なお、実際のリール帯10L,10C,10R上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。 As shown in FIG. 2, each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel in which the number of equal steps 24 is assigned to each of the 21 symbols as the first symbol number by the reel bands 10L, 10C, 10R corresponding to the same diameter. Or, as the second number of symbols, a 20-frame reel is configured in which the number of uneven steps 26 and 24 is assigned to each of the 20 symbols. On the outer peripheral surface of each reel band 10L, 10C, 10R, all 10 types of patterns of red 7, white 7, bar, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell, replay, blank 1, blank 2 are printed on the 21-frame reel. Corresponding to symbol numbers 0 to 20 (circled numbers), and corresponding to symbol numbers 0 to 19 (circled numbers) on 20-frame reels, each is drawn by printing or the like according to a unique vertical arrangement. One of the 21-frame reel and the 20-frame reel is adopted depending on the model, and the 20-frame reel is used in the model to which the present invention is applied. Needless to say, the symbol number, symbol name, and number of steps are not printed on the actual reel bands 10L, 10C, and 10R.

20コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、その差を2以上の偶数具体的には最も好ましい例として2ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。20コマリールにおける0を含む図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の各図柄に多い方の偶数ステップ数である26ステップを割付けている。こうして、ステップ数26を割付ける図柄とステップ数24を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(「26,24,26,24,26」の4回繰返しパターン)により配置し、不均等ステップ数を割付ける20コマリールにおいても、各リール1L,1C,1Rの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。 The number of non-uniform steps in the 20-frame reel is 26 for the one with a large number of steps and 24 for the one with a small number of steps, and the difference is an even number of 2 or more. Specifically, 2 steps is the most preferable example. It is an even number. The smaller number for each symbol corresponding to symbol numbers 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing symbol numbers 0 to 19 including 0 in a 20-frame reel by 5 is an odd number. 24 steps, which is an even number of steps, is assigned, and the number of even steps, which is the larger number in each of the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, and 19, is 26. Allocate steps. In this way, the symbol to which the number of steps 26 is assigned and the symbol to which the number of steps 24 are assigned are arranged by a predetermined repeating pattern (four times repeating pattern of "26, 24, 26, 24, 26"), and the number of uneven steps is set. Even in the 20-frame reels to be assigned, the symbols are arranged substantially evenly on the outer periphery of each reel 1L, 1C, 1R.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rは、ステッピングモータSM(12L,12C,12R)の駆動軸たるシャフトSHに直結させる中心部のハブ13と、放射状に延びる複数本例えば4本のスポーク14と、各リール帯10L,10C,10を巻回して貼付ける左右のリング15a,15bと複数の連結片15cをもつリム15とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム16を有する。各リール1L,1C,1Rに設けるインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)は、リールドラム16の3本のスポーク14に設ける爪穴17aに二股爪17bを係合させる3箇所の取付部17を介して取付け、正転時のオンエッジ部18aとオフエッジ部18bを見込む角度が180度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品18から成る。 As shown in FIG. 3, each reel 1L, 1C, 1R has a hub 13 at the center directly connected to the shaft SH, which is the drive shaft of the stepping motor SM (12L, 12C, 12R), and a plurality of, for example, four reels extending radially. The spokes 14 of the above, the left and right rings 15a and 15b to which the reel bands 10L, 10C and 10 are wound and attached, and the rim 15 having a plurality of connecting pieces 15c are used as components, and each of these components is light-transmitting. Alternatively, the reel drum 16 is made of a material having good light reflectivity, for example, a transparent resin material. The index IDs (1Li, 1Ci, 1Ri) provided on the reels 1L, 1C, 1R are provided via three mounting portions 17 for engaging the bifurcated claws 17b with the claw holes 17a provided on the three spokes 14 of the reel drum 16. A semi-arc-shaped material with a good light-shielding property, such as a black resin material, with an angle of 180 degrees to see the on-edge portion 18a and the off-edge portion 18b during normal rotation, and the on-period and off-period are generated exactly half a turn. It is composed of a band part 18 formed by.

3箇所の取付部17による3点支持により帯部品18は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトSHの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材18は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサIDs(11L,11C,11R)のギャップGP中を通過する。帯部品18がギャップGPの光を遮るオンエッジ部18aの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部18bの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、2箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータSMに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサIDsを示している。各インデックスセンサIDs及び各ステッピングモータSMは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート19に支持している。 The band component 18 is well held in a bow shape equidistant from the center of the shaft SH by being supported at three points by the three attachment portions 17 so that both ends are stretched and the center is pushed toward the center. The band member 18 passes through the gap GP of each index sensor IDs (11L, 11C, 11R) composed of photosensors supported on the stationary member side. The passage of the on-edge portion 18a through which the band component 18 blocks the light of the gap GP and the passage of the off-edge portion 18b through which the light passes again appear exactly every half turn, and during one rotation, two reel displacement angles, that is, the on-edge correspondence angle and the off-edge The number of steps of the excitation pulse supplied to the stepping motor SM can be corrected by the corresponding angle. In the remarks column, the index sensors IDs are shown by a simplified notation in which the tip of the wedge is directed to the light blocking and passing positions. Each index sensor IDs and each stepping motor SM are supported by a motor plate 19 which is one of the components of the reel box housed in the housing.

20コマリールでは、例えば、表示窓80中の中段等に定める基準位置に対し、図柄番号0番の図柄が到達して通過し始めるときにオンエッジ部18aがインデックスセンサIDsに到達してインデックスセンサIDsがオフからオンに切換わるオンエッジが検出され、図柄番号0番から180度変位した図柄番号10番の図柄が到達して通過し始めるときにオフエッジ部18bがインデックスセンサIDsから離間してインデックスセンサIDsがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される。 In the 20-frame reel, for example, when the symbol No. 0 arrives at the reference position in the middle stage of the display window 80 and starts to pass, the on-edge portion 18a reaches the index sensor IDs and the index sensor IDs When the on-edge that switches from off to on is detected and the symbol with symbol number 10 displaced 180 degrees from symbol number 0 arrives and begins to pass, the off-edge portion 18b is separated from the index sensor IDs and the index sensor IDs An off-edge that switches from on to off is detected.

オンエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の0補正値として、基準位置に到達して通過する現在図柄を管理するための図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、基準位置への到達図柄の更新ステップ数を管理するためのステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数26に対応した降順管理(25〜0)による初期ステップ数25を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の半分の252補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号10番を、ステップカウンタSPCに図柄番号10番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納する。なお、図柄カウンタFGC及びステップカウンタSPCは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRAM上に設けている。 When on-edge is detected, symbol number 0 is added to the symbol counter FGC for managing the current symbol that reaches and passes the reference position as the 0 correction value of the total number of steps for one rotation, and the symbol that reaches the reference position The initial step number 25 by the descending order management (25 to 0) corresponding to the step number 26 of the symbol number 0 is stored in the step counter SPC for managing the number of update steps by overwriting. When off-edge is detected, the symbol number 10 is set in the symbol counter FGC and the initial step number 25 corresponding to the step number 26 of the symbol number 10 is set in the step counter SPC as a 252 correction value that is half of the total number of steps for one rotation. Each is stored by overwriting. The symbol counter FGC and the step counter SPC are provided on the RAM of the main control device MC for each reel 1L, 1C, 1R.

なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。インデックスIDは、180度の帯部材18に代えて120度等の任意角度の帯部材でもよく、この場合、オンエッジ検出時又はオフエッジ検出時の補正値を、それぞれのオンエッジ対応角又はオフエッジ対応角に適合する値にする。また、帯部材に代え、シャフトSHに一体化するディスクによりオンエッジとオフエッジを検出する方式でもよい。さらに、小突起等から成る一つのインデックスを複数箇所に配置する2個以上のインデックスセンサによりその通過等を検出し、一回転中に2以上の補正を可能にしてもよい。 The reference position does not necessarily have to coincide with the effective line, and may be set in the upper or lower part of the display window 80 or outside the display window 80. If the reference position and the effective line are different, when the symbol to be stopped is stopped at the reference position, the symbol to be stopped is determined so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. It will be. The index ID may be a band member having an arbitrary angle such as 120 degrees instead of the band member 18 of 180 degrees. In this case, the correction value at the time of on-edge detection or off-edge detection is set to the respective on-edge corresponding angle or off-edge corresponding angle. Make it a suitable value. Further, instead of the band member, a method of detecting on-edge and off-edge by a disk integrated with the shaft SH may be used. Further, the passage or the like may be detected by two or more index sensors in which one index composed of small protrusions or the like is arranged at a plurality of places, and two or more corrections may be made during one rotation.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。 As shown in FIG. 4, the control device CN incorporated inside the game machine housing 8B transmits from the main control device MC corresponding to the main board according to the game machine rules and the main control device MC according to the unidirectional communication specification. Includes a peripheral control device SC corresponding to the "peripheral board" in the game machine rules for receiving information. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies "the signal transmitted by the peripheral board cannot be received" specified in the game machine rules regarding the main board.

主制御装置MCは、メインCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI1に、各インデックスセンサ11L,11C,11R、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。 The main control device MC includes a main CPU, ROM, and RAM. In the input port I1, each index sensor 11L, 11C, 11R, each stop button 6L, 6C, 6R, bet button 3, settlement button 4, start lever 5, insertion medal sensor 21 provided downstream of the medal insertion slot 2, and a game machine. Each signal of the payout medal sensor 23 provided at the outlet of the medal payout device HP built in the housing 8B is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are played through the motor driver circuit Dr1, and the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) are played via the LED driver circuit Dr2. The basic lamps 30 are dropped into the medal tray 8G via the solenoid driver circuit Dr3, and the medal blocker 22 is dropped into the medal tray 8G. The medal payout motor 24 of the medal payout device HP is moved through the motor driver circuit Dr4. I'm in control.

主制御装置MCのROM上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー5の操作を契機に、例えば、第1種特別役物RBに係る役物連続作動装置RBBと第2種特別役物CBに係る役物連続作動装置CBBとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役(小役)、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役(リプレイ)等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Kを構築している。有効ライン(中段)上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、RBBは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、CBBは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。RBB作動中は常にRB作動中となり、CBB作動中は常にCB作動中となる。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRAM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。 On the ROM of the main control device MC, when a specified number of medals are inserted and the start lever 5 is operated, for example, the accessory continuous operation device RBB and the type 2 special related to the type 1 special accessory RB Special role by the character continuous operation device CBB related to the character CB, multiple winning roles (small roles) including a push order small role that can win medals, and multiple replays that can perform the next game without inserting a new medal. An internal lottery means K for executing an internal lottery for determining whether or not a predetermined combination is right or wrong, such as a combination (replay), is constructed. When indicated by the combination of "left symbol"-"middle symbol"-"right symbol" on the effective line (middle), RBB operates with the display of "bar"-"bar"-"bar", and CBB operates with "replay". "-" Bell "-" Bell "is displayed, the replay role is operated by the display of" Replay "-" Replay "-" Replay ", etc., and the small role is" Bell "-" Bell "-" Bell ". ", Etc. will be displayed to win a prize. While the RBB is operating, the RB is always operating, and while the CBB is operating, the CB is always operating. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, the random value extracted from, for example, a 2-byte counter, which is updated at high speed on the RAM of the main controller MC, is classified according to the combination within the range of 0 to 65535 that can be taken. The winning role in the game is determined by which winning area it belongs to.

CBBについては、いわゆる図柄引込率が100%で取りこぼしは無く、当せんゲームで必ず「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示できる。このため、CBB内部中という遊技状態はなく、次ゲームからCBB作動中(CB作動中)となる。CBB作動中は、全入賞役(小役)を重複当せんさせる小役ALL状態とし、また、右リール1Rについてのみ、停止操作から第1規定時間よりも短い第2規定時間である75ms以内で停止させる仕様にしている。CBB作動中の遊技状態は、予め定める所定獲得メダル枚数である例えば13枚超過により終了し、CBBの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。 As for CBB, the so-called symbol attraction rate is 100% and there is no omission, and "replay"-"bell"-"bell" can always be displayed in the winning game. Therefore, there is no gaming state inside the CBB, and the CBB is operating (CB is operating) from the next game. During CBB operation, all winning combinations (small combinations) are placed in the small combination ALL state, and only the right reel 1R is stopped within 75ms, which is the second specified time shorter than the first specified time from the stop operation. It is made to be a specification. The gaming state during CBB operation ends when the predetermined number of acquired medals exceeds, for example, 13, and returns to the original gaming state in which the CBB win is obtained.

また、主制御装置MCのROM上には、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる遊技機規則第6条別表第二(3)ロでいう回胴回転装置を制御する回胴回転装置制御手段V1と、各リール1L,1C,1Rを対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作により個別に停止させて有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる同別表第二(3)ハでいう回転停止装置を制御する回転停止装置制御手段V2を含むリール制御手段Vを構築している。 Further, on the ROM of the main control device MC, each reel 1L, 1C, 1R is accelerated to the normal rotation side after the operation of the start lever 5 and after the lapse of 4.1 seconds of the minimum game interval from the start of the previous game. The rotating cylinder rotating device control means V1 for controlling the rotating cylinder rotating device referred to in Article 6, Appendix 2 (3) B of the Game Machine Regulations, and the stop button corresponding to each reel 1L, 1C, 1R. Controls the rotation stop device referred to in Appendix 2 (3) C of the same attached table 2 (3) C, which allows the effective line to be stopped individually by operating 6L, 6C, and 6R to allow the display of the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal lottery. A reel control means V including a rotation stop device control means V2 is constructed.

回胴回転装置制御手段V1には、各リール1L,1C,1Rそれぞれについて、定常回転到達前及び定常回転下で電源が停電等で落ちた後の電断復帰時を含む非定常回転下で非セット状態のオフとするインデックスフラグを定常回転下でインデックスIDの検出があったときにセット状態のオンとするインデックスフラグ設定手段V10を設けている。 The rotating cylinder rotating device control means V1 is provided with each reel 1L, 1C, 1R under unsteady rotation including before reaching steady rotation and after power failure due to a power failure or the like under steady rotation. An index flag setting means V10 for turning on the index flag for turning off the set state when the index ID is detected under steady rotation is provided.

また、回胴回転装置制御手段V1には、各リール1L,1C,1Rそれぞれについて、非定常回転速度から定常回転速度に到達した後に最先にインデックスIDを検出したとき、この最先検出に係る一のリール変位角(オンエッジ対応角又はオフエッジ対応角)に対応した補正値によりステッピングモータSMの励磁パルスのステップ数を初回補正する初回補正手段V11と、初回補正に係る一のリール変位角を他のリール変位角と区別するための情報を、補正ポイントフラグIPFを初期値0からオンエッジ対応の1又はオフエッジ対応の2に書換え等することにより記憶する初回補正情報記憶手段V12と、初回補正の後、少なくともストップボタン6L,6C,6Rの操作がされるまで、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でのインデックスIDの検出時に、この一のリール変位角に対応した補正値により励磁パルスのステップ数を補正する第2回目以降補正手段V13と、初回補正の後、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係らない他のリール変位角でのインデックスIDの検出時に、励磁パルスのステップ数を補正しない第2回目以降非補正手段V14とを設けている。 Further, when the index ID is first detected in the rotating cylinder rotating device control means V1 after reaching the steady rotation speed from the unsteady rotation speed for each of the reels 1L, 1C, and 1R, the first detection is performed. The first correction means V11 that first corrects the number of steps of the excitation pulse of the stepping motor SM by the correction value corresponding to one reel displacement angle (on-edge correspondence angle or off-edge correspondence angle), and one reel displacement angle related to the first correction, etc. The information for distinguishing from the reel displacement angle of the above is stored by rewriting the correction point flag IPF from the initial value 0 to 1 for on-edge or 2 for off-edge, etc., and the first correction information storage means V12, and after the first correction. , At least until the stop buttons 6L, 6C, 6R are operated, when the index ID at one reel displacement angle related to the initial correction based on the storage of the initial correction information storage means V12 is detected, this one reel displacement angle is set. Indexes at the second and subsequent correction means V13 that correct the number of steps of the excitation pulse by the corresponding correction value, and other reel displacement angles that are not related to the first correction based on the memory of the first correction information storage means V12 after the first correction. A non-correction means V14 is provided for the second and subsequent times in which the number of steps of the excitation pulse is not corrected when the ID is detected.

回転停止装置制御手段V2には、各ストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲内にあるとき、基準位置に到達している図柄を含めて上流に後続する所定コマ数(計5コマ又は計2コマ)の図柄から停止図柄を決定する第1停止図柄決定手段V21と、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲を超えるとき、基準位置に到達している図柄を含めずに該図柄よりも上流に後続する所定コマ数(計5コマ又は計2コマ)の図柄から停止図柄を決定する第2停止図柄決定手段(V22)と、第1又は第2停止図柄決定手段で決定した停止図柄が基準位置に到達している又は到達したことを条件にステッピングモータSMに停止パルスを供給する停止パルス供給手段V23とを設けている。 When the number of steps immediately after the symbol that has reached the reference position at the time of detecting the stop operation by the stop buttons 6L, 6C, 6R is within the predetermined allowable range, the rotation stop device control means V2 has the reference position. The first stop symbol determining means V21 for determining the stop symbol from the predetermined number of frames (5 frames in total or 2 frames in total) following the upstream including the symbol reaching the above, and the reference position when the stop operation is detected. When the number of steps immediately after the arrival of the reached symbol exceeds the predetermined allowable range, the predetermined number of frames (total of 5 frames or total) following the symbol upstream from the symbol without including the symbol reaching the reference position. The condition is that the second stop symbol determining means (V22) for determining the stop symbol from the symbols of 2 frames) and the stop symbol determined by the first or second stop symbol determining means have reached or reached the reference position. Is provided with a stop pulse supply means V23 that supplies a stop pulse to the stepping motor SM.

また、回転停止装置制御手段V2には、各ストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作に基づいてリールが停止に至るまでの滑り期間中に、初回補正情報記憶手段V12の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でインデックスIDが検出されても、インデックスフラグがセット状態のオンにあり、かつ、リールの停止操作がされた停止要求フラグがオンであることを条件に、励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理を行う非補正停止処理手段V24を設けている。非補正停止処理手段V24の作動を、停止要求フラグのオンだけでなく、インデックスフラグのオンを条件としているのは、定常回転後に一旦オンになったインデックスフラグがオフとなる電断復帰がなかったことを担保するためである。よって、インデックスフラグがオフの場合、非補正停止処理手段V21は作動させず、改めて、定常回転後の最先検出に係るインデックスの検出により、インデックスフラグをオンにすると共に初回補正を行うことになる。この場合、電断前に一旦オンとなった停止要求フラグは、無効にしてもよいが、有効とする場合は、インデックスフラグをオンとし且つ初回補正をした後の次割込以降で行う停止制御に用いることになる。 Further, the rotation stop device control means V2 is subjected to the first correction based on the memory of the first correction information storage means V12 during the slip period until the reel stops based on the stop operation by the stop buttons 6L, 6C, 6R. Even if the index ID is detected at the one reel displacement angle, the exciting pulse step is provided on the condition that the index flag is on in the set state and the stop request flag for which the reel is stopped is on. A non-correction stop processing means V24 that performs stop processing without correcting the number is provided. The non-correction stop processing means V24 is operated not only by turning on the stop request flag but also by turning on the index flag because there is no power recovery in which the index flag once turned on after steady rotation is turned off. This is to ensure that. Therefore, when the index flag is off, the non-correction stop processing means V21 is not operated, and the index flag is turned on and the initial correction is performed again by detecting the index related to the earliest detection after the steady rotation. .. In this case, the stop request flag that was once turned on before the power failure may be invalidated, but if it is enabled, the stop control that is performed after the next interrupt after the index flag is turned on and the initial correction is performed. Will be used for.

また、主制御装置MCのROM上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段P、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、再遊技役の当せん確率が1/7.3の通常遊技状態から例えば1/1.52等と高い再遊技高確率遊技状態(リプレイタイムRT)への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段J、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん(ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと)により当せん役別に定めた所定確率に基づいて今回ゲームの開始時又は次ゲーム以後の開始時に各リール1L,1C,1Rを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段F、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを構築している。 Further, on the ROM of the main control device MC, a medal payout means P for paying out a predetermined number of medals if the game result is a prize, and a medal for the next game is automatically inserted in the same specified number if the game result is a re-game operation. Automatic medal insertion means N, promotion from a normal game state in which the winning probability of the re-game combination is 1 / 7.3 to a high-probability re-game state (replay time RT) with a high probability of 1 / 1.52, for example, and vice versa. Game state transition means J that shifts between a plurality of game states including the fall of the game at a predetermined opportunity, freeze lottery to be executed following the internal lottery (freeze here means interrupting the original game progress and performing a predetermined effect. ), The freeze lottery means F that determines the success or failure of the predetermined turning effect that reversely rotates each reel 1L, 1C, 1R at the start of this game or at the start of the next game or later based on the predetermined probability determined for each winning combination. , The rotating cylinder effect executing means G for executing the rotating cylinder effect related to the winning is constructed.

さらに、主制御装置MCのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役やAT作動下でリプレイタイムRTに移行させるアシストリプレイタイムART昇格用再遊技役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する液晶表示装置70等に出力させるAT指示情報出力手段H4を構築している。 Further, on the ROM of the main control device MC, the operation of the AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under predetermined operating conditions associated with the internal winning combination and the like, and the operation of the assist time AT will be extended. AT addition determination means H2 that determines the addition of the number of games, etc. under predetermined additional conditions associated with the internal winning combination, AT continuation management means H3 that manages from the operation determination of the assist time AT to the end of operation, push order small combination, etc. Assist to shift to replay time RT under AT operation Main to build by borrowing the display function of the payout display DL2 that manages AT instruction information such as the correct answer pressing order for the replay time ART promotion replay role with the main controller MC The AT instruction information output means H4 that outputs the output to the monitor MA and outputs it to the liquid crystal display device 70 or the like managed by the peripheral control device SC is constructed.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI2に、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。出力ポートO2から、ランプドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して遊技演出ランプ類700を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、LEDドライバ回路Dr8を介して装飾ランプ88を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。 The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, and a RAM. The transmission information from the main control device MC and the signal of the jog dial JD are input to the input port I2. Reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the output port O2 via the lamp driver circuit Dr5 from the back of the reel bands 10L, 10C, 10R are produced by the LED driver circuit Dr6. The lamps 700 are controlled via the LCD driver circuit Dr7, the liquid crystal display device 70 is controlled via the LED driver circuit Dr8, the decorative lamps 88 are controlled via the LED driver circuit Dr8, and the speakers 91 to 94 are controlled via the power amplifier circuit Dr9.

主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。 The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device SC includes medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, and winning flag information by internal lottery. Main control device MC such as stop button 6L, 6C, 6R operation information, game result information, game status information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Contains various information to be detected, determined or executed by.

周辺制御装置SCのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、液晶表示装置70等にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させるナビ手段X1、ナビ手段X1の表示に連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置70に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を構築している。 On the ROM of the peripheral control device SC, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the liquid crystal display device 70 or the like based on the received information from the main control device MC, for example, the correct answer pressing order is ". If "left middle right", the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 in conjunction with the display of the navigation means X1 and the navigation means X1 that display "123" etc. corresponding to the stop button position is left, middle, or right. Voice navigation means X2 that informs by voice, effect display means Y1 that changes and displays the video development etc. to be displayed on the liquid crystal display device 70 according to the game state, rotation effect, AT period, etc., and the effect from the speakers 91 to 94 in conjunction with this. We are constructing a sound effect output means Y2 that outputs sound and BGM.

図5に示すように、各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、一の巻線をオンにする1相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。 As shown in FIG. 5, each stepping motor SM has a rotor Rm with a built-in permanent magnet having a large number of rotor small teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator small teeth on the inner circumference of the magnetic pole. It has a stator Sw in which windings of a phase, a B phase, a C phase (A bar phase (inverted phase of A)), and a D phase (B bar phase (inverted phase of B)) are wound, and one winding. The step of supplying a one-phase excitation pulse to turn on and the step of supplying a two-phase excitation pulse to turn on one winding and the other adjacent windings are alternately repeated. The pulse is displaced by a half step angle (one step angle by updating two steps) by updating one step. Further, by changing the step update direction of the excitation pulse, forward rotation and reverse rotation are possible.

各ステッピングモータSMは、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.49ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、20コマリールも、21コマリールと同様に、各リール1L,1C,1Rを1.49ms×504≒751msで一回転させて1分間に約79.9回転させる。ステッピングモータSMは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、504回のステップ更新により丁度一回転する。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、20コマリールでは平均約37.6ms(21コマリールでは約35.8ms)となり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷37.6)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。 Each stepping motor SM has a one-step angle of about 1.43 degrees, an interrupt time t for updating the excitation pulse by one step, 1.49 ms, and one rotation in 504 steps. Therefore, in the steady state, the 20-frame reel also makes one rotation of each reel 1L, 1C, 1R at 1.49 ms × 504 ≈ 751 ms to rotate about 79.9 rotations per minute, similarly to the 21-frame reel. The stepping motor SM rotates exactly once by step updating 504 times during steady rotation unless so-called step-out, which is out of synchronization, occurs. The average time required for a symbol to move one frame is about 37.6 ms for a 20-frame reel (about 35.8 ms for a 21-frame reel), and the specified time from reel stop operation to stop during normal operation is "190 ms" in the game machine rules. "Within" means that the integer solution of ((190/37.6) -1) = 4 frames is the maximum number of slip frames allowed.

各ステッピングモータSMを停止させる停止パルスは、[b]の停止シーケンスに示すように、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.15ms)について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。最先のインデックスID検出に基づく初回補正時の励磁パルスを1相励磁とし、一図柄のステップ数を何れも偶数としているため、各図柄に対するステップ更新は1相励磁で始まり2相励磁で終わり、原則的に全相励磁パルスを供給する直前の励磁パルスは2相励磁となる。2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、ステッピングモータSMのロータRmは、もう1/2角以上変位して、ステータSmとの物理的関係が、2相励磁位置よりも安定な1相励磁位置に対応した位置で停止される。慣性により、最大8ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、1相励磁位置に対応した位置で停止する。よって、2相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、A相、B相、C相、D相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の3相励磁や2相励磁としてもよい。 As shown in the stop sequence of [b], the stop pulse for stopping each stepping motor SM wraps each winding of the A phase, the B phase, the C phase, and the D phase for a predetermined time (for example, 201.15 ms corresponding to 135 interrupts). ) Is used for all-phase excitation pulses that turn on all. Since the excitation pulse at the time of initial correction based on the earliest index ID detection is 1-phase excitation and the number of steps for each symbol is an even number, the step update for each symbol starts with 1-phase excitation and ends with 2-phase excitation. In principle, the excitation pulse immediately before supplying the all-phase excitation pulse is two-phase excitation. When a full-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, the rotor Rm of the stepping motor SM is displaced by another 1/2 angle or more, and the physical relationship with the stator Sm is more stable than the two-phase excitation position. It is stopped at the position corresponding to the phase excitation position. Due to inertia, it may slip and stop by a maximum of 8 steps of renewal, but even in this case, it stops at a position corresponding to the one-phase excitation position. Therefore, if an all-phase excitation pulse is supplied next to the two-phase excitation, a smooth and beautiful stop can be performed as a whole. After the stop pulse is supplied by all-phase excitation for a predetermined time, excitation release is performed to turn off all the windings of the A phase, the B phase, the C phase, and the D phase. The stop pulse itself may be 3-phase excitation or 2-phase excitation for a predetermined time instead of full-phase excitation.

加速処理は、[c]の加速シーケンスに示すように、前回の全相励磁パルスの印加直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は35割込時間(35t=52.15ms)の長いオン時間の2相励磁、このオン時間を管理するシーケンスカウンタの1減算結果(1割込毎の減算結果)が0となった次のステップ更新で5割込時間の1相励磁、以後、8割込時間の2相励磁、2割込時間の1相励磁、5割込時間の2相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約134ms経過後に定常回転速度に到達させる。全リール1L,1C,1Rについて、定常回転に到達後、最先のインデックスID検出に基づいて初回補正をした後、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。なお、定常回転に到達した旨の判定は、加速処理に要した時間約134msの経過後0〜数十ms例えば50msの所定の停止禁止期間を確保した後としてもよい。 As shown in the acceleration sequence of [c], the acceleration process starts excitation from the two-phase excitation pulse pattern immediately before the previous application of the full-phase excitation pulse, and initially has a long 35 interrupt time (35t = 52.15ms). 2-phase excitation of on-time, 1-phase excitation of 5 interrupt time in the next step update when 1 subtraction result (subtraction result for each interrupt) of the sequence counter that manages this on time becomes 0, and then 8 The on-time is gradually shortened to 2-phase excitation during the interrupt time, 1-phase excitation during the interrupt time, 2-phase excitation during the interrupt time, etc., and the steady rotation speed is reached after about 134 ms has elapsed. For all reels 1L, 1C, 1R, after reaching steady rotation, after making the first correction based on the earliest index ID detection, the built-in LEDs 61, 62, 63 of each stop button 6L, 6C, 6R are turned on to stop. The stop operation by the buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. The determination that the steady rotation has been reached may be made after a predetermined stop prohibition period of 0 to several tens of ms, for example, 50 ms has been secured after the lapse of about 134 ms of the time required for the acceleration process.

図6に、1.49msの1割込時間毎にする各リール1L,1C,1Rの各ステッピングモータSMの制御フローを示す。先ず、ステッピングモータSMのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態(停止状態に至るまでの過渡的状態)の何れにあるかを管理するRAM上に設けるモータ状態フラグを確認する(ステップs1、以下、s+ステップ番号で表記する)。停止状態なら何もせず即終了となる(s2でYES)。s3でYESとなる加速状態は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後にセットされる。加速処理では、シーケンスカウンタの1減算結果が0になる毎に(s4でYES)、図5[c]の加速シーケンスの励磁パルスパターンを順にセットし(s5)、加速シーケンスが終了しないうちは(s6でNO)、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットする(s7)。加速シーケンスが終了すると(s6でYES)、補正ポイントフラグIPFに初期値0をセットし(s8)、モータ状態を定常回転状態にセットする(s9)。 FIG. 6 shows the control flow of each stepping motor SM of each reel 1L, 1C, 1R for each interrupt time of 1.49 ms. First, a motor state flag provided on the RAM that manages whether the motor state of the stepping motor SM is in a stopped state, an accelerated state, a steady rotation state, or a stopped state (transitional state until the stopped state) is set. Confirm (step s1, hereinafter referred to as s + step number). If it is stopped, it will end immediately without doing anything (YES in s2). The acceleration state of YES in s3 is set after the operation of the start lever 5 and after 4.1 seconds of the minimum game interval from the start of the previous game. In the acceleration process, every time the 1 subtraction result of the sequence counter becomes 0 (YES in s4), the excitation pulse patterns of the acceleration sequence shown in FIG. 5 [c] are set in order (s5), and until the acceleration sequence is completed (s5). NO in s6), the number of interruptions corresponding to the on-time of the set excitation pulse pattern is set in the sequence counter (s7). When the acceleration sequence is completed (YES in s6), the initial value 0 is set in the correction point flag IPF (s8), and the motor state is set in the steady rotation state (s9).

定常回転状態になると(s10でYES)、1割込毎に1相励磁パターン又は2相励磁パターンを交互にセットし(s11)、今回2相励磁(次回1相励磁)であるとき(s12でYES)、又は、インデックスセンサIDsの検出結果に変化がなくインデックスIDのエッジ検出が未だないとき(s13でNO)、所定上限を超えて長期間インデックスIDのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定する(s14)。上限逸脱による回転エラーがないとき(s14でNO)、一図柄のステップ数を管理するステップカウンタSPCが既に0に達している場合は(s15でYES)、図柄カウンタFGCの現在図柄番号を更新し(s16)、更新した図柄番号に対応するステップ数の初期値をステップカウンタSPCにセットする(s17)。ステップカウンタSPCが0に達していない場合は(s15でNO)、ステップカウンタSPCを1減算して更新する(s18)。 In the steady rotation state (YES in s10), the 1-phase excitation pattern or the 2-phase excitation pattern is alternately set for each interruption (s11), and this time when the 2-phase excitation (next 1-phase excitation) is performed (s12). YES), or when there is no change in the detection result of the index sensor IDs and the edge detection of the index ID has not yet been performed (NO in s13), the edge of the index ID is not detected for a long period of time exceeding the predetermined upper limit. The presence or absence is determined (s14). When there is no rotation error due to deviation from the upper limit (NO in s14) and the step counter SPC that manages the number of steps of one symbol has already reached 0 (YES in s15), the current symbol number of the symbol counter FGC is updated. (S16), the initial value of the number of steps corresponding to the updated symbol number is set in the step counter SPC (s17). If the step counter SPC has not reached 0 (NO in s15), the step counter SPC is subtracted by 1 and updated (s18).

定常回転処理において、インデックスセンサIDsの検出結果が変化してインデックスIDのエッジが検出されても(s13でYES)、未だインデックスフラグがオンされていないとき(s19でNO)、インデックスセンサIDsがオフからオンに変化するオンエッジの検出であった場合は(s20でYES)、補正ポイントフラグIPFが未だ初期値0のとき(s21でYES)、定常回転状態にあるかを再確認した後(S22でYES)、補正ポイントフラグIPFにオンエッジ対応角にて初回補正をする旨の「1」をセットし(S23)、インデックスフラグをオフからオンにし(S24)、オンエッジ補正により初回補正をする(S25)。この初回補正後、補正ポイントフラグIPF=1に基づいて(S26でYES)、オンエッジ補正により第2回目以降の補正がされる(S25)。初回補正がオンエッジ補正でなくオフエッジ補正となる場合は、オンエッジが検出されても、IPFが1でないことに基づいて(S26でNO)、オンエッジ補正はされない。 In the steady rotation process, even if the detection result of the index sensor IDs changes and the edge of the index ID is detected (YES in s13), the index sensor IDs are turned off even when the index flag is not turned on (NO in s19). When the detection of the on-edge changing from to on (YES in s20), when the correction point flag IPF is still the initial value 0 (YES in s21), after reconfirming whether it is in the steady rotation state (in S22). YES), set the correction point flag IPF to "1" to perform the initial correction at the on-edge corresponding angle (S23), turn the index flag from off to on (S24), and perform the initial correction by on-edge correction (S25). .. After this initial correction, based on the correction point flag IPF = 1 (YES in S26), the second and subsequent corrections are performed by the on-edge correction (S25). If the initial correction is off-edge correction instead of on-edge correction, even if on-edge is detected, on-edge correction is not performed based on the fact that the IPF is not 1 (NO in S26).

図7に示すように、オンエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の0補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号0番を、ステップカウンタSPCに図柄番号0番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納する。こうして、オンエッジ対応角での最先検出に係るオンエッジ検出による初回補正がされる。オン期間が本来の252ステップより長い254ステップとなり、理想よりも実際のオフエッジ部18bが長く、254ステップ目でオフエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第2回目以降は、初回補正と同じオンエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオンエッジ補正がされることになる。 As shown in FIG. 7, in the on-edge correction, as the 0 correction value of the total number of steps for one rotation, the symbol counter FGC has the symbol number 0, and the step counter SPC has the initial symbol number 0 corresponding to the number of steps 26. Each of the 25 steps is stored by overwriting. In this way, the initial correction by the on-edge detection related to the earliest detection at the on-edge corresponding angle is performed. The on period is 254 steps, which is longer than the original 252 steps, and the actual off-edge portion 18b is longer than ideal, and even if the off-edge is detected at the 254th step, the correction is not performed here. From the second time onward, the on-edge correction is performed once per rotation only by detecting the same on-edge as the first correction.

一方、図6の定常回転処理において、インデックスセンサIDsの検出結果が変化してインデックスIDのエッジが検出されても(s13でYES)、未だインデックスフラグがオンされていないとき(s19でNO)、インデックスセンサIDsがオンからオフに変化するオフエッジの検出であった場合は(s20でNO)、補正ポイントフラグIPFが未だ初期値0のとき(s27でYES)、定常回転状態にあるかを再確認した後(s28でYES)、補正ポイントフラグIPFにオフエッジ対応角にて初回補正をする旨の「2」をセットし(s29)、インデックスフラグをオフからオンにし(s30)、オフエッジ補正により初回補正をする(s31)。この初回補正後、補正ポイントフラグIPF=2に基づいて(s32でYES)、オフエッジ補正により第2回目以降の補正がされる(s31)。初回補正がオフエッジ補正でなくオンエッジ補正となる場合は、オフエッジが検出されても、IPFが2でないことに基づいて(s32でNO)、オフエッジ補正はされない。 On the other hand, in the steady rotation process of FIG. 6, even if the detection result of the index sensor IDs changes and the edge of the index ID is detected (YES in s13), when the index flag is not yet turned on (NO in s19), If the index sensor IDs are off-edge detection that changes from on to off (NO at s20), and if the correction point flag IPF is still the initial value 0 (YES at s27), reconfirm whether it is in a steady rotation state. After that (YES in s28), set the correction point flag IPF to "2" to perform the initial correction at the off-edge corresponding angle (s29), turn the index flag from off to on (s30), and make the initial correction by off-edge correction. (S31). After this initial correction, based on the correction point flag IPF = 2 (YES in s32), the second and subsequent corrections are performed by the off-edge correction (s31). If the initial correction is on-edge correction instead of off-edge correction, even if off-edge is detected, off-edge correction is not performed based on the fact that the IPF is not 2 (NO in s32).

図8に示すように、オフエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の半分の252補正値として、図柄カウンタFGCに図柄番号10番を、ステップカウンタSPCに図柄番号10番のステップ数26に対応した初期ステップ数25を上書きにより各格納する。こうして、オフエッジ対応角での最先検出に係るオフエッジ検出による初回補正がされる。オフ期間が本来の252ステップより短い250ステップとなり、理想よりも実際のオンエッジ部18aが長く、502ステップ目でオンエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第2回目以降は、初回補正と同じオフエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオフエッジ補正がされることになる。 As shown in FIG. 8, in the off-edge correction, the symbol counter FGC corresponds to the symbol number 10 and the step counter SPC corresponds to the number of steps 26 of the symbol number 10 as a 252 correction value which is half of the total number of steps for one rotation. The initial number of steps of 25 is stored by overwriting. In this way, the initial correction by the off-edge detection related to the earliest detection at the off-edge corresponding angle is performed. The off period is 250 steps, which is shorter than the original 252 steps, the actual on-edge portion 18a is longer than ideal, and even if the on-edge is detected at the 502nd step, the correction is not performed here. From the second time onward, the off-edge correction is performed once per rotation only by detecting the same off-edge as the first correction.

図6の定常回転処理において、インデックスIDのエッジが検出され且つインデックスフラグがオンのときは(s19でYES)、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスIDのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し(s33)、回転エラーがない場合は(s33でNO)、インデックスフラグがオンであることを再確認した(s34)直後に停止要求フラグのオンを確認し(s35)、インデックスフラグがオンで且つ停止要求フラグがオンのとき(s34でYES且つs35でYES)、インデックスIDのエッジの検出による補正は行わずに、ステップカウンタSPCの更新等(s15〜s18)を経て、停止要求フラグのオンに基づく停止処理を行うことになる(s36)。停止要求フラグがオンで(s36でYES)、図柄カウンタFGCの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄=停止図柄となったとき(s37でYES)、インデックスフラグのオンを再確認した後(s38でYES)、停止要求フラグをリセットし(s39)、全相励磁パルスをセットし(s40)、全相励磁時間をセットし(s41)、モータ状態を停止中状態にセットする(s42)。 In the steady rotation process of FIG. 6, when the edge of the index ID is detected and the index flag is on (YES in s19), it is due to the deviation from the lower limit where the edge of the index ID is detected within a short period of time exceeding the predetermined lower limit. The presence or absence of a rotation error was determined (s33), and if there was no rotation error (NO in s33), it was reconfirmed that the index flag was on (s34), and immediately after that, the stop request flag was confirmed to be on (s35). When the index flag is on and the stop request flag is on (YES in s34 and YES in s35), the step counter SPC is updated (s15 to s18) without correction by detecting the edge of the index ID. , Stop processing based on turning on the stop request flag will be performed (s36). When the stop request flag is on (YES in s36) and the current symbol of the symbol counter FGC is updated to the symbol determined as the stop symbol and the current symbol = stop symbol (YES in s37), the index flag is turned on again. After confirmation (YES in s38), the stop request flag is reset (s39), the all-phase excitation pulse is set (s40), the all-phase excitation time is set (s41), and the motor state is set to the stopped state. (S42).

モータ状態が停止中状態にある停止中処理では、全相励磁時間を減算し(s43)、その結果が0となってタイムアップした後(s44でYES)、励磁を開放し(s45)、モータ状態を停止状態にセットする(s46)。こうして、各リール1L,1C,1R毎の回転及び停止の制御がされる。なお、上限逸脱又は下限逸脱による回転エラーが検出された場合、モータ状態を加速状態にセットし(s47)、加速処理から処理を繰り返すことになる。上限逸脱による回転エラーの検出(s14)は2相励磁のときに行い、下限逸脱による回転エラーの検出(s33)は1相励磁のときに行うこととしており、エラーを判定するためのカウンタビット数を節約している。 In the stopped processing in which the motor state is stopped, the all-phase excitation time is subtracted (s43), the result becomes 0 and the time is up (YES in s44), the excitation is released (s45), and the motor is stopped. The state is set to the stopped state (s46). In this way, the rotation and stop of each reel 1L, 1C, 1R are controlled. When a rotation error due to deviation from the upper limit or deviation from the lower limit is detected, the motor state is set to the acceleration state (s47), and the process is repeated from the acceleration process. The detection of rotation error due to deviation from the upper limit (s14) is performed during 2-phase excitation, and the detection of rotation error due to deviation from the lower limit (s33) is performed during 1-phase excitation, and the number of counter bits for determining the error. Is saving.

図9に、主制御装置MCでする遊技メインフローからコールするリール停止制御処理、並びに、この中でサブルーチンコールする、第1停止図柄決定手段V11及び第2停止図柄決定手段V12を構成する検索対象コマ決定処理のフローを示す。リール制御処理は、割込み毎に実行する図6のモータ制御処理と共に、リール制御手段Vを構成する。スタートレバー5の操作を契機とした内部抽せんでの当せん役(或は当せんエリア)に応じて、加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役(小役)の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRAM上で初期作成する(s50)。 FIG. 9 shows a reel stop control process called from the game main flow performed by the main control device MC, and a search target constituting the first stop symbol determination means V11 and the second stop symbol determination means V12 to be called by a subroutine in the reel stop control process. The flow of frame determination processing is shown. The reel control process constitutes the reel control means V together with the motor control process of FIG. 6 which is executed for each interrupt. Depending on the winning combination (or winning area) in the internal lottery triggered by the operation of the start lever 5, the winning combination determined by the internal lottery for all the symbols of all reels 1L, 1C, 1R during the acceleration process. Depending on the role, prioritization by role according to the order of replaying role> winning role (small role)> special role, and if the winning role is a winning role (small role), a high payout small role with a large number of payouts The stop candidate search data is initially created on the RAM with priority on the number of coins to be pulled in and priority on the number of small wins with many types of symbol combinations to correspond to the priority on the number of coins to be drawn in (s50).

全リール1L,1C,1Rの加速処理が終了して定常回転に達し、全インデックスフラグがオンとなってストップボタン6L,6C,6Rの操作が受付可能になり(s51)、何れかの停止操作が有ると(s52)、検索対象コマ決定処理を実行する(s53)。 Acceleration processing of all reels 1L, 1C, 1R is completed and steady rotation is reached, all index flags are turned on, and operations of stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted (s51), and any stop operation is performed. If there is (s52), the search target frame determination process is executed (s53).

先ず、図柄カウンタFGCから基準位置に到達して通過中の現在図柄の番号を取得し(s54)、CBB作動中(CB作動中)か否か(s55)、CBB作動中なら1以上のリールについて求められる短い第2規定時間75ms以内に停止させるべきリール例えば右リール1Rか否かを判定する(s56)。CBB作動中でない場合、又は、CBB作動中でも第1規定時間190ms以内の停止でよいリール(この場合左リール1L又は中リール1C)の停止の場合、検索コマ数に5(5コマ)をセットし(s57)、後の判定に用いる比較ステップ数に現在図柄が26ステップ図柄なら26−1=25をセットし(s58)、26ステップ図柄でない24ステップ図柄なら(s59)、24−1=23をセットする(s60)。CBB作動中の第2規定時間75ms以内に停止すべきリール(この場合右リール1R)の停止の場合、検索コマ数に2(2コマ)をセットし(s61)、比較ステップ数に現在図柄が26ステップ図柄なら26−4=22をセットし(s62)、26ステップ図柄でない24ステップ図柄なら(s63)、24−2=22をセットする
(s64)。
First, the number of the current symbol that has reached the reference position and is passing through from the symbol counter FGC is acquired (s54), whether or not the CBB is operating (CB is operating) (s55), and if the CBB is operating, one or more reels. It is determined whether or not the reel should be stopped within the required short second specified time of 75 ms, for example, the right reel 1R (s56). If the CBB is not operating, or if the reel (in this case, the left reel 1L or the middle reel 1C) that can be stopped within the first specified time 190ms even while the CBB is operating is stopped, set 5 (5 frames) to the number of search frames. (S57), set 26-1 = 25 if the current symbol is a 26-step symbol (s58), and set 24-1-1 = 23 if the current symbol is a non-26-step symbol (s59) in the number of comparison steps used for the later determination. Set (s60). When the reel (in this case, the right reel 1R) that should be stopped within the second specified time 75ms during CBB operation is stopped, 2 (2 frames) is set in the number of search frames (s61), and the current symbol is set in the number of comparison steps. For a 26-step symbol, set 26-4 = 22 (s62), and for a non-26-step symbol, set 24-2 = 22 (s64).

続いて、ステップカウンタSPCの値と比較ステップ数を比較し(s65)、ステップカウンタSPCの値が比較ステップ数以上でないときは(s66)、現在図柄番号に対して一つ上流に位置する図柄をストップボタンの押下位置図柄つまり0コマ目の図柄とし(s67)、ステップカウンタSPCの値が比較ステップ数以上のときは、現在図柄番号の図柄を押下位置図柄つまり0コマ目の図柄とする(s68)。 Subsequently, the value of the step counter SPC is compared with the number of comparison steps (s65), and when the value of the step counter SPC is not equal to or greater than the number of comparison steps (s66), the symbol currently located one upstream of the symbol number is selected. The pressed position symbol of the stop button, that is, the symbol of the 0th frame is used (s67), and when the value of the step counter SPC is equal to or greater than the number of comparison steps, the symbol of the current symbol number is used as the pressed position symbol, that is, the symbol of the 0th frame (s68). ).

以上により、第1規定時間190ms以内での停止では、ステップカウンタSPCの値が到達当初ステップ数を一回目に数えた1回だけの許容回数内の更新ステップ数つまり26ステップ図柄では25、24ステップ図柄では23のとき、現在図柄を0コマ目とした5コマの範囲で停止図柄を決定する第1停止図柄決定手段V21を作動させ、ステップカウンタSPCの値が許容回数の1回を越えて更新の進んだ更新ステップ数つまり26ステップ図柄では24〜0、24ステップ図柄では22〜0のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を0コマ目とした5コマの範囲で停止図柄を決定する第2停止図柄決定手段V22を作動させることになる。 From the above, when the unit is stopped within the first specified time of 190 ms, the number of update steps within the permissible number of times when the value of the step counter SPC reaches the initial number of steps is counted for the first time, that is, 25 or 24 steps in the 26-step symbol. When the number of symbols is 23, the first stop symbol determination means V21 for determining the stop symbol is operated in the range of 5 frames with the current symbol as the 0th frame, and the value of the step counter SPC is updated beyond the permissible number of times. When the number of advanced update steps, that is, 24 to 0 for the 26-step symbol and 22 to 0 for the 24-step symbol, the stop symbol is stopped in the range of 5 frames with the symbol one upstream as the 0th frame without including the current symbol. The second stop symbol determining means V22 for determining is activated.

また、第2規定時間75ms以内での停止では、ステップカウンタSPCの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の22回以下となる前の更新ステップ数つまり26ステップ図柄では25〜22、24ステップ図柄では23と22のとき、現在図柄を0コマ目とした2コマの範囲で停止図柄を決定する第1停止図柄決定手段V21を作動させ、ステップカウンタSPCの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の22回以下となった後の更新ステップ数つまり26ステップ図柄も24ステップ図柄も何れも21〜0のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を0コマ目とした2コマの範囲で停止図柄を決定する第2停止図柄決定手段V22を作動させることになる。 In addition, when stopped within the second specified time of 75 ms, the number of update steps before the number of step updates required for the value of the step counter SPC to update the reached symbol becomes 22 or less, which is the unacceptable number, that is, the 26-step symbol In the 25th to 22nd and 24th step symbols, when the number is 23 and 22, the first stop symbol determining means V21 for determining the stop symbol is operated in the range of 2 frames with the current symbol as the 0th frame, and the value of the step counter SPC is reached. When the number of update steps after the number of step updates required to update the symbol is 22 or less, which is the unacceptable number, that is, when both the 26-step symbol and the 24-step symbol are 21 to 0, the current symbol is not included. The second stop symbol determination means V22 for determining the stop symbol in the range of two frames with the upstream symbol as the 0th frame is operated.

検索対象コマ決定処理からのサブルーチンリターン後、5コマ又は2コマの検索対象コマについて停止候補検索データ上に記録されたデータを比較判定するロジック演算を行い(s69)、5コマ中又は2コマ中の最大値が一つの場合(s70)、その最大値の図柄を停止図柄に決定する(s71)。最大値が複数ある場合は、予めROMに常駐させた停止テーブルを参照して唯一の最大値の図柄を停止図柄に決定する(s72)。 After the subroutine returns from the search target frame determination process, a logic operation is performed to compare and judge the data recorded on the stop candidate search data for the search target frame of 5 frames or 2 frames (s69), and the search target frame is in 5 frames or 2 frames. When the maximum value of is one (s70), the symbol of the maximum value is determined as the stop symbol (s71). When there are a plurality of maximum values, the only maximum value symbol is determined as the stop symbol by referring to the stop table resident in the ROM in advance (s72).

一のリールの停止が完了すると、全リール1L,1C,1Rが停止されるまで(s73)、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、停止済みの出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、次の停止操作に備える(s74)。全リール1L,1C,1Rが停止されると、遊技結果を判定し(s75)、例えば、入賞の場合は所定配当のメダルを払出すことになる。 When the stop of one reel is completed, until all reels 1L, 1C, 1R are stopped (s73), and during the stop operation interval period until the operation of the next stop button can be accepted (for example, for about 200 ms). In addition, the stop candidate search data of the unstopped reel is displayed for the symbols that are not displayed and / or the symbols that are kicked to prevent the completion of the winning combination according to the stopped result. Rewrite and prepare for the next stop operation (s74). When all reels 1L, 1C, 1R are stopped, the game result is determined (s75), and for example, in the case of winning, a medal with a predetermined payout is paid out.

図10に示すように、CBB作動中の小役ALL状態では、全入賞役(小役)NML1〜13を重複当せんさせる仕様にしており、第1番目に中リール1Cを停止させ、第2番目に左リールを停止させ、第3番目(最後)に右リール1Rを停止させる押し順「中左右」の場合に押し順小役の一種である13枚役NML11を入賞させ、これ以外の押し順の場合に14枚役NML12又は13を入賞させ、アシストタイムAT作動下での押し順ナビにより、CBBの作動が終了する獲得枚数13枚超過までに、第1ゲーム目では13枚役NML11を入賞させ、第2ゲーム目では14枚役NML12又は13を入賞させ、合計27枚のメダルを獲得できる枚数調整を可能にしている。第1番目の停止操作が受付可能となる前の加速処理中には枚数優先に対応させる停止候補検索データを作成し、第1番目に中リール1Cが停止操作された後に第2番目の停止操作が受付可能となるまでに未停止リールについての個数優先に対応させる停止候補検索データを作成して停止候補検索データを改定することになる。 As shown in FIG. 10, in the small winning combination ALL state during CBB operation, all winning winning combination (small winning combination) NML1 to 13 are specified to be duplicated, the middle reel 1C is stopped first, and the second. In the case of the push order "middle left and right", which stops the left reel and the right reel 1R at the third (last), the 13-card winning combination NML11, which is a kind of small winning combination, is won, and the other pushing order. In the case of, a 14-card NML 12 or 13 is won, and by the push order navigation under the assist time AT operation, the 13-card NML 11 is won in the first game by the time the number of acquired cards exceeds 13 when the CBB operation is completed. In the second game, the 14-card combination NML 12 or 13 is won, and the number of medals that can be obtained in total of 27 medals can be adjusted. During the acceleration process before the first stop operation can be accepted, stop candidate search data corresponding to the number of sheets priority is created, and the second stop operation is performed after the first middle reel 1C is stopped. The stop candidate search data will be revised by creating stop candidate search data corresponding to the number priority for unstopped reels by the time it becomes possible to accept.

CBB作動中の小役ALL状態下、加速処理中に作成する枚数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール1Lについて、「リプレイ」「バー」図柄に対応させて4EH(下位のE(十進数表記で14)はNML12又は13の配当数)を、「スイカ1」「スイカ2」「ブランク2」図柄に対応させて4DH(下位のD(十進数表記で13)はNML11の配当数)を、「ベル」図柄に対応させて49H(下位の9はNML6の配当数)を、「チェリー」図柄に対応させて42H(下位の2はNML8又は9の配当数)を、「ブランク1」図柄に対応させて41H(下位の1はNML5の配当数)を、「赤7」「白7」図柄に対応させて10Hを記録する。10Hは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。 In the stop candidate search data that corresponds to the number of sheets priority created during acceleration processing under the small winning combination ALL state during CBB operation, 4EH (lower E (10)) corresponds to the "replay" and "bar" symbols for the left reel 1L. 14) in decimal notation corresponds to the number of dividends of NML12 or 13) corresponding to the "watermelon 1", "watermelon 2" and "blank 2" symbols, and 4DH (lower D (13 in decimal notation) is the number of dividends of NML11). 49H (lower 9 is the number of dividends of NML6) corresponding to the "bell" symbol, 42H (lower 2 is the number of dividends of NML8 or 9) corresponding to the "cherry" symbol, "blank 1" 41H (lower 1 is the number of payouts of NML5) is recorded corresponding to the symbol, and 10H is recorded corresponding to the "red 7" and "white 7" symbols. 10H indicates the lowest priority that passively allows the display.

中リール1Lについては、「ベル」「リプレイ」図柄に対応させて4EHを、「スイカ1」「スイカ2」図柄に対応させて43H(下位の3はNML10の配当数)を、「白7」「チェリー」図柄に対応させて42H(下位の2はNML7又は8の配当数)を、「赤7」「バー」「ブランク1」「ブランク2」図柄に対応させて10Hを記録する。 For the middle reel 1L, 4EH corresponds to the "bell" and "replay" symbols, 43H corresponds to the "watermelon 1" and "watermelon 2" symbols (the lower 3 is the number of dividends of NML10), and "white 7". 42H (the lower 2 is the number of payouts of NML7 or 8) is recorded corresponding to the "cherry" symbol, and 10H is recorded corresponding to the "red 7", "bar", "blank 1", and "blank 2" symbols.

右リール1Rについては、「白7」「バー」「ベル」「リプレイ」「チェリー」「ブランク2」図柄に対応させて4EHを、「赤7」「スイカ1」図柄に対応させて10Hを記録する。なお、押し順小役以外の小役の停止候補検索データについても、枚数優先に対応させる停止候補検索データに倣い、40Hに代え、下位4ビットに配当数をセットした値(49H等)を記録するのが好ましい。停止テーブルを参照する頻度を少なくし、ロジック演算のみで、重複当せんする小役の中からより高配当の小役に係る図柄を引込めるからである。 For the right reel 1R, 4EH is recorded corresponding to the "white 7", "bar", "bell", "replay", "cherry", and "blank 2" symbols, and 10H is recorded corresponding to the "red 7" and "watermelon 1" symbols. To do. As for the stop candidate search data for small wins other than the push order small win, the value (49H, etc.) in which the number of payouts is set in the lower 4 bits is recorded instead of 40H, following the stop candidate search data corresponding to the number priority. It is preferable to do so. This is because the frequency of referring to the stop table is reduced, and the symbols related to the small winning combination with a higher payout can be drawn from the small winning combination that is duplicated by only the logic operation.

CBB作動中の小役ALL状態下、第1番目に中リール1Cが停止操作(この場合、「ベル」図柄の中段停止が確定することになる)された後に第2番目の停止操作が受付可能となるまでに作成する個数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール1Lについて、「スイカ1」「スイカ2」「ブランク2」「リプレイ」「バー」図柄に対応させて45H(下位の5はNML11又は12又は13の各左図柄1種類と右図柄5種類との積)を、「ベル」図柄に対応させて41H(下位の1はNML6の左図柄1種類と右図柄1種類との積)、第1停止により入賞対象外となるものを含めて「チェリー」「ブランク1」「赤7」「白7」図柄に対応させて10Hを記録する。 Under the small role ALL state during CBB operation, the second stop operation can be accepted after the first middle reel 1C is stopped (in this case, the middle stop of the "bell" symbol is confirmed). In the stop candidate search data that corresponds to the number priority created by the time, the left reel 1L corresponds to the "watermelon 1", "watermelon 2", "blank 2", "replay", and "bar" symbols and is 45H (lower 5). Is the product of 1 type of each left symbol of NML11 or 12 or 13 and 5 types of right symbol) and 41H corresponding to the "bell" symbol (the lower 1 is 1 type of left symbol and 1 type of right symbol of NML6). (Product), 10H is recorded corresponding to the "cherry", "blank 1", "red 7", and "white 7" symbols, including those that are not eligible for winning due to the first stop.

右リール1Lについては、「白7」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク2」図柄に対応させて43H(下位の3はNML11の各右図柄1種類と左図柄3種類との積)を、「ベル」図柄に対応させて41H(下位の1はNML6又は13の右図柄1種類と左図柄1種類との積)、第1停止により入賞対象外となるものを含めて「赤7」「スイカ1」図柄に対応させて10Hを記録する。なお、第1番目に中リール1Cを停止操作した後(「ベル」図柄の中段停止が確定した後)、第2番目に右リール1Lを停止操作する場合には、枚数優先を維持することになるが、この場合、中リール1Cについての「ベル」図柄の中段停止の確定に基づいて、図5中左下欄の右リール1Rに対応する枚数優先の停止候補検索データであって「ベル」図柄の当初値4EHを49H(9枚役NML6対応)に書換えたデータに基づいて右リール1Rの停止図柄を決定することになる。 For the right reel 1L, 43H corresponding to the "white 7", "bar", "replay", "cherry", and "blank 2" symbols (the lower 3 is the product of each 1 type of NML11 right symbol and 3 types of left symbol). 41H (the lower 1 is the product of 1 type of right symbol and 1 type of left symbol of NML6 or 13) corresponding to the "bell" symbol, and "red 7" including those that are not eligible for winning due to the first stop. Record 10H corresponding to the "Watermelon 1" symbol. In addition, when the first stop operation of the middle reel 1C is performed (after the middle stop of the "bell" symbol is confirmed) and the second stop operation of the right reel 1L is performed, the number priority is maintained. However, in this case, based on the confirmation of the middle stop of the "bell" symbol for the middle reel 1C, the number-priority stop candidate search data corresponding to the right reel 1R in the lower left column of FIG. 5 is the "bell" symbol. The stop symbol of the right reel 1R will be determined based on the data in which the initial value of 4EH is rewritten to 49H (corresponding to 9-card combination NML6).

図11に示すように、CBB作動中の小役ALL(NML1〜13)時、AT作動により液晶表示装置70等に表示させる押し順ナビに応じて、第1番目に中ストップボタン6Cを押したとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。基準位置である中段に図柄番号11のベル図柄(24ステップ図柄)が到達しており、到達時のステップカウンタSPC=23のとき中ストップボタン6Cを押した場合、図柄番号11のベル図柄を含めた後続5コマから停止図柄を決定することになる。第1停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号11のベル図柄及び図柄番号10のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字4EHが記録されているため、停止テーブルを参照して0コマ目の図柄番号11のベル図柄を停止図柄に決定し(停止テーブルには図柄番号11のベル図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている)、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号11のベル図柄を即時停止させる。 As shown in FIG. 11, when the small winning combination ALL (NML1 to 13) during CBB operation, the middle stop button 6C is pressed first according to the push order navigation displayed on the liquid crystal display device 70 or the like by AT operation. To do. The timing of pressing the stop button does not matter, and the illustrated example is just an example. The same applies hereinafter. When the bell symbol (24-step symbol) of symbol number 11 has reached the middle stage, which is the reference position, and the middle stop button 6C is pressed when the step counter SPC = 23 at the time of arrival, the bell symbol of symbol number 11 is included. The stop symbol will be decided from the following 5 frames. From the stop candidate search data corresponding to the number priority applied at the time of the first stop, the highest number 4EH corresponding to the bell symbol of symbol number 11 and the replay symbol of symbol number 10 is recorded, so that the stop table The bell symbol of symbol number 11 in the 0th frame is determined as the stop symbol (the stop table stores information on the number of sliding frames and priority bit information in which the bell symbol of symbol number 11 should be the stop symbol. ), A stop pulse is supplied by the next interrupt to immediately stop the bell symbol of symbol number 11.

第1番目の中ストップボタン6Cを押したとき、基準位置である中段に図柄番号11のベル図柄(24ステップ図柄)が到達しており、ステップカウンタSPC=22〜0の場合、図柄番号11のベル図柄を含めない後続5コマから停止図柄を決定することになる。第1停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号10のリプレイ図柄及び図柄番号6のベル図柄に対応させて最上位の最も大きい数字4EHが記録されているため、停止テーブルを参照して4コマ目の図柄番号6のベル図柄を停止図柄に決定し(停止テーブルには図柄番号6のベル図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている)、図柄番号6のベル図柄を4コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタFGCの図柄番号が6、ステップカウンタSPCが図柄番号6のステップ数24の初期値23となるときに停止パルスが供給され、中リール1Cの中段に図柄番号6のベル図柄が停止される。 When the first middle stop button 6C is pressed, the bell symbol (24-step symbol) of symbol number 11 has reached the middle stage, which is the reference position, and when the step counter SPC = 22 to 0, the symbol number 11 The stop symbol will be decided from the following 5 frames that do not include the bell symbol. From the stop candidate search data corresponding to the number priority applied at the time of the first stop, the highest number 4EH corresponding to the replay symbol of symbol number 10 and the bell symbol of symbol number 6 is recorded, so that the stop table The bell symbol of symbol number 6 in the fourth frame is determined as the stop symbol (the stop table stores information on the number of sliding frames and priority bit information in which the bell symbol of symbol number 6 should be the stop symbol. ), The bell symbol of symbol number 6 is slid four frames and pulled into the middle stage, and when the symbol number of the symbol counter FGC becomes 6 and the step counter SPC reaches the initial value 23 of the number of steps 24 of symbol number 6, a stop pulse is generated. The bell symbol of symbol number 6 is stopped in the middle stage of the middle reel 1C.

この場合、図柄カウンタ=11、ステップカウンタSPC=22のときに4コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、図柄番号11のベル図柄を通過させて一つ上流の0コマ目の図柄番号10のリプレイ図柄を基準位置に引込むのに要する23割込み、4コマ目の図柄番号6のベル図柄を基準位置に引込むのに要する26+26+24+26=102割込み、よって全部で126割込み、従って、最大停止時間=1.49ms×126=187.74msとなり、遊技機規則で定める通常の停止時間の最大値190msに対して1割込時間以上の余裕ができる。 In this case, the maximum stop time is when four frames are slipped when the symbol counter = 11 and the step counter SPC = 22. 1 interrupt required to detect the stop operation by the stop button, 23 interrupts required to pass the bell symbol of symbol number 11 and pull the replay symbol of symbol number 10 in the 0th frame one upstream to the reference position, 4th frame 26 + 26 + 24 + 26 = 102 interrupts required to pull the bell symbol of symbol number 6 to the reference position, thus 126 interrupts in total, therefore, the maximum stop time = 1.49 ms × 126 = 187.74 ms, which is the normal stop specified by the game machine rules. There is a margin of 10 interrupt time or more for the maximum time value of 190 ms.

第2番目に、AT作動により液晶表示装置70等に表示させる押し順ナビに応じて、左ストップボタン6Lを押したとする。中リール1Cの第1停止後の左リール1Lの第2停止時は、個数優先に対応する停止候補検索データを適用する。基準位置である中段に図柄番号19のスイカ1図柄(26ステップ図柄)が到達しており、到達時のステップカウンタSPC=25のとき左ストップボタン6Lを押した場合、図柄番号19のスイカ1図柄を含めた後続5コマから停止図柄を決定することになる。第2停止時に適用する個数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号19のスイカ1図柄及び図柄番号16のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字45Hが記録されているため、停止テーブルを参照して0コマ目の図柄番号19のスイカ1図柄を停止図柄に決定し(停止テーブルには図柄番号19のスイカ1図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている)、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号19のスイカ1図柄を即時停止させる。 Secondly, it is assumed that the left stop button 6L is pressed according to the push order navigation displayed on the liquid crystal display device 70 or the like by the AT operation. At the time of the second stop of the left reel 1L after the first stop of the middle reel 1C, the stop candidate search data corresponding to the number priority is applied. When the watermelon 1 symbol (26-step symbol) with symbol number 19 has reached the middle stage, which is the reference position, and the left stop button 6L is pressed when the step counter SPC = 25 at the time of arrival, the watermelon 1 symbol with symbol number 19 has arrived. The stop symbol will be decided from the following 5 frames including. From the stop candidate search data corresponding to the number priority applied at the time of the second stop, the highest number 45H corresponding to the watermelon 1 symbol of symbol number 19 and the replay symbol of symbol number 16 is recorded, so that the stop is performed. With reference to the table, the watermelon 1 symbol of symbol number 19 in the 0th frame is determined as the stop symbol (the stop table contains information on the number of sliding frames and priority bit information in which the watermelon 1 symbol of symbol number 19 should be the stop symbol. (Remembered), a stop pulse is supplied by the next interrupt to immediately stop the watermelon 1 symbol of symbol number 19.

第2番目の左ストップボタン6Lを押したとき、基準位置である中段に図柄番号19のスイカ1図柄(26ステップ図柄)が到達しており、ステップカウンタSPC=24〜0の場合、図柄番号19のスイカ1図柄を含めない後続5コマから停止図柄を決定することになる。第2停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号16のリプレイ図柄及び図柄番号14のブランク2図柄に対応させて最上位の最も大きい数字45Hが記録されているため、停止テーブルを参照して4コマ目の図柄番号14のブランク2図柄を停止図柄に決定し(停止テーブルには図柄番号14のブランク2図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている)、図柄番号14のブランク2図柄を4コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタFGCの図柄番号が14、ステップカウンタSPCが図柄番号14のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスが供給され、左リール1Lの中段に図柄番号14のブランク2図柄が停止される。 When the second left stop button 6L is pressed, the watermelon 1 symbol (26-step symbol) of symbol number 19 has reached the middle stage, which is the reference position, and when the step counter SPC = 24 to 0, the symbol number 19 The stop symbol will be determined from the following 5 frames that do not include the watermelon 1 symbol. From the stop candidate search data corresponding to the number priority applied at the time of the second stop, the highest highest number 45H is recorded corresponding to the replay symbol of symbol number 16 and the blank 2 symbol of symbol number 14, so that the stop is stopped. With reference to the table, the blank 2 symbol of symbol number 14 in the 4th frame is determined as the stop symbol (the stop table contains information on the number of sliding frames and priority bit information in which the blank 2 symbol of symbol number 14 should be the stop symbol. (Remembered), when the blank 2 symbol of symbol number 14 is slid four frames and pulled into the middle stage, the symbol number of the symbol counter FGC becomes 14, and the step counter SPC becomes the initial value 25 of the number of steps 26 of symbol number 14. A stop pulse is supplied to, and the blank 2 symbol of symbol number 14 is stopped in the middle stage of the left reel 1L.

この場合、図柄カウンタ=19、ステップカウンタSPC=24のときに4コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、図柄番号19のスイカ1図柄を通過させて一つ上流の0コマ目の図柄番号18の白7図柄を基準位置に引込むのに要する25割込み、4コマ目の図柄番号14のブランク2図柄を基準位置に引込むのに要する24+26+24+26=100割込み、よって全部で126割込み、従って、最大停止時間=1.49ms×126=187.74msとなり、遊技機規則で定める通常の停止時間の最大値190msに対して1割込時間以上の余裕ができる。 In this case, the maximum stop time is when four frames are slipped when the symbol counter = 19 and the step counter SPC = 24. 1 interrupt required to detect the stop operation by the stop button, 25 interrupts required to pass the watermelon 1 symbol of symbol number 19 and pull the white 7 symbol of symbol number 18 of the 0th frame one upstream to the reference position, 4 frames 24 + 26 + 24 + 26 = 100 interrupts required to pull the blank 2 symbol of the eye symbol number 14 to the reference position, and thus 126 interrupts in total, therefore, the maximum stop time = 1.49 ms × 126 = 187.74 ms, which is defined by the game machine rules. There is a margin of 10 interrupt time or more for the maximum value of 190 ms of normal stop time.

第3番目(最後)に、右ストップボタン6Rを押したとする。基準位置である中段に図柄番号3のバー図柄(24ステップ図柄)が到達しており、ステップカウンタSPC=24又は23のとき右ストップボタン6Rを押した場合、図柄番号3のバー図柄を含めた後続2コマから停止図柄を決定することになる。第2番目の停止後、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号3のバー対応の当初値43Hは41Hに書換えられている。既に2つのリールの停止が確定しており、自己のバー図柄1種類のみとなるからである。また、図柄番号2のベル対応の当初値41Hは蹴飛ばして停止させない停止禁止の00Hに書換えられている。ベル図柄が中段に停止すると小役ALL以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「スイカ1又はスイカ2若しくはブランク2」−「ベル」−「赤7又はベル」が表示されるからである。図柄番号3のバー図柄に対応させて唯一の最大値41Hが記録されているため、0コマ目の図柄番号3のバー図柄を停止図柄に決定し、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号3のバー図柄を即時停止させる。 It is assumed that the right stop button 6R is pressed in the third (last) manner. When the bar symbol (24-step symbol) of symbol number 3 has reached the middle row, which is the reference position, and the right stop button 6R is pressed when the step counter SPC = 24 or 23, the bar symbol of symbol number 3 is included. The stop symbol will be determined from the following two frames. After the second stop, the stop candidate search data corresponding to the number priority for the right reel has been rewritten from the initial value 43H corresponding to the bar of symbol number 3 to 41H. This is because the stoppage of the two reels has already been confirmed, and only one type of own bar symbol is available. In addition, the initial value 41H corresponding to the bell of symbol number 2 has been rewritten to 00H, which prohibits stopping by kicking and not stopping. When the bell symbol stops in the middle stage, "Watermelon 1 or Watermelon 2 or Blank 2"-"Bell"-"Red 7 or Bell", which is separately defined as one of the replay roles other than the small role ALL, is displayed. Because it is done. Since the only maximum value 41H is recorded corresponding to the bar symbol of symbol number 3, the bar symbol of symbol number 3 in the 0th frame is determined as the stop symbol, and the stop pulse is supplied by the next interrupt to provide the symbol number. Immediately stop the bar symbol of 3.

第3番目の右ストップボタン6Rを押したとき、基準位置である中段に図柄番号3のバー図柄(24ステップ図柄)が到達しており、ステップカウンタSPC=21〜0の場合、図柄番号3のバー図柄を含めない後続2コマから停止図柄を決定することになる。第2番目の停止後、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号4のベル対応の当初値41Hは蹴飛ばして停止させない停止禁止の00Hに書換えられている。ベル図柄が中段に停止すると小役ALL以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「スイカ1又はスイカ2若しくはブランク2」−「ベル」−「赤7又はベル」が表示されるからである。図柄番号1のリプレイ対応の当初値43Hは41Hに書換えられている。既に2つのリールの停止が確定しており、自己のリプレイ図柄1種類のみとなるからである。図柄番号1のリプレイ図柄に対応させて唯一の最大値41Hが記録されているため、1コマ目の図柄番号1のリプレイ図柄を停止図柄に決定し、図柄番号1のリプレイ図柄を1コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタFGCの図柄番号が1、ステップカウンタSPCが図柄番号1のステップ数24の初期値23となるときに停止パルスが供給され、右リール1Rの中段に図柄番号1のリプレイ図柄が停止される。 When the third right stop button 6R is pressed, the bar symbol (24-step symbol) of symbol number 3 has reached the middle row, which is the reference position, and when the step counter SPC = 21-0, the symbol number 3 The stop symbol will be determined from the following two frames that do not include the bar symbol. After the second stop, the stop candidate search data corresponding to the number priority for the right reel has been rewritten from the initial value 41H corresponding to the bell of symbol number 4 to 00H, which is prohibited from stopping by kicking. When the bell symbol stops in the middle stage, "Watermelon 1 or Watermelon 2 or Blank 2"-"Bell"-"Red 7 or Bell", which is separately defined as one of the replay roles other than the small role ALL, is displayed. Because it is done. The initial value 43H for replay of symbol number 1 has been rewritten to 41H. This is because the stoppage of the two reels has already been confirmed, and there is only one type of self-replay symbol. Since the only maximum value of 41H is recorded corresponding to the replay symbol of symbol number 1, the replay symbol of symbol number 1 in the first frame is determined as the stop symbol, and the replay symbol of symbol number 1 is slid by one frame. When the symbol number of the symbol counter FGC is 1 and the step counter SPC reaches the initial value 23 of the number of steps 24 of the symbol number 1, a stop pulse is supplied, and the replay of the symbol number 1 is performed in the middle of the right reel 1R. The symbol is stopped.

この場合、図柄カウンタ=3、ステップカウンタSPC=21のときに1コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、図柄番号3のバー図柄を通過させて一つ上流の0コマ目の図柄番号2のベル図柄を基準位置に引込むのに要する22割込み、1コマ目の図柄番号1のリプレイ図柄を基準位置に引込むのに要する26割込み、よって全部で49割込み、従って、最大停止時間=1.49ms×49=73.01msとなり、遊技機規則で定めるCB中の1以上のリールの停止時間の最大値75msに対して1割込時間以上の余裕ができる。なお、右ストップボタン6Rを押したとき、24ステップ図柄でなく26ステップ図柄が到達している場合にも、ステップカウンタSPC=21〜0の場合に到達図柄を含めない上流からの引込みを行うため、最大停止時間は1.49ms×49=73.01msで同じことになる。 In this case, the maximum stop time is when one frame slips when the symbol counter = 3 and the step counter SPC = 21. 1 interrupt required to detect the stop operation by the stop button, 22 interrupts required to pass the bar symbol of symbol number 3 and pull the bell symbol of symbol number 2 in the 0th frame one upstream to the reference position, 1st frame 26 interrupts required to pull the replay symbol of symbol number 1 to the reference position, therefore 49 interrupts in total, therefore, the maximum stop time = 1.49 ms × 49 = 73.01 ms, which is 1 or more in the CB specified by the game machine rules. There is a margin of 10 interrupt time or more for the maximum value of 75 ms of the reel stop time. In addition, when the right stop button 6R is pressed, even if the 26-step symbol arrives instead of the 24-step symbol, when the step counter SPC = 21 to 0, the arrival symbol is not included and the drawing is performed from the upstream. The maximum stop time is 1.49 ms × 49 = 73.01 ms, which is the same.

図12に示すように、図11のその1で示した基準位置到達図柄を即時停止させる場合と、その2で示した基準位置到達図柄以外を停止させる場合とで表示出目は異なるが、どちらも13枚役NML11を表示でき、13枚のメダルが払出される。なお、その1で示した即時停止の場合は、ステップカウンタSPCが初期値から更新が進んだステップ数のときに停止パルスを供給するため、ステップカウンタSPCが初期値のときに停止パルスを供給するその2の場合と比較して、本来の理想的な停止位置よりも数ステップ更新が進んだ位置にズレて停止されることになるが、ステップ更新数で1というのは、ステップ角では1/2角に過ぎず、理想どおりにステップカウンタSPC=初期値23又は25のときに停止パルスを供給したときでもリールの慣性その他の要因により数ステップ数のズレが生じることが現にあるため、遊技者に、見た目でのズレを殆ど感じさせることはない。 As shown in FIG. 12, the display appearance differs depending on whether the reference position arrival symbol shown in FIG. 11 is stopped immediately or a symbol other than the reference position arrival symbol shown in FIG. 2 is stopped. Can also display the 13-card role NML11, and 13 medals are paid out. In the case of the immediate stop shown in Part 1, since the step counter SPC supplies the stop pulse when the number of steps has been updated from the initial value, the stop pulse is supplied when the step counter SPC has the initial value. Compared to the case of 2, it will be stopped at a position where the update is advanced by several steps from the original ideal stop position, but 1 in the number of step updates is 1 / in the step angle. It is only two corners, and even when a stop pulse is supplied when the step counter SPC = initial value 23 or 25 as ideal, the player may actually have a deviation of several steps due to reel inertia and other factors. In addition, there is almost no difference in appearance.

なお、本実施形態の場合、13枚役NML11と14枚役NML12の右図柄は「白7」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク2」の同一の5種類であるため、中リール1Cの第1停止後に左リール1Lについてのみ個数優先の停止候補検索データを作成し、右リール1Rについては個数優先の停止候補検索データを作成せずに、中リール1Cの第1停止後に右リール1Rについての「ベル」図柄の当初値4EHを49Hに書換えた枚数優先の停止候補検索データを用いてもよく、この場合にも同じ結果になる。 In the case of the present embodiment, since the right symbols of the 13-card combination NML11 and the 14-sheet combination NML12 are the same 5 types of "white 7", "bar", "replay", "cherry", and "blank 2", the middle reel 1C The number-priority stop candidate search data is created only for the left reel 1L after the first stop, and the right reel 1R is created after the first stop of the middle reel 1C without creating the number-priority stop candidate search data for the right reel 1R. It is also possible to use the stop candidate search data in which the initial value 4EH of the “bell” symbol is rewritten to 49H, and the same result is obtained in this case as well.

以上の実施形態では、第2規定時間の75ms以内に停止させるリールを、押し順によらず、右リール1Rとしたが、左リール1L又は中リール1Cとしてもよいし、全部又は任意の2つのリールとしてもよいし、押し順により例えば第1番目に停止させるリールのみ、第2番目に停止させるリールのみ、第3番目に停止させるリールのみ、第1番目と第2番目に停止させるリールのみ、第2番目と第3番目に停止させるリールのみ、第1番目と第3番目に停止させるリールのみ等としてもよい。また、請求項1記載の発明については、CBB及び又はCBの非搭載機であって、専ら第1規定時間190ms以内でリールを停止させる機種に適用してもよく、一リールの図柄数が全16コマで、0を含む4の倍数となる図柄番号0,4,8,12に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数30を割付け、その他の図柄番号1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15の各図柄に多い方の偶数ステップ数32を割付け、最大滑りコマ数を3コマとした16コマリールに適用することもできる。 In the above embodiment, the reel to be stopped within 75 ms of the second specified time is the right reel 1R regardless of the pushing order, but the left reel 1L or the middle reel 1C may be used, and all or any two reels may be used. Depending on the push order, for example, only the first reel to stop, only the second reel to stop, only the third reel to stop, only the first and second reels to stop, the first Only the reels that are stopped second and third, only the reels that are stopped first and third, and the like may be used. Further, the invention according to claim 1 may be applied to a model that is not equipped with CBB and / or CB and that stops the reels within the first specified time of 190 ms, and the number of symbols on one reel is all. In 16 frames, the smaller even number of steps 30 is assigned to each symbol corresponding to symbol numbers 0, 4, 8 and 12, which are multiples of 4 including 0, and other symbol numbers 1, 2, 3, 5, 6 , 7, 9, 10, 11, 13, 14, 15 can be applied to a 16-frame reel in which the larger even number of steps 32 is assigned and the maximum number of sliding frames is 3.

また、以上の実施形態では複数のリール変位角でインデックスの補正を可能としたが、一つの固定したリール変位角のみでインデックスの補正を可能にしてもよい。さらに、以上の実施形態ではアシストタイムATの作動等を主制御装置MCで決定するようにしたが、周辺制御装置SCで決定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the index can be corrected with a plurality of reel displacement angles, but the index may be corrected with only one fixed reel displacement angle. Further, in the above embodiment, the operation of the assist time AT and the like are determined by the main control device MC, but may be determined by the peripheral control device SC.

回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、その他の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも本発明を適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。 The revolving arcade game machine is originally used for the business of pachinko parlors stipulated in Article 2, Paragraph 1 of the Act on Regulation of Customs Business, etc. and Optimization of Business, but Business of Other Stores, etc. The present invention can also be applied to slot machines provided in the above, arcade game machines and the like that are not regulated by the law. Needless to say, in the above explanation, the probabilities, numbers, combinations of symbols, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
ID(1Li,1Ci,1Ri);インデックス
16;リールドラム、17;取付部、18;帯部材
IDs(11L,11C,11R);インデックスセンサ
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V10;インデックスフラグ設定手段
V11;初回補正手段、V12;初回補正情報記憶手段
V13;第2回目以降補正手段、V14;第2回目以降非補正手段
V2;回転停止装置制御手段
V21;第1停止図柄決定手段、V22;第2停止図柄決定手段
V23;停止パルス供給手段、V24;非補正停止処理手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; Left reel, 1C; Middle reel, 1R; Right reel ID (1Li, 1Ci, 1Ri); Index 16; Reel drum, 17; Mounting part, 18; Band member IDs (11L, 11C, 11R); Index sensor SM (12L, 12C, 12R); Stepping motor 2; Medal slot 3; Bet button 4; Settlement button 5; Start lever (start switch)
6L, 6C, 6R; each stop switch 6L; left stop button, 6C; middle stop button, 6R; right stop button 7; effect display device, 70; liquid crystal display device 8; reel panel, 80; display window CN; control device , MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal drawing means, V; reel control means V1; rotating cylinder rotating device control means, V10; index flag setting means V11; first correction means, V12; first correction information storage Means V13; second and subsequent correction means, V14; second and subsequent non-correction means V2; rotation stop device control means V21; first stop symbol determination means, V22; second stop symbol determination means V23; stop pulse supply means, V24; Non-correction stop processing means P; Medal payout means, N; Medal automatic insertion means, J; Game state transition means F; Freeze lottery means, G; Rotation body effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition Determining means H3; AT continuous management means, H4; AT instruction information output means X1; Navigation means, X2; Voice navigation means Y1; Effect display means, Y2; Sound effect sound output means

Claims (1)

周囲に複数の図柄が付されたリールと、
前記リールを、前記リールに付された図柄数では割り切れないステップ数で一回転させるステッピングモータと、
予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて決定した停止図柄を、所定の基準位置に所定の規定時間以内に停止させるリール制御手段と、
を備え、
前記リールには、いずれも偶数のステップ数が割り当てられた20個の図柄が付されており、24ステップが割り当てられた2個の図柄と、26ステップが割り当てられた3個の図柄とが配された所定のパターンが4回繰り返されて配置され、
前記リールでは、前記26ステップが割り当てられた図柄が2つまでしか連続しない遊技機。
A reel with multiple symbols around it,
A stepping motor that rotates the reel once with a number of steps that cannot be divided by the number of symbols attached to the reel.
An internal lottery means to execute an internal lottery that determines the suitability of a predetermined combination, and
A reel control means for stopping the stop symbol determined based on the internal lottery result and the stop operation by the player at a predetermined reference position within a predetermined specified time.
With
Each of the reels has 20 symbols to which an even number of steps is assigned, and 2 symbols to which 24 steps are assigned and 3 symbols to which 26 steps are assigned are arranged. The predetermined pattern is repeated four times and arranged,
In the reel, a game machine in which only two symbols to which the 26 steps are assigned are continuous.
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