JP2018134222A - Game machine - Google Patents

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谷川 義和
Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately transmit a command from a main control device to a peripheral control device while increasing communication speed.SOLUTION: A command for each transmission from a main control device includes: messages 1 to 4 that are a combination of main control data to be generated on the basis of game control processing to be executed in the main control device; and a combination of specific data 01H to 06H consecutive to the combination of the main control data and different form the combination of the main control data. In a program for executing presentation control processing in a peripheral control device, processing procedures are described for detecting a command for each transmission form the main control device by discriminating the combination of the main control data from the combination of the specific data.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, pachinko machines and the like.

特許文献1に、メイン側の主制御装置にて、内部抽せん等のメイン側の遊技制御状況に応じてコマンドを生成し、所定周期のタイマ割込の2回に1回の割合すなわち割込1回分のインターバルを空けた間隔で、先入れ先出し(First In First Out)仕様のFIFO送信バッファを介してサブ側の周辺制御装置に送信し、メイン側の遊技制御状況に応じた適切な演出制御が行える遊技機が記載されている。メインからサブへの1回の送信処理で送る1コマンドは、電文1〜4及びこれらのチェックサムを繋げたシリアルデータから成り、サブ側は、送信されてくるシリアルデータのインターバルを検出して1コマンドの受信を判定する仕様にしている。   In Patent Document 1, a command is generated by the main control device on the main side according to the game control status on the main side such as an internal lottery, and the rate is one out of two timer interrupts of a predetermined period, that is, interrupt 1 A game that can be transmitted to the peripheral control device on the sub-side via a FIFO transmission buffer with a first-in first-out (First In First Out) specification at intervals of the number of times, and appropriate presentation control according to the game control status on the main side can be performed The machine is listed. One command sent in one transmission process from the main to the sub is composed of telegrams 1 to 4 and serial data obtained by connecting these checksums, and the sub side detects the interval of serial data to be transmitted and sets 1 The specification is to determine the reception of the command.

特開2013−144032号公報JP 2013-144032 A

ところで、主制御装置のコマンドは、例えば内部抽せんに基づくものなら、スタートレバーの操作待ちループ処理を抜けて正に内部抽せん処理が行われたランダムなタイミングで生成される。このため、主制御装置のリードライトメモリRWMに、FIFO送信バッファとは別に、ランダムなタイミングで生成するコマンドを一時蓄える所定容量(所定段数)のリングバッファ等によるコマンド格納バッファを用意する必要がある。FIFO送信バッファは、CPUに内蔵されたものを用いるとしても、一旦コマンド格納バッファにコマンドを設定した後、このコマンド格納バッファからFIFO送信バッファにコマンドを転送する2段階の処理を要する。   By the way, if the command of the main control device is based on, for example, an internal lottery, the command is generated at random timing when the internal lottery processing is performed after exiting the start lever operation waiting loop process. For this reason, it is necessary to prepare a command storage buffer such as a ring buffer having a predetermined capacity (predetermined number of stages) for temporarily storing commands generated at random timing, in addition to the FIFO transmission buffer, in the read / write memory RWM of the main controller. . Even if the FIFO transmission buffer built in the CPU is used, after setting a command in the command storage buffer once, a two-stage process for transferring the command from the command storage buffer to the FIFO transmission buffer is required.

上記文献記載のものは、電文に識別ビットは不要で1電文で扱える数値に制限をなくせるが、タイマ割込処理の2回の1回の割合でFIFO送信バッファから1コマンドをサブ側に送信する仕様のため、通信のアイドリングタイムが長く、通信速度が遅い状況にある。また、ストップボタンの押し順や押下位置を遊技者に知らせる所謂アシストタイムATを主制御装置で受け持つメインAT化に伴い、スタートレバーの操作を契機に複数のコマンドをサブ側に送信する必要があるが、通信速度が遅いため、FIFO送信バッファに転送するコマンドを一旦蓄えるより大きなコマンド格納バッファを必要とし、コマンド格納バッファとFIFO送信バッファとの2段階についてコマンドを受け渡す仕様と相俟って、遊技機規則上で所定の容量内に抑えるべきメイン側のメモリ容量を圧迫する恐れもある。   The one described in the above document does not require an identification bit in the message, and can limit the numerical value that can be handled in one message. However, one command is sent from the FIFO transmission buffer to the sub-side at the rate of two times of timer interrupt processing. Therefore, the communication idling time is long and the communication speed is slow. In addition, with the main AT that takes over the so-called assist time AT that informs the player of the order and position of pressing the stop button in the main control device, it is necessary to send a plurality of commands to the sub-side when the start lever is operated. However, because the communication speed is slow, a larger command storage buffer that temporarily stores the command to be transferred to the FIFO transmission buffer is required. Combined with the specification for passing the command in two stages of the command storage buffer and the FIFO transmission buffer, There is also a risk of squeezing the main-side memory capacity that should be kept within a predetermined capacity according to the gaming machine rules.

本発明の課題は、通信速度を高めることができながら、主制御装置から周辺制御装置に適切にコマンドを送信できる遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately transmitting a command from a main control device to a peripheral control device while increasing the communication speed.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技制御処理を実行する主制御装置(MC)と、
この主制御装置から送信するコマンドを受信して演出制御処理を実行する周辺制御装置(SC)とを備える遊技機において、
前記主制御装置からの送信毎のコマンドは、前記主制御装置で実行する前記遊技制御処理に基づいて生成する主制御データの組合せ(電文1,電文2,電文3,電文4)と、前記主制御データの組合せに連続し、前記主制御データの組合せと異なる特定データの組合せ(01H,02,03H,04H,05H,06H)を含み、
前記周辺制御装置(SC)の前記演出制御処理を実行するプログラムに、前記主制御データの組合せを前記特定データの組合せと区別して前記主制御装置(MC)からの送信毎のコマンドを検出する処理手続を記述している。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
A main controller (MC) for executing game control processing;
In a gaming machine comprising a peripheral control device (SC) that receives a command transmitted from the main control device and executes an effect control process,
A command for each transmission from the main control device includes a combination of main control data (message 1, message 2, message 3, message 4) generated based on the game control process executed by the main control device, and the main control device. Including a combination of specific data (01H, 02, 03H, 04H, 05H, 06H) that is different from the combination of the main control data and continues to the combination of control data,
Processing for detecting a command for each transmission from the main control device (MC) by distinguishing the combination of the main control data from the combination of the specific data in a program for executing the effect control processing of the peripheral control device (SC) Describes the procedure.

これにより、コマンドの送信毎に、周辺制御装置において、特定データの組合せにより、この特定データの組合せと区別して主制御データの組合せを検出でき、送信毎の一のコマンドと他のコマンドとの間に従来要したインターバルを設ける必要性をなくせる。よって、通信のアイドリングタイムを短くでき、通信速度を向上できる。しかも、通信速度の向上に伴い、従来のFIFO送信バッファの段数を越える段数のコマンド格納バッファの必要性をなくせ、主制御装置に確保すべきバッファ容量及びバッファ操作に要する命令コードを少なくできる。これらの利点を有しながら、主制御装置から周辺制御装置に適切にコマンドを送信できる。   As a result, each time a command is transmitted, the peripheral control device can detect the combination of the main control data by distinguishing the combination of the specific data from the combination of specific data, and between one command and another command for each transmission. Therefore, it is possible to eliminate the necessity of providing an interval required in the past. Therefore, the idling time of communication can be shortened and the communication speed can be improved. In addition, as the communication speed is improved, the necessity of the command storage buffer having the number of stages exceeding the number of stages of the conventional FIFO transmission buffer can be eliminated, and the buffer capacity to be secured in the main controller and the instruction code required for the buffer operation can be reduced. While having these advantages, a command can be appropriately transmitted from the main control device to the peripheral control device.

前記特定データの組合せは、前記主制御データのデータ長(4バイト)とチェックサム部分のデータ長(1バイト)とを合わせたデータ長(5バイト)よりも長いデータ長(6バイト)としている。   The combination of the specific data has a data length (6 bytes) longer than the data length (5 bytes) of the data length (4 bytes) of the main control data and the data length (1 byte) of the checksum part. .

これにより、主制御データの部分が任意の値をとり、特定データの組合せの対応部分との間で完全一致する場合があるとしても、主制御データのデータ長とチェックサム部分のデータ長とを合わせたデータ長を超える部分の特定データの部分により、主制御データの組合せを特定データの組合せと明確に区別することができる。よって、周辺制御装置で主制御データを誤認するのを有効に防止できる。   As a result, even if the main control data part takes an arbitrary value and may match completely with the corresponding part of the combination of specific data, the data length of the main control data and the data length of the checksum part are The combination of the main control data can be clearly distinguished from the combination of the specific data by the specific data portion exceeding the combined data length. Therefore, it is possible to effectively prevent the peripheral control device from misidentifying the main control data.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. コマンド送受信の処理フロー図。The processing flow figure of command transmission / reception.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置71、サーチライト風のドットマトリクス表示装置73、各リール帯10L,10C,10Rの外周に全21コマ又は20コマの図柄を配した3本のリール1L,1C,1Rを表示窓80越しに臨ませるリールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has an upper liquid crystal display device 71 for displaying moving images and the like in full color, a dot matrix display device 73 in a searchlight style, and 21 frames or 20 frames on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. 3 reels 1L, 1C, 1R that are arranged to face the display window 80 reel panel 8, upper left movable lamp E1 with unfolded and retractable combination lamps e1-3, and upper right movable lamp with the same combination lamps e4-6 The lower left movable lamp E3 having the lamp E2, the same set lamps e7 to 9, the lower right movable lamp E4 having the same set lamps e10 to 12, the upper left lamp E5, the upper right lamp E6, and the portal lamps E7 to E11 surrounding the reel panel 8 Prepare.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置72(可動式ビジョンATV)、両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   In the lower front cabinet 8F, a lower liquid crystal display device 72 (movable vision ATV) for displaying a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71 which also serves as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production, Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

操作部8Sには、遊技媒体たるメダルの投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要な規定数例えば3枚のメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残るメダルをメダル受皿8Gに落とす精算ボタン4、規定数のメダルの投入下、各リール1L,1C,1Rを回転させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、対応するリールを個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン6L,6C,6R、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal slot 2i as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4 and an end button bo for customizing the actual machine, and an electromagnetic storage of the game medium. A specified number required for one game from a credit, for example, a bet button 3 for dropping three medals, a settlement button 4 for dropping a medal remaining on the credit or the like to a medal tray 8G, a predetermined number of medals being inserted, and each reel 1L, 1C, 1R Start lever 5 that serves as a start switch for rotating the wheel, left / middle / right stop buttons 6L, 6C, and 6R that serve as stop switches for individually stopping the corresponding reels, a reject button 2R that is pressed when the inserted medal is jammed, and an operation hole 8K for the door key Is provided.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に所謂アシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード(番号等)を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、アシストタイムATを可能とする有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5の操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, the credit display DL1 for displaying the current number of credits also serves as the main monitor MA for displaying the number of payout medals by winning and displaying the code (number etc.) of the instruction information signal when the instruction function by the so-called assist time AT is activated. The payout indicator DL2, using the dot, lights up when there is an advantageous section from the next game determined to shift to the advantageous section enabling the assist time AT, and the normal section from the next game after the advantageous section has ended Section indicator Ek to be turned off, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, bet lamp ELb to be turned on when a receiving medal is accepted, start A combination of a start lamp ELs that is turned on when the lever 5 can be operated and a re-playing operation symbol is displayed, It includes a game basic lamps 30 including replay lamp ELr for lighting when motion.

図2に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、タイマ割込処理を含む遊技制御処理を実行して遊技を進行させる所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信するコマンドを受信し、遊技の進行に伴う演出制御処理を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 2, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B is a main control device corresponding to a so-called main board on the main side that executes game control processing including timer interrupt processing to advance the game. MC includes a peripheral control device SC corresponding to a so-called sub-side peripheral board that receives a command transmitted from the main control device MC according to the one-way communication specification and executes an effect control process accompanying the progress of the game. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低6段階に設定する設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 is connected to the index sensors 11L, 11C, 11R (IDs) of each reel, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, and the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. Insertion sensor SEN0 and passing sensors SEN1, 2 provided, R chute sensor SEN3 provided for R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the outlet of medal payout device HP, surplus exceeding bucket capacity of medal payout device HP Overflow sensor SEN5 provided in the auxiliary storage for storing medals thrown into the door, door opening / closing switch Si1 for detecting the opening of the front cabinets 8E, 8F, and setting change switch Si2 for setting the combination of the winning probability at the internal lottery in six steps of high and low Etc. You have entered the issue.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. To.

各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、タイマ割込による一割込時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-2 phase that alternately repeats one-phase excitation to be performed and two-phase excitation to turn on one winding and another adjacent winding every one interrupt time by a timer interrupt, for example, t = 1.49 ms Due to the excitation, the excitation pulse is displaced by a half step angle (one step angle by two-step update) by one step update of the excitation pulse, and rotated once by 504 step update. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

メインCPUのROM上には、遊技制御処理を記述する遊技メインプログラムを設けており、このプログラムにおいて、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において籤(くじ)に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物(役物連続作動装置を含む)に係る何れかの当せん又は不当せんを決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段Vを構築している。   A game main program describing a game control process is provided on the ROM of the main CPU. In this program, a medal insertion means T for inserting a prescribed number of medals, and a random value extracted when the start lever 5 is operated. Depending on which winning area is classified in association with a lottery within the range of random numbers, either winning or replaying, winning or any winnings (including a continuous action device) Internal lottery means K for determining fraud, and rotating cylinder control means for accelerating all reels to the normal rotation side after the operation of the start lever 5 and 4.1 seconds from the start of the previous game to reach normal rotation Based on V1 and the operation of the corresponding stop button 6L, 6C, 6R under the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B of the stop indicators 61, 62, 63 for each rotating reel. We are building reel control means V which includes a rotation stopping device controller V2 for stopping individually.

さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムRTへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを構築している。   Further, if the game result is a win, the medal paying means M for paying out a medal of a predetermined payout number, if the game result is a re-game operation, the medal automatic insertion means N for automatically inserting a medal, and the game result fluctuates the probability of re-game. If there is a transition to the replay time RT or a transition to an active part, gaming state transition means J for transitioning the gaming state, each reel is reversely rotated at a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing, etc. A freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined turning effect is determined, and a turning effect execution means Q for executing the turning effect related to the winning are constructed.

さらにまた、有利区間への移行を設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段H1、有利区間中のアシストタイムATの継続ゲーム数の上乗せを所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段H2、有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のアシストタイムATによる指示情報信号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を構築している。   Furthermore, the advantageous section transition determining means H1 for determining the transition to the advantageous section under the predetermined transition condition associated with the bag having no setting difference, and the additional number of continuous games of the assist time AT in the advantageous section under the predetermined additional condition. The addition control means H2 for determining, the advantageous section continuation managing means H3 for managing from the start to the end of the advantageous section, the instruction information signal by the assist time AT such as the correct pushing order for the pushing order small combination is managed by the main controller MC. Instruction information output means H4 is constructed which is output to the main monitor MA and output to the upper liquid crystal display device 71 managed by the peripheral control device SC.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。入力ポートI2には、主制御装置MCから送信するコマンド、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, so that during the game standby, a unified effect or the like in which butterflies soar from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time can be performed between the same models. . A command transmitted from the main controller MC, a cross key unit BT, and signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2.

主制御装置MCから送信し、周辺制御装置SCで受信するコマンドには、
1)電源オンに基づく「演出初期化コマンド」、
2)一定期間遊技進行が途絶えたことに基づく「デモ表示コマンド」、
3)規定数のメダル投入完了に基づく「メダル投入完コマンド」、
4)内部抽せんの実行に基づく「当せん籤(条件装置)コマンド」、
5)リール1L,1C,1Rの始動に基づく「回胴回転開始コマンド」、
6)ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づく「回転停止コマンド」、
7)精算ボタン4の操作に基づく「精算コマンド」、
8)遊技結果の判定に基づく「遊技結果コマンド」、
9)メダル払出完了に基づく「メダル払出完コマンド」、
10)遊技状態の移行に基づく「遊技状態コマンド」、
11)フリーズ抽せんに基づく「回胴演出コマンド」、
12)有利区間又は通常区間の変更に基づく「区間コマンド」、
13)有利区間中の指示情報信号の出力に基づく「指示情報コマンド」、
14)有利区間中の上乗せの決定に基づく「上乗せコマンド」、
15)エラー発生に基づく「エラーコマンド」、
16)エラー解除に基づく「演出復帰コマンド」
等、主制御装置MCの遊技メインプログラム及び/又はタイマ割込処理プログラムにて、各種スイッチの操作等による外部要因や抽せん処理等による内部要因に基づいて、ループ処理を抜けるときや特定処理に移行するとき等に生成する各種のものを含む。
Commands sent from the main controller MC and received by the peripheral controller SC include:
1) “Direction initialization command” based on power-on,
2) “Demo display command” based on the absence of game progress for a certain period of time,
3) “Medal insertion complete command” based on the completion of the specified number of medal insertions,
4) “Tonsen 籤 (conditional device) command” based on the internal lottery execution,
5) “Circulum rotation start command” based on starting of reels 1L, 1C, 1R,
6) “Rotation stop command” based on the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
7) “Checkout command” based on the operation of the checkout button 4
8) “Game result command” based on determination of game result,
9) “Medal payout completion command” based on medal payout completion,
10) “Game state command” based on transition of game state,
11) “Circulation effect command” based on freeze drawing,
12) “Section command” based on change of advantageous section or normal section,
13) “Instruction information command” based on the output of the instruction information signal in the advantageous section;
14) “Addition command” based on the determination of addition in the advantageous section;
15) “Error command” based on error occurrence,
16) "Direction return command" based on error cancellation
In the game main program and / or timer interrupt processing program of the main controller MC, etc., when exiting loop processing or shifting to specific processing based on external factors such as various switch operations or internal factors such as lottery processing It includes various items that are generated when

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置93は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 93 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、演出制御処理を実行するプログラムを設けており、このプログラムに、主制御装置MCから受信するコマンドに基づくメイン側の遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを構築している。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the ROM of the sub CPU, a program for executing the effect control process is provided, and in this program, information on game control on the main side based on a command received from the main control device MC and / or the peripheral control device SC. Based on the current production control information, production state management means Z for managing the production state on the sub side is constructed. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を構築している。すなわち、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を構築している。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are constructed that operate based on the determination by the production message determination unit Y and the like. That is, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 on the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct push order is “left middle right”, “123” or the like is displayed corresponding to the stop button position. The navigation means X1 and the voice navigation means X2 that informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、有利区間/通常区間等の違いに応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を構築している。   Further, the image effect means X3 for changing and displaying the moving images and the like displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the difference in the gaming state, the advantageous section / normal section, etc., and various lamps E1 to E1 in conjunction with this. 13 is a lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color, a sound effect means X5 for producing sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and a mechanism for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to m4. The production means X6, the vibration production means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are constructed.

図3に、主制御装置MCにおけるタイマ割込処理以外の遊技制御処理を記述する遊技メインプログラム上の「コマンド送信処理」と、実行中の遊技メインプログラムから飛び込む主制御装置MCにおける「タイマ割込処理」と、周辺制御装置SCにおける演出制御処理を記述するサブ側演出プログラム上の「コマンド受信処理」のフローを示す。「コマンド送信処理」は、上記1)〜16)の各種コマンドの生成後、サブルーチンコール命令等により呼び出される。「タイマ割込処理」は、1.49ms毎に主制御装置MCで実行される。「コマンド受信処理」は、周辺制御装置SCのサブCPUに内蔵したFIFO受信バッファにコマンドが受信されたときに実行される。   FIG. 3 shows a “command transmission process” on a game main program describing a game control process other than the timer interrupt process in the main controller MC, and a “timer interrupt in the main controller MC jumping from the game main program being executed. Process "and" command reception process "on the sub-side effect program describing the effect control process in the peripheral control device SC are shown. The “command transmission process” is called by a subroutine call instruction or the like after generating the various commands 1) to 16). The “timer interrupt process” is executed by the main controller MC every 1.49 ms. The “command reception process” is executed when a command is received in the FIFO reception buffer built in the sub CPU of the peripheral control device SC.

「コマンド送信処理」では、「タイマ割込処理」の実行毎にそのステップS0にて+1して更新する割込カウンタを取得し(ステップS1)、その値が変化したか、すなわち、前回から少なくとも1回割込が入って割込カウンタが前回と違う値となったか否かを判定する(ステップS2)。ステップS1とS2で割込カウンタ判定ステップを構成し、これらは割込許可状態下で実行される。   In the “command transmission process”, every time the “timer interrupt process” is executed, an interrupt counter that is incremented by 1 in step S0 is acquired (step S1), and the value has changed, that is, at least from the previous time. It is determined whether or not an interrupt has occurred once and the interrupt counter has a different value from the previous time (step S2). Steps S1 and S2 constitute an interrupt counter determination step, which are executed under an interrupt permission state.

なお、図示は省略したが、「タイマ割込処理」では、割込カウンタの更新後、使用しているメインCPUの内部レジスタをスタック領域に退避して保護し、入力ポートI1の読込み処理、遊技基本ランプ類30の点灯処理、ステッピングモータSMのモータ制御処理、出力ポートO1の管理処理、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理、スイッチ及びセンサー監視処理、各種内部タイマの更新処理等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ、割込みを許可して、割込み前の処理に戻る。   Although not shown in the figure, in the “timer interrupt process”, after updating the interrupt counter, the internal registers of the main CPU being used are saved in the stack area for protection, and the input port I1 read process, game Lighting process of basic lamps 30, motor control process of stepping motor SM, management process of output port O 1, predetermined fraud monitoring process for goto action, etc., external signal that causes hall computer or the like to output a specific signal via external terminal board Output processing, switch and sensor monitoring processing, update processing of various internal timers, and the like are sequentially executed, the internal registers saved in the stack area are restored, the interrupt is permitted, and the processing before the interrupt is returned.

ステップS2にて、割込カウンタの値が前回値と同じで変化がなく、割込1回分の間隔が空かない場合は、NOの判定となり、続いて、ステップS3にて、電断予告割込が生起されたか否かを確認的に判定する。   In step S2, if the value of the interrupt counter is the same as the previous value and there is no change, and there is no interval for one interrupt, the determination is NO, and then in step S3, the power interruption notice interrupt Whether or not has occurred has been confirmed.

電断予告割込は、電源オフや停電(瞬間的な停電の瞬停を含む)や異常電圧低下を含む正常電圧の安定供給が絶たれたことを主制御装置MCに実装する電源監視ICにより検出し、この電源監視ICからの信号をメインCPUの外部INT(マスク可能な割込みの入力端子)から入力して、割込許可状態下、外部INTに所定クロック(例えば4クロック)以上のローレベル信号が入ったとき生起される。   The power interruption notice interrupt is performed by the power supply monitoring IC that is mounted on the main controller MC to confirm that the stable supply of normal voltage including power off, power outage (including momentary power outage), and abnormal voltage drop has been cut off. Detect and input a signal from the power supply monitoring IC from the external INT (maskable interrupt input terminal) of the main CPU, and in the interrupt enabled state, the external INT has a low level of a predetermined clock (for example, 4 clocks) or more. Occurs when a signal is received.

電断予告割込が生起されると、実際には、電断予告割込処理ルーチンに飛び、この電断予告割込処理ルーチンで所定の処理を実行した後に無限ループに突入する。このため、電断予告割込が生起されると、コマンド送信処理としてはその時点で終わるという意味でステップS3を確認的に設けているが、省略してもよい。   When the power interruption notice interrupt is generated, actually, it jumps to the power interruption notice interrupt processing routine, and after executing predetermined processing in this power interruption notice interrupt processing routine, it enters an infinite loop. For this reason, when the power interruption notice interrupt is generated, step S3 is provided in the sense that the command transmission process ends at that point, but it may be omitted.

なお、図示は省略したが、電源予告割込処理ルーチンでは、プログラムカウンタの値をスタック領域に退避して退避先のスタック領域アドレスを示すスタックポインタの値をスタック領域の特定番地に保存し、出力ポートをクリアし、電源オン時と照合するためのRWMの所定範囲内のチェックサムを求めて保存し、RWMを保護するプロテクトをセットしてアクセス禁止状態とし、電源を遅延ダウンさせるバックアップが尽きて電源供給が停止されるまで無限ループを回ることになる。   Although not shown in the figure, in the power supply notice interrupt processing routine, the value of the program counter is saved in the stack area, and the value of the stack pointer indicating the stack area address of the save destination is saved in a specific address of the stack area for output. Clear the port, find and save the checksum within the specified range of the RWM for checking when the power is turned on, set the protection to protect the RWM, set the access prohibited state, and the backup that delays the power is exhausted It will go through an infinite loop until the power supply is stopped.

ステップS1,S2による割込カウンタ判定ステップにて割込カウンタが前回値から変化した更新有りの判定結果を得るまでは、ステップS1,S2,S3をループするベタ待ち期間となる。最大1.49msに近い時間待ちが生じる可能性があるが、そもそも、コマンドは、スタートレバー5の操作等の遊技者による操作等を契機として生成されるため、実害はない。   It is a solid waiting period in which steps S1, S2, and S3 are looped until the interrupt counter is obtained in the interrupt counter determination step in steps S1 and S2 with a determination result indicating that there is an update from the previous value. There is a possibility of waiting for a time close to 1.49 ms at the maximum, but in the first place, since the command is generated in response to an operation by the player such as an operation of the start lever 5, there is no actual harm.

ステップS2にて、割込カウンタの値が前回から変化して少なくとも1割込分の間隔の空くYESの判定がされると、割込を禁止し(ステップS4)、コマンド送信ステップS5にて、コマンドを、メインCPUのシリアル通信ポートを介して、周辺制御装置SCに送信する。メインCPUのシリアル通信回路SCUの動作モードは、ノーマルモードとFIFOモードの2つの動作モードが準備され、SCUの通信設定レジスタの特定ビットに、「0」をライトするとノーマルモードが選択され、「1」をライトするとFIFOモードが選択され、FIFOモードを選択する場合は64バイトのFIFOを使用できるが、本実施形態のものでは、ノーマルモードを選択している。よって、送信待ちのコマンドを貯め込むことはなく、その都度、カレントリーなコマンドのみを送信する。   If it is determined in step S2 that the value of the interrupt counter has changed from the previous time and at least one interrupt interval is determined to be YES, the interrupt is prohibited (step S4), and in command transmission step S5, The command is transmitted to the peripheral control device SC via the serial communication port of the main CPU. As the operation mode of the serial communication circuit SCU of the main CPU, two operation modes of a normal mode and a FIFO mode are prepared. When “0” is written in a specific bit of the communication setting register of the SCU, the normal mode is selected, and “1” ”Is selected, the FIFO mode is selected. When the FIFO mode is selected, a 64-byte FIFO can be used, but in the present embodiment, the normal mode is selected. Therefore, the command waiting for transmission is not stored, and only the current command is transmitted each time.

ステップS5の実行により1回の送信処理で送るコマンドデータは、主制御装置MCで実行する遊技制御処理に基づいて生成する上記1)〜16)等のコマンド種別と内容を特定した、例えば、電文1(1byte),電文2(1byte),電文3(1byte),電文4(1byte)の4bytesの主制御データの組合せを含む。また、主制御データの組合せに先行して連続し、主制御データの組合せと異なる、例えば、01H,02H,03H,04H,05H,06Hの6bytesの特定データの組合せを含む。さらに、主制御データに後続するチェックサムを含む。チェックサムは、特定データ01H〜06Hと、主制御データの電文1〜4を全て加算した結果の下位1byteである。   The command data to be sent in one transmission process by the execution of step S5 specifies the command type and content such as the above 1) to 16) generated based on the game control process executed by the main controller MC. 1 (1 byte), telegram 2 (1 byte), telegram 3 (1 byte), and telegram 4 (1 byte) include a combination of 4-byte main control data. Further, it includes a combination of specific data of 6 bytes, for example, 01H, 02H, 03H, 04H, 05H, and 06H, which is continuous prior to the combination of the main control data and is different from the combination of the main control data. Furthermore, a checksum following the main control data is included. The checksum is the lower 1 byte of the result of adding all the specific data 01H to 06H and the main control data telegrams 1 to 4.

電文1は、上記1)〜16)等のコマンド種別を指定し、電文2〜4は、電文1の内容(数値)を指定する。電文1〜4は、基本的に00H〜FFHの任意の値をとることを容認している。特定データの組合せは6bytesとし、電文1〜4+チェックサムの5bytesよりも長いため、電文1〜4+チェックサムが01H,02H,03H,04H,05Hとなったとしても、特定データの6バイト目の06Hにより、受信側の周辺制御装置SCにおいて、主制御データの組合せを特定データの組合せと明確に区別できる。   The telegram 1 designates the command type such as 1) to 16), and the telegrams 2 to 4 designate the contents (numerical values) of the telegram 1. The telegrams 1 to 4 basically accept any value from 00H to FFH. The combination of the specific data is 6 bytes, and is longer than 5 bytes of the electronic messages 1 to 4 + checksum. Therefore, even if the electronic messages 1 to 4 + checksum becomes 01H, 02H, 03H, 04H, 05H, the 6th byte of the specific data With 06H, the peripheral control device SC on the receiving side can clearly distinguish the combination of main control data from the combination of specific data.

コマンド送信ステップS5による1回のコマンド送信は、11bytes単位で行う。ただし、メインCPUのシリアル通信ポートからの送信は調歩同期式シリアルUARTに従うため、各1byteの先頭にはスタートビット「0」(Lレベル)を、末尾にはストップビット「1」(Hレベル)を付加している。従って、特定データの01H〜06H、主制御データの電文1〜4、チェックサムのそれぞれは10ビット構造となる。   One command transmission in the command transmission step S5 is performed in units of 11 bytes. However, since transmission from the serial communication port of the main CPU follows the asynchronous serial UART, a start bit “0” (L level) is placed at the beginning of each 1 byte, and a stop bit “1” (H level) is placed at the end. It is added. Accordingly, each of the specific data 01H to 06H, the main control data telegrams 1 to 4 and the checksum has a 10-bit structure.

メインCPUのシリアル通信ポートのボーレートは、12MHzのシステムクロックから、例えば、12[MHz]÷(8×16)=93750[bps]に設定しており、スタートビットとストップビットを含めた各10ビット送信は、約107μsでされる。よって、コマンド送信ステップS5による1回のコマンド送信は、107μs×11=1.177msでされ、割込時間1.49msよりも短い時間で完結する。したがって、コマンドの送信は1割込時間毎に行え、2割込で1コマンドを送信する場合よりも通信速度を2倍に高めることができ、通信のアイドリングタイムも短くできる。   The baud rate of the serial communication port of the main CPU is set to, for example, 12 [MHz] ÷ (8 × 16) = 93750 [bps] from the system clock of 12 MHz, and each 10 bits including the start bit and the stop bit Transmission takes about 107 μs. Therefore, one command transmission in the command transmission step S5 is 107 μs × 11 = 1.177 ms, and is completed in a time shorter than the interrupt time 1.49 ms. Therefore, the command can be transmitted every interrupt time, the communication speed can be doubled as compared with the case where one command is transmitted with two interrupts, and the idling time of communication can be shortened.

コマンド送信ステップS5では、メインCPUのシリアル通信ポートに、特定データの01H〜06H、主制御データの電文1〜4、チェックサムから成る1回で送信するコマンドデータを設定してメインCPUに処理を委ねる。このため、コマンド送信ステップS5で1.177msを待つ必要はなく、瞬時に処理が終わる。ステップS5を瞬時に抜けた後、割込を許可して(ステップS6)、コマンド送信処理を終了し、呼出し元のルーチンにリターンする。   In the command transmission step S5, command data to be transmitted at one time consisting of 01H to 06H of specific data, messages 1 to 4 of main control data, and checksum is set in the serial communication port of the main CPU, and processing is performed on the main CPU. I leave it to you. For this reason, it is not necessary to wait 1.177 ms in the command transmission step S5, and the processing ends instantaneously. After exiting step S5 instantaneously, the interrupt is permitted (step S6), the command transmission process is terminated, and the process returns to the calling source routine.

周辺制御装置SCでは、ポーリング方式にてコマンドの受信処理を行っており、サブCPUの例えば521μs毎のタイマ割込処理1回で最大4個分の10ビットデータを受信し、割込毎に最大4bytes分のコマンドデータをサブCPUの内蔵FIFO受信バッファに保存する。1回分の11bytesは、連続データとして受信バッファに格納される。サブCPUのボーレートは例えば92727[bps]に設定しており、メインCPUのボーレートとの誤差は、1.09%程度の最小限に抑制している。   The peripheral control device SC performs command reception processing by a polling method. For example, the sub CPU receives a maximum of four 10-bit data per timer interrupt processing for every 521 μs, for example, and the maximum for each interrupt. Command data for 4 bytes is stored in the built-in FIFO reception buffer of the sub CPU. One byte of 11 bytes is stored in the reception buffer as continuous data. The baud rate of the sub CPU is set to 92727 [bps], for example, and an error from the baud rate of the main CPU is suppressed to a minimum of about 1.09%.

サブ側演出プログラム上の「コマンド受信処理」では、サブCPUの内蔵FIFO受信バッファから受信データを取得し(S10)、連続する6bytesが特定データの組合せ、すなわち、01H,02H,03H,04H,05H,06Hと一致するか否かを判定する(S11)。仮に通信途中でノイズが乗り、01Hに前にデータなしではなく何がしかの誤電文が挿入された場合、或は、01H〜06Hの間に同様な誤電文が挿入された場合、ステップS11の判定は不一致のNO判定となる。この場合、受信データの検索開始ポインタを+1して更新し(S12)、ポインタ位置にデータなしとなるまで(S13)、ステップS11からの処理を繰り返す。   In the “command reception process” on the sub-side effect program, received data is acquired from the built-in FIFO reception buffer of the sub CPU (S10), and consecutive 6 bytes are combinations of specific data, that is, 01H, 02H, 03H, 04H, 05H. , 06H or not (S11). If noise occurs during communication and some error message is inserted before 01H without any data, or if a similar error message is inserted between 01H and 06H, the process proceeds to step S11. The determination is a non-matching NO determination. In this case, the received data search start pointer is incremented by 1 (S12), and the process from step S11 is repeated until there is no data at the pointer position (S13).

ステップS11で、特定データの組合せとの一致を判定したYESの場合、ステップS14において、受信した特定データ01H〜06Hと受信した後続の電文1〜4とを全て加算し、この加算結果の下位1バイトと、受信したチェックサムの値とを照合する。この照合により両者が一致した場合、受信したチェックサムの値を正常と判定する。チェックサムの値が正常であると(S14でYES)、受信した電文1〜4を正規のコマンドとしてサブ側のRWMに登録し(S15)、コマンド受信処理を終える。   If YES in step S11, it is determined that there is a match with the combination of specific data. In step S14, the received specific data 01H to 06H and the received subsequent telegrams 1 to 4 are all added, and the lower 1 of this addition result The byte is checked against the received checksum value. If the two match by this collation, the received checksum value is determined to be normal. If the checksum value is normal (YES in S14), the received telegrams 1 to 4 are registered in the RWM on the sub side as regular commands (S15), and the command reception process ends.

ステップS13にてポインタ位置にデータなしのYES判定がされたとき、又は、ステップS14でチェックサムの値が正常でないNO判定がされたとき、FIFO受信バッファの受信データをクリアして破棄する(S16)。   When a YES determination is made that there is no data at the pointer position in step S13, or when a NO determination is made that the checksum value is not normal in step S14, the received data in the FIFO reception buffer is cleared and discarded (S16). ).

以上、コマンドの送信は、主制御装置MCのタイマ割込処理においてするのではなく、タイマ割込処理以外の遊技制御処理を記述する遊技メインプログラムにおいて、割込カウンタの値を判定し、この割込カウンタが前回値から変化した更新有りの判定結果を得た後に実行するため、主制御装置MCに確保すべきバッファ容量及びバッファ操作に要する命令コードを少なくできる。それでいながら、割込カウンタが前回値から変化したという少なくとも1割込時間を隔てた所定のタイミングで主制御装置MCから周辺制御装置SCに適切にコマンドを送信できる。   As described above, the command transmission is not performed in the timer interrupt process of the main controller MC, but in the game main program describing the game control process other than the timer interrupt process, the value of the interrupt counter is determined, and this interrupt is determined. Since the counter is executed after obtaining a determination result indicating that there is an update that has changed from the previous value, the buffer capacity to be secured in the main controller MC and the instruction code required for buffer operation can be reduced. Nevertheless, a command can be appropriately transmitted from the main control device MC to the peripheral control device SC at a predetermined timing separated by at least one interrupt time that the interrupt counter has changed from the previous value.

また、割込カウンタ判定ステップS1,S2を割込許可状態で実行し、コマンド送信ステップS5を割込禁止状態で実行した後、割込許可状態としている。このため、割込カウンタが前回値から変化した更新有りの判定結果を得るまでのベタ待ち期間は、割込許可状態にあるため、電断予告割込が発生すると、コマンドの送信は行われず、電断予告割込処理が適切にされる。また、コマンド送信ステップS5は割込禁止状態で実行されるため、1回のコマンドの送信の途中で電断が挿入されて通信異常となる事態も回避できる。コマンド送信ステップS5の実行中に電断予告割込が発生しても、極々短時間の電圧降下以外の通常の電断の場合は、コマンド送信ステップS5の実行後の割込許可状態で、適切に電断予告割込処理がされる。   In addition, the interrupt counter determination steps S1 and S2 are executed in the interrupt enabled state, and the command transmission step S5 is executed in the interrupt disabled state, and then the interrupt enabled state is set. For this reason, the solid waiting period until the interrupt counter obtains an updated determination result that has changed from the previous value is in an interrupt-enabled state, so when a power interruption notice interrupt occurs, the command is not transmitted, Power interruption notice interrupt processing is made appropriate. In addition, since the command transmission step S5 is executed in an interrupt disabled state, it is possible to avoid a situation in which a power failure is inserted during the transmission of one command and a communication error occurs. Even if a power interruption notice interrupt occurs during the execution of command transmission step S5, in the case of a normal power interruption other than a very short voltage drop, the interrupt permission state after execution of command transmission step S5 is appropriate. Power interruption notice interrupt processing is done.

さらに、コマンドの送信毎に、周辺制御装置SCにおいて、特定データの組合せ01H〜06Hにより、この特定データの組合せと区別して電文1〜4による主制御データの組合せを誤認することなく適切且つ確実に検出でき、送信毎の一のコマンドと他のコマンドとの間にインターバルを設ける必要性もなくせる。   Further, each time a command is transmitted, the peripheral control device SC appropriately and reliably uses the specific data combination 01H to 06H so as to distinguish it from the specific data combination without misidentifying the combination of the main control data according to the telegrams 1 to 4. It is possible to detect and eliminate the need to provide an interval between one command for each transmission and another command.

以上の実施形態では、特定データの組合せを01H〜06Hとしたが、周辺制御装置SCで識別できる任意の固定値の組合せでもよい。また、特定データの組合せを電文1〜4に先行させたが、電文1〜4に後続させてもよい。さらに、主制御データの組合せを電文1〜4の4バイト、チェックサムを1バイトとし、特定データの組合せを01H〜06Hの6バイトとしたが、主制御データの組合せを電文1〜3の3バイト、チェックサムを1バイトとし、特定データの組合せを01H〜05Hの5バイトとしてもよいし、主制御データの組合せを電文1,2の2バイト、チェックサムを1バイトとし、特定データの組合せを01H〜04Hの4バイトなどとしてもよい。また、チェックサムなしで、主制御データの組合せを電文1,2の2バイトとし、特定データの組合せを01H〜03Hの3バイトなどとしてもよい。   In the above embodiment, the combination of specific data is 01H to 06H. However, any combination of fixed values that can be identified by the peripheral control device SC may be used. Moreover, although the combination of specific data preceded the messages 1-4, it may be followed by the messages 1-4. Furthermore, the combination of the main control data is 4 bytes for messages 1 to 4, the checksum is 1 byte, and the combination of specific data is 6 bytes for 01H to 06H. The byte and checksum may be 1 byte, the combination of specific data may be 5 bytes from 01H to 05H, the combination of main control data is 2 bytes of telegrams 1 and 2, the checksum is 1 byte, and the combination of specific data May be 4 bytes from 01H to 04H. Further, without the checksum, the combination of the main control data may be 2 bytes of the telegrams 1 and 2, and the combination of the specific data may be 3 bytes of 01H to 03H.

1L,1C,1R;リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン、5;スタートレバー
6L,6C,6R;ストップボタン(ストップスイッチ)
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
1L, 1C, 1R; reel 2i; medal slot 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button, 5; start lever 6L, 6C, 6R; stop button (stop switch)
71; upper liquid crystal display device, 72; lower liquid crystal display device 73; dot matrix display device CN; control device, MC; main control device, SC;

Claims (2)

遊技制御処理を実行する主制御装置と、
この主制御装置から送信するコマンドを受信して演出制御処理を実行する周辺制御装置とを備える遊技機において、
前記主制御装置からの送信毎のコマンドは、前記主制御装置で実行する前記遊技制御処理に基づいて生成する主制御データの組合せと、前記主制御データの組合せに連続し、前記主制御データの組合せと異なる特定データの組合せとを含み、
前記周辺制御装置の前記演出制御処理を実行するプログラムに、前記主制御データの組合せを前記特定データの組合せと区別して前記主制御装置からの送信毎のコマンドを検出する処理手続を記述していることを特徴とする遊技機。
A main controller that executes game control processing;
In a gaming machine comprising a peripheral control device that receives a command transmitted from the main control device and executes an effect control process,
The command for each transmission from the main control device is continuous with the combination of the main control data generated based on the game control process executed by the main control device and the combination of the main control data, and the command of the main control data Including a combination and a combination of different specific data,
The program for executing the effect control process of the peripheral control device describes a processing procedure for detecting a command for each transmission from the main control device by distinguishing the combination of the main control data from the combination of the specific data. A gaming machine characterized by that.
前記特定データの組合せは、前記主制御データのデータ長とチェックサム部分のデータ長とを合わせたデータ長よりも長いデータ長としている請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of the specific data has a data length longer than a data length obtained by combining a data length of the main control data and a data length of a checksum portion.
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