JP5536248B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせるスロットマシンにおいて、メインモードを移行させることなく、当選役を入賞可能にする。
【解決手段】複数種類のメインモードを有する。押し順決定手段は、メインモードを移行させる移行押し順、及びメインモードを移行させない維持押し順を決定する。リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、押し順T1で操作されたときは特定遊技結果を表示可能に、押し順T2で操作されたときは特定遊技結果を表示しないように、リールを停止制御する。押し順決定手段は、特定抽選結果となった遊技では、移行押し順と押し順T1とが一致しないように、かつ維持押し順と押し順T2とが一致するように、移行押し順及び維持押し順を決定する。
【選択図】図1
In a slot machine that changes reel stop control and main mode transition control in accordance with the pressing order, a winning combination can be won without shifting to a main mode.
A plurality of types of main modes are provided. The push order determining means determines the transition push order for shifting the main mode and the maintenance push order for not shifting the main mode. The reel control means is configured to display a specific game result when operated in the push order T1 in a game having the specific lottery result, and not display a specific game result when operated in the push order T2. Control to stop. The push order determining means, in the game having the specific lottery result, makes the transition push order and the maintenance push so that the transition push order and the push order T1 do not coincide with each other, and the maintenance push order and the push order T2 coincide with each other. Determine the order.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じてフリーズモードを変えるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that changes a freeze mode according to an operation mode of a stop switch.

従来のスロットマシンにおいて、メイン制御手段で決定した押し順をサブ制御手段に送信し、サブ制御手段は当該押し順を報知し、遊技者が報知された押し順に従ってストップスイッチを操作すると、外端信号が出力されるスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, the pushing order determined by the main control means is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means notifies the pushing order, and when the player operates the stop switch according to the notified pushing order, A slot machine that outputs a signal is known (see Patent Document 1).

特開2012−024221号公報JP 2012-024221 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能になる操作態様と、フリーズモードを変える操作態様との関係を適切に設定することである。 The problem to be solved by the present invention is to appropriately set a relationship between an operation mode in which a specific game result that is advantageous to the player can be displayed and an operation mode to change the freeze mode .

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(第1〜第3メインリール31、サブリール33)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(ベルA1〜D2当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(メインリール制御手段64、サブリール制御手段84)と
を備え、
前記メイン制御手段側で制御するモードであって、遊技の進行を所定時間停止するフリーズの実行頻度が異なるフリーズモード(メインモード)を複数有し、
前記複数のフリーズモードには、一のフリーズモード(高確フリーズモード)と、前記一のフリーズモードよりもフリーズの実行頻度が低い他の一のフリーズモード(通常フリーズモード)とを有し、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様T1(正解押し順)で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが操作態様T2又はT3(T2又はT3≠T1、かつT3≠T2)(不正解押し順)で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記一のフリーズモードで、前記特定抽選結果(たとえば、ベルA1)となった遊技では、操作態様T2(不正解押し順のうち、右第1停止、又は中右左(ベル11入賞)の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードを維持し、操作態様T3(左第1停止(ベル03入賞)の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードから前記他の一のフリーズモードにする(降格する)
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A plurality of reels (first to third main reels 31, sub reels 33) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop switches (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a case of a specific lottery result (bell A1-D2 winning);
Reel control means (main reel control means 64, sub reel control means 84) for stopping and controlling the reels,
A plurality of freeze modes (main modes) that are controlled by the main control means and have different frequency of freezes for stopping the progress of the game for a predetermined time ;
The plurality of freeze modes include one freeze mode (high-precision freeze mode) and another one freeze mode (normal freeze mode) that is less frequently executed than the one freeze mode,
The reel control means is capable of displaying a specific game result that is advantageous to a player when the stop switch is operated in the operation mode T1 (correct answer pressing order) in the game having the specific lottery result. When the stop switch is operated in the operation mode T2 or T3 (T2 or T3 ≠ T1 and T3 ≠ T2) (illegal answer pressing order), the reels are not displayed. Stop control and
In the game in which the specific lottery result (for example, Bell A1) is obtained in the one freeze mode , in the operation mode T2 (in the incorrect answer pressing order, the right first stop or the middle right left (Bell 11 winning order) ) the stop switch maintains the one freeze mode based on that have been manipulated in the basis that the stop switch is operated by the operation mode T3 pressing order (left first stop (bell 03 winning)) Change from one freeze mode to another freeze mode (downgrade)
It is characterized by that.

(本発明と実施形態との関係)
「特定抽選結果」は、「ベルA1〜D2当選」に相当し、「特定遊技結果」は、「ベル01入賞」に相当する。
また、たとえばベルA1当選時においては、「操作態様T1」は、ベル01が入賞する「中左右」に相当し、「操作態様T2」は、ベル01が入賞せずにベル11が入賞する「右第1停止」又は「中右左」に相当し、「操作態様T3」は、ベル01が入賞せずにベル03が入賞する「左第1停止」に相当する。
(Relationship between the present invention and the embodiment)
The “specific lottery result” corresponds to “Bell A1-D2 winning”, and the “specific game result” corresponds to “Bell 01 winning”.
For example , when the bell A1 is won, the “ operation mode T1” corresponds to “middle left and right” that the bell 01 wins, and the “ operation mode T2” is the bell 11 that the bell 01 wins without winning. Corresponding to “first right stop” or “middle right left”, “operation mode T3” corresponds to “first left stop” where bell 03 wins without bell 01 winning.

本発明によれば、特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能な操作態様、特定遊技結果を表示しない操作態様、一のフリーズモードを維持する操作態様、及び一のフリーズモードから他の一のフリーズモードにする操作態様を、それぞれ適切に設定することができる。 According to the present invention, when a specific lottery result is obtained, an operation mode capable of displaying a specific game result advantageous to the player, an operation mode not displaying the specific game result, an operation mode maintaining one freeze mode , The operation mode for changing from one freeze mode to another freeze mode can be set appropriately.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a main reel and a sub reel. 表示窓とメインリール及びサブリールとの関係、並びに有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window, a main reel, and a sub reel, and an effective line. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 通常遊技(非内部中かつ非RT遊技)、通常遊技(内部中かつRT遊技)、及び特別遊技(MB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a normal game (non-inside and non-RT game), a normal game (inside and RT game), and a special game (MB game). 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination (the lottery result of a combination), the kind of winning combination, and a pushing order, and a winning combination. 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図6に続く図である。FIG. 7 is a diagram showing the winning combination (the lottery result of the winning combination), the type of winning combination, and the relationship between the pressing order and the winning combination, and is a diagram continued from FIG. 6. メイン遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the main game state. 当選役と、メインモードを移行させるための押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination and the allocation pattern of the pushing order for changing main mode. メインモードの移行を説明する図である。It is a figure explaining transfer of a main mode. サブ遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a sub game state. 遊技回数カウンタのカウント値が100以下のときに用いる遊技回数テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game frequency table used when the count value of a game frequency counter is 100 or less. 遊技回数カウンタのカウント値が101以上のときに用いる遊技回数テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game frequency table used when the count value of a game frequency counter is 101 or more. 電源投入時における遊技回数テーブル及び遊技回数カウンタの設定に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the setting of the game frequency table and game frequency counter at the time of power activation.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球や電子媒体等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals, and may be game balls, electronic media, or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50によって停止制御されるメインリール31、及びサブ制御手段80によって停止制御されるサブリール33を備える。
また、メインリール31は、第1メインリール31、第2メインリール31、及び第3メインリール31からなる。
なお、メインリール31及びサブリール33を総称して「リール」と称する。
In this embodiment, the main reel 31 is controlled to be stopped by the main controller 50 and the sub reel 33 is controlled to be stopped by the sub controller 80.
The main reel 31 includes a first main reel 31, a second main reel 31, and a third main reel 31.
The main reel 31 and the sub reel 33 are collectively referred to as “reels”.

メイン制御手段50は、役の抽選、メインリール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, driving (rotation and stop) control of the main reel 31, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、サブリール33の駆動(回転及び停止)制御、並びに遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the drive (rotation and stop) of the sub-reel 33 and the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、サブリール33の駆動制御及び演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information necessary for drive control of the sub reel 33 and output of effects in one direction from the main control means 50 to the sub control means 80. (Command) is configured to be transmitted.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、リール(メインリール31及びサブリール33)を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels (the main reel 31 and the sub reel 33).

さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリールの回転を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
本実施形態では、左ストップスイッチ42は、第1メインリール31及びサブリール33(左リール)に対応している。そして、左ストップスイッチ42を操作すると、第1メインリール31及びサブリール33の回転が停止する。
Further, the (left, middle, right) stop switch 42 is a switch operated by the player when stopping the rotation of the corresponding reel.
In the present embodiment, the left stop switch 42 corresponds to the first main reel 31 and the sub reel 33 (left reel). When the left stop switch 42 is operated, the rotation of the first main reel 31 and the sub reel 33 is stopped.

また、中ストップスイッチ42は第2メインリール31(中リール)に、右ストップスイッチ42は第3メインリール31(右リール)に、それぞれ対応している。そして、中ストップスイッチ42を操作すると第2メインリール31の回転が停止し、右ストップスイッチ42を操作すると第3メインリール31の回転が停止する。   The middle stop switch 42 corresponds to the second main reel 31 (middle reel), and the right stop switch 42 corresponds to the third main reel 31 (right reel). When the middle stop switch 42 is operated, the rotation of the second main reel 31 is stopped. When the right stop switch 42 is operated, the rotation of the third main reel 31 is stopped.

設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の内部に設定変更スイッチ44を配置している。
The setting change switch 44 is a switch operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. In the present embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided as setting values. The higher the set value, the higher the advantage for the player.
The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated on the store (hall) side of the slot machine 10. For this reason, a setting change switch 44 is arranged inside the slot machine 10 so that the player cannot operate it.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には3つのモータ32が、サブ制御手段80の出力側(図1中、右側)には1つのモータ34が、それぞれ電気的に接続されている。
モータ32は、メインリール31を回転させるためのものであり、メインリール31の回転中心部に連結され、後述するメインリール制御手段64によって制御される。
また、モータ34は、サブリール33を回転させるためのものであり、サブリール33の回転中心部に連結され、後述するサブリール制御手段84によって制御される。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50, and one motor 34 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the sub-control means 80. ing.
The motor 32 is for rotating the main reel 31, is connected to the center of rotation of the main reel 31, and is controlled by main reel control means 64 described later.
The motor 34 is for rotating the sub reel 33, is connected to the rotation center portion of the sub reel 33, and is controlled by sub reel control means 84 described later.

リール(メインリール31及びサブリール33)は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、第1〜第3メインリール31及びサブリール33の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、第1〜第3メインリール31及びサブリール33は、各々、等間隔で配置した20個の図柄表示領域(コマ)を有するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。
The reels (the main reel 31 and the sub reel 33) are ring-shaped, and a reel tape having a plurality of kinds of symbols printed thereon is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the first to third main reels 31 and the sub reels 33. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, the first to third main reels 31 and the sub reels 33 each have 20 symbol display areas (frames) arranged at equal intervals, and each symbol display area (frame) has a predetermined value. Is displayed.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けた表示窓11及び表示窓12と、第1〜第3メインリール31及びサブリール33との位置関係を示す図である。
図3に示すように、左側から順に、サブリール33(左リール)、第2メインリール31(中リール)、第3メインリール31(右リール)、及び第1メインリール31を並列に設けている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window 11 and the display window 12 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the first to third main reels 31 and the sub reels 33. It is.
As shown in FIG. 3, a sub reel 33 (left reel), a second main reel 31 (middle reel), a third main reel 31 (right reel), and a first main reel 31 are provided in parallel from the left side. .

また、表示窓11は、サブリール33(左リール)、第2メインリール31(中リール)、及び第3メインリール31(右リール)の各々について、上下に連続する3図柄が見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓11を通して、合計3×3=9個の図柄を見ることができる。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せを「停止出目」と称する。   Further, the display window 11 is formed so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen for each of the sub reel 33 (left reel), the second main reel 31 (middle reel), and the third main reel 31 (right reel). ing. Therefore, the player can see a total of 3 × 3 = 9 symbols through the display window 11. A combination of 3 × 3 = 9 symbols visible from the display window 11 is referred to as a “stop outcome”.

なお、図3の表示窓11中、サブリール33(左リール)の「青7」、第2メインリール31(中リール)の「チェリー」、及び第3メインリール31(右リール)の「ベル」が停止している位置を「上段」と称し、サブリール33、第2メインリール31、及び第3メインリール31の「緑7」が停止している位置を「中段」と称し、サブリール33、及び第2メインリール31の「スイカ」、並びに第3メインリール31の「青7」が停止している位置を「下段」と称する。   In the display window 11 of FIG. 3, “blue 7” of the sub reel 33 (left reel), “cherry” of the second main reel 31 (middle reel), and “bell” of the third main reel 31 (right reel). Is called “upper stage”, the position where the “green 7” of the sub reel 33, the second main reel 31, and the third main reel 31 is stopped is called “middle stage”, and the sub reel 33, The position where the “watermelon” of the second main reel 31 and the “blue 7” of the third main reel 31 are stopped are referred to as “lower stage”.

また、表示窓12は、表示窓11の右側に設けられており、第1メインリール31の下段の1図柄のみが見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓12を通して、第1メインリール31の下段の図柄のみを見ることができ、第1メインリール31の上段及び中段の図柄については見ることができない。   The display window 12 is provided on the right side of the display window 11 and is formed so that only one symbol on the lower stage of the first main reel 31 can be seen. Therefore, the player can see only the lower symbol of the first main reel 31 through the display window 12, and cannot see the upper and middle symbols of the first main reel 31.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11及び表示窓12を含む部分には、図中、2点鎖線で示す有効ラインを設けている。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Furthermore, as shown in FIG. 3, an effective line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 and the display window 12 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

本実施形態では、「第2メインリール31(中リール)の中段」−「第3メインリール31(右リール)の中段」−「第1メインリール31の下段(表示窓12)」を通る有効ラインLの1本のみを設定している。
このため、サブリール33(左リール)に表示された図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではない。
In the present embodiment, it is effective to pass through “the middle stage of the second main reel 31 (middle reel)” — “the middle stage of the third main reel 31 (right reel)” — “the lower stage of the first main reel 31 (display window 12)”. Only one line L is set.
For this reason, the symbol displayed on the sub reel 33 (left reel) is not a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the combination.

また、有効ラインL以外のラインは、すべて無効ラインに設定している。
ここで、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
All lines other than the valid line L are set as invalid lines.
Here, an “invalid line” is a line that is not set as an active line, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.

たとえば、サブリール33(左リール)、第2メインリール31(中リール)、第3メインリール31(右リール)の各上段を結ぶライン、各中段を結ぶライン、各下段を結ぶラインは、従来のスロットマシンでは、有効ラインに設定されることが多いが、本実施形態では、無効ラインである。
なお、有効ラインと無効ラインとを総称して「図柄組合せライン」と称する。
For example, a line connecting each upper stage, a line connecting each middle stage, and a line connecting each lower stage of the sub reel 33 (left reel), the second main reel 31 (middle reel), and the third main reel 31 (right reel) In the slot machine, the effective line is often set, but in the present embodiment, it is an invalid line.
The effective line and the invalid line are collectively referred to as “design combination line”.

また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)も、MB遊技中(2枚投入時)も、有効ラインLの1本のみを有効ラインとするように設定している。   In addition, as described above, in the present embodiment, except for the MB game, the game is set by inserting three medals, and during the MB game, the game is set by inserting two medals. doing. Further, only one of the effective lines L is set as an effective line, both during the MB game (when 3 cards are inserted) and during the MB game (when 2 cards are inserted).

なお、有効ラインL以外のラインを有効ラインに設定してもよい。
また、有効ラインLの1本に限らず、複数本のラインを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインに設定するラインの種類や本数を異ならせてもよい。
Note that lines other than the effective line L may be set as effective lines.
Moreover, not only one effective line L but a plurality of lines may be set as effective lines.
Furthermore, the type and number of lines set as the active line may be varied in accordance with the number of inserted medals and the game state.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied.

なお、ランプ21には、リール(メインリール31及びサブリール33)の内周側に配置され、リールに表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄、及び表示窓12から見える1図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of the reels (the main reel 31 and the sub reel 33), and the symbols displayed on the reel (three symbols that are continuously visible from the display window 11 and one that is visible from the display window 12). A back lamp (not shown) for illuminating the design from behind, an upper lamp and a side lamp (not shown), etc., which are arranged on the front surface of the slot machine 10 and blink when winning a winning combination, etc. .

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図4は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのメインリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
FIG. 4 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts, etc., and the combination of symbols corresponding to the combination in this embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly divided into special roles, replays, and small roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the main reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line, the winning combination of the winning combination is made, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out or automatically inserted. (Except for special roles).

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば、図4の「リプレイ02」において、第3メインリール31(中リール)の図柄が「青7/BAR/チェリー」とあるのは、「青7」、「BAR」、又は「チェリー」のいずれか1つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
さらにまた、図4において、「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIG. 4, “/” means “or”. For example, in “Replay 02” of FIG. 4, the symbol of the third main reel 31 (middle reel) is “blue 7 / BAR / cherry” is “blue 7”, “BAR”, or “cherry”. It means that one of them only needs to stop at the active line.
Furthermore, in FIG. 4, “ANY” means that any symbol may be used.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first-type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ01〜06の6種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル(ベル01〜16の16種類)、及びスイカを備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, six types of replays 01 to 06 are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, bells (16 types of bells 01 to 16) and watermelons are provided as small roles, and predetermined combinations of symbols are set.

さらに、図4の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。たとえばベル01は、通常遊技中は8枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。   Further, in the payout of the small role in FIG. 4, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, Bell 01 pays out 8 cards during a normal game, but pays out 2 cards during an MB game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、メインリール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (MB) can be cited as the roles carried over. When the special combination is won, the game is controlled to carry over the special combination in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the main reel 31 is stopped.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。
すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にメインリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game.
That is, in the game where these winning combinations are won, the main reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するメインリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのメインリール31を回転させるように制御する。
また、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を送信する。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, a main reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the main reels 31.
When the start switch 41 is operated, the main control unit 50 transmits a signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control unit 80.

さらにまた、サブ制御手段80(具体的には、後述するサブリール制御手段84)は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信すると、モータ34を駆動制御して、サブリール33を回転させるように制御する。
このようにしてメインリール31及びサブリール33が回転することで、メインリール31及びサブリール33上の図柄は、所定の速度で表示窓11及び表示窓12内で上下方向に移動表示される。
Furthermore, when receiving a signal indicating that the start switch 41 has been operated, the sub control unit 80 (specifically, a sub reel control unit 84 described later) drives the motor 34 to rotate the sub reel 33. To control.
By rotating the main reel 31 and the sub reel 33 in this way, the symbols on the main reel 31 and the sub reel 33 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 and the display window 12 at a predetermined speed.

また、メインリール31及びサブリール33の回転を停止させるときは、遊技者は、ストップスイッチ42を操作する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Further, when the rotation of the main reel 31 and the sub reel 33 is stopped, the player operates the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するメインリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るメインリール31の停止制御を行う。
具体的には、メイン制御手段50は、左ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第1メインリール31の停止制御を行い、中ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第2メインリール31(中リール)の停止制御を行い、右ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第3メインリール31(右リール)の停止制御を行う。
When the main control means 50 (specifically, a main reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and the main reel 31 associated with the motor 32 is controlled. Perform stop control.
Specifically, when the main control means 50 receives a signal generated when the left stop switch 42 is operated, the main control means 50 performs a stop control of the first main reel 31 and receives a signal generated when the middle stop switch 42 is operated. When the stop control of the second main reel 31 (middle reel) is performed and a signal generated when the right stop switch 42 is operated is received, the stop control of the third main reel 31 (right reel) is performed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を送信する。
さらにまた、サブ制御手段80(具体的には、後述するサブリール制御手段84)は、左ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると、モータ34を駆動制御して、サブリール33(左リール)の停止制御を行う。
When the stop switch 42 is operated, the main control unit 50 transmits a signal indicating that the stop switch 42 has been operated to the sub-control unit 80.
Furthermore, when the sub control means 80 (specifically, a sub reel control means 84 described later) receives a signal indicating that the left stop switch 42 has been operated, the sub control means 80 drives and controls the motor 34 to control the sub reel 33 (left reel). ) Stop control.

このようにして、左ストップスイッチ42が操作されると、第1メインリール31及びサブリール33(左リール)の2つのリールの回転が停止する。
そして、すべてのメインリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
In this way, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the two reels of the first main reel 31 and the sub reel 33 (left reel) is stopped.
When all the main reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is won), the medal corresponding to the winning combination Payout etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. . The non-RT game is controlled during non-interior, and the RT game is controlled during internal.

また、本実施形態では、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技、非AT遊技、高確遊技(チャンスゾーン)、及び特典遊技(サブボーナス)を備え、特典遊技として、第1特典遊技(スーパーサブボーナス)、第2特典遊技(ビッグサブボーナス)、及び第3特典遊技(レギュラーサブボーナス)を備える。   In the present embodiment, the sub game state controlled on the sub control means 80 side includes AT game, non-AT game, high probability game (chance zone), and privilege game (sub bonus). 1 privilege game (super sub bonus), 2nd privilege game (big sub bonus), and 3rd privilege game (regular sub bonus) are provided.

また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in a non-RT game may be set higher than that in an RT game. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
Thus, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Means state.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作内容(押し順及び/又は操作タイミング)によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where a game result advantageous to the player is displayed depending on an operation content (push order and / or operation timing) of the stop switch 42, and a case where the game result is not displayed. During AT games, game results that are advantageous to the player are displayed only by chance, but during AT games, the operation content of the stop switch 42 for displaying the game results that are advantageous to the player is notified. The player can obtain the most advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notification (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning role Can be surely stopped at the active line).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

また、高確遊技(チャンスゾーン)とは、特典遊技に移行する確率が非AT遊技よりも高い遊技をいう。高確遊技については後述する。
さらにまた、「特典遊技(サブボーナス)」とは、サブ制御手段80側で、遊技者に対して、AT遊技に関する特典を付与する遊技をいう。特典遊技については後述する。
Further, the high probability game (chance zone) refers to a game having a higher probability of shifting to a privilege game than a non-AT game. The high probability game will be described later.
Furthermore, the “privilege game (subbonus)” refers to a game in which the sub-control means 80 side gives a bonus related to the AT game to the player. The bonus game will be described later.

次に、メイン制御手段50及びサブ制御手段80の具体的構成について説明する。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50及びサブ制御手段80は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。
設定値変更手段60は、遊技者にとっての有利度(たとえば、メダルの賭数(投入枚数)に対する獲得数(払出し枚数)の期待値)を定める設定値を変更・決定するためのものである。
Next, specific configurations of the main control unit 50 and the sub control unit 80 will be described.
Note that the following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 and the sub control unit 80 are not limited to the units shown in the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like.
The set value changing means 60 is for changing / determining a set value that determines the degree of advantage for the player (for example, an expected value of the number of coins to be awarded (the number of coins to be paid)).

本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、AT遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、AT遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はAT遊技に移行する確率を高くするとともに、たとえば、AT遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、AT遊技を継続する確率を高くしてもよい。
In the present embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided as setting values.
Then, the higher the set value, the higher the probability that the game will shift to the AT game, and the higher the advantage for the player.
It should be noted that instead of increasing the probability of shifting to AT games, or increasing the probability of shifting to AT games, for example, increasing the probability of increasing the number of games or the number of payouts during AT games, The probability of continuing the process may be increased.

また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
In this embodiment, after the power is turned off, the setting key is inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power is turned on again. The setting change mode is entered. In this case, the startup process is not performed.
The setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power may be turned off and then turned on again.

設定変更モードでは、設定値変更手段60は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段60は、設定変更スイッチ44が1回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting value changing unit 60 displays the current setting value on a predetermined display unit.
Further, the set value changing means 60 displays the set value every time the setting change switch 44 is operated... → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...

さらに、設定値変更手段60は、スタートスイッチ41がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「0」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段60は、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
Further, when the start switch 41 is turned on, the set value changing means 60 confirms the set value with the numerical value displayed on the display unit at this time and sets “0” indicating that the set value has been confirmed. Display on the display.
The set value changing unit 60 includes a set value storage unit 60a (memory such as a RAM) for storing the set value, and stores the determined set value in the set value storage unit 60a.

次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
Next, after turning off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, and turn the power on again in this state. The start-up process is performed with the set value after the change.
It is also possible to turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, turn the power off once in this state, and then turn it on again.

このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ44を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ41をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段50は、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を、サブ制御手段80に対して送信する。そして、サブ制御手段80側でも設定値を設定して、設定値に応じてAT遊技を実行するように制御する。
As described above, when the setting value is changed, the setting change switch 44 is operated after the setting change mode is set. Then, with the desired set value displayed on the display unit, the start switch 41 is turned on to confirm the set value. After that, when the key switch is turned off and then the power is turned on, the start-up process is performed with the changed set value.
Further, the main control unit 50 transmits the setting value stored in the setting value storage unit 60 a to the sub control unit 80. Then, a setting value is set also on the sub-control means 80 side, and control is performed so that the AT game is executed according to the setting value.

役抽選手段61は、役(特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, small role, and replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
図5は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。
役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
The combination lottery table 62 defines the winning combination (the lottery result of the combination) and the winning probability of each winning combination.
FIG. 5 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment.
The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal and non-RT games in normal games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.

具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に、小役の当選領域の合算値を「4/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Dの各々の当選領域をそれぞれ「2/7×1/4」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、ベルA1〜F2及びスイカの各々の当選領域をそれぞれ「4/7×1/19」に設定している。   Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “2/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “ 4/7 ", respectively. In the replay winning area, the winning areas of the replays A to D are set to “2/7 × 1/4”, respectively. Similarly, the winning areas of the bells A1 to F2 and the watermelon are respectively set to “4/7 × 1/19” in the winning area of the small role.

なお、図5では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
In FIG. 5, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that the MB is won with a relatively high probability, the small role is frequently won, and is not won.

役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT game inside the normal game.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.

具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「3/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Dの各々の当選領域をそれぞれ「3/7×1/4」に設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the total value of the replay winning area is set to “3/7”. Further, in the replay winning area, the winning areas of the replays A to D are respectively set to “3/7 × 1/4”.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.

役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.

ただし、MB遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
However, in the MB game, as will be described later, the winning flags 63a of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.

図6〜図7は、当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。図6〜図7に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(MB)、リプレイA〜Dの4種類のリプレイ、ベルA1〜F2の18種類のベル、及びスイカを有している。   6 to 7 are diagrams showing the winning combination (the lottery result of the winning combination), the type of winning combination, and the relationship between the pressing order and the winning combination. As shown in FIGS. 6-7, in this embodiment, as a winning combination, there are four types of replays of special roles (MB), replays A to D, 18 types of bells of bells A1 to F2, and watermelon. ing.

また、図6〜図7において、「+」は、重複(同時)当選を意味する。
たとえば、図6の「リプレイA」において、「リプレイ01+02+03+06」とあるのは、リプレイ01、02、03、及び06の4個が当該遊技で重複当選することを意味する。
6 to 7, “+” means duplicate (simultaneous) winning.
For example, in “Replay A” in FIG. 6, “Replay 01 + 02 + 03 + 06” means that four replays 01, 02, 03, and 06 are won in the game.

すなわち、リプレイAの当選領域には、リプレイ01、02、03、及び06の4個の役を割り当てている。
そして、抽出した乱数値がリプレイAの当選領域に属するときは、リプレイ01、02、03、及び06の4個の役の重複当選と判定する。
That is, four combinations of replays 01, 02, 03, and 06 are assigned to the winning area of Replay A.
When the extracted random number value belongs to the winning area of the replay A, it is determined that the winning combination is the four winning combinations of the replays 01, 02, 03, and 06.

このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜06、ベル01〜16、及びスイカの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In this embodiment, each winning flag 63a of MB, replay 01-06, bell 01-16, and watermelon is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、役抽選手段61でリプレイAに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ01、02、03、及び06の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61でベルA1に当選したときは、当選フラグ制御手段63は、ベル01、03、及び11の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
For example, when winning the replay A by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the replays 01, 02, 03 and 06, and the winning flags 63a of the other winning combinations are OFF. Leave.
Similarly, when the winning combination lottery means 61 wins the bell A1, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the bells 01, 03, and 11, and the winning flags 63a of the other combinations remain off. To.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. And is turned off when the special role wins.

たとえば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグ63aをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aをオンの状態で維持する。
また、次遊技(MBの内部中遊技)で、ベルA1に当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグ63aのほか、ベル01、03、及び11の当選フラグ63aをオンにする。
そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグ63aはオンの状態で維持するとともに、ベル01、03、及び11の当選フラグ63aはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag 63a, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. maintain.
In the next game (MB inside game), when winning the bell A1, the winning flag 63a of the bells 01, 03, and 11 is turned on in addition to the winning flag 63a of the MB that is already on.
When the game is not completed and no winning is made, the MB winning flag 63a is kept on, and the winning flags 63a of the bells 01, 03, and 11 are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

また、MB遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、ベル(ベル01〜16の16種類)、及びスイカのすべての小役の当選フラグ63aをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。   Also, during MB games, as described above, the winning lottery result is always non-winning, and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 has 16 types of bells (bells 01 to 16). ), And the winning flags 63a of all the watermelon small roles are turned on. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.

メインリール制御手段64は、メインリール31の回転及び停止を制御するものである。また、サブ制御手段80側のサブリール制御手段84は、サブリール33の回転及び停止を制御するものである。
本実施形態では、メインリール制御手段64及びサブリール制御手段84は、スタートスイッチ41が操作されると(スタートスイッチ41の操作時に発生する信号を受信したときに)、すべてのメインリール31の回転を開始するとともに、サブリール33の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されると(ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信したときに)、対応するメインリール31及びサブリール33の回転を停止させるように制御する。
The main reel control means 64 controls the rotation and stop of the main reel 31. The sub reel control means 84 on the sub control means 80 side controls the rotation and stop of the sub reel 33.
In this embodiment, the main reel control unit 64 and the sub reel control unit 84 rotate all the main reels 31 when the start switch 41 is operated (when a signal generated when the start switch 41 is operated). The rotation of the sub reel 33 is started, and when the stop switch 42 is operated (when a signal generated when the stop switch 42 is operated), the rotation of the corresponding main reel 31 and sub reel 33 is stopped. To control.

なお、前遊技でのメインリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にメインリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にメインリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からメインリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。   If the time from the start of rotation of the main reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used to operate the game. However, the rotation of the main reel 31 does not start immediately after the start switch 41 is operated, and the rotation of the main reel 31 starts after 4.1 seconds. As described above, the time from when the start switch 41 is operated to when the rotation of the main reel 31 is referred to as “wait time”.

さらに、メインリール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するメインリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのメインリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the main reel control means 64 determines the stop position corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a with reference to ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery means 61 performs the lottery. While selecting the table 65, when the stop switch 42 is operated, the stop position of the main reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is controlled so that the main reel 31 is stopped at the determined position.

たとえば、メインリール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、メインリール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にメインリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにメインリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is turned on, the main reel control means 64 corresponds to a winning combination (a combination in which the winning flag 63a is turned on) within the range of stop control of the main reel 31. The main reel 31 is controlled so that the combination of symbols can be stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. The main reel 31 is controlled to stop.

ここで、「メインリール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31が実際に停止するまでの時間又はメインリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。   Here, “within the range of stop control of the main reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the main reel 31 actually stops or the amount of rotation of the main reel 31 (moving frame (design)) Number).

本実施形態では、非MB遊技中のすべてのメインリール31並びにMB遊技中の第1及び第2メインリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31の回転を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の第3メインリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からメインリール31の回転が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。   In this embodiment, for all the main reels 31 in non-MB games and the first and second main reels 31 in MB games, the rotation of the main reels 31 is stopped from the moment when the stop switch 42 is operated. The time is set within 190 ms. As a result, except for the third main reel 31 during the MB game, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 stops becomes four.

一方、MB遊技中の第3メインリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31の回転を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の第3メインリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からメインリール31の回転が停止するまでの最大移動コマ数が1コマとなる。   On the other hand, for the third main reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, for the third main reel 31 in the MB game, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 stops becomes one frame.

そして、メインリール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、メインリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。   When the main reel control means 64 detects any of the symbols within the range of the stop control of the main reel 31 at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, When the stop switch 42 is operated, control is performed so that the symbol stops at a predetermined effective line.

すなわち、いずれかの役に当選した遊技において、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、メインリール31を停止させるまでの間に、メインリール31の停止制御の範囲内においてメインリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   In other words, in a game where one of the winning combinations is won, if the main reel 31 corresponding to the winning combination is stopped immediately when the stop switch 42 is operated, Until the reel 31 is stopped, the main reel 31 is rotationally controlled within the range of the stop control of the main reel 31, so that the symbol related to the winning combination is controlled as much as possible to the predetermined effective line. (Retraction stop control)

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、メインリール31の停止時に、メインリール31の停止制御の範囲内においてメインリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   Conversely, if the corresponding main reel 31 is immediately stopped at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to a winning combination that has not been won will stop at any of the active lines. When the reel 31 is stopped, the main reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the stop control of the main reel 31, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking off). Stop control).

さらに、メインリール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the main reel control means 64 includes a push order detection means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.

また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.

また、サブリール制御手段84は、役の抽選結果、ストップスイッチ42の押し順、及び左ストップスイッチ42の操作のタイミングに基づいて、サブリール33の停止位置を決定し、モータ34を駆動制御して、その決定した位置にサブリール33を停止させるように制御する。
ここで、サブリール制御手段84は、原則として、左ストップスイッチ42の操作時からサブリール33の回転停止までの時間が190ms以内となるようにサブリール33を停止制御する。
Further, the sub reel control means 84 determines the stop position of the sub reel 33 based on the lottery result of the combination, the pressing order of the stop switch 42, and the operation timing of the left stop switch 42, and drives and controls the motor 34. The sub reel 33 is controlled to stop at the determined position.
Here, in principle, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that the time from when the left stop switch 42 is operated to when the rotation of the sub reel 33 is stopped is within 190 ms.

すなわち、サブリール33についても、原則は、メインリール31と同様に、ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190ms以内に設定されている。
ただし、サブリール制御手段84は、後述する擬似遊技中やレア役当選時には、例外として、左ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190msを超えてサブリール33を停止制御する場合を有する。
That is, for the sub reel 33 as well, in principle, the time from the time when the stop switch 42 is operated until the rotation is stopped is set within 190 ms, similarly to the main reel 31.
However, the sub reel control means 84 has a case in which the sub reel 33 is controlled to stop after the time from the operation of the left stop switch 42 to the rotation stop exceeds 190 ms during a pseudo game or a rare role winning to be described later.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のメインリール31の位置に対する、メインリール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(第2メインリール31であれば「リプレイ」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the main reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the main reel 31 with respect to this position is determined. In each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“replay” for the second main reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). At that time, the stop position is determined in advance, such as how many symbols are controlled to move and what symbol is stopped at the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal medium game), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is the effective line. The stop position of the main reel 31 is determined so that the main reel 31 is not stopped.

図4に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「ブランクA」−「BAR」−「スイカ」に設定されている。また、図2に示すように、第2メインリール31の「ブランクA」、第3メインリール31の「BAR」、及び第1メインリール31の「スイカ」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各メインリール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。   As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “blank A” − “BAR” − “watermelon”. Further, as shown in FIG. 2, only one “blank A” of the second main reel 31, “BAR” of the third main reel 31, and “watermelon” of the first main reel 31 are provided. Not. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each main reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the active line unless he / she is forced to stop each symbol constituting the MB on the active line.

次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
非内部中遊技でリプレイA〜Dに当選したときは、図6の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リプレイテーブルA〜Dが用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
When the replays A to D are won in the non-internal game, the replay overlap win shown in the “type of role” column in FIG. 6 is set, and the win flag 63a is turned on. At this time, the replay tables A to D are used.

リプレイテーブルAは、非内部中遊技でリプレイA(リプレイ01+02+03+06)に当選し、リプレイ01、02、03、及び06の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ01を入賞させ、中第1停止時にはリプレイ02を入賞させ、右第1停止時にはリプレイ06を入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。   The replay table A is used when the replay A (replay 01 + 02 + 03 + 06) is won in the non-internal game and the winning flags 63a of the replays 01, 02, 03, and 06 are turned on, and the first left stop The stop position of the main reel 31 is determined so that the replay 01 is sometimes won, the replay 02 is won at the first middle stop, and the replay 06 is won at the first right stop.

図4に示すように、リプレイ01に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「ブランクA」に設定されている。
また、図2に示すように、第2及び第3メインリール31には、「リプレイ」が5図柄以内の間隔で配置され、第1メインリール31には、「ブランクA」が5図柄以内の間隔で配置されている。
As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay 01 is set to “replay” − “replay” − “blank A”.
Further, as shown in FIG. 2, “replay” is arranged at intervals of 5 symbols or less on the second and third main reels 31, and “blank A” is within 5 symbols on the first main reel 31. Arranged at intervals.

このため、メインリール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、メインリール制御手段64は、第2及び第3メインリール31の「リプレイ」、並びに第1メインリール31の「ブランクA」を、メインリール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイA当選時の左第1停止時には、メインリール制御手段64は、常に、有効ラインに、リプレイ01に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Therefore, regardless of the position of the main reel 31 at which position the stop switch 42 is operated, the main reel control means 64 performs “replay” of the second and third main reels 31 and “ The “blank A” can always be stopped at the effective line within the range of the stop control of the main reel 31.
Therefore, at the time of the first left stop at the time of replay A winning, the main reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 01 on the active line.

また、リプレイA当選時の左第1停止時には、サブリール制御手段84は、中段に「リプレイ」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、リプレイ01入賞時には、表示窓11の水平方向中段のライン(「サブリール33の中段」−「第2メインリール31の中段」−「第3メインリール31の中段」を通るライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。   Further, at the time of the first left stop at the time of replay A winning, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that “replay” stops at the middle stage. For this reason, at the time of winning the replay 01, the horizontal line in the display window 11 (the line passing through “the middle stage of the sub reel 33” — “the middle stage of the second main reel 31” — “the middle stage of the third main reel 31”) “Replay”-“Replay”-“Replay” stops.

サブリール33上の図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではないが、リプレイ入賞時には「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が一直線上に揃うようにして、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせるようにしている。   The symbol on the sub-reel 33 is not a symbol constituting the symbol combination corresponding to the combination, but when the replay is won, the replay is won so that “Replay”-“Replay”-“Replay” are aligned in a straight line. To the player.

また、リプレイ02に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「青7/BAR/チェリー」−「ブランクB」に設定されている。
さらにまた、第2メインリール31の「ベル」、及び第1メインリール31の「ブランクB」は、いずれも5図柄以内の間隔で配置されている。
さらに、第3メインリール31には、5図柄以内の間隔で、「青7」、「BAR」、又は「チェリー」のいずれかが配置されている。
The combination of symbols corresponding to the replay 02 is set to “Bell” − “Blue 7 / BAR / Cherry” − “Blank B”.
Furthermore, the “bell” of the second main reel 31 and the “blank B” of the first main reel 31 are all arranged at intervals of 5 symbols or less.
Further, any one of “blue 7”, “BAR”, and “cherry” is arranged on the third main reel 31 at intervals within 5 symbols.

このため、メインリール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、メインリール制御手段64は、第3メインリール31の「青7」、「BAR」、又は「チェリー」のいずれかを、メインリール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイA当選時の中第1停止時には、メインリール制御手段64は、常に、有効ラインに、リプレイ02に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Therefore, regardless of the position of the main reel 31 at which moment the stop switch 42 is operated, the main reel control means 64 can select any one of “blue 7”, “BAR”, and “cherry” of the third main reel 31. This can always be stopped at the effective line within the range of the stop control of the main reel 31.
Therefore, at the time of the first stop during the replay A winning, the main reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 02 on the active line.

また、リプレイ06に対応する図柄の組合せは、「ANY」−「緑7/青7/赤7/BAR/チェリー」−「リプレイ」に設定されている。
さらにまた、第3メインリール31には、5図柄以内の間隔で、「緑7」、「青7」、「赤7」、「BAR」、又は「チェリー」のいずれかが配置されている。
さらに、第1メインリール31には、「リプレイ」が5図柄以内の間隔で配置されている。
よって、リプレイA当選時の右第1停止時には、メインリール制御手段64は、常に、有効ラインに、リプレイ06に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
The combination of symbols corresponding to the replay 06 is set to “ANY” − “green 7 / blue 7 / red 7 / BAR / cherry” − “replay”.
Furthermore, any one of “Green 7”, “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, or “Cherry” is arranged on the third main reel 31 at intervals of 5 symbols or less.
Furthermore, “replays” are arranged on the first main reel 31 at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, at the time of the first right stop when Replay A is won, the main reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the Replay 06 on the active line.

なお、メインリール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、メインリール31の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと(必ずしも入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。
In addition, even if the stop switch 42 is operated at any position where the main reel 31 is located, the target symbol can be stopped at a desired effective line within the range of the stop control of the main reel 31 (always winning a prize) Is referred to as “retraction rate (PB) = 1”.
On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line (not necessarily awarded) is not “PB ≠ 1” unless it is based on the player's intention.

リプレイテーブルB〜Dについても、リプレイテーブルAと同様に、各メインリール31の停止位置を定めている。また、リプレイテーブルB〜Dが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図6の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でリプレイA〜Dに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって入賞するリプレイの種類が異なるものの、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
Similarly to the replay table A, the stop positions of the main reels 31 are determined for the replay tables B to D. Further, in a game using the replay tables B to D, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. .
As described above, when replays A to D are won in a non-internal game, one of the replays is won, although the type of replay to be won differs depending on the pressing order of the stop switch 42. When any replay wins, replay can be performed.

また、非内部中遊技でベルA1〜F2に当選したときは、図6〜図7の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。このとき、ベルテーブルA1〜F2が用いられる。   Also, when the bells A1 to F2 are won in the non-inside game, the winning combination of the bells shown in the “type of role” column of FIGS. 6 to 7 is turned on, and the winning flag 63a is turned on. At this time, the bell tables A1 to F2 are used.

ベルテーブルA1は、非内部中遊技でベルA1(ベル01+03+11)に当選し、ベル01、03、及び11の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものである。そして、ベルテーブルA1は、押し順が中左右のときは、ベル01(PB=1)を常に入賞させ、左第1停止時には、メインリール31の停止制御の範囲内でベル03(PB≠1)を入賞可能にし、押し順が中右左のとき又は右第1停止時には、ベル11(PB=1)を常に入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。   The bell table A1 is used when the bell A1 (bell 01 + 03 + 11) is won in a non-internal game and the winning flags 63a of the bells 01, 03, and 11 are turned on. The bell table A1 always wins the bell 01 (PB = 1) when the pressing order is middle left and right, and the bell 03 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the main reel 31 at the first left stop. ) Can be awarded, and the stop position of the main reel 31 is determined so that the bell 11 (PB = 1) is always awarded when the pressing order is middle right / left or when the right first stop.

ここで、ベル01は、「PB=1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が8枚に設定されている。
また、ベル03は、「PB≠1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
Here, the bell 01 is set to “PB = 1”, and the payout number of medals at the time of winning is set to eight.
The bell 03 is set to “PB ≠ 1”, and the number of medals to be paid out at the time of winning is set to one.

さらにまた、ベル11は、「PB=1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
このように、ベルテーブルA1が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Furthermore, the bell 11 is set to “PB = 1”, and the number of medals paid out at the time of winning is set to one.
As described above, in a game using the bell table A1, the type of the bell drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch.

また、ベルA1当選時に押し順が中左右のときは、サブリール制御手段84は、中段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、ベル01入賞時には、表示窓11の水平方向中段のラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。   Further, when the pressing order is middle left and right when the bell A1 is won, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that the “bell” stops at the middle stage. Therefore, at the time of winning the bell 01, “bell”-“bell”-“bell” stops at the horizontal middle line of the display window 11.

さらにまた、ベルA1当選時に押し順が中右左のとき又は右第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、ベル11入賞時には、表示窓11の斜め右下がり方向のライン(「サブリール33の上段」−「第2メインリール31の中段」−「第3メインリール31の下段」を通るライン)に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。   Furthermore, when the bell A1 is selected, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that the “bell” stops at the upper stage when the pressing order is middle right / left or when the right first stops. Therefore, when the bell 11 is won, the display window 11 is slanted to the right downward line (the line passing through “the upper stage of the sub reel 33” — “the middle stage of the second main reel 31” — “the lower stage of the third main reel 31”). “BELL”-“BELL”-“BELL” stops.

サブリール33上の図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではないが、ベル入賞時には「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃うようにして、ベルが入賞したことを遊技者に知らせるようにしている。   The symbol on the sub-reel 33 is not a symbol constituting the symbol combination corresponding to the combination. However, when the bell is won, the bell is won so that "Bell"-"Bell"-"Bell" are aligned in a straight line. To the player.

ベルテーブルA2〜D2についても、ベルテーブルA1と同様に、各メインリール31の停止位置を定めている。また、ベルテーブルA2〜D2が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図6の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でベルA1〜D2に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
As with the bell table A1, the stop positions of the main reels 31 are determined for the bell tables A2 to D2. Further, in a game in which the bell tables A2 to D2 are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. .
As described above, when the bells A1 to D2 are won in the non-internal game, the type of the bell to be drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

ベルテーブルE1は、非内部中遊技でベルE1(ベル02+03)に当選し、ベル02及び03の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、中又は右第1停止時にはベル02(PB=1)を常に入賞させ、左第1停止時にはベル03(PB≠1)を入賞可能にするように、メインリール31の停止位置を定めている。   The bell table E1 is used when the bell E1 (Bell 02 + 03) is won in the non-internal middle game and the winning flag 63a of the bells 02 and 03 is turned on. (PB = 1) is always won, and the stop position of the main reel 31 is determined so that the bell 03 (PB ≠ 1) can be won at the first left stop.

ここで、ベル02は、「PB=1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が3枚に設定されている。
これに対し、ベル03は、「PB≠1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
このように、ベルテーブルE1が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, the bell 02 is set to “PB = 1”, and the payout number of medals at the time of winning is set to three.
On the other hand, the bell 03 is set to “PB ≠ 1” and the payout number of medals at the time of winning is set to one.
In this way, in a game using the bell table E1, the type of bell to be drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

また、ベルE1当選時の中第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、ベル02入賞時には、表示窓11の斜め右下がり方向のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル02が入賞したことを遊技者に知らせることができる。   Further, at the time of the first stop when the bell E1 is won, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “bell” stops at the upper stage. For this reason, at the time of winning the bell 02, “bell”-“bell”-“bell” stops on the diagonally downward line of the display window 11. Thereby, it is possible to notify the player that the bell 02 has won.

ベルテーブルE2〜E8についても、ベルテーブルE1と同様に、各メインリール31の停止位置を定めている。また、ベルテーブルE2〜E8が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図7の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でベルE1〜E8に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
As with the bell table E1, the stop positions of the main reels 31 are determined for the bell tables E2 to E8. Further, in a game in which the bell tables E2 to E8 are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. .
As described above, when the bells E1 to E8 are won in the non-internal game, the type of the bell drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

ベルテーブルF1は、非内部中遊技でベルF1(ベル13+14+15+16)に当選し、ベル13、14、15、及び16の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、ベル14(PB=1)を常に入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。   The bell table F1 is used when the bell F1 (Bell 13 + 14 + 15 + 16) is won in a non-internal game and the winning flags 63a of the bells 13, 14, 15, and 16 are turned on. The stop position of the main reel 31 is determined so that the bell 14 (PB = 1) always wins even if the stop switch 42 is operated.

また、ベルF1当選時の左第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、ベル14入賞時には、表示窓11の水平方向上段のライン(「サブリール33の上段」−「第2メインリール31の上段」−「第3メインリール31の上段」を通るライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル14が入賞したことを遊技者に知らせることができる。   Further, at the time of the first left stop when the bell F1 is won, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that the “bell” stops at the upper stage. For this reason, at the time of winning the bell 14, the horizontal upper line of the display window 11 ("the upper line of the sub reel 33"-"the upper line of the second main reel 31"-"the line passing through the upper line of the third main reel 31") “BELL”-“BELL”-“BELL” stops. Thereby, it is possible to notify the player that the bell 14 has won.

ベルテーブルF2は、非内部中遊技でベルF2(ベル02+13+14+15+16)に当選し、ベル02、13、14、15、及び16の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、ベル13(PB=1)を常に入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。   The bell table F2 is used when the winning flag 63a of the bells 02, 13, 14, 15, and 16 is turned on when the bell F2 (Bell 02 + 13 + 14 + 15 + 16) is won in the non-inner game. Even if the stop switch 42 is operated in the pressing order, the stop position of the main reel 31 is determined so that the bell 13 (PB = 1) always wins.

また、ベルF2当選時の左第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。このため、ベル13入賞時には、表示窓11の斜め右下がり方向のラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル13が入賞したことを遊技者に知らせることができる。   In addition, at the time of the first left stop when the bell F2 is won, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “bell” stops at the upper stage. For this reason, when the bell 13 is won, “bell”-“bell”-“bell” stops on the diagonally downward line of the display window 11. Thereby, it is possible to notify the player that the bell 13 has won a prize.

このように、非内部中遊技でベルF1〜F2に当選したときは、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、同一のベル(ベル13又は14)が入賞して、同一枚数(3枚)のメダルが払い出される。   In this way, when the bells F1 and F2 are won in the non-internal game, the same bell (Bell 13 or 14) wins and the same number ( 3 medals are paid out.

なお、ベルE1〜E8当選時の右第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール33を停止制御する。この場合、ベル02が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。   At the time of the first right stop when the bells E1 to E8 are selected, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that symbols other than “bell” are stopped on the upper stage. In this case, although the bell 02 wins, “bell”-“bell”-“bell” does not stop in any of the symbol combination lines.

また、ベルF1当選時の中又は右第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール33を停止制御する。この場合、ベル14が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。   Further, when the bell F1 is won or during the first right stop, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that symbols other than “bell” are stopped at the upper stage. In this case, although the bell 14 wins, “bell”-“bell”-“bell” does not stop in any of the symbol combination lines.

さらにまた、ベルF2当選時の中又は右第1停止時には、サブリール制御手段84は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール33を停止制御する。この場合、ベル13が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。
このように、本実施形態では、ベルが入賞するものの、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃わないようにすることがある。この点については後述する。
Furthermore, when the bell F2 is won or during the first right stop, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that symbols other than “bell” stop at the upper stage. In this case, although the bell 13 wins, “bell”-“bell”-“bell” does not stop in any of the symbol combination lines.
As described above, in this embodiment, although the bell wins, “bell” − “bell” − “bell” may not be aligned on a straight line. This point will be described later.

また、ベルA1〜E8を「押し順ベル」といい、ベルF1〜F2を「共通ベル(押し順不問ベル)」という。
さらにまた、遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能(払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
The bells A1 to E8 are referred to as “push order bells”, and the bells F1 to F2 are referred to as “common bells (push order unquestioned bells)”.
Furthermore, a push order in which a game result with a large profit received by the player can be displayed (a winning combination with a large number of payouts can be awarded) is referred to as “correct answer push order”, and a push order other than the correct answer push order is designated as “wrong answer push order”. "

さらに、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能に、メインリール31を停止制御する。
Furthermore, operating the stop switch 42 in the correct answer pressing order is called “push order correct answer” or “correct answer in pressing order”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer pressing order is called “push order incorrect answer”.
Then, the reel control means 64 controls to stop the main reel 31 so that a game result that is more profitable to the player than the incorrect answer in the pushing order can be displayed when the pushing order is correct.

本実施形態では、ベルA1〜A2当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、ベルB1〜B2当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、ベルC1〜C2当選時は、右左中が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when the bells A1 to A2 are won, the middle and right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when the bells B1 and B2 are won, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when the bells C1 to C2 are won, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.

さらに、ベルD1〜D2当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、ベルE1〜E8当選時は、中又は右第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Further, when the bells D1 to D2 are won, the right middle left corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when the bells E1 to E8 are selected, the middle or right first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the others correspond to the incorrect answer pressing order.

なお、本実施形態では、左第1停止は、押し順ベル(ベルA1〜E8)当選時には、不正解押し順となる。また、非AT遊技中は、変則押しに対して後述するペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。これにより、非AT遊技中は、共通ベル(ベルF1〜F2)当選時にしかベルが入賞しないようにすることができる。   In the present embodiment, the first left stop is the incorrect answer pressing order when the pressing order bell (bells A1 to E8) is won. Further, during a non-AT game, a penalty described later is imposed on the irregular push so that the player operates the stop switch 42 at the first left stop. As a result, during a non-AT game, the bell can be won only when the common bell (bells F1 to F2) is won.

また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、スイカの当選フラグ63aがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても(押し順不問で)スイカが入賞可能となるように、メインリール31の停止位置を定めている。
When a watermelon is won in the non-inside game, the watermelon winning flag 63a is turned on. In this case, a watermelon table is used.
The watermelon table defines the stop position of the main reel 31 so that the watermelon can be won regardless of the pressing order of the stop switch 42 (regardless of the pressing order).

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、メインリール31の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、MBの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ63aがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal middle game) so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the main reel 31 is stopped is determined. Accordingly, the non-winning table is not used in the internal game of the MB, and is not used in the MB game in which the winning flag 63a of all the small roles is turned on.

また、MBの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ63aがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。   In addition, when a small role or replay is won in a game inside the MB, the winning flags 63a of both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.

たとえば、MBの内部中遊技においてベルA1に当選したときは、MBの当選フラグ63aに加えて、ベルA1に対応するベル01、03、及び11の当選フラグ63aをオンにする。このとき、ベル01、03、及び11のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when the bell A1 is won in the inside game of the MB, in addition to the MB winning flag 63a, the winning flags 63a of the bells 01, 03, and 11 corresponding to the bell A1 are turned on. At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to any of bells 01, 03, and 11 on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to these cannot be stopped on the effective line Next, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the effective line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、MBの内部中遊技においてベルA1〜F2、又はスイカのいずれかの小役に当選したときは、第1停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインに停止し、MBを構成する図柄が有効ラインに停止することはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MBの内部中遊技においてリプレイA〜Dのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、MBが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when winning the small part of either the bell A1 to F2 or the watermelon in the inside game of MB, even if the first stop is any of left, middle, or right, The symbols that make up the small role always stop on the active line, and the symbols that make up the MB never stop on the active line. Therefore, MB will not win.
Similarly, when one of the replays A to D is won in the internal game of the MB, the replay always wins and the MB never wins regardless of the pressing order of the stop switch 42.

また、MBの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能になる。
しかし、MBの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。
Also, when a winning combination is not won in a game inside the MB, the MB table is used and the MB can be won.
However, the probability that the MB inside game will not be won in the lottery of the combination is set to “1/65536”.

また、MBに対応する図柄の組合せは「ブランクA」−「BAR」−「スイカ」に設定されているとともに、第2メインリール31の「ブランクA」も、第3メインリール31の「BAR」も、第1メインリール31の「スイカ」も、いずれも1個ずつしか配置されていない。すなわち、MBを構成する各図柄は、対応するメインリール31に1個ずつしか配置されていない。   The combination of symbols corresponding to MB is set to “blank A”-“BAR”-“watermelon”, and “blank A” of the second main reel 31 is also “BAR” of the third main reel 31. In addition, only one “watermelon” of the first main reel 31 is arranged one by one. That is, only one symbol constituting the MB is arranged on the corresponding main reel 31.

したがって、MBの内部中遊技においてMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMBの内部中遊技に移行した後は、実質的にはMBの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
Therefore, it is extremely rare for an MB to win a prize and shift to an MB game in an internal game of the MB.
As described above, in the present embodiment, after winning an MB in a non-internal middle game and shifting to the internal medium game of the MB without being able to win the MB in the game, the internal medium game of the MB is substantially achieved. Will continue to stay in.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、メインリール31の停止時に、有効ラインに停止したメインリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines whether or not the symbol combination of the main reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the main reel 31 is stopped. . The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのメインリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the main reel 31 has stopped. Is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、メインリール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 is determined by the stop symbol determination means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the main reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any combination, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.

MB遊技中は、第1及び第2メインリール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御される。これに対し、第3メインリール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御される。
また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ63aがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
During the MB game, the first and second main reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the third main reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame).
In addition, during MB games, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always not won. However, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.

そして、本実施形態では、MB遊技中は、ベル01又は02(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、ベル01又は02が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
In the present embodiment, during the MB game, Bell 01 or 02 (both are paid out) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the bell 01 or 02 frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).

また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が40以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 40 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value is 40 or more, the special game control means 68 controls to end the MB game with the game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。図8は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   As described above, in the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 controls to shift the main game state based on the winning of the special role (MB), the winning of the special role (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game). To do.

まず、メイン遊技状態制御手段69は、非内部中は、非RT遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に移行するように制御する。
First, the main game state control means 69 performs control so that it is a non-RT game during non-inside. Also, in non-internal and non-RT games, MB lottery is performed.
Then, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the winning MB is not won in the game, the main game state control means 69 changes the main game state to the internal and RT game from the next game. Control to shift to.

一方、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行する。   On the other hand, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB wins in the game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the MB game. Control. That is, a transition is made from a non-internal and non-RT game to an MB game without going through an internal and RT game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(40枚)以上になるまで、MB遊技を継続するように制御する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Further, the main game state control means 69 controls to continue the RT game in the inside until the MB wins when the game moves to the RT game inside. When the MB is won in the inside and in the RT game, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the MB game.
Furthermore, the main game state control means 69 performs control so that the MB game is continued until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (40) or more. When the number of medals paid out during the MB game is equal to or greater than the predetermined number, the main game state control means 69 controls to shift from the next game to the non-internal and non-RT game from the next game.

なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed so as to shift to a predetermined main game state.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、モード制御手段70、及び押し順決定手段71を備える。
本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有する。また、メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモードを有する。さらにまた、フリーズモードとして、通常フリーズモードと、通常フリーズモードよりもフリーズの実行頻度が高い高確フリーズモードとを有する。さらに、高確フリーズモードとして、フリーズの実行頻度が異なる高確フリーズモードA〜Eの5種類を有する。そして、モード制御手段70は、これらの間の移行を制御する。
Returning to FIG.
The main control unit 50 includes a mode control unit 70 and a push order determination unit 71.
In the present embodiment, there are a plurality of types of main modes with different control states of predetermined functions controlled on the main control means 50 side. In addition, as the main mode, there are a plurality of types of freeze modes with different freeze execution frequencies. Furthermore, as the freeze mode, there are a normal freeze mode and a high-accuracy freeze mode that is more frequently executed than the normal freeze mode. Furthermore, there are five types of high-accuracy freeze modes A to E with different freeze execution frequencies as high-accuracy freeze modes. And the mode control means 70 controls the transition between these.

また、押し順決定手段71は、メインモード(フリーズモード)を移行させる移行押し順、及びメインモードを移行させない維持押し順を決定するものである。
本実施形態では、移行押し順として、高確フリーズモードから通常フリーズモードに移行させる降格押し順と、通常フリーズモードから高確フリーズモードに移行させる昇格押し順とを有する。また、昇格押し順として、昇格押し順Aと、昇格押し順Bとを有する。
Further, the push order determining means 71 determines a transition push order for shifting the main mode (freeze mode) and a maintenance push order for not shifting the main mode.
In the present embodiment, the transition push order includes a downgrade push order for shifting from the high-accuracy freeze mode to the normal freeze mode, and a promoted push order for shifting from the normal freeze mode to the high-accuracy freeze mode. Further, as the push order for promotion, there is a push order A for promotion and a push order B for promotion.

そして、押し順決定手段71は、リプレイA〜Dに当選した遊技では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順A、昇格押し順B、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
また、押し順決定手段71は、ベルA1〜E8(押し順ベル)に当選した遊技では、上記の6通りの各押し順に対して、降格押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
And, in the game won in replays A to D, the push order determining means 71 is a demoted push order with respect to each push order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle and right middle left. Any one of promotion push order A, promotion push order B, or maintenance push order is assigned.
Further, the push order determining means 71 assigns either the demoted push order or the maintenance push order to each of the above six push orders in the game in which the bells A1 to E8 (push order bells) are won.

ここで、上記の各メインモードは、メイン制御手段50側で制御する所定の機能の制御状態を示すものであるが、上述した非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、及びMB遊技の各メイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、メイン遊技状態制御手段69による各メイン遊技状態の間の移行制御とは別個に、モード制御手段70は、各メインモードの間の移行を制御する。   Here, each main mode indicates a control state of a predetermined function controlled on the main control means 50 side, but the above-described non-internal and non-RT games, internal and RT games, and MB games This is different from each main game state. That is, separately from the transition control between the main game states by the main game state control unit 69, the mode control unit 70 controls the transition between the main modes.

特に、本実施形態では、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技に滞在したまま、メインモードが通常フリーズモードから高確フリーズモードA〜Eに移行したり、高確フリーズモードA〜Eから通常フリーズモードに移行するように制御する。
このため、本実施形態では、押し順決定手段71は、内部中かつRT遊技では、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うが、非内部中かつ非RT遊技及びMB遊技では、リプレイA〜DやベルA1〜E8に当選しても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
In particular, in the present embodiment, the main mode is changed from the normal freeze mode to the high-accuracy freeze mode A to E or the normal freeze from the high-accuracy freeze mode A to E while the main game state is staying in the RT game. Control to enter the mode.
For this reason, in this embodiment, the push order determination means 71 assigns the push order for the transition control of the main mode in the inside and RT games, but in the non-inside and non-RT games and MB games, Even if the replays A to D and the bells A1 to E8 are won, the push order for the main mode transition control is not assigned.

また、押し順決定手段71が割り当てるストップスイッチ42の押し順は、メインモードの移行制御のために用いられるものであり、メインリール31の停止制御の押し順(重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順)とは異なるものである。
すなわち、押し順決定手段71は、メインリール31の停止制御の押し順とは別個に、メインモードの移行制御のための押し順を決定する。
The pushing order of the stop switch 42 assigned by the pushing order determining means 71 is used for the main mode transition control, and the pushing order of the stop control of the main reel 31 (a plurality of winning combinations are selected). This is different from the pushing order of which combination of symbols corresponding to which combination is stopped on the effective line.
That is, the push order determining means 71 determines the push order for the main mode transition control separately from the push order for the stop control of the main reel 31.

ここで、押し順決定手段71は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず同一の利益を遊技者に付与する遊技(リプレイA〜Dに当選した遊技)では、上記の6通りの各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順A、昇格押し順B、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。   Here, in the game in which the same profit is given to the player regardless of the pressing order of the stop switch 42 (game in which the replays A to D are won), the pressing order determining means 71 corresponds to the above six pressing orders. , Demote push order, promote push order A, promote push order B, or maintain push order.

また、押し順決定手段71は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる遊技(ベルA1〜E8に当選した遊技)では、不正解押し順となる左第1停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、正解押し順及び不正解押し順を含む変則押しに対して維持押し順を割り当てる。
これにより、メインリール31の停止制御の押し順と、メインモードの移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
Further, the push order determining means 71 is provided for the left first stop which is the wrong answer push order in a game in which the profit given to the player is different depending on the push order of the stop switch 42 (games won by the bells A1 to E8). A demotion push order is assigned, and a maintenance push order is assigned to irregular pushes including a correct push order and an incorrect push order.
As a result, the pushing order for the stop control of the main reel 31 and the pushing order for the main mode transition control are not complicated.

図9は、当選役と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図9中、「維持」は「維持押し順」を、「降格」は「降格押し順」を、「昇格A」は「昇格押し順A」を、「昇格B」は「昇格押し順B」を、それぞれ意味する。
図9に示すように、リプレイA〜Dに当選した遊技では、押し順決定手段71は、パターン01〜12の12通りの割当てパターンの中からいずれか1つを選択するパターン抽選を行う。そして、たとえば、パターン抽選でパターン01を選択したときは、押し順決定手段71は、左中右及び左右中に対して降格押し順を、中左右に対して昇格押し順Aを、中右左に対して昇格押し順Bを、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the winning combination and the assignment pattern of the pressing order.
In FIG. 9, “Maintenance” is “Maintenance Push Order”, “Demotion” is “Demotion Push Order”, “Promotion A” is “Promotion Push Order A”, and “Promotion B” is “Promotion Push Order B”. Respectively.
As shown in FIG. 9, in the game won for replays A to D, the push order determination means 71 performs a pattern lottery to select any one of the 12 allocation patterns of patterns 01 to 12. For example, when the pattern 01 is selected by the pattern lottery, the push order determining means 71 sets the demotion push order for the left middle right and the left and right middle, the promotion push order A for the middle left and right, and the middle right and left. On the other hand, the promotion push order B is assigned to the right push center and the maintenance push order to the right middle left.

また、ベルA1〜E8(押し順ベル)に当選した遊技では、押し順決定手段71は、パターン13を決定し、左中右及び左右中に対して降格押し順を、中左右、中右左、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
さらにまた、MB、ベルF1〜F2(共通ベル)、若しくはスイカに当選した遊技、又は非当選となった遊技では、押し順決定手段71は、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
Moreover, in the game won for the bells A1 to E8 (push order bells), the push order determination means 71 determines the pattern 13 and sets the demoted push order to the middle left and right and left and right, middle right and left, middle right and left, The maintenance push order is assigned to the middle left and right middle and left respectively.
Furthermore, in a game won for MB, bell F1 to F2 (common bell), or watermelon, or a game that is not won, the push order determining means 71 assigns the push order for the transition control of the main mode. Not performed.

なお、MB、ベルF1〜F2(共通ベル)、若しくはスイカに当選した遊技、又は非当選となった遊技では、押し順決定手段71は、すべての押し順に対して、維持押し順を割り当てるようにしてもよい。
ここで、押し順決定手段71は、リプレイA〜D当選時には、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、メインモードの移行制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、メインモードの移行制御のための押し順の割当てパターンが異なるようにすることができる。
It should be noted that the push order determining means 71 assigns the maintenance push order to all the push orders in the game won in the MB, the bells F1 to F2 (common bell), the watermelon, or the game not won. May be.
Here, the push order determination means 71 performs pattern lottery when replays A to D are won, and assigns a push order for main mode transition control based on the result.
For this reason, even if the lottery result of the combination is the same, it is possible to make the allocation pattern of the push order for the transition control in the main mode different.

具体的には、たとえば、役の抽選結果が同じリプレイAでも、パターン抽選でパターン01に決定したときは、中左右に対して昇格押し順Aを、中右左に対して昇格押し順Bを、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン12に決定したときは、中左右及び中右左に対して維持押し順を、右左中に対して昇格押し順Aを、右中左に対して昇格押し順Bを、それぞれ割り当てる。
したがって、1つの役の抽選結果に対してメインリール31の停止制御のパターンを1つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メインモードの移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
Specifically, for example, even if the lottery result of the role is the same as Replay A, when the pattern lottery determines pattern 01, the promotion push order A for the middle left and right, the promotion push order B for the middle right and left, A maintenance push order is assigned to each of the right and left middle and right middle and left. When the pattern 12 is determined as a pattern lottery, the maintenance push order is given to the middle left and right and the middle right and left, and the push order is promoted to the right and left middle. A is assigned with a push-up order B for the middle right and left.
Therefore, even for the condition that only one stop control pattern of the main reel 31 can be assigned to one lottery result, it is possible to control the main mode without increasing the types of lottery results. It is possible to increase the allocation pattern of the pressing order.

また、押し順決定手段71は、リプレイA〜D当選時には、左第1停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、変則押しに対して昇格押し順A、昇格押し順B、又は維持押し順を割り当てる。
さらに、押し順決定手段71は、ベルA1〜E8当選時には、左第1停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、変則押しに対して維持押し順を割り当てる。
In addition, when the replays A to D are selected, the push order determining unit 71 assigns a demotion push order to the first left stop, and sets a promotion push order A, a promotion push order B, or a maintenance push order to the irregular push. assign.
Further, when the bells A1 to E8 are elected, the push order determining means 71 assigns a demotion push order to the first left stop and assigns a maintenance push order to the irregular push.

ここで、本実施形態では、非AT遊技中は、変則押しに対して後述するペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
これにより、非AT遊技中は、ベルA1〜E8(押し順ベル)当選時にベル01又は02が入賞しないようにするとともに、リプレイA〜D当選時及びベルA1〜E8当選時にメインモードが高確フリーズモードに移行しないようにしている。
Here, in this embodiment, during a non-AT game, the player operates the stop switch 42 in the first left stop by imposing a penalty described later on the irregular push.
As a result, during non-AT games, the bell 01 or 02 is not won when the bells A1 to E8 (push order bell) are won, and the main mode is highly accurate when the replays A to D are won and the bells A1 to E8 are won. I am trying not to enter freeze mode.

また、押し順決定手段71は、ベルA1〜D2当選時には、移行押し順(降格押し順)と正解押し順とが一致しないように、かつ、いずれかの維持押し順と不正解押し順とが一致し、他のいずれかの維持押し順と正解押し順とが一致するように、移行押し順及び複数の維持押し順をそれぞれ割り当てる。   In addition, the push order determination means 71 is configured so that the transition push order (demotion push order) does not match the correct push order and any one of the maintenance push order and the incorrect push order when the bells A1 to D2 are won. A transition push order and a plurality of maintenance push orders are respectively assigned so that they match, and any other maintenance push order matches the correct answer push order.

これにより、ベルA1〜D2当選時には、移行押し順(降格押し順)かつ不正解押し順となる押し順と、維持押し順かつ不正解押し順となる押し順と、維持押し順かつ正解押し順となる押し順とを有するようにし、移行押し順(降格押し順)かつ正解押し順となる押し順は有さないようにしている。
したがって、ベルA1〜D2当選時には、メインモードを移行させないようにしつつ、ベル01を入賞可能にすることができる。
As a result, when the bells A1 to D2 are elected, the transition push order (downgrade push order) and the push order that becomes the incorrect answer push order, the push order that becomes the keep push order and the wrong answer push order, the keep push order and the correct answer push order And a push order that is a transition push order (downgrade push order) and a correct answer push order.
Therefore, when the bells A1 to D2 are won, the bell 01 can be awarded while preventing the main mode from shifting.

また、メイン制御手段50は、現在のメインモードを示す情報や、押し順決定手段71が決定した移行押し順及び維持押し順を示す情報を、サブ制御手段80に送信する。
これにより、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が移行押し順(降格押し順、昇格押し順A、又は昇格押し順B)であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを、サブ制御手段80側で把握することができる。
In addition, the main control unit 50 transmits information indicating the current main mode and information indicating the transition push order and the maintenance push order determined by the push order determination unit 71 to the sub-control unit 80.
As a result, the user is currently in any main mode, and any push order is a transition push order (demotion push order, promotion push order A, or promotion push order B), and any push order is a maintenance push order. It can be ascertained by the sub-control means 80 side.

そして、サブ制御手段80側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、決定に従ってストップスイッチ42の押し順を報知する。
さらに、後述するサブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、画像表示装置23における、左ストップスイッチ42の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ42の上方に相当する位置にそれぞれ「?」印を表示する。
Then, the sub-control means 80 side determines whether or not to notify the push order and which push order to notify according to the lottery result of the combination, the main mode, the main game state, the sub-game state, and the like. In accordance with the determination, the pressing order of the stop switch 42 is notified.
Furthermore, when the bells A1 to D2 are won during the sub-bonus preparation described later, an “X” mark is displayed at a position corresponding to the upper side of the left stop switch 42 in the image display device 23, and the middle and right stop switches are displayed. A “?” Mark is displayed at a position corresponding to the position above 42.

このようにして、サブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、左第1停止(移行押し順)でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び変則押し(維持押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
したがって、遊技者が報知に従って変則押し(維持押し順)でストップスイッチ42を操作すれば、少なくともメインモードが通常フリーズモードに移行しないようにすることができる。
In this way, when the bells A1 to D2 are won during the sub bonus preparation, the stop switch 42 should not be operated in the first left stop (transition push order) and the irregular push (maintenance push order). Informs that the stop switch 42 should be operated.
Therefore, at least the main mode can be prevented from shifting to the normal freeze mode if the player operates the stop switch 42 by irregular pressing (maintenance pressing order) according to the notification.

また、「?」印を表示することにより、中左右、中右左、右左中、及び右中左が維持押し順であることは報知するが、これらのうちいずれが正解押し順であるかは報知しないので、正解押し順を遊技者に選択させることができる。
なお、サブボーナス準備中のベルA1〜D2当選時に、遊技者が報知に従わずに左第1停止(移行押し順)でストップスイッチ42を操作すると、メインモードが通常フリーズモードに移行し、かつベル01は入賞しない。
In addition, by displaying the “?” Mark, it is informed that the middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right middle / left are in the maintenance push order, but which of these is the correct answer push order is informed. Therefore, the player can select the correct answer pressing order.
If the player operates the stop switch 42 in the first left stop (transition push order) without following the notification at the time of winning the bells A1 to D2 during the sub bonus preparation, the main mode shifts to the normal freeze mode, and Bell 01 won't win.

また、後述するAT遊技中に、ベルA1〜D2に当選したときは、正解押し順を報知する。これにより、遊技者が報知に従って正解押し順でストップスイッチ42を操作したときに、ベル01が入賞し、かつメインモードが移行しないようにすることができる。
なお、スロットマシン10側の決定に反する押し順でストップスイッチ42が操作されて、スロットマシン10側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまったときは、スロットマシン10側で決定したメインモードに戻すための押し順を報知してもよい。
Also, during the AT game described later, when the bells A1 to D2 are won, the correct pressing order is notified. Thereby, when the player operates the stop switch 42 in the correct pressing order according to the notification, it is possible to prevent the bell 01 from winning and the main mode not to shift.
When the stop switch 42 is operated in the pushing order contrary to the determination on the slot machine 10 side and the main mode is accidentally shifted to the main mode contrary to the determination on the slot machine 10 side, the main determined on the slot machine 10 side is changed. You may alert | report the pushing order for returning to a mode.

図10は、メインモードの移行を説明する図である。
ストップスイッチ42が操作されると、押し順検出手段64aは、当該遊技でのストップスイッチ42の押し順を検出し、モード制御手段70は、現在のメインモード、押し順決定手段71が決定した押し順の割当てパターン、及び押し順検出手段64aが検出した押し順に基づいて、メインモードに移行させるように制御する。
FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the main mode.
When the stop switch 42 is operated, the push order detection means 64a detects the push order of the stop switch 42 in the game, and the mode control means 70 pushes the current main mode and the push order determination means 71. Control is made to shift to the main mode based on the order assignment pattern and the push order detected by the push order detection means 64a.

具体的には、モード制御手段70は、通常フリーズモードにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順で操作されたときは通常フリーズモードを維持し、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から準備モードAに移行させ、昇格押し順Bで操作されたときは次遊技から準備モードBに移行させるように制御する。   Specifically, in the normal freeze mode, the mode control means 70 maintains the normal freeze mode when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order, and prepares from the next game when the stop switch 42 is operated in the promotion push order A. Control is made to shift to the mode A and to shift to the preparation mode B from the next game when operated in the promotion push order B.

また、モード制御手段70は、準備モードAにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順で操作されたときは準備モードAを維持し、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードAに移行させ、昇格押し順Bで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードBに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。   In addition, in the preparation mode A, the mode control means 70 maintains the preparation mode A when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order, and when the stop switch 42 is operated in the promotion push order A, the next game starts from the high probability freeze mode. Control is made to shift to A, when the player is operated in the promotion push order B, and to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode B, and when operated in the demote push order, control is performed to shift from the next game to the normal freeze mode.

さらにまた、モード制御手段70は、準備モードBにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順で操作されたときは準備モードBを維持し、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードCに移行させ、昇格押し順Bで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードEに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。   Furthermore, in the preparation mode B, the mode control means 70 maintains the preparation mode B when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order, and when the stop switch 42 is operated in the promotion push order A, the high probability freeze from the next game. Control is made to shift to mode C, to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode E when operated in the promotion push order B, and to shift from the next game to the normal freeze mode when operated in the downgrade push order. .

さらに、モード制御手段70は、高確フリーズモードAに移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、高確フリーズモードAを継続(維持)する。また、高確フリーズモードAを終了するまでの遊技回数は、高確フリーズモードAへの移行時に、5遊技、10遊技又は15遊技のいずれかを抽選で決定する。そして、モード制御手段70は、高確フリーズモードAにおいて所定遊技回数を消化したときは、次遊技から高確フリーズモードEに移行させるように制御する。   Furthermore, when the mode control means 70 shifts to the high-accuracy freeze mode A, the high-accuracy freeze mode A is continued (maintained) until the predetermined number of games is consumed. Further, the number of games until the end of the high-accuracy freeze mode A is determined by drawing lots of 5 games, 10 games, or 15 games when shifting to the high-accuracy freeze mode A. Then, when the predetermined number of games has been consumed in the high-accuracy freeze mode A, the mode control means 70 controls to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode E.

また、モード制御手段70は、高確フリーズモードBに移行したときは、毎遊技、高確フリーズモードBを継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で高確フリーズモードBを継続しないことに決定するまで、高確フリーズモードBを継続(維持)する。そして、モード制御手段70は、継続抽選で高確フリーズモードBを継続しないことに決定(非当選)したときは、次遊技から高確フリーズモードEに移行させるように制御する。   Further, when the mode control means 70 shifts to the high-accuracy freeze mode B, the mode control means 70 performs a continuous lottery on whether or not to continue the game and the high-accuracy freeze mode B, and continues the high-accuracy freeze mode B in this continuous lottery. The high-accuracy freeze mode B is continued (maintained) until it is decided not to. Then, when it is determined that the high-definition freeze mode B is not to be continued in the continuous lottery (non-winning), the mode control means 70 performs control to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode E.

さらにまた、モード制御手段70は、高確フリーズモードCに移行したときは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(純増枚数)が所定枚数(たとえば、50枚)に到達するまで、又は所定の図柄の組合せが有効ラインに停止(リプレイ06が入賞)するまで、高確フリーズモードCを継続(維持)する。そして、モード制御手段70は、高確フリーズモードCにおいてリプレイ06が入賞することなく差枚数が所定枚数に到達したときは、次遊技から通常フリーズモードに移行させ、高確フリーズモードCにおいて差枚数が所定枚数に到達する前にリプレイ06が入賞したときは、次遊技から高確フリーズモードEに移行させるように制御する。   Furthermore, when the mode control means 70 shifts to the high-accuracy freeze mode C, the mode control means 70 continues until the difference number (net increase number) obtained by subtracting the inserted number from the number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 50). Alternatively, the high-accuracy freeze mode C is continued (maintained) until a predetermined symbol combination stops on the active line (replay 06 wins). Then, when the difference number reaches the predetermined number without winning Replay 06 in the high-accuracy freeze mode C, the mode control means 70 shifts to the normal freeze mode from the next game, and the difference sheet number in the high-accuracy freeze mode C. When Replay 06 wins before reaching the predetermined number, control is performed to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode E.

さらに、モード制御手段70は、高確フリーズモードEに移行したときは、昇格押し順A、昇格押し順B、又は降格押し順でストップスイッチ42が操作されるまで、高確フリーズモードEを継続(維持)する。また、モード制御手段70は、高確フリーズモードEにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順で操作されたときは、高確フリーズモードEを維持する。そして、モード制御手段70は、高確フリーズモードEにおいて、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から準備モードCに移行させ、昇格押し順Bで操作されたときは次遊技から準備モードDに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。   Further, when the mode control means 70 shifts to the high-precision freeze mode E, the high-precision freeze mode E is continued until the stop switch 42 is operated in the promotion push order A, the promotion push order B, or the downgrade push order. (maintain. Further, in the high-accuracy freeze mode E, the mode control means 70 maintains the high-accuracy freeze mode E when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order. Then, in the high-accuracy freeze mode E, the mode control means 70 shifts from the next game to the preparation mode C when operated in the promotion push order A, and moves from the next game to the preparation mode when operated in the promotion push order B. Control is made to shift to the normal freeze mode from the next game when operated in the order of demotion and demotion.

また、モード制御手段70は、準備モードCにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順で操作されたときは準備モードCを維持し、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードAに移行させ、昇格押し順Bで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードBに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。   In addition, in the preparation mode C, the mode control means 70 maintains the preparation mode C when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order, and when the stop switch 42 is operated in the promotion push order A, the next game starts from the high probability freeze mode. Control is made to shift to A, when the player is operated in the promotion push order B, and to shift from the next game to the high-accuracy freeze mode B, and when operated in the demote push order, control is performed to shift from the next game to the normal freeze mode.

さらにまた、モード制御手段70は、準備モードDにおいて、ストップスイッチ42が維持押し順又は昇格押し順Bで操作されたときは準備モードDを維持し、昇格押し順Aで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードDに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。   Furthermore, the mode control means 70 maintains the preparation mode D when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order or the promotion push order B in the preparation mode D, and the next when the stop switch 42 is operated in the promotion push order A. Control is made to shift from the game to the high-accuracy freeze mode D, and to shift from the next game to the normal freeze mode when operated in the demotion push order.

さらに、モード制御手段70は、高確フリーズモードDに移行したときは、毎遊技、高確フリーズモードDを継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で高確フリーズモードDを継続しないことに決定するまで、高確フリーズモードDを継続(維持)する。そして、モード制御手段70は、継続抽選で高確フリーズモードDを継続しないことに決定したときは、次遊技から高確フリーズモードEに移行させるように制御する。   Further, when the mode control means 70 shifts to the high-accuracy freeze mode D, the mode control means 70 performs a continuous lottery on whether or not to continue the game and the high-accuracy freeze mode D, and continues the high-accuracy freeze mode D in this continuous lottery. The high-accuracy freeze mode D is continued (maintained) until it is decided not to. Then, when it is determined that the high-accuracy freeze mode D is not to be continued in the continuous lottery, the mode control means 70 performs control so that the next game is shifted to the high-accuracy freeze mode E.

このように、本実施形態では、たとえば、通常フリーズモードと高確フリーズモードA及びBとの間に準備モードAを設けており、2回連続して所定の押し順で操作されたことを条件として、通常フリーズモードから高確フリーズモードA又はBに移行させるようにしている。すなわち、通常フリーズモードから高確フリーズモードA又はBに2段階で移行させるようにしている。
これにより、スロットマシン10側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
Thus, in the present embodiment, for example, the preparation mode A is provided between the normal freeze mode and the high-accuracy freeze modes A and B, and the operation is performed on the condition that the operation is performed twice in a predetermined pushing order. As described above, the normal freeze mode is shifted to the high-accuracy freeze mode A or B. That is, the normal freeze mode is shifted to the high-accuracy freeze mode A or B in two stages.
This prevents accidental transition to the main mode contrary to the determination on the slot machine 10 side.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段72を備える。
また、フリーズ制御手段72は、遊技の進行を所定時間停止するとともに、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを制御するものである。
Returning to FIG.
The main control unit 50 includes a freeze control unit 72.
The freeze control means 72 stops the progress of the game for a predetermined time, and controls a freeze in which the function of the operation switch is not effective as a way to progress the game and obtain a game result.

ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を所定時間停止するとともに、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態をいう。
また、「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42を含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチをいう。
一方、「操作スイッチ」とは、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき(ペイアウトするとき)に遊技者が操作する精算スイッチ、及び演出の進行を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチを含むものである。
Here, “freeze” refers to a state in which the progress of the game is stopped for a predetermined time and the function of the operation switch is not effective for obtaining the game result by proceeding with the game.
The “operation switch” includes a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42. In a narrow sense, the “operation switch” refers to a switch operated by the player to progress the game and obtain a game result.
On the other hand, in a broad sense, “operation switch” means, in addition to the above, a settlement switch operated by the player when actually paying out the stored medals (payout), and the player's intention This includes an effect switch that is operated by the player when the operation is performed.

また、「遊技結果」とは、メインリール31の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものをいう。
さらにまた、「操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態」とは、操作スイッチの機能が一時停止している状態、及び操作スイッチが遊技結果を得ること以外の用途のために機能している状態を含む概念である。
The “game result” is obtained by a combination of symbols stopped on the active line when the main reel 31 is stopped.
Furthermore, “the state where the function of the operation switch is not effective for obtaining the game result” means that the function of the operation switch is paused and the operation switch obtains the game result. It is a concept that includes a state that is functioning for use.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、メインリール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のメインリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、メインリール31の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、メインリール31を停止させるためには、ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting medals, and the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the main reel 31, and the stop switch The switch 42 is a switch operated by the player when stopping the rotating main reel 31. The game result is obtained by a combination of symbols stopped on the active line when the main reel 31 is stopped. In order to stop the main reel 31, the stop switch 42 needs to be operated.

また、メインリール31を停止させるためには、その前提としてメインリール31の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、メインリール31を回転させる前に必要な遊技者の操作であるので、上記と同様に、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。   Further, in order to stop the main reel 31, it is necessary to start the rotation of the main reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, since the operation of the bet switch 40 is a player's operation necessary before rotating the main reel 31 except when a replay is won in the previous game, in order to obtain a game result as described above. Necessary player operation.

したがって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもメインリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、メインリール31が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。   Therefore, no medal is inserted even if the bet switch 40 is operated, the main reel 31 does not start rotating even if the start switch 41 is operated, and the position where the main reel 31 indicates the game result even if the stop switch 42 is operated. Not stopping at this point means that the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result.

また、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体(メダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の賭数(投入枚数)を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(メインリール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Moreover, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting a game medium (medal) inserted from the medal insertion slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 to determine a bet number (inserted number) of a pre-credited game medium;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the main reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, a bet switch 40, a start switch 41, or a stop switch 42). The signal transmitted from the operation switch based on the above operation is not received for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくメインリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the main reel 31 based on the operation acceptance of the start switch 41 is not started for a predetermined period, and the lottery is not started for the predetermined period. Is mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(たとえば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
In addition, the freeze termination condition is that a predetermined time elapses, but even before the predetermined time elapses, the freeze is canceled in the middle by various operation signals input to the main control means 50. It is also possible to do.
In this case, the freeze can be canceled simply by receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.

本実施形態では、フリーズ制御手段72は、メインモード(通常フリーズモード、及び高確フリーズモードA〜E)に応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御する。
具体的には、フリーズ制御手段72は、高確フリーズモードAにおいて、役抽選手段61で所定の役(リプレイA〜D、又はベルF1〜F2(共通ベル))に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。なお、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定する確率は、「1/2」に設定されている。
In the present embodiment, the freeze control means 72 performs control so that the freeze is executed at an execution frequency according to the main mode (normal freeze mode and high-accuracy freeze modes A to E).
Specifically, the freeze control means 72, in the high-accuracy freeze mode A, when a predetermined combination (replay A to D or bell F1 to F2 (common bell)) is won by the combination lottery means 61, the freeze is performed. Freeze lottery to decide whether to execute or not. It should be noted that the probability of determining to perform the freeze in the freeze lottery is set to “1/2”.

これに対し、フリーズ制御手段72は、高確フリーズモードA以外(通常フリーズモード、及び高確フリーズモードB〜E)では、役抽選手段61でリプレイA〜D又はベルF1〜F2に当選しても、フリーズ抽選を行わない。
また、フリーズ制御手段72は、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定したときは、次遊技でスタートスイッチ41の操作時から所定時間にわたってフリーズを実行するとともに、フリーズ中に擬似遊技を実行し、フリーズの終了後に本遊技を実行する。
すなわち、1遊技中に、擬似遊技、及び本遊技を実行する。
On the other hand, the freeze control means 72 wins the replays A to D or the bells F1 to F2 by the role lottery means 61 except in the high-accuracy freeze mode A (normal freeze mode and high-accuracy freeze modes B to E). However, there is no freeze lottery.
In addition, when the freeze control means 72 decides to execute the freeze in the freeze lottery, the freeze control means 72 executes the freeze for a predetermined time from the time when the start switch 41 is operated in the next game, and executes the pseudo game during the freeze, This game is executed after the freeze ends.
That is, the pseudo game and the main game are executed during one game.

ここで、「本遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてメインリール31を停止させ、メインリール31の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって遊技結果を表示する遊技をいう。
また、「擬似遊技」とは、フリーズ中に実行される遊技であって、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技をいう。
Here, the “main game” is a game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, and based on the lottery result of the combination when the stop switch 42 is operated. A game in which the main reel 31 is stopped and a game result is displayed by a combination of symbols stopped on the active line when the main reel 31 is stopped.
The “pseudo game” is a game that is executed during freezing, and is a game in which the function of the operation switch is not effective as a game for obtaining a game result by proceeding with the game.

本実施形態では、フリーズ制御手段72は、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定したときは、次遊技でスタートスイッチ41の操作時にフリーズを開始するとともに擬似遊技の実行回数n(n≧1)を決定し、フリーズ中における擬似遊技の実行回数がn回に到達するまでフリーズを継続し、n回目の擬似遊技が実行されたときはフリーズを終了するように制御する。擬似遊技の実行回数は、1〜10回の中から抽選で決定する。   In this embodiment, when the freeze control means 72 decides to execute the freeze in the freeze lottery, the freeze is started when the start switch 41 is operated in the next game and the number of times n (n ≧ 1) of the pseudo game is executed. Control is performed until the number of executions of the pseudo game during the freeze reaches n times, and the freeze is terminated when the n-th pseudo game is executed. The number of executions of the pseudo game is determined by lottery from 1 to 10 times.

また、フリーズ制御手段72は、フリーズの開始時に擬似遊技を開始し、擬似遊技の開始時から所定時間(5秒)が経過するか、又は所定時間が経過する前に操作スイッチ(左ストップスイッチ42)が操作されたときは、擬似遊技を終了するように制御する。
さらに、フリーズ制御手段72は、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行するときは、一の擬似遊技が終了すると、次の擬似遊技を開始するように制御する。
そして、フリーズ制御手段72は、フリーズ中における擬似遊技の実行回数がn回に到達したときは、擬似遊技を終了するとともにフリーズを終了するように制御する。
The freeze control means 72 starts the pseudo game at the start of the freeze, and the operation switch (the left stop switch 42) before the predetermined time (5 seconds) elapses from the start of the pseudo game or before the predetermined time elapses. ) Is operated, the pseudo game is controlled to end.
Furthermore, the freeze control means 72 controls to start the next pseudo game when one pseudo game is completed when a plurality of pseudo games are executed during the freeze.
Then, when the number of executions of the pseudo game during the freeze has reached n times, the freeze control means 72 performs control so as to end the pseudo game and end the freeze.

また、本実施形態では、フリーズ中の各擬似遊技において、第1〜第3メインリール31を停止させたままサブリール33を回転させ、その後に所定時間(5秒)が経過するか、又は所定時間が経過する前に操作スイッチ(左ストップスイッチ42)が操作されたときは、サブリール33の回転を停止(一時的に停止、仮停止)させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない所定の図柄を表示する特定リール動作を実行する。
このように、擬似遊技中は、操作スイッチ(左ストップスイッチ42)が、遊技結果を得ること以外の用途(特定リール動作)のために機能する。
なお、特定リール動作は、サブリール制御手段84によって制御する。
Further, in the present embodiment, in each simulated game being frozen, the sub reel 33 is rotated while the first to third main reels 31 are stopped, and then a predetermined time (5 seconds) elapses or the predetermined time If the operation switch (the left stop switch 42) is operated before the time elapses, the rotation of the sub reel 33 is stopped (temporarily stopped or temporarily stopped), thereby not indicating the game result of the game. The specific reel operation for displaying the symbol is executed.
As described above, during the pseudo game, the operation switch (the left stop switch 42) functions for an application (specific reel operation) other than obtaining the game result.
The specific reel operation is controlled by the sub reel control means 84.

具体的には、サブリール制御手段84は、擬似遊技の開始時にサブリール33の回転を開始し、擬似遊技の開始時から所定時間(5秒)が経過するか、又は所定時間が経過する前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、サブリール33の回転を停止(一時的に停止、仮停止)させることにより、表示窓11に所定の図柄を表示するように、特定リール動作を制御する。   Specifically, the sub-reel control means 84 starts the rotation of the sub-reel 33 at the start of the pseudo game, and a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start of the pseudo game or before the predetermined time has elapsed. When the stop switch 42 is operated, the specific reel operation is controlled so that a predetermined symbol is displayed on the display window 11 by stopping (temporarily stopping or temporarily stopping) the rotation of the sub reel 33.

すなわち、サブリール制御手段84は、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、これを契機にサブリール33の回転を停止させ、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ42が操作されることなく所定時間を経過したときは、これを契機にサブリール33の回転を停止させる。   That is, when the left stop switch 42 is operated before a predetermined time has elapsed from the start of the pseudo game, the sub reel control means 84 stops the rotation of the sub reel 33 in response to this operation, and from the start of the pseudo game. When a predetermined time has elapsed without the left stop switch 42 being operated, the rotation of the sub reel 33 is stopped in response to this.

このように、サブリール33の回転を停止させる条件と、擬似遊技の終了条件とが同一であるので、特定リール動作が終了すると、擬似遊技も終了することとなる。
また、1回のフリーズ中に複数回の擬似遊技が実行され、各擬似遊技中にそれぞれ特定リール動作が実行されることとなる。
Thus, since the conditions for stopping the rotation of the sub reel 33 and the conditions for ending the pseudo game are the same, when the specific reel operation is ended, the pseudo game is also ended.
In addition, a plurality of simulated games are executed during one freeze, and a specific reel operation is executed during each simulated game.

さらに、フリーズ中における操作スイッチ(左ストップスイッチ42)の操作の有無によって、擬似遊技(特定リール動作)の開始から終了までに要する時間を異ならせることができるので、フリーズの開始から終了までに要する時間を異ならせることができる。
すなわち、フリーズ中に操作スイッチ(左ストップスイッチ42)を操作すれば、擬似遊技(特定リール動作)の開始から終了までに要する時間を短くすることができるので、フリーズの開始から終了までに要する時間を短くすることができる。
Furthermore, since the time required from the start to the end of the pseudo game (specific reel operation) can be changed depending on whether or not the operation switch (left stop switch 42) is operated during the freeze, it is necessary from the start to the end of the freeze. You can vary the time.
That is, if the operation switch (left stop switch 42) is operated during the freeze, the time required from the start to the end of the pseudo game (specific reel operation) can be shortened, so the time required from the start to the end of the freeze Can be shortened.

また、サブリール制御手段84は、n回目以外(1回目から「n−1」回目まで)の各擬似遊技中に実行する特定リール動作では、特定図柄(チェリーの図柄)が表示窓11内に表示されるようにサブリール33を停止制御し、n回目(最後)の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、特定図柄(チェリーの図柄)が表示窓11内に表示されないようにサブリール33を停止制御する。   Further, the sub reel control means 84 displays a specific symbol (cherry symbol) in the display window 11 in a specific reel operation executed during each pseudo game other than the n-th (from the first to the “n−1”). The sub-reel 33 is controlled to stop and the sub-reel 33 is controlled to be stopped so that a specific symbol (cherry symbol) is not displayed in the display window 11 in the specific reel operation executed during the n-th (last) pseudo game. To do.

すなわち、サブリール制御手段84は、n回目以外の各擬似遊技中に実行する特定リール動作では、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ42が操作されたときも、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ42が操作されることなく所定時間を経過したときも、特定図柄が表示窓11内に表示されるようにサブリール33を停止制御する。   In other words, in the specific reel operation executed during each pseudo game other than the n-th game, the sub reel control unit 84 also performs the pseudo game even when the left stop switch 42 is operated before a predetermined time has elapsed from the start of the pseudo game. The sub reel 33 is controlled to stop so that the specific symbol is displayed in the display window 11 even when a predetermined time has passed without the left stop switch 42 being operated from the start of the display.

これに対し、サブリール制御手段84は、n回目の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ42が操作されたときも、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ42が操作されることなく所定時間を経過したときも、特定図柄が表示窓11内に表示されないようにサブリール33を停止制御する。
このように、n回目(最後)の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、サブリール33の停止時に特定図柄を表示窓11内に表示しないので、擬似遊技(特定リール動作)がこれ以上継続しないことを遊技者に知らせることができる。
On the other hand, in the specific reel operation executed during the n-th pseudo game, the sub reel control means 84 performs the pseudo game even when the left stop switch 42 is operated before a predetermined time elapses from the start of the pseudo game. Even when a predetermined time elapses without the left stop switch 42 being operated from the start of the sub-reel 33, the sub reel 33 is controlled to stop so that the specific symbol is not displayed in the display window 11.
Thus, in the specific reel operation executed during the n-th (last) pseudo game, the specific symbol is not displayed in the display window 11 when the sub reel 33 is stopped, so that the pseudo game (specific reel operation) does not continue any more. This can be notified to the player.

また、特定図柄が表示窓11内に表示されると、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、表示窓11内に特定図柄が表示されるごとに、遊技者に対する特典として、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数(たとえば、50枚)ずつ加算(上乗せ)する。この点については後述する。
このように、特定図柄を表示窓11内に表示することで、遊技者に対して特典を付与することを報知することができる。
Further, when the specific symbol is displayed in the display window 11, a privilege is given to the player. In this embodiment, each time a specific symbol is displayed in the display window 11, a predetermined number (for example, 50) of medals to be paid out until the AT game is ended is added (added) as a benefit to the player. To do. This point will be described later.
Thus, by displaying a specific symbol in the display window 11, it can be notified that a privilege is given to the player.

そして、フリーズ制御手段72は、フリーズ中における擬似遊技(特定リール動作)の実行回数がn回に到達したときは、擬似遊技を終了するとともにフリーズを終了する。
その後、メイン制御手段50は、本遊技を開始し、メインリール制御手段64は、第1〜第3メインリール31の回転を開始し、サブリール制御手段84は、サブリール33の回転を再開する。
そして、第1〜第3メインリール31、及びサブリール33の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、操作スイッチ(左、中、及び右ストップスイッチ42)の機能を有効にする。
When the number of executions of the pseudo game (specific reel operation) during the freeze has reached n times, the freeze control means 72 ends the pseudo game and ends the freeze.
Thereafter, the main control means 50 starts this game, the main reel control means 64 starts to rotate the first to third main reels 31, and the sub reel control means 84 resumes the rotation of the sub reels 33.
When the rotations of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 reach a constant speed state, the main control unit 50 enables the functions of the operation switches (left, middle, and right stop switch 42).

このように、フリーズ中は、第1〜第3メインリール31を停止させたままサブリール33の回転及び停止を繰り返し、フリーズを終了すると、第1〜第3メインリール31の回転を開始する。すなわち、フリーズの終了後に、前遊技での停止位置から、第1〜第3メインリール31の回転を開始する。
このため、擬似遊技中は、各メインリール31の停止位置の相関関係が維持されたままであるので、本遊技の開始時に、ランダム遅延により各メインリール31の回転開始のタイミングを異ならせる(ずらす、ばらばらにする)必要がない。
Thus, during the freeze, the rotation and stop of the sub reel 33 are repeated while the first to third main reels 31 are stopped, and when the freeze is completed, the rotation of the first to third main reels 31 is started. That is, after the freeze ends, the rotation of the first to third main reels 31 starts from the stop position in the previous game.
For this reason, since the correlation between the stop positions of the main reels 31 is maintained during the pseudo game, the timing of starting the rotation of the main reels 31 is changed (shifted) by random delay at the start of the game. There is no need to break apart.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、遊技履歴表示装置110が電気的に接続されている。
Returning to FIG.
An external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to the main control board constituting the main control means 50, and a game history display device 110 is electrically connected to the external terminal board 100. ing.

また、メイン制御手段50は、遊技履歴に関する遊技履歴信号(外部信号)を、外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。   The main control means 50 transmits a game history signal (external signal) related to the game history to the external terminal board 100 in one direction. The external terminal board 100 receives the game history signal received from the main control means 50. , It transmits in one direction to the game history display device 110 and the hall computer (not shown).

本実施形態では、メイン制御手段50は、外部信号として、第1特典遊技(スーパーサブボーナス)及び第2特典遊技(ビッグサブボーナス)に関するBB信号、第3特典遊技(レギュラーサブボーナス)に関するRB信号、AT遊技に関するAT信号を出力する。
また、遊技履歴表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段50から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
In the present embodiment, the main control means 50 uses, as external signals, a BB signal related to the first privilege game (super sub bonus) and the second privilege game (big sub bonus), and an RB signal related to the third privilege game (regular sub bonus). The AT signal related to the AT game is output.
The game history display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives an external signal transmitted from the main control means 50 via the external terminal board 100 to display necessary information.

これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、第1〜第3特典遊技(サブボーナス)及びAT遊技の実行回数等を知ることができる。   Thereby, the player sees the game history display device 110, so that the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games in the current day and the past several days, the first to third privilege games (sub bonus) and AT You can know the number of times a game is executed.

また、ホールコンピュータは、第1〜第3特典遊技及びAT遊技の実行回数等を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。   In addition, the hall computer displays various statistical information such as how many balls have been played on the day (game information) including the number of executions of the first to third privilege games and AT games. Collect and use for hall management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。   Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 80) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.

したがって、BB信号の出力を制御するためには、第1特典遊技(スーパーサブボーナス)及び第2特典遊技(ビッグサブボーナス)の開始及び終了をメイン制御手段50側で把握する必要があり、RB信号の出力を制御するためには、第3特典遊技(レギュラーサブボーナス)の開始及び終了をメイン制御手段50側で把握する必要がある。
同様に、AT信号の出力を制御するためには、AT遊技の開始及び終了をメイン制御手段50側で把握する必要がある。
Therefore, in order to control the output of the BB signal, it is necessary for the main control means 50 to grasp the start and end of the first privilege game (super sub bonus) and the second privilege game (big sub bonus). In order to control the output of the signal, it is necessary to grasp the start and end of the third privilege game (regular sub bonus) on the main control means 50 side.
Similarly, in order to control the output of the AT signal, it is necessary for the main control means 50 to grasp the start and end of the AT game.

しかし、第1〜第3特典遊技及びAT遊技は、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態であるが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信されるため、第1〜第3特典遊技及びAT遊技の開始及び終了を示す信号をサブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。   However, although the first to third privilege games and the AT game are sub game states controlled on the sub control means 80 side, the signal is transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. Therefore, signals indicating the start and end of the first to third privilege games and the AT game cannot be transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 50.

そこで、本実施形態では、サブ制御手段80(具体的には、後述する報知制御手段82)は、サブ遊技状態を移行させることに決定したときは、まず、決定したサブ遊技状態に応じたメインモードに移行させる押し順を報知する。
そして、サブ制御手段80(具体的には、後述するサブ遊技状態制御手段81)は、メインモードが移行したときは、メインモードに応じたサブ遊技状態に移行させるように制御する。
このように、本実施形態では、メインモードとサブ遊技状態とが対応している。
Therefore, in the present embodiment, when the sub control unit 80 (specifically, the notification control unit 82 described later) decides to shift the sub game state, first, the main control according to the decided sub game state. Announces the order of pressing to shift to the mode.
Then, the sub control unit 80 (specifically, a sub gaming state control unit 81 described later) controls to shift to the sub gaming state corresponding to the main mode when the main mode is shifted.
Thus, in the present embodiment, the main mode and the sub game state correspond to each other.

そして、メイン制御手段50(具体的には、後述する外部信号制御手段71)は、メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する。これにより、サブ遊技状態に応じた外部信号を出力することができる。
なお、メインモードを移行させるための押し順の報知、及びサブ遊技状態の移行制御については後述する。
The main control unit 50 (specifically, an external signal control unit 71 described later) controls the output of the external signal in accordance with the transition to the main mode. Thereby, the external signal according to the sub gaming state can be output.
Note that the push order notification for shifting to the main mode and the transition control of the sub gaming state will be described later.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、外部信号制御手段71を備える。
また、外部信号制御手段71は、外部信号の出力を制御するものである。
上述したように、本実施形態では、外部信号制御手段71は、メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する。
Returning to FIG.
The main control unit 50 includes an external signal control unit 71.
The external signal control means 71 controls the output of external signals.
As described above, in the present embodiment, the external signal control unit 71 controls the output of the external signal in accordance with the transition to the main mode.

具体的には、外部信号制御手段71は、メインモードが通常フリーズモードに移行したときは、BB信号、RB信号及びAT信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段71は、メインモードが通常フリーズモードに滞在している間は、BB信号、RB信号及びAT信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
Specifically, the external signal control means 71 controls to turn off the output of the BB signal, the RB signal, and the AT signal when the main mode shifts to the normal freeze mode.
Further, the external signal control means 71 performs control so that the outputs of the BB signal, the RB signal, and the AT signal are kept off while the main mode stays in the normal freeze mode.

また、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードA、B又はDに移行したときは、BB信号の出力をオンにするとともに、RB信号及びAT信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードA、B又はDに滞在している間は、BB信号の出力がオンであり、RB信号及びAT信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode A, B or D, the external signal control means 71 turns on the output of the BB signal and turns off the output of the RB signal and the AT signal. Control.
Further, the external signal control means 71 indicates that the output of the BB signal is on and the output of the RB signal and the AT signal is off while the main mode stays in the high-accuracy freeze mode A, B, or D. Control to maintain.

また、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードCに移行したときは、RB信号の出力をオンにするとともに、BB信号及びAT信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードCに滞在している間は、RB信号の出力がオンであり、BB信号及びAT信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode C, the external signal control means 71 controls to turn on the output of the RB signal and turn off the output of the BB signal and the AT signal.
Further, the external signal control means 71 keeps the output of the RB signal on and the output of the BB signal and the AT signal off while the main mode stays in the high-accuracy freeze mode C. Control.

また、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードEに移行したときは、AT信号の出力をオンにするとともに、BB信号及びRB信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段71は、メインモードが高確フリーズモードEに滞在している間は、AT信号の出力がオンであり、BB信号及びRB信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode E, the external signal control means 71 controls to turn on the output of the AT signal and turn off the output of the BB signal and the RB signal.
Further, the external signal control means 71 maintains that the output of the AT signal is on and the outputs of the BB signal and the RB signal are off while the main mode stays in the high-accuracy freeze mode E. Control.

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の信号及び情報(コマンド)を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ40が操作された旨の信号、スタートスイッチ41が操作された旨の信号、メインリール31の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ42が操作された旨の信号、メインリール31の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
Further, the main control unit 50 transmits various signals and information (commands) to the sub control unit 80.
The signal to be transmitted includes a signal that a medal has been inserted, a signal that the bet switch 40 has been operated, a signal that the start switch 41 has been operated, a signal that the main reel 31 has started rotating, and a stop signal. A signal indicating that the switch 42 has been operated, a signal indicating that the rotation of the main reel 31 has been stopped, and the like.

また、送信する情報としては、役の抽選結果(当選役)を示す情報、各メインリール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、現在のメイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)を示す情報、現在のメインモード(通常フリーズモード、高確フリーズモードA〜E、準備モードA〜D)を示す情報、押し順決定手段71が決定した移行押し順及び維持押し順を示す情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様を示す情報)、外部信号の出力状態(オンかオフか)を示す情報、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を示す情報等が挙げられる。   The information to be transmitted includes information indicating the lottery result (winning combination) of the combination, information indicating the stop position of each main reel 31 (design stopped on the active line), information indicating the winning combination, and information regarding the payout of medals. , Information indicating the current main game state (normal game, inside, non-inside, special game, RT game, non-RT game), current main mode (normal freeze mode, high-definition freeze mode A to E, preparation mode) A to D), information indicating the transition push order and the maintenance push order determined by the push order determination means 71, information relating to freeze (information indicating the start and end of freeze, and the freeze mode), and the output state of the external signal Information indicating (on or off), information indicating a setting value stored in the setting value storage unit 60a, and the like.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備える。
本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技(報知遊技)、非AT遊技(非報知遊技)、高確遊技(チャンスゾーン)、及び特典遊技(サブボーナス)を備え、特典遊技として、第1特典遊技(スーパーサブボーナス)、第2特典遊技(ビッグサブボーナス)、及び第3特典遊技(レギュラーサブボーナス)を備える。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a sub game state control unit 81 and a notification control unit 82.
In the present embodiment, the sub game state includes AT games (notification games), non-AT games (non-notification games), high-probability games (chance zones), and privilege games (sub-bonus). A special game (super sub bonus), a second special game (big sub bonus), and a third special game (regular sub bonus) are provided.

ここで、AT遊技とは、役抽選手段61でベルA1〜E8(押し順ベル)に当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを有効ラインに停止(ベル01又は02を入賞)させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する遊技をいう。   Here, the AT game is a game in which the winning combination of symbols A1 to E8 (push order bell) is won by the role lottery means 61, and a combination of symbols having a large profit received by the player is stopped on the active line (Bell 01 or 02 won) ) Is a game for notifying the pressing order of the stop switch 42 (correct pressing order).

これに対し、非AT遊技とは、役抽選手段61でベルA1〜E8に当選しても、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の押し順を報知しない遊技をいう。
また、高確遊技とは、特典遊技に移行する確率が非AT遊技よりも高い遊技をいう。
さらにまた、特典遊技とは、サブ制御手段80側で、遊技者に対して、AT遊技に関する特典を付与する遊技をいう。第1〜第3特典遊技は、付与する特典の大きさがそれぞれ異なるものである。
On the other hand, the non-AT game means that the stop switch 42 is pressed in order to stop the combination of symbols having a large profit received by the player on the active line even if the winning combination lottery means 61 wins the bells A1 to E8. A game that is not informed.
In addition, the highly probable game is a game having a higher probability of transitioning to a bonus game than a non-AT game.
Furthermore, the privilege game refers to a game in which a privilege related to AT games is given to the player on the sub-control means 80 side. The first to third privilege games have different privilege sizes.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態(AT遊技、非AT遊技、高確遊技、及び第1〜第3特典遊技)の間の移行を制御し、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。   Then, the sub game state control means 81 controls the transition between the sub game states (AT game, non-AT game, high probability game, and first to third privilege games), and the notification control means 82 is a stop switch. The notification of the pressing order of 42 is controlled.

ここで、本実施形態では、メインモードとサブ遊技状態とが対応するように設定されている。具体的には、通常フリーズモードと非AT遊技とが対応し、高確フリーズモードAと第1特典遊技(スーパーサブボーナス)とが対応し、高確フリーズモードB及びDと第2特典遊技(ビッグサブボーナス)とが対応し、高確フリーズモードCと第3特典遊技(レギュラーサブボーナス)とが対応し、高確フリーズモードEとAT遊技とが対応するように設定されている。   Here, in the present embodiment, the main mode and the sub game state are set to correspond to each other. Specifically, the normal freeze mode and the non-AT game correspond, the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game (super sub bonus) correspond, and the high-accuracy freeze modes B and D and the second privilege game ( Big sub bonus), the high-accuracy freeze mode C and the third privilege game (regular sub-bonus) correspond, and the high-accuracy freeze mode E and the AT game correspond to each other.

また、サブ遊技状態制御手段81によりサブ遊技状態を移行させることに決定したときは、まず、決定したサブ遊技状態に応じたメインモードに移行させる押し順を報知制御手段82により報知する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、メインモードが移行したときは、メインモードに応じたサブ遊技状態に移行させるように制御する。
Further, when the sub gaming state control means 81 decides to shift the sub gaming state, first, the notification control means 82 notifies the push order to shift to the main mode according to the determined sub gaming state.
Then, when the main mode is shifted, the sub gaming state control means 81 controls to shift to the sub gaming state according to the main mode.

このため、本実施形態では、報知制御手段82は、メインモードの移行制御のための押し順(押し順決定手段71が決定した押し順)の報知を制御するとともに、メインリール31の停止制御の押し順(押し順ベル当選時の正解押し順)の報知を制御する。   For this reason, in this embodiment, the notification control means 82 controls the notification of the push order for the main mode transition control (the push order determined by the push order determination means 71), and the stop control of the main reel 31. Controls the notification of the pressing order (correct answer pressing order when pressing the bell).

図11は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。
サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技において、高確遊技に移行可能にする遊技回数(本解除遊技回数)、又は高確遊技に移行しない遊技回数(ガセ解除遊技回数)を消化したときは、次遊技から第1特定演出状態(本前兆状態、又はガセ前兆状態)に移行させるように制御する。また、第1特定演出状態では、後述する演出制御手段83は、高確遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state.
When the sub-gaming state control means 81 has digested the number of games (non-AT game) that can be transferred to a highly-probable game (the number of released games) or the number of games that are not transferred to a highly-probable game (number of game-released games) Then, control is performed so as to shift from the next game to the first specific effect state (the present sign state or the gossip sign state). Further, in the first specific effect state, effect control means 83 (to be described later) performs control so as to output an effect that makes the player expect to shift to a highly probable game.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、本解除遊技回数を消化した場合において、第1特定演出状態(本前兆状態)で所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化したときは、第1特定演出状態を終了し、次遊技から高確遊技に移行させるように制御する。
これに対し、サブ遊技状態制御手段81は、ガセ解除遊技回数を消化した場合において、第1特定演出状態(ガセ前兆状態)で所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化したときは、第1特定演出状態を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。
Then, when the sub game state control means 81 digests the number of times of main game release, when the predetermined number of games (for example, five games) are digested in the first specific effect state (present sign state), the first specific effect is obtained. Control is performed to end the state and shift from the next game to the highly probable game.
On the other hand, when the sub game state control means 81 has digested the number of games to be released, the first game state control means 81 first digests a predetermined number of games (for example, 5 games) in the first specific effect state (gase sign state). Control is performed to end the specific performance state and shift from the next game to the non-AT game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、高確遊技では、リプレイA〜D当選時に、サブリール33上のチェリーの図柄を表示窓11内に表示するか否かを決定するレア役抽選を行う。高確遊技では、レア役抽選でチェリーの図柄を表示することに決定(当選)する確率は、「1/2」に設定されている。
さらにまた、レア役抽選でチェリーの図柄を表示することに決定(当選)したときは、サブリール制御手段84は、チェリーの図柄が表示窓11内に表示されるように、サブリール33を停止制御する。
Further, in the high-probability game, the sub game state control means 81 performs a rare role lottery that determines whether or not to display the cherry symbol on the sub reel 33 in the display window 11 when the replays A to D are won. In the high probability game, the probability of determining (winning) to display the cherry symbol in the rare role lottery is set to “1/2”.
Furthermore, when it is determined (winning) to display the cherry symbol in the rare role lottery, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the cherry symbol is displayed in the display window 11. .

この場合、リプレイが入賞するものの、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」は一直線上には揃わない。そして、演出制御手段83は、実際にはリプレイが入賞したにもかかわらず、リプレイが入賞したことを示す演出ではなく、チェリーが入賞したかのような演出を出力する。
これに対し、レア役抽選でチェリーの図柄を表示しないことに決定(非当選)したときは、サブリール制御手段84は、チェリーの図柄が表示窓11内に表示されないように、サブリール33を停止制御する。
In this case, although the replay is won, “Replay” − “Replay” − “Replay” are not aligned on a straight line. Then, the effect control means 83 outputs an effect as if a cherry was won, not an effect indicating that the replay was won, even though the replay was actually won.
On the other hand, when it is decided not to display the cherry symbol in the rare role lottery (non-winning), the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the cherry symbol is not displayed in the display window 11. To do.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、レア役抽選で当選したときは、特典遊技に移行させるか否かを決定するサブボーナス抽選を行う。サブボーナス抽選で第1特典遊技に移行させることに決定(第1特典遊技に当選)する確率は「1/20」に、第2特典遊技に移行させることに決定(第2特典遊技に当選)する確率は「1/10」に、第3特典遊技に移行させることに決定(第3特典遊技に当選)する確率は「1/5」に、それぞれ設定されている。   Furthermore, the sub game state control means 81 performs a sub bonus lottery that determines whether or not to shift to a special game when winning in the rare role lottery. The probability of shifting to the first privilege game (winning the first privilege game) is decided to be “1/20” in the sub bonus lottery, and the probability of shifting to the second privilege game is determined (winning the second privilege game). The probability of performing is set to “1/10”, and the probability of determining to shift to the third privilege game (winning the third privilege game) is set to “1/5”.

ここで、本実施形態では、終了するまでの遊技回数を設定している有限の高確遊技と、終了するまでの遊技回数を設定していない無限の高確遊技とを有している。
また、サブ遊技状態制御手段81は、有限の高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するか、又は所定遊技回数を消化するまで、有限の高確遊技を継続するように制御する。そして、有限の高確遊技に移行した場合において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、有限の高確遊技を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。なお、有限の高確遊技を終了するまでの遊技回数は、有限の高確遊技への移行時に、15遊技又は30遊技のいずれかを抽選で決定する。
Here, in the present embodiment, there are a finite high-probability game in which the number of games until the end is set and an infinite high-probability game in which the number of games until the end is not set.
Further, when the sub game state control means 81 shifts to a finite high-probability game, the sub-game state control means 81 performs control so that the finite high-probability game is continued until the sub bonus lottery is won or the predetermined number of games is exhausted. . Then, when the game shifts to a finite high-probability game, when the predetermined number of games are consumed without winning the sub bonus lottery, the finite high-probability game is terminated and the next game is shifted to a non-AT game. Control. It should be noted that the number of games until the end of the finite high-probability game is determined by lottery of 15 games or 30 games at the time of transition to the finite high-probability game.

これに対し、サブ遊技状態制御手段81は、無限の高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するまで、無限の高確遊技を継続するように制御する。
なお、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、遊技回数テーブル81aに定めた有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数となったときは、有限の高確遊技に移行させ、遊技回数テーブル81aに定めた無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数となったときは、無限の高確遊技に移行させるように制御する。この点については後述する。
On the other hand, the sub game state control means 81 performs control so as to continue the infinite high probability game until winning the sub bonus lottery when the game shifts to the infinite high probability game.
Note that the sub game state control means 81 changes the game count counter 81b to a finite high probability game if the count value of the game count counter 81b becomes the number of games that can be transferred to the finite high probability game defined in the game count table 81a. When the number of games that can be transferred to the infinite high-probability game set in the game frequency table 81a is reached, control is performed so as to transfer to the infinite high-probability game. This point will be described later.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中も、高確遊技中と同様に、リプレイA〜D当選時にレア役抽選を行い、レア役抽選で当選したときは、サブボーナス抽選を行う。ただし、高確遊技では、レア役抽選で当選する確率は「1/2」に設定されているのに対し、非AT遊技では、レア役抽選で当選する確率は「1/20」に設定されている。このため、たとえば、サブボーナス抽選で第1特典遊技に当選する確率は、高確遊技では「1/2×1/20=1/40」になるのに対し、非AT遊技では「1/20×1/20=1/400」になる。したがって、サブボーナス抽選で当選する確率は、非AT遊技よりも高確遊技の方が高くなる。   Further, the sub gaming state control means 81 performs the rare role lottery during the replay A to D winning in the non-AT game, as well as during the high probability game, and performs the sub bonus lottery when the rare role lottery is won. . However, in the high probability game, the probability of winning in the rare role lottery is set to “1/2”, whereas in the non-AT game, the probability of winning in the rare role lottery is set to “1/20”. ing. For this reason, for example, the probability of winning the first bonus game in the sub bonus lottery is “1/2 × 1/20 = 1/40” in the high-probability game, while “1/20” in the non-AT game. X 1/20 = 1/400 ". Therefore, the probability of winning in the sub bonus lottery is higher in the highly probable game than in the non-AT game.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中にサブボーナス抽選で当選したときは、次遊技から第2特定演出状態(本前兆状態)に移行させるように制御する。また、第2特定演出状態では、後述する演出制御手段83は、特典遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、第2特定演出状態(本前兆状態)で所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化したときは、第2特定演出状態を終了し、次遊技から特典遊技に移行させるように制御する。
Further, the sub game state control means 81 controls to shift from the next game to the second specific effect state (present sign state) when winning in the sub bonus lottery during the non-AT game. In the second specific effect state, the effect control means 83 to be described later controls to output an effect that causes the player to expect to shift to the privilege game.
Then, when the sub game state control means 81 has consumed a predetermined number of games (for example, 5 games) in the second specific effect state (present sign state), the sub game state control means 81 ends the second specific effect state, and the bonus game starts from the next game. Control to shift to.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中にレア役抽選で当選したものの、サブボーナス抽選で非当選になったときは、第2特定演出状態(ガセ前兆状態)に移行させるか否かの抽選を行い、第2特定演出状態に移行させることに決定したときは、次遊技から第2特定演出状態に移行させるように制御する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、第2特定演出状態(ガセ前兆状態)で所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化したときは、第1特定演出状態を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。
In addition, the sub game state control means 81 is selected in the rare role lottery during the non-AT game, but when the sub game state control unit 81 is not won in the sub bonus lottery, the sub game state control unit 81 determines whether or not to shift to the second specific effect state (gasse sign state). If it is decided to shift to the second specific effect state, control is performed so as to shift from the next game to the second specific effect state.
When the sub game state control means 81 has consumed a predetermined number of games (for example, five games) in the second specific effect state (gasse precursor state), the sub game state control means 81 ends the first specific effect state and starts non-AT from the next game. Control to shift to a game.

また、サブボーナス抽選で第1特典遊技に当選したときは、後述する演出制御手段83は、サブボーナス抽選で当選した旨を報知(「BONUS確定」の画面を画像表示装置23に表示)する。その後、報知制御手段82は、第1特典遊技に対応する高確フリーズモードAに移行させる押し順を報知する。また、第1特典遊技に移行させることに決定してから、第1特典遊技に移行するまでの間は、第1特典遊技準備中(サブボーナス準備中)となる。   In addition, when the first bonus game is won in the sub bonus lottery, the effect control unit 83 described later notifies that the player has won in the sub bonus lottery (displays the “BONUS confirmation” screen on the image display device 23). Thereafter, the notification control means 82 notifies the push order for shifting to the high-accuracy freeze mode A corresponding to the first privilege game. In addition, during the period from the decision to shift to the first privilege game to the transition to the first privilege game, the first privilege game is being prepared (sub-bonus is being prepared).

具体的には、報知制御手段82は、第1特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、昇格押し順Aを報知する。これにより、メインモードが準備モードAに移行するように誘導する。
また、報知制御手段82は、第1特典遊技準備中に、準備モードAにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、昇格押し順Aを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードAに移行するように誘導する。
Specifically, the notification control means 82 notifies the promotion push order A when the replays A to D are won in the normal freeze mode during the first privilege game preparation. Thus, the main mode is guided to shift to the preparation mode A.
In addition, when the replays A to D are won in the preparation mode A during the preparation for the first privilege game, the notification control means 82 notifies the promotion push order A. This guides the main mode to shift to the high-accuracy freeze mode A.

さらにまた、報知制御手段82は、第1特典遊技準備中に、準備モードAにおいてベルA1〜E8(押し順ベル)に当選したときは、画像表示装置23における、左ストップスイッチ42の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ42の上方に相当する位置にそれぞれ「?」印を表示する。このようにして、左第1停止(移行押し順)でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び変則押し(維持押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行(転落)しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。   Furthermore, the notification control means 82 corresponds to the position above the left stop switch 42 in the image display device 23 when winning the bells A1 to E8 (push order bells) in the preparation mode A during the first privilege game preparation. A “x” mark is displayed at the position to be displayed, and a “?” Mark is displayed at a position corresponding to the middle and right stop switches 42 respectively. In this way, it is notified that the stop switch 42 should not be operated in the first left stop (transition push order) and that the stop switch 42 should be operated in the irregular push (maintenance push order). This causes the player to select the correct pressing order while guiding the main mode not to shift (fall) to the normal freeze mode.

さらに、報知制御手段82は、メインモードが高確フリーズモードAに移行したときは、リプレイA〜Dに当選した遊技において、逆押しで「緑7」の図柄を表示窓11の中段に停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑7」を狙って各ストップスイッチ42が操作されると、メインリール制御手段64は、リプレイ06が入賞するように、各メインリール31を停止制御する。また、サブリール制御手段84は、「緑7」の図柄ではなく、「赤7」の図柄を表示窓11の上段まで滑らせて、そこで停止させるように、サブリール33を停止制御する。このとき、移動コマ(図柄)数が例外的に4コマを超えることとなる。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode A, the notification control unit 82 stops the “green 7” symbol in the middle of the display window 11 by reverse pressing in the game won by the replays A to D. In such a manner, it is notified that each stop switch 42 should be operated.
At this time, according to the notification, when each stop switch 42 is operated aiming at “green 7” by reverse pressing, the main reel control means 64 controls to stop each main reel 31 so that the replay 06 wins. Further, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the symbol “red 7”, not the symbol “green 7”, is slid to the upper stage of the display window 11 and stopped there. At this time, the number of moving frames (symbols) exceptionally exceeds 4 frames.

そして、表示窓11の斜め右下がり方向のラインに「赤7」−「緑7」−「青7」が停止すると、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第1特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段73は、BB信号の出力をオンにするように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段81は、第1特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードAの終了条件を満たすまで、第1特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードAかつ第1特典遊技となる。
Then, when “red 7”-“green 7”-“blue 7” stops on the line in the diagonally lower right direction of the display window 11, the sub gaming state control means 81 shifts the sub gaming state to the first privilege game. The external signal control means 73 controls to turn on the output of the BB signal.
Moreover, the sub game state control means 81 is controlled to continue the first privilege game until the end condition of the high-accuracy freeze mode A is satisfied when the first privilege game is entered. That is, it becomes the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game.

さらにまた、高確フリーズモードAかつ第1特典遊技では、サブリール制御手段84は、リプレイA〜D当選時に、チェリーの図柄が表示窓11内に表示されるように、サブリール33を停止制御する。
この場合、リプレイが入賞するものの、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」は一直線上には揃わない。そして、演出制御手段83は、実際にはリプレイが入賞したにもかかわらず、リプレイが入賞したことを示す演出ではなく、チェリーが入賞したかのような演出を出力する。
Furthermore, in the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game, the sub reel control means 84 stops and controls the sub reel 33 so that the cherry symbols are displayed in the display window 11 when the replays A to D are won.
In this case, although the replay is won, “Replay” − “Replay” − “Replay” are not aligned on a straight line. Then, the effect control means 83 outputs an effect as if a cherry was won, not an effect indicating that the replay was won, even though the replay was actually won.

さらに、高確フリーズモードAかつ第1特典遊技では、フリーズの実行頻度が高くなるとともに、フリーズ中は、チェリーの図柄が表示窓11内に表示されるようにサブリール33の回転及び停止を繰り返す特定リール動作が実行される。
このため、高確フリーズモードAかつ第1特典遊技では、サブリール33上のチェリーの図柄が表示窓11内に表示される頻度が高くなる。
Furthermore, in the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game, the frequency of freeze execution is increased, and during the freeze, the sub reel 33 is repeatedly rotated and stopped so that the cherry symbol is displayed in the display window 11. Reel operation is performed.
For this reason, in the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game, the frequency at which the cherry symbol on the sub reel 33 is displayed in the display window 11 increases.

また、サブ遊技状態制御手段81は、サブリール33上のチェリーの図柄が表示窓11内に表示されるごとに、遊技者に対する特典として、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数(たとえば、50枚)ずつ加算(上乗せ)する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、高確フリーズモードAが終了したときは、第1特典遊技を終了し、次遊技からAT遊技に移行させるように制御する。
Further, each time the cherry symbol on the sub reel 33 is displayed in the display window 11, the sub gaming state control means 81 gives a predetermined number of medals to be paid out until the AT game is terminated as a benefit to the player. For example, 50 sheets are added (added) one by one.
Then, the sub game state control means 81 performs control so as to end the first privilege game and shift from the next game to the AT game when the high-accuracy freeze mode A ends.

なお、上述したように、高確フリーズモードAにおいて所定遊技回数を消化したときは、高確フリーズモードAが終了し、次遊技から高確フリーズモードEに移行する。
このため、高確フリーズモードAかつ第1特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードEかつAT遊技となる。
As described above, when the predetermined number of games has been consumed in the high-accuracy freeze mode A, the high-accuracy freeze mode A ends, and the next game shifts to the high-accuracy freeze mode E.
Therefore, when the high-accuracy freeze mode A and the first privilege game are completed, the next game is changed to the high-accuracy freeze mode E and the AT game.

また、サブボーナス抽選で第2特典遊技に当選したときは、サブボーナス抽選で当選した旨を報知し、その後、報知制御手段82は、第2特典遊技に対応する高確フリーズモードBに移行させる押し順を報知する。第2特典遊技に移行させることに決定してから、第2特典遊技に移行するまでの間は、第2特典遊技準備中(サブボーナス準備中)となる。   When the second bonus game is won in the sub bonus lottery, the fact that the player has won in the sub bonus lottery is notified, and then the notification control means 82 shifts to the high-accuracy freeze mode B corresponding to the second bonus game. Announces the pressing order. During the period from the decision to shift to the second award game to the transition to the second award game, the second award game is being prepared (sub-bonus is being prepared).

具体的には、報知制御手段82は、第2特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、第1特典遊技準備中と同様に、昇格押し順Aを報知する。これにより、メインモードが準備モードAに移行するように誘導する。
また、報知制御手段82は、第2特典遊技準備中に、準備モードAにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、第1特典遊技準備中とは異なり、昇格押し順Bを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードBに移行するように誘導する。
Specifically, the notification control means 82 notifies the promotion push order A when the replays A to D are won in the normal freeze mode during the second privilege game preparation, as in the first privilege game preparation. . Thus, the main mode is guided to shift to the preparation mode A.
Further, when the replays A to D are won in the preparation mode A during the second privilege game preparation, the notification control means 82 notifies the promotion push order B, unlike during the first privilege game preparation. As a result, the main mode is guided to shift to the high-accuracy freeze mode B.

さらにまた、報知制御手段82は、第2特典遊技準備中に、準備モードAにおいてベルA1〜E8(押し順ベル)に当選したときは、第1特典遊技準備中と同様に、移行押し順でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び維持押し順でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行(転落)しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。   Furthermore, when the information control means 82 wins the bells A1 to E8 (push order bells) in the preparation mode A during the preparation for the second privilege game, the notification control means 82 performs the transition push order in the same manner as during the preparation for the first privilege game. It is notified that the stop switch 42 should not be operated and that the stop switch 42 should be operated in the maintenance push order. This causes the player to select the correct pressing order while guiding the main mode not to shift (fall) to the normal freeze mode.

さらに、報知制御手段82は、メインモードが高確フリーズモードBに移行したときは、リプレイA〜Dに当選した遊技において、逆押しで「緑7」の図柄を表示窓11の中段に停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑7」を狙って各ストップスイッチ42が操作されると、メインリール制御手段64は、リプレイ06が入賞するように、各メインリール31を停止制御し、サブリール制御手段84は、「緑7」の図柄が表示窓11の中段に停止するように、サブリール33を停止制御する。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode B, the notification control means 82 stops the “green 7” symbol in the middle of the display window 11 by reverse pressing in the game won by the replays A to D. In such a manner, it is notified that each stop switch 42 should be operated.
At this time, according to the notification, when each stop switch 42 is operated aiming at “green 7” by reverse pressing, the main reel control means 64 controls to stop each main reel 31 so that the replay 06 wins, The sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “green 7” symbol stops in the middle of the display window 11.

そして、表示窓11の水平方向中段のラインに「緑7」−「緑7」−「緑7」が停止すると、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第2特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段73は、BB信号の出力をオンにするように制御する。   Then, when “green 7”-“green 7”-“green 7” stops in the horizontal middle line of the display window 11, the sub gaming state control means 81 shifts the sub gaming state to the second privilege game. The external signal control means 73 controls to turn on the output of the BB signal.

また、サブ遊技状態制御手段81は、第2特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードBの終了条件を満たすまで、第2特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードBかつ第2特典遊技となる。
さらにまた、高確フリーズモードBかつ第2特典遊技では、報知制御手段82は、リプレイA〜D当選時に、逆押しで「緑7」の図柄を表示窓11の中段に停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Moreover, the sub game state control means 81 is controlled to continue the second privilege game until the end condition of the high-accuracy freeze mode B is satisfied when the second privilege game is entered. That is, it becomes high-accuracy freeze mode B and the 2nd privilege game.
Furthermore, in the high-accuracy freeze mode B and the second privilege game, the notification control means 82 each stop so that the symbol “green 7” is stopped in the middle stage of the display window 11 by reverse pressing when the replays A to D are won. Informs that switch 42 should be operated.

このとき、報知に従って、逆押しで「緑7」を狙って各ストップスイッチ42が操作されると、メインリール制御手段64は、リプレイ06が入賞するように、各メインリール31を停止制御し、サブリール制御手段84は、「緑7」の図柄が表示窓11の中段に停止するように、サブリール33を停止制御する。
このため、高確フリーズモードBかつ第2特典遊技では、表示窓11の水平方向中段のラインに「緑7」−「緑7」−「緑7」が停止する頻度が高くなる。
At this time, according to the notification, when each stop switch 42 is operated aiming at “green 7” by reverse pressing, the main reel control means 64 controls to stop each main reel 31 so that the replay 06 wins, The sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “green 7” symbol stops in the middle of the display window 11.
For this reason, in the high-accuracy freeze mode B and the second privilege game, the frequency at which “green 7”-“green 7”-“green 7” stops in the horizontal middle line of the display window 11 increases.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、表示窓11の水平方向中段のラインに「緑7」−「緑7」−「緑7」が停止するごとに、遊技者に対する特典として、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数(たとえば、50枚)ずつ加算(上乗せ)する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、高確フリーズモードBが終了したときは、第2特典遊技を終了し、次遊技からAT遊技に移行させるように制御する。
The sub-gaming state control means 81 ends the AT game as a bonus to the player each time “Green 7”-“Green 7”-“Green 7” stops in the horizontal middle line of the display window 11. The number of medals to be paid out is added (added) by a predetermined number (for example, 50).
Then, the sub game state control means 81 controls to end the second privilege game and shift from the next game to the AT game when the high-confidence freeze mode B ends.

なお、上述したように、高確フリーズモードBにおいて継続抽選で非当選となったときは、高確フリーズモードBが終了し、次遊技から高確フリーズモードEに移行する。
このため、高確フリーズモードBかつ第2特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードEかつAT遊技となる。
Note that, as described above, in the high-accuracy freeze mode B, when the continuous lottery is not won, the high-accuracy freeze mode B ends and the next game shifts to the high-accuracy freeze mode E.
Therefore, when the high-accuracy freeze mode B and the second privilege game are completed, the next game is changed to the high-accuracy freeze mode E and the AT game.

また、サブボーナス抽選で第3特典遊技に当選したときは、サブボーナス抽選で当選した旨を報知し、その後、報知制御手段82は、第3特典遊技に対応する高確フリーズモードCに移行させる押し順を報知する。第3特典遊技に移行させることに決定してから、第3特典遊技に移行するまでの間は、第3特典遊技準備中(サブボーナス準備中)となる。   Further, when the third bonus game is won by the sub bonus lottery, the fact that the winning is made by the sub bonus lottery is notified, and then the notification control means 82 shifts to the high-accuracy freeze mode C corresponding to the third bonus game. Announces the pressing order. During the period from the decision to shift to the third privilege game to the transition to the third privilege game, the third privilege game is being prepared (sub-bonus is being prepared).

具体的には、報知制御手段82は、第3特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、第1及び第2特典遊技準備中とは異なり、昇格押し順Bを報知する。これにより、メインモードが準備モードBに移行するように誘導する。
また、報知制御手段82は、第3特典遊技準備中に、準備モードBにおいてリプレイA〜Dに当選したときは、昇格押し順Aを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードCに移行するように誘導する。
Specifically, when the replay A to D is won in the normal freeze mode during preparation for the third award game, the notification control means 82 is different from that during preparation for the first and second award games in the promotion push order B. Is notified. Thereby, the main mode is guided to shift to the preparation mode B.
Moreover, the notification control means 82 notifies the promotion push order A when the replays A to D are won in the preparation mode B during the third privilege game preparation. As a result, the main mode is guided to shift to the high-accuracy freeze mode C.

さらにまた、報知制御手段82は、第3特典遊技準備中に、準備モードBにおいてベルA1〜E8(押し順ベル)に当選したときは、第1及び第2特典遊技準備中と同様に、移行押し順でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び維持押し順でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行(転落)しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。   Furthermore, when the information control means 82 wins the bells A1 to E8 (push order bells) in the preparation mode B during the preparation for the third award game, the transition is made in the same way as during the preparation for the first and second award games. It is notified that the stop switch 42 should not be operated in the pressing order and that the stop switch 42 should be operated in the maintenance pressing order. This causes the player to select the correct pressing order while guiding the main mode not to shift (fall) to the normal freeze mode.

さらに、報知制御手段82は、メインモードが高確フリーズモードCに移行したときは、リプレイA〜Dに当選した遊技において、逆押しで「緑7」の図柄を表示窓11の中段に停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑7」を狙って各ストップスイッチ42が操作されると、メインリール制御手段64は、リプレイ06が入賞するように、各メインリール31を停止制御し、サブリール制御手段84は、「緑7」の図柄が表示窓11の上段に停止するように、サブリール33を停止制御する。
Further, when the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode C, the notification control means 82 stops the “green 7” symbol in the middle of the display window 11 by reverse pressing in the game won by the replays A to D. In such a manner, it is notified that each stop switch 42 should be operated.
At this time, according to the notification, when each stop switch 42 is operated aiming at “green 7” by reverse pressing, the main reel control means 64 controls to stop each main reel 31 so that the replay 06 wins, The sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the symbol “green 7” stops at the upper stage of the display window 11.

そして、表示窓11の斜め右下がり方向のラインに「緑7」−「緑7」−「青7」が停止すると、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第3特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段73は、RB信号の出力をオンにするように制御する。   When “green 7”-“green 7”-“blue 7” stops on the line in the diagonally lower right direction of the display window 11, the sub gaming state control means 81 shifts the sub gaming state to the third privilege game. The external signal control means 73 controls to turn on the output of the RB signal.

また、サブ遊技状態制御手段81は、第3特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードCの終了条件を満たすまで、第3特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードCかつ第3特典遊技となる。
さらにまた、高確フリーズモードCかつ第3特典遊技では、サブ遊技状態制御手段81は、リプレイA〜D当選時に、AT遊技に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選でAT遊技に移行させることに決定(当選)する確率は、「1/4」に設定されている。
Further, the sub game state control means 81 controls to continue the third privilege game until the end condition of the high-accuracy freeze mode C is satisfied when the third privilege game is entered. That is, the high-accuracy freeze mode C and the third privilege game are set.
Furthermore, in the high-accuracy freeze mode C and the third privilege game, the sub game state control means 81 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT game when the replays A to D are won. The probability of determining (winning) to shift to an AT game in the AT lottery is set to “¼”.

さらに、AT抽選で当選したときは、報知制御手段82は、リプレイA〜D当選時に、逆押しで「緑7」の図柄を表示窓11の中段に停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑7」を狙って各ストップスイッチ42が操作されると、メインリール制御手段64は、リプレイ06が入賞するように、各メインリール31を停止制御し、サブリール制御手段84は、「緑7」の図柄が表示窓11の中段に停止するように、サブリール33を停止制御する。
Furthermore, when winning in the AT lottery, the notification control means 82 operates each stop switch 42 so that the symbol “green 7” is stopped in the middle stage of the display window 11 by reverse pressing when the replays A to D are won. Inform the power.
At this time, according to the notification, when each stop switch 42 is operated aiming at “green 7” by reverse pressing, the main reel control means 64 controls to stop each main reel 31 so that the replay 06 wins, The sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “green 7” symbol stops in the middle of the display window 11.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、第3特典遊技において、表示窓11の水平方向中段のラインに「緑7」−「緑7」−「緑7」が停止したときは、第3特典遊技を終了し、次遊技からAT遊技に移行させるように制御する。
なお、上述したように、高確フリーズモードCにおいてリプレイ06が入賞したときは、高確フリーズモードCが終了し、次遊技から高確フリーズモードEに移行する。
このため、AT抽選で当選し、リプレイ06が入賞して、高確フリーズモードCかつ第3特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードEかつAT遊技となる。
Then, the sub game state control means 81, when “green 7”-“green 7”-“green 7” is stopped in the horizontal middle line of the display window 11 in the third privilege game, And control to shift from the next game to the AT game.
As described above, when Replay 06 wins in the high-accuracy freeze mode C, the high-accuracy freeze mode C ends and the next game shifts to the high-accuracy freeze mode E.
For this reason, when winning by the AT lottery, Replay 06 is won, and the high-accuracy freeze mode C and the third privilege game are finished, the next game is changed to the high-accuracy freeze mode E and the AT game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、第3特典遊技において、AT抽選に当選することなく差枚数(純増枚数)が所定枚数(たとえば、50枚)に到達したときは、第3特典遊技を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。
なお、上述したように、高確フリーズモードCにおいて差枚数が所定枚数に到達したときは、高確フリーズモードCが終了し、次遊技から通常フリーズモードに移行する。
このため、差枚数が所定枚数に到達して、高確フリーズモードCかつ第3特典遊技が終了すると、次遊技から通常フリーズモードかつ非AT遊技となる。
Further, the sub gaming state control means 81 ends the third award game when the difference number (net increase number) reaches a predetermined number (for example, 50) without winning the AT lottery in the third award game. Then, control is performed to shift from the next game to the non-AT game.
As described above, when the difference number reaches a predetermined number in the high-definition freeze mode C, the high-precision freeze mode C ends and the next game is shifted to the normal freeze mode.
For this reason, when the difference number reaches the predetermined number and the high-accuracy freeze mode C and the third privilege game are finished, the next game is changed to the normal freeze mode and the non-AT game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技に移行したときは、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達するまでAT遊技を継続し、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達したときは、AT遊技を終了するように制御する。
すなわち、AT遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことではなく、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達したことに設定されている。
Further, the sub-gaming state control means 81 continues the AT game until the number of medals paid out reaches a predetermined number when the game shifts to the AT game, and when the number of medals paid out reaches the predetermined number, the AT game Control to end.
That is, the AT game end condition is set not to have consumed the predetermined number of games but to have reached the predetermined number of medals to be paid out.

このため、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中のメダルの払出し枚数をカウントするためのATカウンタを備えている。
また、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数の初期値は、100枚に設定されており、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技への移行時に、ATカウンタに「100」を設定する。
Therefore, the sub gaming state control means 81 includes an AT counter for counting the number of medals paid out during AT gaming.
In addition, the initial value of the number of medals to be paid out until the AT game is finished is set to 100, and the sub game state control means 81 sets “100” in the AT counter when shifting to the AT game. .

さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を加算(上乗せ)することに決定したときは、決定した上乗せ数に相当する数値を、ATカウンタのカウント値に加算する。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中にメダルの払い出しが行われるごとに、メダルの払出し枚数に相当する数値を、ATカウンタのカウント値から減算する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタのカウント値が「0」になったときは、AT遊技を終了するように制御する。
Furthermore, when the sub gaming state control means 81 decides to add (add) the number of medals to be paid out until the AT game is finished, the sub game state control means 81 uses a value corresponding to the decided number of additions as the count value of the AT counter. Add to.
Further, each time the medals are paid out during the AT game, the sub gaming state control means 81 subtracts a numerical value corresponding to the number of medals paid out from the count value of the AT counter.
Then, the sub game state control means 81 performs control so that the AT game is ended when the count value of the AT counter becomes “0”.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中も、非AT遊技中及び高確遊技中と同様に、リプレイA〜D当選時にレア役抽選を行い、レア役抽選で当選したときは、サブボーナス抽選を行う。AT遊技では、レア役抽選で当選する確率は「1/10」に設定されている。このため、たとえば、AT遊技では、サブボーナス抽選で第1特典遊技に当選する確率は、「1/10×1/20=1/200」になる。   In addition, the sub-gaming state control means 81 performs a rare role lottery at the time of replay A to D winning during the AT game, as well as during the non-AT game and the high-probability game. Perform a bonus lottery. In AT games, the probability of winning in the rare role lottery is set to “1/10”. For this reason, for example, in an AT game, the probability of winning the first privilege game in the sub bonus lottery is “1/10 × 1/20 = 1/200”.

さらにまた、AT遊技中にサブボーナス抽選で第1特典遊技に当選したときは、非AT遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第1特典遊技に当選したときと同様に、報知制御手段82は、高確フリーズモードAに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードAに移行したときは、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第1特典遊技に移行させるように制御する。   Furthermore, when the first bonus game is won by the sub bonus lottery during the AT game, the notification control means is the same as when the first bonus game is won by the sub bonus lottery during the non-AT game or the high probability game. 82 notifies the push order to shift to the high-accuracy freeze mode A. When the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode A, the sub game state control means 81 controls the sub game state to shift to the first privilege game.

さらに、AT遊技中にサブボーナス抽選で第2特典遊技に当選したときは、非AT遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第2特典遊技に当選したときと同様に、報知制御手段82は、高確フリーズモードBに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードBに移行したときは、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第2特典遊技に移行させるように制御する。   Further, when the second bonus game is won by the sub bonus lottery during the AT game, the notification control means 82 is the same as when the second bonus game is won by the sub bonus lottery during the non-AT game or the high probability game. Informs the pressing order to shift to the high-accuracy freeze mode B. When the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode B, the sub gaming state control means 81 controls the sub gaming state to shift to the second privilege game.

ただし、AT遊技中にサブボーナス抽選で第3特典遊技に当選したときは、非AT遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第3特典遊技に当選したときとは異なり、報知制御手段82は、高確フリーズモードBに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードBに移行したときは、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を第2特典遊技に移行させるように制御する。   However, when the third bonus game is won in the sub bonus lottery during the AT game, the notification control means 82 is different from the case where the third bonus game is won in the sub bonus lottery during the non-AT game or the high probability game. Informs the pressing order to shift to the high-accuracy freeze mode B. When the main mode shifts to the high-accuracy freeze mode B, the sub gaming state control means 81 controls the sub gaming state to shift to the second privilege game.

このように、AT遊技中にサブボーナス抽選で当選したときは、特典遊技に移行する。そして、特典遊技の終了条件を満たしたときは、AT遊技に移行する。このため、AT遊技と特典遊技との間を行き来し、その間に、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数が上乗せされることとなる。   As described above, when the player wins the sub bonus lottery during the AT game, the game shifts to the privilege game. When the end condition of the privilege game is satisfied, the game shifts to the AT game. For this reason, it goes back and forth between the AT game and the bonus game, and during that time, the number of medals to be paid out until the AT game is ended is added.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に所定遊技回数(たとえば、25遊技)を消化するごとに、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選でメダルの払出し枚数を上乗せすることに決定(当選)する確率は、「1/4」に設定されている。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ抽選で当選したときは、次遊技から上乗せ遊技に移行させるように制御する。
In addition, each time the sub game state control means 81 consumes a predetermined number of games (for example, 25 games) during an AT game, the sub game state control means 81 determines whether or not to increase the number of medals to be paid out until the AT game ends. Make a lottery. The probability of deciding (winning) to increase the number of medals to be paid out in the extra lottery is set to “¼”.
Furthermore, the sub game state control means 81 controls to shift from the next game to the extra game when winning by the extra lottery.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで上乗せ遊技を継続する。上乗せ遊技を終了するまでの遊技回数は、上乗せ遊技への移行時に、5遊技又は10遊技のいずれかを抽選で決定する。
また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技において、ベル01が入賞するごとに、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数(たとえば、50枚)ずつ加算(上乗せ)する。すなわち、ATカウンタのカウント値に「50」を加算する。
Further, when the sub game state control means 81 shifts to the extra game, the sub game state control means 81 continues the extra game until the predetermined number of games is consumed. As for the number of games until the extra game is finished, either 5 games or 10 games are determined by lottery at the time of transition to the extra game.
In addition, in the extra game, the sub game state control means 81 adds (adds) a predetermined number (for example, 50) of medal payouts until the AT game is ended every time the bell 01 wins. That is, “50” is added to the count value of the AT counter.

そこで、報知制御手段82は、上乗せ遊技において、ベルA1〜D2に当選したときは、ベル01が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
これにより、ベル01が入賞するように誘導し、ひいてはAT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数が上乗せされるように誘導する。
Therefore, the notification control means 82 notifies the pressing order (correct answer pressing order) in which the bell 01 wins when winning the bells A1 to D2 in the extra game.
As a result, the bell 01 is guided to win, and as a result, the number of medals to be paid out until the AT game is ended is guided.

一方、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技において、ベル02、13、又は14が入賞しても、AT遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を上乗せしない。
そこで、報知制御手段82は、上乗せ遊技において、ベルE1〜E8に当選したときは、ベル02が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順(右第1停止)を報知する。
また、報知制御手段82は、上乗せ遊技において、ベルF1に当選したときは、ベル14が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順(中又は右第1停止)を報知する。
On the other hand, even if the bell 02, 13, or 14 wins in the extra game, the sub game state control means 81 does not add the number of medals to be paid out until the AT game is finished.
Therefore, when the bell E1 to E8 is won in the extra game, the notification control means 82 wins the bell 02, but “bell”-“bell”-“bell” does not stop in any of the symbol combination lines. The pressing order (right first stop) is notified.
In addition, in the extra game, when the bell F1 is won, the notification control means 82 pushes in order that “bell”-“bell”-“bell” does not stop in any of the symbol combination lines, although the bell 14 wins. (Middle or right first stop) is notified.

さらにまた、報知制御手段82は、上乗せ遊技において、ベルF2に当選したときは、ベル13が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順(中又は右第1停止)を報知する。
これにより、ベル02、13、又は14が入賞するものの、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃わないように誘導し、遊技者に対して、不利益を与えないようにしつつ、メダルの払出し枚数が上乗せされるという誤解を与えないようにしている。
Furthermore, when the bell F2 is won in the extra game, the notification control means 82 pushes the bell 13 “Bell”-“Bell”-“Bell” not stopping on any of the symbol combination lines. The order (middle or right first stop) is notified.
As a result, although the bells 02, 13, or 14 win, the “bell”-“bell”-“bell” is guided so as not to be aligned, so that no disadvantage is given to the player. However, the misunderstanding that the number of medals to be paid out is added is not given.

なお、報知制御手段82は、AT遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルE1〜E8当選時に、ベル02が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓11の斜め右下がり方向のラインに停止する押し順(中第1停止)を報知する。
また、報知制御手段82は、AT遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルF1当選時に、ベル14が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓11の水平方向上段のラインに停止する押し順(左第1停止)を報知する。
Note that the notification control means 82 is in the AT game and is not an extra game, the bell 02 wins at the time of winning the bells E1 to E8, and “bell”-“bell”-“bell” is displayed on the display window 11. The push order (medium first stop) to stop is notified to the line in the diagonally lower right direction.
Further, the notification control means 82 is in the AT game and is not an extra game, the bell 14 wins the prize at the time of winning the bell F1, and “bell”-“bell”-“bell” is horizontal on the display window 11. The pushing order (first left stop) to stop is notified to the upper line in the direction.

さらにまた、報知制御手段82は、AT遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルF2当選時に、ベル13が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓11の斜め右下がり方向のラインに停止する押し順(左第1停止)を報知する。
これにより、ベル02、13、又は14が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃うように誘導し、遊技者に対して、利益を付与しつつ、ベル02、13、又は14が入賞したことを知らせるようにしている。
Furthermore, when the information control means 82 is in an AT game and is not an extra game, the bell 13 wins and the bell “Bell”-“Bell”-“Bell” is displayed on the display window 11 when the bell F2 is won. A push order (first left stop) for stopping on the line in the diagonally downward direction is notified.
As a result, the bell 02, 13, or 14 wins, and the “bell”-“bell”-“bell” is guided so as to be aligned in a straight line. , 13, or 14 is notified of winning.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技において所定遊技回数を消化したときは、上乗せ遊技を終了し、次遊技からAT遊技に移行させる(戻る)ように制御する。
なお、サブ遊技状態が上乗せ遊技に移行しても、メインモードは高確フリーズモードEのままである。このため、高確フリーズモードEかつ上乗せ遊技となる。
Then, the sub game state control means 81 performs control so that when the predetermined number of games is consumed in the extra game, the extra game is terminated and the next game is shifted (returned) to the AT game.
Note that the main mode remains in the high-definition freeze mode E even when the sub game state shifts to the added game. For this reason, it becomes high-accuracy freeze mode E and an addition game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタのカウント値が「0」になったときはAT遊技を終了し、次遊技から特別上乗せ遊技に移行させるように制御する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、特別上乗せ遊技では、ATカウンタに上乗せ数を設定するか否かを決定する特別上乗せ抽選を行う。特別上乗せ抽選でATカウンタに上乗せ数を設定することに決定(当選)する確率は、「1/10」に設定されている。
Further, the sub game state control means 81 performs control so as to end the AT game when the count value of the AT counter becomes “0” and shift from the next game to the special addition game.
Furthermore, the sub game state control means 81 performs a special extra lottery that determines whether or not the extra number is set in the AT counter in the special extra game. The probability of determining (winning) to set the number of additions to the AT counter in the special addition lottery is set to “1/10”.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、特別上乗せ抽選で当選したときは、AT遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をATカウンタに設定する。たとえば、AT遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数が1000枚であれば、ATカウンタに「1000」を設定する。   Further, the sub game state control means 81 sets a value corresponding to the number of medals to be paid out from the start to the end of the AT game in the AT counter when winning by the special extra lottery. For example, if the number of medals paid out from the start to the end of the AT game is 1000, “1000” is set in the AT counter.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタに上乗せ数を設定すると、特別上乗せ遊技からAT遊技に移行させる(戻る)ように制御する。これにより、AT遊技が繰り返し実行されることとなる。
なお、サブ遊技状態が特別上乗せ遊技に移行しても、メインモードは高確フリーズモードEのままである。このため、高確フリーズモードEかつ特別上乗せ遊技となる。
Then, the sub game state control means 81 controls to shift (return) from the special addition game to the AT game when the addition number is set in the AT counter. As a result, AT games are repeatedly executed.
Even if the sub game state shifts to the special addition game, the main mode remains in the high-accuracy freeze mode E. For this reason, it becomes high-accuracy freeze mode E and a special addition game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、特別上乗せ抽選で非当選になったときは、特別上乗せ遊技を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。
なお、非AT遊技に移行すると、押し順の報知が行われなくなる。このため、遊技者は、左第1停止でストップスイッチ42を操作する。これにより、降格押し順でストップスイッチ42が操作されることとなり、メインモードが高確フリーズモードEから通常フリーズモードに移行する。そして、通常フリーズモードかつ非AT遊技となる。
Further, the sub game state control means 81 performs control so as to end the special extra game and shift from the next game to the non-AT game when the special extra lottery is not won.
In addition, if it transfers to a non-AT game, the notification of a pushing order will not be performed. For this reason, the player operates the stop switch 42 in the first left stop. Accordingly, the stop switch 42 is operated in the order of demotion and the main mode shifts from the high-accuracy freeze mode E to the normal freeze mode. Then, it becomes a normal freeze mode and a non-AT game.

次に、高確遊技に移行可能にする遊技回数(本解除遊技回数)、及び高確遊技に移行しない遊技回数(ガセ解除遊技回数)の設定について説明する。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数を定めた遊技回数テーブル81aと、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ81bとを備えている。
Next, the setting of the number of games that can be transferred to a highly-probable game (the number of released games) and the number of games that are not transferred to a highly-probable game (the number of game-released games) will be described.
In the present embodiment, the sub game state control means 81 includes a game number table 81a that defines the number of main game releases and the number of game release games, and a game number counter 81b that counts the number of games.

図12は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が100以下のときに用いる遊技回数テーブル81aを示す図であり、図13は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が101以上のときに用いる遊技回数テーブル81aを示す図である。
図12及び図13中、「有限」は「有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数」を、「無限」は「無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数」を、「ガセ」は「高確遊技に移行しない(ガセ前兆状態に移行する)遊技回数」を、「なし」は「前兆状態及び高確遊技への移行なし」を、「−」は「ブランク」を、それぞれ意味する。
FIG. 12 is a diagram showing a game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 100 or less, and FIG. 13 shows a game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 101 or more. FIG.
In FIG. 12 and FIG. 13, “finite” indicates “the number of games that can be transferred to a finite high probability game”, “infinite” indicates “the number of games that can be transferred to an infinite high probability game”, and “gase” Means “the number of games that do not shift to high-probability games (transition to the predicament state)”, “none” means “no sign state and high-progress games”, “−” means “blank” To do.

本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技から非AT遊技に移行したときは、通常モード又は連チャンモードのいずれかを抽選で決定する。
また、通常モードに決定する確率は「4/5」に、連チャンモードに決定する確率は「1/5に、それぞれ設定されている。
In the present embodiment, the sub game state control means 81 determines either the normal mode or the continuous mode by a lottery when the game shifts from the AT game to the non-AT game.
The probability of determining the normal mode is set to “4/5”, and the probability of determining the continuous mode is set to “1/5”.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、通常モードに決定したときは、遊技回数カウンタ81bのカウント値が100以下のときに用いる遊技回数テーブル81aとして、図12の前半01〜16の中からいずれか1つを抽選で選択するとともに、遊技回数カウンタ81bのカウント値が101以上のときに用いる遊技回数テーブル81aとして、図13の後半01〜22の中からいずれか1つを抽選で選択する。   Then, when the sub game state control means 81 is determined to be in the normal mode, the game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 100 or less is selected from the first half 01 to 16 in FIG. One is selected by lottery, and one of the latter half 01 to 22 in FIG. 13 is selected by lottery as the game number table 81a used when the count value of the game counter 81b is 101 or more.

また、サブ遊技状態制御手段81は、連チャンモードに決定したときは、遊技回数カウンタ81bのカウント値が100以下のときに用いる遊技回数テーブル81aとして、図12の前半17〜28の中からいずれか1つを抽選で選択し、遊技回数カウンタ81bのカウント値が101以上のときに用いる遊技回数テーブル81aは選択しない。連チャンモードに決定し、図12の前半17〜28の中から遊技回数テーブル81aを選択したときは、100遊技以内に必ず無限の高確遊技に移行するためである。   Further, when the sub-game state control means 81 is determined to be in the continuous mode, any one of the first half 17 to 28 in FIG. One is selected by lottery, and the game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 101 or more is not selected. This is because when the game mode is determined and the game number table 81a is selected from the first half 17 to 28 of FIG. 12, the game is surely shifted to an infinite high-probability game within 100 games.

たとえば、遊技回数カウンタ81bのカウント値が100以下のときに用いる遊技回数テーブル81aとして、図12の前半12を選択するとともに、遊技回数カウンタ81bのカウント値が101以上のときに用いる遊技回数テーブル81aとして、図13の後半10を選択したとする。   For example, as the game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 100 or less, the first half 12 of FIG. 12 is selected, and the game number table 81a used when the count value of the game number counter 81b is 101 or more. Suppose that the second half 10 of FIG. 13 is selected.

この場合、サブ遊技状態制御手段81は、「75」、「600」、「800」、「900」、「950」、「1000」、及び「1050」を有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数に設定し、「1100」を無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数に設定し、「300」、「500」、及び「700」を高確遊技に移行しない(ガセ前兆状態に移行する)遊技回数に設定する。   In this case, the sub game state control means 81 enables “75”, “600”, “800”, “900”, “950”, “1000”, and “1050” to be transferred to a finite high-probability game. Set to the number of games, “1100” is set to the number of games that can be transferred to an infinite high-probability game, and “300”, “500”, and “700” are not transferred to the high-probability game Set the number of games to be transferred.

このように、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技から非AT遊技に移行したときは、複数の本解除遊技回数、及び複数のガセ解除遊技回数を設定する。
すなわち、高確遊技に移行可能にする遊技回数(本解除遊技回数)として、第1本解除遊技回数、第2本解除遊技回数、・・・、第n本解除遊技回数(n≧2)を設定する。
同様に、高確遊技に移行しない遊技回数(ガセ解除遊技回数)として、第1ガセ解除遊技回数、第2ガセ解除遊技回数、・・・、第mガセ解除遊技回数(m≧2)を設定する。
As described above, the sub game state control means 81 sets a plurality of main game release times and a plurality of gasase release game times when the game shifts from the AT game to the non-AT game.
That is, as the number of games that can be transferred to the highly probable game (the number of book release games), the number of the first book release game, the number of the second book release game, ..., the number of the nth book release game (n ≧ 2) Set.
Similarly, as the number of games that do not shift to the highly probable game (number of games to be released), the first game release game number, the second game release game number,..., The mth game release game number (m ≧ 2) are set. To do.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技から非AT遊技に移行したときは、遊技回数カウンタ81bのカウント値を初期値(たとえば、「0」)に設定する。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタ81bのカウント値に所定値(たとえば、「1」)を加算する。これにより、AT遊技から非AT遊技に移行してからの遊技回数をカウントする。
Further, when the sub game state control means 81 shifts from the AT game to the non-AT game, the sub game state control means 81 sets the count value of the game number counter 81b to an initial value (for example, “0”).
Furthermore, the sub game state control means 81 adds a predetermined value (for example, “1”) to the count value of the game number counter 81b every time a game is performed. This counts the number of games since the transition from AT games to non-AT games.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第1〜第「n−1」本解除遊技回数のいずれかとなったときは、非AT遊技から、第1特定演出状態(本前兆状態)を経て、高確遊技に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、高確遊技において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。
すなわち、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、第1〜第「n−1」本解除遊技回数のいずれかとなったときは、有限の高確遊技に移行させるように制御する。
When the count value of the game number counter 81b is one of the first to (n-1) -th release game numbers defined in the selected game number table 81a, the sub game state control means 81 Control is performed so as to shift from the AT game to the highly probable game through the first specific effect state (present sign state). In this case, the sub-gaming state control means 81 controls to shift from the highly probable game to the non-AT game when the predetermined number of games has been consumed without winning the sub bonus lottery in the highly probable game.
That is, when the count value of the game number counter 81b is any one of the first to “n−1” main release game numbers, the sub game state control means 81 shifts to a finite highly probable game. Control.

また、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第n本解除遊技回数となったときは、非AT遊技から、第1特定演出状態(本前兆状態)を経て、高確遊技に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、サブボーナス抽選に当選するまで、高確遊技を継続するように制御する。
すなわち、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81のカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第n本解除遊技回数となったときは、無限の高確遊技に移行させるように制御する。
Further, when the count value of the game number counter 81b becomes the n-th release game number set in the selected game number table 81a, the sub game state control means 81 starts from the non-AT game to the first specific effect state. Control is made so that the game shifts to a highly probable game through (pre-sign state). In this case, the sub game state control means 81 performs control so that the highly probable game is continued until the sub bonus lottery is won.
That is, when the count value of the game number counter 81 reaches the n-th release game number determined in the selected game number table 81a, the sub game state control means 81 shifts to an infinitely high probability game. Control.

このように、第1〜第「n−1」本解除遊技回数は、有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数となり、第n本解除遊技回数は、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数となる。
また、通常モードでは、図12の前半01〜16及び図13の後半01〜22の中からそれぞれ遊技回数テーブル81aを選択する。このため、通常モードでは、第n本解除遊技回数は、1100回以内となる。
これに対し、連チャンモードでは、図13の前半17〜28の中から遊技回数テーブル81aを選択する。このため、連チャンモードでは、第n本解除遊技回数は、100回以内となる。
As described above, the first to “n−1” book release game counts are the book release game counts that shift to a finite high-probability game, and the n-th book release game counts are books that shift to an infinite high-probability game. It becomes the number of release games.
In the normal mode, the game frequency table 81a is selected from the first half 01-16 of FIG. 12 and the second half 01-22 of FIG. For this reason, in the normal mode, the number of n-th release games is 1100 times or less.
On the other hand, in the continuous channel mode, the game frequency table 81a is selected from the first half 17 to 28 of FIG. For this reason, in the continuous-changing mode, the number of n-th book release games is within 100 times.

また、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第1〜第mガセ解除遊技回数のいずれかとなったときは、非AT遊技から第1特定演出状態(ガセ前兆状態)に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、ガセ前兆状態において所定遊技回数を消化したときは、ガセ前兆状態から非AT遊技に移行させるように制御する。   Further, the sub game state control means 81 starts from the non-AT game when the count value of the game number counter 81b is one of the first to m-th game release game times set in the selected game number table 81a. 1 Control is performed so as to shift to the specific performance state (gasse precursor state). In this case, the sub-gaming state control means 81 performs control so as to shift to the non-AT game from the gusset precursor state when the predetermined number of games has been consumed in the addicted precursor state.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化するまで、遊技が行われても、ATカウンタのカウント値に「1」を加算しない。これにより、高確遊技や第1〜第3特典遊技(サブボーナス)やAT遊技への移行を遅らせる。   In addition, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during a non-AT game, the sub-gaming state control means 81 is played until a predetermined number of games (for example, five games) is consumed as a penalty. Also, “1” is not added to the count value of the AT counter. This delays the transition to high-probability games, first to third privilege games (sub bonuses), and AT games.

なお、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に、変則押しを報知したときに、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、ペナルティを付与することはない。
このようにして、非AT遊技中は、ペナルティ回避のため、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
It should be noted that the sub gaming state control means 81 does not give a penalty even if the stop switch 42 is operated by the irregular push when the irregular push is notified during the AT game.
In this way, during a non-AT game, the player operates the stop switch 42 at the first left stop in order to avoid a penalty.

次に、電源切断時、電源投入時、及び設定変更時における遊技回数テーブル81a及び遊技回数テーブル81bの設定について説明する。
サブ遊技状態制御手段81は、スロットマシン10の電源をオフにするとき(電源切断時)に、選択した遊技回数テーブル81aを特定するためのテーブル情報、及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を、所定の記憶領域に記憶する。
なお、設定値を変更するときは電源を一旦オフにするが、このときも、サブ遊技状態制御手段81は、テーブル情報及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を記憶する。
Next, the setting of the game number table 81a and the game number table 81b at the time of power-off, power-on, and setting change will be described.
When the slot machine 10 is turned off (when the power is turned off), the sub-gaming state control means 81 sets the table information for specifying the selected game number table 81a and the count value of the game number counter 81b to a predetermined value. Is stored in the storage area.
When changing the set value, the power is temporarily turned off. At this time as well, the sub gaming state control means 81 stores the table information and the count value of the game number counter 81b.

また、サブ遊技状態制御手段81は、設定値が変更されることなくスロットマシン10の電源がオンに(投入)されたときは、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル81aをセットするとともに、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ81bにセットする。
すなわち、設定値が変更されることなく電源が投入されたときは、電源切断時の遊技回数テーブル81a及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を維持する。
Further, when the power of the slot machine 10 is turned on (turned on) without changing the set value, the sub gaming state control means 81 sets the game number table 81a according to the table information stored when the power is turned off. At the same time, the count value stored when the power is turned off is set in the game counter 81b.
That is, when the power is turned on without changing the set value, the count values of the game number table 81a and the game number counter 81b when the power is turned off are maintained.

また、サブ遊技状態制御手段81は、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数、及びガセ解除遊技回数を再設定)するか否かを抽選で決定する。
ここで、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択(再設定)することに決定したときは、AT遊技から非AT遊技に移行したときと同様に、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル81aを選択する。ただし、この場合、サブ遊技状態制御手段81は、初期値の「0」を遊技回数カウンタ81bにセットするのではなく、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を決定し、この決定したカウント値を遊技回数カウンタ81bにセットする。
In addition, when the set value is changed, the sub game state control means 81 determines by lottery whether or not to select the game number table 81a (reset the total number of released games and the number of game release games).
Here, when the sub game state control means 81 decides to select (reset) the game number table 81a, either the normal mode or the continuous mode is used as in the case of shifting from the AT game to the non-AT game. And the game number table 81a corresponding to this determination is selected. However, in this case, the sub-gaming state control means 81 does not set the initial value “0” in the game number counter 81b, but determines a corresponding count value after the predetermined number of games has been consumed. Is set in the game number counter 81b.

これに対し、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択(再設定)しないことに決定したときは、設定値が変更されることなく電源が投入されたときと同様に、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル81aをセットするとともに、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ81bにセットする。
すなわち、遊技回数テーブル81aを再設定しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル81a及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を維持する。
On the other hand, when the sub game state control means 81 decides not to select (reset) the game number table 81a, the power is turned off in the same manner as when the power is turned on without changing the set value. The game number table 81a corresponding to the table information stored at the time is set, and the count value stored at the time of power-off is set in the game counter 81b.
That is, when it is decided not to reset the game number table 81a, the count values of the game number table 81a and the game number counter 81b before the setting values are changed are maintained.

このように、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル81aを再設定するか否かを決定し、再設定することに決定したときは、遊技回数テーブル81aを選択し直し、再設定しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル81aを維持することにより、設定値の変更後の動作パターンを多様化することができるので、設定値が変更されたことを遊技者に察知されにくくすることができる。   In this way, when the set value is changed, it is determined whether or not to reset the game number table 81a, and when it is determined to reset, the game number table 81a is selected again and is not set again. If it is decided, the game pattern table 81a before the setting value is changed can be maintained to diversify the operation pattern after the setting value is changed. Can be difficult to detect.

また、設定値が変更され、遊技回数テーブル81aを再設定するときは、初期値の「0」ではなく、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を遊技回数カウンタ81bにセットすることにより、遊技回数カウンタ81bに初期値が設定されてから所定遊技回数を消化したときと同様の状態を作り出すことができるので、設定値が変更されたことを遊技者に察知されにくくすることができる。   Further, when the set value is changed and the game count table 81a is reset, the game count counter 81b is set to a count value corresponding to a predetermined game count instead of the initial value “0”, thereby playing the game Since the same state as when the predetermined number of games is consumed after the initial value is set in the number counter 81b can be created, it is possible to make it difficult for the player to detect that the set value has been changed.

特に、本実施形態では、100遊技を消化するごとに、ガセ前兆状態や高確遊技に移行しやすくなる。このため、ガセ前兆状態や高確遊技から非AT遊技に戻ったときに相当する遊技回数を、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値として決定することが好ましい。このようにすることで、他の遊技者が遊技を止めた後と同様の状態を作り出すことができるので、設定値が変更されたことを察知されにくくすることができる。   In particular, in this embodiment, every time 100 games are consumed, it becomes easier to shift to a pre-gase state or a highly probable game. For this reason, it is preferable to determine the number of games corresponding to a pre-gase state or a high-probability game when returning to a non-AT game as a corresponding count value after the predetermined number of games have been consumed. By doing in this way, since the same state as after other players stopped the game can be created, it can be made difficult to detect that the set value has been changed.

また、サブ遊技状態制御手段81は、設定値の変更操作が行われた場合において、この変更操作の前後で同一の設定値であるときは、AT遊技から非AT遊技に移行したときと同様に、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル81aを選択するとともに、初期値の「0」を遊技回数カウンタ81bにセットする。   In addition, when the setting value changing operation is performed, the sub gaming state control means 81 has the same setting value before and after the changing operation, as in the case of shifting from the AT game to the non-AT game. Then, either the normal mode or the continuous mode is determined, the game number table 81a corresponding to this determination is selected, and the initial value “0” is set in the game number counter 81b.

さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、第1特定演出状態(本前兆状態)中、高確遊技(チャンスゾーン)中、第1〜第3特典遊技(サブボーナス)中、又はAT遊技中に設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル81aを再設定するか否かの決定を行うことなく、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル81aを選択するとともに、所定値(初期値の「0」、又は所定遊技回数の消化後に相当するカウント値)を遊技回数カウンタ81bにセットする。   Furthermore, the sub game state control means 81 is in the first specific effect state (predictor state), in the high probability game (chance zone), in the first to third privilege games (sub bonus), or in the AT game. When the set value is changed, without determining whether or not to re-set the game number table 81a, it is determined whether the normal mode or the continuous mode, and the game number table 81a corresponding to this determination is selected. At the same time, a predetermined value (an initial value “0” or a count value corresponding to the predetermined number of games) is set in the game number counter 81b.

続いて、電源投入時における遊技回数テーブル81a及び遊技回数カウンタ81bの設定に関する処理の流れを、図14に示すフローチャートに基づき説明する。
図14のステップS11において、サブ遊技状態制御手段81は、電源が投入されたときは、設定値の変更操作が行われたか否かを判断する。ここで、設定値の変更操作が行われたと判断したときは、次のステップS12に進む。これに対し、設定値の変更操作が行われていないと判断したときは、ステップS20に進む。
Next, the flow of processing relating to the setting of the game number table 81a and the game number counter 81b when the power is turned on will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S11 of FIG. 14, when the power is turned on, the sub gaming state control means 81 determines whether or not a setting value changing operation has been performed. If it is determined that a setting value changing operation has been performed, the process proceeds to the next step S12. On the other hand, when it is determined that the setting value changing operation has not been performed, the process proceeds to step S20.

ステップS12では、サブ遊技状態制御手段81は、変更操作の前後で同一の設定値か否かを判断する。ここで、同一の設定値であると判断したときは、次のステップS13に進む。これに対し、同一の設定値ではないと判断したときは、ステップS15に進む。   In step S12, the sub gaming state control means 81 determines whether or not the setting values are the same before and after the change operation. If it is determined that the setting values are the same, the process proceeds to the next step S13. On the other hand, when it is determined that the setting values are not the same, the process proceeds to step S15.

ステップS13では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択(再設定)する。具体的には、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル81aを選択する。これにより、第1本解除遊技回数、第2本解除遊技回数、・・・、第n本解除遊技回数(n≧2)を設定するとともに、第1ガセ解除遊技回数、第2ガセ解除遊技回数、・・・、第mガセ解除遊技回数(m≧2)を設定する。そして、次のステップS14に進む。   In step S13, the sub game state control means 81 selects (resets) the game number table 81a. Specifically, either the normal mode or the continuous mode is determined, and the game frequency table 81a corresponding to this determination is selected. Accordingly, the number of first release games, the number of second release games,..., The number of n release games (n ≧ 2) are set, the number of first release games, the number of second release games ,..., M-th gasset release game count (m ≧ 2) is set. Then, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bに初期値の「0」を設定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS15では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択(再設定)するか否かを抽選で決定し、次のステップS16では、再設定することに決定したか否かを判断する。ここで、再設定することに決定したと判断したときは、次のステップS17に進む。これに対し、再設定しないことに決定したと判断したときは、ステップS20に進む。
In step S14, the sub game state control means 81 sets an initial value “0” in the game number counter 81b. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S15, the sub game state control means 81 determines whether or not to select (reset) the game number table 81a by lottery, and in the next step S16, determines whether or not it is determined to reset. To do. If it is determined that it has been decided to reset, the process proceeds to the next step S17. On the other hand, when it is determined that it is determined not to reset, the process proceeds to step S20.

ステップS17では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択(再設定)する。具体的には、ステップS13と同様である。そして、次のステップS18に進む。
ステップS18では、サブ遊技状態制御手段81は、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を決定し、次のステップS19では、決定したカウント値を、遊技回数カウンタ81bにセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S17, the sub game state control means 81 selects (resets) the game number table 81a. Specifically, this is the same as step S13. Then, the process proceeds to next Step S18.
In step S18, the sub gaming state control means 81 determines the corresponding count value after the predetermined number of games has been consumed, and in the next step S19, the determined count value is set in the gaming number counter 81b. And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS20では、サブ遊技状態制御手段81は、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル81aをセットし、次のステップS21では、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ81bにセットする。すなわち、電源切断時の遊技回数テーブル81a及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を維持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S20, the sub game state control means 81 sets the game number table 81a according to the table information stored when the power is turned off, and in the next step S21, the count value stored when the power is turned off is set in the game counter 81b. . That is, the count values of the game number table 81a and the game number counter 81b when the power is turned off are maintained. And the process by this flowchart is complete | finished.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The effect control means 83 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The production control means 83 selects the production for each game by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

また、第1及び第2特定演出状態(本前兆状態又はガセ前兆状態)では、演出制御手段83は、高確遊技(チャンスゾーン)や第1〜第3特典遊技(サブボーナス)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。   Also, in the first and second specific performance states (present sign state or gasse sign state), the effect control unit 83 shifts to a highly probable game (chance zone) or first to third privilege game (sub bonus). Is controlled so as to output an effect that the player expects.

たとえば、複数回の遊技にわたる一連の連続演出を出力することで、高確遊技や第1〜第3特典遊技に移行することを遊技者に期待させることができる。
ここで、連続演出として、たとえば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を複数回(たとえば、2〜3回)の遊技にわたって画像表示装置23に表示するものを挙げることができる。
For example, by outputting a series of continuous effects over a plurality of games, the player can be expected to shift to a highly probable game or first to third privilege games.
Here, as a continuous effect, for example, a state in which a state where a hero character and an enemy character are fighting is displayed on the image display device 23 over a plurality of times (for example, two to three times) can be cited.

また、ガセ前兆状態では、演出制御手段83は、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を画像表示装置23に表示する。
これに対し、本前兆状態では、演出制御手段83は、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を画像表示装置23に表示する。
Further, in the harsh sign state, the effect control means 83 displays on the image display device 23 a state in which the main character loses the battle at the end of the continuous effect.
On the other hand, in the sign state, the production control means 83 displays on the image display device 23 a state in which the main character defeats the enemy character and wins the battle at the end of the continuous production.

また、演出制御手段83は、サブボーナス抽選に当選したときは、その旨を報知(「BONUS確定」の画面を画像表示装置23に表示)する。これにより、第1〜第3特典遊技に移行することを遊技者に知らせることができる。   In addition, when the sub bonus lottery is won, the effect control unit 83 notifies the fact (displays the “BONUS confirmation” screen on the image display device 23). Thereby, it can inform a player about shifting to the 1st-3rd privilege game.

ここで、演出シナリオは、演出のストーリーを予め定めたものであり、演出制御手段83は、期間や内容が異なる複数種類の演出シナリオを有している。
また、演出制御手段83は、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数を設定)したときは、予め定めた複数種類の演出シナリオの中から、選択した遊技回数テーブル81a及び設定値記憶手段60aに記憶されている設定値に応じた演出シナリオを決定する。
そして、演出制御手段83は、遊技の進行に伴って、かつ決定した演出シナリオに従って、演出を出力するように制御する。
Here, the effect scenario is a predetermined story of the effect, and the effect control means 83 has a plurality of types of effect scenarios with different periods and contents.
In addition, when the game control table 83 selects the game number table 81a (sets the main release game number and the gasse release game number), the game number table 81a selected from a plurality of predetermined types of production scenarios and An effect scenario corresponding to the set value stored in the set value storage means 60a is determined.
Then, the production control means 83 controls the production to be outputted according to the decided production scenario as the game progresses.

また、設定値が変更され、かつ遊技回数テーブル81aを選択(再設定)しないことに決定したときは、演出制御手段83は、第1特定演出状態若しくは第2特定演出状態に移行するまで、又は高確遊技若しくは第1〜第3特典遊技に移行するまで、設定値の変更前に決定した演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段83は、設定値に関する演出を出力する場合を有する。
設定値に関する演出として、たとえば、設定値に応じて出力頻度が異なる演出を挙げることができる。これにより、遊技者に対し、そのスロットマシン10の設定値を予想する上での判断材料の1つを提供することができる。
Further, when the set value is changed and it is determined not to select (re-set) the game number table 81a, the effect control unit 83 changes to the first specific effect state or the second specific effect state, or Control is performed so as to output an effect according to the effect scenario determined before the set value is changed until the game shifts to a highly-probable game or the first to third privilege games.
Furthermore, the effect control means 83 has a case where an effect related to the set value is output.
Examples of effects related to the set value include effects that vary in output frequency depending on the set value. As a result, it is possible to provide the player with one of the judgment materials for predicting the set value of the slot machine 10.

そして、演出制御手段83は、設定値に関する演出を出力することに決定した後、設定値に関する演出を出力する前に、設定値が変更されたときは、変更後の設定値に応じた演出シナリオを決定し、決定した演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段83は、設定値に関する演出を出力することに決定した後、設定値に関する演出を出力する前に、設定値が変更されたときは、変更前の設定値に関する演出を出力しないように制御する。
Then, the production control means 83 decides to output the production related to the set value, and when the set value is changed before outputting the production related to the set value, the production scenario according to the changed set value. And control to output an effect according to the determined effect scenario.
In addition, the effect control unit 83 does not output the effect related to the setting value before the change when the set value is changed before the effect related to the set value is output after the effect related to the set value is output. To control.

さらに、演出制御手段83は、非AT遊技から高確遊技を経ずに第1〜第3特典遊技に移行したときと、非AT遊技から高確遊技を経て第1〜第3特典遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
すなわち、演出制御手段83は、非AT遊技においてサブボーナス抽選で当選し、非AT遊技から第1〜第3特典遊技に移行したときと、高確遊技においてサブボーナス抽選に当選し、高確遊技から第1〜第3特典遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
Furthermore, the production control means 83 shifts from the non-AT game to the first to third privilege game without going through the high-probability game, and from the non-AT game to the first to third privilege game through the high-probability game. Control is performed so as to output different effects.
That is, the production control means 83 wins in the sub bonus lottery in the non-AT game, and when the transition from the non-AT game to the first to third privilege games is made, the sub bonus lottery is won in the high probability game. Is controlled so as to output effects in different modes when the game shifts from the first to the third privilege game.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御する。
Note that the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control means 80 side, not on the main control means 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.

ただし、フリーズを実行すると、フリーズに関する情報をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御する。このようにして、演出制御手段83により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。   However, when the freeze is executed, information related to the freeze is transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control unit 80 side. In this way, the effect control unit 83 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、高確フリーズモードA(第1特典遊技)の終了条件は、所定遊技回数を消化したこと、高確フリーズモードB(第2特典遊技)の終了条件は、継続抽選で非当選になったこと、高確フリーズモードC(第3特典遊技)の終了条件は、所定の差枚数に到達したことに設定した。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the end condition of the high-accuracy freeze mode A (first privilege game) is that the predetermined number of games has been digested, and the end condition of the high-accuracy freeze mode B (second privilege game) is the continuous lottery. The end condition of the high-definition freeze mode C (third privilege game) was set to have reached a predetermined difference number.

しかし、これに限らず、各高確フリーズモード(各特典遊技)の終了条件は、たとえば、所定遊技回数を消化したこと、所定の払出し枚数に到達したこと、所定の差枚数に到達したこと、所定の役に当選したこと、所定の役が入賞したこと、所定の図柄の組合せが停止したこと等、種々設定することができる。   However, not limited to this, the end condition of each high-definition freeze mode (each privilege game) is, for example, that the predetermined number of games has been consumed, that a predetermined number of payouts has been reached, that a predetermined difference number has been reached, Various settings such as winning a predetermined combination, winning a predetermined combination, or stopping a combination of predetermined symbols can be set.

(2)上記実施形態では、サブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、画像表示装置23における、左ストップスイッチ42の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ42の上方に相当する位置にそれぞれ「?」印を表示した。このようにして、サブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、左第1停止(移行押し順)でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び変則押し(維持押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知した。   (2) In the above embodiment, when the bells A1 to D2 are won during the sub-bonus preparation, an “x” mark is displayed at a position corresponding to the upper side of the left stop switch 42 in the image display device 23. In addition, a “?” Mark is displayed at a position corresponding to above the right stop switch 42. In this way, when the bells A1 to D2 are won during the sub bonus preparation, the stop switch 42 should not be operated in the first left stop (transition push order) and the irregular push (maintenance push order). It was notified that the stop switch 42 should be operated.

しかし、これに限らず、たとえば、サブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、画像表示装置23における、左ストップスイッチ42の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ42の上方に相当する位置には何も表示しなくてもよい。すなわち、サブボーナス準備中に、ベルA1〜D2に当選したときは、左第1停止(移行押し順)でストップスイッチ42を操作すべきでない旨のみを報知するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, when the bells A1 to D2 are won during the sub bonus preparation, an “x” mark is displayed at a position corresponding to the upper side of the left stop switch 42 in the image display device 23. It is not necessary to display anything at the position corresponding to the upper part of the middle and right stop switches 42. That is, when the bells A1 to D2 are won during the sub-bonus preparation, only the fact that the stop switch 42 should not be operated in the first left stop (transition push order) may be notified.

(3)上記実施形態では、メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモード(通常フリーズモード、及び高確フリーズモードA〜E)を設けたが、これに限らず、以下に示すようにしてもよい。
たとえば、メインモードとして、フリーズの実行頻度は同一であるが、外部信号の出力状態が異なる複数種類の外端出力モードを設ける。
(3) In the above embodiment, a plurality of types of freeze modes (normal freeze mode and high-accuracy freeze modes A to E) having different freeze execution frequencies are provided as the main mode. You may do it.
For example, as the main mode, a plurality of types of outer end output modes having the same execution frequency of freeze but different output states of external signals are provided.

また、押し順決定手段71は、外端出力モードを移行させる押し順、及び外端出力モードを移行させない押し順を決定する。
さらにまた、モード制御手段70は、押し順決定手段71による決定、及びストップスイッチ42の押し順に応じて、外端出力モードの移行を制御する。
Further, the push order determining means 71 determines a push order for shifting the outer end output mode and a push order for not shifting the outer end output mode.
Furthermore, the mode control unit 70 controls the transition of the outer end output mode according to the determination by the pressing order determination unit 71 and the pressing order of the stop switch 42.

さらに、報知制御手段82は、外端出力モードを移行させることに決定したときは、決定した外端出力モードに移行させる押し順を報知する。
そして、外部信号制御手段73は、外端出力モードの移行に応じて外部信号の出力を制御し、サブ遊技状態制御手段81は、外端出力モードの移行に応じてサブ遊技状態の移行を制御する。
Further, when it is determined that the outer end output mode is to be transferred, the notification control unit 82 notifies the determined pushing order for shifting to the outer end output mode.
Then, the external signal control means 73 controls the output of the external signal according to the transition of the outer end output mode, and the sub gaming state control means 81 controls the transition of the sub gaming state according to the transition of the outer end output mode. To do.

(4)上記実施形態では、遊技回数テーブル81aには、複数の本解除遊技回数(特典遊技に移行可能にする遊技回数)、及び複数のガセ解除遊技回数(特典遊技に移行しない遊技回数)を定めた。そして、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択することで、複数の本解除遊技回数、及び複数のガセ解除遊技回数を設定した。   (4) In the above embodiment, in the game number table 81a, a plurality of book release games times (game numbers that can be transferred to a bonus game) and a plurality of game release games times (game numbers that do not shift to a bonus game) are displayed. Determined. Then, the sub game state control means 81 selects a plurality of game release tables 81a, and sets a plurality of main release games and a plurality of gasase release games.

しかし、これに限らず、たとえば、遊技回数テーブル81aには、1つ又は複数の本解除遊技回数を定め、ガセ解除遊技回数は定めなくてもよい。そして、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを選択することで、1つ又は複数の本解除遊技回数を設定し、ガセ解除遊技回数は設定しなくてもよい。
また、たとえば、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数テーブル81aを用いることなく、抽選により、1つ又は複数の本解除遊技回数を設定してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, in the game number table 81a, one or a plurality of main release game times may be determined, and the number of game release games may not be determined. Then, the sub game state control means 81 sets one or a plurality of main game release games by selecting the game frequency table 81a, and does not need to set the game release game frequency.
In addition, for example, the sub game state control means 81 may set one or a plurality of book release game times by lottery without using the game number table 81a.

(5)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数を再設定)するか否かを決定した。
そして、選択(再設定)することに決定したときは、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数を再設定)するとともに、遊技回数カウンタ81bに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定した。
(5) In the above embodiment, when the set value is changed, the sub game state control means 81 determines whether or not to select the game number table 81a (to reset the number of released games).
When it is decided to select (reset), the game number table 81a is selected (the release game number is reset), and a count value corresponding to the predetermined number of games is stored in the game number counter 81b. Set.

一方、選択(再設定)しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル81a(本解除遊技回数)及び遊技回数カウンタ81bのカウント値を維持した。
しかし、これに限らず、たとえば、選択(再設定)することに決定したときは、遊技回数カウンタ81bに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値ではなく、初期値(たとえば、「0」)を設定してもよい。
On the other hand, when it is decided not to select (re-set), the count values of the game count table 81a (mainly released game count) and the game count counter 81b before the set value change are maintained.
However, the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to select (reset), the game number counter 81b is not the count value corresponding to the predetermined number of game times, but the initial value (for example, “0”). May be set.

また、たとえば、設定値が変更されたときは、選択(再設定)するか否かの決定をすることなく、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数を再設定)するとともに、遊技回数カウンタ81bに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定してもよい。
さらにまた、たとえば、電源投入時には、設定値が変更されたか否かにかかわらず、遊技回数テーブル81aを選択(本解除遊技回数を再設定)するとともに、遊技回数カウンタ81bに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定してもよい。
Further, for example, when the set value is changed, the game number table 81a is selected (the release game number is reset) without determining whether to select (reset), and the game number counter is selected. A corresponding count value may be set in 81b after the predetermined number of games have been consumed.
Furthermore, for example, when the power is turned on, the game number table 81a is selected (this release game number is reset) regardless of whether or not the set value is changed, and the game number counter 81b is used to digest the predetermined number of games. A corresponding count value may be set later.

(6)たとえば、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技では、設定値記憶手段60aに記憶されている設定値に応じて、特典遊技(サブボーナス)に移行するか否かの抽選(サブボーナス抽選)に当選する確率を異ならせるように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段81は、高確遊技(チャンスゾーン)では、設定値記憶手段60aに記憶されている設定値にかかわらず、特典遊技に移行するか否かの抽選に当選する確率を同一にするように制御する。
(6) For example, in the non-AT game, the sub game state control means 81 determines whether or not to shift to the privilege game (sub bonus) according to the set value stored in the set value storage means 60a (sub The probability of winning the bonus lottery is controlled to be different.
In addition, the sub-gaming state control unit 81 determines the probability of winning a lottery for whether or not to shift to a special game regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 60a in the high probability game (chance zone). Control to be the same.

そして、演出制御手段83は、非AT遊技から高確遊技を経ずに特典遊技やAT遊技に移行したときと、高確遊技から特典遊技やAT遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
これにより、特典遊技やAT遊技に移行したときの演出の態様から、遊技者に、設定値を推測させることができる。
The production control unit 83 produces different modes of production when the non-AT game shifts to the privilege game or the AT game without going through the high probability game, and when the game shifts from the high probability game to the privilege game or the AT game. Is controlled to output.
Thereby, a player can be made to guess a setting value from the aspect of the effect when it transfers to a privilege game or AT game.

(7)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた本解除遊技回数となったときは、非AT遊技から第1特定演出状態(本前兆状態)を経て高確遊技(チャンスゾーン)に移行するように制御した。   (7) In the above embodiment, when the count value of the game number counter 81b reaches the main number of released games determined in the selected game number table 81a, the sub game state control means 81 starts from the non-AT game. Control was made so as to shift to a highly probable game (chance zone) through a specific performance state (present sign state).

しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた本解除遊技回数となったときは、非AT遊技から第1特定演出状態を経ずに高確遊技に移行させたり、非AT遊技から特典遊技(サブボーナス)に移行させたり、非AT遊技からAT遊技に移行させるように制御してもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, when the count value of the game number counter 81b becomes the number of main game released set in the selected game number table 81a, the sub game state control means 81 starts from the non-AT game. Control may be performed so as to shift to a highly reliable game without passing through one specific effect state, shift from a non-AT game to a bonus game (sub bonus), or shift from a non-AT game to an AT game.

また、たとえば、非AT遊技から第1特定演出状態を経ずに高確遊技に移行させる場合には、サブ遊技状態制御手段81は、本解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数が所定遊技回数(たとえば、5遊技)となったとき(本解除遊技回数の5遊技前となったとき)に、本解除遊技回数に到達するまでの5遊技にわたって、連続演出を出力させるようにしてもよい。   Further, for example, in the case of shifting from a non-AT game to a highly probable game without passing through the first specific effect state, the sub game state control means 81 has a predetermined game number of remaining games until reaching the number of released games. When the number of times (for example, five games) is reached (when the number of games for the total number of released games is five games before), a continuous effect may be output over five games until the number of times for the total number of released games is reached. .

(8)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第1〜第「n−1」本解除遊技回数のいずれかとなることにより、非AT遊技から高確遊技に移行した場合において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非AT遊技に移行させるように制御した。   (8) In the above embodiment, the sub game state control means 81 is configured such that the count value of the game number counter 81b is any one of the first to “n−1” main release game numbers defined in the selected game number table 81a. Thus, in the case of shifting from a non-AT game to a high-probability game, when the predetermined number of games is consumed without winning the sub bonus lottery, control is performed so as to shift from the high-probability game to the non-AT game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第n本解除遊技回数となることにより、非AT遊技から高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するまで、高確遊技を継続するように制御した。
すなわち、第1〜第「n−1」本解除遊技回数は、有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数とし、第n本解除遊技回数は、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数とした。
Further, when the sub game state control means 81 shifts from a non-AT game to a highly probable game because the count value of the game number counter 81b is the n-th release game number determined in the selected game number table 81a. Controlled to continue the highly probable game until winning the sub bonus lottery.
In other words, the number of first to “n−1” main release games is the number of main release games that shift to a finite high-probability game, and the number of n-th main release games is a main release game that transfers to an infinite high-probability game. Number of times.

しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態制御手段81は、遊技回数カウンタ81bのカウント値が、選択した遊技回数テーブル81aに定めた第n本解除遊技回数となることにより、非AT遊技から高確遊技に移行した場合においても、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非AT遊技に移行させるように制御してもよい。
すなわち、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数を設定せず、第1〜第n本解除遊技回数を、すべて有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数に設定してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, the sub-gaming state control means 81 detects that the count value of the game number counter 81b is the n-th book-released game number set in the selected game number table 81a. Even when the game shifts to a highly-probable game, if the predetermined number of games is consumed without winning the sub bonus lottery, the game may be controlled to shift from the highly-probable game to a non-AT game.
That is, instead of setting the number of main release games that shift to an infinite high-probability game, the first to nth main-release games may be set to the total number of main-release games that shift to a finite high-probability game.

(9)上記実施形態では、サブリール制御手段84は、フリーズ中における各擬似遊技の開始時にサブリール33の回転を開始し、各擬似遊技の開始時から所定時間が経過するか、又は所定時間が経過する前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、サブリール33の回転を停止(一時的に停止、仮停止)させることにより、表示窓11に所定の図柄を表示するように、特定リール動作を制御した。   (9) In the above embodiment, the sub reel control means 84 starts the rotation of the sub reel 33 at the start of each pseudo game during the freeze, and a predetermined time elapses from the start of each pseudo game, or a predetermined time elapses. When the left stop switch 42 is operated before the operation, the specific reel operation is performed so that a predetermined symbol is displayed on the display window 11 by stopping (temporarily stopping or temporarily stopping) the rotation of the sub reel 33. Controlled.

しかし、これに限らず、たとえば、フリーズ中に、スタートスイッチ41の操作を契機として、サブリール33の回転を停止させてもよい。
また、たとえば、演出に用いる演出用スイッチを設け、フリーズ中に、演出用スイッチの操作を契機として、サブリール33の回転を停止させてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, the rotation of the sub reel 33 may be stopped in response to the operation of the start switch 41 during the freeze.
In addition, for example, a production switch used for production may be provided, and the rotation of the sub reel 33 may be stopped in response to the operation of the production switch during the freeze.

(10)上記実施形態では、通常モードと、連チャンモードとを設け、通常モードでは、1100遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御し、連チャンモードでは、100遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御した。
しかし、これに限らず、たとえば、連チャンモードを設けずに、常に、1100遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御してもよい。
(10) In the above embodiment, a normal mode and a continuous mode are provided. In the normal mode, control is performed so as to shift to an infinite high-probability game within 1100 games. Control to shift to high-probability games.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the continuous change mode may not be provided, and control may be performed so that the game is always shifted to an infinite high-probability game within 1100 games.

(11)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、特別上乗せ遊技において、ATカウンタに上乗せ数を設定するか否かを決定する特別上乗せ抽選を行った。すなわち、特別上乗せ抽選は、特別上乗せ遊技中に行った。そして、特別上乗せ抽選で当選したときは、AT遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をATカウンタに設定した。   (11) In the above embodiment, the sub game state control means 81 has performed a special extra lottery to determine whether or not to set an extra number in the AT counter in the special extra game. That is, the special extra lottery was performed during the special extra game. When the special extra lottery is won, a value corresponding to the number of medals paid out from the start to the end of the AT game is set in the AT counter.

しかし、これに限らず、たとえば、第1〜第2特典遊技(サブボーナス)中や、AT遊技への移行時に、予め特別上乗せ抽選を行っておくとともに、その結果を所定の記憶領域に記憶しておき、特別上乗せ遊技に移行したときは、記憶した特別上乗せ抽選の結果に基づいて、AT遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をATカウンタに設定してもよい。   However, the present invention is not limited to this, and for example, a special extra lottery is performed in advance during the first to second privilege games (sub bonuses) or when shifting to AT games, and the results are stored in a predetermined storage area. In addition, when shifting to the special extra game, a value corresponding to the number of medals to be paid out from the start to the end of the AT game may be set in the AT counter based on the stored result of the special extra lottery. .

(12)上記実施形態では、メインリール31とサブリール33とを設け、メインリール制御手段64によってメインリール31の回転及び停止を制御し、サブリール制御手段84によってサブリール33の回転及び停止を制御した。
しかし、これに限らず、たとえば、サブリール33を第1メインリール31に置き換えてもよい。この場合、メインリール制御手段64は、上記実施形態のサブリール制御手段84と同様に、第1メインリール31(に置き換えたサブリール33)の回転及び停止を制御し、報知制御手段82は、上記実施形態と同様に、ストップスイッチ42の押し順を報知すればよい。
(12) In the above embodiment, the main reel 31 and the sub reel 33 are provided, the main reel control means 64 controls the rotation and stop of the main reel 31, and the sub reel control means 84 controls the rotation and stop of the sub reel 33.
However, the present invention is not limited to this. For example, the sub reel 33 may be replaced with the first main reel 31. In this case, the main reel control means 64 controls the rotation and stop of the first main reel 31 (sub reel 33 replaced with) similarly to the sub reel control means 84 of the above embodiment, and the notification control means 82 Similar to the embodiment, the pressing order of the stop switch 42 may be notified.

そして、フリーズ中に擬似遊技を行うときは、メインリール制御手段64は、メインリール31によって特定リール動作を行うように制御する。
また、メインリール31で特定リール動作を行う場合は、メインリール制御手段64は、たとえば、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべてのメインリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されたときに、対応するメインリール31を、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示するように制御する。
When the pseudo game is performed during the freeze, the main reel control unit 64 controls the main reel 31 to perform a specific reel operation.
When the specific reel operation is performed on the main reel 31, the main reel control unit 64 starts rotation of all the main reels 31 when the start switch 41 is operated, and the stop switch 42 is operated. The corresponding main reels 31 are controlled to display a combination of symbols that does not indicate a game result by bringing the corresponding main reel 31 to a display state of a symbol different from the stop for displaying the game result.

ここで、「遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態」として、たとえば、揺れ変動を挙げることができる。
また、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約1〜2秒静止した後、下寄りに移動して約1〜2秒静止した後、再度上寄りに移動して約1〜2秒静止することを繰り返す等である。
Here, for example, “fluctuation fluctuation” can be cited as “a display state of a pattern different from the stop for displaying the game result”.
“Swing fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a certain amplitude (swing width), and when it does not stop (when it always repeats moving up and down), or when it repeats stationary and moving, for example, an effective line After moving up and down for about 1-2 seconds, moving down and resting for about 1-2 seconds, then moving up again and resting for about 1-2 seconds, etc. .

そして、すべてのメインリール31が(揺れ変動を伴って)停止した後、スタートスイッチ41が操作されると、その時点でフリーズを終了し、本遊技を開始する。
また、本遊技の開始時には、メインリール制御手段64は、各メインリール31ごとに回転開始のタイミングを異ならせる(ばらす、ばらばらにする)ランダム遅延の制御を行う。
Then, after all the main reels 31 are stopped (with shaking fluctuations), when the start switch 41 is operated, the freezing is terminated at that time and the game is started.
Further, at the start of this game, the main reel control means 64 performs random delay control for making the rotation start timing different for each main reel 31 (spreading or splitting).

ここで、フリーズを終了し、本遊技を開始すると、メインリール31を回転させるが、フリーズ中の特定リール動作で停止した状態から、すべてのメインリール31を一斉に回転させると、フリーズ中に停止した相関位置関係を有したままで、メインリール31が回転してしまうこととなる。   Here, when the freezing is finished and this game is started, the main reel 31 is rotated. However, when all the main reels 31 are rotated at once from the state stopped by the specific reel operation during the freezing, the main reel 31 is stopped during the freezing. The main reel 31 will rotate while maintaining the correlation position.

たとえば、フリーズ中に「緑7」−「緑7」−「緑7」が水平方向中段のラインに停止し、フリーズを終了してメインリール31を回転させると、その相関位置関係が保持された状態で各メインリール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
しかし、その相関位置関係のままで各メインリール31を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果(前遊技での最終停止位置)と異なる位置関係を有してメインリール31が回転してしまう。
For example, when “green 7”-“green 7”-“green 7” stops at the middle line in the horizontal direction during freezing, and the free reel is terminated and the main reel 31 is rotated, the correlation position relationship is maintained. In this state, each main reel 31 rotates and is in a constant speed state, and the stop switch 42 can be received.
However, if the main reels 31 are rotated at the same time while maintaining the correlated positional relationship, the main reel 31 rotates with a positional relationship different from the game result in the previous game (the final stop position in the previous game). End up.

このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、メインリール31で特定リール動作を行う場合は、フリーズ中に停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、各メインリール31の回転開始を制御する。
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.
Therefore, when a specific reel operation is performed on the main reel 31, each main reel 31 has a correlation position relationship that is different from the correlation position relationship when stopped during freezing, and a correlation position relationship selected at random. Controls the start of rotation.

(13)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順AT」とした。   (13) In the above embodiment, there are cases where an advantageous game result can be obtained and cannot be obtained depending on the pushing order of the stop switch 42, and during the AT game, the pushing order of the stop switch 42 which is advantageous for the player is set. By notifying, the player can obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order. That is, the so-called “push order AT” was set.

しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しAT」としてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained. By notifying (such as a symbol aimed at the active line), the player may be able to obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification. In other words, a so-called “mesh AT” may be used.

また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。   In addition, an advantageous game result can be obtained when both conditions of pushing order and operation timing are satisfied. During an AT game, the pushing order and operation timing of the stop switch 42 that are advantageous to the player are set. You may make it alert | report.

(14)上記実施形態では、RT遊技で用いる役抽選テーブル62Bは、非RT遊技で用いる役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定せず、その分リプレイの当選領域を大きく設定した。このようにして、RT遊技におけるリプレイの当選確率を、非RT遊技におけるリプレイの当選確率より高くした。   (14) In the above embodiment, the winning lottery table 62B used in the RT game does not set the winning area for the special role (MB) as compared with the winning lottery table 62A used in the non-RT game, and the winning area for the replay accordingly. Was set larger. In this way, the winning probability of replay in the RT game is set higher than the winning probability of replay in the non-RT game.

しかし、これに限らず、たとえば、役抽選テーブル62Aにおける非当選領域を、リプレイの当選領域に置き換え、これを役抽選テーブル62Bとしてもよい。すなわち、役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aにおける非当選領域を、リプレイ当選で埋めてもよい。このようにして、RT遊技におけるリプレイの当選確率を、非RT遊技におけるリプレイの当選確率より高くすることもできる。   However, the present invention is not limited to this. For example, a non-winning area in the winning lottery table 62A may be replaced with a winning area for replay, and this may be used as the winning lottery table 62B. That is, in the combination lottery table 62B, the non-winning area in the combination lottery table 62A may be filled by replay winning. In this way, the winning probability of replay in RT games can be made higher than the winning probability of replay in non-RT games.

また、たとえば、役抽選テーブル62Aにおけるリプレイの当選領域の一部を、非当選領域に置き換え、これを役抽選テーブル62Bとしてもよい。このようにして、上記とは逆に、RT遊技におけるリプレイの当選確率を、非RT遊技におけるリプレイの当選確率より低くしてもよい。   Further, for example, a part of the replay winning area in the winning lottery table 62A may be replaced with a non-winning area, and this may be used as the winning lottery table 62B. Thus, contrary to the above, the winning probability of replay in RT games may be lower than the winning probability of replay in non-RT games.

(15)上記実施形態では、押し順決定手段71は、内部中かつRT遊技では、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うが、非内部中かつ非RT遊技及びMB遊技では、リプレイA〜DやベルA1〜E8に当選しても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わないようにした。
しかし、これに限らず、押し順決定手段71は、たとえば、非内部中かつ非RT遊技及びMB遊技においても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うようにしてもよい。
(15) In the above embodiment, the push order determining means 71 assigns the push order for the transition control of the main mode in the inside and RT game, but in the non-inside and non-RT game and MB game, Even if the replays A to D and the bells A1 to E8 are won, the push order for the main mode transition control is not assigned.
However, the present invention is not limited to this, and the push order determination means 71 may assign the push order for the transition control of the main mode even in the non-internal and non-RT games and MB games, for example.

この場合、押し順決定手段71は、非内部中かつ非RT遊技及びMB遊技においても、内部中かつRT遊技と同様に、6通りの各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順A、昇格押し順B、又は維持押し順のいずれかを割り当てるようにしてもよい。
また、押し順決定手段71は、非内部中かつ非RT遊技及びMB遊技では、内部中かつRT遊技とは異なり、6通りのすべての押し順に対して、維持押し順を割り当てるようにしてもよい。
In this case, the push order determining means 71 also applies the demoted push order, the promoted push order A to the six push orders in the non-internal and non-RT games and the MB game in the same manner as in the internal and RT games. Either the promotion push order B or the maintenance push order may be assigned.
Also, the push order determining means 71 may assign a maintenance push order to all six push orders in the non-internal and non-RT games and the MB game, unlike in the inside and RT games. .

さらに、たとえば、非内部中かつ非RT遊技から内部中かつRT遊技への移行時に、メインモードが移行不可能な状態から移行可能な状態に移行させるとともに、内部中かつRT遊技からMB遊技への移行時に、メインモードが移行可能な状態から移行不可能な状態に移行させるようにしてもよい。   Further, for example, at the time of transition from a non-internal and non-RT game to an internal and RT game, the main mode is changed from a state incapable of transition to a state in which transition is possible, and from the inside and from RT game to MB game. At the time of transition, the main mode may be shifted from a state where the main mode can be shifted to a state where the main mode cannot be shifted.

(16)上記実施形態では、高確遊技に移行可能にする遊技回数(本解除遊技回数)として、第1本解除遊技回数、第2本解除遊技回数、・・・、第n本解除遊技回数(n≧2)を設定した。
また、高確遊技に移行しない遊技回数(ガセ解除遊技回数)として、第1ガセ解除遊技回数、第2ガセ解除遊技回数、・・・、第mガセ解除遊技回数(m≧2)を設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数は、それぞれ1つずつ設定してもよい。すなわち、n=1、かつ、m=1にしてもよい。
(16) In the above embodiment, as the number of games that can be transferred to the highly probable game (the number of book release games), the number of games for the first book release game, the number of games for the second book release,. (N ≧ 2) was set.
In addition, as the number of games that do not shift to the highly probable game (number of games to be released), the number of games to be released from the first game, the number of games to be released from the second game,... .
However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of main release games and the number of game release games may be set one by one. That is, n = 1 and m = 1 may be set.

なお、上記(1)〜(16)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
特開2010−012009号公報及び特開2011−115399号公報の技術では、当選した役が入賞したときに、ストップスイッチの押し順又は入賞した役の種類に応じた遊技状態に移行させる。
このため、RT移行役当選時又はリプレイ重複当選時に、遊技状態を移行させることなく、当選した役を入賞させることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有し、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせるスロットマシンにおいて、メインモードを移行させることなく、当選した役を入賞可能にすることである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(第1〜第3メインリール31、サブリール33)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(ベルA1〜D2当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(メインリール制御手段64、サブリール制御手段84)と、
前記メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段(70)と、
前記メインモードを移行させる移行押し順及び前記メインモードを移行させない維持押し順を決定する押し順決定手段(71)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが押し順T1(正解押し順)で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果(ベル01入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順T2(T2≠T1)(不正解押し順)で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記移行押し順と押し順T1とが一致しないように、かつ前記維持押し順と押し順T2とが一致するように、前記移行押し順及び前記維持押し順をそれぞれ決定し、
前記モード制御手段は、前記移行押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させ、前記維持押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させないように制御する
ことを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、いずれかの前記維持押し順と押し順T1とが一致するように、複数の前記維持押し順を決定する
ことを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する
ことを特徴とする。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、
前記メイン制御手段は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段(72)を備え、
前記モード制御手段は、前記メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモードを有し、前記移行押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズモードを移行させ、前記維持押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズモードを移行させないように制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズモードに応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御する
ことを特徴とする。
第5の解決手段は、第4の解決手段において、
前記フリーズモードとして、通常フリーズモードと、前記通常フリーズモードよりもフリーズの実行頻度が高い高確フリーズモードとを有し、
前記移行押し順として、前記通常フリーズモードに移行させる降格押し順と、前記高確フリーズモードに移行させる昇格押し順とを有し、
前記モード制御手段は、前記降格押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記通常フリーズモードに移行させ、前記昇格押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記高確フリーズモードに移行させるように制御し、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記降格押し順と押し順T1とが一致しないように、かつ前記維持押し順と押し順T2とが一致するように、前記降格押し順及び前記維持押し順をそれぞれ決定する
ことを特徴とする。
(作用)
メインモードとは、メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態を意味する。
また、メイン制御手段側で制御する所定の機能として、たとえば、フリーズの実行や外部信号の出力等を挙げることができる。
当初発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは、特定遊技結果を表示可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順T2で操作されたときは、特定遊技結果を表示しないようにリールを停止制御する。
また、押し順決定手段は、特定抽選結果となった遊技では、移行押し順と押し順T1とが一致しないように、かつ維持押し順と押し順T2とが一致するように、移行押し順及び維持押し順をそれぞれ決定する。
さらにまた、モード制御手段は、移行押し順でストップスイッチが操作されたときは、メインモードを移行させるように制御し、維持押し順でストップスイッチが操作されたときは、メインモードを移行させないように制御する。
そして、遊技者が移行押し順(たとえば、左第1停止)以外の押し順でストップスイッチを操作すると、メインモードは移行しない。
また、押し順T1は移行押し順以外の押し順であるから、移行押し順以外の押し順でストップスイッチを操作すると、特定遊技結果が表示されることがある。
このため、特定抽選結果となった遊技において、メインモードを移行させることなく、特定遊技結果を表示可能にすることができる。
なお、遊技者が移行押し順(たとえば、左第1停止)でストップスイッチを操作すると、メインモードが移行し、かつ特定遊技結果は表示されない。
(当初発明と実施形態との関係)
「特定抽選結果」は、「ベルA1〜D2当選」に相当し、「特定遊技結果」は、「ベル01入賞」に相当する。
また、ベルA1当選時においては、「押し順T1」は、ベル01が入賞する「中左右」に相当し、「押し順T2」は、ベル01が入賞しない(他のベルが入賞する又は入賞可能となる)「左中右、左右中、中右左、右左中、右中左」に相当する。
さらにまた、ベルA2〜D2当選時においても、ベルA1当選時と同様に、ベル01が入賞する押し順が「押し順T1」に相当し、ベル01が入賞しない押し順が「押し順T2」に相当する。
さらに、「特定条件を満たしたとき」は、「サブボーナス準備中」に相当する。
なお、外部信号の出力を制御することは、メイン制御手段に限らず、たとえば、実施形態中の外部信号制御手段73、その他、メイン制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせる特定抽選結果となった遊技において、メインモードを移行させることなく、特定遊技結果を表示可能にすることができる。
In addition, each modification of said (1)-(16) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention according to the claims of the present application (initial invention), means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention
In the techniques of Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2010-012009 and 2011-115399, when a winning combination is won, a transition is made to a gaming state according to the pressing order of stop switches or the type of winning combination.
For this reason, the winning combination cannot be won without transferring the gaming state at the time of RT transition combination winning or replay overlapping winning.
The problem to be solved by the invention is that the main control means has a plurality of main modes with different control states of predetermined functions, and the reel stop control and the main mode transition according to the pressing order of the stop switch. In a slot machine with different controls, the winning combination can be won without shifting to the main mode.
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solution is
A plurality of reels (first to third main reels 31, sub reels 33) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop switches (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
With
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a case of a specific lottery result (bell A1-D2 winning);
Reel control means (main reel control means 64, sub reel control means 84) for stopping and controlling the reels;
Mode control means (70) having a plurality of types of main modes having different control states of predetermined functions controlled on the main control means side, and controlling transition between them;
A pressing order determining means (71) for determining a transition pressing order for shifting the main mode and a maintenance pressing order for not shifting the main mode;
With
The reel control means, in the game that results in the specific lottery result, when the stop switch is operated in the pressing order T1 (correct answer pressing order), gives a specific game result (bell 01 winning) that is advantageous to the player. The reel is controlled so that it can be displayed, and when the stop switch is operated in the pressing order T2 (T2 ≠ T1) (incorrect pressing order), the reel is controlled to stop displaying the specific game result. ,
In the game that has resulted in the specific lottery, the push order determining means makes the transition so that the transition push order does not match the push order T1, and the maintenance push order matches the push order T2. Determine the pressing order and the maintaining pressing order,
The mode control means shifts the main mode when the stop switch is operated in the transition push order, and does not shift the main mode when the stop switch is operated in the maintenance push order. To control
It is characterized by that.
The second solving means is the first solving means,
The pushing order determination means decides a plurality of the keeping pushing orders so that any of the keeping pushing orders and the pushing order T1 coincide with each other in the game having the specific lottery result.
It is characterized by that.
The third solution means in the first or second solution means,
The main control means controls the output of an external signal in accordance with the transition to the main mode.
It is characterized by that.
The fourth solving means is the first to third solving means,
The main control means includes freeze control means (72) for controlling a freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time,
The mode control means has a plurality of freeze modes having different freeze execution frequencies as the main mode, and when the stop switch is operated in the transition push order, the mode control means shifts to the freeze mode and maintains the maintenance mode. When the stop switch is operated in the pressing order, control is performed so as not to shift the freeze mode,
The freeze control means controls to execute freeze at an execution frequency according to the freeze mode.
It is characterized by that.
The fifth solving means is the fourth solving means,
As the freeze mode, there are a normal freeze mode and a high-accuracy freeze mode that is more frequently executed than the normal freeze mode,
As the transition push order, it has a demotion push order to shift to the normal freeze mode, and a promote push order to shift to the high-accuracy freeze mode,
The mode control means shifts to the normal freeze mode when the stop switch is operated in the demotion push order, and enters the high-accuracy freeze mode when the stop switch is operated in the promote push order. Control to transition,
The push order determining means, in the game that is the result of the specific lottery, the demotion so that the demotion push order and the push order T1 do not match, and the maintenance push order and the push order T2 match. Determine the pressing order and the maintenance pressing order.
It is characterized by that.
(Function)
The main mode means a control state of a predetermined function controlled on the main control means side.
In addition, examples of the predetermined function controlled on the main control unit side include execution of freeze and output of an external signal.
In the initial invention, the reel control means controls the reels to stop the reels so that the specific game results can be displayed when the stop switch is operated in the pressing order T1 in the game having the specific lottery result. When operated at T2, the reel is controlled to stop so that the specific game result is not displayed.
Further, the push order determining means, in the game that is the result of the specific lottery, the transition push order and the push order T2 are matched so that the transition push order and the push order T1 do not match, and the maintenance push order and the push order T2 match. Determine the maintenance push order.
Furthermore, the mode control means controls to shift the main mode when the stop switch is operated in the transition push order, and does not shift the main mode when the stop switch is operated in the maintenance push order. To control.
When the player operates the stop switch in a push order other than the shift push order (for example, the first left stop), the main mode does not shift.
Further, since the push order T1 is a push order other than the transition push order, if the stop switch is operated in a push order other than the transition push order, the specific game result may be displayed.
For this reason, it is possible to display the specific game result without shifting to the main mode in the game having the specific lottery result.
Note that when the player operates the stop switch in the transition push order (for example, the first left stop), the main mode is shifted and the specific game result is not displayed.
(Relationship between original invention and embodiment)
The “specific lottery result” corresponds to “Bell A1-D2 winning”, and the “specific game result” corresponds to “Bell 01 winning”.
Also, when the bell A1 is won, the “push order T1” corresponds to “middle left and right” that the bell 01 wins, and the “push order T2” does not win the bell 01 (other bells win or win It corresponds to “left middle right, left and right middle, middle right left, right left middle, right middle left”.
Furthermore, when the bells A2 to D2 are won, the push order in which the bell 01 wins corresponds to “push order T1”, and the push order in which the bell 01 does not win is “push order T2”. It corresponds to.
Further, “when the specific condition is satisfied” corresponds to “sub bonus is being prepared”.
The control of the output of the external signal is not limited to the main control means, and may be performed by, for example, the external signal control means 73 in the embodiment or other means included in the main control means.
(3) Effects of the original invention
According to the original invention, in a game that results in a specific lottery that changes the reel stop control and the main mode transition control according to the pressing order of the stop switch, the specific game result can be displayed without shifting the main mode. can do.

10 スロットマシン
11 表示窓
12 表示窓(可視領域)
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 メインリール
32 モータ
33 サブリール
34 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
50 メイン制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 メインリール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 モード制御手段
71 押し順決定手段
72 フリーズ制御手段
73 外部信号制御手段
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
81a 遊技回数テーブル
81b 遊技回数カウンタ
82 報知制御手段
83 演出制御手段
84 サブリール制御手段
100 外部端子基板
110 遊技履歴表示装置
L 有効ライン(図柄組合せライン)
10 Slot machine 11 Display window 12 Display window (visible region)
21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 main reel 32 motor 33 sub reel 34 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 44 setting change switch 50 main control means 60 setting value change means 60a setting value storage means 61 role Lottery means 62 (62A to 62C) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Main reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Main game State control means 70 Mode control means 71 Push order determination means 72 Freeze control means 73 External signal control means 80 Sub control means 81 Sub game state control means 81a Game frequency table 81b Game Number counter 82 Notification control means 83 Production control means 84 Sub reel control means 100 External terminal board 110 Game history display device L Effective line (design combination line)

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段側で制御するモードであって、遊技の進行を所定時間停止するフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードを複数有し、
前記複数のフリーズモードには、一のフリーズモードと、前記一のフリーズモードよりもフリーズの実行頻度が低い他の一のフリーズモードとを有し、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様T1で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが操作態様T2又はT3(T2又はT3≠T1、かつT3≠T2)で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記一のフリーズモードで、前記特定抽選結果となった遊技では、操作態様T2で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードを維持し、操作態様T3で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードから前記他の一のフリーズモードにする
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the rotation of the reel;
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes
A role lottery means for performing a lottery of a role so as to have a case of a specific lottery result;
Reel control means for stopping and controlling the reel,
A plurality of freeze modes that are controlled by the main control means and have different execution frequencies for stopping the progress of the game for a predetermined time ;
The plurality of freeze modes include one freeze mode and another freeze mode that is less frequently executed than the one freeze mode,
The reel control means controls to stop the reel so that a specific game result advantageous to the player can be displayed when the stop switch is operated in the operation mode T1 in the game having the specific lottery result. When the stop switch is operated in the operation mode T2 or T3 (T2 or T3 ≠ T1, and T3 ≠ T2), the reel is stopped and controlled so as not to display the specific game result,
In the game having the specific lottery result in the one freeze mode , the one freeze mode is maintained based on the operation of the stop switch in the operation mode T2, and the stop switch is operated in the operation mode T3. Based on the above , the slot machine is changed from the one freeze mode to the other freeze mode .
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