JP6528289B1 - Game console - Google Patents

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JP6528289B1 JP2017233904A JP2017233904A JP6528289B1 JP 6528289 B1 JP6528289 B1 JP 6528289B1 JP 2017233904 A JP2017233904 A JP 2017233904A JP 2017233904 A JP2017233904 A JP 2017233904A JP 6528289 B1 JP6528289 B1 JP 6528289B1
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Abstract

【課題】情報表示を改良した遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン100は、(1)演出状態1において操作順序役に内部当選した場合、第1の大きさの操作特定画像d10を表示する一方、演出状態1より有利な演出状態2において操作順序役に内部当選した場合、第1の大きさよりも大きな第2の大きさの操作特定画像d10を表示し、(2)演出状態1又は2の最終ゲームでは、背景画像d2の表示領域を縮小させ、表示領域を拡大する挿入画像d30を表示し、(3)演出状態1の最終ゲームで操作順序役に内部当選した場合、挿入画像d30を拡大表示するとともに拡大する第1の大きさの操作特定画像d10を表示する一方、演出状態2の最終ゲームで操作順序役に内部当選した場合、挿入画像d30を拡大表示するとともに拡大する第2の大きさの操作特定画像d10を表示する。【選択図】図43The present invention provides a game console with improved information display. A slot machine (1) displays an operation specific image (d10) of a first size when an internal winning combination is made to an operation order combination in (1) effect state 1, and in an effect state 2 more advantageous than effect state 1. When the operation order combination is internally won, the operation specific image d10 of the second size larger than the first size is displayed, and (2) in the final game of effect state 1 or 2, the display area of the background image d2 is displayed. The insertion image d30 for reducing the size and enlarging the display area is displayed, and (3) when the operation order combination is internally won in the final game of the effect state 1, the insertion image d30 is enlarged and displayed at the first size When the operation specific image d10 is displayed, and the operation ordered combination is internally won in the final game of the effect state 2, the insertion image d30 is enlarged and displayed, and the operation specific image d of the second size to be enlarged 0 to display. [Selected figure] Figure 43

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (rolling machine) and a pachinko machine (ball-ball game).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, a slot machine, for example, is known as one of the game consoles. In this slot machine, the medal is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, and the combination is internally determined by internal lottery, and when the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. When a combination of predetermined symbols is displayed in accordance with the internal determination, the winning combination is established. Then, when a combination with medal payout is established, a predetermined number of medals corresponding to the established combination are dispensed.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報を表示する遊技台がある(例えば、特許文献1)。   Such a game stand includes a game stand that displays information related to the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player (e.g., Patent Document 1).

特許第5681922号公報(第8図など)Patent No. 5681922 gazette (Fig. 8 etc.)

しかしながら、上述したストップボタンの操作に関する情報の表示には未だ改良の余地がある。   However, there is still room for improvement in the display of information related to the operation of the stop button described above.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、情報表示を改良した遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game console with improved information display.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される三つのリールと、前記三つのリールを回転開始させるために操作される開始操作手段と、前記三つのリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記三つのリールを個別に停止させるために操作される三つの停止操作手段と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記三つの停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像を表示する手段であり、前記報知画像は、最初に操作する停止操作手段を示す第一停止操作報知画像と、二番目に操作する停止操作手段を示す第二停止操作報知画像と、最後に操作する停止操作手段を示す第三停止操作報知画像と、からなる画像であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示しつつ、前記挿入画像を表示する場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、前記開始操作手段に対する操作後、前記挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第一の表示態様という)し、前記第一の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記挿入画像を拡大し、拡大された前記挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第二の表示態様という)し、前記第二の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記挿入画像を拡大し、拡大された前記挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第三の表示態様という)する手段であり、前記第二の表示態様における前記挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第一の表示態様における前記挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、前記第三の表示態様における前記挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第二の表示態様における前記挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game console according to the present invention, as one aspect thereof, is operated to start rotating three reels which are provided with a plurality of kinds of symbols and which are rotationally driven, and the three reels. a start operation means that, provided corresponding to each of the three reels, and three stop operation means which is operated to the three rotating reel individually stopped, the image display area An image display means for displaying an image, wherein the image display means is a means for displaying a notification image indicating a stop operation order of the three stop operation means in the image display area; The notification image shows a first stop operation notification image showing the stop operation means operated first, a second stop operation notification image showing the stop operation means operated second, and the stop operation means operated last Third stop operation notification image When, an image composed of the image display means is means for displaying the background image on the image display area, the image display means is means for displaying the inserted image in the image display area, the image display means while displaying the background image on the image display area, to display the insertion image, a means for enlarging the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image, the image When displaying the inserted image in the image display area and displaying the notification image, the display unit displays the inserted image and the notification image separately from each other after the operation on the start operation unit. The inserted image is displayed so as not to overlap any of the first stop operation notification image, the second stop operation notification image, and the third stop operation notification image (hereinafter referred to as a first display mode). After the operation on the stop operation means indicated by the first stop operation notification image is performed when there is display of the first display mode, the first stop operation notification image is erased, and Among them, the second stop operation notification image is enlarged and the insertion image is enlarged so that the enlarged second insertion operation image does not overlap with the enlarged second stop operation notification image and the third stop operation notification image. After the operation on the stop operation means indicated by the second stop operation notification image is performed when the second display mode is displayed (hereinafter referred to as the second display mode), the second stop The operation notification image is erased, the third stop operation notification image of the notification image is enlarged, and the insertion image is enlarged, and the enlarged insertion image is enlarged. Means for displaying so as not to overlap the image (hereinafter referred to as the third display mode), and the distance between the inserted image and the second stop operation notification image in the second display mode is the first display The interval is smaller than the interval between the insertion image and the first stop operation notification image in the mode, and the interval between the insertion image and the third stop operation notification image in the third display mode is the second display The interval is narrower than the interval between the insertion image and the second stop operation notification image in the aspect.

本発明によれば、情報表示を改良した遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game console with improved information display.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing the inside of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 11 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the design given to each reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、付与数などを示す図である。FIG. 19 shows a type of winning combination (including an operating combination) of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, a symbol combination corresponding to each winning combination, the number of awards, etc. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a lottery table of winning combinations in each gaming state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。15 is a time chart showing execution timings of effects of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。FIG. 17 is a diagram for explaining a notification mode of the operation condition notification effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の表示態様を説明する図である。FIG. 17 is a view for explaining a display mode of the operation correct image of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。FIG. 17 is a diagram for explaining a notification mode of the operation condition notification effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である。FIG. 17 is a diagram for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。FIG. 17 is a view for explaining the display mode of the effect image display device when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously executed in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。FIG. 17 is a view for explaining the display mode of the effect image display device when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously executed in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図16のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。17 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S111 of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of first secondary control unit main processing, first secondary control unit command reception interrupt processing, and first secondary control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Second secondary control unit main processing, second secondary control unit command reception interrupt processing, second secondary control unit timer interrupt processing and second secondary control unit image control processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 図18(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of an effect control process of FIG.18 (a) step S3005. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の変形例を示す図である。FIG. 17 shows a modification of the operation correct image of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the operation specifying image of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the state transition suggestion effect of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the operating condition notification presentation of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作不正解画像の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modified example of the operation incorrect solution image of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the state transition suggestion effect of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の実行タイミングの変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the execution timing of the state transition suggestion effect of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the state transition suggestion effect of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出及び操作条件報知演出の変形例を示す図である。FIG. 19 shows a modification of the slot machine state transition indication effect and the operation condition notification effect according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of an operation condition notification effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the operation specific image of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of an operation condition notification effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an effect image display apparatus in case the operation condition alerting production and the state transition suggestion production are performed simultaneously in the slot machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様の変形例を説明する図である。FIG. 35 is a view for explaining a modification of the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of a state transition suggestion effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である(変形例)。FIG. 21 is a view for explaining a notification mode of an operation condition notification effect of the slot machine according to the second embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。FIG. 35 is a view for explaining the display mode of the effect image display device in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the slot machine according to the second embodiment of the present invention (Modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて表示される挿入画像の色の種類と操作特定画像の種類を説明する表である。It is a table | surface explaining the kind of color of the insertion image displayed in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the kind of operation specific image. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an effect image display apparatus in case the operation condition alerting production and the state transition suggestion production are performed simultaneously in the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an effect image display apparatus in case the operation condition alerting production and the state transition suggestion production are performed simultaneously in the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。It is a front view of the state where the front door of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention was opened. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the design given to each reel of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure showing the kind of winning combination (including an operating combination) of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, the operation or the payout of each winning combination. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control portion of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。FIG. 25 is a schematic view of a specified number lottery table used for the specified number lottery of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation navigator of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態報知ランプの点灯時期を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the lighting time of the navi generating state report lamp of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation navigator of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。It is a time chart when a navigation period of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention ends, and when a navigation period continues. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図64のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the main control part and operation navi setting process of step S307 of FIG. 図64のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。65 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S312 of FIG. 64. FIG. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st secondary control part main processing of the slot machine concerning the 4th embodiment of the present invention, the 1st secondary control part command reception interruption processing, and the 1st secondary control part timer interruption processing. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Second secondary control unit main processing, second secondary control unit command reception interrupt processing, second secondary control unit timer interrupt processing and second secondary control unit image control processing of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの小役3及び小役4の種類、小役3及び小役4に対応する図柄組み合わせ、小役3及び小役4の払出、備考を示す図である(変形例)。A diagram showing the payouts and remarks of the combination, the small combination 3 and the small combination 4 corresponding to the types of the small combination 3 and the small combination 4 of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention, the small combination 3 and the small combination 4 There is a (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である(変形例)。FIG. 21 is a schematic view of a prescribed number lottery table used for the prescribed number lottery of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention (Modified example). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention (modification).

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.

以下に説明するスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine described below starts rotation when a predetermined number of game media is inserted and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, receives a predetermined rotation start instruction operation, and Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery that the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and each of the plurality of reels stops rotation individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels is stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and ends, and the game medium is not matched. It is a game stand that advances a series of games that ends without being paid out.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT(アシストタイム)遊技を行う遊技台がある。AT遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。   Such a game stand includes a game stand for playing a so-called AT (assist time) game in which information on the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player is notified. A gaming machine that performs AT gaming can provide the player with an entertaining game without making the gaming operation monotonous.

しかしながら、従来においては、液晶表示装置などの表示装置に多様な表示が行われることから、AT遊技中の情報報知の内容を把握することが困難な場合がある。   However, in the related art, since various displays are performed on a display device such as a liquid crystal display device, it may be difficult to grasp the contents of information notification during AT game.

本実施形態の遊技台は、AT遊技中の情報報知の内容を明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine capable of clearly and quickly grasping the contents of information notification during AT game.

[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First Embodiment
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game stand according to the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and openable and closable relative to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) are accommodated inside the center of the main body 101 (not shown), and a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is configured to be able to. The reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed roughly three roughly in the vertical direction from the symbol display windows 113 provided in front of the respective reels 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. There is. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the symbols seen from the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   At the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The pay line display lamp 120 is a lamp indicating a pay line 114 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 114 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, upper horizontal pay line, lower horizontal pay line, right Five lines of the down pay line and the upper right pay line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines regardless of the bet number.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 plays, for example, that an internal winning of a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is made in an internal lottery to be described later, or a special gaming state to be described later. It is a lamp to inform people. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. Replaying lamp 122 is capable of replaying the current game (when the medal is not required to be played if the replaying lamp 122 wins the replaying combination (details will be described later) which is one of the winning combinations in the previous game. ) To the player. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the following, in the same meaning as being paid out to a player, it may be expressed as being awarded to a player. The stored number display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 configured of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. Thus, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as operation order or push order. The operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is called “order press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111 is “middle press operation The operation sequence of stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   A rendering device 160 is disposed on the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the top of the rendering device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and left shutters 163b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image provided on the back side of the shutters 163 (effect image The display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (the player's side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The apparatus for displaying an image is not limited to a liquid crystal display apparatus, and any display apparatus capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100, and is a front view showing the slot machine 100 in a state in which the front door 102 is opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 261, the left side surface plate 260, the right side surface plate 260, the lower surface plate 264 and the back surface plate 242 and which opens the front surface. A main control board storage case 210 containing a main control board (a board on which a main control unit 300 described later is mounted) housed inside the main body 101 at a position not overlapping the vent 249 provided at the top of the back plate 242 The three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. A side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a first sub control board (a board for mounting a first sub control unit 400 described later) is housed inside A sub control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ282を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 is disposed, and a power switch 282 is disposed on the front of the power supply 252. The power supply device 252 converts AC power supplied externally to the slot machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and supplies the voltage to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 or the like of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for accommodating the medals overflowing from the medal payout device 180 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through the power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via the hinge device 276, and a rendering device 160 and a second control board for controlling the rendering device 160 are provided above the symbol display window 113. Not shown: A substrate on which a second sub-control unit 500 described later is mounted, and an upper speaker 272 are provided. A medal selector 170 for selecting inserted medals is provided at the lower part of the symbol display window 113, and a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 causes an illegal medal or the like to fall on the medal receiver 161. ing. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and symbols of reels. A ROM 306 storing an array etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when the power is turned on, and the random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. The activation signal output circuit 338 which outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when an activation signal is input from the activation signal output circuit 338 (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141 for each interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 180, left reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing, and stores the value in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are provided on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detect the loading operation when loading as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and the light shielding pieces provided on the reel frame pass Every time I go to L level. The rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from the L level to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. Be done. When detecting the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (notice lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay lamp 122, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, storage quantity indicator 125, game information indicator 126, a drive circuit 328 for driving the payout amount indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. Game information (for example, information indicating a game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first secondary control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 and the CPU 404 temporarily store data. The RAM 408, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   In addition, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal inserted to the drive circuit 422 via an input / output interface) The possible lamp 124, the bet button lamp, the reel backlight, the stop button 137 to 139 lamp, etc. are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to an instruction from the CPU 504.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   Further, a sensor circuit 426 is provided in the first auxiliary control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and controls the basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. The timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   Further, the second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design array>
Next, FIG. 4 will be used to explain the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 described above. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 110, the inside reel 111, the right reel 112).

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   On each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Moreover, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the "watermelon pattern" is displayed on the frame of the number 19 of the left reel 110, the "bell pattern" is displayed on the frame of the number 20 of the middle reel 111, and the "seven 1" is displayed on the frame of the number 18 of the right reel 112. The symbols "" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1 and special role 2) and general roles (replay role and small roles 1 to 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles to shift to a special gaming state in which the player is given a predetermined profit. Also, the replay player is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2 and the prize for the re-playing role are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special role 1 and the special role 2 are roles (operating roles) to shift to the special game state by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combination is that the special character 1 is "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" and the special character 2 is "BAR-BAR-BAR (RB).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the special combination 1 or the special combination 2 does not win the special combination in the game, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of internal winning in 1, the symbol combination of "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" is in a state in which it is easy to win. The special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the re-game low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役の対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-playing combination is a winning combination (working combination) in which the player can play a game without inserting a medal (gaming medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. In addition, the corresponding symbol combination of the replay role is "Replay-Replay-Replay".

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The replay player may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, the medal may be automatically inserted in the next game (when the medal insertion number is reset in the medal insertion number storage area to be described later) when winning in the re-game, or the winning in the re-game The medal inserted in the played game may be carried over to the next game and used.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   In “small part (small part 1 to small part 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small part 1”, “small part 2” and “small part 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning. In the winning combination, the corresponding symbol combination, small part 1 is "watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)", small part 2 is "ANY-cherry-ANY (cherry)", small part 3 is "bell-bell- "Bell" is. Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3(ベル)に関しては、停止操作の順序が正解の場合に入賞する「小役3a」と、停止操作の順序に関係なく入賞する「小役3b」と、がある(詳しくは後述)。   In addition, regarding small part 3 (bell), there are "small part 3a" which gets a prize when the order of the stop operation is the correct answer, and "small part 3b" which gets a prize regardless of the order of the stop operation. Later).

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は演出を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図7に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。   Main control unit 300 of slot machine 100 has, if roughly classified, a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special winning combination internal winning state (RT3), and a special gaming state (RT4). . In this embodiment, the gaming state roughly divided into four is referred to as a gaming state of the RT system. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as AT-based gaming state), according to the AT-based gaming state determined by the main control unit 300. The first sub control unit 400 is configured to set an effect. The AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states, a normal state and an AT state, as shown in FIG.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 7 is a view showing a lottery table of winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random data acquired at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the ROM 306, the numerical data corresponding to the range of the lottery data corresponding to each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data (for example, 65535) of a range of numerical values. For example, in the re-game low probability state (RT1), the lottery value of the small winning combination 1 is 512, and the winning probability of the small winning combination 1 is 512/65536 × 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different are prepared, and a clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any setting value. Note that the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the RT system of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is the lowest (unfavorable to the player) game state among the other game states (for example, the game state excluding the special game state) the internal winning probability of re-game, and is referred to as the normal game state. There is also. In the re-game low probability state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the winning combination to be internally won in the re-play low probability state, special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special combination 2- There are a small role 2, a replay role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, that the symbol combination which concerns on a prize is not stopped by a prize line may be called "it will be a loss". In addition, the fact that the player has not won the winning combination may be expressed as "the player has been won".

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, "special role 1-small role 1" indicates that the special role 1 and the small role 1 are internally elected at the same time. Similarly, "special role 1-small role 2" means that special role 1 and small role 2 were internally elected at the same time, and "special role 2-small role 1" was special role 2 and small role 1 at the same time "In special role 2-small role 2" indicates that the special role 2 and the small role 2 simultaneously have the internal win. In these cases, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any one of the combinations is displayed in accordance with the operation of the player. More specifically, as long as it is not possible to win a prize in any of the winning lines in any of the pay lines, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the pay line are stopped.

「小役3a」は、遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示されない。   The "small part 3a" is set so that the player's advantage and disadvantage differ depending on the player's operation order. If the internal winning combination of "small winning combination 3a" is made, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 3 is displayed on the pay line according to the operation order of the player (see remarks column in FIG. 7). . More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order which is a predetermined operation order, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the pay line, and eight medals are displayed. Be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation order, the "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is not displayed on the pay line.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には6種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(4)リール停止データd−4が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(5)リール停止データd−5が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(6)リール停止データd−6が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110、とする停止操作(以下、「右中左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作となっている。すなわち、本実施形態では、選択されたリール停止データごとに第1〜第3停止操作に関する正解操作順序が決定されるようになっている。   In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, six types) when the small winning combination 3a is internally won, and the reel stop data The correct operation order is provided for each. More specifically, when (1) reel stop data d-1 is selected, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112, and so on. A stop operation according to the correct operation order (hereinafter referred to as a “left middle right” stop operation) according to the correct operation order, (2) when the reel stop data d-2 is selected, the first stop reel is left Stop operation according to the correct operation order, in which the stop operation (hereinafter also referred to as “stop operation in the left middle right”) in which the reel 110 and the second stop reel are the right reel 112 and the third stop reel is the middle reel 111 ) When the reel stop data d-3 is selected, a stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112 (hereinafter referred to as “middle Also referred to as "right and left" stop operation If the stop operation according to the correct operation order is selected, and (4) the reel stop data d-4 is selected, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is A stop operation in which the left reel 110 is a stop operation (hereinafter also referred to as a “middle right left” stop operation) is a stop operation according to the correct operation order, and (5) the first stop when the reel stop data d-5 is selected The stop operation according to the correct operation order, in which the stop operation with the right reel 112 as the reel, the left reel 110 as the second stop reel, and the middle reel 111 as the third stop reel (6) When the reel stop data d-6 is selected, the stop operation for setting the first stop reel as the right reel 112, the second stop reel as the middle reel 111, and the third stop reel as the left reel 110 , "Right middle left Of also referred to as a stop operation) has become a stop operation in accordance with the correct operation order. That is, in the present embodiment, the correct operation order regarding the first to third stop operations is determined for each of the selected reel stop data.

この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
As in the case of the "small role 3a", a combination in which a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "operation order combination".
In the present embodiment, although there is a payout in the case of the operation sequence correct, there is no payout in the case of the incorrect answer, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation sequence is correct or not. That is, it is sufficient that the configuration in which the correct operation order is correct is more advantageous in the operation sequence than in the case of the incorrect answer. In the above description, the correct operation condition is the operation order, but the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation sequence but also the timing of the stop operation, or the combination of the operation sequence and the timing of the stop operation may be configured to cause advantages and disadvantages. In addition, about "small winning combination 3a" demonstrated here, it is the same also in the game state demonstrated below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作を行った場合に小役を入賞させるようにしてもよい。例えば、小役3aを小役3a−1〜小役3a−6の6種類に分け、小役3a−1〜小役3a−6のうちいずれの役が入賞しても8枚のメダルが払い出されるものとする一方、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択され、小役3a−4に内部当選した場合には、リール停止データd−4が選択され、小役3a−5に内部当選した場合には、リール停止データd−5が選択され、小役3a−6に内部当選した場合には、リール停止データd−6が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に同時に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に8枚のメダルが払い出されるものとし、さらに小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されれば8枚のメダルが払い出されるものとし、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when the internal winning combination "small part 3a" is selected, the reel stop data is selected by lottery, but the reel stop data with different correct operation order correspond to each of a plurality of types of small parts, When an operation according to the correct operation order is performed, the small winning combination may be made to win. For example, the small winning combination 3a is divided into six types of low percentage 3a-1 to low percentage 3a-6, and eight medals are paid out even if any of the low percentage 3a-1 to low percentage 3a-6 wins. On the other hand, when the small winning combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small winning combination 3a-2 is internally selected, the reel stop data d-2 is selected. If the small winning combination 3a-3 is internally won, the reel stop data d-3 is selected, and if the small winning combination 3a-4 is internally selected, the reel stop data d-4 is selected, the small winning combination It is assumed that the reel stop data d-5 is selected when the internal winning of 3a-5 is made, and the reel stop data d-6 is selected when the internal winning of the small winning combination 3a-6 is made.
In the present embodiment, the correct operation order is set in the reel stop data when the small winning combination 3a is elected alone, but the correct operation order is set in the reel stopping data when a plurality of small winning combinations are simultaneously elected. May be For example, eight medals will be paid out when the small winning combination 3a is won, and the small winning combination 3a-1 and the small winning combination 3a-2 and the small winning combination 3a-3 are provided, and one winning combination is awarded The medal is to be paid out. When the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-2 are internally winning, the reel stop data d When -2x is selected and the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-3 are internally won, it is assumed that the reel stop data d-3x is selected. In the reel stop data d-1x, d-2x and d-3x, eight medals are paid out when the operation according to the correct operation order for obtaining the largest payout is performed respectively, and the largest payout is given. If the operation according to the obtained correct operation order is not executed, one medal is paid out, or the payout of the medal becomes zero. Even if the operation in accordance with the correct operation order is not performed, there may be a payout, so it may be fun gameplay.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、AT抽選に当選した場合には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the AT lottery is won in the re-game low probability state (RT1), transition to a re-game high probability state (RT2) described later is made. Further, in the drawing, when the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, transition to a special winning combination internal winning state (RT3) described later is shown. Furthermore, when the symbol combination corresponding to special combination 1 or special combination 2 is displayed on the activated line (when special combination 1 or special combination 2 wins), it shifts to the special game state (RT4) described later It is shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The replay high probability state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the replay role is higher than that of the replay low probability state (RT1). In the re-game high probability state (RT2), a winning combination to be internally won is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the winning combination to be internally won in the re-game high probability state (RT2), special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special There are a combination 2-small combination 2, a re-play combination, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、付与されたATゲーム数(本実施形態の場合、30ゲーム)をすべて消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when all the AT game numbers (30 games in the case of the present embodiment) are given in the replay high probability state (RT2), the replay low probability state (RT1) described above is entered. It has been shown to migrate. In the same figure, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is internally elected, it shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later, and further to the special combination 1 or special combination 2 When the corresponding symbol combination is displayed on the activated line (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is shown to shift to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special part internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal selection flag corresponding to special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and this flag is set by the player performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally selected is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combinations that are internally won in the special combination internal winning state include a re-play combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT3), transition to a special gaming state (RT4) described later is made. It is done.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is a gaming state that is most advantageous to the player in all the gaming states. In the special gaming state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special gaming state, only the small winning combination 3b is a winning combination for internal winning. In addition, if the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払出される。(図7備考欄参照)。   When the internal winning combination of "small part 3b" is made, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the pay line regardless of the operation order, and eight medals are paid out. (Refer to the remarks column in Figure 7).

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special game state (RT4), transition to the re-game low probability state (RT1) is made when the prescribed number of sheets is paid out. Specifically, when the game mode is shifted to the special game state based on the symbol combination corresponding to the special part 1 being displayed, the game is in the low game probability state (RT1) when the payout of 360 or more medals is finished. Transition. When the symbol combination corresponding to the special character 2 is displayed and the game mode is shifted to the special game state, when the payout of 96 or more medals is finished, the game mode is shifted to the re-game low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state ends when payout of a prescribed number of sheets is executed, but for example, it ends when a predetermined winning combination (for example, single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, For example, the game may be ended when there is a winning of eight times, or when a game is performed a predetermined number of times (for example, six times).

<AT系の遊技状態の遷移>
図6に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT-type game state>
As shown in FIG. 6, the AT-based gaming state is uniquely determined based on the RT-based gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special winning combination internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT It is a state.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。   Here, in the case of the present embodiment, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation (hereinafter referred to as the operation condition notification effect) In the normal state, the operation condition notification effect is not performed.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順序に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of a stop operation is executed so as to obtain an advantageous result for the player. In addition, the game in AT state is also called AT game. That is, the AT state is a gaming state in which it is possible to play a game while preventing a small winning combination from being missed by the player performing an operation in accordance with an effect. In addition, in the AT state, in the playability with promotion and demotion of the game state, the player can maintain the advantageous game state without lowering the advantageous game state by performing the operation according to the effect or It is also a gaming state where it is possible to promote from an adverse gaming state to an advantageous gaming state. And the effect which alert | reports the operation order is an effect in which the information regarding the operation order used as the correct answer of the stop operation for winning an operation order combination is alert | reported. Further, the effect of informing the operation timing is an effect of informing information on an operation order combination in which a so-called drop occurs. For example, it is an effect that an image of watermelon is displayed on the liquid crystal display device 157 as information on the small winning combination 1 winning. Of course, it may be an operation condition notification effect that notifies both of the operation timing and the order of the stop operation. Thus, the AT state is an advantageous gaming state for the player.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役3aに内部当選した場合には、演出に従った停止操作を行うことで、メダルを獲得できる。   Specifically, in the AT state, the effect of notifying the correct operation order is executed when the small winning combination 3a is internally won, so the player follows the effect when the small winning combination 3a is internally won. By performing the stop operation, medals can be acquired.

本実施形態では、RT1において小役1に内部当選した場合に実行されるAT抽選に当選した場合にAT状態(再遊技高確率状態)となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(本実施形態では、30ゲーム)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、他のRT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In this embodiment, the AT state (replay high probability state) is obtained when the AT lottery executed when the small winning combination 1 is internally won in the RT1 is selected, and the AT state is determined by the predetermined number of games granted In the form, the game is ended when 30 games are consumed, and the state is shifted to the normal state (replay low probability state). Of course, the AT state ends even when there is a transition of the gaming state of another RT system (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system corresponding to the gaming state of the RT system of the transition destination Transition to the game state.

なお、本実施形態のAT状態は複数遊技を実行すると終了するが、1遊技を実行すると終了する状態としてもよい。   Note that the AT state of this embodiment ends when a plurality of games are executed, but may be ended when one game is executed.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記し、主制御部300のRT系の遊技状態がRT2にあり、AT系の遊技状態がAT状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT2(AT状態)にあると略記する場合がある。   In the following description, for example, when the RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT system gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state If the gaming state of the RT system of the main control unit 300 is at RT2 and the gaming state of the AT system is at AT state, then the gaming state of the main control unit 300 is at RT2 (AT state) Sometimes it is abbreviated.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Stop control of reel>
Next, an outline of stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control selects one of a plurality of predetermined types of reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the above-mentioned winning combination internal winning process), and the selected reel is stopped. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In the present embodiment, so-called pull-in control (coma slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a fixed number of symbols (number of symbols) range (maximum 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. I say control. Reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes an allowable control that allows a predetermined combination of symbol combinations to be displayed on the pay line, and a prohibition control in which any combination of symbol combinations is not displayed on the pay line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example in which the permission control is performed is, for example, when an internal winning is made for a certain winning combination, or during an internal winning for a special combination (while carrying a flag), and the timing at which the player operates the respective stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combination of the winning combination is uniformly displayed within the range of the number of frames. However, since only “permit” is made, the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each stop button 137-139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when the internal winning combination is made to small part 1 (watermelon), since the watermelon pattern is arranged beyond 4 frames, if the timing for operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon pattern is on the pay line Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn-in frames, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay role (replay) is 4 frames at maximum, when the replay role is internally won, 100% prize will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, there is a case where the internal lottery result is a loss and it is not during the internal winning of the special part (while carrying the flag), and the timing of operating each stop button 137 to 139 by the player. The control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not uniformly displayed within the above-mentioned range of the number of frames even if

<操作条件報知演出、状態遷移示唆演出>
次に、図8〜図14を用いて、本実施形態の演出について説明する。図8は、AT系の遊技状態が遷移する場合及びAT状態にある場合において実行される演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。ここで、通常演出とは、AT系の遊技状態が通常状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する背景演出は通常演出の一つである。また、AT演出とは、AT系の遊技状態がAT状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、操作特定画像d10、操作正解画像d20を演出画像表示装置157に表示する操作条件報知演出、AT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示する背景演出はAT演出の一つである。
<Operation condition notification production, state transition suggestion production>
Next, the effects of the present embodiment will be described using FIGS. 8 to 14. FIG. 8 is a time chart showing an execution timing of an effect to be executed when the AT system gaming state is transitioning and when it is in the AT state. Here, the normal effect means generally the effects executed in the normal state in the AT system gaming state, for example, the background effect of displaying the normal background image d1 on the effect image display device 157 is one of the normal effects It is one. In addition, the AT effect means all effects that are executed in the AT state game state AT system, for example, operation condition notification to display the operation specific image d10, the operation correct image d20 on the effect image display device 157 The background effect that displays the effect and AT background image d2 on the effect image display device 157 is one of the AT effects.

まず、操作条件報知演出について説明する。操作条件報知演出は、図8に示すように、AT状態において操作順序役である小役3aに内部当選したときに実行される(時点t1、t2参照)。   First, the operation condition notification effect will be described. The operation condition notification effect is executed when the small winning combination 3a which is the operation order combination is internally won in the AT state as shown in FIG. 8 (see time points t1 and t2).

図9(a)は、操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本実施形態の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   FIG. 9A is a diagram showing a notification mode of the operation condition notification effect. The operation condition notification effect of the present embodiment displays the operation specifying image d10 indicating the order of the correct operation of stopping on the effect image display device 157, and uses the speakers 272 and 277 to execute the order of the correct operation of stopping the operation. A sound to be displayed (for example, a sound such as “left” if the next stop operation is the left stop button 137) is output, and various lamps 420 are used to turn on / blink (for example, to indicate the order of the correct stop operation) When the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is lighted / flickered).

また、操作条件報知演出では、後述する図9(b)及び図11で説明するが、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   Further, although the operation condition notification effect will be described later with reference to FIG. 9B and FIG. 11, (1) when the player performs the stop operation of the correct answer, the operation specific image d10 corresponding to the performed stop operation Is displayed to indicate that the individual stop operation was the correct answer, while (2) when the player performs an operation to stop the incorrect answer, the individual stop operation The operation incorrect solution image d20a indicating that the solution is incorrect is displayed.

図9(b)は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。なお、AT状態では背景画像としてAT背景画像d2が表示されているので、このAT背景画像d2上に操作特定画像d10及び操作正解画像d20は表示される。本実施形態では、二人のキャラクタ(殿、侍)が対決する演出画像をAT背景画像d2としている。   FIG. 9B shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The transition of the effect image of the operation condition notification effect of is shown. Since the AT background image d2 is displayed as the background image in the AT state, the operation specific image d10 and the operation correct image d20 are displayed on the AT background image d2. In the present embodiment, an effect image in which two characters (ten and 侍) are confronted is the AT background image d2.

図9(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 9 (b-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is "left middle right", an operation specific image d10 in which the number 1 is written in the square frame at the center lower position of the screen, inside the square frame The operation identification image d10 in which the number 2 is described, and the operation identification image d10 in which the number 3 is drawn in the rectangular frame are displayed from the left in alignment with the stop buttons 137 to 139. Thereby, the player operates the first stop operation on the left stop button 137, the second stop operation on the middle stop button 138, and the third stop operation on the right stop button 139 based on the arrangement of the numbers of the operation specific image d10. Understand that it is an operation for

図9(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9 (b-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 9 (b-2), since the player has made the operation on the left stop button 137 the first stop operation and the first stop operation is correct, the slot machine 100 performs the operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10 is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is displayed.

ここで、操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にOKの文字が記された図形画像であり、表示開始から所定時間L1(本実施形態の場合、約1秒。以下、表示時間L1ともいう)の経過で消失するアニメーション画像でとなっている。   Here, the operation correct image d20 is specifically a graphic image in which the character of OK is described in a frame of a shape representing explosion or rupture, and the predetermined time L1 from the display start (in the case of the present embodiment, about) It is an animation image which disappears with the lapse of one second (hereinafter also referred to as display time L1).

図10(a)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20の変化の様子を示している。第1停止操作の時点t11から所定時間M1(<L1)が経過する時点t12までは透過度0の操作正解画像d20が表示され、時点t12から第1停止操作の時点t11から所定時間L1が経過する時点t13までは、透過度が0から100まで徐々に変化していく操作正解画像d20が表示され(操作正解画像d20は徐々に消えていき)、最終的には時点t13で操作正解画像d20は消失する。   FIG. 10A shows the change of the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation. A correct operation image d20 of transparency 0 is displayed from time t11 of the first stop operation to time t12 when a predetermined time M1 (<L1) elapses, and a predetermined time L1 elapses from time t11 of the first stop operation from time t12. Until time t13, the operation correct image d20 in which the transparency gradually changes from 0 to 100 is displayed (the operation correct image d20 gradually disappears), and finally the operation correct image d20 is performed at time t13. Disappears.

また、図10(b)は、第1停止操作後の操作正解画像d20と操作特定画像d10の大きさを比較する図である。本実施形態の場合、図10(b)に示すように、操作正解画像d20は、操作特定画像d10よりも大きな画像であり、操作特定画像d10よりも手前に表示されるので、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも目立つようになっている。正解操作があったことを遊技者により強調して報知するためである。以下、この操作正解画像d20を操作特定画像d10より大きく表示することを「操作正解画像d20の拡大表示」という場合がある。   FIG. 10B is a diagram comparing the size of the operation correct image d20 after the first stop operation and the size of the operation specific image d10. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 10B, the operation correct image d20 is larger than the operation specific image d10 and is displayed in front of the operation specific image d10. Is more noticeable than the operation specific image d10. This is for the player to highlight and notify that the correct operation has been made. Hereinafter, displaying the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation correct image d20”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20も同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作正解画像d20は、図10に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。また、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20を、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation correct image d20 based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation correct image d20 is not limited to the shape, pattern, or color shown in FIG. 10, and may be, for example, an image without characters, or may be a moving image with movement in characters or the like. In addition, the operation correct image d20 based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be images corresponding to the respective operations. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の透過度を変化させるようにしたが、操作正解画像d20の透過度を変化させなくてもよい。例えば、時点t11から時点t13まで同一の透過度(例えば、50)で操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。この場合には、背景画像d2の視認性を妨げることがない(背景画像d2の表示面積は、操作正解画像d20の表示前と表示後と同一で変わらない)。   Further, in the present embodiment, the transmittance of the operation correct image d20 is changed, but the transmittance of the operation correct image d20 may not be changed. For example, the operation correct image d20 may be displayed at the same transparency (for example, 50) from time t11 to time t13. In this case, the visibility of the background image d2 is not disturbed (the display area of the background image d2 is the same as before display and after display of the operation correct image d20).

図9に戻って、図9(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10を継続して表示している。   Returning to FIG. 9, FIG. 9 (b-3) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the elapse of the display time L1). It shows. At this time, the slot machine 100 continues to display the operation specific image d10 regarding the remaining stop operations (second stop operation and third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 9 (b-4), since the player has made the operation on the middle stop button 138 the second stop operation and the second stop operation is correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the second stop operation. The image d10 is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation is displayed.

図9(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 9B shows the display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9 (b-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In FIG. 9 (b-6), since the player has made the operation on the right stop button 139 the third stop operation and the third stop operation is correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10 is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation is displayed.

図9(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2だけを表示している。   FIG. 9B shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). Since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、正解の操作をした場合には、その都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知する。また、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment not only displays the operation specific image d10 to notify the player of advantageous operation content, but also when the correct operation is performed, the operation correct image is displayed each time Display d20 to notify that the operation was correct. In addition, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 and emphasized, the player can more easily recognize that the correct operation for stopping the correct operation is performed.

図11は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 11 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a stop operation of the incorrect answer (first stop operation for the right stop button 139). It shows the transition of the operation condition notification effect when done. Hereinafter, differences from the case of the stop operation of the correct answer will be mainly described.

図11(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図11(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   FIG. 11A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 11 (a-2), since the player has made the operation on the right stop button 139 the first stop operation and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 performs the operation corresponding to the first stop operation. At the position where the specific image d10 has been displayed, an operation incorrect solution image d20a is displayed that suggests that the first stop operation is incorrect.

ここで、操作不正解画像d20aは、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にNOの文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同一の大きさを有し、操作正解画像d20と同様に表示開始から所定時間L1の経過で消失するアニメーション画像である。すなわち、操作不正解画像d20aの時間経過に伴う表示変化は、図10(a)に示した操作正解画像d20と同一の過程を伴うものであり、また、その大きさは、図10(a)に示したように、操作特定画像d10よりも大きく、操作特定画像d10よりも手前に表示されるものである。以下、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10より大きく表示することを「操作不正解画像d20aの拡大表示」という場合がある。   Here, specifically, the operation incorrect solution image d20a is a graphic image in which the character of NO is written in a frame of a shape representing explosion and rupture, and has the same size as the operation correct image d20, As with the operation correct image d20, this is an animation image that disappears after a predetermined time L1 from the start of display. That is, the display change with the lapse of time of the operation incorrect solution image d20a involves the same process as the operation correct image d20 shown in FIG. 10 (a), and the size thereof is shown in FIG. 10 (a). As shown in the above, the image is displayed larger than the operation specifying image d10 and in front of the operation specifying image d10. Hereinafter, displaying the operation incorrectness image d20a larger than the operation specific image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation incorrectness image d20a”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aも同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作不正解画像d20aは、図11に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。なお、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20aを、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation incorrect solution image d20a based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation incorrect image d20a is not limited to the shape, pattern, or color shown in FIG. 11, and may be, for example, an image without characters, or may be a moving image with movement in characters, etc. . The operation correct image d20a based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be images corresponding to the respective operations. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

図11(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、正解の停止操作の場合と異なり、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示する。   FIG. 11 (a-3) shows the display mode of the output image display device 157 after the operation incorrect solution image d20 displayed based on the first stop operation disappears. At this time, unlike the correct stop operation, the slot machine 100 displays an operation specific image d10 regarding all the stop operations (first stop operation, second stop operation, and third stop operation).

図11(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図11(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図11(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作及び第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置それぞれに、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20を表示する。   11 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 11 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. There is. The operation sequence of the correct answer in the present embodiment is so-called "six choices". Therefore, when the first stop operation is an incorrect answer, the second stop operation and the third stop operation become an incorrect answer. Therefore, as shown in FIGS. 11 (a-4) and (a-6), in the slot machine 100, the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation and the third stop operation is displayed at each of the positions: An operation incorrect solution image d20 indicating that the second stop operation and the third stop operation are incorrect is displayed.

なお、第2停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後も同様にすべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示される(図11(a―5)参照)。   In addition, the operation specific image d10 related to all the stop operations (the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation) is similarly performed even after the operation incorrectness image d20 displayed based on the second stop operation disappears. It is displayed (see FIG. 11 (a-5)).

このように本実施形態の操作条件報知演出は、正解の操作をした場合にその都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知するだけでなく、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知する。そして、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は不正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, each time the operation condition notification effect of the present embodiment performs the correct operation, it not only displays the operation correct image d20 to notify that the operation is the correct solution, but also performs an incorrect operation. Also in this case, the operation incorrect answer image d20a is displayed each time to notify that the operation is incorrect. Then, since the operation incorrect solution image d20a is displayed larger than the operation specific image d10 and emphasized, the player can more easily recognize that the operation for stopping the incorrect solution has been performed.

次に、状態遷移示唆演出について説明する。状態遷移示唆演出は、図8に示すように、通常状態の最終ゲームG1及びAT状態の最終ゲームG2において実行される画像演出であり、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに背景画像(通常状態においては通常背景画像d1、AT状態においてはAT背景画像d2)上を徐々に遮蔽するような挿入画像d30を表示する演出である。詳しくは、挿入画像d30は、通常状態からAT状態に移行する場合には、通常背景画像d1がAT背景画像d2に変化する際に挿入される演出画像であり、AT状態から通常状態に変化する場合には、AT背景画像d2が通常背景画像d1に変化する際に挿入される演出画像である。つまり、本実施形態では、挿入画像d30の表示を介して背景画像が変化するようになっている。   Next, the state transition suggestion effect will be described. The state transition suggestion effect is an image effect to be executed in the final game G1 in the normal state and the final game G2 in the AT state as shown in FIG. 8, and the game operation (start lever operation, first stop operation, second stop) This is an effect of displaying the insertion image d30 which gradually shields the background image (the normal background image d1 in the normal state and the AT background image d2 in the AT state) each time the operation or the third stop operation). Specifically, the insertion image d30 is an effect image that is inserted when the background image d1 changes to the AT background image d2 when transitioning from the normal state to the AT state, and changes from the AT state to the normal state In this case, it is an effect image that is inserted when the AT background image d2 changes to the background image d1. That is, in the present embodiment, the background image is changed through the display of the insertion image d30.

なお、詳細は後述するが、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。そのため、状態遷移示唆演出は、演出画像表示装置157の表示領域の全域に挿入画像d30を一瞬にて表示することはなく、挿入画像d30の領域(面積)を徐々に拡大する演出としている。   Although details will be described later, the operations of the operation condition notification effect and the state transition indication effect are set in consideration of the case where both effects are simultaneously performed. Therefore, the state transition suggestion effect does not display the insertion image d30 in an instant all over the display area of the effect image display device 157, but is an effect of gradually enlarging the area (area) of the insertion image d30.

具体的には、図12に示すように、挿入画像d30は「すだれ」の画像となっており、「すだれ」が背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていくことにより、挿入画像d30の表示領域(表示面積)が拡大していき、背景画像の表示領域(表示面積)が徐々に遮蔽されるものである。詳しくは、スロットマシン100は、一つの遊技操作(スタートレバー操作、第1〜第3停止操作)を契機に所定時間L2(本実施形態では、約0.1秒。以下、移動時間L2ともいう)を要して一定の速度で落下していく「すだれ」の画像を表示し、所定時間L2経過後には移動を停止した「すだれ」の画像を次の停止操作があるまで表示するようにしている。なお、第3停止操作の場合は、「すだれ」の移動が停止後、所定時間L3の経過で「すだれ」の表示を消去するようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 12, the insertion image d30 is an image of "blow", and the "blow" is gradually dropped from above the screen on the background image so as to be inserted. The display area (display area) of the image d30 is enlarged, and the display area (display area) of the background image is gradually shielded. Specifically, the slot machine 100 is also referred to as a moving time L2 for a predetermined time L2 (about 0.1 seconds in the present embodiment) in the wake of one game operation (start lever operation, first to third stop operations). To display an image of “sliding” falling at a constant speed, and after a predetermined time L 2, display the image of “sliding” whose movement has stopped until the next stop operation is performed. There is. In the case of the third stop operation, after the movement of the "sliding" is stopped, the display of the "sliding" is erased after the lapse of the predetermined time L3.

図12(a)は、状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示すタイムチャートである。なお、図12(a)は、通常背景画像d1が表示されている通常状態の最終ゲームG1における状態遷移示唆演出を示している。また、本実施形態では、二人のキャラクタ(殿、爺)が登場する演出画像を通常背景画像d1としている。   FIG. 12A is a time chart showing a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect. FIG. 12A shows a state transition suggestion effect in the final game G1 of the normal state in which the normal background image d1 is displayed. Further, in the present embodiment, an effect image in which two characters (ten, 爺) appear is set as a normal background image d1.

図12(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 12A-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts the display of the inserted image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the inserted image d30 from the upper side of the screen to the lower side. Then, after the start lever operation, when the predetermined time L2 has elapsed, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed on about 1/3 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed.

図12(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/5に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 12A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 further zooms the area of the insertion image d30 downward based on the first stop operation. Then, after the first stop operation, when the predetermined time L2 has elapsed, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed on about 2/5 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed.

図12(b)は、第1停止操作に基づいて動作する挿入画像d30の表示変化を示す図である。ここで、図12(b)は、第1停止操作として左ストップボタン137を操作した場合の挿入画像d30の表示変化を示しており、左ストップボタン137を契機に下方に移動開始した挿入画像d30は、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときにその移動を停止することを示している。   FIG. 12B is a diagram showing a display change of the insertion image d30 operated based on the first stop operation. Here, FIG. 12B shows a display change of the inserted image d30 when the left stop button 137 is operated as the first stop operation, and the inserted image d30 started to move downward with the left stop button 137 as a trigger. Indicates that the movement is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed.

本実施形態では、停止操作後、次の停止操作が有効となるまでの時間を約0.2秒としているので、すだれの移動中に次の停止操作が有効となることはなく、すだれの移動が停止した後に次の停止操作が有効となる。すなわち、本実施形態では挿入画像d30の変化を迅速に完了させるので、挿入画像d30の変化が停止操作の邪魔となることはない。   In this embodiment, since the time until the next stop operation becomes effective after the stop operation is about 0.2 seconds, the next stop operation is not effective during the movement of the blind, and the movement of the blind is not performed. The next stop operation becomes effective after the stop. That is, in the present embodiment, since the change of the insertion image d30 is completed quickly, the change of the insertion image d30 does not interfere with the stop operation.

図12(a)に戻って、図12(a−3)及び図12(a−4)は、それぞれ、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作の場合と同様に、第2停止操作及び第3停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第2停止操作及び第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約半分に表示したり、演出画像表示装置157の表示領域の約3/4に表示したりする。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   Referring back to FIG. 12 (a), FIGS. 12 (a-3) and 12 (a-4) show the display modes of the effect image display device 157 after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. ing. Similar to the case of the first stop operation, the slot machine 100 further zooms the area of the insertion image d30 downward based on the second stop operation and the third stop operation. Then, after the second stop operation and the third stop operation, movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about half of the display area of the effect image display device 157, It is displayed on about 3/4 of the display area of the effect image display device 157 or the like. Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed.

なお、第3停止操作後には、図12(a−5)に示すように、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、図12(a−6)に示すように、AT状態であることを示すAT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化からAT状態になったことを把握することができる。   After the third stop operation, as shown in FIG. 12 (a-5), the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30. Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the insertion image d30, and as shown in FIG. 12 (a-6), an AT background image d2 indicating an AT state is displayed as an effect image It displays on the display device 157. As a result, the player can grasp that the AT state has been obtained from the change of the background image.

なお、本実施形態では、挿入画像d30を「すだれ」の画像としたが、挿入画像d30はこれに限定されるものではない。挿入画像d30としては、目立たない地味な画像(例えば、単一色、一様な同一柄など)であればいずれの画像でもよい。本実施形態では、上述した操作正解画像d20(操作不正解画像d20a)を遊技者に注目させたいからである。また、本実施形態では、挿入画像d30を一瞬で消去する方法を採用したが、これに限定されず、徐々に消去するようにしてもよい。また、演出画像表示装置157の全面に表示された挿入画像d30を消去するまでの時間にバリエーションを持たせてもよい。例えば、複数種類の時間として、3秒と2秒と1秒とを設け、そのうちの1つの時間が選択されるものとする。挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるときは長い時間である3秒が選ばれやすく、挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に不利な遊技状態であるときは短い時間である1秒が選ばれやすくすると、前面表示された挿入画像d30を消去するまでの時間により遊技者の期待感を変化させることができる場合がある。   In the present embodiment, although the insertion image d30 is an image of "sliding", the insertion image d30 is not limited to this. The insertion image d30 may be any image as long as it is a low-key image (for example, a single color, uniform uniform pattern, etc.). This is because, in the present embodiment, it is desirable to make the player pay attention to the operation correct image d20 (the operation incorrect image d20a) described above. Further, in the present embodiment, although the method of erasing the insertion image d30 in an instant is adopted, the present invention is not limited to this, and may gradually erase. Further, variations may be given to the time until the inserted image d30 displayed on the entire surface of the effect image display device 157 is deleted. For example, 3 seconds, 2 seconds, and 1 second are provided as the plurality of types of time, and one of the times is selected. When the gaming state after displaying the insertion image d30 is a gaming state advantageous to the player, 3 seconds which is a long time is easily selected, and the gaming state after displaying the insertion image d30 is a game against the player In the state, if it is easy to select 1 second which is a short time, it may be possible to change the player's sense of expectation depending on the time until the inserted image d30 displayed on the front is erased.

また、挿入画像d30としては、目立たない地味な画像の出現表示頻度を多くし、目立つ画像(例えば、花柄、虹色など)の出現表示頻度を少なくするように設定してもよい。稀に目立つ画像が出願すると、特典に期待を寄せられる場合がある。   Further, as the insertion image d30, the appearance display frequency of the unobtrusive sober image may be increased, and the appearance display frequency of the noticeable image (for example, a floral pattern, rainbow color, etc.) may be set to be reduced. If you apply for images that stand out infrequently, you may be able to expect benefits.

なお、本実施形態の挿入画像d30は、スタートレバー操作を契機に表示を開始したが、これとは別の契機、例えば、一遊技の終了に基づいて表示を開始するものであってもよいし、遊技メダルの投入に基づいて表示を開始するものであってもよい。また、本実施形態では、挿入画像d30を通常背景画像d1の手前に表示する場合について説明したが、挿入画像d30と通常背景画像d1とを重なって表示することがないようにしてもよく、例えば、挿入画像d30と通常背景画像d1とが重ならない状況下で、挿入画像d30の表示の拡大に伴い通常背景画像d1の表示を縮小するようにしてもよい。   In addition, although the insertion image d30 of this embodiment started the display in response to the start lever operation, the display may be started based on another trigger, for example, the end of one game. The display may be started based on the insertion of the game medals. Further, although the case where the insertion image d30 is displayed in front of the normal background image d1 has been described in the present embodiment, the insertion image d30 and the normal background image d1 may not be displayed overlapping each other, for example The display of the normal background image d1 may be reduced along with the enlargement of the display of the inserted image d30 in a situation where the inserted image d30 and the normal background image d1 do not overlap.

また、本実施形態の状態遷移示唆演出は、AT系の遊技状態が変化する際に実行されるが、これに加えてAT系の遊技状態が変化しない際にも実行されるようにしてもよい。例えば、通常状態中に表示する演出(通常状態からAT状態に移行すると期待させる演出。通常背景画像d1を表示し挿入画像d30を表示し通常背景画像d1を表示する。)としてもよい。また、AT状態中に表示する演出(AT状態から通常状態に移行すると驚かす演出。AT背景画像d2を表示し挿入画像d30を表示しAT背景画像d2を表示する。)としてもよい。遊技者に意外性を抱かせることができる場合がある。   Further, the state transition suggestion effect of the present embodiment is executed when the AT-based gaming state changes, but may be executed also when the AT-based gaming state does not change in addition to this. . For example, effects may be displayed during the normal state (effects that are expected to shift from the normal state to the AT state; the normal background image d1 is displayed, the insertion image d30 is displayed, and the normal background image d1 is displayed). In addition, an effect to be displayed during the AT state (a surprising effect that transitions from the AT state to the normal state) may be displayed. The AT background image d2 is displayed, the insertion image d30 is displayed, and the AT background image d2 is displayed. In some cases, it may be possible for the player to be surprised.

次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。本実施形態では、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合には、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出の実行条件がともに成立するので、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とが同時に実行されることなる。   Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are executed in the same game will be described. In this embodiment, when the operation order combination is internally won in the final game of the AT state, both the operation condition notification effect and the execution condition of the state transition suggestion effect are satisfied, so the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect Will be executed at the same time.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合であっても、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   Although the details will be described later, in the present embodiment, even when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously performed, the operation of each effect is the same as the case where it is independently performed. . In other words, in any of the operation condition notification effect and the state transition indication effect, the effect data in the case of executing independently and in the case of executing both effects are common, and the operations of the operation condition notification effect and the state transition indication effect Is set in consideration of the case where both effects are simultaneously executed.

図13(a)は、AT状態の最終ゲームにおいて小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 13A shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (the operation specific image d10, the operation correct image d20) of the operation condition alerting | presentation effect when performed and the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is shown.

図13(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、AT状態にあるので、背景画像としてAT背景画像d2を表示している。   FIG. 13A shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation. Since the slot machine 100 is in the AT state, the AT background image d2 is displayed as the background image.

図13(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に操作特定画像d10を表示するとともに挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 13A-2 shows a display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 on the AT background image d2 and starts the display of the insertion image d30 based on the start lever operation, and starts the display of the insertion image d30 from the upper side of the screen Move down downward.

ここで、図13(a−2)に示した操作特定画像d10及び挿入画像d30は、図12(a−1)に示した挿入画像d30及び図9(b−1)に示した操作特定画像d10と同一である。すなわち、挿入画像d30である「すだれ」の移動時間、移動位置(停止位置)などの移動態様、及び操作特定画像d10の表示態様は、単独で実行された場合と全く同一である。なお、以後の停止操作に基づいて変化する挿入画像d30及び操作特定画像d10も、図12(a)に示した挿入画像d30、及び図9(b)に示した操作特定画像d10と同一である。   Here, the operation specifying image d10 and the insertion image d30 shown in FIG. 13 (a-2) are the operation specifying image shown in FIG. 12 (a-1) and the operation specifying image shown in FIG. 9 (b-1) It is identical to d10. That is, the moving time of the "sliding" which is the insertion image d30, the moving mode such as the moving position (stop position), and the display mode of the operation specifying image d10 are exactly the same as those performed alone. Note that the insertion image d30 and the operation specifying image d10, which change based on the subsequent stop operation, are also the same as the insertion image d30 shown in FIG. 12 (a) and the operation specifying image d10 shown in FIG. 9 (b). .

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the inserted image d30 when the predetermined time L2 elapses after the operation of the start lever, and thereafter continuously displays the moved image d30.

図13(a−3)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、繰り返しになるが、図13(a−3)に示した操作正解画像d20の表示態様は、図9(b)に示した操作正解画像d20の表示態様と全く同一である。すなわち、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とを同時に実行する場合も、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きくて目立つよう表示される。   FIG. 13A shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed based on the first stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let In addition, the display mode of the operation correct image d20 shown in FIG. 13 (a-3) is exactly the same as the display mode of the operation correct image d20 shown in FIG. 9 (b). That is, also in the case of simultaneously executing the operation condition notification effect and the state transition indication effect, the operation correct image d20 is displayed so as to be larger than the operation specific image d10.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 elapses after the first stop operation, and subsequently displays the movement stoppage of the insertion image d30.

図13(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 13 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed based on the second stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 elapses after the second stop operation, and subsequently displays the movement-stopped insertion image d30.

図13(a−5)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。本実施形態の場合、図13(a−5)に示すように、操作正解画像d20と挿入画像d30が重なった場合には、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20を挿入画像d30の手前に表示するようにしている。   FIG. 13A-5 shows a display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed based on the third stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let In the case of this embodiment, as shown in FIG. 13 (a-5), when the operation correct image d20 and the insertion image d30 overlap, the operation correct image d20 is inserted in the insertion image d30 in order to make the operation correct image d20 noticeable. It is displayed in front of the.

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and subsequently displays the movement-stopped insertion image d30.

図13(a−6)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したときには、スロットマシン100は、挿入画像d30を消去し、図13(a−7)に示すように、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIG. 13 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 when the movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is completed, and the effect image display device 157 displays the entire image by the insertion image d30. Covered by Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the inserted image d30, and produces a normal background image d1 indicating a normal state as shown in FIG. 13 (a-7). The image is displayed on the image display device 157. As a result, the player can grasp that the normal state has been reached from the change of the background image.

このように本実施形態において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図13(b)に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20に向かって拡大移動するので、操作正解画像d20の周辺領域が狭くなったような印象を与えることができ、操作正解画像d20をより強調することができる。より詳しくは、3回の停止操作のたびに挿入画像d30は略同一の割合で下方に拡大移動していくとともに、それぞれの停止操作に対応した操作正解画像d20を拡大表示するので、操作正解画像d20それぞれを目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, in the case of simultaneously executing the operation condition notification effect and the state transition indication effect, as shown in FIG. 13B, the insertion image d30 goes to the operation specific image d10 and the operation correct image d20. Since the image is enlarged and moved, it is possible to give the impression that the peripheral region of the operation correct image d20 is narrowed, and the operation correct image d20 can be further emphasized. More specifically, the insertion image d30 moves downward at approximately the same ratio every three stop operations, and the operation correct image d20 corresponding to each stop operation is enlarged and displayed. Each d20 can be highlighted.

近年、演出効果を高めるために演出画像表示装置157を大型化する傾向がある。しかしながら、演出画像表示装置157の大型化に伴い、種々の新たな問題が生じている。上述した状態遷移示唆演出の表示もそのうちの1つである。   In recent years, there is a tendency to enlarge the effect image display device 157 in order to enhance the effect of the effect. However, with the enlargement of the effect image display device 157, various new problems occur. The display of the state transition suggestion effect mentioned above is one of them.

従前から画像表示領域の全体に表示される背景画像は、抽選結果を示唆する画像等を目立たせるようにするため、変化の少ない表現態様の画像が使われる。そのため、背景画像の変更を意図する画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する場合において、背景画像ではない印象を与えたり、従前よりも大きな表示をしたりすると、遊技者は予想外の印象を受けることがある。   In the background image conventionally displayed in the entire image display area, in order to make an image or the like suggesting a lottery result stand out, an image with a small change in expression mode is used. Therefore, in the case of displaying an image intended to change the background image (for example, the insertion image d30 of the state transition suggestion effect), if the player gives an impression that the image is not the background image or displays a larger image than before, the player You may get an unexpected impression.

このように、状態遷移示唆演出の表示においては、状態遷移示唆演出の挿入画像d30が、設計者の意図しない印象を遊技者に与えてしまい、その結果、遊技者の操作感覚を狂わせてしまう原因となる可能性があった。   As described above, in the display of the state transition suggestion effect, the insertion image d30 of the state transition suggestion effect gives the player an impression that the designer does not intend, and as a result, the cause of causing the player's operation sense to be disturbed There was a possibility of becoming.

そこで、本実施形態では、状態遷移示唆演出の挿入画像d30を表示した場合に、遊技者操作に係わる表示(例えば、操作正解画像d20)を目立たせるようにしたものである。   Therefore, in the present embodiment, when the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is displayed, the display (for example, the operation correct image d20) related to the player operation is made to stand out.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間L1(約1秒)は挿入画像d30の移動時間L2(約0.1秒)よりも長いので、遊技者には挿入画像d30の移動が終了した状態の操作正解画像d20を、移動中の操作正解画像d20よりも長い時間(約0.9秒)見せることができる。その結果、遊技者は、停止操作が正解であったことをより容易に理解できる。   Further, in the present embodiment, since the display time L1 (about 1 second) of the operation correct image d20 is longer than the movement time L2 (about 0.1 second) of the inserted image d30, the player moves the inserted image d30. The operation correct image d20 in the finished state can be shown for a longer time (about 0.9 seconds) than the operation correct image d20 being moved. As a result, the player can more easily understand that the stop operation is correct.

一方、本実施形態では、挿入画像d30が拡大移動しつつも、操作特定画像d10の領域を遮蔽することはないので、停止操作に際して操作特定画像d10の報知内容が視覚的に邪魔されることはない。このことを、図14を用いて説明する。   On the other hand, in the present embodiment, the area of the operation specific image d10 is not shielded while the insertion image d30 is enlarged and moved, so that the notification content of the operation specific image d10 is visually disturbed when the stop operation is performed. Absent. This will be described with reference to FIG.

図14は、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームの第3停止操作直前の挿入画像d30と操作特定画像d10の表示位置を示す図である。詳しくは、図14(a)は、正解の第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作である場合、図14(b)は、正解の第3停止操作が中ストップボタン138に対する操作である場合、図14(c)は、正解の第3停止操作が左ストップボタン137に対する操作である場合を示している。ここで、第3停止操作直前とは、図13(a)の(a−4)と(a−5)の間の時点をいい、第2停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が停止し、挿入画像d30が停止している状態にあるときをいう。すなわち、第3停止操作直前には、挿入画像d30の下端は第2停止操作に基づく最下限位置P4にある。   FIG. 14 is a view showing the display position of the insertion image d30 and the operation specific image d10 immediately before the third stop operation of the game in which the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed. More specifically, FIG. 14A shows the case where the correct third stop operation is the operation for the right stop button 139, and FIG. 14B shows the case that the correct third stop operation is the operation for the middle stop button 138. FIG. 14C shows the case where the third stop operation of the correct answer is an operation on the left stop button 137. Here, “immediately before the third stop operation” means a time point between (a-4) and (a-5) in FIG. 13A, and the enlargement movement of the insertion image d30 based on the second stop operation is stopped. , When the inserted image d30 is in a stopped state. That is, just before the third stop operation, the lower end of the insertion image d30 is at the lower limit position P4 based on the second stop operation.

本実施形態では、図14(a)〜(c)に示すように、正解の停止操作がいずれであっても、第3停止操作直前の挿入画像d30は第3停止操作に対する操作特定画像d10を隠すことがないので、複数種類の操作特定画像d10のうちの何れの操作特定画像d10が選ばれた場合でもあっても第1停止操作から第3停止操作に亘る操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。この結果、遊技者は、挿入画像d30の拡大移動に邪魔されることなく正解の停止操作を行うことができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14C, the insertion image d30 immediately before the third stop operation is the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation, regardless of the correct stop operation. Since there is no concealment, even when any of the operation specific images d10 of the plurality of types of operation specific images d10 is selected, the content of the operation specific image d10 is surely ensured from the first stop operation to the third stop operation. Can be notified to the player. As a result, the player can perform the stop operation of the correct answer without being disturbed by the enlarged movement of the inserted image d30.

このように本実施形態の操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームでは、挿入画像d30の拡大移動が操作正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動しているので、遊技者は安心して停止操作を行うことができる。   As described above, in the game in which the operation condition notification effect and the state transition indication effect of the present embodiment are simultaneously executed, the enlargement movement of the insertion image d30 emphasizes the operation correct image d20 and makes the insertion correct image d20 The player is able to perform the stop operation with ease because he is moving in an enlarged manner in a manner not to hide d10.

なお、図13及び図14を用いて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームにおいて遊技者が正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合もスロットマシン100は略同一の動作を行う。すなわち、スロットマシン100は、操作正解画像d20の代わりに操作不正解画像d20aを表示する点以外は同一の動作を行い、挿入画像d30の拡大移動は操作不正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動する。   In addition, although the case where the player performed the stop operation of a correct answer in the game which performs operation condition alerting production and a state transition suggestion production simultaneously was demonstrated using FIG.13 and FIG.14, the operation for stopping an incorrect answer was performed. Also in this case, the slot machine 100 performs substantially the same operation. That is, the slot machine 100 performs the same operation except that the operation incorrect answer image d20 a is displayed instead of the operation correct answer image d20, and the enlargement movement of the insertion image d30 emphasizes the operation incorrect answer image d20 and makes it stand out Then, the insertion image d30 is enlarged and moved so as not to hide the operation specific image d10.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 15 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。また、このステップS102では、スタートレバー135の操作がある場合、スタートレバーが操作されたことを示すスタートレバー操作コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。   In step S102, a bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103. In step S102, when the start lever 135 is operated, preparation for transmitting a start lever operation command indicating that the start lever has been operated is sent to the first auxiliary control unit 400.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、入賞役内部抽選処理の結果、小役1に当選し、かつAT抽選に当選した場合には、内部抽選コマンドには小役1当選を示すとともにAT当選を示す情報が含まれる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on. When the small winning combination 1 is won as a result of the winning combination internal lottery processing and the AT drawing is won, the internal lottery command includes information indicating the small winning combination 1 and the AT winning.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、小役3aに内部当選した場合には、リール停止データと正解の停止操作順序は1対1の関係にあるので、第1副制御部400は、受信したリール停止データコマンドから正解の停止操作順序を把握することが可能となっている。   In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S106, preparation for transmitting a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub control unit 400 is performed. When the small winning combination 3a is internally won, the stop operation order of the reel stop data and the correct answer is in a one-to-one relationship, so the first sub control unit 400 stops the correct answer from the received reel stop data command. It is possible to grasp the operation order.

ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, reception of the stop buttons 137 to 139 becomes possible, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. By referring to it, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S110. In this step S108, stop button reception commands related to the stop buttons 137 to 139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 400, and the reels are stopped for the stop of each reel. Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) 3) are prepared to be transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S109, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "BELL-BELL-BELL" is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 3 (BELL) is won. Further, in this step S109, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS110では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S110, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S111, a game state control process (described in detail later) is performed. In the gaming state control process, processing regarding the transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state is performed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図16のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 16) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 16, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 400. In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, in accordance with the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for restoring to the state upon power interruption at the time of power recovery as restoration data. The process then returns to the main control unit main process shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図17を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図17は、図15のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Playing state control processing>
Next, with reference to FIG. 17, the gaming state control process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S111 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態(RT系の遊技状態がRT2)である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。   In step S201, AT update processing is performed. In the AT updating process, when the AT system gaming state of the main control unit 300 is the AT state (RT system gaming state is RT2), a process of counting the number of AT state games is performed. Specifically, 1 is subtracted from the current remaining number of games in the AT state.

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether the special combination 1 or the special combination 2 has been won. If the special role 1 or the special role 2 is won, the process proceeds to step S203. If not, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S203, since the special role 1 or the special role 2 is won, the gaming state of the RT system is set to RT4, and the gaming state of the AT system is set to the normal state. After the process of step S203 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS204では、AT状態の現在の残りのゲーム数が0であるか否かを判定する。AT状態の現在の残りのゲーム数が0つまりAT状態が終了した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S204, it is determined whether the current remaining number of games in the AT state is zero. If the current remaining game number in the AT state is 0, that is, if the AT state ends, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206.

ステップS205では、AT状態の現在の残りのゲーム数が0であるので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S205, since the current remaining game number in the AT state is 0, the RT system gaming state is set to RT1, and the AT system gaming state is set to the normal state. After the process of step S205 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、今回遊技においてAT当選したか否かを判定する。今回遊技においてAT当選した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether AT is won in the current game. If AT is won in the game this time, the process proceeds to step S 707. If not, the process proceeds to step S 208.

ステップS207では、RT1の今回遊技においてAT抽選に当選したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S207, since the AT lottery has been won in the current game of RT1, the RT system gaming state is set to RT2 and the AT system gaming state is set to the AT state. After the process of step S207 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether or not the special combination 1 or the special combination 2 has been internally won. If the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210.

ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S209, since the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the gaming state of the RT system is set to RT3 and the gaming state of the AT system is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、ステップS210では、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、AT状態の場合には、ATゲーム数に関する情報も遊技状態コマンドに含まれる。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state has won the special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is ended by the medal payout exceeding 360 sheets, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state has won the special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is ended by the medal payout exceeding 96 sheets, and RT1 (normal state) is set. In step S210, preparation is made to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system of the main control unit 300. In the case of the AT state, information on the number of AT games is also included in the game state command.

<第1副制御部の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 18B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図18(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 18 (a).

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When power is turned on, first, in step S3001, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 408.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (described in detail later) is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when a command for shutter control is included in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3009, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step S3005. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S3005, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3002.

次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. 18 (b). The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS3201では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 18A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, transmission of a command to the second sub control unit 500 set in step S3008, update processing of effect random number values, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 of FIG. 19A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization process, input / output port initialization, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is performed to read out from the ROM 506 effect data for performing image control on the background image and effect data for the shutter effect. Further, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, updating processing of the effect data is performed.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5006, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S5005. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control regarding a display image (notice image, background image) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. 19 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS5201では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 19A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an update process of the effect random number value is performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process of step S5007 in the main process of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 19 (d). The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306; otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene is incremented (+1), and the process is ended.

<演出制御処理>
次に、図20を用いて、演出制御処理について説明する。図20は、図18のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3005 of FIG.

ステップS3301では、受信した遊技状態コマンドの内容に基づいて、遊技状態がRT2(AT状態)にあるか否かを判定する。遊技状態がRT2(AT状態)にある場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3307に進む。   In step S3301, based on the content of the received game state command, it is determined whether the game state is in RT2 (AT state). If the gaming state is RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3307.

ステップS3302では、受信した遊技状態コマンドに含まれるATゲーム数に関する情報に基づいて、AT状態の最終ゲームであるか否かを判定する。AT状態の最終ゲームである場合には、ステップS3303に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3302, based on the information on the number of AT games included in the received gaming state command, it is determined whether or not it is the final game in the AT state. If it is the final game in the AT state, the process proceeds to step S3303. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3303では、スタートレバー操作コマンドの受信に基づいて、スタートレバー操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー操作が行われた場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3303, it is determined based on the reception of the start lever operation command whether or not the start lever operation has been performed. If the start lever operation has been performed, the process proceeds to step S3304. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3304では、AT状態の最終ゲームのスタートレバー操作時にあるので、状態遷移示唆演出を設定する。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される(図12(a−1)参照)。   In step S3304, since it is at the time of the start lever operation of the final game in the AT state, state transition indication effect is set. Thereby, a state transition suggestion effect is started, and the insertion image d30 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 12 (a-1)).

ステップS3305では、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、操作順序役(具体的には、小役3a)に内部当選したか否かを判定する。操作順序役に内部当選した場合には、ステップS3306に進み、そうでない場合には、ステップS3307に進む。   In step S3305, it is determined based on the content of the received internal lottery command whether or not the internal winning combination has been won by the operation order combination (specifically, the small combination 3a). If the operation order combination has been internally won, the process proceeds to step S3306. If not, the process proceeds to step S3307.

ステップS3306では、AT状態において、操作順序役(具体的には、小役3b)に内部当選したので、操作条件報知演出を設定する。これにより、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いた操作順序報知演出が実行され、演出画像表示装置157には操作特定画像d10が表示される(図9(b−1)参照)。なお、正解の操作順序は、リール停止データコマンドの内容に基づいて設定される。   In step S3306, in the AT state, since the operation order combination (specifically, the small combination 3b) is internally won, the operation condition notification effect is set. Thus, the operation order notification effect using the effect image display device 157, the speakers 272 and 277, the various lamps 420, and the like is executed, and the operation specific image d10 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. -1)). The correct operation order is set based on the contents of the reel stop data command.

ステップS3307では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態において状態遷移示唆演出を実行している場合には、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に基づいて、状態遷移示唆演出の更新処理を行う。この状態遷移示唆演出の更新処理により、演出画像表示装置157には、その領域を拡大移動する挿入画像d30が表示される。また、AT状態において操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作をした場合には、操作正解画像d20を表示するための演出設定を行い、不正解の停止操作した場合には、操作不正解画像d20aを表示するための演出設定を行う。これにより、演出画像表示装置157には操作正解画像d20が表示されたり、操作不正解画像d20aが表示されたりする。また、RT1(通常状態)においてAT当選した場合には、RT1(通常状態)の最終ゲームとなるので、状態遷移示唆演出を設定する。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される。   In step S3307, other effect control processing is performed. For example, when the state transition suggestion effect is being executed in the AT state, update processing of the state transition suggestion effect is performed based on the stop operation (first stop operation, second stop operation, third stop operation). By the update processing of the state transition suggestion effect, the effect image display device 157 displays the insertion image d30 which moves the area in an enlarged manner. In addition, when the stop operation of the correct answer is performed during execution of the operation condition notification effect in the AT state, the effect setting for displaying the operation correct image d20 is performed, and when the stop operation of the incorrect answer is performed, the operation incorrect answer The effect setting for displaying the image d20a is performed. As a result, the correct operation image d20 is displayed on the effect image display device 157, and the incorrect operation image d20a is displayed. Further, when the AT is won in RT1 (normal state), the final game of RT1 (normal state) is to be made, so that state transition suggestion effect is set. Thereby, a state transition suggestion effect is started, and the insertion image d30 is displayed on the effect image display device 157.

<その他の変形例>
図21は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。本実施形態(第1実施形態)では、表示時間L1に亘って操作正解画像d20の大きさを同一とし、操作特定画像d10よりも大きな画像とした。しかしながら、表示時間L1の全期間に亘って操作正解画像d20の大きさを同一としなくてもよく、表示時間L1の少なくとも一部の期間において操作特定画像d10よりも大きく表示すればよい。
<Other Modifications>
FIG. 21 is a view showing a modified example of the operation correct image d20. In the present embodiment (the first embodiment), the size of the operation correct image d20 is the same over the display time L1, and the image is larger than the operation specific image d10. However, the size of the operation correct image d20 does not have to be the same over the entire display time L1, and may be displayed larger than the operation specific image d10 in at least a part of the display time L1.

例えば、図21(a)に示すように、表示開始の時点t11において操作特定画像d10よりも小さく表示されていた操作正解画像d20を、時点t11から表示時間L1の中途の時点t12まで徐々に大きく拡大して操作特定画像d10よりも大きくし、時点t12以降は同一の大きさで表示するようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができる場合がある。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも拡大しながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   For example, as shown in FIG. 21A, the operation correct image d20 displayed smaller than the operation specific image d10 at the display start time t11 is gradually increased from the time t11 to the middle time t12 of the display time L1. It may be enlarged to be larger than the operation specific image d10, and the same size may be displayed after time t12. There are cases where the operation correct image d20 can be made more prominent than the operation specific image d10. Note that the display mode of the operation correct image d20 may be changed while maintaining or enlarging the mode that indicates that the user has made the correct operation.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の透過度を時点t11から時点t12までは0%、時点t12から時点t13までは0%から100%に変化させるようにした。しかしながら、操作正解画像d20の透過度の変化(見え方)はこれに限定されるものではく、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作正解画像d20を明確に(透過度0%で)表示すればよい。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも透過度を変化させながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   In the present embodiment, the transmittance of the operation correct image d20 is changed from 0% from time t11 to time t12 and from 0% to 100% from time t12 to time t13. However, the change (the appearance) of the transmittance of the operation correct image d20 is not limited to this, and the operation correct image d20 is clearly (at a transmittance of 0%) in at least a part of the display time L1. Display it. The display mode of the operation correct image d20 may be changed while changing the degree of transparency while maintaining the mode in which it is possible to know that the user has made the correct operation.

例えば、図21(b)に示すように、表示開始の時点t11から中途の時点t12までは100%から0%に変化させ、時点t12から表示終了の時点t13までは0から100%に変化させて、時点t12において一番明確に表示されるようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができるからである。   For example, as shown in FIG. 21B, from 100% to 0% from 100% of the display start time to t12 from the display start time, from 0t to 100% from the time point t12 to the display end time t13. May be displayed most clearly at time t12. This is because the operation correct image d20 can be made more prominent than the operation specific image d10.

また、上記図21(a)に示した操作正解画像d20の拡大工程と図21(b)に示した操作正解画像d20の透過度の変化工程を組み合わせてもよい。   In addition, the enlargement process of the operation correct image d20 shown in FIG. 21 (a) may be combined with the change process of the transmittance of the operation correct image d20 shown in FIG. 21 (b).

図22は、操作特定画像d10の変形例を示す図である。本実施形態では、数字を用いた操作特定画像d10を用いたが、停止操作の順序が遊技者に把握されるのであれば、操作特定画像d10に数字を用いなくてもよい。   FIG. 22 is a view showing a modified example of the operation specifying image d10. In the present embodiment, the operation specifying image d10 using numbers is used, but it is not necessary to use numbers for the operation specifying image d10 as long as the player can grasp the order of the stop operation.

例えば、図22(b)に示すように、操作特定画像d10の大きさで操作順序を報知するのでもよく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10aと表記する)の大きさを残りの停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10bと表記する)の大きさよりも大きくすることにより停止操作の順序を報知するようにしてもよい。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、図22(a)に示すように、第1停止操作前には、左ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを中ストップボタン138に対応する操作特定画像d10b及び右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示し、また、第1停止操作後には、中ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示するものである。   For example, as shown in FIG. 22 (b), the operation order may be notified by the size of the operation specific image d10, and the size of the operation specific image d10 (hereinafter referred to as d10a) corresponding to the next stop operation The order of the stop operation may be notified by making the size larger than the size of the operation specific image d10 (hereinafter referred to as d10b) corresponding to the remaining stop operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, as shown in FIG. 22A, before the first stop operation, the operation specific image d10 a corresponding to the left stop button 137 is stopped in the middle before the first stop operation. The operation specific image d10b corresponding to the button 138 and the operation specific image d10b corresponding to the right stop button 139 are displayed larger, and after the first stop operation, the operation specific image d10a corresponding to the middle stop button 137 is right-stopped It is displayed larger than the operation specific image d10b corresponding to the button 139.

なお、図22に示す変形例では、大きさは異なるが、操作特定画像d10aと操作特定画像d10bの内容を同一としている(例えば、座って考え込んでいる殿様の画像)が、これに限定されない。内容を異なるようにしてもよい。   In the modification shown in FIG. 22, although the sizes are different, the contents of the operation specifying image d10a and the operation specifying image d10b are the same (for example, an image of a figure like sitting and thinking) is not limited to this. The contents may be different.

また、図22に示す変形例においても、図22(b)に示すように、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20は操作特定画像d10aよりも大きくなっている。なお、図22に示す変形例の操作正解画像d20は、個々の操作が正解であったことを示唆する画像となっている(例えば、立ち上がってグーサインをする殿様の画像)。具体的には、座って考え込んでいる殿様が立ち上がってグーサインをするまでのアニメーション画像が表示されるものであり、最終表示画像が開始表示画像よりも大きな画像となっている。勿論、アニメーションの途中で操作正解画像d20の大きさを操作特定画像d10の大きさよりも大きくするようにしてもよい。操作正解画像d20を目立たせることができるからである。   Further, also in the modification shown in FIG. 22, as shown in FIG. 22B, the operation correct image d20 is larger than the operation specific image d10a in order to make the operation correct image d20 stand out. Note that the operation correct image d20 of the modified example shown in FIG. 22 is an image that suggests that each operation is correct (for example, an image of a tous of standing up and making a gossip). Specifically, an animation image from when a sitting and thinking lady stands up and performs a gossip is displayed, and the final display image is an image larger than the start display image. Of course, the size of the operation correct image d20 may be made larger than the size of the operation specific image d10 in the middle of the animation. This is because the operation correct image d20 can be made to stand out.

また、操作特定画像d10aから操作正解画像d20への変化は上記に限定されるものではなく、例えば、操作特定画像d10aにオプション画像を追加(座って考え込んでいる殿様の周囲に炎やオーラ等の画像を追加)することにより操作正解画像d20を生成し、操作特定画像d10aよりも大きな操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。また、このようなキャラクタを用いた操作特定画像d10aに数字を表記して操作順序をさらに明確にしてもよい。   Further, the change from the operation specific image d10a to the operation correct image d20 is not limited to the above. For example, an option image is added to the operation specific image d10a (such as a flame or aura around a sitting you The operation correct image d20 may be generated by adding an image, and the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10 a may be displayed. In addition, numbers may be written on the operation specifying image d10a using such characters to further clarify the operation order.

また、本実施形態では、挿入画像d30が画面の上方から下方に向けてその領域を徐々に拡大して移動し、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていったが、挿入画像d30の領域が拡大移動する方法はこれに限定されない。   Further, in the present embodiment, the insertion image d30 is gradually enlarged and moved from the top to the bottom of the screen to narrow the area in which the AT background image d2 and the operation correct image d20 are displayed. The method of enlarging and moving the area of the insertion image d30 is not limited to this.

例えば、図23(a)に示すように、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていってもよい。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。なお、図23においてA20は、操作正解画像d20が表示される領域を示している。AT背景画像d2と操作正解画像d20との表示面積比率は、操作毎に操作正解画像d20の割合を高めるようになるので、遊技者に急な変化を見せることがなく、また、遊技者は好みの面積比となった場合に操作を中断させることができるなど、遊技者に違和感を与えずに済む演出とすることができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 23A, the AT background image d2 and the operation correct image d20 are displayed by moving the insertion image d30 gradually from the four sides of the screen toward the center of the screen and enlarging and moving the region. The area may be narrowed. Also in this case, the operation correct image d20 can be emphasized and made to stand out. In FIG. 23, A20 indicates a region where the operation correct image d20 is displayed. Since the display area ratio between the AT background image d2 and the operation correct image d20 increases the ratio of the operation correct image d20 for each operation, the player does not show a sudden change, and the player prefers In some cases, the operation can be interrupted when the area ratio becomes, so that it is possible to achieve an effect that does not give the player a sense of discomfort.

また、例えば、図23(b)に示すように、まず、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めつつ、次いで、次の背景画像である通常背景画像d1の領域を画面の上方から下方に向けて徐々に拡大して移動することにより、挿入画像d30及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めるようにしてもよい。すなわち、本実施形態では、同一画面上にAT背景画像d2と通常背景画像d1が同時に表示されることはなかったが、AT背景画像d2と通常背景画像d1とを同時に表示するようにしてもよい。勿論、AT背景画像d2の領域は徐々に縮小する一方、通常背景画像d1の領域は徐々に拡大していくものであり、最終的には通常背景画像d1が表示されるものである。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   Also, for example, as shown in FIG. 23B, first, the inserted image d30 is gradually enlarged and moved from the four sides of the screen toward the center of the screen to move the AT background image d2 and the operation correct image d20. By gradually enlarging and moving the next background image, the area of the normal background image d1 from the top to the bottom of the screen, the insertion image d30 and the operation correct image d20. You may make it narrow the area | region where is displayed. That is, in the present embodiment, the AT background image d2 and the normal background image d1 are not simultaneously displayed on the same screen, but the AT background image d2 and the normal background image d1 may be simultaneously displayed. . Of course, while the area of the AT background image d2 is gradually reduced, the area of the normal background image d1 is gradually expanded, and the normal background image d1 is finally displayed. Also in this case, the operation correct image d20 can be emphasized and made noticeable.

以上から、挿入画像d30は、その一部に操作正解画像d20が表示される領域A20に向かって移動する画像を含むものであれば、いずれの移動態様を採用してもよい。操作正解画像d20の表示領域A20の外側の背景画像が狭まっていき、操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。   As mentioned above, as long as the insertion image d30 contains the image which moves toward area | region A20 in which the operation correct image d20 is displayed in the one part, you may employ | adopt any movement aspect. This is because the background image outside the display area A20 of the operation correct image d20 narrows, and the operation correct image d20 can be emphasized and highlighted.

また、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合の正解の操作順序を第1停止操作から第3停止操作に設定したが、第1停止操作だけに正解の操作順序を設定するようにしてもよい。そして、このような第1停止操作に操作条件が設定された操作順序役に内部当選した場合には、正解の第1停止操作の内容を示唆する操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation order of the correct answer when the internal winning combination is won is set as the first stop operation to the third stop operation, but the correct operation order is set only for the first stop operation. May be Then, when the operation order combination in which the operation condition is set to such first stop operation is internally won, the operation condition notification effect indicating the content of the correct first stop operation may be executed. .

例えば、右ストップボタン139に対する第1停止操作を正解の操作とした場合には、図24(a)に示すように、第1停止操作の内容を示す操作特定画像d10(例えば、右から左に向かう矢印の画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、第1停止操作の内容を示す音声(例えば、「右から押して」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、第1停止操作の内容を示す点灯・点滅(例えば、右サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。そして、第1停止操作が正解であった場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、第1停止操作が正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   For example, when the first stop operation on the right stop button 139 is the correct operation, as shown in FIG. 24A, the operation specifying image d10 (for example, from right to left) indicating the contents of the first stop operation While displaying the image of the headed arrow, using the speakers 272 and 277, an audio (for example, an audio such as “press from the right”) indicating the content of the first stop operation is output, and various lamps 420 are used. Lighting and blinking (for example, lighting and blinking the right side lamp 144, etc.) indicating the content of the first stop operation are performed. Then, if the first stop operation is correct, the operation specific image d10 is erased, and the operation correct answer indicating that the first stop operation is correct in the area where the operation specific image d10 was displayed An image d20 (for example, an image in which a character such as OK is written in a frame of a predetermined shape) is displayed. Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and highlighted.

また、本実施形態では、停止操作の順序を報知する操作条件報知演出としたが、内部当選した小役の図柄を報知する操作条件報知演出としてもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the operation condition alerting | reporting effect | action which alert | reports the order of stop operation, it is good also as operation condition alerting | reporting effect which alert | reports the symbol of the small winning combination elected inside.

例えば、AT状態において小役2(チェリー)に内部当選した場合に操作条件報知演出を実行する場合には、図24(b)に示すように、内部当選した役の図柄を示す操作特定画像d10(例えば、チェリーの画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、内部当選した役の図柄を示す音声(例えば、「チェリー」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、内部当選した役の図柄を示す色(例えば赤色)を点灯する。そして、操作タイミングが好適でチェリー図柄が入賞ライン上に表示された場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、操作タイミングが正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   For example, in the case of executing the operation condition notification effect when the small winning combination 2 (cherry) is internally won in the AT state, as shown in FIG. 24 (b), the operation specifying image d10 showing the symbol of the internally winning combination While displaying (for example, an image of cherry) and using the speakers 272 and 277, an audio (for example, an audio such as "cherry") indicating the symbol of the winning combination is output using the various lamps 420. The color (for example, red) indicating the symbol of the internally winning combination is lighted. Then, when the operation timing is suitable and the cherry symbol is displayed on the pay line, the operation specific image d10 is deleted and the operation timing is correct in the area where the operation specific image d10 is displayed. An operation correct image d20 (for example, an image in which a character such as OK is written in a frame of a predetermined shape) indicating the image is displayed. Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and highlighted.

図25は、操作条件報知演出において操作が不正解であった場合に表示される操作不正解画像d20aの変形例を示す図である。詳しくは、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。   FIG. 25 is a view showing a modified example of the operation incorrect answer image d20a displayed when the operation is an incorrect answer in the operation condition notification effect. More specifically, when the small winning combination 3a is internally won in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, the player performs an incorrect answer stop operation (first stop operation for the right stop button 139). Shows the transition of the operation condition notification effect when the

図25に示すように、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも小さく表示するようにしてもよい(図示しないが、本変形例においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示される)。ここで、図25(a−2)は、第1停止操作が左ストップボタン137ではなく、中ストップボタン138または右ストップボタン139に行われた場合の表示であり、図25(a−4)は、第2停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示であり、図25(a−6)は、第3停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示である。   As shown in FIG. 25, the operation incorrect image d20a may be displayed smaller than the operation specific image d10 (though not shown, the operation correct image d20 is larger than the operation specific image d10 in this modification as well. Is displayed). Here, FIG. 25 (a-2) is a display when the first stop operation is performed on the middle stop button 138 or the right stop button 139 instead of the left stop button 137, and FIG. 25 (a-4) Is a display when the second stop operation is performed on the remaining stop buttons, and FIG. 25 (a-6) is a display when the third stop operation is performed on the remaining stop buttons.

また、図25に示すように、すべての操作特定画像d10を表示する(図11参照)のではなく、残りの停止操作に対応した操作特定画像d10だけを表示するようにしてもよい。本変形例では操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも相対的に大きく表示しているので、当該ゲームの残りの停止操作を次ゲーム以降に備えた操作失敗をしないための練習として活用することができる。   Further, as shown in FIG. 25, instead of displaying all the operation specific images d10 (see FIG. 11), only the operation specific images d10 corresponding to the remaining stop operations may be displayed. In this modification, since the operation specific image d10 is displayed relatively larger than the operation incorrect image d20a, the remaining stop operation of the game is used as a practice for preventing operation failure for the next game and thereafter. be able to.

なお、AT状態においては、AT演出としてATゲーム数などの情報d40を表示するようにしてもよい。図26は、状態遷移示唆演出を実行するゲームにおいてこのような情報d40を表示する場合を示している。   In the AT state, information d40 such as the number of AT games may be displayed as an AT effect. FIG. 26 shows a case where such information d40 is displayed in a game for executing a state transition suggestion effect.

図26(a)は、通常状態の最終ゲームG1の演出画像の推移を示している。この場合には、第3停止操作の後、挿入画像d30が画面全体を覆って、通常状態の最終ゲームG1が終了したときにATゲーム数d40の表示を開始する(図26(a−5)参照)。地味な配色(繰り返し柄を配色)の挿入画像d30を背景にATゲーム数を示す情報d40(例えば、「AT01回目」など)を表示するので、遊技者はATゲーム数を容易に把握することができる。このように通常状態からAT状態に移行する場合には、挿入画像d30が画面全体を覆うタイミングでATゲーム数の開始を行う。なお、AT状態中は、第3停止操作が行われた後にATゲーム数の更新表示を行う。   FIG. 26A shows the transition of the effect image of the final game G1 in the normal state. In this case, after the third stop operation, the insertion image d30 covers the entire screen, and the display of the AT game number d40 is started when the final game G1 in the normal state is finished (FIG. 26 (a-5) reference). Information d40 indicating the number of AT games (for example, "AT 01 time" etc.) is displayed against the background of the insertion image d30 of plain coloration (repeated pattern is colored), so that the player can easily grasp the number of AT games it can. As described above, when transitioning from the normal state to the AT state, the number of AT games is started at the timing when the insertion image d30 covers the entire screen. During the AT state, the number of AT games is updated and displayed after the third stop operation is performed.

一方、図26(b)は、通常状態の最終ゲームG2において操作順序役に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合の演出画像の推移を示している。この場合には、第3停止操作の後、挿入画像d30が画面全体を覆って、AT状態の最終ゲームG2が終了したときにAT状態が終了したことを示す情報d40(例えば、「END」などの文字)を表示する(図26(b−6)参照)。地味な配色の挿入画像d30を背景にATゲーム数を示す情報d40(例えば、「END」など)を表示するので、遊技者はAT系の遊技状態の変化を容易に把握することができる。なお、図示しないが、次ゲームは通常状態なので、次ゲームの背景画像は通常背景画像d1である。   On the other hand, FIG. 26B shows the transition of the effect image in the case where the operation sequence combination is internally won in the final game G2 in the normal state and the stop operation of the correct answer is performed. In this case, after the third stop operation, the insertion image d30 covers the entire screen, and when the final game G2 in the AT state ends, information d40 indicating that the AT state ends (for example, “END” or the like Is displayed (see FIG. 26 (b-6)). Information d40 (for example, "END" or the like) indicating the number of AT games is displayed against the background of the insertion image d30 of plain color arrangement, so that the player can easily grasp the change of the AT type gaming state. Although not shown, since the next game is in the normal state, the background image of the next game is the normal background image d1.

なお、図26においては、ATゲーム数を情報d40として表示したが、情報d40はこれに限定されるものではなく、遊技に関連する他の数値(例えば、ATセット数、特定の小役の入賞回数など)を表示するようにしてもよい。   In FIG. 26, the AT game number is displayed as the information d40, but the information d40 is not limited to this, and other numerical values related to the game (for example, the number of AT sets, winning of a specific small winning combination The number of times may be displayed.

また、本実施形態では、AT系の遊技状態が変化するときに状態遷移示唆演出を実行するようにしたが、これに加えて、AT系の遊技状態が変化しないときであっても、所定の条件が成立した場合(例えば、毎遊技行われる演出抽選に当選した場合。AT系の遊技状態に変化することが決まった後であってAT系の遊技状態に変化する前の複数遊技において前兆演出として実行する場合など)に状態遷移示唆演出を実行するようにしてもよい。遊技状態が変化しない場合でも状態遷移示唆演出を遊技者に見せることができるので、AT系の遊技状態の変化に対する期待感を向上させる機会を増やすことができる。図27(a)は、通常状態を維持する場合において実行された状態遷移示唆演出の流れ、図27(b)は、AT状態を維持する場合において実行された状態遷移示唆演出の流れを示している。   Moreover, in the present embodiment, the state transition suggestion effect is executed when the AT-type gaming state changes, but in addition to this, even when the AT-type gaming state does not change, the predetermined state When the condition is satisfied (for example, when winning an effect lottery to be performed every game) After a decision to change to the AT system gaming state, a precursor effect in a plurality of games before changing to the AT system gaming state In the case of execution as, etc.), the state transition suggestion effect may be performed. Even when the gaming state does not change, since the state transition suggestion effect can be shown to the player, it is possible to increase the opportunity to improve the sense of expectation for the change of the AT-based gaming state. 27 (a) shows the flow of the state transition suggestion effect performed when maintaining the normal state, and FIG. 27 (b) shows the flow of the state transition suggestion effect performed when the AT state is maintained. There is.

このようにAT系の遊技状態が変化しないときでも状態遷移示唆演出を実行して、遊技者の興趣を向上させるようにしてもよい。   As described above, even when the AT system gaming state does not change, the state transition suggestion effect may be executed to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、画面の上方から下方に移動する「すだれ」を挿入画像d30としたが、挿入画像d30に他の画像を用いてよいのは勿論である。例えば、図28に示すように、「障子」を挿入画像d30としてもよい。   Further, in the present embodiment, the “sliding” moving from the top to the bottom of the screen is used as the insertion image d30, but it goes without saying that another image may be used as the insertion image d30. For example, as shown in FIG. 28, “shoji” may be used as the insertion image d30.

図28(a)は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームG2における状態遷移示唆演出を示しており、図28(b)は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの状態遷移示唆演出及び操作条件報知演出を示している。   FIG. 28 (a) shows a state transition suggestion effect in the final game G2 in the AT state where the AT background image d2 is displayed, and FIG. 28 (b) shows the AT state where the AT background image d2 is displayed In the final game G2 of the game, the small winning combination 3a is internally won, and the reel stop data d1 is selected, and the state transition suggestion effect when the player performs the correct stop operation (stop operation on the left middle right) And the operation condition notification effect is shown.

ここで、挿入画像d30としての「障子」は、図28(a)に示すように、画面の左側から右側に向けて移動するが、画面の左端から距離W11までしか移動しないようになっている。そして、操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、図28(b)に示すように、画面の左端から距離W11の位置よりさらに右側に表示されるので、状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合であっても、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20を邪魔することはない。   Here, as shown in FIG. 28A, “Shoji” as the insertion image d30 moves from the left side to the right side of the screen, but moves only from the left end of the screen to the distance W11. . Then, the operation specific image d10 and the operation correct image d20 of the operation condition notification effect are displayed further to the right than the position of the distance W11 from the left end of the screen as shown in FIG. Even when the operation condition notification effect is simultaneously executed, the inserted image d30 does not disturb the operation specific image d10 and the operation correct image d20.

また、図示しないが、AT状態において操作条件報知演出だけを実行する場合には、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面中央に所定の大きさB1で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示されない場合には、図9に示す位置(基準表示位置)に表示される)。これに対して、AT状態において操作条件報知演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合には、図28(b)に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面右側に所定の大きさB1より小さな大きさB2で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示される場合には、挿入画像d30と重なることなく表示される位置(退避表示位置)に表示される。さらに、一体的に縮小する表示を行い見た目の印象が変わらないようにしている)。   Although not shown, when only the operation condition notification effect is executed in the AT state, the operation specific image d10 and the operation correct image d20 are displayed in the center of the screen with a predetermined size B1 (operation condition notification When the insertion image d30 is not displayed, the operation specifying image d10 for effect and the operation correct image d20 are displayed at the position (reference display position) shown in FIG. On the other hand, in the case of simultaneously executing the operation condition notification effect and the operation condition notification effect in the AT state, as shown in FIG. 28B, the operation specific image d10 and the operation correct image d20 are predetermined on the right side of the screen. The display is performed with a size B2 smaller than the size B1 (The operation specific image d10 for the operation condition notification effect and the operation correct image d20 do not overlap with the insertion image d30 when the insertion image d30 is displayed. It is displayed at the position to be displayed (the evacuation display position) .Furthermore, the display is reduced in an integrated manner so that the visual impression does not change.

このように挿入画像d30の移動方向が左右方向であっても、挿入画像d30の領域が拡大移動して操作正解画像d20に迫ってくるとともに、操作正解画像d20が操作特定画像d10よりも大きく表示されるので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。なお、挿入画像d30の移動方向は上下方向や左右方向に限定されるものではなく、斜め方向でもよい。この場合にも同様の表示を行い操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   As described above, even if the movement direction of the insertion image d30 is the horizontal direction, the region of the insertion image d30 is enlarged and moved to approach the operation correct image d20, and the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10. As a result, the operation correct image d20 can be emphasized and highlighted. The moving direction of the insertion image d30 is not limited to the vertical direction or the horizontal direction, and may be an oblique direction. Also in this case, the same display can be performed to emphasize the operation correct image d20 and make it stand out.

なお、図28に示した状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行するゲームにおいては、操作特定画像d10を最初(スタートレバー操作後)から画面の右端に表示するようにしたが(図28(b−1)参照)、この場合には操作特定画像d10の内容を把握し難い場合があるので、図29に示すように、スタートレバー操作後は中央に大きく表示し(大きさB1で表示し)(図29(a−1)参照)、微小時間Δt(例えば、約0.05秒)が経過したときに画面の右端に小さく表示(大きさB2で表示)する(図29(a−5)参照)ようにしてもよい。この場合、遊技者は、正解の停止操作の内容を容易に把握することができる。   In the game in which the state transition indication effect and the operation condition notification effect shown in FIG. 28 are simultaneously executed, the operation specific image d10 is displayed at the right end of the screen from the beginning (after the start lever operation) (FIG. 28) (Refer to (b-1).) In this case, it may be difficult to grasp the contents of the operation specific image d10. Therefore, as shown in FIG. (See FIG. 29 (a-1)), and when the minute time Δt (for example, about 0.05 seconds) elapses, a small display (displayed with a size B2) is displayed on the right end of the screen (FIG. 5) See also). In this case, the player can easily grasp the content of the stop operation of the correct answer.

なお、操作特定画像d10の変化は、微小時間Δtの間に徐々に小さく変化する動画とすることが好ましい(図29(a−2)〜(a−4)参照)。遊技者に違和感を与えないためである。   In addition, it is preferable to set it as the moving image which changes small gradually during micro time (DELTA) t as change of the operation specific image d10 (refer FIG. 29 (a-2)-(a-4)). This is to prevent the player from feeling uncomfortable.

[第2実施形態]
上記第1実施形態においては、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して、操作正解画像d20をより目立たせるようにしたが、本実施形態(第2実施形態)では、操作特定画像d10を操作正解画像d20よりも大きく表示して、操作特定画像d10をより目立たせるようにする。
Second Embodiment
In the first embodiment, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 to make the operation correct image d20 more noticeable, but in the present embodiment (the second embodiment), the operation specific The image d10 is displayed larger than the operation correct image d20 to make the operation specific image d10 more noticeable.

なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following, configurations, functions, and processes different from those of the first embodiment will be mainly described, and the same components as those of the other configurations, functions, and processes will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.

図30(a)は、本実施形態の操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本実施形態の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   FIG. 30A is a diagram showing a notification mode of the operation condition notification effect of the present embodiment. The operation condition notification effect of the present embodiment displays the operation specifying image d10 indicating the order of the correct operation of stopping on the effect image display device 157, and uses the speakers 272 and 277 to execute the order of the correct operation of stopping the operation. A sound to be displayed (for example, a sound such as “left” if the next stop operation is the left stop button 137) is output, and various lamps 420 are used to turn on / blink (for example, to indicate the order of the correct stop operation) When the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is lighted / flickered).

本実施形態では、次の停止操作に対する操作特定画像d10を残りの停止操作に対する操作特定画像d10よりも大きく表示し、目立つようにしている。以下、便宜上、大きく表示される操作特定画像をd10B、通常の大きさの操作特定画像をd10と表記する。   In the present embodiment, the operation specifying image d10 for the next stop operation is displayed larger than the operation specifying image d10 for the remaining stop operations so as to stand out. Hereinafter, for the sake of convenience, the operation specifying image displayed in a large size is denoted as d10B, and the operation specifying image having a normal size is denoted as d10.

また、操作条件報知演出では、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。本実施形態では、操作特定画像d10Bは、操作正解画像d20よりも大きく表示される。   Further, in the operation condition notification effect, (1) when the player performs the correct stop operation, the operation specific image d10 corresponding to the performed stop operation is erased, and the individual stop operations are correct (2) When the player performs an operation to stop the incorrect answer while displaying the operation correct image d20 that suggests the operation incorrect image d20a that suggests that each stop operation is incorrect. indicate. In the present embodiment, the operation specifying image d10B is displayed larger than the operation correct image d20.

図30(b)は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。   FIG. 30 (b) shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The transition of the effect image of the operation condition notification effect of is shown.

図30(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10B、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。上述したように、1の数字が記された操作特定画像d10bは、2及び3が記された操作特定画像d10よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 30 (b-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, the operation specific image d10B in which the number 1 is written in the square frame at the center lower position of the screen, inside the square frame The operation identification image d10 in which the number 2 is described, and the operation identification image d10 in which the number 3 is drawn in the rectangular frame are displayed from the left in alignment with the stop buttons 137 to 139. As described above, the operation specifying image d10b in which the numeral 1 is written is displayed larger than the operation specifying image d10 in which 2 and 3 are written. Thereby, the player operates the first stop operation on the left stop button 137, the second stop operation on the middle stop button 138, and the third stop operation on the right stop button 139 based on the arrangement of the numbers of the operation specific image d10. Understand that it is an operation for

図30(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の図形画像である。本実施形態では、操作正解画像d20の大きさは操作特定画像d10の大きさと略同一である。また、次の停止操作は第2停止操作となるので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 30 (b-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In (b-2) in FIG. 30, the player has made the operation on the left stop button 137 the first stop operation, and the first stop operation is correct. Therefore, the slot machine 100 performs the operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10B is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed. Specifically, the operation correct image d20 is a graphic image of a shape representing explosion or rupture. In the present embodiment, the size of the operation correct image d20 is substantially the same as the size of the operation specific image d10. Further, since the next stop operation is the second stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

図30(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を継続して表示している。   FIG. 30 (b-3) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 continues to display operation specific images d10B and d10 regarding the remaining stop operations (second stop operation and third stop operation) as the operation condition notification effect.

図30(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。また、次の停止操作は第3停止操作となるので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 30 (b-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 30 (b-4), the player has made the operation on the middle stop button 138 the second stop operation, and the second stop operation is correct. Therefore, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the second stop operation. The image d10B is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the second stop operation is displayed. Further, since the next stop operation is the third stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

図30(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 30 (b-5) shows the display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図30(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 30 (b-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In (b-6) in FIG. 30, the player has made the operation to the right stop button 139 the third stop operation, and the third stop operation is correct. Therefore, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10B is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the third stop operation is displayed.

図30(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2だけを表示している。   FIG. 30 (b-7) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 elapses). At this time, since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2.

図31(a)は、以上に述べた遊技操作と操作特定画像d10及びd10Bの関係をタイムチャートにまとめたものである。このように第1停止操作の正解が左ストップボタン137に対する操作である場合には、スタートレバー操作の時点t21から左ストップボタン137に対する「1」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第2停止操作の正解が中ストップボタン138に対する操作である場合には、第1停止操作の時点t22から中ストップボタン138に対する「2」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第3停止操作の正解が右ストップボタン139に対する操作である場合には、第2停止操作の時点t24から右ストップボタン139に対する「3」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示する。   FIG. 31 (a) is a time chart summarizing the relationship between the game operation and the operation specific image d10 and d10B described above. As described above, when the correct answer to the first stop operation is the operation to the left stop button 137, the operation specific image d10 marked “1” to the left stop button 137 is largely displayed as d10B from time t21 of the start lever operation. If the correct answer to the second stop operation is the operation on the middle stop button 138, the operation specific image d10 marked as "2" for the middle stop button 138 is largely displayed as d10B from time t22 of the first stop operation. If the correct answer to the third stop operation is an operation on the right stop button 139, the operation specific image d10 marked "3" for the right stop button 139 is largely displayed as d10B from time t24 of the second stop operation. Do.

これにより、正解の停止操作の内容が拡大表示されるので、遊技者は次の停止操作の内容を容易に明確に把握することができる。   As a result, since the content of the correct stop operation is enlarged and displayed, the player can easily grasp the content of the next stop operation.

また、図31(b)は、第2停止操作に対応する、2と記された操作特定画像d10がd10Bに変化する様子を示した図である。具体的には、第1停止操作に基づいて、2と記された操作特定画像d10は、操作特定画像d10の中心座標を起点として所定時間L4(本実施形態では、約0.1秒)を要して操作特定画像d10Bに拡大されるようになっている。   FIG. 31 (b) is a diagram showing how the operation specific image d10 marked 2 corresponding to the second stop operation changes to d10B. Specifically, based on the first stop operation, the operation specifying image d10 described as 2 starts from the center coordinates of the operation specifying image d10 for a predetermined time L4 (about 0.1 seconds in this embodiment). The operation specific image d10B is enlarged.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10Bを他の操作特定画像d10及び操作正解画像d20よりも大きく表示して強調するので、遊技者は推奨される次の停止操作をより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment not only displays the operation specific image d10 to notify the player of advantageous operation content, but also performs another operation specific image d10B corresponding to the next stop operation. Since the display is made larger than the specific image d10 and the operation correct image d20 for emphasis, the player can more easily recognize the recommended next stop operation.

なお、操作特定画像d10を動画表示(例えば、敵キャラクタを倒す演出の一環として操作特定画像d10を敵キャラクタに見立てた動画表示とする)とし、拡大前の動画と拡大後の動画とを異ならせる(例えば、拡大前は敵キャラクタが武器を準備する動画とし、拡大後は敵キャラクタが武器を身につけた動画とする)ものとしてもよい。大きさの変更があったこと認識し易くすることができる場合がある。   The operation specific image d10 is displayed as a moving image (for example, the operation specific image d10 is displayed as an enemy character as part of the effect of defeating the enemy character), and the moving image before enlargement and the enlarged movement are differentiated. (For example, it may be a movie in which an enemy character prepares a weapon before enlargement, and a movie in which an enemy character wears a weapon after enlargement. It may be easier to recognize that there has been a change in size.

また、本実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、隣接する操作特定画像d10と重ならないように表示されるが、重なるように表示されてもよい。ただし、この場合には、操作特定画像d10Bを目立たせるため、操作特定画像d10Bを操作特定画像d10よりも手前に表示する。   Further, in the present embodiment, the enlarged operation specific image d10B is displayed so as not to overlap with the adjacent operation specific image d10, but may be displayed so as to overlap. However, in this case, in order to make the operation specific image d10B stand out, the operation specific image d10B is displayed in front of the operation specific image d10.

また、本実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、そのまま大きさを維持して表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、一旦大きくなった操作特定画像d10Bを縮小させるようにしてもよく、また、操作特定画像d10と操作特定画像d10Bの間の拡大・縮小を繰り返すようにしてもよい。すなわち、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作特定画像d10Bが表示されるのであればよい。操作特定画像d10Bを目立たせることが可能であるからである。   Further, in the present embodiment, the enlarged operation specific image d10B is displayed as it is while maintaining the size, but the present invention is not limited to this. For example, the operation-specific image d10B that has once increased may be reduced, and the enlargement / reduction between the operation-specific image d10 and the operation-specific image d10B may be repeated. That is, it is sufficient that the operation specifying image d10B is displayed in at least a part of the display time L1. This is because it is possible to make the operation specific image d10B noticeable.

図32は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 32 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs an incorrect answer stop operation (first stop operation for the right stop button 139). It shows the transition of the operation condition notification effect when done. Hereinafter, differences from the case of the stop operation of the correct answer will be mainly described.

図32(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図32(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示し、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を継続して表示する。   FIG. 32 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 32 (a-2), since the player has made the operation to the right stop button 139 the first stop operation and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 is positioned above the operation specific images d10B and d10. In addition, an operation incorrect solution image d20a indicating that the first stop operation is incorrect is displayed at the center of the screen, and the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is continuously displayed.

ここで、操作不正解画像d20aは、矩形の枠内に失敗の文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同様に、表示開始から所定時間L1の経過で消失する画像である。すなわち、本実施形態では、操作不正解画像d20aを、操作正解画像d20が表示されていた位置、つまり第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置とは異なる位置に表示する。   Here, the operation incorrectness image d20a is a graphic image in which a character of failure is described in a rectangular frame, and is an image which disappears after a predetermined time L1 from the start of the display, like the operation correct image d20. That is, in the present embodiment, the operation incorrect image d20a is displayed at a position different from the position where the operation correct image d20 was displayed, that is, the position where the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation was displayed. .

図32(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、スロットマシン100は、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を表示している。   FIG. 32 (a-3) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation incorrect solution image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 elapses). At this time, the slot machine 100 displays the operation specific images d10B and d10 regarding all the stop operations (first stop operation, second stop operation, third stop operation).

図32(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図32(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図32(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作後及び第3停止操作後それぞれにおいて、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に表示する。   32 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 32 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. There is. The operation sequence of the correct answer in the present embodiment is so-called "six choices". Therefore, when the first stop operation is an incorrect answer, the second stop operation and the third stop operation become an incorrect answer. Therefore, as shown in FIGS. 32 (a-4) and (a-6), the slot machine 100 does not perform the second stop operation and the third stop operation after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. The operation incorrect solution image d20a indicating that it is the correct solution is displayed above the operation specific images d10B and d10 and at the center of the screen.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知するので、遊技者は、不正解の操作を行ったことを容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment displays the operation incorrect solution image d20a every time when performing an incorrect operation, and notifies that the operation is incorrect, so that the player Can easily recognize that an incorrect operation has been performed.

なお、本実施形態では、各停止操作に対して同一の操作不正解画像d20aを表示したが、これに限定されない。停止操作ごとに異なる操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。例えば、第1停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も大きな操作不正解画像d20aを表示し、第2停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち2番目に大きな操作不正解画像d20aを表示し、第3停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も小さい操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。遊技者にとって第1停止操作が最も重要となるからである。   In addition, in this embodiment, although the same operation incorrect answer image d20a was displayed with respect to each stop operation, it is not limited to this. A different operation incorrect image d20a may be displayed for each stop operation. For example, when the first stop operation fails, the largest operation incorrect image d20a among the three operation incorrect images d20a is displayed, and when the second stop operation fails, the three operation incorrect images The second largest operation incorrect image d20a of d20a is displayed, and when the third stop operation fails, the smallest operation incorrect image d20a of the three operation incorrect images d20a is displayed. Good. This is because the first stop operation is most important for the player.

また、本実施形態では、第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aと操作特定画像d10の消去タイミングを同一としたが(図32(a―6)、(a―7))、これに限定されない。例えば、操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも先に消去してもよい。この場合には、操作特定画像d10が消去されても、操作不正解画像d20aが表示されているので、遊技者に不正解の操作があったことを印象づけられる場合がある。また、例えば、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも先に消去してもよい。この場合には、操作不正解画像d20aが消去されても、操作特定画像d10が表示されているので、遊技者に正解の停止操作順序を強く印象づけることができ、次の操作条件報知演出に対する注意喚起を促すことができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the deletion timings of the operation incorrect solution image d20a and the operation specific image d10 based on the third stop operation are the same (FIG. 32 (a-6), (a-7)), but I will not. For example, the operation identification image d10 may be deleted prior to the operation incorrect image d20a. In this case, even if the operation specifying image d10 is deleted, since the operation incorrect answer image d20a is displayed, it may be impressed that the player has operated the incorrect answer. Also, for example, the operation incorrect image d20a may be deleted before the operation specific image d10. In this case, since the operation specific image d10 is displayed even if the operation incorrect image d20a is erased, it is possible to strongly impress the player on the correct operation stop operation sequence, and attention to the next operation condition notification effect is given. In some cases, it may be possible to

次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。なお、本実施形態でも、第1実施形態と同様に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are executed in the same game will be described. In the present embodiment, as in the first embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously performed, the operation of each effect is the same as the case where it is performed independently. In other words, in any of the operation condition notification effect and the state transition indication effect, the effect data in the case of executing independently and in the case of executing both effects are common, and the operations of the operation condition notification effect and the state transition indication effect Is set in consideration of the case where both effects are simultaneously executed.

図33は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 33 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player has performed a correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (Operation specific image d10, d10B, the operation correct image d20) of the operation condition notification production at the time, and the insertion image d30 of the state transition suggestion performance is shown.

図33(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10B及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 33 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operations on the AT background image d2 based on the start lever operation. . In addition, after the start lever operation, the slot machine 100 starts displaying the inserted image d30 based on the start lever operation, and moves the area of the inserted image d30 downward from the upper side of the screen.

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the inserted image d30 when the predetermined time L2 elapses after the operation of the start lever, and thereafter continuously displays the moved image d30.

図33(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 33 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed based on the first stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let In addition, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 elapses after the first stop operation, and subsequently displays the movement stoppage of the insertion image d30.

図33(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 33 (a-3) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed).

図33(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 33 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed based on the second stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let In addition, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 elapses after the second stop operation, and subsequently displays the movement-stopped insertion image d30.

図33(a−5)は、第2停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 33A-5 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 elapses).

図33(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 33 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed based on the third stop operation and further zooms the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and subsequently displays the movement-stopped insertion image d30.

図33(a−7)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したときには、スロットマシン100は、挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図示せず)。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIG. 33 (a-7) shows the display mode of the effect image display device 157 when the enlargement movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is completed, and the effect image display device 157 is the entire surface by the insertion image d30. Covered. Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the inserted image d30, and displays a normal background image d1 indicating that it is in the normal state on the effect image display device 157 (not shown). . As a result, the player can grasp that the normal state has been reached from the change of the background image.

なお、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、第3停止操作直前の挿入画像d30(図14参照)は、第3停止操作に対する操作特定画像d10Bを隠すことがないので、次に停止操作に関する操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。   Also in the present embodiment, as in the first embodiment, the insertion image d30 (see FIG. 14) immediately before the third stop operation does not hide the operation specific image d10B for the third stop operation. It is possible to reliably inform the player of the content of the operation specifying image d10 regarding the stop operation.

このように本実施形態において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図33に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10、d10B及び操作正解画像d20に向かって拡大移動して、操作特定画像d10、d10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えるとともに、次の停止操作に対応する操作特定画像d10を拡大表示して操作特定画像d10Bとするので、操作特定画像d10Bを強調して目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, in the case of simultaneously executing the operation condition notification effect and the state transition indication effect, as shown in FIG. 33, the insertion image d30 is directed to the operation specific image d10 and d10B and the operation correct image d20. As the operation specific image d10 corresponding to the next stop operation is enlarged and displayed as the operation specific image d10B while giving the impression that the peripheral area of the operation specific image d10 and d10B is narrowed by moving and expanding. The specific image d10B can be emphasized and highlighted.

<その他の変形例>
本実施形態(第2実施形態)では、操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20は異なる素材の画像であった。しかしながら、同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するようにしてもよい。例えば、図34(a)に示すように、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく画像を操作正解画像d20としてもよい。この場合、操作正解画像d20の表示時間L1は、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく時間である。同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するので、画像のデータ容量を削減することができる。
<Other Modifications>
In the present embodiment (the second embodiment), the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 are images of different materials. However, the operation specific images d10 and d10B and the operation correct image d20 may be expressed using the same material. For example, as illustrated in FIG. 34A, an image in which the operation specific image d10B is reduced while being rotated may be set as the operation correct image d20. In this case, the display time L1 of the operation correct image d20 is a time during which the operation specific image d10B is reduced while being rotated. Since the operation specific images d10 and d10B and the operation correct image d20 are expressed using the same material, the data volume of the image can be reduced.

図34(b)は、この変形例のAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像d10、d10B、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 34 (b) shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state of this modification, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (left middle right 7 shows changes in effect images d10 and d10B of the operation condition notification effect and the inserted image d30 of the state transition indication effect when the stop operation of is performed.

図34(b−2)は、第1停止操作後、図34(b−4)は、第2停止操作後、図34(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様をそれぞれ示している。図34(a−2)、(a−4)及び(a−6)に示すように、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10Bを回転させながら縮小していき操作正解画像d20としてもよい。遊技者は操作特定画像d10Bの表示変化の態様から停止操作が正解であったことを把握することができる。   FIG. 34 (b-2) is after the first stop operation, FIG. 34 (b-4) is after the second stop operation, and FIG. 34 (b-6) is after the third stop operation. Are respectively shown. As shown in FIGS. 34 (a-2), (a-4) and (a-6), the operation specific image d10B corresponding to the performed stop operation is reduced while being rotated and is also made an operation correct image d20. Good. The player can grasp that the stop operation is correct from the aspect of the display change of the operation specifying image d10B.

なお、上記第1実施形態と第2実施形態の構成を兼ね備えるようにしてもよい。すなわち、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を大きく表示して、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を目立たせるようにしてもよい。   The configurations of the first embodiment and the second embodiment may be combined. That is, both of the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 may be displayed large to make both the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 stand out.

・挿入画像d30の動作
上記第2実施形態では、状態遷移示唆演出の実行条件が成立した場合には、挿入画像d30である「すだれ」は遊技操作のたびに背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていき、背景画像上を徐々に遮蔽して、その表示面積を拡大していったが、挿入画像d30の動作はこれに限定されない。例えば、遊技操作のたびに、挿入画像d30である「すだれ」が背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていき、その後、画面下方から上方に向けて徐々に上がっていくという上下動をしてもよい(変形例A)。
-Operation of inserted image d30 In the second embodiment described above, when the condition for performing state transition suggestion effects is satisfied, the "sliding" that is the inserted image d30 is displayed on the background image downward from above the screen for each game operation. Although the display image area is expanded by gradually drooping toward the screen to gradually shield the background image, the operation of the insertion image d30 is not limited to this. For example, at each game operation, the "sliding" which is the inserted image d30 gradually drops downward from above the screen on the background image, and then gradually rises upward from below the screen. It may move (Modification A).

図35は、変形例Aに係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図35は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 35 is a diagram showing a change of the inserted image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification example A. FIG. 35 shows a state transition suggestion effect in the final game of the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図35(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図35(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。なお、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときの挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置ともいい、このときの状態を挿入画像d30が第1の状態にある場合ともいう(図35(a−2)の状態)。   FIG. 35 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIG. 35 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts the display of the inserted image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the inserted image d30 from the upper side of the screen to the lower side. Then, after the start lever operation, movement of the inserted image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) elapses, and the inserted image d30 is displayed on about 1/3 of the display area of the effect image display device 157 Do. Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed. The lower limit position of the "sliding" which is the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation is also referred to as the first position, and the state at this time is the case where the insertion image d30 is in the first state It is also called (state of FIG. 35 (a-2)).

図35(a−3)及び(a−4)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に表示する(時点t1)。なお、時点t1の挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第2の位置ともいい、このときの状態を挿入画像d30が第2の状態にある場合ともいう(図35(a−3)の状態)。その後、スロットマシン100は、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t1から所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t2)。すなわち、時点t2の挿入画像d30は第1の状態にある(図35(a−4)の状態)。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 35 (a-3) and (a-4) show the display modes of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 further zooms the area of the insertion image d30 in the first state downward based on the first stop operation. Then, after the first stop operation, movement of the insertion image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed, and the insertion image d30 is made about 2/3 of the display area of the effect image display device 157 Display (time t1). The lower limit position of the "sliding" which is the insertion image d30 at time t1 is also referred to as a second position, and the state at this time is also referred to as the case where the insertion image d30 is in the second state (FIG. 35 (a-3) State of). After that, the slot machine 100 reduces the area of the insertion image d30 in the second state upward. Then, when a predetermined time L2 (about 0.1 seconds) has elapsed from time t1, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed on about 1/3 of the display area of the effect image display device 157 ( Time point t2). That is, the insertion image d30 at time t2 is in the first state (state of FIG. 35 (a-4)). Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed.

図35(a−5)及び(a−6)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に表示する(時点t3)。すなわち、時点t3の挿入画像d30は第2の状態にある(図35(a−5)の状態)。その後、スロットマシン100は、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t3から所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t4)。すなわち、時点t4の挿入画像d30は第1の状態にある(図35(a−6)の状態)。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 35 (a-5) and (a-6) show the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the area of the insertion image d30 in the first state downward based on the second stop operation. Then, after the first stop operation, movement of the insertion image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed, and the insertion image d30 is made about 2/3 of the display area of the effect image display device 157 Display (time t3). That is, the insertion image d30 at time t3 is in the second state (state of FIG. 35 (a-5)). After that, the slot machine 100 reduces the area of the insertion image d30 in the second state upward. Then, when the predetermined time L2 has elapsed from time t3, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed on about 1/3 of the display area of the effect image display device 157 (time t4). That is, the insertion image d30 at time t4 is in the first state (state of FIG. 35 (a-6)). Thereafter, the insertion image d30 which has been stopped moving is continuously displayed.

図35(a−7)及び(a−8)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる。そして、第3停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときには、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   35 (a-7) and (a-8) show the display modes of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the area of the insertion image d30 in the first state downward based on the third stop operation. Then, after the third stop operation, when the predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30. Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the insertion image d30, and displays a normal background image d1 indicating that it is in the normal state on the effect image display device 157. As a result, the player can grasp that the normal state has been reached from the change of the background image.

このように、遊技操作に基づく1回の挿入画像d30の移動を、挿入画像d30の領域が拡大及び縮小するような往復運動としてもよい。そしてこの1回の挿入画像d30の移動量を、第2実施形態の1回の挿入画像d30の移動量に比べて、大きくしてもよい。   As described above, one movement of the insertion image d30 based on the game operation may be a reciprocating motion such that the area of the insertion image d30 is enlarged and reduced. The movement amount of the one insertion image d30 may be larger than the movement amount of the one insertion image d30 of the second embodiment.

なお、変形例Aでは、第2の位置における「すだれ」の下限位置を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に覆う位置としたが、第2の位置はこれに限定されず、挿入画像d30が演出画像表示装置157の表示領域をすべて覆うようにしてもよい。すなわち、停止操作のたびに演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われるようにしてもよい。   In the modification example A, the lower limit position of the “sliding” at the second position is a position covering about 2/3 of the display area of the effect image display device 157, but the second position is not limited to this. The insertion image d30 may cover the entire display area of the effect image display device 157. That is, each time the stop operation is performed, the effect image display device 157 may be entirely covered with the insertion image d30.

次に変形例Aにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合について説明する。なお、本変形例においても、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。   Next, in the modification A, a case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are executed in the same game will be described. Also in the present modification, in the case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously performed, the operation of each effect is the same as the case where it is performed independently.

図36は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 36 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player has performed the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (Operation specific image d10, d10B, the operation correct image d20) of the operation condition notification production at the time, and the insertion image d30 of the state transition suggestion performance is shown.

図36(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図36(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bの拡大表示及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10の表示を開始する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させて、その下限が第1の位置に達したとき挿入画像d30の移動を停止する。以後、第1の状態にある挿入画像d30を継続して表示する。   36A shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIG. 36A shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 performs the enlarged display of the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation on the AT background image d2 and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operation based on the start lever operation. Start the display of. Also, the slot machine 100 starts displaying the inserted image d30 based on the start lever operation, and moves the area of the inserted image d30 downward from the upper side of the screen, and the lower limit reaches the first position. The movement of the inserted image d30 is stopped. Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed.

図36(a−3)及び(a−4)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図36(a−3)は、挿入画像d30が第2の状態にある場合、図36(a−4)は、挿入画像d30が第1の状態にある場合を示している。   FIGS. 36 (a-3) and (a-4) show the display modes of the effect image display device 157 after the first stop operation. FIG. 36 (a-3) shows the case where the insertion image d30 is in the second state, and FIG. 36 (a-4) shows the case where the insertion image d30 is in the first state.

スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する(図36(a−3)の状態)。また、スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて第2の状態とし(図36(a−3)の状態)、その後、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させて挿入画像d30を第1の状態とする(図36(a−4)の状態)。以後、第1の状態の挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed based on the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation. Are enlarged and displayed as the operation specific image d10B (state of FIG. 36 (a-3)). Also, the slot machine 100 enlarges and moves the area of the insertion image d30 in the first state downward based on the first stop operation to the second state (state of FIG. 36 (a-3)). After that, the area of the insertion image d30 in the second state is reduced and moved upward to bring the insertion image d30 into the first state (state of FIG. 36 (a-4)). Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed.

図36(a−5)及び(a−6)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図36(a−5)は、挿入画像d30が第2の状態にある場合、図36(a−6)は、挿入画像d30が第1の状態にある場合を示している。   36 (a-5) and (a-6) show the display modes of the effect image display device 157 after the second stop operation. FIG. 36 (a-5) shows the case where the insertion image d30 is in the second state, and FIG. 36 (a-6) shows the case where the insertion image d30 is in the first state.

スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する(図36(a−5)の状態)。また、スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて第2の状態とし(図36(a−5)の状態)、その後、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させて挿入画像d30を第1の状態とする(図36(a−6)の状態)。以後、第1の状態の挿入画像d30を継続して表示する。なお、この挿入画像d30の動作は、第1停止操作に基づく動作と同一である。   The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed based on the second stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation. Are enlarged and displayed as the operation specific image d10B (state of FIG. 36 (a-5)). Also, the slot machine 100 enlarges and moves the area of the insertion image d30 in the first state downward based on the second stop operation to the second state (state of (a-5) in FIG. 36). After that, the area of the insertion image d30 in the second state is reduced and moved upward to bring the insertion image d30 into the first state (state of FIG. 36 (a-6)). Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed. The operation of the insertion image d30 is the same as the operation based on the first stop operation.

図36(a−7)及び(a−8)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて、画面全体を挿入画像d30で全面的に覆う(図36(a−7)の状態)。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図36(a−8)の状態)。   36 (a-7) and (a-8) show display modes of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed based on the third stop operation, and at the same time, the slot image 100 of the first state. The area is expanded downward and the entire screen is entirely covered with the insertion image d30 (state of (a-7) in FIG. 36). Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the insertion image d30, and displays a normal background image d1 indicating a normal state on the effect image display device 157 (FIG. 36 (a State of 8)).

このように変形例Aにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、挿入画像d30が操作特定画像d10及び10Bに向かって拡大移動して、操作特定画像d10、d10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えるとともに、次の停止操作に対応する操作特定画像d10を拡大表示して操作特定画像d10Bとするので、操作特定画像d10Bを強調して目立たせることができる。特に変形例Aでは、1回の挿入画像d30の移動量が第2実施形態に比べて大きいので、操作特定画像d10Bをより強調して目立たせることができる。   As described above, when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously performed in the modification A, the insertion image d30 is enlarged and moved toward the operation specific images d10 and 10B, and the peripheral region of the operation specific images d10 and d10B is Since an operation-specific image d10 corresponding to the next stop operation is enlarged and displayed as the operation-specific image d10B while giving an impression that it has become narrow, the operation-specific image d10B can be emphasized and highlighted. In particular, in the modified example A, the movement amount of one insertion image d30 is larger than that in the second embodiment, so the operation specific image d10B can be emphasized and made more noticeable.

また、変形例Aでは、図36(a−3)及び(a−5)に示すように、操作特定画像d10及び10Bの表示領域と、挿入画像d30の表示領域が重なった場合、操作特定画像d10Bが手前に表示されるので、操作特定画像10Bを目立たせることができる。   In the modification A, as shown in FIGS. 36 (a-3) and (a-5), when the display area of the operation specific images d10 and 10B and the display area of the insertion image d30 overlap, the operation specific image Since d10B is displayed in the foreground, the operation specific image 10B can be made to stand out.

なお、変形例Aでは、各停止操作に対して1回、つまり挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う1往復の移動を行った。しかしながら、遊技操作に基づく挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は1回に限定されない。例えば、遊技操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返して行ってもよい(変形例A1)。挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返し行うことにより、遊技者は挿入画像d30に遮蔽される背景画像や操作特定画像d10、d10Bにより注目するようになる。   In addition, in the modification example A, one reciprocation movement with enlargement and reduction of the insertion image d30 is performed once for each stop operation. However, the reciprocating movement accompanied with enlargement and reduction of the inserted image d30 based on the game operation is not limited to one. For example, the reciprocating movement accompanied with enlargement and reduction of the inserted image d30 may be repeatedly performed a plurality of times based on the game operation (modification A1). By repeatedly performing the reciprocating movement accompanied by the enlargement and reduction of the insertion image d30 a plurality of times, the player can pay attention to the background image and the operation specifying images d10 and d10B shielded by the insertion image d30.

図37は、変形例A1に係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図37は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 37 is a diagram showing a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification A1. FIG. 37 shows a state transition suggestion effect in the final game of the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図37は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を、第3停止操作まで繰り返す場合を示している。なお、変形例A1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合であって、例えば、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返す動作を開始する場合には、挿入画像d30の拡大及び縮小の往復移動は停止操作に基づかないので、停止操作に基づいて操作特定画像d10Bを拡大表示するタイミングと挿入画像d30の領域を拡大開始するタイミングは同時でない場合が起こりうる。すなわち、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を拡大移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合や、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を縮小移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合が存在し得る。   FIG. 37 shows a case where the reciprocating movement accompanied with enlargement and reduction of the insertion image d30 is repeated until the third stop operation based on the start lever operation. In the modification A1, the operation condition notification effect and the state transition indication effect are performed in the same game, and, for example, the reciprocating movement accompanied by enlargement and reduction of the insertion image d30 a plurality of times based on the start lever operation When starting the repeated operation, the reciprocating movement of the insertion image d30 is not based on the stop operation, so the timing of enlarging the operation specific image d10B and the start of enlargement of the region of the insertion image d30 are started based on the stop operation. There may be cases where the timings to perform are not simultaneous. That is, after the display of the insertion image d30 is started, when the operation specific image d10B is enlarged while the insertion image d30 is enlarged and moved, or after the display of the insertion image d30 is started, the insertion image d30 is reduced and moved. There may be a case where the operation specific image d10B is magnified during the process.

なお、第2実施形態、変形例A及びA1では、スタートレバー操作を契機に挿入画像d30を表示開始したが、挿入画像d30の表示開始の契機はこれに限定されない。例えば、前遊技の第3停止操作に基づいて挿入画像d30を表示開始するようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30の表示開始の契機と、操作特定画像d10、d10Bの表示開始契機は同時でなくてもよい。   In the second embodiment and the modified examples A and A1, although the insertion image d30 is started to be displayed triggered by the start lever operation, the display start of the insertion image d30 is not limited to this. For example, the display of the insertion image d30 may be started based on the third stop operation of the previous game. That is, the display start timing of the insertion image d30 and the display start timing of the operation specific images d10 and d10B may not be simultaneous.

また、変形例Aでは、挿入画像d30を「すだれ」の画像としたが、挿入画像d30はこれに限定されない。例えば、挿入画像d30を「水しぶき」、「煙」、「炎」、「オーラ」などの流動体の画像としてもよい。すなわち、このような流動体の拡大及び縮小を繰り返す画像を挿入画像d30としてもよい。以下、変形例Aにおいて挿入画像d30を「水しぶき」の画像とした場合について説明する(変形例B)。   Moreover, in the modification example A, although the insertion image d30 is an image of "sliding", the insertion image d30 is not limited to this. For example, the inserted image d30 may be an image of a fluid such as "water spray", "smoke", "flame" or "aura". That is, an image that repeats such enlargement and reduction of the fluid may be used as the insertion image d30. Hereinafter, a case where the insertion image d30 is an image of “water spray” in the modification A will be described (modification B).

図38は、変形例Bに係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図38は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 38 is a diagram showing a change of the inserted image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification example B. As shown in FIG. FIG. 38 shows a state transition suggestion effect in the final game of the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図38(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図38(a−2)及び(a−3)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t1)。なお、時点t1の挿入画像d30である「水しぶき」の下限位置を第3の位置ともいう。また、このときの状態を挿入画像d30が第3の状態にある場合ともいう(図38(a−2)の状態)。その後、スロットマシン100は、第3の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t1から所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/6に表示する(時点t2)。なお、時点t2の挿入画像d30である「水しぶき」の下限位置を第4の位置ともいう。また、このときの状態を挿入画像d30が第4の状態にある場合ともいう。   38 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIGS. 38 (a-2) and (a-3) show the display of the effect image display device 157 after the start lever operation The aspect is shown. The slot machine 100 starts the display of the inserted image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the inserted image d30 from the upper side of the screen to the lower side. Then, after the start lever operation, movement of the inserted image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) elapses, and the inserted image d30 is displayed on about 1/3 of the display area of the effect image display device 157 To do (time t1). The lower limit position of “water spray” which is the insertion image d30 at time t1 is also referred to as a third position. Further, the state at this time is also referred to as the case where the insertion image d30 is in the third state (state of FIG. 38 (a-2)). Thereafter, the slot machine 100 reduces the area of the insertion image d30 in the third state up and down. Then, when a predetermined time L2 (about 0.1 seconds) has elapsed from time t1, the movement of the inserted image d30 is stopped, and the inserted image d30 is displayed in about 1/6 of the display area of the effect image display device 157 ( Time point t2). The lower limit position of “water spray” which is the insertion image d30 at time t2 is also referred to as a fourth position. The state at this time is also referred to as the case where the insertion image d30 is in the fourth state.

このように変形例Bでは、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30である「水しぶき」が、波が寄って引くような往復運動を上下方向に行う。挿入画像d30を「水しぶき」とした場合には、挿入画像d30を「すだれ」とした場合と異なり、AT背景画像d2と挿入画像d30の境界部分が明確でないので、その境界部分では、遊技者はAT背景画像d2と挿入画像d30の両方を曖昧ながらも視認することが可能である。   Thus, in the modified example B, based on the operation of the start lever, the “water spray” that is the inserted image d30 performs a reciprocating motion in the vertical direction such that a wave approaches and draws. When the inserted image d30 is "water spray", unlike the case where the inserted image d30 is "sliding", the boundary portion between the AT background image d2 and the inserted image d30 is not clear. It is possible to visually recognize both the AT background image d2 and the insertion image d30 while being vague.

図38(a−4)及び(a−5)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図38(a−6)及び(a−7)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示しているが、それぞれの停止操作後の挿入画像d30の動作は、スタートレバー操作後の挿入画像d30の動作と同一であるため、説明を省略する。すなわち、各停止操作に基づいて、挿入画像d30である「水しぶき」が、波が寄って引くような往復運動を上下方向に行う。   38 (a-4) and (a-5) show the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation, and FIGS. 38 (a-6) and (a-7) show the display mode after the second stop operation. Although the display mode of the effect image display device 157 is shown, the operation of the insertion image d30 after each stop operation is the same as the operation of the insertion image d30 after the start lever operation, so the description will be omitted. That is, based on each stop operation, the "water spray" which is the insertion image d30 performs the reciprocation motion which an wave draws and pulls up and down.

図38(a−8)、(a−9)及び(a−10)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて第4の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる(図38(a−8)の状態)。そして、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときには、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる(図38(a−9)の状態)。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図38(a−10)の状態)。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   38 (a-8), (a-9) and (a-10) show display modes of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the area of the insertion image d30 in the fourth state downward based on the third stop operation (state in FIG. 38A-8). Then, when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30 (state of (a-9) in FIG. 38). Then, when a predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the insertion image d30, and displays a normal background image d1 indicating that it is in the normal state on the effect image display device 157 (FIG. 10) condition). As a result, the player can grasp that the normal state has been reached from the change of the background image.

次に変形例Bにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合について説明する。なお、本変形例においても、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。   Next, in the modification B, the case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are executed in the same game will be described. Also in the present modification, in the case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are simultaneously performed, the operation of each effect is the same as the case where it is performed independently.

図39は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 39 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player has performed the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (Operation specific image d10, d10B, the operation correct image d20) of the operation condition notification production at the time, and the insertion image d30 of the state transition suggestion performance is shown.

図39(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図39(a−2)及び(a−3)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10B及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30を画面上方から下方に拡大移動させて第3の状態とした(図39(a−2)の状態)後、第3の状態から第4の状態まで上方に縮小移動させる(図39(a−3)の状態)。   39 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIGS. 39 (a-2) and (a-3) show the display of the effect image display device 157 after the start lever operation The aspect is shown. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operations on the AT background image d2 based on the start lever operation. . Also, the slot machine 100 starts displaying the inserted image d30 based on the start lever operation, and moves the inserted image d30 downward from the upper side of the screen to a third state (FIG. 39 (a-2) After that, it is reduced and moved upward from the third state to the fourth state (state of FIG. 39 (a-3)).

このように変形例Bでは、挿入画像d30がd10Bに向かって拡大移動及び縮小移動するので、操作特定画像10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えることができ、操作特定画像d10Bを強調することができる。   As described above, in the modification example B, since the insertion image d30 moves in enlargement and reduction toward the d10B, it can give an impression that the peripheral area of the operation identification image 10B is narrowed, and the operation identification image d10B is emphasized. can do.

なお、図39(a−4)以降の挿入画像d30の動作は、図38に示した動作と同一であり、また、操作特定画像d10及び10Bの動作は、変形例Aの動作と同一であるため、以後、説明は省略する。   Note that the operation of the inserted image d30 in FIG. 39 (a-4) and thereafter is the same as the operation shown in FIG. 38, and the operations of the operation specific images d10 and 10B are the same as the operation of modification A. Therefore, the description will be omitted hereinafter.

なお、変形例Bでは、挿入画像d30である「水しぶき」は、上方に発生し、上方から下方に向けて拡大移動し、下方から上方に向けて縮小移動したが、図40(a)に示すように、挿入画像d30である「水しぶき」を演出画像表示装置157の外周四辺に発生させ、外周四辺のそれぞれから中央に向けて拡大移動し、中央から外周四辺に向けて縮小移動させるようにしてもよい。挿入画像d30を「水しぶき」とした場合、AT背景画像d2と挿入画像d30の境界部分は明確でないので、その境界部分では、遊技者はAT背景画像d2において表示された情報を曖昧ながらも確認することが可能となる。   In the modified example B, the “water spray” which is the insertion image d30 is generated at the upper side, expanded and moved from the upper side to the lower side, and reduced and moved from the lower side to the upper side. As described above, "water spray" which is the insertion image d30 is generated on the four sides of the outer periphery of the effect image display device 157, enlarged from each of the four outer sides toward the center, and reduced from the center toward the four outer sides. It is also good. When the inserted image d30 is "water spray", the boundary portion between the AT background image d2 and the inserted image d30 is not clear, so the player confirms the information displayed in the AT background image d2 while ambiguously It becomes possible.

また、挿入画像d30である「水しぶき」の発生源は演出画像表示装置157の周縁に限定されない。例えば、図40(b)に示すように、画面の上方に操作特定画像d10及びd10Bを表示する場合、挿入画像d30である「水しぶき」を画面の中央部分に発生させ、画面の中央部分から上方にある操作特定画像d10及びd10Bに向かって拡大及び縮小移動させるようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30である「水しぶき」が操作特定画像d10及びd10Bの表示位置に向かって往復移動を行うのであれば、いずれの位置から発生させてもよい。   Further, the generation source of “water spray” which is the insertion image d30 is not limited to the periphery of the effect image display device 157. For example, as shown in FIG. 40 (b), when the operation specific images d10 and d10B are displayed above the screen, "water spray", which is the inserted image d30, is generated at the center of the screen and upward from the center of the screen The enlargement and reduction movement may be performed toward the operation specific images d10 and d10B. That is, as long as the "water spray" which is the insertion image d30 reciprocates toward the display position of the operation specific images d10 and d10B, it may be generated from any position.

なお、図40(b)では、操作特定画像d10及び10Bと挿入画像d30に重なりはないが、2つの表示領域が重なるようにしてもよい。この場合には、操作特定画像d10及び10Bを挿入画像d30の手前に表示して、操作特定画像d10及び10Bを挿入画像d30より目立たせるものである。一方、操作特定画像d10Bと挿入画像d30に重なりが生じても、挿入画像d30と重複していない操作特定画像10Bの表示領域が操作特定画像10全体の表示領域よりも大きい場合には、挿入画像d30を操作特定画像10Bの手前に表示してもよい。この場合も操作特定画像d10Bを目立たせることができるからである。   Although there is no overlap between the operation specific images d10 and 10B and the insertion image d30 in FIG. 40 (b), the two display areas may overlap. In this case, the operation specifying images d10 and 10B are displayed in front of the insertion image d30 to make the operation specifying images d10 and 10B more prominent than the insertion image d30. On the other hand, even if the operation-specific image d10B and the insertion image d30 overlap, if the display area of the operation-specific image 10B not overlapping the insertion image d30 is larger than the display area of the entire operation-specific image 10, the insertion image You may display d30 in front of the operation identification image 10B. Also in this case, the operation specific image d10B can be made conspicuous.

図40(c)は、挿入画像d30である「水しぶき」の拡大図を示している。このように変形例Bでは、挿入画像d30の移動方向において操作特定画像d10及びd10Bに近い側(例えば、操作特定画像d10の近傍)においては、「水しぶき」の変化が大きく、「水しぶき」が存在したり消失したりする一方、操作特定画像d10及びd10Bから遠い側(例えば、画面の周縁部)においては「水しぶき」の変化がなく、「水しぶき」は常時存在している様子の画像が表示されることになる。すなわち、変形例Bにおいては、挿入画像d30の移動方向において操作特定画像d10及びd10Bに近い側では、挿入画像d30の表示面積の変化が大きく、操作特定画像d10及びd10Bから遠い側では、挿入画像d30の表示面積の変化が小さい。   FIG.40 (c) has shown the enlarged view of "water spray" which is the insertion image d30. Thus, in the modified example B, the change of "water spray" is large on the side closer to the operation specific images d10 and d10B in the movement direction of the insertion image d30 (for example, near the operation specific image d10), and "water spray" exists While there is no change in “water spray” on the side far away from the operation specific images d10 and d10 B (for example, the peripheral portion of the screen), an image is displayed in which “water spray” is always present It will be That is, in the modified example B, the change in the display area of the inserted image d30 is large on the side closer to the operation specific images d10 and d10B in the moving direction of the inserted image d30, and on the side farther from the operation specific images d10 and d10B, the inserted image The change in the display area of d30 is small.

なお、変形例Bでは、それぞれの遊技操作に対して1回、つまり挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う1往復の移動を行った。しかしながら、遊技操作に基づく挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は1回に限定されない。例えば、遊技操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小の往復移動を複数回、繰り返して行ってもよい(変形例B1)。   In addition, in the modification B, one reciprocation movement with enlargement and reduction of the insertion image d30 was performed once for each game operation. However, the reciprocating movement accompanied with enlargement and reduction of the inserted image d30 based on the game operation is not limited to one. For example, the reciprocating movement of enlargement and reduction of the inserted image d30 may be repeatedly performed a plurality of times based on the game operation (Modification B1).

図41は、変形例B1に係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図41は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示しており、挿入画像d30である「水しぶき」は演出画像表示装置157の外周四辺に発生する場合を示している。   FIG. 41 is a diagram showing a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification B1. FIG. 41 shows the state transition suggestion effect in the final game of the AT state in which the AT background image d2 is displayed, and "water spray" which is the inserted image d30 occurs on the four peripheral sides of the effect image display device 157 The case is shown.

図41は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う移動を複数回、繰り返す場合を示している。この変形例B1では、次遊技のメダル投入操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動が停止し、挿入画像d30は消失する。なお、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動とは、図41(a−1)の状態と図41(a−2)の状態を繰り返すほか、図41(a−2)の状態を繰り返すものでもよい。この場合には、挿入画像d30である「水しぶき」の先端(画面中央に向かう方向)は消失し、その後、消失した部分に「水しぶき」が再び発生するという繰り返しを行う。すなわち、挿入画像d30の表示領域の拡大と挿入画像d30の表示領域の一部の消失とを伴う往復移動としてもよい。   FIG. 41 shows a case where movement accompanied by enlargement and reduction of the insertion image d30 is repeated a plurality of times based on the start lever operation. In this modification B1, based on the medal insertion operation of the next game, the reciprocating movement accompanied with enlargement and reduction of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 disappears. In addition, with reciprocating movement accompanied by expansion and contraction of the insertion image d30, the state of FIG. 41 (a-2) is repeated in addition to the state of FIG. 41 (a-1) and FIG. 41 (a-2). It may be something. In this case, the tip of the "water spray" (the direction toward the center of the screen), which is the inserted image d30, disappears, and then "water spray" is generated again at the lost portion. That is, it may be reciprocating movement accompanied by enlargement of the display area of the insertion image d30 and disappearance of a part of the display area of the insertion image d30.

なお、変形例B1において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合、例えば、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返す動作を開始する場合、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は、停止操作に基づかないので、停止操作に基づいて操作特定画像d10Bを拡大表示するタイミングと挿入画像d30の領域を拡大開始するタイミングは同時でない場合が起こりうる。すなわち、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を拡大移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合や、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を縮小移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合が存在し得る。   In the modification B1, when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are performed in the same game, for example, an operation of repeating the reciprocating movement accompanied by enlargement and reduction of the inserted image d30 multiple times based on the start lever operation Since the reciprocation accompanied by the enlargement and reduction of the inserted image d30 is not based on the stop operation when starting the operation, the timing of enlarging and displaying the operation specific image d10B based on the stop operation and the timing of starting enlargement of the region of the inserted image d30 May not occur simultaneously. That is, after the display of the insertion image d30 is started, when the operation specific image d10B is enlarged while the insertion image d30 is enlarged and moved, or after the display of the insertion image d30 is started, the insertion image d30 is reduced and moved. There may be a case where the operation specific image d10B is magnified during the process.

また、変形例B及びB1において、スタートレバー操作を契機に挿入画像d30を表示開始したが、挿入画像d30の表示開始の契機はこれに限定されない。例えば、前遊技の第3停止操作に基づいて挿入画像d30を表示開始するようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30の表示開始の契機と、操作特定画像d10、d10Bの表示開始契機は同時でなくてもよい。   Further, in the modified examples B and B1, although the display of the insertion image d30 is started in response to the start lever operation, the display start of the insertion image d30 is not limited to this. For example, the display of the insertion image d30 may be started based on the third stop operation of the previous game. That is, the display start timing of the insertion image d30 and the display start timing of the operation specific images d10 and d10B may not be simultaneous.

・操作特定画像d10の種類
上記第2実施形態では、操作特定画像d10の種類は1種類であったが、これとは別に複数種類の操作特定画像d10を備えるようにしてもよい。例えば、演出状態に応じて異なる操作特定画像d10を表示するようにしてもよい(変形例C)。
Type of Operation Specific Image d10 Although the type of the operation specific image d10 is one type in the second embodiment, a plurality of types of operation specific images d10 may be provided separately. For example, different operation specific images d10 may be displayed according to the presentation state (Modification C).

なお、以下の変形例C〜Gでは、図6に示した主制御部300の状態遷移図とは異なり、RT2(AT状態)において特別役に内部当選した場合には、RT3(通常状態)ではなく、RT3(AT状態)となることを前提として説明する。この場合には、RT3(AT状態)においてATゲーム数を消化した場合、RT3(通常状態)になる。RT3(AT状態)はRT2(AT状態)よりも有利な遊技状態である。   In the following modifications C to G, unlike in the state transition diagram of the main control unit 300 shown in FIG. 6, in the case of being internally elected to the special combination in RT2 (AT state), RT3 (normal state) It will be described on the premise that the state becomes RT3 (AT state). In this case, when the number of AT games is digested in RT3 (AT state), RT3 (normal state) is obtained. RT3 (AT state) is a gaming state more advantageous than RT2 (AT state).

図42は、変形例Cに係る操作特定画像d10を示している。具体的には、演出状態1とは、RT2(AT状態)であり、演出状態2とは、RT3(AT状態)である。すなわち、変形例Cでは、同じAT状態であっても特別役に内部当選したより有利な演出状態2において、キャラクタ画像である操作特定画像d10及びd10Bを表示し、特別役に内部当選していない演出状態1において、数字画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示する。また、演出状態2の操作特定画像d10及びd10Bの大きさは、演出状態1の操作特定画像d10及びd10Bの画像の大きさよりも大きくなっている。   FIG. 42 shows an operation identification image d10 according to the modification C. Specifically, the rendering state 1 is RT2 (AT state), and the rendering state 2 is RT3 (AT state). That is, in the modification C, the operation specific images d10 and d10B which are character images are displayed in the more advantageous rendering state 2 in which the special winning combination is internally won even in the same AT state, and the internal winning combination is not the special winning combination. In the effect state 1, operation specific images d10 and d10B of numeric images are displayed. Further, the sizes of the operation specific images d10 and d10B in the effect state 2 are larger than the sizes of the operation specific images d10 and d10B in the effect state 1.

この結果、演出状態2の操作条件報知演出は、演出状態1の操作条件報知演出よりも目立つようになっているので、遊技者は、操作特定画像d10の種類及び大きさを見ることにより、より有利な状態であるか否かを判定することができる。また、操作特定画像d10及びd10Bをより大きくした場合には、停止操作ミスを軽減することができる。   As a result, since the operation condition informing effect of the effect state 2 is made more noticeable than the operation condition informing effect of the effect state 1, the player can see more by looking at the type and size of the operation specific image d10. It can be determined whether it is in an advantageous state. Further, when the operation specific images d10 and d10B are made larger, it is possible to reduce the stop operation error.

なお、変形例Cにおいては、AT状態において小役3aに内部当選した場合の操作条件報知演出について説明したが、異なる種類の操作条件報知演出を実行する契機はこれに限定されない。例えば、通常の再遊技役と特殊な再遊技役(遊技者にとって有利な役)を備えた場合において、通常の再遊技役に内部当選したときには、通常の大きさの数字画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示し、特殊な再遊技役に内部当選したときには、大きなキャラクタ画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示するようにしてもよい。すなわち、入賞役内部抽選処理の結果に応じて、有利な役(別の一例としては、AT状態においてAT上乗せが期待できる役など)に内部当選した場合には、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、そうでない場合には、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。遊技者は、操作条件報知演出の画像から有利な状況になるか否かを判断することができる。   In addition, in the modification C, although the operation condition alerting production at the time of being internally elected to the small winning combination 3a in AT state was demonstrated, the opportunity which performs the operation condition alerting production of a different kind is not limited to this. For example, in the case of having a normal replay role and a special replay role (a position advantageous to the player), when the internal replay is won by the normal replay role, the operation specific image d10 of the numeric image of the normal size And d10B may be displayed, and when a special replay player combination is internally won, operation specific images d10 and d10B of a large character image may be displayed. That is, in accordance with the result of the winning combination internal lottery process, the operation specific image d10 which is larger than normal is selected when an advantageous combination (for example, a combination that can be expected to be added to AT in AT) can be internally won. And d10B may be displayed, and otherwise, operation specific images d10 and 10B of normal size may be displayed. The player can determine from the image of the operation condition notification effect whether or not an advantageous situation is to be achieved.

さらには、消化ゲーム数に応じて、異なる種類の操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、AT状態の最後の5ゲームにおいて、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、AT状態の最後の5ゲーム以外の期間において、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。また、演出の流れに応じて、異なる種類の操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、背景画像d2の対決シーンにおいて勝負が決着する場面では、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、それ以外の場面では、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。   Furthermore, different types of operation condition notification effects may be executed according to the number of digested games. For example, in the last 5 games in the AT state, the operation specific images d10 and d10B larger than normal are displayed, and in the period other than the last 5 games in the AT state, the operation specific images d10 and 10B of normal size are displayed You may do it. Further, different types of operation condition notification effects may be executed according to the flow of the effects. For example, in a scene where a match is decided in a confrontation scene of background image d2, operation specific images d10 and d10B larger than normal are displayed, and in other scenes, operation specific images d10 and d of normal sizes are displayed. You may do so.

図43(a)及び(b)は、変形例Cにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30を示す図である。より詳しくは、図43(a)は、演出状態2において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合、図43(b)は、演出状態1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合を示している。   43A and 43B are effect images (operation specific images d10 and d10B) of the operation condition notification effect when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game in the modification C It is a figure which shows the insertion image d30 of and a state transition suggestion effect. More specifically, FIG. 43A shows the operation condition notification effect and the state transition indication effect in the effect state 1 when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are executed in the effect state 2. It shows the case of execution.

変形例Cでは、図43(a)に示すように、演出状態2において、操作特定画像d10Bと挿入画像d30には重なりが生じるので、操作特定画像d10Bを挿入画像d30の手前に表示して、操作特定画像d10Bをより目立つようにしている。   In the modified example C, as shown in FIG. 43 (a), in the effect state 2, since the operation specific image d10B and the insertion image d30 overlap, the operation specific image d10B is displayed in front of the insertion image d30, The operation specific image d10B is made more noticeable.

なお、変形例Cの操作特定画像d10及びd10Bに回動動作を加えてもよい。例えば、図43(c)及び(d)に示すように、操作特定画像d10及びd10Bを左右に回動させるようにしてもよい。なお、図43(c)は、演出状態2において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合、図43(d)は、演出状態1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合を示している。この場合、演出状態2の操作特定画像d10及びd10Bの回動動作は、演出状態1の操作特定画像d10及びd10Bの回動動作よりも揺れが大きいので、遊技者は、操作特定画像d10及びd10Bの大きさ及び揺れの大きさからより有利な状態であるか否かを把握することができる。   A pivoting operation may be added to the operation specifying images d10 and d10B of the modified example C. For example, as shown in FIGS. 43C and 43D, the operation specifying images d10 and d10B may be turned to the left and right. FIG. 43 (c) executes the operation condition notification effect and the state transition indication effect in the effect state 1 when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are performed in the effect state 2 The case is shown. In this case, since the turning operation of the operation specifying images d10 and d10B in the effect state 2 is larger in swing than the turning operation of the operation specifying images d10 and d10B in the effect state 1, the player operates the operation specifying images d10 and d10B. It can be grasped whether it is a more advantageous state from the size of and the size of the shaking.

また、操作特定画像d10及びd10Bの揺れが大きい場合には、揺れが小さい場合よりも、その背後に存在するAT背景画像d2が遊技者に見えやすくなるので、AT背景画像d2の認識が容易となる場合がある。   In addition, when the operation specific images d10 and d10B are largely shaken, the AT background image d2 present behind the operation specific images d2 is more easily visible to the player than when the operation is small, so that the AT background image d2 is easily recognized. May be

・挿入画像d30の種類、動作
上記第2実施形態では、挿入画像d30である「すだれ」画像の動作は1種類であったが、これとは別に複数種類の挿入画像d30の動作を備えるようにしてもよい。例えば、演出状態に応じて異なる挿入画像d30の動作を表示するようにしてもよい(変形例D)。
-Type and operation of insertion image d30 In the second embodiment, although the operation of the "sliding" image which is the insertion image d30 is one type, the operation of a plurality of types of insertion images d30 is separately provided. May be For example, the operation of the different insertion image d30 may be displayed depending on the effect state (Modification D).

図44は、変形例Dにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の挿入画像d30の動作の違いを示す図である。   FIG. 44 is a diagram showing the difference in the operation of the inserted image d30 when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are performed in the same game in the modification D.

変形例Dでは、図44に示すように、演出状態1よりも有利な演出状態2において、遊技操作に基づく挿入画像d30の移動量を大きくする。この結果、遊技者は、挿入画像d30の移動量を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   In the modification D, as shown in FIG. 44, in the effect state 2 which is more advantageous than the effect state 1, the movement amount of the inserted image d30 based on the game operation is increased. As a result, the player can determine whether or not the player is in an advantageous state by viewing the amount of movement of the inserted image d30.

なお、変形例Dでは、挿入画像d30の動作として移動量を異ならせたが、移動量とともに移動速度を変化させてもよい。例えば、演出状態1よりも有利な演出状態2において、遊技操作に基づく挿入画像d30の移動量及び移動速度を大きくしてもよい。   In the modification D, the movement amount is made different as the operation of the insertion image d30, but the movement speed may be changed along with the movement amount. For example, in the effect state 2 which is more advantageous than the effect state 1, the moving amount and moving speed of the insertion image d30 based on the game operation may be increased.

なお、変形例Dにおいても、変形例Cと同様に、演出状態だけでなく、(1)入賞役内部抽選処理の結果、(2)消化ゲーム数、(3)演出の流れに応じて、挿入画像d30の移動量を変化させてもよい。   In the modification D as well as the modification C, not only the effect state but also (1) the result of the internal winning lottery process, (2) the number of digested games, and (3) the flow of the effect, The moving amount of the image d30 may be changed.

また、変形例Cと変形例Dを組み合わせてもよい(変形例E)。図45は、変形例Eにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の演出画像表示装置157に表示される画像を示している。詳しくは、図45(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、図45(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示している。   Further, the modification C and the modification D may be combined (modification E). FIG. 45 shows an image displayed on the effect image display device 157 in the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are performed in the same game in the modification E. Specifically, FIG. 45 (a) shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10B in the effect state 2, and FIG. 45 (b) shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10 B in the effect state 1. Is shown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の移動量を大きくするとともに操作特定画像d10及びd10Bを大きく表示するようにしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の移動量及び操作特定画像d10及びd10Bの大きさを見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   As described above, in the effect state 2, as compared with the effect state 1, the movement amount of the insertion image d30 may be increased and the operation specific images d10 and d10B may be displayed larger. The player can determine whether or not it is in an advantageous state by looking at the amount of movement of the inserted image d30 and the sizes of the operation specific images d10 and d10B.

また、第2実施形態では挿入画像d30の色又は模様は1種類であったが、演出状態に応じて異なる色又は模様の挿入画像d30を表示するようにしてもよい(変形例F)。   In addition, although the color or pattern of the insertion image d30 is one type in the second embodiment, the insertion image d30 of a different color or pattern may be displayed according to the presentation state (Modification F).

図46は、変形例Fにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の挿入画像d30の色の違いを示す図である。ここで、図46(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、挿入画像d30は赤色である。一方、図46(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、挿入画像d30は茶色である。   FIG. 46 is a diagram showing a difference in color of the inserted image d30 when the operation condition notification effect and the state transition indication effect are performed in the same game in the modification F. Here, FIG. 46A shows the insertion image d30 and the operation identification images d10 and d10B in the effect state 2, and the insertion image d30 is red. On the other hand, FIG. 46 (b) shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10B in the effect state 1, and the insertion image d30 is brown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の色をより目立つ色にしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色又は模様を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   As described above, in the effect state 2, compared to the effect state 1, the color of the insertion image d30 may be more noticeable. The player can determine whether or not it is in an advantageous state by looking at the color or pattern of the inserted image d30.

なお、変形例Fにおいても、変形例Cと同様に、演出状態だけでなく、(1)入賞役内部抽選処理の結果、(2)消化ゲーム数、(3)演出の流れに応じて、挿入画像d30の色又は模様を変化させてもよい。   In the modification F, as in the modification C, not only the effect state but also (1) as a result of the internal winning combination lottery process, (2) the number of digested games, and (3) according to the flow of the effect, The color or pattern of the image d30 may be changed.

また、変形例Fと変形例Cを組み合わせてもよい(変形例G)。図47は、変形例Gにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の演出画像表示装置157に表示される画像を示している。詳しくは、図47(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、図47(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示している。   Further, the modification example F and the modification example C may be combined (modification example G). FIG. 47 shows an image displayed on the effect image display device 157 in the case where the operation condition notification effect and the state transition indication effect are performed in the same game in the modification G. Specifically, FIG. 47 (a) shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10B in the effect state 2, and FIG. 47 (b) shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10 B in the effect state 1. Is shown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の色をより目立つ色とするとともに操作特定画像d10及びd10Bを大きく表示するようにしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色及び操作特定画像d10及びd10Bの大きさを見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   As described above, in the effect state 2, compared with the effect state 1, the color of the insertion image d30 may be made more noticeable and the operation specific images d10 and d10B may be displayed larger. The player can determine whether or not it is in an advantageous state by looking at the color of the inserted image d30 and the sizes of the operation specific images d10 and d10B.

なお、演出状態2において、遊技操作ごとに挿入画像d30の色を変化させるようにしてもよい。例えば、スタートレバー操作に基づき白色、第1停止操作に基づき黄色、第2停止操作に基づき緑色、第3停止操作に基づき赤色と変化させてもよい。   In addition, in the effect state 2, the color of the insertion image d30 may be changed for each game operation. For example, white may be changed based on the start lever operation, yellow based on the first stop operation, green based on the second stop operation, and red based on the third stop operation.

図48(a)は、挿入画像d30の色と期待度の関係を示す一例である。このように期待度が異なる複数の色の挿入画像d30を備えるようにしてもよい。また、図48(b)は、図48(a)に示す挿入画像d30の色を備え、数字又はキャラクタの操作特定画像d10を表示する場合の各操作特定画像d10が選択される確率を示す表である。例えば、期待度が低〜中の茶色の挿入画像d30を表示する場合には、数字の操作特定画像d10が選択される確率は90%、キャラクタの操作特定画像d10が選択される確率は10%、一方、期待度が高の金色の挿入画像d30を表示する場合には、数字の操作特定画像d10が選択される確率は10%、キャラクタの操作特定画像d10が選択される確率は90%となっている。つまり、期待度の高い色の挿入画像d30が表示される場合には、有利な状態であることを示すキャラクタの操作特定画像d10が表示される確率を高くなるようにしてもよい。   FIG. 48 (a) is an example showing the relationship between the color of the insertion image d30 and the degree of expectation. As described above, the insertion images d30 of a plurality of colors having different degrees of expectation may be provided. FIG. 48B is a table showing the probability that each operation specific image d10 is selected in the case of displaying the operation specific image d10 of a number or a character, using the color of the inserted image d30 shown in FIG. 48A. It is. For example, in the case of displaying a brown inserted image d30 with a low to moderate expectation, the probability that a numeric operation specific image d10 is selected is 90%, and the probability that a character operation specific image d10 is selected is 10% On the other hand, when displaying a golden insert image d30 with high expectation, the probability that the operation specific image d10 of the number is selected is 10%, and the probability that the operation specific image d10 of the character is selected is 90%. It has become. That is, when the insertion image d30 of a color with a high degree of expectation is displayed, the probability that the operation specific image d10 of the character indicating an advantageous state is displayed may be increased.

[第3実施形態]
上記第1実施形態及び第2実施形態では、挿入画像d30は一の背景画像の上に表示して、一の背景画像の領域を徐々に遮蔽して縮小させるとともに自らの表示領域を拡大していき、最終的に画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示するようにした。しかしながら、第3実施形態では、一の背景画像に挿入画像を徐々に混合させていくことにより一の背景画像を徐々に視認困難にしていき(一の背景画像と挿入画像が混合した画像が画面に表示される)、最終的には一の背景画像の割合を0%、挿入画像d30の割合を100%にして、画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示する。このように、一の背景画像を徐々に不明確にしていくとともに挿入画像d30を徐々に明確にしていく方法も、一の背景画像の表示領域(表示面積)を徐々に縮小させて挿入画像d30の表示領域(表示面積)を徐々に拡大する一方法として考えることができる。背景画像から挿入画像d30への切替えを行いつつ、画面全体の背景画像と画面全体の挿入画像d30との両者を認識できる場合がある。
Third Embodiment
In the first embodiment and the second embodiment, the insertion image d30 is displayed on one background image to gradually shield and reduce the area of one background image and enlarge its own display area. Finally, after the entire screen has been made into the insertion image d30, it is switched to another background image and displayed. However, in the third embodiment, one background image is gradually made difficult to be recognized by gradually mixing the insertion image into one background image (an image obtained by mixing one background image and the insertion image is a screen Finally, the percentage of one background image is 0%, the percentage of the inset image d30 is 100%, the entire screen is made the inset image d30, and then the other background image is switched and displayed. . As described above, also in the method of gradually making the one background image unclear and gradually clarifying the insertion image d30, the display area (display area) of the one background image is gradually reduced and the insertion image d30 is made. It can be considered as one method of gradually enlarging the display area (display area) of. While switching from the background image to the insertion image d30, there are cases in which both the background image of the entire screen and the insertion image d30 of the entire screen can be recognized.

なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following, configurations, functions, and processes different from those of the first embodiment will be mainly described, and the same components as those of the other configurations, functions, and processes will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.

図49は、本実施形態(第3実施形態)のAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。ここで、挿入画像d30は、具体的には、図49(a−6)に示した砂嵐のような画像である。   FIG. 49 shows the case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state of the present embodiment (third embodiment) and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the stop operation of the correct answer ( The change of the production image (the operation specific image d10, the operation correct image d20) of the operation condition informing effect when performing the left middle right stop operation) and the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is shown. Here, specifically, the insertion image d30 is an image like a sandstorm shown in FIG. 49 (a-6).

本実施形態では、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに挿入画像d30を混合していく。この混合の方法としては、操作のたびに一定の割合で挿入画像d30を増加させる方法が好適であり、例えば、スタートレバー操作に基づき挿入画像d30の混合割合を0%から25%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を100%から75%まで減らし)、第1停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を25%から50%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を75%から50%まで減らし)、第2停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を50%から75%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を50%から25%まで減らし)、第3停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を75%から100%まで増やす(AT背景画像d2の混合割合を25%から0%まで減らす)方法などがある。   In the present embodiment, the inserted image d30 is mixed each time a game operation (start lever operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation). As a method of this mixing, a method of increasing the insertion image d30 at a constant rate each time the operation is suitable, for example, increasing the mixing ratio of the insertion image d30 from 0% to 25% based on the start lever operation (AT The mixing ratio of background image d2 is reduced from 100% to 75%), and the mixing ratio of inserted image d30 is increased from 25% to 50% based on the first stopping operation (the mixing ratio of AT background image d2 is 75% to 50%) Up to 50% to 75% of the mixing ratio of the inserted image d30 based on the second stopping operation (reducing the mixing ratio of the AT background image d2 from 50% to 25%), and the inserting image based on the third stopping operation There is a method of increasing the mixing ratio of d30 from 75% to 100% (reducing the mixing ratio of AT background image d2 from 25% to 0%).

本実施形態では、AT背景画像d2と挿入画像d30を混合した混合画像d2&d30を画面全体に表示していくが、操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)の領域だけは例外としている。すなわち、図49に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20は明確に表示されるので、遊技者は報知される操作内容、及び行った操作が正しかった否かを正確に把握することができる。   In this embodiment, a mixed image d2 & d30 in which the AT background image d2 and the insertion image d30 are mixed is displayed on the entire screen, but only the area of the effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) of the operation condition notification effect Is an exception. That is, as shown in FIG. 49, since the operation specific image d10 and the operation correct image d20 are clearly displayed, the player should accurately grasp the operation content to be notified and whether or not the operation performed was correct. Can.

以上、本実施形態によれば、挿入画像d30の混合割合を徐々に高めていくことにより、背景画像d2の内容が徐々に視認困難となっていくので、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。   As described above, according to the present embodiment, the content of the background image d2 gradually becomes difficult to visually recognize by gradually increasing the mixing ratio of the insertion image d30. You can emphasize it gradually and make it stand out.

勿論、本実施形態においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示するとともに操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも手前に表示するので、操作正解画像d20をより強調して目立たせることができる。   Of course, also in the present embodiment, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 and the operation correct image d20 is displayed in front of the operation specific image d10. You can

<その他の変形例>
なお、図50に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を表示しないようにしてもよい(スタートレバー操作後から、第3停止操作に基づく操作正解画像d20の表示が終了するまでの間)。この場合にも、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。ここで、図50(a)は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。また、図50(b)は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域、並びに矩形領域A20の位置関係を詳しく示す図である。
<Other Modifications>
As shown in FIG. 50, the mixed image d2 & d30 may not be displayed in the entire rectangular area A20 including the areas of the operation specific image d10 and the operation correct image d20 (the third stop operation after the start lever operation) Until the display of the operation correct image d20 based on Also in this case, the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 can be emphasized gradually and made to stand out. Here, FIG. 50 (a) is a case where the small winning combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (left middle right The change of the production image (the operation specific image d10, the operation correct image d20) of the operation condition notification production when the stop operation is performed, and the insertion image d30 of the state transition suggestion production is shown. FIG. 50 (b) is a diagram showing in detail the positional relationship between the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 and the rectangular region A20.

なお、図50において第3停止操作が正解操作になることは、第1停止操作及び第2停止操作の双方が正解操作であったことにより決まってしまう。つまり、第1停止操作後の操作正解画像d20および第2停止操作後の操作正解画像d20は、第3停止操作の操作正解を示唆する画像であるとも判断できる。そこで、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を第3停止操作があった後に(操作正解画像d20の表示の終了を待たずに)表示しないようにしてもよい。   The fact that the third stop operation is the correct operation in FIG. 50 is determined by the fact that both the first stop operation and the second stop operation are correct operations. That is, it can be determined that the operation correct image d20 after the first stop operation and the operation correct image d20 after the second stop operation are images that suggest the operation correct of the third stop operation. Therefore, in the entire rectangular area A20 including the areas of the operation specific image d10 and the operation correct image d20, the mixed image d2 & d30 is not displayed after the third stop operation (without waiting for the end of the display of the operation correct image d20) You may

また、本実施形態(第3実施形態)に第2実施形態の構成を取り入れてもよい。すなわち、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するのではなく、操作特定画像d10を操作正解画像d20よりも大きく表示するようにしてもよい。操作特定画像d10を強調して目立たせることができる。   Further, the configuration of the second embodiment may be incorporated into the present embodiment (third embodiment). That is, instead of displaying the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10, the operation specific image d10 may be displayed larger than the operation correct image d20. The operation specific image d10 can be highlighted.

[第4実施形態]
スロットマシンの役を内部決定する内部抽選では、設定値(具体的には、設定値1〜6)に応じた抽選データが用いられている。例えば、設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている遊技台がある(特許第6063591号)。
Fourth Embodiment
In the internal lottery in which the combination of the slot machines is determined, lottery data corresponding to set values (specifically, set values 1 to 6) are used. For example, there is a game console in which a difference is made to the winning probability of a small winning combination according to the setting value (Japanese Patent No. 6063591).

設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている場合、遊技を進めながら設定値を推測する楽しみがある。しかしながら、設定値に応じて小役の当選確率に差異がある場合、遊技者が長時間に亘る遊技を行った場合に設定値を予測可能とする程度の僅少の差異が望ましい。換言すれば、短時間の遊技において設定値が予測されることは、遊技者の長時間に亘る遊技が期待できなくなるので、好ましくない。   If there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, there is a pleasure to guess the set value while advancing the game. However, if there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, it is desirable that the difference be such that the set value can be predicted when the player plays a game for a long time. In other words, it is not preferable that the setting value is predicted in the short-time game, since the long-time game of the player can not be expected.

本実施形態の遊技台は、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とする遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine which makes it difficult to estimate the setting value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small winning combination according to the setting value.

<全体構成>
図51は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシン1100の外観斜視図である。図51に示すスロットマシン1100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体1101と、本体1101の正面に取付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110〜1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 51 is an external perspective view of a slot machine 1100 according to the third embodiment of the present invention. The slot machine 1100 shown in FIG. 51 corresponds to an example of a game table according to the present invention, and comprises a main body 1101 and a front door 1102 attached to the front of the main body 1101 and openable and closable relative to the main body 1101. . Three reels (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored inside the center of the main body 1101 and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. The reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110〜1112が構成されている。リール1110〜1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110〜1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110〜1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined cylindrical frame member to constitute the reels 1110 to 1112. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1110 to 1112, the combination of symbols to be viewed by the player changes. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110〜1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110〜1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110〜1112を停止させる。   A back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1113 is disposed on the back of each of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitter and a light receiver is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light emitter of this optical sensor is provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。   The pay line display lamp 1120 is a lamp indicating a pay line 1114 to be activated. The pay lines to be valid (hereinafter, also referred to as valid lines) are determined in advance by the number of medals betted as game media.

本実施形態では、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右上がり入賞ライン、及び右下がり入賞ラインの5本の入賞ラインが設定されている。   In the present embodiment, five pay lines of a middle horizontal pay line, an upper horizontal pay line, a lower horizontal pay line, an upper right pay line, and a lower right pay line are set.

本実施形態のスロットマシン1100は3枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数(ベット数)が規定枚数(3枚)に達すると上記5本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー1135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。また、3枚賭け専用の遊技台でなくてもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The slot machine 1100 of the present embodiment is a gaming table dedicated to betting on three pieces, and when the number of medals inserted (number of bets) reaches a prescribed number (three pieces), the above-mentioned five pay lines become effective. When the pay line is activated, the start lever 1135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to five. In addition, it is not necessary to be a game stand dedicated to betting on 3 pieces, and a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as a valid pay line.

告知ランプ1123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 indicates, for example, that the player is internally elected to a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) in a winning combination internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform you. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1122 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of a medal is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is a lamp for effect.

ベットボタン1130〜1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130-1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1100. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1121 lights up.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130〜1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 1141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by the bet buttons 1130-1132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the term "insertion" includes both. is there.

貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および払出枚数表示器1127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器1127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) in numerical values. The payout amount display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the storage quantity indicator 1125, the game information indicator 1126, and the payout quantity indicator 1127 are constituted by seven segment (SEG) indicators. Note that the payout amount display 1127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that reports information related to the stop operation (for example, the operation sequence and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

スタートレバー1135は、リール1110〜1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130〜1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110〜1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1141 or the bet buttons 1130 to 1132 are operated to operate the start lever 1135, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as the game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137〜1139が設けられている。ストップボタン1137〜1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110〜1112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール1110〜1112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン1137を操作することによって左リール1110を停止させることができ、中ストップボタン1138を操作することによって中リール1111を停止させることができ、右ストップボタン1139を操作することによって右リール1112を停止させることができる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button-type press switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started to rotate by the operation of the start lever 1135, and are provided in association with the respective reels 1110 to 1112 . More specifically, the left reel 1110 can be stopped by operating the left stop button 1137, the middle reel 1111 can be stopped by operating the middle stop button 1138, and the right stop button 1139 The right reel 1112 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン1137〜1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール1110〜1112を全て停止させるためのストップボタン1137〜1139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール1110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール1112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン1137〜1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137〜1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be subjected to a second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel to be subjected to a third stop operation may be referred to as a third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 1137 to 1139 for stopping all the rotating reels 1110 to 1112 are stopped is referred to as the operation order or the pressing order. The operation sequence in which the first stop reel is the left reel 1110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence in which the first stop reel is the right reel 1112 is “stop operation”. The reverse pressing operation order "or simply" reverse pressing ". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1137 to 1139, and when the operation of the stop buttons 1137 to 1139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

ナビ発生状態報知ランプ1190は、主制御部1300の遊技状態が後述するナビ発生状態1又は2のいずれかにある場合(以下、「ナビ発生状態にある場合」という)に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。   The navigation generation state notification lamp 1190 is a lamp that lights up when the game control state of the main control unit 1300 is in either navigation generation state 1 or 2 described below (hereinafter referred to as “in navigation generation state”). The player can grasp that the navigation is generated from the lighting mode of the navigation generation state notification lamp 1190.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 1155. The door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking the front door 1102 of the slot machine 1100 is inserted. The medal payout opening 1155 is a payout opening for paying out medals.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受皿1161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate cards is provided. At the lower part of the title panel 1162, a medal payout port 1155 and a medal receiver 1161 are provided.

音孔1181はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157(図示省略)の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided on the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the rendering device 1160. The effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163 a and a left shutter 1163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1 157 (not shown) disposed behind the shutter 1163. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1157, the display screen of the liquid crystal display device 1157 (not shown) is the front of the slot machine 1100 (game It has a structure that appears on the

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)1157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The liquid crystal display device (effect image display device) 1157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that reports information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<筐体内部>
図52は、前面扉1102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110〜1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110〜1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 52 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 1102 opened. The main body 1101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 1261, the left side surface plate 1260, the right side surface plate 1260, the lower surface plate 1264 and the back surface plate 1242 and is opened in the front surface. A main control board storage case 1210 containing a main control board is disposed inside the main body 1101 at a position not overlapping the air vent 1249 provided at the upper portion of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. The first control sub board is housed in the side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, that is, on the left side plate 1260, the first sub control board constituting the first sub control unit inside A case 1220 is provided. An external concentrated terminal plate 1248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 1100 to an external device is attached to the side plate 1260 on the right side.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110〜1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源スイッチ1244は前面扉1102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   A medal payout device 1180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower surface plate 1264, and a power supply board is provided above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is disposed, and a power switch 1244 is disposed on the front of the power supply device 1252. The power switch 1244 can be operated by opening the front door 1102, and in the closed state, the operation is difficult or impossible.

電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 1252 converts AC power supplied to the slot machine 1100 from the outside into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and converts it into a predetermined voltage, such as a main control unit 1300, a first auxiliary control unit 1400, and a second auxiliary control unit 1500. The controller supplies to each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off There is.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 1180, a medal auxiliary storage 1240 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 1265, and the power cord 1265 connected thereto extends outside through the power cord hole 1262 opened in the back plate 1242 of the main body 1101. There is.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、液晶表示装置1157の上部には、演出装置1160、及びこの演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272を設けている。液晶表示装置1157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the side plate 1260 on the left side of the main body 1101 via a hinge device 1276, and on the upper part of the liquid crystal display device 1157, a rendering device 1160 and a rendering control board (shown in FIG. Omitted), the upper speaker 1272 is provided. Under the liquid crystal display device 1157, a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which the medals pass when the medal selector 1170 causes an illegal medal or the like to fall to the medal receiver 1161, etc. There is. Furthermore, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

<制御部の回路構成>
次に、図53を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 1300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 1300. And a second sub-control unit 1500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312、WDT(ウォッチドッグタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部1500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. ROM 1306 for storing position etc., RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, number of times etc., A WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and the same applies to a first sub control unit 1400 and a second sub control unit 1500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312, and the counter timer 1312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 1304 at each interrupt time. The CPU 1304 performs monitoring of each sensor or the like and transmission of a driving pulse in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1315b is set to 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the dividing data of the ROM 1306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、水晶発振器1315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 is activated when the power is turned on, and the random number value generation circuit 1316 used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 1315a. A start signal output circuit 1338 for outputting a signal (reset signal) is provided, and the CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部1300は、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from the various sensors 1318 (bet button 1130 sensor, bet button 1131 sensor, bet button 1132 sensor, and medal insertion slot 1141 every interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, settlement button 1134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 1180, index sensor of reel 1110, The state of the index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112 and the like is monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路1316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 1316. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 1316 latches the value at that timing, and stores the value in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139センサは、各々のストップボタン1137〜1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are provided in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect the passage of medals. Two start levers 1135 sensors are provided in the start lever 1135 to detect a start operation by the player. A stop button 1137 sensor, a stop button 1138 sensor, and a stop button 1139 sensor are provided on the respective stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、およびベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130〜1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   A bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, and a bet button 1132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medals electronically stored in the RAM 1308 are inserted as insertion medals for the game. Detect the closing operation of the case. The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、およびリール1112のインデックスセンサは、各リール1110〜1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are disposed at predetermined positions of the mounts of the respective reels 1110 to 1112, and L each time a light shielding piece provided on the reel frame passes Become a level. When the CPU 1304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部1300は、リール1110〜1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、及び各種ランプ1336(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、1払出枚数表示器127、ナビ発生状態報知ランプ1190)を駆動する駆動回路1328をそれぞれ設けている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided on the reels 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided on a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180 Drive circuit 1326 for driving the motor, and various lamps 1336 (prize line display lamp 1120, notification lamp 1123, game medal input enable lamp 1124, replay game lamp 1122, game medal input lamp 1129, game start lamp 1121, stored number indicator A drive circuit 1328 is provided to drive the game information display 1126, the number-of-payouts display 127, and the navigation generation status notification lamp 1190).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334が接続されており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部1300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   In addition, an information output circuit 1334 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is connected to the information input circuit 1652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The game information (for example, the game state) of the machine 1100 is output. Further, the main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 has a predetermined voltage value of the power supply. In the example, a low voltage signal indicating that the voltage has dropped if the voltage is less than 9 v) is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部1400から主制御部1300にコマンド等の信号を送信できない。   Further, the main control unit 1300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400, and enables communication with the first sub control unit 1400. The information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400, but the first sub control A signal such as a command can not be transmitted from the unit 1400 to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えている。この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部1400は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM1406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 receives the control command transmitted by the main control unit 1300 via the input interface, and includes a basic circuit 1402 that controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. There is. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. In addition, the first sub control unit 1400 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 1400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like. It is provided.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 every interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418が設けられ、音源IC1418には出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277が接続されている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   Further, a sound source IC 1418 is provided in the first auxiliary control unit 1400, and speakers 1272 and 1277 are connected to the sound source IC 1418 via an output interface. The sound source IC 1418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 1272 and 1277 according to an instruction from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

第1副制御部1400には、また、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422には入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first auxiliary control unit 1400 further includes a drive circuit 1422, and the drive circuit 1422 includes various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 162 lamp, etc.) via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部1400には、シャッタ1163を駆動する駆動回路1424が設けられ、駆動回路1424には出力インタフェースを介してシャッタ1163が接続されている。この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first auxiliary control unit 1400 is provided with a drive circuit 1424 for driving the shutter 1163, and the drive circuit 1424 is connected with the shutter 1163 via an output interface. The drive circuit 1424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to an instruction from the CPU 1404.

また、第1副制御部1400には、センサ回路1426が設けられ、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428が接続されている。CPU1404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。   Further, a sensor circuit 1426 is provided in the first sub control unit 1400, and a shutter sensor 1428 is connected to the sensor circuit 1426 via an input interface. The CPU 1404 monitors the state of the shutter sensor 1428 every interrupt time.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。スロットマシン1100の第2副制御部1500では、液晶表示装置1157などの制御を行う。   The CPU 1404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 1500 via the output interface. The second secondary control unit 1500 of the slot machine 1100 controls the liquid crystal display device 1157 and the like.

次に、スロットマシン1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部1500は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506を設けている。   Next, the second auxiliary control unit 1500 of the slot machine 1100 will be described. The second sub control unit 1500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 1400 via the input interface, and controls the basic circuit 1502 that controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. A timer 1512 is mounted. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. In addition, the second sub control unit 1500 is provided with a ROM 1506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, etc. are stored.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1504に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1504 every interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

第2副制御部1500には、VDP1516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP1516には、バスを介してROM1506、VRAM1518が接続されている。VDP1516は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1516 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1518 are connected to the VDP 1516 via a bus. The VDP 1516 reads image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1516, and displays the image on the effect image display device 1157.

<図柄配列>
次に、図54を用いて、上述の各リール1110〜1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design array>
Next, with reference to FIG. 54, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 1110 to 1112 will be described. In addition, the same figure is the figure which expand | deployed and showed planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 1110, the inside reel 1111, the right reel 1112).

各リール1110〜1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110〜1112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール1110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール1111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール1112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。   In each of the reels 1110 to 1112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment) . The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions (symbol positions) of the symbols on the respective reels 1110 to 1112. For example, "bell symbol" is placed on the frame of No. 1 of the left reel 1110, "Replay symbol" is placed on the No. 0 of the middle reel 1111, and "watermelon pattern" is placed on the No. 0 frame of the right reel 1112. ing.

<入賞役の種類>
次に、図55を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン1100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 1100 include special roles (special role 1 and special role 2) and general roles (replay role 1 to replay role 3 and small roles 1 to 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1及び特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(RT3とも表記。詳しくは後述)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、及び再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations to shift to a special gaming state (also denoted as RT3; detailed later will be described) in which a predetermined profit is given to the player. Also, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2 and the winnings to the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are included.

特別役1及び2(以下、「特別役」と総称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special roles 1 and 2 (hereinafter sometimes referred to collectively as "special role") are roles (operating roles) for transitioning to the special gaming state (RT3) by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combination is that the special character 1 is "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" and the special character 2 is "BAR-BAR-BAR (RB).

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部1300は、遊技状態を特別役内部当選状態(RT2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1又は2に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special winning combination is internally won, the special winning combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 1308 of the main control unit 1300). When this flag is set to ON, the main control unit 1300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (also described as RT2; details will be described later). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the special combination that has been internally won in the special combination 1 or 2 does not win the special combination, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, special combination In the case of internal winning in 1, the symbol combination of "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" is in a state in which it is easy to win.

主制御部1300は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT3)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態(RT1−1とも表記する。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 1300 causes the gaming state to shift to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the internally winning special combination. Furthermore, in this special gaming state, when a predetermined number of payouts are made, the state is shifted to the normal state (also referred to as RT1-1. Details will be described later).

再遊技役1〜3(以下、「再遊技役」と総称する場合がある)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(「通常リプレイ」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(「昇格リプレイ1」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(「昇格リプレイ2」ともいう)は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。   Replay roles 1 to 3 (hereinafter sometimes referred to collectively as "replay roles") can be a winning combination (action) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning. Role, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay", "Replay-Replay-Replay", and "Replay-Replay-Bell" with "Replay-Replay 1", "Replay-Replay 1". , Replay role 3 (also referred to as "promotion Replay 2") is "Bell-Replay-Replay".

主制御部1300は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。また、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3とも表記。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 1300 displays the gaming state in the navigation generation state 1 (also referred to as RT1-2, which will be described in detail later) based on the symbol combination corresponding to the replay role 2 being displayed in the normal state (RT1-1). Migrate to In addition, based on the symbol combination corresponding to the replay role 3 being displayed in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the gaming state is shifted to the navigation occurrence state 2 (also described as RT1-3, which will be described in detail later). Let

「小役1〜4」(以下、「小役」と総称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(「スイカ」ともいう)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(「チェリー」ともいう)が「ANY−チェリー−ANY」、小役3(「押順ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」、小役4(「共通ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール1111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール1110と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small part 1 to 4” (hereinafter sometimes referred to as “small part”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is small part 1 (“watermelon” Say "watermelon-watermelon-watermelon", small part 2 (also referred to as "cherry") is "ANY-cherry-ANY", small part 3 (also referred to as "ordering bell") is "bell-bell-bell" , Small part 4 (also referred to as "common bell") is "bell-bell-bell". Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 1111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 1110 and the right reel 1112 may be any symbol.

本実施形態では、小役1(スイカ)及び小役2(チェリー)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役3(押順ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。一方、小役4(共通ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(操作順序、操作タイミング)に関係なく、常に入賞する。引き込み1の役、押順不問役、ともいう。   In the present embodiment, the small winning combination 1 (watermelon) and the small winning combination 2 (cherry) are internally won by the combination in the winning combination internal lottery process, and the prize is won when the operation timing of the stop operation is suitable. Also, the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) wins when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. On the other hand, when the small winning combination 4 (common bell) internally wins the winning combination in the winning combination internal lottery process, the small winning combination 4 always wins regardless of the content of the stop operation (operation order, operation timing). It is also called the role of pull-in 1 and the role of pushing order not questionable.

本実施形態では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのかを判断することができない。以下、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。   In the present embodiment, the small part 3 (sush order bell) and the small part 4 (common bell) have the same symbol combination and the number of medals provided is also the same. When the symbol combination of "BELL" is displayed, the player can not judge whether he has won the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell). In the following, when the internal winning combination is made to either small part 3 (Soshibe Bell) or small part 4 (common bell) and the symbol combination of “Bell-Bell-Bell” is displayed on the effective line, “Bell prize” In some cases.

なお、有効ラインが一つの入賞ラインであった場合には、小役3に対応する図柄組合せ及び小役4に対応する図柄組合せの両者は、同じ有効ライン上に停止することになるが、有効ラインが複数の入賞ライン(例えば、5本の入賞ライン)であった場合には、複数の入賞ラインのうちの少なくとも一つの入賞ライン上に上記両者は停止することとする。両者が異なる入賞ライン上に必ず停止した場合、停止位置の違いから遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのか特定できるからである。   In addition, when the effective line is one pay line, both of the symbol combination corresponding to small part 3 and the symbol combination corresponding to small part 4 will be stopped on the same effective line, but it is effective. When the line is a plurality of pay lines (for example, 5 pay lines), both of the above are stopped on at least one pay line of the plurality of pay lines. It is because it can be specified from the difference in the stop position whether the player has won the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) if the two have always stopped on different pay lines.

小役3(押順ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。詳しくは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して、(1)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(2)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(3)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)、(4)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)、(5)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)、(6)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)の6択の中からいずれか一つを正解の停止操作として決定するので、この正解の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞せず、8枚のメダルは払い出されない。   The small winning combination 3 (sedition bell) is set such that the profit is different according to the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation for the player's stop buttons 1137 to 1139. Specifically, when the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, the correct operation lottery is executed, and (1) the first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel Is the right reel 1112 (hereinafter referred to as “left middle right”), (2) the first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the right reel 1112, and the third stop reel is the middle reel 1111 Stop operation (hereinafter abbreviated as “left middle right”), (3) stop operation in which the first stop reel is the middle reel 1111, the second stop reel is the left reel 1110, and the third stop reel is the right reel 1112 (Hereinafter abbreviated as “middle left and right”) (4) A stop operation where the first stop reel is the middle reel 1111, the second stop reel is the right reel 1112, and the third stop reel is the left reel 1110 (hereinafter “middle Right and left " (5) Stop operation for setting the first stop reel to the right reel 1112, the second stop reel to the left reel 1110, and the third stop reel to the middle reel 1111 (hereinafter abbreviated as "right-left middle"), 6) From among 6 options of stop operation (hereinafter abbreviated as "right middle left") in which the first stop reel is the right reel 1112, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel is the left reel 1110 Since one of them is determined as the stop operation of the correct answer, when the stop operation of the correct answer is performed, the small winning combination 3 (Soshinobu bell) is won, and eight medals are paid out, but the correct answer When a stop operation other than the above is performed, eight medals are not paid out without winning in the small part 3 (Soshinobu Bell).

これに対して、小役4(共通ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役4(共通ベル)に内部当選した場合、上記6択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役4(共通ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される。   On the other hand, the small winning combination 4 (common bell) is not set so that the profit is different according to the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation for the player's stop buttons 1137 to 1139. If the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the small winning combination 4 (common bell) always wins, and eight medals are paid out, regardless of the operation sequence of the above six options. .

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM1306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば、65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number data acquired at the time of the internal lottery, from the lottery data prepared in the ROM 1306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data (for example, 65535) of a range of numerical values. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any one of the winning combinations, and an internal winning combination is determined. In practice, the lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different, and a clerk or the like at a game store can arbitrarily select and set any setting value. .

本実施形態では、再遊技役2(昇格リプレイ1)及び再遊技役3(昇格リプレイ2)は、全設定(設定1〜設定6)に共通の当選確率としている(例えば、再遊技役2の場合、約1/100、再遊技役3の場合、約1/30)。小役3(押順ベル)は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率(例えば、約1/8)とする一方、小役4(共通ベル)は、設定に応じて内部当選確率を変更している(例えば、設定1では、約1/40、設定2では、約1/38、設定3では、約1/36、設定4では、約1/34、設定5では、約1/32、設定6では、約1/30とし、高設定になるほど当選確率が高くなるように設定されている)。   In this embodiment, Replay 2 (Promotion Replay 1) and Replay 3 (Promotion Replay 2) have a common winning probability for all settings (setting 1 to setting 6) (for example, Replay 2). In the case of about 1/100, in the case of re-playing role 3, about 1/30). The small winning combination 3 (sedition bell) has an internal winning probability (for example, about 1/8) common to all settings (settings 1 to 6), while the small winning combination 4 (common bell) is internal according to the setting. The winning probability is changed (for example, about 1/40 in setting 1, about 1/38 in setting 2, about 1/36 in setting 3, about 1/34 in setting 4, and setting 5 About 1/32, setting 6 is about 1/30, and the higher the setting, the higher the probability of winning.

なお、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、設定ごとに異なるようにしたが、少なくとも2つの段階で異なっていればよい。例えば、設定1〜3は、約1/40、設定4〜6は、約1/35としてもよい。また、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、高設定になるほど当選確率が高くなるようしたが、これとは逆に、高設定になるほど当選確率が低くなるように設定してもよい。   In addition, although the internal winning probability of the small part 4 (common bell) of this embodiment was made to differ for every setting, it should just differ in at least 2 steps. For example, settings 1 to 3 may be about 1/40, and settings 4 to 6 may be about 1/35. Further, the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell) of the present embodiment is such that the winning probability is higher as the setting is higher, but conversely, the winning probability is lower as the setting is higher. You may

また、本実施形態の小役3(押順ベル)の内部当選確率は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率としたが、これに限定されない。設定間における小役3(押順ベル)の内部当選確率の最大差(内部当選確率の最大値と最小値の差;以下、設定差ともいう)が、小役4(共通ベル)の設定差よりも小さければ、小役3(押順ベル)の内部当選確率を設定ごとに異なるようにしてもよい。   Further, the internal winning probability of the small winning combination 3 (sedition bell) of this embodiment is the internal winning probability common to all settings (setting 1 to setting 6), but is not limited to this. The maximum difference between the internal winning probability of the small winning combination 3 (Sushing Bell) between the settings (the difference between the maximum value and the minimum value of the internal winning probability; hereinafter also referred to as setting difference) is the setting difference of the small winning combination 4 (common bell) If smaller than the above, the internal winning probability of the small winning combination 3 (Shunshi Bell) may be different for each setting.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図56は、スロットマシン1100の主制御部1300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming states of the slot machine 1100 will be described. FIG. 56 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 1300 of the slot machine 1100.

スロットマシン1100の主制御部1300は、大別すると、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、ナビ発生状態2(RT1−3)、特別役内部当選状態(RT2)、及び特別遊技状態(RT3)を有する。なお、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、及びナビ発生状態2(RT1−3)を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態1(RT1−2)及びナビ発生状態2(RT1−3)は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態は、所謂AT(アシストタイム)に関する状態であり、停止操作の操作内容に関する報知演出(以下、「操作ナビ」という)を実行可能な状態をいう。すなわち、ナビ発生状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。   Main control unit 1300 of slot machine 1100 can be roughly divided into a normal state (RT1-1), a navigation occurrence state 1 (RT1-2), a navigation occurrence state 2 (RT1-3), and a special combination internal winning state (RT2). , And has a special gaming state (RT3). The normal state (RT1-1), the navigation generation state 1 (RT1-2), and the navigation generation state 2 (RT1-3) are collectively referred to as "the normal gaming state". In addition, as described above, the navigation occurrence state 1 (RT1-2) and the navigation occurrence state 2 (RT1-3) may be collectively referred to as "the navigation occurrence state". The navigation generation state is a state related to so-called AT (assist time), and refers to a state where it is possible to execute notification effects (hereinafter referred to as "operation navigation") regarding the operation content of the stop operation. That is, the navigation generation state refers to a gaming state in which the operation navigation including the operation timing or the operation sequence of the stop operation is performed so as to provide the player with an advantageous result.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン1100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 1100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常状態(RT1−1)>
通常状態(RT1−1)は、内部抽選の結果が概ねハズレ(特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態(RT1−1)は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
<Normal state (RT1-1)>
In the normal state (RT1-1), the setting of the result of the internal lottery is almost lost (no internal winning in any of the special combination, the re-playing combination and the small combination), or the stop display result is any combination. It is set that the stop display result of the loss not falling under the symbol combination of is generally derived, and the total number of medals to be acquired is in a gaming state in which the total number of medals is less than the total number of inserted medals. Thus, the normal state (RT1-1) is a gaming state that is disadvantageous to the player.

通常状態(RT1−1)は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態1(RT1−2)若しくはナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビが実行された場合(詳しくは後述)、又は特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(詳しくは後述)、通常状態(RT1−1)が設定される。   The normal state (RT1-1) is set in the initial state, and in the navigation generation state 1 (RT1-2) or the navigation generation state 2 (RT1-3), when the specified number of operation navigation is performed (details) Is the special game state (RT3) or the normal state (RT1-1) is set when there is a payout of medals exceeding the prescribed number in the special game state (RT3) (details will be described later).

一方、通常状態(RT1−1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   On the other hand, in the normal state (RT1-1), when the symbol combination corresponding to replay player combination 2 (promotional replay 1) is displayed on the activated line (when it is won in replay player combination 2), the navigation generation state Move to 1 (RT1-2). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

<ナビ発生状態1(RT1−2)>
ナビ発生状態1(RT1−2)は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。本実施形態では、ナビ発生状態(RT1−2及び後述するRT1−3)において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行する。ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行するのは、内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを遊技者に把握させないためである。なお、操作ナビの報知内容は、主制御部1300が決定する。
<Navi occurrence state 1 (RT1-2)>
The navigation generation state 1 (RT1-2) is a gaming state in which the operation navigation is executed in a game in which the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. In the present embodiment, the operation navigation is executed when the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state (RT1-2 and RT1-3 described later). Not only when the internal winning combination is won in the small part 3 (Sushing bell) but also when the internal winning combination is selected in the small part 4 (common bell) in the navigation occurrence state, the internal winning combination is the small part This is to prevent the player from grasping whether it is 3 (sedition bell) or small part 4 (common bell). The main control unit 1300 determines the notification content of the operation navigation.

ナビ発生状態1(RT1−2)は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。   The navigation occurrence state 1 (RT1-2) is a case where the symbol combination corresponding to the replay role 2 (promotional replay 1) is displayed on the activated line in the normal state (RT1-1) (the replay role 2 wins a prize) Is set to

ここで、ナビ発生状態1(RT1−2)を設定する場合には、図57(a)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、1、2又は3のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役3(押順ベル)に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了し、通常状態(RT1−1)に移行する。例えば、規定回数として3が設定された場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを3回実行した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Here, in the case of setting the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the specified number lottery is performed using the specified number lottery table shown in FIG. 57 (a), and one of 1, 2 or 3 is defined. Set to the number of times. Here, in the case of the present embodiment, the prescribed number means the maximum number of operation navigations to be executed by being internally won by the small winning combination 3 (Shunshi Bell), and when the prescribed number of operation navigations are executed, the navigation is performed The occurrence state 1 (RT1-2) ends, and the state shifts to the normal state (RT1-1). For example, when 3 is set as the specified number of times, the navigation occurrence state 1 (when the operation navigation for the small winning combination 3 (sequence bell) internal winning is executed three times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) RT1-2) ends.

ナビ発生状態1(RT1−2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行し、ナビ発生状態1(RT1−2)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   When the symbol combination corresponding to replay player combination 3 is displayed on the activated line in the navigation occurrence status 1 (RT1-2) (when the player wins a prize for replay player combination 3), the navigation occurrence status 2 (RT1-3) When the operation navigation of the specified number of times is executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), the state transitions to the normal state (RT1-1). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

このように本実施形態のナビ発生状態1(RT1−2)では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームの双方において、操作ナビを実行するが、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件は、小役3(押順ベル)の内部当選の回数としている。これは、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件に、小役3(押順ベル)だけでなく、小役4(共通ベル)の内部当選の回数も組み込むと、ナビ発生状態1(RT1−2)において、入賞が容易となる小役3(押順ベル)に1回も入賞することなくナビ発生状態1(RT1−2)を終了することが可能となってしまい、遊技者を落胆させる場合が発生し得るからである。すなわち、有利な期間であるナビ発生状態1の公平性を担保するためである。   As described above, in the navigation generation state 1 (RT1-2) of the present embodiment, the operation navigation is executed in both of the games in which the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. The termination condition of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is the number of times of internal winning of the small winning combination 3 (order order bell). This is because if the number of internal winnings of the small winning combination 4 (common bell) as well as the small winning combination 3 (sedition bell) is incorporated into the termination condition of the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the navigation occurring condition 1 ( In RT 1-2), it is possible to end the navigation occurrence state 1 (RT 1-2) without winning even once in the small winning combination 3 (sedition bell) where winning is easy, and thus the player It is because a case of discouragement may occur. That is, it is to secure the fairness of the navigation occurrence state 1 which is an advantageous period.

<ナビ発生状態2(RT1−3)>
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)と同様に、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
<Navi occurrence state 2 (RT1-3)>
In the navigation occurrence state 2 (RT1-3), as in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), in the game in which the internal winning combination has been made to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) It is a gaming state to be executed.

ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。すなわち、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数(例えば、1〜3回)の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)は設定される。   In the navigation occurrence state 2 (RT1-3), when the symbol combination corresponding to the replay role 3 (promotion replay 2) is displayed on the activated line in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) (on the replay role 2) (When winning) is set. In other words, when the player wins the Replay 3 (Promotion Replay 2) until all the specified number (for example, 1 to 3) of operation navigations are performed in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is set.

ここで、ナビ発生状態2(RT1−3)を設定する場合には、図57(b)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、30、40又は50のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が30の場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを30回実行した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)は終了する。ナビ発生状態2(RT1−3)において設定される規定回数は、ナビ発生状態1(RT1−2)において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間(以下、「ナビ期間」という)という観点から、ナビ発生状態2(RT1−3)はナビ発生状態1(RT1−2)よりも有利な状態である。   Here, in the case of setting the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the specified number lottery is performed using the specified number lottery table shown in FIG. 57 (b), and any one of 30, 40 or 50 is defined. Set to the number of times. For example, in the case where the prescribed number of times is 30, when the operation navigation with respect to the small winning combination 3 (sush order bell) internal winning is executed 30 times in the navigation generation state 2 (RT1-3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ) Ends. Since the prescribed number of times set in navigation occurrence state 2 (RT1-3) is larger than the prescribed number of times set in navigation occurrence state 1 (RT1-2), the period of the navigation occurrence state (hereinafter referred to as "navi period") From the viewpoint of), the navigation generation state 2 (RT1-3) is more advantageous than the navigation generation state 1 (RT1-2).

ナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   In the navigation generation state 2 (RT1-3), when the operation navigation of the specified number of times is executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役1又は特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special part internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state (RT2) is a state in which the internal selection flag corresponding to special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and this flag is set by the player performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed.

特別役内部当選状態(RT2)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   The special combination internal winning state (RT2) is set when the special combination is internally won in the normal gaming state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2). On the other hand, in the special combination internal winning state (RT2), when the symbol combination corresponding to the special combination for which the internal selection has been made is displayed, the special gaming state (RT3) is entered.

<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
<Special game state (RT3)>
The special gaming state (RT3) is a gaming state that benefits the player. That is, in the special gaming state (RT3), the total number of medals to be acquired becomes the gaming state in which the total number of inserted medals exceeds.

特別遊技状態(RT3)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)、又は特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に通常状態(RT1−1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、100枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。   The special gaming state (RT3) is set when the special winning combination of the internal winning is won in the normal gaming state (normal state, navigation occurrence state 1, navigation occurrence state 2), or special combination internal winning state (RT2) . On the other hand, in the special gaming state (RT3), when the prescribed number of sheets is paid out, the state shifts to the normal state (RT1-1). Specifically, when transitioning to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1, the normal state (RT1-1) is obtained when the payout of the medals exceeding 300 is finished. Move to). In addition, when transitioning to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special part 2, the transition to the normal state (RT1-1) is made when the payout of the medal exceeding 100 is finished. Do.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state (RT3) ends when the specified number of payouts is executed. For example, the special game state (RT3) ends, for example, when it is won by a predetermined combination (for example, single bonus). The game may be ended when the player has won a number of times (for example, eight times) or when a predetermined number of times (for example, six times) of games have been played.

また、本実施形態では、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行したが、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に内部当選した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したが、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に内部当選した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when winning a replay player combination 2 (promotional replay 2) in the normal state (RT1-1), it has shifted to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), but the normal state (RT1-1) When the player is internally elected to be the re-playing role 2 (promotion replay 2) in, the navigation generation state 1 (RT1-2) may be made to transition. In the same manner, when winning a replay player combination 3 (promotional replay 3) in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), it has shifted to the navigation occurrence state 2 (RT1-3), but the navigation occurrence state 1 (RT1-2) When the player is internally elected to the replay role 3 (promotional replay 3), the navigation generation state 2 (RT1-3) may be shifted to.

また、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が終了した場合、一律に通常状態(RT1−1)に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態2(RT1−3)から特別役内部当選状態(RT2)及び特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、特別遊技状態(RT3)が終了したとき、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special gaming state (RT3) ends, the normal state (RT1-1) is uniformly transferred, but the present invention is not limited to this, a special role is taken from the navigation occurrence state 2 (RT1-3) In the case of transition to the internal winning state (RT2) and the special gaming state (RT3), when the special gaming state (RT3) is ended, the state may be shifted to the navigation generation state 2 (RT1-3).

また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態2(RT1−3)の内部当選確率を他の通常遊技状態(RT1−1、RT1−2)よりも高く設定してもよい。   Also, in the normal gaming state of the present embodiment, although there is no particular mention of changing the internal winning probability of the replay role, the internal winning probability of the navigation occurrence state 2 (RT1-3) to other normal gaming state (RT1 -1, RT 1-2) may be set higher.

<ナビ発生状態>
次に、図58を用いて、ナビ発生状態について具体的に説明する。図58は、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
<Navi occurrence state>
Next, the navigation generation state will be specifically described using FIG. FIG. 58 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navi period of the navi occurrence state 1 in which the prescribed number is one.

ここで、操作ナビカウンタは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に実行される操作ナビの実行回数を計数するカウンタである。操作ナビカウンタのカウンタ値には、規定回数抽選にて決定された規定回数が初期値として設定され、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するたびにカウンタ値は1減算される。そして、操作ナビカウンタのカウンタ値が0の場合、ナビ発生状態1(ナビ期間)は終了する。なお、図58には図示していないが、前提として、ナビ期間の直前のゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したので、ナビ発生状態1のナビ期間が開始されている。   Here, the operation navi counter is a counter for counting the number of times of operation navi executed when the small winning combination 3 (order bell) is internally won. For the counter value of the operation navi counter, the specified number of times determined by lottery is set as the initial value as the initial value, and the internal winning combination is made for the small winning combination 3 (push order bell), and the counter value is 1 every time operation navi is executed It is subtracted. Then, when the counter value of the operation navigation counter is 0, the navigation occurrence state 1 (navigation period) ends. Although not shown in FIG. 58, as a premise, since the player in the game immediately prior to the navigation period has won the replay role 2 (promotional replay 1), the navigation period of the navigation occurrence state 1 is started.

図58は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。すなわち、ナビ発生状態1のナビ期間が7ゲームの場合を示している。なお、図58の時点t1〜t7のそれぞれは、各ゲームにおけるスタートレバー操作の時点を示している。   In FIG. 58, the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the third game and the fifth game of the navigation period, the operation navigation is executed, and the small winning combination 3 (soshibei bell) is internally winning in the seventh game. , Indicates the case where the operation navigation is performed. That is, it shows the case where the navigation period of the navigation occurrence state 1 is 7 games. In addition, each of the time t1-t7 of FIG. 58 has shown the time of the start lever operation in each game.

本実施形態では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、(1)主制御部1300による操作ナビ、並びに(2)第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する。操作ナビの報知内容(操作順序)は、上述したように主制御部1300が決定するので、主制御部1300は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すナビ情報を含んだ操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部1500による操作ナビでは、主制御部1300による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。なお、主制御部1300は、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、正解の操作順序を操作ナビの報知内容として選択し、また、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、6択のうちのいずれか1つを操作ナビの報知内容として選択する。   In the present embodiment, in a game in which the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won, (1) operation navigation by the main control unit 1300 and (2) the first sub control unit 1400 and Operation navigation by the second sub control unit 1500 is executed. The main control unit 1300 determines the notification content (operation order) of the operation navigation as described above, so the main control unit 1300 internally elected to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) In the game, an operation navigation command including navigation information indicating notification content of the operation navigation is transmitted to the first sub control unit 1400. As a result, in the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 1500, it is possible to notify the same notification content as the operation navigation by the main control unit 1300. In the game where the main control unit 1300 internally wins the small winning combination 3 (Sush order bell) in the navigation generation state, the main control unit 1300 selects the operation order of the correct answer as the notification content of the operation navigation, and the small winning combination 4 in the navigation generation state. In the game in which the (common bell) is internally won, one of the six options is selected as the notification content of the operation navigation.

上述したように、本実施形態では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行する。これは、以下の理由による。   As described above, in the present embodiment, the operation navigation is executed not only when the small winning combination 3 (sedition bell) is internally won in the navigation generation state but also when the small winning combination 4 (common bell) is internally winning . This is due to the following reasons.

従来において、小役4(共通ベル;小役3に対応する図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせが入賞ラインに揃う役)の内部当選確率に設定差があったとしても、ナビ期間ではない期間においては、小役4(共通ベル)と、操作した結果、偶然にも入賞した小役3(押順ベル)と、を見分けることが困難であれば、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を推測することは困難であった。しかしながら、ナビ期間においては、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない構成とした場合、操作ナビが実行されることなく小役4が入賞した場合に、内部当選役が小役4であったことが遊技者に推測されてしまうこととなる。つまり、ナビ期間においては他の期間に比べて小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるといった問題があった。本実施形態においてはこのような問題点を解消するため、ナビ期間においては小役3(押順ベル)に加えて小役4(共通ベル)が内部当選した場合に操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を予測することを困難としている。   Conventionally, even if there is a setting difference in the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell; the combination of the same symbol combination as the small winning combination 3 matches the winning combination), in a period other than the navigation period, If it is difficult to distinguish between the small winning combination 4 (common bell) and the small winning combination 3 (Soshinobu bell) that was accidentally hit as a result of operation, the set value from the number of winning combinations of the small winning combination 4 (common bell) It was difficult to guess. However, in the navigation period, when the operation navigation is executed in the game internally won for the small winning combination 3 (sedition bell) and the operation navigation is not executed in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, When the small winning combination 4 is won without the operation navigation being executed, it is assumed by the player that the internal winning combination is the small winning combination 4. That is, there is a problem that in the navigation period, the set value can be easily predicted from the number of winnings of the small winning combination 4 as compared to other periods. In the present embodiment, in order to solve such a problem, operation navigation is executed when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in addition to the small winning combination 3 (sushi order bell) in the navigation period, It is difficult to predict the set value from the number of winnings of combination 4 (common bell).

ここで、主制御部1300による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機1127を用いた7セグ点灯演出であり、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビとは、具体的に、液晶表示装置1157を用いた画像表示演出である。   Here, the operation navigation by the main control unit 1300 is specifically a 7-segment lighting effect using the number-of-payouts display 1127, and the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 Is specifically an image display effect using the liquid crystal display device 1157.

図59(a)は、主制御部1300による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール1110に対する停止操作である場合には、「L」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が中リール1111に対する停止操作である場合には、「C」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が右リール1112に対する停止操作である場合には、「R」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯する。   FIG. 59 (a) is a diagram showing a lighting mode of the operation navigation by the main control unit 1300. For example, if the next stop operation is a stop operation for the left reel 1110, 7-segment data displaying the letter "L" is selected to turn on the number-of-payouts display 1127, and the next stop operation is a middle reel 1111. If it is a stop operation for the, the 7-segment data displaying the letter “C” is selected to turn on the number-of-payouts indicator 1127, and if the next stop operation is a stop operation for the right reel 1112, “ The 7-segment data displaying the letter “R” is selected, and the number-of-payouts display device 1127 is turned on.

図59(b)は、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、6択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「123」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置1157に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像d10と表記する。   FIG. 59 (b) is a view for explaining the display mode of the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500. For example, when “left middle right” of six options is selected as the notification content of the operation navigation, a character image in which the number “123” is drawn from left to right is displayed on the liquid crystal display device 1157 . Hereinafter, the character image of the operation navigation is referred to as an operation navigation image d10.

図59(c)は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン1100は、スタートレバー操作の時点t1Aにおいて、払出枚数表示機1127に「R」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「321」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、右リール1112が第1停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第1停止操作が行われた時点t1Bにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「32」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、中リール1111が第2停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第2停止操作が行われた時点t1Cにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「3」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、左リール1110が第3停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン1100は、第3停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機1127の表示を終了するとともに液晶表示装置1157の操作ナビ画像d10の表示を終了する。   FIG. 59C shows the transition of the notification mode of the operation navigation when “right middle left” is selected as the notification content of the operation navigation. At time t1A of the start lever operation, the slot machine 1100 displays the letter “R” on the number-of-payouts display 1127 and displays the operation navi image d10 composed of the letters “321” on the liquid crystal display device 1157. Thereby, the player can grasp that the right reel 1112 is the first stop reel. Next, at time t1B when the first stop operation is performed, the slot machine 1100 causes the payout number display 1127 to display the letter “C” and the liquid crystal display device 1157 to be configured with the letter “32”. The navigation image d10 is displayed. Thus, the player can grasp that the middle reel 1111 is the second stop reel. Next, at time t1C when the second stop operation is performed, the slot machine 1100 causes the payout number display 1127 to display the letter "C" and the liquid crystal display device 1157 to be configured with the letter "3". The navigation image d10 is displayed. Thereby, the player can grasp that the left reel 1110 is the third stop reel. Finally, at the time when the third stop operation is performed, the slot machine 1100 ends the display of the number-of-payouts display 1127 and the display of the operation navigation image d10 of the liquid crystal display device 1157.

図60は、図58と同様に、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図60(a)は、ナビ期間が2ゲームで終了する場合、図60(b)は、ナビ期間が1ゲームで終了する場合を示している。   FIG. 60 is a time chart showing an outline of operation of the slot machine 1100 in the navigation period of the navigation generation state 1 where the prescribed number is 1 as in FIG. FIG. 60 (a) shows the case where the navigation period ends in two games, and FIG. 60 (b) shows the case where the navigation period ends in one game.

図60(a)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役4(共通ベル)に内部当選して操作ナビを実行し、2ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、2ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。一方、図60(b)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、1ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。遊技者は、操作ナビに従った停止操作を行った場合、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選しても、リール1110〜1112の停止態様は同一となるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したかを把握することはできない。しかしながら、操作ナビに従わない停止操作をした場合、例えば、操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に内部当選したときには非入賞の一方、小役4(共通ベル)に内部当選したときには入賞となるので、全リール1110〜1112が停止した後には全リール1110〜1112の停止態様から、小役3又は小役4のいずれに内部当選したかを把握することは可能となる。   In FIG. 60 (a), in the first game of the navigation period, the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed, and in the second game, the small winning combination 3 (sedition bell) is internally won and the manipulation Since the navigation is performed, the navigation period is ended in two games. On the other hand, FIG. 60 (b) shows the case where the navigation period is ended in one game, since the operation winning is performed by internally winning the small winning combination 3 (sedition bell) in the first game of the navigation period. When the player performs the stop operation according to the operation navigation, the stop mode of the reels 1110 to 1112 is the same regardless of whether the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. Therefore, it can not be grasped which of the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) or the small winning combination 4 (Common Bell) has been internally won. However, when a stop operation not in accordance with the operation navigation is performed, for example, when an operation mistake is made, when a small winning combination 3 (sedition bell) is internally won, the non winning combination is made while a small winning combination 4 (common bell) is internally won. Since it is a prize at times, after all reels 1110 to 1112 stop, it is possible to grasp which of the small winning combination 3 or the small winning combination 4 has been internally won from the stop mode of all reels 1110 to 1112.

図61は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。本実施形態のナビ発生状態報知ランプ1190は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したゲームの次ゲームに対するメダル投入(自動投入)の時点t11から点灯を開始する。また、液晶表示装置1157も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す背景画像d2を表示し、スピーカ1272、1277も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す音声を出力する。   FIG. 61 is a time chart showing the lighting timing of the navigation occurrence state notification lamp 1190. The navigation occurrence status notification lamp 1190 of this embodiment starts lighting from time t11 of medal insertion (automatic insertion) to the next game of the game won in the replaying role 2 (promotion replay 1) in the normal state (RT1-1). Do. The liquid crystal display device 1157 also displays the background image d2 indicating the navigation occurrence state 1 from the time t11 of medal insertion, and the speakers 1272 and 1277 also output a voice indicating the navigation occurrence state 1 from the time t11 of medal insertion.

なお、ナビ発生状態1からナビ発生状態2に移行した場合には、ナビ発生状態が継続するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯を継続するが、ナビ発生状態1からナビ発生状態2以外の遊技状態に移行した場合には、ナビ発生状態が終了するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯は終了する(非点灯となる)。   When the navigation generation state 1 shifts to the navigation generation state 2, the navigation generation state continues, so the navigation generation state notification lamp 1190 continues to light, but the navigation generation state 1 to the navigation generation state 2 When transitioning to the gaming state, since the navi generation state is ended, the lighting of the navi generation state notification lamp 1190 is ended (non-lighting).

図62は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合と最後でない操作ナビを実行する場合の報知態様の相違を説明する図である。なお、最後の操作ナビとは、小役3(押順ベル)内部当選に対する規定回数目の操作ナビをいい、例えば、規定回数が3の場合には、小役3(押順ベル)内部当選に対する3回目の操作ナビをいう。一方、最後でない操作ナビとは、最後の操作ナビでない操作ナビをいう。最後でない操作ナビには、小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビ、及び小役4(共通ベル)内部当選に対する操作ナビの双方が含まれる。   FIG. 62 is a diagram for explaining the difference between the notification modes in the case where the final operation navigation is performed in the navigation period and in the case where the final operation navigation is not performed. In addition, the last operation navigation means the operation navigation of the specified number of times for internal winning of small part 3 (Soshibe Bell), for example, when the prescribed number is 3, small part 3 (Soshibe Bell) internal winning The third operation navigation against. On the other hand, the operation navigation which is not the last refers to the operation navigation which is not the last operation navigation. The non-last operation navigation includes both an operation navigation for a small winning combination 3 (Sushing bell) internal winning and an operation navigation for a small winning combination 4 (common bell) internal winning.

図62(a)は、ナビ期間において最後でない操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後でない操作ナビでは、図62(a)に示すように、液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。すなわち、液晶表示装置1157は、背景画像d2上に操作ナビ画像d10を表示する。   FIG. 62 (a) is a diagram showing a notification mode of an operation in the case of executing an operation navigation which is not the last in the navigation period. In the operation navigation which is not the last, as shown in FIG. 62A, the liquid crystal display device 1157 and the number-of-payouts display 1127 are used to notify the order of the stop operation. That is, the liquid crystal display device 1157 displays the operation navi image d10 on the background image d2.

これに対して、図62(b)は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後の操作ナビでは、図62(b)に示すように、操作内容に関しては最後でない操作ナビと同一の報知態様(詳しくは、操作ナビ画像d10の表示態様、及び払出枚数表示器1127の点灯態様は同一)で液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。しかしながら、最後の操作ナビでは、これに加えて、液晶表示装置1157の外枠周縁に黒線画像d20を表示し、かつシャッタ1163a及びbを左右に振動させる。すなわち、最後の操作ナビは、最後でない操作ナビと報知内容を同一としつつも、演出全体として最後でない操作ナビと異なる報知態様となっている。   On the other hand, FIG. 62 (b) is a diagram showing a notification mode of an operation when the final operation navigation is performed in the navigation period. In the last operation navigation, as shown in FIG. 62 (b), the same notification mode as the operation navigation not the last with regard to the operation content (in detail, the display mode of the operation navigation image d10 and the lighting mode of the payout number display 1127 Is the same) and uses the liquid crystal display device 1157 and the number-of-payouts display 1127 to notify the order of the stop operation. However, in the final operation navigation, in addition to this, a black line image d20 is displayed on the periphery of the outer frame of the liquid crystal display device 1157, and the shutters 1163a and 1163 vibrate left and right. That is, the final operation navigation has a notification mode different from the operation navigation not the last as the entire effect while making the notification content identical to the operation navigation not the last.

この結果、遊技者は、報知内容に困惑することなく停止操作を行え、また、ナビ期間(ナビ発生状態)が終了することを把握することもできる。本実施形態では、操作ナビを実行するゲームの内部当選役を遊技者に把握させない仕様としているため、残りの操作ナビの回数を報知することができない。そのため、予告なくナビ期間が終了して遊技者を困惑させるおそれがある。そこで、本実施形態では、最後の操作ナビを特殊な報知態様にて報知して、最後であることを示し、遊技者を困惑させないようにしている。   As a result, the player can perform the stop operation without being confused by the notification content, and can also grasp that the navigation period (navigation generation state) ends. In the present embodiment, the player is not made to grasp the internal winning combination of the game for executing the operation navigation, so the number of times of the remaining operation navigation can not be notified. Therefore, there is a possibility that the navigation period ends without notice and the player may be puzzled. Therefore, in the present embodiment, the last operation navigation is notified in a special notification mode to indicate that it is the last, so that the player is not puzzled.

図63は、ナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。図63(a)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間が2ゲームにて終了した場合を示している。この場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)の2ゲーム目(小役3内部当選のゲーム)の次のゲームである通常状態(RT1−1)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3から1ゲームの間、ナビ期間が終了したことを示す期間終了演出を実行する。このように本実施形態では、ナビ期間が終了した場合、1ゲームに亘る期間終了演出を実行する。   FIG. 63 is a time chart when the navigation period ends and when the navigation period continues. FIG. 63 (a) shows the case where the navigation period of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) in which the prescribed number of times is 1 ends in 2 games. In this case, the time point of the start lever operation of the first game of the normal state (RT1-1) which is the next game of the second game (small winning combination 3 internally elected game) of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) A period end effect indicating that the navi period has ended is executed during one game from t3. As described above, in the present embodiment, when the navigation period ends, the period end effect over one game is executed.

これに対して、図63(b)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間の2ゲーム目に再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞して、次ゲームからナビ発生状態2(RT1−3)が開始される場合のタイムチャートである。この場合には、一旦、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了するが、(1)ナビ発生状態1(RT1−2)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t1からナビ発生状態2(RT1−3)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3までの間は、ナビ発生状態1(RT1−2)、時点t3以降はナビ発生状態2(RT1−3)であり、ナビ期間が連続するので、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了後に期間終了演出は実行しない。つまり、ナビ発生状態1(RT1−2)を終了させる条件と、ナビ発生状態2(RT1−3)を開始させる条件と、を同じにすることで、ナビ発生状態1(RT1−2)に続いてナビ発生状態2(RT1−3)を実行することができる。   On the other hand, FIG. 63 (b) shows that in the second game of the navigation period in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) where the prescribed number of times is 1, the player wins the replay role 3 (promotion replay 3). It is a time chart in case navigation generation state 2 (RT1-3) is started from a game. In this case, although the navigation generation state 1 (RT1-2) ends, (1) the navigation generation state 2 (from the time t1 of the start lever operation of the first game of the navigation generation state 1 (RT1-2) Until time t3 of the start lever operation of the first game of RT1-3), navigation generation state 1 (RT1-2), and after time t3, navigation generation state 2 (RT1-3), and the navigation period is continuous Therefore, the period end effect is not performed after the end of the navigation occurrence state 1 (RT1-2). That is, by making the condition for terminating the navigation occurrence state 1 (RT1-2) the same as the condition for starting the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is continued. Thus, the navigation generation state 2 (RT1-3) can be executed.

なお、本実施形態のナビ発生状態は、ナビ発生状態への移行が決定したゲームの次ゲームから開始されたが、これに限定されない。次ゲーム以降の毎ゲームにおいて開始抽選を実行し、当選した場合にナビ発生状態を開始させてもよい。また、本実施形態のナビ発生状態は、規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームで終了したが、これに限定されない。規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームから所定ゲーム数(例えば、3ゲームなど)を経過した後にナビ発生状態を終了させてもよい。   In addition, although the navi generation | occurrence | production state of this embodiment was started from the game following the game to which the transition to a navi generation | occurrence | production state was determined, it is not limited to this. The start lottery may be executed in each game after the next game, and the navigation generation state may be started when the game is won. Moreover, although the navi generation | occurrence | production state of this embodiment was complete | finished by the game internally won by the small winning combination 3 (sedition bell) of the regulation frequency | count, it is not limited to this. The navigation generation state may be ended after a predetermined number of games (for example, three games, etc.) have passed from the game internally won to the predetermined number of times the small winning combination 3 (sush order bell).

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部1300、第1副制御部1400、及び第2副制御部1500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
The processes of the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the second sub control unit 1500 will be described below using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図64を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図64に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 having received the start signal performs reset start by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 64 according to a control program stored in advance in the ROM 1306.

電源投入が行われると、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S301. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 1310, initialization of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314 and initialization Set the value etc.

ステップS302では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS303へ進む。   In step S302, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 is operated, and if the start lever 1135 is operated, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S303, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.

ステップS304では、乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S304, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 1316 is performed.

ステップS305では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS304で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部1400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S305, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S304, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 1400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on.

ステップS306では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部1300のROM1306内に記憶されている。   In step S306, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 1306 of the main control unit 1300.

ステップS307では、主制御部300の操作ナビの設定を行う主制御部・操作ナビ設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S307, the main control unit / operation navigation setting process (described in detail later) for setting the operation navigation of the main control unit 300 is executed.

ステップS308では、リール回転開始処理が実行され、全リール1110〜1112の回転を開始させる。   In step S308, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 1110 to 1112.

ステップS309では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン1137〜1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール1110〜1112の何れかを停止させる。全リール1110〜1112が停止するとステップS310へ進む。なお、このステップS309では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン1137〜1139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行う。   In step S309, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 1137 to 1139 can be received, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. By referring to it, one of the reels 1110 to 1112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 1110 to 1112 stop, the process proceeds to step S310. In this step S309, stop button reception commands related to the stop buttons 1137 to 1139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 1400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) The third sub-control unit 1400 prepares to transmit the third command.

ステップS310では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役1(スイカ)に入賞したと判定される。また、このステップS310では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部1400に送信するための準備を行う。   In step S310, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) is won. Further, in this step S310, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 1400 is performed.

ステップS311では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S311, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.

ステップS312では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S312, a game state control process (described in detail later) is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information indicating the current game state is performed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS302へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S302 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図65のステップS1106)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1106 in FIG. 65) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図65を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1101, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 in the stack area is performed.

ステップS1102では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1102, the WDT 1314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error is not detected) because the count value of the WDT 1314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1103, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 1320 of various sensors 1318 are input through the input port of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1104では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1104, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.

ステップS1105では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1105, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS1106では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1106, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 1400. In the first sub-control unit 1400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 1300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step S1107, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 1308 is output to the information input circuit 1652 separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップS1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1103において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step S1103 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, according to the current gaming state, the setting of the medal selector 1170 (the medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 1170 operates), the various lamps 1336, and the various seven-segment (SEG) displays is performed.

ステップS1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1111に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1110に進む。   In step S1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1111, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1110.

ステップS1110では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1110, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1101 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1111では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1111, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure upon recovery from power as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<主制御部・操作ナビ設定処理>
次に、図66を用いて、主制御部・操作ナビ設定処理について説明する。図66は、図64のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main control unit / Operation navigation setting process>
Next, with reference to FIG. 66, the main control unit / operation navigation setting process will be described. FIG. 66 is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation navigation setting process of step S307 of FIG.

ステップS401では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態(RT1−2又はRT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態にある場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   In step S401, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state (RT1-2 or RT1-3). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state, the process proceeds to step S402. If not, the main control unit / operation navigation setting process is ended.

ステップS402では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS403に進み、そうでない場合には、ステップS406に進む。   In step S402, it is determined whether or not the internal winning combination of the small winning combination 3 (order order bell) has been made in the game. If the small winning combination 3 (Sushing order bell) is internally won in the game, the process proceeds to step S403. If not, the process proceeds to step S406.

ステップS403では、正解操作抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を小役3(押順ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を、小役3に入賞するための正解の停止操作の操作順序として決定して、操作ナビの内容とする。例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S403, the correct operation lottery is executed to determine the operation content of the correct solution, and the operation content of the determined correct solution is determined as the content of the operation navigation in the case where the small winning combination 3 (push order bell) is internally won. Specifically, one of the six operation options of “left middle right”, “right and left middle”, “middle left and right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”, and any one operation order, small It determines as an operation sequence of the stop operation of the correct answer for winning a winning combination 3 and sets it as the content of the operation navigation. For example, "right middle left" is taken as the content of the operation navigation.

ステップS404では、ステップS403で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図59(a)(c)参照)。   In step S404, in accordance with the contents of the operation navigation determined in step S403, the effect setting of the operation navigation is performed. As a result, operation navigation by the main control unit 1300 is executed (see FIGS. 59 (a) and (c)).

ステップS405では、操作ナビカウンタのカウンタ値から1を減算し、ステップS409に進む。   In step S405, 1 is subtracted from the counter value of the operation navigation counter, and the process proceeds to step S409.

一方、ステップS406では、当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役4に内部当選した場合には、ステップS407に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   On the other hand, in step S406, it is determined whether or not the small winning combination 4 (common bell) has been internally won in the game. If the small winning combination 4 is internally won in the game, the process proceeds to step S407. If not, the main control unit / operation navigation setting process is ended.

ステップS407では、小役4(共通ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容を決定する。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を決定する。例えば、例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S407, the contents of the operation navigation in the case where the small winning combination 4 (common bell) is internally won are determined. Specifically, determine the operation order of any one from 6 options of “left middle right”, “right and left middle”, “middle left and right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left” . For example, for example, “right, middle, left” is taken as the content of the operation navigation.

ステップS408では、ステップS407で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図59(a)参照)。ステップS408の処理を終了後はステップS409に進む。   In step S408, in accordance with the contents of the operation navigation determined in step S407, the effect setting of the operation navigation is performed. As a result, the operation control by the main control unit 1300 is executed (see FIG. 59A). After the process of step S408 ends, the process proceeds to step S409.

ステップS409では、操作ナビの操作内容、操作ナビカウンタの値などを含む操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部1400及び第2副制御部1500は、受信した操作ナビコマンドの内容に基づいて、1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する(図59(b)(c)参照)。   In step S409, preparation for transmitting an operation navigation command including the operation content of the operation navigation, the value of the operation navigation counter, and the like to the first sub control unit 1400 is performed. As a result, the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 execute the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 based on the content of the received operation navigation command (FIG. 59). (B) (c)).

<遊技状態制御処理>
次に、図67を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図67は、図64のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Playing state control processing>
Next, with reference to FIG. 67, the gaming state control process will be described. FIG. 67 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S312 of FIG.

ステップS501では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に入賞した場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、ステップS503に進む。   In step S501, it is determined whether a special combination (specifically, special combination 1 or 2) is won in the game. If a special combination is won in the game, the process proceeds to step S502. If not, the process proceeds to step S503.

ステップS502では、主制御部1300の遊技状態を特別遊技状態(RT3)に設定する。ステップS502の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S502, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the special gaming state (RT3). After the process of step S502 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS503では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に内部当選した場合には、ステップS504に進み、そうでない場合には、ステップS505に進む。   In step S503, it is determined whether or not the special winning combination (specifically, the special combination 1 or 2) is internally won in the game. If the special combination is internally won in the game, the process proceeds to step S504, and if not, the process proceeds to step S505.

ステップS504では、主制御部1300の遊技状態を特別役内部当選状態(RT2)に設定する。ステップS504の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S504, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the special combination internal winning state (RT2). After the process of step S504 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS505では、主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にある場合には、ステップS506に進み、そうでない場合には、ステップ508に進む。   In step S505, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1), the process proceeds to step S506, and if not, the process proceeds to step 508.

ステップS506では、当該ゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役2に入賞した場合には、ステップS507に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S506, it is determined whether or not the player has won a second winning combination (promotion replay 1) in the game. If the player wins the second game in the game, the process proceeds to step S507. If not, the process proceeds to step S516.

ステップS507では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2)に設定する。また、ステップS507では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態1(RT1−2)における操作ナビの規定回数を決定する(図57(a)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS507の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S507, the gaming state of the main control unit 1300 is set to navigation occurrence state 1 (RT1-2). In step S507, the specified number of times drawing is executed to determine the specified number of times of operation navigation in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) (see FIG. 57 (a)). Further, the value of the specified number of times of the operation navigation determined is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S507 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS508では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にある場合には、ステップS509に進み、そうでない場合には、ステップ513に進む。   In step S508, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in navigation occurrence state 1 (RT1-2). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 1 (RT1-2), the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step 513.

ステップS509では、当該ゲームにおいて再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役3に入賞した場合には、ステップS510に進み、そうでない場合には、ステップS511に進む。   In step S509, it is determined whether or not the player has won a remake 3 (promotional replay 2) in the game. If the player wins the third game in the game, the process proceeds to step S510. If not, the process proceeds to step S511.

ステップS510では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3)に設定する。また、ステップS510では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態2(RT1−3)における操作ナビの実行回数を決定する(図57(b)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS510の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S510, the gaming state of the main control unit 1300 is set to navigation occurrence state 2 (RT1-3). Further, in step S510, the specified number of times drawing is executed to determine the number of times of execution of the operation navigation in the navigation occurrence state 2 (RT1-3) (see FIG. 57 (b)). Further, the value of the specified number of times of the operation navigation determined is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S510 is finished, the process proceeds to step S516.

ステップS511では、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS512に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S511, it is determined whether the specified number of operation navigation has been performed in the navigation generation state 1 (RT1-2). When the operation navigation of the specified number of times is performed in the navigation generation state 1 (RT1-2), that is, when the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S512, and otherwise, the process proceeds to step S516.

ステップS512では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS512の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S512, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S512 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS513では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にある場合には、ステップS514に進み、そうでない場合には、ステップ516に進む。   In step S513, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3), the process proceeds to step S514, and if not, the process proceeds to step 516.

ステップS514では、ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS515に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S514, it is determined whether the specified number of operation navigation has been performed in the navigation generation state 2 (RT1-3). When the operation navigation of the specified number of times is performed in the navigation generation state 2 (RT1-3), that is, when the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S515, and otherwise, the process proceeds to step S516.

ステップS515では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS515の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S515, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S515 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS516では、その他の遊技状態制御処理を実行する。例えば、特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合には、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。また、主制御部1300の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S516, other game state control processing is executed. For example, in the special game state (RT3), when the medals exceeding the prescribed number are paid out, the game state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). In addition, preparation is made to transmit a game state command indicating the game state of the main control unit 1300.

<第1副制御部の処理>
次に、図68を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図68(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図68(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図68(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 1400 will be described using FIG. FIG. 68A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400. FIG. 68B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 1400. FIG. 68 (c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit 1400.

まず、図68(a)を用いて、第1副制御部1400のメイン処理について説明する。   First, the main processing of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. 68 (a).

電源投入が行われると、まずステップS3601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM1408に設けられる。   When the power is turned on, first, in step S3601, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating a result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 1408.

ステップS3602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3603の処理に移行する。   In step S3602, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3603.

ステップS3603では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3603, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3604では、主制御部1300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3604, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 1300 is executed.

ステップS3605では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM1408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、ナビ発生状態において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの設定を行う。   In step S3605, an effect control process is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 1408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 1406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data. For example, in the present embodiment, when the internal winning is made to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state, the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 Make settings for operation navigation.

ステップS3606では、ステップS3605の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step S3606, sound control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, when there is an instruction to the sound source IC 1418 in the effect data read out in step S 3605, this instruction is output to the sound source IC 1418.

ステップS3607では、ステップS3605の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step S3607, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, when there is an instruction to various lamps 1420 in the effect data read out in step S3605, this instruction is output to the drive circuit 1422.

ステップS3608では、ステップS3605の処理結果に基づいて第2副制御部1500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3602へ戻る。   In step S3608, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 1500 based on the processing result in step S3605. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read out in step S3605, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3602.

次に、図68(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3701では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. 68 (b). The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 1400 detects a strobe signal output from the main control unit 1300. In step S3701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1408.

次に、図68(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. The first secondary control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS3801では、図68(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3602において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S3602 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 68A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3802では、ステップS3608で設定された第2副制御部1500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3802, transmission of a command to the second sub control unit 1500 set in step S3608, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図69を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図69(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図69(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図69(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図69(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 1500 will be described using FIG. FIG. 69A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500. FIG. 69B is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 69C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 1500. FIG. 69D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、図69(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S5001 of FIG. When power is turned on, first, in step S5401, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization processing of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS5402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5403の処理に移行する。   In step S5402, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5403, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5404では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5404, command processing is performed. In command processing, the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 determines whether a command has been received from the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 or not.

ステップS5405では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5405, an effect control process is performed. Specifically, if there is a new command in step S5404, processing corresponding to this command is performed. In addition, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 1506 is performed, and updating of effect data is performed when the effect data needs to be updated.

ステップS5406では、ステップS5405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5406, shutter control processing is performed based on the processing result of step S5405. For example, when there is a shutter control command among the effect data read out in step S5405, the shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5407では、ステップS5405の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像d10を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5402へ戻る。   In step S5407, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5405. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5405, image control corresponding to this instruction is performed. For example, when performing operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500, image control for displaying the operation navigation image d10 is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5402.

次に、図69(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, a command reception interrupt process of the second secondary control unit 1500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 1500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 1400.

コマンド受信割込処理のステップS5601では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5601 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 1400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1508.

次に、図69(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 will be described using FIG. 69 (c). The second secondary control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS5601では、図69(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5402において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S5402 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 69A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5402, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS5602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5602, update processing of the effect random number value is performed.

次に、図69(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS5407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control processing of step S5407 in the main processing of the second sub control unit 1500 will be described using FIG. 69 (d). The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS5701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1518に転送する。その後、VDP1516は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step S5701, an instruction to transfer image data is issued. Here, first, the CPU 1504 swaps designation of the display area A of the VRAM 1536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1518), etc. in the attribute register of the VDP 1516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1516 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップS5702では、VDP1516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5702, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 1516 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5703, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS5703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップS5701でVRAM1518に転送した画像データに基づいてVRAM1518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP1516に指示する。VDP1516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5703, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1518 based on the image data transferred to the VRAM 1518 in step S5701, the CPU 1504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 1518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 1516. The VDP 1516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1516に画像の描画開始を指示する。VDP1516は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5704, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1516 to start drawing an image. The VDP 1516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 1504.

ステップS5705では、画像の描画終了に基づくVDP1516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5705, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 1516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5706, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS5706では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5706, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many images of a scene are generated, is incremented (+1), and the process is ended.

以上、本実施形態によれば、設定(設定1〜6)に応じて小役4(共通ベル)の内部当選確率に差異を設けても、通常遊技状態、つまり、通常状態(RT1−1)及びナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)において、小役4(共通ベル)の入賞を把握することは難しいので、短時間の遊技では設定値を推測することは困難である。詳しくは、通常状態(RT1−1)では、小役4(共通ベル)と同一図柄組合せの小役3(押順ベル)も入賞することがあるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。また、ナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)では、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)のそれぞれの内部当選に対して操作ナビを実行するので、操作ナビに従った停止操作を行えばいずれの場合も入賞することになり、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。   As described above, according to the present embodiment, the normal gaming state, that is, the normal state (RT1-1), even if a difference is made to the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell) according to the settings (settings 1 to 6). And in the navigation occurrence state (RT1-2, RT1-3), it is difficult to grasp the winning of the small combination 4 (common bell), so it is difficult to infer the set value in a short-time game. Specifically, in the normal state (RT1-1), the small combination 3 (pushing order bell) of the same symbol combination as the small winning combination 4 (common bell) may also win, so the small combination 3 (pushing order bell) or small It is difficult to determine which bell of combination 4 (common bell) is won. Also, in the navigation occurrence state (RT1-2, RT1-3), the operation navigation is executed for the internal winnings of the small winning combination 3 (Soshibe Bell) and the small winning combination 4 (common bell), so If the stop operation is performed, it will be a prize in any case, and it is difficult to determine which bell of the small winning combination 3 (sushi order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is won.

<その他の変形例>
・小役、再遊技役の細分化
上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して正解の操作順序を決定したが(図75のステップS403参照)、図70に示すように、小役3(押順ベル)を細分化して、細分化した小役3(押順ベル)のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしてよい(変形例1)。すなわち、一の内部当選役に一のリール停止データを割り当てるようにしてもよい。変形例1によれば、新たに正解操作抽選を実行しなくても正解の操作順序を決定することができる。
<Other Modifications>
Subdivision of small winning combination and re-playing combination In the above embodiment (the fourth embodiment), when the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) is internally won, the correct operation lottery is executed to determine the correct operation sequence. (Refer to step S403 in FIG. 75) As shown in FIG. 70, the small winning combination 3 (pushing order bell) is subdivided and operations of different answers are made to correspond to each of the subdivided small winning combination 3 (pushing order bell) An order may be assigned (Modification 1). That is, one reel stop data may be allocated to one internal winning combination. According to the first modification, the correct operation order can be determined without newly executing the correct operation lottery.

例えば、図70に示す小役3−1(ベル1)に内部当選した場合には、「左中右」が正解の操作順序となり、小役3−3(ベル3)に内部当選した場合には、「中右左」が正解の操作順序となる。なお、小役3−1(ベル1)から小役3−6(ベル6)のそれぞれの内部当選確率は同一である。   For example, when the internal winning combination is made to the small winning combination 3-1 (bell 1) shown in FIG. 70, “left middle right” is the correct operation order, and the internal winning combination is made to the small winning combination 3-3 (bell 3). The "middle right left" is the correct operation order. The internal winning probability of each of the small winning combination 3-1 (bell 1) to the small winning combination 3-6 (bell 6) is the same.

また、上記実施形態(第4実施形態)では、通常状態(RT1−1)からナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合、及びナビ発生状態1(RT1−2)からナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合において、規定回数抽選を実行して規定回数を決定したが(図57参照)、図71に示すように、細分化した再遊技役に応じて規定回数を決定するようにしてもよい(変形例2)。変形例2によれば、新たに規定回数抽選を実行しなくても規定回数を決定することができる。なお、図71(a)は、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図、図71(b)は、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。   Further, in the above embodiment (the fourth embodiment), when transitioning from the normal state (RT1-1) to the navigation generation state 1 (RT1-2), and from the navigation generation state 1 (RT1-2) to the navigation generation state 2 In the case of shifting to (RT1-3), the specified number of times is performed to determine the specified number (see FIG. 57), but as shown in FIG. 71, the specified number is determined according to the subdivided replay role. You may make it do (Modification 2). According to the second modification, the specified number of times can be determined without newly executing the specified number of times drawing. 71 (a) is a schematic diagram of a specified number of times lottery table used when the navigation generation state 1 (RT1-2) is shifted, and FIG. 71 (b) is a navigation generation state 2 (RT1-3). It is a schematic diagram of a regulation frequency lottery table used when it shifts.

例えば、通常状態(RT1−1)において再遊技役2−1に入賞した場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数は1回、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3−2に入賞した場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)における規定回数は40回となる。なお、再遊技役2−1〜再遊技役2−3のそれぞれの内部当選確率、及び再遊技役3−1〜再遊技役3−3のそれぞれの内部当選確率は、同一としてもよいし、設定値が高いほど規定回数の割り当てが多い再遊技役の内部当選確率を高くなるようにしてもよい。   For example, when a player wins a prize in the normal state (RT1-1), the prescribed number of times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is once, and in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) When winning in the game combination 3-2, the prescribed number of times in the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is 40 times. Note that the internal winning probability of each of the re-playing players 2-1 to the re-playing combination 2-3 and the internal winning probability of each of the re-playing combination 3-1 to the re-playing combination 3-3 may be the same. The higher the set value, the higher the internal winning probability of the re-playing combination having a larger number of times of assignment may be set.

・操作ナビのバリエーション
また、上記実施形態(第4実施形態)では、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、必ず操作ナビを実行したが、これに限定されない。例えば、図72に示すように、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない場合があってもよい(変形例3)。図72は、変形例3のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
Variation of Operation Navi In the above embodiment (fourth embodiment), when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state, the operation navigation is always performed, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 72, when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state, there may be cases where the operation navigation is not performed (Modification 3). FIG. 72 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the third modification.

図72に示す例では、ナビ期間の2ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行する一方、ナビ期間の3ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない。小役4(共通ベル)の当選頻度を推察することはさらに困難になる。なお、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれが内部当選したかの推察を困難にするという観点から言えば、ナビ期間において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、少なくとも1回(例えば、最初の1回)は操作ナビを実行することが好ましい。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   In the example shown in FIG. 72, when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the second game in the navigation period, the operation navigation is executed, while the small winning combination 4 (common bell) is in the third in the navigation period If won, do not execute operation navigation. It will be even more difficult to guess the winning frequency of the small role 4 (common bell). From the viewpoint of making it difficult to guess which of the small part 3 (Soshinobu Bell) or the small part 4 (common bell) is internally elected, the internal part is elected to the small part 4 (common bell) in the navigation period. In this case, it is preferable to execute the operation navigation at least once (for example, the first one). This is to secure the fairness of the advantageous navigation period.

また、上記実施形態(第4実施形態)では、規定回数分の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態を終了する、すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選を対象にしてナビ発生状態を終了するようにしたが、小役3(押順ベル)だけでなく小役4(共通ベル)の内部当選も含めて最大規定回数分の操作ナビを実行した場合にナビ発生状態を終了するようにしてもよい(変形例4)。ここで、最大規定回数とは、規定回数抽選にて付与される規定回数の最大値をいい、上記実施形態(第4実施形態)のナビ発生状態1(RT1−2)では、3である(図57(a)参照)。   Further, in the above embodiment (the fourth embodiment), when the operation navigation for the specified number of times is executed, the navigation generation state is ended, that is, the navigation generation is performed for the internal winning of the small winning combination 3 (push order bell) The state is ended, but the navigation generation state is ended when the operation navigation for the maximum prescribed number of times is executed including the internal winning of not only the small winning combination 3 (Soshinobu bell) but also the small winning combination 4 (common bell) You may make it do (Modification 4). Here, the maximum prescribed number of times means the maximum value of the prescribed number of times given in the prescribed number of times drawing, and it is 3 (Navir generating state 1 (RT1-2) in the above embodiment (the fourth embodiment). See FIG. 57 (a)).

上記実施形態(第4実施形態)のナビ発生状態1において最大規定回数を超えた回数の操作ナビを実行した場合、遊技者は、操作ナビの実行回数と最大規定回数から、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することが可能だからである。これに対して、変形例4では、最大規定回数まで、つまり3回までしか操作ナビを実行できないので、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することは困難となる。なお、この場合、ナビ発生状態の趣旨から、ナビ発生状態1において、小役3(押順ベル)の内部当選に対する操作ナビを少なくとも1回実行したことを条件とする。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   When the operation navigation is performed the number of times exceeding the maximum prescribed number of times in the navigation generation state 1 of the above-described embodiment (the fourth embodiment), the player determines the small winning combination 4 (common It is because it is possible to grasp the number of internal wins of Bell). On the other hand, in the fourth modification, since the operation navigation can be executed only up to the maximum prescribed number of times, that is, three times, it becomes difficult to grasp the number of internal wins of the small winning combination 4 (common bell). In this case, it is determined that the operation navigation with respect to the internal winning of the small winning combination 3 (sush order bell) is performed at least once in the navigation generation state 1 from the purport of the navigation generation state. This is to secure the fairness of the advantageous navigation period.

図73は、変形例4のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ここで、図73に示す例では、規定回数は3であるため、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)の内部当選に対する操作ナビを3回実行するとナビ発生状態1は終了する。すなわち、この場合、ナビ期間の2ゲーム目、3ゲーム目及び4ゲーム目において、小役3又は小役4のいずれかに内部当選したので、ナビ発生状態1は4ゲームにて終了する。なお、変形例4の操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかの内部当選に対する操作ナビの実行に対して減算される。   FIG. 73 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the modification 4. Here, in the example shown in FIG. 73, since the prescribed number of times is 3, when the operation navigation for the internal winning of the small winning combination 3 (Sushibe Bell) and the small winning combination 4 (common bell) is executed three times, navigation occurrence state 1 finish. That is, in this case, in the second game, the third game and the fourth game of the navigation period, the small winning combination 3 or the small winning combination 4 is internally won, so the navigation generation state 1 ends in four games. The value of the operation navi counter in the fourth modification is subtracted from the execution of operation navi with respect to the internal winning of any of the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell).

また、変形例4では、ナビ発生状態1において最大規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1を終了させたが、ナビ発生状態1を終了させず、演出を変更してナビ発生状態1が終了したかの錯覚を遊技者に起こさせるようにしてもよい(変形例5)。すなわち、ナビ発生状態1の終了条件は、上記実施形態(第4実施形態)と同様に、操作ナビの実行回数が規定回数に達した場合(小役3(押順ベル)の内部当選だけを対象とする)に成立する。この場合にも、小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握を困難にすることができる。   Further, in the fourth modification, when the operation navigation of the maximum prescribed number of times is executed in the navigation occurrence state 1, the navigation occurrence state 1 is ended, but the navigation occurrence state 1 is not ended but the effect is changed and the navigation occurrence state The player may be made to give an illusion of 1 being completed (Modification 5). That is, the termination condition of the navigation occurrence state 1 is the same as the above embodiment (fourth embodiment), when the number of times of execution of the operation navigation has reached the prescribed number (only the internal winning of the small winning combination 3 (order order bell) Target). Also in this case, it is possible to make it difficult to grasp the internal winning number of the small winning combination 4 (common bell).

図74は、変形例5のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ナビ発生状態1(RT1−2)では、図74に示すように、当初、ナビ発生状態1の演出を実行するが、ナビ発生状態1の4ゲーム目において、操作ナビが3回実行されたことになるので、ナビ発生状態1の4ゲーム目からナビ発生状態2の演出を実行する。これにより、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したかの錯覚を遊技者に抱かせることができる。なお、ナビ発生状態1(RT1−2)が終了したとき(具体的には、図74に示すナビ発生状態のNゲーム目)には、ナビ発生状態2の演出は終了してしまうので、より好適には、ナビ発生状態2(RT1−3)の規定回数に図57(b)に示す数値のほか、1桁の数値(例えば、1、2、3など)を設けてもよい。小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握をさらに困難にすることができる。   FIG. 74 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the fifth modification. In the navigation occurrence state 1 (RT1-2), as shown in FIG. 74, at the beginning, the effects of the navigation occurrence state 1 are executed, but in the fourth game of the navigation occurrence state 1, operation navigation is executed three times Since the fourth game in the navigation generation state 1 is performed, the effect of the navigation generation state 2 is executed. As a result, it is possible to give the player the illusion of transition to the navigation generation state 2 (RT1-3). In addition, when the navigation generation state 1 (RT1-2) ends (specifically, the N game of the navigation generation state shown in FIG. 74), the effect of the navigation generation state 2 is ended, so Preferably, in addition to the numerical value shown in FIG. 57B, a single-digit numerical value (for example, 1, 2, 3, etc.) may be provided as the prescribed number of times in the navigation generation state 2 (RT1-3). It is possible to make it more difficult to grasp the internal winning number of the small role 4 (common bell).

なお、演出変更のタイミングを、最大規定回数の操作ナビを実行した場合の他、規定ゲーム数の消化としてもよい。例えば、規定ゲーム数を10ゲームに設定した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)において10ゲームを消化するとナビ発生状態1(RT1−2)の演出は終了し、ナビ発生状態1の11ゲーム目からナビ発生状態2(RT1−3)の演出を開始する。   In addition, the timing of the effect change may be taken as the consumption of the prescribed game number other than when the operation navigation of the maximum prescribed number of times is executed. For example, when the prescribed game number is set to 10 games, rendering 10 games in navigation occurrence state 1 (RT1-2) completes the effects of navigation occurrence state 1 (RT1-2), and 11 games of navigation occurrence state 1 The effect of navigation occurrence state 2 (RT1-3) is started from the eyes.

・バトル演出
また、スロットマシン1100は、ナビ発生状態1(RT1−2)の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、バトル演出を実行するようにしてもよい(変形例6)。バトル演出とは、バトル結果に基づいてナビ発生状態1が当該ゲームにおいて終了するか/しないかを報知する演出である。具体的には、主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、勝利した場合にはナビ発生状態1は継続させ、敗北した場合にはナビ発生状態1を終了させる演出である。バトル演出は、スタートレバー操作に基づいて開始され、第3停止操作に基づいてバトル結果が報知される。バトル演出では、液晶表示装置1157にバトル画像d30を表示するほか、スピーカ1272、1277を用いてバトル音を出力し、また、各種ランプ1420を用いてバトル演出の発光を行う。バト演出において、主人公キャラクタが勝利した場合には、主人公キャラクタが勝利したことを示すバトル勝利画像d30S、主人公キャラクタが敗北した場合には、主人公キャラクタが敗北したことを示すバトル敗北画像d30Fを液晶表示装置1157に表示する。
-Battle production In addition, the slot machine 1100 is configured to execute battle production in a game in which a small winning combination 3 (Soshinobu bell) or a small winning combination 4 (common bell) in navigation occurrence state 1 (RT1-2) is internally won. (Modification 6). The battle effect is an effect of notifying whether or not the navigation generation state 1 ends in the game based on the battle result. Specifically, it is an effect that, when the main character confronts the enemy character and wins, the navigation generation state 1 is continued, and when the main character loses, the navigation generation state 1 is ended. The battle effect is started based on the start lever operation, and the battle result is notified based on the third stop operation. In the battle effect, in addition to displaying a battle image d30 on the liquid crystal display device 1157, a battle sound is output using the speakers 1272 and 1277, and light emission of battle effect is performed using various lamps 1420. In batt production, when the main character wins, a battle victory image d30S showing that the main character wins, and when the main character loses, a battle defeat image d30F showing that the main character has lost is liquid crystal displayed Display on the device 1157.

また、スロットマシン1100は、操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行ったか否かを判定し、報知内容に従った停止操作を行った場合には、報知内容に従った旨の操作成功画像d10S(例えば、「成功」などの文言画像)を表示し、報知内容に従わない停止操作を行った場合には、報知内容に従わなかった旨の操作失敗画像d10F(例えば、「失敗」などの文言画像)を表示する。なお、変形例6では、内部当選した役の入賞/非入賞に係わらず、操作ナビの報知内容に従う操作を「成功の操作」、操作ナビの報知内容に従わない停止操作を「失敗の操作」とも称する。例えば、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、いずれの停止操作であっても小役4(共通ベル)に入賞するが、操作ナビの報知内容に従って「成功の操作」をした場合には、操作成功画像d10Sを表示し、操作ナビの報知内容に従わず「失敗の操作」をした場合には、操作失敗画像d10Fを表示する。   Further, the slot machine 1100 determines whether or not the stop operation according to the notification content of the operation navigation has been performed in the game for executing the operation navigation, and when the stop operation according to the notification content is performed, the notification content When an operation success image d10S (for example, a word image such as “success”) is displayed and the stop operation not complying with the notification content is performed, the operation failure image d10F indicating that the notification content is not complied with (For example, a word image such as "failure") is displayed. In the sixth modification, the operation according to the notification content of the operation navigation is “successful operation”, and the stop operation not following the notification content of the operation navigation is “failure operation” regardless of the winning / non-winning of the internally winning combination. Also called. For example, in the case of a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the small winning combination 4 (common bell) is won regardless of the stopping operation, but the "success operation" is performed according to the notification content of the operation navigation The operation success image d10S is displayed, and the operation failure image d10F is displayed when “a failure operation” is performed without following the notification contents of the operation navigation.

なお、変形例6では、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、毎回バトル演出を実行するようにしているが、これに限らず、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて必ずしも実行する必要はない。   In the sixth modification, in the game internally selected to small part 3 (sush order bell) or small part 4 (common bell) in the navigation generation state 1, battle rendition is executed each time, but it is limited to this In addition, it is not necessary to execute in a game in which the internal winning of the small part 3 (sedition order bell) or the small part 4 (common bell) of the navigation generation state 1 is internally won.

図75は、変形例6のナビ発生状態1において最後の操作ナビを実行したゲームの演出に関するタイムチャートである。図75(a)は、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図75(b)は、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合を示している。なお、図75に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 75 is a time chart regarding an effect of the game in which the last operation navigation is performed in the navigation generation state 1 of the modification 6. In FIG. 75 (a), when the correct operation according to the notification content is performed and the small winning combination 3 (Shunshi Bell) is won, FIG. 75 (b) shows that the operation of the incorrect solution does not follow the notification content. It shows a case where the player has not won the small part 3 (Soshinobu Bell). In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 75 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図75(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル敗北画像d30Fを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握することができる。なお、この場合、内容としては正反対である操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に実行開始するようにした。同時ではなく、操作成功画像d10Sを先に表示した後にバトル敗北画像d30Fを表示して、時系列的に成功、失敗の順序で報知を行った場合には、その報知の順序に意味(操作成功があったことでバトルに敗北したかのような意味)を持ってしまい、内容の理解が困難になる場合があるからである。   When the correct operation is performed according to the notification content, as shown in FIG. 75A, the slot machine 1100 simultaneously performs the operation success image d10S and the battle defeat image d30F at time t1D of the third stop operation. Display on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation occurrence state 1 is ended along with the small winning combination 3 (sedition bell) winning. In this case, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F, which are exactly opposite in content, are simultaneously started to be executed. When the battle defeat image d30F is displayed after displaying the operation success image d10S first, not simultaneously, and notification is performed in the order of success and failure in time series, it means the order of the notification (operation success The reason is that it may make it difficult to understand the contents of the game.

一方、スロットマシン1100は、報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図75(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。この場合には、両演出とも遊技者に残念な報知を行う場合なので、時系列的に順序をつけて報知しても遊技者を戸惑わせることはない。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)非入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握する。   On the other hand, in the case where the incorrect operation is performed in accordance with the notification content, the slot machine 1100 fails the operation at time t1C of the second stop operation which is the failure operation as shown in FIG. 75 (b). The image d10F is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at time t1D of the third stop operation. In this case, since both of the effects are disappointingly notified to the player, even if notification is made in chronological order, no confusion is given to the player. As a result, the player grasps that the navigation occurrence state 1 is ended together with the small winning combination 3 (order bell) non-winning.

なお、変形例6では、小役3(押順ベル)に内部当選し、失敗の操作をした場合、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示するようにしたが、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示しないようにしてもよい。また、この操作失敗画像d10Fの報知態様は、後述する小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビの報知に従わない操作が行われた場合に表示される操作失敗画像d10Fと同一の報知態様である(図76(b)参照)。失敗の操作の時点で小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを把握されないようにするためである。   In the sixth modification, when the small winning combination 3 (Shunshi Bell) is internally won and the failure operation is performed, the operation failure image d10F is displayed at the time of the failure operation, but the time of the failure operation In the above, the operation failure image d10F may not be displayed. Further, the notification mode of the operation failure image d10F is the same as the operation failure image d10F displayed when the internal winning combination is made to the small winning combination 4 (common bell) described later and the operation not following the notification of the operation navigation is performed. This is a notification mode (see FIG. 76 (b)). This is to prevent grasping at which of the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) the internal winning is made at the time of the failure operation.

図76は、変形例6のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図76(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図76(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図76に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 76 is a time chart of a game in which the operation navigation has been performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 according to the sixth modification. FIG. 76 (a) shows the case where the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won, FIG. 76 (b) shows the stop operation not following the notification content of the operation navigation And the case of winning a small role 4 (common bell) is shown. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 76 is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図76(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル勝利画像d30Sを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを把握することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs the operation success image d10S and the battle victory at time t1D of the third stop operation as shown in FIG. 76 (a). The image d30S is simultaneously displayed on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation occurrence state 1 continues with the small winning combination 4 (common bell) winning.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図76(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル勝利画像d30Fを表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを正確に把握することができる。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification contents of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs an operation at time t1C of the second stop operation which is a failure operation as shown in FIG. 76 (b). The failure image d10F is displayed, and then the battle victory image d30F is displayed at time t1D of the third stop operation. As a result, the player can correctly grasp that the navigation occurrence state 1 continues with the small winning combination 4 (common bell) winning.

なお、図75(a)に示した変形例6では、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて正解の停止操作を行った場合には、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に同一の画面上に表示したが、遊技者を困惑させないのであれば、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−1)。   In the sixth modification shown in FIG. 75 (a), when the operation for stopping the correct answer is performed in the game in which the last operation navigation is performed, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F are simultaneously displayed on the same screen. If the player is not puzzled, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F may be displayed at different timings (Modification 6-1).

図77(a)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞した場合、図77(b)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、不正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合のタイムチャートである。なお、図77に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 77 (a) is a modification of FIG. 77 (b) when the player performs the correct operation and wins the small winning combination 3 (pushing order bell) in the game in which the final operation navigation of the modification 6-1 is executed. In the game which performed the last operation navigation of Example 6-1, it is a time chart when the incorrect answer is operated and it does not win in the small winning combination 3 (sush order bell). In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 77 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図77(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。なお、遊技者は、成功の操作を行ったにも係わらずバトル敗北画像d30Fの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えることができる。つまり、遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が終了することを認識することができる。   When the correct operation is performed according to the notification content of the operation navigation, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at time t1D of the third stop operation as shown in FIG. The battle defeat image d30F is displayed at time t1E after the image d10S is deleted. Note that the player may feel uncomfortable if the battle defeat image d30F is displayed despite the success operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation successful image d10S), and at time t1D of the third stop operation where the operation successful image d10S is displayed. Continues the display of the battle image, and displays the battle defeat image d30F at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. With such a display, the battle image can only display images of a predetermined story sequentially, and can give the impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related to each other. . That is, the player can recognize that the navigation generation state ends based on a result different from the result of the stop operation.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図77(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, in the case where an incorrect answer operation is performed without following the informing content of the operation navigation, the slot machine 1100 receives a failure at the time t1C of the second stop operation which is the failure operation, as shown in FIG. 77 (b). The operation failure image d10F for the operation navigation is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies to the case where the failure operation occurs at time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of the sixth modification is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったためにバトル敗北画像d30Fの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle defeat image d30F is displayed because the player has performed a failure operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation success image d10S), and at time t1C of the second stop operation where the operation failure image d10F is displayed. Continues the display of the battle image, continues the display of the battle image at time t1D of the third stop operation, and displays the battle lost image d30F at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

また、同様にして、図76(a)に示した変形例6では、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを同時に同一の画面上に表示したが(図76(a)参照)、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合には、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−2)。   Similarly, in the sixth modification shown in FIG. 76 (a), when the player performs a stop operation according to the notification content of the operation navigation and wins the small winning combination 4 (common bell), the battle with the operation success image d10S If victory image d30S is simultaneously displayed on the same screen (see (a) in FIG. 76) but the stop operation is performed according to the notification contents of the operation navigation and the small winning combination 4 (common bell) is won, the operation The success image d10S and the battle victory image d30S may be displayed at different timings (Modification 6-2).

図78は、変形例6−2のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図78(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図78(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図78に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 78 is a time chart of the game in which the operation navigation is performed on the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) of the navigation generation state 1 of the modification 6-2. FIG. 78 (a) shows the case where the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won, FIG. 78 (b) shows the stop operation not following the notification content of the operation navigation And the case of winning a small role 4 (common bell) is shown. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 78 is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図78(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにバトル勝利画像d30Sを表示する。遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が継続することを認識することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at the time t1D of the third stop operation as shown in FIG. A battle victory image d30S is displayed at time t1E after the successful image d10S is deleted. The player can recognize that the navigation generation state continues based on a result different from the result of the stop operation.

なお、遊技者は、成功の操作を行ったためにバトル勝利画像d30Sの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle victory image d30S has been displayed because the player performed the success operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation successful image d10S), and at time t1D of the third stop operation where the operation successful image d10S is displayed. Continues the display of the battle image, and displays the battle victory image d30S at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われたには、図78(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル勝利画像d30Sを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, in the slot machine 1100, as shown in FIG. 78 (b), when the stop operation not complying with the notification contents of the operation navigation is performed, the operation navigation at time t1C of the second stop operation which is a failure operation. The operation failure image d10F is displayed, and then the battle winning image d30S is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies to the case where the failure operation occurs at time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of the sixth modification is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったにも係わらずバトル勝利画像d30Sの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作失敗画像d10Fの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable if the battle victory image d30S is displayed despite the failure operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation failure image d10F), and at time t1C of the second stop operation where the operation failure image d10F is displayed. Continues displaying the battle image, continues displaying the battle image at time t1D of the third stop operation, and displays the battle victory image d30S at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

また、変形例6では、バトル演出をスタートレバー操作に基づいて実行開始したが、バトル演出の実行開始契機はこれに限定されない。例えば、操作ナビ演出が終了後にバトルシーン演出を実行するようにしてもよい(変形例6−3)。
図79及び図80は、変形例6−3の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図79(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図79(b)は、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合、図80(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図80(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図79及び図80に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。
Further, in the sixth modification, the execution of the battle effect is started based on the start lever operation, but the execution start opportunity of the battle effect is not limited to this. For example, a battle scene effect may be executed after the operation navigation effect is finished (Modification 6-3).
FIGS. 79 and 80 are time charts showing the flow of the operation navigation and the battle effect of the modification 6-3. More specifically, FIG. 79 (a) shows that, in the game in which the last operation navigation in the navigation generation state 1 is executed, the operation of the correct answer according to the notification content is performed and the small winning combination 3 (sush order bell) is won, FIG. 79 (b) shows the case where an incorrect answer operation not in accordance with the notification content is performed in the game in which the last operation navigation has been performed and the player does not win a prize in the small winning combination 3 (order order bell). Is a game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 of the navigation occurrence state 1 (common bell), the stopping operation according to the notification contents of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) In the case of winning, as shown in FIG. 80 (b), in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation occurrence state 1, the stop operation not following the notification content of the operation navigation is performed It shows the case where a small winning combination 4 (common bell) is won. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIGS. 79 and 80 is “right, middle, left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図79(a)及び図80(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10Sを表示し、その後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 succeeds in the operation at time t1D of the third stop operation as shown in FIGS. 79 (a) and 80 (a). The image d10S is displayed, and at time t1E thereafter, the battle effect image d30 is started to be displayed, and the battle failure image d30F or the battle victory image d30S operation failure image d10F is displayed as the end of the display.

なお、遊技者は、成功の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像を表示開始することなく、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable because there is a display of the battle victory image d30S or a display of the battle defeat image d30F after performing the success operation. Therefore, the battle image is not displayed at time t1D of the third stop operation, and the battle image d30 is started to be displayed at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. That is, by not starting to display the battle image d30 immediately after the stop operation is performed, the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図79(b)及び図80(b)に示すように、報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、第3停止操作の時点t1Dの後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification contents of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs a second stop operation not in accordance with the notification contents as shown in FIGS. 79 (b) and 80 (b). The operation failure image d10F is displayed at time t1C, and the battle effect image d30 is started to be displayed at time t1E after time t1D of the third stop operation, and the battle failure image d30F or battle victory image d30S operation failure as its end The image d10F is displayed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第2停止操作の時点t1C(または、第1停止操作の時点t1B)においてはバトル画像を表示開始することなく、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable because there is a display of the battle victory image d30S or a display of the battle defeat image d30F after performing the failure operation. Therefore, the battle image is not displayed at time t1C of the second stop operation (or at time t1B of the first stop operation), and the battle image d30 is started to be displayed at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. . That is, by not starting to display the battle image d30 immediately after the stop operation is performed, the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

図81は、変形例6−3におけるナビ発生状態ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。図81(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図81(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図81に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 81 is a time chart showing the lighting time of the navigation generation status lamp 1190 in the modification 6-3. 81 (a) shows the case where the correct operation is performed in the game in which the last operation navigation in the navigation occurrence state 1 is performed, and the player wins the small winning combination 3 (push order bell), FIG. 81 (b) shows the navigation In a game in which the operation navigation has been executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the occurrence state 1, a stop operation according to the notification contents of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won Is shown. In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 81 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了する場合には、図81(a)に示すように、次ゲームのメダル投入の時点t11まで、ナビ発生状態ランプ1190は点灯する。すなわち、変形例6−3では、バトル画像d30の結末であるバトル敗北画像d30Fを表示した後にナビ発生状態ランプ1190を非点灯とするようにしている。バトル敗北画像d30Fの表示タイミングよりも先のタイミングでナビ発生状態ランプ1190を非点灯にしてしまうと、遊技者はバトル画像d30の結末を見ることなく、ナビ発生状態1の終了/継続の結果を認識してしまうからである。   When the navi generation state 1 ends in the game in which the operation navi is executed, the navi generation state lamp 1190 is turned on until the time t11 of medal insertion of the next game, as shown in FIG. 81 (a). That is, in the modification 6-3, after displaying the battle defeat image d30F which is the end of the battle image d30, the navigation generation state lamp 1190 is turned off. If the navigation occurrence status lamp 1190 is turned off at a timing earlier than the display timing of the battle defeat image d30F, the player does not see the end of the battle image d30, and the result of the termination / continuation of navigation occurrence state 1 is It is because it recognizes.

一方、操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了しない場合には、ナビ発生状態ランプ1190は次ゲームのメダル投入の時点t11以降も点灯を継続する。なおナビ発生状態1が継続する場合には、バトル演出の結末においてバトル勝利画像d30Sを表示する例に限定されず、図81(b)に示すように、一旦結末においてバトル敗北画像d30Fを表示し、その後、復活画像d30Sを表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the navigation generation state 1 does not end in the game in which the operation navigation has been executed, the navigation generation state lamp 1190 continues lighting up even after the time t11 of medal insertion of the next game. When the navigation occurrence state 1 continues, it is not limited to the example of displaying the battle victory image d30S at the end of the battle effect, but as shown in FIG. 81 (b), the battle defeat image d30F is once displayed at the end. After that, the resurrection image d30S may be displayed.

なお、変形例6−3においては、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行するので、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、第3停止操作直後に小役4(共通ベル)に内部当選したことを遊技者に把握されてしまうという欠点があった(図80(b)参照)。操作失敗画像d10Fが表示されても、小役4(共通ベル)に入賞し、メダルが払い出されるためである。そのため、第3停止操作後に、バトル演出を実行しても、バトル演出は実質的な意味を有していなかった。   In the modification 6-3, since the battle effect is performed after the operation navigation is performed, in the game for executing the operation navigation based on the internal winning of the small winning combination 4 (common bell), the notification content of the operation navigation In the case where the stop operation not complying with the above is performed, there is a disadvantage that the player is notified that the small winning combination 4 (common bell) is internally won immediately after the third stop operation (FIG. 80 (b)). reference). Even if the operation failure image d10F is displayed, the small winning combination 4 (common bell) is won, and the medal is paid out. Therefore, after the third stop operation, even if the battle effect is performed, the battle effect has no substantial meaning.

そこで、このような場合には、つまり、変形例6−3において、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しないようにしてもよい(変形例6−4)。   Therefore, in such a case, that is, in the game executing the operation navigation based on the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the modification 6-3, the stop operation not following the notification content of the operation navigation If is performed, the battle effect may not be performed after the operation navigation is performed (Modification 6-4).

図82は、変形例6−4の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図82(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図82(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図82に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 82 is a time chart showing the flow of the operation navigation and the battle effect of the modification 6-4. Specifically, in FIG. 82 (a), in the game in which the operation navigation is performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1, the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed When a small winning combination 4 (common bell) is won, FIG. 82 (b) shows the notification contents of the operation navigation in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 It shows the case where the small part 4 (common bell) is won by the stop operation not being followed. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 82 is "right middle left".

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合、図82(a)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行する。すなわち、この場合には、変形例6−3と同一の動作を行う(図80(a)参照)。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 executes the battle effect after executing the operation navigation as shown in FIG. 82 (a). That is, in this case, the same operation as that of the modification 6-3 is performed (see FIG. 80A).

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合、図82(b)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しない。つまり、スタートレバー操作時にバトル演出の実行を予定するが、操作ナビに従わない操作があったと判定された場合には、予定したバトル演出の実行を中止する。これにより、無駄なバトル演出を実行することはない。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 does not execute the battle effect after the operation navigation is performed as shown in FIG. 82 (b). That is, the execution of the battle effect is scheduled when the start lever is operated, but if it is determined that the operation not in accordance with the operation navigation has been made, the execution of the scheduled battle effect is canceled. In this way, unnecessary battle effects are not performed.

・小役3(押順ベル)の正解操作のバリエーション
また、上記施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解の操作を、第1停止操作から第3停止操作までに設定していた、つまり所謂6択の操作内容の中の一つを正解の操作としたが、第1停止操作に対して正解の操作を設定する、つまり所謂3択の操作内容の中の一つを正解の操作としてもよい(変形例7)。例えば、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、図83(a)に示すように、第1停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「左」と略す)、第1停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「中」と略す)、及び第1停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「右」と略す)の中のいずれか一つを正解の停止操作として設定し、遊技者が、この正解の停止操作をしたときに小役3(押順ベル)に入賞するようにしてもよい。しかしながら、変形例7の操作ナビでは、図83(b)に示すように、所謂6択の操作順序の中から正解の操作内容の一つを報知する。例えば、「左」が正解の停止操作として設定された場合、「左中右」又は「左右中」が正解の停止操作なので、操作ナビでは、「左中右」又は「左右中」のいずれか一つが報知されるものである。
-Variation of the correct operation of the small winning combination 3 (sush order bell) In the above embodiment (fourth embodiment), when the small winning combination 3 (sed order bell) is internally won, the correct operation is the first stop operation Although one of the so-called six choice operation contents was set as the correct operation, the correct answer operation is set for the first stop operation, that is, so-called three choice operation One of the operation contents of may be the correct operation (Modification 7). For example, when a small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, as shown in FIG. 83 (a), a stop operation (hereinafter referred to as “left”) for setting the first stop reel as the left reel 1110, One of the stop operation (hereinafter, abbreviated as “middle”) in which the stop reel is the middle reel 1111 and the stop operation (hereinafter, abbreviated as “right”) in which the first stop reel is the right reel 1112 It may be set as the stop operation of the correct answer, and the player may win a prize in the small winning combination 3 (siding order bell) when the stop operation of the correct answer is performed. However, in the operation navigation of the modified example 7, as shown in FIG. 83 (b), one of the operation contents of the correct answer is notified from among the so-called six-choice operation order. For example, when “left” is set as the correct stop operation, “left middle right” or “right and left middle” is the correct answer stop operation, so either “left middle right” or “left and right middle” in operation navigation One is to be notified.

上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームでは、遊技者が操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に入賞しないことから、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレてしまうという欠点があったが、この変形例7では、遊技者が操作ミスをした場合でも、小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレにくいという利点がある。   In the above-described embodiment (the fourth embodiment), in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 3 (send order bell), when the player makes an operation mistake, the small winning combination 3 (sush order bell) There is a disadvantage that the player is barred that the internal winning combination is the small winning combination 3 (Soshinobu Bell), but in this modification 7, even if the player makes an operation mistake. Since there is a case that a small winning combination 3 (Sushing order bell) may be won, there is an advantage that it is difficult for the player to have the internal winning combination of the small winning combination 3 (Sending order bell).

図83(c)は、変形例7の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作かつ正解の停止操作が行われて、小役3(押順ベル)に入賞した場合のタイムチャートである。なお、図83(c)に示したゲームにおける正解の停止操作は「右」であり、操作ナビの報知内容は「右中左」である。また、図83(c)は、変形例6−3の遊技性(操作ナビを実行終了後にバトル演出を実行開始する遊技性)を踏襲している。   FIG. 83 (c) is a time chart showing the flow of the operation navigation and the battle effect of the seventh modification. More specifically, in a game in which the small winning combination 3 (Shunshi Bell) in the navigation occurrence state 1 is internally won, a stop operation not complying with the notification contents of the operation navigation and a correct stop operation are performed. It is a time chart when winning a prize). Note that the stop operation of the correct answer in the game shown in FIG. 83 (c) is "right", and the notification content of the operation navigation is "right middle left". Further, FIG. 83 (c) follows the game property of the modification 6-3 (the game property of starting to execute the battle effect after the end of the operation navigation).

遊技者は、図83(c)に示すように、「右左中」の停止操作を行っているので、正解の停止操作をする一方、操作ナビの報知内容に従った停止操作をしていない。そのため、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビ画像d10を消去する。このように操作ナビの報知内容に従わない操作をした場合、操作失敗画像d10Fを表示するのでなく、その時点からそれまで表示されていた操作ナビ画像d10を消去するようにしてもよい。   As shown in FIG. 83 (c), the player has performed the stop operation of "right and left middle", so while performing the stop operation of the correct answer, the player does not perform the stop operation according to the notification contents of the operation navigation. Therefore, the slot machine 1100 erases the operation navi image d10 at time t1C of the second stop operation not complying with the notification content of the operation navi. When an operation not following the notification content of the operation navigation is performed as described above, the operation failure image d10 may not be displayed, and the operation navigation image d10 that has been displayed up to that point may be deleted.

しかしながら、遊技者は、正解の停止操作をしたので、スロットマシン1100は、第3停止操作の時点t1Dにおいて小役3入賞を示す入賞画像d40(例えば、「8枚ゲット」などの文言画像)を表示し、その後の時点t1Eからバトル演出を実行開始する。なお、図83(c)に示したゲームでは、バトル演出の結末は勝利となり、ナビ発生状態1は継続するので、この場合には、さらに遊技者は当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に当選したと勘違いする可能性も高い。   However, since the player has performed a stop operation of the correct answer, the slot machine 1100 displays a winning image d40 (for example, a wording image such as "get 8 sheets") indicating a small winning combination 3 winning at time t1D of the third stop operation. Display and start executing the battle effect from time t1E thereafter. In the game shown in FIG. 83 (c), the end of the battle effect is a victory, and the navigation generation state 1 is continued. In this case, the player is further added to the small part 4 (common bell) in the game. It is highly likely that you will be mistaken for winning.

このように、操作ナビの報知内容の一部に正解の停止操作が含まれるようにした場合には、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合であっても、遊技者が正解の停止操作をして小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、遊技者は、入賞結果から小役3(押順ベル)に内部当選したのか小役4(共通ベル)に内部当選したのか推察することができない。すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合には、ベルに入賞し、ナビ発生状態1が継続する場合があるので、いずれのベルに内部当選したかを推察することはさらに困難になる。   As described above, when the stop operation of the correct answer is included in part of the notification contents of the operation navigator, the player is correct even if the stop operation is not performed according to the notification contents of the operation navigator. Since the stop operation may be made and a small winning combination 3 (Sushing bell) may be won, the player is internally elected to the small winning combination 3 (Sushing bell) from the winning result, and the small winning combination 4 (common bell) is internally It can not be guessed that it was won. That is, even in the game in which the operation navigation has been executed for the internal winning of the small winning combination 3 (Sushibe Bell), the game in which the operation navigation is performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) is When a stop operation not in accordance with the notification content is made, a bell is won, and the navigation occurrence state 1 may continue, so it becomes more difficult to guess which bell has been internally won.

・操作ナビの残回数表示
なお、上記実施形態(第4実施形態)では、操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないために、操作ナビの残回数を表示しなかった。しかしながら、操作ナビの残回数を表示するようにしてもよい(変形例8)。ただし、変形例8では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選した場合には、抽選(以下、「規定回数追加抽選」という)により規定回数を追加するようにする。操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないためである。また、操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選し、操作ナビを実行した場合に1減算される。すなわち、操作ナビカウンタの値は表示される操作ナビの残回数と一致する。
In the above embodiment (fourth embodiment), in the game in which the operation navigation is performed, which of the small winning combination 3 (sush order bell) and the small winning combination 4 (common bell) has been internally won? In order not to be grasped by the player, the remaining number of operation navigation was not displayed. However, the remaining number of operation navigation may be displayed (Modification 8). However, in the modified example 8, when the inside winning is made to either the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state, a lottery (hereinafter referred to as “specified number of additional lotterys”) To add the specified number of times. This is because the player can not grasp which of the small winning combination 3 (sedition order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the game in which the operation navigation is executed. In addition, the value of the operation navi counter is decremented by 1 when the internal winning combination is made for either the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) and the operation navigation is executed. That is, the value of the operation navigation counter matches the remaining number of times of the displayed operation navigation.

図84(a)は、変形例8において、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図84(b)は、ナビ発生状態1(RT1−2)移行時の規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブル、図84(c)は、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数追加抽選に用いられる規定回数追加抽選テーブルを模式的に示す図である。規定回数抽選では、図84(b)に示すように、規定回数として、1、2又は3のいずれかの値が抽選で決定され、規定回数追加抽選では、図84(c)に示すように、追加回数として、0、1又は2のいずれかの値が抽選で決定される。なお、規定回数抽選及び規定回数追加抽選は、主制御部1300によって行われる抽選処理である。   FIG. 84 (a) is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the navigation generation state 1 in which the prescribed number is 1 in the eighth modification. FIG. 84 (b) is a specified number lottery table used for the specified number of times drawing at the time of transition to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), and FIG. 84 (c) is a specified number of additions in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) It is a figure showing typically the number-of-times addition lottery table used for a lottery. In the prescribed number lottery, as shown in FIG. 84 (b), one of the values 1, 2 and 3 is determined as the prescribed number by lottery, and in the prescribed number additional lottery, as shown in FIG. 84 (c). As the number of additions, a value of 0, 1 or 2 is determined by lottery. The prescribed number of times lottery and the prescribed number of times additional lottery are lottery processes performed by the main control unit 1300.

図84(a)は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。なお、ナビ期間の3ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数2回が決定され、ナビ期間の5及び7ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数0回が決定されている。   In FIG. 84 (a), the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the third game and the fifth game of the navigation period, and the operation navigation is executed, and the small winning combination 3 (sushibe bell) is performed in the seventh game. It shows the case of winning and executing the operation navigation. In the third game of the navigation period, two additional times are determined in the prescribed number additional lottery, and in the fifth and seventh games in the navigation period, the additional number of times is determined in the prescribed number additional lottery.

残回数表示は、図示しないが液晶表示装置1157上に表示される、ナビ期間の1ゲーム目及び2ゲーム目では、操作ナビは実行されないので、操作ナビカウンタの値は初期値の1のままであり、残回数表示においても「残1回」が表示される。   The remaining number display is not shown but is displayed on the liquid crystal display device 1157. In the first game and the second game of the navigation period, the operation navigation is not executed, so the value of the operation navigation counter remains at the initial value of 1. Yes, “1 remaining” is also displayed in the remaining number display.

次いで、ナビ期間の3ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において2回が決定されたので、主制御部1300から第1副制御部1400に送信される操作ナビコマンドには、操作ナビの報知内容を示すナビ情報、及びには追加回数を示す回数情報が含まれる。この結果、ナビ期間の3ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」(操作ナビを実行したので1減算)→「残2回」(追加回数加算)という表示変遷が行われる。一方、操作ナビカウンタの値は最終的な残回数である2が設定される。   Next, the third game of the navigation period is a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed. In addition, since 2 times were determined in the specified number of times additional drawing of the game, in the operation navigation command transmitted from the main control unit 1300 to the first sub control unit 1400, navigation information indicating notification content of the operation navigation, Contains count information indicating the number of additions. As a result, in the remaining display of the third game in the navigation period, the display transition of "1 remaining" → "0 remaining" (1 subtraction since the operation navigation is executed) → "2 remaining" (additional number added) Is done. On the other hand, the value of the operation navigation counter is set to 2, which is the final remaining number.

このように変形例8の操作ナビでは、残回数の変化が生じた場合、最終的な残回数を表示するだけでなく、その変遷を伴って残回数を表示する。   As described above, in the operation navigation of the modification 8, when a change in the remaining number occurs, not only the final remaining number is displayed, but also the remaining number is displayed along with its transition.

次いで、ナビ期間の5ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は1が設定され、ナビ期間の5ゲーム目の残回数表示では、「残2回」→「残1回」という表示が行われる。   Next, the fifth game of the navigation period is a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed. Further, since 0 times was determined in the specified number of additional drawing of the game, the value of the operation navigation counter is set to 1, and in the remaining number display of the fifth game of the navigation period, "remaining 2 times" → "remaining 1 It is displayed that "times".

次いで、ナビ期間の7ゲーム目は、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は0が設定され、ナビ期間の7ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」という表示が行われる。なお、操作ナビカウンタの値は0なので、このゲームにおいてナビ期間は終了となり、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Next, the seventh game in the navigation period is a game in which the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) is internally won and the operation navigation is executed. Since 0 times was determined in the specified number of times addition lottery of the game, the value of the operation navi counter is set to 0, and in the remaining number display of the seventh game of the navigation period, "1 remaining" → "0 remaining" Is displayed. In addition, since the value of the operation navi counter is 0, the navi period ends in this game, and the navi generation state 1 (RT1-2) is ended.

変形例8によれば、操作ナビの残回数を表示するが、操作ナビを実行したゲームにおいて操作ナビの規定回数を追加することが可能なので、遊技者は操作ナビの残回数の変化から、操作ナビを実行したゲームの内部当選役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを判断することはできない。すなわち、操作ナビを実行したゲームにおいて小役4(共通ベル)の内部当選が遊技者に把握されることは困難となっている。   According to the eighth modification, the remaining number of times of operation navigation is displayed, but since the prescribed number of times of operation navigation can be added in the game in which the operation navigation is executed, the player can operate It can not be determined whether the internal winning combination of the game in which the navigation is executed is the small winning combination 3 (Sushibe Bell) or the small winning combination 4 (common bell). That is, it is difficult for the player to grasp the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the game in which the operation navigation is performed.

・小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せのバリエーション
なお、上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せをいずれも「ベル−ベル−ベル」とし、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せを完全同一とした。しかしながら、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せはこれに限定されない。例えば、小役3(押順ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」、小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」及び「ベル−ベル−リプレイ」とし、小役4(共通ベル)内部当選時には、一の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−ベル」、他の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−リプレイ」が有効ライン上に揃うようにしてもよい。すなわち、小役3(押順ベル)が入賞した場合の停止態様は、小役4(共通ベル)が入賞した場合の停止態様と完全同一でなくてもよい。
-Variation of symbol combination corresponding to small part 4 (common bell) In the above embodiment (fourth embodiment), the symbol combination corresponding to small part 3 (push order bell) and small part 4 (common bell) All made "Bell-Bell-Bell", and made the symbol combination of small part 3 (Soshibe bell) and small part 4 (common bell) completely identical. However, the symbol combination of the small part 3 (sedition bell) and the small part 4 (common bell) is not limited to this. For example, a symbol combination corresponding to small part 3 (sedition bell) is "bell-bell-bell", and a symbol combination corresponding to small part 4 (common bell) is "bell-bell-bell" and "bell-bell-""Replay", when the small winning combination 4 (common bell) internal winning, if one operation is performed "Bell-Bell-Bell", if another operation is performed, "Bell-Bell- "Replay" may be aligned on the effective line. That is, the stop mode when the small winning combination 3 (sedition bell) wins may not be completely the same as the stop mode when the small winning combination 4 (common bell) wins.

・その他の遊技性
なお、遊技台においては、様々な遊技性を取り入れることが可能である。例えば、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのある期間と、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのない期間と、を交互に実行する遊技性としてもよい。後者の期間では小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるが、前者の期間があることで、後者の期間は短いものとすることができるので設定値の予測を困難なものとすることができる。
-Other game characteristics In the game console, it is possible to introduce various game characteristics. For example, even when the right to execute the navigation period is obtained, there is a period during which the operation navigation is performed in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, and the small winning combination 4 (common bell) is internally It may be a game characteristic that alternately executes a period in which no operation navigation is performed in the won game. In the latter period, the set value can be easily predicted from the number of winnings of the small winning combination 4, but with the former period, the latter period can be made short, making prediction of the set value difficult. be able to.

さらに、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、ナビ期間のうちの特定の期間(例えば、特別役1または特別役2に内部当選している期間)において、小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行しないようにし、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行するようにしてしてもよい。特別役1または特別役2に内部当選している期間は、遊技者に不利な期間(メダルが減少する期間)であることが一般的であるので、押順ナビの実行回数から設定値を予測し易い期間だとしても、設定値を予測できたときの利益を上回る損失が見込める期間だからである。遊技者はこの期間を好んで長引かせることはないが、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを入賞ライン上に停止できなかったために期間を長引かせてしまった場合には、救済的な意味合いで遊技者の利益となる場合がある。   Furthermore, even when the right to execute the navigation period is obtained, the small role 3 (for example, a period during which the special role 1 or the special role 2 is internally elected) is selected. In the case of the internal bell winning in the forward bell), the order navigation may not be executed, and in the case of the internal winning of the small winning combination 4 (common bell), the pushing order navigation may be executed. Since the period in which the special combination 1 or special combination 2 is internally elected is generally a period disadvantageous to the player (a period in which the medal decreases), the set value is predicted from the number of times of execution of the order navigation Even if it is easy to do, it is because it is a period in which a loss exceeding the profit when the set value can be predicted can be expected. The player does not like to extend this period for a long time, but if the period has been extended because the symbol combination corresponding to the special character 1 or the special character 2 could not be stopped on the pay line, it is a relief It may be in the interests of the player in a certain sense.

・第2実施形態の変形例A〜Gとの組合せ
上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例A、Bと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30の表示を開始し、ナビ期間の終了とともに挿入画像d30の表示を終了する、つまり、ナビ期間において毎ゲーム、挿入画像d30の表示を行うようにしてもよい。この場合には、挿入画像d30を表示している状況下において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、操作ナビを実行する。挿入画像d30を表示することにより、操作ナビをより目立たせることができるので、遊技者の操作ミスをより軽減することができる。すなわち、ナビ期間において遊技者が従わない操作を行った場合には、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握されることがあったが、この場合には内部当選役が把握される可能性を小さくすることができる。
-Combination with Modifications A to G of Second Embodiment The above-described embodiment (the fourth embodiment) may be combined with Modifications A and B of the second embodiment. For example, the display of the insertion image d30 may be started at the start of the navigation period, and the display of the insertion image d30 may be ended at the end of the navigation period, that is, the display of the insertion image d30 may be performed every game in the navigation period. . In this case, in the case where the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won under the condition where the insertion image d30 is displayed, the operation navigation is executed. By displaying the inserted image d30, the operation navigation can be made more noticeable, so that the operation error of the player can be further reduced. That is, when the player performs an operation not following during the navigation period, it is grasped whether the internal winning combination of the player is the small winning combination 3 (pushing order bell) or the small winning combination 4 (common bell). In this case, the possibility of grasping the internal winning combination can be reduced.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Cと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合、大きな報知画像を表示する大操作ナビ、又は小さい報知画像を表示する小操作ナビのいずれかを実行するようにしてもよい。そして、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、小役3(押順ベル)に内部当選した場合よりも、大操作ナビを実行する確率を若干高くするのが好ましい。小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームよりも、操作ナビをより目立たせる可能性が大きくなるので、遊技者の操作ミスをより軽減させることになる。この結果、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ミスが軽減され、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握される可能性を小さくすることができる。   Further, the above-mentioned embodiment (fourth embodiment) may be combined with the modification C of the second embodiment. For example, in the case of being internally elected to small part 3 (sush order bell) or small part 4 (common bell) in the navigation period, either large operation navigation displaying a large notification image, or small operation navigation displaying a small notification image May be performed. When the small winning combination 4 (common bell) is internally won, it is preferable to slightly increase the probability of executing the large operation navigation as compared to the case where the small winning combination 3 (sedition bell) is internally winning. In the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the possibility of making the operation navigation more noticeable than the game in which the small winning combination 3 (sedition bell) is internally winning is greater. It will be reduced. As a result, in the game in which the small winning combination 4 is won internally, the operation error is reduced, and the winning combination internally made to the player is the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) It is possible to reduce the possibility of being grasped.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Dと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置(図35(a−2)参照)にして表示開始し、挿入画像d30をナビ期間の終了まで継続的に表示するようにし、ナビ期間において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合、挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第2の位置(図35(a−3)参照)まで移動させる(以下、移動という)、又は挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置のまま停止させる(以下、停止という)、のいずれかを実行するようにしてもよい。そして、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、小役3(押順ベル)に内部当選した場合よりも、「移動」を実行する確率を若干高くするのが好ましい。小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームよりも、操作ナビをより目立たせる可能性が大きくなるので、遊技者の操作ミスをより軽減させることになる。この結果、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ミスが軽減され、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握される可能性を小さくすることができる。   Further, the embodiment (fourth embodiment) may be combined with the modification D of the second embodiment. For example, with the start of the navigation period, the lower limit position of the "sliding", which is the insertion image d30, is set to the first position (see FIG. 35 (a-2)) and display is started, and the insertion image d30 continues continuously until the navigation period ends. If the player is internally elected to small part 3 (sush order bell) or small part 4 (common bell) during the navigation period, the lower limit position of the "sliding" which is the insertion image d30 is set to the second position (FIG. 35) (A-3) (see below), or the lower limit position of the "sliding" which is the insertion image d30 is stopped at the first position (hereinafter referred to as "stop") You may do it. When the small winning combination 4 (common bell) is internally won, it is preferable to slightly increase the probability of executing “move” as compared to the case where the small winning combination 3 (sedition bell) is internally winning. In the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the possibility of making the operation navigation more noticeable than the game in which the small winning combination 3 (sedition bell) is internally winning is greater. It will be reduced. As a result, in the game in which the small winning combination 4 is won internally, the operation error is reduced, and the winning combination internally made to the player is the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) It is possible to reduce the possibility of being grasped.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Fと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30を表示開始し、挿入画像d30をナビ期間の終了まで継続的に表示するようにした場合、ナビ発生状態1(RT1−2)より遊技期間が長いナビ発生状態2(RT1−3)では、ナビ発生状態1(RT1−2)よりも、より目立つ色の挿入画像d30が選択される確率を若干高くなるようにしてもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状態において、より目立つ色の挿入画像d30が表示される確率を若干高くしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色又は模様を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   Further, the above-described embodiment (fourth embodiment) may be combined with the modification F of the second embodiment. For example, when the insertion image d30 is started to be displayed at the start of the navigation period and the insertion image d30 is continuously displayed until the end of the navigation period, the navigation period longer than the navigation occurrence state 1 (RT1-2) In state 2 (RT1-3), the probability that the insertion image d30 of a more noticeable color is selected may be slightly higher than in the navigation generation state 1 (RT1-2). That is, in the state advantageous to the player, the probability that the inserted image d30 of a more prominent color is displayed may be slightly increased. The player can determine whether or not it is in an advantageous state by looking at the color or pattern of the inserted image d30.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記挿入画像は、拡大と縮小を連続的に行って表示面積を変化させる画像であり(例えば、図35、37、38など)、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を変化する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記挿入画像の表示面積を変化する手段である(例えば、図36、図39など)、ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
As described above, according to the gaming table (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., the second embodiment), a plurality of reels (e.g., the reels) are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. 110 to 112) and a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels. And an image display unit (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in the image display area. The image display means displays a notification image (for example, operation specific images d10 and d10B of operation condition notification effects) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. It is a means to show, and when the first condition is satisfied (for example, the game display operation such as start lever operation or stop operation is performed when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in AT state) Means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30, etc.), and the image display means is a background image (for example, AT background image d2) in the image display area. ), And the image display means is a means for displaying an inserted image (for example, an inserted image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the inserted image is continuously enlarged and reduced. When the second condition is satisfied (for example, in the final game in the AT state). Means for changing the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image (when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed), When both the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state, the start lever operation is performed, etc.), the notification The first basic configuration is to increase the display area of at least a part of the images and change the display area of the inserted image (for example, FIG. 36, FIG. 39, etc.).

この第一の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大縮小表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。すなわち、第一の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the first basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged or reduced and the display area of the background image is narrowed. As a result, the notification image can be made to stand out, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. That is, the gaming machine of the first basic configuration is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記挿入画像は、拡大と縮小を連続的に行って表示面積を変化させる画像であり(例えば、図35、37、38など)、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を変化する手段であり、前記画像表示手段は、前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を変化する期間において前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記挿入画像の表示面積を変化するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図36、図39など)、ことを第二の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said The image display means is a means for displaying in the image display area a notification image (for example, operation specific image d10, d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means Yes, when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state, and the game operation such as start lever operation or stop operation is performed), the image display means, The means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30, etc.), the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area The image display means is means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the insertion image is continuously enlarged and reduced. It is an image which changes the display area (for example, FIG. 35, 37, 38, etc.), and the image display means is in the case where the second condition is satisfied (for example Means for changing the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image when a game operation such as a lever operation or stop operation is performed, etc. When the first condition is satisfied in a period in which the second condition is satisfied and the display area of the inserted image is changed (for example, the second condition is the final state of the AT state). The first condition is satisfied at the end of the previous game, and the first condition is satisfied at the start lever when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state, etc.), the display area of the inserted image is changed A second basic configuration is a means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 36, FIG. 39, etc.).

この第二の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大縮小表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。すなわち、第二の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the second basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged or reduced and the display area of the background image is narrowed. As a result, the notification image can be made to stand out, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. That is, the second basic configuration of the gaming machine is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記第一の基本的構成又は第二の基本的構成において、前記画像表示領域は、矩形領域であり、前記挿入画像は、前記矩形領域の全周に亘って内縁近傍に表示される画像である(例えば、図40(a)など)、ことを第一の好適な構成とする。   In the first basic configuration or the second basic configuration, the image display area is a rectangular area, and the inserted image is an image displayed in the vicinity of the inner edge over the entire circumference of the rectangular area. (For example, FIG. 40 (a) and the like), is taken as a first preferred configuration.

第一の好適な構成によれば、背景画像の表示領域を狭める印象が強くなるので、より報知画像を目立たせることができる。   According to the first preferred configuration, since the impression of narrowing the display area of the background image is intensified, the notification image can be made more noticeable.

また、上記第一の基本的構成、第二の基本的構成又は第一の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である(例えば、図38など)、ことを第二の好適な構成とする。   In the first basic configuration, the second basic configuration, or the first preferred configuration, the inserted image is a flame that continuously performs enlargement of the display area and disappearance of a part of the display area. The image showing the motion of water or smoke (for example, FIG. 38 and the like) has a second preferred configuration.

第二の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the second preferred configuration, since the boundary between the insertion image and the background image is obscured, it is possible to express the change in the display area of the insertion image without a sense of discomfort.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図42の下段の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図42の上段の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図35など)、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記第一の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の報知画像に向けて前記挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記第二の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の報知画像に向けて前記挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図43)、ことを第三の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said The image display means is a means for displaying in the image display area a notification image (for example, operation specific image d10, d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means The notification image includes a first notification image (for example, the operation specific images d10 and d10B in the lower part of FIG. 42) and a second notification image (for example, the upper part in FIG. 42) larger than the first notification image. Operation specific images d10 and d10B), and the image display unit is configured to set the first image display area in the first case (for example, rendering state 1 such as RT2 (AT state)). Means for displaying the second notification image in the image display area in the second case (for example, rendering state 2 such as RT3 (AT state)) while displaying the notification image, the image display The means is when the first condition is satisfied in the first case (for example, when the game sequence such as start lever operation or stop operation is performed when the operation order combination is internally won in the AT state) The display area of at least a part of the first notification image is enlarged, and when the first condition is satisfied in the second case, the display of at least a part of the second notification image The image display means is means for displaying a background image (for example, an AT background image d2) in the image display area, and the image display means is an image for insertion in the image display area For example, when the second condition is established, the image display means is a means for displaying the insertion image d30) of the state transition suggestion effect, for example, a game such as a start lever operation or a stop operation in the final game of the AT state Means for enlarging the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image (when an operation is performed) (eg, FIG. 35 etc.); In the first case, when both of the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state), the start lever operation is And so on), while enlarging the display area of at least a part of the first notification image and enlarging the display area of the inserted image toward the first notification image, In the case where the first condition and the second condition are both satisfied at the same time, the display area of at least a part of the second notification image is enlarged and the second notification image is displayed. The third basic configuration is a means for expanding the display area of the inserted image (for example, FIG. 43).

この第三の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第三の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to this third basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and the display area of the background image is narrowed. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the notification image is larger in the advantageous gaming state, the notification image can be made more noticeable. That is, the third basic configuration of the gaming machine is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態は、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図42の下段の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図42の上段の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図35など)、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図43など)、ことを第四の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said In a plurality of gaming states, the image display means displays a notification image (for example, an operation specific image d10 of an operation condition notification effect, d showing an order of stop operations of the plurality of stop operation means in the image display area) 0B), and the notification image is a first notification image (for example, the operation specific image d10 or d10B in the lower part of FIG. 42) and a second notification image larger than the first notification image (For example, the operation specific image d10, d10B in the upper part of FIG. 42), and the image display means is the image display device in the first case (for example, rendering state 1 such as RT2 (AT state)) While the first notification image is displayed in the display area, the second notification image is displayed in the image display area in the second case (for example, rendering state 2 such as RT3 (AT state)). A means, the image display means, when the first condition is satisfied in the first case (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state, play such as start lever operation or stop operation) The second notification image if the display area of at least part of the first notification image is enlarged while the first condition is satisfied in the second case) The image display means is means for displaying a background image (for example, AT background image d2) in the image display area, and the image display means is It is a means to display an insertion image (for example, insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the above-mentioned image display area, and the above-mentioned image display means start in the last game of an AT state, for example, when the 2nd condition is satisfied. When a game operation such as a lever operation or a stop operation is performed, the display area of the inserted image is reduced in order to reduce the display area of the background image). It is a means to expand (for example, FIG. 35 etc.), The said image display means is a said 1st condition in the period which the said 2nd condition is satisfied in the said 1st case, and the display area of the said insertion image is expanded. Is satisfied (for example, the second condition is satisfied at the end of the previous game of the final game in the AT state, and the first condition is the start lever when the operation order combination is won internally in the final game in the AT state And so on), while enlarging the display area of the inserted image and enlarging the display area of at least a part of the first notification image, the second condition in the second case When the first condition is satisfied in a period during which the display area of the insertion image is enlarged, the display area of the insertion image is enlarged and at least a part of the image of the second notification image A means for enlarging the display area (e.g., FIG. 43), the fourth basic structure that.

この第四の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第四の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the fourth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and the display area of the background image is narrowed. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the notification image is larger in the advantageous gaming state, the notification image can be made more noticeable. That is, the fourth basic configuration of the gaming machine is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記第三の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記第二の報知画像を前記挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図43(a)、(c)など)、ことを第三の好適な構成とする。   Further, in the third basic configuration, the image display means is configured to set the second notification image when both of the first condition and the second condition are satisfied at the same time in the second case. A third preferred configuration is to display in a superimposed manner in front of at least a part of the inserted image (for example, FIG. 43 (a), (c), etc.).

第三の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the third preferred configuration, when the notification image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more noticeable.

また、上記第四の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を変化する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像を前記挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図43(a)、(c)など)、ことを第四の好適な構成とする。   In the fourth basic configuration, the image display means satisfies the first condition in a period in which the second condition is satisfied in the second case and the display area of the inserted image is changed. And displaying the second notification image in front of at least a part of the inserted image (for example, FIG. 43 (a), (c), etc.) as a fourth preferred configuration. Do.

第四の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the fourth preferred configuration, when the notification image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more noticeable.

また、上記第三の基本的構成、第四の基本的構成、第三の好適な構成、又は第四の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記第一の場合において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を第一の揺れを伴って表示する一方、前記第二の場合において、前記画像表示領域に第二の報知画像を前記第一の揺れよりも大きな第二の揺れを伴って表示する手段である(例えば、図43(b)、(d)など)、ことを第五の好適な構成とする。   In the third basic configuration, the fourth basic configuration, the third preferred configuration, or the fourth preferred configuration, the image display unit is, in the first case, the image display area. The first notification image is displayed with a first shake, while the second notification image is displayed in the image display area in the second case, a second shake larger than the first shake. A fifth preferred configuration is a means for displaying along (for example, FIG. 43 (b), (d), etc.).

第五の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像の揺れは大きいので、背景画像も適度に見せることができる。   According to the fifth preferred configuration, when the notification image is displayed large, the swing of the notification image is large, so that the background image can also be appropriately displayed.

また、上記第三の基本的構成、第四の基本的構成、第三の好適な構成、第四の好適な構成、又は第五の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、ことを第六の好適な構成とする。   Further, in the third basic configuration, the fourth basic configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration, or the fifth preferred configuration, the inserted image includes an enlargement of a display area and A sixth preferred configuration is an image showing the movement of a flame, water, or smoke that continuously performs a partial disappearance of the display area.

第六の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the sixth preferred configuration, since the boundary between the insertion image and the background image is ambiguous, it is possible to express the change in the display area of the insertion image without a sense of discomfort.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像(例えば、図44の下段の挿入画像d30)と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像(例えば、図44の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図44など)、ことを第五の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said The image display means is a means for displaying in the image display area a notification image (for example, operation specific image d10, d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means Yes, when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state, and the game operation such as start lever operation or stop operation is performed), the image display means, The means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30, etc.), the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means satisfies a second condition. (For example, when a game operation such as start lever operation or stop operation is performed in the final game in the AT state), a table of the inserted image to reduce the display area of the background image Means for enlarging the area, and the insertion image is a first movement of the first insertion image (eg, the insertion image d30 in the lower part of FIG. 44) and a second movement larger than the first movement A second insertion image (for example, the insertion image d30 in the upper part of FIG. 44) which enables the second display image, the image display means is in the first case (for example, the presentation state 1 such as RT2 (AT state) Etc.) while displaying the first inserted image in the image display area, while in the second case (eg, effect state 2 such as RT3 (AT state), etc.) The image display means is a means for displaying an image, and the display area of the first inserted image to reduce the display area of the background image when the second condition is satisfied in the first case. While expanding the second place Means for enlarging the display area of the second insertion image to reduce the display area of the background image when the second condition is satisfied, and the image display means is the first case When both of the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state, when the start lever operation is performed, etc.) While enlarging the display area of at least a part of the notification image and the display area of the first insertion image, the first condition and the second condition in the second case It is means for enlarging the display area of the second insertion image and expanding the display area of at least a part of the notification images when both of the conditions are satisfied at the same time (for example, Etc. Figure 44), the fifth basic structure that.

この第五の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の移動量がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第五の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the fifth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while enlarging the insertion image and narrowing the display area of the background image. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, in the advantageous game state, the amount of movement of the inserted image is further increased, so that the notification image can be made more noticeable. That is, the gaming machine of the fifth basic configuration is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態は、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像(例えば、図44の下段の挿入画像d30)と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像(例えば、図44の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図44など)、ことを第六の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said In a plurality of gaming states, the image display means displays a notification image (for example, an operation specific image d10 of an operation condition notification effect, d showing an order of stop operations of the plurality of stop operation means in the image display area) 0B), and the image display means is a game operation such as start lever operation or stop operation when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state) Means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (eg, FIG. 30, etc.), and the image display means is configured to display a background image (eg, AT) in the image display area. Means for displaying a background image d2), the image display means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area; When two conditions are satisfied (for example, when a game operation such as start lever operation or stop operation is performed in the final game in the AT state, the previous game end of the final game in the AT state is ended And the like) is means for enlarging the display area of the insert image to reduce the display area of the background image, and the insert image is a first insert image to be moved first (for example, the lower part of FIG. 44). And a second insertion image (for example, the insertion image d30 at the top of FIG. 44) which enables a second movement larger than the first movement, and the image display means While the first inserted image is displayed in the image display area in the first case (for example, rendering state 1 such as RT2 (AT state)), while the second case (for example, RT3 (AT state) And the like, and the image display unit is configured to display the second inserted image in the image display area when the second condition is satisfied in the first case. Reduce the display area of the background image In order to reduce the display area of the background image when the second condition is satisfied in the second case while expanding the display area of the first insertion image. Means for enlarging the display area of the first image, and the image display means holds the first condition in a period in which the second condition is satisfied in the first case and the display area of the first inserted image is enlarged. Is satisfied (for example, the second condition is satisfied at the end of the previous game of the final game in the AT state, and the first condition is the start lever when the operation order combination is won internally in the final game in the AT state And so on) while enlarging the display area of the first insertion image and expanding the display area of at least a part of the notification image, the second condition in the second case Is established When the first condition is satisfied in a period during which the display area of the second insertion image is enlarged, the display area of the second insertion image is enlarged and at least a part of the notification image The sixth basic configuration is a means for enlarging the display area (for example, FIG. 44 and the like).

この第六の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の移動量がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第六の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the sixth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and the display area of the background image is narrowed. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, in the advantageous game state, the amount of movement of the inserted image is further increased, so that the notification image can be made more noticeable. That is, the gaming machine of the sixth basic configuration is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記第五の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記報知画像を前記第二の挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図45(a)など)、ことを第七の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the image display means is configured to display the notification image as the second information when both the first condition and the second condition are satisfied at the same time in the second case. A seventh preferred configuration is to display in a superimposed manner in front of at least a part of the inserted image (for example, FIG. 45A).

第七の好適な構成によれば、挿入画像の移動を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the seventh preferred configuration, when the movement of the insertion image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more noticeable.

また、上記第六の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記報知画像を前記第二の挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する、ことを第八の好適な構成とする。   Further, in the sixth basic configuration, the image display means is configured to perform the first operation in a period in which the second condition is satisfied in the second case and the display area of the second insertion image is enlarged. According to an eighth preferred configuration, the notification image is superimposed on the front of at least a part of the second insertion image when the condition is satisfied.

第八の好適な構成によれば、挿入画像の移動を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the eighth preferred configuration, when the movement of the insertion image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more noticeable.

また、上記第五の基本的構成、第六の基本的構成、第七の好適な構成、又は第八の好適な構成において、前記第一の挿入画像は、前記第二の挿入画像と色彩又は模様が異なる画像である、ことを第八の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the sixth basic configuration, the seventh preferred configuration, or the eighth preferred configuration, the first introductory image includes the second introductory image and the color or the second introductory image. The eighth preferred configuration is that the patterns are different images.

第八の好適な構成によれば、挿入画像の色彩又は模様に基づいて、有利な状態か否かを判別することができる。   According to the eighth preferred configuration, it is possible to determine whether or not the state is advantageous based on the color or pattern of the inserted image.

また、上記第五の基本的構成、第六の基本的構成、第七の好適な構成、第八の好適な構成、又は第九の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、とを第九の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the sixth basic configuration, the seventh preferred configuration, the eighth preferred configuration, or the ninth preferred configuration, the inserted image is enlarged display area and A ninth preferred configuration is an image showing the movement of a flame, water, or smoke that continuously performs a partial disappearance of the display area.

第九の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the ninth preferred configuration, since the boundary between the insertion image and the background image is ambiguous, it is possible to express the change in the display area of the insertion image without a sense of discomfort.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、 前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の色彩又は模様を有する第一の挿入画像(例えば、図46の下段の挿入画像d30)と、前記第一の色彩又は模様とは異なる第二の色彩又は模様を有する第二の挿入画像(例えば、図46の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図46など)、ことを第七の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said The image display means is a means for displaying in the image display area a notification image (for example, operation specific image d10, d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means Yes, when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state, and the game operation such as start lever operation or stop operation is performed), the image display means, It is a means to expand the display area of the image of at least one part of said alerting | reporting image (for example, FIG. 30, etc.), The said image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the said image display area. The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means satisfies a second condition. (For example, when a game operation such as start lever operation or stop operation is performed in the final game in the AT state), a table of the inserted image to reduce the display area of the background image It is a means to expand the display area, and the insertion image is a first insertion image (for example, the insertion image d30 at the bottom of FIG. 46) having a first color or pattern, and the first color or pattern A second insertion image (for example, the insertion image d30 at the top of FIG. 46) having a different second color or pattern, and the image display means is in the first case (for example, RT2 (AT state) etc.) While displaying the first inserted image in the image display area in the rendering state 1 and the like), and the image display in the second case (for example, the rendering state 2 such as RT3 (AT state) and the like) Means for displaying the second inserted image in the area, and the image display means enlarges the display area of the first inserted image when the second condition is satisfied in the first case , In the second case It is a means to expand the display area of said 2nd insertion image, when 2nd condition is satisfied, Said image display means is both said 1st condition and said 2nd condition in said 1st case. Are simultaneously established (for example, when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state, when the start lever operation is performed, etc.), at least a part of the notification images While enlarging the display area and enlarging the display area of the first insertion image, when both the first condition and the second condition are satisfied at the same time in the second case, A seventh basic configuration is a means for enlarging the display area of at least a part of the images and enlarging the display area of the second insertion image (for example, FIG. 46 and the like).

この第七の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の色彩又は模様が異なるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第七の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the seventh basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and the display area of the background image is narrowed. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the color or pattern of the inserted image is different in the advantageous gaming state, the notification image can be made more noticeable. That is, the gaming machine of the seventh basic configuration is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の色彩又は模様を有する第一の挿入画像(例えば、図46の下段の挿入画像d30)と、前記第一の色彩又は模様とは異なる第二の色彩又は模様を有する第二の挿入画像(例えば、図46の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図46など)、ことを第八の基本的構成とする。   Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven. And a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display A game console comprising image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, said The image display means is a means for displaying in the image display area a notification image (for example, operation specific image d10, d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means Yes, when the first condition is satisfied (for example, when the operation order combination is internally won in the AT state, and the game operation such as start lever operation or stop operation is performed), the image display means, The means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30, etc.), the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means satisfies a second condition. (For example, when a game operation such as start lever operation or stop operation is performed in the final game in the AT state, such as at the end of the game before the final game in the AT state), It is a means to enlarge the display area of the said insertion image in order to reduce a display area, The said insertion image is the 1st insertion image which has 1st color or pattern (for example, the insertion image d30 of the lower stage of FIG. 46) And a second inserted image having a second color or pattern different from the first color or pattern (for example, the inserted image d30 in the upper part of FIG. 46), the image display means In the case (for example, effect state 1 such as RT2 (AT state)), the first inserted image is displayed in the image display area, while in the second case (for example RT3 (AT state)) And the like. In the effect state 2, etc., the second inserted image is displayed in the image display area, and the image display unit is configured to, when the second condition is satisfied in the first case, Display area of a single inset image Means for enlarging the display area of the second inserted image when the second condition is satisfied in the second case, and the image display means is the first case in the first case. In the case where the second condition is satisfied and the first condition is satisfied in a period during which the display area of the first insertion image is enlarged (for example, the case in which the operation winning combination is internally won in the final game in the AT state) And when the start lever operation is performed), the display area of the first insertion image is enlarged and the display area of at least a part of the notification image is enlarged, and the second case When the first condition is satisfied in a period in which the second condition is satisfied and the display area of the second insertion image is enlarged, the display area of the second insertion image is enlarged and the notification image No Of a means for enlarging the display area of at least a portion of the image (e.g., FIG. 46), the eighth basic configuration that.

この第八の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の色彩又は模様が異なるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第八の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the eighth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and the display area of the background image is narrowed. As it expands, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the color or pattern of the inserted image is different in the advantageous gaming state, the notification image can be made more noticeable. That is, the gaming machine of the eighth basic configuration is a new gaming machine in which the conventional information display is improved.

上記第七の基本的構成又は第八の基本的構成において、前記第二の挿入画像は、前記第一の挿入画像と動作パターン(例えば、移動量、移動速度など)が異なる、ことを第十の好適な構成とする。   In the seventh basic configuration or the eighth basic configuration, the second insertion image is different from the first insertion image in that an operation pattern (for example, movement amount, movement speed, etc.) is different. The preferred configuration of

第十の好適な構成によれば、挿入画像の動作パターンに基づいて、有利な状態か否かを判別することができる。   According to the tenth preferred configuration, it is possible to determine whether or not it is in the advantageous state based on the motion pattern of the inserted image.

また、上記第七の基本的構成、第八の基本的構成、又は第十の好適な構成において、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図47(b)の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図47(a)の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、前記第一の場合において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、前記第二の場合において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である、ことを第十一の好適な構成とする。   Further, in the seventh basic configuration, the eighth basic configuration, or the tenth preferred configuration, the notification image is a first notification image (for example, the operation specific image d10 of FIG. 47 (b), d10B) and a second notification image (for example, operation specific images d10 and d10B in FIG. 47 (a)) larger than the first notification image, and the image display means includes the first case Wherein the first notification image is displayed in the image display area, and the second notification image is displayed in the image display area in the second case, and the image display means is configured to When the first condition is satisfied in the first case, the display area of at least a part of the first notification image is enlarged, while the first condition is satisfied in the second case , Less of the second notification image And also a means to enlarge the display area of the part of the image, and eleventh preferred configuration that.

第十一の好適な構成によれば、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。   According to the eleventh preferred configuration, since the notification image is larger in the advantageous gaming state, the notification image can be made more noticeable.

また、上記第七の基本的構成、第八の基本的構成、第十の好適な構成、又は第十一の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、ことを第十二の好適な構成とする。   Further, in the seventh basic configuration, the eighth basic configuration, the tenth preferred configuration, or the eleventh preferred configuration, the insertion image is an enlargement of a display area and a part of the display area. According to a twelfth preferred configuration, the image is an image showing movement of flame, water, or smoke which is continuously performed with disappearing.

第十二の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the twelfth preferred configuration, since the boundary between the insertion image and the background image is ambiguous, it is possible to express the change in the display area of the insertion image without a sense of discomfort.

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game stand]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, pachinko ball) is played The present invention is applicable to a slot machine as a medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, a casino machine and the like.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the game medium The insertion includes the input of digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of game media is the conversion of digitized data to a predetermined external device (electronic storage device) Including output.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
d10 操作特定画像
d20 操作正解画像
d30 挿入画像
d1、d2 背景画像
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Symbol display window 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Effect image display 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 420 Various lamps 500 Second sub-control unit d10 Operation specific image d20 Operation correct image d30 Insertion image d1, d2 Background image

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される三つのリールと、
前記三つのリールを回転開始させるために操作される開始操作手段と、
前記三つのリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記三つのリールを個別に停止させるために操作される三つの停止操作手段と、
画像表示領域に画像を表示する画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記三つの停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像を表示する手段であり、
前記報知画像は、最初に操作する停止操作手段を示す第一停止操作報知画像と、二番目に操作する停止操作手段を示す第二停止操作報知画像と、最後に操作する停止操作手段を示す第三停止操作報知画像と、からなる画像であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示しつつ、前記挿入画像を表示する場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、
前記開始操作手段に対する操作後、前記挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第一の表示態様という)し、
前記第一の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記挿入画像を拡大し、拡大された前記挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第二の表示態様という)し、
前記第二の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記挿入画像を拡大し、拡大された前記挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第三の表示態様という)する手段であり、
前記第二の表示態様における前記挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第一の表示態様における前記挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、
前記第三の表示態様における前記挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第二の表示態様における前記挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔である、
ことを特徴とする遊技台。
Three reels that are given various kinds of symbols and are rotationally driven,
Start operation means operated to start rotating the three reels;
And three stop operation means to be operated for the provided corresponding to each of the three reels, to the three rotating reel individually stopped,
Image display means for displaying an image in the image display area;
A game console equipped with
The image display means is means for displaying a notification image indicating the stop operation order of the three stop operation means in the image display area,
The notification image includes a first stop operation notification image showing the stop operation means operated first, a second stop operation notification image showing the stop operation means operated second, and a stop operation means displayed last It is an image consisting of three stop operation notification images,
The image display means is a means for displaying a background image in the image display area,
The image display means is a means for displaying an insertion image in the image display area,
The image display means is a means for enlarging the display area of the inserted image to reduce the display area of the background image when displaying the inserted image while displaying the background image in the image display area.
When the image display means displays the insertion image in the image display area and displays the notification image,
After the operation on the start operation means, the inserted image is displayed as the first stop operation notification image, the second stop operation notification image, and the third stop operation while the inserted image and the notification image are displayed separately from each other. Display so as not to overlap with any of the notification images (hereinafter referred to as the first display mode),
After the operation on the stop operation means indicated by the first stop operation notification image is performed when the first display mode is displayed, the first stop operation notification image is erased, and the first display operation image is deleted. The second stop operation notification image is enlarged and the insertion image is enlarged, and the enlarged insertion image is displayed so as not to overlap any of the enlarged second stop operation notification image and the third stop operation notification image Hereinafter, the second display mode is called),
After the operation on the stop operation means indicated by the second stop operation notification image is performed when the second display mode is displayed, the second stop operation notification image is erased, and the second notification operation image is deleted. The three stop operation notification image is enlarged and the insertion image is enlarged, and the enlarged insertion image is displayed so as not to overlap the enlarged third stop operation notification image (hereinafter referred to as a third display mode) It is a means,
An interval between the insertion image and the second stop operation notification image in the second display mode is an interval narrower than an interval between the insertion image and the first stop operation notification image in the first display mode. ,
The interval between the insertion image and the third stop operation notification image in the third display mode is an interval narrower than the interval between the insertion image and the second stop operation notification image in the second display mode.
A game stand characterized by
請求項1記載の遊技台であって、
前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1 , wherein
The insertion image is an image showing an action of flame, water or smoke which continuously performs enlargement of the display area and disappearance of a part of the display area.
A game stand characterized by
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