JP6481151B1 - Amusement stand - Google Patents

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海俊 木原
海俊 木原
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Abstract

【課題】情報表示を改良した遊技台を提供する。
【解決手段】スロットマシン100は、(1)演出状態1又は2において操作順序役に内部当選した場合、操作特定画像d10を表示し、(2)演出状態1の最終ゲームでは、第一の移動をして表示領域を拡大する挿入画像d30を表示する一方、演出状態2の最終ゲームでは、第一の移動より大きな第二の移動をして表示領域を拡大する挿入画像d30を表示し、(3)演出状態1の最終ゲームで操作順序役に内部当選した場合、第一の移動をする挿入画像d30を拡大表示するとともに拡大する操作特定画像d10を表示する一方、演出状態2の最終ゲームで操作順序役に内部当選した場合、第二の移動をする挿入画像d30を拡大表示するとともに拡大する操作特定画像d10を表示する。
【選択図】図44
A game machine with improved information display is provided.
A slot machine 100 displays (1) an operation specific image d10 when an internal winning combination is given to an operation order in an effect state 1 or 2, and (2) in the final game in the effect state 1, the first movement In the final game in the production state 2, the insertion image d30 that enlarges the display area by performing a second movement larger than the first movement is displayed. 3) When an internal winning is made in the operation order combination in the final game in the production state 1, the insertion specific image d10 to be enlarged and displayed is enlarged and the operation specific image d10 to be enlarged is displayed, while in the final game in the production state 2 When the operation order combination is internally won, the operation specific image d10 to be enlarged is displayed while the insertion image d30 to be moved second is enlarged.
[Selection] Figure 44

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (cylinder game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報を表示する遊技台がある(例えば、特許文献1)。   As such a game machine, there is a game machine that displays information related to the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特許第5681922号公報(第8図など)Japanese Patent No. 5682922 (FIG. 8 etc.)

しかしながら、上述したストップボタンの操作に関する情報の表示には未だ改良の余地がある。   However, there is still room for improvement in the display of information related to the operation of the stop button described above.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、情報表示を改良した遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine with improved information display.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される三つのリールと、前記三つのリールを回転開始させるために操作される開始操作手段と、前記三つのリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記三つのリールを個別に停止させるために操作される三つの停止操作手段と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記三つの停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像を表示する手段であり、前記報知画像は、最初に操作する停止操作手段を示す第一停止操作報知画像と、二番目に操作する停止操作手段を示す第二停止操作報知画像と、最後に操作する停止操作手段を示す第三停止操作報知画像と、からなる画像であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示しつつ、前記挿入画像を表示する場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像と、を備え、前記画像表示手段は、第一の演出状態において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の演出状態において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の演出状態において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、前記開始操作手段に対する操作後、前記第一の挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記第一の挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第一の表示態様という)し、前記第一の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記第一の挿入画像を拡大し、拡大された前記第一の挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第二の表示態様という)し、前記第二の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記第一の挿入画像を拡大し、拡大された前記第一の挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第三の表示態様という)する手段であり、前記第二の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第一の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、前記第三の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第二の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔であり、前記画像表示手段は、前記第二の演出状態において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、前記開始操作手段に対する操作後、前記第二の挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記第二の挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第四の表示態様という)し、前記第四の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記第二の挿入画像を拡大し、拡大された前記第二の挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第五の表示態様という)し、前記第五の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記第二の挿入画像を拡大し、拡大された前記第二の挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第六の表示態様という)する手段であり、前記第五の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第四の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、前記第六の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第五の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, is provided with a plurality of types of symbols and is operated to start rotation of three reels that are rotationally driven and the three reels. a start operation means that, provided corresponding to each of the three reels, and three stop operation means which is operated to the three rotating reel individually stopped, the image display area An image display means for displaying an image, wherein the image display means is a means for displaying a notification image indicating a stop operation order of the three stop operation means in the image display area. The notification image indicates a first stop operation notification image indicating the first stop operation means operated, a second stop operation notification image indicating the second stop operation means, and a stop operation means operated last. Third stop operation notification screen When, an image composed of the image display means is means for displaying the background image on the image display area, the image display means is means for displaying the inserted image in the image display area, the image The display means is means for enlarging a display area of the insertion image in order to reduce a display area of the background image when displaying the insertion image while displaying a background image in the image display area. image comprises a first insertion image that the first movement of, and a second insertion image that allows a large second movement than the movement of the first, the image display means, first In the production state , the first insertion image is displayed in the image display area, while in the second production state , the second insertion image is displayed in the image display area . The first performance When the first insertion image is displayed in the image display area and the notification image is displayed, the first insertion image and the notification image are displayed separately after an operation on the start operation means. However, the first insertion image is displayed so as not to overlap any of the first stop operation notification image, the second stop operation notification image, and the third stop operation notification image (hereinafter referred to as a first display mode). And when the operation of the stop operation means indicated by the first stop operation notification image is performed when the first display mode is displayed, the first stop operation notification image is deleted, and the notification image Among them, the second stop operation notification image and the third stop operation report are enlarged, the first insertion image is enlarged, and the enlarged first insertion image is enlarged. The display is performed so as not to overlap any of the knowledge images (hereinafter referred to as a second display mode), and when there is a display of the second display mode, an operation is performed on the stop operation means indicated by the second stop operation notification image. The second stop operation notification image is erased, the third stop operation notification image is enlarged among the notification images, the first insertion image is enlarged, and the enlarged first insertion image is expanded Is a means for displaying the image so as not to overlap the enlarged third stop operation notification image (hereinafter referred to as a third display mode), and the first insertion image and the second stop in the second display mode. The interval with the operation notification image is an interval narrower than the interval between the first insertion image and the first stop operation notification image in the first display mode, and the first display mode in the third display mode Inserted image and previous The interval between the third stop operation notification images is smaller than the interval between the first insertion image and the second stop operation notification image in the second display mode, and the image display means When the second insertion image is displayed in the image display area and the notification image is displayed in the effect state, the second insertion image and the notification image are separated from each other after an operation on the start operation means. The second insertion image is displayed so as not to overlap any of the first stop operation notification image, the second stop operation notification image, and the third stop operation notification image (hereinafter referred to as a fourth display). And when the operation of the stop operation means indicated by the first stop operation notification image is performed in the presence of the display of the fourth display mode, the first stop operation notification image is deleted, and the report Among the images, the second stop operation notification image is enlarged, the second insertion image is enlarged, and the enlarged second insertion image is enlarged, and the second stop operation notification image and the third stop operation are enlarged. The display is performed so as not to overlap any of the notification images (hereinafter referred to as the fifth display mode), and when there is a display of the fifth display mode, the operation for the stop operation means indicated by the second stop operation notification image is performed. The second stop operation notification image is erased, the third stop operation notification image is enlarged among the notification images, the second insertion image is enlarged, and the second insertion image is enlarged. Is displayed in a manner that does not overlap the enlarged third stop operation notification image (hereinafter referred to as a sixth display mode), and the second insertion image and the second stop in the fifth display mode Operation report The interval with the knowledge image is an interval narrower than the interval between the second insertion image and the first stop operation notification image in the fourth display mode, and the second insertion in the sixth display mode The interval between the image and the third stop operation notification image is narrower than the interval between the second insertion image and the second stop operation notification image in the fifth display mode .

本発明によれば、情報表示を改良した遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which improved the information display can be provided.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the inside of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、付与数などを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of grants, and the like of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。FIG. 10 is a game state transition diagram of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。FIG. 10 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the production | presentation of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the operation correct image of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図16のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process of step S111 of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 図18(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation control process of step S3005 of Fig.18 (a). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の変形例を示す図である。FIG. 20 is a view showing a modified example of the operation correct image of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変形例を示す図である。FIG. 20 is a view showing a modified example of the operation specifying image of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作不正解画像の変形例を示す図である。FIG. 20 is a view showing a modified example of the operation incorrect image of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の実行タイミングの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the execution timing of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出及び操作条件報知演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the state transition suggestion effect and the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the operation specific image of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて表示される挿入画像の色の種類と操作特定画像の種類を説明する表である。It is a table | surface explaining the kind of color of the insertion image displayed in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the kind of operation specific image. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。It is a front view of the state which opened the front door of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel of the slot machine concerning a 4th embodiment of the present invention planarly. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination) of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the action | operation or payout of each winning combination. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the prescribed number lottery table used for the prescribed number lottery of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement outline | summary of the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation navigation of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement outline | summary of the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態報知ランプの点灯時期を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the lighting time of the navigation generation | occurrence | production state notification lamp of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation navigation of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。It is a time chart when the navigation period of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention ends and when the navigation period continues. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図64のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing in detail a flow of a main control unit / operation navigation setting process in step S307 of FIG. 64. FIG. 図64のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing in detail a flow of a gaming state control process in step S312 of FIG. 64. FIG. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process, the 1st sub control part command reception interruption process, and the 1st sub control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの小役3及び小役4の種類、小役3及び小役4に対応する図柄組み合わせ、小役3及び小役4の払出、備考を示す図である(変形例)。The figure which shows the combination of the small part 3 and the small part 4 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to the small part 3 and the small part 4, the payout of the small part 3 and the small part 4, remarks. Yes (variation). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である(変形例)。It is a schematic diagram of the specified number of times lottery table used for the specified number of times lottery of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention (modified example). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the operation | movement outline | summary of the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the operation | movement outline | summary of the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navigation in the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and the flow of a battle effect (modification). 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the operation | movement outline | summary of the navigation generation state 1 of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention (modification).

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下に説明するスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped matches a predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT(アシストタイム)遊技を行う遊技台がある。AT遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs so-called AT (assist time) gaming, in which information related to operation of a stop button for deriving a stopping mode advantageous to the player is notified. A game stand that performs AT games can provide an interesting game to a player without making the game operation monotonous.

しかしながら、従来においては、液晶表示装置などの表示装置に多様な表示が行われることから、AT遊技中の情報報知の内容を把握することが困難な場合がある。   However, conventionally, since various displays are performed on a display device such as a liquid crystal display device, it may be difficult to grasp the content of information notification during an AT game.

本実施形態の遊技台は、AT遊技中の情報報知の内容を明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。   The gaming machine of this embodiment is a gaming machine that can clearly and quickly grasp the contents of information notification during an AT game.

[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112 so that a total of nine symbols can be seen. Yes. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. As a result, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. The operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is “intermediate press operation”. The order of stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The device for displaying an image is not limited to a liquid crystal display device, and may be any display device that can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100 and is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ282を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is disposed, and a power switch 282 is disposed on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. Omission of illustration: a board on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal). When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, a driving circuit 328 for driving the payout number display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal are inserted into the drive circuit 422 through an input / output interface. Enable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. Timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes a special role 2 and a prize for replaying.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役の対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-gamer is a winning player (operator) who can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. Note that the symbol combination corresponding to the re-gamer is “replay-replay-replay”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, the small role 2 is “ANY-cherry-ANY”, and the small role 3 is “bell-bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3(ベル)に関しては、停止操作の順序が正解の場合に入賞する「小役3a」と、停止操作の順序に関係なく入賞する「小役3b」と、がある(詳しくは後述)。   As for the small role 3 (bell), there are “small role 3a” for winning when the order of the stop operation is correct and “small role 3b” for winning regardless of the order of the stop operation (for details) Later).

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は演出を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図7に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 has a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). . In the present embodiment, these four gaming states are referred to as RT gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT gaming state), and according to the AT gaming state determined by the main control unit 300, The first sub-control unit 400 sets an effect. As shown in FIG. 7, the AT gaming state of the main controller 300 has two gaming states, a normal state and an AT state.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 × 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values. In addition, the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination for internal winning in the low replay state includes special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2- There are a small role 2, a replaying role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, “special role 1—small role 1” indicates that special role 1 and small role 1 have been internally elected simultaneously. Similarly, “special role 1—small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2-small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously “Special Special 2—Small 2” indicates that Special Special 2 and Small 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether the symbol combination corresponding to any of the combinations is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.

「小役3a」は、遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示されない。   The “small role 3a” is set such that the player's advantage and disadvantage differ according to the player's operation order. When “Pocket 3a” is won internally, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed on the winning line according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7). . More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line, and eight medals are displayed. To be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is not displayed on the winning line.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には6種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(4)リール停止データd−4が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(5)リール停止データd−5が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(6)リール停止データd−6が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110、とする停止操作(以下、「右中左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作となっている。すなわち、本実施形態では、選択されたリール停止データごとに第1〜第3停止操作に関する正解操作順序が決定されるようになっている。   In this embodiment, when the “small role 3a” is won internally, one reel stop data is selected from a plurality of types (specifically, six types) by lottery. This reel stop data A correct operation sequence is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112. The stop operation to be performed (hereinafter also referred to as “left middle right” stop operation) is a stop operation according to the correct operation sequence. (2) When the reel stop data d-2 is selected, the first stop reel is moved to the left. A stop operation in which the reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the middle reel 111 (hereinafter also referred to as “left middle right” stop operation) is a stop operation according to the correct operation sequence (3 ) When the reel stop data d-3 is selected, a stop operation (hereinafter referred to as “middle”) in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112. Also referred to as a “left and right” stop operation Is a stop operation according to the correct operation sequence, and (4) when reel stop data d-4 is selected, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is Stop operation for the left reel 110 (hereinafter also referred to as “middle right left” stop operation) is a stop operation in accordance with the correct operation sequence. (5) When the reel stop data d-5 is selected, the first stop is performed. A stop operation in which the stop operation (hereinafter also referred to as a “right / left / middle stop operation”) in which the reel is the right reel 112, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the middle reel 111, is in accordance with the correct operation sequence; (6) When the reel stop data d-6 is selected, a stop operation (hereinafter, referred to as a right reel 112, a second stop reel as a middle reel 111, and a third stop reel as a left reel 110) , "Right middle left Of also referred to as a stop operation) has become a stop operation in accordance with the correct operation order. That is, in this embodiment, the correct operation order regarding the first to third stop operations is determined for each selected reel stop data.

この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
A combination in which the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “operation order combination”.
In the present embodiment, a configuration is employed in which there is a payout in the case of correct answer in the operation order, but no payout in the case of an incorrect answer. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation order is correct or incorrect. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. In the above description, the correct operation condition is the operation order. However, the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation order but also a configuration in which advantages and disadvantages may be generated by a stop operation timing or a combination of the operation order and the stop operation timing. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作を行った場合に小役を入賞させるようにしてもよい。例えば、小役3aを小役3a−1〜小役3a−6の6種類に分け、小役3a−1〜小役3a−6のうちいずれの役が入賞しても8枚のメダルが払い出されるものとする一方、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択され、小役3a−4に内部当選した場合には、リール停止データd−4が選択され、小役3a−5に内部当選した場合には、リール停止データd−5が選択され、小役3a−6に内部当選した場合には、リール停止データd−6が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に同時に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に8枚のメダルが払い出されるものとし、さらに小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されれば8枚のメダルが払い出されるものとし、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when “Pocket 3a” is won internally, the reel stop data is selected by lottery. However, the reel stop data having different correct operation order is associated with each of the plural types of small roles, A small combination may be awarded when an operation according to the correct operation sequence is performed. For example, the small role 3a is divided into six types of small roles 3a-1 to 3a-6, and eight medals are paid out regardless of which of the small roles 3a-1 to 3a-6 wins. On the other hand, when the small combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small combination 3a-2 is internally selected, the reel stop data d-2 is selected. If the small combination 3a-3 is won internally, the reel stop data d-3 is selected. If the small combination 3a-4 is internally selected, the reel stop data d-4 is selected, It is assumed that the reel stop data d-5 is selected when the internal winning is performed for 3a-5, and the reel stop data d-6 is selected when the internal winning is performed for the small combination 3a-6.
In this embodiment, the correct operation order is set for the reel stop data when the small combination 3a is won by itself. However, when the multiple small combinations are selected simultaneously, the correct operation order is set for the reel stop data. May be. For example, when a small role 3a wins, eight medals are paid out, and further, a small role 3a-1, a small role 3a-2, and a small role 3a-3 are provided. Medals will be paid out. Then, when the small combination 3a and the small combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small combination 3a and the small combination 3a-2 are internally selected, the reel stop data d When -2x is selected and the small combination 3a and the small combination 3a-3 are internally won, the reel stop data d-3x is selected. Reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x are set such that eight medals are paid out when an operation in accordance with the correct answer operation order in which the largest payout is obtained, and the highest payout is obtained. If an operation according to the obtained correct answer operation sequence is not executed, one medal is paid out or the medal payout is zero. Since there may be a payout even if the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be an interesting game.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、AT抽選に当選した場合には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the AT lottery is won in the replay low probability state (RT1), the state shifts to a replay high probability state (RT2) described later. Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. It has been shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination that is elected internally is special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special There are a role 2-a small role 2, a replaying role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、付与されたATゲーム数(本実施形態の場合、30ゲーム)をすべて消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the replay high probability state (RT2), when all of the assigned AT games (30 games in this embodiment) are exhausted, the above-mentioned replay low probability state (RT1) is reached. It has been shown to migrate. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払出される。(図7備考欄参照)。   When “small role 3b” is won internally, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line regardless of the operation order, and eight medals are paid out. (See Figure 7 remarks column).

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT系の遊技状態の遷移>
図6に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT gaming state>
As shown in FIG. 6, the AT gaming state is uniquely determined based on the RT gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT. State.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。   Here, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect (hereinafter referred to as an operation condition notification effect) regarding the operation sequence of the stop operation when the small combination 3a that is the operation order combination is won internally in the winning combination internal lottery process. The normal state is a state in which the operation condition notification effect is not performed.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順序に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player. A game in the AT state is also referred to as an AT game. In other words, the AT state is a gaming state in which the player can play the game without performing a small role winning by performing an operation according to the performance. In addition, in the game state where the game state is promoted and demoted, the AT state can maintain the advantageous game state without demoting the advantageous game state by performing an operation according to the performance by the player. It is also a gaming state that can be promoted from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state. The effect of notifying the operation order is an effect of notifying information related to the operation order that is the correct answer to the stop operation for winning the operation order combination. Further, the effect of notifying operation timing is an effect of notifying information related to an operation order combination in which so-called oversight occurs. For example, it is an effect of displaying a watermelon image on the liquid crystal display device 157 as information related to winning of the small role 1. Of course, an operation condition notification effect that notifies both the operation timing and the order of the stop operation may be used. Thus, the AT state is a gaming state advantageous for the player.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役3aに内部当選した場合には、演出に従った停止操作を行うことで、メダルを獲得できる。   Specifically, in the AT state, when the small winning combination 3a is won internally, an effect of notifying the correct operation sequence is executed. Therefore, when the player wins the small winning combination 3a internally, the player follows the effect. A medal can be obtained by performing the stop operation.

本実施形態では、RT1において小役1に内部当選した場合に実行されるAT抽選に当選した場合にAT状態(再遊技高確率状態)となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(本実施形態では、30ゲーム)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、他のRT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In this embodiment, when an AT lottery executed when a small role 1 is internally won in RT1, the AT state (replay high probability state) is entered, and the AT state is a predetermined number of games (this implementation). In the form, when 30 games) are consumed, the game is finished and a normal state (replay low probability state) is entered. Of course, the AT state also ends when the transition of the gaming state of another RT system is accompanied (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system corresponding to the transitioning RT system gaming state Transition to gaming state.

なお、本実施形態のAT状態は複数遊技を実行すると終了するが、1遊技を実行すると終了する状態としてもよい。   Note that the AT state of the present embodiment ends when a plurality of games are executed, but may be ended when one game is executed.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記し、主制御部300のRT系の遊技状態がRT2にあり、AT系の遊技状態がAT状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT2(AT状態)にあると略記する場合がある。   In the following description, for example, when the RT gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state). ), The RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT2, and the AT gaming state is in the AT state, the gaming state of the main control unit 300 is in RT2 (AT state). May be abbreviated.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop control. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes a permissible control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display a combination of all winning combinations on the winning line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when a small combination 1 (watermelon) is won internally, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol is placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the re-gamer (replay) is a maximum of 4 frames, if a re-gamer is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<操作条件報知演出、状態遷移示唆演出>
次に、図8〜図14を用いて、本実施形態の演出について説明する。図8は、AT系の遊技状態が遷移する場合及びAT状態にある場合において実行される演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。ここで、通常演出とは、AT系の遊技状態が通常状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する背景演出は通常演出の一つである。また、AT演出とは、AT系の遊技状態がAT状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、操作特定画像d10、操作正解画像d20を演出画像表示装置157に表示する操作条件報知演出、AT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示する背景演出はAT演出の一つである。
<Operation condition notification effect, state transition suggestion effect>
Next, the effects of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a time chart showing the execution timing of effects executed when the AT gaming state transitions and when in the AT state. Here, the normal effect means all effects that are executed when the AT gaming state is in the normal state. For example, the background effect that displays the normal background image d1 on the effect image display device 157 is one of the normal effects. One. The AT effect means an effect generally executed when the AT gaming state is in the AT state. For example, an operation condition notification for displaying the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 on the effect image display device 157. The background effect that displays the effect and AT background image d2 on the effect image display device 157 is one of the AT effects.

まず、操作条件報知演出について説明する。操作条件報知演出は、図8に示すように、AT状態において操作順序役である小役3aに内部当選したときに実行される(時点t1、t2参照)。   First, the operation condition notification effect will be described. As shown in FIG. 8, the operation condition notification effect is executed when the small combination 3a that is an operation order combination is won internally in the AT state (see time points t1 and t2).

図9(a)は、操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本実施形態の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   Fig.9 (a) is a figure which shows the alerting | reporting aspect of operation condition alerting | reporting effect. In the operation condition notification effect of the present embodiment, the operation specifying image d10 indicating the order of the correct stop operation is displayed on the effect image display device 157, and the order of the correct stop operation is displayed using the speakers 272 and 277. (For example, when the next stop operation is the left stop button 137, a sound such as “left”) is output, and various lamps 420 are used to light and blink (for example, the order of the correct stop operation) If the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is turned on and blinked).

また、操作条件報知演出では、後述する図9(b)及び図11で説明するが、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   In the operation condition notification effect, as will be described later with reference to FIGS. 9B and 11, (1) when the player performs a correct stop operation, the operation specifying image d10 corresponding to the stop operation performed. Is displayed and an operation correct image d20 indicating that each individual stop operation is correct is displayed. (2) When the player performs an incorrect answer stop operation, An operation incorrect answer image d20a suggesting that the answer was incorrect is displayed.

図9(b)は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。なお、AT状態では背景画像としてAT背景画像d2が表示されているので、このAT背景画像d2上に操作特定画像d10及び操作正解画像d20は表示される。本実施形態では、二人のキャラクタ(殿、侍)が対決する演出画像をAT背景画像d2としている。   FIG. 9B shows a case where the small combination 3a is internally won in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a correct stop operation (stop operation of left middle right). The transition of the effect image of the operation condition notification effect is shown. Since the AT background image d2 is displayed as a background image in the AT state, the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed on the AT background image d2. In the present embodiment, an effect image in which two characters (Mr. and Tsuji) confront each other is an AT background image d2.

図9(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 9B-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, the operation specifying image d10 in which the number 1 is written in the square frame at the lower center position of the screen, The operation specifying image d10 in which a number of 2 is written and the operation specifying image d10 in which a number of 3 is written in a square frame are displayed from the left in accordance with the positions of the stop buttons 137 to 139. As a result, the player determines that the first stop operation is an operation for the left stop button 137, the second stop operation is an operation for the middle stop button 138, and the third stop operation is a right stop button 139 based on the sequence of the numbers in the operation specific image d10. Know that this is an operation.

図9(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B-2 shows a display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 9 (b-2), since the player operates the left stop button 137 as the first stop operation and the first stop operation is correct, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10 is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation was correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed.

ここで、操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にOKの文字が記された図形画像であり、表示開始から所定時間L1(本実施形態の場合、約1秒。以下、表示時間L1ともいう)の経過で消失するアニメーション画像でとなっている。   Here, the operation correct answer image d20 is specifically a graphic image in which OK characters are written in a frame of a shape representing explosion / rupture, and a predetermined time L1 from the start of display (in the present embodiment, about 1 second (hereinafter also referred to as “display time L1”).

図10(a)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20の変化の様子を示している。第1停止操作の時点t11から所定時間M1(<L1)が経過する時点t12までは透過度0の操作正解画像d20が表示され、時点t12から第1停止操作の時点t11から所定時間L1が経過する時点t13までは、透過度が0から100まで徐々に変化していく操作正解画像d20が表示され(操作正解画像d20は徐々に消えていき)、最終的には時点t13で操作正解画像d20は消失する。   FIG. 10A shows how the operation correct answer image d20 displayed based on the first stop operation changes. From time t11 of the first stop operation until the time t12 when the predetermined time M1 (<L1) elapses, the operation correct image d20 with a transparency of 0 is displayed, and from time t12, the predetermined time L1 has elapsed from the time t11 of the first stop operation. Until the time t13, the operation correct image d20 whose transparency gradually changes from 0 to 100 is displayed (the operation correct image d20 gradually disappears), and finally the operation correct image d20 at the time t13. Disappears.

また、図10(b)は、第1停止操作後の操作正解画像d20と操作特定画像d10の大きさを比較する図である。本実施形態の場合、図10(b)に示すように、操作正解画像d20は、操作特定画像d10よりも大きな画像であり、操作特定画像d10よりも手前に表示されるので、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも目立つようになっている。正解操作があったことを遊技者により強調して報知するためである。以下、この操作正解画像d20を操作特定画像d10より大きく表示することを「操作正解画像d20の拡大表示」という場合がある。   FIG. 10B is a diagram comparing the size of the operation correct image d20 and the operation specifying image d10 after the first stop operation. In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, the operation correct image d20 is an image larger than the operation specific image d10 and is displayed in front of the operation specific image d10. Is more conspicuous than the operation specific image d10. This is because the player emphasizes and notifies that there is a correct operation. Hereinafter, displaying the operation correct image d20 larger than the operation specifying image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation correct image d20”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20も同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作正解画像d20は、図10に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。また、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20を、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation correct image d20 based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation correct image d20 is not limited to the shape, pattern, and color shown in FIG. 10, and may be, for example, an image without characters or a moving image with characters moving. In addition, the operation correct images d20 based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be images corresponding to the respective operations. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の透過度を変化させるようにしたが、操作正解画像d20の透過度を変化させなくてもよい。例えば、時点t11から時点t13まで同一の透過度(例えば、50)で操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。この場合には、背景画像d2の視認性を妨げることがない(背景画像d2の表示面積は、操作正解画像d20の表示前と表示後と同一で変わらない)。   In the present embodiment, the transparency of the operation correct image d20 is changed. However, the transparency of the operation correct image d20 may not be changed. For example, the operation correct image d20 may be displayed with the same transparency (for example, 50) from time t11 to time t13. In this case, the visibility of the background image d2 is not hindered (the display area of the background image d2 is the same as before and after the operation correct answer image d20 is displayed).

図9に戻って、図9(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10を継続して表示している。   Returning to FIG. 9, FIG. 9B-3 shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). Show. At this time, the slot machine 100 continuously displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operations (second stop operation, third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B-4 shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 9 (b-4), since the player operates the middle stop button 138 as the second stop operation and the second stop operation is correct, the slot machine 100 determines the operation corresponding to the second stop operation. The image d10 is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed.

図9(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 9B-5 shows a display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B-6 shows a display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In FIG. 9 (b-6), since the player performed the operation on the right stop button 139 as the third stop operation, and the third stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10 is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed.

図9(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2だけを表示している。   FIG. 9B-7 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). Since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、正解の操作をした場合には、その都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知する。また、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect according to the present embodiment not only displays the operation specific image d10 to notify the operation contents advantageous to the player, but also when the correct operation is performed, each time the operation correct image is displayed. d20 is displayed to notify that the operation is correct. Further, since the operation correct answer image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10 and is emphasized, the player can more easily recognize that the correct answer stop operation has been performed.

図11は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 11 shows a case where the small combination 3a is internally won in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs an incorrect answer stop operation (the first stop operation is an operation on the right stop button 139). The transition of the operation condition notification effect when performed is shown. Hereinafter, the difference from the correct stop operation will be mainly described.

図11(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図11(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   FIG. 11A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 11 (a-2), since the player operates the right stop button 139 as the first stop operation and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. An operation incorrect answer image d20a suggesting that the first stop operation was incorrect is displayed at the position where the specific image d10 was displayed.

ここで、操作不正解画像d20aは、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にNOの文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同一の大きさを有し、操作正解画像d20と同様に表示開始から所定時間L1の経過で消失するアニメーション画像である。すなわち、操作不正解画像d20aの時間経過に伴う表示変化は、図10(a)に示した操作正解画像d20と同一の過程を伴うものであり、また、その大きさは、図10(a)に示したように、操作特定画像d10よりも大きく、操作特定画像d10よりも手前に表示されるものである。以下、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10より大きく表示することを「操作不正解画像d20aの拡大表示」という場合がある。   Here, the operation incorrect answer image d20a is specifically a graphic image in which a character of NO is written in a frame of a shape representing explosion / rupture, and has the same size as the operation correct answer image d20, Similar to the operation correct image d20, the animation image disappears after a predetermined time L1 from the start of display. That is, the display change with time of the operation incorrect answer image d20a is accompanied by the same process as the operation correct answer image d20 shown in FIG. 10A, and the size thereof is shown in FIG. As shown in FIG. 6, the image is larger than the operation specific image d10 and is displayed in front of the operation specific image d10. Hereinafter, displaying the operation incorrect answer image d20a larger than the operation specifying image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation incorrect answer image d20a”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aも同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作不正解画像d20aは、図11に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。なお、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20aを、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation incorrect answer image d20a based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation incorrect answer image d20a is not limited to the shape, pattern, and color shown in FIG. 11, and may be, for example, an image without characters or a moving image with characters moving. . The correct operation image d20a based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be an image corresponding to each operation. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

図11(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、正解の停止操作の場合と異なり、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示する。   FIG. 11A-3 shows a display mode of the output image display device 157 after the operation incorrect image d20 displayed based on the first stop operation has disappeared. At this time, unlike the correct stop operation, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding all stop operations (first stop operation, second stop operation, and third stop operation).

図11(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図11(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図11(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作及び第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置それぞれに、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20を表示する。   11 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 11 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Yes. Since the correct operation sequence of the present embodiment is so-called “6 choices”, if the first stop operation is incorrect, the second stop operation and the third stop operation are incorrect. Therefore, as shown in FIGS. 11 (a-4) and (a-6), the slot machine 100 has, at each position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation and the third stop operation is displayed. An operation incorrect answer image d20 suggesting that the second stop operation and the third stop operation are incorrect is displayed.

なお、第2停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後も同様にすべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示される(図11(a―5)参照)。   In addition, after the operation incorrect answer image d20 displayed based on the second stop operation disappears, the operation specifying image d10 regarding all stop operations (first stop operation, second stop operation, third stop operation) is similarly displayed. Is displayed (see FIG. 11 (a-5)).

このように本実施形態の操作条件報知演出は、正解の操作をした場合にその都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知するだけでなく、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知する。そして、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は不正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment not only displays the operation correct image d20 and notifies that the operation is correct each time a correct operation is performed, but also performs an incorrect operation. In each case, the operation incorrect answer image d20a is displayed to notify that the operation is incorrect. Since the operation incorrect answer image d20a is displayed larger than the operation specifying image d10 and emphasized, the player can more easily recognize that the incorrect answer stop operation has been performed.

次に、状態遷移示唆演出について説明する。状態遷移示唆演出は、図8に示すように、通常状態の最終ゲームG1及びAT状態の最終ゲームG2において実行される画像演出であり、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに背景画像(通常状態においては通常背景画像d1、AT状態においてはAT背景画像d2)上を徐々に遮蔽するような挿入画像d30を表示する演出である。詳しくは、挿入画像d30は、通常状態からAT状態に移行する場合には、通常背景画像d1がAT背景画像d2に変化する際に挿入される演出画像であり、AT状態から通常状態に変化する場合には、AT背景画像d2が通常背景画像d1に変化する際に挿入される演出画像である。つまり、本実施形態では、挿入画像d30の表示を介して背景画像が変化するようになっている。   Next, the state transition suggestion effect will be described. As shown in FIG. 8, the state transition suggestion effect is an image effect executed in the final game G1 in the normal state and the final game G2 in the AT state, and a game operation (start lever operation, first stop operation, second stop). This is an effect of displaying an insertion image d30 that gradually covers the background image (the normal background image d1 in the normal state and the AT background image d2 in the AT state) each time the operation or the third stop operation). Specifically, the inserted image d30 is an effect image that is inserted when the normal background image d1 changes to the AT background image d2 when transitioning from the normal state to the AT state, and changes from the AT state to the normal state. In this case, the effect image is inserted when the AT background image d2 changes to the normal background image d1. That is, in the present embodiment, the background image is changed through the display of the insertion image d30.

なお、詳細は後述するが、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。そのため、状態遷移示唆演出は、演出画像表示装置157の表示領域の全域に挿入画像d30を一瞬にて表示することはなく、挿入画像d30の領域(面積)を徐々に拡大する演出としている。   Although the details will be described later, the operations of the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are set in consideration of the case where both effects are executed simultaneously. Therefore, the state transition suggestion effect is an effect of gradually expanding the area (area) of the insertion image d30 without displaying the insertion image d30 in an instant over the entire display area of the effect image display device 157.

具体的には、図12に示すように、挿入画像d30は「すだれ」の画像となっており、「すだれ」が背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていくことにより、挿入画像d30の表示領域(表示面積)が拡大していき、背景画像の表示領域(表示面積)が徐々に遮蔽されるものである。詳しくは、スロットマシン100は、一つの遊技操作(スタートレバー操作、第1〜第3停止操作)を契機に所定時間L2(本実施形態では、約0.1秒。以下、移動時間L2ともいう)を要して一定の速度で落下していく「すだれ」の画像を表示し、所定時間L2経過後には移動を停止した「すだれ」の画像を次の停止操作があるまで表示するようにしている。なお、第3停止操作の場合は、「すだれ」の移動が停止後、所定時間L3の経過で「すだれ」の表示を消去するようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 12, the insertion image d30 is a “border” image, and the “border” is gradually lowered from the upper side of the screen toward the lower side. The display area (display area) of the image d30 is enlarged, and the display area (display area) of the background image is gradually shielded. Specifically, the slot machine 100 is triggered by one game operation (start lever operation, first to third stop operations) for a predetermined time L2 (in the present embodiment, about 0.1 second, hereinafter also referred to as a travel time L2). ) Is displayed at a constant speed, and after the predetermined time L2 has elapsed, the “stop” image that has stopped moving is displayed until the next stop operation is performed. Yes. Note that in the case of the third stop operation, the display of “binder” is erased after the elapse of a predetermined time L3 after the movement of “binder” has stopped.

図12(a)は、状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示すタイムチャートである。なお、図12(a)は、通常背景画像d1が表示されている通常状態の最終ゲームG1における状態遷移示唆演出を示している。また、本実施形態では、二人のキャラクタ(殿、爺)が登場する演出画像を通常背景画像d1としている。   FIG. 12A is a time chart showing changes in the inserted image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect. FIG. 12A shows a state transition suggesting effect in the final game G1 in the normal state in which the normal background image d1 is displayed. In the present embodiment, the effect image in which two characters (dono and niece) appear is the normal background image d1.

図12(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 12A-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen. Then, after the start lever operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about 1/3 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図12(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/5に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 12A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 further enlarges and moves the region of the insertion image d30 downward based on the first stop operation. Then, after the first stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about 2/5 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図12(b)は、第1停止操作に基づいて動作する挿入画像d30の表示変化を示す図である。ここで、図12(b)は、第1停止操作として左ストップボタン137を操作した場合の挿入画像d30の表示変化を示しており、左ストップボタン137を契機に下方に移動開始した挿入画像d30は、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときにその移動を停止することを示している。   FIG. 12B is a diagram showing a display change of the insertion image d30 that operates based on the first stop operation. Here, FIG. 12B shows a display change of the inserted image d30 when the left stop button 137 is operated as the first stop operation, and the inserted image d30 that starts to move downward with the left stop button 137 as a trigger. Indicates that the movement is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) elapses.

本実施形態では、停止操作後、次の停止操作が有効となるまでの時間を約0.2秒としているので、すだれの移動中に次の停止操作が有効となることはなく、すだれの移動が停止した後に次の停止操作が有効となる。すなわち、本実施形態では挿入画像d30の変化を迅速に完了させるので、挿入画像d30の変化が停止操作の邪魔となることはない。   In this embodiment, since the time until the next stop operation becomes effective after the stop operation is about 0.2 seconds, the next stop operation is not effective during the movement of the blind, and the movement of the blind After stopping, the next stop operation becomes effective. That is, in the present embodiment, the change of the insertion image d30 is quickly completed, so the change of the insertion image d30 does not interfere with the stop operation.

図12(a)に戻って、図12(a−3)及び図12(a−4)は、それぞれ、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作の場合と同様に、第2停止操作及び第3停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第2停止操作及び第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約半分に表示したり、演出画像表示装置157の表示領域の約3/4に表示したりする。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   Returning to FIG. 12 (a), FIGS. 12 (a-3) and 12 (a-4) show the display modes of the effect image display device 157 after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. ing. As in the case of the first stop operation, the slot machine 100 further enlarges and moves the region of the insertion image d30 downward based on the second stop operation and the third stop operation. Then, after the second stop operation and the third stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about half of the display area of the effect image display device 157, Or displayed in about 3/4 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

なお、第3停止操作後には、図12(a−5)に示すように、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、図12(a−6)に示すように、AT状態であることを示すAT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化からAT状態になったことを把握することができる。   After the third stop operation, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30 as shown in FIG. 12 (a-5). Then, when the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 deletes the inserted image d30 and, as shown in FIG. 12 (a-6), produces an AT background image d2 indicating the AT state as an effect image. It is displayed on the display device 157. As a result, the player can grasp that the AT state is reached from the change of the background image.

なお、本実施形態では、挿入画像d30を「すだれ」の画像としたが、挿入画像d30はこれに限定されるものではない。挿入画像d30としては、目立たない地味な画像(例えば、単一色、一様な同一柄など)であればいずれの画像でもよい。本実施形態では、上述した操作正解画像d20(操作不正解画像d20a)を遊技者に注目させたいからである。また、本実施形態では、挿入画像d30を一瞬で消去する方法を採用したが、これに限定されず、徐々に消去するようにしてもよい。また、演出画像表示装置157の全面に表示された挿入画像d30を消去するまでの時間にバリエーションを持たせてもよい。例えば、複数種類の時間として、3秒と2秒と1秒とを設け、そのうちの1つの時間が選択されるものとする。挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるときは長い時間である3秒が選ばれやすく、挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に不利な遊技状態であるときは短い時間である1秒が選ばれやすくすると、前面表示された挿入画像d30を消去するまでの時間により遊技者の期待感を変化させることができる場合がある。   In the present embodiment, the inserted image d30 is a “blade” image, but the inserted image d30 is not limited to this. The inserted image d30 may be any image as long as it is a conspicuous plain image (for example, a single color, a uniform uniform pattern, etc.). This is because in the present embodiment, it is desired to make the player pay attention to the operation correct answer image d20 (operation incorrect answer image d20a) described above. In the present embodiment, the method of erasing the inserted image d30 in an instant is adopted. However, the method is not limited to this, and the erasing may be gradually performed. Moreover, you may give a variation in the time until the insertion image d30 displayed on the whole surface of the effect image display apparatus 157 is deleted. For example, 3 seconds, 2 seconds, and 1 second are provided as a plurality of types of time, and one of these times is selected. When the gaming state after displaying the insertion image d30 is a gaming state advantageous to the player, 3 seconds, which is a long time, is easily selected, and the gaming state after displaying the insertion image d30 is a disadvantageous game for the player. If it is easy to select 1 second, which is a short time in the state, the player's expectation may be changed depending on the time until the inserted image d30 displayed on the front side is deleted.

また、挿入画像d30としては、目立たない地味な画像の出現表示頻度を多くし、目立つ画像(例えば、花柄、虹色など)の出現表示頻度を少なくするように設定してもよい。稀に目立つ画像が出願すると、特典に期待を寄せられる場合がある。   Further, the insertion image d30 may be set to increase the appearance display frequency of a conspicuous plain image and decrease the appearance display frequency of a conspicuous image (for example, a floral pattern or a rainbow color). If a rarely conspicuous image is filed, the benefit may be expected.

なお、本実施形態の挿入画像d30は、スタートレバー操作を契機に表示を開始したが、これとは別の契機、例えば、一遊技の終了に基づいて表示を開始するものであってもよいし、遊技メダルの投入に基づいて表示を開始するものであってもよい。また、本実施形態では、挿入画像d30を通常背景画像d1の手前に表示する場合について説明したが、挿入画像d30と通常背景画像d1とを重なって表示することがないようにしてもよく、例えば、挿入画像d30と通常背景画像d1とが重ならない状況下で、挿入画像d30の表示の拡大に伴い通常背景画像d1の表示を縮小するようにしてもよい。   Note that the display of the inserted image d30 according to the present embodiment is started when the start lever is operated. However, another display may be used, for example, the display may be started based on the end of one game. The display may be started based on the insertion of a game medal. In the present embodiment, the case where the insertion image d30 is displayed in front of the normal background image d1 has been described. However, the insertion image d30 and the normal background image d1 may not be displayed in an overlapping manner. In a situation where the insertion image d30 and the normal background image d1 do not overlap, the display of the normal background image d1 may be reduced as the display of the insertion image d30 is enlarged.

また、本実施形態の状態遷移示唆演出は、AT系の遊技状態が変化する際に実行されるが、これに加えてAT系の遊技状態が変化しない際にも実行されるようにしてもよい。例えば、通常状態中に表示する演出(通常状態からAT状態に移行すると期待させる演出。通常背景画像d1を表示し挿入画像d30を表示し通常背景画像d1を表示する。)としてもよい。また、AT状態中に表示する演出(AT状態から通常状態に移行すると驚かす演出。AT背景画像d2を表示し挿入画像d30を表示しAT背景画像d2を表示する。)としてもよい。遊技者に意外性を抱かせることができる場合がある。   The state transition suggestion effect of the present embodiment is executed when the AT gaming state changes, but may also be executed when the AT gaming state does not change. . For example, an effect displayed during the normal state (an effect expected to shift from the normal state to the AT state. The normal background image d1 is displayed, the insertion image d30 is displayed, and the normal background image d1 is displayed) may be displayed. Also, it may be an effect displayed during the AT state (an effect that surprises when the AT state is shifted to the normal state. The AT background image d2 is displayed, the insertion image d30 is displayed, and the AT background image d2 is displayed). There are cases where the player can be surprised.

次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。本実施形態では、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合には、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出の実行条件がともに成立するので、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とが同時に実行されることなる。   Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. In the present embodiment, when the operation order combination is internally won in the final game in the AT state, both the operation condition notification effect and the execution condition of the state transition suggestion effect are satisfied. Are executed simultaneously.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合であっても、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, even if it is a case where an operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously, operation | movement of each effect performs the same operation | movement as the case where it performs independently. . In other words, both the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect have the same effect data when executed independently and when both effects are executed. Is set in consideration of the case where both effects are executed simultaneously.

図13(a)は、AT状態の最終ゲームにおいて小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 13A shows a case where the small role 3a is internally won in the final game in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the operation condition notification effect production image (operation specific image d10, operation correct image d20) and the state transition suggestion production insertion image d30 when performed is shown.

図13(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、AT状態にあるので、背景画像としてAT背景画像d2を表示している。   FIG. 13A-1 shows a display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation. Since the slot machine 100 is in the AT state, the AT background image d2 is displayed as a background image.

図13(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に操作特定画像d10を表示するとともに挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 13A-2 shows a display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 on the AT background image d2 and starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and the region of the insertion image d30 is displayed from the top of the screen. Enlarge and move downward.

ここで、図13(a−2)に示した操作特定画像d10及び挿入画像d30は、図12(a−1)に示した挿入画像d30及び図9(b−1)に示した操作特定画像d10と同一である。すなわち、挿入画像d30である「すだれ」の移動時間、移動位置(停止位置)などの移動態様、及び操作特定画像d10の表示態様は、単独で実行された場合と全く同一である。なお、以後の停止操作に基づいて変化する挿入画像d30及び操作特定画像d10も、図12(a)に示した挿入画像d30、及び図9(b)に示した操作特定画像d10と同一である。   Here, the operation specifying image d10 and the insertion image d30 shown in FIG. 13 (a-2) are the insertion specifying image d30 shown in FIG. 12 (a-1) and the operation specifying image shown in FIG. 9 (b-1). It is the same as d10. In other words, the movement time of the “border” that is the insertion image d30, the movement mode such as the movement position (stop position), and the display mode of the operation specifying image d10 are exactly the same as when executed alone. The inserted image d30 and the operation specifying image d10 that change based on the subsequent stop operation are also the same as the inserted image d30 shown in FIG. 12A and the operation specifying image d10 shown in FIG. 9B. .

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図13(a−3)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、繰り返しになるが、図13(a−3)に示した操作正解画像d20の表示態様は、図9(b)に示した操作正解画像d20の表示態様と全く同一である。すなわち、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とを同時に実行する場合も、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きくて目立つよう表示される。   FIG. 13A-3 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. Based on the first stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is displayed, and further enlarges the area of the insertion image d30 downward. Let Moreover, although it repeats, the display mode of the operation correct image d20 shown to FIG. 13 (a-3) is completely the same as the display mode of the operation correct image d20 shown in FIG.9 (b). That is, even when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operation correct answer image d20 is displayed to be larger and more conspicuous than the operation specifying image d10.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the first stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図13(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 13A-4 shows a display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. Based on the second stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation is displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the second stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図13(a−5)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。本実施形態の場合、図13(a−5)に示すように、操作正解画像d20と挿入画像d30が重なった場合には、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20を挿入画像d30の手前に表示するようにしている。   FIG. 13A-5 shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Based on the third stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 13 (a-5), when the operation correct image d20 and the insertion image d30 overlap, the operation correct image d20 is made to stand out, so that the operation correct image d20 is inserted. Is displayed in front of.

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図13(a−6)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したときには、スロットマシン100は、挿入画像d30を消去し、図13(a−7)に示すように、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIG. 13 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 when the movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is completed. The effect image display device 157 is the entire insertion image d30. Covered with. When the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the inserted image d30 and produces a normal background image d1 indicating the normal state, as shown in FIG. 13 (a-7). The image is displayed on the image display device 157. As a result, the player can grasp that the normal state is reached from the change of the background image.

このように本実施形態において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図13(b)に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20に向かって拡大移動するので、操作正解画像d20の周辺領域が狭くなったような印象を与えることができ、操作正解画像d20をより強調することができる。より詳しくは、3回の停止操作のたびに挿入画像d30は略同一の割合で下方に拡大移動していくとともに、それぞれの停止操作に対応した操作正解画像d20を拡大表示するので、操作正解画像d20それぞれを目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the inserted image d30 is directed toward the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 as shown in FIG. Therefore, it is possible to give an impression that the peripheral region of the operation correct image d20 is narrowed, and the operation correct image d20 can be further emphasized. More specifically, each time the stop operation is performed three times, the inserted image d30 is enlarged and moved downward at substantially the same rate, and the operation correct image d20 corresponding to each stop operation is displayed in an enlarged manner. Each d20 can stand out.

近年、演出効果を高めるために演出画像表示装置157を大型化する傾向がある。しかしながら、演出画像表示装置157の大型化に伴い、種々の新たな問題が生じている。上述した状態遷移示唆演出の表示もそのうちの1つである。   In recent years, there is a tendency to increase the size of the effect image display device 157 in order to enhance the effect. However, with the increase in the size of the effect image display device 157, various new problems have arisen. The above-mentioned display of the state transition suggestion effect is one of them.

従前から画像表示領域の全体に表示される背景画像は、抽選結果を示唆する画像等を目立たせるようにするため、変化の少ない表現態様の画像が使われる。そのため、背景画像の変更を意図する画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する場合において、背景画像ではない印象を与えたり、従前よりも大きな表示をしたりすると、遊技者は予想外の印象を受けることがある。   Conventionally, the background image displayed in the entire image display area is an image of an expression mode with little change in order to make an image or the like suggesting a lottery result conspicuous. Therefore, in the case of displaying an image intended to change the background image (for example, the inserted image d30 of the state transition suggestion effect), if the player gives an impression that it is not a background image or displays a larger image than before, the player You may get an unexpected impression.

このように、状態遷移示唆演出の表示においては、状態遷移示唆演出の挿入画像d30が、設計者の意図しない印象を遊技者に与えてしまい、その結果、遊技者の操作感覚を狂わせてしまう原因となる可能性があった。   As described above, in the display of the state transition suggestion effect, the inserted image d30 of the state transition suggestion effect gives the player an impression that the designer does not intend, and as a result, the player's operation feeling is upset. There was a possibility.

そこで、本実施形態では、状態遷移示唆演出の挿入画像d30を表示した場合に、遊技者操作に係わる表示(例えば、操作正解画像d20)を目立たせるようにしたものである。   Therefore, in the present embodiment, when the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is displayed, the display related to the player operation (for example, the operation correct image d20) is made conspicuous.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間L1(約1秒)は挿入画像d30の移動時間L2(約0.1秒)よりも長いので、遊技者には挿入画像d30の移動が終了した状態の操作正解画像d20を、移動中の操作正解画像d20よりも長い時間(約0.9秒)見せることができる。その結果、遊技者は、停止操作が正解であったことをより容易に理解できる。   Further, in the present embodiment, the display time L1 (about 1 second) of the operation correct image d20 is longer than the movement time L2 (about 0.1 second) of the insertion image d30, so that the player can move the insertion image d30. The operation correct image d20 in the completed state can be shown for a longer time (about 0.9 seconds) than the operation correct image d20 being moved. As a result, the player can more easily understand that the stop operation is correct.

一方、本実施形態では、挿入画像d30が拡大移動しつつも、操作特定画像d10の領域を遮蔽することはないので、停止操作に際して操作特定画像d10の報知内容が視覚的に邪魔されることはない。このことを、図14を用いて説明する。   On the other hand, in the present embodiment, although the insertion image d30 is enlarged and moved, the region of the operation specific image d10 is not blocked, so that the notification content of the operation specific image d10 is visually disturbed during the stop operation. Absent. This will be described with reference to FIG.

図14は、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームの第3停止操作直前の挿入画像d30と操作特定画像d10の表示位置を示す図である。詳しくは、図14(a)は、正解の第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作である場合、図14(b)は、正解の第3停止操作が中ストップボタン138に対する操作である場合、図14(c)は、正解の第3停止操作が左ストップボタン137に対する操作である場合を示している。ここで、第3停止操作直前とは、図13(a)の(a−4)と(a−5)の間の時点をいい、第2停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が停止し、挿入画像d30が停止している状態にあるときをいう。すなわち、第3停止操作直前には、挿入画像d30の下端は第2停止操作に基づく最下限位置P4にある。   FIG. 14 is a diagram illustrating display positions of the insertion image d30 and the operation specifying image d10 immediately before the third stop operation of the game in which the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed. Specifically, FIG. 14A shows a case where the correct third stop operation is an operation on the right stop button 139, and FIG. 14B shows a case where the correct third stop operation is an operation on the middle stop button 138. FIG. 14C shows a case where the correct third stop operation is an operation on the left stop button 137. Here, “immediately before the third stop operation” means a time point between (a-4) and (a-5) in FIG. 13A, and the enlarged movement of the insertion image d30 based on the second stop operation is stopped. The time when the inserted image d30 is in a stopped state. That is, immediately before the third stop operation, the lower end of the insertion image d30 is at the lowest limit position P4 based on the second stop operation.

本実施形態では、図14(a)〜(c)に示すように、正解の停止操作がいずれであっても、第3停止操作直前の挿入画像d30は第3停止操作に対する操作特定画像d10を隠すことがないので、複数種類の操作特定画像d10のうちの何れの操作特定画像d10が選ばれた場合でもあっても第1停止操作から第3停止操作に亘る操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。この結果、遊技者は、挿入画像d30の拡大移動に邪魔されることなく正解の停止操作を行うことができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14C, the inserted image d30 immediately before the third stop operation is the operation specific image d10 for the third stop operation, regardless of the correct stop operation. Since it is not hidden, the contents of the operation specific image d10 from the first stop operation to the third stop operation are surely confirmed even when any operation specific image d10 is selected from among the plurality of types of operation specific images d10. The player can be notified. As a result, the player can perform a correct stop operation without being disturbed by the enlarged movement of the insertion image d30.

このように本実施形態の操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームでは、挿入画像d30の拡大移動が操作正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動しているので、遊技者は安心して停止操作を行うことができる。   As described above, in the game that simultaneously executes the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect of the present embodiment, the enlarged movement of the insertion image d30 highlights the operation correct image d20, while the insertion image d30 is the operation specific image. Since the movement is performed in consideration not to hide d10, the player can perform the stop operation with peace of mind.

なお、図13及び図14を用いて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームにおいて遊技者が正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合もスロットマシン100は略同一の動作を行う。すなわち、スロットマシン100は、操作正解画像d20の代わりに操作不正解画像d20aを表示する点以外は同一の動作を行い、挿入画像d30の拡大移動は操作不正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動する。   In addition, although the case where the player performed the correct stop operation in the game that simultaneously executes the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect was described with reference to FIGS. 13 and 14, the incorrect answer stop operation was performed. Even in this case, the slot machine 100 performs substantially the same operation. That is, the slot machine 100 performs the same operation except that the operation incorrect answer image d20a is displayed instead of the operation correct answer image d20, and the enlarged movement of the insertion image d30 emphasizes the operation incorrect answer image d20 to make it stand out. Thus, the insertion image d30 is enlarged and moved so as not to hide the operation specific image d10.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 15 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。また、このステップS102では、スタートレバー135の操作がある場合、スタートレバーが操作されたことを示すスタートレバー操作コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。   In step S102, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103. In step S102, when there is an operation of the start lever 135, preparation is made to transmit a start lever operation command indicating that the start lever has been operated to the first sub-control unit 400.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining a valid winning line is performed.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、入賞役内部抽選処理の結果、小役1に当選し、かつAT抽選に当選した場合には、内部抽選コマンドには小役1当選を示すとともにAT当選を示す情報が含まれる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Note that, as a result of the winning combination internal lottery process, when winning the small combination 1 and winning the AT lottery, the internal lottery command includes information indicating the small combination 1 winning and the AT winning combination.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、小役3aに内部当選した場合には、リール停止データと正解の停止操作順序は1対1の関係にあるので、第1副制御部400は、受信したリール停止データコマンドから正解の停止操作順序を把握することが可能となっている。   In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. When the small combination 3a is won internally, the reel stop data and the correct stop operation sequence have a one-to-one relationship, so the first sub-control unit 400 stops the correct answer from the received reel stop data command. It is possible to grasp the operation order.

ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S109, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 (bell) is won. Further, in this step S109, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S110, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S111, a game state control process (described later in detail) is performed. In the gaming state control processing, processing relating to transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図16のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 16) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図17を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図17は、図15のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態(RT系の遊技状態がRT2)である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。   In step S201, AT update processing is performed. In the AT update process, when the AT game state of the main control unit 300 is the AT state (RT game state is RT2), a process of counting the number of games in the AT state is performed. Specifically, 1 is subtracted from the current remaining number of games in the AT state.

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether or not the special combination 1 or special combination 2 has been won. If the special combination 1 or special combination 2 is won, the process proceeds to step S203. Otherwise, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S203, since the special combination 1 or special combination 2 is won, the RT gaming state is set to RT4 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S203 is complete | finished, it progresses to step S210.

ステップS204では、AT状態の現在の残りのゲーム数が0であるか否かを判定する。AT状態の現在の残りのゲーム数が0つまりAT状態が終了した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S204, it is determined whether or not the current remaining number of games in the AT state is zero. If the current remaining number of games in the AT state is 0, that is, if the AT state has ended, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206.

ステップS205では、AT状態の現在の残りのゲーム数が0であるので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S205, since the current remaining number of games in the AT state is 0, the RT gaming state is set to RT1, and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S205 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、今回遊技においてAT当選したか否かを判定する。今回遊技においてAT当選した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether or not AT is won in the current game. If AT is won in the current game, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S208.

ステップS207では、RT1の今回遊技においてAT抽選に当選したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S207, since the AT lottery is won in the current game of RT1, the RT game state is set to RT2, and the AT game state is set to the AT state. After the process of step S207 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether the special combination 1 or special combination 2 has been won internally. If the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210.

ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S209, since the special combination 1 or special combination 2 is internally won, the RT gaming state is set to RT3 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、ステップS210では、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、AT状態の場合には、ATゲーム数に関する情報も遊技状態コマンドに含まれる。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state wins special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 360 medals, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state wins special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 96 medals, and RT1 (normal state) is set. In step S210, the main control unit 300 prepares to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system. In the case of the AT state, information regarding the number of AT games is also included in the gaming state command.

<第1副制御部の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 18B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図18(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (details will be described later) is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3009, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S3005 is performed. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, a command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S3008, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5006, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS5201では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an effect random number update process is performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5007 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; Wait for input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図20を用いて、演出制御処理について説明する。図20は、図18のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3005 of FIG.

ステップS3301では、受信した遊技状態コマンドの内容に基づいて、遊技状態がRT2(AT状態)にあるか否かを判定する。遊技状態がRT2(AT状態)にある場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3307に進む。   In step S3301, it is determined whether or not the gaming state is RT2 (AT state) based on the content of the received gaming state command. If the gaming state is RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3307.

ステップS3302では、受信した遊技状態コマンドに含まれるATゲーム数に関する情報に基づいて、AT状態の最終ゲームであるか否かを判定する。AT状態の最終ゲームである場合には、ステップS3303に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3302, it is determined based on the information regarding the number of AT games included in the received gaming state command whether the game is the final game in the AT state. If it is the final game in the AT state, the process proceeds to step S3303. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3303では、スタートレバー操作コマンドの受信に基づいて、スタートレバー操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー操作が行われた場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3303, based on reception of the start lever operation command, it is determined whether a start lever operation has been performed. If the start lever operation has been performed, the process proceeds to step S3304. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3304では、AT状態の最終ゲームのスタートレバー操作時にあるので、状態遷移示唆演出を設定する。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される(図12(a−1)参照)。   In step S3304, since the start lever of the final game in the AT state is being operated, a state transition suggestion effect is set. Thereby, the state transition suggestion effect is started, and the insertion image d30 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 12A-1).

ステップS3305では、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、操作順序役(具体的には、小役3a)に内部当選したか否かを判定する。操作順序役に内部当選した場合には、ステップS3306に進み、そうでない場合には、ステップS3307に進む。   In step S3305, based on the content of the received internal lottery command, it is determined whether or not an operation order combination (specifically, a small combination 3a) has been internally won. If an internal winning combination is made for the operation order combination, the process proceeds to step S3306; otherwise, the process proceeds to step S3307.

ステップS3306では、AT状態において、操作順序役(具体的には、小役3b)に内部当選したので、操作条件報知演出を設定する。これにより、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いた操作順序報知演出が実行され、演出画像表示装置157には操作特定画像d10が表示される(図9(b−1)参照)。なお、正解の操作順序は、リール停止データコマンドの内容に基づいて設定される。   In step S3306, in the AT state, the operation order combination (specifically, the small combination 3b) has been won internally, so an operation condition notification effect is set. Thereby, the operation order notification effect using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, and various lamps 420 is executed, and the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 9B). -1)). The correct operation order is set based on the content of the reel stop data command.

ステップS3307では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態において状態遷移示唆演出を実行している場合には、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に基づいて、状態遷移示唆演出の更新処理を行う。この状態遷移示唆演出の更新処理により、演出画像表示装置157には、その領域を拡大移動する挿入画像d30が表示される。また、AT状態において操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作をした場合には、操作正解画像d20を表示するための演出設定を行い、不正解の停止操作した場合には、操作不正解画像d20aを表示するための演出設定を行う。これにより、演出画像表示装置157には操作正解画像d20が表示されたり、操作不正解画像d20aが表示されたりする。また、RT1(通常状態)においてAT当選した場合には、RT1(通常状態)の最終ゲームとなるので、状態遷移示唆演出を設定する。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される。   In step S3307, other effect control processing is performed. For example, when the state transition suggestion effect is being executed in the AT state, the state transition suggestion effect is updated based on the stop operation (first stop operation, second stop operation, third stop operation). Through this state transition suggestion effect update process, the effect image display device 157 displays the inserted image d30 that enlarges and moves the region. In addition, if the correct answer stop operation is performed while the operation condition notification effect is being executed in the AT state, the effect setting for displaying the operation correct image d20 is performed. If the incorrect answer stop operation is performed, the incorrect operation is performed. An effect setting for displaying the image d20a is performed. Thereby, the operation correct answer image d20 is displayed on the effect image display device 157, or the operation incorrect answer image d20a is displayed. In addition, when AT is won in RT1 (normal state), the final game of RT1 (normal state) is set, so a state transition suggesting effect is set. Thereby, the state transition suggestion effect is started, and the inserted image d30 is displayed on the effect image display device 157.

<その他の変形例>
図21は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。本実施形態(第1実施形態)では、表示時間L1に亘って操作正解画像d20の大きさを同一とし、操作特定画像d10よりも大きな画像とした。しかしながら、表示時間L1の全期間に亘って操作正解画像d20の大きさを同一としなくてもよく、表示時間L1の少なくとも一部の期間において操作特定画像d10よりも大きく表示すればよい。
<Other variations>
FIG. 21 is a diagram illustrating a modified example of the operation correct answer image d20. In this embodiment (first embodiment), the size of the operation correct answer image d20 is the same over the display time L1, and the image is larger than the operation specifying image d10. However, the size of the operation correct answer image d20 may not be the same over the entire period of the display time L1, and it may be displayed larger than the operation specific image d10 in at least a part of the display time L1.

例えば、図21(a)に示すように、表示開始の時点t11において操作特定画像d10よりも小さく表示されていた操作正解画像d20を、時点t11から表示時間L1の中途の時点t12まで徐々に大きく拡大して操作特定画像d10よりも大きくし、時点t12以降は同一の大きさで表示するようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができる場合がある。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも拡大しながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   For example, as shown in FIG. 21A, the operation correct answer image d20 displayed smaller than the operation specifying image d10 at the display start time t11 is gradually increased from the time t11 to a time t12 in the middle of the display time L1. The image may be enlarged to be larger than the operation specific image d10, and may be displayed in the same size after time t12. The operation correct image d20 may be more conspicuous than the operation specific image d10. Note that the display mode of the operation correct answer image d20 may be changed while being enlarged while maintaining the mode in which it is understood that the operation is correct.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の透過度を時点t11から時点t12までは0%、時点t12から時点t13までは0%から100%に変化させるようにした。しかしながら、操作正解画像d20の透過度の変化(見え方)はこれに限定されるものではく、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作正解画像d20を明確に(透過度0%で)表示すればよい。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも透過度を変化させながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   In this embodiment, the transparency of the operation correct image d20 is changed from 0% from time t11 to time t12 and from 0% to 100% from time t12 to time t13. However, the change in the transparency of the operation correct image d20 (appearance) is not limited to this, and the operation correct image d20 is clearly (at 0% transparency) in at least a part of the display time L1. Show it. Note that the display mode of the operation correct answer image d20 may be changed while changing the transmittance while maintaining the mode in which the correct operation is recognized.

例えば、図21(b)に示すように、表示開始の時点t11から中途の時点t12までは100%から0%に変化させ、時点t12から表示終了の時点t13までは0から100%に変化させて、時点t12において一番明確に表示されるようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができるからである。   For example, as shown in FIG. 21B, the time is changed from 100% to 0% from the display start time t11 to the intermediate time t12, and is changed from 0 to 100% from the time t12 to the display end time t13. Thus, it may be displayed most clearly at time t12. This is because the operation correct image d20 can be made more conspicuous than the operation specifying image d10.

また、上記図21(a)に示した操作正解画像d20の拡大工程と図21(b)に示した操作正解画像d20の透過度の変化工程を組み合わせてもよい。   Further, the step of enlarging the operation correct image d20 shown in FIG. 21A may be combined with the step of changing the transmittance of the operation correct image d20 shown in FIG.

図22は、操作特定画像d10の変形例を示す図である。本実施形態では、数字を用いた操作特定画像d10を用いたが、停止操作の順序が遊技者に把握されるのであれば、操作特定画像d10に数字を用いなくてもよい。   FIG. 22 is a diagram illustrating a modification of the operation specifying image d10. In the present embodiment, the operation specifying image d10 using numbers is used. However, if the player can grasp the order of the stop operation, it is not necessary to use numbers for the operation specifying image d10.

例えば、図22(b)に示すように、操作特定画像d10の大きさで操作順序を報知するのでもよく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10aと表記する)の大きさを残りの停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10bと表記する)の大きさよりも大きくすることにより停止操作の順序を報知するようにしてもよい。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、図22(a)に示すように、第1停止操作前には、左ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを中ストップボタン138に対応する操作特定画像d10b及び右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示し、また、第1停止操作後には、中ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示するものである。   For example, as shown in FIG. 22B, the operation order may be notified by the size of the operation specific image d10, and the size of the operation specific image d10 (hereinafter referred to as d10a) corresponding to the next stop operation. You may make it alert | report the order of stop operation by making this larger than the magnitude | size of the operation specific image d10 (henceforth d10b) corresponding to remaining stop operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, as shown in FIG. 22A, before the first stop operation, the operation specifying image d10a corresponding to the left stop button 137 is displayed as the middle stop. The operation specific image d10b corresponding to the button 138 is displayed larger than the operation specific image d10b corresponding to the right stop button 139, and the operation specific image d10a corresponding to the middle stop button 137 is displayed on the right stop after the first stop operation. The operation specific image d10b corresponding to the button 139 is displayed larger.

なお、図22に示す変形例では、大きさは異なるが、操作特定画像d10aと操作特定画像d10bの内容を同一としている(例えば、座って考え込んでいる殿様の画像)が、これに限定されない。内容を異なるようにしてもよい。   In the modification shown in FIG. 22, although the sizes are different, the contents of the operation specific image d10a and the operation specific image d10b are the same (for example, the image of a lord sitting and thinking), but is not limited thereto. The contents may be different.

また、図22に示す変形例においても、図22(b)に示すように、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20は操作特定画像d10aよりも大きくなっている。なお、図22に示す変形例の操作正解画像d20は、個々の操作が正解であったことを示唆する画像となっている(例えば、立ち上がってグーサインをする殿様の画像)。具体的には、座って考え込んでいる殿様が立ち上がってグーサインをするまでのアニメーション画像が表示されるものであり、最終表示画像が開始表示画像よりも大きな画像となっている。勿論、アニメーションの途中で操作正解画像d20の大きさを操作特定画像d10の大きさよりも大きくするようにしてもよい。操作正解画像d20を目立たせることができるからである。   Also in the modification shown in FIG. 22, as shown in FIG. 22B, the operation correct image d20 is larger than the operation specifying image d10a in order to make the operation correct image d20 stand out. Note that the operation correct answer image d20 of the modified example shown in FIG. 22 is an image that suggests that each operation is correct (for example, a Tono-like image that stands up and makes a goose sign). Specifically, an animation image is displayed from when the grandfather sitting and thinking stands up and makes a goose sign, and the final display image is larger than the start display image. Of course, the size of the operation correct answer image d20 may be made larger than the size of the operation specifying image d10 during the animation. This is because the operation correct answer image d20 can be made conspicuous.

また、操作特定画像d10aから操作正解画像d20への変化は上記に限定されるものではなく、例えば、操作特定画像d10aにオプション画像を追加(座って考え込んでいる殿様の周囲に炎やオーラ等の画像を追加)することにより操作正解画像d20を生成し、操作特定画像d10aよりも大きな操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。また、このようなキャラクタを用いた操作特定画像d10aに数字を表記して操作順序をさらに明確にしてもよい。   Further, the change from the operation specific image d10a to the operation correct answer image d20 is not limited to the above. For example, an option image is added to the operation specific image d10a (such as a flame or aura around the lord sitting and thinking) The operation correct image d20 may be generated by adding an image), and the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10a may be displayed. In addition, the operation order may be further clarified by expressing numbers on the operation specifying image d10a using such a character.

また、本実施形態では、挿入画像d30が画面の上方から下方に向けてその領域を徐々に拡大して移動し、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていったが、挿入画像d30の領域が拡大移動する方法はこれに限定されない。   In the present embodiment, the insertion image d30 is gradually enlarged and moved from the top to the bottom of the screen, and the region where the AT background image d2 and the operation correct image d20 are displayed is narrowed. The method for enlarging and moving the region of the insertion image d30 is not limited to this.

例えば、図23(a)に示すように、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていってもよい。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。なお、図23においてA20は、操作正解画像d20が表示される領域を示している。AT背景画像d2と操作正解画像d20との表示面積比率は、操作毎に操作正解画像d20の割合を高めるようになるので、遊技者に急な変化を見せることがなく、また、遊技者は好みの面積比となった場合に操作を中断させることができるなど、遊技者に違和感を与えずに済む演出とすることができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 23A, the AT background image d2 and the operation correct answer image d20 are displayed by moving the insertion image d30 by gradually enlarging the region from the four sides of the screen toward the center. The area may be narrowed. This is because the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous also in this case. In FIG. 23, A20 indicates a region where the operation correct answer image d20 is displayed. The display area ratio between the AT background image d2 and the operation correct image d20 increases the ratio of the operation correct image d20 for each operation, so that the player does not show a sudden change, and the player likes In some cases, the operation can be interrupted when the area ratio is reached.

また、例えば、図23(b)に示すように、まず、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めつつ、次いで、次の背景画像である通常背景画像d1の領域を画面の上方から下方に向けて徐々に拡大して移動することにより、挿入画像d30及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めるようにしてもよい。すなわち、本実施形態では、同一画面上にAT背景画像d2と通常背景画像d1が同時に表示されることはなかったが、AT背景画像d2と通常背景画像d1とを同時に表示するようにしてもよい。勿論、AT背景画像d2の領域は徐々に縮小する一方、通常背景画像d1の領域は徐々に拡大していくものであり、最終的には通常背景画像d1が表示されるものである。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   Further, for example, as shown in FIG. 23B, first, the insertion image d30 is moved from the four sides of the screen toward the center while gradually expanding the area, whereby the AT background image d2 and the operation correct image d20. Next, the area of the normal background image d1, which is the next background image, is gradually enlarged from the top to the bottom of the screen and moved, so that the insertion image d30 and the operation correct image d20 are displayed. You may make it narrow the area | region where is displayed. That is, in the present embodiment, the AT background image d2 and the normal background image d1 are not displayed simultaneously on the same screen, but the AT background image d2 and the normal background image d1 may be displayed simultaneously. . Of course, the area of the AT background image d2 is gradually reduced, while the area of the normal background image d1 is gradually enlarged, and finally the normal background image d1 is displayed. Also in this case, the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous.

以上から、挿入画像d30は、その一部に操作正解画像d20が表示される領域A20に向かって移動する画像を含むものであれば、いずれの移動態様を採用してもよい。操作正解画像d20の表示領域A20の外側の背景画像が狭まっていき、操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。   From the above, as long as the inserted image d30 includes an image that moves toward the region A20 where the operation correct image d20 is displayed, any moving mode may be adopted. This is because the background image outside the display area A20 of the operation correct image d20 is narrowed, and the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous.

また、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合の正解の操作順序を第1停止操作から第3停止操作に設定したが、第1停止操作だけに正解の操作順序を設定するようにしてもよい。そして、このような第1停止操作に操作条件が設定された操作順序役に内部当選した場合には、正解の第1停止操作の内容を示唆する操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the correct operation order when the internal winning combination for the operation order is set from the first stop operation to the third stop operation, but the correct operation order is set only for the first stop operation. May be. Then, when an internal winning combination is made for an operation order in which an operation condition is set for such a first stop operation, an operation condition notification effect suggesting the content of the correct first stop operation may be executed. .

例えば、右ストップボタン139に対する第1停止操作を正解の操作とした場合には、図24(a)に示すように、第1停止操作の内容を示す操作特定画像d10(例えば、右から左に向かう矢印の画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、第1停止操作の内容を示す音声(例えば、「右から押して」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、第1停止操作の内容を示す点灯・点滅(例えば、右サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。そして、第1停止操作が正解であった場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、第1停止操作が正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   For example, when the first stop operation with respect to the right stop button 139 is a correct operation, as shown in FIG. 24A, the operation specifying image d10 indicating the contents of the first stop operation (for example, from right to left) And a voice indicating the content of the first stop operation (for example, a voice such as “push from right”) is output using the speakers 272 and 277, and various lamps 420 are used to Illumination / flashing indicating the content of the first stop operation (for example, lighting / flashing the right side lamp 144) is performed. If the first stop operation is correct, the operation specifying image d10 is deleted, and the operation correct answer indicating that the first stop operation is correct is displayed in the area where the operation specifying image d10 is displayed. An image d20 (for example, an image in which characters such as OK are written in a frame having a predetermined shape) is displayed. Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous.

また、本実施形態では、停止操作の順序を報知する操作条件報知演出としたが、内部当選した小役の図柄を報知する操作条件報知演出としてもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the operation condition alerting | reporting effect which alert | reports the order of stop operation, it is good also as the operation condition alerting | reporting effect which alert | reports the symbol of the internal winning combination.

例えば、AT状態において小役2(チェリー)に内部当選した場合に操作条件報知演出を実行する場合には、図24(b)に示すように、内部当選した役の図柄を示す操作特定画像d10(例えば、チェリーの画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、内部当選した役の図柄を示す音声(例えば、「チェリー」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、内部当選した役の図柄を示す色(例えば赤色)を点灯する。そして、操作タイミングが好適でチェリー図柄が入賞ライン上に表示された場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、操作タイミングが正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   For example, when the operation condition notification effect is executed in the case of the internal winning of the small role 2 (cherry) in the AT state, as shown in FIG. 24B, the operation specifying image d10 indicating the symbol of the internal winning character is shown. (For example, cherry image) is displayed, and the speaker 272, 277 is used to output a sound (for example, a sound such as “cherry”) indicating the symbol of the winning combination, and various lamps 420 are used. The color (for example, red) indicating the symbol of the winning combination is turned on. When the operation timing is suitable and the cherry symbol is displayed on the winning line, the operation specific image d10 is deleted, and the operation timing is correct in the area where the operation specific image d10 is displayed. Is displayed (for example, an image in which characters such as OK are written in a frame of a predetermined shape). Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous.

図25は、操作条件報知演出において操作が不正解であった場合に表示される操作不正解画像d20aの変形例を示す図である。詳しくは、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。   FIG. 25 is a diagram illustrating a modified example of the operation incorrect answer image d20a displayed when the operation is incorrect in the operation condition notification effect. Specifically, in the AT state, when the small combination 3a is internally won and the reel stop data d1 is selected, the player performs an incorrect answer stop operation (the first stop operation for the right stop button 139). The transition of the operation condition notification effect at the time is shown.

図25に示すように、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも小さく表示するようにしてもよい(図示しないが、本変形例においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示される)。ここで、図25(a−2)は、第1停止操作が左ストップボタン137ではなく、中ストップボタン138または右ストップボタン139に行われた場合の表示であり、図25(a−4)は、第2停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示であり、図25(a−6)は、第3停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示である。   As shown in FIG. 25, the operation incorrect image d20a may be displayed smaller than the operation specific image d10 (not shown, but also in this modification, the operation correct image d20 is larger than the operation specific image d10). Is displayed). Here, FIG. 25 (a-2) is a display when the first stop operation is performed not on the left stop button 137 but on the middle stop button 138 or the right stop button 139, and FIG. 25 (a-4). Is a display when the second stop operation is performed on the remaining stop buttons, and FIG. 25A-6 is a display when the third stop operation is performed on the remaining stop buttons.

また、図25に示すように、すべての操作特定画像d10を表示する(図11参照)のではなく、残りの停止操作に対応した操作特定画像d10だけを表示するようにしてもよい。本変形例では操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも相対的に大きく表示しているので、当該ゲームの残りの停止操作を次ゲーム以降に備えた操作失敗をしないための練習として活用することができる。   Further, as shown in FIG. 25, not all the operation specific images d10 are displayed (see FIG. 11), but only the operation specific images d10 corresponding to the remaining stop operations may be displayed. In this modified example, the operation specifying image d10 is displayed relatively larger than the operation incorrect answer image d20a, so that the remaining stop operation of the game is used as an exercise for preventing the operation failure provided for the next game and thereafter. be able to.

なお、AT状態においては、AT演出としてATゲーム数などの情報d40を表示するようにしてもよい。図26は、状態遷移示唆演出を実行するゲームにおいてこのような情報d40を表示する場合を示している。   In the AT state, information d40 such as the number of AT games may be displayed as an AT effect. FIG. 26 shows a case where such information d40 is displayed in a game that executes a state transition suggestion effect.

図26(a)は、通常状態の最終ゲームG1の演出画像の推移を示している。この場合には、第3停止操作の後、挿入画像d30が画面全体を覆って、通常状態の最終ゲームG1が終了したときにATゲーム数d40の表示を開始する(図26(a−5)参照)。地味な配色(繰り返し柄を配色)の挿入画像d30を背景にATゲーム数を示す情報d40(例えば、「AT01回目」など)を表示するので、遊技者はATゲーム数を容易に把握することができる。このように通常状態からAT状態に移行する場合には、挿入画像d30が画面全体を覆うタイミングでATゲーム数の開始を行う。なお、AT状態中は、第3停止操作が行われた後にATゲーム数の更新表示を行う。   FIG. 26A shows the transition of the effect image of the final game G1 in the normal state. In this case, after the third stop operation, the inserted image d30 covers the entire screen, and the display of the AT game number d40 is started when the final game G1 in the normal state is finished (FIG. 26 (a-5)). reference). Information d40 indicating the number of AT games (for example, “AT01th”, etc.) is displayed against the background of an inserted image d30 of a plain color scheme (repetitive pattern color scheme), so that the player can easily grasp the number of AT games. it can. In this way, when shifting from the normal state to the AT state, the number of AT games is started at the timing when the inserted image d30 covers the entire screen. During the AT state, the number of AT games is updated and displayed after the third stop operation is performed.

一方、図26(b)は、通常状態の最終ゲームG2において操作順序役に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合の演出画像の推移を示している。この場合には、第3停止操作の後、挿入画像d30が画面全体を覆って、AT状態の最終ゲームG2が終了したときにAT状態が終了したことを示す情報d40(例えば、「END」などの文字)を表示する(図26(b−6)参照)。地味な配色の挿入画像d30を背景にATゲーム数を示す情報d40(例えば、「END」など)を表示するので、遊技者はAT系の遊技状態の変化を容易に把握することができる。なお、図示しないが、次ゲームは通常状態なので、次ゲームの背景画像は通常背景画像d1である。   On the other hand, FIG. 26B shows the transition of the effect image in the case where the internal winning combination for the operation order is performed in the final game G2 in the normal state and the correct stop operation is performed. In this case, after the third stop operation, the inserted image d30 covers the entire screen, and information d40 indicating that the AT state has ended when the final game G2 in the AT state has ended (for example, “END” or the like) (Refer to FIG. 26 (b-6)). Since the information d40 indicating the number of AT games (for example, “END”, etc.) is displayed against the background of the plain color-inserted image d30, the player can easily grasp the change in the AT gaming state. Although not shown, since the next game is in a normal state, the background image of the next game is the normal background image d1.

なお、図26においては、ATゲーム数を情報d40として表示したが、情報d40はこれに限定されるものではなく、遊技に関連する他の数値(例えば、ATセット数、特定の小役の入賞回数など)を表示するようにしてもよい。   In FIG. 26, the number of AT games is displayed as information d40. However, the information d40 is not limited to this, and other numerical values related to the game (for example, the number of AT sets, the winning of a specific small role) Or the like) may be displayed.

また、本実施形態では、AT系の遊技状態が変化するときに状態遷移示唆演出を実行するようにしたが、これに加えて、AT系の遊技状態が変化しないときであっても、所定の条件が成立した場合(例えば、毎遊技行われる演出抽選に当選した場合。AT系の遊技状態に変化することが決まった後であってAT系の遊技状態に変化する前の複数遊技において前兆演出として実行する場合など)に状態遷移示唆演出を実行するようにしてもよい。遊技状態が変化しない場合でも状態遷移示唆演出を遊技者に見せることができるので、AT系の遊技状態の変化に対する期待感を向上させる機会を増やすことができる。図27(a)は、通常状態を維持する場合において実行された状態遷移示唆演出の流れ、図27(b)は、AT状態を維持する場合において実行された状態遷移示唆演出の流れを示している。   Further, in the present embodiment, the state transition suggestion effect is executed when the AT gaming state changes, but in addition to this, even when the AT gaming state does not change, a predetermined transition is performed. When the condition is satisfied (for example, when winning a lottery effect performed every game. After a decision to change to the AT gaming state, and in a plurality of games before changing to the AT gaming state, The state transition suggestion effect may be executed in the case of executing as Even if the gaming state does not change, the state transition suggestion effect can be shown to the player, so that it is possible to increase the opportunity to improve the expectation for the change of the AT gaming state. FIG. 27A shows the flow of the state transition suggestion effect executed when the normal state is maintained, and FIG. 27B shows the flow of the state transition suggestion effect executed when the AT state is maintained. Yes.

このようにAT系の遊技状態が変化しないときでも状態遷移示唆演出を実行して、遊技者の興趣を向上させるようにしてもよい。   Thus, even when the AT gaming state does not change, the state transition suggestion effect may be executed to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、画面の上方から下方に移動する「すだれ」を挿入画像d30としたが、挿入画像d30に他の画像を用いてよいのは勿論である。例えば、図28に示すように、「障子」を挿入画像d30としてもよい。   Further, in this embodiment, the “blade” that moves from the upper side to the lower side of the screen is set as the inserted image d30, but it is needless to say that another image may be used as the inserted image d30. For example, as shown in FIG. 28, “shoji” may be used as the inserted image d30.

図28(a)は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームG2における状態遷移示唆演出を示しており、図28(b)は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの状態遷移示唆演出及び操作条件報知演出を示している。   FIG. 28A shows a state transition suggesting effect in the final game G2 in the AT state in which the AT background image d2 is displayed, and FIG. 28B shows an AT state in which the AT background image d2 is displayed. State transition suggestion effect when the player performs a correct stop operation (stop operation in the middle left and right) in the case where the small combination 3a is internally won in the final game G2 and the reel stop data d1 is selected And the operation condition notification effect is shown.

ここで、挿入画像d30としての「障子」は、図28(a)に示すように、画面の左側から右側に向けて移動するが、画面の左端から距離W11までしか移動しないようになっている。そして、操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、図28(b)に示すように、画面の左端から距離W11の位置よりさらに右側に表示されるので、状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合であっても、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20を邪魔することはない。   Here, as shown in FIG. 28A, the “shoji” as the inserted image d30 moves from the left side of the screen toward the right side, but only moves from the left end of the screen to the distance W11. . Then, as shown in FIG. 28B, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 of the operation condition notification effect are displayed further to the right than the position of the distance W11 from the left end of the screen. Even when the operation condition notification effect is executed simultaneously, the inserted image d30 does not interfere with the operation specifying image d10 and the operation correct image d20.

また、図示しないが、AT状態において操作条件報知演出だけを実行する場合には、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面中央に所定の大きさB1で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示されない場合には、図9に示す位置(基準表示位置)に表示される)。これに対して、AT状態において操作条件報知演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合には、図28(b)に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面右側に所定の大きさB1より小さな大きさB2で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示される場合には、挿入画像d30と重なることなく表示される位置(退避表示位置)に表示される。さらに、一体的に縮小する表示を行い見た目の印象が変わらないようにしている)。   Although not shown, when only the operation condition notification effect is executed in the AT state, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are displayed at a predetermined size B1 in the center of the screen (operation condition notification). The effect operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed at the position (reference display position) shown in FIG. 9 when the insertion image d30 is not displayed. On the other hand, when the operation condition notification effect and the operation condition notification effect are simultaneously executed in the AT state, as shown in FIG. 28B, the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed on the right side of the screen. The display is performed in a size B2 smaller than the size B1 (the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 of the operation condition notification effect do not overlap with the insertion image d30 when the insertion image d30 is displayed. It is displayed at the displayed position (evacuation display position), and further, the display is reduced in a unified manner so that the visual impression does not change).

このように挿入画像d30の移動方向が左右方向であっても、挿入画像d30の領域が拡大移動して操作正解画像d20に迫ってくるとともに、操作正解画像d20が操作特定画像d10よりも大きく表示されるので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。なお、挿入画像d30の移動方向は上下方向や左右方向に限定されるものではなく、斜め方向でもよい。この場合にも同様の表示を行い操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   As described above, even when the moving direction of the inserted image d30 is the left-right direction, the region of the inserted image d30 is enlarged and approaches the operation correct image d20, and the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10. Thus, the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous. Note that the moving direction of the insertion image d30 is not limited to the vertical direction or the horizontal direction, and may be an oblique direction. In this case as well, the same display can be performed to highlight the operation correct answer image d20 and make it stand out.

なお、図28に示した状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行するゲームにおいては、操作特定画像d10を最初(スタートレバー操作後)から画面の右端に表示するようにしたが(図28(b−1)参照)、この場合には操作特定画像d10の内容を把握し難い場合があるので、図29に示すように、スタートレバー操作後は中央に大きく表示し(大きさB1で表示し)(図29(a−1)参照)、微小時間Δt(例えば、約0.05秒)が経過したときに画面の右端に小さく表示(大きさB2で表示)する(図29(a−5)参照)ようにしてもよい。この場合、遊技者は、正解の停止操作の内容を容易に把握することができる。   In the game in which the state transition suggestion effect and the operation condition notification effect shown in FIG. 28 are executed simultaneously, the operation specifying image d10 is displayed at the right end of the screen from the beginning (after the start lever operation) (FIG. 28). In this case, it may be difficult to grasp the contents of the operation specific image d10. Therefore, as shown in FIG. 29, after the start lever is operated, it is displayed in a large size (displayed with a size B1). (See FIG. 29 (a-1)), when a minute time Δt (for example, about 0.05 seconds) has elapsed, a small display (displayed with a size B2) is displayed on the right end of the screen (FIG. 29 (a-)). See 5). In this case, the player can easily grasp the content of the correct stop operation.

なお、操作特定画像d10の変化は、微小時間Δtの間に徐々に小さく変化する動画とすることが好ましい(図29(a−2)〜(a−4)参照)。遊技者に違和感を与えないためである。   Note that the change of the operation specific image d10 is preferably a moving image that gradually decreases during the minute time Δt (see FIGS. 29A-2 to 29A-4). This is to prevent the player from feeling uncomfortable.

[第2実施形態]
上記第1実施形態においては、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して、操作正解画像d20をより目立たせるようにしたが、本実施形態(第2実施形態)では、操作特定画像d10を操作正解画像d20よりも大きく表示して、操作特定画像d10をより目立たせるようにする。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10 so that the operation correct image d20 is more conspicuous. However, in this embodiment (second embodiment), the operation specifying image is displayed. The image d10 is displayed larger than the operation correct image d20 so that the operation specific image d10 is more conspicuous.

なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following description, the configuration, function, and processing different from those of the first embodiment will be mainly described, and the other components, function, and processing will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図30(a)は、本実施形態の操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本実施形態の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   FIG. 30A is a diagram illustrating a notification mode of the operation condition notification effect of the present embodiment. In the operation condition notification effect of the present embodiment, the operation specifying image d10 indicating the order of the correct stop operation is displayed on the effect image display device 157, and the order of the correct stop operation is displayed using the speakers 272 and 277. (For example, when the next stop operation is the left stop button 137, a sound such as “left”) is output, and various lamps 420 are used to light and blink (for example, the order of the correct stop operation) If the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is turned on and blinked).

本実施形態では、次の停止操作に対する操作特定画像d10を残りの停止操作に対する操作特定画像d10よりも大きく表示し、目立つようにしている。以下、便宜上、大きく表示される操作特定画像をd10B、通常の大きさの操作特定画像をd10と表記する。   In the present embodiment, the operation specific image d10 for the next stop operation is displayed larger than the operation specific image d10 for the remaining stop operations so as to stand out. Hereinafter, for the sake of convenience, the operation specific image displayed in a large size is expressed as d10B, and the operation specific image having a normal size is expressed as d10.

また、操作条件報知演出では、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。本実施形態では、操作特定画像d10Bは、操作正解画像d20よりも大きく表示される。   In the operation condition notification effect, (1) when the player performs a correct stop operation, the operation specifying image d10 corresponding to the stop operation that has been performed is deleted, and each stop operation is correct. While the operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is incorrect, (2) when the player performs an incorrect answer stop operation, the operation incorrect answer image d20a suggesting that each stop operation is incorrect is displayed. indicate. In the present embodiment, the operation specifying image d10B is displayed larger than the operation correct image d20.

図30(b)は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。   FIG. 30B shows a case where the small combination 3a is internally won in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a correct stop operation (left middle right stop operation). The transition of the effect image of the operation condition notification effect is shown.

図30(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10B、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。上述したように、1の数字が記された操作特定画像d10bは、2及び3が記された操作特定画像d10よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 30B-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, the operation specifying image d10B in which a number 1 is written in the square frame at the center lower position of the screen, The operation specifying image d10 in which a number of 2 is written and the operation specifying image d10 in which a number of 3 is written in a square frame are displayed from the left in accordance with the positions of the stop buttons 137 to 139. As described above, the operation specifying image d10b in which the number 1 is written is displayed larger than the operation specifying image d10 in which 2 and 3 are written. As a result, the player determines that the first stop operation is an operation for the left stop button 137, the second stop operation is an operation for the middle stop button 138, and the third stop operation is a right stop button 139 based on the sequence of the numbers in the operation specific image d10. Know that this is an operation.

図30(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の図形画像である。本実施形態では、操作正解画像d20の大きさは操作特定画像d10の大きさと略同一である。また、次の停止操作は第2停止操作となるので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 30B-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 30 (b-2), since the player operates the left stop button 137 as a first stop operation, and this first stop operation is correct, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10B is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed. Specifically, the operation correct image d20 is a graphic image having a shape representing explosion / rupture. In the present embodiment, the size of the operation correct answer image d20 is substantially the same as the size of the operation specifying image d10. Further, since the next stop operation is the second stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

図30(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を継続して表示している。   FIG. 30B-3 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 continuously displays the operation specifying images d10B and d10 related to the remaining stop operations (second stop operation and third stop operation) as the operation condition notification effect.

図30(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。また、次の停止操作は第3停止操作となるので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 30 (b-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 30 (b-4), since the player performed the operation on the middle stop button 138 as the second stop operation and the second stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the second stop operation. The image d10B is deleted, and the operation correct image d20 that suggests that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the second stop operation was displayed. Further, since the next stop operation is the third stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

図30(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 30 (b-5) shows a display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図30(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図30(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 30 (b-6) shows a display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In FIG. 30 (b-6), since the player performed the operation on the right stop button 139 as the third stop operation and the third stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10B is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the third stop operation was displayed.

図30(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2だけを表示している。   FIG. 30 (b-7) shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2.

図31(a)は、以上に述べた遊技操作と操作特定画像d10及びd10Bの関係をタイムチャートにまとめたものである。このように第1停止操作の正解が左ストップボタン137に対する操作である場合には、スタートレバー操作の時点t21から左ストップボタン137に対する「1」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第2停止操作の正解が中ストップボタン138に対する操作である場合には、第1停止操作の時点t22から中ストップボタン138に対する「2」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第3停止操作の正解が右ストップボタン139に対する操作である場合には、第2停止操作の時点t24から右ストップボタン139に対する「3」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示する。   FIG. 31 (a) summarizes the relationship between the gaming operations described above and the operation specifying images d10 and d10B in a time chart. Thus, when the correct answer of the first stop operation is an operation on the left stop button 137, the operation specifying image d10 marked “1” for the left stop button 137 from the time t21 of the start lever operation is largely displayed as d10B. If the correct answer to the second stop operation is an operation on the middle stop button 138, the operation specifying image d10 marked “2” on the middle stop button 138 from the time t22 of the first stop operation is displayed large as d10B. When the correct answer to the third stop operation is an operation on the right stop button 139, the operation specifying image d10 marked “3” for the right stop button 139 is displayed as d10B from the time t24 of the second stop operation. To do.

これにより、正解の停止操作の内容が拡大表示されるので、遊技者は次の停止操作の内容を容易に明確に把握することができる。   Thereby, since the content of the correct stop operation is displayed in an enlarged manner, the player can easily and clearly grasp the content of the next stop operation.

また、図31(b)は、第2停止操作に対応する、2と記された操作特定画像d10がd10Bに変化する様子を示した図である。具体的には、第1停止操作に基づいて、2と記された操作特定画像d10は、操作特定画像d10の中心座標を起点として所定時間L4(本実施形態では、約0.1秒)を要して操作特定画像d10Bに拡大されるようになっている。   FIG. 31B is a diagram illustrating a state where the operation specifying image d10 indicated by 2 corresponding to the second stop operation is changed to d10B. Specifically, based on the first stop operation, the operation specifying image d10 indicated by 2 has a predetermined time L4 (about 0.1 second in the present embodiment) starting from the center coordinates of the operation specifying image d10. In short, the operation specific image d10B is enlarged.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10Bを他の操作特定画像d10及び操作正解画像d20よりも大きく表示して強調するので、遊技者は推奨される次の停止操作をより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment not only displays the operation specific image d10 to notify the player of advantageous operation contents, but also displays the operation specific image d10B corresponding to the next stop operation as another operation. Since it is displayed larger than the specific image d10 and the operation correct answer image d20 and emphasized, the player can more easily recognize the recommended next stop operation.

なお、操作特定画像d10を動画表示(例えば、敵キャラクタを倒す演出の一環として操作特定画像d10を敵キャラクタに見立てた動画表示とする)とし、拡大前の動画と拡大後の動画とを異ならせる(例えば、拡大前は敵キャラクタが武器を準備する動画とし、拡大後は敵キャラクタが武器を身につけた動画とする)ものとしてもよい。大きさの変更があったこと認識し易くすることができる場合がある。   Note that the operation specific image d10 is displayed as a moving image (for example, the operation specific image d10 is displayed as an enemy character as part of the effect of defeating the enemy character), and the pre-enlargement video and the post-enlargement video are differentiated. (For example, an animation in which an enemy character prepares a weapon before enlargement and a movie in which an enemy character wears a weapon after enlargement) may be used. In some cases, it may be easier to recognize that the size has changed.

また、本実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、隣接する操作特定画像d10と重ならないように表示されるが、重なるように表示されてもよい。ただし、この場合には、操作特定画像d10Bを目立たせるため、操作特定画像d10Bを操作特定画像d10よりも手前に表示する。   In the present embodiment, the enlarged operation specific image d10B is displayed so as not to overlap with the adjacent operation specific image d10, but may be displayed so as to overlap. However, in this case, in order to make the operation specific image d10B stand out, the operation specific image d10B is displayed in front of the operation specific image d10.

また、本実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、そのまま大きさを維持して表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、一旦大きくなった操作特定画像d10Bを縮小させるようにしてもよく、また、操作特定画像d10と操作特定画像d10Bの間の拡大・縮小を繰り返すようにしてもよい。すなわち、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作特定画像d10Bが表示されるのであればよい。操作特定画像d10Bを目立たせることが可能であるからである。   In the present embodiment, the enlarged operation specifying image d10B is displayed while maintaining the size as it is, but is not limited thereto. For example, the operation specific image d10B once enlarged may be reduced, or enlargement / reduction between the operation specific image d10 and the operation specific image d10B may be repeated. That is, it is only necessary that the operation specific image d10B is displayed in at least a part of the display time L1. This is because the operation specific image d10B can be made conspicuous.

図32は、AT状態において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 32 shows a case where the small combination 3a is internally won in the AT state and the reel stop data d1 is selected, and the player performs an incorrect answer stop operation (the first stop operation is an operation on the right stop button 139). The transition of the operation condition notification effect when performed is shown. Hereinafter, the difference from the correct stop operation will be mainly described.

図32(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図32(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示し、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を継続して表示する。   FIG. 32 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 32 (a-2), since the player operates the right stop button 139 as the first stop operation, and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 is located above the operation specific images d10B and d10. In addition, an operation incorrect image d20a suggesting that the first stop operation was incorrect is displayed in the center of the screen, and an operation specifying image d10 corresponding to the first stop operation is continuously displayed.

ここで、操作不正解画像d20aは、矩形の枠内に失敗の文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同様に、表示開始から所定時間L1の経過で消失する画像である。すなわち、本実施形態では、操作不正解画像d20aを、操作正解画像d20が表示されていた位置、つまり第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置とは異なる位置に表示する。   Here, the operation incorrect answer image d20a is a graphic image in which a failure character is written in a rectangular frame, and is an image that disappears after a predetermined time L1 from the start of display, like the operation correct answer image d20. That is, in this embodiment, the operation incorrect image d20a is displayed at a position different from the position where the operation correct image d20 was displayed, that is, the position where the operation specifying image d10B corresponding to the first stop operation was displayed. .

図32(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、スロットマシン100は、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を表示している。   FIG. 32 (a-3) shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation incorrect image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying images d10B and d10 related to all stop operations (first stop operation, second stop operation, and third stop operation).

図32(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図32(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図32(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作後及び第3停止操作後それぞれにおいて、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に表示する。   32 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 32 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Yes. Since the correct operation sequence of the present embodiment is so-called “6 choices”, if the first stop operation is incorrect, the second stop operation and the third stop operation are incorrect. Therefore, as shown in FIGS. 32 (a-4) and (a-6), the slot machine 100 does not perform the second stop operation and the third stop operation after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. The operation incorrect answer image d20a suggesting that the answer is correct is displayed above the operation specifying images d10B and d10 and in the center of the screen.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知するので、遊技者は、不正解の操作を行ったことを容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect according to the present embodiment displays the operation incorrect answer image d20a every time an incorrect answer operation is performed, thereby notifying that the operation is incorrect. Can easily recognize that an incorrect operation has been performed.

なお、本実施形態では、各停止操作に対して同一の操作不正解画像d20aを表示したが、これに限定されない。停止操作ごとに異なる操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。例えば、第1停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も大きな操作不正解画像d20aを表示し、第2停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち2番目に大きな操作不正解画像d20aを表示し、第3停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も小さい操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。遊技者にとって第1停止操作が最も重要となるからである。   In the present embodiment, the same operation incorrect answer image d20a is displayed for each stop operation, but the present invention is not limited to this. Different operation incorrect images d20a may be displayed for each stop operation. For example, when the first stop operation fails, the largest operation incorrect answer image d20a among the three operation incorrect answer images d20a is displayed, and when the second stop operation fails, the three operation incorrect answer images are displayed. The second largest operation incorrect answer image d20a is displayed in d20a, and when the third stop operation fails, the smallest operation incorrect answer image d20a among the three operation incorrect answer images d20a is displayed. Good. This is because the first stop operation is most important for the player.

また、本実施形態では、第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aと操作特定画像d10の消去タイミングを同一としたが(図32(a―6)、(a―7))、これに限定されない。例えば、操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも先に消去してもよい。この場合には、操作特定画像d10が消去されても、操作不正解画像d20aが表示されているので、遊技者に不正解の操作があったことを印象づけられる場合がある。また、例えば、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも先に消去してもよい。この場合には、操作不正解画像d20aが消去されても、操作特定画像d10が表示されているので、遊技者に正解の停止操作順序を強く印象づけることができ、次の操作条件報知演出に対する注意喚起を促すことができる場合がある。   In this embodiment, the operation incorrect image d20a based on the third stop operation and the operation specific image d10 have the same erasure timing (FIGS. 32 (a-6) and (a-7)), but this is not limitative. Not. For example, the operation specifying image d10 may be deleted before the operation incorrect answer image d20a. In this case, even if the operation specifying image d10 is deleted, the operation incorrect answer image d20a is displayed, so that the player may be impressed that there was an incorrect operation. Further, for example, the operation incorrect image d20a may be deleted before the operation specifying image d10. In this case, since the operation specifying image d10 is displayed even if the operation incorrect answer image d20a is deleted, it is possible to strongly impress the player on the correct stop operation order, and attention to the next operation condition notification effect. It may be possible to encourage arousal.

次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。なお、本実施形態でも、第1実施形態と同様に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. In the present embodiment, similarly to the first embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operations of the effects are the same as those performed independently. In other words, both the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect have the same effect data when executed independently and when both effects are executed. Is set in consideration of the case where both effects are executed simultaneously.

図33は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 33 shows a case where the small role 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player has performed the correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (operation specific image d10, d10B, operation correct image d20) of the operation condition notification effect at the time and the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is shown.

図33(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10B及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 33 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operation on the AT background image d2 based on the start lever operation. . In addition, after the start lever operation, the slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the region of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen.

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図33(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 33 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. Based on the first stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is displayed, and further enlarges the area of the insertion image d30 downward. Let Further, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the first stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図33(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 33A-3 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed).

図33(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 33 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. Based on the second stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation is displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let Further, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the second stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図33(a−5)は、第2停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 33 (a-5) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed).

図33(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 33 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Based on the third stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図33(a−7)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したときには、スロットマシン100は、挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図示せず)。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIG. 33 (a-7) shows a display mode of the effect image display device 157 when the enlargement movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is finished. The effect image display device 157 is the entire surface of the insertion image d30. Covered. When the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 deletes the inserted image d30 and displays a normal background image d1 indicating the normal state on the effect image display device 157 (not shown). . As a result, the player can grasp that the normal state is reached from the change of the background image.

なお、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、第3停止操作直前の挿入画像d30(図14参照)は、第3停止操作に対する操作特定画像d10Bを隠すことがないので、次に停止操作に関する操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。   Also in this embodiment, as in the first embodiment, the inserted image d30 (see FIG. 14) immediately before the third stop operation does not hide the operation specifying image d10B for the third stop operation. The player can be surely notified of the contents of the operation specific image d10 related to the stop operation.

このように本実施形態において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図33に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10、d10B及び操作正解画像d20に向かって拡大移動して、操作特定画像d10、d10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えるとともに、次の停止操作に対応する操作特定画像d10を拡大表示して操作特定画像d10Bとするので、操作特定画像d10Bを強調して目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the insertion image d30 is directed toward the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 as shown in FIG. The enlarged movement gives the impression that the peripheral area of the operation specific images d10 and d10B has become narrow, and the operation specific image d10 corresponding to the next stop operation is enlarged and displayed as the operation specific image d10B. The specific image d10B can be emphasized and made conspicuous.

<その他の変形例>
本実施形態(第2実施形態)では、操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20は異なる素材の画像であった。しかしながら、同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するようにしてもよい。例えば、図34(a)に示すように、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく画像を操作正解画像d20としてもよい。この場合、操作正解画像d20の表示時間L1は、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく時間である。同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するので、画像のデータ容量を削減することができる。
<Other variations>
In the present embodiment (second embodiment), the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 are images of different materials. However, the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 may be expressed using the same material. For example, as shown in FIG. 34A, an operation correct image d20 may be an image in which the operation specifying image d10B is reduced while rotating. In this case, the display time L1 of the operation correct image d20 is a time during which the operation specifying image d10B is reduced while rotating. Since the operation specific images d10 and d10B and the operation correct answer image d20 are expressed using the same material, the data capacity of the image can be reduced.

図34(b)は、この変形例のAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像d10、d10B、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 34 (b) shows a case where the small combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state of this modification and the reel stop data d1 is selected, and the player performs the correct stop operation (left middle right The change in the operation condition notification effect effect images d10 and d10B and the state transition suggestion effect insertion image d30 when the operation (stop operation) is performed is shown.

図34(b−2)は、第1停止操作後、図34(b−4)は、第2停止操作後、図34(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様をそれぞれ示している。図34(a−2)、(a−4)及び(a−6)に示すように、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10Bを回転させながら縮小していき操作正解画像d20としてもよい。遊技者は操作特定画像d10Bの表示変化の態様から停止操作が正解であったことを把握することができる。   34 (b-2) shows the effect image display device 157 after the first stop operation, FIG. 34 (b-4) shows the second stop operation, and FIG. 34 (b-6) shows the third stop operation. The display modes are respectively shown. As shown in FIGS. 34 (a-2), (a-4), and (a-6), the operation specifying image d10B corresponding to the stop operation that has been performed is reduced while being rotated to obtain an operation correct image d20. Good. The player can grasp that the stop operation is correct from the display change mode of the operation specific image d10B.

なお、上記第1実施形態と第2実施形態の構成を兼ね備えるようにしてもよい。すなわち、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を大きく表示して、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を目立たせるようにしてもよい。   In addition, you may make it combine the structure of the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment. In other words, both the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 may be displayed in a large size so that both the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are conspicuous.

・挿入画像d30の動作
上記第2実施形態では、状態遷移示唆演出の実行条件が成立した場合には、挿入画像d30である「すだれ」は遊技操作のたびに背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていき、背景画像上を徐々に遮蔽して、その表示面積を拡大していったが、挿入画像d30の動作はこれに限定されない。例えば、遊技操作のたびに、挿入画像d30である「すだれ」が背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていき、その後、画面下方から上方に向けて徐々に上がっていくという上下動をしてもよい(変形例A)。
-Operation of Inserted Image d30 In the second embodiment, when the execution condition of the state transition suggesting effect is satisfied, the insert image d30 “SUBARU” is displayed on the background image from the top to the bottom of the screen every time a game operation is performed. The display image gradually hangs down and gradually covers the background image to enlarge the display area, but the operation of the inserted image d30 is not limited to this. For example, each time a game operation is performed, the insert image d30 “sudabana” gradually hangs down from the top of the screen toward the bottom and then gradually rises from the bottom to the top of the screen. It may move (Modification A).

図35は、変形例Aに係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図35は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 35 is a diagram illustrating a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to Modification A. FIG. 35 shows a state transition suggestion effect in the final game in the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図35(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図35(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。なお、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときの挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置ともいい、このときの状態を挿入画像d30が第1の状態にある場合ともいう(図35(a−2)の状態)。   FIG. 35A-1 shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIG. 35A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen. Then, when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed after the start lever operation, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed in about 1/3 of the display area of the effect image display device 157. To do. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed. Note that the lower limit position of “blade” that is the inserted image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation is also referred to as a first position, and this state is the case where the inserted image d30 is in the first state. This is also referred to (state shown in FIG. 35 (a-2)).

図35(a−3)及び(a−4)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に表示する(時点t1)。なお、時点t1の挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第2の位置ともいい、このときの状態を挿入画像d30が第2の状態にある場合ともいう(図35(a−3)の状態)。その後、スロットマシン100は、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t1から所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t2)。すなわち、時点t2の挿入画像d30は第1の状態にある(図35(a−4)の状態)。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIGS. 35 (a-3) and (a-4) show the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 further enlarges and moves the region of the insertion image d30 in the first state downward based on the first stop operation. Then, after the first stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 seconds) has elapsed, and the insertion image d30 is reduced to about 2/3 of the display area of the effect image display device 157. Display (time t1). Note that the lower limit position of the “blade” that is the inserted image d30 at the time point t1 is also referred to as a second position, and this state is also referred to as the case where the inserted image d30 is in the second state (FIG. 35A-3). State). Thereafter, the slot machine 100 reduces and moves the region of the insertion image d30 in the second state upward. Then, when the predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed from the time point t1, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed in about 3 of the display area of the effect image display device 157 ( Time t2). That is, the insertion image d30 at the time point t2 is in the first state (the state shown in FIG. 35 (a-4)). Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図35(a−5)及び(a−6)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に表示する(時点t3)。すなわち、時点t3の挿入画像d30は第2の状態にある(図35(a−5)の状態)。その後、スロットマシン100は、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t3から所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t4)。すなわち、時点t4の挿入画像d30は第1の状態にある(図35(a−6)の状態)。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIGS. 35 (a-5) and (a-6) show the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the region of the insertion image d30 in the first state downward based on the second stop operation. Then, after the first stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 seconds) has elapsed, and the insertion image d30 is reduced to about 2/3 of the display area of the effect image display device 157. Display (time t3). That is, the insertion image d30 at the time point t3 is in the second state (the state shown in FIG. 35 (a-5)). Thereafter, the slot machine 100 reduces and moves the region of the insertion image d30 in the second state upward. Then, when the predetermined time L2 has elapsed from time t3, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed in about 1/3 of the display area of the effect image display device 157 (time t4). That is, the insertion image d30 at the time point t4 is in the first state (the state shown in FIG. 35 (a-6)). Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図35(a−7)及び(a−8)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる。そして、第3停止操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときには、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIGS. 35 (a-7) and (a-8) show the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the region of the insertion image d30 in the first state downward based on the third stop operation. When a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed after the third stop operation, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30. When the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 deletes the inserted image d30 and displays the normal background image d1 indicating the normal state on the effect image display device 157. As a result, the player can grasp that the normal state is reached from the change of the background image.

このように、遊技操作に基づく1回の挿入画像d30の移動を、挿入画像d30の領域が拡大及び縮小するような往復運動としてもよい。そしてこの1回の挿入画像d30の移動量を、第2実施形態の1回の挿入画像d30の移動量に比べて、大きくしてもよい。   As described above, the movement of the insertion image d30 based on the game operation may be a reciprocating motion in which the area of the insertion image d30 is enlarged or reduced. The amount of movement of the single insertion image d30 may be larger than the amount of movement of the single insertion image d30 in the second embodiment.

なお、変形例Aでは、第2の位置における「すだれ」の下限位置を演出画像表示装置157の表示領域の約2/3に覆う位置としたが、第2の位置はこれに限定されず、挿入画像d30が演出画像表示装置157の表示領域をすべて覆うようにしてもよい。すなわち、停止操作のたびに演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われるようにしてもよい。   In the modification A, the lower limit position of the “blade” in the second position is set to a position that covers about 2/3 of the display area of the effect image display device 157, but the second position is not limited to this. The inserted image d30 may cover the entire display area of the effect image display device 157. That is, the effect image display device 157 may be entirely covered with the insertion image d30 every time the stop operation is performed.

次に変形例Aにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合について説明する。なお、本変形例においても、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。   Next, in Modification A, the case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. Also in this modification, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operations of the effects are the same as those executed independently.

図36は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 36 shows a case where the small role 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (operation specific image d10, d10B, operation correct image d20) of the operation condition notification effect at the time and the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is shown.

図36(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図36(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bの拡大表示及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10の表示を開始する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させて、その下限が第1の位置に達したとき挿入画像d30の移動を停止する。以後、第1の状態にある挿入画像d30を継続して表示する。   36 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIG. 36 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays an enlarged operation specific image d10B corresponding to the first stop operation on the AT background image d2 and an operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operations based on the start lever operation. Start displaying. Also, the slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, expands and moves the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen, and the lower limit reaches the first position. The movement of the insertion image d30 is stopped. Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed.

図36(a−3)及び(a−4)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図36(a−3)は、挿入画像d30が第2の状態にある場合、図36(a−4)は、挿入画像d30が第1の状態にある場合を示している。   36 (a-3) and (a-4) show the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. FIG. 36 (a-3) shows a case where the insertion image d30 is in the second state, and FIG. 36 (a-4) shows a case where the insertion image d30 is in the first state.

スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する(図36(a−3)の状態)。また、スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて第2の状態とし(図36(a−3)の状態)、その後、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させて挿入画像d30を第1の状態とする(図36(a−4)の状態)。以後、第1の状態の挿入画像d30を継続して表示する。   Based on the first stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed and the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation. Is enlarged and displayed as the operation specific image d10B (state shown in FIG. 36A-3). Further, the slot machine 100 expands and moves the region of the insertion image d30 in the first state downward based on the first stop operation to the second state (the state of FIG. 36 (a-3)). Thereafter, the region of the insertion image d30 in the second state is reduced and moved upward to bring the insertion image d30 into the first state (state shown in FIG. 36 (a-4)). Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed.

図36(a−5)及び(a−6)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図36(a−5)は、挿入画像d30が第2の状態にある場合、図36(a−6)は、挿入画像d30が第1の状態にある場合を示している。   36 (a-5) and (a-6) show the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. FIG. 36 (a-5) shows a case where the insertion image d30 is in the second state, and FIG. 36 (a-6) shows a case where the insertion image d30 is in the first state.

スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する(図36(a−5)の状態)。また、スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて第2の状態とし(図36(a−5)の状態)、その後、第2の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させて挿入画像d30を第1の状態とする(図36(a−6)の状態)。以後、第1の状態の挿入画像d30を継続して表示する。なお、この挿入画像d30の動作は、第1停止操作に基づく動作と同一である。   Based on the second stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed and the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation. Is enlarged and displayed as the operation specific image d10B (state shown in FIG. 36 (a-5)). Further, the slot machine 100 enlarges and moves the region of the insertion image d30 in the first state downward based on the second stop operation to the second state (the state of FIG. 36 (a-5)). Thereafter, the region of the insertion image d30 in the second state is reduced and moved upward to bring the insertion image d30 into the first state (the state shown in FIG. 36 (a-6)). Thereafter, the insertion image d30 in the first state is continuously displayed. The operation of the inserted image d30 is the same as the operation based on the first stop operation.

図36(a−7)及び(a−8)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに、第1の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させて、画面全体を挿入画像d30で全面的に覆う(図36(a−7)の状態)。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図36(a−8)の状態)。   36 (a-7) and (a-8) show the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Based on the third stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed, and the inserted image d30 in the first state. The area is enlarged and moved downward, and the entire screen is entirely covered with the insertion image d30 (state shown in FIG. 36 (a-7)). When the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 deletes the inserted image d30 and displays a normal background image d1 indicating the normal state on the effect image display device 157 (FIG. 36 (a-)). 8) state).

このように変形例Aにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、挿入画像d30が操作特定画像d10及び10Bに向かって拡大移動して、操作特定画像d10、d10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えるとともに、次の停止操作に対応する操作特定画像d10を拡大表示して操作特定画像d10Bとするので、操作特定画像d10Bを強調して目立たせることができる。特に変形例Aでは、1回の挿入画像d30の移動量が第2実施形態に比べて大きいので、操作特定画像d10Bをより強調して目立たせることができる。   As described above, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed in the modified example A, the insertion image d30 is enlarged and moved toward the operation specifying images d10 and 10B, and the peripheral regions of the operation specifying images d10 and d10B are While giving the impression that it became narrow, since operation specific image d10 corresponding to the next stop operation is enlarged and displayed as operation specific image d10B, operation specific image d10B can be emphasized and made conspicuous. Particularly, in Modification A, since the amount of movement of one insertion image d30 is larger than that in the second embodiment, the operation specifying image d10B can be more emphasized and made conspicuous.

また、変形例Aでは、図36(a−3)及び(a−5)に示すように、操作特定画像d10及び10Bの表示領域と、挿入画像d30の表示領域が重なった場合、操作特定画像d10Bが手前に表示されるので、操作特定画像10Bを目立たせることができる。   In Modification A, as shown in FIGS. 36 (a-3) and (a-5), when the display area of the operation specific images d10 and 10B and the display area of the insertion image d30 overlap, the operation specific image Since d10B is displayed in the foreground, the operation specific image 10B can be made conspicuous.

なお、変形例Aでは、各停止操作に対して1回、つまり挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う1往復の移動を行った。しかしながら、遊技操作に基づく挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は1回に限定されない。例えば、遊技操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返して行ってもよい(変形例A1)。挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返し行うことにより、遊技者は挿入画像d30に遮蔽される背景画像や操作特定画像d10、d10Bにより注目するようになる。   In the modification A, one reciprocal movement is performed for each stop operation, that is, one reciprocation accompanied by enlargement and reduction of the inserted image d30. However, the reciprocating movement with expansion and contraction of the insertion image d30 based on the game operation is not limited to one time. For example, the reciprocating movement with expansion and contraction of the insertion image d30 may be repeatedly performed a plurality of times based on the gaming operation (Modification A1). By repeatedly performing the reciprocating movement with the enlargement and reduction of the insertion image d30 a plurality of times, the player comes to pay attention to the background image and the operation specific images d10 and d10B shielded by the insertion image d30.

図37は、変形例A1に係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図37は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 37 is a diagram illustrating a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification A1. FIG. 37 shows a state transition suggestion effect in the final game in the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図37は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を、第3停止操作まで繰り返す場合を示している。なお、変形例A1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合であって、例えば、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返す動作を開始する場合には、挿入画像d30の拡大及び縮小の往復移動は停止操作に基づかないので、停止操作に基づいて操作特定画像d10Bを拡大表示するタイミングと挿入画像d30の領域を拡大開始するタイミングは同時でない場合が起こりうる。すなわち、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を拡大移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合や、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を縮小移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合が存在し得る。   FIG. 37 shows a case where the reciprocating movement with the enlargement and reduction of the insertion image d30 is repeated until the third stop operation based on the start lever operation. It should be noted that the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game in the modified example A1, and for example, the reciprocating movement with the enlargement and reduction of the inserted image d30 based on the start lever operation is performed a plurality of times. When the repetitive operation is started, the reciprocating movement of the insertion image d30 for enlargement and reduction is not based on the stop operation. Therefore, the operation specific image d10B is enlarged based on the stop operation and the region of the insertion image d30 is started to be enlarged. There is a possibility that the timing to perform is not simultaneous. That is, after the display of the insertion image d30 is started, the operation specifying image d10B is enlarged while the insertion image d30 is being enlarged, or after the display of the insertion image d30 is started, the insertion image d30 is reduced and moved. There may be a case where the operation specific image d10B is enlarged while the operation is being performed.

なお、第2実施形態、変形例A及びA1では、スタートレバー操作を契機に挿入画像d30を表示開始したが、挿入画像d30の表示開始の契機はこれに限定されない。例えば、前遊技の第3停止操作に基づいて挿入画像d30を表示開始するようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30の表示開始の契機と、操作特定画像d10、d10Bの表示開始契機は同時でなくてもよい。   In the second embodiment and modifications A and A1, the display of the inserted image d30 is started when the start lever is operated. However, the trigger for starting the display of the inserted image d30 is not limited to this. For example, the display of the insertion image d30 may be started based on the third stop operation of the previous game. That is, the trigger for starting the display of the insertion image d30 and the trigger for starting the display of the operation specific images d10 and d10B may not be the same.

また、変形例Aでは、挿入画像d30を「すだれ」の画像としたが、挿入画像d30はこれに限定されない。例えば、挿入画像d30を「水しぶき」、「煙」、「炎」、「オーラ」などの流動体の画像としてもよい。すなわち、このような流動体の拡大及び縮小を繰り返す画像を挿入画像d30としてもよい。以下、変形例Aにおいて挿入画像d30を「水しぶき」の画像とした場合について説明する(変形例B)。   Further, in the modified example A, the insertion image d30 is a “border” image, but the insertion image d30 is not limited to this. For example, the insertion image d30 may be an image of a fluid such as “spray”, “smoke”, “flame”, “aura”, and the like. That is, an image that repeats such enlargement and reduction of the fluid may be used as the insertion image d30. Hereinafter, a case where the insertion image d30 is a “splash” image in Modification A will be described (Modification B).

図38は、変形例Bに係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図38は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示している。   FIG. 38 is a diagram illustrating a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to Modification B. FIG. 38 shows a state transition suggestion effect in the final game in the AT state in which the AT background image d2 is displayed.

図38(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図38(a−2)及び(a−3)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する(時点t1)。なお、時点t1の挿入画像d30である「水しぶき」の下限位置を第3の位置ともいう。また、このときの状態を挿入画像d30が第3の状態にある場合ともいう(図38(a−2)の状態)。その後、スロットマシン100は、第3の状態にある挿入画像d30の領域を上方に縮小移動させる。そして、時点t1から所定時間L2(約0.1秒)が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/6に表示する(時点t2)。なお、時点t2の挿入画像d30である「水しぶき」の下限位置を第4の位置ともいう。また、このときの状態を挿入画像d30が第4の状態にある場合ともいう。   FIG. 38 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIGS. 38 (a-2) and (a-3) show the display of the effect image display device 157 after the start lever operation. An embodiment is shown. The slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen. Then, when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed after the start lever operation, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed in about 1/3 of the display area of the effect image display device 157. (Time t1). Note that the lower limit position of “spray” that is the inserted image d30 at the time point t1 is also referred to as a third position. The state at this time is also referred to as the case where the inserted image d30 is in the third state (the state shown in FIG. 38 (a-2)). Thereafter, the slot machine 100 reduces and moves the region of the insertion image d30 in the third state upward. Then, when a predetermined time L2 (about 0.1 second) has elapsed from time t1, the movement of the insertion image d30 is stopped, and the insertion image d30 is displayed in about 1/6 of the display area of the effect image display device 157 ( Time t2). Note that the lower limit position of “spray” that is the inserted image d30 at the time point t2 is also referred to as a fourth position. The state at this time is also referred to as a case where the inserted image d30 is in the fourth state.

このように変形例Bでは、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30である「水しぶき」が、波が寄って引くような往復運動を上下方向に行う。挿入画像d30を「水しぶき」とした場合には、挿入画像d30を「すだれ」とした場合と異なり、AT背景画像d2と挿入画像d30の境界部分が明確でないので、その境界部分では、遊技者はAT背景画像d2と挿入画像d30の両方を曖昧ながらも視認することが可能である。   As described above, in the modified example B, based on the start lever operation, the “spraying” that is the inserted image d30 performs a reciprocating motion such that the wave approaches and pulls up and down. When the insertion image d30 is “splashing”, the boundary portion between the AT background image d2 and the insertion image d30 is not clear, unlike the case where the insertion image d30 is “blind”. It is possible to visually recognize both the AT background image d2 and the insertion image d30 with vagueness.

図38(a−4)及び(a−5)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図38(a−6)及び(a−7)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示しているが、それぞれの停止操作後の挿入画像d30の動作は、スタートレバー操作後の挿入画像d30の動作と同一であるため、説明を省略する。すなわち、各停止操作に基づいて、挿入画像d30である「水しぶき」が、波が寄って引くような往復運動を上下方向に行う。   38 (a-4) and (a-5) are display modes of the effect image display device 157 after the first stop operation, and FIGS. 38 (a-6) and (a-7) are after the second stop operation. However, the operation of the inserted image d30 after each stop operation is the same as the operation of the inserted image d30 after the start lever operation, and a description thereof will be omitted. That is, based on each stop operation, the “spray” which is the insertion image d30 performs a reciprocating motion such that a wave approaches and pulls up and down.

図38(a−8)、(a−9)及び(a−10)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて第4の状態にある挿入画像d30の領域を下方に拡大移動させる(図38(a−8)の状態)。そして、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときには、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる(図38(a−9)の状態)。そして、この状態から所定時間L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する(図38(a−10)の状態)。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。   FIGS. 38 (a-8), (a-9) and (a-10) show the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. The slot machine 100 enlarges and moves the region of the insertion image d30 in the fourth state downward based on the third stop operation (state shown in FIG. 38 (a-8)). Then, when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30 (the state of FIG. 38 (a-9)). When the predetermined time L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 deletes the inserted image d30 and displays the normal background image d1 indicating the normal state on the effect image display device 157 (FIG. 38 (a-)). 10)). As a result, the player can grasp that the normal state is reached from the change of the background image.

次に変形例Bにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合について説明する。なお、本変形例においても、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。   Next, in Modification B, a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. Also in this modification, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operations of the effects are the same as those executed independently.

図39は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 39 shows a case where the small role 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected, and the player performs a correct stop operation (stop operation on the left middle right). The change of the production image (operation specific image d10, d10B, operation correct image d20) of the operation condition notification effect at the time and the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is shown.

図39(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図39(a−2)及び(a−3)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10B及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30を画面上方から下方に拡大移動させて第3の状態とした(図39(a−2)の状態)後、第3の状態から第4の状態まで上方に縮小移動させる(図39(a−3)の状態)。   39 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIGS. 39 (a-2) and (a-3) show the display of the effect image display device 157 after the start lever operation. An embodiment is shown. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operation on the AT background image d2 based on the start lever operation. . Further, the slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and moves the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen to enter the third state (FIG. 39 (a-2)). After that, the image is reduced and moved upward from the third state to the fourth state (state shown in FIG. 39 (a-3)).

このように変形例Bでは、挿入画像d30がd10Bに向かって拡大移動及び縮小移動するので、操作特定画像10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えることができ、操作特定画像d10Bを強調することができる。   As described above, in the modified example B, since the insertion image d30 is enlarged and reduced toward d10B, it is possible to give an impression that the peripheral area of the operation specific image 10B is narrowed, and the operation specific image d10B is emphasized. can do.

なお、図39(a−4)以降の挿入画像d30の動作は、図38に示した動作と同一であり、また、操作特定画像d10及び10Bの動作は、変形例Aの動作と同一であるため、以後、説明は省略する。   The operation of the inserted image d30 after FIG. 39 (a-4) is the same as the operation shown in FIG. 38, and the operations of the operation specifying images d10 and 10B are the same as the operation of the modified example A. Therefore, the description is omitted hereinafter.

なお、変形例Bでは、挿入画像d30である「水しぶき」は、上方に発生し、上方から下方に向けて拡大移動し、下方から上方に向けて縮小移動したが、図40(a)に示すように、挿入画像d30である「水しぶき」を演出画像表示装置157の外周四辺に発生させ、外周四辺のそれぞれから中央に向けて拡大移動し、中央から外周四辺に向けて縮小移動させるようにしてもよい。挿入画像d30を「水しぶき」とした場合、AT背景画像d2と挿入画像d30の境界部分は明確でないので、その境界部分では、遊技者はAT背景画像d2において表示された情報を曖昧ながらも確認することが可能となる。   In the modified example B, the “splash” that is the insertion image d30 is generated upward, moved from the upper side to the lower side, and reduced and moved from the lower side to the upper side, as shown in FIG. As described above, the “splash” that is the insertion image d30 is generated on the outer periphery four sides of the effect image display device 157, and is enlarged and moved from each of the outer periphery four sides toward the center, and is reduced and moved from the center toward the outer periphery four sides. Also good. When the insertion image d30 is “splashing”, the boundary portion between the AT background image d2 and the insertion image d30 is not clear. Therefore, at the boundary portion, the player confirms the information displayed in the AT background image d2 in an ambiguous manner. It becomes possible.

また、挿入画像d30である「水しぶき」の発生源は演出画像表示装置157の周縁に限定されない。例えば、図40(b)に示すように、画面の上方に操作特定画像d10及びd10Bを表示する場合、挿入画像d30である「水しぶき」を画面の中央部分に発生させ、画面の中央部分から上方にある操作特定画像d10及びd10Bに向かって拡大及び縮小移動させるようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30である「水しぶき」が操作特定画像d10及びd10Bの表示位置に向かって往復移動を行うのであれば、いずれの位置から発生させてもよい。   Further, the generation source of “spray” which is the inserted image d30 is not limited to the periphery of the effect image display device 157. For example, as shown in FIG. 40 (b), when the operation specific images d10 and d10B are displayed at the top of the screen, the “spray” that is the insertion image d30 is generated at the center of the screen and The operation specific images d10 and d10B may be enlarged and reduced. That is, the “spray” that is the insertion image d30 may be generated from any position as long as it reciprocates toward the display position of the operation specific images d10 and d10B.

なお、図40(b)では、操作特定画像d10及び10Bと挿入画像d30に重なりはないが、2つの表示領域が重なるようにしてもよい。この場合には、操作特定画像d10及び10Bを挿入画像d30の手前に表示して、操作特定画像d10及び10Bを挿入画像d30より目立たせるものである。一方、操作特定画像d10Bと挿入画像d30に重なりが生じても、挿入画像d30と重複していない操作特定画像10Bの表示領域が操作特定画像10全体の表示領域よりも大きい場合には、挿入画像d30を操作特定画像10Bの手前に表示してもよい。この場合も操作特定画像d10Bを目立たせることができるからである。   In FIG. 40B, the operation specifying images d10 and 10B and the insertion image d30 do not overlap, but the two display areas may overlap. In this case, the operation specifying images d10 and 10B are displayed in front of the insertion image d30, and the operation specifying images d10 and 10B are made more conspicuous than the insertion image d30. On the other hand, even if the operation specific image d10B and the insertion image d30 overlap, if the display area of the operation specific image 10B that does not overlap with the insertion image d30 is larger than the display area of the entire operation specific image 10, the insertion image d30 may be displayed in front of the operation specific image 10B. This is because the operation specific image d10B can be made conspicuous also in this case.

図40(c)は、挿入画像d30である「水しぶき」の拡大図を示している。このように変形例Bでは、挿入画像d30の移動方向において操作特定画像d10及びd10Bに近い側(例えば、操作特定画像d10の近傍)においては、「水しぶき」の変化が大きく、「水しぶき」が存在したり消失したりする一方、操作特定画像d10及びd10Bから遠い側(例えば、画面の周縁部)においては「水しぶき」の変化がなく、「水しぶき」は常時存在している様子の画像が表示されることになる。すなわち、変形例Bにおいては、挿入画像d30の移動方向において操作特定画像d10及びd10Bに近い側では、挿入画像d30の表示面積の変化が大きく、操作特定画像d10及びd10Bから遠い側では、挿入画像d30の表示面積の変化が小さい。   FIG. 40C shows an enlarged view of “spray” which is the insertion image d30. As described above, in the modified example B, the change of “spray” is large on the side close to the operation specific images d10 and d10B (for example, in the vicinity of the operation specific image d10) in the moving direction of the insertion image d30, and “splash” exists. On the side far from the operation specific images d10 and d10B (for example, the peripheral edge of the screen), there is no change of “spray”, and an image showing that “splash” always exists is displayed. Will be. That is, in the modified example B, the change in the display area of the insertion image d30 is large on the side closer to the operation specific images d10 and d10B in the moving direction of the insertion image d30, and on the side far from the operation specific images d10 and d10B. The change in the display area of d30 is small.

なお、変形例Bでは、それぞれの遊技操作に対して1回、つまり挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う1往復の移動を行った。しかしながら、遊技操作に基づく挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は1回に限定されない。例えば、遊技操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小の往復移動を複数回、繰り返して行ってもよい(変形例B1)。   In the modified example B, one reciprocal movement is performed for each game operation, that is, one reciprocation accompanied by enlargement and reduction of the inserted image d30. However, the reciprocating movement with expansion and contraction of the insertion image d30 based on the game operation is not limited to one time. For example, the reciprocating movement of the insertion image d30 for enlargement and reduction may be repeatedly performed a plurality of times based on the gaming operation (Modification B1).

図41は、変形例B1に係る状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示す図である。なお、図41は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームにおける状態遷移示唆演出を示しており、挿入画像d30である「水しぶき」は演出画像表示装置157の外周四辺に発生する場合を示している。   FIG. 41 is a diagram illustrating a change in the insertion image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect according to the modification B1. FIG. 41 shows a state transition suggestion effect in the final game in the AT state in which the AT background image d2 is displayed, and the “splash” that is the inserted image d30 occurs on the four outer peripheral sides of the effect image display device 157. Shows the case.

図41は、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う移動を複数回、繰り返す場合を示している。この変形例B1では、次遊技のメダル投入操作に基づいて、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動が停止し、挿入画像d30は消失する。なお、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動とは、図41(a−1)の状態と図41(a−2)の状態を繰り返すほか、図41(a−2)の状態を繰り返すものでもよい。この場合には、挿入画像d30である「水しぶき」の先端(画面中央に向かう方向)は消失し、その後、消失した部分に「水しぶき」が再び発生するという繰り返しを行う。すなわち、挿入画像d30の表示領域の拡大と挿入画像d30の表示領域の一部の消失とを伴う往復移動としてもよい。   FIG. 41 shows a case where the movement with the enlargement and reduction of the insertion image d30 is repeated a plurality of times based on the start lever operation. In this modified example B1, the reciprocating movement accompanying the enlargement and reduction of the inserted image d30 is stopped based on the medal insertion operation of the next game, and the inserted image d30 disappears. Note that the reciprocating movement with enlargement and reduction of the insertion image d30 repeats the state of FIG. 41 (a-1) and the state of FIG. 41 (a-2), as well as the state of FIG. 41 (a-2). It may be a thing. In this case, the tip of the “spray” that is the insertion image d30 (in the direction toward the center of the screen) disappears, and thereafter, “splash” occurs again at the disappeared portion. That is, it is good also as a reciprocating movement accompanied by expansion of the display area of insertion image d30, and disappearance of a part of display area of insertion image d30.

なお、変形例B1において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合、例えば、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動を複数回、繰り返す動作を開始する場合、挿入画像d30の拡大及び縮小を伴う往復移動は、停止操作に基づかないので、停止操作に基づいて操作特定画像d10Bを拡大表示するタイミングと挿入画像d30の領域を拡大開始するタイミングは同時でない場合が起こりうる。すなわち、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を拡大移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合や、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を縮小移動している最中に操作特定画像d10Bが拡大する場合が存在し得る。   In the modified example B1, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game, for example, an operation of repeating a reciprocating movement with enlargement and reduction of the inserted image d30 a plurality of times based on a start lever operation. Since the reciprocating movement accompanying the enlargement and reduction of the insertion image d30 is not based on the stop operation, the timing for enlarging and displaying the operation specific image d10B based on the stop operation and the timing for starting the enlargement of the region of the insertion image d30 May not be simultaneous. That is, after the display of the insertion image d30 is started, the operation specifying image d10B is enlarged while the insertion image d30 is being enlarged, or after the display of the insertion image d30 is started, the insertion image d30 is reduced and moved. There may be a case where the operation specific image d10B is enlarged while the operation is being performed.

また、変形例B及びB1において、スタートレバー操作を契機に挿入画像d30を表示開始したが、挿入画像d30の表示開始の契機はこれに限定されない。例えば、前遊技の第3停止操作に基づいて挿入画像d30を表示開始するようにしてもよい。すなわち、挿入画像d30の表示開始の契機と、操作特定画像d10、d10Bの表示開始契機は同時でなくてもよい。   In the modified examples B and B1, the display of the inserted image d30 is started when the start lever is operated. However, the trigger for starting the display of the inserted image d30 is not limited to this. For example, the display of the insertion image d30 may be started based on the third stop operation of the previous game. That is, the trigger for starting the display of the insertion image d30 and the trigger for starting the display of the operation specific images d10 and d10B may not be the same.

・操作特定画像d10の種類
上記第2実施形態では、操作特定画像d10の種類は1種類であったが、これとは別に複数種類の操作特定画像d10を備えるようにしてもよい。例えば、演出状態に応じて異なる操作特定画像d10を表示するようにしてもよい(変形例C)。
-Types of operation specific image d10 In the second embodiment, the type of operation specific image d10 is one, but a plurality of types of operation specific images d10 may be provided. For example, a different operation specific image d10 may be displayed according to the effect state (Modification C).

なお、以下の変形例C〜Gでは、図6に示した主制御部300の状態遷移図とは異なり、RT2(AT状態)において特別役に内部当選した場合には、RT3(通常状態)ではなく、RT3(AT状態)となることを前提として説明する。この場合には、RT3(AT状態)においてATゲーム数を消化した場合、RT3(通常状態)になる。RT3(AT状態)はRT2(AT状態)よりも有利な遊技状態である。   In the following modified examples C to G, unlike the state transition diagram of the main control unit 300 shown in FIG. 6, when RT2 (AT state) is internally elected as a special role, RT3 (normal state) However, the description will be made on the assumption that RT3 (AT state) is entered. In this case, when the number of AT games is exhausted in RT3 (AT state), it becomes RT3 (normal state). RT3 (AT state) is a gaming state that is more advantageous than RT2 (AT state).

図42は、変形例Cに係る操作特定画像d10を示している。具体的には、演出状態1とは、RT2(AT状態)であり、演出状態2とは、RT3(AT状態)である。すなわち、変形例Cでは、同じAT状態であっても特別役に内部当選したより有利な演出状態2において、キャラクタ画像である操作特定画像d10及びd10Bを表示し、特別役に内部当選していない演出状態1において、数字画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示する。また、演出状態2の操作特定画像d10及びd10Bの大きさは、演出状態1の操作特定画像d10及びd10Bの画像の大きさよりも大きくなっている。   FIG. 42 shows an operation specifying image d10 according to Modification C. Specifically, the production state 1 is RT2 (AT state), and the production state 2 is RT3 (AT state). That is, in the modification C, the operation specific images d10 and d10B that are character images are displayed in the advantageous state 2 in which the special combination is won internally even in the same AT state, and the special combination is not internally won. In the production state 1, the operation specific images d10 and d10B of the numeric image are displayed. Further, the sizes of the operation specific images d10 and d10B in the production state 2 are larger than the sizes of the images of the operation specific images d10 and d10B in the production state 1.

この結果、演出状態2の操作条件報知演出は、演出状態1の操作条件報知演出よりも目立つようになっているので、遊技者は、操作特定画像d10の種類及び大きさを見ることにより、より有利な状態であるか否かを判定することができる。また、操作特定画像d10及びd10Bをより大きくした場合には、停止操作ミスを軽減することができる。   As a result, the operation condition notification effect in the production state 2 is more conspicuous than the operation condition notification production in the production state 1, so that the player can see more by looking at the type and size of the operation specific image d10. It can be determined whether or not this is an advantageous state. Further, when the operation specific images d10 and d10B are made larger, stop operation mistakes can be reduced.

なお、変形例Cにおいては、AT状態において小役3aに内部当選した場合の操作条件報知演出について説明したが、異なる種類の操作条件報知演出を実行する契機はこれに限定されない。例えば、通常の再遊技役と特殊な再遊技役(遊技者にとって有利な役)を備えた場合において、通常の再遊技役に内部当選したときには、通常の大きさの数字画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示し、特殊な再遊技役に内部当選したときには、大きなキャラクタ画像の操作特定画像d10及びd10Bを表示するようにしてもよい。すなわち、入賞役内部抽選処理の結果に応じて、有利な役(別の一例としては、AT状態においてAT上乗せが期待できる役など)に内部当選した場合には、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、そうでない場合には、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。遊技者は、操作条件報知演出の画像から有利な状況になるか否かを判断することができる。   In Modification C, the operation condition notification effect in the case where the small combination 3a is internally won in the AT state has been described, but the trigger for executing different types of operation condition notification effects is not limited to this. For example, in a case where a normal regame player and a special regame player (a player's advantageous role) are provided, when the normal regame player is elected internally, an operation specifying image d10 of a normal size numeric image. And d10B are displayed, and when the special re-game player is internally won, the operation specifying images d10 and d10B of a large character image may be displayed. In other words, depending on the result of the winning combination internal lottery process, when an internal winning combination is selected for an advantageous combination (for example, a combination that can be expected to be added to the AT in the AT state), the operation specific image d10 that is larger than usual. And d10B may be displayed. Otherwise, the operation specifying images d10 and 10B having a normal size may be displayed. The player can determine whether or not an advantageous situation is obtained from the image of the operation condition notification effect.

さらには、消化ゲーム数に応じて、異なる種類の操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、AT状態の最後の5ゲームにおいて、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、AT状態の最後の5ゲーム以外の期間において、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。また、演出の流れに応じて、異なる種類の操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、背景画像d2の対決シーンにおいて勝負が決着する場面では、通常よりも大きな操作特定画像d10及びd10Bを表示し、それ以外の場面では、通常の大きさの操作特定画像d10及び10Bを表示するようにしてもよい。   Further, different types of operation condition notification effects may be executed according to the number of digested games. For example, operation specific images d10 and d10B larger than normal are displayed in the last five games in the AT state, and operation specific images d10 and 10B having normal sizes are displayed in periods other than the last five games in the AT state. You may make it do. Further, different types of operation condition notification effects may be executed according to the flow of effects. For example, in the scene where the game is settled in the confrontation scene of the background image d2, operation specific images d10 and d10B larger than normal are displayed, and in other scenes, the operation specific images d10 and 10B of normal size are displayed. You may do it.

図43(a)及び(b)は、変形例Cにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30を示す図である。より詳しくは、図43(a)は、演出状態2において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合、図43(b)は、演出状態1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合を示している。   43 (a) and 43 (b) are operation condition notification effect effect images (operation specific images d10 and d10B) when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game in Modification C. And it is a figure which shows the insertion image d30 of a state transition suggestion effect. More specifically, FIG. 43A shows a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the production state 2, and FIG. The case of executing is shown.

変形例Cでは、図43(a)に示すように、演出状態2において、操作特定画像d10Bと挿入画像d30には重なりが生じるので、操作特定画像d10Bを挿入画像d30の手前に表示して、操作特定画像d10Bをより目立つようにしている。   In Modification C, as shown in FIG. 43 (a), in the production state 2, since the operation specific image d10B and the insertion image d30 overlap, the operation specific image d10B is displayed in front of the insertion image d30, The operation specific image d10B is made more conspicuous.

なお、変形例Cの操作特定画像d10及びd10Bに回動動作を加えてもよい。例えば、図43(c)及び(d)に示すように、操作特定画像d10及びd10Bを左右に回動させるようにしてもよい。なお、図43(c)は、演出状態2において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合、図43(d)は、演出状態1において操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を実行する場合を示している。この場合、演出状態2の操作特定画像d10及びd10Bの回動動作は、演出状態1の操作特定画像d10及びd10Bの回動動作よりも揺れが大きいので、遊技者は、操作特定画像d10及びd10Bの大きさ及び揺れの大きさからより有利な状態であるか否かを把握することができる。   In addition, you may add rotation operation to the operation specific images d10 and d10B of the modified example C. For example, as shown in FIGS. 43C and 43D, the operation specifying images d10 and d10B may be rotated left and right. 43 (c), when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the effect state 2, FIG. 43 (d) executes the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect in the effect state 1. Shows the case. In this case, since the swing operation of the operation specific images d10 and d10B in the production state 2 is more swayed than the rotation operation of the operation specific images d10 and d10B in the production state 1, the player can select the operation specific images d10 and d10B. It is possible to grasp whether or not it is a more advantageous state from the size of the sway and the size of the shaking.

また、操作特定画像d10及びd10Bの揺れが大きい場合には、揺れが小さい場合よりも、その背後に存在するAT背景画像d2が遊技者に見えやすくなるので、AT背景画像d2の認識が容易となる場合がある。   In addition, when the swing of the operation specific images d10 and d10B is large, the AT background image d2 existing behind it becomes easier to see for the player than when the swing is small, and thus the AT background image d2 can be easily recognized. There is a case.

・挿入画像d30の種類、動作
上記第2実施形態では、挿入画像d30である「すだれ」画像の動作は1種類であったが、これとは別に複数種類の挿入画像d30の動作を備えるようにしてもよい。例えば、演出状態に応じて異なる挿入画像d30の動作を表示するようにしてもよい(変形例D)。
-Types and operations of inserted image d30 In the second embodiment, there is only one type of operation of the "blade" image that is the inserted image d30. However, in addition to this, a plurality of types of operations of the inserted image d30 are provided. May be. For example, you may make it display the operation | movement of the different insertion image d30 according to an effect state (modification D).

図44は、変形例Dにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の挿入画像d30の動作の違いを示す図である。   FIG. 44 is a diagram illustrating a difference in operation of the inserted image d30 when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game in the modification D.

変形例Dでは、図44に示すように、演出状態1よりも有利な演出状態2において、遊技操作に基づく挿入画像d30の移動量を大きくする。この結果、遊技者は、挿入画像d30の移動量を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   In Modification D, as shown in FIG. 44, the amount of movement of the insertion image d30 based on the game operation is increased in the production state 2 that is more advantageous than the production state 1. As a result, the player can determine whether or not it is an advantageous state by looking at the movement amount of the insertion image d30.

なお、変形例Dでは、挿入画像d30の動作として移動量を異ならせたが、移動量とともに移動速度を変化させてもよい。例えば、演出状態1よりも有利な演出状態2において、遊技操作に基づく挿入画像d30の移動量及び移動速度を大きくしてもよい。   In Modification D, the movement amount is varied as the operation of the insertion image d30. However, the movement speed may be changed together with the movement amount. For example, in the production state 2 that is more advantageous than the production state 1, the movement amount and the movement speed of the insertion image d30 based on the game operation may be increased.

なお、変形例Dにおいても、変形例Cと同様に、演出状態だけでなく、(1)入賞役内部抽選処理の結果、(2)消化ゲーム数、(3)演出の流れに応じて、挿入画像d30の移動量を変化させてもよい。   In the modified example D, as in the modified example C, not only the production state but also (1) the result of the winning combination internal lottery process, (2) the number of digested games, and (3) the insertion according to the flow of production. The movement amount of the image d30 may be changed.

また、変形例Cと変形例Dを組み合わせてもよい(変形例E)。図45は、変形例Eにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の演出画像表示装置157に表示される画像を示している。詳しくは、図45(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、図45(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示している。   Moreover, you may combine the modification C and the modification D (modification E). FIG. 45 shows an image displayed on the effect image display device 157 in the modification E when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game. Specifically, FIG. 45A shows the inserted image d30 and the operation specific images d10 and d10B in the production state 2, and FIG. 45B shows the insertion image d30 and the operation specific images d10 and d10B in the production state 1. Is shown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の移動量を大きくするとともに操作特定画像d10及びd10Bを大きく表示するようにしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の移動量及び操作特定画像d10及びd10Bの大きさを見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   Thus, in the production state 2, as compared with the production state 1, the movement specific amount d10 and d10B may be displayed larger while the movement amount of the insertion image d30 is increased. The player can determine whether or not it is an advantageous state by looking at the amount of movement of the insertion image d30 and the size of the operation specifying images d10 and d10B.

また、第2実施形態では挿入画像d30の色又は模様は1種類であったが、演出状態に応じて異なる色又は模様の挿入画像d30を表示するようにしてもよい(変形例F)。   In the second embodiment, the color or pattern of the insertion image d30 is one type, but an insertion image d30 having a different color or pattern may be displayed according to the effect state (Modification F).

図46は、変形例Fにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の挿入画像d30の色の違いを示す図である。ここで、図46(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、挿入画像d30は赤色である。一方、図46(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、挿入画像d30は茶色である。   FIG. 46 is a diagram illustrating a difference in color of the inserted image d30 when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game in the modification example F. Here, FIG. 46A shows the insertion image d30 and the operation specifying images d10 and d10B in the production state 2, and the insertion image d30 is red. On the other hand, FIG. 46B shows the inserted image d30 and the operation specifying images d10 and d10B in the production state 1, and the inserted image d30 is brown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の色をより目立つ色にしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色又は模様を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   Thus, in the production state 2, the color of the insertion image d30 may be a more conspicuous color compared to the production state 1. The player can determine whether or not it is an advantageous state by looking at the color or pattern of the inserted image d30.

なお、変形例Fにおいても、変形例Cと同様に、演出状態だけでなく、(1)入賞役内部抽選処理の結果、(2)消化ゲーム数、(3)演出の流れに応じて、挿入画像d30の色又は模様を変化させてもよい。   In the modified example F, as in the modified example C, not only the production state but also (1) the result of the winning combination internal lottery process, (2) the number of games to be played, and (3) the insertion according to the flow of production. The color or pattern of the image d30 may be changed.

また、変形例Fと変形例Cを組み合わせてもよい(変形例G)。図47は、変形例Gにおいて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにて実行する場合の演出画像表示装置157に表示される画像を示している。詳しくは、図47(a)は、演出状態2における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示しており、図47(b)は、演出状態1における挿入画像d30と操作特定画像d10及びd10Bを示している。   Moreover, you may combine the modification F and the modification C (modification G). FIG. 47 shows an image displayed on the effect image display device 157 in the modification G when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game. Specifically, FIG. 47A shows the inserted image d30 and the operation specific images d10 and d10B in the production state 2, and FIG. 47B shows the insertion image d30 and the operation specific images d10 and d10B in the production state 1. Is shown.

このように、演出状態2では、演出状態1と比べて、挿入画像d30の色をより目立つ色とするとともに操作特定画像d10及びd10Bを大きく表示するようにしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色及び操作特定画像d10及びd10Bの大きさを見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   As described above, in the production state 2, as compared with the production state 1, the color of the insertion image d30 may be made more conspicuous and the operation specific images d10 and d10B may be displayed larger. The player can determine whether or not it is an advantageous state by looking at the color of the insertion image d30 and the size of the operation specifying images d10 and d10B.

なお、演出状態2において、遊技操作ごとに挿入画像d30の色を変化させるようにしてもよい。例えば、スタートレバー操作に基づき白色、第1停止操作に基づき黄色、第2停止操作に基づき緑色、第3停止操作に基づき赤色と変化させてもよい。   In the effect state 2, the color of the insertion image d30 may be changed for each game operation. For example, the color may be changed to white based on the start lever operation, yellow based on the first stop operation, green based on the second stop operation, and red based on the third stop operation.

図48(a)は、挿入画像d30の色と期待度の関係を示す一例である。このように期待度が異なる複数の色の挿入画像d30を備えるようにしてもよい。また、図48(b)は、図48(a)に示す挿入画像d30の色を備え、数字又はキャラクタの操作特定画像d10を表示する場合の各操作特定画像d10が選択される確率を示す表である。例えば、期待度が低〜中の茶色の挿入画像d30を表示する場合には、数字の操作特定画像d10が選択される確率は90%、キャラクタの操作特定画像d10が選択される確率は10%、一方、期待度が高の金色の挿入画像d30を表示する場合には、数字の操作特定画像d10が選択される確率は10%、キャラクタの操作特定画像d10が選択される確率は90%となっている。つまり、期待度の高い色の挿入画像d30が表示される場合には、有利な状態であることを示すキャラクタの操作特定画像d10が表示される確率を高くなるようにしてもよい。   FIG. 48A shows an example of the relationship between the color of the inserted image d30 and the expectation level. As described above, a plurality of colors of inserted images d30 having different degrees of expectation may be provided. FIG. 48B is a table showing the probability that each operation specifying image d10 has the color of the insertion image d30 shown in FIG. 48A and when the operation specifying image d10 of numbers or characters is displayed. It is. For example, in the case of displaying a low-to-medium brown insertion image d30 with a low expectation level, the probability of selecting the numeric operation specific image d10 is 90%, and the probability of selecting the character operation specific image d10 is 10%. On the other hand, when the golden insertion image d30 with high expectation is displayed, the probability that the numeric operation specifying image d10 is selected is 10%, and the probability that the character operation specifying image d10 is selected is 90%. It has become. That is, when the insertion image d30 of a color with high expectation is displayed, the probability that the operation specifying image d10 of the character indicating an advantageous state is displayed may be increased.

[第3実施形態]
上記第1実施形態及び第2実施形態では、挿入画像d30は一の背景画像の上に表示して、一の背景画像の領域を徐々に遮蔽して縮小させるとともに自らの表示領域を拡大していき、最終的に画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示するようにした。しかしながら、第3実施形態では、一の背景画像に挿入画像を徐々に混合させていくことにより一の背景画像を徐々に視認困難にしていき(一の背景画像と挿入画像が混合した画像が画面に表示される)、最終的には一の背景画像の割合を0%、挿入画像d30の割合を100%にして、画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示する。このように、一の背景画像を徐々に不明確にしていくとともに挿入画像d30を徐々に明確にしていく方法も、一の背景画像の表示領域(表示面積)を徐々に縮小させて挿入画像d30の表示領域(表示面積)を徐々に拡大する一方法として考えることができる。背景画像から挿入画像d30への切替えを行いつつ、画面全体の背景画像と画面全体の挿入画像d30との両者を認識できる場合がある。
[Third Embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment, the insertion image d30 is displayed on one background image, the area of the one background image is gradually shielded and reduced, and the display area is enlarged. Finally, after the entire screen was made into the insertion image d30, it was switched to another background image for display. However, in the third embodiment, one background image is gradually made difficult to visually recognize by gradually mixing the inserted image with one background image (an image in which one background image and the inserted image are mixed is displayed on the screen). Finally, the ratio of one background image is set to 0%, the ratio of the inserted image d30 is set to 100%, and the entire screen is changed to the inserted image d30, and then switched to another background image for display. . As described above, the method of gradually obscuring one background image and gradually clarifying the inserted image d30 also reduces the display area (display area) of the one background image and gradually inserts the inserted image d30. This can be considered as a method of gradually expanding the display area (display area). There are cases where both the background image of the entire screen and the inserted image d30 of the entire screen can be recognized while switching from the background image to the inserted image d30.

なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following description, the configuration, function, and processing different from those of the first embodiment will be mainly described, and the other components, function, and processing will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図49は、本実施形態(第3実施形態)のAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。ここで、挿入画像d30は、具体的には、図49(a−6)に示した砂嵐のような画像である。   FIG. 49 shows a case where the small combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state of the present embodiment (third embodiment), and the reel stop data d1 is selected. The change of the effect condition notification effect effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) and the state transition suggestion effect insert image d30 when the left middle right stop operation is performed is shown. Here, the insertion image d30 is specifically an image like a sandstorm shown in FIG. 49 (a-6).

本実施形態では、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに挿入画像d30を混合していく。この混合の方法としては、操作のたびに一定の割合で挿入画像d30を増加させる方法が好適であり、例えば、スタートレバー操作に基づき挿入画像d30の混合割合を0%から25%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を100%から75%まで減らし)、第1停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を25%から50%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を75%から50%まで減らし)、第2停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を50%から75%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を50%から25%まで減らし)、第3停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を75%から100%まで増やす(AT背景画像d2の混合割合を25%から0%まで減らす)方法などがある。   In the present embodiment, the inserted image d30 is mixed every game operation (start lever operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation). As the mixing method, a method of increasing the insertion image d30 at a constant rate every time the operation is performed is preferable. For example, the mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 0% to 25% based on the start lever operation (AT The mixing ratio of the background image d2 is reduced from 100% to 75%), and the mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 25% to 50% based on the first stop operation (the mixing ratio of the AT background image d2 is increased from 75% to 50%). The mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 50% to 75% based on the second stop operation (the mixing ratio of the AT background image d2 is decreased from 50% to 25%), and the insertion image is based on the third stop operation. There is a method of increasing the mixing ratio of d30 from 75% to 100% (reducing the mixing ratio of the AT background image d2 from 25% to 0%).

本実施形態では、AT背景画像d2と挿入画像d30を混合した混合画像d2&d30を画面全体に表示していくが、操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)の領域だけは例外としている。すなわち、図49に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20は明確に表示されるので、遊技者は報知される操作内容、及び行った操作が正しかった否かを正確に把握することができる。   In the present embodiment, the mixed image d2 & d30 obtained by mixing the AT background image d2 and the insertion image d30 is displayed on the entire screen, but only the effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) region of the operation condition notification effect is displayed. Is an exception. That is, as shown in FIG. 49, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are clearly displayed, so that the player can accurately grasp the operation details to be notified and whether or not the operation performed is correct. Can do.

以上、本実施形態によれば、挿入画像d30の混合割合を徐々に高めていくことにより、背景画像d2の内容が徐々に視認困難となっていくので、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。   As described above, according to the present embodiment, the content of the background image d2 becomes gradually difficult to visually recognize by gradually increasing the mixing ratio of the insertion image d30, so that the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed. You can emphasize it gradually and make it stand out.

勿論、本実施形態においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示するとともに操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも手前に表示するので、操作正解画像d20をより強調して目立たせることができる。   Of course, also in this embodiment, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 and the operation correct image d20 is displayed in front of the operation specific image d10, so that the operation correct image d20 is more emphasized and conspicuous. Can be made.

<その他の変形例>
なお、図50に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を表示しないようにしてもよい(スタートレバー操作後から、第3停止操作に基づく操作正解画像d20の表示が終了するまでの間)。この場合にも、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。ここで、図50(a)は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し、リール停止データd1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。また、図50(b)は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域、並びに矩形領域A20の位置関係を詳しく示す図である。
<Other variations>
As shown in FIG. 50, the mixed image d2 & d30 may not be displayed in the entire rectangular area A20 including the area of the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 (the third stop operation after the start lever operation). Until the display of the operation correct answer image d20 based on is completed). Also in this case, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 can be gradually emphasized and made conspicuous. Here, FIG. 50 (a) shows a case where the small combination 3a is internally won in the final game G2 in the AT state, and the reel stop data d1 is selected. This shows the change in the effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) of the operation condition notification effect and the inserted image d30 of the state transition suggestion effect when the stop operation is performed. FIG. 50B is a diagram showing in detail the positional relationship between the region of the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 and the rectangular region A20.

なお、図50において第3停止操作が正解操作になることは、第1停止操作及び第2停止操作の双方が正解操作であったことにより決まってしまう。つまり、第1停止操作後の操作正解画像d20および第2停止操作後の操作正解画像d20は、第3停止操作の操作正解を示唆する画像であるとも判断できる。そこで、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を第3停止操作があった後に(操作正解画像d20の表示の終了を待たずに)表示しないようにしてもよい。   In FIG. 50, the fact that the third stop operation is the correct operation is determined by the fact that both the first stop operation and the second stop operation are correct operations. That is, it can be determined that the operation correct image d20 after the first stop operation and the operation correct image d20 after the second stop operation are images suggesting the operation correct answer of the third stop operation. Therefore, in the entire rectangular area A20 including the area of the operation specific image d10 and the operation correct image d20, the mixed image d2 & d30 is not displayed after the third stop operation (without waiting for the display of the operation correct image d20 to end). It may be.

また、本実施形態(第3実施形態)に第2実施形態の構成を取り入れてもよい。すなわち、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するのではなく、操作特定画像d10を操作正解画像d20よりも大きく表示するようにしてもよい。操作特定画像d10を強調して目立たせることができる。   Moreover, you may incorporate the structure of 2nd Embodiment in this embodiment (3rd Embodiment). That is, instead of displaying the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10, the operation specific image d10 may be displayed larger than the operation correct image d20. The operation specific image d10 can be emphasized and made conspicuous.

[第4実施形態]
スロットマシンの役を内部決定する内部抽選では、設定値(具体的には、設定値1〜6)に応じた抽選データが用いられている。例えば、設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている遊技台がある(特許第6063591号)。
[Fourth Embodiment]
In the internal lottery in which the role of the slot machine is determined internally, lottery data corresponding to a set value (specifically, set values 1 to 6) is used. For example, there is a game machine in which a difference in winning probability of a small role is provided according to a set value (Japanese Patent No. 6063591).

設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている場合、遊技を進めながら設定値を推測する楽しみがある。しかしながら、設定値に応じて小役の当選確率に差異がある場合、遊技者が長時間に亘る遊技を行った場合に設定値を予測可能とする程度の僅少の差異が望ましい。換言すれば、短時間の遊技において設定値が予測されることは、遊技者の長時間に亘る遊技が期待できなくなるので、好ましくない。   When there is a difference in the winning combination probability of the small role according to the set value, there is a pleasure of guessing the set value while advancing the game. However, if there is a difference in the winning probability of the small role depending on the set value, it is desirable that the difference be so small that the set value can be predicted when the player plays a game for a long time. In other words, it is not preferable that the set value is predicted in a short-time game because the player cannot expect a long-time game.

本実施形態の遊技台は、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とする遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine that makes it difficult to guess the setting value in a short time game even if a difference in the winning probability of the small role is provided according to the setting value.

<全体構成>
図51は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシン1100の外観斜視図である。図51に示すスロットマシン1100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体1101と、本体1101の正面に取付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110〜1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 51 is an external perspective view of the slot machine 1100 according to the third embodiment of the present invention. A slot machine 1100 shown in FIG. 51 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. . Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110〜1112が構成されている。リール1110〜1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110〜1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110〜1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each reel 1110 to 1112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110〜1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110〜1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110〜1112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. An effective winning line (hereinafter also referred to as an effective line) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態では、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右上がり入賞ライン、及び右下がり入賞ラインの5本の入賞ラインが設定されている。   In the present embodiment, five winning lines are set: a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, a right rising winning line, and a right falling winning line.

本実施形態のスロットマシン1100は3枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数(ベット数)が規定枚数(3枚)に達すると上記5本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー1135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。また、3枚賭け専用の遊技台でなくてもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The slot machine 1100 of this embodiment is a gaming table dedicated to three bets, and when the number of inserted medals (the number of bets) reaches a specified number (three), the above five winning lines become effective. When the winning line is activated, the game can be started by operating the start lever 1135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. Further, the game table may not be dedicated to betting three pieces, and a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as effective winning lines.

告知ランプ1123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 1123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been won internally or that a bonus game is being performed in an internal lottery to be described later. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130〜1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130〜1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be made electronically with the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141. is there.

貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および払出枚数表示器1127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器1127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 1125, the game information display unit 1126, and the payout number display unit 1127 are configured by a 7 segment (SEG) display. Note that the payout number display unit 1127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

スタートレバー1135は、リール1110〜1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130〜1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110〜1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137〜1139が設けられている。ストップボタン1137〜1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110〜1112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール1110〜1112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン1137を操作することによって左リール1110を停止させることができ、中ストップボタン1138を操作することによって中リール1111を停止させることができ、右ストップボタン1139を操作することによって右リール1112を停止させることができる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button-type push switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are provided in association with the reels 1110 to 1112. . More specifically, the left reel 1110 can be stopped by operating the left stop button 1137, the middle reel 1111 can be stopped by operating the middle stop button 1138, and the right stop button 1139 can be The right reel 1112 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン1137〜1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール1110〜1112を全て停止させるためのストップボタン1137〜1139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール1110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール1112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン1137〜1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137〜1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be subjected to a second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel to be subjected to a third stop operation may be referred to as a third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 1137 to 1139 for stopping all the reels 1110 to 1112 in rotation is referred to as an operation order or a pressing order. The operation order for the stop operation with the first stop reel as the left reel 1110 is referred to as “forward press operation order” or simply “forward press”, and the operation order for the stop operation with the first stop reel as the right reel 1112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 1137 to 1139, and when the stop buttons 1137 to 1139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

ナビ発生状態報知ランプ1190は、主制御部1300の遊技状態が後述するナビ発生状態1又は2のいずれかにある場合(以下、「ナビ発生状態にある場合」という)に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。   The navigation occurrence state notification lamp 1190 is a lamp that is turned on when the game state of the main control unit 1300 is in either the navigation occurrence state 1 or 2 described below (hereinafter referred to as “when the navigation state is present”). The player can grasp that the navigation is occurring from the lighting state of the navigation occurrence state notification lamp 1190.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted. The medal payout exit 1155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受皿1161が設けられている。   Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.

音孔1181はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157(図示省略)の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the effect device 1160. The rendering device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1163. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1157, the display screen of the liquid crystal display device 1157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1100 (game). The structure appears on the person side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)1157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The liquid crystal display device (effect image display device) 1157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<筐体内部>
図52は、前面扉1102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110〜1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110〜1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。
<Inside housing>
FIG. 52 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 1102 opened. The main body 1101 is a box that is surrounded by an upper surface plate 1261, a left side plate 1260, a right side plate 1260, a lower surface plate 1264, and a back plate 1242 and opens to the front. Inside the main body 1101, a main control board storage case 1210 in which the main control board is stored is disposed at a position that does not overlap with the ventilation hole 1249 provided on the upper portion of the back plate 1242. Three reels 1110 to 1112 are arranged below. A first sub control board storage housing a first sub control board constituting a first sub control unit inside the main control board storage case 1210 and the side plates 1260 on the left side of the reels 1110 to 1112. A case 1220 is provided. The right side plate 1260 is attached with an external concentration terminal plate 1248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 1100 to an external device.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110〜1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源スイッチ1244は前面扉1102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   The lower surface plate 1264 is provided with a medal payout device 1180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is provided, and a power switch 1244 is provided on the front surface of the power supply device 1252. The power switch 1244 can be operated by opening the front door 1102, and it is difficult or impossible to operate in the closed state.

電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 1252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each of the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, the second sub control unit 1500, etc. Supply to the control unit and each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 1240 is arranged on the right side of the medal payout device 1180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 1265, and the power cord 1265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 1262 provided in the back plate 1242 of the main body 1101. Yes.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、液晶表示装置1157の上部には、演出装置1160、及びこの演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272を設けている。液晶表示装置1157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the left side plate 1260 of the main body 1101 via a hinge device 1276, and on the upper part of the liquid crystal display device 1157, the effect device 1160 and an effect control board (illustrated) for controlling the effect device 1160 are shown. The upper speaker 1272 is provided. Below the liquid crystal display device 1157, there are provided a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which medals pass when the medal selector 1170 drops illegal medals and the like onto the medal tray 1161. Yes. Further, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

<制御部の回路構成>
次に、図53を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 1300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. The first sub-control unit 1400 that performs the above control, and the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312、WDT(ウォッチドッグタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部1500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. A WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、水晶発振器1315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 1316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 1315a. A start signal output circuit 1338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部1300は、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   The main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 inputs various sensors 1318 (the bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, the bet button 1132 sensor, and the medal insertion slot 1141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, checkout button 1134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 1180, index sensor for reel 1110, The status of the index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路1316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 1316. Receiving this signal, the random value generation circuit 1316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139センサは、各々のストップボタン1137〜1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 1135 sensors are installed inside the start lever 1135 and detect a start operation by the player. The stop button 1137 sensor, the stop button 1138 sensor, and the stop button 1139 sensor are installed in each of the stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、およびベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130〜1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed on the medal insertion buttons 1130 to 1132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 1308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、およびリール1112のインデックスセンサは、各リール1110〜1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1110 to 1112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes through L. Become a level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部1300は、リール1110〜1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、及び各種ランプ1336(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、1払出枚数表示器127、ナビ発生状態報知ランプ1190)を駆動する駆動回路1328をそれぞれ設けている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided on the reels 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180. Drive circuit 1326 for driving the motor, and various lamps 1336 (winning line display lamp 1120, notification lamp 1123, game medal insertion possible lamp 1124, replay game lamp 1122, game medal insertion lamp 1129, game start lamp 1121, and stored number indicator 1125, a game information display 1126, a payout number display 127, and a navigation generation state notification lamp 1190) are provided.

また、基本回路1302には、情報出力回路1334が接続されており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部1300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   In addition, an information output circuit 1334 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is slotted into an information input circuit 1652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The game information (for example, game state) of the machine 1100 is output. The main control unit 1300 also includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power source supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 has a voltage value of the power source of a predetermined value (this embodiment). In the example, when it is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部1400から主制御部1300にコマンド等の信号を送信できない。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and enables communication with the first sub control unit 1400. The information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 1400 to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えている。この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部1400は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM1406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. Yes. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. doing. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The first sub-control unit 1400 stores a ROM 1406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like are stored. Provided.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418が設けられ、音源IC1418には出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277が接続されている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and speakers 1272 and 1277 are connected to the sound source IC 1418 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

第1副制御部1400には、また、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422には入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 1400 is also provided with a drive circuit 1422. The drive circuit 1422 has various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 162 lamp, etc.) via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部1400には、シャッタ1163を駆動する駆動回路1424が設けられ、駆動回路1424には出力インタフェースを介してシャッタ1163が接続されている。この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub control unit 1400 is provided with a drive circuit 1424 for driving the shutter 1163, and the shutter 1163 is connected to the drive circuit 1424 via an output interface. The drive circuit 1424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to a command from the CPU 1404.

また、第1副制御部1400には、センサ回路1426が設けられ、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428が接続されている。CPU1404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sensor circuit 1426, and a shutter sensor 1428 is connected to the sensor circuit 1426 via an input interface. The CPU 1404 monitors the state of the shutter sensor 1428 every interruption time.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。スロットマシン1100の第2副制御部1500では、液晶表示装置1157などの制御を行う。   The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. The second sub control unit 1500 of the slot machine 1100 controls the liquid crystal display device 1157 and the like.

次に、スロットマシン1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部1500は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506を設けている。   Next, the second sub control unit 1500 of the slot machine 1100 will be described. The second sub control unit 1500 receives a control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface, and includes a basic circuit 1502 that controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 1512 is mounted. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The second sub control unit 1500 is provided with a ROM 1506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, and the like are stored.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1504に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1504 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

第2副制御部1500には、VDP1516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP1516には、バスを介してROM1506、VRAM1518が接続されている。VDP1516は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1516 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1518 are connected to the VDP 1516 via a bus. The VDP 1516 reads out image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1516, and displays the image on the effect image display device 1157.

<図柄配列>
次に、図54を用いて、上述の各リール1110〜1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 1110 to 1112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) is developed in a plane.

各リール1110〜1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110〜1112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール1110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール1111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール1112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。   Each reel 1110 to 1112 has a predetermined number of symbols (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment) arranged in a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of FIG. . Numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 1110 to 1112. For example, a “bell design” is placed on the number 1 frame of the left reel 1110, a “replay design” is placed on the number 0 frame of the middle reel 1111, and a “watermelon design” is placed on the number 0 frame of the right reel 1112. ing.

<入賞役の種類>
次に、図55を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン1100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 1100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1及び特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(RT3とも表記。詳しくは後述)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、及び再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state (also referred to as RT3, which will be described later in detail) in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a winning combination for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.

特別役1及び2(以下、「特別役」と総称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   Special combinations 1 and 2 (hereinafter, sometimes collectively referred to as “special combination”) are combinations (operating combinations) that shift to the special gaming state (RT3) by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部1300は、遊技状態を特別役内部当選状態(RT2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1又は2に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 1308 of the main control unit 1300). When this flag is set to ON, the main control unit 1300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (also referred to as RT2, which will be described in detail later). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination is not won in the game in which the special winning combination 1 or 2 is won internally, the special winning combination will be held in the next game or later, and the symbol combination corresponding to the special winning combination (for example, the special winning combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win.

主制御部1300は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT3)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態(RT1−1とも表記する。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 1300 shifts the gaming state to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination won internally. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the state is changed to a normal state (also referred to as RT1-1, which will be described in detail later).

再遊技役1〜3(以下、「再遊技役」と総称する場合がある)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(「通常リプレイ」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(「昇格リプレイ1」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(「昇格リプレイ2」ともいう)は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。   Re-players 1 to 3 (hereinafter sometimes collectively referred to as “re-players”) can receive a winning combination (actuation) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game. The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for re-playing role 1 (also referred to as “normal replay”) and “replay-replay-bell” for re-playing role 2 (also referred to as “promotional replay 1”). The re-playing role 3 (also referred to as “promotion replay 2”) is “bell-replay-replay”.

主制御部1300は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。また、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3とも表記。詳しくは後述)に移行させる。   Based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2 in the normal state (RT1-1), the main control unit 1300 displays the game state in the navigation generation state 1 (also referred to as RT1-2, which will be described in detail later). To migrate. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3 in the navigation generation state 1 (RT1-2), the gaming state is shifted to the navigation generation state 2 (also referred to as RT1-3, which will be described later in detail). Let

「小役1〜4」(以下、「小役」と総称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(「スイカ」ともいう)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(「チェリー」ともいう)が「ANY−チェリー−ANY」、小役3(「押順ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」、小役4(「共通ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール1111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール1110と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   “Positions 1 to 4” (hereinafter sometimes collectively referred to as “small roles”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is small size 1 (“watermelon”). Say "Watermelon-Watermelon-Watermelon", Small part 2 (also called "Cherry") is "ANY-Cherry-ANY", Small part 3 (also called "Push order bell") "Bell-Bell-Bell" , Small role 4 (also referred to as “common bell”) is “bell-bell-bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 1111 may be “cherry”, and the symbol of the left reel 1110 and the right reel 1112 may be any symbol.

本実施形態では、小役1(スイカ)及び小役2(チェリー)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役3(押順ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。一方、小役4(共通ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(操作順序、操作タイミング)に関係なく、常に入賞する。引き込み1の役、押順不問役、ともいう。   In the present embodiment, the small combination 1 (watermelon) and the small combination 2 (cherry) win a prize when the winning combination internal lottery process is performed and the operation timing of the stop operation is suitable. Further, the small combination 3 (push order bell) wins when the winning combination internal lottery processing is performed and the combination is stopped in the correct stop operation sequence. On the other hand, the small combination 4 (common bell) always wins regardless of the contents of the stop operation (operation order, operation timing) when the winning combination is won internally in the winning combination internal lottery process. It is also called a pull-in 1 role, an unquestionable push order.

本実施形態では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのかを判断することができない。以下、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。   In this embodiment, the small combination 3 (push order bell) and the small combination 4 (common bell) have the same symbol combination and the same number of medals, so that “bell-bell- When the symbol combination “Bell” is displayed, the player cannot determine whether the player has won the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell). In the following, when either of the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally and the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is displayed on the active line, "

なお、有効ラインが一つの入賞ラインであった場合には、小役3に対応する図柄組合せ及び小役4に対応する図柄組合せの両者は、同じ有効ライン上に停止することになるが、有効ラインが複数の入賞ライン(例えば、5本の入賞ライン)であった場合には、複数の入賞ラインのうちの少なくとも一つの入賞ライン上に上記両者は停止することとする。両者が異なる入賞ライン上に必ず停止した場合、停止位置の違いから遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのか特定できるからである。   If the active line is a single winning line, both the symbol combination corresponding to the small role 3 and the symbol combination corresponding to the small role 4 will stop on the same effective line. When the line is a plurality of winning lines (for example, five winning lines), both of the above are stopped on at least one winning line of the plurality of winning lines. This is because if both players always stop on different winning lines, it is possible to identify whether the player has won the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) because of the difference in the stop position.

小役3(押順ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。詳しくは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して、(1)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(2)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(3)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)、(4)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)、(5)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)、(6)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)の6択の中からいずれか一つを正解の停止操作として決定するので、この正解の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞せず、8枚のメダルは払い出されない。   The small role 3 (push order bell) is set so that the profit degree differs depending on the operation order from the first stop operation to the third stop operation on the stop buttons 1137 to 1139 of the player. Specifically, when a small winning combination 3 (push order bell) is won internally, a correct operation lottery is executed. (1) The first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel. (2) The first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the right reel 1112, and the third stop reel is the center reel 1111. (3) Stop operation in which the first stop reel is the middle reel 1111, the second stop reel is the left reel 1110, and the third stop reel is the right reel 1112. (Hereinafter abbreviated as “middle left and right”), (4) stop operation (hereinafter referred to as “middle reel” with the first stop reel as the middle reel 1111, the second stop reel as the right reel 1112, and the third stop reel as the left reel 1110. Right to left " (5) Stop operation with the first stop reel as the right reel 1112, the second stop reel as the left reel 1110, and the third stop reel as the middle reel 1111 (hereinafter abbreviated as “right and left middle”), ( 6) From six options of stop operation (hereinafter abbreviated as “right middle left”) in which the first stop reel is the right reel 1112, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel is the left reel 1110. Since any one of them is determined as a correct answer stop operation, when this correct answer stop operation is performed, a small role 3 (push order bell) is won and eight medals are paid out. When a stop operation other than the above is performed, the small role 3 (push order bell) is not won and eight medals are not paid out.

これに対して、小役4(共通ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役4(共通ベル)に内部当選した場合、上記6択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役4(共通ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される。   On the other hand, the small role 4 (common bell) is not set so that the profitability differs depending on the operation order from the first stop operation to the third stop operation on the stop buttons 1137 to 1139 of the player. When winning a small combination 4 (common bell), regardless of the operation sequence of the above six options, the winning combination is always awarded to the small combination 4 (common bell) and 8 medals are paid out. .

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM1306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば、65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 1306 and corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

本実施形態では、再遊技役2(昇格リプレイ1)及び再遊技役3(昇格リプレイ2)は、全設定(設定1〜設定6)に共通の当選確率としている(例えば、再遊技役2の場合、約1/100、再遊技役3の場合、約1/30)。小役3(押順ベル)は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率(例えば、約1/8)とする一方、小役4(共通ベル)は、設定に応じて内部当選確率を変更している(例えば、設定1では、約1/40、設定2では、約1/38、設定3では、約1/36、設定4では、約1/34、設定5では、約1/32、設定6では、約1/30とし、高設定になるほど当選確率が高くなるように設定されている)。   In the present embodiment, the re-game player 2 (promotion replay 1) and the re-game player 3 (promotion replay 2) have a winning probability common to all the settings (setting 1 to setting 6) (for example, the re-game player 2 In the case of about 1/100 in the case of replaying combination 3, about 1/30). The small role 3 (push order bell) has a common internal winning probability (for example, about 1/8) common to all settings (setting 1 to setting 6), while the small role 4 (common bell) is internal depending on the setting. The winning probability is changed (for example, setting 1 is approximately 1/40, setting 2 is approximately 1/38, setting 3 is approximately 1/36, setting 4 is approximately 1/34, setting 5 is About 1/32, setting 6 is set to about 1/30, and the higher the setting, the higher the winning probability).

なお、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、設定ごとに異なるようにしたが、少なくとも2つの段階で異なっていればよい。例えば、設定1〜3は、約1/40、設定4〜6は、約1/35としてもよい。また、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、高設定になるほど当選確率が高くなるようしたが、これとは逆に、高設定になるほど当選確率が低くなるように設定してもよい。   In addition, although the internal winning probability of the small combination 4 (common bell) of the present embodiment is different for each setting, it may be different in at least two stages. For example, the settings 1 to 3 may be about 1/40, and the settings 4 to 6 may be about 1/35. In addition, the internal winning probability of the small role 4 (common bell) of the present embodiment is set so that the winning probability becomes higher as the setting becomes higher, but conversely, the winning probability becomes lower as the setting becomes higher. May be.

また、本実施形態の小役3(押順ベル)の内部当選確率は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率としたが、これに限定されない。設定間における小役3(押順ベル)の内部当選確率の最大差(内部当選確率の最大値と最小値の差;以下、設定差ともいう)が、小役4(共通ベル)の設定差よりも小さければ、小役3(押順ベル)の内部当選確率を設定ごとに異なるようにしてもよい。   Moreover, although the internal winning probability of the small combination 3 (push order bell) of the present embodiment is the internal winning probability common to all settings (setting 1 to setting 6), it is not limited to this. The maximum difference in the internal winning probability of the small role 3 (push order bell) between the settings (the difference between the maximum value and the minimum value of the internal winning probability; hereinafter also referred to as the setting difference) is the setting difference of the small role 4 (common bell) If so, the internal winning probability of the small combination 3 (push order bell) may be different for each setting.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図56は、スロットマシン1100の主制御部1300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 1100 will be described. FIG. 56 is a game state transition diagram of the main control unit 1300 of the slot machine 1100.

スロットマシン1100の主制御部1300は、大別すると、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、ナビ発生状態2(RT1−3)、特別役内部当選状態(RT2)、及び特別遊技状態(RT3)を有する。なお、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、及びナビ発生状態2(RT1−3)を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態1(RT1−2)及びナビ発生状態2(RT1−3)は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態は、所謂AT(アシストタイム)に関する状態であり、停止操作の操作内容に関する報知演出(以下、「操作ナビ」という)を実行可能な状態をいう。すなわち、ナビ発生状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。   The main control unit 1300 of the slot machine 1100 can be broadly divided into a normal state (RT1-1), a navigation generation state 1 (RT1-2), a navigation generation state 2 (RT1-3), and a special role internal winning state (RT2). And a special gaming state (RT3). The normal state (RT1-1), the navigation generation state 1 (RT1-2), and the navigation generation state 2 (RT1-3) are collectively referred to as “normal game state”. Further, the navigation generation state 1 (RT1-2) and the navigation generation state 2 (RT1-3) may be collectively referred to as “navigation generation state” as described above. The navigation generation state is a state related to so-called AT (assist time), and is a state in which a notification effect (hereinafter referred to as “operation navigation”) regarding the operation content of the stop operation can be executed. That is, the navigation generation state refers to a gaming state in which an operation navigation including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン1100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 1100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常状態(RT1−1)>
通常状態(RT1−1)は、内部抽選の結果が概ねハズレ(特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態(RT1−1)は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
<Normal state (RT1-1)>
In the normal state (RT1-1), the setting of the internal lottery result is largely lost (the special combination, the re-playing combination, and the small combination are not internally won), or the stop display result indicates which combination It is set so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, the normal state (RT1-1) is a gaming state that is disadvantageous for the player.

通常状態(RT1−1)は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態1(RT1−2)若しくはナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビが実行された場合(詳しくは後述)、又は特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(詳しくは後述)、通常状態(RT1−1)が設定される。   The normal state (RT1-1) is set in the initial state, and when a predetermined number of operation navigations are executed in the navigation generation state 1 (RT1-2) or the navigation generation state 2 (RT1-3) (details). ), Or when the medals have been paid out in excess of the prescribed number in the special gaming state (RT3) (details will be described later), the normal state (RT1-1) is set.

一方、通常状態(RT1−1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   On the other hand, in the normal state (RT1-1), when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (promotional replay 1) is displayed on the active line (when winning the replaying player 2), the navigation generation state 1 (RT1-2). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

<ナビ発生状態1(RT1−2)>
ナビ発生状態1(RT1−2)は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。本実施形態では、ナビ発生状態(RT1−2及び後述するRT1−3)において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行する。ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行するのは、内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを遊技者に把握させないためである。なお、操作ナビの報知内容は、主制御部1300が決定する。
<Navigation occurrence state 1 (RT1-2)>
The navigation generation state 1 (RT1-2) is a gaming state in which operation navigation is executed in a game in which a small combination 3 (push order bell) or a small combination 4 (common bell) is won internally. In the present embodiment, operation navigation is executed when a small combination 3 (push order bell) or a small combination 4 (common bell) is won internally in a navigation generation state (RT1-2 and RT1-3 described later). In the state where the navigation is generated, not only when the small role 3 (push order bell) is won internally, but also when the small role 4 (common bell) is internally won, the operation navigation is executed because the role won internally This is to prevent the player from grasping whether it is 3 (push order bell) or small role 4 (common bell). The notification content of the operation navigation is determined by the main control unit 1300.

ナビ発生状態1(RT1−2)は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。   In the navigation generation state 1 (RT1-2), when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (promotion replay 1) is displayed on the active line in the normal state (RT1-1) (winning the replaying player 2) If).

ここで、ナビ発生状態1(RT1−2)を設定する場合には、図57(a)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、1、2又は3のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役3(押順ベル)に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了し、通常状態(RT1−1)に移行する。例えば、規定回数として3が設定された場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを3回実行した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Here, when setting the navigation generation state 1 (RT1-2), a specified number of lotteries using the specified number of times lottery table shown in FIG. 57A is executed, and one of 1, 2, or 3 is specified. Set to number of times. Here, in the case of the present embodiment, the specified number of times means the maximum number of operation navigations that are executed by winning the small role 3 (push order bell), and when the specified number of operation navigations is executed, Occurrence state 1 (RT1-2) ends, and the normal state (RT1-1) is entered. For example, when 3 is set as the specified number of times, the navigation generation state 1 (RT1-2) is performed when the operation navigation for the internal winning for the small role 3 (push order bell) is executed three times. RT1-2) ends.

ナビ発生状態1(RT1−2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行し、ナビ発生状態1(RT1−2)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   When the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed on the active line in the navigation generation state 1 (RT1-2) (when winning the replaying combination 3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ), And in the navigation generation state 1 (RT1-2), when a predetermined number of operation navigations are executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

このように本実施形態のナビ発生状態1(RT1−2)では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームの双方において、操作ナビを実行するが、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件は、小役3(押順ベル)の内部当選の回数としている。これは、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件に、小役3(押順ベル)だけでなく、小役4(共通ベル)の内部当選の回数も組み込むと、ナビ発生状態1(RT1−2)において、入賞が容易となる小役3(押順ベル)に1回も入賞することなくナビ発生状態1(RT1−2)を終了することが可能となってしまい、遊技者を落胆させる場合が発生し得るからである。すなわち、有利な期間であるナビ発生状態1の公平性を担保するためである。   As described above, in the navigation generation state 1 (RT1-2) of the present embodiment, the operation navigation is executed in both of the games won in the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell). The termination condition of the navigation generation state 1 (RT1-2) is the number of times of internal winning of the small role 3 (push order bell). This is because if the number of times of internal winning of the small role 4 (common bell) as well as the small role 3 (push order bell) is incorporated in the end condition of the navigation generation state 1 (RT1-2), the navigation generation state 1 ( In RT1-2), it becomes possible to end the navigation generation state 1 (RT1-2) without winning once in the small role 3 (push order bell) that makes it easy to win a prize. This is because a case of discouragement may occur. In other words, this is to ensure the fairness of the navigation generation state 1 which is an advantageous period.

<ナビ発生状態2(RT1−3)>
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)と同様に、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
<Navigation occurrence state 2 (RT1-3)>
The navigation generation state 2 (RT1-3) is similar to the navigation generation state 1 (RT1-2) in the game in which the small combination 3 (push order bell) or the small combination 4 (common bell) is won internally. The gaming state to be executed.

ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。すなわち、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数(例えば、1〜3回)の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)は設定される。   The navigation generation state 2 (RT1-3) is displayed when the symbol combination corresponding to the replaying player 3 (promotion replay 2) is displayed on the active line in the navigation generating state 1 (RT1-2) (to the replaying player 2). Is set). In other words, when the player has won the re-playing player 3 (promotion replay 2) before all the operation navigations of the specified number of times (for example, 1-3 times) are executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), the navigation generation state 2 (RT1-3) is set.

ここで、ナビ発生状態2(RT1−3)を設定する場合には、図57(b)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、30、40又は50のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が30の場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを30回実行した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)は終了する。ナビ発生状態2(RT1−3)において設定される規定回数は、ナビ発生状態1(RT1−2)において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間(以下、「ナビ期間」という)という観点から、ナビ発生状態2(RT1−3)はナビ発生状態1(RT1−2)よりも有利な状態である。   Here, when the navigation generation state 2 (RT1-3) is set, a specified number of times lottery using the specified number of times lottery table shown in FIG. 57B is executed, and any of 30, 40, or 50 is specified. Set to number of times. For example, when the specified number of times is 30, when the operation navigation for the internal winning for the small role 3 (push order bell) is executed 30 times in the navigation generation state 2 (RT1-3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ) Ends. Since the specified number of times set in the navigation generation state 2 (RT1-3) is larger than the specified number of times set in the navigation generation state 1 (RT1-2), the period of the navigation generation state (hereinafter referred to as “navigation period”). ), The navigation generation state 2 (RT1-3) is more advantageous than the navigation generation state 1 (RT1-2).

ナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   In the navigation generation state 2 (RT1-3), when the specified number of operation navigations has been executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). In addition, if the special role is won internally, the special status internal winning state (RT2) will be entered, and if the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the active line (when winning the special role) , Transition to the special gaming state (RT3).

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役1又は特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state (RT2) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed.

特別役内部当選状態(RT2)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   The special combination internal winning state (RT2) is set when the special combination is won internally in the normal gaming state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2). On the other hand, when the symbol combination corresponding to the special combination won internally is displayed in the special combination internal winning state (RT2), the state shifts to the special gaming state (RT3).

<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
<Special gaming state (RT3)>
The special game state (RT3) is a game state that is beneficial to the player. That is, the special gaming state (RT3) is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted.

特別遊技状態(RT3)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)、又は特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に通常状態(RT1−1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、100枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。   The special game state (RT3) is set when a special combination won internally is won in the normal game state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2) or special combination internal winning state (RT2). . On the other hand, in the special game state (RT3), when the specified number is paid out, the state shifts to the normal state (RT1-1). Specifically, in the case of shifting to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the normal state (RT1-1) when the payout of more than 300 medals is completed. ). In addition, when the game state shifts to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the normal state (RT1-1) when the payout of more than 100 medals is completed. To do.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special game state (RT3) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT3) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or further May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

また、本実施形態では、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行したが、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に内部当選した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したが、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に内部当選した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when winning the re-game player 2 (promotion replay 2) in the normal state (RT1-1), the navigation state 1 (RT1-2) is entered, but the normal state (RT1-1). When the re-game player 2 (promotion replay 2) is won internally, the navigation state 1 (RT1-2) may be entered. Similarly, when winning the re-playing player 3 (promotional replay 3) in the navigation generation state 1 (RT1-2), the state is shifted to the navigation generation state 2 (RT1-3), but the navigation generation state 1 (RT1-2) ), When the re-gamer 3 (promotional replay 3) is internally won, the navigation state 2 (RT1-3) may be entered.

また、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が終了した場合、一律に通常状態(RT1−1)に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態2(RT1−3)から特別役内部当選状態(RT2)及び特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、特別遊技状態(RT3)が終了したとき、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special gaming state (RT3) is finished, the state is uniformly shifted to the normal state (RT1-1). However, the present invention is not limited to this, and the special role is started from the navigation generation state 2 (RT1-3). When transitioning to the internal winning state (RT2) and the special gaming state (RT3), when the special gaming state (RT3) ends, the navigation generation state 2 (RT1-3) may be transitioned to.

また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態2(RT1−3)の内部当選確率を他の通常遊技状態(RT1−1、RT1−2)よりも高く設定してもよい。   Further, in the normal gaming state of the present embodiment, no particular mention was made regarding the change of the internal winning probability of the re-gamer, but the internal winning probability in the navigation generation state 2 (RT1-3) is set to another normal gaming state (RT1). −1, RT1-2) may be set higher.

<ナビ発生状態>
次に、図58を用いて、ナビ発生状態について具体的に説明する。図58は、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
<Navi occurrence state>
Next, the navigation occurrence state will be specifically described with reference to FIG. FIG. 58 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine 1100 during the navigation period of the navigation generation state 1 where the specified number of times is 1.

ここで、操作ナビカウンタは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に実行される操作ナビの実行回数を計数するカウンタである。操作ナビカウンタのカウンタ値には、規定回数抽選にて決定された規定回数が初期値として設定され、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するたびにカウンタ値は1減算される。そして、操作ナビカウンタのカウンタ値が0の場合、ナビ発生状態1(ナビ期間)は終了する。なお、図58には図示していないが、前提として、ナビ期間の直前のゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したので、ナビ発生状態1のナビ期間が開始されている。   Here, the operation navigation counter is a counter that counts the number of executions of the operation navigation that is executed when the small winning combination 3 (push order bell) is won internally. As the counter value of the operation navigation counter, the specified number of times determined by the specified number of times lottery is set as an initial value, and the counter value is set to 1 every time the small portion 3 (push order bell) is internally won and the operation navigation is executed. Subtracted. When the counter value of the operation navigation counter is 0, the navigation generation state 1 (navigation period) ends. Although not shown in FIG. 58, as a premise, since the re-game player 2 (promotion replay 1) is won in the game immediately before the navigation period, the navigation period in the navigation generation state 1 is started.

図58は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。すなわち、ナビ発生状態1のナビ期間が7ゲームの場合を示している。なお、図58の時点t1〜t7のそれぞれは、各ゲームにおけるスタートレバー操作の時点を示している。   FIG. 58 shows that an internal winning is performed for the small role 4 (common bell) in the third game and the fifth game in the navigation period, and the operation navigation is executed, and an internal winning is performed for the small role 3 (push order bell) in the seventh game. This shows a case where operation navigation is executed. That is, the navigation period in the navigation generation state 1 is 7 games. Note that each of time points t1 to t7 in FIG. 58 indicates the time point of the start lever operation in each game.

本実施形態では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、(1)主制御部1300による操作ナビ、並びに(2)第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する。操作ナビの報知内容(操作順序)は、上述したように主制御部1300が決定するので、主制御部1300は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すナビ情報を含んだ操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部1500による操作ナビでは、主制御部1300による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。なお、主制御部1300は、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、正解の操作順序を操作ナビの報知内容として選択し、また、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、6択のうちのいずれか1つを操作ナビの報知内容として選択する。   In the present embodiment, in a game in which a small combination 3 (push order bell) or a small combination 4 (common bell) is won internally, (1) an operation navigation by the main control unit 1300, and (2) a first sub control unit 1400 and Operation navigation by the second sub-control unit 1500 is executed. Since the main control unit 1300 determines the notification content (operation order) of the operation navigation as described above, the main control unit 1300 has won the small combination 3 (push order bell) or the small combination 4 (common bell) internally. In the game, an operation navigation command including navigation information indicating the notification content of the operation navigation is transmitted to the first sub-control unit 1400. As a result, in the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 1500, it is possible to notify the same notification content as the operation navigation by the main control unit 1300. Note that the main control unit 1300 selects the correct operation order as the notification content of the operation navigation in the game in which the small combination 3 (push order bell) is internally won in the navigation generation state, and the small combination 4 in the navigation generation state. In a game in which (common bell) is won internally, one of the six options is selected as the notification content of the operation navigation.

上述したように、本実施形態では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行する。これは、以下の理由による。   As described above, in the present embodiment, the operation navigation is executed not only when the small combination 3 (push order bell) is internally won in the navigation generation state but also when the small combination 4 (common bell) is internally won. . This is due to the following reason.

従来において、小役4(共通ベル;小役3に対応する図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせが入賞ラインに揃う役)の内部当選確率に設定差があったとしても、ナビ期間ではない期間においては、小役4(共通ベル)と、操作した結果、偶然にも入賞した小役3(押順ベル)と、を見分けることが困難であれば、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を推測することは困難であった。しかしながら、ナビ期間においては、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない構成とした場合、操作ナビが実行されることなく小役4が入賞した場合に、内部当選役が小役4であったことが遊技者に推測されてしまうこととなる。つまり、ナビ期間においては他の期間に比べて小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるといった問題があった。本実施形態においてはこのような問題点を解消するため、ナビ期間においては小役3(押順ベル)に加えて小役4(共通ベル)が内部当選した場合に操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を予測することを困難としている。   In the past, even if there is a setting difference in the internal winning probability of the small combination 4 (common bell; the combination of the same symbol combination corresponding to the small combination 3 in the winning line), in the period that is not the navigation period, If it is difficult to distinguish between the small role 4 (common bell) and the small role 3 (push order bell) that was accidentally won as a result of the operation, the set value is determined from the number of winning points for the small role 4 (common bell). It was difficult to guess. However, in the navigation period, when the operation navigation is executed in the game won internally by the small role 3 (push order bell) and the operation navigation is not executed in the game where the small role 4 (common bell) is internally won, If the small combination 4 wins without operating navigation, the player will be inferred that the internal winning combination was the small combination 4. That is, in the navigation period, there is a problem that it becomes easier to predict the set value from the number of winnings of the small role 4 than in other periods. In this embodiment, in order to eliminate such a problem, in the navigation period, in addition to the small role 3 (push order bell), the operation navigation is executed when the small role 4 (common bell) is won internally. It is difficult to predict the set value from the number of winnings in the role 4 (common bell).

ここで、主制御部1300による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機1127を用いた7セグ点灯演出であり、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビとは、具体的に、液晶表示装置1157を用いた画像表示演出である。   Here, the operation navigation by the main control unit 1300 is specifically a 7-segment lighting effect using the payout number display machine 1127, and the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 Is an image display effect using the liquid crystal display device 1157.

図59(a)は、主制御部1300による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール1110に対する停止操作である場合には、「L」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が中リール1111に対する停止操作である場合には、「C」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が右リール1112に対する停止操作である場合には、「R」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯する。   FIG. 59A is a diagram showing a lighting manner of the operation navigation by the main control unit 1300. For example, when the next stop operation is a stop operation for the left reel 1110, the 7-segment data for displaying the letter “L” is selected and the payout number display 1127 is turned on, and the next stop operation is the middle reel 1111. In the case of the stop operation for the right reel 1112, the 7-segment data for displaying the letter “C” is selected and the payout number display 1127 is turned on. The 7-segment data for displaying the letter “R” is selected and the payout number display 1127 is turned on.

図59(b)は、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、6択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「123」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置1157に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像d10と表記する。   FIG. 59B is a diagram for explaining a display mode of the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500. For example, when “left middle right” is selected from the six choices as the notification content of the operation navigation, a character image in which the number “123” is drawn from the left to the right is displayed on the liquid crystal display device 1157. . Hereinafter, the character image of the operation navigation is referred to as operation navigation image d10.

図59(c)は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン1100は、スタートレバー操作の時点t1Aにおいて、払出枚数表示機1127に「R」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「321」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、右リール1112が第1停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第1停止操作が行われた時点t1Bにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「32」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、中リール1111が第2停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第2停止操作が行われた時点t1Cにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「3」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、左リール1110が第3停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン1100は、第3停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機1127の表示を終了するとともに液晶表示装置1157の操作ナビ画像d10の表示を終了する。   FIG. 59 (c) shows the transition of the notification mode of the operation navigation when “right middle left” is selected as the notification content of the operation navigation. The slot machine 1100 displays the letter “R” on the payout number display 1127 and the operation navigation image d10 composed of the letters “321” on the liquid crystal display device 1157 at the time t1A of the start lever operation. Thereby, the player can grasp that the right reel 1112 is the first stop reel. Next, the slot machine 1100 displays the character “C” on the payout number display 1127 and the operation composed of the characters “32” on the liquid crystal display device 1157 at the time t1B when the first stop operation is performed. A navigation image d10 is displayed. Thereby, the player can grasp that the middle reel 1111 is the second stop reel. Next, at the time point t1C at which the second stop operation is performed, the slot machine 1100 displays the letter “C” on the payout number display unit 1127 and the operation constituted by the letter “3” on the liquid crystal display device 1157. A navigation image d10 is displayed. Thereby, the player can grasp that the left reel 1110 is the third stop reel. Finally, when the third stop operation is performed, the slot machine 1100 ends the display of the payout number display device 1127 and ends the display of the operation navigation image d10 of the liquid crystal display device 1157.

図60は、図58と同様に、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図60(a)は、ナビ期間が2ゲームで終了する場合、図60(b)は、ナビ期間が1ゲームで終了する場合を示している。   FIG. 60 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine 1100 in the navigation period of the navigation generation state 1 where the specified number of times is 1, as in FIG. FIG. 60A shows the case where the navigation period ends in two games, and FIG. 60B shows the case where the navigation period ends in one game.

図60(a)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役4(共通ベル)に内部当選して操作ナビを実行し、2ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、2ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。一方、図60(b)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、1ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。遊技者は、操作ナビに従った停止操作を行った場合、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選しても、リール1110〜1112の停止態様は同一となるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したかを把握することはできない。しかしながら、操作ナビに従わない停止操作をした場合、例えば、操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に内部当選したときには非入賞の一方、小役4(共通ベル)に内部当選したときには入賞となるので、全リール1110〜1112が停止した後には全リール1110〜1112の停止態様から、小役3又は小役4のいずれに内部当選したかを把握することは可能となる。   In FIG. 60 (a), a small role 4 (common bell) is internally won in the first game during the navigation period, and an operation navigation is performed. In a second game, small role 3 (push order bell) is internally won and operated. Since navigation is executed, the case where the navigation period ends in two games is shown. On the other hand, FIG. 60 (b) shows a case where the navigation period is completed in one game because the internal navigation is executed by winning the small role 3 (push order bell) in the first game in the navigation period. When the player performs a stop operation according to the operation navigation, the stop mode of the reels 1110 to 1112 is the same regardless of whether the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally. Therefore, it is impossible to grasp whether the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally. However, when a stop operation that does not follow the operation navigation is performed, for example, when an operation mistake is made, when a small combination 3 (push order bell) is won internally, it is not won, while a small combination 4 (common bell) is won internally. Since the winning sometimes occurs, after all the reels 1110 to 1112 are stopped, it is possible to grasp whether the small winning combination 3 or the small winning combination 4 is won internally from the stop mode of all the reels 1110 to 1112.

図61は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。本実施形態のナビ発生状態報知ランプ1190は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したゲームの次ゲームに対するメダル投入(自動投入)の時点t11から点灯を開始する。また、液晶表示装置1157も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す背景画像d2を表示し、スピーカ1272、1277も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す音声を出力する。   FIG. 61 is a time chart showing the lighting timing of the navigation occurrence state notification lamp 1190. The navigation occurrence state notification lamp 1190 of the present embodiment starts to light at a time t11 when a medal is inserted (automatic insertion) for the next game of the game that has won the re-playing game 2 (promotion replay 1) in the normal state (RT1-1). To do. The liquid crystal display device 1157 also displays the background image d2 indicating the navigation generation state 1 from the time t11 when the medal is inserted, and the speakers 1272 and 1277 also output the sound indicating the navigation state 1 from the time t11 when the medal is inserted.

なお、ナビ発生状態1からナビ発生状態2に移行した場合には、ナビ発生状態が継続するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯を継続するが、ナビ発生状態1からナビ発生状態2以外の遊技状態に移行した場合には、ナビ発生状態が終了するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯は終了する(非点灯となる)。   When the navigation generation state 1 shifts to the navigation generation state 2, the navigation generation state continues, so the navigation generation state notification lamp 1190 continues to be lit. When the game state is entered, the navigation generation state is ended, and thus the lighting of the navigation generation state notification lamp 1190 is ended (not lighted).

図62は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合と最後でない操作ナビを実行する場合の報知態様の相違を説明する図である。なお、最後の操作ナビとは、小役3(押順ベル)内部当選に対する規定回数目の操作ナビをいい、例えば、規定回数が3の場合には、小役3(押順ベル)内部当選に対する3回目の操作ナビをいう。一方、最後でない操作ナビとは、最後の操作ナビでない操作ナビをいう。最後でない操作ナビには、小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビ、及び小役4(共通ベル)内部当選に対する操作ナビの双方が含まれる。   FIG. 62 is a diagram for explaining a difference between notification modes when the last operation navigation is executed in the navigation period and when the non-last operation navigation is executed. The last operation navigation means the operation navigation for the specified number of times for the internal winning of the small role 3 (push order bell). For example, when the specified number of times is 3, the internal winning of the small role 3 (push order bell) This is the third operation navigation for. On the other hand, the non-last operation navigation means an operation navigation that is not the last operation navigation. The operation navigation that is not the last includes both an operation navigation for the small win 3 (push order bell) internal winning and an operation navigation for the small win 4 (common bell) internal winning.

図62(a)は、ナビ期間において最後でない操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後でない操作ナビでは、図62(a)に示すように、液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。すなわち、液晶表示装置1157は、背景画像d2上に操作ナビ画像d10を表示する。   FIG. 62 (a) is a diagram showing an operation notification mode when non-last operation navigation is executed in the navigation period. In the operation navigation which is not the last, as shown in FIG. 62A, the order of the stop operation is notified using the liquid crystal display device 1157 and the payout number display 1127. That is, the liquid crystal display device 1157 displays the operation navigation image d10 on the background image d2.

これに対して、図62(b)は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後の操作ナビでは、図62(b)に示すように、操作内容に関しては最後でない操作ナビと同一の報知態様(詳しくは、操作ナビ画像d10の表示態様、及び払出枚数表示器1127の点灯態様は同一)で液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。しかしながら、最後の操作ナビでは、これに加えて、液晶表示装置1157の外枠周縁に黒線画像d20を表示し、かつシャッタ1163a及びbを左右に振動させる。すなわち、最後の操作ナビは、最後でない操作ナビと報知内容を同一としつつも、演出全体として最後でない操作ナビと異なる報知態様となっている。   On the other hand, FIG. 62B is a diagram showing an operation notification mode when the last operation navigation is executed in the navigation period. In the last operation navigation, as shown in FIG. 62 (b), the same notification mode as the operation navigation that is not the last regarding the operation content (specifically, the display mode of the operation navigation image d10 and the lighting mode of the payout number display unit 1127) Is the same), and the order of the stop operation is notified using the liquid crystal display device 1157 and the payout number display 1127. However, in the last operation navigation, in addition to this, a black line image d20 is displayed on the periphery of the outer frame of the liquid crystal display device 1157, and the shutters 1163a and b are vibrated left and right. That is, the last operation navigation has the same notification content as the operation navigation that is not the last, but has a different notification mode from the operation navigation that is not the last as a whole effect.

この結果、遊技者は、報知内容に困惑することなく停止操作を行え、また、ナビ期間(ナビ発生状態)が終了することを把握することもできる。本実施形態では、操作ナビを実行するゲームの内部当選役を遊技者に把握させない仕様としているため、残りの操作ナビの回数を報知することができない。そのため、予告なくナビ期間が終了して遊技者を困惑させるおそれがある。そこで、本実施形態では、最後の操作ナビを特殊な報知態様にて報知して、最後であることを示し、遊技者を困惑させないようにしている。   As a result, the player can perform a stop operation without being confused by the contents of the notification, and can also grasp that the navigation period (navigation occurrence state) ends. In the present embodiment, since the specification is such that the player does not grasp the internal winning combination of the game that executes the operation navigation, the number of remaining operation navigations cannot be notified. For this reason, the navigation period may end without notice and the player may be confused. Therefore, in the present embodiment, the last operation navigation is notified in a special notification mode to indicate that it is the last, so as not to confuse the player.

図63は、ナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。図63(a)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間が2ゲームにて終了した場合を示している。この場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)の2ゲーム目(小役3内部当選のゲーム)の次のゲームである通常状態(RT1−1)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3から1ゲームの間、ナビ期間が終了したことを示す期間終了演出を実行する。このように本実施形態では、ナビ期間が終了した場合、1ゲームに亘る期間終了演出を実行する。   FIG. 63 is a time chart when the navigation period ends and when the navigation period continues. FIG. 63A shows a case where the navigation period in the navigation generation state 1 (RT1-2) in which the specified number of times is 1 ends in two games. In this case, the start lever operation time point of the first game in the normal state (RT1-1), which is the next game after the second game in the navigation generation state 1 (RT1-2) (game played in the small role 3 internal winning) A period end effect indicating that the navigation period has ended is executed for one game from t3. As described above, in this embodiment, when the navigation period ends, the period end effect for one game is executed.

これに対して、図63(b)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間の2ゲーム目に再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞して、次ゲームからナビ発生状態2(RT1−3)が開始される場合のタイムチャートである。この場合には、一旦、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了するが、(1)ナビ発生状態1(RT1−2)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t1からナビ発生状態2(RT1−3)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3までの間は、ナビ発生状態1(RT1−2)、時点t3以降はナビ発生状態2(RT1−3)であり、ナビ期間が連続するので、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了後に期間終了演出は実行しない。つまり、ナビ発生状態1(RT1−2)を終了させる条件と、ナビ発生状態2(RT1−3)を開始させる条件と、を同じにすることで、ナビ発生状態1(RT1−2)に続いてナビ発生状態2(RT1−3)を実行することができる。   On the other hand, FIG. 63 (b) shows that the replaying role 3 (promotion replay 3) is won in the second game in the navigation period in the navigation generation state 1 (RT1-2) where the specified number of times is 1, and the next It is a time chart when the navigation generation state 2 (RT1-3) is started from the game. In this case, the navigation generation state 1 (RT1-2) is once ended, but (1) the navigation generation state 2 (from the time t1 of the start lever operation of the first game in the navigation generation state 1 (RT1-2)). RT1-3) until the time t3 of the start lever operation of the first game, the navigation generation state 1 (RT1-2), and after the time t3, the navigation generation state 2 (RT1-3), and the navigation period is continuous. Therefore, the period end effect is not executed after the end of the navigation generation state 1 (RT1-2). That is, by making the condition for ending the navigation generation state 1 (RT1-2) and the condition for starting the navigation generation state 2 (RT1-3) the same, it follows the navigation generation state 1 (RT1-2). Thus, the navigation generation state 2 (RT1-3) can be executed.

なお、本実施形態のナビ発生状態は、ナビ発生状態への移行が決定したゲームの次ゲームから開始されたが、これに限定されない。次ゲーム以降の毎ゲームにおいて開始抽選を実行し、当選した場合にナビ発生状態を開始させてもよい。また、本実施形態のナビ発生状態は、規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームで終了したが、これに限定されない。規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームから所定ゲーム数(例えば、3ゲームなど)を経過した後にナビ発生状態を終了させてもよい。   In addition, although the navigation generation state of this embodiment was started from the next game of the game determined to shift to the navigation generation state, it is not limited to this. A start lottery may be executed in each game after the next game, and the navigation generation state may be started when winning. In addition, the navigation generation state of the present embodiment is terminated in the game in which the specified number of small roles 3 (push order bell) is won internally, but is not limited thereto. The navigation generation state may be terminated after a predetermined number of games (for example, 3 games, etc.) have elapsed from a game in which the specified number of small roles 3 (push order bell) has been won internally.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部1300、第1副制御部1400、及び第2副制御部1500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the second sub control unit 1500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図64を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図64に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 64 according to a control program stored in advance in the ROM 1306.

電源投入が行われると、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step S301. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314, and initial setting Set the value.

ステップS302では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS303へ進む。   In step S302, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If there is an operation of the start lever 1135, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S303, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining an effective winning line is performed.

ステップS304では、乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S304, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 1316 is performed.

ステップS305では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS304で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部1400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S305, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read in accordance with the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S304. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 1400 is made. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS306では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部1300のROM1306内に記憶されている。   In step S306, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 1306 of the main control unit 1300.

ステップS307では、主制御部300の操作ナビの設定を行う主制御部・操作ナビ設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S307, main control unit / operation navigation setting processing (details will be described later) for setting operation navigation of the main control unit 300 is executed.

ステップS308では、リール回転開始処理が実行され、全リール1110〜1112の回転を開始させる。   In step S308, a reel rotation start process is executed to start rotation of all reels 1110 to 1112.

ステップS309では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン1137〜1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール1110〜1112の何れかを停止させる。全リール1110〜1112が停止するとステップS310へ進む。なお、このステップS309では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン1137〜1139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行う。   In step S309, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 1137 to 1139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference to any of the reels 1110 to 1112 according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the process proceeds to step S310. In this step S309, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 1137 to 1139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation) In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 1400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) to the first sub-control unit 1400.

ステップS310では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役1(スイカ)に入賞したと判定される。また、このステップS310では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部1400に送信するための準備を行う。   In step S310, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated winning line, it is determined that the small role 1 (watermelon) has been won. Also, in this step S310, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 1400.

ステップS311では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S311, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS312では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S312, game state control processing (details will be described later) is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS302へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S302 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図65のステップS1106)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1106 in FIG. 65) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図65を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed.

ステップS1102では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1102, the count value of the WDT 1314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment), so that no WDT interrupt occurs (so as not to detect processing abnormality), the WDT 1314 is periodically In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 1320 of the various sensors 1318 are input via the input ports of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1104では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1104, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS1105では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1105, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1106では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S <b> 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 1400. The first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step S1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップS1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1103において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step S1103 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 1170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 1170 operates), various lamps 1336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1111に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1110に進む。   In step S1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S1111. If the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to step S1110.

ステップS1110では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1110, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1111では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1111, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<主制御部・操作ナビ設定処理>
次に、図66を用いて、主制御部・操作ナビ設定処理について説明する。図66は、図64のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main control unit / operation navigation setting process>
Next, the main control unit / operation navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation navigation setting process in step S307 of FIG.

ステップS401では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態(RT1−2又はRT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態にある場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state (RT1-2 or RT1-3). If the game state of the main control unit 1300 is the navigation generation state, the process proceeds to step S402, and if not, the main control unit / operation navigation setting process ends.

ステップS402では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS403に進み、そうでない場合には、ステップS406に進む。   In step S402, it is determined whether or not an internal win has been made to the small role 3 (push order bell) in the game. In the game, if the small winning combination 3 (push order bell) is won internally, the process proceeds to step S403, and if not, the process proceeds to step S406.

ステップS403では、正解操作抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を小役3(押順ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を、小役3に入賞するための正解の停止操作の操作順序として決定して、操作ナビの内容とする。例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S403, the correct operation lottery is executed to determine the correct operation content, and the determined correct operation content is the content of the operation navigation when the small role 3 (push order bell) is won internally. For details, select any one of the six operation sequences from “Left / Right / Right”, “Right / Left / Right”, “Middle / Left / Right”, “Middle / Right / Left”, “Right / Left / Right”, The operation order of the correct stop operation for winning the winning combination 3 is determined as the content of the operation navigation. For example, “right middle left” is the content of the operation navigation.

ステップS404では、ステップS403で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図59(a)(c)参照)。   In step S404, the operational navigation effect is set according to the content of the operational navigation determined in step S403. As a result, the operation navigation by the main control unit 1300 is executed (see FIGS. 59A and 59C).

ステップS405では、操作ナビカウンタのカウンタ値から1を減算し、ステップS409に進む。   In step S405, 1 is subtracted from the counter value of the operation navigation counter, and the process proceeds to step S409.

一方、ステップS406では、当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役4に内部当選した場合には、ステップS407に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   On the other hand, in step S406, it is determined whether or not the small role 4 (common bell) has been internally won in the game. If the small winning combination 4 is won internally in the game, the process proceeds to step S407. If not, the main control unit / operation navigation setting process is terminated.

ステップS407では、小役4(共通ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容を決定する。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を決定する。例えば、例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S407, the contents of the operation navigation in the case where the small winning combination 4 (common bell) is internally won are determined. Specifically, the operation order is selected from six options of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”. . For example, “right middle left” is set as the content of the operation navigation.

ステップS408では、ステップS407で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図59(a)参照)。ステップS408の処理を終了後はステップS409に進む。   In step S408, the operation navigation effect is set according to the content of the operation navigation determined in step S407. As a result, the operation navigation by the main control unit 1300 is executed (see FIG. 59 (a)). After the process of step S408 is complete | finished, it progresses to step S409.

ステップS409では、操作ナビの操作内容、操作ナビカウンタの値などを含む操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部1400及び第2副制御部1500は、受信した操作ナビコマンドの内容に基づいて、1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する(図59(b)(c)参照)。   In step S409, preparation is made for transmitting an operation navigation command including the operation content of the operation navigation, the value of the operation navigation counter, etc. to the first sub-control unit 1400. As a result, the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 execute operation navigation by the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 based on the contents of the received operation navigation command (FIG. 59). (See (b) and (c)).

<遊技状態制御処理>
次に、図67を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図67は、図64のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S312 of FIG.

ステップS501では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に入賞した場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、ステップS503に進む。   In step S501, it is determined whether or not a special combination (specifically, special combination 1 or 2) is won in the game. If a special combination is won in the game, the process proceeds to step S502; otherwise, the process proceeds to step S503.

ステップS502では、主制御部1300の遊技状態を特別遊技状態(RT3)に設定する。ステップS502の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S502, the game state of the main control unit 1300 is set to the special game state (RT3). After the process of step S502 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS503では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に内部当選した場合には、ステップS504に進み、そうでない場合には、ステップS505に進む。   In step S503, it is determined whether or not a special combination (specifically, special combination 1 or 2) is won internally in the game. If the special winning combination is won in the game, the process proceeds to step S504, and if not, the process proceeds to step S505.

ステップS504では、主制御部1300の遊技状態を特別役内部当選状態(RT2)に設定する。ステップS504の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S504, the game state of the main control unit 1300 is set to the special combination internal winning state (RT2). After the process of step S504 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS505では、主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にある場合には、ステップS506に進み、そうでない場合には、ステップ508に進む。   In step S505, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1), the process proceeds to step S506, and if not, the process proceeds to step 508.

ステップS506では、当該ゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役2に入賞した場合には、ステップS507に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S506, it is determined whether or not the re-game player 2 (promotion replay 1) is won in the game. If the re-gamer 2 is won in the game, the process proceeds to step S507, and if not, the process proceeds to step S516.

ステップS507では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2)に設定する。また、ステップS507では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態1(RT1−2)における操作ナビの規定回数を決定する(図57(a)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS507の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S507, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the navigation generation state 1 (RT1-2). In step S507, a specified number of times of lottery is executed to determine the specified number of times of operation navigation in the navigation generation state 1 (RT1-2) (see FIG. 57A). Further, the determined value of the specified number of times of operation navigation is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S507 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS508では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にある場合には、ステップS509に進み、そうでない場合には、ステップ513に進む。   In step S508, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 1 (RT1-2). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 1 (RT1-2), the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step 513.

ステップS509では、当該ゲームにおいて再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役3に入賞した場合には、ステップS510に進み、そうでない場合には、ステップS511に進む。   In step S509, it is determined whether or not the re-gamer 3 (promotion replay 2) is won in the game. If the re-gamer 3 is won in the game, the process proceeds to step S510, and if not, the process proceeds to step S511.

ステップS510では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3)に設定する。また、ステップS510では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態2(RT1−3)における操作ナビの実行回数を決定する(図57(b)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS510の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S510, the game state of the main control unit 1300 is set to the navigation generation state 2 (RT1-3). In step S510, a specified number of times of lottery is executed to determine the number of times of operation navigation in the navigation generation state 2 (RT1-3) (see FIG. 57B). Further, the determined value of the specified number of times of operation navigation is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S510 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS511では、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS512に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S511, it is determined whether or not the specified number of operation navigations has been executed in the navigation generation state 1 (RT1-2). If the specified number of times of operation navigation has been executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), that is, if the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S512. Otherwise, the process proceeds to step S516.

ステップS512では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS512の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S512, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S512 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS513では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にある場合には、ステップS514に進み、そうでない場合には、ステップ516に進む。   In step S513, it is determined whether the game state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3), the process proceeds to step S514, and if not, the process proceeds to step 516.

ステップS514では、ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS515に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S514, it is determined whether or not the specified number of operation navigations has been executed in the navigation generation state 2 (RT1-3). If the specified number of operation navigations has been executed in the navigation generation state 2 (RT1-3), that is, if the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S515, and if not, the process proceeds to step S516.

ステップS515では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS515の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S515, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S515 is complete | finished, it progresses to step S516.

ステップS516では、その他の遊技状態制御処理を実行する。例えば、特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合には、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。また、主制御部1300の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S516, other game state control processing is executed. For example, in the special game state (RT3), when there are medals exceeding a prescribed number, the game state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). In addition, it prepares to transmit a game state command indicating the game state of the main control unit 1300.

<第1副制御部の処理>
次に、図68を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図68(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図68(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図68(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. FIG. 68A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400. FIG. 68B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400. FIG. 68C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 1400.

まず、図68(a)を用いて、第1副制御部1400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM1408に設けられる。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3601. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed. In this process, the RAM 1408 is provided with an area for storing internal winning information that is information representing the result of internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state.

ステップS3602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3603の処理に移行する。   In step S3602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3603.

ステップS3603では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS3604では、主制御部1300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3604, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 1300 is executed.

ステップS3605では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM1408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、ナビ発生状態において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの設定を行う。   In step S3605, an effect control process is performed. Here, the preparation for the effect is made according to the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 1408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. For example, in the present embodiment, in the navigation generation state, when the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is won internally, the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 Set operation navigation.

ステップS3606では、ステップS3605の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step S3606, sound control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, if there is a command to the sound source IC 1418 in the effect data read in step S3605, this command is output to the sound source IC 1418.

ステップS3607では、ステップS3605の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step S3607, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, if there is a command to the various lamps 1420 in the effect data read in step S3605, this command is output to the drive circuit 1422.

ステップS3608では、ステップS3605の処理結果に基づいて第2副制御部1500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3602へ戻る。   In step S3608, information output processing is performed to perform setting for transmitting a command to the second sub-control unit 1500 based on the processing result in step S3605. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read in step S3605, the control command is set to be output, and the process returns to step S3602.

次に、図68(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3701では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In step S3701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.

次に、図68(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this timer interrupt is used as a trigger to perform timer interrupt processing. Execute in the cycle.

ステップS3801では、図68(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3602において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S3602 in the first sub control unit main process shown in FIG. 68A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3802では、ステップS3608で設定された第2副制御部1500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3802, a command is transmitted to the second sub control unit 1500 set in step S3608, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図69を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図69(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図69(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図69(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図69(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub-control unit 1500. FIG. 69B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 1500. FIG. 69C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 69D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、図69(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 in FIG. 69A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS5402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5403の処理に移行する。   In step S5402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5403, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS5404では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5404, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

ステップS5405では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5405, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5404, processing corresponding to this command is performed. In addition, processing such as reading out other effect data from the ROM 1506 is performed, and updating of the effect data is included when the effect data needs to be updated.

ステップS5406では、ステップS5405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5406, shutter control processing is performed based on the processing result in step S5405. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S5405, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5407では、ステップS5405の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像d10を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5402へ戻る。   In step S5407, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result in step S5405. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5405, image control corresponding to this command is performed. For example, when the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 is executed, image control for displaying the operation navigation image d10 is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5402.

次に、図69(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400.

コマンド受信割込処理のステップS5601では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5601 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 1400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1508.

次に、図69(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS5601では、図69(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5402において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S5402 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 69A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S5402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5602, an effect random number update process is performed.

次に、図69(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS5407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5407 in the main process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1518に転送する。その後、VDP1516は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step S5701, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 1504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 1536. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1518), and the like in the attribute register of the VDP 1516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 1506 to the VRAM 1518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1516 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップS5702では、VDP1516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5702, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5703. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップS5701でVRAM1518に転送した画像データに基づいてVRAM1518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP1516に指示する。VDP1516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5703, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1518 based on the image data transferred to the VRAM 1518 in step S5701, the CPU 1504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 1518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 1516. The VDP 1516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1516に画像の描画開始を指示する。VDP1516は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5704, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1516 to start drawing an image. The VDP 1516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 1504.

ステップS5705では、画像の描画終了に基づくVDP1516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5705, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 1516 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5706; Wait for input.

ステップS5706では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5706, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以上、本実施形態によれば、設定(設定1〜6)に応じて小役4(共通ベル)の内部当選確率に差異を設けても、通常遊技状態、つまり、通常状態(RT1−1)及びナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)において、小役4(共通ベル)の入賞を把握することは難しいので、短時間の遊技では設定値を推測することは困難である。詳しくは、通常状態(RT1−1)では、小役4(共通ベル)と同一図柄組合せの小役3(押順ベル)も入賞することがあるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。また、ナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)では、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)のそれぞれの内部当選に対して操作ナビを実行するので、操作ナビに従った停止操作を行えばいずれの場合も入賞することになり、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。   As described above, according to this embodiment, even if a difference is provided in the internal winning probability of the small role 4 (common bell) according to the settings (settings 1 to 6), the normal gaming state, that is, the normal state (RT1-1) In the navigation generation state (RT1-2, RT1-3), it is difficult to grasp the winning of the small role 4 (common bell), so it is difficult to guess the set value in a short game. Specifically, in the normal state (RT1-1), the small combination 3 (push order bell) having the same symbol combination as the small combination 4 (common bell) may also win, so the small combination 3 (push order bell) or small It is difficult to determine which of the combination 4 (common bell) is won. In the navigation generation state (RT1-2, RT1-3), the operation navigation is executed for the internal winning of each of the small role 3 (push order bell) and the small role 4 (common bell). If the stop operation is performed according to this, a winning will be won in any case, and it is difficult to determine which of the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won.

<その他の変形例>
・小役、再遊技役の細分化
上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して正解の操作順序を決定したが(図75のステップS403参照)、図70に示すように、小役3(押順ベル)を細分化して、細分化した小役3(押順ベル)のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしてよい(変形例1)。すなわち、一の内部当選役に一のリール停止データを割り当てるようにしてもよい。変形例1によれば、新たに正解操作抽選を実行しなくても正解の操作順序を決定することができる。
<Other variations>
・ Subdivision of small combination and re-playing combination In the above embodiment (fourth embodiment), when the small combination 3 (push order bell) is won internally, the correct operation sequence is determined by executing the correct operation lottery. (Refer to step S403 in FIG. 75) As shown in FIG. 70, the small combinations 3 (push order bells) are subdivided, and different correct operations are performed corresponding to the subdivided small roles 3 (push order bells). An order may be assigned (Modification 1). That is, one reel stop data may be assigned to one internal winning combination. According to the first modification, the correct operation order can be determined without newly executing the correct operation lottery.

例えば、図70に示す小役3−1(ベル1)に内部当選した場合には、「左中右」が正解の操作順序となり、小役3−3(ベル3)に内部当選した場合には、「中右左」が正解の操作順序となる。なお、小役3−1(ベル1)から小役3−6(ベル6)のそれぞれの内部当選確率は同一である。   For example, when the small winning combination 3-1 (bell 1) shown in FIG. 70 is won internally, “left middle right” is the correct operation order, and when the small winning combination 3-3 (bell 3) is internally won. “Middle right left” is the correct operation order. The internal winning probabilities of the small combination 3-1 (Bell 1) to the small combination 3-6 (Bell 6) are the same.

また、上記実施形態(第4実施形態)では、通常状態(RT1−1)からナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合、及びナビ発生状態1(RT1−2)からナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合において、規定回数抽選を実行して規定回数を決定したが(図57参照)、図71に示すように、細分化した再遊技役に応じて規定回数を決定するようにしてもよい(変形例2)。変形例2によれば、新たに規定回数抽選を実行しなくても規定回数を決定することができる。なお、図71(a)は、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図、図71(b)は、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。   In the embodiment (fourth embodiment), when the normal state (RT1-1) is shifted to the navigation generation state 1 (RT1-2), and the navigation generation state 1 (RT1-2) is the navigation generation state 2. In the case of shifting to (RT1-3), the specified number of times is determined by executing the specified number of lotteries (see FIG. 57), but as shown in FIG. (Modification 2). According to the second modification, the specified number of times can be determined without newly executing the specified number of times lottery. FIG. 71A is a schematic diagram of a specified number of times lottery table used when the navigation state is shifted to the navigation generation state 1 (RT1-2), and FIG. 71B is a navigation generation state 2 (RT1-3). It is a schematic diagram of the specified number of times lottery table used when it transfers.

例えば、通常状態(RT1−1)において再遊技役2−1に入賞した場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数は1回、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3−2に入賞した場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)における規定回数は40回となる。なお、再遊技役2−1〜再遊技役2−3のそれぞれの内部当選確率、及び再遊技役3−1〜再遊技役3−3のそれぞれの内部当選確率は、同一としてもよいし、設定値が高いほど規定回数の割り当てが多い再遊技役の内部当選確率を高くなるようにしてもよい。   For example, when the re-game player 2-1 is won in the normal state (RT1-1), the specified number of times in the navigation generation state 1 (RT1-2) is once, and in the navigation generation state 1 (RT1-2) again. When winning a game combination 3-2, the prescribed number of times in the navigation generation state 2 (RT1-3) is 40 times. It should be noted that the internal winning probabilities of each of the re-game players 2-1 to 2-3 and the re-game players 3-1 to 3-3 may be the same, The higher the set value, the higher the internal winning probability of the re-gamer who is assigned the predetermined number of times.

・操作ナビのバリエーション
また、上記実施形態(第4実施形態)では、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、必ず操作ナビを実行したが、これに限定されない。例えば、図72に示すように、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない場合があってもよい(変形例3)。図72は、変形例3のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
-Variation of operation navigation In the above embodiment (fourth embodiment), the operation navigation is always executed when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 72, when the small winning combination 4 (common bell) is won internally in the navigation generation state, the operation navigation may not be executed (Modification 3). FIG. 72 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine 1100 in the navigation period of the third modification.

図72に示す例では、ナビ期間の2ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行する一方、ナビ期間の3ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない。小役4(共通ベル)の当選頻度を推察することはさらに困難になる。なお、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれが内部当選したかの推察を困難にするという観点から言えば、ナビ期間において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、少なくとも1回(例えば、最初の1回)は操作ナビを実行することが好ましい。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   In the example shown in FIG. 72, when the small winning combination 4 (common bell) is won internally in the second game in the navigation period, the operation navigation is executed, while the small winning combination 4 (common bell) is internal in the third game in the navigation period. If you win, the navigation will not be executed. It becomes even more difficult to infer the winning frequency of small role 4 (common bell). From the viewpoint of making it difficult to infer whether the small role 3 (Push order bell) or the small role 4 (common bell) was won internally, the small role 4 (common bell) was internally won during the navigation period. In this case, it is preferable to perform the operation navigation at least once (for example, the first time). This is to ensure fairness during favorable navigation periods.

また、上記実施形態(第4実施形態)では、規定回数分の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態を終了する、すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選を対象にしてナビ発生状態を終了するようにしたが、小役3(押順ベル)だけでなく小役4(共通ベル)の内部当選も含めて最大規定回数分の操作ナビを実行した場合にナビ発生状態を終了するようにしてもよい(変形例4)。ここで、最大規定回数とは、規定回数抽選にて付与される規定回数の最大値をいい、上記実施形態(第4実施形態)のナビ発生状態1(RT1−2)では、3である(図57(a)参照)。   Further, in the above embodiment (fourth embodiment), when the operation navigation for the specified number of times is executed, the navigation generation state is terminated, that is, the navigation is generated for the internal winning of the small role 3 (push order bell). Although the state is ended, the navigation generation state is ended when the maximum number of times of operation navigation is executed including not only the small part 3 (push order bell) but also the internal winning of the small part 4 (common bell) (Modification 4). Here, the maximum specified number of times means the maximum value of the specified number of times given in the specified number of lotteries, and is 3 in the navigation generation state 1 (RT1-2) of the above embodiment (fourth embodiment) ( FIG. 57 (a)).

上記実施形態(第4実施形態)のナビ発生状態1において最大規定回数を超えた回数の操作ナビを実行した場合、遊技者は、操作ナビの実行回数と最大規定回数から、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することが可能だからである。これに対して、変形例4では、最大規定回数まで、つまり3回までしか操作ナビを実行できないので、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することは困難となる。なお、この場合、ナビ発生状態の趣旨から、ナビ発生状態1において、小役3(押順ベル)の内部当選に対する操作ナビを少なくとも1回実行したことを条件とする。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   When the operation navigation exceeding the maximum specified number of times is executed in the navigation generation state 1 of the above embodiment (fourth embodiment), the player determines the small role 4 (common) from the execution number of the operation navigation and the maximum specified number of times. This is because it is possible to grasp the number of internal winnings of (Bell). On the other hand, in the modified example 4, since the operation navigation can be executed only up to the maximum specified number of times, that is, up to three times, it is difficult to grasp the number of internal winnings of the small role 4 (common bell). In this case, for the purpose of the navigation generation state, in the navigation generation state 1, it is a condition that the operation navigation for the internal winning of the small role 3 (push order bell) is executed at least once. This is to ensure fairness during favorable navigation periods.

図73は、変形例4のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ここで、図73に示す例では、規定回数は3であるため、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)の内部当選に対する操作ナビを3回実行するとナビ発生状態1は終了する。すなわち、この場合、ナビ期間の2ゲーム目、3ゲーム目及び4ゲーム目において、小役3又は小役4のいずれかに内部当選したので、ナビ発生状態1は4ゲームにて終了する。なお、変形例4の操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかの内部当選に対する操作ナビの実行に対して減算される。   FIG. 73 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the fourth modification. Here, in the example shown in FIG. 73, since the specified number of times is 3, when the operation navigation for the internal winning of the small combination 3 (push order bell) and the small combination 4 (common bell) is executed three times, the navigation generation state 1 is finish. That is, in this case, in the second game, the third game, and the fourth game in the navigation period, since either the small role 3 or the small role 4 is internally won, the navigation generation state 1 ends in four games. Note that the value of the operation navigation counter of the fourth modification is subtracted for the execution of the operation navigation for the internal winning of either the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell).

また、変形例4では、ナビ発生状態1において最大規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1を終了させたが、ナビ発生状態1を終了させず、演出を変更してナビ発生状態1が終了したかの錯覚を遊技者に起こさせるようにしてもよい(変形例5)。すなわち、ナビ発生状態1の終了条件は、上記実施形態(第4実施形態)と同様に、操作ナビの実行回数が規定回数に達した場合(小役3(押順ベル)の内部当選だけを対象とする)に成立する。この場合にも、小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握を困難にすることができる。   Moreover, in the modified example 4, when the maximum number of times of operation navigation is executed in the navigation generation state 1, the navigation generation state 1 is terminated, but the navigation generation state 1 is not terminated, and the production is changed by changing the production. The player may be caused to have the illusion that 1 is completed (Modification 5). That is, the exit condition of the navigation generation state 1 is the same as in the above-described embodiment (fourth embodiment), when the number of executions of the operation navigation reaches a specified number (only the internal winning of the small role 3 (push order bell)). The target). Also in this case, it is possible to make it difficult to grasp the number of internal winnings of the small role 4 (common bell).

図74は、変形例5のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ナビ発生状態1(RT1−2)では、図74に示すように、当初、ナビ発生状態1の演出を実行するが、ナビ発生状態1の4ゲーム目において、操作ナビが3回実行されたことになるので、ナビ発生状態1の4ゲーム目からナビ発生状態2の演出を実行する。これにより、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したかの錯覚を遊技者に抱かせることができる。なお、ナビ発生状態1(RT1−2)が終了したとき(具体的には、図74に示すナビ発生状態のNゲーム目)には、ナビ発生状態2の演出は終了してしまうので、より好適には、ナビ発生状態2(RT1−3)の規定回数に図57(b)に示す数値のほか、1桁の数値(例えば、1、2、3など)を設けてもよい。小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握をさらに困難にすることができる。   FIG. 74 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine 1100 in the navigation period of the fifth modification. In the navigation generation state 1 (RT1-2), as shown in FIG. 74, the effect of the navigation generation state 1 is initially executed. However, in the fourth game of the navigation generation state 1, the operation navigation has been executed three times. Therefore, the effect in the navigation generation state 2 is executed from the fourth game in the navigation generation state 1. Thereby, it is possible to make the player have the illusion of shifting to the navigation generation state 2 (RT1-3). When the navigation generation state 1 (RT1-2) ends (specifically, the Nth game in the navigation generation state shown in FIG. 74), the effect in the navigation generation state 2 ends. Preferably, a single-digit numerical value (for example, 1, 2, 3, etc.) may be provided in addition to the numerical value shown in FIG. 57 (b) for the prescribed number of times of the navigation generation state 2 (RT1-3). The number of internal winnings of the small role 4 (common bell) can be made even more difficult.

なお、演出変更のタイミングを、最大規定回数の操作ナビを実行した場合の他、規定ゲーム数の消化としてもよい。例えば、規定ゲーム数を10ゲームに設定した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)において10ゲームを消化するとナビ発生状態1(RT1−2)の演出は終了し、ナビ発生状態1の11ゲーム目からナビ発生状態2(RT1−3)の演出を開始する。   It should be noted that the timing of effect change may be the digestion of the prescribed number of games in addition to the case where the maximum prescribed number of operation navigations is executed. For example, in the case where the prescribed number of games is set to 10 games, when 10 games are digested in the navigation generation state 1 (RT1-2), the effects in the navigation generation state 1 (RT1-2) are terminated, and 11 games in the navigation generation state 1 are completed. An effect of navigation generation state 2 (RT1-3) is started from the eyes.

・バトル演出
また、スロットマシン1100は、ナビ発生状態1(RT1−2)の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、バトル演出を実行するようにしてもよい(変形例6)。バトル演出とは、バトル結果に基づいてナビ発生状態1が当該ゲームにおいて終了するか/しないかを報知する演出である。具体的には、主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、勝利した場合にはナビ発生状態1は継続させ、敗北した場合にはナビ発生状態1を終了させる演出である。バトル演出は、スタートレバー操作に基づいて開始され、第3停止操作に基づいてバトル結果が報知される。バトル演出では、液晶表示装置1157にバトル画像d30を表示するほか、スピーカ1272、1277を用いてバトル音を出力し、また、各種ランプ1420を用いてバトル演出の発光を行う。バト演出において、主人公キャラクタが勝利した場合には、主人公キャラクタが勝利したことを示すバトル勝利画像d30S、主人公キャラクタが敗北した場合には、主人公キャラクタが敗北したことを示すバトル敗北画像d30Fを液晶表示装置1157に表示する。
-Battle effect In addition, the slot machine 1100 executes a battle effect in a game in which a small combination 3 (push order bell) or a small combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 (RT1-2) is internally won. (Modification 6). The battle effect is an effect that informs whether or not the navigation generation state 1 is ended or not in the game based on the battle result. Specifically, the navigation generation state 1 is continued when the hero character confronts the enemy character and wins, and the navigation generation state 1 is ended when defeated. The battle effect is started based on the start lever operation, and the battle result is notified based on the third stop operation. In the battle effect, in addition to displaying the battle image d30 on the liquid crystal display device 1157, the battle sound is output using the speakers 1272 and 1277, and the light of the battle effect is emitted using the various lamps 1420. In the battle production, when the main character wins, a battle victory image d30S indicating that the main character has won is displayed. Display on the device 1157.

また、スロットマシン1100は、操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行ったか否かを判定し、報知内容に従った停止操作を行った場合には、報知内容に従った旨の操作成功画像d10S(例えば、「成功」などの文言画像)を表示し、報知内容に従わない停止操作を行った場合には、報知内容に従わなかった旨の操作失敗画像d10F(例えば、「失敗」などの文言画像)を表示する。なお、変形例6では、内部当選した役の入賞/非入賞に係わらず、操作ナビの報知内容に従う操作を「成功の操作」、操作ナビの報知内容に従わない停止操作を「失敗の操作」とも称する。例えば、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、いずれの停止操作であっても小役4(共通ベル)に入賞するが、操作ナビの報知内容に従って「成功の操作」をした場合には、操作成功画像d10Sを表示し、操作ナビの報知内容に従わず「失敗の操作」をした場合には、操作失敗画像d10Fを表示する。   Further, the slot machine 1100 determines whether or not a stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed in the game that executes the operation navigation, and when the stop operation according to the notification content is performed, the notification content If the operation success image d10S (for example, a word image such as “success”) is displayed and a stop operation that does not follow the notification content is performed, an operation failure image d10F that indicates that the notification content was not followed (For example, a word image such as “failure”) is displayed. In the modified example 6, regardless of whether the winning combination is won or not, the operation according to the notification content of the operation navigation is “success operation”, and the stop operation not following the notification content of the operation navigation is “failure operation”. Also called. For example, in a game in which the small role 4 (common bell) is won internally, any stop operation wins the small role 4 (common bell), but the “successful operation” is performed according to the notification content of the operation navigation The operation success image d10S is displayed, and when the “failure operation” is performed without following the notification content of the operation navigation, the operation failure image d10F is displayed.

なお、変形例6では、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、毎回バトル演出を実行するようにしているが、これに限らず、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて必ずしも実行する必要はない。   In the modified example 6, the battle effect is executed every time in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 is won internally, but this is not limitative. However, it is not always necessary to execute in a game in which the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 is won internally.

図75は、変形例6のナビ発生状態1において最後の操作ナビを実行したゲームの演出に関するタイムチャートである。図75(a)は、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図75(b)は、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合を示している。なお、図75に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 75 is a time chart relating to the effect of the game in which the last operation navigation is executed in the navigation generation state 1 of the sixth modification. FIG. 75 (a) shows a case where a correct operation according to the notification content is performed and the small role 3 (push order bell) is won, and FIG. 75 (b) shows an incorrect operation that does not follow the notification content. This shows a case where the small role 3 (Push order bell) was not won. Note that since the correct operation order in the game shown in FIG. 75 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図75(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル敗北画像d30Fを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握することができる。なお、この場合、内容としては正反対である操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に実行開始するようにした。同時ではなく、操作成功画像d10Sを先に表示した後にバトル敗北画像d30Fを表示して、時系列的に成功、失敗の順序で報知を行った場合には、その報知の順序に意味(操作成功があったことでバトルに敗北したかのような意味)を持ってしまい、内容の理解が困難になる場合があるからである。   When the correct operation is performed according to the notification content, the slot machine 1100 simultaneously displays the operation success image d10S and the battle defeat image d30F at the time point t1D of the third stop operation, as shown in FIG. 75 (a). Display on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation generation state 1 ends together with the small role 3 (push order bell) winning. In this case, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F, which are opposite in terms of contents, are started to be executed simultaneously. If the battle defeat image d30F is displayed after the operation success image d10S is displayed first instead of simultaneously, and the notification is made in the order of success and failure in time series, the meaning of the notification order (operation success) This means that it may be difficult to understand the content.

一方、スロットマシン1100は、報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図75(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。この場合には、両演出とも遊技者に残念な報知を行う場合なので、時系列的に順序をつけて報知しても遊技者を戸惑わせることはない。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)非入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握する。   On the other hand, when an incorrect operation is performed without following the notification content, the slot machine 1100 fails in operation at the time t1C of the second stop operation, which is a failed operation, as shown in FIG. 75 (b). The image d10F is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at the time point t1D of the third stop operation. In this case, since both performances are unfortunate notifications to the player, the player will not be confused even if the notifications are given in chronological order. As a result, the player grasps that the navigation generation state 1 ends together with the small role 3 (push order bell) non-winning.

なお、変形例6では、小役3(押順ベル)に内部当選し、失敗の操作をした場合、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示するようにしたが、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示しないようにしてもよい。また、この操作失敗画像d10Fの報知態様は、後述する小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビの報知に従わない操作が行われた場合に表示される操作失敗画像d10Fと同一の報知態様である(図76(b)参照)。失敗の操作の時点で小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを把握されないようにするためである。   In the modified example 6, when the small combination 3 (push order bell) is internally won and the operation is failed, the operation failure image d10F is displayed at the time of the failure operation. In this case, the operation failure image d10F may not be displayed. The notification mode of the operation failure image d10F is the same as the operation failure image d10F that is displayed when an operation that does not follow the notification of the operation navigation is performed when a small role 4 (common bell) described later is internally won. This is a notification mode (see FIG. 76 (b)). This is so that it is not possible to grasp whether the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is won internally at the time of the failure operation.

図76は、変形例6のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図76(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図76(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図76に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 76 is a time chart of the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1 of the modified example 6. FIG. 76 (a) shows a case where a stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed and the small role 4 (common bell) is won, and FIG. 76 (b) shows a stop operation not following the notification content of the operation navigation. In this case, the winning combination of the small role 4 (common bell) is shown. Note that the notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 76 is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図76(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル勝利画像d30Sを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを把握することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100, as shown in FIG. 76 (a), at the time t1D of the third stop operation, the successful operation image d10S and the battle victory The image d30S is simultaneously displayed on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation generation state 1 continues with the small role 4 (common bell) winning.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図76(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル勝利画像d30Fを表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを正確に把握することができる。   On the other hand, when a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 operates at the time t1C of the second stop operation, which is a failed operation, as shown in FIG. The failure image d10F is displayed, and then the battle victory image d30F is displayed at the time point t1D of the third stop operation. As a result, the player can accurately grasp that the navigation generation state 1 continues with the small role 4 (common bell) winning.

なお、図75(a)に示した変形例6では、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて正解の停止操作を行った場合には、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に同一の画面上に表示したが、遊技者を困惑させないのであれば、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−1)。   In addition, in the modified example 6 shown in FIG. 75A, when the correct stop operation is performed in the game in which the last operation navigation is performed, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F are simultaneously displayed on the same screen. However, if the player is not confused, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F may be displayed at different timings (Modification 6-1).

図77(a)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞した場合、図77(b)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、不正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合のタイムチャートである。なお、図77に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 77 (a) shows a case where the correct operation is performed and a winning combination 3 (push order bell) is won in the game in which the last operation navigation of the modified example 6-1 is executed, and FIG. In the game which executed the last operation navigation of Example 6-1, it is a time chart when an incorrect answer operation is performed and a small role 3 (push order bell) is not won. Note that since the correct operation order in the game shown in FIG. 77 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図77(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。なお、遊技者は、成功の操作を行ったにも係わらずバトル敗北画像d30Fの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えることができる。つまり、遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が終了することを認識することができる。   When the correct operation is performed according to the notification content of the operation navigation, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at the time point t1D of the third stop operation as shown in FIG. At time t1E after erasing the image d10S, the battle defeat image d30F is displayed. Note that the player may feel uncomfortable if there is a display of the battle defeat image d30F despite the successful operation. Therefore, at the time t1D of the third stop operation where display of the battle image is started at the time t1A of the start lever operation before the operation result display (display of the operation success image d10S) is present, and the operation success image d10S is displayed. Continues displaying the battle image, and displays the battle defeat image d30F at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related can be given. . That is, the player can recognize that the navigation generation state ends based on a result different from the result of the stop operation.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図77(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, when an incorrect operation is performed without following the notification content of the operation navigation, the slot machine 1100, as shown in FIG. 77 (b), at the time t1C of the second stop operation that is a failed operation. The operation failure image d10F for the operation navigation is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies when the failure operation occurs at the time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of Modification 6 is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったためにバトル敗北画像d30Fの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle defeat image d30F is displayed due to the failure operation. Therefore, at the time t1C of the second stop operation that starts displaying the battle image at the time t1A of the start lever operation before displaying the operation result (display of the operation success image d10S), and displays the operation failure image d10F. Continues displaying the battle image, continues displaying the battle image at the time point t1D of the third stop operation, and displays the battle defeat image d30F at the time point t1E when the operation failure image d10F is not displayed. With such a display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image is not related to the result of the player's operation.

また、同様にして、図76(a)に示した変形例6では、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを同時に同一の画面上に表示したが(図76(a)参照)、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合には、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−2)。   Similarly, in the modified example 6 shown in FIG. 76 (a), when a stop operation is performed according to the notification content of the operation navigation and the small role 4 (common bell) is won, the operation success image d10S and the battle are displayed. The winning image d30S is displayed on the same screen at the same time (see FIG. 76 (a)), but when the stop operation is performed according to the notification content of the operation navigation and the small role 4 (common bell) is won, the operation is performed. The success image d10S and the battle victory image d30S may be displayed at different timings (Modification 6-2).

図78は、変形例6−2のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図78(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図78(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図78に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 78 is a time chart of the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1 of the modified example 6-2. FIG. 78 (a) shows a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation, when FIG. 78 (b) wins the small role 4 (common bell) by performing the stop operation according to the notification content of the operation navigation. In this case, the winning combination of the small role 4 (common bell) is shown. Note that the notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 78 is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図78(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにバトル勝利画像d30Sを表示する。遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が継続することを認識することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at the time point t1D of the third stop operation as shown in FIG. The battle victory image d30S is displayed at time t1E after the success image d10S is erased. The player can recognize that the navigation generation state continues based on a result different from the result of the stop operation.

なお、遊技者は、成功の操作を行ったためにバトル勝利画像d30Sの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle victory image d30S has been displayed due to a successful operation. Therefore, at the time t1D of the third stop operation where display of the battle image is started at the time t1A of the start lever operation before the operation result display (display of the operation success image d10S) is present, and the operation success image d10S is displayed. Continues displaying the battle image, and displays the battle victory image d30S at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. With such a display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image is not related to the result of the player's operation.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われたには、図78(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル勝利画像d30Sを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 78 (b), the slot machine 1100, when the stop operation not following the notification content of the operation navigation is performed, at the time t1C of the second stop operation, which is a failure operation, is performed. The operation failure image d10F is displayed, and then the battle victory image d30S is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies when the failure operation occurs at the time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of Modification 6 is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったにも係わらずバトル勝利画像d30Sの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作失敗画像d10Fの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable if the battle victory image d30S is displayed despite the failure operation. Therefore, at the time t1C of the second stop operation that starts displaying the battle image at the time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation failure image d10F), and displays the operation failure image d10F. Continues displaying the battle image, continues displaying the battle image at the time point t1D of the third stop operation, and displays the battle victory image d30S at the time point t1E when the operation failure image d10F is not displayed. With such a display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image is not related to the result of the player's operation.

また、変形例6では、バトル演出をスタートレバー操作に基づいて実行開始したが、バトル演出の実行開始契機はこれに限定されない。例えば、操作ナビ演出が終了後にバトルシーン演出を実行するようにしてもよい(変形例6−3)。
図79及び図80は、変形例6−3の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図79(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図79(b)は、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合、図80(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図80(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図79及び図80に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。
Moreover, in the modification 6, the execution of the battle effect was started based on the start lever operation, but the trigger for starting the battle effect is not limited to this. For example, a battle scene effect may be executed after the operation navigation effect ends (Modification 6-3).
FIG. 79 and FIG. 80 are time charts showing the flow of operation navigation and battle effects of Modification 6-3. Specifically, FIG. 79 (a) shows that, in the game in which the last operation navigation in the navigation generation state 1 is executed, the correct operation according to the notification content is performed and the small role 3 (push order bell) is won. FIG. 79 (b) shows a case where, in the game in which the last operation navigation is executed, an incorrect operation that does not follow the notification content is performed and the small role 3 (push order bell) is not won, FIG. 80 (a) In the game in which the operation navigation is executed with respect to the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1, the stop operation is performed according to the notification content of the operation navigation and the small role 4 (common bell) is When winning, FIG. 80 (b) shows that in the game in which the operation navigation is executed with respect to the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1, a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation is performed. This shows a case where a small role 4 (common bell) is won. Note that the notification content of the operation navigation in the game shown in FIGS. 79 and 80 is “middle right”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図79(a)及び図80(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10Sを表示し、その後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100, as shown in FIGS. 79 (a) and 80 (a), succeeds in the operation at the time point t1D of the third stop operation. The image d10S is displayed, and at the subsequent time point t1E, the display of the battle effect image d30 is started, and the battle failure image d30F or the battle victory image d30S operation failure image d10F is displayed as the ending result.

なお、遊技者は、成功の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像を表示開始することなく、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Since the player may perform a successful operation, there may be a case where a battle victory image d30S is displayed and a case where a battle defeat image d30F is displayed. Therefore, the display of the battle image d30 is started at the time point t1E when the operation success image d10S is not displayed without starting the display of the battle image at the time point t1D of the third stop operation. That is, the display of the battle image d30 is not started immediately after the stop operation is performed, thereby giving the impression that the display content of the battle image is not related to the result of the player's operation.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図79(b)及び図80(b)に示すように、報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、第3停止操作の時点t1Dの後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   On the other hand, when a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs the second stop operation that does not follow the notification content, as shown in FIGS. 79 (b) and 80 (b). At time t1C, the operation failure image d10F is displayed, and at time t1E after the time t1D of the third stop operation, display of the battle effect image d30 is started, and as a result, the battle failure image d30F or the battle victory image d30S operation failure occurs. The image d10F is displayed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第2停止操作の時点t1C(または、第1停止操作の時点t1B)においてはバトル画像を表示開始することなく、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   It should be noted that the player may have a sense of discomfort because there is a case where the battle victory image d30S is displayed and a battle defeat image d30F is displayed after performing the failure operation. Therefore, the display of the battle image d30 is started at the time point t1E when the operation failure image d10F is not displayed without starting the display of the battle image at the time point t1C of the second stop operation (or the time point t1B of the first stop operation). . That is, the display of the battle image d30 is not started immediately after the stop operation is performed, thereby giving the impression that the display content of the battle image is not related to the result of the player's operation.

図81は、変形例6−3におけるナビ発生状態ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。図81(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図81(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図81に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 81 is a time chart showing the lighting timing of the navigation generation state lamp 1190 in Modification 6-3. FIG. 81 (a) shows a case where the correct operation is performed and a winning combination 3 (push order bell) is won in the game in which the last operation navigation in the navigation generation state 1 is executed, and FIG. In a game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell) in the generated state 1, when the stop operation is performed according to the notification content of the operation navigation and the small role 4 (common bell) is won. Is shown. Note that since the correct operation order in the game shown in FIG. 81 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了する場合には、図81(a)に示すように、次ゲームのメダル投入の時点t11まで、ナビ発生状態ランプ1190は点灯する。すなわち、変形例6−3では、バトル画像d30の結末であるバトル敗北画像d30Fを表示した後にナビ発生状態ランプ1190を非点灯とするようにしている。バトル敗北画像d30Fの表示タイミングよりも先のタイミングでナビ発生状態ランプ1190を非点灯にしてしまうと、遊技者はバトル画像d30の結末を見ることなく、ナビ発生状態1の終了/継続の結果を認識してしまうからである。   When the navigation generation state 1 ends in the game in which the operation navigation is executed, the navigation generation state lamp 1190 is lit until the time t11 when the medal is inserted in the next game, as shown in FIG. That is, in the modified example 6-3, after the battle defeat image d30F that is the end of the battle image d30 is displayed, the navigation generation state lamp 1190 is not lit. If the navigation generation state lamp 1190 is not lit at a timing earlier than the display timing of the battle defeat image d30F, the player can see the end / continuation result of the navigation generation state 1 without looking at the end of the battle image d30. It is because it recognizes.

一方、操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了しない場合には、ナビ発生状態ランプ1190は次ゲームのメダル投入の時点t11以降も点灯を継続する。なおナビ発生状態1が継続する場合には、バトル演出の結末においてバトル勝利画像d30Sを表示する例に限定されず、図81(b)に示すように、一旦結末においてバトル敗北画像d30Fを表示し、その後、復活画像d30Sを表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the navigation generation state 1 does not end in the game in which the operation navigation is executed, the navigation generation state lamp 1190 continues to be lit after the time t11 when the medal is inserted in the next game. When the navigation generation state 1 continues, the battle victory image d30S is not limited to the example of displaying at the end of the battle effect, and the battle defeat image d30F is temporarily displayed at the end as shown in FIG. 81 (b). Thereafter, the restored image d30S may be displayed.

なお、変形例6−3においては、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行するので、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、第3停止操作直後に小役4(共通ベル)に内部当選したことを遊技者に把握されてしまうという欠点があった(図80(b)参照)。操作失敗画像d10Fが表示されても、小役4(共通ベル)に入賞し、メダルが払い出されるためである。そのため、第3停止操作後に、バトル演出を実行しても、バトル演出は実質的な意味を有していなかった。   In the modified example 6-3, since the battle effect is executed after the operation navigation is executed, the notification content of the operation navigation in the game in which the operation navigation based on the internal winning of the small role 4 (common bell) is executed. When a stop operation that does not comply is performed, there is a drawback that the player knows that a small role 4 (common bell) has been won internally immediately after the third stop operation (FIG. 80 (b)). reference). This is because even if the operation failure image d10F is displayed, the winning combination 4 (common bell) is won and medals are paid out. Therefore, even if the battle effect is executed after the third stop operation, the battle effect has no substantial meaning.

そこで、このような場合には、つまり、変形例6−3において、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しないようにしてもよい(変形例6−4)。   Therefore, in such a case, that is, in the game that executes the operation navigation based on the internal winning of the small role 4 (common bell) in the modified example 6-3, the stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation When the operation is performed, the battle effect may not be executed after the operation navigation is executed (Modification 6-4).

図82は、変形例6−4の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図82(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図82(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図82に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 82 is a time chart showing the flow of operation navigation and battle effects of Modification 6-4. Specifically, FIG. 82 (a) shows that in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1, the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed. When winning a small role 4 (common bell), FIG. 82 (b) shows the notification contents of the operation navigation in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell) in the navigation generation state 1. The case where the stop operation which does not obey is performed and the small role 4 (common bell) is won is shown. Note that the notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 82 is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合、図82(a)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行する。すなわち、この場合には、変形例6−3と同一の動作を行う(図80(a)参照)。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 executes the battle effect after executing the operation navigation as shown in FIG. That is, in this case, the same operation as that of the modified example 6-3 is performed (see FIG. 80A).

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合、図82(b)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しない。つまり、スタートレバー操作時にバトル演出の実行を予定するが、操作ナビに従わない操作があったと判定された場合には、予定したバトル演出の実行を中止する。これにより、無駄なバトル演出を実行することはない。   On the other hand, when a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 does not execute the battle effect after executing the operation navigation, as shown in FIG. That is, the execution of the battle effect is scheduled when the start lever is operated, but if it is determined that there is an operation that does not follow the operation navigation, the execution of the planned battle effect is stopped. Thereby, a useless battle production is not performed.

・小役3(押順ベル)の正解操作のバリエーション
また、上記施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解の操作を、第1停止操作から第3停止操作までに設定していた、つまり所謂6択の操作内容の中の一つを正解の操作としたが、第1停止操作に対して正解の操作を設定する、つまり所謂3択の操作内容の中の一つを正解の操作としてもよい(変形例7)。例えば、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、図83(a)に示すように、第1停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「左」と略す)、第1停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「中」と略す)、及び第1停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「右」と略す)の中のいずれか一つを正解の停止操作として設定し、遊技者が、この正解の停止操作をしたときに小役3(押順ベル)に入賞するようにしてもよい。しかしながら、変形例7の操作ナビでは、図83(b)に示すように、所謂6択の操作順序の中から正解の操作内容の一つを報知する。例えば、「左」が正解の停止操作として設定された場合、「左中右」又は「左右中」が正解の停止操作なので、操作ナビでは、「左中右」又は「左右中」のいずれか一つが報知されるものである。
・ Variation of correct answer operation for small role 3 (push order bell) Also, in the above embodiment (fourth embodiment), when winning a small role 3 (push order bell), the correct answer operation is the first stop operation. From the first to the third stop operation, that is, one of the so-called six-choice operations is set as the correct operation, but the correct operation is set for the first stop operation, that is, the so-called three-choice operation One of the operation contents may be a correct operation (Modification 7). For example, in the case where a small role 3 (push order bell) is won internally, as shown in FIG. 83A, a stop operation (hereinafter abbreviated as “left”) in which the first stop reel is the left reel 1110, the first Any one of a stop operation (hereinafter abbreviated as “middle”) that sets the stop reel as the middle reel 1111 and a stop operation (hereinafter abbreviated as “right”) that sets the first stop reel as the right reel 1112 It may be set as a correct answer stop operation, and the player may win a small role 3 (push order bell) when the correct answer stop operation is performed. However, in the operation navigation of the modified example 7, as shown in FIG. 83 (b), one of the correct operation contents is notified from the so-called 6-option operation sequence. For example, if “Left” is set as the correct stop operation, “Left middle right” or “Left and right middle” is the correct stop operation, so either “Left middle right” or “Left and right middle” will be displayed in the operation navigation. One is to be notified.

上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームでは、遊技者が操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に入賞しないことから、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレてしまうという欠点があったが、この変形例7では、遊技者が操作ミスをした場合でも、小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレにくいという利点がある。   In the above embodiment (fourth embodiment), in a game in which an operation navigation is executed for the internal winning of the small role 3 (push order bell), if the player makes an operation mistake, the small role 3 (push order bell) However, in this modified example 7, even if the player makes an operation mistake, there is a drawback that the internal winning combination is a small role 3 (push order bell). Since there is a case where a small combination 3 (push order bell) may be won, there is an advantage that it is difficult for a player to play when the internal winning combination is a small combination 3 (push order bell).

図83(c)は、変形例7の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作かつ正解の停止操作が行われて、小役3(押順ベル)に入賞した場合のタイムチャートである。なお、図83(c)に示したゲームにおける正解の停止操作は「右」であり、操作ナビの報知内容は「右中左」である。また、図83(c)は、変形例6−3の遊技性(操作ナビを実行終了後にバトル演出を実行開始する遊技性)を踏襲している。   FIG. 83 (c) is a time chart showing the flow of operation navigation and battle effects of the seventh modification. More specifically, in a game in which a winning combination is given to the small role 3 (push order bell) in the navigation generation state 1, a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation and a correct stop operation are performed. It is a time chart when winning a prize. Note that the correct answer stop operation in the game shown in FIG. 83C is “right”, and the notification content of the operation navigation is “right middle left”. FIG. 83 (c) follows the gameability of the modified example 6-3 (gameability in which execution of the battle effect is started after the operation navigation is completed).

遊技者は、図83(c)に示すように、「右左中」の停止操作を行っているので、正解の停止操作をする一方、操作ナビの報知内容に従った停止操作をしていない。そのため、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビ画像d10を消去する。このように操作ナビの報知内容に従わない操作をした場合、操作失敗画像d10Fを表示するのでなく、その時点からそれまで表示されていた操作ナビ画像d10を消去するようにしてもよい。   As shown in FIG. 83 (c), the player performs the “right / left middle” stop operation, and thus performs the correct stop operation, but does not perform the stop operation according to the notification content of the operation navigation. Therefore, the slot machine 1100 deletes the operation navigation image d10 at the time point t1C of the second stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation. When an operation that does not follow the notification content of the operation navigation is performed as described above, the operation navigation image d10 that has been displayed up to that point may be deleted instead of displaying the operation failure image d10F.

しかしながら、遊技者は、正解の停止操作をしたので、スロットマシン1100は、第3停止操作の時点t1Dにおいて小役3入賞を示す入賞画像d40(例えば、「8枚ゲット」などの文言画像)を表示し、その後の時点t1Eからバトル演出を実行開始する。なお、図83(c)に示したゲームでは、バトル演出の結末は勝利となり、ナビ発生状態1は継続するので、この場合には、さらに遊技者は当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に当選したと勘違いする可能性も高い。   However, since the player has stopped the correct answer, the slot machine 1100 displays a winning image d40 (for example, a word image such as “Get 8”) indicating the small role 3 winning at the time point t1D of the third stopping operation. Display, and start performing the battle effect from time t1E. Note that in the game shown in FIG. 83 (c), the result of the battle effect is victory, and the navigation generation state 1 continues. In this case, the player further plays the small role 4 (common bell) in the game. There is a high possibility of misunderstanding that it was won.

このように、操作ナビの報知内容の一部に正解の停止操作が含まれるようにした場合には、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合であっても、遊技者が正解の停止操作をして小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、遊技者は、入賞結果から小役3(押順ベル)に内部当選したのか小役4(共通ベル)に内部当選したのか推察することができない。すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合には、ベルに入賞し、ナビ発生状態1が継続する場合があるので、いずれのベルに内部当選したかを推察することはさらに困難になる。   As described above, when a part of the notification content of the operation navigation includes the correct stop operation, even if the player performs a stop operation that does not follow the notification content of the operation navigation, Since there is a case where a stop operation is performed to win a small role 3 (Pushing order bell), the player has won a small role 3 (Pushing order bell) internally from the winning result or a small role 4 (common bell) I can't guess if I won. That is, in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 3 (push order bell) and in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small role 4 (common bell), When a stop operation that does not follow the notification content is performed, a bell is won and the navigation generation state 1 may continue, so that it becomes more difficult to infer which bell has been won internally.

・操作ナビの残回数表示
なお、上記実施形態(第4実施形態)では、操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないために、操作ナビの残回数を表示しなかった。しかしながら、操作ナビの残回数を表示するようにしてもよい(変形例8)。ただし、変形例8では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選した場合には、抽選(以下、「規定回数追加抽選」という)により規定回数を追加するようにする。操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないためである。また、操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選し、操作ナビを実行した場合に1減算される。すなわち、操作ナビカウンタの値は表示される操作ナビの残回数と一致する。
-Display of the remaining number of operation navigation In the above embodiment (fourth embodiment), which of the small role 3 (push order bell) or small role 4 (common bell) was won internally in the game in which the operation navigation was executed The remaining number of operation navigations was not displayed because the player did not know However, the remaining number of operation navigations may be displayed (Modification 8). However, in the modified example 8, in the state where the navigation is generated, when either the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally, a lottery (hereinafter referred to as “the specified number of additional lotteries”) Add a specified number of times. This is because, in the game in which the operation navigation is executed, the player cannot grasp which of the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell) is won internally. Also, the value of the operation navigation counter is decremented by 1 when either the small combination 3 (push order bell) or the small combination 4 (common bell) is won internally and the operation navigation is executed. In other words, the value of the operation navigation counter matches the remaining number of operation navigations to be displayed.

図84(a)は、変形例8において、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図84(b)は、ナビ発生状態1(RT1−2)移行時の規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブル、図84(c)は、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数追加抽選に用いられる規定回数追加抽選テーブルを模式的に示す図である。規定回数抽選では、図84(b)に示すように、規定回数として、1、2又は3のいずれかの値が抽選で決定され、規定回数追加抽選では、図84(c)に示すように、追加回数として、0、1又は2のいずれかの値が抽選で決定される。なお、規定回数抽選及び規定回数追加抽選は、主制御部1300によって行われる抽選処理である。   FIG. 84A is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period in the navigation generation state 1 where the specified number of times is 1, in the modification 8. FIG. 84 (b) is a specified number of times lottery table used for the specified number of times lottery at the time of transition to the navigation generation state 1 (RT1-2), and FIG. It is a figure which shows typically the regular times additional lottery table used for a lottery. In the specified number of lotteries, as shown in FIG. 84 (b), one of 1, 2, or 3 is determined by lottery as the specified number of times, and in the specified number of additional lotteries, as shown in FIG. 84 (c). As the number of additions, a value of 0, 1 or 2 is determined by lottery. The specified number of lotteries and the specified number of times additional lottery are lottery processes performed by the main control unit 1300.

図84(a)は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。なお、ナビ期間の3ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数2回が決定され、ナビ期間の5及び7ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数0回が決定されている。   FIG. 84 (a) shows that the third role and the fifth game in the navigation period are internally won by the small role 4 (common bell), and the operation navigation is executed, and the seventh game is internally held by the small role 3 (push order bell). The case where the winning navigation is performed and the operation navigation is executed is shown. In the third game of the navigation period, the additional number of times is determined in the specified number of additional lotteries, and in the fifth and seventh games of the navigation period, the additional number of times of 0 is determined in the specified number of additional lotteries.

残回数表示は、図示しないが液晶表示装置1157上に表示される、ナビ期間の1ゲーム目及び2ゲーム目では、操作ナビは実行されないので、操作ナビカウンタの値は初期値の1のままであり、残回数表示においても「残1回」が表示される。   Although the remaining number display is not shown, the operation navigation is not executed in the first game and the second game of the navigation period displayed on the liquid crystal display device 1157, so the value of the operation navigation counter remains at the initial value of 1. Yes, “remaining once” is also displayed in the remaining number display.

次いで、ナビ期間の3ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において2回が決定されたので、主制御部1300から第1副制御部1400に送信される操作ナビコマンドには、操作ナビの報知内容を示すナビ情報、及びには追加回数を示す回数情報が含まれる。この結果、ナビ期間の3ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」(操作ナビを実行したので1減算)→「残2回」(追加回数加算)という表示変遷が行われる。一方、操作ナビカウンタの値は最終的な残回数である2が設定される。   Next, the third game in the navigation period is a game in which a small role 4 (common bell) is internally won and operation navigation is executed. In addition, since two times are determined in the specified number of times additional lottery for the game, the operation navigation command transmitted from the main control unit 1300 to the first sub control unit 1400 includes navigation information indicating the notification content of the operation navigation, and Includes number information indicating the number of additions. As a result, in the remaining number display of the third game in the navigation period, the display transition of “1 time remaining” → “0 time remaining” (1 subtraction because the operation navigation was executed) → “2 times remaining” (additional number added) Is done. On the other hand, the value of the operation navigation counter is set to 2, which is the final remaining number of times.

このように変形例8の操作ナビでは、残回数の変化が生じた場合、最終的な残回数を表示するだけでなく、その変遷を伴って残回数を表示する。   As described above, in the operation navigation of the modified example 8, when the remaining number of times is changed, not only the final remaining number is displayed but also the remaining number is displayed with the transition.

次いで、ナビ期間の5ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は1が設定され、ナビ期間の5ゲーム目の残回数表示では、「残2回」→「残1回」という表示が行われる。   Next, the fifth game in the navigation period is a game in which a small role 4 (common bell) is internally won and operation navigation is executed. In addition, since 0 is determined in the specified number of times additional lottery of the game, the value of the operation navigation counter is set to 1. In the remaining number display of the fifth game in the navigation period, “remaining 2 times” → “remaining 1 "Time" is displayed.

次いで、ナビ期間の7ゲーム目は、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は0が設定され、ナビ期間の7ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」という表示が行われる。なお、操作ナビカウンタの値は0なので、このゲームにおいてナビ期間は終了となり、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Next, the seventh game in the navigation period is a game in which a small role 3 (push order bell) is won internally and operation navigation is executed. Since 0 is determined in the specified number of times additional lottery for the game, the value of the operation navigation counter is set to 0. In the remaining number display of the seventh game in the navigation period, “1 remaining” → “0 remaining” Is displayed. Since the value of the operation navigation counter is 0, the navigation period ends in this game, and the navigation generation state 1 (RT1-2) ends.

変形例8によれば、操作ナビの残回数を表示するが、操作ナビを実行したゲームにおいて操作ナビの規定回数を追加することが可能なので、遊技者は操作ナビの残回数の変化から、操作ナビを実行したゲームの内部当選役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを判断することはできない。すなわち、操作ナビを実行したゲームにおいて小役4(共通ベル)の内部当選が遊技者に把握されることは困難となっている。   According to the modified example 8, the remaining number of operation navigations is displayed, but since it is possible to add the specified number of operation navigations in the game in which the operation navigation is executed, the player can change the operation navigation from the change in the remaining number of operation navigations. It is not possible to determine whether the internal winning combination of the game that executed the navigation is the small combination 3 (push order bell) or the small combination 4 (common bell). That is, it is difficult for the player to grasp the internal winning of the small role 4 (common bell) in the game in which the operation navigation is executed.

・小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せのバリエーション
なお、上記実施形態(第4実施形態)では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せをいずれも「ベル−ベル−ベル」とし、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せを完全同一とした。しかしながら、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せはこれに限定されない。例えば、小役3(押順ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」、小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」及び「ベル−ベル−リプレイ」とし、小役4(共通ベル)内部当選時には、一の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−ベル」、他の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−リプレイ」が有効ライン上に揃うようにしてもよい。すなわち、小役3(押順ベル)が入賞した場合の停止態様は、小役4(共通ベル)が入賞した場合の停止態様と完全同一でなくてもよい。
-Variation of symbol combination corresponding to small role 4 (common bell) In the above embodiment (fourth embodiment), the symbol combination corresponding to small role 3 (push order bell) and small role 4 (common bell) is used. In all cases, “bell-bell-bell” was used, and the symbol combinations of the small role 3 (push order bell) and the small role 4 (common bell) were made completely the same. However, the symbol combination of the small combination 3 (push order bell) and the small combination 4 (common bell) is not limited to this. For example, the symbol combination corresponding to the small role 3 (push order bell) is “bell-bell-bell”, and the symbol combination corresponding to the small role 4 (common bell) is “bell-bell-bell” and “bell-bell-”. “Replay”, and when winning inside the small role 4 (common bell), if one operation is performed, “bell-bell-bell”, if another operation is performed, “bell-bell-” “Replay” may be arranged on the active line. That is, the stop mode when the small combination 3 (push order bell) wins may not be completely the same as the stop mode when the small combination 4 (common bell) wins.

・その他の遊技性
なお、遊技台においては、様々な遊技性を取り入れることが可能である。例えば、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのある期間と、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのない期間と、を交互に実行する遊技性としてもよい。後者の期間では小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるが、前者の期間があることで、後者の期間は短いものとすることができるので設定値の予測を困難なものとすることができる。
・ Other game playability It is possible to incorporate various game playability in the game stand. For example, even when the right to execute a navigation period is obtained, a period in which operation navigation may be executed in a game in which the small role 4 (common bell) is won internally, and the small role 4 (common bell) is internal It is good also as the game nature which performs alternately the period when operation navigation is not performed in the winning game. In the latter period, the set value can be easily predicted from the number of winnings of the small role 4. However, the presence of the former period makes it difficult to predict the set value because the latter period can be shortened. be able to.

さらに、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、ナビ期間のうちの特定の期間(例えば、特別役1または特別役2に内部当選している期間)において、小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行しないようにし、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行するようにしてしてもよい。特別役1または特別役2に内部当選している期間は、遊技者に不利な期間(メダルが減少する期間)であることが一般的であるので、押順ナビの実行回数から設定値を予測し易い期間だとしても、設定値を予測できたときの利益を上回る損失が見込める期間だからである。遊技者はこの期間を好んで長引かせることはないが、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを入賞ライン上に停止できなかったために期間を長引かせてしまった場合には、救済的な意味合いで遊技者の利益となる場合がある。   Further, even when the right to execute the navigation period is obtained, in the specific period of the navigation period (for example, the period in which special role 1 or special role 2 is internally won), small role 3 (press In the case where the internal winning is in the order bell), the push order navigation may not be executed, and in the case where the internal winning is in the small role 4 (common bell), the push order navigation may be executed. The period in which the special combination 1 or special combination 2 is won internally is generally a period unfavorable to the player (a period in which medals decrease), so the set value is predicted from the number of executions of push order navigation This is because even if it is an easy period, it is a period in which a loss exceeding the profit when the set value can be predicted can be expected. The player does not prefer to prolong this period, but if the period is prolonged because the symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 could not be stopped on the winning line, it is remedy In some cases, it may benefit the player.

・第2実施形態の変形例A〜Gとの組合せ
上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例A、Bと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30の表示を開始し、ナビ期間の終了とともに挿入画像d30の表示を終了する、つまり、ナビ期間において毎ゲーム、挿入画像d30の表示を行うようにしてもよい。この場合には、挿入画像d30を表示している状況下において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、操作ナビを実行する。挿入画像d30を表示することにより、操作ナビをより目立たせることができるので、遊技者の操作ミスをより軽減することができる。すなわち、ナビ期間において遊技者が従わない操作を行った場合には、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握されることがあったが、この場合には内部当選役が把握される可能性を小さくすることができる。
-Combination with Modifications A to G of Second Embodiment The above embodiment (fourth embodiment) may be combined with Modifications A and B of the second embodiment. For example, the display of the inserted image d30 may be started at the start of the navigation period, and the display of the inserted image d30 may be ended at the end of the navigation period, that is, the game and the inserted image d30 may be displayed during the navigation period. . In this case, in the situation where the insertion image d30 is displayed, when the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is won internally, an operation navigation is executed. By displaying the insertion image d30, the operation navigation can be made more conspicuous, and the player's operation mistake can be further reduced. In other words, if the player performs an operation that is not followed during the navigation period, the player can know whether the winning combination is the small role 3 (push order bell) or the small role 4 (common bell). In this case, the possibility that the internal winning combination is grasped can be reduced.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Cと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合、大きな報知画像を表示する大操作ナビ、又は小さい報知画像を表示する小操作ナビのいずれかを実行するようにしてもよい。そして、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、小役3(押順ベル)に内部当選した場合よりも、大操作ナビを実行する確率を若干高くするのが好ましい。小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームよりも、操作ナビをより目立たせる可能性が大きくなるので、遊技者の操作ミスをより軽減させることになる。この結果、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ミスが軽減され、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握される可能性を小さくすることができる。   Moreover, you may combine the said embodiment (4th Embodiment) with the modification C of 2nd Embodiment. For example, when a small combination 3 (push order bell) or small combination 4 (common bell) is internally won during the navigation period, either a large operation navigation that displays a large notification image or a small operation navigation that displays a small notification image May be executed. When the small winning combination 4 (common bell) is won internally, it is preferable that the probability of executing the large operation navigation is slightly higher than when the small winning combination 3 (push order bell) is won internally. The game that won internally in the small role 4 (common bell) is more likely to make the navigation navigation more prominent than the game that won internally in the small role 3 (push order bell). Will be reduced. As a result, an operation mistake is reduced in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, and the winning combination for the player is the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell). It is possible to reduce the possibility of being grasped.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Dと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置(図35(a−2)参照)にして表示開始し、挿入画像d30をナビ期間の終了まで継続的に表示するようにし、ナビ期間において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合、挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第2の位置(図35(a−3)参照)まで移動させる(以下、移動という)、又は挿入画像d30である「すだれ」の下限位置を第1の位置のまま停止させる(以下、停止という)、のいずれかを実行するようにしてもよい。そして、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、小役3(押順ベル)に内部当選した場合よりも、「移動」を実行する確率を若干高くするのが好ましい。小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームよりも、操作ナビをより目立たせる可能性が大きくなるので、遊技者の操作ミスをより軽減させることになる。この結果、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ミスが軽減され、遊技者に内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを把握される可能性を小さくすることができる。   Moreover, you may combine the said embodiment (4th Embodiment) with the modification D of 2nd Embodiment. For example, with the start of the navigation period, the display starts with the lower limit position of “blade” that is the inserted image d30 as the first position (see FIG. 35 (a-2)), and the inserted image d30 continues until the end of the navigation period. When the small combination 3 (push order bell) or small combination 4 (common bell) is won internally in the navigation period, the lower limit position of the “blade” that is the inserted image d30 is set to the second position (FIG. 35). (Refer to (a-3)) (hereinafter referred to as “movement”), or the lower limit position of “blade” that is the inserted image d30 is stopped at the first position (hereinafter referred to as “stop”). You may make it do. Then, when the small winning combination 4 (common bell) is won internally, it is preferable that the probability of executing “move” is slightly higher than when the small winning combination 3 (push order bell) is won internally. The game that won internally in the small role 4 (common bell) is more likely to make the navigation navigation more prominent than the game that won internally in the small role 3 (push order bell). Will be reduced. As a result, an operation mistake is reduced in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, and the winning combination for the player is the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell). It is possible to reduce the possibility of being grasped.

また、上記実施形態(第4実施形態)を第2実施形態の変形例Fと組み合わせてもよい。例えば、ナビ期間の開始とともに挿入画像d30を表示開始し、挿入画像d30をナビ期間の終了まで継続的に表示するようにした場合、ナビ発生状態1(RT1−2)より遊技期間が長いナビ発生状態2(RT1−3)では、ナビ発生状態1(RT1−2)よりも、より目立つ色の挿入画像d30が選択される確率を若干高くなるようにしてもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状態において、より目立つ色の挿入画像d30が表示される確率を若干高くしてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色又は模様を見ることにより、有利な状態であるか否かを判定することができる。   Moreover, you may combine the said embodiment (4th Embodiment) with the modification F of 2nd Embodiment. For example, when the display of the inserted image d30 is started at the start of the navigation period and the inserted image d30 is continuously displayed until the end of the navigation period, a navigation with a longer game period than the navigation generation state 1 (RT1-2) occurs. In the state 2 (RT1-3), the probability that the insertion image d30 having a more prominent color is selected may be slightly higher than that in the navigation generation state 1 (RT1-2). That is, the probability that the inserted image d30 having a more conspicuous color is displayed in a state advantageous to the player may be slightly increased. The player can determine whether or not it is an advantageous state by looking at the color or pattern of the inserted image d30.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記挿入画像は、拡大と縮小を連続的に行って表示面積を変化させる画像であり(例えば、図35、37、38など)、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を変化する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記挿入画像の表示面積を変化する手段である(例えば、図36、図39など)、ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, reels) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. 110 to 112), and a plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels. And an image display means (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in the image display area. And the said image display means shows the alerting | reporting image (For example, operation specific image d10, d10B of operation condition alerting | reporting effect) which shows the stop operation order of these stop operation means in the said image display area. When the first condition is satisfied (for example, when an internal winning combination is given for the operation order in the AT state, the game display operation such as a start lever operation or a stop operation is performed. The display area of at least a part of the notification image (eg, FIG. 30), and the image display means includes a background image (eg, AT background image d2) in the image display area. ), And the image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the insertion image is continuously enlarged and reduced. The display area is changed and the display area is changed (for example, FIGS. 35, 37, 38, etc.). When the second condition is satisfied (for example, in the final game in the AT state) And when the game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed), the display area of the inserted image is changed in order to reduce the display area of the background image. When both of the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, when a start lever operation is performed in the final game in the AT state when an internal winning combination is made) The first basic configuration is means for enlarging the display area of at least a part of the image and changing the display area of the inserted image (for example, FIGS. 36 and 39).

この第一の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大縮小表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。すなわち、第一の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the first basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the display area of the background image is narrowed by enlarging and reducing the insertion image. Since the notification image is enlarged, the notification image can be conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. That is, the gaming machine having the first basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記挿入画像は、拡大と縮小を連続的に行って表示面積を変化させる画像であり(例えば、図35、37、38など)、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を変化する手段であり、前記画像表示手段は、前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を変化する期間において前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記挿入画像の表示面積を変化するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図36、図39など)、ことを第二の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, The image display means displays a notification image (for example, operation specifying images d10 and d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. Yes, the image display means, when the first condition is satisfied (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the AT state when the operation order combination is won internally) It is means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30), and the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area. The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the insertion image is continuously enlarged and reduced. This is an image for changing the display area (for example, FIGS. 35, 37, 38, etc.), and the image display means is a star when the second condition is satisfied (for example, in the final game in the AT state). Means for changing the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image when a game operation such as a lever operation or a stop operation is performed, at the end of the game before the last game in the AT state, etc. And the image display means, when the first condition is satisfied in a period in which the display condition of the insertion image is changed after the second condition is satisfied (for example, the second condition is the final state of the AT state). The first condition is satisfied at the end of the game before the game, and the first condition is established at the time of the start lever in the case of internal winning in the operation order combination in the final game in the AT state), and the display area of the inserted image is changed The second basic configuration is means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 36, FIG. 39, etc.).

この第二の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大縮小表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。すなわち、第二の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the second basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the notification image to be displayed is displayed while the insertion image is enlarged and reduced to narrow the display area of the background image. Since the notification image is enlarged, the notification image can be conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. That is, the gaming machine having the second basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記第一の基本的構成又は第二の基本的構成において、前記画像表示領域は、矩形領域であり、前記挿入画像は、前記矩形領域の全周に亘って内縁近傍に表示される画像である(例えば、図40(a)など)、ことを第一の好適な構成とする。   In the first basic configuration or the second basic configuration, the image display area is a rectangular area, and the inserted image is an image displayed near the inner edge over the entire circumference of the rectangular area. (For example, FIG. 40A) is the first preferred configuration.

第一の好適な構成によれば、背景画像の表示領域を狭める印象が強くなるので、より報知画像を目立たせることができる。   According to the first preferred configuration, since the impression of narrowing the display area of the background image becomes strong, the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第一の基本的構成、第二の基本的構成又は第一の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である(例えば、図38など)、ことを第二の好適な構成とする。   In the first basic configuration, the second basic configuration, or the first preferred configuration, the inserted image is a flame that continuously enlarges the display area and partially disappears the display area. It is an image showing the operation of water or smoke (for example, FIG. 38, etc.), which is the second preferred configuration.

第二の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the second preferred configuration, since the boundary between the inserted image and the background image becomes ambiguous, a change in the display area of the inserted image can be expressed without a sense of incongruity.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図42の下段の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図42の上段の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図35など)、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記第一の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の報知画像に向けて前記挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記第二の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の報知画像に向けて前記挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図43)、ことを第三の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, The image display means displays a notification image (for example, operation specifying images d10 and d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. Yes, the notification image includes a first notification image (for example, the operation specifying images d10 and d10B in the lower part of FIG. 42) and a second notification image (for example, the upper part of FIG. 42, which is larger than the first notification image). The operation display images d10, d10B), and in the first case (for example, the production state 1 such as RT2 (AT state), etc.), the image display means While displaying the notification image, in the second case (for example, production state 2 such as RT3 (AT state), etc.), it is means for displaying the second notification image in the image display area. The means is when the first condition is satisfied in the first case (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed when an internal winning combination is made in the operation order in the AT state) When the display area of at least a part of the first notification image is enlarged while the first condition is satisfied in the second case, the display of at least a part of the second notification image is displayed. Means for enlarging the area, the image display means is a means for displaying a background image (for example, AT background image d2) in the image display area, and the image display means is an inserted image ( For example, it is a means for displaying an insertion image d30 of the state transition suggestion effect, and the image display means is a game such as a start lever operation or a stop operation in the final game in the AT state, for example, when the second condition is satisfied. When the operation is performed) to enlarge the display area of the inserted image in order to reduce the display area of the background image (for example, FIG. 35), the image display means In the first case, when both the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, in the case where an internal winning combination is given to the operation order in the final game in the AT state, the start lever operation is performed. The display area of at least a part of the first notification image is enlarged and the display area of the insertion image is enlarged toward the first notification image, while the second notification image is In this case, when both the first condition and the second condition are simultaneously satisfied, the display area of at least a part of the second notification image is enlarged and the second notification image is displayed. The third basic configuration is a means for enlarging the display area of the insertion image (for example, FIG. 43).

この第三の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第三の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the third basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the notification image becomes larger in an advantageous gaming state, the notification image can be made more conspicuous. That is, the gaming machine having the third basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態は、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図42の下段の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図42の上段の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図35など)、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図43など)、ことを第四の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, In a plurality of gaming states, the image display means displays a notification image indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area (for example, operation specifying images d10 and d for operation condition notification effects). 0B), and the notification image includes a first notification image (for example, the operation specifying images d10 and d10B in the lower part of FIG. 42) and a second notification image larger than the first notification image. (For example, the operation specifying images d10 and d10B in the upper part of FIG. 42), and the image display means is configured to display the image in the first case (for example, the rendering state 1 such as RT2 (AT state)). While the first notification image is displayed in the display area, the second notification image is displayed in the image display area in the second case (for example, production state 2 such as RT3 (AT state)). The image display means is configured such that when the first condition is satisfied in the first case (for example, in the case of internal winning in the operation order in the AT state, the play such as start lever operation or stop operation). When the operation is performed), the display area of at least a part of the first notification image is enlarged, while the second notification image is satisfied when the first condition is satisfied in the second case. The image display means is a means for displaying a background image (for example, AT background image d2) in the image display area, and the image display means It is means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means starts when the second condition is satisfied (for example, in the final game in the AT state) When a game operation such as a lever operation or a stop operation is performed, at the end of the game before the last game in the AT state, etc.), the display area of the inserted image is reduced to reduce the display area of the background image. Means for enlarging (for example, FIG. 35, etc.), and the image display means is configured to execute the first condition in a period in which the second condition is satisfied and the display area of the inserted image is enlarged in the first case. (For example, the second condition is satisfied at the end of the game before the final game in the AT state, and the first condition is the start lever when the internal order is won for the operation order in the final game in the AT state.) The display area of the inserted image is enlarged and the display area of at least a part of the first notification image is enlarged, while the second condition is used in the second case. And when the first condition is satisfied during a period in which the display area of the insertion image is enlarged, the display area of the insertion image is enlarged and at least a part of the second notification image is displayed. A means for enlarging the display area (e.g., FIG. 43), the fourth basic structure that.

この第四の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第四の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the fourth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, since the notification image becomes larger in an advantageous gaming state, the notification image can be made more conspicuous. In other words, the gaming machine having the fourth basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記第三の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記第二の報知画像を前記挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図43(a)、(c)など)、ことを第三の好適な構成とする。   In the third basic configuration, the image display means displays the second notification image when the first condition and the second condition are satisfied at the same time in the second case. A third preferred configuration is to display the inserted image so as to overlap at least a part of the image (for example, FIGS. 43A and 43C).

第三の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the third preferred configuration, when the notification image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第四の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記挿入画像の表示面積を変化する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像を前記挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図43(a)、(c)など)、ことを第四の好適な構成とする。   In the fourth basic configuration, the image display means satisfies the first condition in a period in which the second condition is satisfied and the display area of the insertion image is changed in the second case. In such a case, the second notification image is displayed in a manner superimposed on at least a part of the inserted image (for example, FIGS. 43A and 43C). To do.

第四の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the fourth preferred configuration, when the notification image is displayed large, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第三の基本的構成、第四の基本的構成、第三の好適な構成、又は第四の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記第一の場合において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を第一の揺れを伴って表示する一方、前記第二の場合において、前記画像表示領域に第二の報知画像を前記第一の揺れよりも大きな第二の揺れを伴って表示する手段である(例えば、図43(b)、(d)など)、ことを第五の好適な構成とする。   Further, in the third basic configuration, the fourth basic configuration, the third preferred configuration, or the fourth preferred configuration, the image display means is the image display area in the first case. In the second case, the second notification image is displayed in the image display area with a second shake larger than the first shake. It is a fifth preferred configuration that is a display means (for example, FIGS. 43B and 43D).

第五の好適な構成によれば、報知画像を大きく表示した場合、報知画像の揺れは大きいので、背景画像も適度に見せることができる。   According to the fifth preferred configuration, when the notification image is displayed in a large size, the notification image is greatly shaken, so that the background image can be shown appropriately.

また、上記第三の基本的構成、第四の基本的構成、第三の好適な構成、第四の好適な構成、又は第五の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、ことを第六の好適な構成とする。   Further, in the third basic configuration, the fourth basic configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration, or the fifth preferred configuration, the insertion image has an enlarged display area. A sixth preferred configuration is an image showing an operation of flame, water, or smoke that continuously disappears a part of the display area.

第六の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the sixth preferred configuration, since the boundary between the inserted image and the background image becomes ambiguous, a change in the display area of the inserted image can be expressed without a sense of incongruity.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像(例えば、図44の下段の挿入画像d30)と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像(例えば、図44の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図44など)、ことを第五の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, The image display means displays a notification image (for example, operation specifying images d10 and d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. Yes, the image display means, when the first condition is satisfied (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the AT state when the operation order combination is won internally) It is means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30), and the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area. The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means is when the second condition is satisfied. (For example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the final game in the AT state), the table of the inserted image is displayed to reduce the display area of the background image. Means for enlarging the area, and the inserted image includes a first inserted image that performs a first movement (for example, an inserted image d30 in the lower stage of FIG. 44) and a second movement that is larger than the first movement. A second insertion image (for example, the upper insertion image d30 in FIG. 44), and the image display means is in the first case (for example, the rendering state 1 such as RT2 (AT state), Etc.) while the first insertion image is displayed in the image display area while the second insertion is made in the image display area in the second case (for example, production state 2 such as RT3 (AT state)). An image display unit, wherein the image display unit displays the display area of the first insertion image in order to reduce the display area of the background image when the second condition is satisfied in the first case. While the second place If the second condition is satisfied, the display area of the second insertion image is enlarged in order to reduce the display area of the background image. In the case where both the first condition and the second condition are satisfied at the same time (for example, when the start order is operated in the final game in the AT state when the operation order is won internally) In addition, while expanding the display area of at least a part of the notification image and the display area of the first insertion image, in the second case, the first condition and the second Means for expanding the display area of at least a part of the notification image and expanding the display area of the second insertion image when both of the conditions are satisfied simultaneously (for example, Etc. Figure 44), the fifth basic structure that.

この第五の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の移動量がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第五の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the fifth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, in an advantageous gaming state, the amount of movement of the inserted image becomes larger, so that the notification image can be made more noticeable. That is, the gaming machine having the fifth basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態は、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像(例えば、図44の下段の挿入画像d30)と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像(例えば、図44の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、第二の条件は、AT状態の最終ゲームの前ゲームの終了時に成立し、第一の条件は、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合のスタートレバー時に成立した場合など)、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図44など)、ことを第六の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, In a plurality of gaming states, the image display means displays a notification image indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area (for example, operation specifying images d10 and d for operation condition notification effects). 0B), and the image display means is a game operation such as a start lever operation or a stop operation when the first condition is satisfied (for example, when an internal winning is made in the operation order in the AT state) The display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30), and the image display means includes a background image (for example, AT) in the image display area. A background image d2), and the image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area. When the two conditions are satisfied (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the final game in the AT state, the game before the final game in the AT state ends. Etc.) for expanding the display area of the insertion image in order to reduce the display area of the background image, and the insertion image is a first insertion image (for example, the lower part of FIG. 44). Inserted image d30) and a second inserted image (for example, the inserted image d30 in the upper stage of FIG. 44) that enables a second movement larger than the first movement, and the image display means In the first case (for example, rendering state 1 such as RT2 (AT state), etc.), the first insertion image is displayed in the image display area, while in the second case (for example, RT3 (AT state)). In the production state 2 etc.), the second display image is displayed in the image display area, and the image display unit is configured to display the second condition when the second condition is satisfied in the first case. Reduce the display area of the background image In order to reduce the display area of the background image when the second condition is satisfied in the second case, the display area of the first insertion image is enlarged to reduce the display area of the background image. The image display means increases the display area of the first insertion image during a period in which the second condition is satisfied and the display area of the first insertion image is expanded. (For example, the second condition is satisfied at the end of the game before the final game in the AT state, and the first condition is the start lever when the internal order is won for the operation order in the final game in the AT state.) The display area of the first insertion image is enlarged and the display area of at least a part of the notification image is enlarged, while the second condition is used in the second case. Is established When the first condition is satisfied during the period of expanding the display area of the second insertion image, the display area of the second insertion image is expanded and at least a part of the notification image The sixth basic configuration is a means for enlarging the display area (for example, FIG. 44).

この第六の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の移動量がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第六の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the sixth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. In addition, in an advantageous gaming state, the amount of movement of the inserted image becomes larger, so that the notification image can be made more conspicuous. That is, the gaming machine having the sixth basic configuration is a new gaming machine with improved conventional information display.

また、上記第五の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合、前記報知画像を前記第二の挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する(例えば、図45(a)など)、ことを第七の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the image display means displays the notification image in the second case when both the first condition and the second condition are satisfied at the same time. It is a seventh preferred configuration to display the inserted image so as to overlap at least a part of the image (for example, FIG. 45A).

第七の好適な構成によれば、挿入画像の移動を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the seventh preferred configuration, when the movement of the insertion image is displayed largely, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第六の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記報知画像を前記第二の挿入画像の少なくとも一部の画像の手前に重ねて表示する、ことを第八の好適な構成とする。   Further, in the sixth basic configuration, the image display means is configured to perform the first display in a period in which the second condition is satisfied and the display area of the second insertion image is enlarged in the second case. In the eighth preferred configuration, when the condition is satisfied, the notification image is displayed so as to overlap before at least a part of the second insertion image.

第八の好適な構成によれば、挿入画像の移動を大きく表示した場合、報知画像を挿入画像の手前に表示するので、報知画像をより目立たせることができる。   According to the eighth preferred configuration, when the movement of the insertion image is displayed largely, the notification image is displayed in front of the insertion image, so that the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第五の基本的構成、第六の基本的構成、第七の好適な構成、又は第八の好適な構成において、前記第一の挿入画像は、前記第二の挿入画像と色彩又は模様が異なる画像である、ことを第八の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the sixth basic configuration, the seventh preferred configuration, or the eighth preferred configuration, the first inserted image has a color or the second inserted image. The eighth preferred configuration is that the images have different patterns.

第八の好適な構成によれば、挿入画像の色彩又は模様に基づいて、有利な状態か否かを判別することができる。   According to the eighth preferred configuration, it is possible to determine whether or not the state is advantageous based on the color or pattern of the inserted image.

また、上記第五の基本的構成、第六の基本的構成、第七の好適な構成、第八の好適な構成、又は第九の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、とを第九の好適な構成とする。   Further, in the fifth basic configuration, the sixth basic configuration, the seventh preferred configuration, the eighth preferred configuration, or the ninth preferred configuration, the inserted image has an enlarged display area. A ninth preferred configuration is an image showing an operation of flame, water, or smoke that continuously disappears a part of the display area.

第九の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the ninth preferred configuration, since the boundary between the inserted image and the background image becomes ambiguous, a change in the display area of the inserted image can be expressed without a sense of incongruity.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、 前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の色彩又は模様を有する第一の挿入画像(例えば、図46の下段の挿入画像d30)と、前記第一の色彩又は模様とは異なる第二の色彩又は模様を有する第二の挿入画像(例えば、図46の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が同時に成立した場合に、前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大するとともに前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図46など)、ことを第七の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, The image display means displays a notification image (for example, operation specifying images d10 and d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. Yes, the image display means, when the first condition is satisfied (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the AT state when the operation order combination is won internally) It is means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30), and the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area. The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means is when the second condition is satisfied. (For example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the final game in the AT state), the table of the inserted image is displayed to reduce the display area of the background image. Means for enlarging the indicated area, and the inserted image includes a first inserted image having a first color or pattern (for example, an inserted image d30 in the lower part of FIG. 46) and the first color or pattern. A second insertion image having a different second color or pattern (for example, the upper insertion image d30 in FIG. 46), and the image display means is in the first case (for example, RT2 (AT state)) In the second state (for example, the rendering state 2 such as RT3 (AT state)), the image display is performed. A means for displaying the second insertion image in a region, wherein the image display means enlarges the display area of the first insertion image when the second condition is satisfied in the first case. Before in the second case When the second condition is satisfied, the second insertion image is a means for enlarging the display area, and the image display means is configured to display both the first condition and the second condition in the first case. Are established at the same time (for example, when an internal winning combination is made for the operation order in the final game in the AT state and a start lever operation is performed), at least some of the notification images While expanding the display area and the display area of the first insertion image, when both the first condition and the second condition are satisfied at the same time in the second case, A seventh basic configuration is means for enlarging the display area of at least a part of the image and enlarging the display area of the second insertion image (for example, FIG. 46).

この第七の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の色彩又は模様が異なるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第七の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the seventh basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. Further, since the color or pattern of the inserted image is different in an advantageous gaming state, the notification image can be made more conspicuous. In other words, the seventh basic configuration of the game machine is a new game machine with improved conventional information display.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像(例えば、操作条件報知演出の操作特定画像d10、d10B)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選した場合であってスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき)、前記報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段であり(例えば、図30など)、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像(例えば、AT背景画像d2)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像(例えば、状態遷移示唆演出の挿入画像d30)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいてスタートレバー操作や停止操作などの遊技操作が行われたとき、AT状態の最終ゲームの前ゲーム終了時など)、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記挿入画像は、第一の色彩又は模様を有する第一の挿入画像(例えば、図46の下段の挿入画像d30)と、前記第一の色彩又は模様とは異なる第二の色彩又は模様を有する第二の挿入画像(例えば、図46の上段の挿入画像d30)と、を備え、前記画像表示手段は、第一の場合(例えば、RT2(AT状態)などの演出状態1、など)において、前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の場合(例えば、RT3(AT状態)などの演出状態2、など)において、前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第二の条件が成立して前記第一の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合(例えば、AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合であって、スタートレバー操作が行われたときなど)、前記第一の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第二の条件が成立して前記第二の挿入画像の表示面積を拡大する期間に前記第一の条件が成立した場合、前記第二の挿入画像の表示面積を拡大するとともに前記報知画像のうちの少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である(例えば、図46など)、ことを第八の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment (for example, the second embodiment), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels, and image display An image display means (for example, an effect image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, etc.) for displaying an image in a region, The image display means displays a notification image (for example, operation specifying images d10 and d10B of the operation condition notification effect) indicating the stop operation order of the plurality of stop operation means in the image display area. Yes, the image display means, when the first condition is satisfied (for example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the AT state when the operation order combination is won internally) It is means for enlarging the display area of at least a part of the notification image (for example, FIG. 30), and the image display means displays a background image (for example, AT background image d2) in the image display area. The image display means is a means for displaying an insertion image (for example, an insertion image d30 of a state transition suggestion effect) in the image display area, and the image display means is when the second condition is satisfied. (For example, when a game operation such as a start lever operation or a stop operation is performed in the final game in the AT state, or when the game before the final game in the AT state ends), the background image A means for enlarging a display area of the insertion image in order to reduce a display area, the insertion image being a first insertion image having a first color or pattern (for example, an insertion image d30 in the lower part of FIG. 46); And a second inserted image having a second color or pattern different from the first color or pattern (for example, the inserted image d30 in the upper stage of FIG. 46), and the image display means In the case of (for example, production state 1 such as RT2 (AT state)), the first insertion image is displayed in the image display area, while in the second case (for example, RT3 (AT state)). In the production state 2, etc.), the second display image is displayed in the image display area, and the image display means is configured to display the second condition when the second condition is satisfied in the first case. Display area of one inserted image On the other hand, when the second condition is satisfied in the second case, the display area of the second insertion image is enlarged, and the image display means is the means in the first case. When the first condition is satisfied during the period when the second condition is satisfied and the display area of the first insertion image is expanded (for example, when the internal order is won for the operation order in the final game in the AT state). When the start lever operation is performed), the display area of the first insertion image is enlarged and the display area of at least a part of the notification image is enlarged, while the second case If the first condition is satisfied during a period in which the second condition is satisfied and the display area of the second insertion image is enlarged, the display image of the second insertion image is enlarged and the notification image is No Of a means for enlarging the display area of at least a portion of the image (e.g., FIG. 46), the eighth basic configuration that.

この第八の基本的構成によれば、第一の条件と第二の条件が成立した場合、挿入画像を拡大表示させて背景画像の表示領域を狭めつつ、表示される報知画像の大きさを拡大していくので、報知画像を目立たせることができ、遊技者は、報知画像の内容を明確かつ迅速に把握することができる。また、有利な遊技状態においては挿入画像の色彩又は模様が異なるので、報知画像をさらに目立たせることができる。すなわち、第八の基本的構成の遊技台は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台となっている。   According to the eighth basic configuration, when the first condition and the second condition are satisfied, the size of the displayed notification image is reduced while the display area of the background image is narrowed by enlarging the insertion image. Since the information is enlarged, the notification image can be made conspicuous, and the player can clearly and quickly grasp the content of the notification image. Further, since the color or pattern of the inserted image is different in an advantageous gaming state, the notification image can be made more conspicuous. That is, the eighth basic configuration of the game machine is a new game machine with improved conventional information display.

上記第七の基本的構成又は第八の基本的構成において、前記第二の挿入画像は、前記第一の挿入画像と動作パターン(例えば、移動量、移動速度など)が異なる、ことを第十の好適な構成とする。   In the seventh basic configuration or the eighth basic configuration, the tenth aspect is that the second insertion image differs from the first insertion image in an operation pattern (for example, movement amount, movement speed, etc.). The preferred configuration is as follows.

第十の好適な構成によれば、挿入画像の動作パターンに基づいて、有利な状態か否かを判別することができる。   According to the tenth preferred configuration, it is possible to determine whether or not the state is advantageous based on the operation pattern of the inserted image.

また、上記第七の基本的構成、第八の基本的構成、又は第十の好適な構成において、前記報知画像は、第一の報知画像(例えば、図47(b)の操作特定画像d10、d10B)と、前記第一の報知画像よりも大きな第二の報知画像(例えば、図47(a)の操作特定画像d10、d10B)と、を備え、前記画像表示手段は、前記第一の場合において、前記画像表示領域に前記第一の報知画像を表示する一方、前記第二の場合において、前記画像表示領域に前記第二の報知画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第一の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する一方、前記第二の場合において前記第一の条件が成立した場合、前記第二の報知画像の少なくとも一部の画像の表示面積を拡大する手段である、ことを第十一の好適な構成とする。   In the seventh basic configuration, the eighth basic configuration, or the tenth preferred configuration, the notification image is a first notification image (for example, the operation specifying image d10, FIG. 47B). d10B) and a second notification image larger than the first notification image (for example, the operation specific images d10 and d10B in FIG. 47A), and the image display means is the first case In the second case, the second notification image is displayed on the image display area, while the first display image is displayed on the image display area. When the first condition is satisfied in the first case, the display area of at least a part of the first notification image is enlarged, while the first condition is satisfied in the second case A small amount of the second notification image And also a means to enlarge the display area of the part of the image, and eleventh preferred configuration that.

第十一の好適な構成によれば、有利な遊技状態においては報知画像がより大きくなるので、報知画像をさらに目立たせることができる。   According to the eleventh preferred configuration, in the advantageous gaming state, the notification image becomes larger, so that the notification image can be made more conspicuous.

また、上記第七の基本的構成、第八の基本的構成、第十の好適な構成、又は第十一の好適な構成において、前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、ことを第十二の好適な構成とする。   Further, in the seventh basic configuration, the eighth basic configuration, the tenth preferred configuration, or the eleventh preferred configuration, the inserted image has an enlarged display area and a part of the display area. A twelfth preferred configuration is an image showing the operation of flame, water, or smoke that continuously disappears.

第十二の好適な構成によれば、挿入画像と背景画像の境界が曖昧になるので、挿入画像の表示面積の変化を違和感なく表現することができる。   According to the twelfth preferred configuration, since the boundary between the inserted image and the background image becomes ambiguous, a change in the display area of the inserted image can be expressed without a sense of incongruity.

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game machines]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of the game table. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, casino machines, and the like as media.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to medals, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
d10 操作特定画像
d20 操作正解画像
d30 挿入画像
d1、d2 背景画像
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub control unit 420 Various lamps 500 Second sub-control unit d10 Operation specific image d20 Operation correct image d30 Inserted image d1, d2 Background image

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される三つのリールと、
前記三つのリールを回転開始させるために操作される開始操作手段と、
前記三つのリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記三つのリールを個別に停止させるために操作される三つの停止操作手段と、
画像表示領域に画像を表示する画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記三つの停止操作手段の停止操作順序を示す報知画像を表示する手段であり、
前記報知画像は、最初に操作する停止操作手段を示す第一停止操作報知画像と、二番目に操作する停止操作手段を示す第二停止操作報知画像と、最後に操作する停止操作手段を示す第三停止操作報知画像と、からなる画像であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に挿入画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に背景画像を表示しつつ、前記挿入画像を表示する場合、前記背景画像の表示面積を縮小するために前記挿入画像の表示面積を拡大する手段であり、
前記挿入画像は、第一の移動をする第一の挿入画像と、前記第一の移動よりも大きな第二の移動を可能とする第二の挿入画像と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の演出状態において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示する一方、第二の演出状態において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の演出状態において前記画像表示領域に前記第一の挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、
前記開始操作手段に対する操作後、前記第一の挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記第一の挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第一の表示態様という)し、
前記第一の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記第一の挿入画像を拡大し、拡大された前記第一の挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第二の表示態様という)し、
前記第二の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記第一の挿入画像を拡大し、拡大された前記第一の挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第三の表示態様という)する手段であり、
前記第二の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第一の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、
前記第三の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第二の表示態様における前記第一の挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔であり、
前記画像表示手段は、前記第二の演出状態において前記画像表示領域に前記第二の挿入画像を表示し、かつ前記報知画像を表示する場合、
前記開始操作手段に対する操作後、前記第二の挿入画像及び前記報知画像のそれぞれを離間して表示しつつ、前記第二の挿入画像を前記第一停止操作報知画像、前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第四の表示態様という)し、
前記第四の表示態様の表示がある場合において前記第一停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第一停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第二停止操作報知画像を拡大するとともに前記第二の挿入画像を拡大し、拡大された前記第二の挿入画像を拡大された前記第二停止操作報知画像及び前記第三停止操作報知画像のいずれとも重ならないように表示(以下、第五の表示態様という)し、
前記第五の表示態様の表示がある場合において前記第二停止操作報知画像が示す停止操作手段に対する操作が行われた後、前記第二停止操作報知画像を消去し、前記報知画像のうち前記第三停止操作報知画像を拡大するとともに前記第二の挿入画像を拡大し、拡大された前記第二の挿入画像を拡大された前記第三停止操作報知画像と重ならないように表示(以下、第六の表示態様という)する手段であり、
前記第五の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第二停止操作報知画像との間隔は、前記第四の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第一停止操作報知画像との間隔よりも狭い間隔であり、
前記第六の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第三停止操作報知画像の間隔は、前記第五の表示態様における前記第二の挿入画像と前記第二停止操作報知画像の間隔よりも狭い間隔である、
ことを特徴とする遊技台。
Three reels which are given multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means operated to start rotation of the three reels;
And three stop operation means to be operated for the provided corresponding to each of the three reels, to the three rotating reel individually stopped,
Image display means for displaying an image in the image display area;
A game machine equipped with
The image display means is means for displaying a notification image indicating a stop operation order of the three stop operation means in the image display area,
The notification image includes a first stop operation notification image indicating a stop operation means that is operated first, a second stop operation notification image indicating a stop operation means that is operated second, and a stop operation means that is operated last. Three stop operation notification images, and
The image display means is means for displaying a background image in the image display area,
The image display means is means for displaying an insertion image in the image display area,
The image display means is a means for expanding the display area of the insertion image in order to reduce the display area of the background image when displaying the insertion image while displaying a background image in the image display area,
The insertion image includes a first insertion image that performs a first movement, and a second insertion image that enables a second movement larger than the first movement,
The image display means while displaying the first insertion image in the image display area in the first effect state, with means for displaying the second insertion image in the image display area in the second rendition state Yes,
When the image display means displays the first insertion image in the image display area in the first effect state and displays the notification image,
After the operation on the start operation means, the first insertion image and the second stop operation notification image are displayed while the first insertion image and the notification image are displayed separately from each other. And display so as not to overlap any of the third stop operation notification image (hereinafter referred to as the first display mode),
After the operation of the stop operation means indicated by the first stop operation notification image is performed when there is a display of the first display mode, the first stop operation notification image is deleted, and the first of the notification images is The second stop operation notification image is enlarged and the first insertion image is enlarged, and the enlarged second insertion operation notification image and the third stop operation notification image are both enlarged. Display so as not to overlap (hereinafter referred to as the second display mode)
After the operation of the stop operation means indicated by the second stop operation notification image is performed when there is a display of the second display mode, the second stop operation notification image is deleted, and the second stop operation notification image is included in the notification image. Three stop operation notification images are enlarged and the first insertion image is enlarged, and the enlarged first insertion image is displayed so as not to overlap with the enlarged third stop operation notification image (hereinafter, third Means to display), and
The interval between the first insertion image and the second stop operation notification image in the second display mode is the interval between the first insertion image and the first stop operation notification image in the first display mode. Narrower spacing than
The interval between the first insertion image and the third stop operation notification image in the third display mode is larger than the interval between the first insertion image and the second stop operation notification image in the second display mode. Narrow spacing,
When the image display means displays the second insertion image in the image display area in the second effect state and displays the notification image,
After the operation on the start operation means, the second insertion image and the second stop operation notification image are displayed while the second insertion image and the notification image are displayed separately. And the third stop operation notification image so as not to overlap (hereinafter referred to as a fourth display mode),
When there is a display of the fourth display mode, after an operation is performed on the stop operation means indicated by the first stop operation notification image, the first stop operation notification image is erased, and the first stop operation notification image of the notification image is displayed. Enlarging the second stop operation notification image and enlarging the second insertion image, and expanding both the enlarged second insertion image and the second stop operation notification image and the third stop operation notification image Display so as not to overlap (hereinafter referred to as the fifth display mode),
In the case where the display of the fifth display mode is present, after an operation is performed on the stop operation means indicated by the second stop operation notification image, the second stop operation notification image is deleted, and the second stop operation notification image is included in the notification image. Three stop operation notification images are enlarged, the second insertion image is enlarged, and the enlarged second insertion image is displayed so as not to overlap the enlarged third stop operation notification image (hereinafter referred to as sixth Means to display), and
The interval between the second insertion image and the second stop operation notification image in the fifth display mode is the interval between the second insertion image and the first stop operation notification image in the fourth display mode. Narrower spacing than
The interval between the second insertion image and the third stop operation notification image in the sixth display mode is greater than the interval between the second insertion image and the second stop operation notification image in the fifth display mode. Narrow spacing,
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記挿入画像は、表示面積の拡大と表示面積の一部の消失とを連続的に行う炎、水、又は煙の動作を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1 ,
The inserted image is an image showing the operation of flame, water, or smoke that continuously enlarges the display area and disappears part of the display area.
A game stand characterized by that.
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