JP2016209250A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of dealing with situations in which a rate of lose has risen.SOLUTION: In a slot machine which can be controlled into a fall state in which a rate of replay winning probability is low while continuing AT when stop operation is not performed in an order of stop following navigation notification during an ART, when an internal winning situation in the fall state ends up in lose, the same navigation notification as navigation notification suggesting "?" that can be executed during the ART is performed.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとして、ボーナス終了後から所定ゲーム数消化するまでAT状態に制御し、リプレイの抽選状態が変動してもAT状態を維持するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Some slot machines of this type are controlled to the AT state from the end of the bonus until the predetermined number of games are consumed, and the AT state is maintained even if the replay lottery state fluctuates (see, for example, Patent Document 1).

特許第5678264号公報Japanese Patent No. 5678264

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、AT状態においてリプレイの抽選状態が変動して、リプレイの当選確率が低下した場合には、はずれとなる割合が高まるところ、はずれになったときにどのような演出制御を実行するか考慮されていなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the replay lottery state fluctuates in the AT state and the winning probability of the replay decreases, the percentage of losing increases. It was not considered whether to perform such production control.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、はずれとなる割合が高まった状況に対応できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can cope with a situation in which the rate of loss is increased.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定入賞(たとえば、再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
所定状態(たとえば、RT1、RT0、準備状態、転落状態)と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、図10参照)と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態(たとえば、AT)に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41、ATに制御するための処理)と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出(たとえば、ナビ報知、ナビ演出、「?」示唆)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、メイン制御部41やサブ制御部91、ナビ報知・ナビ演出・「?」示唆を実行するための処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果(たとえば、はずれ)となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く(たとえば、図14参照)、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、前記特定状態であるときに実行可能な報知演出と同じ演出(たとえば、「?」示唆)を実行する(図26)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning (for example, a re-gamer),
A specific state in which a predetermined state (for example, RT1, RT0, a preparation state, a fall state) and a ratio at which the determination result of the predetermining means results in allowing the occurrence of the specific winning is higher than in the predetermined state (For example, refer to FIG. 10) state control means for controlling to any of a plurality of states including RT2;
The notification state (for example, AT) can be controlled in both the predetermined state and the specific state, and the specific state ends when the control is performed in the notification state in the specific state. A notification state control means (for example, a process for controlling the main control unit 41, AT) to continue control to the notification state even after being controlled;
In the notification state, notification effect execution means (for example, main control unit 41 or sub-control unit) capable of executing notification effects (for example, navigation notification, navigation effect, “?” Suggestion) according to the determination result of the prior determination means. 91, processing for performing navigation notification, navigation production, “?” Suggestion),
The ratio at which the determination result of the pre-decision means is an unacceptable result (for example, a loss) that does not allow the occurrence of any of the plurality of types of winnings is more in the predetermined state than in the specific state. The time is higher (see, for example, FIG. 14)
The notification effect executing means is a notification effect that can be executed in the specific state when the determination result of the prior determination means in the notification state becomes the non-permissible result in the notification state. The same effect (for example, “?” Suggestion) is executed (FIG. 26).

このような構成によれば、報知状態において特定状態が終了して所定状態に制御されると、非許容結果となる割合が高まるが、所定状態において非許容結果となったときには特定状態であるときに実行可能な報知演出と同じ演出が実行される。このため、予め用意する演出量を増やすことなく、所定状態において非許容結果となったときの演出を実行することができる。   According to such a configuration, when the specific state ends in the notification state and is controlled to the predetermined state, the ratio of the non-permissible result increases, but when the non-permissible result in the predetermined state is the specific state The same effect as the notification effect that can be executed is executed. For this reason, it is possible to execute an effect when an unacceptable result is obtained in a predetermined state without increasing the amount of effect prepared in advance.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定入賞(たとえば、再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
所定状態(たとえば、RT1、RT0、準備状態、転落状態)と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、図10参照)と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態(たとえば、AT)に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41、ATに制御するための処理)と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出(たとえば、ナビ報知、ナビ演出、「?」示唆)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、メイン制御部41やサブ制御部91、ナビ報知・ナビ演出・「?」示唆を実行するための処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果(たとえば、はずれ)となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く(たとえば、図14参照)、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出を実行しない(変形例の[転落状態におけるはずれ時の報知演出について]欄参照)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning (for example, a re-gamer),
A specific state in which a predetermined state (for example, RT1, RT0, a preparation state, a fall state) and a ratio at which the determination result of the predetermining means results in allowing the occurrence of the specific winning is higher than in the predetermined state (For example, refer to FIG. 10) state control means for controlling to any of a plurality of states including RT2;
The notification state (for example, AT) can be controlled in both the predetermined state and the specific state, and the specific state ends when the control is performed in the notification state in the specific state. A notification state control means (for example, a process for controlling the main control unit 41, AT) to continue control to the notification state even after being controlled;
In the notification state, notification effect execution means (for example, main control unit 41 or sub-control unit) capable of executing notification effects (for example, navigation notification, navigation effect, “?” Suggestion) according to the determination result of the prior determination means. 91, processing for performing navigation notification, navigation production, “?” Suggestion),
The ratio at which the determination result of the pre-decision means is an unacceptable result (for example, a loss) that does not allow the occurrence of any of the plurality of types of winnings is more in the predetermined state than in the specific state. The time is higher (see, for example, FIG. 14)
The notification effect executing means does not execute the notification effect when the determination result of the prior determination means in the notification state becomes the non-permissible result in the notification state ([falling state of the modified example] About the notification effect at the time of failure in]]).

このような構成によれば、報知状態において特定状態が終了して所定状態に制御されると、非許容結果となる割合が高まるが、所定状態において非許容結果となったときには報知演出が実行されない。このため、予め用意する演出量を増やすことなく、所定状態において非許容結果となったときにも対応でき、さらに所定状態において報知演出が頻発させてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the specific state ends in the notification state and is controlled to the predetermined state, the ratio of the non-permissible result increases, but the notification effect is not executed when the non-permissible result is obtained in the predetermined state. . For this reason, it is possible to cope with an unacceptable result in a predetermined state without increasing the amount of effect prepared in advance, and it is possible to prevent frequent notification effects in the predetermined state.

なお、上記(1)および(2)における報知演出は、事前決定手段の決定結果に応じた演出であればよく、たとえば、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作手順を示唆する演出や、事前決定手段の決定結果に応じて発生が許容されている入賞を示唆する演出、事前決定手段の決定結果に応じた背景を表示する演出などであってもよい。   Note that the notification effects in the above (1) and (2) may be effects according to the determination result of the prior determination means. For example, a display result advantageous to the player is derived according to the determination result of the prior determination means. Such as an effect that suggests an operation procedure for making a decision, an effect that suggests a winning that is allowed to occur according to the determination result of the predetermining means, an effect that displays the background according to the determination result of the predetermining means, etc. Also good.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において、前記特定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出として特定報知演出(たとえば、「?」示唆)を実行し、
前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、前記特定報知演出と同じ演出を実行する(たとえば、図26参照)。
(3) In the slot machine of (1) above,
The notification effect executing means includes
In the notification state, a specific notification effect (for example, “?” Suggestion) is executed as a notification effect when the determination result of the prior determination means in the specific state becomes the non-permissible result,
In the notification state, the same effect as the specific notification effect is executed when the determination result of the prior determination means in the predetermined state becomes the non-permissible result (see, for example, FIG. 26).

このような構成によれば、所定状態において非許容結果となったときには、特定状態において非許容結果となったときと同じ特定報知演出が実行されるため、特定状態であるときと所定状態であるときとで報知対象を一致させることができる。   According to such a configuration, when an unacceptable result is obtained in the predetermined state, the same specific notification effect as that when the unacceptable result is obtained in the specific state is executed. The notification target can be matched with time.

(4) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において、前記特定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果がいずれの入賞をも発生させない表示結果を導出する可能性を有する所定結果(たとえば、非報知対象役当選)となったときに、報知演出として所定報知演出(たとえば、「?」示唆)を実行可能であり、
前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出として前記所定報知演出と同じ演出を実行する(たとえば、図26参照)。
(4) In the slot machine of (1) above,
The notification effect executing means includes
In the notification state, the determination result of the prior determination means in the specific state becomes a predetermined result (for example, a non-notification target winning) having a possibility of deriving a display result that does not generate any winnings. A predetermined notification effect (for example, “?” Suggestion) can be executed as the notification effect.
In the notification state, when the determination result of the prior determination means in the predetermined state becomes the non-permissible result, the same effect as the predetermined notification effect is executed as the notification effect (for example, see FIG. 26). ).

このような構成によれば、所定状態において非許容結果となったときには、特定状態において所定結果となったときと同じ所定報知演出が実行される。また、所定結果は、いずれの入賞をも発生させない表示結果を導出する可能性を有する結果である。このため、特定状態であるときと所定状態であるときとで報知対象を一致させることができる。   According to such a configuration, when an unacceptable result is obtained in the predetermined state, the same predetermined notification effect as that when the predetermined result is obtained in the specific state is executed. The predetermined result is a result having a possibility of deriving a display result that does not generate any winnings. For this reason, the notification target can be matched between the specific state and the predetermined state.

(5) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記報知状態において前記特定状態であるときに前記特定報知演出が実行される割合と、前記報知状態において前記所定状態であるときに前記特定報知演出と同じ演出が実行される割合とは、同一または略同一である(たとえば、図26の実行割合参照)。
(5) In the slot machine of (3) above,
The ratio at which the specific notification effect is executed when the notification state is the specific state and the ratio at which the same effect as the specific notification effect is executed when the notification state is the predetermined state are the same or They are substantially the same (for example, refer to the execution ratio in FIG. 26).

このような構成によれば、報知状態において特定状態から所定状態に制御された場合であっても、特定状態であると比較して特定報知演出が実行され過ぎるといった不都合の発生を防止できる。   According to such a configuration, even when the notification state is controlled from the specific state to the predetermined state, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the specific notification effect is excessively executed as compared with the specific state.

割合が略同一とは、特定報知演出および特定報知演出と同じ演出が実行される頻度のみからでは、所定状態であるか特定状態であるかを遊技者が特定できない程度の割合であればよい。   The ratio is substantially the same as the specific notification effect and the frequency at which the same effect as the specific notification effect is executed, as long as the player cannot specify whether the state is the predetermined state or the specific state.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知状態制御手段は、前記報知状態において前記特定状態であるときの遊技の進行に応じて所定情報(たとえば、AT残りゲーム数)を更新し、当該所定情報が規定情報(たとえば、0)となったときに当該報知状態への制御を終了し、前記報知状態において前記特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該所定状態であるときの遊技の進行に応じて前記所定情報を更新する。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The notification state control means updates predetermined information (for example, the number of remaining AT games) according to the progress of the game when the specific state is in the notification state, and the predetermined information is defined information (for example, 0). The control to the notification state is ended when the predetermined state is reached, and the predetermined state is determined in accordance with the progress of the game in the predetermined state even after the specific state ends in the notification state and is controlled to the predetermined state. Update information.

このような構成によれば、報知状態において特定状態を終了させて所定状態に制御させるような遊技が意図的に行われてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a game in which the specific state is ended and controlled to a predetermined state in the notification state from being performed intentionally.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記状態制御手段により前記特定状態に制御されるときに特定制御を実行可能な特定制御実行手段(たとえば、図25参照)とを備え、
前記状態制御手段は、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときにおいて(たとえば、リプレイGR11当選時)、前記導出操作手段が第1特定手順および第2特定手順(たとえば、左第1停止、中第1停止)のいずれかで操作されることにより前記特定状態に制御し、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において未だ前記特定状態に制御されていない所定状態(たとえば、準備状態)であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、報知演出として前記第1特定手順を特定可能な演出を実行し、
前記報知状態において前記特定状態に制御された後に当該特定状態が終了して制御された所定状態(たとえば、転落状態)であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、報知演出として前記第2特定手順を特定可能な演出を実行し(たとえば、図24)、
前記特定制御実行手段は、前記所定状態において前記導出操作手段が前記第2特定手順で操作されて前記特定状態に制御されるときには前記特定制御を実行せず、前記所定状態において前記導出操作手段が前記第1特定手順で操作されて前記特定状態に制御されるときに前記特定制御を実行する(たとえば、図25参照)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Specific control execution means (for example, see FIG. 25) capable of executing specific control when controlled to the specific state by the state control means,
When the determination result of the prior determination unit is a specific result when the state control unit is in the predetermined state (for example, when the replay GR11 is won), the derivation operation unit performs the first specifying procedure and the second specifying Control to the specific state by being operated in any of the procedures (for example, left first stop, middle first stop)
The notification effect executing means includes
When the determination result of the prior determination means when the predetermined state (for example, the preparation state) is not yet controlled in the specific state in the notification state becomes the specific result, the first specific is performed as a notification effect. Perform a production that can specify the procedure,
When the determination result of the pre-determining means when the specific state ends and is controlled after being controlled to the specific state in the notification state is the specific result. In addition, an effect capable of specifying the second specifying procedure as the notification effect is executed (for example, FIG. 24),
The specific control execution means does not execute the specific control when the derivation operation means is operated in the second specific procedure and is controlled to the specific state in the predetermined state, and the derivation operation means is in the predetermined state. The specific control is executed when operated in the first specific procedure and controlled to the specific state (see, for example, FIG. 25).

このような構成によれば、報知状態において未だ特定状態に制御されていない所定状態から特定状態に制御可能となったときには、報知演出として第1特定手順を特定可能な演出を実行することにより特定制御を実行させる一方で、報知状態において特定状態が終了して制御された所定状態から特定状態に制御可能となったときには、報知演出として第2特定手順を特定可能な演出を実行することにより特定制御を実行させない。このため、重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。   According to such a structure, when it becomes controllable from the predetermined state not yet controlled to the specific state in the notification state to the specific state, it is specified by executing an effect that can specify the first specific procedure as the notification effect. On the other hand, when the control is executed, when the specific state ends in the notification state and control can be performed from the controlled predetermined state to the specific state, the determination is performed by executing an effect that can specify the second specific procedure as the notification effect. Do not execute control. For this reason, it is possible to reduce annoyance caused by redundant execution of specific control.

(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記状態制御手段により前記特定状態に制御されるときに特定制御を実行可能な特定制御実行手段(たとえば、図25参照)とを備え、
前記状態制御手段は、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときにおいて、前記導出操作手段が特定手順で操作されることにより前記特定状態に制御し、
前記特定制御実行手段は、
前記報知状態において前記特定状態に制御された後に当該特定状態が終了して制御された所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときには、前記導出操作手段が前記特定手順で操作されても前記特定制御を実行せず、
前記報知状態において未だ前記特定状態に制御されていない所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときには、前記導出操作手段が前記特定手順で操作されることにより前記特定制御を実行する(変形例における[特定制御について]欄参照)。
(8) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Specific control execution means (for example, see FIG. 25) capable of executing specific control when controlled to the specific state by the state control means,
The state control means controls the specific state by operating the derivation operation means in a specific procedure when the determination result of the prior determination means when the predetermined state is the specific result,
The specific control execution means includes
When the determination result of the prior determination means when the specific state ends and is controlled after being controlled to the specific state in the notification state becomes the specific result, the derivation operation means Even if operated in the specific procedure, the specific control is not executed,
When the determination result of the prior determination means when the notification state is not yet controlled to the specific state is the specific result, the derivation operation means is operated in the specific procedure. The specific control is executed (see the “specific control” column in the modification).

このような構成によれば、報知状態において未だ特定状態に制御されていない所定状態から特定状態に制御可能となったときには特定制御を実行する一方で、報知状態において特定状態が終了して制御された所定状態から特定状態に制御可能となったときには特定制御を実行しない。このため、重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。   According to such a configuration, the specific control is performed when the control can be performed from the predetermined state that is not yet controlled to the specific state in the notification state to the specific state, while the specific state is terminated and controlled in the notification state. When it becomes possible to control from the predetermined state to the specific state, the specific control is not executed. For this reason, it is possible to reduce annoyance caused by redundant execution of specific control.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 2 of the control content of an internal winning command setting process. (a)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object part and winning range in the individual lottery in the modification 2 of the control content of the internal winning command setting process, (b) is a modified example of the control content of the internal winning command setting process It is a figure which shows the lottery object part and winning range in the collective lottery in 2. FIG. AT中リプレイGR11〜16当選時内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process at the time of AT replay GR11-16 winning. 特定制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific control. AT中におけるナビ報知の内容および実行割合について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content and the execution ratio of the navigation alert | report during AT. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary | assistant display. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 入賞報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a prize alerting | reporting effect. ナビ報知による報知態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. 小役報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by a small role alert | report. メイン制御部が行うナビ報知に関する制御の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the control regarding the navigation alert | report which a main control part performs. メイン制御部が行うフリーズ状態に関する制御の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the control regarding the freeze state which a main control part performs. メイン制御部におけるフリーズ状態の制御の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of control of the freeze state in a main control part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[実施例1]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Example 1]
Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイa」、「リプレイb」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. is there. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between “replay a” and “replay b”, they may be simply referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and the transmissive area 51b of the display area 51a is excluded from the back surface. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is set as the specified number of RT0 to RT4 described later, and 2 is set as the specified number of RBs). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and stop switches that are operated when the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary indicator 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification described later, and the like, 1 BETLED 14 that notifies that a bet number is set, and a bet number 2BETLED 15 for informing that 2 is set by lighting, 3BETLED 16 for informing that 3 bets have been set, by lighting, an insertion request LED 17 for informing that a medal can be inserted, and a start switch 7 A start valid LED 18 for indicating that the game start operation by the operation is valid by lighting, a weight ( A waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel has started rotating since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, and lights up to indicate that a replay game to be described later is in progress. A game display unit 13 provided with the LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and An insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening for detecting the open state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b” in FIG. 7 described later) is determined as a winning combination, a winning combination is achieved. In addition, a combination of symbols that becomes an index that is more easily recognized than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. 7 described later). As a result, a combination that can be seen as having won a prize by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ART抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, an ART lottery, or an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. By setting it as such a structure, it can prevent that a setting change will be carried out illegally in the state which the front door 1b is not open | released. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. However, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for changing to the setting change state is not required again, and the setting change state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting change is illegally performed when the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, the setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 when the setting key switch 37 is turned on with no betting number set. A configuration for shifting to the confirmation state may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. Further, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. However, it is preferable to maintain the setting confirmation state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting value is illegally set when the front door 1b is not opened. It can be prevented from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、ボーナス終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the bonus is ended, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、ボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a setting key switch 37 that is on at the time of startup, and is an initialization that is performed before the transition to the setting change state or an initialization that occurs when a RAM error occurs. In the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

また、本実施例では、初期化1においてRAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される構成であるが、RAM41cの全ての領域が初期化される構成としても良い。   In this embodiment, in the initialization 1, the area other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41 c is initialized. However, all areas of the RAM 41 c may be initialized.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Thus, the game can be started on condition that a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. In addition, if it is possible to align and stop the small roles that have been elected on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop them, and the winning line can be drawn in up to 4 frames on the winning line. If the winning small role cannot be withdrawn, if the winning combination can be stopped on the winning line with a maximum of 4 draws, it will be controlled. The winning combination that is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、RT2中の旨を示すRT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). An RB signal indicating the effect, a BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus) described later, an RT signal indicating that RT2 is in progress, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, A setting change signal indicating that the mode is changed to a setting change mode, which will be described later, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, and the BB signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

本実施例では、遊技制御基板40が、インターフェイス(IF)基板を介して試験装置と接続可能とされており、試験用信号が試験装置から遊技制御基板40に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置に対して出力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。   In this embodiment, the game control board 40 can be connected to the test apparatus via an interface (IF) board, and a test signal is input from the test apparatus to the game control board 40, and the game A test signal generated in relation to the result is output from the game control board 40 to the test apparatus, and a simulation test can be automatically performed by connecting the game control board 40 and the test apparatus. It is possible.

本実施例では、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号が、試験信号として遊技制御基板40から試験装置に対して出力される。   In this embodiment, an insertion request ramp signal, a start possible ramp signal, a BB in-progress signal, an RB game in-progress signal, a replay game in-progress signal, a first to third reel stop enable ramp signal, a first to third reel index signal, and a payout request signal , Payout count signal, stop signal, set value display 7 segment display ag signal, internal winning flag signal, first reel motor excitation signal, second reel motor excitation signal, third reel motor excitation signal are test signals. Is output from the game control board 40 to the test apparatus.

これら遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   Test signals output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and can specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The start enable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and can specify whether or not a game start operation is requested. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The BB in-progress signal, RB game in-progress signal, and replay game in-progress signal are signals indicating that the gaming state is BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal for the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is being driven, and it is possible to specify that a medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the test apparatus 1300 to count the payout of medals.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals for the LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. .

内部当選フラグ信号は、役の当選状況を示す信号である。
第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
The internal winning flag signal is a signal indicating the winning status of the combination.
The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .

本実施例では、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   In this embodiment, the insertion switch signal, the reel start switch signal, the first to third reel stop switch signals, the payout switch signal, the stop release switch signal, the setting key switch signal, and the setting switch signal are used as test signals from the test apparatus. It is input to the game control board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of the various switches and sensors provided in the slot machine 1, and these test signals are detected by the switch detection circuit 44 provided in the game control board 40, and the main control unit 41 is used to determine the detection of a switch or sensor corresponding to each test signal.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF基板からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、及び接続端子からスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。   In this embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which wiring from the IF board can be connected, and a test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits is transmitted to the connection terminal. Wiring patterns for transmitting the test signals from the connection terminals to the switch detection circuit 44 are formed, and the test signals output from the main control unit 41 and various drive circuits are connected to the wiring patterns and In addition to being output via the connection terminal, a test signal input via the connection terminal and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF基板からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, since the connection terminal is constituted by, for example, a signal pin that can connect a probe from the IF board or a connector that can connect a cable from the IF board, the wiring from the IF board can be routed through these connection terminals. It becomes possible to connect easily.

また、接続端子は、IF基板を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminal is provided for the purpose of connecting the IF board, and the connection terminal for inputting and outputting the test signal and the test signal is used for a slot machine shipped to an amusement store. The game control board 40 is not necessary. For this reason, the gaming control board 40 of the present embodiment has a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion where the connection terminal is provided can be cut off so that unnecessary signals cannot be input and output. This makes it easy to use test signals for purposes other than testing, such as detecting internal winning flag signals in hall equipment, identifying the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag signal, and notifying the fact. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF基板や試験装置と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   The number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually only a few. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores can input and output these test signals and test signals. Since it is less necessary to carry out, these mass production slot machines may be equipped with the game control board 40 that is provided with the wiring pattern but is not provided with the connection terminals described above. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF board and the test apparatus 1300 can be simply connected simply by mounting the connection terminal. Is possible. Also, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting test signals and test signals, and connection terminals for connection with IF boards and test equipment. A structure without a terminal may be employed. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシンと試験装置との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置では、これらの試験結果としてスロットマシンの払出率を出力することが可能とされている。   In the present embodiment, such a test signal and test signal are exchanged between the slot machine and the test apparatus, so that a simulation test is automatically performed. It is possible to output the payout rate of the slot machine as a test result.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted control number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, ART lottery result command, reel acceleration information command, reel acceleration to the sub control unit 91. Information 2 command, stop operation command, sliding frame command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting A plurality of types of commands including a confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command that can specify whether it is AT, whether it is ART, the number of remaining games until the specified number of games to be described later, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games of ART. When the game starts, it is transmitted after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the gaming state command is transmitted. The internal winning command is transmitted when the game is started and after the ART state command.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. Can be specified.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command that can specify whether or not an ART lottery to be described later has been won, and is transmitted when an internal lottery command is transmitted in the game in which the ART lottery has been started. .

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. Since this is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state, the reel acceleration information 1 command is received after the start of the freeze state is specified. Not only the fact that the rotation starts but also the end of the freeze state can be specified.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect starts in the freeze state, the fact that the reel effect has started in the freeze state is identified by receiving the reel acceleration information 2 command. Is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the rotation of the reel is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets are set by the insertion of medals after the end of one game, and the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール2L、2C、2Rを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様(本実施例では、リール逆回転、リール上下振動)を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、ARTの当選可能性)を示唆することが可能となっている。   When the main control unit 41 controls the freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period when the start switch 7 is operated, the reel control using the reel can be performed during the freeze state. . In the reel production, the reels 2L, 2C, and 2R can be subjected to special fluctuation modes (reel reverse rotation and reel vertical vibration in the present embodiment) that are not performed in normal games. By changing the reels in a changing manner, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player (for example, the possibility of winning an ART).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed.

図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 10, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively called bonus) is finished, it is controlled by RT3. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   In any of the reels, there are places where the symbols constituting the BB (“red 7” of each reel) and the symbols constituting the RB (“BAR” of each reel) are not arranged within 5 frames. Even if one of BB and RB is won in the lottery, the winning BB and RB will not be won if the stop operation is not performed at an appropriate timing.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included.

尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   The upper bell 1 has “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the top bell 1 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The “replay a” of the left reel constituting the upper bell 1 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged one below “Bell”, “Replay a-Cherry a-” is placed on the winning line LN. "Cherry a", "Replay a-Cherry a-White 7", "Replay a-Cherry a-BAR", "Replay a-Cherry b-Cherry a", "Replay a-Cherry b-White 7", "Replay a When the combination of “Cherry b-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay a”, the middle reel “Cherry a”, and “Cherry b” which constitute the upper bell 1, the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” Since there is a place where any one of the symbols of “1” is not arranged within 5 frames, even if the upper bell 1 is won in the internal lottery described later, the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is appropriate. If it is not done at the right timing, the winning upper bell 1 will not win.

上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 2 wins, 8 medals are paid out. The “replay a” of the left reel constituting the upper bell 2 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Plum” on the right reel is located one below “Bell”, “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-” are placed on the winning line LN. When the “plum” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay a”, the middle reel “Cherry a” and “Cherry b” symbols and the “Plum” on the right reel are arranged within 5 frames. Because there is no place, even if you win the upper bell 2 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the left reel, middle reel, and right reel at the right time, you will win the winning upper bell 2 Never do.

上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a-Plum-White 7”, and “Replay a-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 3 wins in any gaming state. The “replay a” on the left reel that constitutes the upper bell 3 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged below “Bell”, so that “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a” are placed on the winning line LN. When the combination of “Plum-White 7” and “Replay a-Plum-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. Also, the left reel “Replay a”, the middle reel “Plum”, the right reel “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” that make up the upper bell 3 have 5 frames or less. Since there is a portion that is not arranged in the above, even if the upper bell 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing, I won't win the bell three.

上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   The upper bell 4 wins when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 wins in any gaming state. Will be paid out. The “replay a” on the left reel that constitutes the upper bell 4 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Plum” on the right reel is arranged one level below “Bell”. Therefore, when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, The combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the “replay a” for the left reel, “plum” for the middle reel, and “plum” for the right reel constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. Even if winning the bell 4, if the left reel, middle reel, and right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   The upper bell 5 has “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the upper bell 5 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. “Replay b” of the left reel constituting the upper bell 5 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of “bell”. Since “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged one below “Bell”, “Replay b-Cherry a-” is placed on the winning line LN. "Cherry a", "Replay b-Cherry a-White 7", "Replay b-Cherry a-BAR", "Replay b-Cherry b-Cherry a", "Replay b-Cherry b-White 7", "Replay b When the combination of “Cherry b-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay b”, the middle reel “Cherry a”, and “Cherry b” which are included in the upper bell 5, the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” Since there is a place where any one of the symbols of “1” is not arranged within 5 frames, even if the upper bell 5 is won in the internal lottery described later, the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is appropriate. If it is not done at the right timing, the winning upper bell 5 will not win.

上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   The upper bell 6 is awarded when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 6 wins, 8 medals are paid out. The “replay b” of the left reel constituting the upper bell 6 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Plum” on the right reel is located one below “Bell”, “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-” are placed on the winning line LN. When the “plum” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. The left reel “Replay b”, the middle reel “Cherry a”, “Cherry b”, and the right reel “Plum” that constitute the upper bell 6 are arranged within 5 frames. Because there is no place, even if you win the upper bell 6 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the left reel, middle reel, and right reel at the right time, you will win the winning upper bell 6 Never do.

上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   The upper bell 7 is used when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 7 wins in any gaming state. The “replay b” on the left reel that constitutes the upper bell 7 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged below “Bell”, so that “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b” are placed on the winning line LN. When the combination of “Plum-White 7” and “Replay b-Plum-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. Also, the left reel “Replay b”, the middle reel “Plum”, the right reel “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” that make up the upper bell 7 are within 5 frames. Since there is a portion that is not arranged in the above, even if the upper bell 7 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing, I wo n’t win Bell 7.

上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are awarded when the upper bell 8 is awarded in any gaming state. Will be paid out. The “replay b” on the left reel that constitutes the upper bell 8 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Plum” on the right reel is placed one level below “Bell”, so when the combination of “Replay b-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, The combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the “replay b” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. Even if winning the bell 8, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. . Since the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, when winning the middle bell in the internal lottery described below, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイa」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The downward-sloping bell is “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “Replay b-bell” on the winning line LN in any gaming state. -When a combination of "Replay a" is completed, a prize is awarded. In any gaming state, when the right-down bell is awarded, eight medals are paid out. The “replay a” and “replay b” of the left reel constituting the right-down bell are arranged one position below the “bell”, and “red 7” and “replay a” of the right reel are “ Since it is arranged one position above the “bell”, “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “ When the combination of “replay b-bell-replay a” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In addition, any one of the symbols “Replay a” and “Replay b” on the left reel constituting the lower right bell, any one of “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay a” Since these symbols are arranged within 5 frames, it can be said that, as a general rule, when winning the downward-sloping bell in the internal lottery described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」、「青7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-Blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is awarded in any gaming state. When you do, 5 medals will be paid out. Because there is a place where the design of any one of "Watermelon" of the left reel, "Watermelon" of the middle reel, "Watermelon" of the right reel, and "Blue 7" that constitutes the middle stage watermelon is not arranged within 5 frames, Even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery described later, if the left reel, middle reel, and right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN in any game state, and the right-down watermelon is lowered in any game state. When the watermelon wins, 5 medals are paid out. The “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position immediately below “watermelon” or “blue 7”, and the “cherry b”, “ Since “White 7” is arranged one position above “Watermelon”, when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN, “Watermelon” The combination of “-watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. The “bell” on the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” on the middle reel that constitutes the right-down watermelon, “cherry b”, and “white 7” on the right reel. Since any one of the symbols is not placed within 5 frames, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery to be described later, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. Otherwise, you won't win the winning right down watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry a-bell-replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the middle cherries wins in any gaming state. To be paid out. The middle reel “bell” and right reel “Replay a” are arranged within 5 frames, while the left reel “cherry a” constituting the middle cherry is arranged within 5 frames. Since there is no place, even if the middle cherries are won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning middle cherries will not be won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   A corner cherry is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell-Replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When a prize is won, one medal is paid out. “Red 7” and “BAR” of the left reel constituting the corner cherry are arranged one above “Cherry”, so “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell” are placed on the winning line LN. When the combination of “Replay a” is aligned, the combination of “Cherry a-any-any (any symbol is acceptable)” is aligned downward and to the right, that is, the invalid lines LM2 and LM4. The “bell” of the middle reel that forms the square cherry and the “replay a” of the right reel are arranged within 5 frames, but either the “red 7” or “BAR” of the left reel that constitutes the square cherry. Because there is a place where the symbol of 1 is not arranged within 5 frames, even if the corner cherry is won in the internal lottery described later, if the left reel stop operation is not performed at an appropriate timing, it will be selected I won't win the horned cherries.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle stage replay is awarded when a combination of “Replay a-Replay a-Replay a” and “Replay b-Replay a-Replay a” is arranged on the winning line LN at RT0 to RT4, and a replay game (replay) is played. Is granted. Since the left reel's “Replay a” and “Replay b” symbols, the middle reel “Replay a”, and the right reel “Replay a” are arranged within 5 frames, In the internal lottery to be described later, when the middle stage replay is won, it can be said that, as a general rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイa」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. The The “bell” of the left reel constituting the right-up replay is arranged at a position one above “replay a” and “replay b”, and “red 7” and “bell” of the right reel are “replay”. Since it is arranged at a position one lower than “a”, when the combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned with the winning line LN, it goes to the right, that is, the invalid line LM4. "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" are combined. Also, the left reel “bell”, middle reel “replay a”, right reel “red 7”, and “bell” composing the right-up replay are arranged within 5 frames. In the internal lottery to be described later, when winning rightward replay is won, it can be said that, as a general rule, it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行する。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay a-replay a” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. Also, the game state shifts to RT0 due to the promotion replay winning. In addition, “bell” on the left reel, “replay a” on the middle reel, and “replay a” on the right reel that make up the promotion replay are arranged within 5 frames. In principle, it can be said that the role can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is arranged on the winning line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. Further, the game state shifts to RT2 due to the special replay winning. In addition, the symbol of any one of “Replay a” and “Replay b” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, and “Bell” on the right reel constituting the special replay are arranged within 5 frames. When a special replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイの入賞により、遊技状態がRT1に移行する。転落リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」は、「リプレイa」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「スイカ」、「プラム」は、「リプレイa」または「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−青7」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−青7」の組合せが揃うこととなる。また、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「スイカ」、「プラム」、「チェリーa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The falling replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “ "Bel-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" Thus, a replay game (replay) is given. In addition, the gaming state shifts to RT1 due to the fall replay winning. The “bell” on the left reel that constitutes the fall replay is placed one position above “replay a” and “replay b”, and “red 7”, “watermelon”, and “cherry a” on the middle reel. Is positioned one position above “Replay a”, and “Cherry a”, “Watermelon”, and “Plum” on the right reel are positioned one position above “Replay a” or “Blue 7”. Are placed on the winning line LN, “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “Bell -"Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" “Replay a-Replay a-Replay” is displayed on the invalid line LM2. a "," Replay a- replay a- blue 7 "," Replay b- replay a- replay a ", so that the combination of" Replay b- replay a- Blue 7 "are aligned. In addition, the left reel “bell”, middle reel “red 7”, “watermelon”, “cherry a” design, right reel “watermelon”, “plum”, “cherry” Since any one symbol of “a” is arranged within 5 frames, as a general rule, when winning a fall replay in the internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation. I can say that.

赤7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−青7−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイb」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」、の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、赤7リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。   The red 7 replay is “replay a-blue 7-replay a”, “replay a-watermelon-replay a”, “replay a-cherry a-replay a”, “replay b-blue 7-” on the winning line LN at RT2. When a combination of “Replay a”, “Replay b-Watermelon-Replay a”, and “Replay b-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. In particular, the “replay b” of the left reel that constitutes the red 7 replay is arranged one position above “red 7”, and the “blue 7” of the middle reel is one above “red 7”. Since “Replay a” on the right reel is positioned one position above “Red 7”, “Replay b-Blue 7-Replay a” is displayed on the winning line LN. When the combinations are aligned, the combination of “red 7-red 7-red 7” may be aligned in the lower stage, that is, the invalid line LM2. The left reel's “Replay a” and “Replay b” designs, the middle reel “Blue 7”, “Watermelon” and “Cherry a” designs, the right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when a red 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation. Further, the game state shifts to RT2 due to the red 7 replay winning.

青7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」、「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「ベル」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、青7リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。   Blue 7 Replay is “Cherry a-Blue 7-Replay a”, “Cherry a-Watermelon-Replay a”, “Cherry a-Cherry a-Replay a”, “Bell-Blue 7-Replay” on the winning line LN at RT2. When a combination of “a”, “Bell-Watermelon-Replay a” or “Bell-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. In particular, “cherry a” on the left reel that constitutes the blue 7 replay is arranged one position above “blue 7”, and “replay a” on the right reel is one below “blue 7”. When the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is increased to the right, that is, the invalid line LM4. Can be aligned. The left reel's “cherry a” and “bell” symbols that make up the Blue 7 replay, the middle reel “blue 7”, “watermelon”, and “cherry a” any one symbol, the right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when a blue 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation. Further, the game state shifts to RT2 due to the blue 7 replay winning.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. Transitions are "Replay a-Cherry a-Bell", "Replay a-Cherry b-Bell", "Replay a-Plum-Bell", "Replay b-Cherry a-Bell", "Replay b-Cherry b" -"Bell", "replay b-plum-bell", "replay a-bell-cherry a", "replay a-bell-white 7", "replay a-bell-BAR", "replay b-bell-cherry a" ”,“ Replay b-Bell-White 7 ”,“ Replay b-Bell-BAR ”,“ Bell-Cherry a-Cherry a ”,“ Bell-Cherry a-White 7 ”,“ Bell-Cherry a-BAR ”, “Bell-Cherry b-Cherry a”, “Bell-Cherry b-White 7”, “Bell-Cherry b-BAR”, “Bell-Plum-Cherry a”, “Bell-Plum-White 7”, “Bell- Plum-BAR ” , RT0, RT2, migration outcomes in RT3 is shifted to align and RT1 to the winning line LN. In this embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are elected, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the elected upper bell is missed. In this case, the transfer outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery or whether the game state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 16, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, replay GR11, The replay GR12, the replay GR13, the replay GR14, the replay GR15, and the replay GR16 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR21, the replay GR22, and the replay GR23 are subject to internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target for internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay are the subject of internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are targeted for internal lottery.

図15に示すように、左ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル8の組合せであり、左ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル7の組合せであり、左ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル6の組合せであり、左ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル5の組合せである。   As shown in FIG. 15, the left bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 8, and the left bell 2 is a combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 7, and the left bell 3 Is a combination of middle bell + upper bell 3 + upper bell 6, and left bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 5.

また、中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6の組合せであり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5の組合せであり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8の組合せであり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7の組合せである。   The middle bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell. + The upper bell 3 + the upper bell 8 and the middle bell 4 is a combination of the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7.

また、右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7の組合せであり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8の組合せであり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5の組合せであり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6の組合せである。   Further, the right bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is a combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8, and the right bell 3 is the middle bell. + The upper bell 3 + the upper bell 5 and the right bell 4 is a combination of the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not particularly necessary to distinguish, left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells. There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。強チェリーは、角チェリー+中段チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。   The common bell is a combination of a middle bell and a right-down bell. Strong cherries are a combination of square cherries + middle cherries, and weak cherries are single winning horn cherries. The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon and a right-down watermelon.

図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せであり、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR5とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR6とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR11とは、特殊リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR12とは、特殊リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR13とは、特殊リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+中段リプレイの組合せである。また、リプレイGR14とは、特殊リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR15とは、特殊リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR16とは、特殊リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+中段リプレイの組合せである。また、リプレイGR21とは、中段リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR22とは、中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR23とは、中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay is a combination of middle stage replay + upward right replay. Replay GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, replay GR2 is a combination of middle replay + promotion replay + upward replay, and replay GR3 is middle replay + promotion replay + red 7 replay. Replay GR4 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay + rightward replay, and replay GR5 is a combination of middle replay + promotion replay + tumbling replay, and replay GR6 , Middle stage replay + promotion replay + fall fall replay + upward right replay. The replay GR11 is a combination of special replay + red 7 replay + falling replay, and the replay GR12 is a combination of special replay + red 7 replay + falling replay + upward replay, and the replay GR13 is special. A combination of replay + red 7 replay + falling replay + middle replay. The replay GR14 is a combination of special replay + blue 7 replay + falling replay, and the replay GR15 is a combination of special replay + blue 7 replay + falling replay + upward replay, and the replay GR16 is special. A combination of replay + blue 7 replay + falling replay + middle replay. Further, the replay GR21 is a combination of middle replay + falling replay, the replay GR22 is a combination of middle replay + falling replay + rightward replay, and replay GR23 is middle replay + falling replay + rightward replay. + A combination of promoted replays.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order.

例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル4の組み合わせまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。   For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bell stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 4 or the transition outcome is Stop at the winning line LN.

左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4. As shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order.

このように、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。   In this way, if any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the middle bell will always win a prize by performing the stop operation according to the type of push order bell. On the other hand, by performing stop operation in a stop order other than the stop order according to the type of push order bell, the upper bell wins at a certain rate, but the upper stage bell is not aligned and the transitional outcome may stop. is there.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type, and if the stop order matches, the middle bell is definitely won By doing so, medals can be obtained with certainty, but if the stopping order does not match, medals can be obtained only at a certain rate. In particular, in RT0 and RT2, since the transition point stops when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a certain rate.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal rate and 8 medals can be obtained, so the player performs the stop operation in any stop order. Can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。詳しくは、特定のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、中段ベルが入賞し、特定のタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、右下がりベルが入賞することはない。このため、右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In this embodiment, in any gaming state, when a common bell is won, a middle bell or a right-down bell wins. Specifically, when the left reel is stopped at a specific timing, the middle bell wins, and when the left reel is stopped at a timing other than the specific timing, the lower right bell wins. . On the other hand, when the push order bell is won, the right-down bell will not win. For this reason, the player can recognize that the common bell has been won by winning the right-down bell.

また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in this embodiment, when a weak cherry is won in any gaming state, if the left reel “cherry a” is stopped at a timing that can be stopped at either the middle or lower level, the left reel “Cherry a” stops at the lower stage, but when a strong cherry is won, the “Cherry a” on the left reel is stopped at a timing that can be stopped at both the middle and lower stages. “Cherry a” on the left reel stops in the middle. For this reason, as a result of performing a stop operation at a timing at which the “cherry a” of the left reel can be stopped at both the middle and lower stages, the “cherry a” of the left reel stops at the middle, so that the player You can recognize that a strong cherry was won.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are elected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop in the middle left and right, the combination of promotion replay stops in the winning line LN and the stop order other than the left center right When the stop operation is performed at, the combination of middle stage replays stops at the winning line LN.

リプレイGR2〜6についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order.

このように、RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。   As described above, when one of the replays GR1 to GR6 to be selected in the RT1 wins, by performing the stop operation in the stop order corresponding to the type, the promoted replay wins and moves to RT0. By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the middle stage replay wins and RT1 is maintained.

このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。   For this reason, when replay GR1-6 is won in RT1, the promotion replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning the promoted replay. However, if the stop order does not match, RT1 is maintained.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0. Therefore, no matter what stop order the player performs the stop operation, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜16が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to 16 are elected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when replay GR11 (special replay + falling replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the special replay combination stops at the winning line LN and the middle reel is When the stop operation is performed in the stop order to be the first stop, the red 7 replay combination is stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the stop order to be the first stop of the right reel, The combination of tumble replays stops at the winning line LN.

リプレイGR12〜16についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR12 to GR16, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

このように、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜16のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイのいずれかが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR11 to 16 to be selected at RT0 wins, a special replay, a red 7 replay, and a blue 7 replay are performed by performing a stop operation in accordance with the stop order corresponding to the type. While either one wins and moves to RT2, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and moves to RT1.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイのいずれかが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイのいずれかを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, at RT0, when replay GR11-16 is selected, either special replay, red 7 replay, or blue 7 replay is won by operating in the order of stop according to the type, but if the type is not known, it is intended However, it is not possible to select the stop order according to the type, and if the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning one of the special replay, red 7 replay, or blue 7 replay If the stop order does not match, the process proceeds to RT1.

また、特殊リプレイを入賞させる停止順、および、赤7リプレイあるいは青7リプレイを入賞させる停止順についても、リプレイGR11〜16の種類に応じて異なるように定められている。このため、RT0においてリプレイGR11〜16当選時であっても、RT2へ移行させる入賞役を入賞させる停止順、およびRT2へ移行させる入賞役のうち赤7リプレイや青7リプレイを入賞させる停止順を異ならせることができる。   In addition, the stop order for winning the special replay and the stop order for winning the red 7 replay or the blue 7 replay are also determined to be different depending on the types of the replays GR11 to GR16. For this reason, even when the replay GR11-16 is won at RT0, the stop order for winning the winning combination to be transferred to RT2, and the stopping order for winning the red 7 replay and blue 7 replay among the winning combinations to be transferred to RT2 Can be different.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, the special replay, red 7 replay, and blue 7 replay win at an equal rate regardless of the stop order in which the stop operation is performed, and the player moves to RT2. Even if the stop operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図19に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to 23 are elected, as shown in FIG. 19, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールおよび右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR21 (middle replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replay stops on the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, the fall replay combination stops on the winning line LN.

リプレイGR22、23についても、同様であり、図19に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR22 and 23, and as shown in FIG. 19, the combination of symbols to be stopped is different depending on the type and stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay is won and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and moves to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when replay GR21 to 23 is won in RT2, the middle stage replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the middle stage replay, but if the stop order does not match, the process proceeds to RT1.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle stage replay wins at an equal rate and RT2 is maintained, so that no matter what stop order the player performs the stop operation, It can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT 0 to 4 and bonus (RB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイ、赤7リプレイ、および青7リプレイのいずれかの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜16のみが内部抽選の対象となる。   RT0 shifts due to the promotion replay winning in RT1. Then, RT0 moves to RT1 due to a fall replay winning or transition stoppage, or any of special replay, red 7 replay, and blue 7 replay regardless of the number of games since transitioning to RT0. The process is terminated by shifting to RT2 by winning a prize or by moving to RT4 when a special role is elected. The winning probability of the special role in RT0 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.8) ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT0, only the replay GRs 11 to 16 among the re-game players are targeted for internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   RT1 shifts at RT0, RT2, RT3 when a fall replay is won or when a transition is stopped. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games since shifting to RT1. The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象となる。   RT2 shifts by winning a special replay at RT0. Then, regardless of the number of games after transitioning to RT2, RT2 is terminated by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transitional outcome, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability for re-playing roles is higher than RT0 (about 1 / 1.5), and the winning probability for small roles is Like RT0, it is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is 100% or more. Further, in RT2, only the normal replay and replay GRs 21 to 23 among the re-game players are targeted for the internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transition or regardless of the number of games since transitioning to RT3, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (normally 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) About 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT4 shifts by winning special roles (BB, RB) in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. In RT4, special roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, RT3 and high probability (about 1 / 2.3). The probability is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts due to RB winning in RT4. Then, the RB ends when 12 games are digested or the game is won six times. In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.1), and medals per game The payout rate is 100% or more.

BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts by winning BB at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds a specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to the BB. In BB, since it is always controlled by the above-mentioned RB, the special combination and the re-playing combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than RT0 to 5 and a high probability (about 1/1. 1), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT0 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.

RT3では、移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   In RT3, the process shifts to RT1 by stopping the transfer event, and shifts to RT4 by winning the special role. If the push order bell is won at RT3, the transition outcome may stop, so if the push order bell wins at RT3 that has transitioned after the end of RB or BB and the transition outcome stops, the transition to RT1 It becomes.

RT1では、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解した場合にRT0へ移行することとなる。   In RT1, it shifts to RT0 by winning the promotion replay, and shifts to RT4 by winning the special role. Since the replays GR1 to 6 are won in RT1 and the promotion replay wins when the stop order is correct, in RT1, when the replays GR1 to 6 are selected and correct in the order of stoppage, the process proceeds to RT0. Become.

RT0では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特殊リプレイ、赤7リプレイ、および青7リプレイのいずれかの入賞によりRT2へ移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイか赤7リプレイあるいは青7リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜16が当選し、停止順に正解した場合にRT2へ移行し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。また、正解となる停止順のうち、赤7リプレイあるいは青7リプレイを入賞させる停止順であったときには、赤7リプレイあるいは青7リプレイを入賞させ、赤7リプレイあるいは青7リプレイを入賞させる停止順でなかったときには、特殊リプレイを入賞させる。   At RT0, the player moves to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, moves to RT2 by winning one of the special replay, red 7 replay, and blue 7 replay, and moves to RT4 by winning the special role. . Replay GR11-16 wins at RT0, special replay or red 7 replay or blue 7 replay wins when stop order is correct, and fall replay wins when stop order is incorrect In RT0, if the replays GR11 to 16 are elected and correct in the order of stoppage, the process proceeds to RT2, and if not correct in the order of stoppage, the process proceeds to RT1. Also, if the stopping order is the correct answer, and the stopping order is to win the red 7 replay or blue 7 replay, the stopping order in which the red 7 replay or blue 7 replay is awarded and the red 7 replay or blue 7 replay is awarded. If not, a special replay will be awarded.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   Also, because the push order bell wins at RT0 and the stoppage may stop because the stop order becomes incorrect, the RT0 moves to RT1 when the push order bell wins and does not answer correctly in the stop order Will be.

RT2では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT2においてリプレイGR21〜23が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT2では、リプレイGR21〜23が当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the game shifts to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, and moves to RT4 by winning the special role. Since the replay GRs 21 to 23 are won in RT2 and the fall replay wins because the stop order becomes incorrect, the replay GRs 21 to 23 wins in RT2 and if the answer is not correct in the order of stop, go to RT1 Will be migrated.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   Also, because the push order bell wins at RT0 and the stoppage may stop because the stop order becomes incorrect, the RT0 moves to RT1 when the push order bell wins and does not answer correctly in the stop order Will be.

RT4は、RT4へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when the special combination that has triggered the transition to RT4 wins.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜23である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 16 when RT0, and replay GR21 to 23 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   The navigation notification according to the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The navigation notification mode will be described in detail later.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 11 to 16 are elected at RT0 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, red 7 and blue 7 are added to each reel in addition to the stop order image described above. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、特殊リプレイか、赤7リプレイまたは青7リプレイのいずれかが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Also, when any of the replays GR11 to 16 is won at RT0, the stop order in which the special replay, red 7 replay or blue 7 replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to GR23 wins at RT2, the stop order in which the middle stage replay wins is notified in an identifiable manner.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイや赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing stop operations in the order of stop according to the navigation effect, and the special replay or red 7 at RT0. Replay, blue 7 replay win, middle bell win, fall replay win avoidance, stoppage of transitions can be avoided, middle bell win at RT2, fall replay It is possible to avoid winning a prize and stopping the transitional outcome.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery to determine whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2) when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of ART, BB, or RB, and continues to any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB. Count the number of games that are not controlled.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。メイン制御部41は、ARTに制御すると決定したときには、ATへの制御を開始するタイミング(何ゲーム消化後から開始するかなど)についても決定する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games that are not controlled by any of ART, BB, and RB from the end of the precursor period or ART, BB, or RB from the end of the ART, BB, or RB Control to ART by reaching the number. When the main control unit 41 determines to control to ART, the main control unit 41 also determines timing for starting control to the AT (such as how many games will be started after digestion).

ARTに制御する場合には、ATへの制御を開始するタイミングに到達したときに、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   In the case of controlling to the ART, when the timing for starting the control to the AT is reached, the control is first performed to the AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜16当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜16の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順か、赤7リプレイまたは青7リプレイのいずれかを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイ、赤7リプレイ、および青7リプレイのいずれかを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。特殊リプレイを入賞させる停止順を報知するか、赤7リプレイまたは青7リプレイのいずれかを入賞させる停止順を報知するかについては、図24などを参照しつつ後述する。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when the replays GR11 to 16 are selected, and when the replays GR11 to 16 are selected, the special replay is selected in the stop order, red 7 replay or blue 7 Since the stop order for winning one of the replays is notified by the navigation notification, by performing the stop operation according to the notified stop order, one of the special replay, the red 7 replay, and the blue 7 replay is awarded and from RT0 It is possible to make the transition to RT2, avoid the winning of the fall replay, and avoid the transition to RT1. Whether to notify the stop order for winning the special replay or to notify the stop order for winning either the red 7 replay or the blue 7 replay will be described later with reference to FIG. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

ATが開始された後、RT0において特殊リプレイ、赤7リプレイ、および青7リプレイのいずれかが入賞して、当該AT中において初めてRT2に制御されることで準備状態を終了し、ARTへの制御が開始される。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。なお、ARTゲーム数抽選は、ARTへの制御が開始されるときに行うものに限らず、ARTへ制御することが決定されたときに行い、ARTに制御されるまでにARTのゲーム数が決定されているものであってもよい。   After AT is started, any of special replay, red 7 replay, and blue 7 replay wins at RT0, and the preparation state is ended by controlling to RT2 for the first time during the AT, and control to ART Is started. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games. The ART game number lottery is not limited to the one that is performed when the control to the ART is started, but is performed when the control to the ART is determined, and the number of the ART games is determined before the ART is controlled. It may be what has been done.

RT2に移行してARTが開始された場合には、リプレイGR21〜23の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When ART is started after the transition to RT2, navigation notification for notifying the stop order for winning the middle stage replay when the replays GR21 to 23 are won is executed, and the stop operation is performed according to the notified stop order. By performing the above, it is possible to win the middle stage replay, avoid the fall replay win, and avoid the transition to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

また、メイン制御部41は、ART中において、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   In addition, the main control unit 41 performs an extra lottery that determines whether or not to add the number of ART games when the lottery condition is satisfied during the ART. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

ART中において報知された停止順に従って停止操作を行っている場合には、転落リプレイに入賞することも、移行出目が停止することも発生し得ないが、停止操作を誤るなどして報知された停止順とは異なる停止順で停止操作を行ったときには、転落リプレイ入賞や移行出目停止が発生し、この場合にはRT1へ移行されてします。しかし、RT1へ移行された後においても、ART中の背景画面や効果音などのART中の演出については維持されるとともに、ATへの制御が継続される。ATへの制御が継続されるため、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数が1減算される。その結果、ARTからRT1に転落したとして、ATの残りゲーム数まではナビ報知が行われ、再びARTに制御させることが可能となる。   If the stop operation is performed according to the stop order notified during the ART, neither the falling replay nor the transitional outcome may stop, but the notification will be made by mistaken stop operation. If the stop operation is performed in a different stop order than the stop order, a fall replay prize or a transitional outage will occur. In this case, the player will be transferred to RT1. However, even after the transition to RT1, the effects during the ART such as the background screen and sound effects during the ART are maintained and the control to the AT is continued. Since control to the AT is continued, the number of remaining AT games is decremented by 1 every time one game is consumed. As a result, even if it falls from ART to RT1, navigation notification is performed up to the number of AT remaining games, and it is possible to control ART again.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜23の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it is impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-23. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

本実施例においてメイン制御部41は、前述のように内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に送信することで、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。   In this embodiment, after the internal lottery, as described above, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the result of the internal lottery to the sub control unit 91. It is possible to produce an effect according to the result of the internal lottery specified.

メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜23)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドを送信する。   The main control unit 41 is in a state where navigation notification is performed when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 16, replay GR21 to 23) that is a target of navigation notification in the internal lottery is won. If the navigation notification is performed during AT or non-AT, a first internal winning command that can identify the type of the winning role to be notified and the stop order advantageous to the player is transmitted. If the notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. Send internal winning command.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役(BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ)が当選した場合には、遊技者にとって有利な停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選コマンドを送信する。   Note that the main control unit 41 is a non-notification target role (BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + strong cherry, RB + weak cherry, RB +, which is not subject to navigation notification in the internal lottery. If watermelon, RB + common bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay) is won, the stop order advantageous for the player does not change, and whether navigation notification is performed or not Regardless, the second internal winning command that can identify the type of winning combination is transmitted.

ここで、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利な停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   Here, the first internal winning command that can identify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is, for example, if the winning notification target role type is the push order bell, The order bell wins, an advantageous stop order, that is, the stop order for avoiding the stop of the transition and the middle bell winning is the stop order in which the left reel is the first stop, or the middle reel is the first stop This is a command that can specify whether the stop order is the stop order or the stop order that the right reel is the first stop. Specifically, the type of push order bell (left bell 1-4, middle bell) For example, commands that can specify 1 to 4 and right bells 1 to 4) are applicable. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR1-6, the fact that one of replays GR1-6 has won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the promotion replay wins, Stop order, left / right / middle stop order, middle / left / right stop order, middle right / left stop order, right / left / middle stop order, right / middle / left stop order Or, specifically, a command that can specify which of the replays GR1 to GR6 is selected.

また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜16の場合には、リプレイGR11〜16のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイか赤7リプレイあるいは青7リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜16のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜23の場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜23のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR11-16, that either of the replay GR11-16 has won, an advantageous stop order, that is, avoiding the winning of the falling replay, and special replay or red The stop order in which the 7 replay or blue 7 replay wins is the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, or the stop order in which the right reel is the first stop Or a command that can specify which of the replays GR11 to 16 is selected. In addition, when the type of the notified subject role selected is replay GR21 to 23, it is avoided that one of the replays GR21 to 23 has been won, an advantageous stop order, that is, a winning of the falling replay, and the middle stage replay is won. It is possible to specify whether the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, or the stop order in which the right reel is the first stop Specifically, it corresponds to a command that can specify which of the replay GRs 21 to 23 is won.

また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜16の場合には、リプレイGR11〜16のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜16のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR11〜16のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜23の場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR21〜23のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。   In addition, the second internal winning command in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified is, for example, the case where the winning notification target role type is a push order bell Is a command that can specify that the push order bell has been won, but cannot specify an advantageous stop order. Specifically, only the push order bell can be specified and its type (left bell 1 -4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) correspond to commands that cannot be specified. In addition, when the type of the winning notification target role is replay GR1 to 6, it is possible to specify that any of the replays GR1 to GR6 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR1 to GR6 has been won, and a command that cannot be specified to which of the replays GR1 to GR6 is specified. In addition, when the type of the winning notification target role is Replay GR11-16, it is possible to specify that any of Replay GR11-16 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify only that one of the replays GR11 to 16 has been won, and a command that cannot be specified to which of the replays GR11 to 16 is specified. In addition, when the type of the winning notification target combination is Replay GR21 to 23, it is possible to specify that any of Replay GR21 to 23 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify only that one of the replays GR21 to 23 has been won, and a command that cannot be specified to which of the replays GR21 to 23 is applicable.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜23)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される有利な停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, in the internal lottery, when the notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 16, replay GR21 to 23) is won, a state in which navigation notification is performed (during AT or during non-AT) In the case where navigation notification is performed), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is not performed (non-notification). If the navigation notification is not performed during the AT), the second internal winning command is transmitted in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified. The sub-control unit 91 can execute a navigation effect that can identify an advantageous stop order identified from the first internal winning command if the notification target combination is won and navigation notification is performed. If the notification target combination is won and navigation notification is not performed, a specific type of notification target combination can be selected according to the type of notification target combination specified from the first internal winning command. It is possible to perform an effect that suggests sex.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR11〜16に対応してリプレイGR11〜16のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR21〜23に対応してリプレイGR21〜23のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the present embodiment, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination in the ROM 41b. The internal winning command table is stored. In the internal winning command table, the second internal winning command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning command for each type of notification target combination. Specifically, one second internal winning command that can specify that one of the push order bells is won is set corresponding to the push order bell, and the replay GR1 corresponding to the replays GR1 to GR6. A second internal winning command that can specify that any one of -6 is elected is set, and one of the replay GRs 11-16 is identified corresponding to the replay GR11-16 One possible second internal winning command is set, and one second internal winning command that can specify that one of the replay GRs 21 to 23 is winning is set corresponding to the replay GR 21 to 23 ing.

そして、図20に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。   Then, as shown in FIG. 20, first, in the internal winning command setting process executed after the internal lottery, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (Sa01) and executes navigation notification. (Sa02) and if it is determined that the navigation notification is to be executed in step Sa02, the first internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is stored in the first internal winning command table. It is determined whether or not a command is set (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a notification target combination, the first internal corresponding to the winning combination The winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, when the first internal winning command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, when the winning combination is a non-notifying target combination, the second corresponding to the winning combination is set. Are read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined in step Sa02 that the navigation notification is not executed, the second internal winning command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning command set in the command queue in the steps of Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in this embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. When the main control unit 41 executes navigation notification after the internal lottery, if the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, The first internal winning command that can specify the type of the notified role and the stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, and the internal winning corresponding to the winning combination is transmitted. If the first internal winning command is not set in the command table, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, Since the second internal winning command in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified is transmitted to the sub-control unit 91, the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side. An advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In this embodiment, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the first modified example, as in the above embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second is set for the non-notifying target combination. The internal winning command table in which the internal winning command is stored is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second for each type of notification target role. An internal winning command is set.

そして、図21に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。   Then, as shown in FIG. 21, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process to be executed after the internal lottery (Sb01), and the internal winning read by Sb01 It is determined whether or not the winning combination based on the winning flag is a notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is a notification target combination in the step of Sb02, it is further determined whether or not navigation notification is to be executed (Sb03). If navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning notification target combination is individually identified. (Sb04), the first internal winning command corresponding to the notification target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not a notification target combination in step Sb02, or if navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue ( Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   Thus, in the first modification, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. The main control unit 41, after the internal lottery, determines that the winning combination is a notification target combination and, when performing navigation notification, individually identifies the winning notification target combination and wins the notification target The first internal winning command that can specify the type of combination and the stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, while the winning combination is the notification target combination but the navigation notification is executed. If not, the second internal winning command is sent to the sub-control unit 91. The main control unit can transmit the second internal winning command that can specify the type of the notification target role that is selected but cannot specify the stop order that is advantageous to the player. When navigation notification is not executed on the 41st side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In the first modification, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a second modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Moreover, in the modified example 2, when the navigation notification is executed for the notification target combination in the internal lottery, the lottery target combination (for example, different advantageous stop order for one type of notification target combination (for example, push order bell)) When the winning notification is individually determined for each of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4), when the navigation notification is not executed, one type of notification target role (for example, push Regardless of the advantageous stopping order, the winning combination is determined collectively as one type of lottery subject (for example, pressing order bell), and one type is used when the navigation notification is executed. One of a plurality of types of lottery objects (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) having different advantageous stopping orders with respect to the notification target combination (for example, push order bell) is won. If you choose to win, When navigation notification is not executed, one type of lottery target role (for example, push order bell) corresponding to one type of notification target role (for example, push order bell) is won. In this case, the internal winning flag having a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed even if the types of notification target roles are the same is set in the internal winning command table. In addition, an internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets having different advantageous stopping orders for one type of notification target combination is won, and one type of lottery target corresponding to one type of notification target combination Internal winning flags set when the winning combination is won, and different internal winning commands are set corresponding to each.

そして、図22に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図23(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 22, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when executing the navigation notification in the step of Sc01, The individual lottery for individually determining the winning for each lottery target role having a different advantageous stop order for the notification target role is performed (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 23 (a), for one type of notification target combination (for example, push order bell), lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4) constituting the type of notification target combination. , Middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). The winning of the lottery target role within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the notification target role of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図23(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Further, when navigation notification is not executed in the step of Sc01, a single lottery target role (for example, push order bell) is provided regardless of an advantageous stop order for one type of notification target role (for example, push order bell). A collective lottery for determining winning in a batch is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 23 (b), for one type of notification target combination (for example, push order bell), a lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of notification target combination. It is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). When the internal lottery random value falls within the winning range, For example, it is determined whether or not a winning order bell) is won, and an internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。
It should be noted that, except for the notification target combination, whether or not the winning combination is determined as usual.
Then, the internal winning command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the Sc02 step or the collective lottery in the Sc03 step is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な停止順が変化するようになっている。   In addition, although not shown in particular, when navigation notification is not executed, if the role to be notified is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery that selects an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed, The advantageous stopping order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the second modification, the ROM 41b stores the internal winning command table in which the internal winning command is set for each winning combination, and an advantageous stop order for one type of notification target combination in the internal winning command table. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different numbers is won, an internal winning flag that is set when one type of lottery target corresponding to one type of notification target role is won, Different internal winning commands are set corresponding to each, and the main control unit 41, when navigation notification is executed in the internal lottery, the lottery target roles having different advantageous stopping orders for one type of notification target role An individual lottery for individually determining the winning combination is performed, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, while an internal lottery is performed. In the case where navigation notification is not executed in this case, regardless of the advantageous stop order for one type of notification target combination, a collective lottery for determining a winning combination as one type of lottery target combination is performed, and the internal corresponding to the winning combination The winning command is transmitted to the sub-control unit 91. In other words, the internal winning command transmitted when a lottery subject with a different advantageous stop order for one type of notification target combination wins can specify the type of the notified notification target combination and the stop order advantageous for the player. The internal winning command that is sent as one internal winning command and is sent when one type of notification target combination is won can specify the type of the notification target combination that is selected, but the stop order that is advantageous to the player is specified Since it is designed to be transmitted as a second internal winning command that cannot be performed, when the main control unit 41 does not perform navigation notification, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is determined from the internal winning command. It is not specified by the sub control unit 91.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。   In the modified example 2, the internal winning command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. good.

図20〜図22においては、ナビ報知を実行する場合でかつ報知対象役に当選する場合には、Sa04、Sb05、Sc04において、当選した報知対象役に対応する有利な停止順を特定可能な内部当選コマンドが設定される例について説明した。報知対象役のうちリプレイGR11〜16については、有利な停止順として、特殊リプレイを入賞させる停止順と、赤7リプレイあるいは青7リプレイのいずれかを入賞させる停止順とが定められている。このため、ナビ報知を実行する場合でかつリプレイGR11〜16のいずれかに当選する場合には、Sa04、Sb05、Sc04において、さらに図24に示す処理が実行されて状態に応じた有利な停止順を特定可能な内部当選コマンドがセットされる。   20 to 22, when performing navigation notification and winning a notification target combination, in Sa04, Sb05, and Sc04, it is possible to specify an advantageous stop order corresponding to the selected notification target combination. An example in which a winning command is set has been described. For the replay GRs 11 to 16 among the notification target roles, an advantageous stop order includes a stop order for winning a special replay and a stop order for winning either a red 7 replay or a blue 7 replay. For this reason, when the navigation notification is executed and one of the replays GR11 to 16 is won, the process shown in FIG. 24 is further executed in Sa04, Sb05, and Sc04, and an advantageous stop order corresponding to the state is executed. An internal winning command that can identify the is set.

図24は、ナビ報知を実行する場合で、かつ、リプレイGR11〜16に当選して、図20〜図22のSa04、Sb05、Sc04において内部当選コマンドがセットされるときに実行されるAT中リプレイGR11〜16当選時内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 shows the case where the navigation notification is executed, and the replay during AT is executed when the replay GR 11-16 is won and the internal winning command is set in Sa04, Sb05, Sc04 in FIGS. It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process at the time of GR11-16 winning.

リプレイGR11〜16に当選し得る状態は、図14に示すように、RT0中である。また、AT中でかつRT0中は、たとえば、AT当選してATが開始されてからRT2へ移行されるまでの準備状態中と、AT開始後にRT2へ移行されてARTが開始されたが停止操作を誤るなどして報知された停止順とは異なる停止順で停止操作を行い、転落リプレイ入賞や移行出目停止が発生するなどしてRT1に転落した後、再度RT2へ移行されるまでの転落状態中とが存在する。   The state in which the replays GR11 to 16 can be won is during RT0 as shown in FIG. In addition, during AT and during RT0, for example, during the preparation state from when AT is elected and AT is started until the transition to RT2, and after AT starts, the transition to RT2 is started and ART is started, but the stop operation Stop operation in a stop order different from the stop order notified by mistake, etc., and after falling to RT1 due to a fall replay winning or transition stop, etc., fall down to RT2 again There is a state.

図24のSd01では、準備状態中であるか否かが判定される。準備状態中であると判定されたときには、Sd02へ移行し、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞を発生させるための停止順を特定可能な内部当選コマンド(第1の内部当選コマンド)を内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する。一方、準備状態中でないと判定されたとき、つまり転落状態中においては、Sd03へ移行し、特殊リプレイ入賞を発生させるための停止順を特定可能な内部当選コマンド(第1の内部当選コマンド)を内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する。これにより、準備状態中であって、未だARTが開始されていないときには、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞を発生させるための停止順画像と、赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像とを表示可能となる。これにより、赤7揃いが可能な赤7リプレイ入賞あるいは青7揃いが可能な青7リプレイ入賞させて、ARTが開始される旨を報知可能となる。一方、転落状態中であってART開始が既に報知されている場合には、特殊リプレイ入賞させることにより、表示結果からARTへの制御が再開される旨などを報知させないようにすることができる。   In Sd01 of FIG. 24, it is determined whether or not it is in a preparation state. When it is determined that it is in the preparation state, the process proceeds to Sd02, and an internal winning command (first internal winning command) that can specify the stop order for generating the red 7 replay winning or the blue 7 replay winning is determined. Read from the command table and set to the command queue. On the other hand, when it is determined that it is not in the preparation state, that is, in the fall state, the process proceeds to Sd03, and an internal winning command (first internal winning command) that can specify the stop order for generating the special replay winning is obtained. Read from internal winning command table and set to command queue. As a result, when the preparation is in progress and the ART has not yet started, the stop order image for generating the red 7 replay winning or the blue 7 replay winning and the stop at the timing targeting red 7 and blue 7 It is possible to display an image prompting an operation. As a result, a red 7 replay winning that allows red 7 alignment or a blue 7 replay winning that enables blue 7 alignment can be made and notification that ART is started can be made. On the other hand, when it is in the fall state and the ART start has already been notified, it is possible to prevent the notification from the display result that the control to the ART is resumed by making a special replay winning.

また、本実施例におけるスロットマシン1では、AT中において赤7リプレイ入賞または青7リプレイ入賞させるための停止順がナビ報知されたゲームにおいて、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞が発生したときには、図25に示す特定制御が行われる。AT中に赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞が発生したときには、メイン制御部41により、所定のタイミングで遊技の進行(たとえば、BET可能となるタイミング)を遅延させるフリーズ状態に制御されるとともに、ARTへの制御が開始された旨を示すART信号をメイン制御部41からスロットマシン1の外部に出力する。フリーズ状態に制御する所定のタイミングは、図40で後述するように、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞の発生時において、無効ラインLM2上に赤7揃いあるいは無効ラインLM4上に青7揃いとなっているか否かで異なるように定められている。無効ラインLM2上に赤7揃いあるいは無効ラインLM4上に青7揃いとなっているときには、当該赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞が発生したときにフリーズ状態に制御され、無効ラインLM2上に赤7揃いあるいは無効ラインLM4上に青7揃いとなっていないときには、次のゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御されるように定められている。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, when a red 7 replay winning or blue 7 replay winning occurs in a game in which a stop order for red 7 winning or blue 7 replay winning is announced during AT, Specific control shown in FIG. 25 is performed. When a red 7 replay prize or a blue 7 replay prize occurs during the AT, the main control unit 41 is controlled to a freeze state that delays the progress of the game (for example, the timing at which BET is possible), and An ART signal indicating that control to the ART is started is output from the main control unit 41 to the outside of the slot machine 1. As will be described later with reference to FIG. 40, the predetermined timing for controlling the freeze state is that red 7 is aligned on invalid line LM2 or blue 7 is aligned on invalid line LM4 when a red 7 replay winning or blue 7 replay winning occurs. It is determined to be different depending on whether or not. When red 7 is aligned on invalid line LM2 or blue 7 is aligned on invalid line LM4, the red 7 replay winning or blue 7 replay winning is controlled in a frozen state, and red on invalid line LM2 is controlled. It is determined that when the next 7 games are not aligned or blue 7 is not aligned on the invalid line LM4, the freeze state is controlled when the next game is started.

ART信号は、たとえば、スロットマシン1の上部に設置されるスロットマシンの遊技履歴を管理・表示など可能なデータ表示器や、遊技場に設置される遊技機すべての遊技履歴を管理・表示など可能なホール管理コンピュータなどに出力される。なお、ART信号は、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞の発生時において、無効ラインLM2上に赤7揃いあるいは無効ラインLM4上に青7揃いとなっているか否かにかかわらず共通のタイミング(たとえば、入賞が発生したとき)で外部出力される。   For example, the ART signal can be used to manage and display the game history of all the gaming machines installed in the game hall, as well as the data display capable of managing and displaying the gaming history of the slot machines installed at the top of the slot machine 1 Is output to a large hall management computer. The ART signal has a common timing (regardless of whether red 7 is aligned on invalid line LM2 or blue 7 is aligned on invalid line LM4 when red 7 replay winning or blue 7 replay winning occurs. For example, when a winning occurs), it is output externally.

また、フリーズ状態に制御されると、サブ制御部91は、後述するように、第1の内部当選コマンドや停止操作時コマンドなどのメイン制御部41からのコマンドに基づきフリーズ状態に制御されたことを特定し、フリーズ状態中に液晶表示器51においてARTが開始される旨を示すタイトル表示を行うとともに、演出効果LED52を所定態様で点灯させ、スピーカ53、54から所定の効果音を出力させる。タイトル表示は、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞の発生時において、無効ラインLM2上に赤7揃いあるいは無効ラインLM4上に青7揃いとなっているか否かに応じて異なるように定められている。タイトル表示では、ART抽選結果コマンドに基づいて特定されるARTのゲーム数についても液晶表示器51に表示される。   Further, when controlled to the freeze state, the sub-control unit 91 is controlled to the freeze state based on commands from the main control unit 41 such as the first internal winning command and the stop operation command, as will be described later. In the freeze state, the liquid crystal display 51 displays a title indicating that the ART is started, the effect effect LED 52 is lit in a predetermined manner, and a predetermined sound effect is output from the speakers 53 and 54. The title display is determined to be different depending on whether red 7 is aligned on invalid line LM2 or blue 7 is aligned on invalid line LM4 when a red 7 replay winning or blue 7 replay winning occurs. Yes. In the title display, the number of ART games specified based on the ART lottery result command is also displayed on the liquid crystal display 51.

赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞が発生したときであっても、AT中でないときには、特定制御が行われることはない。また、赤7リプレイや青7リプレイが入賞したときであっても、図40などを用いて後述するように、赤7リプレイや青7リプレイを入賞させるための停止順を報知するナビ報知を行っていなかったときには、特定制御が行われない。さらに、図25に示すように、特殊リプレイが入賞したときにも、特定制御が行われることはない。   Even when the red 7 replay winning or the blue 7 replay winning occurs, the specific control is not performed when the AT is not in progress. Further, even when the red 7 replay and the blue 7 replay are won, the navigation notification is performed to notify the stop order for winning the red 7 replay and the blue 7 replay as will be described later with reference to FIG. If not, specific control is not performed. Furthermore, as shown in FIG. 25, the specific control is not performed even when the special replay wins.

本実施例では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利な停止順が報知されてしまう可能性があった。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the result of the internal lottery to the sub-control unit 91, so that the sub control unit 91 specifies the result of the internal lottery and is controlled by the AT. In such a case, the stop order advantageous to the player is notified based on the result of the specified internal lottery. In such a configuration, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not it is controlled by the AT, and all the results of the internal lottery can be specified. In this case, it is advantageous for the player according to the result of the internal lottery command from the internal winning command despite the fact that the sub-control unit 91 side is improper but the main control unit 41 side has not decided to control the AT. Even if the stop order is specified and the AT is not controlled, there is a possibility that the advantageous stop order is notified.

これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜23)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the internal lottery, when the notification target combination (push order bell, replay GR 1 to 6, replay GR 11 to 16, replay GR 21 to 23) is won, a state in which navigation notification is performed (during AT) If the navigation notification is performed during non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning role to be notified and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is performed. If it is in a state that is not missed (when navigation notification is not performed during non-AT), the second internal winning command in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified Therefore, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command, so the sub control 91 side is made invalid advantageously be other than a state where the navigation notification is executing operations sequence can be prevented from being informed.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   Further, in this embodiment, when the push order bell is won, when the stop operation is performed in the stop order corresponding to the push order bell type, the middle bell that is relatively advantageous to the player is won. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell is not won, and at the time of winning the common bell, regardless of the stop order, Control capable of winning the middle bell is performed. When the push order bell is won, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), it is advantageous for the player that the push order wins. If the first internal winning command that can also specify the stop order, that is, the stop order for winning the middle bell, is transmitted and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), it is pressed. While a second internal winning command is sent that can identify that the order bell has won but cannot determine the stop order that is advantageous to the player, the middle bell is allowed to win, as with the push order bell, The first internal winning command corresponding to the push order bell regardless of whether or not the navigation notification is executed at the time of winning the common bell that enables the middle bell to win in any stop order. And push Since the second internal winning command corresponding to the common bell which is different from the second internal winning command corresponding to the forward bell and can identify that the common bell has been won is transmitted, the sub-control unit On the 91st side, in the situation where the middle bell can win, whether the middle bell can be won if it is not operated in the stop order corresponding to the push order bell or whether the middle bell can win regardless of the stop order can do. In particular, when it is specified that the middle bell can be won regardless of the stop order, it is possible to perform an effect suggesting the possibility that the middle bell can win regardless of the stop order.

ここで、図26を参照して、AT中におけるナビ報知の内容および実行割合について説明する。AT中における内部抽選において報知対象役に当選したときには、遊技者にとって有利な停止順を示唆するナビ報知が必ず実行される。これにより、有利な停止順で停止操作をすることが可能となり、有利な状態で遊技を進行させることができる。   Here, with reference to FIG. 26, the content and execution rate of navigation notification during AT will be described. When a notification target combination is won in an internal lottery during AT, navigation notification that suggests a stop order advantageous to the player is always executed. Thereby, it becomes possible to perform stop operation in an advantageous stop order, and the game can be advanced in an advantageous state.

一方、AT中における内部抽選において報知対象役に当選しなかったが入賞役のいずれかに当選している非報知対象役に当選しているときには、所定の演出として「?」を液晶表示器51に表示するナビ報知が50%の割合で実行される。また、いずれの入賞役にも当選していないはずれのときにも、「?」を液晶表示器51に表示するナビ報知が、ART中においては100%の割合で実行される。このため、ART中において「?」のナビ報知が行われたときには、はずれになるか、非報知対象役のうちのいずれかの入賞役が発生する可能性があることを報知できる。   On the other hand, if the non-notification target combination that has not been won for the notification target combination in the internal lottery during the AT but has been selected as one of the winning combinations, “?” Is displayed as the predetermined effect on the liquid crystal display 51. The navigation notification displayed on the screen is executed at a rate of 50%. Further, even when the winning combination is not won, navigation notification for displaying “?” On the liquid crystal display 51 is executed at a rate of 100% during ART. For this reason, when the navigation notification of “?” Is performed during ART, it can be notified that there is a possibility that a winning combination will occur or one of the non-notification target combinations may occur.

また、前述したとおり、ARTにおいて停止順を誤った場合などには、ATは継続するものの、RT1に制御されて転落状態となる可能性がある。転落状態においては、図14で示したように、ARTとなるRT2中と比較してリプレイ当選確率が低くなる結果、はずれとなる割合が高まる。本実施例におけるスロットマシン1においては、転落状態においてはずれとなったときにも、ART中においてはずれや非報知対象役当選時と同じ所定の演出としてのナビ報知を、ART中と同程度の実行割合で実行するように定められている。図26に示すように、転落状態のうちRT1中においてはずれとなったときには、「?」を液晶表示器51に表示するナビ報知が14%の割合で実行され、転落状態のうちRT0中においてはずれとなったときには、「?」を液晶表示器51に表示するナビ報知が21%の割合で実行される。これにより、転落状態においてART中であるときよりも高い割合で生じ得るはずれとなったときにおいても、ART中におけるナビ報知を兼用でき、かつART中と同程度の頻度で実行させることができる。   Further, as described above, when the stop order is wrong in ART, the AT continues, but there is a possibility that it falls into a fall state under the control of RT1. In the fall state, as shown in FIG. 14, as a result of the replay winning probability being lower than in the RT2 that becomes the ART, the rate of loss increases. In the slot machine 1 according to the present embodiment, even when it falls off in the fall state, the navigation notification as a predetermined performance similar to that during ART is performed during the ART and the same as the non-notification target winning combination. It is stipulated to execute at a rate. As shown in FIG. 26, when the fall state falls off during RT1, navigation notification for displaying “?” On the liquid crystal display 51 is executed at a rate of 14%, and the fall state falls off during RT0. When it becomes, navigation notification for displaying “?” On the liquid crystal display 51 is executed at a rate of 21%. As a result, even when there is a deviation that can occur at a higher rate in the fall state than during ART, navigation notification during ART can also be used and executed at the same frequency as during ART.

また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also, in this embodiment, the common bell is a lottery target role that may be won at the same time as BB with a transition to BB advantageous for the player and RB with a transition to RB advantageous for the player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by winning a bell, the possibility of winning BB or RB is determined by an internal winning command corresponding to the common bell on the sub-control unit 91 side. Since it is possible to specify that the suggested middle bell win is won, it is possible to perform an effect that makes BB or RB win expected in such a situation.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。   In this embodiment, when the push order bell is won, if the navigation notification is made, it is advantageous for the player that the push order bell is won, that is, the stop order for winning the middle bell. If the first internal winning command that can be specified is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the pushing order bell has been won, but it is not possible to specify the stopping order that is advantageous to the player. While the internal winning command of 2 is transmitted, in the same way as the push order bell, the middle bell is allowed to win, and the middle bell can be won in any stop order. Regardless of whether or not the navigation notification is executed, the internal winning command is different from the first internal winning command corresponding to the push order bell and the second internal winning command corresponding to the push order bell. The configuration is such that the second internal winning command corresponding to the common bell that can identify that the bell has been won is transmitted. If the first internal winning command that can specify the winning procedure and the operation procedure advantageous to the player is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to determine that the notification target role has been won. The operation procedure advantageous to the player is transmitted with the second internal winning command that cannot be specified. On the other hand, the advantage display result is allowed to be derived as in the case of the notification target combination, and any operation procedure is advantageous display. When the result of the specific lottery that allows the result to be derived is obtained, the first internal winning command corresponding to the notification target combination and the notification target combination are determined regardless of whether or not the navigation notification is executed. Even in the case where a second internal winning command that is different from the corresponding second internal winning command and can specify that a specific lottery result has been transmitted is transmitted in the same manner as described above. In the situation where the advantageous display result can be derived on the control unit 91 side, the advantageous display result can be derived regardless of the operation procedure if the advantageous display result cannot be derived unless the operation procedure corresponding to the notification target role is operated. Can be specified.

例えば、リプレイGR1〜6の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、リプレイGR1〜6と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイGR1〜6に対応する第1の内部当選コマンド及びリプレイGR1〜6に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。   For example, when the replays GR1 to GR6 are won, if the navigation notification is performed, the first internal winning command that can specify that the replays GR1 to GR6 have won and the operation procedure advantageous to the player is transmitted. If the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the replays GR1 to GR6 have been won, but the operation procedure advantageous to the player is not specified, while the second internal winning command is transmitted. As with the replays GR1 to GR6, navigation notification is executed when the winning result of the promotion replay is allowed and a specific lottery result that allows the promotion replay to be derived in any operation procedure is obtained. Regardless of whether or not the first internal winning command corresponding to the replays GR1 to 6 and the second internal winning command corresponding to the replays GR1 to 6 are different. A winning command, even if the second internal winning command which can be specified that a particular lottery results are configured to be transmitted, the same effect as described above can be obtained.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also in such a configuration, a lottery result that a specific lottery result may be won at the same time as a BB accompanied by a transition to BB advantageous for a player and an RB accompanied by a transition to RB advantageous for a player. It is preferable that there is a possibility that winning display results such as promotion replay are derived by this, so that it may be suggested that BB or RB is won. In this situation, it is possible to specify that derivation of an advantageous display result that suggests the possibility of winning BB or RB is permitted by an internal winning command corresponding to a specific lottery result. It is also possible to produce an effect that expects to be won.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。   In the present embodiment, the stop order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is elected, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure that is operated in any one of the stop orders, or an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the type of the selected notification target combination and the stop order advantageous for the player can be specified. If the internal winning command is transmitted and navigation notification is not performed, the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous for the player cannot be specified. When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side by being transmitted, an advantageous stop order according to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command. In this case, when the notification target combination is won, regardless of whether or not navigation notification is performed, the type of the notified notification target combination can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can specify a stop order that is advantageous for the player according to the type of the winning notification target role is transmitted separately from the internal winning command. On the other hand, if the navigation notification is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantage corresponding to the result of the internal lottery from the command is performed. It is also possible to adopt a configuration in which a specific stop order is not specified.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   In addition, when the notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, If navigation notification is not performed, the internal winning command is not transmitted, and if navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure which is not done.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, in the replays GR1 to GR6, the first The operation procedure in which the stop reel is in the correct order and the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the multiple procedures, and the multiple procedures from the first internal winning command transmitted at that time However, when a notification target combination is won in the internal lottery, in the case of performing partial navigation notification that notifies only a part of the operation procedures among advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures ( For example, when only the first stop reel that is the correct answer is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified. For example, the internal winning command may be transmitted so that only a part of the advantageous operation procedure notified by the partial navigation notification can be specified. In the state where only a part of the advantageous operation procedure is notified, not all of the advantageous operation procedures corresponding to the result of the internal lottery are specified from the internal winning command, so that the sub-control unit 91 side is illegal. Even if it is made, it is possible to prevent all of the advantageous operation procedures from being notified except in a state where the navigation notification in which all of the advantageous operation procedures are notified is executed.

また、本実施例における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信する構成であっても良い。   Further, in principle, the notification target combination in the present embodiment is different in the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target combination constituting the notification target combination, and the advantageous display result can be derived. A lottery result whose operation procedure does not change even if it is a random lottery result (for example, a role that may be missed depending on the operation timing of watermelon, horn cherry, etc.) is not a notification target role. In addition, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target role is different, the lottery result for deriving the chance item etc. by deliberately triggering the missed event (for example, if the chance item is missed) A lottery result that is not intended to affect the player's advantage due to the presence or absence of a notification, such as a single winning combination, etc., may not be subject to notification, and if such a lottery result is obtained The configuration may be such that the first internal winning command that can identify the type of winning combination and the operation procedure advantageous to the player is transmitted.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, the advantage display result (which is always advantageous to the player when operated by the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination) ( Middle bell, promotion replay, special replay, red 7 replay, blue 7 replay, etc.) are derived, but when operated according to the operation procedure according to the type of lottery target role constituting the notification target role, Further, when the operation is performed according to a specific operation procedure that does not vary depending on the type of the lottery target role constituting the notification target role, an advantageous display result is derived, and a derivation operation means is performed using an operation procedure other than the specific operation procedure. When the is operated, control for deriving a display result other than the advantageous display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not vary depending on the type of the lottery target combination constituting the notification target combination is, for example, operated in the stop order according to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. And an operation procedure operated at a specific operation timing, an operation timing according to the type of a lottery target combination constituting a notification target combination in one reel, and an operation operation at a specific operation timing in another reel. This corresponds to the operating procedure.

また、本実施例では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。   Also, in this embodiment, as with the push order bell, the middle bell wins when the left reel is operated at a specific timing, regardless of the stop order, when the common bell is allowed to win the middle bell. The configuration may be such that when the common bell is won, the middle bell is always won regardless of the stop order and the operation timing.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, a medal is given as an advantageous display result derived when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. The winning mode of the accompanying small role and the winning mode of the re-gamer with the transition to the gaming state (RT0, RT2) advantageous to the player are applied. Giving a game, giving a medal or re-game to other display results not involving a transition to a gaming state advantageous for the player, giving a display result accompanied by a transition to a gaming state advantageous for the player, and granting a medal Display results with more medals for other display results that accompany, display results with grant of benefits for other display results that do not accompany benefits that are advantageous to the player (such as ART), and games Not good for the person As long display the result or the like with the transition to an advantageous gaming state than the display result or the current game state to maintain the current gaming state to the other display results with the shift to the game state.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. It may be configured such that an operation procedure advantageous to the player can be identified only by a navigation effect controlled on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes navigation notification that notifies the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in an identifiable manner according to the lighting mode of the game auxiliary display 12.

図27に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。   As shown in FIG. 27, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and each segment is white, peach, yellow, orange, red. It is a display that can be lit in seven colors, green and blue.

ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、図28に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。例えば、表示器12Lの第1セグメント、第2セグメント、第4セグメント、第6セグメントが点灯し、表示器12Rの第2セグメント、第4セグメント、第6セグメント、第7セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。   As shown in FIG. 28, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is as follows: stop order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left, left-(first left stop), − Since the combination of the segments to be lit is different for each of the middle- (middle first stop) and the right (first right stop)), the stop order can be identified from the combination of the segments being lit. For example, the first segment, the second segment, the fourth segment, and the sixth segment of the indicator 12L are lit, the second segment, the fourth segment, the sixth segment, and the seventh segment of the indicator 12R are lit, and the other If the segment is off, it is possible to identify the left middle right stop order. However, the combination of segments that light up in response to the stop order is not something that directly recalls the stop order, but it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of segments that light up. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that is executed at the time of winning the push order bell, the segment that lights up corresponding to the stop order lights in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle bell wins Can be identified.

また、リプレイGR1〜6の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed at the time of winning the replays GR1 to GR6, the segment to be lit in orange corresponding to the stop order is lit in orange, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the promoted replay is won. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知のうち特殊リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that wins the special replay among the navigation notifications executed when the replays GR11 to 13 are elected, the segment to be lit in green corresponds to the stop order, and the stop operation is performed according to the notified stop order. By this, it is possible to identify that special replay wins.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知のうち赤7リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Moreover, in the navigation notification that wins the red 7 replay among the navigation notifications executed when the replays GR11 to 13 are won, the segment that lights up corresponding to the stop order is lit in pink so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it is possible to identify that the red 7 replay wins.

また、リプレイGR14〜16の当選時に実行するナビ報知のうち特殊リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Moreover, in the navigation notification for winning the special replay among the navigation notifications executed at the time of winning the replays GR14 to 16, the segment that lights up corresponding to the stop order is lit in green, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By this, it is possible to identify that special replay wins.

また、リプレイGR14〜16の当選時に実行するナビ報知のうち青7リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Moreover, in the navigation notification that wins the blue 7 replay among the navigation notifications executed when the replays GR14 to 16 are won, the segment to be lit in pink corresponding to the stop order is lit in pink, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it is possible to identify that the blue 7 replay wins.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed when the replays GR21 to 23 are selected, the segment to be lit in blue corresponds to the stop order, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the middle stage replay wins. Can be identified.

また、本実施例では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。また、AT中においてはずれのときや非報知対象役のうちのいずれかに当選したときに実行され得るナビ報知では、RT状態にかかわらず、たとえば、第1〜第8セグメントのすべてが赤色に点灯する。   In this embodiment, the eighth segment of the display 12R is lit in red so that it can be identified that ART (including AT) is being performed. Also, in the navigation notification that can be executed when the player is dismissed during AT or when one of the non-notification target roles is won, for example, all of the first to eighth segments are lit in red regardless of the RT state. To do.

次に、ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明する。図29(a)に示すように、遊技補助表示器12は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器51にも通常状態に対応する画像が表示されている。   Next, how navigation notification and navigation effects are executed will be described. As shown in FIG. 29 (a), the game auxiliary display 12 is in a state where all segments are turned off except for a period until the start of the next game when a medal is paid out due to a small role winning, An image corresponding to the normal state is also displayed on the liquid crystal display 51.

この状態でATの制御が開始すると、図29(b)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを赤色点灯し、ART(AT)中である旨の報知を開始する。また、ATまたはART中のナビ対象役が当選した場合には、図29(c)、図29(d)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知として遊技補助表示器12の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。   When the AT control is started in this state, as shown in FIG. 29B, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display 12R in red and starts notification that the ART (AT) is in progress. To do. Further, when the navigation target combination in AT or ART is won, as shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d), the main control unit 41 corresponds to the game auxiliary display 12 as navigation notification. The segment is lit to notify the stop order, and the stop order command is transmitted to cause the sub control unit 91 to execute the navigation effect.

この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、例えば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイGR11〜16の当選時に赤7リプレイを入賞させる停止順と、が同一となる場合には、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜16の当選時であれば、点灯するセグメントが桃色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで赤7リプレイが入賞することが識別可能となる。なお、赤7リプレイ入賞をナビ報知する際には、図29(d)に示すように、液晶表示器51において赤7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示される。   At this time, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, for example, at the time of winning the push order bell If the stop order for winning the middle bell and the stop order for winning the red 7 replay when winning the replays GR11 to 16 are the same, the stop order can be identified by the navigation notification on the game auxiliary display 12 The combination of the segments to be lit is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors. For example, as shown in FIG. 29 (c), when the push order bell is selected, the segment to be lit is yellow, and the middle bell is awarded by performing a stop operation according to the notified stop order. As shown in FIG. 29 (d), when the replays GR11 to 16 are selected, the segment to be lit is pink and the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the red 7 replay wins. When the navigation notification of the red 7 replay prize is given, as shown in FIG. 29 (d), an image that prompts a stop operation at the timing when red 7 is aimed at the liquid crystal display 51 is also displayed.

また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜16の当選時でありかつ準備状態中であるときには、停止順を報知する画像に加え「赤7−赤7−赤7」が表示され、さらに液晶表示器51において赤7を狙ったタイミングでの停止操作を促す「赤7を狙え!」といったメッセージ画像も表示されることで、報知された停止順に従いかつ赤7を狙って停止操作を行うことで赤7リプレイが入賞することが識別可能となる。   In the navigation effect, the mode of the image for informing the stop order is the same, but the winning combination can be identified by displaying the winning combination image. For example, as shown in FIG. 29 (c), in the case of winning of the push order bell, a stop operation according to the notified stop order is displayed by displaying “bell” in addition to the image informing the stop order. It is possible to identify that the middle bell wins by performing the above, and as shown in FIG. 29 (d), when the replays GR11 to 16 are selected and in the preparation state, “Red 7-Red 7-Red 7” is displayed, and a message image such as “Aim at red 7!” Is also displayed on the liquid crystal display 51 to prompt a stop operation at the timing at which red 7 is aimed. It is possible to identify that the red 7 replay wins by performing the stop operation in accordance with the stop order and aiming at the red 7.

また、ARTの残りゲーム数が0となってARTが終了する場合には、図29(e)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを消灯し、ART中である旨の報知を終了する。   Also, when the number of remaining games in the ART is 0 and the ART is terminated, as shown in FIG. 29 (e), the main control unit 41 turns off the eighth segment of the display 12R, and during the ART. The notification to the effect ends.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。   Further, in this embodiment, if the stop order of the first stop reels is the same in the push order bell win, replay GR11-16 win, and replay GR21-23 win, the stop order after the second stop reel is related. First, the target role will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. For this reason, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order bell is selected, when the replays GR11 to 16 are selected, and when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order of the left middle right and the left and right middle can be identified. A common lighting mode is applied as the lighting mode, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of the middle left and right, and the middle right and left, and the lighting mode of the segment that can identify the stop order of the middle right and left.

一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 does not only stop in the first stop reel but also in the stop order after the second stop reel in the push order bell win, the replay GR11-16 win, and the replay GR21-23 win. Based on the result of sorting and sorting by lottery or the like, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect.

例えば、左ベルの当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで、図30(a)(b)に示すように、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図30(a)に示す左中右の停止順を報知する報知態様と、図30(b)に示す左右中の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。   For example, when winning the left bell, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the stop order of the left middle right and the left and right middles is changed as shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b). While navigation notification is performed in the lighting mode of the identifiable segment, in the navigation effect, the notification mode that notifies the stop order of the left middle right shown in FIG. 30A and the left and right shown in FIG. The stop order is notified in any one of the notification modes for reporting the stop order in the middle.

また、本実施例では、ATまたはART中にナビ対象役が当選した場合に、図31に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図31(d)に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。   Further, in this embodiment, when the navigation target combination is elected during AT or ART, as shown in FIG. First, the navigation notification is continued over the period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the third stop operation stop switch is released). At this time, when the small role is won, as shown in FIG. 31D, the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12 over the period from the end of the game to the start of the next game. At this time, the payout number of medals is displayed in red, which is not used in navigation notification, so that it is possible to clearly distinguish between navigation notification and payout number.

尚、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成であるが、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを押下したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成でも良い。   The navigation notification is continued over a period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the stop switch of the third stop operation is released). The navigation notification may be continued for a period from when all the reels are stopped (when the stop switch of the third stop operation is pressed) to when all the reels are stopped (when the switch 7 is operated).

一方、図31(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図31(e)に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 31 (a) to 31 (d), the sub control unit 91 performs the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. However, when the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the stop operation that does not match the notified stop order is performed as shown in FIG. The navigation effect ends from the point in time.

本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a winning notification effect for notifying that when any of the winning combinations is won in the winning line LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the winning notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols arranged on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell having the same symbols on the winning line LN wins) or the reel LED 55 corresponding to the area is invalid. Index symbols aligned on the lines LM1 to LM4 (for example, when the symbols aligned on the winning line LN do not become the same symbol, but the right falling bell etc. where the index symbols aligned on the invalid line become the same symbol, etc. wins. ) Changes the lighting state of the reel LED 55 corresponding to the area of), and displays an image indicating that the winning combination is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning combination has been won.

尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   In this embodiment, as the winning notification effect, the effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 is applied. You may apply the production | presentation which alert | reports that the winning combination was won by other production | presentation apparatuses, such as an audio | voice output and production effect LED52.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイ以外の役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   The sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but is in a normal state and when the navigation notification is not executed, the promotion replay, special replay, falling replay, red 7 replay, When a winning combination other than Blue 7 Replay wins, navigation notification is executed, and a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and when any winning combination is won, a winning notification effect is executed. In the case where the promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay are won when the navigation notification is not executed, the navigation notification is executed and the stop operation is performed according to the stop order other than the notified stop order. If any of the winning combinations wins, the winning notification effect is not executed.

例えば、図32(a)(b)に示すように、準備状態中においてリプレイGR11〜16の当選時に赤7リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行され、報知された停止順でかつ赤7を停止させるタイミングで停止操作がされて赤7リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行される。なお、入賞ラインLN上には、赤7が停止されておらず、遊技者を誤解させてしまう虞があるため、液晶表示器51における入賞報知演出では、赤7の3つ揃い画像とともに、赤7の一つ上に配列されている「リプレイ−青7−リプレイ」に相当する図柄の画像を表示するようにしてもよい。なお、青7リプレイの入賞が発生したときには、青7が無効ラインLM4上に停止され、その結果中リールの青7が入賞ラインLN上に停止されるため、入賞報知演出としては青7の3つ揃い画像を表示するが、併せて入賞ラインLN上に停止している図柄に相当する図柄の画像を表示するようにしてもよい。   For example, as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), during the preparation state, navigation notification for generating a red 7 replay prize is performed when the replays GR11 to 16 are selected, and the notification is made in the order of stoppage and red. When a stop operation is performed at a timing to stop 7 and a red 7 replay wins, a winning notification effect is executed. Note that red 7 is not stopped on the winning line LN, and the player may be misunderstood. Therefore, in the winning notification effect on the liquid crystal display 51, the red 7 is displayed together with the red 7 image. An image of a symbol corresponding to “Replay-Blue 7-Replay” arranged on the top of the image 7 may be displayed. When a blue 7 replay win occurs, blue 7 is stopped on the invalid line LM4, and as a result, blue 7 of the reel is stopped on the winning line LN. The combined image is displayed, but an image of a symbol corresponding to the symbol stopped on the winning line LN may be displayed.

これに対して、図32(c)(d)に示すように、リプレイGR11〜16の当選時に赤7リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。赤7リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行されたときに、特殊リプレイの入賞が発生したときにも入賞報知演出を実行しない。しかし、特殊リプレイの入賞が発生したときにもRT2へ制御されてARTが開始されるため、特殊リプレイ入賞を示す入賞報知演出が実行されるようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), the notified stop is issued even though the navigation notification for generating a red 7 replay winning is performed when the replays GR11 to 16 are won. When the stop operation is performed in a stop order other than the order and the fall replay wins, the winning notification effect is not executed. When the navigation notification for generating the red 7 replay winning is executed, the winning notification effect is not executed even when the special replay winning is generated. However, when a special replay winning is generated, the RT 2 is controlled and the ART is started, so that a winning notification effect indicating the special replay winning may be executed.

以上説明したように、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the effect, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to give the player. Since control to notify the stop order of the reels in an identifiable manner, that is, control to perform navigation notification, is performed, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player's advantage is prevented from being affected. it can.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、例えば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、赤7リプレイ、青7リプレイ、特殊リプレイなどが入賞するリプレイGR11〜16の当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   Further, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, when the push order bell winning the middle bell wins, and when the replay GR 11-16 winning red 7 replay, blue 7 replay, special replay, etc., Even when the same stop order is identifiable, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, even if the same stop order is identifiable, according to the stop order notified by the lighting color at that time The winning combination can be recognized by performing the stop operation.

また、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   Further, in this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification, and the liquid crystal display 51 or the like by the sub-control unit 91 is displayed. It is possible to focus attention on the stop order informed by the used navigation effect. Even when the navigation effect does not function, the stop order can be identified by using a correspondence table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a notification that notifies an identification symbol, an identification number, or the like determined in accordance with an operation procedure such as a stop order.

尚、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としても良い。   In this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification. However, as described in a modification example described later, It is good also as a structure which alert | reports an operation procedure in the alerting | reporting aspect which can identify immediately the stop order alert | reported in alerting | reporting.

また、本実施例では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。尚、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 performs navigation notification by the main control unit 41, the stop order in which the liquid crystal display 51 is notified by the navigation notification in a notification mode that stands out from the navigation notification. Is controlled so as to be identifiable. By using an effect device such as the liquid crystal display 51, it is possible to notify the reel stop order advantageous to the player in a suitable manner. Note that the notice mode that stands out from the navigation notice is a notice form in which a navigation effect is performed on a larger screen than the game auxiliary display 12 where the navigation notice is performed, a notice mode in which a navigation effect is performed by a plurality of effect devices, What is necessary is just the alerting | reporting aspect etc. which can grasp | ascertain an operation procedure immediately.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, and the stop operation is performed in a different operation procedure from the notified stop order. When the notification by the navigation notification is continued, the notification content can be confirmed thereafter, but the notification by the liquid crystal display 51 that is notified in a more conspicuous manner than the navigation notification is terminated. Can be prevented by the troublesome I think to a player in the case where the.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良いし、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良いし、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is terminated from the point of time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, but the main control unit 41 performs the stop operation in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether or not the game has been performed, the navigation notification is continued over the period from the start of the game to the stop of all reels, and the sub-control unit 91 also opens the game regardless of whether or not the stop control is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from an all reel stop, and the main control part 41 is also the period from a game start to an all reel stop, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation alerting | reporting. If the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the navigation notification is terminated when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is also performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order, the navigation effect may be ended when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is performed in accordance with the stop order in accordance with the navigation notification, the navigation notification continues for the period from the start of the game to the stop of all reels, but the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order in accordance with the navigation notification On the other hand, the navigation notification is terminated from the time point when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, while the sub-control unit 91 determines whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from a start to the stop of all reels.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。   Further, in this embodiment, if the stop order of only the first stop reels coincides when the push order bell is selected, the replays GR11 to 16 are selected, and the replays GR21 to 23 are selected, the stop order after the second stop reels is the same. Regardless, the target role will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the replay is performed when the push order bell is won. When the GR 11-16 is elected, when the replays GR 21-23 are elected, the segment lighting mode capable of identifying the left middle right and the left / right middle stop order, and the middle left / right and middle right / left stop order identifying the segment lighting mode A common lighting mode is applied as the lighting mode of the segments that can identify the stop order of the middle left and right middle and left. On the other hand, the sub-control unit 91 stops not only in the stop order of the first stop reels but also in the stop after the second stop reel at the time of pushing order bell winning, at the time of winning the replay GR11-16, and at the time of winning the replay GR21-23. The order is assigned by lottery or the like, and based on the result of the assignment, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Without increasing the load, it is possible to notify the stop order in various notification modes by the effect device such as the liquid crystal display 51.

尚、本実施例では、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜16の当選時、リプレイGR21〜23の当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。   In this embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the stop order of left middle right and right and left during the push order bell win, the replay GR11-16 win, and the replay GR21-23 win is determined. The lighting mode of the segment that can be identified, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of middle left and right and middle right and left, and the lighting mode of the segment that can identify the stop order of right middle left and right middle left, respectively, Although it is applied, the lighting mode of the segment which can identify the stop order of the left middle right when the push order bell win, the replay GR11-16 win, the replay GR21-23 win, and the stop order in the left and right are identified Possible segment lighting modes, middle-left and right stop order distinguishable segment lighting modes, middle right left stop order distinguishable segment lighting mode, right left middle stop order distinguishable Lighting mode of a segment may be lit mode segments identifiable stop order of the left in the right a structure to perform navigation notification by distributing respectively. Further, the sub-control unit 91 may notify only the stop order of the first stop reel by the navigation effect at the time of pushing order bell winning, at the time of winning the replay GR11-16, or at the time of winning the replay GR21-23.

また、本実施例では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the notified stop order. When the winning combination is performed, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed in accordance with the stop order other than the notified stop order. The winning notification effect is not executed, the stop order is notified by the navigation notification, and if any combination is won in the stop order other than the notified stop order, the winning notification effect is executed. Therefore, even if the notified stop order is ignored, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won.

また、図32(c)(d)で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In the example shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), the winning combination in which the stop operation is performed in the stop order other than the notified stop order in spite of the navigation notification being performed is the same on a straight line. Or, it is a configuration in which similar symbols are not arranged, but despite the fact that the navigation notification is executed, the winning combination by the stop operation other than the notified stop order is the same or similar on the straight line In the case of a combination of symbols, i.e., a role that can be recognized at first glance, by not performing the winning notification effect, the role can be won even if the stop order notified more effectively is ignored. Can be prevented from impressing the player.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良く、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is not executed, if the winning is achieved, the winning combination is performed in the stop order other than the notified stop order even though the navigation notification is executed. When winning a prize, the prize notification effect may not be executed, and even in such a configuration, even if the stop order notified more effectively is ignored, the player will receive a winning combination. It can prevent impressing.

また、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed. That is, since the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that can display information other than the information related to the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for not only the navigation notification but also other information. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(例えば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs, the notification mode displayed in the navigation notification It is preferable that the notification mode of the payout number or the notification mode of the error code is different from the notification mode (for example, a notification mode with different display colors, a notification mode in which display contents do not overlap, or the like). It is possible to prevent misrecognition of the notification content displayed on the game auxiliary display 12.

また、例えば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント(例えば、表示器12Lの第8セグメント)を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Also, for example, when an error is detected while the game is in progress, an error code is displayed when the error is detected on the game auxiliary display 12, but the error state is not controlled until the end of the game. When an error is detected during navigation notification, it is preferable that the error code is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the content notified by the error cannot be confirmed. Furthermore, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected using a segment that is not used in the navigation notification (for example, the eighth segment of the indicator 12L). It can be recognized that an error has been detected while continuing.

尚、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16を用いてナビ報知を行う構成(例えば、1BETLED14の点灯で左リールの停止操作、2BETLED15の点灯で中リールの停止操作、3BETLED16の点灯で右リールの停止操作を指示するナビ報知等)としたり、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs. Navigation using 1 BETLED 14 for notifying that the number is set 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that 2 bets are set, and 3 BETLED 16 notifying that 3 bets are set A configuration for performing notification (for example, a navigation operation for instructing a stop operation for the left reel when the BETLED 15 is turned on, a navigation operation for instructing a stop operation for the right reel when the BETLED 16 is turned on, etc.) As described in the above, the navigation notification may be performed by a dedicated display.

本実施例では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。   In the present embodiment, as an operation procedure notified by the navigation notification, an operation is performed in one of the operation orders of the stop orders of the reels, that is, the plurality of operation orders by the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the plurality of reels. Although the procedure is applied, an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure based on a combination of stop order and operation timing may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification, but the specific operation procedure notified by the navigation notification is as follows. The operation procedure may be fixed uniformly.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Also, in this embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target winning combination is the same, the game assistance The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification on the display device 12 is the same. However, the lighting color is different so that the winning combination can be identified, but one is lit and the other flashes. It is good also as a structure which can also identify the winning combination by making it alert | report different by the alerting | reporting by and flashing switching speed. Further, as will be described in a later-described modification, it is possible to adopt a configuration in which a winning combination can be identified by using different notification contents. In particular, when one of the lights is on and the other is flashing, the flashing switching speed is different, or the display content is different, the winning combination is different and the stop operation is performed according to the notified stop order. If the winning combination is different, but the stop order for winning the target winning combination is the same, the winning combination can be identified even if navigation notification is performed using a single color display.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと、特殊リプレイ、中段リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイ(押し順ベルとリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜23)、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役、特殊リプレイ、青7リプレイ、赤7リプレイと中段リプレイ(リプレイGR11〜16とリプレイGR21〜23)、すなわちいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であるが、一方は遊技状態の移行を伴う役、他方は遊技状態の移行を伴わない役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の図柄組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイ等)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃う中段リプレイと「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが無効ラインLM4に揃う右上がりリプレイ)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して後者が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの(例えば、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルと1枚のメダルの払出を伴う角チェリー)、特定の操作手順で操作された場合に、前者がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して後者が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの(例えば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うBB)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の特別役が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の特別役が導出されるもの(例えば、BBへの移行を伴うBBとRBへの移行を伴うRB)、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the winning combination is different, and as a different combination that is derived by performing a stop operation according to the notified stop order, a middle bell, special replay, middle replay, red 7 replay, blue 7 replays (push order bell and replay GR11-16, replay GR21-23), that is, one is a small role with payout of medals, the other is a replaying role with replay grant, and involves a transition of the gaming state Role, special replay, blue 7 replay, red 7 replay and middle stage replay (replay GR11-16 and replay GR21-23), that is, all are replays with replay grants, The combination that is accompanied, and the other is the combination that does not involve the transition of the gaming state, but when the operation is performed in a specific operating procedure, the former symbol combination is derived on one line. On the other hand, in the latter case, a second symbol combination that is different from the first symbol combination is derived on one line (for example, a middle bell that wins when a combination of “bell-bell-bell” is arranged) When a combination of “Bell-Replay a-Replay a” is assembled, a promotion replay that wins a prize, etc.), when the former is operated in a specific operation procedure, the former derives a specific symbol combination in the first line On the other hand, the latter is a case where a specific symbol combination is derived on a second line different from the first line (for example, a middle stage in which a combination of “replay a / replay b-replay a-replay a” is aligned with the winning line LN. A replay and a combination of “replay a / replay b-replay a-replay a”, which is a right-up replay in which the combination of the replay a / replay b-replay a-replay a is aligned with the invalid line LM4). The first small combination with medals is derived while the latter is derived with the second small combination with the grant of the second number of medals (for example, the middle bell with the payout of 8 medals) Corner cherry with payout of one medal), when operated in a specific operating procedure, the former derives a small role with medal grant, while the latter replay with replay grant Derived special role with transition of role or gaming state (for example, middle bell with medal grant and middle replay with replay grant or BB with transition of game state), operated with specific operating procedure In the case where the former is derived from the replaying role with the replay grant, the latter is derived from the special role with the game state transition, when operated in a specific operating procedure The first special role with the transition to the first gaming state is led by the former A second special role with a transition to a second gaming state that is different from the first gaming state, whereas the latter is issued (for example, to BB and RB with a transition to BB) RB with transition), a combination of these, and the like. Further, the combination that accompanies the transition of the gaming state is not limited to the special combination, and a specific combination of a small combination, a re-playing combination, or a loss may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知が行われることで、遊技者にとって有利な操作手順が識別可能となる構成であるが、内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)が識別可能に表示される構成(例えば、当選役毎に割り当てられた、2進数、10進数、16進数等の番号が表示される構成等)であっても良く、このような構成とすることで、例えば、試射試験等を行う場合に、各ゲームにおける内部抽選の結果を把握することが可能となる。   Further, in this embodiment, the navigation notification is performed so that an operation procedure advantageous to the player can be identified, but the result of the internal lottery (the winning status of the internal winning flag) is displayed in an identifiable manner. (For example, a configuration in which numbers such as binary numbers, decimal numbers, hexadecimal numbers, etc., assigned for each winning combination are displayed) can be used. Etc., it becomes possible to grasp the result of the internal lottery in each game.

また、このような構成においては、試射試験等、遊技者に積極的に認識させるものではないことから、前面扉1bの内側に設けられた表示器(例えば、設定値表示器24等)や筐体1a内に設けられた表示器に表示されることが好ましい。また、遊技者から見える表示器(遊技補助表示器12等)を用いる場合には、遊技者が即座に認識できない態様で表示されることが好ましい。   Further, in such a configuration, the player does not actively recognize a test fire test or the like, so a display (for example, a set value display 24) provided inside the front door 1b or a housing is not provided. It is preferably displayed on a display provided in the body 1a. In addition, when using a display (game auxiliary display 12 or the like) that can be seen by the player, it is preferable that the display is performed in a manner that the player cannot immediately recognize.

次に、ナビ報知の変形例1〜5について説明する。
上記実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。
Next, modified examples 1 to 5 of the navigation notification will be described.
In the above embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation in accordance with the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, the game auxiliary indicator The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the 12 navigation notifications is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors.

これに対して変形例1では、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。   On the other hand, in the modified example 1, the winning combination can be identified by changing the combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification of the game auxiliary display 12.

詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図33に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))及びナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順及び報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 33, the lighting mode of the game auxiliary indicator in the navigation notification is notified in the order of stop (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left, left-(first left stop)). , -Middle- (Middle first stop), --Right (Right first stop)) and the combination of segments to be lit differ depending on the type of the role subject to navigation notification. In addition, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   By having such a configuration, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but when the stopping order for winning the target combination is the same, Even if the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

尚、変形例1では、停止順及びナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順及びナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としても良い。   In the first modification, the combination of the segments to be lit corresponding to the stop order and the target role of navigation notification does not directly recall the stop order or the target role of navigation notification. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination, and it cannot be easily identified without a correspondence table or the like. It is good also as a structure by which the operation procedure and the object role of alerting | reporting are alert | reported by the alerting | reporting aspect which can identify immediately.

上記実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。   In the said Example, it was the structure which alert | reports a stop order in the alerting | reporting aspect that it is difficult to identify immediately the stop order alert | reported in the navigation alerting | reporting.

これに対して変形例2、3では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。   On the other hand, in the modified examples 2 and 3, the operation procedure is notified in a notification mode capable of immediately identifying the stop order notified in the navigation notification.

変形例2では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図34及び図35に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す文字(左リールがL、中リールがC、右リールがr)となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す文字となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す文字となる。例えば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、C→L→rの順番で切り替わる。また、左−−(第1停止リールが左、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、L→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12の表示器12Rにより第1期間、第2期間、第3期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。   In the modified example 2, as shown in FIGS. 34 and 35, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is the first period from the reel rotation start to the first stop, and from the first stop to the second stop. The second period changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is a letter indicating that the lighting mode of the indicator 12R corresponds to the first stop reel (the left reel is L, the middle reel is C, and the right reel is r), and the lighting mode in the second period Is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the second stop reel, and a lighting mode in the third period is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the third stop reel. . For example, in order to notify the middle / left / right stop order, the lighting state of the display 12R is switched in the order of C → L → r. When the stop order of the left-(when the first stop reel is left, the second stop reel and the third stop reel are arbitrary) is notified, the lighting mode of the display 12R is L → − → −. It switches in order. Thereby, the stop order of the reels can be identified by the characters represented in the first period, the second period, and the third period by the display 12R of the game auxiliary display 12 in the navigation notification.

また、第1期間から第3期間のいずれの期間においても、表示器12Lには、ナビ報知の対象役を示す番号(押し順ベルが1、リプレイGR1〜6が2、リプレイGR21〜23で中段リプレイの停止順が報知される場合が3、リプレイGR11〜13で特殊リプレイが報知される場合が4、赤7リプレイが報知される場合が5、リプレイGR14〜16で特殊リプレイの停止順が報知される場合が6、リプレイGR14〜16で青7リプレイが報知される場合が7)が表示されるようになっており、第1期間から第3期間において表示器12Lに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。   In any period from the first period to the third period, the display 12L has a number indicating the target role of navigation notification (push order bell is 1, replay GR1-6 is 2, replay GR21-23 is the middle stage. 3 when replay stop order is notified, 4 when special replay is notified by replay GR11-13, 5 when red7 replay is notified, and special replay stop order is notified by replay GR14-16 6 is displayed, and 7) when the blue 7 replay is notified by the replay GR14 to 16, the number displayed on the display 12L from the first period to the third period is displayed. The winning combination can be identified by performing the stop operation in accordance with the notified stop order.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順及び入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order and the winning combination notified in the navigation notification. Even when the device does not function, it is possible to recognize the operation procedure and the winning combination without using a correspondence table or the like.

変形例3では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図36に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す番号(左リールが1、中リールが2、右リールが3)となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第1停止リールを停止させる目安となる停止位置(いわゆる目押しすべき位置)を示す番号(図柄番号、ただし任意の停止位置で良い場合には99とする)となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第2停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第3停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。例えば、リプレイGR11当選時に赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、左−−(第1停止リールが左リールで、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤7」が指定される場合には、第1期間においてリプレイGR11〜13の当選及び左リールの停止操作を示す51と左リールの赤7の図柄番号を示す20とが交互に表示され、第2期間においてリプレイGR11〜13の当選及び中リール及び右リールのうちより左側に位置する中リールの停止操作を示す52と中リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示され、第3期間においてリプレイGR11〜13の当選及び右リールの停止操作を示す53と右リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12により第1期間、第2期間、第3期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順及び停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。   In the third modification, as shown in FIG. 36, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification includes a first period from the reel rotation start to the first stop, and a second period from the first stop to the second stop. , And changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. In the lighting mode in the first period, the lighting mode of the display 12L is a number indicating the type of the role to be subjected to navigation notification, and the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the first stop reel (the left reel is 1). In the first state in which the middle reel is 2 and the right reel is 3), and the lighting state of the display 12L and the display 12R serves as a guide for stopping the first stop reel (so-called position to be pushed) Is a lighting state in which the second state becomes a number (design number, 99 if an arbitrary stop position is acceptable), and the lighting state in the second period is the indicator 12L. Is the number indicating the type of the target role of the navigation notification, the lighting state of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the second stop reel, the display 12L and the display 12R The lighting mode is a lighting mode in which the second state, which is a number indicating the stop position serving as a guide for stopping the second stop reel, is switched at regular intervals, and the lighting mode in the third period is the lighting mode of the display 12L Is the number indicating the type of the role subject to navigation notification, the lighting state of the indicator 12R is the number indicating the reel corresponding to the third stop reel, the lighting state of the indicator 12L and the indicator 12R The lighting state is such that the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide for stopping the third stop reel, is switched at regular intervals. For example, in the navigation notification informing the stop order for winning the red 7 replay when the replay GR11 is won, left-(the first stop reel is the left reel, the second stop reel, the third stop reel is optional), When “red 7” is designated as a stop position that is a guide for stopping all reels, 51 indicating the winning of the replays GR11 to 13 and the stop operation of the left reel in the first period and red 7 of the left reel The symbol number 20 is alternately displayed. In the second period, the replays GR11 to 13 are selected, and the middle reel and the right reel among the right reels 52 are stopped and 52 and the middle reel red 7 are displayed. The symbol number 18 is alternately displayed, and in the third period, 53 indicates the winning of the replays GR11 to 13 and the stop operation of the right reel, and the symbol number of red 7 on the right reel. 18 and are alternately displayed. Thereby, the stop position that serves as an indication of the stop order of the reels and the stop operation is notified by the alternately displayed numbers shown in the first period, the second period, and the third period by the game auxiliary display 12 in the navigation notification. The winning combination can be identified by stopping operation according to the stopping order.

停止させる目安となる停止位置とは、例えば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄(「赤7」、「青7」、「BAR」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールLED55の点灯により発行して見える図柄など)、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄等が該当する。   For example, when there are a plurality of stop positions that are advantageous to the player, the stop position that is a guide for stopping is the most easily aimed pattern (such as “red 7”, “blue 7”, “BAR”). A symbol that is larger than other symbols, a symbol with a color that is easier to identify than other symbols, a symbol that has a watermark and appears when the reel LED 55 is lit), and a stop position that is advantageous to the player If the symbol is difficult to aim at, the symbol in the vicinity of the target is suitable.

また、上記のように停止させる目安となる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器51に表示されるメニュー画面等において、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。   In addition, when the stop position that is a guide for stopping is notified by the symbol number as described above, the symbol array and the symbol number are displayed on the menu screen displayed on the liquid crystal display 51 by the player's operation. It is preferable that the relationship be confirmed.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order that is notified in the navigation notification, the stop position that is a guide for the stop operation, and the winning combination, For example, even when an effect device such as the liquid crystal display 51 does not function, it is possible to recognize an operation procedure or a winning combination without using a correspondence table or the like.

尚、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例2、3で説明したものに限らず、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色等(例えば、赤7の場合にr7、青7の場合にb7等)を報知するものであれば良い。   Note that the notification mode that can be immediately identified is not limited to those described in the second and third modified examples. For example, the notification procedure includes letters, numbers corresponding to the derivation operation means to be operated, initials, and reels. Symbol number that serves as an indication of timing when stopping, symbol that serves as an indication of timing when stopping the reel, characters indicating the symbol, initials, color of the symbol, etc. (for example, r7, blue for red 7) In the case of 7, it may be anything that reports b7 etc.).

上記実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であった。   In the above embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed.

これに対して変形例4、5では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。
変形例4では、ナビ報知を行うために、図37(a)に示すように、8のセグメントを有する5桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの2桁の表示器において上述の第1期間、第2期間、第3期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。
On the other hand, in modification examples 4 and 5, navigation notification is performed using a dedicated display.
In the fourth modification example, as shown in FIG. 37 (a), a 5-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the middle reel, and the right reel is notified, and the remaining two-digit display is notified of the stop position that serves as a guide for the stop operation in the first period, the second period, and the third period. The operation procedure can be identified with. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

変形例5では、ナビ報知を行うために、図37(b)に示すように、8のセグメントを有する9桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの6桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの4桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの2桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the modified example 5, in order to perform the navigation notification, as shown in FIG. 37 (b), a 9-digit display device having 8 segments is provided exclusively. The stop order of the reel, middle reel, and right reel is notified, and the stop position that serves as a guide for the stop operation of the left reel is notified on any two digits of the remaining six digits, and the remaining four digits The stop position that is a guide for the stop operation of the middle reel is notified on any of the two-digit indicators, and the stop position that is a guide for the stop operation of the right reel is notified on the remaining two-digit display. This makes it possible to identify the operation procedure. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役等の情報をより分かりやすく報知することが可能となる。   In order to perform navigation notification in this way, by using a dedicated display device, it is possible to notify the operation procedure and information such as a winning combination in an easy-to-understand manner.

尚、変形例4、5では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としても良い。   In addition, in the modified examples 4 and 5, although it is the structure which provides an exclusive display for all the displays, it is good also as a structure used together with the display which alert | reports other information about one part.

また、変形例4、5では、8のセグメントを有する表示器を適用しているが、例えば、左リール、中リール、右リールに対応する3つのLEDを設けて、停止時期毎に対応するLEDを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としても良い。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   Moreover, in modification examples 4 and 5, an indicator having 8 segments is applied. For example, three LEDs corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel are provided, and the LED corresponding to each stop time is provided. It is good also as a structure which can identify stop order by lighting. Also in this case, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

上記実施例及び変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であれば良い。   In the above embodiment and the modification, in addition to the operation procedure of the reel by the navigation notification, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified operation procedure. Any configuration can be used as long as the operation procedure can be identified.

上記実施例では、メイン制御部41が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is described as the notification that can identify the operation procedure performed by the main control unit 41, but the operation procedure is identified. As a possible notification, it is possible to execute a combination notification that notifies a winning combination according to the internal lottery result in an identifiable manner, and to be able to identify the operation procedure from the notification content.

役報知では、図38に示すように、遊技補助表示器12の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順及び入賞し得る役が識別できるようになっている。   In the role notification, as shown in FIG. 38, as the lighting mode of the game auxiliary indicator 12, the combination of the segments to be lit differs depending on the result of the internal lottery or the combination thereof. It is possible to identify the operating procedures and winning combinations.

例えば、遊技補助表示器12に1Aと表示されている場合には、共通ベルが当選していることが識別され、これにより、どの停止順、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る役として識別できるようになっている。   For example, when 1A is displayed on the game auxiliary display 12, it is identified that the common bell is won, and accordingly, the player's stop operation can be performed at any stop order and at any timing. Since it does not affect the advantage, it is possible to identify a stop operation at an arbitrary stop order and at an arbitrary timing, and it is possible to identify a middle bell or a right-down bell as a winning combination.

また、遊技補助表示器12に2Fと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」及び「チェリー」の引込範囲、中リール及び右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。   In addition, when 2F is displayed on the game auxiliary indicator 12, it is identified that one of watermelon, strong cherry, or weak cherry is won, so that the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, the middle-stage cherry Or, in order to win a corner cherry, a stop operation within the pull-in range is required, so for the left reel, the pull-in range for “Watermelon” and “Cherry”, for the middle reel and the right reel, “Watermelon Can be identified as a winning combination of a middle-stage watermelon, a right-down watermelon, a middle-cherry or a corner cherry.

このように、メイン制御部41が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順及び入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部41が遊技補助表示器12によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器12による役報知において、例えば、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と、中段リプレイ、昇格リプレイが入賞し得るリプレイGR1〜6の当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。   As described above, the main control unit 41 performs the role notification that identifiablely recognizes the winning combination according to the internal lottery result, and the operation procedure and the winning combination can be identified from the notification content. Even in this case, since the main control unit 41 performs control to make the operation procedure of the reels identifiable by the game auxiliary display 12, that is, control to perform the role notification, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player In the role notification by the game auxiliary indicator 12, for example, when the common bell that the middle bell or the right-down bell can win is won, the middle replay, and the promotion replay are performed. Even when the same operation procedure is identifiable in the winning replays GR1 to GR6, since the notification is made in a different notification mode, it is identified by the combination notification. Even work procedure is the same, the difference in notification manner at that time, it is possible to recognize the role that can be won by performing the stopping operation in accordance with the notification has been operating procedure.

本実施例においてメイン制御部41は、上述のようにRT1におけるART抽選に当選し、前兆期間が終了したときに、ATの制御を開始し、当選した役の種類に応じたナビ報知を実行することで、準備状態を経て、RT2へ移行させてARTに制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 wins the ART lottery in RT1 as described above, and starts the AT control when the precursor period ends, and executes navigation notification according to the type of the winning combination. As a result, after going through the preparation state, the process proceeds to RT2 and is controlled to ART.

図39(a)に示すように、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、RT1からRT0に移行する。その後、RT0において、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7リプレイあるいは青7リプレイを入賞させる停止順、すなわち特殊リプレイ、転落リプレイが入賞することのない停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて赤7リプレイあるいは青7リプレイが入賞することで、RT0からRT2に移行させて、ARTに制御する。   As shown in FIG. 39 (a), when the replays GR1 to 6 in RT1 are won, the stop order for winning the promotion replay is notified by navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order, and the promotion replay is awarded. As a result, the transition is made from RT1 to RT0. Thereafter, at RT0, when the replays GR11 to 16 are elected, the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay is won, that is, the stop order in which the special replay and the falling replay do not win is notified by the navigation notification, and the notified stop When the stop operation is performed in accordance with the order and the red 7 replay or the blue 7 replay wins, the system shifts from RT0 to RT2 and controls to ART.

また、メイン制御部41は、RT2に移行してARTの制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に、特別役に当選してRT2が終了した場合には、ボーナスの終了後、RT3からRT1に移行した場合に、ATの制御を再開してナビ報知を行い、再度RT2へ移行させる。また、前述したとおり、RT2に移行してARTの制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に、押し順ベルやリプレイGR21〜23に当選時に、ナビ報知により報知された以外の停止順で停止操作が行われて移行出目や転落リプレイが停止したことにより、RT2からRT1に転落した場合には、ARTの制御を継続してナビ報知を行い、再度RT2へ移行させる。   Also, after the main control unit 41 shifts to RT2 and starts ART control, before the remaining number of games of ART becomes 0, if the special role is won and RT2 ends, the bonus ends. Thereafter, when the transition is made from RT3 to RT1, the AT control is resumed, navigation notification is performed, and the transition is made again to RT2. In addition, as described above, after shifting to RT2 and starting the control of ART, before the remaining number of games of ART becomes 0, other than being notified by the navigation notification at the time of winning the push order bell or replay GR21-23 When the stop operation is performed in the order of stoppages and the transition start or the fall replay is stopped, the fall control is continued from the RT2 to the RT1, and the ART control is continued to perform the navigation notification, and the process is returned to the RT2.

詳しくは、図39(b)に示すように、ARTの制御中に特別役に当選してRT2が終了した場合、ARTの制御中にRT2からRT1へ転落した場合(転落状態中)には、RT1においてリプレイGR1〜6が当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、RT1からRT0に移行させる。その後、RT0において、リプレイGR11〜16の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作を行われて特殊リプレイが入賞することで、RT0からRT2に移行させる。   Specifically, as shown in FIG. 39 (b), when the special role is won during the ART control and RT2 ends, or when the fall from RT2 to RT1 during the ART control (in the fall state), At RT1, when the replays GR1 to GR6 are elected, the stop order for winning the promoted replay is notified by navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order and the promoted replay is awarded, thereby shifting from RT1 to RT0. Thereafter, at RT0, when the replays GR11 to 16 are elected, the stop order for winning the special replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order, and the special replay wins, so that the RT0 is changed to RT2. Transition.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選にて特定の対象役(リプレイGR11〜16など)の当選時に赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止順をナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により報知した停止順に従って特定の停止順で停止操作が行われたときに、フリーズ状態に制御可能である。これに対して、特定の対象役の当選時であっても、ナビ報知が行われていない場合に特定の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知が行われたものの特定の停止順以外の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知により特定の停止順以外の停止順が報知され、特定の停止順で停止操作が行われたときには、フリーズ状態に制御しない。   In the present embodiment, the main control unit 41 can perform navigation notification of the stop order for winning the red 7 replay or the blue 7 replay when a specific target combination (replay GR 11 to 16 or the like) is won in the internal lottery. When the stop operation is performed in a specific stop order in accordance with the stop order notified by the navigation notification, it is possible to control the freeze state. On the other hand, even when a specific target role is won, when the navigation operation is performed in the specific stop order when the navigation notification is not performed, the specific stop order of the navigation notification is performed. When the stop operation is performed in a stop order other than, the stop notification other than the specific stop order is notified by the navigation notification, and when the stop operation is performed in the specific stop order, the freeze state is not controlled.

詳しくは、図40に示すように、RT0におけるリプレイGR11〜16の当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知して、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したか、その他のリプレイ(特殊リプレイ、転落リプレイ)が入賞したかを判定する。   Specifically, as shown in FIG. 40, when the replays GR11 to 16 are selected at RT0, the stop order for winning the red 7 replay or the blue 7 replay is notified by navigation notification, and all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. It is determined whether the red 7 replay or the blue 7 replay has won, or other replays (special replay, fall replay) have won.

赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したときには、さらに、赤7揃いとなる赤7リプレイまたは青7揃いとなる青7リプレイが入賞したか、赤7不揃いとなる赤7リプレイまたは青7不揃いとなる青7リプレイが入賞したかを判定する。   When a red 7 replay or a blue 7 replay wins, a red 7 replay or a blue 7 replay with a red 7 alignment or a red 7 replay or a blue 7 irregularity with a red 7 inconsistency will be awarded. Determine if Blue 7 Replay wins.

赤7揃いとなる赤7リプレイとは、図8で示した赤7リプレイのうちの、無効ラインLM2上に赤7揃いとなる赤7リプレイをいい、以下では、赤7揃いリプレイとも称する。また、青7揃いとなる青7リプレイとは、図8で示した青7リプレイのうちの、無効ラインLM4上に青7揃いとなる青7リプレイをいい、以下では、青7揃いリプレイとも称する。また、赤7不揃いとなる赤7リプレイとは、図8で示した赤7リプレイのうちの、赤7揃いリプレイ以外の赤7リプレイをいい、以下では、赤7不揃いリプレイとも称する。また、青7不揃いとなる青7リプレイとは、図8で示した青7リプレイのうちの、青7揃いリプレイ以外の青7リプレイをいい、以下では、青7不揃いリプレイとも称する。   The red 7 replay with red 7 alignment refers to the red 7 replay with red 7 alignment on the invalid line LM2 out of the red 7 replays shown in FIG. 8, and hereinafter also referred to as red 7 replay. The blue 7 replay with blue 7 alignment refers to the blue 7 replay with blue 7 alignment on the invalid line LM4 in the blue 7 replay shown in FIG. . In addition, the red 7 replay that causes red 7 irregularities means a red 7 replay other than the red 7 uniform replays among the red 7 replays shown in FIG. 8, and is also referred to as a red 7 irregular replay hereinafter. In addition, the blue 7 replay that is not blue 7 is a blue 7 replay other than the blue 7 replay in the blue 7 replay shown in FIG. 8, and is also referred to as a blue 7 non-uniform replay below.

リプレイGR11〜16の当選時に、赤7揃いまたは青7揃いを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合には、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第3停止操作が行われた後に遊技の進行を遅延させるフリーズ状態の制御を開始させ、ARTの開始を示すART信号を外部出力基板1000から出力するように制御する。フリーズ状態中においては、サブ制御部91によりARTが開始する旨のタイトル表示が行われる。そして、所定期間の経過後にフリーズ状態の制御を終了させて、遊技の進行が可能となり、その後、スタートスイッチ7が操作されることで、次ゲームを開始させるとともにARTを開始する。   When the replays GR11 to 16 are selected, a stop operation is performed at a timing at which the red 7 alignment or the blue 7 alignment can be stopped. It is determined whether or not the stop operation has been performed according to the stop order, and when the stop operation is performed according to the stop order notified by the navigation notification, the freeze state in which the progress of the game is delayed after the third stop operation is performed. Is controlled to output an ART signal indicating the start of ART from the external output board 1000. During the freeze state, the sub-control unit 91 displays a title indicating that ART is started. Then, after the predetermined period has elapsed, the control in the freeze state is terminated and the game can proceed, and then the start switch 7 is operated to start the next game and start ART.

これに対して、サブ制御部91は、リプレイGR11〜16の当選時に、第1の内部当選コマンドに基づいてリプレイGR11〜16の当選及びナビ報知により報知される停止順を特定し、その後、停止操作時コマンドに基づいて遊技者により操作された停止順を特定する。そして、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合には、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されることを特定し、入賞枚数コマンドに基づいて、フリーズ状態に制御される時期を特定する。すなわち、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しており、入賞コマンド(あるいは、停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドなどでもよい)に基づいて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合が入賞したことが特定される場合には、当該ゲームの第3停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。また、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しているものの、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したことが特定される場合には、後述するように当該ゲームの次のゲームの開始時、すなわちスタートスイッチ7が操作されたときにフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。そして、サブ制御部91は、フリーズ状態の制御が開始される旨が特定されると、フリーズ状態の制御が実行される所定期間において、ARTが開始される旨を示すタイトル表示を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the stop order notified by the winning of the replay GR11-16 and the navigation notification based on the first internal winning command at the time of winning the replay GR11-16, and then stops. Based on the operation command, the stop order operated by the player is specified. Then, when the stop order notified by the navigation notification and the stop order operated by the player coincide with each other, it is specified that the main control unit 41 is controlled to be frozen, and based on the winning number command, Specify when to control the freeze state. That is, the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, and red 7 is aligned based on a winning command (or a stopping operation command, a winning number command, etc.). When it is specified that the replay or the blue 7-match replay is won, it is specified that the control of the freeze state is started after the third stop operation of the game is performed. Further, when the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, but it is specified that the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay has been won, it will be described later. Thus, it is specified that the control in the freeze state is started when the next game of the game starts, that is, when the start switch 7 is operated. Then, when it is specified that the control in the freeze state is started, the sub control unit 91 performs a title display indicating that the ART is started in a predetermined period in which the control in the freeze state is executed.

一方、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、フリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   On the other hand, even when the red 7 replay or the blue 7 replay is won, if the stop operation is not performed according to the stop order notified by the navigation notification, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal may be performed. Absent.

また、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7揃いまたは青7揃いを停止させることが不可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合には、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第3停止操作が行われた後に、ART信号を外部出力基板1000から出力するように制御し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、スタートスイッチ7が操作されることで、次ゲームを開始させるとともに、フリーズ状態の制御を開始させ、当該フリーズ状態において通常の遊技とは異なる態様でリール2L、2C、2Rを変動させるリール演出を実行する。その後、リール演出を終了させるとともに、フリーズ状態の制御を終了させて、ゲームを再開させるとともにARTを開始する。   In addition, when the replays GR11 to 16 are selected, a stop operation is performed at a timing at which it is impossible to stop the red 7 or blue 7 alignment. Then, it is determined whether or not the stop operation is performed according to the stop order notified by the navigation. When the stop operation is performed according to the stop order notified by the navigation, the ART signal is externally output after the third stop operation is performed. Control is performed so as to output from the substrate 1000, and the process waits until the start switch 7 is operated. Then, when the start switch 7 is operated, the next game is started and the control of the freeze state is started, and the reel effects that change the reels 2L, 2C, and 2R in a manner different from the normal game in the freeze state. Execute. Thereafter, the reel effect is ended, the control in the freeze state is ended, the game is restarted, and the ART is started.

一方、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   On the other hand, even if a red 7 irregular replay or a blue 7 irregular replay wins, if the stop operation is not performed in accordance with the stop order notified by the navigation, the freeze state control and the ART are started at the start of the game and the next game. There is no control to output a signal.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41によりフリーズ状態の制御及びリール演出が行われる所定期間において、上述のタイトル表示を実行し、ARTが開始される旨を報知する。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs the above-described title display and notifies that the ART is started in a predetermined period in which the main control unit 41 performs the control of the freeze state and the reel effect.

フリーズ状態中におけるリール演出では、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始した後に、特定の図柄(例えば「赤7」)が中段に停止するまで各リールを変動させることで、入賞ラインLN上に特定の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」)を揃える図柄変換演出を実行して、ARTが開始される旨を示す。尚、リール演出では、フリーズ状態に制御されている所定期間において、通常の遊技とは異なる態様でリール2L、2C、2Rを変動させることで、ARTが開始される旨を示す演出であれば良く、図柄変換演出以外であっても、例えば、各リール2L、2C、2Rの変動は、通常の遊技における変動態様(順方向へ加速し、定速回転とする変動)とは異なる変動態様(例えば、逆方向への変動)にてリールを変動させる特殊変動演出や、リール2L、2C、2Rを所定期間変動させない演出、特殊変動演出と図柄変換演出を組合せて行うものであっても良い。   In the reel production in the freeze state, the main control unit 41 starts the control in the freeze state and then changes each reel until a specific symbol (for example, “red 7”) stops in the middle stage, thereby winning line LN. A symbol conversion effect that aligns specific symbol combinations (for example, “red 7-red 7-red 7”) is executed to indicate that ART is started. The reel effect may be any effect that indicates that the ART is started by changing the reels 2L, 2C, and 2R in a different manner from the normal game during a predetermined period controlled in the freeze state. Even if it is other than the symbol conversion effect, for example, the variation of each reel 2L, 2C, 2R is different from the variation mode in normal games (variation that accelerates in the forward direction and makes constant speed rotation) (for example, , Fluctuations in the reverse direction), special fluctuation effects that change the reels, effects that do not change the reels 2L, 2C, and 2R for a predetermined period, special fluctuation effects, and symbol conversion effects may be performed in combination.

また、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7揃いまたは青7揃いを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合、赤7揃いまたは青7揃いを停止させることが不可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知が行われていない場合には、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   In addition, when the replays GR11 to 16 are selected, a stop operation is performed at a timing at which the red 7 alignment or the blue 7 alignment can be stopped. When the stop operation is performed at a timing at which it is impossible to stop the 7 assortment, even if the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay wins, the navigation notification is not performed. At the start of the game and the next game, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are not performed.

このような制御によれば、図41(a)に示すように、メイン制御部41は、再遊技役が入賞した場合には、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2L、2C、2Rの回転を開始させて後、各リール2L、2C、2Rが定速回転となったときに、各リール2L、2C、2Rの停止操作の受付を有効化する。   According to such control, as shown in FIG. 41 (a), when the re-gamer wins, the main control unit 41 automatically sets a specified number of bets after the game ends. Then, the reception of the operation of the start switch 7 is validated, and it waits until the start switch 7 is operated. Then, when the start switch 7 is operated in this state, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate and then the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed. Enable acceptance of 2C and 2R stop operations.

また、図41(b)に示すように、メイン制御部41は、リプレイGR11〜16の当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合には、第3停止操作が行われた後に所定期間にわたってフリーズ状態の制御を実行して、再遊技役の入賞に伴うスタートスイッチ7の操作受付の有効化を遅延させる。そして、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、遅延させていたスタートスイッチ7の操作受付を有効化する。   Further, as shown in FIG. 41 (b), the main control unit 41 performs navigation notification when the replays GR11 to 16 are won, and the stop operation is performed in the notified stop order, so that the red 7-matched replay or blue 7 When the uniform replay wins, the control of the freeze state is executed for a predetermined period after the third stop operation is performed, and the activation of the operation of the start switch 7 accompanying the winning of the re-gamer is delayed. Then, when the predetermined period has elapsed, the control in the freeze state is ended and the delayed operation acceptance of the start switch 7 is validated.

また、図41(c)に示すように、リプレイGR11〜16の当選時に当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合には、第3停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御を実行することなく、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、所定期間にわたるフリーズ状態の制御を開始して、リール演出を開始する。その後、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、リール2L、2C、2Rが定速回転となったときに、停止操作の受付を有効化する。   In addition, as shown in FIG. 41 (c), navigation notification is executed at the time of winning the replays GR11 to 16, and the stop operation is performed in the notified stop order, and a red 7 irregular replay or a blue 7 irregular replay is won. In such a case, the specified number of bets are automatically set after the game is finished without executing the control of the freeze state after the third stop operation is performed, and the operation of the start switch 7 is accepted. It is activated and waits until the start switch 7 is operated. Then, when the start switch 7 is operated in this state, the control of the freeze state over a predetermined period is started and the reel effect is started. After that, when the predetermined period has elapsed, the control in the freeze state is ended, and when the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a constant speed, the acceptance of the stop operation is validated.

このように、メイン制御部41は、リプレイGR11〜16の当選時に、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したときに、リプレイGR11〜16の当選したゲームにおいてフリーズ状態に制御するのに対して、ナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR11〜16の当選した次のゲームの開始時においてフリーズ状態に制御するようになっており、リプレイGR11〜16の当選時に、ナビ報知が行われ、かつ報知した停止順で停止操作が行われても、リール2L、2C、2Rに赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞された場合と赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっている。   As described above, the main control unit 41 performs the navigation notification when the replays GR11 to 16 are selected, and the stop operation is performed in the stop order notified by the navigation notification, so that the red 7-match replay or the blue 7-match replay is performed. When the game is won, the game is controlled to be frozen in the winning game of the replays GR11 to 16, whereas the stop operation is performed in the stop order notified by the navigation notification, and the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay is performed. When winning the game, the game is controlled to be frozen at the start of the next game won by the replays GR11 to 16, and when the replays GR11 to 16 are won, the navigation notification is made and the stop order notified is given. Even if a stop operation is performed in, a case where a red 7-match replay or a blue 7-match replay is won on reels 2L, 2C, 2R 7 and a case where irregular replay or blue 7 irregular replay is winning, and controls the freeze state at different timings.

一方、リプレイGR11〜16の当選時に、ナビ報知が行われず、遊技者により、偶然、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したとき、または赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したとき、ナビ報知が行われたものの、ナビ報知を無視して遊技者により、偶然、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したとき、または赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御することがない。   On the other hand, when the replays GR11 to 16 are elected, the navigation notification is not performed, and the player performs a stop operation in the order of stopping to win the red 7-match replay or the blue 7-match replay, and the red 7-match replay or blue When a 7-match replay is won, or when a red 7-misaligned replay or a blue 7-mismatch replay is won, a navigation notification is given, but the player ignores the navigation notification and accidentally causes a red 7-match replay or blue 7 When the stop operation is performed in the order of stopping to win the uniform replay and the red 7 uniform replay or the blue 7 uniform replay wins, or when the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay wins, the freeze state is not controlled. .

また、本実施例のメイン制御部41は、図41(a)に示すように、上述のフリーズ状態の制御を実行しない通常の場合であって、スタートスイッチ7が操作されたときに内部抽選を行い、ナビ対象役が当選した場合には、スタートスイッチ7が操作された後に、ナビ報知を開始し、ナビ報知により報知する停止順を特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドを受信した後、すなわちスタートスイッチ7が操作された後に、ナビ演出を開始する。   Further, as shown in FIG. 41A, the main control unit 41 of the present embodiment is a normal case where the above-described freeze state control is not executed, and the internal control lottery is performed when the start switch 7 is operated. If the winning combination is won, after the start switch 7 is operated, the navigation notification is started, and the first internal winning command that can specify the stop order to be notified by the navigation notification is sent to the sub-control unit 91. Send to. On the other hand, the sub control unit 91 starts the navigation effect after receiving the first internal winning command, that is, after the start switch 7 is operated.

一方、メイン制御部41は、図41(c)に示すように、リプレイGR11〜16の当選時に、ナビ報知が行われ、報知された停止順に従って停止操作が行われたことで、次のゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合であって、当該次のゲームにおいてナビ対象役が当選した場合、すなわちゲームの開始時にフリーズ状態の制御を実行する場合であって押し順ベルが当選した場合には、上述の通常の場合と同様に、スタートスイッチ7が操作された後に、ナビ報知を開始し、第1の内部当選コマンドを送信する。その後、スタートスイッチ7が操作されてから所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了して、遊技のためのリール2L、2C、2Rの回転を開始させる。これに対して、サブ制御部91は、前のゲームにおいて停止操作時コマンド及び第1の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順と実際の停止順が一致しており、かつ入賞枚数コマンドに基づいて赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したことが特定された場合には、スタートスイッチ7が操作された後に、第1の内部当選コマンドを受信したときでも、ナビ演出を開始せず、スタートスイッチ7が操作されてから期間が経過したときに、ナビ演出を開始する。   On the other hand, as shown in FIG. 41 (c), the main control unit 41 performs navigation notification when the replays GR11 to 16 are selected, and performs a stop operation in accordance with the notified stop order. In the case of controlling to the frozen state in the case where the navigation target role is won in the next game, that is, in the case where the control of the frozen state is executed at the start of the game and the push order bell is won, As in the normal case described above, after the start switch 7 is operated, navigation notification is started and the first internal winning command is transmitted. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the start switch 7 was operated, the control in the freeze state is terminated and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R for gaming is started. On the other hand, the sub-control unit 91 matches the stop order notified by the navigation notification based on the stop operation time command and the first internal winning command in the previous game, and the actual stop order. When it is determined that a red 7 irregular replay or a blue 7 irregular replay has been won based on the number command, the navigation effect is produced even when the first internal winning command is received after the start switch 7 is operated. The navigation effect is started when the period has elapsed since the start switch 7 was operated without starting.

これにより、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御されない通常の場合、ナビ報知及びナビ演出は、スタートスイッチ7が操作された後に開始されることとなるのに対して、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御される場合には、ナビ報知は、スタートスイッチ7が操作された後に開始され、さらに期間が経過してリール2L、2C、2Rの回転が開始された後、すなわちフリーズ状態の制御が終了した後に、開始されることとなる。ただし、第1の内部当選コマンドは、フリーズ状態に制御するか否かに関わらず、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されることとなる。   Thus, in a normal case where the game is not controlled to be frozen at the start of the game, the navigation notification and the navigation effect are started after the start switch 7 is operated, whereas the game is controlled to be frozen at the start of the game. In some cases, the navigation notification is started after the start switch 7 is operated, and after the period has elapsed and the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate, that is, after the control in the freeze state has ended. Will be. However, the first internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated regardless of whether or not to control the freeze state.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順で停止操作が行われることで、フリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる構成である。   When the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11 to 16), the main control unit 41 of the present embodiment notifies the specific stop order by navigation notification, and the stop operation is performed in the notified stop order. By being performed, specific control such as a freeze state can be performed.

このような構成では、ナビ報知が行われたか否かに関わらず、特定の停止順で停止したことで一律に特定制御が行われる構成とすると、意図しない状況で特定制御が行われてしまう虞がある。   In such a configuration, the specific control may be performed in an unintended situation when the specific control is uniformly performed by stopping in a specific stop order regardless of whether or not the navigation notification is performed. There is.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順(赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うことが可能であり、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順(赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させる停止順)で停止操作が行われたときでも、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないようになっており、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われ、報知された停止順で遊技者により停止操作が行われることで、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うことが可能となる一方、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、偶然に特定の停止順で停止操作されても、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合にはフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないので、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the main control unit 41 performs a specific stop order (red 7 replay, blue 7 replay) when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11 to 16). (Stop order to win a prize) is notified by navigation notification, and when the stop operation is performed according to the notified stop order, it is possible to perform control of freeze state and control to output an ART signal, and the winning result of the internal lottery is When a specific result (replay GR11-16) is reached, a specific stop order can be specified even when a stop operation is performed in a specific stop order (stop order to win red 7 replay and blue 7 replay) When no navigator notification is performed, the freeze state control and the control to output the ART signal are not performed, and the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and a specific stop order is set. Navi notification that can be set is performed, and the stop operation is performed by the player in the notified stop order, so that it is possible to perform control of freeze state and control to output the ART signal, while winning the internal lottery Even if the result is a specific result and it is accidentally stopped in a specific stop order, if there is no navigation notification that can specify the specific stop order, control of the freeze state and control to output an ART signal are performed. Since this is not performed, it is possible to prevent these controls from being performed in an unintended situation.

特に、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順(赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うので、一連のARTにおいて最初にRT2へ移行する場合のみフリーズ状態の制御、ART信号の出力を行うことが可能となり、一連のARTにおいて2回目以降にRT2へ移行する場合には、特定の停止順をせず特殊リプレイを入賞させるなどにより、フリーズ状態の制御を行わないことで、遊技者に煩わしさを与えてしまうことを回避でき、ART信号出力しないことで、スロットマシン1の外部の装置においてARTの回数を正確に計数できる。   In particular, the main control unit 41 provides navigation notification of a specific stop order (stop order for winning a red 7 replay and a blue 7 replay) when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11 to 16). When the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are performed. Therefore, the control of the freeze state is performed only when shifting to RT2 first in a series of ART. It is possible to output a signal, and in the case of shifting to RT2 after the second time in a series of ARTs, by controlling the freeze state by not winning a specific stop order and winning a special replay, etc. , It is possible to avoid annoying the player, and since the ART signal is not output, the number of times of ART in the external device of the slot machine 1 can be avoided. It can be accurately counted.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合に特定制御としてフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う構成であるが、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御以外の制御を特定制御として適用する構成であっても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the stop operation is performed according to the notified stop order. In this case, the specific control is configured to perform freeze state control or control to output an ART signal. However, control other than freeze state control or control to output an ART signal may be applied as specific control.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う構成であるが、ナビ報知により報知し、フリーズ状態の制御等の特定制御を行う停止操作の態様は、特定の停止順以外に、特定の停止タイミングを適用しても良く、特定のタイミングと特定の停止順との組合せを適用しても良い。このような構成では、部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順で停止操作が行われた場合であっても、特定の停止タイミングにより停止操作が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われないこととなるので、本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the stop operation is performed according to the notified stop order. In this case, the freeze state control or the control to output the ART signal is performed. However, the stop operation mode in which the specific control such as the freeze state control is performed is specified in addition to the specific stop order. The stop timing may be applied, or a combination of a specific timing and a specific stop order may be applied. In such a configuration, when the winning result of the lottery becomes a specific result, even if the stop operation is performed in a specific stop order, the stop operation is not performed at a specific stop timing. In such a case, the control in the freeze state and the control for outputting the ART signal are not performed, so that the control can be prevented from being performed in an unintended situation as in the present embodiment.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順と実際の停止順とが一致することを条件として、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を実行する構成であるが、ナビ報知により特定の操作態様を報知し、特定の操作態様で導出される停止態様でリール2L、2C、2Rが停止したことを条件として、フリーズ状態の制御等の所定制御を実行する構成としても良い。このような構成であっても、ナビ報知された特定の操作態様で停止操作が行われたことに基づいてフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を実行することとなるので、ナビ報知により本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 notifies the specific stop order by navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the notified stop order and the actual stop order Is a configuration that executes control in a freeze state and control to output an ART signal on condition that they match, but a specific operation mode is notified by navigation notification, and the reel is in a stop mode that is derived in a specific operation mode. A predetermined control such as a control in a freeze state may be executed on the condition that 2L, 2C, and 2R are stopped. Even in such a configuration, since the freeze operation or the control to output the ART signal is executed based on the stop operation performed in the specific operation mode notified by the navigation, Similar to the present embodiment, it is possible to prevent these controls from being performed in an unintended situation.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順(赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われることで、特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7不揃いリプレイ、青7不揃いリプレイの入賞態様)が入賞する停止態様となった場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う一方で、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、特定の停止順(赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させる停止順)で停止操作が行われることで特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7不揃いリプレイ、青7不揃いリプレイの入賞態様)となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないようになっており、遊技者は、ナビ報知が行われているときに、ナビ報知によって報知される特定の停止順で停止操作を操作することで、特定の停止態様を停止させることが可能となるため、ナビ報知による報知に対して着目させることができる。また、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR11〜16)となったときに、偶然に特定の停止順で停止操作が行われて特定の停止態様となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合にはフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われないので、意図しない状況でフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11 to 16), stops to win a specific stop order (red 7 replay, blue 7 replay) Order) is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that a specific stop mode (winning mode of red 7-match replay, blue 7-match replay, blue 7-not-match replay) In the case of a stop mode for winning a prize, the control is performed in the freeze state and the ART signal is output. On the other hand, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11-16), the specific stop A specific stop mode (red 7-match replay, blue 7-match replay, red 7-unmatched replay) is performed in order (stop order to win red 7 replay and blue 7 replay). Even if it becomes the winning mode of Blue 7 Uneven Replay), if the specific stop order is not informed by the navigation notification, the control of the freeze state and the control to output the ART signal are not performed. Since the person can stop the specific stop mode by operating the stop operation in the specific stop order notified by the navigation notification when the navigation notification is being performed, the notification by the navigation notification is performed. Can be focused on. In addition, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR11 to 16), even if the stop operation is accidentally performed in a specific stop order and becomes a specific stop mode, a specific notification is made by navigation notification. When the stop order is not notified, the control in the freeze state and the control to output the ART signal are not performed, so that the control in the freeze state and the control to output the ART signal in an unintended situation is prevented. it can.

また、本実施例では、内部抽選においてリプレイGR11〜16が当選したときに、当選した役の種類に応じた特定の停止順で停止操作が行われることで、赤7リプレイまたは青7リプレイ(赤7揃いリプレイ、赤7不揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、青7不揃いリプレイ)を入賞させることが可能な構成であり、リプレイGR11〜13が当選したときに、特定の停止順かつ赤7揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ赤7揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインLM2に引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、赤7不揃いリプレイが入賞する。また、リプレイGR14〜16が当選したときに、特定の停止順かつ青7揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、青7揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ青7揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインLM4に引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、青7不揃いリプレイが入賞する。そして、内部抽選においてリプレイGR11〜16が当選し、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知された停止順で停止操作が行われたときに、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞した場合と赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっており、停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。   Further, in this embodiment, when the replays GR11 to 16 are won in the internal lottery, the stop operation is performed in a specific stop order corresponding to the type of the winning combination, so that the red 7 replay or the blue 7 replay (red 7 replays, red 7 ragged replays, blue 7 rally replays, blue 7 ragged replays), and when replays GR11 to 13 are selected, a specific stop order and red 7 replays are performed. A stop operation is performed at a timing at which the symbols to be configured can be drawn into the invalid line LM2, so that the red 7-match replay is won, while the symbols constituting the specific stop order and the red 7-match replay are set to the invalid line LM2. When a stop operation is performed at a timing when it cannot be pulled in, a red 7 irregular replay wins. In addition, when the replays GR14 to 16 are won, a stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the replay in the specific stop order and the blue 7-match replay can be drawn into the invalid line LM4. On the other hand, a stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the specific replay order and blue 7-match replay cannot be drawn into the invalid line LM4, so that the blue 7-unmatch replay wins. Then, when the replays GR 11 to 16 are won in the internal lottery, the specific stop order is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in the notified stop order, the red 7-match replay and the blue 7-match replay are performed. The freeze state is controlled at different timings in the case of winning and in the case of winning a red 7 uneven replay or blue 7 uneven replay, and the freeze state related to the stop mode can be controlled.

特に本実施例では、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合、すなわち「赤7」または「青7」が一直線上に揃った停止態様となることでARTの開始を告知し、かつ当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御することにより、その間にサブ制御部91によってARTの開始演出を行うことが可能となる一方で、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞した場合、すなわち「赤7」または「青7」が一直線上に揃った停止態様とすることができなかった場合には、次ゲームの開始時に、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出にて「赤7」または「青7」が一直線上に揃った態様とすることでARTの開始を告知し、かつその間にサブ制御部91によってARTの開始演出を行うことが可能となる。   In particular, in this embodiment, when the red 7-match replay or blue 7-match replay wins, that is, the stop mode is such that “red 7” or “blue 7” are aligned in a straight line, and the start of ART is notified, and By controlling to the freeze state in the game, the sub-control unit 91 can perform the ART start effect during that time, while the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay wins, that is, “red 7 ”Or“ Blue 7 ”cannot be set in a straight line stop state, the control is set to the freeze state at the start of the next game, and during the reel production,“ Red 7 ”or“ Blue ” It is possible to notify the start of the ART by setting the state of “7” on a straight line, and during that time, the sub control unit 91 can perform the start effect of the ART.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、リプレイGR11〜16の当選時に、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知した停止順で停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞された場合と、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞された場合と赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるフリーズ状態に制御するように構成することで、本実施例と同様に、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイまたは赤7不揃いリプレイ、青7不揃いリプレイが入賞したこと関連したフリーズ状態の制御が可能となり、例えば、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞した場合と、赤7不揃いリプレイ、青7不揃いリプレイが入賞した場合とで、フリーズ状態に制御する期間の長さを異ならせる構成であっても良い。   In this embodiment, when the replays GR11 to 16 are selected, the main control unit 41 is notified of the specific stop order by the navigation notification, and the stop operation is performed in the notified stop order. The configuration is such that the freeze state is controlled at different timings depending on whether a blue 7-match replay is won or a red 7-mismatch replay or a blue 7-mismatch replay is won. In the same manner as in the present embodiment, the replay is controlled in different freeze states when the replay is won and when the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay is awarded. It is possible to control the freeze state related to the winning of 7 replays, red 7 uneven replays, and blue 7 uneven replays. For example, red 7 complete replays can be controlled. , In the case where blue 7 matching replay is won, and the case where red 7 irregular Replay, blue 7 irregular replay is won, it may be configured to vary the length of the period to control the frozen state.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知により特定の停止順を報知し、特定の停止順で停止操作が行われた場合には、特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ)となったか否かにかかわらず、停止態様に応じたタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、報知された特定の操作態様で停止操作が行われたが特定の停止態様とならなかった場合には、フリーズ状態に制御せず、報知された特定の停止態様で停止操作が行われて特定の停止態様となったときにのみフリーズ状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、報知された特定の操作態様で導出される停止態様とフリーズ状態の制御との関連性を高めることができ、本実施例と同様に、特定の停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 notifies the specific stop order by navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the stop operation is performed in the specific stop order. In such a case, regardless of whether or not a specific stop mode (red 7-match replay, blue 7-match replay) has been achieved, it is configured to control the freeze state at a timing according to the stop mode. When the stop operation is performed in the notified specific operation mode when the specific result is obtained, but does not become the specific stop mode, the specific stop that is notified without controlling the freeze state It is good also as a structure which controls to a freeze state only when stop operation is performed in the aspect and it becomes a specific stop aspect, and the stop aspect derived | led-out by the notified specific operation aspect is set as such a structure. And frozen It can increase the relevance of your capital, as in the present embodiment, it is possible to control the frozen state associated with a particular stop mode.

また、本実施例では、メイン制御部41は、リプレイGR11〜16の当選時に、当選した報知対象役の種類も特定の停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われるごとに、停止するリールを特定可能な停止操作時コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっているので、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順を特定し、停止操作時コマンドに基づいてリール2L、2C、2Rの実際の停止順を特定することが可能となり、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されることを特定し、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しない場合に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されないことを特定することが可能となる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 sends a first internal winning command to the sub-control unit 91 that can specify both the type of the notification subject role selected and the specific stop order when the replays GR11 to 16 are won. Each time a stop operation of the reels 2L, 2C, 2R is performed, a stop operation time command capable of specifying the reel to be stopped is transmitted to the sub control unit 91. 91 can specify the stop order notified by the navigation notification based on the first internal winning command, and can specify the actual stop order of the reels 2L, 2C, 2R based on the stop operation time command, When the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, it is specified that the main control unit 41 is controlled to be in a freeze state and notified by the navigation notification. That if the stop order and stop order that is operated by the player do not match, it is possible to specify that the uncontrolled freeze state by the main control unit 41 side.

また、メイン制御部41は、各遊技が開始された後、第3停止操作が行われることで、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっているので、サブ制御部91は、リプレイGR11〜16の当選時に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されることを特定した場合には、さらに入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定することが可能となり、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR11〜16の当選したゲームの終了時においてフリーズ状態の制御が実行されることを特定し、赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR11〜16の当選したゲームの次のゲームの開始時にフリーズ状態の制御が実行されることを特定することとなる。   In addition, the main control unit 41 gives a winning number command to the sub-control unit 91 that can specify a combination of symbols aligned with the winning line LN by performing a third stop operation after each game is started. Therefore, when the sub-control unit 91 specifies that the main control unit 41 is controlled to be frozen when the replays GR11 to 16 are selected, the sub-control unit 91 is further based on the winning number command. It becomes possible to specify the time when the freeze state control is executed, and when the red 7-match replay or blue 7-match replay wins, the freeze state control is executed at the end of the winning game of the replay GR 11-16. When the red 7 irregular replay or blue 7 irregular replay wins, the replay GR 11-16 is won. And thus to identify that the control of the freeze state is executed at the start of the next game over arm.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンド、停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンド、停止操作時コマンドに基づいて、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定可能であり、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定可能な構成であるが、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドや停止操作時コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かを示すフリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定し、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定する構成としても良いし、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドや停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かフリーズ状態の制御を実行する時期を示すフリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否か及びフリーズ状態に制御される時期を特定する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a first internal winning command, a stop operation time command, and a winning number command to the sub control unit 91. The sub control unit 91 Based on the first internal winning command and the stop operation time command, it is possible to specify whether or not the main control unit 41 controls the freeze state, and the freeze state control is executed based on the winning number command. The main control unit 41 provides a sub-control unit 91 with a freeze command indicating whether or not to execute control in the freeze state separately from the first internal winning command and the stop operation time command. The sub-control unit 91 specifies whether or not the main control unit 41 is controlled to be frozen based on the freeze command, and based on the winning number command The main control unit 41 may execute the freeze state control separately from the first internal winning command, the stop operation time command, and the winning number command. Whether or not the freeze command indicating the time to execute the control of the freeze state is transmitted to the sub-control unit 91, and is the sub-control unit 91 controlled to the freeze state on the main control unit 41 side based on the freeze command? It is good also as a structure which specifies the time when it is controlled to a freeze state.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR11〜16が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイの入賞態様)となったゲームにおいてフリーズ状態等の制御を実行するので、ナビ報知が行われたゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replay GRs 11 to 16 are won), and notifies by the navigation notification. Since the stop operation is performed in the specific operation mode (stop order) that has been performed, control such as a freeze state is executed in the game that has become the specific stop mode (winning mode of red 7-match replay or blue 7-match replay). Thus, it is possible to perform specific control such as a freeze state in a game in which navigation notification is performed.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR11〜16が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイの入賞態様)となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を実行するので、ナビ報知が行われた次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replay GRs 11 to 16 are won), and notifies by the navigation notification. The specific operation such as the freeze state is performed in the next game in which the stop operation is performed in the specific operation mode (stop order) and the specific game is in the specific stop mode (the red 7 irregular replay or the blue 7 irregular replay winning mode). Since this is executed, it is possible to perform specific control such as a freeze state in the next game for which the navigation notification is performed.

尚、本実施例では、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR11〜16が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイの入賞態様)となった場合には、特定の停止態様(赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイの入賞態様)となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行う構成であるが、特定の停止態様(赤7不揃いリプレイまたは青7不揃いリプレイの入賞態様)となった後のゲームであれば、1ゲーム以上後のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行う構成であっても良い。   In the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replays GR11 to 16 are won), the navigation notification is performed and the specific operation mode notified by the navigation notification is performed. When a stop operation is performed in the (stop order) and a specific stop mode (winning mode of red 7 irregular replay or blue 7 irregular replay) is reached, a specific stop mode (red 7 irregular replay or blue 7 irregular) In a game after a specific stop mode (a red 7 irregular replay or a blue 7 irregular replay winning mode) is performed in a configuration in which specific control such as a freeze state is performed in the next game that has become a replay winning mode) If it exists, the structure which performs specific control, such as a freeze state, in the game after one game or more may be sufficient.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合であって、当該次のゲームにおいて内部抽選の当選結果がナビ対象役(押し順ベル)となった場合には、当該次のゲーム開始時からナビ報知を開始する一方、サブ制御部91は、当該次のゲーム開始時にメイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該次のゲーム開始時にナビ演出を実行することなく、メイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が終了した後に、ナビ演出を開始するので、フリーズ状態等の制御の終了前であっても、ナビ報知により報知により特定の操作態様を特定可能となる一方で、フリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出による報知が開始されるので、ナビ演出による報知が、メイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が実行される期間における演出の妨げとなってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the stop operation is performed according to the notified specific operation mode. When the control such as the freeze state is executed at the start of the game, and the winning result of the internal lottery becomes a navigation target role (push order bell) in the next game, from the start of the next game On the other hand, the sub-control unit 91 starts navigation notification when it is specified that control such as a freeze state is executed on the main control unit 41 side at the start of the next game. Since the navigation effect is started after the control such as the freeze state is finished on the main control unit 41 side without executing the navigation effect, the navigation notification is performed even before the control such as the freeze state is finished. While it is possible to specify a specific operation mode by notification, since notification by the navigation effect is started after the control of the freeze state or the like is ended, the notification by the navigation effect is controlled by the main control unit 41 side. It is possible to prevent the effect during the execution period from being hindered.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する構成であって、メイン制御部41は、次ゲームにおいて内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、第1の内部当選コマンドを送信し、サブ制御部91は、当該第1の内部当選コマンドに基づいてナビ演出を行う構成である。このような構成においては、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行するか否かにかかわらず、サブ制御部91が第1の内部当選コマンドを受信することでナビ演出を実行すると、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出の妨げとなってしまう虞がある。これに対して、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出が終了した後に開始されることとなり、ナビ演出が当該演出の妨げとなってしまうことを防止できる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、メイン制御部41は、第1の内部抽選コマンドを送信することで、サブ制御部91によりフリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出を開始させることができ、フリーズ状態等の制御を実行するか否かに応じて第1の内部抽選コマンドを送信する時期を変える替える必要がない。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, and the stop operation is performed according to the notified specific operation mode. The main control unit 41 transmits the first internal winning command when the navigation target combination is won in the internal lottery in the next game. The sub-control unit 91 is configured to perform a navigation effect based on the first internal winning command. In such a configuration, when the sub control unit 91 receives the first internal winning command and executes the navigation effect regardless of whether or not the control such as the freeze state is executed at the start of the next game, There is a possibility that the effect may interfere with the effect executed with the control of the freeze state or the like. On the other hand, the sub control unit 91 according to the present embodiment starts the game when it is specified on the main control unit 41 side that the control such as the freeze state is executed at the start of the game. After that, since the navigation effect is started after a predetermined period of time, the navigation effect is started after the effect executed with the control such as the freeze state is finished, and the navigation effect is This can prevent the production from being hindered. Further, when it is specified that the control such as the freeze state is executed at the start of the game on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 has passed a predetermined period after the game is started. Since the navigation effect is started later, the main control unit 41 transmits the first internal lottery command so that the sub control unit 91 starts the navigation effect after the control of the freeze state or the like is completed. Therefore, there is no need to change the timing for transmitting the first internal lottery command depending on whether or not control such as a freeze state is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに特定の停止態様を特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、第1の内部当選コマンドを送信する時期は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに限らず、例えば、フリーズ状態等の制御を実行する場合には、当該フリーズ状態等の制御を実行している期間中や、フリーズ状態等の制御を終了してリール2L、2C、2Rの回転を開始させるときであっても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits a first internal winning command that can specify a specific stop mode to the sub-control unit 91 when the winning result of the internal lottery becomes a specific result. However, the timing for transmitting the first internal winning command is not limited to when the internal lottery winning result is a specific result. For example, when executing control such as a freeze state, It may be during a period when the control such as the freeze state is being executed, or when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started after the control such as the freeze state is finished.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合には、内部抽選の当選結果が特定の結果(ナビ対象役)となったときに、ナビ報知を開始する一方で、サブ制御部91は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ報知を開始することで、ナビ報知及びナビ演出が共にフリーズ状態等の制御が終了された後に開始される構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41, when executing the control such as the freeze state at the start of the game, navigates when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (navigation target role). On the other hand, the sub control unit 91 is configured to start the navigation effect after the control such as the freeze state is ended while the main control unit 41 is started after the control such as the freeze state is ended. By starting the navigation notification, both the navigation notification and the navigation effect may be started after the control such as the freeze state is ended.

ここで、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施例では、図18に示したように、リプレイGR11〜16当選時においては、遊技者の停止順により、特殊リプレイ、および赤7リプレイまたは青7リプレイのいずれにも入賞し得る。また、特殊リプレイ、および赤7リプレイまたは青7リプレイのうちのいずれが入賞したときでも有利なRT2に制御可能にする一方で、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御されるが、特殊リプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御されないことにより、フリーズ状態に制御される期間を異ならせることができる。その結果、リプレイGR11〜16当選時においては、リプレイ入賞となるまでの遊技の興趣を向上させることができる。
Here, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, when the replay GR11-16 is selected, depending on the stop order of the player, both special replay and red 7 replay or blue 7 replay are used. You can win a prize. In addition, it is possible to control the RT2 which is advantageous when a special replay and a red 7 replay or a blue 7 replay are won, while being controlled to a freeze state when a red 7 replay or a blue 7 replay is won. However, when the special replay is won, it is not controlled to the frozen state, so that the period during which the special replay is controlled can be varied. As a result, at the time of winning the replay GR11-16, it is possible to improve the interest of the game until the replay winning is achieved.

(1−2) 前述した実施例では、図14で示したように、リプレイGR11〜16のいずれかに当選する割合は、同一となるように判定値数が定められている。このため、たとえば特殊リプレイを入賞させる割合が高い停止順や、逆に赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる割合が高い停止順などを無くすことができ、偏りが生じることを防止できる。   (1-2) In the embodiment described above, as shown in FIG. 14, the number of determination values is determined so that the ratio of winning one of the replays GR 11 to 16 is the same. For this reason, for example, it is possible to eliminate the stop order in which the ratio of winning special replays is high, or the stop order in which the ratio of winning red 7 replays or blue 7 replays is high, thereby preventing bias.

(1−3) 前述した実施例では、特殊リプレイ入賞時に制御されるRT2と、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時に制御されるRT2とは、有利度合いが同じ状態であるため、出目あるいは停止順に有利不利を生じさせてしまうことを防止できる。   (1-3) In the above-described embodiment, the RT2 controlled at the time of special replay winning and the RT2 controlled at the time of red 7 replay winning or blue 7 replay winning are in the same degree of advantage. It is possible to prevent the occurrence of advantages and disadvantages in order.

(1−4) 前述した実施例では、図24で示したように、リプレイGR11〜16のいずれかに当選したときに、メイン制御部41は、準備状態中であるか否かを判定して、ナビ報知によって示唆する停止順を決定し、当該停止順を特定可能な第1の内部当選コマンドを出力し、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドから特定可能な停止順を報知する。このように、報知する停止順をメイン制御部41側で決定するため、サブ制御部91側の処理負担を軽減できる。   (1-4) In the embodiment described above, as shown in FIG. 24, when one of the replays GR11 to 16 is won, the main control unit 41 determines whether or not it is in a preparation state. The stop order suggested by the navigation notification is determined, the first internal winning command that can specify the stop order is output, and the sub-control unit 91 notifies the stop order that can be specified from the first internal winning command. . Thus, since the stop order to notify is determined on the main control unit 41 side, the processing load on the sub control unit 91 side can be reduced.

(2−1) 前述した実施例では、ATかつRT2であるARTにおいて、転落リプレイ入賞や移行出目停止によりRT1に転落した転落状態においては、内部当選状況がはずれとなる割合が高まる。しかし、図26で示したとおり、RT1において内部当選状況がはずれとなったときには、RT2であるときに実行可能なナビ報知・ナビ演出と同じ演出が実行される。このため、はずれとなる割合が高まる転落状態を想定して予め用意する演出量を増やすことなく、RT1において内部当選状況がはずれとなったときの報知演出を実行することができる。   (2-1) In the embodiment described above, in the ART that is AT and RT2, in the fall state in which the fall has fallen to RT1 due to the fall replay winning a prize or the stop of the transition, the ratio of the internal winning situation being off increases. However, as shown in FIG. 26, when the internal winning situation is lost in RT1, the same effect as the navigation notification / navigation effect that can be executed in RT2 is executed. For this reason, it is possible to execute a notification effect when the internal winning situation is lost in RT1 without increasing the amount of effect prepared in advance assuming a fall state in which the rate of loss increases.

(2−2) 前述した実施例では、図26で示したとおり、転落状態において内部当選状況がはずれとなったときには、ARTにおいて内部当選状況がはずれとなったときと同じナビ報知が実行されるため、ART中であるときと転落状態中であるときとで報知対象を一致させることができる。なお、準備状態中において内部当選状況がはずれとなったときには、ART中であるときと同じナビ報知を実行してもよく、何らのナビ報知を実行しないものであってもよい。つまり、準備状態中においては、ナビ報知に関して、転落状態と同じにしてもよく、転落状態とは異なるようにしてもよい。   (2-2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 26, when the internal winning situation is lost in the fall state, the same navigation notification is executed as when the internal winning situation is lost in ART. Therefore, the notification target can be matched between the ART and the fall state. In addition, when the internal winning situation is lost during the preparation state, the same navigation notification as that during the ART may be executed, or no navigation notification may be executed. That is, during the preparation state, the navigation notification may be the same as the fall state, or may be different from the fall state.

(2−3) 前述した実施例では、転落状態において内部当選状況がはずれとなったときには、ARTにおいて非報知対象役当選となったときと同じ「?」示唆のナビ報知が実行される。また、非報知対象役は、操作タイミングによって取りこぼしが生じ得る入賞役であるため、いずれの入賞役をも発生させずはずれ出目となる可能性を有している。このため、ART中であるときと転落状態中であるときとで報知対象を一致させることができる。   (2-3) In the above-described embodiment, when the internal winning situation is lost in the fall state, the navigation notification of the “?” Suggestion that is the same as when the non-notifying target combination is won in the ART is executed. In addition, since the non-notification target combination is a winning combination that may be missed depending on the operation timing, there is a possibility that any winning combination will not occur without causing any winning combination. For this reason, the notification target can be matched between the ART and the fall state.

(2−4) 前述した実施例では、図26に示すように、ART中であるときに「?」示唆のナビ報知が実行される割合と、転落状態中であるときに「?」示唆のナビ報知が実行される割合とは略同一となるように、実行割合が定められている。このため、転落状態中であっても、ARTであると比較して「?」示唆のナビ報知が実行され過ぎるといった不都合の発生を防止できる。   (2-4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 26, the ratio of the “?”-Suggested navigation notification executed during the ART and the “?”-Suggested when in the fall state. The execution ratio is determined so as to be substantially the same as the ratio at which the navigation notification is executed. For this reason, even in the fall state, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as “?

(2−5) 前述した実施例では、転落状態中においてゲーム消化に応じてATゲーム数が減算更新される。このため、ARTを終了させて転落状態に制御させるような遊技が意図的に行われてしまうことを防止できる。   (2-5) In the above-described embodiment, the AT game number is subtracted and updated in accordance with the game digestion during the fall state. For this reason, it is possible to prevent a game in which the ART is ended and controlled in a fall state from being performed intentionally.

(2−6) 前述した実施例では、AT当選後において未だRT2に制御されていない準備状態からRT2に制御可能となったときには、ナビ報知として赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるための停止順を特定可能なナビ報知を実行することにより特定制御を実行させる一方で、転落状態からRT2に制御可能となったときには、ナビ報知として特殊リプレイを入賞させるための停止順を特定可能なナビ報知を実行することにより特定制御を実行させない。このため、一連のAT中において重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。   (2-6) In the above-described embodiment, when the RT 2 can be controlled from the preparatory state that is not yet controlled by the RT 2 after winning the AT, the stop for winning the red 7 replay or the blue 7 replay as a navigation notification While performing specific control by executing navigation notification that can specify the order, navigation notification that can specify the stop order for winning special replays as navigation notification when control from the fall state to RT2 becomes possible The specific control is not executed by executing. For this reason, it is possible to reduce the troublesomeness caused by the specific control being executed repeatedly in a series of ATs.

(3−1) 前述した実施例では、権利としてATゲーム数が付与された後、初めてRT2に制御される初回制御のときに特定制御を実行し、一旦RT2に制御されたにもかかわらず転落状態となった後にRT2へ移行させる再制御のときには特定制御を実行しないため、遊技者に煩わしさを抱かせてしまうことを防止できる。   (3-1) In the above-described embodiment, after the number of AT games is given as a right, the specific control is executed at the first control that is controlled by RT2 for the first time, and it falls even though it is once controlled by RT2. Since the specific control is not executed at the time of recontrol to shift to RT2 after entering the state, it is possible to prevent the player from being bothered.

(3−2) 前述した実施例では、初回制御のときには赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させ、再制御のときには特殊リプレイを入賞させるようにし、図25に示すように、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したときに特定制御を実行し、特殊リプレイが入賞したときには特定制御を実行しないように、特定制御を実行するか否かを出目に基づいて予め設定できる。   (3-2) In the embodiment described above, red 7 replay or blue 7 replay is won at the time of the initial control, and special replay is awarded at the time of re-control. As shown in FIG. 25, red 7 replay or blue 7 replay is won. Whether or not to execute the specific control can be set in advance based on the result so that the specific control is executed when the 7 replays are won and the specific control is not executed when the special replay is won.

(3−3) 前述した実施例では、AT中であるか否かを考慮して、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時における特定制御の実行の有無を管理できるため、処理を簡素化できる。   (3-3) In the above-described embodiment, it is possible to manage whether or not the specific control is executed at the time of winning the red 7 replay or the blue 7 replay in consideration of whether or not the AT is being performed.

(3−4) 前述した実施例では、RTおよびATは、いずれもメイン制御部41により管理されるため、どのような状態であるかを容易に把握でき、リンクを取りやすくすることができる。   (3-4) In the above-described embodiment, both the RT and the AT are managed by the main control unit 41. Therefore, it is possible to easily grasp the state of the RT and the AT, and to easily establish a link.

本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment that can be applied to the present invention will be described.

[第1表示結果および第2表示結果について]
前述した実施例では、RT2などの有利状態に制御させる契機となる表示結果として、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイを例示したが、これに限らず、予め定められた内部当選状況となったときにのみ入賞ラインLN上に停止可能となる特定のはずれ出目であってもよい。また、特定制御を実行可能となる表示結果と、特定制御を実行しない表示結果とについて、双方がいずれかの入賞を発生させる入賞表示結果あるいは特定のはずれ出目であってもよく、いずれか一方が入賞表示結果で他方が特定のはずれ出目であったもよい。
[About the first display result and the second display result]
In the above-described embodiment, the special replay, red 7 replay, and blue 7 replay are illustrated as display results that trigger the advantageous state such as RT2, but the present invention is not limited to this, and a predetermined internal winning situation is obtained. It may be a specific off-line that can be stopped on the pay line LN only when In addition, the display result that allows the specific control to be executed and the display result that does not execute the specific control may be either a winning display result that causes any winning or a specific off-point, either one of which May be a winning display result and the other may be a specific missed item.

[有利状態について]
前述した実施例では、特殊リプレイ入賞時に制御される有利状態と、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時に制御される有利状態とが同じRT2である例について説明した。しかし、制御される有利状態は、RTに限らず、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス、チャレンジボーナス、小役の集中状態、AT、これら有利な状態に制御される割合が向上する状態などであってもよい。また、制御される有利状態は、特殊リプレイ入賞時と赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時とで、遊技者にとっての有利度合いが異なる状態であってもよい。たとえば、RTであるときには、リプレイの当選確率が異なるRTであってもよく、メダルの払出枚数で終了するボーナスであるときには、終了となるメダルの払出枚数が異なるボーナスや、ボーナス終了後に制御される状態(一方は、ARTに制御され、他方はRT1に制御されるなど)が異なるボーナスなどであってもよい。このように、特殊リプレイ入賞となるか赤7リプレイまたは青7リプレイとなるかに応じて異なる有利状態に制御することにより、特殊リプレイおよび赤7リプレイまたは青7リプレイのうちのいずれに入賞するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Advantageous state]
In the above-described embodiment, the example in which the advantageous state controlled at the time of special replay winning and the advantageous state controlled at the time of red 7 replay winning or blue 7 replay winning is the same RT2 has been described. However, the advantageous state to be controlled is not limited to RT, but may be a so-called big bonus, regular bonus, challenge bonus, concentrated state of small roles, AT, a state where the proportion controlled to these advantageous states is improved, etc. Good. Further, the advantageous state to be controlled may be a state where the advantageous degree for the player is different between the special replay winning and the red 7 replay or blue 7 replay winning. For example, the RT may be an RT having a different replay winning probability. If the bonus is to end with the number of medals to be paid out, it is controlled after a bonus with a different number of medals to be ended or after the bonus ends. Bonuses or the like having different states (one is controlled by ART and the other is controlled by RT1) may be used. In this way, the special replay, red 7 replay or blue 7 replay is controlled according to whether it is a special replay win, red 7 replay or blue 7 replay, so that the special replay and red 7 replay or blue 7 replay are won. It is possible to draw attention to the player and improve the interest of the game.

[遅延制御について]
前述した実施例では、図25に示すように、特殊リプレイ入賞時にはフリーズ状態に制御せず、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時にはフリーズ状態に制御する例について説明した。しかし、特殊リプレイ入賞時と、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時とで、フリーズ状態となる期間が異なるものであれば、これに限らず、たとえば、特殊リプレイ入賞時には第1期間(たとえば、0.1秒)に亘りフリーズ状態に制御し、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時には第1期間よりも長い期間(たとえば、10秒)に亘りフリーズ状態に制御するものであってもよい。また、フリーズ状態に制御する毎にフリーズ状態に制御する期間を決定するようにしてもよく、この場合、たとえば、赤7リプレイまたは青7リプレイ入賞時に決定される期間の期待値の方が、特殊リプレイ入賞時に決定される期間の期待値よりも長くなるように、決定対象となる期間や決定割合などが定められているものであればよい。
[About delay control]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, the example is described in which the freeze state is not controlled at the time of special replay winning and the freeze state is controlled at the time of red 7 replay or blue 7 replay winning. However, this is not limited to this, as long as the period during which the freeze state is different between the special replay winning and the red 7 replay or blue 7 replay winning, for example, the first period (eg, 0 .1 second), and in the red 7 replay or blue 7 replay winning, the freeze state may be controlled for a longer period (for example, 10 seconds) than the first period. In addition, the period for controlling the freeze state may be determined every time the freeze state is controlled. In this case, for example, the expected value of the period determined at the time of winning the red 7 replay or the blue 7 replay is more special. It is only necessary that the period to be determined and the determination ratio are determined so as to be longer than the expected value of the period determined at the time of replay winning.

[転落状態におけるはずれ時の報知演出について]
前述した実施例では、図26で示したように、転落状態における内部当選状況がはずれとなったときには、ART中にはずれとなったときに実行されるナビ報知と同じナビ報知が実行され得る例について説明した。しかし、転落状態における内部当選状況がはずれとなったときには、ナビ報知(報知演出)を実行しないようにしてもよい。これにより、予め用意する演出量を増やすことなく、転落状態においてはずれとなったときにも対応できる。なお、ART中においてはずれとなったときにナビ報知が実行されないスロットマシンにおいては特に効果的である。
[Notification effect at the time of falling in the fall state]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 26, when the internal winning situation in the fall state is lost, the same navigation notification as the navigation notification that is executed when it is lost during ART can be executed. Explained. However, the navigation notification (notification effect) may not be executed when the internal winning situation in the fall state is out of place. Thereby, it is possible to cope with a case where the fall occurs in a fall state without increasing the production amount prepared in advance. Note that this is particularly effective in a slot machine in which navigation notification is not executed when a failure occurs during ART.

また、前述した実施例では、はずれとなったときに実行されるナビ報知と、非報知対象役当選となったときに実行されるナビ報知とが同じ報知演出である例について説明したが、これに限らず、はずれ時と、非報知対象役当選時とで異なる報知演出を実行するようにしてもよい。また、非報知対象役当選時における報知演出としては、図26に示した「?」示唆に限らず、これに替えてあるいは加えて、非報知対象役のうち当選した入賞役を特定可能に示唆するナビ報知を実行するようにしてもよい。たとえば、強チェリーや弱チェリーなどに当選したときには、報知演出として、チェリーを想起させるチェリー画像を液晶表示器51に表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the navigation notification that is executed when a failure occurs and the navigation notification that is executed when a non-notification target combination is won are the same notification effect. In addition to the above, different notification effects may be executed at the time of losing and at the time of winning the non-notification target combination. Further, the notification effect at the time of winning the non-notification target role is not limited to the “?” Suggestion shown in FIG. 26, but instead of or in addition to this, it is suggested that the winning winning combination among the non-notification target roles can be specified. You may make it perform the navigation alerting | reporting to perform. For example, when a strong cherry or a weak cherry is won, a cherry image reminiscent of cherry may be displayed on the liquid crystal display 51 as a notification effect.

また、前述した実施例では、ART中と転落状態中とにおいてはずれとなる割合を考慮し、ART中および転落状態中各々において「?」示唆が実行される頻度が略同一となるように実行割合を定めた例について説明したが、全く同じとなるように実行割合を定めてもよい。   In the above-described embodiment, the execution ratio is set so that the frequency of the “?” Suggestion is substantially the same during the ART and the fall state in consideration of the ratio of deviation between the ART and the fall state. However, the execution ratio may be determined to be exactly the same.

また、非報知対象役としては、特定の小役などを例示したが、これに限らず、たとえば、1ゲームにおけるメダルの最大払出枚数以下の払出で終了するチャレンジボーナスや、入賞後の次の1ゲームにおける小役の当選確率を高めるシングルボーナスなどを適用してもよい。この場合、シングルボーナスに当選したときに報知演出として「?」示唆を実行し、転落状態中においてはずれとなったときにも「?」示唆を実行するようにしてもよい。   The non-notification target combination is exemplified by a specific small combination, but is not limited to this. For example, a challenge bonus that ends with a payout equal to or less than the maximum payout number of medals in one game, or the next one after winning a prize. A single bonus or the like that increases the probability of winning a small role in the game may be applied. In this case, the “?” Suggestion may be executed as a notification effect when a single bonus is won, and the “?” Suggestion may be executed even when the player falls off in the fall state.

[特定制御について]
前述した実施例では、転落状態からRT2に制御される際に重複して特定制御が実行されないようにする手段として、図24および図25に示したように、AT中にリプレイGR11〜16のいずれかに当選したときに、準備状態中であるか否かに応じて、ナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞させる停止順を報知可能にし、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞したときに特定制御を実行する例について説明した。しかし、転落状態からRT2に制御される際に重複して特定制御が実行されないようにする手段は、これに限るものではない。
[Specific control]
In the above-described embodiment, any of the replays GR11 to 16 during AT is used as a means for preventing specific control from being executed redundantly when controlled to RT2 from a fall state, as shown in FIGS. Depending on whether or not the crab is won, depending on whether or not it is in the preparation state, the stop order that can be specified by the navigation notification is changed, and when it is in the preparation state, the red 7 replay prize or the blue 7 replay prize is awarded. An example in which specific control is executed when the stop order can be notified and a red 7 replay winning or a blue 7 replay winning is described. However, the means for preventing the specific control from being repeatedly executed when the fall state is controlled to RT2 is not limited to this.

たとえば、メイン制御部41が準備状態中であるか転落状態中であるかを判定可能とする。具体的に、メイン制御部41は、ART抽選において当選した後、未だRT2に制御していないときには準備状態中であると判定し、当選後に一旦RT2に制御されたがRT1に転落してから再度RT2に制御されるまでを転落状態中であると判定する。このように構成した上で、メイン制御部41は、AT中にリプレイGR11〜16のいずれかに当選したときには準備状態中であるか否かにかかわらず、特殊リプレイ入賞、赤7リプレイ入賞、および青7リプレイ入賞のいずれかを発生させる停止順を報知可能にし(たとえば当該停止順を特定可能な第1の内部当選コマンドを出力など)、このうちのいずれのリプレイが入賞したときであっても、メイン制御部41が準備状態中であると判定しているときには、図25に示した特定制御を実行するための処理を実行し、メイン制御部41が準備状態中でなく転落状態中であると判定しているときには特定制御を実行しないようにしてもよい。これにより、準備状態からARTに制御可能となったときには特定制御を実行する一方で、転落状態からARTに制御可能となったときには特定制御を実行しないため、一連のAT中において重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。   For example, it is possible to determine whether the main control unit 41 is in a preparation state or a fall state. Specifically, after winning in the ART lottery, the main control unit 41 determines that it is in a ready state when it is not yet controlled to RT2, and once it is controlled to RT2 after winning, it falls to RT1 and then again It is determined that the vehicle is in the fall state until controlled by RT2. With this configuration, the main control unit 41, when winning one of the replays GR11 to 16 during the AT, regardless of whether it is in a ready state, the special replay winning, the red 7 replay winning, and Even if any of the replays wins, the stop order for generating any of the Blue 7 Replay wins can be notified (for example, the first internal winning command that can specify the stop order is output). When it is determined that the main control unit 41 is in the preparation state, the process for executing the specific control shown in FIG. 25 is executed, and the main control unit 41 is in the fall state instead of the preparation state. Specific control may not be executed when it is determined. As a result, specific control is performed when control from the ready state to ART is possible, while specific control is not performed when control from the fall state to ART is possible. Therefore, specific control is repeated during a series of ATs. It is possible to reduce the troublesomeness caused by the execution.

また、この場合には、RT2へ移行する入賞役あるいは出目としては、準備状態であるか転落状態であるかにかかわらず共通の入賞役あるいは出目が定められているものであってもよい(1種類設けられているものであってもよい)。メイン制御部41は、RT2へ移行する入賞役が発生したとき、あるいは所定の出目が停止したときの状態が準備状態であるか転落状態であるかを判定し、準備状態中であると判定しているときには、図25に示した特定制御を実行するための処理を実行し、準備状態中でなく転落状態中であると判定しているときには特定制御を実行しないようにしてもよい。これにより、同じ入賞役が発生あるいは同じ出目が停止されたときでも、そのときの状態に応じて特定制御を実行できるため、たとえば、特定制御を実行するための入賞役あるいは出目と、特定制御を実行させない入賞役あるいは出目とを搭載させておく必要がない。   In this case, the common winning combination or the outcome may be determined regardless of whether the winning combination or the outcome of the transition to RT2 is in the ready state or the falling state. (One kind may be provided). The main control unit 41 determines whether the winning combination for shifting to RT2 occurs or the state when the predetermined outcome is stopped is a preparation state or a fall state, and determines that it is in a preparation state 25, the process for executing the specific control shown in FIG. 25 may be executed, and the specific control may not be executed when it is determined that the vehicle is in the fall state instead of the preparation state. As a result, even when the same winning combination occurs or the same outcome is stopped, specific control can be executed according to the state at that time. For example, the winning combination or output for executing the specific control is specified. There is no need to mount a winning combination or an outcome that does not execute control.

[リプレイGR11〜16当選時におけるナビ報知の内容について]
前述した実施例では、AT中にリプレイGR11〜16のいずれかに当選したときに、準備状態中であるか否かをメイン制御部41が判定し、当該判定結果にしたがってメイン制御部41がナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞させる停止順を報知可能にする例について説明した。しかし、これに限らず、メイン制御部41は、AT中にリプレイGR11〜16のいずれかに当選したときには、その種類を特定可能な内部当選コマンドを送信し、サブ制御部91が、準備状態中であるか否かを判定するとともに、当該判定結果にしたがってナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞させる停止順を報知可能にするようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、表示結果のみに基づいて、赤7リプレイ入賞あるいは青7リプレイ入賞が発生したときに特定制御を実行し、それ以外のときには特定制御を実行しないように構成してもよい。これにより、制御負担をメイン制御部41とサブ制御部91とに分担することができる。
[Contents of navigation notification when replay GR11-16 is selected]
In the embodiment described above, when one of the replays GR11 to 16 is selected during AT, the main control unit 41 determines whether or not it is in a preparation state, and the main control unit 41 navigates according to the determination result. An example has been described in which the stop order that can be specified by notification is made different so that the stop order for red 7 replay winning or blue 7 replay winning can be notified when in the preparation state. However, the present invention is not limited thereto, and when the main control unit 41 wins any of the replays GR11 to 16 during AT, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the type, and the sub-control unit 91 is in the ready state. The stop order that can be specified by navigation notification according to the determination result is changed, and the stop order in which the red 7 replay prize or the blue 7 replay prize is awarded when in the preparation state is notified. You may make it possible. In this case, the main control unit 41 is configured to execute the specific control when the red 7 replay winning or the blue 7 replay winning occurs based on only the display result, and not to execute the specific control at other times. Also good. Thereby, the control burden can be shared between the main control unit 41 and the sub control unit 91.

[特典について]
前述した実施例においては、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ報知を実行可能なナビ報知実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ報知実行可能回数分、ナビ報知が実行されるまでATに制御する場合、ナビ報知実行可能回数を特典としてもよい。
[About benefits]
In the above-described embodiment, the number of AT games that can be controlled by the AT is illustrated as a privilege. However, for example, the right (navigation stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used as a privilege. Further, when the number of times that navigation notification can be performed is determined and the AT is controlled until the navigation notification is executed for the determined number of times that navigation notification can be executed, Good.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

また、前述した実施例では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるATゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。   In the above-described embodiment, the number of AT games, which is a value that directly affects the payout rate of medals, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the case where there is a high probability state in which AT winning is performed with higher probability than usual in the AT lottery, a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high probability state Execution, execution of a premier effect with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value that has been set , QR code (registered trademark) that can collect points that can be exchanged for services determined at the amusement shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and download bonus videos and bonus information on a predetermined website ) May be displayed on the liquid crystal display 51.

[ナビ報知について]
前述した実施例では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ報知を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ報知を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ報知を実行してもよい。
[About navigation notification]
In the above-described embodiment, navigation notification is not executed for all internal lotteries in RT2 after the end of ART, but in RT2, navigation notification in push order is avoided to avoid derivation of the transition outcome when at least the bell is won. If not executed, navigation notification may be executed for other internal lotteries.

[演出や報知について]
前述した実施例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉などに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described embodiment, an example is given in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel of the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. LED 55), a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a lamp or LED mounted on the front door, the vibration of the stop switch, the periphery of the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記実施形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above-described embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but as the control related to the AT executed by the main control unit 41, execution of an AT lottery is exemplified. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部91がナビ報知を実行するようにしてもよい。   Moreover, as control concerning AT, it is mentioned that the main control part 41 performs lighting control of the lamp and LED for performing navigation alerting | reporting. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation notification in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation notification.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施例では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation notification according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定状態と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、前記特定状態であるときに実行可能な報知演出と同じ演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning,
One of a plurality of types of states including a predetermined state and a specific state in which the determination result of the pre-determining means is a result of allowing the occurrence of the specific winning is higher than when the predetermined state is the predetermined state. State control means for controlling;
In both the predetermined state and the specific state, control is possible to the notification state, and after the specific state ends and is controlled to the predetermined state when controlling to the notification state in the specific state A notification state control means for continuing control to the notification state,
A notification effect executing means capable of executing a notification effect according to a determination result of the prior determination means in the notification state;
The ratio at which the determination result of the prior determination means is an unacceptable result that does not allow the occurrence of any of the plurality of types of winnings is higher in the predetermined state than in the specific state. ,
The notification effect executing means is a notification effect that can be executed in the specific state when the determination result of the prior determination means in the notification state becomes the non-permissible result in the notification state. A slot machine that performs the same effects as
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定状態と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning,
One of a plurality of types of states including a predetermined state and a specific state in which the determination result of the pre-determining means is a result of allowing the occurrence of the specific winning is higher than when the predetermined state is the predetermined state. State control means for controlling;
In both the predetermined state and the specific state, control is possible to the notification state, and after the specific state ends and is controlled to the predetermined state when controlling to the notification state in the specific state A notification state control means for continuing control to the notification state,
A notification effect executing means capable of executing a notification effect according to a determination result of the prior determination means in the notification state;
The ratio at which the determination result of the prior determination means is an unacceptable result that does not allow the occurrence of any of the plurality of types of winnings is higher in the predetermined state than in the specific state. ,
The notification effect execution means does not execute the notification effect when the determination result of the prior determination means in the notification state becomes the non-permissible result in the notification state.
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