JP6565069B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.
この種の遊技機においては、遊技がされていない状況が検出された場合、遊技音の音量を下げるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, there is known a device that lowers the volume of a game sound when a situation in which no game is played is detected (see, for example, Patent Document 1).
なお、何らかの演出が実行されていることにより、遊技者による遊技がされていない状況が考えられる。この場合、遊技がされていない状況であることによって遊技音の音量を下げると、演出の実行を阻害する虞がある。 In addition, the situation where the game by the player is not played by some kind of performance is considered. In this case, if the volume of the game sound is lowered because the game is not being played, there is a possibility that the execution of the effect is hindered.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent unintentional execution of performance from being hindered.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、音声出力回路94、スピーカ53、54)と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が操作する操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、メダル投入部4へのメダルの投入操作)と、
所定契機(例えば、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング)からの経過時間を計時する計時手段(例えば、サブ制御部91)と、
音の出力を伴う複数種類の演出(例えば、演出A、演出B、演出C)のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段(例えば、音量調整器57)と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間(例えば、1分)が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消音させる音量低下制御を行い、
前記所定契機として、第1契機(例えば、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング)と、第2契機(例えば、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング)と、があり、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出(例えば、演出C)の実行時間(例えば、45秒)は、前記第1契機と前記第2契機とのうちのいずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された場合には、該音量低下制御を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example,
Sound output means for outputting sound (eg,
Control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the output volume of the sound output means;
Operation means operated by the player (for example, operation of the MAXBET switch 6, operation of the
Clocking means (for example, the sub-control unit 91) for measuring the elapsed time from a predetermined opportunity (for example, timing when the game is started by operating the
Production execution means (for example, sub-control unit 91) capable of starting any one of a plurality of types of production (eg, production A, production B, production C) accompanied by sound output;
Volume operation means (for example, a volume adjuster 57) for setting the output volume of the sound output means;
With
The control means reduces or silences the output volume of the sound output means when a predetermined time (for example, 1 minute) elapses without the operation of the operation means being performed after the time measurement means starts timing. Perform volume reduction control,
As the predetermined trigger, there are a first trigger (for example, timing when the
The execution time (for example, 45 seconds) of the specific effect (for example, effect C) having the longest execution time among the plurality of effects is started from any of the first and second triggers. If the a be rather short than the predetermined time that,
The volume operation means can be operated while the sound output means is outputting sound,
The control means ends the volume reduction control when the volume operation means is operated during the volume reduction control.
A gaming machine characterized by that.
このような構成によれば、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。また、このような構成によれば、いずれの契機から演出を実行するときにも、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。また、このような構成によれば、音量操作手段の操作に応じて音量を復帰させることができる。 According to such a configuration, a game effect can be prevented from being hindered by a decrease in output volume or mute, and execution of the effect can be prevented from being unintentionally inhibited. In addition, according to such a configuration, it is possible to prevent an effect of a game from being hindered by a decrease in output volume or mute when any effect is executed. Moreover, according to such a structure, a sound volume can be returned according to operation of a volume operation means.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記計時手段は、前記所定契機より開始される演出が実行されるか否かに関わらず計時するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The time measuring means may measure time regardless of whether or not an effect started from the predetermined opportunity is executed.
このような構成によれば、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないようにできる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the processing from becoming complicated by performing common control.
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段(例えば、演出用スイッチ56の操作を促す演出)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す演出)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知(例えば、ナビストックに関する報知)が行われ、
前記制御手段は、前記音出力手段の所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し(図9の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする一方で、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)、
前記第2促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されていてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
Production operation means (for example, production switch 56) used for production operations;
Game progress operating means (for example,
First promotion means for executing a first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the operation of the effect switch 56);
Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting the operation of the game progress operation means (for example, an effect for prompting the operation of the
With
When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, notification regarding a navigation stock) is performed,
The control means reduces the volume of the predetermined sound while the first promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output from the sound output means, while the second promotion is being output during the output of the predetermined sound. When the effect is being executed, the volume of the predetermined sound is maintained (as shown in the times t5 to t6 in FIG. 9, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, As shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed).
The volume of the effect sound output when the second promotion effect is executed may be set larger than the volume of the predetermined sound .
このような構成によれば、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。 According to such a configuration, the player can concentrate on the operation of the production operation means .
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段が前記音量低下制御を行っているか否かに関わらず、エラー発生時のエラー音量は一定であってもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Regardless of whether or not the control means performs the volume reduction control, the error volume when an error occurs may be constant.
このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately recognize an error.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段(例えば、音量調整器57)
を備え、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された場合には、該音量低下制御中における該操作に応じた音量に設定するようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Volume operation means (for example, volume adjuster 57) for setting the output volume of the sound output means
With
The volume operation means can be operated while the sound output means is outputting sound,
The control means may set the volume according to the operation during the volume reduction control when the volume operation means is operated during the volume reduction control.
このような構成によれば、音量制御中の音量を好適に設定することができる。 According to such a configuration, it is possible to suitably set the volume during volume control.
(7) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図9の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、サブ制御部91が第1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(たとえば、ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえば、図9の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図9の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(7) A gaming machine (
Production operation means used for production operations (for example,
Game progress operating means (for example,
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the user to operate the
A second promotion effect that prompts the operation of the game progress operation means (for example, an effect of navigating the correct procedure of the
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound) (for example, processing in which the
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, granting of navigation stock) is made (for example, on the
When the first promotion effect is being executed during output of a predetermined sound (for example, BGM), the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 9). On the other hand, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced.) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9, when the second promotion effect is being executed, the volume of the BGM is maintained).
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。また、演出用スイッチ56の操作への注目を高めることができる。
According to such a configuration, when the first promotion effect is executed in which the operation of the effect operation unit is prompted when the notification regarding the privilege is performed during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced. . For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means. Further, attention to the operation of the
(8) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調整器57、音量設定画面)と、
前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4)が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量(例えば、図8の音量低下制御最大音量)は、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1)が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(例えば、図8の音量通常制御最小音量)より小さいことを特徴とする遊技機であってもよい。
(8) A gaming machine capable of playing a game (for example,
Sound output means for outputting sound (for example,
Setting means (for example, a
Control means for controlling the output volume output by the sound output means in accordance with the volume setting value set by the setting means (for example, the sub-control unit 91);
Detecting means (for example, sub-control unit 91) for detecting whether or not a game is being played by the player;
With
When the detecting means detects that no game is being played by the player, the control means performs volume reduction control for reducing the output volume according to the volume setting value, and the setting means A volume setting value (for example, V4) is set, and an output volume during volume reduction control (for example, the volume reduction control maximum volume in FIG. 8) is set to a volume setting value (for example, a volume reduction control maximum volume in FIG. V1) may be set, and the game machine may be characterized by being smaller than the output sound volume (for example, the sound volume normal control minimum sound volume in FIG. 8) when the sound volume reduction control is not executed.
このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。また、遊技がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにできる。 According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control. In addition, it is possible to distinguish between a situation where no game is played and a situation where the volume is low.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。 The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、音量を設定するための音量調整器57とが設けられている。
On the inner side of the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the hopper unit 34, an
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。 Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第3停止操作と称する。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、音量調整器57、十字キー58が接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器57は、遊技店側が音量を設定するためのものであり、5段階のうちのいずれかに設定可能である。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技者により設定された段階に応じて、音声出力回路94を制御することで、スピーカ53、54から出力される音量を制御する。十字キー58は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態では遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー58が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部91に出力される。
On the
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
An
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Sub CPU91a receives the command transmitted from
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Similar to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
The medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.
本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。
Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation,
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special role is elected, the special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and when the general role is elected, the general role is elected. The winning combination flag indicating the general role is set in the general role storing work. If no winning combination is selected, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。
Next, commands that the
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the
ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The ART state command is a command that can specify whether the game is in AT, whether it is in ART, the number of remaining games until the specified number of games is reached, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games in ART. Is sent after the gaming state command.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the
In a game in which navigation notification described later is executed, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification is not executed, an advantageous stop order is provided. A push order command that cannot specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted until it is determined, and a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted after the advantageous stop order is determined.
遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the
ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。 The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the extra lottery is won, and the number of games of the winning ART or the number of games to be added. When the game is started, the ART lottery or Sent after the internal winning command is transmitted in the game where the extra lottery is performed.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 With the stop operation command and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
In the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 The gaming state in this embodiment includes RT0 to 4, RB, and BB (RB). Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT2 and RT4 of RT0-4 have a higher probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and RT3. It can be said that this is an advantageous state for the player. RT0, 2 of RT0, 2, 4 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games described later will be added.
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。
When the
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the
本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。
In this embodiment, the
ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。
When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT0 is also referred to as a preparation state. The
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。 Further, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and when the remaining number of games becomes 0, the AT control is terminated. As a result, navigation notification is not executed.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。 Further, after the start of ART, when the lottery condition is satisfied before the remaining number of games becomes zero, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. When the winning lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。 Further, after the start of ART, when the lottery condition is satisfied before the remaining number of games becomes 0, it is determined whether or not to shift to an added state in which the probability that the number of ART games is added is higher than during ART. Addition state lottery.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。 Further, after the start of ART, if a special combination is won before the remaining number of games becomes 0, the ART is interrupted by the end of RT2, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special combination is won during ART, navigation notification is not performed even if the push order bell is won until the special combination wins.
ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 If the special role is won during ART and the ART is interrupted, the bonus is controlled after the winning special role is won, and the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, and RT1 At this time, the AT control is resumed, and the ART is resumed by moving again to RT0 through the preparation state, and the counting of the remaining number of games of the ART is also resumed.
また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。 In addition, RT2 is advantageous to the player in that it is more likely to be given benefits advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be increased. However, for example, a configuration that is advantageous to the player in terms of a high probability of winning a specific combination, a high probability of winning a specific combination, and a high medal payout rate may be used.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.
次に、サブ制御部91の制御によりスピーカ53、54から出力される出力音量の制御について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の4段階の出力音量で音を出力可能である。音量設定値が異なれば出力音量も異なり、V1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。なお、V1の出力音量を0、すなわち無音としてもよい。
Next, control of the output volume output from the
次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図5(a)は、遊技店の音量調整に用いられる音量調整器57の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57の三角形のツマミを回転させることにより音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。図5(a)に例示される音量調整器57での音量設定値は、V2である。
Next, the volume adjustment of the game store and the player will be described. FIG. 5A is a diagram showing an example of a
図5(b)は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字キー58により設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー58を左に押下すると小さい音量設定値となり、十字キー58を右に押下すると大きな音量設定値となる。そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている音量設定値を設定できる。図5(b)に例示される音量設定画面での音量設定値は、V3である。なお、遊技者は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができる。
FIG. 5B is a diagram showing an example of a volume setting screen used for adjusting the player's volume.
The volume setting screen is displayed on the
サブ制御部91は、起動時には、音量調整器57の音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調整器57の音量設定値が起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。さらに、音量調整器57において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。このように、サブ制御部91は、音量調整器57または音量設定画面において最後に設定された設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。
The
本実施形態に係るサブ制御部91は、上述したとおり、出力音量についての制御として、音量通常制御及び音量低下制御を実行する。音量通常制御とは、遊技者により遊技がされている状態での音量制御である。音量低下制御とは、所定契機から所定時間、遊技者による遊技がされていない場合、サブ制御部91が音声出力回路94を制御してスピーカ53,54から出力させる遊技音の音量を低下させる制御であり、音量通常制御よりも低い出力音量となるようにする音量制御である。
As described above, the
なお、所定契機は、例えば、スタートスイッチ7を操作してゲームを開始したタイミングや、第3停止操作を行ってゲームが終了したタイミングである。また、サブ制御部91が実行する音量低下制御は、音声出力回路94を制御してスピーカ53,54から出力させる音を消音させる(音量を0に低下させる)制御であってもよい。
The predetermined opportunity is, for example, the timing at which the game is started by operating the
また、サブ制御部91は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことを検出」という条件である。
Further, the
本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づき行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技がされていないと判定する。 In the present embodiment, detection of whether or not a game is being played by the player is performed based on the player's operation. When a player's operation is detected, it is determined that a game is being played by the player. When a state where no player's operation has been detected has passed for a predetermined period of time, the player has not played a game. judge.
本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投入操作の5つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー58及び演出用スイッチ56を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。なお、音量調整器57が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため、遊技者により遊技がされていないと判定される。
In the present embodiment, the player's operation for detecting whether or not the player is playing a game includes the operation of the MAXBET switch 6, the operation of the
上記5つの操作は、メイン制御部41により検出され、操作されたことを示すコマンドがサブ制御部91に送信される。これにより、サブ制御部91は、遊技者による遊技がされたことを判定することができる。
The above five operations are detected by the
サブ制御部91が音量低下制御を行うことにより、所定契機から所定時間、遊技が行われない場合、出力されている音の煩わしさを低減させることができる。なお、スロットマシン1においてゲーム中に何らかの演出が実行されている場合、遊技者は遊技を行わずに演出を見ている状況が考えられる。この場合、遊技者による遊技が行われないことによって音量低下制御を行うと、演出の実行を阻害してしまう。
When the
そこで、音量低下制御が演出の実行を阻害することを防止するために、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出である特定演出の実行時間を、所定時間よりも短くする。なお、所定時間を基準とし、特定演出の実行時間を所定時間よりも短くするのでもよく、特定演出の実行時間を基準とし、所定時間を特定演出の実行時間よりも長くしてもよい。
Therefore, in order to prevent the volume reduction control from impeding the execution of the effect, the execution time of the specific effect that is the effect that has the longest execution time among the effects that the
これにより、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出のうち、いずれの演出を実行する場合であっても、音量低下制御を実行する前に演出の実行が終了するため音量低下制御によって演出の実行を阻害されることを防止することができる。
As a result, even if any of the effects that can be executed by the
本実施形態におけるサブ制御部91は、所定契機から演出A、演出B、演出Cのいずれかの演出を実行することが可能である。演出A、演出B、演出Cは音の出力を伴う演出である。なお、サブ制御部91は、所定契機から演出を実行しないことも可能である。また、演出Aの実行時間は15秒であり、演出Bの実行時間は30秒であり、演出Cの実行時間は45秒である。よって、この場合における特定演出は、演出Cである。また、所定時間は1分である。このように、本実施形態における特定演出の実行時間は、所定時間よりも短い。
The
図6は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機とした場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。図示する例では、時刻t11において、スロットマシン1は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始している。また、サブ制御部91は、所定契機である時刻t11に計時を開始し、時刻t11からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部91は、時刻t11で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である1分が経過した時刻t12において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部91は、演出Aを実行する場合には、所定契機である時刻t11から演出Aを15秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Bを実行する場合には、所定契機である時刻t11から演出Bを30秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Cを実行する場合には、所定契機である時刻t11から演出Cを45秒間実行する。
FIG. 6 is a timing chart showing the timing for executing the volume reduction control when the timing at which the
図7は、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機とした場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。図示する例では、時刻t21において、スロットマシン1は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始している。また、時刻t22において、スロットマシン1は、第3停止操作が行われてゲームを終了している。また、サブ制御部91は、所定契機である時刻t22に計時を開始し、時刻t22からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部91は、時刻t22で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である1分が経過した時刻t23において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部91は、演出Aを実行する場合には、所定契機である時刻t22から演出Aを15秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Bを実行する場合には、所定契機である時刻t22から演出Bを30秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Cを実行する場合には、所定契機である時刻t22から演出Cを45秒間実行する。
FIG. 7 is a timing chart showing the timing for executing the sound volume reduction control when the timing at which the third stop operation is performed and the game ends is a predetermined opportunity. In the illustrated example, at time t21, the
上述したとおり、サブ制御部91は、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部91は、計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である1分が経過したときに、音量低下制御を行う。また、所定契機から実行可能な特定演出である演出Cの実行時間は45秒であり、所定時間である1分よりも短い。よって、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機とした場合であっても、演出Cは音量低下制御が実行される前に終了するため、音量低下制御によって演出の実行を阻害されることがない。なお、所定契機から実行可能な演出Aおよび演出Bについても、演出Cよりも実行時間が短いため、音量低下制御によって演出の実行を阻害されることがない。
As described above, the
なお、サブ制御部91は、所定契機から実行可能な演出A〜Cのいずれも実行しない場合であっても、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時間を計時するようにしてもよい。これにより、所定契機から実行可能な演出A〜Cのいずれかを実行する場合であっても、所定契機から実行可能な演出A〜Cのいずれも実行しない場合であっても、共通の計時制御が行われるため、処理が複雑にならないようにできる。
In addition, even if it is a case where none of production | presentation AC which can be performed from a predetermined opportunity is performed, the
また、上述したとおり、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機(第1契機)とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機(第2契機)とした場合であっても、所定契機から演出A〜Cのいずれかを開始することができる。また、特定演出である演出Cの実行時間は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機(第1契機)とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機(第2契機)とした場合であっても、所定時間よりも短い。
Further, as described above, even when the timing at which the
これにより、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機(第1契機)とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機(第2契機)とした場合であっても、音量低下制御によって演出の実行を阻害されることがない。
Thereby, even when the timing at which the
なお、所定契機は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機や、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングに限らない。例えば、第1停止操作が行われたタイミングや、第2停止操作が行われたタイミングや、演出用スイッチ56が操作されたタイミングなど、どのようなタイミングを所定契機としてもよい。
The predetermined opportunity is not limited to the timing at which the
なお、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出として演出A〜Cの3種類を用いて説明したが、これに限らない。例えば、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出は、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出である特定演出の実行時間が所定時間よりも短ければ、どのような演出であってもよい。
In addition, although the
また、上述した例では、所定時間を1分とし、特定演出の実行時間を45秒とした例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、所定時間よりも特定演出の実行時間の方が短ければ、所定時間および特定演出の実行時間はどのような時間であってもよい。 In the above-described example, the description has been given using the example in which the predetermined time is 1 minute and the execution time of the specific effect is 45 seconds. However, the present invention is not limited to this. For example, as long as the execution time of the specific effect is shorter than the predetermined time, the predetermined time and the execution time of the specific effect may be any time.
図8は、各音量設定値における音量通常制御時及び音量低下制御時の出力音量を示す図である。図示するように、音量設定値ごとに、音量通常制御時の出力音量と、音量低下制御時の出力音量が設けられている。音量通常制御時においては、上述したようにV1の出力音量が最も小さく、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。これに加え、本実施形態では音量低下制御時の出力音量もV1の出力音量が最も小さく、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。このように、音量低下制御では、音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が大きい場合には、音量低下制御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定値が小さい場合には、音量低下制御時にも出力音量を小さくできるため、音量低下制御時であっても設定者の意思を反映することができる。 FIG. 8 is a diagram showing the output volume at the time of normal volume control and volume reduction control at each volume setting value. As shown in the figure, for each volume setting value, an output volume during normal volume control and an output volume during volume reduction control are provided. During normal volume control, as described above, the output volume of V1 is the lowest, the output volume is increased in the order of V2, V3, and the output volume of V4 is the highest. In addition to this, in this embodiment, the output volume at the time of volume reduction control is the lowest output volume of V1, the output volume increases in the order of V2, V3, and the output volume of V4 is the highest. In this way, with volume reduction control, the output volume is reduced according to the volume setting value, and if the volume setting value is large, the output volume can be increased accordingly even during volume reduction control. When the value is small, the output volume can be reduced even during the volume reduction control, so that the intention of the setter can be reflected even during the volume reduction control.
なお、エラーの発生を示す音(エラー音)については、図示するように、音量低下制御中か否かに関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量を一定とする。これにより、例えば遊技者や店員に対して、エラーを好適に認識させることができる。 Note that the sound (error sound) indicating the occurrence of an error is set to have a constant output volume regardless of whether or not the volume reduction control is being performed and regardless of the volume setting value, as shown in the figure. Thereby, for example, a player or a store clerk can be made to recognize an error suitably.
本実施形態では、最大音量を示す音量設定値はV4であり、最小音量を示す音量設定値はV1である。また、音量設定値V4が設定されているときの音量低下制御中の出力音量(図8の音量低下制御最大音量)は、音量設定値V1が設定されているときの音量通常制御中の出力音量(図8の音量通常制御最小音量)よりも小さい。すなわち、音量通常制御中の最小音量(最小音量を示す音量設定値V1が設定されているときの音量通常制御中の出力音量、音量通常制御最小音量)よりも、音量低下制御中の最大音量(最大音量を示す音量設定値V4が設定されているときの音量低下制御中の音量、低下制御最大音量)の方が小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。 In the present embodiment, the volume setting value indicating the maximum volume is V4, and the volume setting value indicating the minimum volume is V1. Further, the output volume during volume reduction control when the volume setting value V4 is set (the volume reduction control maximum volume in FIG. 8) is the output volume during normal volume control when the volume setting value V1 is set. It is smaller than (the minimum volume of normal control in FIG. 8). In other words, the maximum volume during volume reduction control (the output volume during normal volume control, the minimum volume during normal volume control when the volume setting value V1 indicating the minimum volume is set, the minimum volume during normal volume control) is set. The volume during the volume reduction control when the volume setting value V4 indicating the maximum volume is set, and the maximum volume for the reduction control) are smaller. This makes it possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control.
判定可能となる理由について説明する。「音量通常制御中の最小音量よりも、音量低下制御中の最大音量の方が小さい」ということは、音量通常制御時の出力音量と、音量低下制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示している。従って、この基準未満の出力音量のときは、音量低下制御中と判定でき、基準を超過する出力音量のときは、音量通常制御中と判定できる。この基準の例として図8における、音量低下制御時最大音量から音量通常制御時最小音量までの区間の任意の出力音量値が挙げられる。仮に、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より大きいと、上述した基準は存在しないため、音量低下制御中か否かを判定することができない。 The reason why determination is possible will be described. "The maximum volume during volume reduction control is lower than the minimum volume during volume normal control" means that the output volume during normal volume control and the output volume during volume reduction control are It shows that it is clearly separated by reference. Therefore, when the output volume is lower than the reference, it can be determined that the volume reduction control is being performed, and when the output volume exceeds the reference, it can be determined that the normal volume control is being performed. As an example of this reference, an arbitrary output volume value in a section from the maximum volume at the time of volume reduction control to the minimum volume at the time of normal volume control in FIG. If the output volume at the time of volume reduction control is larger than the output volume at the time of normal volume control, the above-mentioned standard does not exist, so it cannot be determined whether or not the volume reduction control is being performed.
このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技されている遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機が空き台の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいという不自然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態によれば、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より常に小さいため、上述した不自然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊技環境を提供できるという格別な効果が得られる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control, but effects other than this effect can also be obtained. For example, if the output volume at the time of volume reduction control is larger than the output volume at the time of normal volume control, the output volume of the game machine that is not being played is greater than the output volume of the game machine that is being played. An unnatural phenomenon that the sound of the adjacent gaming machine is louder than the sound of the gaming machine that the player is playing when the gaming machine adjacent to the gaming machine that the player is playing is empty To do. This is very annoying for the player. According to this embodiment, since the output volume at the time of volume reduction control is always smaller than the output volume at the time of normal volume control, the above-mentioned unnatural phenomenon does not occur and the player is not bothered. A special effect of providing a comfortable gaming environment can be obtained.
なお、音量調整器57は、サブ制御部91が音声出力回路94を制御してスピーカ53,54から音を出力させているときにも操作可能であってもよい。
Note that the
また、サブ制御部91は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器57が操作された場合には、音量低下制御中における音量調整器57の操作に応じた音量に設定してもよい。例えば、音量低下制御中に音量調整器57が操作されて音量設定値がV4からV2に変更された場合には、サブ制御部91は音量低下制御を継続し、音量低下制御中における音量設定値V2の音量に設定してもよい。これにより、音量低下制御中の音量を好適に設定することができる。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器57が操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。例えば、音量低下制御中に音量調整器57が操作されて音量設定値がV4からV2に変更された場合には、サブ制御部91は音量低下制御を終了し、音量通常制御中における音量設定値V2の音量に設定してもよい。これにより、音量調整器57の操作に応じて音量を復帰させることができる。
Further, the
次に、BGMと促進演出との関係について説明する。本実施の形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
Next, the relationship between BGM and promotion effects will be described. The effects executed by the
第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッチ56が操作されたとき、ナビストックに関する報知(たとえば、AT当選した旨を報知する「WIN!」を画面上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGMが挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。
The first promotion effect is an effect that prompts an operation of the
第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によって操作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音(BGMなど)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。
The second promotion effect is an effect that prompts the user to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R that are used for an operation for advancing the game. The
図9は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図9のタイミングチャートに沿って説明する。
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the BGM output control and the execution of the promotion effect. The horizontal axis indicates time t, and whether the volume of “BGM (predetermined sound)” is high or low from the top, “first promotion effect” and “second promotion effect” are executed (on state) Or the game is not executed (is in an off state), and the display on the
本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリー当選し、これを契機としてナビストック数の上乗せ当選を示唆する連続演出が開始されたとする。たとえば、AT抽選により、ナビストック数1が付与されたとする。 In the present embodiment, it is assumed that the game state is controlled by RT2 and is controlled by the AT (ART state). It is assumed that at time t1 during the AT, a cherry win is won, and this is used as an opportunity to start a continuous production that adds the number of navigation stocks and suggests a win. For example, it is assumed that the number of navigation stocks is given by AT lottery.
時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラクタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t1 to t2 is the first game of continuous production. On the screen of the
時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタBが味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t2 indicates that the second game of the continuous performance has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t2 to t3 is the second game of continuous production. On the screen of the
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。なお、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
The second promotion effect is executed. Specifically, a circled number indicating a correct answer procedure of the push order bell (pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R) is displayed at the bottom of the screen of the
時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示している。時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t3 indicates that the third game of the continuous effect is started by the start operation of the player. Times t3 to t4 are the third game of continuous production. On the screen of the
時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場合に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t4 indicates that the fourth game of the continuous effect has been started by the start operation of the player. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t4 to t6 is the fourth game of continuous production. On the screen of the
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。
The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the
第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。 When the winning symbol of the push order bell is derived by the third stop, the second promotion effect is ended (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect ends, the first promotion effect is started at time t5 (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is high and output. On the other hand, the BGM volume is output from large to small.
第1促進演出として、画面上には、第1促進演出に対応した画像「PUSH!」が表示される。それとともに、スピーカ53,54からは、第1促進演出に対応した促進音「このボタンを押せ!」の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。
As the first promotion effect, an image “PUSH!” Corresponding to the first promotion effect is displayed on the screen. At the same time, the
遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子が示されている。これにより、上乗せ当選した旨が示唆される。
When the player operates the
時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了するとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出を行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出を行うものであってもよい。 At time t6, when the character A wins over the character B, the battle effect ends and the first promotion effect ends (the first promotion effect is turned off). In addition, with the end of the first promotion effect, the volume of the BGM returns to the original volume. The first promotion effect is a promotion effect by image display and audio output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.
このように、図9の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする一方で、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。 In this way, as shown at times t5 to t6 in FIG. 9, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. As described above, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.
また、図9の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
Further, as shown at time t5 in FIG. 9, after the symbols are derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R by the navigation in the pressing order, the first promotion effect that prompts the operation of the
また、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。 Further, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9, when the second promotion effect is executed, the second promotion effect is executed because the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the BGM. The second sound that is sometimes output does not become difficult to hear.
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible.
[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a game ball used in a pachinko gaming machine is used. Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets the bet number, a fully credit type slot machine that sets the bet number using only credits, or a pachinko gaming machine, It is possible to realize such an invention. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.
また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in this embodiment, a variable display device having three
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段とする。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機においても、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。 Moreover, it is also possible to apply the content of embodiment mentioned above to a pachinko game machine. For example, a hitting operation handle that is operated to drive a pachinko ball is used as an operation means that is operated by the player. Also, for example, the change start timing of the effect symbol based on the fact that the last hold is digested is a predetermined opportunity. Further, for example, a plurality of types of reach effects are set as a plurality of types of effects accompanied by sound output. Further, for example, the execution time of the specific effect having the longest execution time among the plurality of types of reach effects is set to be shorter than the predetermined time. Thereby, also in the pachinko gaming machine, the game effect can be prevented from being hindered by the decrease in the output volume or the mute, and the execution of the effect can be prevented from being unintentionally inhibited.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)本実施例におけるスロットマシン1(遊技機)において、スピーカ53、54(音出力手段)は、音を出力する。また、サブ制御部91(制御手段)は、スピーカ53、54の出力音量を制御する。また、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、メダル投入部4へのメダルの投入などの操作手段は、遊技者が操作する。また、サブ制御部91(計時手段)は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングまたは第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングである所定契機からの経過時間を計時する。また、サブ制御部91(演出実行手段は、音の出力を伴う演出A、演出B、演出C(複数種類の演出)のいずれかを、所定契機より開始可能である。また、サブ制御部91は、計時を開始してから操作手段の操作がなされずに1分(所定時間)が経過したときに、スピーカ53、54の出力音量を低下または消音させる音量低下制御を行う。また、演出A、演出B、演出Cのうち実行時間が最も長い演出C(特定演出)の実行時間は45秒であり、1分(所定時間)よりも短い。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the slot machine 1 (game machine) in this embodiment, the
これにより、演出A、演出B、演出Cが出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。 Thereby, production A, production B, and production C can be prevented from being hindered by a decrease in output volume or mute, and execution of the production can be prevented from being unintentionally inhibited.
(2) また、サブ制御部91(計時手段)は、所定契機より開始される演出が実行されるか否かに関わらず計時するようにしてもよい。 (2) In addition, the sub-control unit 91 (timer) may count time regardless of whether or not an effect started from a predetermined trigger is executed.
これにより、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないようにできる。 Thereby, it is possible to prevent the process from becoming complicated by performing common control.
(3) また、所定契機として、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング(第1契機)と、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング(第2契機)とがあり、サブ制御部91(演出実行手段)は、いずれの契機でも演出A、演出B、演出Cのいずれかを開始可能であり、演出C(特定演出)の実行時間は45秒であり、いずれの契機から開始される場合であっても1分(所定時間)よりも短いようにしてもよい。
(3) In addition, there are predetermined timings when the
これにより、いずれの契機から演出を実行するときにも、演出A、演出B、演出Cが出力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。 Thereby, it is possible to prevent the production A, the production B, and the production C from being hindered by the decrease in the output volume or the silence when the production is executed from any opportunity.
(4) また、サブ制御部91(制御手段)が音量低下制御を行っているか否かに関わらず、エラー発生時のエラー音量は一定であってもよい。 (4) Moreover, the error volume at the time of occurrence of an error may be constant regardless of whether or not the sub-control unit 91 (control means) performs volume reduction control.
これにより、エラーを好適に認識させることができる。 Thereby, an error can be recognized appropriately.
(5) また、音量調整器57(音量操作手段)は、スピーカ54、54の出力音量の設定操作がされる。また、音量調整器57は、スピーカ53、54が音を出力中に操作可能である。また、サブ制御部91(制御手段)は、音量低下制御を行っているときに音量調整器57が操作された場合には、音量低下制御中における操作に応じた音量に設定するようにしてもよい。
(5) The volume adjuster 57 (volume operation means) is used to set the output volume of the
これにより、音量制御中の音量を好適に設定することができる。 Thereby, the volume during volume control can be suitably set.
(6) また、音量調整器57(音量操作手段)は、スピーカ54、54の出力音量の設定操作がされる。また、音量調整器57は、スピーカ53、54が音を出力中に操作可能である。また、サブ制御部91(制御手段)は、音量低下制御を行っているときに音量調整器57が操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。
(6) The volume adjuster 57 (volume operation means) is used to set the output volume of the
これにより、音量調整器57の操作に応じて音量を復帰させることができる。
Thereby, the volume can be restored in accordance with the operation of the
(6)また、遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図9の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、サブ制御部91が第1促進演出を実行する処理)と、前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、音(たとえば、BGM、第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(たとえば、ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえば、図9の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図9の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図9の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(6) Also, a gaming machine (
これにより、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。また、演出用スイッチ56の操作への注目を高めることができる。
Thereby, while the predetermined sound is being output, when the first promotion effect in which the operation of the effect operation means is prompted when the notification regarding the privilege is performed, the volume of the predetermined sound is reduced. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means. Further, attention to the operation of the
(6)また、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調整器57、音量設定画面)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4)が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量(例えば、図8の音量低下制御最大音量)は、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1)が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(例えば、図8の音量通常制御最小音量)より小さいことを特徴とする遊技機であってもよい。
(6) A gaming machine (for example, a
これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。また、遊技がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにできる。 This makes it possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control. In addition, it is possible to distinguish between a situation where no game is played and a situation where the volume is low.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1
91
Claims (2)
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消音させる音量低下制御を行い、
前記所定契機として、第1契機と、第2契機と、があり、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記第1契機と前記第2契機とのうちのいずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された場合には、該音量低下制御を終了する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means for outputting sound;
Control means for controlling the output volume of the sound output means;
Operation means operated by a player;
A time measuring means for measuring an elapsed time from a predetermined opportunity;
Production execution means capable of starting any of a plurality of types of production accompanied by output of sound from the predetermined opportunity;
Volume operation means for setting the output volume of the sound output means;
With
The control means performs volume reduction control to reduce or mute the output volume of the sound output means when a predetermined time has passed without the operation of the operation means being performed after the time measurement means starts timing,
As the predetermined trigger, there are a first trigger and a second trigger,
The execution time of the specific effect having the longest execution time among the plurality of types of effects is shorter than the predetermined time even when it is started from any of the first trigger and the second trigger. The
The volume operation means can be operated while the sound output means is outputting sound,
The control means ends the volume reduction control when the volume operation means is operated during the volume reduction control.
A gaming machine characterized by that.
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、 A game progress operating means used for an operation to advance the game;
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、 First promotion means for executing a first promotion effect for prompting an operation of the effect operation means;
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、 Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting the operation of the game progress operation means;
を備え、 With
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、 When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege is performed,
前記制御手段は、前記音出力手段の所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し、 The control means reduces the volume of the predetermined sound while the first promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output from the sound output means, while the second promotion is being output during the output of the predetermined sound. When the production is being executed, the volume of the predetermined sound is maintained,
前記第2促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されている、 The volume of the effect sound output when the second promotion effect is executed is set larger than the volume of the predetermined sound.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
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