JP6661526B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is played by a launch device in a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

こうした遊技機として、遊技機に対する操作されない状態が所定期間経過するなど、遊技がされていない状況が検出されると、遊技音の音量を下げる音量低下制御を実行する遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。また、音量設定可能な遊技機が開示されている(例えば、特許文献2参照)。   As such a gaming machine, there has been disclosed a gaming machine that executes volume reduction control for lowering the volume of a game sound when a situation in which no gaming is performed is detected, such as when a state in which the gaming machine has not been operated has passed for a predetermined period of time. For example, see Patent Document 1). Further, a gaming machine capable of setting a volume has been disclosed (for example, see Patent Document 2).

特開2002−272904号公報JP-A-2002-272904 特開2013−039258号公報JP 2013-039258 A

上述した音量低下制御が可能で、音量設定も可能な場合には、現在の音量が遊技されない状態が継続したことによる音量か、もともと低い音量に設定されているのか区別できない。すなわち、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定できないという問題があった。   When the above-mentioned volume reduction control is possible and the volume setting is also possible, it cannot be distinguished whether the current volume is set to a volume due to continuation of a state in which a game is not played or to a volume originally low. That is, there is a problem that it is not possible to determine whether the current volume is the volume under volume reduction control.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of determining whether or not the current volume is a volume under volume reduction control.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ等)であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54等)と、前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調整器57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する音量制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行う第1報知制御手段と、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第1制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第1制御情報送信手段と、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第2制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第2制御情報送信手段と、を含み、前記第1制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも前記第1制御情報を送信し、前記第2制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させない場合には前記第2制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる場合には前記第2制御情報を送信し、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を受信したときに、該第2制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、前記音量制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し(例えば、図15(a)の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行等)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され、かつ音量低下制御が実行されているときの出力音量(例えば、図15(b)の低下制御最高音量等)は0ではなく、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(例えば、図15(b)の通常制御最低音量等)より小さく、音量低下制御が実行されているときの出力音量は前記設定手段により設定された音量設定値に関わらず所定の音量未満であり、音量低下制御が実行されていないときの出力音量は前記設定手段により設定された音量設定値に関わらず前記所定の音量を超過することを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine (e.g., slot machine 1, pachinko machine, etc.) capable of playing a game , comprising: a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified; A display result is derived by stopping the variable display of the section, a prize can be generated according to the display result, a game control means for controlling the game, and a control information transmitted from the game control means based on the control information transmitted from the game control means. Effect control means for performing an effect by the player, a derivation operation means operated by a player to derive a display result, a first notification means controlled by the game control means, and a second notification means controlled by the effect control means. Notification means, sound output means (for example, speakers 53, 54, etc.) for outputting sound, and setting means (for example, volume adjuster 57, A volume setting screen or the like); a volume control unit (for example, a sub-control unit 91 or the like) for controlling an output volume output by the sound output unit in accordance with a volume set value set by the setting unit; (For example, a sub-control unit 91 or the like) for detecting whether or not a game is being played, and the first notification means and the second notification means are both visually recognized while the player plays the game. It is possible that before the display result is derived, the game control means determines a display result that is allowed to be derived, and the determination result of the preliminary determination means is any type of specific determination. When a result is obtained, first notification control means for performing control for notifying the first notification means of information corresponding to an operation mode corresponding to the type of the specific determination result; Any kind of identification When the fixed result is obtained, it is possible to specify that any type of specific determination result has been obtained, but the type of the specific determination result cannot be specified, and an operation according to the type of the specific determination result is performed. A first control information transmitting means capable of transmitting the first control information whose mode cannot be specified to the effect control means, and a determination result of the pre-determining means being any type of specific determination result And second control information transmitting means capable of transmitting, to the effect control means, second control information capable of specifying an operation mode according to the type of the specification determination result, wherein the first control information transmitting means includes: Transmitting the first control information regardless of whether or not to notify the first notification means of information corresponding to an operation mode corresponding to the type of the determination result, and wherein the second control information transmission means According to the type of the specific determination result In a case where the information corresponding to the operation mode is not notified to the first notification means, the second control information is not transmitted, and the information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result is transmitted to the first notification means. When notifying, the second control information is transmitted, and when the effect control means receives the second control information, the operation mode according to the type of the specific determination result specified from the second control information And a second notification control means for performing control for notifying the second notification means of information corresponding to, wherein the volume control means detects that the player has not played a game by the detection means. Then, a volume reduction control for lowering the output volume in accordance with the volume setting value is executed (for example, the volume reduction control is executed at time T2 after elapse of t seconds from time T1 in FIG. 15A). Indicates volume When a sound volume setting value (for example, V4 or the like) is set and the sound volume lowering control is executed, the output sound volume (for example, the lowering control maximum sound volume in FIG. 15B) is not 0, but is set by the setting means. volume setting value indicating the minimum volume (e.g., V1, etc.) is set, and the volume reduced output volume when control is not being executed (e.g., normal control minimum volume, etc. in FIG. 15 (b)) rather smaller than the volume The output volume when the lowering control is performed is lower than a predetermined volume regardless of the volume set value set by the setting unit, and the output volume when the volume lowering control is not performed is set by the setting unit. A gaming machine that exceeds the predetermined volume regardless of the set volume value .

このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。   According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control.

本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投入操作の5つの操作としたが、これに限るものではなく、スロットマシン1に対する操作であれば、どのような操作であってもよい。また、スロットマシン1に人感センサを設け、遊技者の有無を検出し、それをもって遊技されているか否かを検出してもよい。   In the present embodiment, the operation of the player for detecting whether or not the player is playing a game includes the operation of the MAXBET switch 6, the operation of the start switch 7, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch. The ten operations and the operation of inserting medals into the medal insertion unit 4 are described as five operations. However, the operations are not limited to these, and any operation may be performed as long as the operation is performed on the slot machine 1. Further, a motion sensor may be provided in the slot machine 1 to detect the presence or absence of a player, and to detect whether or not a game is being played based on the detection.

なお、「前記設定手段により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量は、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい…(A)」には、音量設定値の設定内容が含まれるが、音量設定値の設定内容を含めない場合、(A)は、「音量低下制御中の出力音量は、音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい」となる。この構成であっても、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。   In addition, the volume setting value indicating the maximum volume is set by the setting unit, and the output volume during the volume reduction control is set to the volume setting value indicating the minimum volume by the setting unit, and the volume reduction control is executed. "(A)" includes the setting content of the volume setting value, but if the setting content of the volume setting value is not included, (A) indicates "Output during volume reduction control." The volume is lower than the output volume when the volume reduction control is not executed. " Even with this configuration, it is possible to determine whether the current volume is the volume under volume reduction control.

2) (1)の遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、所定の条件(例えば、遊技者により遊技がされたことを検出等)が成立したときは、音量低下制御を終了する。 ( 2) In the gaming machine of (1), when a predetermined condition (for example, detection that a player has played a game or the like) is satisfied during the volume reduction control, the control unit performs the volume reduction control. finish.

このような構成によれば、音量低下制御が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, the sound volume is quickly restored by the end of the sound volume lowering control, so that the effect can be enhanced.

所定の条件として、上述した5つの操作がなされたことに限るものではなく、スロットマシン1に対する操作であれば、どのような操作なされたことを条件としてもよい。さらに、上述した人感センサで遊技者を検出したことを条件としてもよい。また、スロットマシン1に対する操作に限らず、メダル貸機に紙幣を挿入したことや、メダル貸機からメダルを借りるためのボタンが押下されたことを条件としてもよい。   The predetermined condition is not limited to the five operations described above being performed, but may be any operation performed on the slot machine 1. Further, the condition may be that a player is detected by the above-described motion sensor. In addition, the condition is not limited to the operation on the slot machine 1, and may be a condition that a bill is inserted into the medal lending machine or that a button for borrowing a medal from the medal lending machine is pressed.

(3) (1)または(2)の遊技機において、音量低下制御中か否かに関わらず、エラー発生を示す音の出力音量は一定である(例えば、図15(b)のエラーの出力音量等)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the output volume of the sound indicating the occurrence of the error is constant regardless of whether or not the volume reduction control is being performed (for example, the error output of FIG. 15B). Volume etc.).

このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。   According to such a configuration, an error can be appropriately recognized.

(4) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合には(例えば、図16(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、設定された音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量(例えば、図16(a)の「V4低」等)に制御する。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (see, for example, FIG. ), The volume is set from V2 to V4 at the time T), and the output volume is controlled (for example, “V4 low” in FIG. 16A) during the volume reduction control according to the set volume set value. I do.

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, the sound volume during the sound volume reduction control can be set appropriately.

(5) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合には(例えば、図16(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量(例えば、図16(b)の「V4通」等)に制御する。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (see, for example, FIG. ), The volume setting value is set from V2 to V4 at time T), the volume reduction control is terminated, and the output volume according to the set volume setting value (for example, “V4 through” in FIG. 16B). To control.

このような構成によれば、音量設定値の設定に応じて音量を復帰できる。   According to such a configuration, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

(6) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機等)であって、音量を設定するための複数段階(例えば、5段階(1、2、3、4、5))から、いずれかの段階を設定可能な遊技店用の音量調整手段(例えば、音量調整器57等)と、音量を設定するための複数段階(例えば、4段階(1、2、3、4))から、いずれかの段階を設定可能な遊技者用の音量調整手段(例えば、音量設定画面、十字キー58等)と、を備え、前記遊技者用の音量調整手段により特定の段階(例えば、図19における遊技者設定4等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第1段階(例えば、図19(a)における店側設定5等)であるときは第1音量(例えば、図19(a)における音量5等)になり、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第2段階(例えば、図19(b)における店側設定4等)であるときは前記第1音量(例えば、図19(a)における音量5等)と異なる第2音量(例えば、図19(b)における音量4等)になる一方、前記遊技者用の音量調整手段により前記特定の段階(例えば、図19における遊技者設定4等)以外の所定の段階(例えば、図19における遊技者設定3等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第1段階(例えば、図19(a)における店側設定5等)であるときと、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第2段階(例えば、図19(b)における店側設定4等)であるときとで同じ音量(例えば、図19における音量3等)であることを特徴とする遊技機。 (6) A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine, etc.) capable of performing a game, and has a plurality of stages (for example, five stages (1, 2, 3, 4, 5)), a game room volume control means (for example, volume controller 57 etc.) capable of setting any one of the levels, and a plurality of levels for setting the volume (for example, four levels (1, 2, 3) , 4)), a player's volume control means (for example, a volume setting screen, a cross key 58, etc.) capable of setting any one of the steps, and the player's volume control means specifies a specific step. When the volume is set to (for example, the player setting 4 in FIG. 19), the stage set by the volume adjusting means for the game store is the first stage (for example, the store setting in FIG. 19 (a)). 5), the first volume (for example, FIG. 19A) When the level set by the volume control means for the amusement store is the second stage (for example, the store side setting 4 in FIG. 19B), the first volume (for example, 19 (a), the second volume (for example, volume 4 in FIG. 19 (b)) differs from the second volume (for example, volume 4 in FIG. 19 (b)), and the specific volume (for example, FIG. 19, the volume is set to a predetermined stage other than the player setting 4 (eg, the player setting 3 in FIG. 19). One stage (for example, the store side setting 5 in FIG. 19A) and the stage set by the game store sound volume adjusting means correspond to the second stage (for example, the store in FIG. 19B). Side setting 4 etc.) A gaming machine characterized by a volume (for example, volume 3 in FIG. 19).

このような構成によれば、遊技者が現在音量について誤認し難くしつつ、遊技店の要望を満たすことができる。   According to such a configuration, it is possible to satisfy the demand of the game store while making it difficult for the player to misunderstand the current volume.

遊技店用の音量調整手段における音量を設定するための段階数と、遊技者用の音量調整手段における音量を設定するための段階数は、同じでもよいし、異なっていてもよい。一般的には、遊技店用の音量調整手段における音量を設定するための段階数の方が、遊技者用の音量調整手段における音量を設定するための段階数よりも多い。   The number of steps for setting the volume in the volume control means for the amusement store and the number of steps for setting the volume in the volume control means for the player may be the same or different. Generally, the number of steps for setting the sound volume in the sound volume adjusting means for the amusement store is larger than the number of steps for setting the sound volume in the sound volume adjusting means for the player.

音量の大きさを変更する場合に、特定の周波数帯域の音の音量のみの大きさを変更可能な機能を設けるようにしてもよい。すなわち、前記音量は、特定の周波数帯域の音量としてもよい。例えば、オーディオ機器では、BASS(低音)とTREBLE(高音)の各々を調整可能なものが多いが、例えばBASSの音の音量の大きさのみを変更する。低音は響きやすいため、低音が強い遊技機を遊技店の島に一列に並べた場合、低音が強くなりすぎる可能性がある。また、バラエティコーナーのような島に設置された場合にも、異なる他の遊技機の音が聞こえにくくなる可能性もある。このような場合に、特定の周波数帯域の音量のみの大きさを変更可能な機能は非常に有効である。   When the magnitude of the volume is changed, a function that can change only the volume of the sound in the specific frequency band may be provided. That is, the sound volume may be a sound volume in a specific frequency band. For example, in many audio devices, each of BASS (bass) and TREBLE (treble) can be adjusted. For example, only the volume of the BASS sound is changed. Since bass sounds are easy to reverberate, if gaming machines with strong bass are lined up in a game arcade, the bass may be too strong. Also, even when the game machine is installed on an island such as a variety corner, it may be difficult to hear the sound of another different game machine. In such a case, the function of changing only the volume of a specific frequency band is very effective.

複数のスピーカが設けられた遊技機において、音量を変更する場合には、全部または一部のスピーカの音量を変更するようにしてもよい。すなわち、前記音量は、特定のスピーカから出力される音量としてもよい。例えば、ウーファー、スコーカー、ツイーターが設けられた遊技機では、ウーファー、スコーカーまたはツイーターの音量を変化させることで、上述した特定の周波数帯域の音の音量のみの大きさを変更可能となる。このようにすることで、遊技者の好みに応じて音量を設定可能な遊技機を提供することができる。   When changing the volume in a gaming machine provided with a plurality of speakers, the volume of all or some of the speakers may be changed. That is, the volume may be a volume output from a specific speaker. For example, in a gaming machine provided with a woofer, a squawker, and a tweeter, it is possible to change only the volume of the sound in the specific frequency band described above by changing the volume of the woofer, the squawker, or the tweeter. By doing so, it is possible to provide a gaming machine whose volume can be set according to the player's preference.

さらに、特定種類の音の音量を変更可能とするようにしてもよい。すなわち、前記音量は、特定種類の音の音量としてもよい。例えば、メダル投入時に発生する音、スタートスイッチ操作時に発生する音、小役成立時に発生する音、BGMなどのような遊技中に発生する頻度が高い音のいずれかを変更するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じて音量を設定可能な遊技機を提供することができる。   Further, the volume of a specific type of sound may be changeable. That is, the volume may be the volume of a specific type of sound. For example, any of a sound generated when a medal is inserted, a sound generated when a start switch is operated, a sound generated when a small combination is established, and a sound frequently generated during a game such as BGM may be changed. . By doing so, it is possible to provide a gaming machine whose volume can be set according to the player's preference.

また、特定の遊技状態時の音の音量を変更可能とするようにしてもよい。すなわち、前記音量は、特定の遊技状態時に出力される音量としてもよい。例えば、通常時の音の音量は変更可能とし、ARTまたはAT中やボーナス時に発生するBGMや効果音等の音を変更不可とするようにしてもよい。またこの逆であってもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じて音量を設定可能な遊技機を提供することができる。   Further, the volume of the sound in a specific game state may be changeable. That is, the volume may be a volume output during a specific game state. For example, the volume of a normal sound may be changeable, and sounds such as BGM and sound effects generated during an ART, AT, or bonus may not be changeable. Alternatively, the reverse may be applied. By doing so, it is possible to provide a gaming machine whose volume can be set according to the player's preference.

音量の大きさが段階的に変更される場合、隣り合う段階間の音量の差は同じであってもよいし、異なっていてもよい。具体的には、例えば段階が1〜3の場合に、段階1と段階2との音量の差と、段階2と段階3との音量の差とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。このようにすることで、音量設計の自由度が高まり、音による豊富な演出を実現することができる。   When the magnitude of the volume is changed stepwise, the difference in the volume between adjacent steps may be the same or different. Specifically, for example, when the number of stages is 1 to 3, the difference in volume between stage 1 and stage 2 and the difference in volume between stage 2 and stage 3 may be the same or different. Is also good. By doing so, the degree of freedom in sound volume design is increased, and abundant effects with sound can be realized.

(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)とを備え、前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図18に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図18に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行う。 (7) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. Then, in a gaming machine (for example, the slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result, a gaming value storing means (for example, main control) for storing a gaming value (for example, credit) owned by the player. A volume setting unit (for example, a player-side setting switch 70, etc.) for performing volume setting (for example, setting of a second volume stage, etc.) which is a setting relating to the volume based on a setting operation by the player. A settlement means (for example, a settlement switch 10 or the like) for adjusting a game value stored in the game value storage means based on a settlement operation by a player; A settlement command output unit (for example, a process of outputting a command by the main control unit 41) that outputs a settlement command that can specify that the volume setting has been performed, and initialization of the volume setting performed by the volume setting unit. Initialization means (for example, initialization processing for returning the sound volume to a default value by the sub control unit 91), and the initialization means performs the timing (for example, in FIG. 18) when the player performs the settlement operation. At the timing t1 shown), the initialization is not performed, and while the settlement command is output by the settlement command output means for a predetermined period (for example, demo 3 of timing t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 18). The initialization is carried out after the elapse of a period such as a period for the circumference.

このような構成によれば、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残すことができる。   According to such a configuration, a certain grace period can be left even when the player has not been replaced.

(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (8) a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, deriving a display result after variably displaying the variable display unit; In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, game control means (for example, main control unit 41) for controlling a game, and control information transmitted from the game control means. Production control means (for example, sub-control unit 91 etc.) for producing production based on (for example, a command) and derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) and operation mode notifying means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiably notifying the operation mode (for example, stop order) of the deriving operation means. Before the display result is derived, the game control unit determines a display result that is permitted to be derived (for example, an internal lottery or the like) and a determination of the preliminary determination unit (for example, an internal lottery or the like). When the result becomes a notification target result (for example, a notification target role) that is a target of notification (for example, navigating notification, etc.), an advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) that is advantageous for the player Notification state control means for controlling to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed), and specific control information (for example, A specific control information transmitting unit (for example, an internal winning command setting process) for transmitting the first internal winning command, the second internal winning command, etc.) to the effect control unit (for example, the sub control unit 91). Including In particular, the specific control information transmitting means determines the predetermined determining means (for example, an internal lottery or the like) regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state (for example, a state where navigation notification is performed). When the result becomes the notification target result (for example, the notification target role), the fact that the notification target result has been obtained can be specified, but the advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) is specified. The specific control information (for example, the second internal winning command or the like) that cannot be transmitted may be transmitted to the effect control unit.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and the processing is simplified.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (9) a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and variably displaying the variable display section to derive a display result; In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, a game control means (for example, main control unit 41 or the like) for controlling a game, and a control transmitted from the game control means. Effect control means (for example, sub-control unit 91) for effecting an effect based on information (for example, a command or the like) and derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C) operated by a player to derive a display result , 8R, etc.) and operation mode notifying means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiably notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the deriving operation means, The game control means includes a pre-determining means (for example, an internal lottery, etc.) for determining a display result permitted to be derived before the display result is derived, and a pre-determining means (for example, an internal lottery, etc.) Numerical value setting means for setting different numerical values (for example, winning numbers, etc.) for each determination result, and predetermined control (for example, internal winning flag setting) according to the numerical values (for example, winning numbers, etc.) set by the numerical value setting means. Predetermined control means for setting, navigating notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like, and the determination result of the pre-determining means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigating notification). When a notification target result (e.g., a notification target combination) becomes a notification target result (e.g., a notification target combination), a notification state (e.g., navigation) in which an advantageous operation mode (e.g., an advantageous stop sequence for the player) that is advantageous for the player is notified. Information Notification state control means for controlling the execution of the game, and the like, and specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning, etc.) relating to a determination result of the pre-determining means (for example, an internal lottery or the like). A specific control information transmitting means for transmitting a command or the like to the effect control means, and a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination) is obtained. For example, a continuous numerical value having a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, or the like) is assigned as a winning number or the like, and the specific control information transmitting unit transmits at least the notification state (for example, In a state other than the state in which the navigation notification is executed, etc.), the numerical value (for example, the winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23). 34), it is possible to specify that the notification target result (for example, the notification target role) has been obtained, but the specific control that cannot specify the advantageous operation mode (for example, an advantageous stop order for the player). Information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control unit (for example, the sub-control unit 91 or the like).

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and the processing is simplified.

(10) 遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信することを特徴としている。 (10) In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) for performing a game, control is performed according to first control means (for example, the main control unit 41 or the like) and control information received from the first control means. And a second control unit (for example, a sub-control unit 91) for performing the first control unit (for example, the main control unit 41). The control state of the first control unit (for example, the main control unit 41 and the like) at each of a plurality of timings including the timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game) State control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (for example, a control state command or the like) capable of specifying the state control information to the second control means (for example, the sub-control unit 91 or the like). Information transmission The plurality of types of state control information (for example, control state commands and the like) transmitted by the stage at one timing include a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game). ), The first state control information (for example, control state command 2 or the like) that can specify a control state (for example, a stop order that is advantageous to the player) and a first timing (for example, at the start of a game) ) And second state control information (for example, control state command 1 and the like) that can specify a control state (for example, a game state and the like) that can change at a second timing (for example, at the end of a game). Wherein the state control information transmitting means performs a plurality of types of state control information by common control (for example, a control state command batch setting process) at any of a plurality of timings. Information (for example, a control state command).

このような構成によれば、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログラムを過度に増大させない。   According to such a configuration, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the special combination in the 1st internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure showing the winning number and transmission number of the general combination and the replaying combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure showing the navigation number in the push order command which a main control part transmits. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a pressing order command setting process performed by a main control unit. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining a kind of a small combination, a symbol combination of a small combination, and a technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination command setting processing which a main control part performs. 音量調整器と音量設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume controller and a volume setting screen. 出力音量制御内容と各音量設定値における出力音量とを示す図である。It is a figure which shows the output sound volume control content and the output sound volume in each sound volume setting value. 低下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an operation example when a sound volume setting value is changed during lowering control. 精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining initialization based on a settlement operation. 音量調整手段の一例を示す図である。It is a figure showing an example of volume control means. 遊技店の設定と、遊技者の設定とに応じて出力される音量を示す図である。It is a figure which shows the sound volume output according to the setting of a game store and the setting of a player. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing a control state command transmitted from a main control unit to a sub control unit. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start transmission command setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control state command collective setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 7 is a flowchart illustrating control contents of a command setting process executed by a main control unit. メイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game end transmission command setting process which a main control part performs.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. I have. The front door 1b can open and close the open front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of mutually identifiable patterns such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order, each of which is 21 pieces. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the design of each of the reels 2L, 2C, 2R is continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 for paying out medals, and a rule determined according to a game state within the range using credits. A MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the number of bets, a settlement switch 10 that is operated when setting out a medal stored as a credit and a medal used for setting the bet number, The start switch 7, which is operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, and the production switch 56 used for production, are provided by the player. Each is operably provided.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. The game auxiliary display 12 displays an error code, information which can identify the reel stop order based on the navigation notification described later, etc., the 1 BET LED 14 for notifying that the bet number is set to 1, and the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying that the game is on, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount has been set to 3 by light, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 to operate the game. A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, and a light indicating that the vehicle is being waited for. Weight in LED19 for notifying, gaming display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game is provided by.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. An effect LED 56a (see FIG. 4) is provided inside the effect switch 56 to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for canceling an error state to be described later and a hit state to be described later by a predetermined key operation is performed. A set value display 24 on which the set value at that time is displayed while the set value is being confirmed; a set switch 36a for selecting valid / invalid of a set function for controlling the set state to be set at a predetermined timing; At the same time, an automatic payment switch 36b for selecting the validity / invalidity of an automatic payment function for controlling the automatic payment processing, and a flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 to a hopper tank provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the side 34a (see FIG. 2) and the medal payout port 9 and the medal insertion section 4, and the flow switching solenoid 30 is supplied to the hopper tank 34a. The inserted medal sensor 31 for detecting the inserted medal, the medal selector 29 having the insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign substance on the upstream side of the inserted medal sensor 31, and the door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and storing medals inserted from the medal insertion unit 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power supply operated when turning on / off the power supply A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. Stipulated. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。   Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is arranged in the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A power supply of AC 100 V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the production control board 90. It is supplied to. The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、音量調整器57、十字キー58が接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器57は、遊技店側が音量を設定するためのものであり、5段階のうちのいずれかに設定可能である。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技者により設定された段階に応じて、音声出力回路94を制御することで、スピーカ53、54から出力される音量を制御する。十字キー58は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態では遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー58が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部91に出力される。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, volume controller 57, cross key 58, and power supply board 101. The hopper motor 34b and the power switch 39 described above are connected to each other via these components, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The volume adjuster 57 is for the game store to set the volume, and can be set to any one of five levels. The sub-control unit 91 controls the sound output from the speakers 53 and 54 by controlling the audio output circuit 94 in accordance with the stage set by the volume controller 57 and the stage set by the player. The cross key 58 is operated by the player in up, down, left, and right directions. In the present embodiment, a volume setting operation is performed by the player. When the cross key 58 is operated, a signal corresponding to the operation is output to the sub control unit 91.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs a process relating to the progress of the game and also directly or indirectly controls each part of a control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit for generating a control clock CCLK; a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK; A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches connected directly to or via a power supply board 101 and transmits the signal to a main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signals) to the reel motors 32L, 32C, 32R. A solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and various displays connected to the game control board 40 using an LED drive signal output from the main control unit 41. When the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 is detected by monitoring the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating the fact is output to the main control unit 41. And a reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. In addition, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, and the like are connected, and these effect devices are controlled by a sub-control unit 91 described later mounted on an effect control board 90. It is driven based on this.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and controls an effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the display, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 that supplies a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time; a switch circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 for outputting time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the power supply machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power cutoff detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating this to the sub CPU 91a, and other circuits and the like are mounted. ing.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 has an interrupt function similarly to the main control unit 41, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain time intervals (about 2 ms). Further, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) even during execution of the process. , A command reception interrupt process is executed, and even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value.
The medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R stop, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line which is simply called a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination in the RAM 41c. In addition, among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7). At the time of detection). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value. It is determined whether or not a prize is allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially changed to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). If the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, notifying the navigation, creating a command, controlling stop of the reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。   If the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning determined for the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c based on the winning number. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special role is won, the special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general combination indicating the effect is set in the general combination storage work. If no winning combination is achieved, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Hereinafter, some of the various commands will be described. Note that a command other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command capable of specifying whether or not an AT is being performed, whether or not an ART is being performed, the number of remaining games until the specified number of games is reached, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games in the ART. Is transmitted after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command capable of specifying an internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not the special role has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not the general role has been won, After transmitting the first internal winning command, a second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
The pressing order command is a command capable of specifying the stop order, which is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. Each time the control is performed, it is transmitted after the stop command is transmitted.
In the game in which the navigation notification described later is executed, a pressing order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is set. A push order command in which a stop order advantageous to the player cannot be specified until the determination is made, and a push order command capable of specifying a stop order advantageous to the player from when the advantageous stop order is determined is transmitted.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the game is started by operating the start switch 7, by receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. It can be specified.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command capable of specifying whether or not an ART lottery or an additional lottery has been won, the number of the selected ART games or the number of games to be added. Sent after transmission of the internal winning command in the game in which the additional lottery is performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   Both the stop operation command and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. Since these commands are transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that any of the reels has been stopped and to determine the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses a stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The prize determination command is a command capable of specifying the presence or absence of a prize, a combination of symbols aligned on a prize line LN, a type of a prize, and the number of medals to be paid out at the time of a prize, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed down and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 executes a navigation period for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12 and a navigation period. It can be controlled at a certain assist time (hereinafter, referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the game state, and executes the navigation notification based on the winning number of the selected navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command capable of specifying the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like are displayed. To perform a navigation effect using. Further, in the present embodiment, even in a normal state where the AT is not controlled, the main control unit 41 can execute the navigation notification and the navigation effect by satisfying a certain condition.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   The game state in the present embodiment includes RT0 to RT4, RB, and BB (RB). Among RT0 to RT4, RB, BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, RT0, RT4, RT0, RT4 among RT0, RT4 are higher than RT1, 3 in that the winning probability of the replay is higher and the medal payout rate per game is higher than RT1, 3. This is an advantageous state for the player. In addition, RT0, RT2 among RT0, RT2, RT4 can be said to be more advantageous for the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. In addition, RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT0 in that it is highly likely that the number of ART games described later will be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Control can be performed during an assist time (hereinafter, referred to as AT) serving as a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the game state, and also issues a first internal winning command to the sub control unit 91. By transmitting the second internal winning command and the pressing order command, the sub-control unit 91 executes the navigation effect.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In the navigation effect according to the present embodiment, a stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left center right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Is output. When the stop order in which the left reel is set to the first stop is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is set to the first stop) is indicated. Display the stop order image. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. I do. It should be noted that the mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be the one using the effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。   In this embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery to determine whether or not to control to ART (a state controlled by the AT at RT0) when the lottery condition is satisfied. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。   When controlling to ART, control is first performed to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT0 is also referred to as a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。   After the start of the ART, the remaining game number is decremented by one each time one game is consumed, and when the remaining game number becomes zero, the control of the AT is ended. Accordingly, the navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。   In addition, after the start of the ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes zero, an additional lottery is performed to determine whether to add the number of games of the ART. When the additional lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining game number of the ART.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。   In addition, when the lottery condition is satisfied before the remaining game number becomes 0 after the start of the ART, it is determined whether or not to shift to an additional state in which the probability that the number of ART games is added is higher than during the ART. An additional state lottery is performed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。   If the special combination is won before the remaining game number becomes 0 after the start of the ART, the ART is interrupted by the end of the RT2, and the counting of the ART games is also interrupted accordingly. When the special role is won during the ART, the navigation notification is not performed even if the pushing order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   If the special role is won during the ART and the ART is interrupted, then the bonus is controlled to the corresponding bonus after the winning of the special role that has been won, and after the completion of the bonus, the transition is stopped at RT3, and RT1 is stopped. At this point, the control of the AT is restarted, and the AT is restarted by going back to the RT0 through the preparation state, and the counting of the remaining games of the ART is restarted.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。   Further, RT2 has a configuration that is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is more likely to be added, that is, is advantageous to the player in that it is more likely that an advantage that is more advantageous to the player is given. For example, a configuration that is advantageous to the player in that the winning probability of a specific role is high, the winning probability of a specific role is high, and the payout rate of medals is high may be used.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the privilege that is advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state that is advantageous to the player (to win a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state, and to shift to an advantageous state). Winning, etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state to be advantageous to the player. Such as the right to be notified of whether or not the game state is a good game state, the period of controlling the game state to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on the ending condition, etc.) It may not be directly advantageous to the player, but may be an advantage indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について説明する。   Next, control contents of the internal winning command transmission processing performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target role, and a lottery target role that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number is set for each type of general combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図5に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。   As shown in FIG. 5, in the special role winning number table, when no special role has been won, that is, the winning number of the outlier is “0”, the winning number of the BB is “1”, and the RB is The winning number is assigned “1”.

また、図6に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   Also, as shown in FIG. 6, in the general role winning number table, a winning number is assigned to each lottery target role. As shown in the drawing, in the special role winning number table and the general role winning number table, a lottery target role of the internal lottery and a winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, when a start operation is performed, the main control unit 41 executes an internal lottery process, and when any of the special role and the general role is won in the internal lottery, Then, the winning number corresponding to the lottery target combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub control unit 91.

図7に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   As shown in FIG. 7, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is transmitted to the sub control unit 91. Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (contents of command). 41, when storing the first internal winning command in the command queue, stores MODE indicating that it is the first internal winning command in the first byte, and transmits the special winning in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   After the first internal winning command is stored in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4). It is sequentially determined whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 20 (Sf6), whether or not it is less than 23 (Sf7), and whether or not it is less than 35 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2, and if it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is any of 2 to 19, the winning number for transmission is determined. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). If it is determined in step Sf6 that the winning number is not less than 20, and if it is determined in step Sf7 that it is less than 23, that is, if the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23, and if it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the transmission winning number is determined. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   After setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf11 and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the command is the second internal winning command in the first byte, and stores the general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了する。   After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process ends.

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, in the internal winning command setting process of this embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmission winning number, and the first winning number including the transmission winning number is set. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   In the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 20, 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the internal winning, the second internal winning command transmitted when a winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set, corresponds to the command. The winning number by the internal lottery can be specified based on the transmission winning number included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number in the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. , It is not possible to specify which one of the winning numbers is in the second predetermined range (2 to 19), while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19). You can identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. , It is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23-34) the winning number is, while the winning number is within the third predetermined range (23-34). You can identify something.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of this embodiment are sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について説明する。   Next, the control contents of the pressing order command transmission processing performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。具体的には、図8に示すようなナビ番号テーブルに、押し順に応じたナビ番号が設定されている。   In the present embodiment, navigation numbers (0 to 9) that can identify the reel stop order based on the navigation notification are assigned in advance, and among the lottery target roles, the notification target combination is assigned a navigation number in advance for each type. A navigation number table in which a navigation number for each type of lottery target combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b. Specifically, a navigation number according to the pressing order is set in a navigation number table as shown in FIG.

図6に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が設定されている。また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。   As shown in FIG. 6, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of a notification target role among lottery target roles. For example, “1” is set for the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4. Further, for the replays GR11 to GR16, a navigation number is set according to the winning situation of the additional lottery described above. Note that no navigation number is set for the normal replay, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell among the lottery targets that are not notification targets.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, when the start operation is performed and the stop operation of each of the reels 2L, 2C, 2R is performed, the main control unit 41 wins the general role set in the predetermined area of the RAM 41c. A push order command setting process for setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91.

具体的には、図9に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。   Specifically, as shown in FIG. 9, in the pressing order command setting process, first, after acquiring the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing (Sg1), the predetermined area of the RAM 41c is obtained. Whether or not the navigation notification is being performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT) with reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set to Is determined (Sg2). In the step Sg2, when it is determined that the navigation notification is not performed, it is determined whether or not the hand to stop on the payline LN is determined based on the stop state of the reels 2L, 2C, 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the role of stopping at the payline LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、またはSg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図6参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。   On the other hand, when it is determined in step Sg2 that the navigation notification is performed, or when it is determined in step Sg5 that the role of stopping on the payline LN is determined, the information is stored in a predetermined area of the ROM 41b. With reference to the present navigation number table (see FIG. 6), the navigation number corresponding to the winning number of the general combination acquired in the step Sg1 is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。   After setting the transmission navigation number in the predetermined area of the RAM 41c in step Sg3 or Sg6, the pressing order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in EXT in the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了する。   After the pressing order command is stored in the command queue in the step Sg4, the pressing order command setting process ends.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The push order command set in the push order command setting process of the present embodiment is subsequently transmitted to the sub-control unit 91 sequentially.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51表示する。   Then, the sub-control unit 91 determines that the main control unit 41 is performing the navigation notification based on the pressing order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. Next, perform a navigation effect. When performing a navigation effect, the sub-control unit 91 specifies the winning of the notification target role based on the second internal winning command, and the navigation number is other than “0” based on the pressing order command. That is, when it is specified that the pushing order advantageous to the player is other than the standard pushing order, the liquid crystal display 51 displays the stop order image indicating the stopping order corresponding to the navigation number specified based on the pushing order command. To be displayed. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 displays an image indicating a winning combination based on the second internal winning command.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について説明する。   Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜64)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a winning number (0 to 64) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which a winning number is set for each type of winning combination is stored in the ROM 41b in a predetermined manner. Stored in the area.

図10〜図12に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル1の「リプレイa−チェリーa−チェリーa」は、「1」が割り当てられている。   As shown in FIGS. 10 to 12, a winning number is assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped on the winning line LN. For example, “1” is assigned to “replay a-cherry a-cherry a” of the upper bell 1.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a start operation, when all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped, according to a combination of symbols stopped on each of the reels 2L, 2C, and 2R. A winning determination process is performed to determine whether or not a winning has occurred. In the winning determination process, for each of the reels 2L, 2C and 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that the winning combination corresponding to the stopped symbol combination is set in a predetermined area of the RAM 41c while referring to the winning number table, the symbol combination forming the winning combination is determined. Is determined not to have stopped, "0" indicating a loss is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination processing is terminated.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。   Then, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process of setting a winning determination command capable of specifying a winning number in a command queue.

図13に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。   As shown in FIG. 13, in the winning determination command setting process, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is obtained based on the winning determination result in the winning determining process (Sh1), and based on the winning number, a winning determination command is obtained. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process ends. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the command is the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The winning determination commands set in the winning determination command setting process are sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。   In the prize determination command setting process of this embodiment, a prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process is set in the command queue, so that the command is converted into a special command or the like that can specify the prize number. The processing load can be reduced without performing the processing.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。   In the present embodiment, a winning number is assigned to each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b. Therefore, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number uses the winning number based on the winning number. Thus, it is possible to specify the combination of symbols stopped on each of the reels 2L, 2C, 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。   A conventional slot machine is configured to include a game control unit for controlling a game and a production control unit for controlling a production, and the game control unit outputs an internal lottery result when a predetermined notification target role is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT to execute the navigation notification that notifies the player of the operation procedure of the stop switch which is advantageous to the player. When the AT is controlled, the navigation notification is executed and the internal lottery result is determined. Irrespective of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal control command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, and controls the game control. In the case where the AT is controlled by the section, a navigation effect for notifying an operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。   In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether the effect is controlled by the AT. Is performed, an operation procedure that is advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, even though the game control unit does not determine that the AT is controlled, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the effect control unit.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, the first internal winning command that can specify the special winning status as the internal lottery result and the general In the internal winning command setting processing, a second internal winning command capable of specifying a winning situation can be set, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting processing, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether the internal lottery result is the notification target role, whether the notification target role has been won can be specified regardless of whether or not it has been done, but the general stop order that is advantageous to the player cannot be specified. Since the second internal winning command related to the role is set, regardless of whether the AT is controlled by the main control unit 41, the second internal winning command is used to convert the internal lottery result. A common second internal winning command is transmitted regardless of whether the AT is controlled or not, without specifying a stop order that is advantageous to the player who performed the second internal winning command. Such processing can be simplified, and even if the sub-control unit 91 is fraudulently performed, it is possible to prevent the stop order advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlled.

次に、サブ制御部91の制御によりスピーカ53、54から出力される出力音量の制御について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の4段階の出力音量で音を出力可能である。音量設定値が異なれば出力音量も異なり、V1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。なお、V1の出力音量を0、すなわち無音としてもよい。   Next, control of the output sound volume output from the speakers 53 and 54 under the control of the sub control unit 91 will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment can output sounds from the speakers 53 and 54 at four levels of output sound volumes of sound volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4). If the sound volume setting values are different, the output sound volume is also different. The output sound volume of V1 is the lowest, the output sound volume becomes higher in the order of V2 and V3, and the output sound volume of V4 is the highest. The output volume of V1 may be 0, that is, silence.

次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図14(a)は、遊技店の音量調整に用いられる音量調整器57の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57の三角形のツマミを回転させることにより音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。図14(a)に例示される音量調整器57での音量設定値は、V2である。   Next, a description will be given of the volume control of the game store and the player. FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a volume controller 57 used for volume control of a game arcade. The game store sets any one of a plurality of volume setting values of the volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4) by rotating the triangular knob of the volume controller 57. It is possible. The volume setting value of the volume controller 57 illustrated in FIG. 14A is V2.

図14(b)は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字キー58により設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー58を左に押下すると小さい音量設定値となり、十字キー58を右に押下すると大きな音量設定値となる。そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている音量設定値を設定できる。図14(b)に例示される音量設定画面での音量設定値は、V3である。なお、遊技者は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができる。   FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a sound volume setting screen used for adjusting the sound volume of the player. The volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. The player can set any one of a plurality of volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4) on the volume setting screen using the cross key 58. In the present embodiment, when the player presses the cross key 58 to the left, the sound volume setting value becomes small, and when the player presses the cross key 58 to the right, the sound volume setting value becomes large. Then, when the player presses the cross key 58 upward, the displayed volume setting value can be set. The sound volume setting value on the sound volume setting screen illustrated in FIG. 14B is V3. When the player presses the effect switch 56, the volume setting screen can be ended.

サブ制御部91は、起動時には、音量調整器57の音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調整器57の音量設定値が起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。さらに、音量調整器57において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。このように、サブ制御部91は、音量調整器57または音量設定画面において最後に設定された設定値に応じて、スピーカ53、54により出力される出力音量を制御する。   At the time of activation, the sub control unit 91 controls the output sound volume output from the speakers 53 and 54 according to the sound volume setting value of the sound volume controller 57. That is, the volume setting value of the volume controller 57 becomes a default at the time of startup. When the player sets a volume setting value on the volume setting screen, the sub-control unit 91 controls the output volume output from the speakers 53 and 54 according to the set volume setting value. Further, when a volume set value is set in the volume adjuster 57, the sub-control unit 91 controls the output volume output from the speakers 53 and 54 according to the set volume set value. As described above, the sub-control unit 91 controls the output volume output from the speakers 53 and 54 according to the last set value on the volume controller 57 or the volume setting screen.

本実施形態に係るサブ制御部91は、出力音量についての制御として、通常制御及び音量低下制御(以下、「低下制御」という)を実行する。通常制御とは、遊技者により遊技がされている状態での音量制御である。低下制御とは、遊技者により遊技がされていない状態が所定期間経過した場合の音量制御であり、通常制御よりも低い出力音量となるように制御する。サブ制御部91は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことを検出」という条件である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment executes normal control and volume reduction control (hereinafter, referred to as “lowering control”) as control of the output volume. The normal control is a volume control in a state where the player is playing a game. The decrease control is volume control when a state in which a player is not playing a game has passed for a predetermined period, and controls the output volume to be lower than that of the normal control. When a predetermined condition is satisfied during the volume reduction control, the sub-control unit 91 ends the volume reduction control. In the present embodiment, the predetermined condition is a condition of “detecting that a player has played a game”.

本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づき行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技がされていないと判定する。   In the present embodiment, detection of whether or not a player is playing a game is performed based on an operation of the player. When the operation of the player is detected, it is determined that the game is being played by the player, and when the state in which the operation of the player is not detected has passed for a predetermined period, it is determined that the game has not been played by the player. judge.

本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投入操作の5つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー58及び演出用スイッチ56を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。なお、音量調整器57が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため、遊技者により遊技がされていないと判定される。   In the present embodiment, the operation of the player for detecting whether or not the player is playing a game includes the operation of the MAXBET switch 6, the operation of the start switch 7, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch. Ten operations and an operation of inserting medals into the medal insertion unit 4 are five operations. Therefore, even if the cross key 58 and the effect switch 56 which are not included in these operations are operated, it is determined that the player is not playing a game. Even if the volume adjuster 57 is operated, since this operation is not an operation by the player, it is determined that the player is not playing a game.

上記5つの操作は、メイン制御部41により検出され、操作されたことを示すコマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、操作されたことを示すコマンドを受信してから、上記コマンドを受信しない状態が所定期間経過した場合に低下制御を実行する。より具体的には、操作されたことを示すコマンドを受信してから、上記コマンドを受信しない状態が継続している期間を計測するスレッドAと、低下制御を実行するスレッドBがサブ制御部91で動作する。スレッドAは、所定期間経過した場合、スレッドBに所定期間経過したことを通知するメッセージを送信する。スレッドBは、このメッセージを受信すると、低下制御を実行する。さらに、スレッドAは、コマンドを受信しない状態が所定期間経過した後に、操作されたことを示すコマンドを受信すると、スレッドBに、操作されたことを通知するメッセージを送信する。スレッドBは、このメッセージを受信すると、低下制御を終了し、通常制御に復帰する。   The five operations are detected by the main control unit 41, and a command indicating that the operation has been performed is transmitted to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 executes the lowering control when a state in which the command is not received has passed for a predetermined period after receiving the command indicating that the operation has been performed. More specifically, a thread A that measures a period during which a state in which the command is not received and then receives the command indicating that the command has been received, and a thread B that executes the lowering control include a sub-control unit 91. Works with When the predetermined period has elapsed, the thread A transmits a message notifying that the predetermined period has elapsed to the thread B. When receiving the message, the thread B executes the lowering control. Further, when a command indicating operation has been received after a predetermined period of time in which no command has been received, the thread A transmits a message notifying the operation to the thread B. Upon receiving this message, the thread B ends the lowering control and returns to the normal control.

図15は、出力音量制御内容と各音量設定値における出力音量とを示す図である。図15(a)のタイミングチャートは、横軸が時間を示し、縦軸が遊技者の操作検出の有無と、制御状態を示している。図15(a)に示されるように、通常制御中の時刻T1で遊技者の操作を検出してから、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間t秒だけ経過した時刻T2おいて、サブ制御部91は、通常制御から低下制御に切り替える。そして、低下制御中に遊技者の操作が検出された時刻T3において、サブ制御部91は、低下制御を終了し、通常制御に切り替える。このように音量低下制御が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果を高めることができる。   FIG. 15 is a diagram showing output volume control contents and output volume at each volume setting value. In the timing chart of FIG. 15A, the horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates the presence / absence of operation detection by the player and the control state. As shown in FIG. 15A, after the operation of the player is detected at the time T1 during the normal control, the state in which the operation of the player is not detected is set at the time T2 when the predetermined period t seconds has elapsed. The control unit 91 switches from the normal control to the lowering control. Then, at time T3 when the operation of the player is detected during the lowering control, the sub-control unit 91 ends the lowering control and switches to the normal control. By ending the volume reduction control in this manner, the volume is quickly restored, so that the effect can be enhanced.

図15(b)は、各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図である。図15(b)に示されるように、音量設定値ごとに、通常制御時の出力音量と、低下制御時の出力音量が設けられている。通常制御時においては、上述したようにV1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。これに加え、本実施形態では低下制御時の出力音量もV1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。このように、低下制御では、音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が大きい場合には、低下制御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定値が小さい場合には、低下制御時にも出力音量を小さくできるため、低下制御時であっても設定者の意思を反映することができる。   FIG. 15B is a diagram illustrating the output sound volume at the time of the normal control and the time of the decrease control at each sound volume setting value. As shown in FIG. 15B, an output sound volume during normal control and an output sound volume during lowering control are provided for each sound volume setting value. In the normal control, as described above, the output volume of V1 is the lowest, the output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the highest. In addition, in the present embodiment, the output volume of V1 is also the lowest at the time of the decrease control, the output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the highest. As described above, in the lowering control, the output volume is reduced according to the volume setting value, so that when the volume setting value is large, the output volume can be increased considerably even during the lowering control, and the volume setting value is reduced. If it is small, the output volume can be reduced even during the reduction control, so that the intention of the setter can be reflected even during the reduction control.

エラーの発生を示す音については、図15(b)に示されるように、音量低下制御中か否かに関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量は一定であるので、エラーを好適に認識させることができる。   As for the sound indicating the occurrence of the error, as shown in FIG. 15B, the output volume is constant irrespective of whether or not the volume reduction control is being performed and regardless of the volume setting value. Can be recognized.

本実施形態では、最大音量を示す音量設定値V4が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量(図15(b)の「低下制御最高音量」)は、最小音量を示す音量設定値V1が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(通常制御最低音量)より小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。   In the present embodiment, the volume setting value V4 indicating the maximum volume is set, and the output volume during the volume reduction control (“the maximum volume of the reduction control” in FIG. 15B) is the volume setting value V1 indicating the minimum volume. It is lower than the output volume (normal control minimum volume) when the volume is set and the volume reduction control is not executed. This makes it possible to determine whether the current volume is the volume under volume reduction control.

判定可能となる理由について説明する。まず、「最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい」ことは、通常制御時の出力音量と、低下制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示している。従って、この基準未満の出力音量のときは、低下制御中と判定でき、基準を超過する出力音量のときは、通常制御中と判定できる。この基準の例として図15(b)における、低下制御時最高音量から通常制御時最低音量までの区間の任意の出力音量値が挙げられる。仮に、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より大きいと、上述した基準は存在しないため、低下制御中か否かを判定することができない。   The reason why determination is possible will be described. First, "the volume setting value indicating the maximum volume is set, and the output volume during volume reduction control is smaller than the output volume when the volume setting value indicating the minimum volume is set and volume reduction control is not performed. This means that the output volume during normal control and the output volume during reduction control are clearly separated based on a certain output volume. Therefore, when the output sound volume is lower than the reference, it can be determined that the reduction control is being performed, and when the output sound volume exceeds the reference, it can be determined that the normal control is being performed. As an example of this criterion, an arbitrary output volume value in a section from the maximum volume at the time of decrease control to the minimum volume at the time of normal control in FIG. If the output volume at the time of the decrease control is higher than the output volume at the time of the normal control, it is not possible to determine whether or not the reduction control is being performed because the above-described reference does not exist.

このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技されている遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機が空き台の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいという不自然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態によれば、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より常に小さいため、上述した不自然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊技環境を提供できるという格別な効果が得られる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control. However, an effect other than this effect can also be obtained. For example, if the output volume at the time of the decrease control is higher than the output volume at the time of the normal control, the output volume of the gaming machine that is not being played will be greater than the output volume of the gaming machine that is being played. When the gaming machine next to the gaming machine being played by the player is an empty platform, an unnatural phenomenon occurs in which the sound of the neighboring gaming machine is louder than the sound of the gaming machine being played by the player. I do. This is very annoying for the player. According to the present embodiment, the output volume at the time of the decrease control is always lower than the output volume at the time of the normal control, so that the above-described unnatural phenomenon does not occur and the player is comfortable without bothering. The special effect that a game environment can be provided is obtained.

次に、低下制御中に、音量調整器57または音量設定画面によって音量設定値が変更された場合の2つの動作例(低下制御時設定変更動作例)について説明する。図16は、低下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。図16では、V2からV4に音量設定値が変更された場合を例にしている。また、図16に示されるグラフの横軸は時間を示し、縦軸は出力音量を示しており、設定変更された時刻をTとしている。縦軸には、「V1低」や「V2通」などと出力音量V1〜V4に「低」または「通」が付されているが、「低」が付された出力音量は、低下制御時の出力音量を示し、「通」が付された出力音量は、通常制御時の出力音量を示している。例えば、「V1低」は、低下制御時のV1の出力音量を示し、「V2通」は、通常制御時のV2の出力音量を示している。   Next, two operation examples when the sound volume setting value is changed by the sound volume adjuster 57 or the sound volume setting screen during the sound reduction control (an example of the change operation at the time of the sound reduction control) will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating an operation example when the volume setting value is changed during the lowering control. FIG. 16 shows an example in which the volume setting value is changed from V2 to V4. In addition, the horizontal axis of the graph shown in FIG. 16 indicates time, the vertical axis indicates output volume, and T indicates the time at which the setting was changed. On the vertical axis, “Low” or “Common” is attached to the output volume V1 to V4 such as “V1 low” or “V2 communication”. , And the output volume marked with “through” indicates the output volume during normal control. For example, “V1 low” indicates the output volume of V1 during the decrease control, and “V2 through” indicates the output volume of V2 during the normal control.

図16(a)は、低下制御時設定変更動作例(その1)を示す図である。低下制御時設定変更動作例(その1)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に音量設定値が設定されると、低下制御中のV4の出力音量とする動作例である。すなわち、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定された場合には、設定された音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量に制御する。この低下制御時設定変更動作例(その1)によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   FIG. 16A is a diagram illustrating an example (part 1) of a setting change operation at the time of reduction control. In the example of the setting change operation at the time of the decrease control (part 1), when the volume set value is set to V4 at time T while the volume set value is set to V2, the output volume of V4 during the decrease control is set. It is an operation example. That is, when the sound volume setting value is set during the sound volume reduction control, the sub-control unit 91 controls the output sound volume during the sound volume reduction control according to the set sound volume setting value. According to the setting change operation example (1) at the time of the decrease control, the sound volume during the sound volume decrease control can be suitably set.

図16(b)は、低下制御時設定変更動作例(その2)を示す図である。低下制御時設定変更動作例(その2)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に音量設定値が設定されると、低下制御を終了し、通常制御におけるV4の出力音量とする動作例である。すなわち、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定された場合には、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量に制御する。この低下制御時設定変更動作例(その2)によれば、音量設定値の設定に応じて音量を復帰できる。   FIG. 16B is a diagram illustrating an example (part 2) of a setting change operation at the time of reduction control. In the example of the setting change operation at the time of lowering control (No. 2), when the volume setting value is set to V4 at time T in the state where the volume setting value is set to V2, the lowering control is ended and V4 in the normal control is ended. It is an operation example in which the output sound volume is set to. That is, when the sound volume setting value is set during the sound volume lowering control, the sub-control unit 91 ends the sound volume lowering control and controls the output sound volume according to the set sound volume setting value. According to the setting change operation example (2) at the time of the decrease control, the sound volume can be restored according to the setting of the sound volume setting value.

低下制御時設定変更動作例(その1)は、音量設定値を変更しても、遊技を行ったわけではないので、そのまま低下制御を続けてほしい場合に有効である。低下制御が継続することにより、節電にもなるので、遊技店側に好適な動作例である。一方、低下制御時設定変更動作例(その2)は、低下制御中であっても実際の通常時の音量を聞いてみたい場合に有効である。遊技者の中には、遊技前にまず音量設定をする遊技者もいることから、遊技者側に好適な動作例である。   The example of the setting change operation at the time of the drop control (No. 1) is effective when the player wants to continue the drop control without changing the sound volume setting value because the game is not played. This is an example of an operation suitable for the game store, since the reduction control is continued to save power. On the other hand, the setting change operation example (2) at the time of reduction control is effective when the user wants to hear the actual normal volume even during the reduction control. Since some players first set the volume before playing the game, this is an operation example suitable for the player.

以上より、本実施形態に係るスロットマシン1は、音量調整器57において音量設定値が設定された場合には、低下制御時設定変更動作例(その1)で制御し、音量設定画面において音量設定値が設定された場合には、低下制御時設定変更動作例(その2)で制御する。その他の例として、上述した2つの低下制御時設定変更動作例に示される制御のいずれを行うかを設定可能としてもよいし、2つの低下制御時設定変更動作例のいずれか一方のみの制御を行うようにしてもよい。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the volume setting value is set in the volume adjuster 57, the control is performed in the example of the setting change operation at the time of the decrease control (part 1), and the volume setting When the value is set, control is performed according to the setting change operation example (part 2) at the time of lowering control. As another example, it may be possible to set which of the control shown in the two examples of the setting change operation at the time of the reduction control described above, or to perform the control of only one of the two examples of the setting change operation at the time of the reduction control. It may be performed.

以上説明した出力音量の制御内容は、パチンコにも適用可能である。パチンコには、スピーカが設けられており、音量設定も可能である。そして、出力音量を制御可能な演出制御基板も設けられている。スロットマシンと異なる点は、遊技者により遊技がされているか否かを検出する手段である。パチンコでは、例えば打球操作ハンドルを用いて検出する。この打球操作ハンドルは、遊技者による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整するものであることから、打球操作ハンドルの操作量が0か否かにより、遊技者により遊技がされているか否かを検出する。こうした構成において、演出制御基板は、最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量を、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さく制御することで、本実施形態に係る出力音量の制御内容をパチンコにも適用することができる。   The above-described control of the output sound volume is also applicable to pachinko machines. The pachinko machine is provided with a speaker, and the volume can be set. An effect control board capable of controlling the output volume is also provided. The difference from the slot machine is a means for detecting whether or not a player is playing a game. In a pachinko machine, for example, detection is performed using a hit ball operation handle. Since the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball in accordance with the operation amount of the player, whether the game is played by the player depends on whether the operation amount of the hit ball operation handle is 0 or not. Detect whether or not. In such a configuration, in the effect control board, the volume setting value indicating the maximum volume is set, and the output volume during the volume reduction control is set to the volume setting value indicating the minimum volume, and the volume reduction control is not executed. By controlling the output sound volume to be smaller than the current output sound volume, the control content of the output sound volume according to the present embodiment can be applied to a pachinko machine.

[精算操作に基づく初期化]
次に、演出設定の精算操作に基づく初期化について説明する。図17で説明する演出設定には、音量の設定だけではなく、液晶表示器51と演出効果LED52の光量の設定が含まれる。
[Initialization based on checkout operation]
Next, the initialization based on the adjustment operation of the effect setting will be described. The effect setting described with reference to FIG. 17 includes not only the setting of the volume but also the setting of the light amount of the liquid crystal display 51 and the effect LED 52.

図17は、精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図17に示すタイミングチャートには、遊技者によって精算操作がされたタイミングを示すラインと、メイン制御部41によって精算コマンドが出力されたタイミングを示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれ非リプレイ入賞時の場合、すなわちBETなし(賭数設定なし)の状態と、リプレイ入賞時の場合、すなわちBETあり(賭数設定あり)の状態とに分けられる。   FIG. 17 is a timing chart for describing initialization based on the settlement operation. The timing chart shown in FIG. 17 includes a line indicating a timing at which a settlement operation is performed by the player, a line indicating a timing at which a settlement command is output by the main control unit 41, a timing at which the player is controlled to the demonstration state, and a period thereof. And a line indicating whether the effect setting is custom or default. Further, the line indicating the timing and the period of the control in the demonstration state and the line indicating whether the staging setting is custom or default are respectively for the case of non-replay winning, that is, no BET (no betting number setting). And the case of the replay winning, that is, the state with the BET (the bet amount is set).

図17に示すように、タイミングt1で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず演出設定は初期化されない。その後、タイミングt2では、メイン制御部41からサブ制御部91に精算コマンドが出力される。   As shown in FIG. 17, when the settlement operation is performed at the timing t1, there is a possibility that the players may not be replaced yet, so the effect setting is not initialized regardless of the presence or absence of the replay winning. Thereafter, at a timing t2, a settlement command is output from the main control unit 41 to the sub control unit 91.

非リプレイ入賞時においてはBETがないため、メイン制御部41から精算コマンドが出力されると、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタイミングt6になると、演出設定の初期化が行われる。   At the time of non-replay winning, since there is no BET, when the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the demonstration state at timing t3. The demonstration state continues to be controlled until the bet amount is set again. Then, at the timing t6 when the demonstration effect makes three rounds, the effect setting is initialized.

一方、リプレイ入賞時においてはBETがあるため、メイン制御部41から精算コマンドが出力されても、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御されない。
さらに、その後においてもBETがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。
On the other hand, since there is a BET at the time of the replay winning, even if the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 does not control the demonstration state at the timing t3.
Further, even after that, as long as there is a BET, the demo state is not controlled and the initialization is not performed.

このように、本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミングt1では音量設定を含む演出設定の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過後のタイミングt6で初期化が行われる。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。   As described above, in the present embodiment, at the timing t1 when the settlement operation is performed by the player, the effect setting including the sound volume setting is not initialized, and the demo state is changed three times (after the settlement command is output). Initialization is performed at a timing t6 after the lapse of about 3 minutes). For this reason, even if the player is not replaced after the settlement operation, the effect setting can be maintained until the demonstration state has passed three laps (about three minutes) after the settlement command is output. Will not be dissatisfied with the player who performed the game.

リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングt6になっても音量設定を含む演出設定の初期化が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、リプレイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が3周(約3分間)経過したタイミングt6で初期化が行われる。このため、リプレイ入賞が発生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。   When a replay winning has occurred, even if a settlement operation is performed by the player, the player is not controlled to the demonstration state. As a result, even at timing t6, the effect settings including the volume setting are not initialized. For this reason, if there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a replay winning has occurred, the effect setting can be maintained. On the other hand, when no replay winning has occurred, the player performs a settlement operation and the demo state is initialized at timing t6 when three rounds (about three minutes) have elapsed. Therefore, when there is a possibility that the players will be replaced after the settlement operation, such as when no replay winning has occurred, the initialization can be performed. As described above, the effect setting performed by the player can be suitably initialized.

リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、遊技者によって精算操作が行われてタイミングt5になった以降であっても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けることができる。   If there is a possibility that the player will not be replaced after the settlement operation as in the case where a replay winning has occurred, the staging setting is made even after the settlement operation is performed by the player and the timing t5 is reached. Since the game is maintained, the player can continue the game without performing the effect setting again.

初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、初期化によって、遊技者による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、初期化が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。   When the initialization is performed, the effect setting performed by the player is changed to the effect setting performed by the clerk of the game store. More specifically, the initialization returns the values of the volume level and the light level set based on the operation by the player to the default values of the volume level and the light level set based on the operation by the clerk. It is. For this reason, when the initialization is performed, it is possible to perform the setting regarding the effect as desired by the clerk.

また、本実施の形態においては、店員による操作によって演出設定が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、店員による操作によって演出設定が行われたときには、遊技者による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、店員による操作によって演出設定が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。   Further, in the present embodiment, when the effect setting is performed by the operation of the clerk, the effect setting performed by the player is changed to the effect setting performed by the clerk of the game store. More specifically, when the effect setting is performed by the operation of the clerk, the value of the stage of the volume or the level of the light amount set based on the operation of the player is changed to the stage of the volume set based on the operation of the clerk, The light level is returned to the default value. For this reason, when the effect setting is performed by the operation of the store clerk, the setting of the effect can be performed as desired by the store clerk.

[変形例1]
本変形例に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、0〜5(0、1、2、3、4、5)の6段階の音量で音を出力可能である。段階が異なれば音量も異なり、また段階が大きいほど大きい音量となる。段階0は無音である。本変形例においても、最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい。
[Modification 1]
The slot machine 1 according to the present modification can output sounds at six levels from 0 to 5 (0, 1, 2, 3, 4, 5) from the speakers 53 and 54. The sound volume is different at different stages, and the larger the stage, the louder the volume. Stage 0 is silent. Also in this modification, a volume setting value indicating the maximum volume is set, and the output volume during the volume reduction control is an output when the volume setting value indicating the minimum volume is set and the volume reduction control is not executed. Less than volume.

遊技店用の音量調整手段と遊技者用の音量調整手段について説明する。図18(a)は、遊技店用の音量調整手段である音量調整器57aの一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57aの三角形のツマミを回転させることにより1〜5(1、2、3、4、5)の複数段階のうちの、いずれかの段階に設定可能である。設定された段階が大きいほど、出力される音量が大きくなるように制御される。図18(a)に例示される音量調整器57aでは、3段階目に設定されている。   A description will be given of the sound volume adjusting means for the game store and the sound volume adjusting means for the player. FIG. 18A is a diagram illustrating an example of a volume controller 57a that is a volume controller for a game arcade. The game store can be set to any one of a plurality of levels 1 to 5 (1, 2, 3, 4, 5) by rotating the triangular knob of the volume controller 57a. Control is performed so that the output volume increases as the set stage increases. In the volume controller 57a illustrated in FIG. 18A, the third stage is set.

図18(b)は、遊技者用の音量調整手段である音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字キー58により1〜4(1、2、3、4)の複数段階のうちの、いずれかの段階に設定可能である。本変形例では、遊技者が十字キー58を左に押下すると段階は小さくなり、十字キー58を右に押下すると段階は大きくなる。そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている段階に音量を設定できる。図18(b)に例示される音量設定画面では、3段階目に設定されている。なお、遊技者は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができる。
FIG. 18B is a diagram showing an example of a sound volume setting screen as sound volume adjusting means for a player.
The volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. The player can set any one of a plurality of levels 1 to 4 (1, 2, 3, 4) using the cross key 58 on the volume setting screen. In this modification, when the player presses the cross key 58 to the left, the step becomes smaller, and when the player presses the cross key 58 to the right, the step becomes larger. Then, when the player presses the cross key 58 upward, the volume can be set at the displayed stage. In the volume setting screen illustrated in FIG. 18B, the third level is set. When the player presses the effect switch 56, the volume setting screen can be ended.

以上より、本変形例では、遊技店では5段階のうちのいずれかの段階に設定でき、遊技者は4段階のうちのいずれかの段階に設定できる。図19は、遊技店の設定(以下、「店側設定」という)と、遊技者の設定(以下、「遊技者設定」という)とに応じて出力される音量を示す図である。   As described above, in this modified example, the game shop can set any one of the five steps, and the player can set any one of the four steps. FIG. 19 is a diagram showing the sound volume output according to the setting of the game store (hereinafter, referred to as “store setting”) and the setting of the player (hereinafter, referred to as “player setting”).

以下の説明では、店側設定の段階、遊技者設定の段階、及び音量の段階の各々を、分かりやすくするために以下のように表現する。まず店側設定の段階を店レベルと表現する。
例えば、店側設定の段階が3のことを店レベル3と表現する。また、遊技者設定の段階を遊技者レベルと表現する。例えば、遊技者設定の段階が3のことを遊技者レベル3と表現する。さらに、音量の段階を音量レベルと表現する。例えば、音量の段階が3のことを音量レベル3と表現する。
In the following description, each of the store-side setting stage, the player setting stage, and the sound volume stage is expressed as follows for easy understanding. First, the store setting stage is expressed as a store level.
For example, a store setting stage of 3 is expressed as store level 3. Also, the stage of setting the player is expressed as a player level. For example, a player setting stage of 3 is expressed as a player level 3. Further, the volume level is expressed as a volume level. For example, a volume level of 3 is expressed as volume level 3.

図19(a)は、店レベル5のときの音量を示す図である。店レベル5の場合に出力される音量は以下の通りである。まず、遊技者レベル1のときは、音量レベル1となる。遊技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベル3のときは、音量レベル3となる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4ではなく、音量レベル5となる。また、店レベル5のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階5に応じて音レベル5で出力される。   FIG. 19A is a diagram showing the sound volume when the shop level is 5. The volume output in the case of store level 5 is as follows. First, when the player level is 1, the volume level is 1. In the case of the player level 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. At the player level 4, the volume level is 5 instead of the volume level 4. Further, the volume of the slot machine 1 when the power is turned on at the store level 5 is output at the sound level 5 according to the set stage 5.

図19(b)は、店レベル2〜4(2、3、4)のときの音量を示す図である。店レベル2〜4の場合に出力される音量は以下の通りである。まず、遊技者レベル1のときは、音量レベル1となる。遊技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベル3のときは、音量レベル3となる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4となる。また、店レベル2のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階2に応じて音レベル2で出力される。店レベル3のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階3に応じて音レベル3で出力される。店レベル4のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階4に応じて音レベル4で出力される。   FIG. 19B is a diagram showing the sound volume when the shop levels are 2 to 4 (2, 3, 4). The volume output in the case of store levels 2 to 4 is as follows. First, when the player level is 1, the volume level is 1. In the case of the player level 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. When the player level is 4, the volume level is 4. The volume at the time of power-on of the slot machine 1 at the store level 2 is output at the sound level 2 according to the set stage 2. The volume at power-on of the slot machine 1 at the store level 3 is output at the sound level 3 according to the set stage 3. The volume at power-on of the slot machine 1 at the store level 4 is output at the sound level 4 according to the set stage 4.

このように、店レベル2〜4のときは、スロットマシン1の電源投入時の音量は異なるが、遊技者レベルがいずれの段階であっても出力される音量は同じである。   As described above, when the shop levels are 2 to 4, the volume at the time of turning on the power of the slot machine 1 is different, but the output volume is the same regardless of the player level at any stage.

図19(c)は、店レベル1のときの音量を示す図である。まず、遊技者レベル1のときは、音量レベル0となる。遊技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベル3のときは、音量レベル3となる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4となる。また、店レベル1のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、音量レベル2である。
音量レベル1ではなく音量レベル2とする理由は、店レベル1の場合は、音量レベル1での出力行われないためである。
FIG. 19C is a diagram illustrating the sound volume at the shop level 1. First, when the player level is 1, the volume level is 0. In the case of the player level 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. When the player level is 4, the volume level is 4. The volume of the slot machine 1 when the power is turned on at the store level 1 is the volume level 2.
The reason for setting the volume level 2 instead of the volume level 1 is that the output at the volume level 1 is not performed in the case of the shop level 1.

このように、本変形例では、音量設定画面により特定の段階に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階であるときは第1音量になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階であるときは第1音量と異なる第2音量になる。一方、音量設定画面により特定の段階以外の所定の段階に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階であるときと、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階であるときとで同じ音量である。   As described above, in the present modification, the volume when a specific level is set on the volume setting screen is the first volume when the level set by the volume adjuster 57a is the first level, and the volume is adjusted. When the stage set by the box 57a is the second stage, the second volume is different from the first volume. On the other hand, when the sound volume is set to a predetermined stage other than the specific stage on the sound volume setting screen, the sound volume when the stage set by the sound volume adjuster 57a is the first stage and when the sound stage is set by the sound volume adjuster 57a Is the same volume as in the second stage.

すなわち、本変形例では、店側設定が異なる場合に、異なる音量で出力される遊技者設定と、同じ音量で出力される遊技者設定とがある。まず、店側設定が異なる例として、店レベル5(図19(a))と、店レベル2〜4(図19(b))との場合について説明する。   That is, in the present modification, when the shop side setting is different, there are a player setting output at a different volume and a player setting output at the same volume. First, as an example of different store-side settings, a case of store level 5 (FIG. 19A) and store levels 2 to 4 (FIG. 19B) will be described.

上述した図19(a)、(b)に示されるように、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル5)であるときは第1音量(音量レベル5)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときは第1音量(音量レベル5)と異なる第2音量(音量レベル2〜4のいずれかの段階)になる。   As shown in FIGS. 19 (a) and (b) described above, the volume set in a specific stage (player level 4) on the volume setting screen is the stage set by the volume adjuster 57a. When it is one stage (store level 5), it becomes the first volume (volume level 5), and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (any one of the store levels 2 to 4). Becomes a second volume (any one of the volume levels 2 to 4) different from the first volume (volume level 5).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)以外の所定の段階(遊技者レベル1〜3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル5)であるときと、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技者レベル4)は、音量設定画面により設定可能な音量が最大音量となる段階である。   On the other hand, when the volume is set to a predetermined stage (any one of the player levels 1 to 3) other than the specific stage (the player level 4) on the volume setting screen, the volume is set by the volume controller 57a. The sound volume is the same when the stage is the first stage (store level 5) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (any one of the store levels 2 to 4). Note that the specific stage (player level 4) is a stage at which the volume settable on the volume setting screen becomes the maximum volume.

次に、店レベル2〜4(図19(b))と、店レベル1(図19(c))との場合について説明する。上述した図19(b)、(c)に示されるように、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときは第1音量(音量レベル1)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル1)であるときは第1音量(音量レベル1)と異なる第2音量(音量レベル0)になる。   Next, the case of the shop levels 2 to 4 (FIG. 19B) and the shop level 1 (FIG. 19C) will be described. As shown in FIGS. 19 (b) and (c) described above, the volume when a specific level (player level 1) is set on the volume setting screen is the level set by the volume adjuster 57a. When the stage is one stage (any one of the store levels 2 to 4), the first volume (volume level 1) is obtained, and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 1). Becomes a second volume (volume level 0) different from the first volume (volume level 1).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)以外の所定の段階(遊技者レベル2〜4のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときと、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル1)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技者レベル1)は、音量設定画面により設定可能な音量が最小音量となる段階である。   On the other hand, when the volume is set to a predetermined stage (any one of the player levels 2 to 4) other than the specific stage (the player level 1) on the volume setting screen, the volume is set by the volume controller 57a. The sound volume is the same when the stage is the first stage (any of the store levels 2 to 4) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (the store level 1). Note that the specific stage (player level 1) is a stage in which the volume settable on the volume setting screen becomes the minimum volume.

次に、店レベル5(図19(a))と、店レベル1(図19(c))との場合について説明する。店レベル5と店レベル1との場合は、特定の段階が遊技者レベル1と遊技者レベル4の2つのケースがある。そこでまず、特定の段階が遊技者レベル1のケースについて説明する。   Next, the case of the shop level 5 (FIG. 19A) and the shop level 1 (FIG. 19C) will be described. In the case of the shop level 5 and the shop level 1, there are two cases where the specific stages are the player level 1 and the player level 4. Therefore, first, a case where the specific stage is the player level 1 will be described.

音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル1)であるときは第1音量(音量レベル0)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)であるときは第1音量(音量レベル0)と異なる第2音量(音量レベル1)になる。   The volume when a specific level (player level 1) is set on the volume setting screen is the first volume (volume level) when the level set by the volume controller 57a is the first level (store level 1). 0), and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5), the second volume (volume level 1) is different from the first volume (volume level 0).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)以外の所定の段階(遊技者レベル2、3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル1)であるときと、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技者レベル1)は、音量設定画面により設定可能な音量が最小音量となる段階である。   On the other hand, the volume when the predetermined level (any one of the player levels 2 and 3) other than the specific level (the player level 1) is set on the volume setting screen is set by the volume adjuster 57a. The volume is the same when the stage is the first stage (store level 1) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5). Note that the specific stage (player level 1) is a stage in which the volume settable on the volume setting screen becomes the minimum volume.

次に、特定の段階が遊技者レベル4のケースについて説明する。音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル1)であるときは第1音量(音量レベル4)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)であるときは第1音量(音量レベル4)と異なる第2音量(音量レベル5)になる。   Next, a case where the specific stage is the player level 4 will be described. The volume when the specific level (player level 4) is set on the volume setting screen is the first volume (volume level) when the level set by the volume controller 57a is the first level (store level 1). 4), and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5), the second volume (volume level 5) is different from the first volume (volume level 4).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)以外の所定の段階(遊技者レベル2、3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル1)であるときと、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技者レベル5)は、音量設定画面により設定可能な音量が最大音量となる段階である。   On the other hand, when the volume is set to a predetermined stage (any one of the player levels 2 and 3) other than the specific stage (the player level 4) on the volume setting screen, the volume is set by the volume controller 57a. The volume is the same when the stage is the first stage (store level 1) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5). Note that the specific stage (player level 5) is a stage at which the volume settable on the volume setting screen becomes the maximum volume.

以上、店側設定が異なる場合に、異なる音量で出力される遊技者設定と、同じ音量で出力される遊技者設定となる例について、図19を用いて説明したが、図19に示した例に限るものではない。例えば、遊技者レベルが最大、最小、中間(最大、最小以外の段階)の3つが一致する、または不一致となるケースもある。   As described above, the example in which the player setting is output at a different volume and the player setting is output at the same volume when the store side setting is different has been described with reference to FIG. 19, but the example illustrated in FIG. It is not limited to. For example, there are cases where the three player levels of maximum, minimum, and middle (stages other than maximum and minimum) match or do not match.

[変形例2]
メイン制御部41がコマンドを送信するための処理の変形例について説明する。
[Modification 2]
A modification of the process for transmitting a command by the main control unit 41 will be described.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   At the start of the game, the main control unit 41 according to the present embodiment updates various control states (for example, whether or not a game state or a state in which navigation information is executed) with the start of the game, and updates the state. On the basis of the control state, control relating to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery relating to an advantageous state for the player, etc.) is performed, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) The various control states are maintained or updated in accordance with the stopped symbol combination and the result of the lottery regarding the advantageous state. At the start and end of the game, a control state command that can specify various control states at that time is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability, design concept, and the like of each model of the slot machine 1. The number of control state commands is determined by the type of the control state. It is set according to the number.

図20に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 20, the control state command capable of specifying the control state is a control state capable of specifying a control state in which the content can be changed between the start and the end of a unit of the game among the control states. Command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and that can specify a control state whose contents do not change between the start and end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of game state related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and control of the AT during AT, that is, an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to the presence of the AT and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, not controlling the AT. The control state command 2 includes a plurality of in-game specific information commands capable of specifying a control state specific to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   In addition, the game state related command includes, for example, a command capable of specifying a game state in the main control unit 41, and a case where the game state is shifted in accordance with the execution of a predetermined number of games. When a command capable of specifying the number of remaining games until the controlled gaming state ends, if the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, the command is controlled by the game. A command that can specify the number of medals remaining until the current gaming state ends is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state for the player, and a remaining game in which control of the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of base games to be performed in the normal state where the control of the AT is not performed after the control of the previous AT is terminated, When the number of games reaches a predetermined number of games and the game is controlled to be in an advantageous state, a command capable of specifying the remaining number of games until the game is controlled to the advantageous state, and the right to be controlled by the AT are given. And the number of remaining games until the control of the AT is started.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   In the in-game unique information command group, for example, a command that can specify a winning situation of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled to the AT as an advantageous state for the player is controlled by the AT. A command that can specify the added status of the number of games, a command that can be determined at the start of the game according to the result of the internal lottery, a command that can specify an advantageous stop order for the player, and that is determined at the start of the game according to the internal lottery result (For example, a freeze state in which the progress of a game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using reels in the freeze state, an effect indicating an internal lottery result, and the like).

上述したように、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図20に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   As described above, in one command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in the present embodiment, the first byte (MODE) indicates the classification of the command, and the second byte (EXT) indicates the command. It is designed to show the contents. Each command included in the control status command is composed of 2 bytes similarly to other commands. In particular, as shown in FIG. 20, a MODE of a series of commands included in the control status command is transmitted. Are set to continuous numerical values (B0 to CF in the present embodiment) corresponding to the order.

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。   In each command included in the control status command, data indicating the specific command content to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT is set in a predetermined data address area of the RAM 41c corresponding to each data. The data address of each data is set so as to be a continuous numerical value corresponding to the transmission order, like the value of MODE, and the initial value (first among control state commands) From the data address of the command transmitted to the CPU 1).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。   Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment and executed at the start of a game, will be described.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。   When a game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number capable of specifying a winning state of an internal lottery in a predetermined area of the RAM 41c according to a result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed to determine the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result or the stop order data that is advantageous for the player. Stop order data that can specify (first left stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. Thereafter, a game start transmission command setting process is executed, and a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command including a winning number that can specify the internal lottery result, and the sub control unit 91 Set in the command queue to send to.

図21に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。   As shown in FIG. 21, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process of updating a corresponding control state among a plurality of control states with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, a gaming state, the number of remaining games until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of base games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without updating.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update processing in the step of Sa1, the control state command batch setting processing is performed to collectively set the above-mentioned command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue ( Sa2).

図22に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 22, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in a predetermined area of the RAM 41c is set to an initial value (in the present embodiment, MODE of the game state related command included in the control state command). (B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area where the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control status command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in a state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After that, a timer interrupt waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to be permitted, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt processing (main), every time the timer interrupt processing (main) is executed, the normal command transmission processing is executed, and the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue are executed. Is transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, by executing the timer interrupt waiting process in step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the mode and EXT set in the command queue set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 are set earlier. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later of MODE and EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 by the normal command transmission processing executed in the timer interrupt processing (main) is set as the second byte of the command. The command is transmitted to the sub-control unit 91, and the two timer interrupt wait processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is converted to the sub-control unit 91. 91 will be transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address of the predetermined area in the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is decremented by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of times of remaining processing after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT have been set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   If it is determined in step Sb13 that the value of the remaining processing count is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT are not set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet. If remains, by returning to the step of Sb4, performing the processing of the steps Sb10 and Sb11 after performing the processing of the steps Sb5 to Sb7 in a state where the timer interrupt is set to be prohibited again, The process of sequentially setting the MODE and EXT of the commands not yet set in the command queue to the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control status command group, the control status command batch setting process is performed. Is ended, and the process returns to the game start command transmission process of the caller.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。   In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the step Sa2 ends, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. MODE and EXT of a first internal winning command capable of specifying the winning status of the special role are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command transmission process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in a command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図23に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。   In the command setting process, as shown in FIG. 23, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue, and EXT of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process ends, and the process returns to the game start transmission command setting process.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general combination is determined based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the game are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command transmission process is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in the step of Sa6 are the same as in the command setting process in Sa4, and the timer interrupt is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed. By executing the normal command transmission process in the process (main), the command is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step Sa6, the command setting process is terminated, and the game start transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game, such as rotation control of the reels 2L, 2C, 2R, is performed in response to the start operation.

メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   In the game start command setting process, the main control unit 41 executes a control status command collective setting process to transmit all control status commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1, and then executes an internal winning command. By executing the setting process, the internal winning command transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, the control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, by receiving the common internal winning command, the sub control unit 91 specifies that the control according to the progress of the game is subsequently performed on the main control unit 41 side. It is possible to start a control such as an effect corresponding thereto.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図24に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 terminates the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in response to the game start operation (when the stop switch of the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and a command related to the result of the game in the command queue for transmission to the sub-control unit 91 is executed.

図24に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 24, in the game end command transmission setting process, first, MODE and EXT of the door command are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command transmission is performed. The processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, a combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can be changed according to the result of the game, for example, a game state, until a predetermined game state ends, in the control state. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, and the like are updated or maintained in accordance with the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined state. The remaining number of medals until the end of the game state, the accumulated number of base games, the number of remaining games controlled by the AT, and the like are decremented by one in accordance with the game being played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the game result or that the game has been played in a predetermined state, for example, an AT lottery winning state, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After the control state update processing is performed in step Sd3, the above-described control state command batch setting processing is performed (Sd4), and the control state command 1 and control state that can specify the control state updated or maintained in step Sd3. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。
その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
Thereafter, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is obtained based on a combination of symbols arranged on the winning line LN, and MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), a command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.
Thereafter, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in steps Sd5 and Sd6, predetermined commands (for example, the payout number command, the game end command, the payout start command, and the payout end) to be transmitted with the end of the game. Command, error command, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, executes command transmission processing, and sets MODE and EXT in the command queue. After setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process ends. After that, control according to the progress of the game, such as payout of medals and setting of replays, is performed according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed as a second timing, that is, when the game is completed. By executing the command, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes control state update processing in the game end transmission command setting processing to perform control for updating or maintaining a control state that can change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch transmission process transmits a control status command that can specify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   Further, in the game end transmission command setting process, the main control unit 41 executes a control status command batch setting process to transmit all the control status commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1 and thereafter wins a prize. A command commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1, such as a number command, is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. It is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, by receiving the common command, the sub-control unit 91 specifies that the control according to the progress of the game is subsequently performed on the main control unit 41 side, and the sub-control unit 91 responds to the control. Control such as production can be started.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example.However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball used in a pachinko game machine is used. The invention according to the claims is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet amount by using only credits and a slot machine of a complete credit type for setting a bet amount using only credits. It is possible. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。   Further, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. A game value may be used together. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by winning. A gaming machine that can pay out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels stop, one game ends, and a combination of the display results derived on the three reels is obtained. The slot machine in which a prize is generated according to the description has been described. However, the display result is derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, thereby ending one game, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, but one having only one reel, or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment causes a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified to be derived in each of a plurality of variable display areas (perspective windows 3) capable of variably displaying. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals and credits), and a plurality of variable display areas can be provided. A game is completed by deriving a display result, and a prize can be generated according to a combination of display results derived in each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Is also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, the slot machine for paying out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is stored in the hand of the player in accordance with the occurrence of the prize. It is also possible to adopt an enclosed slot machine that adds the game points (scores) without paying out the game. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ等)であって、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54等)と、前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調整器57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し(例えば、図15(a)の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行等)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量(例えば、図15(b)の低下制御最高音量等)は、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(例えば、図15(b)の通常制御最低音量等)より小さいことを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko, etc.) capable of playing a game, and sound output means (for example, speakers 53, 54, etc.) for outputting sound, and output by the sound output means Setting means (for example, a volume adjuster 57, a volume setting screen, etc.) for setting a volume setting value indicating the output volume to be output, and output by the sound output means in accordance with the volume setting value set by the setting means. Control means (for example, a sub-control unit 91 or the like) for controlling the output sound volume, and detection means (for example, the sub-control unit 91 or the like) for detecting whether or not a player is playing a game. When the detecting means detects that the player has not played a game, the means performs a volume reduction control for reducing the output volume according to the volume setting value (for example, FIG. 15A). Times of Day The volume setting value (for example, V4 or the like) indicating the maximum volume is set by the setting unit, and the output volume during the volume reduction control (for example, FIG. 15 (b), the volume control value (for example, V1 or the like) indicating the minimum volume is set by the setting unit, and the output volume when the volume reduction control is not executed (for example, 15 (b)). A gaming machine characterized by being smaller than the normal control minimum volume in FIG. 15 (b).

このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。   According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control.

(2) (1)の遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、所定の条件(例えば、遊技者の操作を検出等)が成立したときは、音量低下制御を終了する。 (2) In the gaming machine of (1), when a predetermined condition (for example, operation of a player is detected) is satisfied during the volume reduction control, the control unit ends the volume reduction control.

このような構成によれば、音量低下制御が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, the sound volume is quickly restored by the end of the sound volume lowering control, so that the effect can be enhanced.

(3) (1)または(2)の遊技機において、音量低下制御中か否かに関わらず、エラー発生を示す音の出力音量は一定である(例えば、図15(b)のエラーの出力音量等)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the output volume of the sound indicating the occurrence of the error is constant regardless of whether or not the volume reduction control is being performed (for example, the error output of FIG. 15B). Volume etc.).

このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。   According to such a configuration, an error can be appropriately recognized.

(4) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合には(例えば、図16(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、設定された音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量(例えば、図16(a)の「V4低」等)に制御する。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (see, for example, FIG. ), The volume is set from V2 to V4 at the time T), and the output volume is controlled (for example, “V4 low” in FIG. 16A) during the volume reduction control according to the set volume set value. I do.

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, the sound volume during the sound volume reduction control can be set appropriately.

(5) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合には(例えば、図16(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量(例えば、図16(b)の「V4通」等)に制御する。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (see, for example, FIG. ), The volume setting value is set from V2 to V4 at time T), the volume reduction control is terminated, and the output volume according to the set volume setting value (for example, “V4 through” in FIG. 16B). To control.

このような構成によれば、音量設定値の設定に応じて音量を復帰できる。   According to such a configuration, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

(6) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機等)であって、音量を設定するための複数段階(例えば、5段階(1、2、3、4、5))から、いずれかの段階を設定可能な遊技店用の音量調整手段(例えば、音量調整器57等)と、音量を設定するための複数段階(例えば、4段階(1、2、3、4))から、いずれかの段階を設定可能な遊技者用の音量調整手段(例えば、音量設定画面、十字キー58等)と、を備え、前記遊技者用の音量調整手段により特定の段階(例えば、図19における遊技者設定4等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第1段階(例えば、図19(a)における店側設定5等)であるときは第1音量(例えば、図19(a)における音量5等)になり、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第2段階(例えば、図19(b)における店側設定4等)であるときは前記第1音量(例えば、図19(a)における音量5等)と異なる第2音量(例えば、図19(b)における音量4等)になる一方、前記遊技者用の音量調整手段により前記特定の段階(例えば、図19における遊技者設定4等)以外の所定の段階(例えば、図19における遊技者設定3等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第1段階(例えば、図19(a)における店側設定5等)であるときと、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第2段階(例えば、図19(b)における店側設定4等)であるときとで同じ音量(例えば、図19における音量3等)であることを特徴とする遊技機。 (6) A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine, etc.) capable of performing a game, and has a plurality of stages (for example, five stages (1, 2, 3, 4, 5)), a game room volume control means (for example, volume controller 57 etc.) capable of setting any one of the levels, and a plurality of levels for setting the volume (for example, four levels (1, 2, 3) , 4)), a player's volume control means (for example, a volume setting screen, a cross key 58, etc.) capable of setting any one of the steps, and the player's volume control means specifies a specific step. When the volume is set to (for example, the player setting 4 in FIG. 19), the stage set by the volume adjusting means for the game store is the first stage (for example, the store setting in FIG. 19 (a)). 5), the first volume (for example, FIG. 19A) When the level set by the volume control means for the amusement store is the second stage (for example, the store side setting 4 in FIG. 19B), the first volume (for example, 19 (a), the second volume (for example, volume 4 in FIG. 19 (b)) differs from the second volume (for example, volume 4 in FIG. 19 (b)), and the specific volume (for example, FIG. 19, the volume is set to a predetermined stage other than the player setting 4 (eg, the player setting 3 in FIG. 19). One stage (for example, the store side setting 5 in FIG. 19A) and the stage set by the game store sound volume adjusting means correspond to the second stage (for example, the store in FIG. 19B). Side setting 4 etc.) A gaming machine characterized by a volume (for example, volume 3 in FIG. 19).

このような構成によれば、遊技者が現在音量について誤認し難くしつつ、遊技店の要望を満たすことができる。   According to such a configuration, it is possible to satisfy the demand of the game store while making it difficult for the player to misunderstand the current volume.

(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)とを備え、前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図18に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図18に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行う。 (7) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. Then, in a gaming machine (for example, the slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result, a gaming value storing means (for example, main control) for storing a gaming value (for example, credit) owned by the player. A volume setting unit (for example, a player-side setting switch 70, etc.) for performing volume setting (for example, setting of a second volume stage, etc.) which is a setting relating to the volume based on a setting operation by the player. A settlement means (for example, a settlement switch 10 or the like) for adjusting a game value stored in the game value storage means based on a settlement operation by a player; A settlement command output unit (for example, a process of outputting a command by the main control unit 41) that outputs a settlement command that can specify that the volume setting has been performed, and initialization of the volume setting performed by the volume setting unit. Initialization means (for example, initialization processing for returning the sound volume to a default value by the sub control unit 91), and the initialization means performs the timing (for example, in FIG. 18) when the player performs the settlement operation. At the timing t1 shown), the initialization is not performed, and while the settlement command is output by the settlement command output means for a predetermined period (for example, demo 3 of timing t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 18). The initialization is carried out after the elapse of a period such as a period for the circumference.

このような構成によれば、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残すことができる。   According to such a configuration, a certain grace period can be left even when the player has not been replaced.

(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (8) a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, deriving a display result after variably displaying the variable display unit; In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, game control means (for example, main control unit 41) for controlling a game, and control information transmitted from the game control means. Production control means (for example, sub-control unit 91 etc.) for producing production based on (for example, a command) and derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) and operation mode notifying means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiably notifying the operation mode (for example, stop order) of the deriving operation means. Before the display result is derived, the game control unit determines a display result that is permitted to be derived (for example, an internal lottery or the like) and a determination of the preliminary determination unit (for example, an internal lottery or the like). When the result becomes a notification target result (for example, a notification target role) that is a target of notification (for example, navigating notification, etc.), an advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) that is advantageous for the player Notification state control means for controlling to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed), and specific control information (for example, A specific control information transmitting unit (for example, an internal winning command setting process) for transmitting the first internal winning command, the second internal winning command, etc.) to the effect control unit (for example, the sub control unit 91). Including In particular, the specific control information transmitting means determines the predetermined determining means (for example, an internal lottery or the like) regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state (for example, a state where navigation notification is performed). When the result becomes the notification target result (for example, the notification target role), the fact that the notification target result has been obtained can be specified, but the advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) is specified. The specific control information (for example, the second internal winning command or the like) that cannot be transmitted may be transmitted to the effect control unit.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and the processing is simplified.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (9) a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and variably displaying the variable display section to derive a display result; In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, a game control means (for example, main control unit 41 or the like) for controlling a game, and a control transmitted from the game control means. Effect control means (for example, sub-control unit 91) for effecting an effect based on information (for example, a command or the like) and derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C) operated by a player to derive a display result , 8R, etc.) and operation mode notifying means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiably notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the deriving operation means, The game control means includes a pre-determining means (for example, an internal lottery, etc.) for determining a display result permitted to be derived before the display result is derived, and a pre-determining means (for example, an internal lottery, etc.) Numerical value setting means for setting different numerical values (for example, winning numbers, etc.) for each determination result, and predetermined control (for example, internal winning flag setting) according to the numerical values (for example, winning numbers, etc.) set by the numerical value setting means. Predetermined control means for setting, navigating notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like, and the determination result of the pre-determining means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigating notification). When a notification target result (e.g., a notification target combination) becomes a notification target result (e.g., a notification target combination), a notification state (e.g., navigation) in which an advantageous operation mode (e.g., an advantageous stop sequence for the player) that is advantageous for the player is notified. Information Notification state control means for controlling the execution of the game, and the like, and specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning, etc.) relating to a determination result of the pre-determining means (for example, an internal lottery or the like). A specific control information transmitting means for transmitting a command or the like to the effect control means, and a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination) is obtained. For example, a continuous numerical value having a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, or the like) is assigned as a winning number or the like, and the specific control information transmitting unit transmits at least the notification state (for example, In a state other than the state in which the navigation notification is executed, etc.), the numerical value (for example, the winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23). 34), it is possible to specify that the notification target result (for example, the notification target role) has been obtained, but the specific control that cannot specify the advantageous operation mode (for example, an advantageous stop order for the player). Information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control unit (for example, the sub-control unit 91 or the like).

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and the processing is simplified.

(10) 遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信することを特徴としている。 (10) In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) for performing a game, control is performed according to first control means (for example, the main control unit 41 or the like) and control information received from the first control means. And a second control unit (for example, a sub-control unit 91) for performing the first control unit (for example, the main control unit 41). The control state of the first control unit (for example, the main control unit 41 and the like) at each of a plurality of timings including the timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game) State control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (for example, a control state command or the like) capable of specifying the state control information to the second control means (for example, the sub-control unit 91 or the like). Information transmission The plurality of types of state control information (for example, control state commands and the like) transmitted by the stage at one timing include a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game). ), The first state control information (for example, control state command 2 or the like) that can specify a control state (for example, a stop order that is advantageous to the player) and a first timing (for example, at the start of a game) ) And second state control information (for example, control state command 1 and the like) that can specify a control state (for example, a game state and the like) that can change at a second timing (for example, at the end of a game). Wherein the state control information transmitting means performs a plurality of types of state control information by common control (for example, a control state command batch setting process) at any of a plurality of timings. Information (for example, a control state command).

このような構成によれば、このような構成によれば、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログラムを過度に増大させない。   According to such a configuration, according to such a configuration, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control section 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control section 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する音量制御手段と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段と、
を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行う第1報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第1制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第1制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第2制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第2制御情報送信手段と、
を含み、
前記第1制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも前記第1制御情報を送信し、
前記第2制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させない場合には前記第2制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第1報知手段に報知させる場合には前記第2制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第2制御情報を受信したときに、該第2制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、
前記音量制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、
前記設定手段により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されているときの出力音量は0ではなく、前記設定手段により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さく、
音量低下制御が実行されているときの出力音量は前記設定手段により設定された音量設定値に関わらず所定の音量未満であり、音量低下制御が実行されていないときの出力音量は前記設定手段により設定された音量設定値に関わらず前記所定の音量を超過することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, a prize can be generated according to the display result,
Game control means for controlling the game,
Effect control means for performing an effect based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
First notification means controlled by the game control means;
Second notification means controlled by the effect control means;
Sound output means for outputting sound,
Setting means for setting a volume setting value indicating an output volume output by the sound output means,
Volume control means for controlling the output volume output by the sound output means, according to the volume set value set by the setting means,
Detecting means for detecting whether or not a game is played by the player;
With
The first notification means and the second notification means are both visually recognizable while the player plays the game,
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determining means for determining a display result that is permitted to be derived,
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, control is performed to notify the first notification means of information corresponding to an operation mode corresponding to the type of the specific determination result. First notification control means,
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, it can be specified that any type of specific determination result has been obtained. A first control information transmitting unit that is unable to transmit, to the effect control unit, first control information that cannot be specified and an operation mode corresponding to the type of the determination result is not specified;
When the determination result of the preliminary determination means is any type of specific determination result, second control information capable of specifying an operation mode according to the type of the specific determination result is transmitted to the effect control means. Second control information transmitting means capable of transmitting,
Including
The first control information transmitting means transmits the first control information regardless of whether or not to notify the first notification means of information corresponding to an operation mode corresponding to the type of the determination result,
The second control information transmitting means does not transmit the second control information when the first notification means does not notify the information corresponding to the operation mode according to the type of the specific determination result, and Transmitting the second control information when the first notification means notifies the information corresponding to the operation mode corresponding to the type of
The effect control means, when receiving the second control information, controls the second notification means to notify the information corresponding to the operation mode according to the type of the specific determination result specified from the second control information Including a second notification control means for performing
The volume control unit, when the detection unit detects that the player is not playing a game, executes a volume reduction control to reduce the output volume according to a volume setting value,
When the volume setting value indicating the maximum volume is set by the setting unit, and the output volume is not 0 when the volume reduction control is executed, the volume setting value indicating the minimum volume is set by the setting unit, and rather smaller than the output volume when reduction control is not executed,
The output volume when the volume reduction control is executed is lower than a predetermined volume regardless of the volume set value set by the setting unit, and the output volume when the volume reduction control is not executed is set by the setting unit. A gaming machine wherein the predetermined volume is exceeded regardless of a set volume value .
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