JP7133907B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
The game machine includes a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed on the basis of a start operation, and a game area in which a game medium such as a game ball is ejected by a shooting device. There is a pachinko game machine that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a prize winning opening provided in the game area.
この種の遊技機においては、遊技がされていない状況が検出された場合、遊技音の音量
を下げるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
Among game machines of this type, there is known one that reduces the volume of game sounds when a situation in which no game is being played is detected (see, for example, Patent Document 1).
なお、何らかの演出が実行されていることにより、遊技者による遊技がされていない状
況が考えられる。この場合、遊技がされていない状況であることによって遊技音の音量を
下げると、演出の実行を阻害する虞がある。
It should be noted that it is conceivable that the player is not playing a game due to some effect being executed. In this case, if the volume of the game sound is lowered because the game is not being played, there is a possibility that the execution of the effect will be hindered.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図せず演出の実行が阻
害されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing unintentional obstruction of performance.
(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下させる音量低下制御を行い、
前記所定契機として、遊技を開始するための開始操作に基づく第1契機と、複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部に対応する導出操作に基づく第2契機と、があり、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記第1契機と前記第2契機とのうちのいずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段の設定操作により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記制御手段により前記音量低下制御が実行されているときの出力音量は0ではなく、前記音量操作手段の設定操作により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記制御手段により前記音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、音声出力回路94、スピーカ53、54)と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が操作する操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、メダル投入部4へのメダルの投入操作)と、
所定契機(例えば、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング)からの経過時間を計時する計時手段(例えば、サブ制御部91)と、
音の出力を伴う複数種類の演出(例えば、演出A、演出B、演出C)のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間(例えば、1分)が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消音させる音量低下制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出(例えば、演出C)の実行時間(例えば、45秒)は、前記所定時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
(A) A gaming machine capable of playing games,
sound output means for outputting sound;
a control means for controlling the output volume of the sound output means;
an operation means operated by a player;
a timing means for timing the elapsed time from a predetermined trigger;
an effect executing means capable of starting one of a plurality of types of effects accompanied by sound output from the predetermined trigger;
and a volume operation means for setting the output volume of the sound output means,
The control means performs volume reduction control to reduce the output volume of the sound output means when a predetermined time has elapsed since the time measurement means started time measurement without the operation means being operated,
As the predetermined triggers, a first trigger based on a start operation for starting a game, a second trigger based on a derivation operation corresponding to a variable display section from which a display result is finally derived among a plurality of variable display sections, there is
The execution time of the specific effect with the longest execution time among the plurality of types of effects is shorter than the predetermined time regardless of which of the first trigger and the second trigger is started. ,
When the volume setting value indicating the maximum volume is set by the setting operation of the volume operation means and the volume reduction control is executed by the control means, the output volume is not 0, and the setting of the volume operation means The output volume is smaller than the output volume when the volume setting value indicating the minimum volume is set by the operation and the volume reduction control is not executed by the control means.
(1) A gaming machine capable of playing games (for example, a
sound output means for outputting sound (for example,
a control means (for example, a sub-controller 91) for controlling the output volume of the sound output means;
Operation means operated by the player (for example, operation of the
a timing means (for example, the sub-controller 91) that measures the elapsed time from a predetermined trigger (for example, the timing at which the
One of a plurality of types of effects accompanied by sound output (for example, effect A, effect B, effect C) can be started from the predetermined trigger (for example, sub control unit 91);
with
The control means reduces or silences the output sound volume of the sound output means when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed without the operation means being operated after the time measurement means started time measurement. Perform volume reduction control,
A gaming machine, wherein an execution time (for example, 45 seconds) of a specific effect (for example, effect C) having the longest execution time among the plurality of types of effects is shorter than the predetermined time.
このような構成によれば、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されな
いようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the performance of the game from being hindered by the reduction in the output sound volume or the muffled sound, and it is possible to prevent the execution of the performance from being unintentionally hindered.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記計時手段は、前記所定契機より開始される演出が実行されるか否かに関わらず計時
するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The time measuring means may measure time regardless of whether or not the performance started by the predetermined trigger is executed.
このような構成によれば、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないように
できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the processing from becoming complicated by performing common control.
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定契機として、第1契機(例えば、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開
始したタイミング)と第2契機(例えば、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイ
ミング)とがあり、
前記演出実行手段は、いずれの契機でも前記複数種類の演出のいずれかを開始可能であ
り、
前記特定演出の実行時間は、いずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間
よりも短いようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The predetermined trigger includes a first trigger (for example, the timing when the
The production executing means can start any one of the plurality of types of production at any opportunity,
The execution time of the specific effect may be shorter than the predetermined time regardless of which trigger it is started.
このような構成によれば、いずれの契機から演出を実行するときにも、遊技の演出が出
力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the game from being hindered by the decrease in the output sound volume or the silence when the effect is executed from any trigger.
(4) 上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段が前記音量低下制御を行っているか否かに関わらず、エラー発生時のエラ
ー音量は一定であってもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The error sound volume at the time of error occurrence may be constant regardless of whether or not the control means is performing the sound volume reduction control.
このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。 With such a configuration, errors can be favorably recognized.
(5) 上記(1)~(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段(例えば、音量調整器57
)
を備え、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された
場合には、該音量低下制御中における該操作に応じた音量に設定するようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Volume operation means (for example, volume adjuster 57) for setting the output volume of the sound output means
)
with
the volume operation means can be operated while the sound output means is outputting sound;
When the volume operation means is operated while the volume reduction control is being performed, the control means may set the volume according to the operation during the volume reduction control.
このような構成によれば、音量制御中の音量を好適に設定することができる。 According to such a configuration, it is possible to suitably set the volume during volume control.
(6) 上記(1)~(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段(例えば、音量調整器57
)
を備え、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された
場合には、該音量低下制御を終了するようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Volume operation means (for example, volume adjuster 57) for setting the output volume of the sound output means
)
with
the volume operation means can be operated while the sound output means is outputting sound;
The control means may end the volume reduction control when the volume operation means is operated while the volume reduction control is being performed.
このような構成によれば、出力音量操作手段の操作に応じて音量を復帰させることがで
きる。
According to such a configuration, the volume can be restored according to the operation of the output volume operating means.
(7) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用ス
イッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシ
ン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図9の時刻t5~t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、サブ制御部91が
第1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図9の時刻t2~t3,
t4~t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(たとえば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、
サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(たとえば、
ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえば、図9の時刻t5~t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行さ
れているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図9の時刻t5~t6に
示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方
で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量を維持する(たとえば、図9の時刻t2~t3,t4~t5に示すように、第2促進演
出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(7) A gaming machine (
Effect operation means (for example,
game progress operation means (for example,
A first promotion effect to prompt the operation of the effect operation means (for example, as shown in the
A second promotion effect prompting the operation of the game progress operation means (for example, time t2 to t3,
As shown on the
sound output means (for example,
A process in which the
When the effect operation means is operated during execution of the first promotion effect, a privilege (for example,
(For example, as shown on the
The sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, BGM) when the first promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. (2) the volume of the BGM is reduced when the first promotion effect is being executed) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, the BGM volume may be maintained when the second promotion effect is being executed as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9).
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。ま
た、演出用スイッチ56の操作への注目を高めることができる。
According to such a configuration, during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced when the first promotion effect is executed in which the operation of the effect operation means is urged when the privilege is notified. . Therefore, the player can concentrate on the operation of the performance operating means. In addition, attention to the operation of the
(8) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機
)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例え
ば、音量調整器57、音量設定画面)と、
前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力される
出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91)
と、
を備え、
前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出され
た場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、前記設定
手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4)が設定され、かつ音量低下制御中
の出力音量(例えば、図8の音量低下制御最大音量)は、前記設定手段により最小音量を
示す音量設定値(例えば、V1)が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないとき
の出力音量(例えば、図8の音量通常制御最小音量)より小さいことを特徴とする遊技機
であってもよい。
(8) A gaming machine capable of playing games (for example, a
sound output means for outputting sound (for example,
setting means (for example,
a control means (for example, a sub-controller 91) for controlling the output volume output by the sound output means according to the volume setting value set by the setting means;
Detecting means (for example, sub-control unit 91) for detecting whether or not a player is playing a game
When,
with
When the detection means detects that the player is not playing a game, the control means executes volume reduction control to reduce the output volume according to the volume setting value, and the setting means sets the maximum volume. is set, and the output volume during volume reduction control (for example, volume reduction control maximum volume in FIG. 8) is set by the setting means to indicate the minimum volume (for example, V1) is set and the output volume is smaller than the output volume when volume reduction control is not executed (for example, volume normal control minimum volume in FIG. 8).
このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
。また、遊技がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにで
きる。
According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control. In addition, it is possible to distinguish between a situation in which no game is being played and a situation in which the sound volume is reduced.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
A form for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が
水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列さ
れた図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように
配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7
」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、
「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に
描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表
示される。
As shown in FIG. 3, "red 7" and "blue 7" are provided on the outer circumferences of the
”, “
21 pieces each of a plurality of types of patterns such as "replay a", "replay b", and "plum" which are mutually identifiable are drawn in a predetermined order. The patterns drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
Each of the
By being rotated by 32R (see FIG. 4), the symbols on the
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2
L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
Each
L, 2C, and 2R are visible.
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッ
チ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7
、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、
8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
As shown in FIG. 1, the
, a
8C, 8R, and
なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停
止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2
番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番
目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停
止と称する。
In this embodiment, of the three
The reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. called.
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報
知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETL
ED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED
18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が
設けられている。
Also, as shown in FIG. 1, on the
18. A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the
Center and right stop
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ3
6a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための
自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内
部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され
、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダ
ルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ
29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、音量を
設定するための音量調整器57とが設けられている。
Inside the
A
6a, an
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
A
c (see FIG. 4) and a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)
が設けられている。
At the side of the
A
is provided.
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
On the front of the
A setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ
7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定め
られている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through
As shown in , only the pay line LN set across the middle of the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~4を設定している
。
Further, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set in addition to the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line LN has been completed.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第
2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止
操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作を、第3停止操作と称する。
When the
R rotates, and the symbols on the
The 8R operation is called the third stop operation.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
One game ends when all the
When the game stops as a result of the display of R, a prize is awarded, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state on the pay line LN stops as a result of the display of the
なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源
基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35
a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続され
ている。
The
A 00 V power source generates a DC voltage required to drive the electrical components that make up the
a, a setting
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、
遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有
効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LE
D21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切
替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、音量調整器57、十字キー5
8が接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及
び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載され
たメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器57は、
遊技店側が音量を設定するためのものであり、5段階のうちのいずれかに設定可能である
。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技者により設定された段
階に応じて、音声出力回路94を制御することで、スピーカ53、54から出力される音
量を制御する。十字キー58は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態で
は遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー58が操作されると、操作に応じた
信号がサブ制御部91に出力される。
The
,
Game
D21, left, middle, right stop
8 are connected, and the
This is for the game shop side to set the volume, and it can be set to one of five levels. The sub-controller 91 controls the volume output from the
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と
、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接また
は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモ
ータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32R
に伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から
出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送す
るLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電
断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている
。
The
A
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ5
6の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED5
2、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出
装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動
されるようになっている。
A
6 detection signals are input. In addition,
2. Effect devices such as
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、ス
ピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブ
CPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセッ
ト信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を
出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を
検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検
出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
, a
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部9
1は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2m
s)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は
、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM
91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Like the
1 is set every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at certain time intervals (approximately 2 m
s) Generates an interrupt every time and executes timer interrupt processing (sub). Further, unlike the
The data stored in 91c are held.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階か
らなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
By using a winning probability corresponding to a set value in a lottery such as an internal lottery that affects the degree of advantage for a player, the payout rate of medals is changed. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.
本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
。
The types of wins are determined according to the gaming state, but they can be broadly divided into small wins that involve the payout of medals and repeat wins that allow the next game to be started without the need to set the bet amount. There are a game combination and a special combination involving transition to a game state advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary that the internal lottery is won and the win flag for the combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出
される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0~65535の整
数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数
値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
The internal lottery of this embodiment will be described below. In the internal lottery, the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとな
る。
In the internal lottery, the internal lottery target hand, the current game state, and the number of judgment values determined corresponding to the set value are sequentially assigned to the internal lottery random number (numerical data stored in the lottery work). When the sum is added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination is won. Therefore, the combination is won with a probability (number of judgment values/65536) corresponding to the number of judgment values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用
いられる。
Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, informing navigation, creating commands, and controlling the stoppage of the
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
In addition, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the winning flag of the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role. It is assigned as a general role storage work that flags are set. Specifically, when a special role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and when a general role is won, the general role has been won. A win flag for the general combination indicating that is set in the general combination storage work. If none of the winning combinations and winning combinations are won, the special combination stored work and the general combination stored work are cleared.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信す
る。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド
以外のコマンドを用いてもよい。
Next, commands that the
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the
ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
The ART state command is a command that can specify whether AT is in progress, whether ART is in progress, the number of games remaining until reaching the specified number of games, the number of remaining games in the sign period, and the number of remaining ART games. is sent after the game state command.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の
内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal lottery command is a command that can specify the internal lottery result.
is operated to start the game, and is sent after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special role has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general role has been won, After the first internal win command is sent, a second internal win command is sent.
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
The pressing order command is a command that can specify the order of stopping, and when the
In a game in which a navigation notification, which will be described later, is executed, a push order command capable of specifying a stop order that is advantageous to the player is transmitted from the start of the game. A push order command incapable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted until it is determined, and a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted after the advantageous stop order is determined.
遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The gaming state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the
It is possible to specify that the
ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
The ART lottery result command is a command that can specify whether the ART lottery or the additional lottery has been won, the number of games of the won ART or the number of games to be added, and when the game starts, the ART lottery or It is transmitted after the transmission of the internal winning command in a game in which an additional lottery is performed.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel,
It is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel is sent after the corresponding sliding frame number command is sent.
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
Both the stop operation command and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel is performed. Therefore, by receiving these commands, it is possible to specify that any reel has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
The game end command is a command that can specify that the game has ended.
Sent when the stop switch is pressed and released to stop the stop reel.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
The win judgment command is a command that can specify whether or not there is a win, the combination of symbols on the win line LN, the type of win, and the number of medals to be paid out at the time of winning. This is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. , it can be specified that all the operations necessary to progress one game have been completed.
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナ
ビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能とな
っている。
In the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信すること
で、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制
御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより
、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
本実施形態における遊技状態には、RT0~4、RB、BB(RB)がある。RT0~
4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0~4のうちRT0、2、4は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較し
て高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0
、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い
点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述の
ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
The game states in this embodiment include RT0-4, RB, and BB (RB). RT0~
4. Of RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT4, RT0, 2, and 4 have a high probability of winning a replay role, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3. It can be said that this state is advantageous for the player. Also, RT0
, 2 and 4, RT0 and 2 are advantageous to the player over RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. In addition, RT2 can be said to be a more advantageous state for the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of games of ART, which will be described later, will be added.
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0~2であるときに、メ
イン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能
となっている。
In addition, in the slot machine of this embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当
選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部9
1によるナビ演出を実行させる。
When the
1 to execute the navigation performance.
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液
晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによ
って報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第
1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップ
スイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として
、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停
止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、
左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1--」(左リールが第1停止
であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画
像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止である
ことを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止
順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が
当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演
出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52
、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In the navigation effect of this embodiment, the order of stopping which is advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the
When notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order indicating the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) Display an image. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left!" (Indicating that the left reel is the first stop) do. It should be noted that the aspect of the navigation effect is not limited to such an aspect, and may be any aspect as long as the player can distinguish between them according to the winning situation. Further, the navigation effects are not limited to those using the
, the
本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でA
Tに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制
御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。
In this embodiment, the
An ART lottery is held to determine whether or not to control to the state controlled by T). Then, the
ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called a preparation state. In the preparation state, the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、
残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
Also, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is played,
When the number of remaining games becomes 0, AT control is ended. Along with this, navigation information is no longer executed.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にART
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選
した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数
抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。
Also, after the start of ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes 0, ART
An addition lottery is performed to determine whether or not to add the number of games of . When the addition lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、AR
T中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
Also, after the start of ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes 0, AR
An addition state lottery is carried out for determining whether or not to shift to an addition state in which the probability that the number of games of ART is added is higher than during T.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2
の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
Also, after the start of ART, if a special role is won before the number of remaining games becomes 0, RT2
ART is interrupted by the end of , and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special role is won during the ART, navigation notification is not given until the special role wins, even if the pressing order bell wins.
ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行
出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
RT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。
If a special role is won during the ART and the ART is interrupted, after that, control is performed to the corresponding bonus after winning the special role that has been won, and after the bonus is completed, the transition rolls are stopped at RT3 that shifts to RT1. At the time of transition to , the control of AT is resumed, along with this, ART is resumed by moving again to RT0 through the preparation state, and counting of the number of remaining games of ART is also resumed.
また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
In addition, RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of games of ART is likely to be added, that is, it is advantageous to the player in that there is a high possibility that advantageous benefits for the player will be given. However, for example, a configuration that is advantageous to the player in terms of a high probability of winning a specific combination, a high probability of winning a specific combination, and a high payout rate of medals may be used.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させるこ
とが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状
態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される
権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(
固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直
接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、
インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典
であっても良い。
Here, the privilege that is advantageous to the player means the right that allows the player to shift to an advantageous state (e.g., winning a lottery to determine whether or not an advantageous state will occur, transitioning to an advantageous state, etc.). The right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value for giving a game value, and the current game state that is advantageous to the player The right to be notified whether or not it is in a good gaming state, the period during which it is controlled in an advantageous state (
A fixed number of games, an average value of the number of games that fluctuates depending on the end conditions, etc.) may be directly advantageous to the player, or not directly advantageous to the player, but for example,
It may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, such as being a condition for obtaining a privilege on the Internet.
次に、サブ制御部91の制御によりスピーカ53、54から出力される出力音量の制御
について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、音
量設定値V1~V4(V1、V2、V3、V4)の4段階の出力音量で音を出力可能であ
る。音量設定値が異なれば出力音量も異なり、V1の出力音量が最も低く、V2、V3の
順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。なお、V1の出力音量を0、
すなわち無音としてもよい。
Next, the control of the output volume output from the
That is, it may be silent.
次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図5(a)は、遊技店の音量調整
に用いられる音量調整器57の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57の三角形
のツマミを回転させることにより音量設定値V1~V4(V1、V2、V3、V4)の複
数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。図5(a)に例示さ
れる音量調整器57での音量設定値は、V2である。
Next, a description will be given of the volume adjustment between the game parlor and the player. FIG. 5(a) is a diagram showing an example of a
図5(b)は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー58により設定値V1~V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうち
の、いずれかの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー58を
左に押下すると小さい音量設定値となり、十字キー58を右に押下すると大きな音量設定
値となる。そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている音量設定値
を設定できる。図5(b)に例示される音量設定画面での音量設定値は、V3である。な
お、遊技者は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができる
。
FIG. 5(b) is a diagram showing an example of a volume setting screen used for volume adjustment by the player.
A volume setting screen is displayed on the
サブ制御部91は、起動時には、音量調整器57の音量設定値に応じて、スピーカ53
、54により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調整器57の音量設定値が
起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面において音量設定値が設定され
た場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54に
より出力される出力音量を制御する。さらに、音量調整器57において音量設定値が設定
された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、5
4により出力される出力音量を制御する。このように、サブ制御部91は、音量調整器5
7または音量設定画面において最後に設定された設定値に応じて、スピーカ53、54に
より出力される出力音量を制御する。
At startup, the
, 54 to control the output volume. That is, the volume setting value of the
4 controls the output volume. In this way, the sub-controller 91 controls the
7 or the output volume output from the
本実施形態に係るサブ制御部91は、上述したとおり、出力音量についての制御として
、音量通常制御及び音量低下制御を実行する。音量通常制御とは、遊技者により遊技がさ
れている状態での音量制御である。音量低下制御とは、所定契機から所定時間、遊技者に
よる遊技がされていない場合、サブ制御部91が音声出力回路94を制御してスピーカ5
3,54から出力させる遊技音の音量を低下させる制御であり、音量通常制御よりも低い
出力音量となるようにする音量制御である。
As described above, the sub-controller 91 according to the present embodiment executes volume normal control and volume reduction control as control of the output volume. Volume normal control is volume control in a state where a player is playing a game. The volume reduction control means that the
This is control for lowering the volume of the game sound output from 3, 54, and is volume control for making the output volume lower than the normal volume control.
なお、所定契機は、例えば、スタートスイッチ7を操作してゲームを開始したタイミン
グや、第3停止操作を行ってゲームが終了したタイミングである。また、サブ制御部91
が実行する音量低下制御は、音声出力回路94を制御してスピーカ53,54から出力さ
せる音を消音させる(音量を0に低下させる)制御であってもよい。
The predetermined trigger is, for example, the timing when the
may be control to mute the sound output from the
また、サブ制御部91は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下
制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことを検出
」という条件である。
Further, the
本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づ
き行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定
し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技が
されていないと判定する。
In this embodiment, the detection of whether or not the player is playing a game is performed based on the player's operation. When the player's operation is detected, it is determined that the player is playing the game, and when the state in which the player's operation is not detected passes a predetermined period, it is determined that the player is not playing the game. judge.
本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操
作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ
8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投
入操作の5つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー58及び演
出用スイッチ56を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。
なお、音量調整器57が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため
、遊技者により遊技がされていないと判定される。
In this embodiment, player operations for detecting whether or not the player is playing a game include operation of the
Even if the
上記5つの操作は、メイン制御部41により検出され、操作されたことを示すコマンド
がサブ制御部91に送信される。これにより、サブ制御部91は、遊技者による遊技がさ
れたことを判定することができる。
The above five operations are detected by the
サブ制御部91が音量低下制御を行うことにより、所定契機から所定時間、遊技が行わ
れない場合、出力されている音の煩わしさを低減させることができる。なお、スロットマ
シン1においてゲーム中に何らかの演出が実行されている場合、遊技者は遊技を行わずに
演出を見ている状況が考えられる。この場合、遊技者による遊技が行われないことによっ
て音量低下制御を行うと、演出の実行を阻害してしまう。
By performing the volume reduction control by the sub-controller 91, it is possible to reduce the annoyance of the output sound when the game is not played for a predetermined period of time from a predetermined trigger. It should be noted that when some kind of effect is being executed in the
そこで、音量低下制御が演出の実行を阻害することを防止するために、サブ制御部91
が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出である特定演出の実行時
間を、所定時間よりも短くする。なお、所定時間を基準とし、特定演出の実行時間を所定
時間よりも短くするのでもよく、特定演出の実行時間を基準とし、所定時間を特定演出の
実行時間よりも長くしてもよい。
Therefore, in order to prevent the volume reduction control from interfering with the execution of the production, the
shortens the execution time of a specific performance, which has the longest execution time among performances that can be executed from a predetermined trigger, to be shorter than a predetermined time. Note that the execution time of the specific effect may be shorter than the predetermined time based on the predetermined time, or the predetermined time may be longer than the execution time of the specific effect based on the execution time of the specific effect.
これにより、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出のうち、いずれの演出を実
行する場合であっても、音量低下制御を実行する前に演出の実行が終了するため音量低下
制御によって演出の実行を阻害されることを防止することができる。
As a result, even if the
本実施形態におけるサブ制御部91は、所定契機から演出A、演出B、演出Cのいずれ
かの演出を実行することが可能である。演出A、演出B、演出Cは音の出力を伴う演出で
ある。なお、サブ制御部91は、所定契機から演出を実行しないことも可能である。また
、演出Aの実行時間は15秒であり、演出Bの実行時間は30秒であり、演出Cの実行時
間は45秒である。よって、この場合における特定演出は、演出Cである。また、所定時
間は1分である。このように、本実施形態における特定演出の実行時間は、所定時間より
も短い。
The sub-controller 91 in this embodiment can execute any one of the effects A, B, and C from a predetermined trigger. Effect A, effect B, and effect C are effects accompanied by sound output. It should be noted that the sub-controller 91 can also not execute the effect from a predetermined trigger. The execution time of the effect A is 15 seconds, the execution time of the effect B is 30 seconds, and the execution time of the effect C is 45 seconds. Therefore, the specific effect in this case is the effect C. Moreover, the predetermined time is one minute. Thus, the execution time of the specific effect in this embodiment is shorter than the predetermined time.
図6は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機とし
た場合における、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである
。図示する例では、時刻t11において、スロットマシン1は、スタートスイッチ7が操
作されてゲームを開始している。また、サブ制御部91は、所定契機である時刻t11に
計時を開始し、時刻t11からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部91は、時刻
t11で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である1
分が経過した時刻t12において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部91は、
演出Aを実行する場合には、所定契機である時刻t11から演出Aを15秒間実行する。
また、サブ制御部91は、演出Bを実行する場合には、所定契機である時刻t11から演
出Bを30秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Cを実行する場合には、所定契
機である時刻t11から演出Cを45秒間実行する。
FIG. 6 is a timing chart showing the timing of executing the volume reduction control when the
Volume reduction control is performed at time t12 when minutes have passed. Further, the sub-controller 91
When the performance A is executed, the performance A is executed for 15 seconds from time t11, which is a predetermined trigger.
Further, when executing the effect B, the
図7は、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機とした場合に
おける、音量低下制御を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。図示す
る例では、時刻t21において、スロットマシン1は、スタートスイッチ7が操作されて
ゲームを開始している。また、時刻t22において、スロットマシン1は、第3停止操作
が行われてゲームを終了している。また、サブ制御部91は、所定契機である時刻t22
に計時を開始し、時刻t22からの経過時間を計時する。そして、サブ制御部91は、時
刻t22で計時を開始してから遊技者による遊技や各種操作が行われずに所定時間である
1分が経過した時刻t23において音量低下制御を行っている。また、サブ制御部91は
、演出Aを実行する場合には、所定契機である時刻t22から演出Aを15秒間実行する
。また、サブ制御部91は、演出Bを実行する場合には、所定契機である時刻t22から
演出Bを30秒間実行する。また、サブ制御部91は、演出Cを実行する場合には、所定
契機である時刻t22から演出Cを45秒間実行する。
FIG. 7 is a timing chart showing the timing of executing the volume reduction control when the timing at which the third stop operation is performed and the game ends is set as a predetermined trigger. In the illustrated example, at time t21, the
, and the elapsed time from time t22 is measured. Then, the
上述したとおり、サブ制御部91は、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時
間を計時する。そして、サブ制御部91は、計時を開始してから遊技者による遊技や各種
操作が行われずに所定時間である1分が経過したときに、音量低下制御を行う。また、所
定契機から実行可能な特定演出である演出Cの実行時間は45秒であり、所定時間である
1分よりも短い。よって、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング
を所定契機とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング
を所定契機とした場合であっても、演出Cは音量低下制御が実行される前に終了するため
、音量低下制御によって演出の実行を阻害されることがない。なお、所定契機から実行可
能な演出Aおよび演出Bについても、演出Cよりも実行時間が短いため、音量低下制御に
よって演出の実行を阻害されることがない。
As described above, the sub-controller 91 starts clocking at a predetermined trigger and counts the elapsed time from the predetermined trigger. Then, the
なお、サブ制御部91は、所定契機から実行可能な演出A~Cのいずれも実行しない場
合であっても、所定契機に計時を開始し、所定契機からの経過時間を計時するようにして
もよい。これにより、所定契機から実行可能な演出A~Cのいずれかを実行する場合であ
っても、所定契機から実行可能な演出A~Cのいずれも実行しない場合であっても、共通
の計時制御が行われるため、処理が複雑にならないようにできる。
Note that even if none of the effects A to C that can be executed from the predetermined trigger is executed, the
また、上述したとおり、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミング
を所定契機(第1契機)とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了し
たタイミングを所定契機(第2契機)とした場合であっても、所定契機から演出A~Cの
いずれかを開始することができる。また、特定演出である演出Cの実行時間は、スタート
スイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機(第1契機)とした場合
であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングを所定契機(第2契機
)とした場合であっても、所定時間よりも短い。
Further, as described above, even if the timing at which the
これにより、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所定契機
(第1契機)とした場合であっても、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミン
グを所定契機(第2契機)とした場合であっても、音量低下制御によって演出の実行を阻
害されることがない。
As a result, even if the timing at which the
なお、所定契機は、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングを所
定契機や、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミングに限らない。例えば、第
1停止操作が行われたタイミングや、第2停止操作が行われたタイミングや、演出用スイ
ッチ56が操作されたタイミングなど、どのようなタイミングを所定契機としてもよい。
The predetermined timing is not limited to the timing when the
なお、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出として演出A~Cの3種類を用い
て説明したが、これに限らない。例えば、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出
は、サブ制御部91が所定契機から実行可能な演出のうち、実行時間が最も長い演出であ
る特定演出の実行時間が所定時間よりも短ければ、どのような演出であってもよい。
Although three types of effects A to C have been described as effects that can be executed by the sub-controller 91 from a predetermined trigger, the present invention is not limited to this. For example, the effects that can be executed by the sub-controller 91 from a predetermined trigger are those that the execution time of a specific effect, which has the longest execution time among the effects that can be executed by the sub-controller 91 from a predetermined trigger, is shorter than the predetermined time. Any kind of performance is acceptable.
また、上述した例では、所定時間を1分とし、特定演出の実行時間を45秒とした例を
用いて説明したが、これに限らない。例えば、所定時間よりも特定演出の実行時間の方が
短ければ、所定時間および特定演出の実行時間はどのような時間であってもよい。
Further, in the above example, the predetermined time is set to 1 minute and the execution time of the specific effect is set to 45 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, as long as the execution time of the specific effect is shorter than the predetermined time, the predetermined time and the execution time of the specific effect may be any time.
図8は、各音量設定値における音量通常制御時及び音量低下制御時の出力音量を示す図
である。図示するように、音量設定値ごとに、音量通常制御時の出力音量と、音量低下制
御時の出力音量が設けられている。音量通常制御時においては、上述したようにV1の出
力音量が最も小さく、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大
きい。これに加え、本実施形態では音量低下制御時の出力音量もV1の出力音量が最も小
さく、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。このよう
に、音量低下制御では、音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が
大きい場合には、音量低下制御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定
値が小さい場合には、音量低下制御時にも出力音量を小さくできるため、音量低下制御時
であっても設定者の意思を反映することができる。
FIG. 8 is a diagram showing the output volume during normal volume control and during volume reduction control for each volume setting value. As shown in the figure, an output volume during normal volume control and an output volume during volume reduction control are provided for each volume setting value. During normal volume control, as described above, the output volume of V1 is the lowest, the output volume increases in order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the highest. In addition to this, in the present embodiment, the output volume during volume reduction control is the lowest for V1, the highest for V2 and V3, and the highest for V4. In this way, in the volume reduction control, by reducing the output volume according to the volume setting value, when the volume setting value is large, the output volume can be made relatively large even during the volume reduction control, and the volume setting If the value is small, the output volume can be reduced even during volume reduction control, so the intention of the setter can be reflected even during volume reduction control.
なお、エラーの発生を示す音(エラー音)については、図示するように、音量低下制御
中か否かに関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量を一定とする。これにより、
例えば遊技者や店員に対して、エラーを好適に認識させることができる。
As for the sound indicating the occurrence of an error (error sound), as shown in the figure, the output volume is constant regardless of whether volume reduction control is being performed and regardless of the volume setting value. This will
For example, it is possible to make a player or a store clerk appropriately recognize an error.
本実施形態では、最大音量を示す音量設定値はV4であり、最小音量を示す音量設定値
はV1である。また、音量設定値V4が設定されているときの音量低下制御中の出力音量
(図8の音量低下制御最大音量)は、音量設定値V1が設定されているときの音量通常制
御中の出力音量(図8の音量通常制御最小音量)よりも小さい。すなわち、音量通常制御
中の最小音量(最小音量を示す音量設定値V1が設定されているときの音量通常制御中の
出力音量、音量通常制御最小音量)よりも、音量低下制御中の最大音量(最大音量を示す
音量設定値V4が設定されているときの音量低下制御中の音量、低下制御最大音量)の方
が小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。
In this embodiment, the volume setting value indicating the maximum volume is V4, and the volume setting value indicating the minimum volume is V1. Also, the output volume during volume reduction control when the volume setting value V4 is set (volume reduction control maximum volume in FIG. 8) is the output volume during normal volume control when the volume setting value V1 is set. (volume normal control minimum volume in FIG. 8). That is, the maximum volume during volume reduction control ( The volume during volume reduction control when the volume setting value V4 indicating the maximum volume is set is smaller. This makes it possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control.
判定可能となる理由について説明する。「音量通常制御中の最小音量よりも、音量低下
制御中の最大音量の方が小さい」ということは、音量通常制御時の出力音量と、音量低下
制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示している
。従って、この基準未満の出力音量のときは、音量低下制御中と判定でき、基準を超過す
る出力音量のときは、音量通常制御中と判定できる。この基準の例として図8における、
音量低下制御時最大音量から音量通常制御時最小音量までの区間の任意の出力音量値が挙
げられる。仮に、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より大きい
と、上述した基準は存在しないため、音量低下制御中か否かを判定することができない。
The reason why the judgment is possible will be explained. "The maximum volume during volume reduction control is smaller than the minimum volume during normal volume control" means that the output volume during normal volume control and the output volume during volume reduction control are equal to a certain output volume. It shows that they are clearly separated based on the standard. Therefore, when the output volume is less than the standard, it can be determined that the volume reduction control is being performed, and when the output volume is over the standard, it can be determined that the volume normal control is being performed. As an example of this criterion, in FIG.
An arbitrary output volume value in the section from the maximum volume during volume reduction control to the minimum volume during normal volume control can be used. If the output volume during volume reduction control is greater than the output volume during normal volume control, the above-described reference does not exist, so it cannot be determined whether or not volume reduction control is in progress.
このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可
能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、音量低下制御時の出力音量の方が
音量通常制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技さ
れている遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機
が空き台の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいと
いう不自然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態
によれば、音量低下制御時の出力音量の方が音量通常制御時の出力音量より常に小さいた
め、上述した不自然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊
技環境を提供できるという格別な効果が得られる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control, but effects other than this effect are also obtained. For example, if the output volume during volume reduction control is greater than the output volume during volume normal control, the output volume of a gaming machine that is not being played becomes larger than the output volume of a gaming machine that is being played. When a game machine adjacent to a game machine in which a player is playing is empty, an unnatural phenomenon occurs in which the sound of the neighboring game machine is louder than that of the game machine in which the player is playing. do. This is very troublesome for the player. According to the present embodiment, since the output volume during volume reduction control is always smaller than the output volume during volume normal control, the above-described unnatural phenomenon does not occur and the player does not feel annoyed. A special effect is obtained that a comfortable game environment can be provided.
なお、音量調整器57は、サブ制御部91が音声出力回路94を制御してスピーカ53
,54から音を出力させているときにも操作可能であってもよい。
The
, 54 may also be operable.
また、サブ制御部91は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器57が
操作された場合には、音量低下制御中における音量調整器57の操作に応じた音量に設定
してもよい。例えば、音量低下制御中に音量調整器57が操作されて音量設定値がV4か
らV2に変更された場合には、サブ制御部91は音量低下制御を継続し、音量低下制御中
における音量設定値V2の音量に設定してもよい。これにより、音量低下制御中の音量を
好適に設定することができる。
Further, when the
また、サブ制御部91は、上述した音量低下制御を行っているときに音量調整器57が
操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。例えば、音量低下制御
中に音量調整器57が操作されて音量設定値がV4からV2に変更された場合には、サブ
制御部91は音量低下制御を終了し、音量通常制御中における音量設定値V2の音量に設
定してもよい。これにより、音量調整器57の操作に応じて音量を復帰させることができ
る。
Further, the
次に、BGMと促進演出との関係について説明する。本実施の形態おけるスロットマシ
ン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。
促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
Next, the relationship between the BGM and promotion effects will be described. The effects executed by the
The promotion effects include a first promotion effect and a second promotion effect.
第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出
である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を
実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54か
ら出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッチ56が操作されたとき
、ナビストックに関する報知(たとえば、AT当選した旨を報知する「WIN!」を画面
上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を実行する際、ゲーム中に
おいて概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音に
は、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGMが挙げられるが、それ以外に
も、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラク
タが発する音声などが含まれる。
The first promotion effect is a effect that prompts the operation of the
第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルお
よび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示
器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によって操
作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流
れている所定音(BGMなど)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の
音量よりも大きい。
The second promotion effect is the stop switches 8L and 8 used for the operation for advancing the game.
This is an effect that encourages the operation of C and 8R. The
図9は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである
。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「
第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行され
ていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム
目であるかを示している。以下、図9のタイミングチャートに沿って説明する。
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the output control of BGM and the execution of promotion effects. The horizontal axis indicates time t, and from the top, whether the volume of "BGM (predetermined sound)" is large or small,
Whether the "first promotion effect" and the "second promotion effect" are being executed (on state) or not being executed (off state), the display of the
本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されてい
る状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリー当選し、こ
れを契機としてナビストック数の上乗せ当選を示唆する連続演出が開始されたとする。た
とえば、AT抽選により、ナビストック数1が付与されたとする。
In this embodiment, it is assumed that the game state is controlled to the RT2 game state and the state is controlled to AT (ART state). It is assumed that at time t1 during the AT, a cherry win is made, and with this as a trigger, a continuous effect suggesting an additional win of the navi stock number is started. For example, it is assumed that a navigation stock number of 1 is awarded by an AT lottery.
時刻t1~t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(
所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はい
ずれも実行されていない。
Time t1 to t2 is the first game of the continuous effect. On the screen of the
(predetermined sound) is played at a high volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.
時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2~t3が、連続演出の2ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタB
が味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流され
るBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない
。
Time t2 indicates that the second game of the continuous effect has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the pushing order bell is won. Time t2 to t3 is the second game of the continuous effect. On the screen of the
is attacking character A who is an ally. At this time, BGM (predetermined sound) played during the AT is played at a high volume. At this time, the first promotion effect is not executed.
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する
。第2促進演出が実行されている間(t2~t3)では、BGMの出力が維持される。ま
た、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
A second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the
時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻t3~t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している
様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている
。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t3 indicates that the third game of the continuous effect has been started by the player's start operation. Time t3 to t4 is the third game of the continuous effect. On the screen of the
時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4~t6が、連続演出の4ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Aが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場
合に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行さ
れていない。
Time t4 indicates that the player's start operation has started the fourth game of the continuous effect. At this time, it is assumed that the pushing order bell is won. Time t4 to t6 is the fourth game of the continuous effect. On the screen of the
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4~t5
)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
A second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the
, and “migi” to output the second prompt sound. While the second promotion effect is being executed (t4 to t5
), the BGM output is maintained. Also, the volume of the second promotion performance is adjusted so as to be higher than the volume of the BGM.
第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進
演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促
進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。
When the winning symbol of the pushing order bell is derived by the third stop, the second promotion effect is terminated (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect ends, at time t5, the first promotion effect is started (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is output at a high volume. On the other hand, the volume of BGM is changed from high to low and output.
第1促進演出として、画面上には、第1促進演出に対応した画像「PUSH!」が表示
される。それとともに、スピーカ53,54からは、第1促進演出に対応した促進音「こ
のボタンを押せ!」の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。
As the first promotion effect, an image "PUSH!" corresponding to the first promotion effect is displayed on the screen. At the same time, the
遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ当選した旨が示唆される。
When the player operates the
時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1
促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出を行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出を行うものであってもよい。
At time t6, character A wins against character B, and the battle effect ends, and the first promotion effect also ends (the first promotion effect is turned off). Also, the first
When the promotion effect ends, the BGM volume returns to the original high volume. Note that the first promotion effect is a promotion effect by image display and sound output, but it may be a promotion effect by image display only, or a promotion effect by sound output only.
このように、図9の時刻t5~t6に示したように、第1促進演出が実行されていると
きには、BGMの音量を小さくする一方で、図9の時刻t2~t3,t4~t5に示した
ように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。
このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
In this way, as shown at times t5 to t6 in FIG. 9, when the first promotion effect is being executed, the BGM volume is reduced, while at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. As described above, the BGM volume is maintained while the second promotion effect is being executed.
Therefore, the player can concentrate on the operation of the performance operating means.
また、図9の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促
す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中さ
せることができる。
Also, as shown at time t5 in FIG.
After the symbols are derived by operating C and 8R, the first promotion performance for prompting the operation of the
また、図9の時刻t2~t3,t4~t5に示したように、第2促進演出が実行されて
いるときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行時
に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
Further, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9, when the second promotion effect is being executed, the volume of the second promotion sound is higher than the volume of the BGM, so the second promotion effect is executed. The second expediting sound that is sometimes output does not become difficult to hear.
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible.
[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
[About game machines]
In the above embodiment, a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits has been described as an example. By applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the bet amount is set using only credits, a full credit type slot machine in which the bet amount is set using only credits, and a pachinko game machine, It is possible to implement such an invention. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls and the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. is used to set the number of bets.
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one that uses only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. A game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a prize is won, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. The game machine of the present invention also includes a game machine that can pay out any utility value.
また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2R
は縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in this embodiment, a variable display device having three
is a reel that rotates in the vertical direction, but the
It can be a reel that rotates in any direction.
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
Further, the
By setting a predetermined number of bets for the game, the game can be started, and one game ends by deriving the display results in all of the plurality of variable display areas, and one game results in a plurality of display results. may be a slot machine in which a prize can be awarded according to a combination of display results derived to each of the variable display areas.
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
In addition, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of winning has been described. An enclosed slot machine may be employed in which game points (scores) are added without being paid out directly. The board and the drum can be distributed, and the housing is common, and the board alone or the board and the drum are called a game machine.
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段と
する。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミ
ングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種
類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演
出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機において
も、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず
演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
Moreover, it is also possible to apply the content of the above-described embodiment to a pachinko game machine. For example, a ball hitting operation handle operated to hit a pachinko ball is used as an operation means operated by a player. In addition, for example, the timing of start of variation of the performance symbols based on the final hold being digested is used as a predetermined trigger. Also, for example, a plurality of types of ready-to-win effects are assumed to be a plurality of types of effects accompanied by sound output. Also, for example, the execution time of the specific effect having the longest execution time among the plurality of kinds of ready-to-win effects is set to be shorter than the predetermined time. As a result, even in the pachinko game machine, the performance of the game can be prevented from being hindered by the reduction in the output sound volume or the silence, and the execution of the performance can be prevented from being unintentionally hindered.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be noted that the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)本実施例におけるスロットマシン1(遊技機)において、スピーカ53、54(
音出力手段)は、音を出力する。また、サブ制御部91(制御手段)は、スピーカ53、
54の出力音量を制御する。また、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、メダル投入部4へのメダルの投入な
どの操作手段は、遊技者が操作する。また、サブ制御部91(計時手段)は、スタートス
イッチ7が操作されてゲームを開始したタイミングまたは第3停止操作が行われてゲーム
が終了したタイミングである所定契機からの経過時間を計時する。また、サブ制御部91
(演出実行手段は、音の出力を伴う演出A、演出B、演出C(複数種類の演出)のいずれ
かを、所定契機より開始可能である。また、サブ制御部91は、計時を開始してから操作
手段の操作がなされずに1分(所定時間)が経過したときに、スピーカ53、54の出力
音量を低下または消音させる音量低下制御を行う。また、演出A、演出B、演出Cのうち
実行時間が最も長い演出C(特定演出)の実行時間は45秒であり、1分(所定時間)よ
りも短い。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the slot machine 1 (gaming machine) in this embodiment, the
The sound output means) outputs sound. In addition, the sub control unit 91 (control means) controls the
54 output volume control. Further, operating means such as the
(The effect executing means can start any one of effect A, effect B, and effect C (a plurality of types of effect) accompanied by sound output from a predetermined trigger. When one minute (predetermined time) elapses without any operation of the operation means, volume reduction control is performed to reduce or mute the output volume of the
これにより、演出A、演出B、演出Cが出力音量の低下または消音によって阻害されな
いようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
As a result, the performance A, the performance B, and the performance C can be prevented from being hindered by the reduction in the output sound volume or the silence, and the performance of the performance can be prevented from being unintentionally hindered.
(2) また、サブ制御部91(計時手段)は、所定契機より開始される演出が実行さ
れるか否かに関わらず計時するようにしてもよい。
(2) In addition, the sub-controller 91 (clock means) may clock regardless of whether or not an effect started at a predetermined trigger is executed.
これにより、共通の制御が行われることで、処理が複雑にならないようにできる。 As a result, common control is performed, and processing can be prevented from becoming complicated.
(3) また、所定契機として、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したタ
イミング(第1契機)と、第3停止操作が行われてゲームが終了したタイミング(第2契
機)とがあり、サブ制御部91(演出実行手段)は、いずれの契機でも演出A、演出B、
演出Cのいずれかを開始可能であり、演出C(特定演出)の実行時間は45秒であり、い
ずれの契機から開始される場合であっても1分(所定時間)よりも短いようにしてもよい
。
(3) Further, as the predetermined trigger, there are the timing when the
Any of the effects C can be started, and the execution time of the effect C (specific effect) is 45 seconds, and it is set to be shorter than 1 minute (predetermined time) regardless of which trigger it is started. good too.
これにより、いずれの契機から演出を実行するときにも、演出A、演出B、演出Cが出
力音量の低下または消音によって阻害されないようにできる。
Thus, the performance A, the performance B, and the performance C can be prevented from being hindered by the decrease in the output sound volume or the silence when the performance is executed from any timing.
(4) また、サブ制御部91(制御手段)が音量低下制御を行っているか否かに関わ
らず、エラー発生時のエラー音量は一定であってもよい。
(4) The error sound volume at the time of error occurrence may be constant regardless of whether or not the sub-controller 91 (control means) is performing sound volume reduction control.
これにより、エラーを好適に認識させることができる。 This makes it possible to preferably recognize an error.
(5) また、音量調整器57(音量操作手段)は、スピーカ54、54の出力音量の
設定操作がされる。また、音量調整器57は、スピーカ53、54が音を出力中に操作可
能である。また、サブ制御部91(制御手段)は、音量低下制御を行っているときに音量
調整器57が操作された場合には、音量低下制御中における操作に応じた音量に設定する
ようにしてもよい。
(5) Further, the volume adjuster 57 (volume operating means) is operated to set the output volume of the
これにより、音量制御中の音量を好適に設定することができる。 As a result, it is possible to suitably set the volume during volume control.
(6) また、音量調整器57(音量操作手段)は、スピーカ54、54の出力音量の
設定操作がされる。また、音量調整器57は、スピーカ53、54が音を出力中に操作可
能である。また、サブ制御部91(制御手段)は、音量低下制御を行っているときに音量
調整器57が操作された場合には、音量低下制御を終了するようにしてもよい。
(6) Further, the volume adjuster 57 (volume operating means) is operated to set the output volume of the
これにより、音量調整器57の操作に応じて音量を復帰させることができる。
Thereby, the volume can be restored according to the operation of the
(6)また、遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、演出
のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ
56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技
進行操作手段(たとえば、スロットマシン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチ
ンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たと
えば、図9の時刻t5~t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作
を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進
手段(たとえば、サブ制御部91が第1促進演出を実行する処理)と、前記遊技進行操作
手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図9の時刻t2~t3,t4~t5の液晶表
示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パ
チンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、サブ
制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、音(たとえば、BGM、第1促進音、第
2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、サブ制御部91がスピーカ53,54にB
GM等を出力させる処理)とを備え、前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操
作されたときに、特典(たとえば、ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえ
ば、図9の時刻t5~t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を
促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされた
ときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」
が画面上に表示される)、前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前
記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、
図9の時刻t5~t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの
音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されていると
きには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図9の時刻t2~t3,t4~t5に
示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ように
してもよい。
(6) In addition, a game machine (
processing for outputting GM, etc.), and when the effect operation means is operated during execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, provision of navigation stock) is performed (for example, FIG. 9 As shown on the
is displayed on the screen), and the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, BGM) when the first promotion effect is being executed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output (for example,
As shown at times t5 to t6 in FIG. 9, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced), while the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output. Sometimes, the volume of the predetermined sound is maintained (for example, the volume of BGM is maintained when the second promotion effect is being executed as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 9). good too.
これにより、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段
の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくな
る。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。また、演出用ス
イッチ56の操作への注目を高めることができる。
Thus, during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced when the first promotion effect is executed to prompt the operation of the effect operation means when the privilege is notified. Therefore, the player can concentrate on the operation of the performance operating means. In addition, attention to the operation of the
(6)また、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊
技機)であって、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、前記音出
力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調
整器57、音量設定画面)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記
音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91)と
、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91)
と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段によ
り検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し
、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4)が設定され、かつ音量
低下制御中の出力音量(例えば、図8の音量低下制御最大音量)は、前記設定手段により
最小音量を示す音量設定値(例えば、V1)が設定され、かつ音量低下制御が実行されて
いないときの出力音量(例えば、図8の音量通常制御最小音量)より小さいことを特徴と
する遊技機であってもよい。
(6) A game machine capable of playing games (for example,
and, when the detection means detects that the player is not playing the game, the control means executes volume reduction control for decreasing the output volume according to the volume setting value, A volume setting value (for example, V4) indicating the maximum volume is set by the setting means, and the output volume during volume reduction control (for example, volume reduction control maximum volume in FIG. 8) is the volume indicating the minimum volume by the setting means The game machine may be characterized in that a set value (eg, V1) is set and the output volume is smaller than the output volume (eg, normal volume control minimum volume in FIG. 8) when volume reduction control is not executed. .
これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。また、遊技
がされていない状況と音量が小さくされている状況とを区別できるようにできる。
This makes it possible to determine whether or not the current volume is the volume under volume reduction control. In addition, it is possible to distinguish between a situation in which no game is being played and a situation in which the sound volume is reduced.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1
91 sub-controller 91c RAM
Claims (1)
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下させる音量低下制御を行い、
前記所定契機として、遊技を開始するための開始操作に基づく第1契機と、複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部に対応する導出操作に基づく第2契機と、があり、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記第1契機と前記第2契機とのうちのいずれの契機から開始される場合であっても前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段の設定操作により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記制御手段により前記音量低下制御が実行されているときの出力音量は0ではなく、前記音量操作手段の設定操作により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記制御手段により前記音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい、遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
sound output means for outputting sound;
a control means for controlling the output volume of the sound output means;
an operation means operated by a player;
a timing means for timing the elapsed time from a predetermined trigger;
an effect executing means capable of starting one of a plurality of types of effects accompanied by sound output from the predetermined trigger;
and a volume operation means for setting the output volume of the sound output means,
The control means performs volume reduction control to reduce the output volume of the sound output means when a predetermined time has elapsed since the time measurement means started time measurement without the operation means being operated,
As the predetermined triggers, a first trigger based on a start operation for starting a game, a second trigger based on a derivation operation corresponding to a variable display section from which a display result is finally derived among a plurality of variable display sections, there is
The execution time of the specific effect with the longest execution time among the plurality of types of effects is shorter than the predetermined time regardless of which of the first trigger and the second trigger is started. ,
When a volume set value indicating the maximum volume is set by the setting operation of the volume operation means and the volume reduction control is executed by the control means, the output volume is not 0, and the setting of the volume operation means is performed. A gaming machine in which a volume setting value indicating a minimum volume is set by an operation and is smaller than an output volume when the volume reduction control is not executed by the control means.
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