JP6943609B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6943609B2 JP2017094714A JP2017094714A JP6943609B2 JP 6943609 B2 JP6943609 B2 JP 6943609B2 JP 2017094714 A JP2017094714 A JP 2017094714A JP 2017094714 A JP2017094714 A JP 2017094714A JP 6943609 B2 JP6943609 B2 JP 6943609B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

この種の遊技機においては、スタートレバーの操作音や停止ボタンの操作音を出力する
とともに、遊技状態が遊技者にとって有利な状況では、異なる態様で出力するものがあっ
た(例えば、特許文献1参照)。
In this type of gaming machine, the operation sound of the start lever and the operation sound of the stop button are output, and when the gaming state is advantageous to the player, they are output in different modes (for example, Patent Document 1). reference).

特開2008−131965号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-131965

遊技機には操作音以外にも予告演出の音などを出力する制御が実行される場合がある。
操作音を異なる態様で出力するなど、異なる制御を実行するにあたり、予告演出で音を出
力する制御が実行されていると、異なる制御が実行されていることを遊技者が認識し難い
In addition to the operation sound, the gaming machine may be controlled to output the sound of the advance notice effect.
When executing different controls such as outputting the operation sound in different modes, it is difficult for the player to recognize that the different controls are being executed if the control for outputting the sound is executed in the advance notice effect.

本発明は、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能な遊技機を提供
することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize that different controls are being executed.

(A)遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の操作にもとづいて特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、
遊技者の操作にもとづいて、特定タイミングから前記特定音と異なる音が前記特定音と並行して出力されるとともに、前記特定音の出力終了後も継続して実行される演出であって、遊技者が有利になることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、
を備え、
前記特定音と異なる音は前記特定音よりも大きい音であり、
前記特別演出は複数種類設けられ、
前記特別演出手段は、複数種類の前記特別演出について、遊技者が有利になる割合が異なるように該特別演出を実行し、
前記特定音制御手段は、
遊技者の操作にもとづいて前記特定タイミングから前記特定音の出力を開始する通常制御と、遊技者の操作にもとづいて前記特定タイミングから前記特定音の出力を行わない特別制御とを実行可能であり、
前記特別制御が実行された場合に前記通常制御が実行された場合よりも遊技者が有利となる割合が高く、かつ複数種類の前記特別演出のうちの所定の前記特別演出が実行されたときよりも遊技者が有利となる割合が高くなるように前記特別制御を実行可能であり、
前記特別演出手段は、前記特定音制御手段により前記特別制御が実行されない場合であることを条件に前記特別演出を実行可能である。
(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出(例えば、特別演出A、B、C等)を実行可能な特別演出手段(例えば、サブ制御部91等)と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御(例えば、特定音演出を実行する制御等)と、前記通常制御とは異なる特別制御(例えば、非特定音演出を実行する制御等)とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限する(例えば、特別演出の実行確率を0%、10%、または20%にする等)ことを特徴とする遊技機。
(A) A gaming machine capable of playing games
A specific sound control means that executes control related to the output of a specific sound based on the operation of the player, and
Based on the player's operation, with a sound different from the specific sound from the specific timing is output in parallel with the specific sound, a production which is performed also continued after the output end of the specific sound, game A special production means that can perform a special production that suggests that a person will have an advantage,
With
The sound that is different from the specific sound is louder than the specific sound,
There are multiple types of special effects,
The special effect means executes the special effect for a plurality of types of the special effect so that the ratio of the player's advantage is different.
The specific sound control means is
Usually a control to start output of the specific sound from the specific timing based on the player's operation, and from the specific timing based on the operation of the player can perform special control and which does not output the specific sound ,
Than when the special control is high percentage of the player is more advantageous than when the normal control is executed if it is executed, and a predetermined of said special effect of the multiple types of the special effect has been executed even player being capable of performing the special control such ratio is high be advantageous,
The special effect unit is capable of executing the special effect on condition that by the specific sound control means is a case where the special control is not executed.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Specific sound control means (for example, sub-control unit 91, etc.) that executes control related to the output of specific sound, and
Special effect means (for example, sub) capable of executing a special effect (for example, special effect A, B, C, etc.) in which a sound different from the specific sound is output during a period in which the specific sound can be output by the specific sound control means. Control unit 91 etc.) and
With
The specific sound control means can execute normal control (for example, control for executing specific sound effect) and special control different from the normal control (for example, control for executing non-specific sound effect). ,
When the special control is executed by the specific sound control means, the execution of the special effect by the special effect means is restricted (for example, the execution probability of the special effect is set to 0%, 10%, or 20%, etc.). ) A gaming machine characterized by that.

このような構成によれば、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能
となる。
With such a configuration, the player can easily recognize that different controls are being executed.

特定音の出力に関する制御には、特定音を出力するか否を判定する制御や、特定音を出
力しない制御などの各種制御が含まれる。
The control related to the output of the specific sound includes various controls such as a control for determining whether or not to output the specific sound and a control for not outputting the specific sound.

特定音の出力が可能な期間は、所定契機から開始される期間である。例えば、本実施形
態では、スタートスイッチ7操作時から開始され期間である。この他の例として、ストッ
プボタン操作時から開始される期間、MAXBETスイッチ6操作時から開始される期間
、演出用スイッチ56操作時から開始される期間、本実施形態では図示していないが下パ
ネル、タッチパネル、レバー等の操作時から開始される期間など、遊技者により操作可能
なものが操作された時から開始される期間であってもよい。また、遊技者の操作に限らず
、例えばパチンコ遊技機では飾り図柄のテンパイ時(リーチ発生時)から開始される期間
など、遊技者の操作には依存しない遊技機の制御における何らかのイベント発生時から開
始される期間としてもよい。
The period during which the specific sound can be output is the period starting from a predetermined opportunity. For example, in the present embodiment, the period starts from the time when the start switch 7 is operated. As other examples, a period starting from the time when the stop button is operated, a period starting from the time when the MAXBET switch 6 is operated, a period starting from the time when the effect switch 56 is operated, and a lower panel which is not shown in the present embodiment. , The period that starts from the time when the touch panel, the lever, or the like is operated, or the period that starts from the time when something that can be operated by the player is operated. In addition, not limited to the operation of the player, for example, in a pachinko game machine, from the time when some event occurs in the control of the game machine that does not depend on the operation of the player, such as the period starting from the time of tempai (when the reach occurs) of the decorative pattern. It may be the period to be started.

特別制御による非特定音演出と特別演出について、本実施形態では、図6(a)、(b
)のテーブルに示される通り、遊技者に有利なほどいずれの演出も実行されやすいが、一
般的な遊技機においても、遊技者に有利なほど、複数の演出が並行して行われることが多
い。複数の演出が並行して行われた場合、各々の演出の存在が希薄化し、各々の演出効果
が単独で演出を実行した場合と比較して弱まることもある。そこで、本実施形態のように
、非特定音演出と特別演出のいずれも実行されやすい状態において、特別演出の実行を制
限することにより、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となるだ
けではなく、非特定音演出による演出効果を十分に発揮できるので、遊技者の興趣を向上
することが可能となる。
Regarding the non-specific sound effect and the special effect by the special control, in the present embodiment, FIGS. 6 (a) and 6 (b).
As shown in the table of), it is easy to perform any of the effects as it is advantageous to the player, but even in a general gaming machine, multiple effects are often performed in parallel so as to be advantageous to the player. .. When a plurality of effects are performed in parallel, the existence of each effect is diluted, and the effect of each effect may be weakened as compared with the case where the effects are performed independently. Therefore, as in the present embodiment, the player can easily recognize that different controls are executed by limiting the execution of the special effect in a state where both the non-specific sound effect and the special effect are easily executed. Not only is it possible, but the effect of non-specific sound production can be fully exerted, so that it is possible to improve the interest of the player.

本実施形態において、特別演出の実行を制限する場合、特別演出の種類に限らず、一律
で実行確率を0%、10%、または20%にしているが、特別演出の種類によって実行確
率を変更してもよい。例えば、非特定音演出と相性の良い特別演出の実行確率を高めにす
るようにしてもよい。相性の良い特別演出として、例えば音的には静かな演出が挙げられ
る。この場合、特別演出とともに非特定音演出が実行されることによって、2つの演出の
相乗効果が得られ、より興趣を向上させることができる。このように、特別演出の態様に
応じて、柔軟に実行確率を定めるようにしてもよい。
In the present embodiment, when the execution of the special effect is restricted, the execution probability is uniformly set to 0%, 10%, or 20% regardless of the type of the special effect, but the execution probability is changed depending on the type of the special effect. You may. For example, the execution probability of a special effect that is compatible with the non-specific sound effect may be increased. As a special production that is compatible with the sound, for example, a quiet production can be mentioned. In this case, by executing the non-specific sound effect together with the special effect, the synergistic effect of the two effects can be obtained, and the interest can be further improved. In this way, the execution probability may be flexibly determined according to the mode of the special effect.

本実施形態では、非特定音演出として遅れ、無音、特殊音など音のみに関する演出とし
たが、他の演出を加えた演出としてもよい。こうした演出として、例えば、音とともに、
演出ボタンの操作を促す演出が挙げられる。
In the present embodiment, the non-specific sound effect is delayed, silence, special sound, or other sound-only effect, but other effects may be added. As such an effect, for example, with sound
An effect that encourages the operation of the effect button can be mentioned.

本実施形態では、特別演出を実行しないことが決定された場合、特別演出を全く実行し
ないが、非特定音演出を妨げないように特別演出を実行してもよい。例えば、非特定音演
出が遅れ演出の場合、遅れ演出終了後に特別演出を実行してもよい。すなわち、特別演出
の実行期間を制限するようにしてもよい。これは、こうした態様で特別演出を実行したと
しても、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能なためである。
In the present embodiment, when it is decided not to execute the special effect, the special effect is not executed at all, but the special effect may be executed so as not to interfere with the non-specific sound effect. For example, when the non-specific sound effect is a delayed effect, the special effect may be executed after the delayed effect is completed. That is, the execution period of the special effect may be limited. This is because the player can easily recognize that different controls are being executed even if the special effect is executed in such an manner.

このように、「特別演出の実行を制限」には、実行確率によって実行そのものを制限す
るものと、実行期間を制限するものがある。
As described above, there are two types of "restriction of execution of special effect", one that limits the execution itself by the execution probability and the other that limits the execution period.

(2)上記(1)の遊技機であって、
前記特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する(例えば、BB、RB、またはA
RTに当選している可能性が高い)制御である。
(2) The gaming machine of (1) above.
The special control suggests that the player has an advantage (eg, BB, RB, or A).
It is a control (which is likely to have won the RT).

このような構成によれば、特別制御に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる
According to such a configuration, the player can pay attention to the special control and improve the interest.

(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間は、遊技者の操作(例えば、スタ
ートスイッチ7の操作等)から開始される所定期間である。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
The period during which the specific sound can be output by the specific sound control means is a predetermined period started from the operation of the player (for example, the operation of the start switch 7).

このような構成によれば、遊技者の操作から開始される所定期間に遊技者が着目し、興
趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the player can pay attention to the predetermined period starting from the operation of the player and improve the interest.

本実施形態に記載したように、通常とは異なる態様とする演出は違和感演出と言われる
ことがあるが、違和感演出には、遊技者の操作を契機とするものと、遊技者の操作を契機
しないものがある。後者の例として、通常であれば1フレーズで演奏が終わるところ、2
フレーズ目に突入する演出がある。こうした遊技者の操作を契機としないものに対し、遊
技者の操作を契機とするものは、より遊技者が認識しやすい。これは、遊技者は操作をし
たときに発生する事象や、事象の発生タイミングを体で憶えているためである。よって、
違和感演出は、遊技者の操作を契機とするものの方がより演出効果が高いので、遊技者の
興趣を向上させることができる。
As described in the present embodiment, an effect having a mode different from the usual one is sometimes referred to as an uncomfortable effect, but the uncomfortable effect is triggered by the operation of the player and the operation of the player. There is something that does not. As an example of the latter, where the performance usually ends with one phrase, 2
There is a production that rushes into the phrase. In contrast to those that are not triggered by the player's operation, those that are triggered by the player's operation are easier for the player to recognize. This is because the player remembers the event that occurs when the operation is performed and the timing of the event. Therefore,
Since the effect of the discomfort effect is higher when the player's operation is triggered, the player's interest can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
特別演出は、所定契機から開始される演出(例えば、図5に示されるように、スタート
スイッチ7が操作された契機から開始される)である。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The special effect is an effect that starts from a predetermined trigger (for example, as shown in FIG. 5, it starts from the trigger when the start switch 7 is operated).

このような構成によれば、所定契機に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる
According to such a configuration, the player can pay attention to a predetermined opportunity and improve the interest.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量である。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The volume of the sound output by the special effect is louder than the volume of the specific sound.

このような構成によれば、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。 With such a configuration, the player can more recognize that the special control is being executed.

なお、特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも常に大きい音量であって
もよいし、少なくとも特定音が出力されている期間において大きい音量であってもよい。
The volume of the sound output by the special effect may be always louder than the volume of the specific sound, or may be louder at least during the period when the specific sound is being output.

(6)遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図10の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図10の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図8に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(例
えば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図10の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図10の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図10の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(6) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that plays games.
The production operation means used for the operation for production (for example, the production switch 56 of the slot machine 1, the production button of the pachinko game machine), and
The game progress operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, the ball striking operation handle of the pachinko game machine) used for the operation for advancing the game, and
A first promotion effect that encourages the operation of the effect operation means (for example, as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 10, an effect that encourages the operation of the effect switch 56, an operation of an effect button on a pachinko gaming machine. (For example, a process in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect that encourages the operation of the game progress operation means (for example, times t2 to t3 in FIG. 10).
As shown in the liquid crystal displays 51 of t4 to t5, a second promoting means (for example, an effect of navigating the correct answer procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, an effect of instructing a right-handed hit in a pachinko gaming machine) is executed (for example, a sub-control). The process in which the second promotion effect is executed by the unit 91),
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound and second promotion sound shown in FIG. 8) (for example, a process in which the sub-control unit 91 causes speakers 53 and 54 to output BGM and the like).
With
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding the privilege (for example, the addition of the number of additional games) is performed (for example, the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 10). As shown in the above, when the display "PUSH!" Prompting the operation of the production switch 56 and the voice output "Press this button !!" are output, when the production switch 56 is operated, the number of additional games is given. "WIN!" Is displayed on the screen),
When the first promotion effect is being executed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 10). (In addition, the volume of the BGM is reduced when the first promotion effect is being executed), while the volume of the predetermined sound is maintained when the second promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 10, the volume of the BGM may be maintained when the second promotion effect is being executed).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced when the first promotion effect for which the operation of the effect operation means is prompted when the notification regarding the privilege is performed is executed. .. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the effect by the specific sound control and the special effect. 各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows various tables. スタートスイッチ7が操作されたときの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content when the start switch 7 is operated. 第1促進演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st promotion effect table. 第1促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 1st promotion effect. BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output control of BGM and the execution of promotion effect. 促進演出の実行確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating execution probability of promotion effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が
水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列さ
れた図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように
配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7
」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、
「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に
描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表
示される。
As shown in FIG. 3, "red 7" and "blue 7" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively.
, "White 7", "BAR", "Watermelon", "Cherry a", "Cherry b", "Bell",
Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
Each reel 2L, 2C, 2R is provided with corresponding reel motors 32L, 32C, respectively.
By being rotated by 32R (see FIG. 4), the symbols of each reel 2L, 2C, and 2R are displayed while continuously changing in the perspective window 3, while the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R is stopped. By doing so, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the perspective window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2
L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the display area 5
Each reel 2 from the player side via the transmission region 51b corresponding to the perspective window 3 of 1a and the perspective window 3.
L, 2C and 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッ
チ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7
、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、
8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
As shown in FIG. 1, the front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout outlet 9 from which medals are paid out, and credits, and is defined according to the gaming state within the range. The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the number of bets, the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled, Start switch 7 operated when starting the game
, Stop switch 8L operated when stopping the rotation of reels 2L, 2C and 2R, respectively.
The 8C, 8R, and the effect switch 56 used for the effect are provided so as to be operable by the player.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停
止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2
番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番
目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停
止と称する。
In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, 2
The reel that stops third is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop. Refer to.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報
知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETL
ED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED
18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が
設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETL to notify that it is lit
ED15, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that the state where medals can be inserted, and the start operation of the game by operating the start switch 7 are effective. Start effective LED that notifies by lighting
18. A game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 for notifying that a wait is in progress by lighting, and a replaying LED 20 for notifying that a replay game is in progress by lighting.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。さらに、前面扉1bには、
図1に示すように、スピーカ53、54が設けられている。
Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, the left, which notifies by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective,
Middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) are provided, respectively.
Inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective. Further, on the front door 1b,
As shown in FIG. 1, speakers 53 and 54 are provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ3
6a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための
自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内
部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され
、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダ
ルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ
29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けら
れている。
Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 (see FIG. 4) that detects an error state described later and a reset operation for canceling the stop state described later by a predetermined key operation, and the setting value described later is being changed. The setting value indicator 24, which displays the setting value at that time while checking the setting value,
Stop switch 3 for selecting the enable / disable of the stop function that controls the stop state at a predetermined trigger.
6a, an automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that controls the automatic settlement process at a predetermined opportunity, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided inside the housing 1a. A medal that was inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side, and flowed down to the hopper tank 34a side. The insertion medal sensor 31 for detecting the above, the medal selector 29 having the insertion port sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and the door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4). ) Is provided.

前面扉1bの内側には、スピーカ53、54により出力される出力音量の設定を行うた
めに操作されるツマミを備えた音量調整器57が設けられている。ツマミは操作部であり
、ツマミの回転位置によって設定値が示される。音量調整器57は、カバー部材59によ
って被覆されている。このカバー部材59は開閉自在に設けられている。遊技店の店員は
カバー部材59を開いて出力音量の設定を行うための操作をする。カバー部材59を開か
なければ店員は操作できないため、音量調整器57に対する誤操作を防止できる。
Inside the front door 1b, a volume controller 57 provided with a knob operated to set the output volume output by the speakers 53 and 54 is provided. The knob is an operation unit, and the set value is indicated by the rotation position of the knob. The volume controller 57 is covered with a cover member 59. The cover member 59 is provided so as to be openable and closable. The clerk of the game store opens the cover member 59 and performs an operation for setting the output volume. Since the store clerk cannot operate the cover member 59 unless the cover member 59 is opened, it is possible to prevent erroneous operation of the volume controller 57.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, hopper tank 34a
A hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the medals from the medal payout outlet 9, and a payout sensor 34 for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b.
A hopper unit 34 and a power supply box 100 made of c (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)
が設けられている。
An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35,
Full tank sensor 35a that detects when the stored medals are full (see FIG. 4)
Is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. However, in the setting change state, the reset / functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later.
A setting switch 38 and a power switch 39 that are operated when the power is turned on / off are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ
7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定め
られている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, FIG.
As shown in the above, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している
Further, in this embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to LM1 to 4 are set separately from the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第
2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止
操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作を、第3停止操作と称する。
If you operate the start switch 7 while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R rotates, and the symbols of each reel 2L, 2C, and 2R fluctuate continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the first stop reel is referred to as a first stop operation. Further, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the second stop reel is referred to as a second stop operation. Further, stop switches 8L, 8C, for stopping the third stop reel,
The operation of 8R is referred to as a third stop operation.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game ends, and a combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is a combination of each reel 2L, 2C, 2
If the game is stopped as a result of displaying R, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源
基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35
a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続され
ている。
AC100V power is supplied to the power supply board 101 from the outside, and the AC1
A DC voltage required for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from a power supply of 00 V and is supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, on the power supply board 101, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, and full tank sensor 35
a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、
遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有
効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LE
D21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切
替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電
源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されて
おり、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づ
いて駆動されるようになっている。
The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door opening. Detection switch 25
, Reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101, and these are connected. The detection signals of the switches are input. Further, on the game control board 40, the credit display 11 described above,
Game auxiliary display 12, 1-3 BETLED14-16, turn-in request LED17, start effective LED18, wait LED19, replay LED20, BET switch effective LE
D21, left, middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, 32R are connected, and the above-mentioned hopper is connected via the power supply board 101. The motor 34b and the power switch 39 are connected, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と
、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接また
は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモ
ータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32R
に伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から
出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送す
るLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電
断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている
The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal having a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches directly connected to the 40 or via a power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. (Phase signal of motor) Reel motor 32L, 32C, 32R
The motor drive circuit 45 to be transmitted to the main control unit 41, the solenoid drive circuit 46 to transmit the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the LED drive signal output from the main control unit 41 to the game control board. When the LED drive circuit 47 transmitted to various indicators and LEDs connected to 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is sent. Equipped with a power failure detection circuit 48 that outputs to the main control unit 41, and a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off. Has been done.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ5
6の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED5
2、音量調整器57、スピーカ53、54、リールLED55、十字キー58等の演出装
置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御
部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the effect switch 5 is connected to the effect control board 90.
The detection signal of 6 is input. In addition, the liquid crystal display 51 and the effect LED 5
2. Production devices such as a volume controller 57, speakers 53, 54, reel LED 55, and cross key 58 are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is designed to be driven based on.

音量調整器57は、上述したように遊技店の店員が音量を設定するためのものであり、
4段階のうちのいずれかに設定可能である。サブ制御部91は、音量調整器57により設
定された段階と遊技者により設定された段階に応じて、音声出力回路94を制御すること
で、スピーカ53、54から出力される音量を制御する。十字キー58は、上下左右方向
に遊技者により操作される。本実施形態において、十字キー58は、スピーカ53、54
により出力される出力音量の設定を行うために操作される。十字キー58が操作されると
、操作に応じた信号がサブ制御部91に出力される。
As described above, the volume controller 57 is for the clerk of the game store to set the volume.
It can be set to any of the four stages. The sub-control unit 91 controls the volume output from the speakers 53 and 54 by controlling the audio output circuit 94 according to the stage set by the volume controller 57 and the stage set by the player. The cross key 58 is operated by the player in the vertical and horizontal directions. In the present embodiment, the cross key 58 is a speaker 53, 54.
It is operated to set the output volume output by. When the cross key 58 is operated, a signal corresponding to the operation is output to the sub control unit 91.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、ス
ピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブ
CPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセッ
ト信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を
出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を
検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検
出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and is a sub control unit 91 that controls the effect.
The display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, and the sounds from the speakers 53 and 54. An audio output circuit 94 that controls output, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90. When the switch circuit 96 that detects the detection signal input from the device, the clock device 97 that outputs the time information including the date information and the time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected. In addition, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that effect to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部9
1は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2m
s)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は
、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM
91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 9
1 is every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at a fixed time interval (about 2 m).
s) Generates an interrupt every time and executes the timer interrupt process (sub). Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed in, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the RAM is supplied while the backup power supply is supplied.
The data stored in 91c is retained.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階か
らなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value.
The medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
In this embodiment, the winning lines that are activated when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so that they are enabled in the following. A prize is won when a combination of symbols called roles is aligned on the winning line (the winning line is simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small winning roles that involve payout of medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a gaming role and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role will be collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出
される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整
数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数
値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとな
る。
In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the addition is performed and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用
いられる。
Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. A general role winning flag indicating that effect is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of roles is won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信す
る。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド
以外のコマンドを用いてもよい。
Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Of the various commands, some commands will be described below. A command other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
The ART status command is a command that can specify whether or not AT is in progress, whether or not it is in ART, the number of games remaining until the specified number of games is reached, the number of games remaining in the precursory period, and the number of games remaining in ART. Is started and is sent after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の
内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and the start switch 7
Is operated and the game is started, and is transmitted after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special winning combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general winning combination has been won. After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and the stop accompanying the stop operation of each reel. Each time control is performed, it is sent after the stop command is sent.
In addition, in the game in which the navigation notification described later is executed, a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in the game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is transmitted. A push order command that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted until the stop order is confirmed, and a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted from the time when the advantageous stop order is determined.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The game status command, ART status command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. Therefore, by receiving these commands,
It is possible to identify that the game has started by operating the start switch 7.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the additional lottery has been won, the number of games of the winning ART or the number of games to be added, and when the game starts, the ART lottery or the additional lottery It is transmitted after the internal winning command is transmitted in the game in which the additional lottery is performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel.
It is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
The stop operation command and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and stop control is performed according to the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
The game end command is a command that can specify that the game has ended, and the player can use the third command.
It is transmitted when the stop switch is pressed to stop the stop reel and the stop switch is released.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
The winning judgment command is a command that can specify whether or not there is a winning, the combination of symbols aligned on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナ
ビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能とな
っている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a notification period during which navigation notification can be executed, in which the main control unit 41 notifies the stop order that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery according to the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信すること
で、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制
御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより
、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control the control.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜
4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較し
て高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0
、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い
点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述の
ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
The gaming states in this embodiment include RT0 to 4, RB, and BB (RB). RT0 ~
4. Of RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming states. Further, among RTs 0 to 4, RTs 0, 2 and 4 have a higher probability of winning the replaying combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RTs 1 and 3, which is higher than that of RTs 1 and 3. It can be said that it is an advantageous state for the player. Also, RT0
Of 2, and 4, RT0 and 2 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Further, it can be said that RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games described later is likely to be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メ
イン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能
となっている。
Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT 0 to 2, the main control unit 41 can execute the navigation notification that notifies the player in the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT), which is the notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当
選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部9
1によるナビ演出を実行させる。
When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub control unit 91 receives the first internal winning command. , The second internal winning command, the push order command is transmitted, and the sub control unit 9
The navigation effect by 1 is executed.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液
晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによ
って報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第
1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップ
スイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として
、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停
止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、
左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止
であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画
像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止である
ことを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止
順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が
当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演
出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52
、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. again,
When notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order indicating the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) Display the image. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54, and the effect effect LED 52.
, The reel LED 55 or the like may be used for execution.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でA
Tに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制
御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。
In this embodiment, the main control unit 41 performs ART (A at RT0) when the lottery condition is satisfied.
An ART lottery is performed to determine whether or not to control the condition (controlled by T). Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursory period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called the preparation state. In the ready state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、
残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
In addition, after the start of ART, the number of remaining games is deducted by 1 each time one game is exhausted, and
When the number of remaining games becomes 0, the AT control is terminated. Along with this, the navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にART
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選
した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数
抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。
Also, if the lottery conditions are met after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, ART
An additional lottery will be held to determine whether or not to add the number of games. Then, when the additional lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、AR
T中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
Also, if the lottery conditions are met after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, AR
An additional state lottery is performed to determine whether or not to shift to an additional state in which the probability that the number of ART games will be added is higher than during T.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2
の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
In addition, if a special role is won after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, RT2
ART is interrupted by the end of, and the counting of the number of games of ART is also interrupted accordingly. When a special role is won during ART, the navigation notification is not sent even if the push order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行
出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
RT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。
If a special role is won during ART and ART is interrupted, then the winning special role is won and the corresponding bonus is controlled, and the transition roll is stopped at RT3, which shifts after the bonus ends, and RT1 At the time of shifting to, the control of the AT is restarted, and along with this, the ART is restarted by shifting to RT0 again after the preparation state, and the counting of the number of remaining games of the ART is also restarted.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
Further, RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be added, that is, it is advantageous to the player in that a privilege advantageous to the player is likely to be given. However, for example, the configuration may be advantageous for the player in that the probability of winning a specific combination is high, the probability of winning a specific combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させるこ
とが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状
態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される
権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(
固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直
接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、
インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典
であっても良い。
Here, the advantageous privilege for the player is the right to be able to shift to the advantageous state for the player (winning the lottery to determine whether or not the advantageous state occurs, shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. The right to be notified of whether or not the game is in a good state, the period controlled to the advantageous state (
It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as a fixed number of games, an average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc., and is not directly advantageous to the player, but for example,
It may be an indirectly advantageous privilege for the player, such as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

本実施形態に係るサブ制御部91は、特定音の出力に関する制御を実行する。また、サ
ブ制御部91は、特定音制御として、通常制御と、通常制御とは異なる特別制御とを実行
可能である。通常制御は、スタートスイッチ7が操作されたときに特定音を出力する制御
である。
The sub-control unit 91 according to the present embodiment executes control related to the output of the specific sound. Further, the sub control unit 91 can execute the normal control and the special control different from the normal control as the specific sound control. The normal control is a control that outputs a specific sound when the start switch 7 is operated.

特別制御には、無音制御と、遅れ制御と、特殊音制御の3種類の制御がある。このうち
、無音制御とは、特定音を出力しない制御である。遅れ制御とは、通常制御において特定
音を出力するタイミングより遅れたタイミングで特定音を出力する制御である。特殊音制
御とは、特定音とは異なる特殊音を出力する制御である。また、特別制御は、遊技者が有
利になることを示唆する制御である。なお、これら3種類の制御による演出は、いつもの
特定音とは異なる演出となるため「違和感演出」とも言われる。
There are three types of special control: silence control, delay control, and special sound control. Of these, silence control is control that does not output a specific sound. The delay control is a control that outputs a specific sound at a timing later than the timing at which the specific sound is output in the normal control. The special sound control is a control that outputs a special sound different from the specific sound. In addition, the special control is a control that suggests that the player has an advantage. It should be noted that the production by these three types of control is also called "uncomfortable production" because the production is different from the usual specific sound.

上述した特定音制御に加え、サブ制御部91は、特定音の出力が可能な期間において、
特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能である。特別演出は、スタートスイッ
チ7が操作された契機から開始される演出であり、第3停止時に終了する演出である。ま
た、本実施形態における特別演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量であ
る。
In addition to the specific sound control described above, the sub-control unit 91 sets the sub-control unit 91 during a period in which the specific sound can be output.
It is possible to execute a special effect in which a sound different from a specific sound is output. The special effect is an effect that starts when the start switch 7 is operated and ends at the third stop. Further, the sound output by the special effect in the present embodiment is louder than the volume of the specific sound.

図5は、特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。図5に示されるいず
れのグラフも、スタートスイッチ7が操作された時点からの所定期間の経過を示している
。図5(a)は、通常制御による演出と特別演出とが同時に開始される態様を示していて
いる。上述したように、通常制御では、スタートスイッチ7が操作されたときに特定音が
出力されるため、特定音と特別演出の音とが同時に出力されることとなる。特別演出で出
力される音は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特定音が特別演出の音に消されて
しまう態様となり、特定音は遊技者に認識され難くなる。このことは、特定音に限らず、
遅れ演出での特定音や、特殊音についても同様である。このように、特定音が出力された
こと自体が認識し難くなることから、特定音が出力されたとしても実質的には無音演出の
ような態様になる。従って、無音演出も遊技者に認識され難くなる。
FIG. 5 is a diagram showing modes of the effect by the specific sound control and the special effect. Each of the graphs shown in FIG. 5 shows the passage of a predetermined period from the time when the start switch 7 is operated. FIG. 5A shows a mode in which the effect by the normal control and the special effect are started at the same time. As described above, in the normal control, since the specific sound is output when the start switch 7 is operated, the specific sound and the sound of the special effect are output at the same time. Since the sound output by the special effect is louder than the volume of the specific sound, the specific sound is erased by the sound of the special effect, and the specific sound is difficult for the player to recognize. This is not limited to specific sounds
The same applies to specific sounds and special sounds in delayed production. As described above, since it is difficult to recognize that the specific sound is output, even if the specific sound is output, the mode is substantially like a silent effect. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize the silent effect.

上述したように、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御であり、その目
的の1つは、遊技者の興趣向上である。それにも関わらず、遊技者に認識され難くなるの
では、特別制御による演出が意味をなさなくなり、その結果、遊技者の興趣の向上という
目的も果てせないこととなる。
As described above, the special control is a control that suggests that the player has an advantage, and one of the purposes thereof is to improve the interest of the player. Nevertheless, if it becomes difficult for the player to recognize it, the production by the special control becomes meaningless, and as a result, the purpose of improving the player's interest cannot be fulfilled.

そのため、本実施形態では、図5(b)〜図5(d)に示されるように、特別制御が実
行される場合には、特別演出の実行を制限する。特別演出の実行を制限しているため、特
別演出は破線で示されている。図5(b)は、遅れ演出の態様を示していている。遅れ演
出は、スタートスイッチ7が操作された契機に対応して、操作されたタイミングから遅れ
て特定音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって
、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、遅れ演出が行われたことを遊技者が認識
しやすくなる。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5B to 5D, when the special control is executed, the execution of the special effect is restricted. The special effects are shown by the dashed lines because the execution of the special effects is restricted. FIG. 5B shows an aspect of the delay effect. The delay effect is an effect by special control that outputs a specific sound after the operation timing in response to the trigger when the start switch 7 is operated. By limiting the execution of the special effect, it becomes easier for the player to recognize that the delayed effect has been performed, as compared with the case where the execution of the special effect is not restricted.

図5(c)は、無音演出の態様を示していている。無音演出は、スタートスイッチ7が
操作された契機に対応して、特定音を出力しない特別制御による演出である。特別演出の
実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、無音演出が
行われたことを遊技者が認識しやすくなる。図5(d)は、特殊音演出の態様を示してい
ている。特殊音演出は、スタートスイッチ7が操作された契機に対応して、特定音とは異
なる特殊音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによっ
て、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、特殊音演出が行われたことを遊技者が
認識しやすくなる。
FIG. 5C shows a mode of silent production. The silent effect is an effect by special control that does not output a specific sound in response to the trigger when the start switch 7 is operated. By restricting the execution of the special effect, it becomes easier for the player to recognize that the silent effect has been performed, as compared with the case where the execution of the special effect is not restricted. FIG. 5D shows a mode of special sound production. The special sound effect is an effect by special control that outputs a special sound different from the specific sound in response to the trigger when the start switch 7 is operated. By restricting the execution of the special effect, it becomes easier for the player to recognize that the special sound effect has been performed, as compared with the case where the execution of the special effect is not restricted.

このように、本実施形態によれば、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を
制限することによって、特別制御による演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる
ので、遊技者の興趣を向上することができる。また、特別演出は、スタートスイッチ7が
操作された契機から開始される演出であるので、スタートスイッチ7が操作された契機に
遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態において特別演出
で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特別制御が実行されて
いることを遊技者がより認識できる。
As described above, according to the present embodiment, when the special control is executed, the player can easily recognize that the special control has been performed by limiting the execution of the special effect. It is possible to improve the interest of the player. Further, since the special effect is an effect that is started from the moment when the start switch 7 is operated, the player can pay attention to the moment when the start switch 7 is operated and improve the interest. Further, since the volume of the sound output by the special effect in the present embodiment is higher than the volume of the specific sound, the player can more recognize that the special control is executed.

以下、特別制御が実行される場合に、特別演出の実行を制限する具体的な制御内容につ
いて説明する。
Hereinafter, specific control contents that limit the execution of the special effect when the special control is executed will be described.

図6は、各種テーブルを示す図である。図6(a)は、スタートスイッチ7が操作され
た契機に対応して、特定音演出、特殊音演出、遅れ演出、及び無音演出のいずれかを選択
するためのスタートスイッチオン音テーブルを示す図である。上述したように、特別制御
は、遊技者が有利になることを示唆する制御であるので、いずれの演出が選択されるかは
当選役にも依存する。なお、当選役は、上述した内部当選コマンドによってスタートスイ
ッチ7が操作されたときにサブ制御部91に通知される。以下の説明では、特殊音演出、
遅れ演出、及び無音演出を、まとめて非特定音演出と表現することがある。
FIG. 6 is a diagram showing various tables. FIG. 6A is a diagram showing a start switch-on sound table for selecting one of a specific sound effect, a special sound effect, a delay effect, and a silent effect in response to the trigger when the start switch 7 is operated. Is. As described above, since the special control is a control that suggests that the player has an advantage, which effect is selected depends on the winning combination. The winning combination is notified to the sub control unit 91 when the start switch 7 is operated by the above-mentioned internal winning command. In the following explanation, special sound production,
Delayed effects and silent effects may be collectively referred to as non-specific sound effects.

スタートスイッチオン音テーブルに示されるように、遊技者が有利な状態になるほど非
特定音演出が実行されやすい。従って、非特定音演出を実行する特別制御は、遊技者が有
利になることを示唆する制御である。スタートスイッチオン音テーブルにおいて、BB当
選時に特定音演出が選択される割合は10%であり、特殊音演出が選択される割合は20
%であり、遅れ演出が選択される割合は20%であり、無音演出が選択される割合は50
%である。RB当選時に特定音演出が選択される割合は10%であり、特殊音演出が選択
される割合は20%であり、遅れ演出が選択される割合は50%であり、無音演出が選択
される割合は20%である。ART当選時に特定音演出が選択される割合は10%であり
、特殊音演出が選択される割合は50%であり、遅れ演出が選択される割合は20%であ
り、無音演出が選択される割合は20%である。
As shown in the start switch-on sound table, the more advantageous the player is, the easier it is for the non-specific sound effect to be executed. Therefore, the special control for executing the non-specific sound effect is a control that suggests that the player has an advantage. In the start switch-on sound table, the ratio of selecting a specific sound effect when the BB is won is 10%, and the ratio of selecting a special sound effect is 20.
%, The rate at which delayed effects are selected is 20%, and the rate at which silent effects are selected is 50.
%. When the RB is won, the ratio of selecting the specific sound effect is 10%, the ratio of selecting the special sound effect is 20%, the ratio of selecting the delayed effect is 50%, and the silent effect is selected. The ratio is 20%. When the ART is won, the ratio of selecting the specific sound effect is 10%, the ratio of selecting the special sound effect is 50%, the ratio of selecting the delayed effect is 20%, and the silent effect is selected. The ratio is 20%.

チェリー当選時に特定音演出が選択される割合は55%であり、非特定音演出が選択さ
れる割合は、それぞれ15%である。スイカ当選時に特定音演出が選択される割合は70
%であり、非特定音演出が選択される割合は、それぞれ10%である。その他(ベルまた
はリプレイ当選時、ハズレ)の場合に特定音演出が選択される割合は97%であり、非特
定音演出が選択される割合は、それぞれ1%である。
The ratio of selecting the specific sound effect at the time of winning the cherry is 55%, and the ratio of selecting the non-specific sound effect is 15%, respectively. 70% of the specific sound effects are selected when the watermelon is won
The percentage of non-specific sound effects selected is 10%, respectively. In the case of other cases (missing when the bell or replay is won), the ratio of selecting the specific sound effect is 97%, and the ratio of selecting the non-specific sound effect is 1%, respectively.

図6(b)は、スタートスイッチ7が操作された契機に対応して、特別演出を実行しな
い「演出無し」、特別演出A、特別演出B、及び特別演出Cのいずれかを選択するための
スタートスイッチオン演出テーブルを示す図である。なお、特別演出A、B、Cは、特別
演出の種類を示し、特別演出AはART当選時に選択されやすく、特別演出BはRB当選
時に選択されやすく、特別演出CはBB当選時に選択されやすい。
FIG. 6B is for selecting one of “no effect”, special effect A, special effect B, and special effect C, in which the special effect is not executed, in response to the trigger when the start switch 7 is operated. It is a figure which shows the start switch-on effect table. The special effects A, B, and C indicate the types of special effects, the special effect A is easy to be selected when the ART is won, the special effect B is easy to be selected when the RB is won, and the special effect C is easy to be selected when the BB is won. ..

スタートスイッチオン演出テーブルにおいて、BB当選時に「演出無し」が選択される
割合は0%であり、特別演出Aが選択される割合は30%であり、特別演出Bが選択され
る割合は20%であり、特別演出Cが選択される割合は50%である。RB当選時に「演
出無し」が選択される割合は0%であり、特別演出Aが選択される割合は20%であり、
特別演出Bが選択される割合は50%であり、特別演出Cが選択される割合は30%であ
る。ART当選時に「演出無し」が選択される割合は0%であり、特別演出Aが選択され
る割合は50%であり、特別演出Bが選択される割合は30%であり、特別演出Cが選択
される割合は20%である。
In the start switch-on effect table, the ratio of "no effect" selected when BB is won is 0%, the rate of selecting special effect A is 30%, and the rate of selecting special effect B is 20%. Therefore, the ratio of selecting the special effect C is 50%. At the time of winning the RB, the ratio of selecting "no production" is 0%, and the ratio of selecting special production A is 20%.
The ratio of selecting the special effect B is 50%, and the ratio of selecting the special effect C is 30%. When the ART is won, the ratio of selecting "no effect" is 0%, the ratio of selecting special effect A is 50%, the ratio of selecting special effect B is 30%, and the ratio of special effect C is The percentage selected is 20%.

チェリー当選時に「演出無し」が選択される割合は25%であり、3種類の特別演出が
選択される割合は、それぞれ25%である。スイカ当選時に「演出無し」が選択される割
合は55%であり、3種類の特別演出が選択される割合は、それぞれ15%である。その
他(ベルまたはリプレイ当選時、ハズレ)の場合に「演出無し」が選択される割合は97
%であり、3種類の特別演出が選択される割合は、それぞれ1%である。
The percentage of "no effect" selected when the cherry is won is 25%, and the ratio of three types of special effects selected is 25%. When the watermelon is won, the percentage of selecting "no effect" is 55%, and the rate of selecting each of the three types of special effects is 15%. In the case of other (bell or replay winning, lost), the ratio of "no production" selected is 97
The percentage of each of the three types of special effects selected is 1%.

図6(c)は、非特定音演出が実行される場合に特別演出を実行する割合を選択する制
限テーブルである。RT0〜RT4は、上述した遊技状態を示す。本実施形態では、遊技
状態に応じて、特別演出を実行する割合が異なる。遊技状態がRT3の場合に、特別演出
を実行する割合は0%である。すなわち、遊技状態がRT3の場合に、非特定音演出が実
行されるときは、特別演出は一切実行されない。遊技状態がRT1の場合に、特別演出を
実行する割合は10%である。すなわち、遊技状態がRT1の場合に、非特定音演出が実
行されるときは、特別演出は10%の割合で実行される。遊技状態がRT4、RT2、R
T0の場合に、特別演出が実行される割合は20%である。すなわち、遊技状態がRT4
、RT2、RT0の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は20%の割合
で実行される。
FIG. 6C is a restriction table for selecting the ratio of executing the special effect when the non-specific sound effect is executed. RT0 to RT4 indicate the above-mentioned gaming state. In the present embodiment, the ratio of executing the special effect differs depending on the gaming state. When the game state is RT3, the ratio of executing the special effect is 0%. That is, when the game state is RT3 and the non-specific sound effect is executed, the special effect is not executed at all. When the game state is RT1, the ratio of executing the special effect is 10%. That is, when the gaming state is RT1 and the non-specific sound effect is executed, the special effect is executed at a rate of 10%. The game status is RT4, RT2, R
In the case of T0, the rate at which the special effect is executed is 20%. That is, the game state is RT4
, RT2, RT0, when the non-specific sound effect is executed, the special effect is executed at a rate of 20%.

上述したように、RT0、2、4は、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態であ
ることから、状態的に遊技者が飽きやすいRT1、3において、非特定音演出のみを実行
する確率を高めることで、非特定音演出による興趣の向上を図っている。
As described above, since RT0, 2 and 4 are in a more advantageous state for the player than RT1 and 3, the probability of executing only the non-specific sound effect in RT1 and 3 where the player is likely to get tired of the state. By increasing the number of sounds, we are trying to improve the interest by producing non-specific sounds.

図7は、スタートスイッチ7が操作されたときの制御内容を示すフローチャートである
。このフローチャートは、内部当選コマンド受信時に実行される。従って、当選役は既知
である。なお、図7のフローチャートでは、スタートスイッチオン音テーブルを音テーブ
ルと表現し、スタートスイッチオン演出テーブルを演出テーブルと表現している。
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents when the start switch 7 is operated. This flowchart is executed when the internal winning command is received. Therefore, the winning combination is known. In the flowchart of FIG. 7, the start switch-on sound table is expressed as a sound table, and the start switch-on effect table is expressed as an effect table.

サブ制御部91は、音テーブルで抽選を行い、特定音演出、特殊音演出、遅れ演出、及
び無音演出のいずれかを選択する(Sr1)。サブ制御部91は、特定音演出が選択され
たか否かを判定する(Sr2)。特定音演出が選択されなかった場合(Sr2:NO)、
すなわち、非特定音演出が選択された場合、サブ制御部91は、制限テーブルで抽選を行
い、特別演出を実行するか否かを選択する(Sr3)。サブ制御部91は、特別演出実行
が選択されたか否かを判定する(Sr4)。
The sub-control unit 91 draws a lottery on the sound table and selects one of a specific sound effect, a special sound effect, a delay effect, and a silent effect (Sr1). The sub control unit 91 determines whether or not the specific sound effect is selected (Sr2). When the specific sound effect is not selected (Sr2: NO),
That is, when the non-specific sound effect is selected, the sub-control unit 91 draws a lottery on the restriction table and selects whether or not to execute the special effect (Sr3). The sub-control unit 91 determines whether or not the special effect execution is selected (Sr4).

特別演出実行が選択された場合には(Sr4:YES)、サブ制御部91は、演出テー
ブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出A、特別演出B、及び特別演出Cのいずれか
を選択する(Sr5)。サブ制御部91は、「演出無し」が選択されたか否かを判定する
(Sr6)。「演出無し」が選択されかった場合(Sr6:NO)、すなわち、特別演出
A、特別演出B、及び特別演出Cのいずれかが選択された場合には、サブ制御部91は、
非特定音演出と、選択された特別演出とを実行して(Sr7)、本処理を終了する。一方
、「演出無し」が選択された場合(Sr6:YES)、または、Sr4にて特別演出実行
が選択されなかった場合には(Sr4:NO)、サブ制御部91は、非特定音演出のみを
実行して(Sr8)、本処理を終了する。
When the special effect execution is selected (Sr4: YES), the sub-control unit 91 draws a lottery at the effect table and selects one of "no effect", special effect A, special effect B, and special effect C. Select (Sr5). The sub control unit 91 determines whether or not "no effect" is selected (Sr6). When "no effect" is not selected (Sr6: NO), that is, when any of the special effect A, the special effect B, and the special effect C is selected, the sub control unit 91 sets the sub control unit 91.
The non-specific sound effect and the selected special effect are executed (Sr7), and this process is terminated. On the other hand, when "no effect" is selected (Sr6: YES), or when the special effect execution is not selected in Sr4 (Sr4: NO), the sub-control unit 91 has only the non-specific sound effect. Is executed (Sr8) to end this process.

Sr2において、特定音演出が選択された場合(Sr2:YES)、サブ制御部91は
、演出テーブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出A、特別演出B、及び特別演出C
のいずれかを選択する(Sr9)。サブ制御部91は、「演出無し」が選択されたか否か
を判定する(Sr10)。「演出無し」が選択されかった場合(Sr10:NO)、すな
わち、特別演出A、特別演出B、及び特別演出Cのいずれかが選択された場合には、サブ
制御部91は、特定音演出と、選択された特別演出とを実行して(Sr11)、本処理を
終了する。一方、「演出無し」が選択された場合(Sr10:YES)、サブ制御部91
は、特定音演出のみを実行して(Sr12)、本処理を終了する。
When the specific sound effect is selected in Sr2 (Sr2: YES), the sub-control unit 91 draws a lottery at the effect table, and "no effect", special effect A, special effect B, and special effect C.
(Sr9). The sub control unit 91 determines whether or not "no effect" is selected (Sr10). When "no effect" is not selected (Sr10: NO), that is, when any of the special effect A, the special effect B, and the special effect C is selected, the sub control unit 91 produces the specific sound effect. And the selected special effect are executed (Sr11), and this process is terminated. On the other hand, when "no effect" is selected (Sr10: YES), the sub control unit 91
Executes only the specific sound effect (Sr12), and ends this process.

以上説明した処理によれば、次の4つのパターンが実行される。
A:非特定音演出と特別演出とを実行(Sr7)
B:非特定音演出のみを実行(Sr8)
C:特定音演出と特別演出とを実行(Sr11)
D:特定音演出のみを実行(Sr12)
本実施形態では、従来技術には存在しなかったパターンBを設けたことにより、従来技
術と比較して、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
なお、非特定音演出が実行される場合に、特別演出を常に実行しない場合には、制限テ
ーブルの実行割合を全て0%にするか、Sr3〜Sr7の処理を実行せずに、Sr2で否
定判定された場合に、直ちにSr8を実行し、そのまま処理を終了するようにしてもよい
According to the process described above, the following four patterns are executed.
A: Perform non-specific sound production and special production (Sr7)
B: Only non-specific sound production is executed (Sr8)
C: Execute specific sound production and special production (Sr11)
D: Execute only specific sound production (Sr12)
In the present embodiment, by providing the pattern B which does not exist in the prior art, the player can easily recognize that different control is executed as compared with the prior art.
When the non-specific sound effect is executed and the special effect is not always executed, the execution ratio of the restriction table is set to 0%, or the processing of Sr3 to Sr7 is not executed and the result is denied by Sr2. If it is determined, Sr8 may be executed immediately and the process may be terminated as it is.

次に、パチンコ遊技機への適用例について説明する。本適用例において、特定音を「リ
ーチ」という音声とし、特別演出をリーチ発生時の音楽(リーチ音楽)とし、特定音の出
力が可能な期間を飾り図柄のテンパイ時から開始される所定期間とする。この適用例にお
ける構成は、以下のようになる。
Next, an example of application to a pachinko gaming machine will be described. In this application example, the specific sound is the voice "reach", the special effect is the music when the reach occurs (reach music), and the period during which the specific sound can be output is the predetermined period starting from the tempai of the decorative pattern. do. The configuration in this application example is as follows.

特定音(「リーチ」)出力に関する制御を実行する特定音制御手段(パチンコ遊技機の
サブ基板)と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間(例えば、飾り図柄のテンパイ時
から開始される所定期間)において、特定音と異なる音(リーチ音楽)が出力される特別
演出を実行可能な特別演出手段(パチンコ遊技機のサブ基板)と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御(飾り図柄のテンパイ時に「リーチ」を出力する制御
)と、前記通常制御とは異なる特別制御(飾り図柄のテンパイから遅れて「リーチ」を出
力する、「リーチ」を出力しない、「リーチ」とは異なる音声(例えば、「ラッキー」等
)を出力する)とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段によ
る特別演出の実行を制限する(例えば、特別演出の実行確率を0%、10%、または20
%にする等)ことを特徴とする遊技機。
Specific sound control means (sub-board of pachinko machine) that executes control related to specific sound (“reach”) output, and
During the period when the specific sound can be output by the specific sound control means (for example, a predetermined period starting from the tempai of the decorative pattern), it is possible to execute a special effect in which a sound different from the specific sound (reach music) is output. Special production means (sub-board of pachinko game machine),
With
The specific sound control means has a "reach" that outputs "reach" after a delay from the normal control (control that outputs "reach" at the time of tempai of the decorative symbol) and special control (control that outputs "reach" after the tempai of the decorative symbol) that is different from the normal control. It is possible to execute a sound different from "reach" (for example, "lucky" etc.) without outputting "".
When the special control is executed by the specific sound control means, the execution of the special effect by the special effect means is restricted (for example, the execution probability of the special effect is set to 0%, 10%, or 20).
A gaming machine characterized by (%, etc.).

このような構成によれば、パチンコ遊技機においても、異なる制御が実行されているこ
とを遊技者が容易に認識可能な遊技機を提供することができる。
According to such a configuration, it is possible to provide a pachinko gaming machine in which the player can easily recognize that different controls are being executed.

[促進演出]
本実施形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の
操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ
る。
[Promotion production]
The effect executed by the slot machine 1 in the present embodiment includes a promotion effect that encourages the player to operate the operating means. The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect.

第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出
である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を
実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53、54か
ら出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッチ56が操作されたとき
、ARTに関する報知(例えば、上乗せ抽選に当選した旨を報知する「WIN!」を画面
上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を実行する際、ゲーム中に
おいて概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音に
は、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGM(例えば、特定演出において
出力する楽曲A〜E)が挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応
じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。
The first promotion effect is an effect that encourages the operation of the effect switch 56 used for the operation for the effect. The sub-control unit 91 executes the first promotion effect in the game after the game in which the additional lottery is executed. The first promotion effect is executed when the cherry or watermelon that triggers the execution is won. The operation of the effect switch 56 is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the first promotion sound output from the speakers 53 and 54. When the effect switch 56 is operated, notification regarding ART (for example, "WIN!" Notifying that the additional lottery has been won is displayed on the screen) is performed. When executing the first promotion effect, the sub control unit 91 adjusts the volume so that the volume of the predetermined sound that is generally flowing during the game is reduced. Here, examples of the predetermined sound include BGM (for example, music A to E output in a specific effect) that matches the background image displayed on the liquid crystal display 51, but other than that, the sound is executed when the effect is executed. It includes music that is selected according to the production, and sounds that are emitted by characters that appear on the screen.

第1促進演出には、複数種類の第1促進演出があり、第1促進演出の種類に応じて、促
進音、促進表示の色、および上乗せ抽選の当選期待度が異なる。第1促進演出の情報は、
第1促進演出テーブルに格納されている。図8は、第1促進演出テーブルを説明するため
の図である。第1促進演出テーブルは、RAM41cに格納されている。
There are a plurality of types of first promotion effects in the first promotion effect, and the promotion sound, the color of the promotion display, and the degree of expectation of winning the additional lottery differ depending on the type of the first promotion effect. Information on the first promotion production is
It is stored in the first promotion effect table. FIG. 8 is a diagram for explaining the first promotion effect table. The first promotion effect table is stored in the RAM 41c.

図8に示すように、第1促進演出には、第1促進演出A、第1促進演出B、第1促進演
出C、および第1促進演出Dが含まれる。これらの第1促進演出は、抽選により選択され
る。それぞれの第1促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進表
示を行い、上乗せ抽選の当選期待度も異なる。
As shown in FIG. 8, the first promotion effect includes a first promotion effect A, a first promotion effect B, a first promotion effect C, and a first promotion effect D. These first promotion effects are selected by lottery. Each of the first promotion effects outputs different promotion sounds, displays the promotion in different colors, and has different expectations for winning the additional lottery.

第1促進演出Aは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「青色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Aが選択されたときは、20
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect A, the image "PUSH!" On the screen is "blue" as the color of the promotion display.
Is displayed, and the voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "press this button". When the first promotion effect A is selected, 20
There is a% chance that you will win the extra lottery.

第1促進演出Bは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「緑色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Bが選択されたときは、40
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect B, the image "PUSH!" On the screen is "green" as the color of the promotion display.
Is displayed, and the voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "Press this button !!". When the first promotion effect B is selected, 40
There is a% chance that you will win the extra lottery.

第1促進演出Cは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「赤色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し!!」と
いう発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Cが選択されたときは、6
0%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect C, the image "PUSH!" On the screen is "red" as the color of the promotion display.
Is displayed, and the voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "Press and hold this button !!". When the first promotion effect C is selected, 6
There is a 0% chance that you will win the extra lottery.

第1促進演出Dは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「虹色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Dが選択されたときは、80
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect D, the image "PUSH!" On the screen is "rainbow color" as the color of the promotion display.
Is displayed, and the voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "Press this button repeatedly !!". When the first promotion effect D is selected, 80
There is a% chance that you will win the extra lottery.

このように、第1促進演出A〜Dにそれぞれ対応する第1促進音が出力され、第1促進
音に応じて上乗せ抽選の当選期待度の異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの
第1促進音が出力されているかについて遊技者を注目させることができる。
In this way, the first promotion sounds corresponding to the first promotion effects A to D are output, and the first promotion effects A to D having different expectations for winning the additional lottery are executed according to the first promotion sound. , The player can be made to pay attention to which first promotion sound is output.

また、図8に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じて上乗せ抽選の当選期待
度が異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの第1促進演出が実行されているの
かが遊技者にとってわかりやすい。
Further, as shown in FIG. 8, since the first promotion effects A to D having different expectations for winning the additional lottery are executed according to the color of the promotion display of blue to rainbow, which first promotion effect is executed. It is easy for the player to understand whether it is done.

図9は、第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態のスロットマシン
1では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ56
の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像65bが表示される。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the first promotion effect. In the slot machine 1 of the present embodiment, when an effect using an operation means such as a button effect is executed, the effect switch 56
The effect promotion image 65b is displayed as an effect promotion display screen that encourages the operation of.

図9に示すように、第1促進演出として、第1促進演出Aが実行された場合、ボタン演
出として液晶表示器51の表示領域51aの中央に「PUSH!」の文字が青色で表示さ
れるときに、演出促進画像65bとして、説明キャラクタ画像64aが左下に表示される
。また、説明キャラクタ画像64aの右側にスロットマシン1の筐体の実写画像である筐
体画像63の一部が拡大されて表示される。演出促進画像65bとして、拡大表示される
画像は、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラク
タ画像64aがしゃべるセリフとして、第1促進演出Aに対応する音声「このボタンを押
してね」がスピーカ53、54から出力される。
As shown in FIG. 9, when the first promotion effect A is executed as the first promotion effect, the characters "PUSH!" Are displayed in blue in the center of the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the button effect. Occasionally, the explanatory character image 64a is displayed at the lower left as the effect promotion image 65b. Further, a part of the housing image 63, which is a live-action image of the housing of the slot machine 1, is enlarged and displayed on the right side of the explanatory character image 64a. The enlarged image displayed as the effect promotion image 65b is an image of a part of the housing including the effect switch 56 and its vicinity. Explanation The voice "press this button" corresponding to the first promotion effect A is output from the speakers 53 and 54 as the dialogue spoken by the character image 64a.

図9に示すように、演出促進画像65bは、スロットマシン1の一部を表す画像を用い
て実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、演
出用スイッチ56以外のMAXBETスイッチ6においても実行可能である。しかしなが
ら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ56への操作を促すようにしている。このた
め演出促進画像65bとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍を
含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図9に示すように、いずれのスイッチを
操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示されるので、いずれの操作手段を操
作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。
As shown in FIG. 9, since the effect promotion image 65b is executed using an image representing a part of the slot machine 1, the promotion display can be preferably displayed. Here, the button effect can be executed by the MAXBET switch 6 other than the effect switch 56. However, when the button effect is executed, the operation of the effect switch 56 is urged. Therefore, as the effect promotion image 65b, the enlarged image is an image of a part of the housing including the effect switch and its vicinity. By doing so, as shown in FIG. 9, since the effect promotion image 65b that can specify which switch is to be operated is displayed, it is easy for the player to understand which operation means should be operated. I can tell.

また、図9に示すように、停止促進画像65aや演出促進画像65bには、スロットマ
シン1全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン1の筐体画像
63の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。
Further, as shown in FIG. 9, the stop promotion image 65a and the effect promotion image 65b do not use an image showing the entire slot machine 1. Therefore, it is possible to prevent the image of the housing image 63 of the slot machine 1 from becoming too large and making it difficult to see the promotion display.

なお、演出促進画像65bは、液晶表示器51の表示領域51aの全体に表示されるよ
うにしてもよいし、液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示されるようにしてもよ
い。また、操作手段としては、スロットマシン1の筐体1aの下側に設けられたパネルの
少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が
実行される場合には、演出促進画像65bとして下パネル全部または一部を操作可能であ
ることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに
限らずスロットマシン1の筐体1aいずれかの位置(例えば、筐体1aの上部や左右)に
設けられた操作手段(例えば、役物)を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このよ
うな場合には、演出促進画像65bとして役物と筐体1aとを含めた画像が表示されるよ
うにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている
場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。
The effect promotion image 65b may be displayed on the entire display area 51a of the liquid crystal display 51, or may be displayed on a part of the display area 51a of the liquid crystal display 51. Further, as the operating means, at least a part of the panel provided on the lower side of the housing 1a of the slot machine 1 may be pressed. In such a case, when the button effect is executed, an image indicating that all or a part of the lower panel can be operated may be displayed as the effect promotion image 65b. Further, the operating means is not limited to the lower panel, and the player may use an operating means (for example, an accessory) provided at any position of the housing 1a of the slot machine 1 (for example, the upper part or the left and right of the housing 1a). It may be operable. Then, in such a case, an image including the accessory and the housing 1a may be displayed as the effect promotion image 65b. Further, when a sensor such as a touch sensor is set in the housing as an operation means, an image showing the position of the touch sensor may be displayed.

第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルお
よび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示
器51に表示される画像およびスピーカ53、54から出力される第2促進音によって操
作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流
れている所定音(BGMなど。例えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)の音量を
維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。
The second promotion effect is the stop switches 8L, 8 used for the operation for advancing the game.
This is an effect that encourages the operation of C and 8R. The sub-control unit 91 executes the second promotion effect when the push order combination (push order bell and push order lip) is won during AT. The second promotion effect is executed when the push order role, which is the execution trigger, is won. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the second promotion sound output from the speakers 53, 54. When executing the second promotion effect, the sub-control unit 91 maintains the volume of predetermined sounds (BGM, etc., for example, songs A to E output in the specific effect) that are generally flowing during the game. The volume of the second promotion sound is higher than the volume of the predetermined sound.

[BGMと促進演出との関係]
図10は、BGM(例えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)の出力制御と促進
演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「B
GM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演
出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、
液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図
10のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and promotion production]
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the output control of BGM (for example, songs A to E output in a specific effect) and the execution of the promotion effect. The horizontal axis indicates the time t, and from the top, "B"
The volume of "GM (predetermined sound)" is loud or low, and the "first promotion effect" and "second promotion effect" are executed (on state) or not executed (off state). Is) or
The display of the liquid crystal display 51 and the continuous production during execution indicate the number of games. Hereinafter, it will be described with reference to the timing chart of FIG.

本実施形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている
状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリーが当選し、こ
れを契機として実行される上乗せ抽選の当選を示唆する連続演出が開始されたとする。ま
た、このとき、図8の第1促進演出テーブルに基づき、抽選により第1促進演出Bが選択
されたとする。
In the present embodiment, it is assumed that the game is controlled by the RT2 and is controlled by the AT (ART state). It is assumed that the cherry is won at the time t1 during the AT, and the continuous production suggesting the winning of the additional lottery executed with this as an opportunity is started. Further, at this time, it is assumed that the first promotion effect B is selected by lottery based on the first promotion effect table of FIG.

時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(
所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A)が音量大で流れている。なお、この
とき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Times t1 to t2 are the first game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the battle effect, which is a continuous effect, has started. Character A, who is an ally, and character B, who is an enemy, are displayed on the screen. At this time, BGM played during AT (
Predetermined sound. For example, the music A) to be output in a specific production is played at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタB
が味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流され
るBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲AまたはB)が音量大で流れ
ている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
The time t2 indicates that the second game of the continuous production has been started by the start operation of the player. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Times t2 to t3 are the second games of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, the enemy character B is used in the battle effect.
Shows that is attacking character A, who is an ally. At this time, the BGM (predetermined sound, for example, the music A or B output in the specific production) played during the AT is played at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する
。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。ま
た、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51, circled numbers indicating the correct procedure of the push order bell (push order of the stop switches 8L, 8C, 8R) are displayed. Further, as the second promotion sound, the reel to be stopped at present is output as a voice. Since the correct answer procedure is in the left and right, the second promotion sound is output in the order of "Hidari", "Migi", and "Naka". While the second promotion effect is being executed (t2 to t3), the output of the BGM is maintained. Further, the volume of the second promotion performance is adjusted so as to be louder than the volume of the BGM. The second promotion effect is to perform the promotion effect by displaying the image and outputting the sound, but it may be the one that performs the promotion effect only by displaying the image or the one that performs the promotion effect only by the sound output.

時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している
様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出にお
いて出力する楽曲A〜Cのいずれか)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進
演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
The time t3 indicates that the third game of continuous production has been started by the start operation of the player. Times t3 to t4 are the third games of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the ally character A is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, the BGM (predetermined sound, for example, any of the songs A to C to be output in the specific production) played during the AT is played at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Aが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場
合に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A〜Eのいずれか
)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
The time t4 indicates that the fourth game of the continuous production has been started by the start operation of the player. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Times t4 to t6 are the fourth game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the ally character A is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, the BGM (predetermined sound, for example, any of the songs A to E to be output in the specific effect) that is played when the AT is in progress is played at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5
)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51, a circled number indicating the correct procedure of the push order bell is displayed. Further, as the second promotion sound, the reel to be stopped at present is output as a voice. The correct answer procedure is middle left and right, so "Naka" and "Hidari"
, The second promotion sound is output in the order of "Migi". While the second promotion effect is being executed (t4 to t5)
), The output of BGM is maintained. Further, the volume of the second promotion performance is adjusted so as to be louder than the volume of the BGM.

第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進
演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促
進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。
When the winning symbol of the push order bell is derived by the third stop, the second promotion effect ends (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect is completed, the first promotion effect is started at time t5 (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is output at a high volume. On the other hand, the volume of BGM is output from high to low.

第1促進演出として、第1促進演出Bが抽選により選択されている。このため、画面上
には、第1促進演出Bに対応した緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとともに
、スピーカ53、54からは、第1促進演出Bに対応した促進音「このボタンを押せ!」
の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。第1促進演出Bが実行された
とき、上乗せ抽選の当選期待度は40%である。
As the first promotion effect, the first promotion effect B is selected by lottery. Therefore, a green image "PUSH!" Corresponding to the first promotion effect B is displayed on the screen. At the same time, from the speakers 53 and 54, the promotion sound "press this button!" Corresponding to the first promotion effect B.
Is output, and the operation of the effect switch 56 is prompted. When the first promotion effect B is executed, the expected degree of winning of the additional lottery is 40%.

遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ抽選に当選した旨が示唆される。
When the player operates the production switch 56, "WIN!" Indicates victory is displayed, and it is shown that the ally character A defeats the enemy character B and wins. This suggests that the additional lottery was won.

時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1
促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
At time t6, when the character A defeats the character B, the battle effect ends, and the first promotion effect also ends (the first promotion effect is in the off state). Also, the first
With the end of the promotion effect, the volume of BGM returns to the original volume. The first promotion effect is a promotion effect by image display and audio output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect by audio output only.

このように、図10の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されている
ときには、BGMの音量を小さくする一方で、図10の時刻t2〜t3,t4〜t5に示
したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにし
た。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
As described above, as shown at the times t5 to t6 of FIG. 10, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while the time t2 to t3, t4 to t5 of FIG. 10 is shown. As described above, the volume of the BGM is maintained when the second promotion effect is being executed. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

また、図10の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を
促す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中
させることができる。
Further, as shown at the time t5 in FIG. 10, the stop switch 8L, by the navigation of the pressing order,
After the symbols are derived by operating the 8C and 8R, the first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 is executed. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

また、図10の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行され
ているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行
時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
Further, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 10, when the second promotion effect is being executed, the volume of the second promotion sound is higher than the volume of the BGM, so that the second promotion effect is executed. The second promotion sound that is sometimes output is not difficult to hear.

例えば、従来知られている遊技機の中には、ART中にBGMを出力させるものがあっ
た。また、演出用スイッチの操作を促し、演出用スイッチの操作により特殊告知音を発生
させて特典の付与を示唆するものがあった。このような従来知られている遊技機では、B
GMなどの所定音が出力されている状況下において、演出用スイッチの操作を遊技者に促
す際、遊技者が操作に集中できるようにBGMなどの所定音をどのように出力させるかな
どが全く鑑みられていなかった。
For example, some conventionally known gaming machines output BGM during ART. In addition, there was one that encouraged the operation of the production switch and generated a special notification sound by the operation of the production switch to suggest the granting of benefits. In such a conventionally known gaming machine, B
In a situation where a predetermined sound such as GM is output, when prompting the player to operate the production switch, how to output the predetermined sound such as BGM so that the player can concentrate on the operation is completely unclear. It was not considered.

そこで、本実施形態では、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小
さくする一方で、図10の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が
実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。これにより、演出用スイ
ッチの操作を促す演出である第1促進演出が実行されているときにおいて、遊技者は演出
用スイッチの操作に集中することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while the second promotion effect is executed as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. When it is done, the volume of BGM is maintained. As a result, the player can concentrate on the operation of the effect switch when the first promotion effect, which is an effect that encourages the operation of the effect switch, is being executed.

[促進演出の実行確率]
図11は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図11に示すように、第1
促進演出と第2促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契
機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ART中の第
1促進演出の実行確率、およびART中の第2促進演出の実行確率について説明する。
[Probability of execution of promotion effect]
FIG. 11 is a diagram for explaining the execution probability of the promotion effect. As shown in FIG. 11, the first
The winning combination that triggers execution differs between the promotion effect and the second promotion effect. In addition, the execution probability of each promotion effect differs depending on the winning probability of the winning combination that triggers the execution. Hereinafter, the execution probability of the first promotion effect during ART and the execution probability of the second promotion effect during ART will be described.

第1促進演出は、ART中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナ
ス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェ
リー、中段チェリーの判定値数の合計は、635である。また、全て抽選対象役の判定値
数の合計は、65536である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、1.
0%(=635/65536)となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、
100%の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第1促進演出の実行確率も、
1%となる。
The first promotion effect is triggered by winning a cherry or a watermelon during ART. The total number of determined values of the weak watermelon, the strong watermelon, the weak cherry, the strong cherry, and the middle cherry is 635 in any of the gaming states unless the bonus is in effect. In addition, the total number of determination values of all the lottery target combinations is 65536. Therefore, the winning probability of cherry or watermelon is 1.
It becomes 0% (= 635/65536). In this embodiment, when the execution trigger is won,
It is assumed that the promotion effect is executed with a 100% probability. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also
It will be 1%.

第2促進演出は、ART中の押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)の当選が実行契
機となる。ただし、本実施形態においては、ART中であるRT2において、押し順リプ
は当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限り
いずれの遊技状態であっても、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数の
合計は、16500である。判定値数の合計は、65536である。したがって、押し順
役(押し順ベル)の当選確率は、25.2%(=16500/65536)となる。本実
施形態では、実行契機役に当選したときは、100%の確率で促進演出を実行するものと
する。よって、第1促進演出の実行確率も、25.2%となる。
The second promotion effect is triggered by the winning of the push order combination (push order bell and push order lip) during ART. However, in the present embodiment, since the push order lip is not won in RT2 during ART, only the push order bell is applicable as the push order combination. The total number of determination values of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is 16500 in any of the gaming states unless the bonus is in effect. The total number of determination values is 65536. Therefore, the winning probability of the push order combination (push order bell) is 25.2% (= 16500/65536). In the present embodiment, when the execution trigger is won, the promotion effect is executed with a 100% probability. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also 25.2%.

このように、図11に示したように、1ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確
率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方
が高いため、第1促進演出実行時のBGM(所定音)の音量の上げ下げが頻発することを
防止することができる。
As described above, as shown in FIG. 11, the execution probability executed per game has a second execution probability of 25.2% as compared with the first promotion effect having an execution probability of 1.0%. Since the promotion effect is higher, it is possible to prevent the volume of the BGM (predetermined sound) from being raised or lowered frequently when the first promotion effect is executed.

以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball used in a pachinko gaming machine is used. The configuration shown in the above embodiment is applied to a slot machine that sets the number of bets, a fully credit type slot machine that sets the number of bets using only credits, and a pachinko gaming machine, and the claim is made. It is possible to realize such an invention. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
Further, the gaming machine of the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types such as medals and gaming balls. It may be possible to use the value for games together. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A gaming machine capable of paying out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2R
は縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all the reels are stopped, and the combination of the display results derived to the three reels is used. The slot machine in which a prize is generated is explained accordingly. However, one game ends when the display result is derived to a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to a slot machine having a variable display device having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R
Is a reel that rotates in the vertical direction, but reels 2L, 2C, and 2R are in the horizontal and diagonal directions, etc.
The reel may rotate in any direction.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, display results are derived from each of a plurality of variable display areas (perspective window 3) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. Equipped with a variable display device that allows you to use the game value (medals, credits) 1
The game can be started by setting a predetermined number of bets on the game, and one game ends by deriving the display results to all of the plurality of variable display areas, and as a result of one game, a plurality of games are completed. It may be a slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results derived in each of the variable display areas of.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when the prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine.

また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段と
する。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミ
ングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種
類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演
出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機において
も、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず
演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
It is also possible to apply the contents of the above-described embodiment to a pachinko gaming machine. For example, a hitting ball operation handle operated for hitting a pachinko ball is used as an operating means operated by the player. Further, for example, the fluctuation start timing of the effect symbol based on the last hold being digested is set as a predetermined trigger. Further, for example, a plurality of types of reach effects are set to a plurality of types of effects accompanied by sound output. Further, for example, the execution time of the specific effect having the longest execution time among the plurality of types of reach effects is set to be shorter than the predetermined time. As a result, even in the pachinko gaming machine, it is possible to prevent the production of the game from being hindered by a decrease in the output volume or muffling, and it is possible to prevent the execution of the production from being unintentionally hindered.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)
であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段(例えば、サブ制御部91等)と

前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出
力される特別演出(例えば、特別演出A、B、C等)を実行可能な特別演出手段(例えば
、サブ制御部91等)と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御(例えば、特定音演出を実行する制御等)と、前記通
常制御とは異なる特別制御(例えば、非特定音演出等)とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段によ
る特別演出の実行を制限する(例えば、特別演出の実行確率を0%、10%、または20
%にする等)ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine)
And
Specific sound control means (for example, sub-control unit 91, etc.) that executes control related to the output of specific sound, and
Special effect means (for example, sub) capable of executing a special effect (for example, special effect A, B, C, etc.) in which a sound different from the specific sound is output during a period in which the specific sound can be output by the specific sound control means. Control unit 91 etc.) and
With
The specific sound control means can execute normal control (for example, control for executing specific sound effect) and special control different from the normal control (for example, non-specific sound effect).
When the special control is executed by the specific sound control means, the execution of the special effect by the special effect means is restricted (for example, the execution probability of the special effect is set to 0%, 10%, or 20).
A gaming machine characterized by (%, etc.).

このような構成によれば、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能
となる。
With such a configuration, the player can easily recognize that different controls are being executed.

(2)上記(1)の遊技機であって、
前記特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する(例えば、BB、RB、またはA
RTに当選している可能性が高い)制御である。
(2) The gaming machine of (1) above.
The special control suggests that the player has an advantage (eg, BB, RB, or A).
It is a control (which is likely to have won the RT).

このような構成によれば、特別制御に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる
According to such a configuration, the player can pay attention to the special control and improve the interest.

(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間は、遊技者の操作(例えば、スタ
ートスイッチ7の操作等)から開始される所定期間である。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
The period during which the specific sound can be output by the specific sound control means is a predetermined period started from the operation of the player (for example, the operation of the start switch 7).

このような構成によれば、遊技者の操作から開始される所定期間に遊技者が着目し、興
趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the player can pay attention to the predetermined period starting from the operation of the player and improve the interest.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
特別演出は、所定契機から開始される演出(例えば、図5に示されるように、スタート
スイッチ7が操作された契機から開始される)である。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The special effect is an effect that starts from a predetermined trigger (for example, as shown in FIG. 5, it starts from the trigger when the start switch 7 is operated).

このような構成によれば、所定契機に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる
According to such a configuration, the player can pay attention to a predetermined opportunity and improve the interest.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量である。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The volume of the sound output by the special effect is louder than the volume of the specific sound.

このような構成によれば、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。 With such a configuration, the player can more recognize that the special control is being executed.

(6)遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図10の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図10の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図8に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(例
えば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図10の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図10の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図10の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(6) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that plays games.
The production operation means used for the operation for production (for example, the production switch 56 of the slot machine 1, the production button of the pachinko game machine), and
The game progress operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, the ball striking operation handle of the pachinko game machine) used for the operation for advancing the game, and
A first promotion effect that encourages the operation of the effect operation means (for example, as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 10, an effect that encourages the operation of the effect switch 56, an operation of an effect button on a pachinko gaming machine. (For example, a process in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect that encourages the operation of the game progress operation means (for example, times t2 to t3 in FIG. 10).
As shown in the liquid crystal displays 51 of t4 to t5, a second promoting means (for example, an effect of navigating the correct answer procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, an effect of instructing a right-handed hit in a pachinko gaming machine) is executed (for example, a sub-control). The process in which the second promotion effect is executed by the unit 91),
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound and second promotion sound shown in FIG. 8) (for example, a process in which the sub-control unit 91 causes speakers 53 and 54 to output BGM and the like).
With
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding the privilege (for example, the addition of the number of additional games) is performed (for example, the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 10). As shown in the above, when the display "PUSH!" Prompting the operation of the production switch 56 and the voice output "Press this button !!" are output, when the production switch 56 is operated, the number of additional games is given. "WIN!" Is displayed on the screen),
When the first promotion effect is being executed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 10). (In addition, the volume of the BGM is reduced when the first promotion effect is being executed), while the volume of the predetermined sound is maintained when the second promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 10, the volume of the BGM may be maintained when the second promotion effect is being executed).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced when the first promotion effect for which the operation of the effect operation means is prompted when the notification regarding the privilege is performed is executed. .. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 41 Main control unit 41c RAM
91 Sub-control unit 91c RAM

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の操作にもとづいて特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、
遊技者の操作にもとづいて、特定タイミングから前記特定音と異なる音が前記特定音と並行して出力されるとともに、前記特定音の出力終了後も継続して実行される演出であって、遊技者が有利になることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、
を備え、
前記特定音と異なる音は前記特定音よりも大きい音であり、
前記特別演出は複数種類設けられ、
前記特別演出手段は、複数種類の前記特別演出について、遊技者が有利になる割合が異なるように該特別演出を実行し、
前記特定音制御手段は、
遊技者の操作にもとづいて前記特定タイミングから前記特定音の出力を開始する通常制御と、遊技者の操作にもとづいて前記特定タイミングから前記特定音の出力を行わない特別制御とを実行可能であり、
前記特別制御が実行された場合に前記通常制御が実行された場合よりも遊技者が有利となる割合が高く、かつ複数種類の前記特別演出のうちの所定の前記特別演出が実行されたときよりも遊技者が有利となる割合が高くなるように前記特別制御を実行可能であり、
前記特別演出手段は、前記特定音制御手段により前記特別制御が実行されない場合であることを条件に前記特別演出を実行可能である、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A specific sound control means that executes control related to the output of a specific sound based on the operation of the player, and
Based on the player's operation, with a sound different from the specific sound from the specific timing is output in parallel with the specific sound, a production which is performed also continued after the output end of the specific sound, game A special production means that can perform a special production that suggests that a person will have an advantage,
With
The sound that is different from the specific sound is louder than the specific sound,
There are multiple types of special effects,
The special effect means executes the special effect for a plurality of types of the special effect so that the ratio of the player's advantage is different.
The specific sound control means is
Usually a control to start output of the specific sound from the specific timing based on the player's operation, and from the specific timing based on the operation of the player can perform special control and which does not output the specific sound ,
Than when the special control is high percentage of the player is more advantageous than when the normal control is executed if it is executed, and a predetermined of said special effect of the multiple types of the special effect has been executed even player being capable of performing the special control such ratio is high be advantageous,
The special effect unit is capable of executing the special effect on condition that the special control is not be executed by the specific sound control means, a game machine.
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