JP2009106607A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技制御手段からの指令に基づいて、表示制御手段が表示装置で変動表示ゲームを実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a display control unit executes a variable display game on a display device based on a command from a game control unit.
遊技領域に発射した遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、複数の識別情報(特別図柄)を表示装置(例えば、液晶表示器等)に変動表示(スクロール表示)する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様(停止図柄)が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する遊技機(パチンコ遊技機)が知られている。 A variable display game in which a plurality of identification information (special symbols) is variably displayed (scrolled) on a display device (for example, a liquid crystal display or the like) based on a winning at a start winning opening of a game ball launched into the game area A gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific game value such as generating a bonus game is known in connection with the result mode (stop symbol) of this variable display game becoming a specific mode. Yes.
このような遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令情報(指令コマンド)に基づいて表示装置における変動表示ゲームを制御する表示制御装置と、を備える。そして、表示制御装置は、遊技制御装置から送信される変動開始コマンド及び図柄コマンドを受信すると、変動表示ゲームを開始する。 Such a gaming machine includes a game control device that comprehensively controls a game, and a display control device that controls a variable display game on a display device based on command information (command command) from the game control device. When the display control device receives the change start command and the symbol command transmitted from the game control device, the display control device starts the change display game.
そして、表示制御装置は、変動パターンによって予め定められた時間の経過後に、遊技制御装置から送信される図柄停止コマンドを受信すると、表示装置で行われている変動表示ゲームを停止させ、表示結果を導出する。 Then, when the display control device receives the symbol stop command transmitted from the game control device after the elapse of a time predetermined by the variation pattern, the display control device stops the variation display game being performed on the display device, and displays the display result. To derive.
また、遊技制御装置は、バックアップ電源に接続されている。このため、遊技制御装置は、遊技機への電源の供給が停止される停電が発生した場合でも、遊技制御に関する情報を保持できる。これによって、遊技制御装置は、電源が復旧した場合に、停電が発生した状態から遊技が再開できる。 The game control device is connected to a backup power source. For this reason, the game control apparatus can hold information regarding game control even when a power failure occurs in which the supply of power to the gaming machine is stopped. Thereby, the game control device can resume the game from the state where the power failure has occurred when the power supply is restored.
そして、遊技制御装置は、電源が復旧した場合に、電源が復旧したことを示す復旧コマンドと、停電が発生した際に実行されていた変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄停止コマンドを送信する。よって、表示制御装置は、遊技制御装置から図柄停止コマンドを受信すると、受信した図柄停止コマンドに基づいて、停電が発生した際の変動表示ゲームの結果を導出して、遊技者に視認させることができる。(例えば、特許文献1)。
従来の遊技機では、遊技制御装置及び表示制御装置は、変動表示ゲームの変動パターンと、変動パターンの変動時間と、を記憶している。このため、遊技制御装置が、変動表示ゲームの変動時間が終了したことを示す図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信しなくても、表示制御装置が、変動時間が終了したときに、変動表示ゲームを終了させることができる。 In a conventional gaming machine, the game control device and the display control device store the variation pattern of the variation display game and the variation time of the variation pattern. For this reason, even if the game control device does not transmit a symbol stop command indicating that the variation time of the variation display game has ended to the display control device, when the display control device has completed the variation time, the variation display game Can be terminated.
しかし、従来の遊技機では、遊技制御装置は、変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信するので、遊技制御装置に余計な制御負荷がかかってしまう。 However, in the conventional gaming machine, the game control device transmits a symbol stop command to the display control device when the variation time of the variation display game ends, and therefore an extra control load is applied to the game control device.
そこで、遊技制御装置が図柄停止コマンドを送信しないようにすることが考えられる。しかし、表示制御装置にはバックアップ電源が供給されていない。 Therefore, it can be considered that the game control device does not transmit the symbol stop command. However, backup power is not supplied to the display control device.
したがって、変動表示ゲームの実行中に、停電が発生して表示制御装置に電源が供給されなくなり、電源の供給が再開された場合に、表示制御装置は、実行していた変動表示ゲームの内容を保持していないため、実行していた変動表示ゲームを再開できない。 Accordingly, when a power failure occurs and power is not supplied to the display control device during the execution of the variable display game, and the power supply is resumed, the display control device displays the contents of the variable display game being executed. Because it is not held, the running variable display game cannot be resumed.
そこで、従来の遊技機のように、電源復旧後に復旧コマンドと図柄停止コマンドを送信する場合には、停電が発生した時に実行していた変動表示ゲームの結果が次回の変動表示が開始されるまでの間に表示されることになるが、次回の変動表示ゲームがすぐに開始されてしまうと、遊技者は停電が発生した変動表示ゲームの結果を見落としてしまう場合があった。 Therefore, as in conventional gaming machines, when a recovery command and a symbol stop command are sent after power is restored, the result of the variable display game that was being executed when the power failure occurred will be displayed until the next variable display is started. However, if the next variable display game is started immediately, the player may miss the result of the variable display game in which a power failure has occurred.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技制御装置から表示制御装置へ送信される不必要なコマンドを排除しつつ、変動表示ゲームの実行中に停電が発生し電源が表示制御装置に供給されなくなり、その後、電源が復旧した場合に、停電が発生した際に実行中の変動表示ゲームの結果を遊技者に確実に視認させる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a power failure occurs during the execution of the variable display game while eliminating unnecessary commands transmitted from the game control device to the display control device. Is a game machine that makes it possible for a player to visually recognize the result of a variable display game that is being executed when a power failure occurs when power is restored to the display control device. .
第1の発明は、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶手段を有し、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令情報に基づいて表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、停電の発生時に前記揮発性記憶手段の記憶内容が保持されるように当該揮発性記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの表示結果態様が特定の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定するための変動パターン情報及び前記変動表示ゲームの表示結果態様を特定するための図柄指定情報を、前記変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報として前記表示制御手段に送信する変動表示開始情報送信手段と、前記停電が発生し、該停電からの復旧に基づいて、停電から復旧したことを示す停電復旧情報及び前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの図柄指定情報を、停電復旧情報として前記表示制御手段に送信する停電復旧情報送信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から前記変動表示開始情報を受信した場合に、当該変動表示開始情報の前記変動パターン情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける変動パターン及び変動表示時間の特定を行うとともに、前記変動表示開始情報の前記図柄指定情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける表示結果態様の特定を行い、前記複数の図柄を変動表示させることで前記変動表示ゲームを開始し、前記特定した変動表示時間が経過したことに基づいて、前記複数の図柄の変動表示を、前記特定した表示結果態様で停止させることで前記変動表示ゲームを終了させる変動表示ゲーム実行手段を備え、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記遊技制御手段から前記停電復旧時情報を受信した後に実行される新たな変動表示ゲームについては、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させるために、当該新たな変動表示ゲームの実行開始時に前記停電復旧情報の前記図柄指定情報により特定される表示結果態様を前記表示装置に表示させるとともに、前記変動開始情報の前記変動パターン情報により特定する変動パターンを変化させた結果態様視認変動表示ゲームを実行可能であることを特徴とする。 1st invention has a volatile memory | storage means which memorize | stores the information regarding a game, and performs the display control of a display apparatus based on the command information from the game control means which controls a game comprehensively, and the said game control means Display control means, and backup power supply means for supplying backup power to the volatile storage means so that the stored contents of the volatile storage means are maintained when a power failure occurs, and based on the establishment of the start condition, In a gaming machine that executes a variable display game that displays a plurality of symbols in a display device, and can generate a special gaming state advantageous to the player when the display result mode of the variable display game is a specific display result mode, The game control means includes a variation pattern information for specifying a variation pattern in the variation display game based on the establishment of the start condition, and a table of the variation display game. Variation display start information transmission means for transmitting symbol designation information for specifying a result mode to the display control means as variation display start information for instructing execution start of the variation display game; Power outage recovery information that transmits to the display control means as power outage recovery information, the power outage recovery information indicating that the power outage has been recovered based on the recovery from the power outage, and the symbol designation information of the variable display game started before the occurrence of the power outage Transmitting means, and when the display control means receives the change display start information from the game control means, based on the change pattern information of the change display start information, the change pattern in the change display game And the display in the variable display game based on the symbol designation information of the variable display start information. The result mode is specified, the variable display game is started by variably displaying the plurality of symbols, and the variation display of the plurality of symbols is determined based on the fact that the specified variable display time has elapsed. A variable display game executing means for ending the variable display game by stopping in the display result mode, wherein the variable display game executing means is newly executed after receiving the power failure recovery time information from the game control means. In order to allow the player to visually recognize the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power failure, the symbol designation of the power failure recovery information is specified at the start of execution of the new variable display game. The display result mode specified by the information is displayed on the display device, and the change specified by the change pattern information of the change start information As a result, it is possible to execute a result mode visual change display game in which a pattern is changed.
第2の発明は、第1の発明において、前記表示制御装置は、通常の変動パターンが登録された第1選択テーブルと、前記通常の変動パターンよりも前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させる変動パターンが登録された第2選択テーブルと、を有し、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記結果態様視認変動表示ゲームの実行時には、前記第2選択テーブルから変動パターンを選択し、前記結果態様視認変動表示ゲームによって、前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間に、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させることを特徴とする。 In a second aspect based on the first aspect, the display control device delays the start of the variable display of the plurality of symbols from the first selection table in which a normal variation pattern is registered, and the normal variation pattern. And a variation display game executing means selects a variation pattern from the second selection table when executing the result mode visual variation display game, and the result While the start of the variable display of the plurality of symbols is delayed by the mode visual variation display game, the player is made to visually recognize the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power outage. To do.
第3の発明は、第1の発明において、前記表示制御装置は、通常の変動パターンが登録された第1選択テーブルと、前記通常の変動パターンよりも前記複数の図柄の変動表示開始直後の変動速度を遅くした変動パターンが登録された第2選択テーブルと、を有し、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記結果態様視認変動表示ゲームの実行時には、前記第2選択テーブルから変動パターンを選択し、前記結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、前記複数の図柄の変動表示開始直後の変動速度を遅くしている間に、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させることを特徴する。 In a third aspect based on the first aspect, the display control device includes a first selection table in which a normal variation pattern is registered, and a variation immediately after the start of variation display of the plurality of symbols from the normal variation pattern. And a variation display game executing means that selects the variation pattern from the second selection table when the result mode visual variation display game is executed. The display result mode of the variation display game started before the occurrence of the power outage is played while the variation rate immediately after the start of the variation display of the plurality of symbols is delayed by executing the result mode visual variation display game. It is characterized by letting a person visually recognize.
第4の発明は、第1の発明から第3の発明において、前記遊技制御手段は、直ちに前記変動表示ゲームを実行することができない状態で前記始動条件が成立した場合に、当該始動条件を始動記憶として記憶する始動記憶手段を備え、前記停電復旧情報送信手段は、前記停電復旧情報として前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報を前記表示制御手段に送信するよう構成され、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記遊技制御手段から受信した前記停電復旧情報の前記始動記憶情報によって始動記憶の有無を特定し、当該始動記憶が有る場合に、前記結果態様視認変動表示ゲームを実行することを特徴とする。 In a fourth aspect based on the first aspect through the third aspect, the game control means starts the start condition when the start condition is satisfied in a state where the variable display game cannot be immediately executed. Start power storage means for storing as memory, and the power failure recovery information transmitting means is configured to transmit start memory information stored in the start memory means as the power failure recovery information to the display control means, and the variable display game The execution means specifies the presence or absence of start memory by the start memory information of the power failure recovery information received from the game control means, and executes the result mode visual variation display game when there is the start memory. And
第5の発明は、第2の発明から第4の発明において、前記第1選択テーブルに登録される変動パターンの変動時間と、前記第2選択テーブルに登録される変動パターンの変動時間と、が同じであることを特徴とする。 According to a fifth aspect, in the second to fourth aspects, the variation time of the variation pattern registered in the first selection table and the variation time of the variation pattern registered in the second selection table are: It is characterized by being the same.
第6の発明は、第2の発明において、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間は、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を仮停止状態で表示することを特徴とする。 According to a sixth aspect based on the second aspect, the fluctuation display game control means performs the power outage while delaying the start of fluctuation display of the plurality of symbols by executing the result mode visual fluctuation display game. The display result mode of the variable display game started before the occurrence of is displayed in a temporarily stopped state.
第7の発明は、第2の発明において、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間は、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を停止状態で表示し、前記停止状態で表示した表示結果とは別な図柄を変動表示させることを特徴とする。 In a seventh aspect based on the second aspect, the variation display game executing means delays the start of variation display of the plurality of symbols by executing the result aspect visual variation display game. The display result mode of the variable display game started before the occurrence is displayed in a stopped state, and a symbol different from the display result displayed in the stopped state is displayed in a variable manner.
第1の発明によれば、遊技制御装置は、変動パターン情報及び図柄指定情報を、変動開始情報として、表示制御装置へ送信し、表示制御装置は、変動開始情報を受信すると、変動表示ゲームを実行し、変動時間が経過すると、変動表示ゲームを終了させるので、遊技制御装置は、変動時間経過後に図柄指定情報を送信する必要がなくなる。よって、遊技制御装置から送信される不必要なコマンドを排除でき、遊技制御装置にかかる制御負荷を軽減できる。また、発生した停電が復旧した後に実行される新たな変動表示ゲームについては、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果を表示装置に表示させるとともに、変動開始情報の変動パターン情報により特定する変動パターンを変化させた結果態様視認変動表示ゲームを実行可能であるので、停電が発生した際に実行中の変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に確実に視認させることができる。 According to the first invention, the game control device transmits the variation pattern information and the symbol designation information as variation start information to the display control device. When the display control device receives the variation start information, the game control device displays the variation display game. When it is executed and the variation time has elapsed, the variation display game is terminated, so that the game control device does not need to transmit the symbol designation information after the variation time has elapsed. Therefore, unnecessary commands transmitted from the game control device can be eliminated, and the control load on the game control device can be reduced. In addition, for a new variable display game that is executed after the occurrence of a power outage, the display result of the variable display game started before the power outage is displayed on the display device, and the change pattern information of the change start information is used. As a result mode visual variation display game in which the specified variation pattern is changed can be executed, the display result mode of the variation display game being executed can be surely viewed by the player when a power failure occurs.
第2の発明によれば、複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間に、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様が表示装置に表示されていることで、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの結果を遊技者により確実に視認させることができる。 According to the second invention, while the start of the variable display of a plurality of symbols is delayed, the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power failure is displayed on the display device. The result of the variable display game started before the occurrence of the power failure can be surely seen by the player.
第3の発明によれば、前記複数の図柄の変動表示開始直後の変動速度を遅くしている間に、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様が表示装置に表示されていることで、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの結果を遊技者により確実に視認させることができる。 According to the third invention, the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power failure is displayed on the display device while the variable speed immediately after the start of the variable display of the plurality of symbols is slowed down. As a result, the player can surely recognize the result of the variable display game started before the occurrence of the power failure.
第4の発明によれば、遊技制御手段から受信した停電復旧情報の始動記憶情報によって始動記憶の有無を特定し、当該始動記憶が有る場合に、結果態様視認変動表示ゲームを実行するので、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果を既に表示されている場合には、結果態様視認変動表示ゲームを実行しないので、不必要に変動表示ゲームの変動パターンを変化させて、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 According to the fourth invention, the presence / absence of the start memory is specified by the start memory information of the power failure recovery information received from the game control means, and when there is the start memory, the result mode visual variation display game is executed. If the display result of the variable display game started before the occurrence of the game has already been displayed, the result mode visual change display game is not executed, so the player can change the change pattern of the variable display game unnecessarily. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.
第5の発明によれば、第1選択テーブルに登録される変動パターンの変動時間と、第2選択テーブルに登録される変動パターンの変動時間と、が同じであるので、変動パターンを変化させた場合であっても、通常の変動時間と同じ時間の間、変動表示ゲームが実行されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 According to the fifth aspect, since the fluctuation time of the fluctuation pattern registered in the first selection table is the same as the fluctuation time of the fluctuation pattern registered in the second selection table, the fluctuation pattern is changed. Even in this case, since the variation display game is executed for the same time as the normal variation time, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
第6の発明によれば、結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間は、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果を仮停止状態で表示するので、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの結果を遊技者により確実に視認させることができる。 According to the sixth aspect, while the start of the variation display of a plurality of symbols is delayed by the execution of the result mode visual variation display game, the display result of the variation display game started before the occurrence of the power failure is temporarily displayed. Since the display is performed in the stopped state, the player can surely recognize the result of the variable display game started before the occurrence of the power failure.
第7の発明によれば、結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間は、停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果を停止状態で表示し、停止状態で表示した表示結果とは別な図柄を変動表示するので、停電が発生した際に実行中の変動表示ゲームの結果を遊技者により確実に視認させることができ、かつ変動表示中であることを遊技者に報知することができる。 According to the seventh invention, while the start of the variation display of a plurality of symbols is delayed by the execution of the result mode visual variation display game, the display result of the variation display game started before the occurrence of the power failure is stopped. Since the display is displayed in a state and a display different from the display result displayed in the stopped state is displayed in a variable manner, the result of the variable display game being executed can be surely seen by the player when a power failure occurs, and It is possible to notify the player that the variable display is being performed.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図31を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to an embodiment of the present invention.
遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。
A
遊技盤5には、遊技盤5表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。
On the
前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を1つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aを有し遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿17、楽曲等を出力するスピーカ18、及び灰皿19等が配設される。なお、スピーカ18は、ガラス枠6の上部左右両端部にも配設される。
Below the
上皿16の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン63、及び、カード球貸ユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。
A
遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行うものである。
The
遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
A
表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設され、この始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。
In addition to this, the
なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。
At the top of the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game ball launched by the launching device is fired into the
始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。
When a game ball wins the
具体的には、始動入賞口24へ遊技球の入賞があると、表示装置22では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
Specifically, when a game ball is won at the
始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、大入賞口25は、図2に示す大入賞口ソレノイド123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a winning at the
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、変動表示始動口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図2に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の変動表示始動口24への入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
センターケース21の枠上には、表示装置22の左側にワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流下した遊技球は、ワープ通路54を経て、ワープ出口57から排出され、表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動入賞口24への入賞可能性が高められる。
A
球抜きボタン66は、上皿16に残留する遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。
The
図2は、本発明の実施形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the
遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力I/F(Interface)104、出力I/F105及び外部通信端子106から構成される。
The
マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子106に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。
The
マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口センサ110、入賞口センサa111a〜入賞口センサn111n、ゲートセンサ112、カウントセンサ113、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115、球切れセンサ116及びクリアスイッチ117)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、表示器32は、特図表示器120及び普図表示器121から構成される。
Further, the
特図表示器120には、特図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。普図表示器121には、普図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して、普通電動役物SOL(ソレノイド)122、大入賞口SOL123及び排出制御装置124に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Further, the
普通電動役物SOL(ソレノイド)122は、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開する。
In the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the entrance to the start winning
大入賞口SOL123は、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL123 is changed from a closed state where the special winning
排出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。
Further, the
遊技制御装置100は、変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。なお、これらのコマンドは、図12で詳細を説明する。
The
また、遊技制御装置100は、停電時に遊技制御装置100に電源を供給するバックアップ電源(図示省略)に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置100は動作可能である。
In addition, the
演出制御装置150は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
The
演出制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラム及びデータを記憶するROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、表示装置22に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、通信I/F154、出力I/F155、入力I/F156及びから構成される。
The
なお、ROM152に記憶されるデータは、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)及び再生される楽曲データを含む。
The data stored in the
CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、表示装置22に表示する画像信号を生成する。
The
CPU151は、ROM152に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。
The
CPU151は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。
The
そして、CPU151は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で表示装置22へ送信する。
Then, the
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、CPU151は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the
CPU151には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はCPU151の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、表示装置22へタイミング信号として出力される。
An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the
演出制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信I/F154には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、演出制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
The communication I /
演出制御装置150を構成する出力I/F155には、表示装置22、各種LED基板160及びスピーカ18が接続される。
The
スピーカ18は、演出制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。
Based on the sound control command signal from the
表示装置22は、演出制御装置150からの画像表示信号に基づいて、画像表示信号に対応する画像を表示領域に表示する。
The
各種LED基板160は、演出制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠2に設けられた装飾発光装置3及び遊技領域11内の装飾装置67の各種LEDを制御する。
なお、スピーカ18及び各種LED基板160を、演出制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。
Note that the
演出制御装置150を構成する入力I/F156には、演出ボタン119が接続される。演出ボタン119は、遊技者によって変動表示ゲームが開始された場合等に操作されるボタンである。演出ボタン119は、図1に示す上皿16の上部に設けられる。
An
図3〜図10を用いて遊技制御装置100によって実行される処理を説明する。
Processing executed by the
図3は、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。
FIG. 3 is a flowchart of the main process of game control according to the embodiment of the present invention. The main process is executed by the
図3Aは、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートであり、図3Bは、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。 FIG. 3A is a flowchart of the first half of the main process of game control according to the embodiment of the present invention, and FIG. 3B is a flowchart of the second half of the main process of game control according to the embodiment of the present invention.
まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(301)。
First, the
遊技制御装置100は、割り込みがあった場合に実行される割込処理を実行するためにアクセスするRAM103上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し(302)、スタックポインタを設定する(303)。そして、遊技制御装置100は、各割り込みモードを設定し(304)、RAM103へのアクセスを許可する(305)。次に、遊技制御装置100は、すべての出力ポートをOFFに設定する(306)。
The
次に、遊技制御装置100は、クリアスイッチ118がONであるか否かを判定する(307)。クリアスイッチ118は、遊技機1を初期化するためのスイッチである。クリアスイッチ118がONに操作されると、RAM103に記憶されたデータがクリアされる。
Next, the
ステップ307の処理で、クリアスイッチ118がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、使用するRAM103に記憶されたデータをクリアする(308)。
If it is determined in
そして、遊技制御装置100は、RAM103に電源投入時の初期値を設定する(309)。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。
Then, the
次に、遊技制御装置100は、電源投入時に表示器32に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる電源投入コマンド編集処理を実行する。電源投入コマンド編集処理は、図5で詳細を説明する。
Next, the
一方、ステップ307の処理で、クリアスイッチ118がONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照する(311)。
On the other hand, when it is determined in
具体的には、停電検査領域は、RAM103の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。
Specifically, the power outage inspection area is a specific area of the
そして、遊技制御装置100は、ステップ311の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する(312)。
Then, the
ステップ312の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ312の処理で、停電復旧であると判定された場合、つまり、停電検査領域に停電フラグが格納されている場合、遊技制御装置100は、RAM103に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する(313)。具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM103に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM103に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in
ステップ313の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM103に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進み、電源投入処理を実行する。
If it is determined in
ステップ313の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM103
に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM103に停電復旧時の初期値を設定する(314)。
If it is determined in
Since the data stored in is normal and the power failure recovery process can be executed, the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 103 (314).
次に、遊技制御装置100は、各遊技状態を表示する表示器32を表示する領域に格納されたデータを消去し、表示器32の表示内容を消去する(315)。
Next, the
そして、遊技制御装置100は、停電復旧コマンド編集処理を実行する(316)。なお、停電復旧コマンド編集処理は、図4で詳細を説明する。
And the
次に、遊技制御状態は、停電が発生したときの確率状態が低確率状態であったか否かを判定する(317)。 Next, the game control state determines whether or not the probability state when the power failure occurs is a low probability state (317).
ステップ317の処理で、低確率状態であったと判定された場合、図3Bに示すステップ319の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ317の処理で、低確率状態でなかった、つまり確率変動状態であったと判定された場合に、遊技制御装置100は、確率変動状態であることを遊技者に報知するために、高確率表示データをRAM103に設定し、図3Bに示すステップ319の処理に進む。
On the other hand, when it is determined in the process of
次に、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する(319)。そして、割り込み禁止を設定する(320)。
Next, the
次に、初期値乱数更新処理を実行する(321)。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート26や始動入賞口24へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図6に示すステップ604の処理の乱数更新処理1に相当する。
Next, initial value random number update processing is executed (321). Specifically, the initial value random number update process includes an initial value of a jackpot random number for determining whether or not a special figure fluctuation display game is won, and a hit for determining whether or not a normal figure fluctuation display game is won. This is a process for updating the initial value of the random number. That is, in the process executed by the
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、317ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。
As the counter value, the random number value at that time is extracted when the
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値(例えば、1)を加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ604の処理の乱数更新処理1における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
In the above-described example, the counter value is not updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, but every time the value obtained by the initial value random number update process is updated in one cycle, the initial value of the counter value is updated. As a value, a new value obtained by the initial value random number update process is set as the initial value of the next counter. Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random
次に、遊技制御装置100は、禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(322)。
Next, the
そして、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照し(323)、停電が発生しているか否かを判定する(324)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。
Then, the
ステップ324の処理で、停電が発生していると判定された場合、ステップ325〜ステップ330の処理の停電時処理を実行する。
If it is determined in
まず、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(325)、すべての出力ポートをOFFに設定する(326)。
First, the
遊技制御装置100は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し(327)、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する(328)。
The
遊技制御装置100は。RAM103の電源が切れる前に、RAM103に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する(329)。
The
そして、遊技制御装置100は、RAM103へのアクセスを禁止し(330)、遊技機1の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置100には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。
Then, the
一方、ステップ324の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ320の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in
図4は、本発明の実施形態の停電復旧コマンド編集処理のフローチャートである。停電復旧コマンド編集処理は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。
FIG. 4 is a flowchart of the power failure recovery command editing process according to the embodiment of the present invention. The power failure recovery command editing process is executed by the
まず、遊技制御装置100は、機種・図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(401)。機種・図柄指定コマンドは、遊技機1の機種を示す機種指定情報と、変動表示ゲームで停止する図柄を示す停止図柄指定情報とを含む。機種指定情報が示す機種は、同じ種類の遊技機であって大当たり確率等が異なる遊技機も異なる機種である。なお、機種・図柄指定コマンドは、図13及び図14で詳細を説明する。
First, the
また、ステップ401の処理で機種・図柄指定コマンドの停止図柄指定情報には停電が発生した際にRAM103に設定されていた停止図柄指定情報が格納される。
In addition, the stop symbol designation information set in the
次に、遊技制御装置100は、確率状態コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(402)。確率状態コマンドは、遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示すコマンドである。ステップ402の処理で、送信バッファに格納される確率状態コマンドには、停電が発生した際にRAM103に設定されていた遊技状態の確率情報が格納される。
Next, the
次に、遊技制御装置100は、停電が発生した際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていたか否かを判定する(403)。客待ちデモコマンドは、変動表示ゲームが行われていない場合であって、かつ特図保留記憶がない場合に、設定される。また、客待ちデモコマンドは、演出制御装置150に客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。
Next, the
ステップ403の処理で、電源が切れた際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていると判定された場合、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(404)。
If it is determined in
一方、ステップ403の処理で、電源が切れた際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていなかったと判定された場合、停電が発生した前の遊技機1は、変動表示ゲームを実行中であったか、これから実行する変動表示ゲームが存在したことになる。
On the other hand, if it is determined in
したがって、遊技制御装置100は、特図保留記憶が存在する場合には、停電が発生した際のRAM103に設定されていた特図保留記憶の数を示す特図保留記憶数コマンドを演出制御装置150へ送信するため、コマンド送信バッファに格納する(405)。特図保留記憶数コマンドは、演出制御装置150に受信した特図保留コマンドに示される特図保留数を表示器32に表示させるコマンドである。
Therefore, when there is a special figure hold memory, the
遊技制御装置100は、停電復旧コマンドを演出制御装置150へ送信するため、コマンド送信バッファに格納し(406)、停電復旧コマンド編集処理を終了する。
停電復旧コマンドは、演出制御装置150に停電時復旧処理を実行させるコマンドである。停電時復旧処理は、停電復旧した場合に表示装置22に図柄を表示する処理で、図22で詳細を説明する。
The
The power failure recovery command is a command that causes the
図5は、本発明の実施形態の電源投入コマンド編集処理のフローチャートである。電源投入コマンド編集処理は、遊技機1が初期化される場合に、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。電源投入コマンド編集処理は、遊技機1を初期化するために必要なコマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する処理である。
FIG. 5 is a flowchart of the power-on command editing process according to the embodiment of the present invention. The power-on command editing process is executed by the
遊技機1が初期化される場合とは、図3Aに示すステップ307の処理でクリアスイッチ118がONであると判定された場合、ステップ312の処理で停電復旧でないと判定された場合(遊技機1に電源が投入された場合)、及びステップ313の処理でチェックサムが異常であると判定された場合(電源が切れた際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができない場合)である。
When the
まず、遊技制御装置100は、機種・図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(501)。なお、ステップ501の処理で送信バッファに格納される機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報は、各機種毎に予め設定された図柄が格納される。
First, the
これにより、遊技機1が初期化される場合には、各機種毎に相違する図柄が表示装置22に表示されるため、表示装置22に表示された図柄を見るだけで、遊技機1の機種を把握できる。
As a result, when the
次に、遊技制御装置100は、初期状態の図柄を表示器32に表示させ、電源が投入されたことを報知させる電源投入コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納し(502)、電源投入コマンド編集処理を終了する。
Next, the
図6は、本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart of timer interrupt processing according to the embodiment of the present invention.
タイマ割り込み処理は、所定時間周期で発行される割り込みによって、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。
The timer interrupt process is executed by the
遊技機1の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップ319の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理(ステップ601〜615の処理)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入出力処理(602)においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
When the power of the
まず、遊技制御装置100は、レジスタ退避の処理を実行する(601)。
First, the
その後、入出力処理を実行する(602)。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力I/F104を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。
Thereafter, input / output processing is executed (602). The input / output process includes an input process and an output process. The input process is a process of determining input information by performing a process such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the input I /
出力処理は、出力I/F105を介して、遊技制御に関するデータを外部端子板125に出力し、そのデータを、演出制御装置150に表示装置22、各種LED基板160及びスピーカ18に出力させる。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(609)及び普図ゲーム処理(610)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器120及び普図表示器121を含む表示器32に対してパラメータが出力される。
In the output process, data related to game control is output to the external
なお、前述したように、入力処理と出力処理とは1回のタイマ割り込みで同時に実行されなくともよい。 As described above, the input process and the output process do not have to be executed simultaneously with a single timer interrupt.
次に、コマンドを演出制御装置150に出力したり、排出制御装置124に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う(603)。
Next, command transmission processing for outputting a command to the
その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(604)。
Thereafter, in order to add randomness to the jackpot random number and the hit random number, the jackpot random number counter and the random
なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。
In addition, in this random
次に、初期値乱数更新処理を実行する(605)。ステップS25の初期値乱数更新処理は、図3に示すステップ321の処理の初期値乱数更新処理と同じなので、説明を省略する。
Next, initial value random number update processing is executed (605). The initial value random number update process in step S25 is the same as the initial value random number update process in
そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理2を行う(606)。
Then, a random
次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口監視処理を行う(607)。 Next, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at each prize opening, a prize opening monitoring process is performed (607).
具体的には、始動口センサ110、入賞口センサ111、ゲートセンサ112、カウントセンサ113等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、ゲートセンサ112による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。
Specifically, the presence / absence of input from the start port sensor 110, the winning port sensor 111, the
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う(608)。 Thereafter, an error monitoring process is performed to monitor the clogging of the discharged balls and abnormalities of various switches and sensors (608).
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(609)、普図ゲーム処理(610)を行う。 Thereafter, special game processing (609) and general game processing (610) for controlling the progress of the variable display game are performed.
特図ゲーム処理(609)は、始動口センサ110で検出された始動入賞口24への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(スステップ607の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。なお、特図始動記憶には、直ちに前記変動表示ゲームを実行することができない状態で始動入賞口24へ遊技球が入賞した場合に、始動記憶が記憶される。
In the special symbol game process (609), a special symbol random number counter value (Step 607) extracted based on the winning of the game ball to the
また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示のための処理を、表示装置22に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態になる。なお、特図ゲーム処理は、図7を用いて後に説明する。
In addition, the
普図ゲーム処理(610)は、ゲートセンサ112で検出された普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(ステップ607の処理で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
The normal game process (610) is extracted based on the passing of the game ball to the normal
その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(611)。
Thereafter, a process for editing parameters to be output to the LEDs of the
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal
その後、外部端子板125を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(612)。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the
次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(613)。 Next, the end of the timer interrupt process is declared (613).
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(614)及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(615)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図3)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理(図3Bのステップ321の処理)を繰り返す。
Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register (614) and the process of setting permission of the interrupt that has been prohibited are performed (615). Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 3). The initial value random number update process (the process of
図7は、本発明の実施形態の特図ゲーム処理(図6のステップ609の処理)のフローチャートであり、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。
FIG. 7 is a flowchart of the special game process (the process of
まず、遊技制御装置100は、始動口24に遊技球が入賞したか否かを判定する(701)。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶される。
First, the
始動口24に遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ708の処理に進む。
If it is determined that no game ball has been won at the
一方、始動口24に遊技球が入賞したと判定された場合、保留記憶数を取得する(702)。 On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start opening 24, the number of reserved memories is acquired (702).
次に、取得した保留記憶数が4以上であるか否かを判定する(703)。取得した保留記憶数が4以上である場合、ステップS708の処理に進む。 Next, it is determined whether or not the acquired reserved storage number is 4 or more (703). If the acquired number of reserved memories is 4 or more, the process proceeds to step S708.
一方、取得した特別図柄入賞記憶数が4未満である場合、保留記憶数に1を加算する(S704)。つまり、保留記憶数に今回の入賞を加算する。 On the other hand, when the acquired special symbol winning memory number is less than 4, 1 is added to the reserved memory number (S704). That is, the current winning is added to the number of reserved memories.
次に、乱数更新処理1(ステップ604の処理)で更新される大当たり乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する特別入賞記憶数の大当たり乱数記憶領域に取得した大当たり乱数カウンタ値を記憶させる(705)。 Next, the jackpot random number counter value updated in the random number update process 1 (the process of step 604) is acquired, and the acquired jackpot random number counter value is stored in the jackpot random number storage area of the special winning memory number corresponding to the current winning prize. (705).
次に、乱数更新処理1(ステップ604の処理)で更新される大当たり図柄乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する保留記憶数の大当たり図柄乱数記憶領域に取得した大当たり図柄乱数カウンタ値を記憶させる(706)。 Next, the jackpot symbol random number counter value updated in the random number update process 1 (the processing of step 604) is acquired, and the jackpot symbol random number counter value acquired in the jackpot symbol random number storage area of the reserved storage number corresponding to the current winning is obtained. It is memorized (706).
その後、表示装置22に保留記憶数を表示されるための保留記憶数コマンドを送信バッファに設定する(707)。
Thereafter, a reserved memory number command for displaying the reserved memory number on the
次に、特図ゲームの進行状態を示す特図ゲーム処理番号を取得する(708)。特図ゲーム処理番号は、0〜7の8段階で特図ゲームの進行状態を示す。なお、特図ゲーム処理番号については、図8を用いて後に説明する。 Next, a special figure game process number indicating the progress state of the special figure game is acquired (708). The special figure game process number indicates the progress state of the special figure game in eight stages from 0 to 7. The special figure game process number will be described later with reference to FIG.
そして、ステップ708の処理で取得した特図ゲーム処理番号に対応した特図ゲーム分岐処理を実行する(709)。具体的には、特図ゲーム分岐処理は、S705の処理で取得した大当たり乱数カウンタ値が所定の値であるか否かを判定し、所定の値である場合に、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止し、大当たり状態になると普通変動入賞装置23を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態にさせる処理である。なお、特図ゲーム分岐処理については、図8を用いて後に説明する。
Then, a special figure game branching process corresponding to the special figure game process number acquired in the process of
その後、特図変動制御処理を実行し(710)、特図ゲーム処理を終了する。 Thereafter, the special figure variation control process is executed (710), and the special figure game process is terminated.
図8は、本発明の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart of the special figure game branching process according to the embodiment of the present invention.
まず、特図ゲーム処理番号が0であるか否かを判定する(801)。 First, it is determined whether or not the special figure game process number is 0 (801).
特図ゲーム処理番号が0でない場合、ステップ803の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が0である場合、特図普段処理を実行する(802)。特図普段処理は、保留記憶がある場合に、特図ゲームが開始される前に、図柄を変動表示するための準備をし、保留記憶がない場合に、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する処理である。なお、特図普段処理については、図9で詳細を説明する。 If the special figure game process number is not 0, the process proceeds to step 803. On the other hand, if the special figure game process number is 0, a special figure routine process is executed (802). In the special figure normal processing, when there is a reserved memory, preparation for variably displaying symbols is made before the special figure game is started. This is a process of storing in the transmission buffer for transmission to the network. Details of the special figure routine processing will be described with reference to FIG.
次に、特図ゲーム処理番号が1であるか否かを判定する(803)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 1 (803).
特図ゲーム処理番号が1でない場合、ステップ805に進む。一方、特図ゲーム処理番号が1である場合、特図変動開始処理2を実行する(804)。特図変動開始処理2は、機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報を決定し、どのように図柄等を変動表示させるかを指示する変動パターン指定コマンドを決定する処理である。
If the special figure game process number is not 1, the process proceeds to step 805. On the other hand, if the special figure game process number is 1, special figure
次に、特図ゲーム処理番号が2であるか否かを判定する(805)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 2 (805).
特図ゲーム処理番号が2でない場合、ステップ807の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が2である場合、特図変動中処理を実行する(806)。特図変動中処理は、特図変動開始処理2(804)で決定された変動パターンに従って、図柄を変動表示させる処理である。 If the special figure game process number is not 2, the process proceeds to step 807. On the other hand, when the special figure game process number is 2, the special figure changing process is executed (806). The special-fluctuation changing process is a process of variably displaying symbols according to the fluctuation pattern determined in the special-figure fluctuation start process 2 (804).
次に、特図ゲーム処理番号が3であるか否かを判定する(807)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 3 (807).
特図ゲーム処理番号が3でない場合、ステップ809の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が3である場合、特図表示中処理を実行する(808)。特図表示中処理は、識別情報の変動表示結果を一定時間表示する処理である。例えば、一定時間は、1秒〜2秒である。また、特図表示中処理では、遊技制御装置100は、変動表示後の遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示す確率状態コマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファコマンドに格納する。
When the special figure game process number is not 3, the process proceeds to step 809. On the other hand, when the special figure game process number is 3, the special figure display process is executed (808). The special figure displaying process is a process of displaying the variation display result of the identification information for a predetermined time. For example, the fixed time is 1 second to 2 seconds. In the special figure display process, the
次に、特図ゲーム処理番号が4であるか否かを判定する(809)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 4 (809).
特図ゲーム処理番号が4でない場合、ステップ811の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が4である場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行する(810)。ファンファーレ/インターバル処理は、大当たりである場合にファンファーレ音等をスピーカ18から出力させるファンファーレ処理、及び大当たり中に、大入賞口25を閉じさせるインターバル処理である。
If the special figure game process number is not 4, the process proceeds to step 811. If the special figure game process number is 4, the fanfare / interval process is executed (810). The fanfare / interval process is a fanfare process in which a fanfare sound or the like is output from the
ファンファーレ処理では、遊技制御装置100は、ファンファーレ音を出力させる出力コマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する。また、インターバル処理では、遊技制御装置100は、大当たり中に大入賞口25が閉じるインターバル期間であることを表示装置22に表示させるインターバルコマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する。
In the fanfare process, the
ファンファーレ処理及びインターバル処理では、遊技制御装置100は、大当たりの場合の停止図柄を指定する大当たり図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。
In the fanfare process and the interval process, the
なお、大当たりでない場合には、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル処理を実行せず、特図普段処理(802)に戻る処理である。具体的には、大当たりでない場合には、特図ゲーム処理番号を0にする。また、大当たりの場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行後、特図ゲーム処理番号を5にする。
If the game is not a big hit, the
次に、特図ゲーム処理番号が5であるか否かを判定する(811)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 5 (811).
特図ゲーム処理番号が5でない場合、ステップ813の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が5である場合、大入賞口開放中処理を実行する(812)。大入賞口開放中処理は、大入賞口25を開放することによって、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態にし、ラウンドを開始する処理である。なお、大入賞口開放中処理では、遊技制御装置100は、現在のラウンド数を表示装置22に表示させるラウンド数コマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。なお、大入賞口開放中処理を実行後、特図ゲーム処理番号を6にする。
If the special figure game process number is not 5, the process proceeds to step 813. On the other hand, when the special figure game process number is 5, a special winning opening opening process is executed (812). The process during opening of the big winning opening is a process of opening the big winning
次に、特図ゲーム処理番号が6であるか否かを判定する(813)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 6 (813).
特図ゲーム処理番号が6でない場合、ステップ815の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が6である場合、大入賞口残存球処理を実行する(814)。大入賞口残存球処理は、大入賞口開放中処理(812)が終了し、大入賞口25が閉じ、通常の状態に戻った場合に、大入賞口25に残存する遊技球を流下させるために、一定時間待機する処理である。例えば、一定時間は1.5秒である。なお、大入賞口残存球処理を実行後、特図ゲーム処理番号を7にする。
If the special figure game process number is not 6, the process proceeds to step 815. On the other hand, if the special figure game process number is 6, the winning prize remaining ball process is executed (814). The winning ball remaining ball processing is to cause the game balls remaining in the winning
次に、特図ゲーム処理番号が7であるか否かを判定する(815)。 Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 7 (815).
特図ゲーム処理番号が7でない場合、特図ゲーム分岐処理を終了する。一方、特図ゲーム処理番号が7である場合、大当たり終了処理を実行し(816)、特図ゲーム分岐処理を終了する。大当たり終了処理は、特図普段処理(802)を実行するための準備をする処理である。なお、大当たり終了処理では、遊技制御装置100は、大当たり状態が終了したことを示すエンディングを表示装置22に表示させるコマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。
If the special figure game process number is not 7, the special figure game branching process is terminated. On the other hand, if the special figure game process number is 7, a big hit end process is executed (816), and the special figure game branch process is terminated. The jackpot end process is a process for preparing for executing the special figure routine process (802). In the jackpot end process, the
図9は、本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。特図普段処理は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。
FIG. 9 is a flowchart of special figure routine processing according to the embodiment of the present invention. The special figure routine processing is executed by the
まず、保留記憶数が0か否かを判定する(901)。 First, it is determined whether or not the number of reserved memories is 0 (901).
保留記憶数が0でない場合、つまり、保留記憶数がある場合、特図変動開始処理1を実行する(902)。特図変動開始処理1は、大当たりか否かを判定し、停止図柄及び変動パターンを決定する処理である。なお、特図変動開始処理1は、図10で詳細を説明する。
If the number of reserved memories is not 0, that is, if there is a number of reserved memories, special figure variation start processing 1 is executed (902). The special figure
次に、図柄の変動開始情報を記憶し(903)、特図普段処理を終了する。識別情報の変動開始情報には、停止図柄、変動パターン及び特図ゲーム処理番号が含まれる。 Next, symbol variation start information is stored (903), and the special figure routine processing is terminated. The variation start information of the identification information includes a stop symbol, a variation pattern, and a special figure game process number.
一方、ステップ901の処理で、保留記憶数が0であると判定された場合、つまり、保留記憶数がない場合、客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されているか否かを判定する(904)。客待ちデモコマンドは、客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。
On the other hand, if it is determined in
客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されている場合、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されていない場合、客待ちデモコマンドを設定し、特図普段処理を終了する。 If the customer waiting demo command is stored in the transmission buffer, the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if the customer waiting demo command is not stored in the transmission buffer, the customer waiting demo command is set, and the special figure routine processing is terminated.
演出制御装置150は、客待ちデモコマンドを受信すると、一定時間(例えば、30秒)経過後、表示装置22に客待ちデモを表示する。
When receiving the customer waiting demo command, the
図10は、本発明の実施形態の特図変動開始処理1のフローチャートである。特図変動開始処理1は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。
FIG. 10 is a flowchart of special figure variation start processing 1 according to the embodiment of this invention. The special figure
まず、大当たりフラグ設定処理を実行する(1001)。大当たりフラグ設定処理は、ステップS505の処理で取得した大当たり乱数が大当たりである場合に、大当たりフラグを設定する処理である。具体的には、ステップ705の処理で取得した大当たり乱数が所定の値であるか否かを判定する。大当たり乱数が所定の値である場合、大当たりと判定し、大当たり乱数が所定の値でない場合、はずれと判定する。
First, a jackpot flag setting process is executed (1001). The jackpot flag setting process is a process of setting a jackpot flag when the jackpot random number acquired in the process of step S505 is a jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number obtained in
次に、特図停止図柄設定処理を実行する(1002)。特図停止図柄設定処理は、ステップ706の処理で取得した大当たり図柄乱数に対応する停止図柄を設定する処理である。そして、設定した停止図柄に対応する図柄データを設定する。
Next, a special figure stop symbol setting process is executed (1002). The special figure stop symbol setting process is a process of setting a stop symbol corresponding to the jackpot symbol random number acquired in the process of
次に、変動パターン設定処理を実行する(1003)。変動パターン設定処理は、図柄の変動パターンを設定する処理である。 Next, a variation pattern setting process is executed (1003). The variation pattern setting process is a process of setting a symbol variation pattern.
その後、特図ゲーム処理番号を1に設定し(1004)、特図変動開始処理1を終了する。
Thereafter, the special figure game process number is set to 1 (1004), and the special figure
図11及び図12を用いて遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100を説明する。
図11は、本発明の実施形態の遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100の構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of
コマンド1100は、MODE部1101及びACTION部1102を含む。
The
MODE部1101には、コマンドの種別情報が格納される。コマンドの種別には、具体的には、変動表示ゲームに関する特図ゲーム系、図柄変動パターンを決定する変動パターン系、及び停止図柄に関する図柄系等がある。ACTION部1102には、演出制御装置150への指示内容が格納される。
The
なお、MODE部1101のデータサイズは1バイトであり、ACTION部のデータサイズは1バイトであり、コマンド1100のデータサイズは2バイトである。
The data size of the
図12は、本発明の実施形態の遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100を説明するテーブルを示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a table for explaining
このテーブルは、種別1201、指示内容1202、設定タイミング1203を含む。
This table includes a
種別1201には、各コマンドのMODE部1101に格納される各種別が登録される。指示内容1202には、各コマンドのACTION部1102に格納される指示内容が登録される。設定タイミング1203には、各コマンドが送信バッファに格納されて、演出制御装置150へ送信されるタイミングが登録される。
In the
特図ゲーム系のコマンドから順に説明する。 The special-game game commands will be described in order.
特図ゲーム系は、変動表示ゲームに関するコマンドの種類を示す。特図ゲーム系の指示内容1202には、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、及び大当たり終了動作コマンドが含まれる。
The special figure game system indicates the type of command related to the variable display game. The special game
客待ちデモコマンドは、演出制御装置150に客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。客待ちデモコマンドの設定タイミング1203は、保留記憶がない場合(図9に示すステップ903の処理)である。
The customer waiting demo command is a command for causing the
ファンファーレコマンドは、演出制御装置150にファンファーレ表示やファンファーレ音を出力させるコマンドである。ファンファーレコマンドの設定タイミング1203は、大当たり状態の発生時(図8に示すステップ810の処理)である。
The fanfare command is a command for causing the
ラウンド数コマンドは、演出制御装置150に大当たり中の現在のラウンド数を表示装置22に表示させるコマンドである。ラウンド数コマンドの設定タイミング1203は、大当たり中にインターバルが終了して、新たなラウンドの開始時(図8に示すステップ812の処理)である。
The round number command is a command for causing the
インターバルコマンドは、演出制御装置150に大当たり中のインターバル期間を表示装置22に表示させるコマンドである。インターバルコマンドの設定タイミング1203は、大当たり中のインターバルが開始される時(図8に示すステップ810の処理)である。
The interval command is a command for causing the
大当たり終了動作コマンドは、演出制御装置150に大当たり状態が終了したことを示すエンディングを表示装置22に表示させるコマンドである。大当たり終了動作コマンドの設定タイミング1203は、大当たり状態が終了した時(図8に示すステップ816の処理)である。
The jackpot end operation command is a command for causing the
次に、変動パターン系のコマンドを説明する。 Next, the fluctuation pattern commands will be described.
変動パターン系は、変動表示ゲームの変動パターンに関するコマンドである。変動パターン系の指示内容1202には、変動パターン指令コマンドが含まれる。
The variation pattern system is a command related to the variation pattern of the variation display game. The variation pattern
変動パターン指令コマンドは、変動表示ゲームの変動パターンを指定するコマンドである。変動パターン指令コマンドの設定タイミング1203は、変動表示ゲームの開始時で(図8に示すステップ804の処理)ある。
The variation pattern command command is a command for designating a variation pattern of the variation display game. The variation pattern command
次に、図柄指定系のコマンドを説明する。 Next, a symbol designating command will be described.
図柄指定系の指示内容1202は、機種・図柄指定コマンド及び大当たり図柄指定コマンドを含む。
The
機種・図柄指定コマンドは、遊技機1の機種を示す機種指定情報、及び停止図柄を指定する停止図柄指定情報を含む。機種・図柄指定コマンドの設定タイミング1203は、電源が投入された時(図5に示すステップ501の処理)、停電から復旧した時(図4に示すステップ401の処理)、及び変動表示ゲームの開始時(図8に示すステップ804の処理)である。なお、機種・図柄指定コマンドは、図13及び図14で詳細を説明する。
The model / symbol designation command includes model designation information indicating the model of the
大当たり図柄指定コマンドは、大当たり中の停止図柄を指定するコマンドである。大当たり図柄指定コマンドの設定タイミング1203は、大当たり開始時(図8に示すステップ810の処理)及び新たなラウンド開始時(図8に示すステップ812の処理)である。
The jackpot symbol designation command is a command for designating a stop symbol during the jackpot. The jackpot symbol designating
次に、確率情報系のコマンドを説明する。 Next, commands of the probability information system will be described.
確率情報系の指示内容1202は、確率状態コマンド、時短機能未作動コマンド、時短機能作動コマンド、及び高確率+時短機能未作動コマンドを含む。時短機能未作動コマンド、時短機能作動コマンド、及び高確率+時短機能未作動コマンドの設定タイミング1203は、いずれも変動表示ゲームの開始時である。
The
確率状態コマンドは、遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示すコマンドである。確率状態コマンドの設定タイミングは、電源が投入された時(図5に示すステップ501の処理)、停電から復旧した時(図4に示すステップ402の処理)、及び大当たりが終了した時(図8に示すステップ816の処理)である。 The probability state command is a command indicating whether the gaming state is a probability variation state or a low probability state. The probability state command is set when the power is turned on (step 501 shown in FIG. 5), when the power is restored (step 402 shown in FIG. 4), and when the jackpot ends (FIG. 8). Step 816 shown in FIG.
時短機能未作動コマンドは、演出制御装置150に時短モードでないことを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。
The short-time function non-operation command is a command that causes the
時短機能作動コマンドは、演出制御装置150に時短モードであることを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。
The time reduction function operation command is a command for causing the
高確率+時短機能未作動コマンドは、演出制御装置150に高確率状態であって、かつ時短モードでないことを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。
The high probability + time-short function non-operation command is a command for causing the
次に、機種仕様系のコマンドを説明する。 Next, model specification commands will be described.
機種仕様系のコマンドの指示内容1202は、保留記憶数コマンドを含む。
The
保留記憶数コマンドは、演出制御装置150に保留記憶数を表示装置22表示させるコマンドである。保留記憶数コマンドの設定タイミング1203は、保留記憶数が更新された場合(図7に示すステップ707の処理)である。
The reserved memory number command is a command for causing the
次に、初期化系のコマンドを説明する。 Next, initialization commands will be described.
初期化系のコマンドは、遊技機1の初期設定に関するコマンドである。初期化系のコマンドの指示内容1202は、電源投入コマンド及び停電復旧コマンドを含む。
The initialization-related command is a command related to the initial setting of the
電源投入コマンドは、演出制御装置150に初期状態の図柄を表示装置22に表示させ、電源が投入されたことを報知させるコマンドである。電源投入コマンドの設定タイミング1203は、電源が投入された場合(図5に示すステップ502の処理)である。
The power-on command is a command for causing the
停電復旧コマンドは、演出制御装置150に停電復旧時に表示装置22に表示されていた図柄を表示させるコマンドである。停電復旧コマンドの設定タイミング1203は、停電が復旧した場合(図4に示すステップ406の処理)である。
The power failure recovery command is a command for causing the
次に、エラー報知系のコマンドを説明する。 Next, error notification commands will be described.
エラー報知系のコマンドは、遊技機1のエラーに関するコマンドである。
The error notification command is a command related to an error of the
エラー報知系のコマンドの指示内容1202は、エラー指定コマンド及びエラー終了指定コマンドを含む。
The
エラー指定コマンドは、演出制御装置150に、エラーが発生したことを報知させるコマンドである。演出制御装置150によるエラーの報知方法としては、エラーが発生したことを表示装置22に表示してもよいし、スピーカ18からエラーが発生したことを示す警告音を出力してもよい。エラー指定コマンドの設定タイミング1203は、エラーの発生を検出した時である。
The error designation command is a command for informing the
エラー終了指定コマンドは、演出制御装置150に、エラーが終了したことを報知させるコマンドである。演出制御装置150によるエラー終了の報知方法としては、エラーが終了したことを示すエラー発生画面を表示装置22に表示してもよいし、スピーカ18からエラーが終了したことを示す音を出力してもよい。なお、他のエラー終了の報知方法としては、エラー発生画面の表示を停止してもよいし、警告音の出力を停止してもよい。
The error end designation command is a command for informing the
エラー終了指定コマンドの設定タイミング1203は、エラーの発生の解除時である。
The error termination designation
図13及び図14を用いて機種・図柄指定コマンドを説明する。 The model / design designation command will be described with reference to FIGS.
図13は、本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの構成を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a model / symbol designation command according to the embodiment of the present invention.
機種・図柄指定コマンドは、MODE部1101及びACTION部1102を含む。
The model / design designation command includes a
MODE部1101の種別情報を格納可能な領域のサイズは、8ビットである。ACTION部1102は、機種指定情報及び停止図柄指定情報が格納される。ACTION部1102の機種指定情報を格納可能な領域のサイズは4ビットであり、停止図柄指定情報を格納可能な領域のサイズは4ビットである。
The size of the area that can store the type information of the
図14は、本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの説明図である。 FIG. 14 is an explanatory diagram of a model / symbol designation command according to the embodiment of this invention.
ここでは、A−1機種、A−2機種及びA−3機種の遊技制御装置100が送信する機種・図柄指定コマンドを説明する。
Here, a model / symbol designation command transmitted by the
A−1機種、A−2機種及びA−3機種は、同じAシリーズの遊技機であり、大当たり確率が異なる機種である。 The A-1 model, the A-2 model, and the A-3 model are the same A series gaming machines, and are models with different jackpot probabilities.
機種・図柄指定コマンドは、2バイトなので、4桁の16進数で表現される。 Since the model / design designation command is 2 bytes, it is represented by a 4-digit hexadecimal number.
4桁の16進数の機種・図柄指定コマンドの上2桁はMODE部1101を示し、「90」は、当該機種・図柄指定コマンドが図柄指定系であることを示す。
The first two digits of the 4-digit hexadecimal model / symbol designation command indicate the
機種・図柄指定コマンドの上3桁目は機種指定情報を示し、「0」はA−1機種であることを示し、「1」はA−2機種であることを示し、「2」はA−3機種であることを示す。 The first third digit of the model / symbol designation command indicates model designation information, “0” indicates A-1 model, “1” indicates A-2 model, and “2” indicates A -3 indicates that it is a model.
機種・図柄指定コマンドの上4桁目は図柄指定情報を示し、「1」は停止図柄がはずれ図柄であることを示し、「2」は停止図柄が当たり図柄であることを示し、「3」は停止図柄が確変当たり図柄であることを示す。 The first 4 digits of the model / symbol designation command indicate the symbol designation information, “1” indicates that the stop symbol is a missing symbol, “2” indicates that the stop symbol is a winning symbol, and “3”. Indicates that the stop symbol is a symbol per probability change.
図15〜図25を用いて演出制御装置150によって実行される処理を説明する。
Processing executed by the
図15は、本発明の実施形態の演出制御装置150の状態遷移図である。
FIG. 15 is a state transition diagram of the
演出制御装置150が通電し、演出制御装置150に電源が投入されると、コマンドの入力を待機する第1コマンド入力待機状態に遷移する(1501)。
When the
第1コマンド入力待機状態で、電源投入コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、RAM初期化処理へ状態を遷移する(1502)。RAM初期化処理では、演出制御装置150は、RAM153を初期化し、電源投入時処理(図21参照)を実行する。
When a power-on command is input in the first command input standby state, the
一方、第1コマンド入力待機状態で、停電復旧コマンドが入力された場合、演出制御装置150は停電復旧中へ状態を遷移させる(1503)。停電復旧中では、演出制御装置150は、停電復旧時処理(図22参照)を実行する。
On the other hand, when the power failure recovery command is input in the first command input standby state, the
そして、電源投入中処理及び停電復旧時処理の実行後、演出制御装置150は、第2コマンド入力待機状態に遷移する(1504)。
Then, after executing the power-on processing and the power failure recovery processing, the
第2コマンド入力待機状態では、演出制御装置150は、各コマンドの入力を待機し、入力されたコマンドに対応する状態へ遷移する。
In the second command input standby state, the
まず、客待ちデモコマンドが入力された場合について説明する。 First, a case where a customer waiting demo command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、客待ちデモコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、客待ち中に状態を遷移させる(1505)。客待ち中では、演出制御装置150は、所定時間(例えば、10分間)の間、他のコマンドが入力されたか否かを判定する。所定時間の間に他のコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、入力された他のコマンドに対応する状態へ遷移する。
When the customer waiting demonstration command is input in the second command input waiting state, the
一方、所定時間の間に他のコマンドが入力されなかった場合、演出制御装置150は、客待ちデモ中へ状態を遷移する(1506)。客待ちデモ中では、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する。
On the other hand, if no other command is input during the predetermined time, the
次に、大当たり終了動作コマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a jackpot end operation command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、大当たり終了動作コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、エンディング中へ状態を遷移させる(1507)。エンディング中では、演出制御装置150は、大当たりが終了したことを示すエンディング画面を表示装置22に表示する。
When the jackpot ending operation command is input in the second command input standby state, the
次に、インターバルコマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where an interval command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、インターバルコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、インターバル中へ状態を遷移する(1508)。インターバル中では、演出制御装置150は、大当たり中に大入賞口25が閉じるインターバル期間であることを表示装置22に表示する。
When the interval command is input in the second command input standby state, the
次に、ラウンド数コマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a round number command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、ラウンド数コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、ラウンド中へ状態を遷移する(1509)。ラウンド中では、演出制御装置150は、現在のラウンド数を表示装置22に表示する。
When the round number command is input in the second command input standby state, the
次に、ファンファーレコマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a fanfare command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、ファンファーレコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、ファンファーレ中へ状態を遷移する(1510)。ファンファーレ中では、演出制御装置150は、ファンファーレ音をスピーカ18から出力する。
When the fanfare command is input in the second command input standby state, the
次に、変動開始コマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a change start command is input will be described.
変動開始コマンドは、機種・図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドである。 The variation start command is a model / design designation command and a variation pattern command.
第2コマンド入力待機状態で、変動開始コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、図柄変動中へ状態を遷移する(1511)。図柄変動中では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の間、表示装置22で図柄を変動表示する。
When the variation start command is input in the second command input standby state, the
そして、変動パターンコマンドに含まれる変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄確定中へ状態を遷移する(1512)。図柄確定中では、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に基づいて、変動表示されていた図柄を停止する。
Then, when the variation time included in the variation pattern command has elapsed, the
次に、停電復旧コマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a power failure recovery command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、停電復旧コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、停電復旧中へ状態を遷移する(1503)。
When a power failure recovery command is input in the second command input standby state, the
次に、電源投入コマンドが入力された場合について説明する。 Next, a case where a power-on command is input will be described.
第2コマンド入力待機状態で、電源投入コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、RAM初期化処理へ状態を遷移する(1502)。
When a power-on command is input in the second command input standby state, the
図16は、本発明の実施形態のメイン処理のフローチャートである。メイン処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。
FIG. 16 is a flowchart of main processing according to the embodiment of the present invention. The main process is executed by the
まず、演出制御装置150は、予め設定された初期値をRAM153に設定する初期化処理を実行し(1601)、所定時間周期で割り込みを発生させるためのタイマを起動させるタイマ起動処理を実行する(1602)。
First, the
次に、演出制御装置150は、枠スイッチ情報を取得する枠スイッチ情報取得処理を実行する(1603)。枠スイッチ情報は、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115及び演出ボタン119からの入力である。
Next, the
枠スイッチ情報取得処理は、図17に示すステップ1701の処理で入力された枠スイッチ情報に対してチャタリング除去し、情報を確定させる処理である。
The frame switch information acquisition processing is processing for removing the chattering from the frame switch information input in
また、演出制御装置150は、演出ボタン119からの入力を検出した場合、演出ボタンの操作に対応する画面を表示装置22に表示する。
In addition, when the
次に、演出制御装置150は、演出制御装置150に入力されたコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(1604)。コマンド解析処理では、演出制御装置150は、演出制御装置150に入力されたコマンドがどのコマンドであるかを確定し、確定したコマンドの情報が情報系コマンドとステータス系コマンドとに振り分けて、各種コマンドの情報としてRAM103に記憶する。
Next, the
情報系コマンドとは、具体的には、機種・図柄指定コマンド、確率状態コマンド、及び保留記憶数コマンドである。ステータス系コマンドとは、電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動表示開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターンコマンド)、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、及び大当たり終了動作コマンドである。 Specifically, the information-related commands are a model / design designation command, a probability state command, and a pending storage number command. Status commands include power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation display start command (model / design designation command and variation pattern command), fanfare command, round number command, interval command, and jackpot end operation command It is.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドが情報系コマンドである場合、情報系コマンド更新処理を実行する(1605)。なお、情報系コマンド更新処理は、図18で詳細を説明する。
Next, when the input command is an information command, the
演出制御装置150は、入力されたコマンドがステータス系コマンドである場合、各コマンドに対応するフラグ等を設定するステータス更新処理を実行する(1606)。なお、ステータス更新処理は、図19で詳細を説明する。
When the input command is a status command, the
演出制御装置150は、ステップ1606の処理で設定されたフラグ等に対応する処理を実行するゲーム管理処理を実行する(1607)。
The
演出制御装置150は、表示装置22に表示される表示データを生成し、生成した表示データを表示装置22に表示する表示制御処理を実行する(1608)。
The
演出制御装置150は、スピーカ18から出力される音データを生成し、生成した音データを出力する音制御処理を実行する(1609)。
The
演出制御装置150は、各種LED基板160を制御し、各種LEDを点灯(又は点滅)させる装飾制御処理を実行する(1610)。
The
演出制御装置150は、エラー指定コマンドが入力されている場合に、エラーを報知するためのエラー報知処理を実行する(1611)。
The
そして、演出制御装置150は、乱数更新処理を実行し(1612)、ステップ1603の処理に戻る。乱数更新処理では、演出制御装置150は、機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報で指定された図柄(大当たり図柄、通常当たり図柄又は確変当たり図柄)に基づいて、停止させる具体的な図柄を決定するために利用する乱数を更新する。
And the production |
図17は、本発明の実施形態の割込処理のフローチャートである。割込処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。また、割込処理は、所定周期で繰り返し出力される割り込み信号に基づいて実行される。
FIG. 17 is a flowchart of interrupt processing according to the embodiment of this invention. The interrupt process is executed by the
まず、演出制御装置150は、枠スイッチ入力処理を実行する(1701)。枠スイッチ入力処理では、演出制御装置150は、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115及び演出ボタン119からの入力を受け付ける。
First, the
次に、演出制御装置150は、コマンド受信処理を実行し(1702)、割込処理を終了する。コマンド受信処理では、演出制御装置150は、各種コマンドを受信する。
Next, the
次に、図16に示すステップ1605の処理の情報系コマンドデータ更新処理について説明する。 Next, the information system command data update process of the process of step 1605 shown in FIG. 16 will be described.
図18は、本発明の実施形態の情報系コマンド更新処理のフローチャートである。情報系コマンド更新処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。
FIG. 18 is a flowchart of information-related command update processing according to the embodiment of this invention. The information system command update process is executed by the
まず、演出制御装置150は、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在するか否かを判定する(1801)。なお、ステップ1604の処理で機種・図柄指定コマンドは、RAM103に記憶されているので、機種・図柄指定情報という。他のコマンドについても同じである。
First, the
ステップ1801の処理で、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在しないと判定された場合、ステップ1804の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ1801の処理で、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の機種指定情報に含まれる機種と一致する機種用選択テーブルを設定する(1802)。具体的には、演出制御装置150は、各機種に対応する機種用選択テーブルをROM152に複数記憶しており、機種・図柄指定情報の機種指定情報に含まれる機種と一致する機種用選択テーブルをRAM153にロードする。
On the other hand, if it is determined in
機種用選択テーブルは、変動開始情報の変動パターン情報に対応する変動パターン、及び図柄指定情報に対応する停止図柄を決定するためのテーブルである。機種用選択テーブルは、図26で詳細を説明する。 The model selection table is a table for determining a variation pattern corresponding to variation pattern information of variation start information and a stop symbol corresponding to symbol designation information. Details of the model selection table will be described with reference to FIG.
次に、演出制御装置150は、ステップ1802の処理で設定された機種用選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する図柄を選択して、選択した図柄の表示データを生成して、RAM153に設定する(1803)。
Next, the
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに確率状態情報が存在するか否かを判定する(1804)。
Next, the
ステップ1804の処理で、入力されたコマンドに確率状態情報が存在しないと判定された場合、ステップ1806の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ1804の処理で、入力されたコマンドに確率状態情報が存在すると判定された場合、確率状態情報に対応する確率状態をRAM153に記憶する(1805)。
On the other hand, if it is determined in the processing of
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在するか否かを判定する(1806)。
Next, the
ステップ1806の処理で、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在しないと判定された場合、情報系コマンドデータ処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1806の処理で、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在すると判定された場合、保留記憶数情報に対応する保留数をRAM153に記憶し(1807)、情報系コマンドデータ処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of
次に、図16に示すステップ1606の処理のステータス更新処理について説明する。
Next, the status update process of
図19は、本発明の実施形態のステータス更新処理のフローチャートである。ステータス更新処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 19 is a flowchart of status update processing according to the embodiment of this invention. The status update process is executed by the
まず、演出制御装置150は、入力されたコマンドに電源投入情報が存在するか否かを判定する(1901)。
First, the
入力されたコマンドに電源投入情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、電源が投入されたことを報知する電源投入時処理(図21)を実行するための電源投入フラグをRAM153に設定し(1902)、ステップ1903の処理に進む。
When it is determined that there is power-on information in the input command, the
一方、入力されたコマンドに電源投入情報が存在しないと判定された場合、電源投入時処理を実行しないので、電源投入フラグを設定せずに、ステップ1903の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that there is no power-on information in the input command, the power-on process is not executed, and the process proceeds to step 1903 without setting the power-on flag.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに停電復旧情報が存在するか否かを判定する(1903)。
Next, the
入力されたコマンドに停電復旧情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、停電復旧時処理(図22)を実行するための停電復旧フラグを設定し(1904)、ステップ1905の処理に進む。
When it is determined that power failure recovery information exists in the input command, the
一方、入力されたコマンドに停電復旧情報が存在しないと判定された場合、停電復旧時処理を実行しないので、停電復旧フラグを設定せずに、ステップ1905の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that there is no power failure recovery information in the input command, the power failure recovery process is not executed, so the process proceeds to step 1905 without setting the power failure recovery flag.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在するか否かを判定する(1905)。
Next, the
入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモプロセス処理(図23)を実行するために、プロセス番号に客待ちデモプロセス番号を設定し(1906)、ステップ1907の処理に進む。
When it is determined that there is customer waiting demo information in the input command, the
一方、入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在しないと判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモプロセス処理を実行しないので、プロセス番号に客待ちデモプロセス番号を設定せずに、ステップ1907の処理に進む。
On the other hand, when it is determined that there is no customer waiting demo information in the input command, the
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在するか否かを判定する(1907)。変動表示開始情報は、図16に示すステップ1604の処理でコマンドを解析した結果に、機種・図柄指定情報及び変動パターン情報が含まれている場合に設定される。
Next, the
入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、変動表示プロセス処理(図24)を実行するために、プロセス番号に変動表示プロセス番号を設定し(1908)、ステップ1909の処理に進む。
When it is determined that the variable display start information exists in the input command, the
一方、入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在しないと判定された場合、変動表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号に変動表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1909の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that there is no variable display start information in the input command, the variable display process is not executed, and the process proceeds to step 1909 without setting the variable display process number as the process number.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在するか否かを判定する(1909)。
Next, the
入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、ファンファーレ表示プロセス処理を実行するために、プロセス番号にファンファーレ表示プロセス番号を設定し(1910)、ステップ1911の処理に進む。
When it is determined that the fanfare information exists in the input command, the
一方、入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在しないと判定された場合、ファンファーレ表示プロセス処理(図20に示すステップ2010の処理)を実行しないので、プロセス番号にファンファーレ表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1911の処理に進む。
On the other hand, if it is determined that there is no fanfare information in the input command, the fanfare display process process (the process of
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにラウンド数情報が存在するか否かを判定する(1911)。
Next, the
入力されたコマンドにラウンド数情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、ラウンド数設定プロセス処理(図20に示すステップ2012の処理)を実行するために、プロセス番号にラウンド数設定プロセス番号を設定し(1912)、ステップ1913の処理に進む。
When it is determined that the round number information is present in the input command, the
一方、入力されたコマンドにラウンド数情報が存在しないと判定された場合、ラウンド数設定プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にラウンド数設定プロセス番号を設定せずに、ステップ1913の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that the round number information does not exist in the input command, the round number setting process is not executed, and the process proceeds to step 1913 without setting the round number setting process number as the process number.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにインターバル情報が存在するか否かを判定する。
Next, the
入力されたコマンドにインターバル情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、インターバル表示プロセス処理(図20に示すステップ2014の処理)を実行するために、プロセス番号にインターバル表示プロセス番号を設定し(1914)、ステップ1915の処理に進む。
When it is determined that there is interval information in the input command, the
一方、入力されたコマンドにインターバル情報が存在しないと判定された場合、インターバル表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にインターバル表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1915の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that there is no interval information in the input command, the interval display process is not executed, and the process proceeds to step 1915 without setting the interval display process number as the process number.
次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在するか否かを判定する(1915)。
Next, the
入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、エンディング表示プロセス処理(図20に示すステップ2016の処理)を実行するために、プロセス番号にエンディング設定プロセス番号を設定し(1916)、ステータス更新処理を終了する。
When it is determined that the jackpot end operation information exists in the input command, the
一方、入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在しないと判定された場合、エンディング表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にエンディング設定プロセス番号を設定せずに、ステータス更新処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that there is no jackpot ending operation information in the input command, the ending display process is not executed, so the status update process is terminated without setting the ending setting process number as the process number.
次に、図16に示すステップ1607の処理のゲーム管理処理について説明する。
Next, the game management process of the process of
図20は、本発明の実施形態のゲーム管理処理のフローチャートである。ゲーム管理処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 20 is a flowchart of the game management process according to the embodiment of the present invention. The game management process is executed by the
まず、演出制御装置150は、電源投入フラグが設定されているか否かを判定する(2001)。
First, the
電源投入フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、機種ごとに相違する初期表示図柄を表示装置22に表示し、電源が投入されたことを報知する電源投入時処理(図21参照)を実行する(2002)。
When it is determined that the power-on flag is set, the
一方、電源投入フラグが設定されていない場合、電源投入時処理を実行しないで、ステップ2003の処理に進む。 On the other hand, if the power-on flag is not set, the process proceeds to step 2003 without executing the power-on process.
次に、演出制御装置150は、停電復旧フラグが設定されているか否かを判定する(2003)。
Next, the
停電復旧フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、停電復旧時の変動パターンを表示装置22に表示する停電復旧時処理(図22参照)を実行する(2004)。
When it is determined that the power failure recovery flag is set, the
一方、停電復旧フラグが設定されていないと判定された場合、停電復旧時処理を実行しないで、ステップ2005の処理に進む。 On the other hand, when it is determined that the power failure recovery flag is not set, the processing proceeds to step 2005 without executing the power failure recovery processing.
次に、演出制御装置150は、プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されているか否かを判定する(2005)。
Next, the
プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する客待ちデモプロセス処理(図23参照)を実行する(2006)。
When it is determined that the process number is set as the customer waiting demo process number, the
一方、プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されていないと判定された場合、客待ちデモプロセス処理を実行しないので、ステップ2007の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that the process number is not set as the customer waiting demo process number, the customer waiting demo process is not executed, and the process proceeds to step 2007.
次に、演出制御装置150は、プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2007)。
Next, the
プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、変動表示パターンを決定し、決定した変動表示パターンに基づいて変動表示ゲームを行う変動表示プロセス処理(図24参照)を実行する(2008)。
When it is determined that the process number is set as the variation display process number, the
一方、プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されていない場合、変動表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2009の処理に進む。 On the other hand, if the process number is not set to the variable display process number, the variable display process is not executed, and the process proceeds to step 2009.
次に、演出制御装置150は、プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2009)。
Next, the
プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、設定されているファンファーレ表示プロセス番号に対応するファンファーレ音を選択するファンファーレ表示プロセス処理を実行する(2010)。
When it is determined that the process number is set to the fanfare display process number, the
一方、プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されていないと判定された場合、ファンファーレ表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2011の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that the process number is not set as the fanfare display process number, the fanfare display process is not executed, and the process proceeds to step 2011.
次に、演出制御装置150は、プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2011)。
Next, the
プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されていると判定された場合、現在のラウンド数を表示装置22に表示するラウンド数設定プロセス処理を実行する(2012)。
If it is determined that the process number is set to the round number process number, a round number setting process for displaying the current round number on the
一方、プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されていないと判定された場合、ラウンド数設定プロセス処理を実行しないので、ステップ2013の処理に進む。 On the other hand, if it is determined that the process number is not set to the round number process number, the round number setting process is not executed, and the process proceeds to step 2013.
次に、演出制御装置150は、プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2013)。
Next, the
プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、インターバル時間を表示するインターバル表示プロセス処理を実行する(2014)。
When it is determined that the process number is set as the interval display process number, the
一方、プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されていない場合、演出制御装置150は、インターバル表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2015の処理に進む。
On the other hand, when the process number is not set to the interval display process number, the
次に、演出制御装置150は、プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2015)。
Next, the
プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、エンディング画面を表示装置22に表示するエンディング表示プロセス処理を実行し(2016)、ゲーム管理処理を終了する。
When it is determined that the process number is set as the ending display process number, the
一方、プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、エンディング表示プロセス処理を実行しないので、ゲーム管理処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the process number is not set to the ending display process number, the
次に、図20に示すステップ2002の処理の電源投入時処理について図21を用いて詳細に説明する。
Next, the power-on process of the process of
図21は、本発明の実施形態の電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 21 is a flowchart of power-on processing according to the embodiment of this invention. The power-on process is executed by the
まず、演出制御装置150は、電源投入報知フラグが設定されている否か判定する(2101)。
First, the
電源投入報知フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報に対応する図柄を、電源が投入されたときに表示装置22に表示される図柄(初期表示図柄)として設定する(2102)。
When it is determined that the power-on notification flag is not set, the
そして、演出制御装置150は、電源が投入されたことを報知する電源投入時報知態様を設定する(2103)。具体的には、この場合の報知方法はスピーカ18から電源投入音を出力する方法であるので、演出制御装置150は、スピーカ18から出力される電源投入音を、電源が投入されたことを示す音に設定する。なお、電源投入時報知態様が設定されている間、演出制御装置150は、電源投入音をスピーカ18から出力する。
Then, the
そして、演出制御装置150は、電源投入報知フラグ及び報知タイマを設定する(2104)。
Then, the
一方、ステップ2101の処理で、電源投入報知フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、報知タイマを更新する(2105)。
On the other hand, if it is determined in
そして、演出制御装置150は、報知タイマがタイムアップしているか否かを判定する(2106)。
Then, the
報知タイマがタイムアップしていないと判定された場合、電源投入時処理を終了する。 When it is determined that the notification timer has not expired, the power-on process is terminated.
一方、報知タイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置150は、電源がされたことの報知を停止するために、電源投入報知フラグをリセットする(2107)。
On the other hand, when it is determined that the notification timer has expired, the
そして、演出制御装置150は、電源が投入されたことを所定時間報知したので、図19に示すステップ1902で設定された電源投入フラグをリセットし、電源投入報知フラグをリセットする(2108)。
And since the production |
最初に電源投入時処理を実行する場合、演出制御装置150は、電源投入報知フラグが設定されていないので、ステップ2102〜2104の処理を実行し、電源投入時報知態様を設定し、電源投入音の出力を開始し、電源投入処理を終了する。そして、次に電源投入時処理が実行された場合に、電源投入音の出力の開始から所定時間経過していると、電源投入音を停止し、電源投入音を停止し、電源投入処理を終了する。
When the power-on process is executed for the first time, the
これによって、電源投入時には、所定時間、電源投入音が出力されるため、電源投入時に不正が行われることを防止できる。 Thus, since a power-on sound is output for a predetermined time when the power is turned on, it is possible to prevent fraud when the power is turned on.
次に、図20に示すステップ2004の処理の停電復旧処理について図22を用いて詳細に説明する。
Next, the power failure recovery process in
図22は、本発明の実施形態の停電復旧処理のフローチャートである。停電復旧処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 22 is a flowchart of power failure recovery processing according to the embodiment of this invention. The power failure recovery process is executed by the
まず、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報に対応する図柄を、停電が復旧したことを示す表示画面が解除された場合の表示図柄として設定する(2201)。
First, the
そして、演出制御装置150は、停電が復旧したことを示す表示画面の表示態様を設定し(2202)、停電復旧時処理を終了する。
And the production |
次に、図20に示すステップ2006の処理の客待ちデモプロセス処理について図23を用いて詳細を説明する。
Next, the details of the customer waiting demonstration process in
図23は、本発明の実施形態の客待ちデモプロセス処理のフローチャートである。客待ちデモプロセス処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 23 is a flowchart of the customer waiting demo process according to the embodiment of this invention. The customer waiting demonstration process is executed by the
客待ちデモプロセス処理は、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過した場合に、客待ちデモを表示装置22に表示させる処理である。
The customer waiting demo process process is a process for displaying the customer waiting demo on the
まず、演出制御装置150は、ステップ2302の処理で設定される客待ちデモフラグが設定されているか否かを判定する(2301)。
First, the
客待ちデモフラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモフラグを設定する(2302)。
When it is determined that the customer waiting demo flag is not set, the
そして、演出制御装置150は、客待ちデモタイマを設定する(2303)。
Then, the
一方、ステップ2301の処理で客待ちデモフラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモタイマを更新する(2304)。
On the other hand, if it is determined in
そして、演出制御装置150は、客待ちデモタイマがタイムアップしているか否かを判定する(2305)。
Then, the
客待ちデモタイマがタイムアップしていないと判定された場合、客待ちデモプロセス処理を終了する。 If it is determined that the customer waiting demo timer has not expired, the customer waiting demo process is terminated.
一方、客待ちデモタイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示するために、客待ちデモ表示態様を設定し(2306)、客待ちデモプロセス処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the customer waiting demo timer has timed out, the
次に、図20に示すステップ2008の処理の変動表示プロセス処理を図24を用いて説明する。
Next, the variable display process of the process at
図24は、本発明の実施形態の変動表示プロセス処理のフローチャートである。変動表示プロセス処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。
FIG. 24 is a flowchart of the variable display process process according to the embodiment of this invention. The variable display process is executed by the
まず、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示させないようにするために、図23に示すステップ2302の処理で設定されていた客待ちデモフラグをリセットする(2401)。
First, the
そして、演出制御装置150は、ステップ2409の処理で設定される一つの選択テーブルが選択されたことを示す変動表示フラグが設定されているか否かを判定する(2402)。
Then, the
変動表示フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、選択テーブルが選択されているので、選択テーブルを選択する処理(ステップ2404〜ステップ2409の処理)を実行しないで、ステップ2410の処理に進む。
If it is determined that the variable display flag is set, the
変動表示フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、選択テーブルが選択されていないので、選択テーブルを選択する処理(ステップ2404〜2409の処理)を実行する。
When it is determined that the variable display flag is not set, the
まず、演出制御装置150は、図19に示すステップ1904の処理で設定される停電復旧フラグが設定されているか否かを判定する(2403)。
First, the
ステップ2403の処理で、停電復旧フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、機種用選択テーブルに含まれる通常の変動表示用の第1選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する変動表示パターンを選択し(2404)、ステップ2407の処理に進む。
When it is determined in
一方、ステップ2403の処理で、停電復旧フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、すぐに変動表示を開始させずに、停電が発生した場合の変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に表示するために、図柄のスクロール表示を遅延させて開始するように設定された停電復旧時の変動表示用の第2選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する変動表示パターンを選択する(2405)。
On the other hand, if it is determined in
そして、演出制御装置150は、ステップ2405の処理で停電復旧時の変動表示用の第2選択テーブルが選択されているので、停電復旧フラグをリセットする(2406)。
And since the 2nd selection table for the fluctuation | variation display at the time of a power failure recovery is selected by the process of
次に、演出制御装置150は、入力された変動パターン指定コマンドに対応する変動時間タイマを設定する(2407)。
Next, the
そして、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する図柄を停止図柄として設定する(2408)。
Then, the
そして、演出制御装置150は、選択テーブルを選択したので、選択テーブルが選択されたことを示す変動表示フラグを設定する(2409)。
And since the production |
次に、演出制御装置150は、ステップ2407の処理で設定された変動時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する(2410)。
Next, the
ステップ2410の処理で、変動時間タイマがタイムアップしていないと判定された場合、変動表示態様を更新し(2411)、変動時間タイマを更新し(2412)、変動表示プロセス処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2410の処理で、変動時間タイマがタイムアップしていると判定された場合、ステップ2408の処理で設定された停止図柄で図柄を停止し、変動表示を終了させる(2413)。
On the other hand, if it is determined in
そして、演出制御装置150は、変動表示が終了したので、次に変動表示が開始される場合には、選択テーブルを選択するように、変動表示フラグをリセットする(2414)。
Then, since the variation display has been completed, the
次に、変動表示プロセス処理の変形例を図25を用いて詳細を説明する。 Next, a variation of the variation display process will be described in detail with reference to FIG.
図25は、本発明の実施形態の変動表示プロセス処理の変形例のフローチャートである。なお、図24に示す変動表示プロセスと同じ処理は、同じ符号を付与し、説明を省略する。 FIG. 25 is a flowchart of a modification of the variable display process process according to the embodiment of this invention. The same processes as those in the variable display process shown in FIG.
停電が発生したときに変動表示ゲームが行われていて、次に始動口24に遊技球が入賞するまで変動表示ゲームが行われない場合には、演出表示制御装置150は、客待ちデモコマンドを表示する前に、停電が発生した変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に表示する。
When the variable display game is played when a power failure occurs and the variable display game is not played until the next time that the game ball wins a prize at the
図24に示す変動表示プロセス処理では、次に始動口24に遊技球が入賞し、変動表示ゲームが行われる場合に、停電が発生した変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に既に表示されているにも関わらず、第2選択テーブルが選択されてしまうので、当該変動表示ゲームで図柄がスクロール表示されている時間が短くなってしまう。
In the variation display process shown in FIG. 24, when a game ball is won next at the
図25に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生したときに変動表示ゲームが行われていた場合にのみ、演出制御装置150が第2選択テーブルを選択する処理である。
The variable display process shown in FIG. 25 is a process in which the
図25に示す変動表示プロセス処理では、遊技制御装置100が、停電を検出した場合に、保留記憶数コマンドを演出制御装置150へ送信することが前提となる。
In the variable display process shown in FIG. 25, it is assumed that the
図25に示す変動表示プロセス処理では、ステップ2403の処理で停電復旧フラグが設定されていると判定された場合に、演出制御装置150は、保留記憶数がゼロより大きいか否かを判定する(2501)。
In the variable display process shown in FIG. 25, when it is determined in
ステップ2501の処理で、保留記憶数がゼロより大きいと判定された場合、ステップ2405の処理に進み、第2選択テーブルを選択する。一方、ステップ2501の処理で、保留記憶数がゼロ以下であると判定された場合、ステップ2404の処理に進む、第1選択テーブルを選択する。
If it is determined in
これにより、停電復旧フラグが設定されている場合において、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われる場合にのみ、第2選択テーブルが選択され、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われない場合には、第1選択テーブルが選択される。 As a result, when the power failure recovery flag is set, the second selection table is selected only when the variable display game is continuously played after the power failure is restored, and the variable display game is continuously played after the power failure is restored. If not, the first selection table is selected.
よって、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われない場合、つまり停電が発生した変動表示ゲームの表示結果が、停電復旧後変動表示ゲームが行なわれる前に表示される場合において、新たに始動口24に遊技球が入賞して、変動表示ゲームが行われる場合に、第1選択テーブルが選択されるので、当該変動表示ゲームの図柄のスクロール表示時間が短くなることを防止できる。
Therefore, when the variable display game is not played continuously after the power failure is restored, that is, when the display result of the variable display game in which the power failure has occurred is displayed before the variable display game after the power failure is restored, a new start is started. Since the first selection table is selected when a game ball is won in the
次に、機種用選択テーブルについて詳細を図26を用いて説明する。機種用選択テーブルは、演出制御装置150に記憶される。
Next, details of the model selection table will be described with reference to FIG. The model selection table is stored in the
機種用選択テーブルは、機種名2601、変動表示パターン番号2602、変動時間2603、第1選択テーブル2604及び第2選択テーブル2605を含む。
The model selection table includes a
機種名2601には、機種用選択テーブルが対応する機種名が登録される。変動表示パターン番号2602には、変動パターン指令情報に含まれる変動パターン番号に対応する番号が登録される。
In the
変動時間2603には、変動表示ゲームにおける図柄を変動させる時間が登録される。
In the
第1選択テーブル2604は、停電復旧フラグが設定されていない場合、つまり前回の変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する必要がない場合に、変動パターンが選択されるテーブルである。
The first selection table 2604 is a table in which the variation pattern is selected when the power failure recovery flag is not set, that is, when it is not necessary to display the previous variation display game result on the
第2選択テーブル2605は、停電復旧フラグが設定されている場合、つまり前回の変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する必要がある場合に、変動パターンが選択されるテーブルである。
The second selection table 2605 is a table in which the variation pattern is selected when the power failure recovery flag is set, that is, when the result of the previous variation display game needs to be displayed on the
次に、停電が発生していない場合に、表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを、図27A及び図27Bを用いて説明する。
Next, the timing at which various display screens are displayed on the
図27Aは、本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。図27Bは、本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置22にスクロール表示画面が表示されるタイミングを説明する図の拡大図である。
FIG. 27A is a diagram illustrating timings when various display screens are displayed on the
図27A及び図27Bでは、停電が発生していないので、停電復旧フラグが設定されることはなく、図24に示す変動表示プロセス処理又は図25に示す変動表示プロセス処理の変形例で、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択されることはない。 In FIG. 27A and FIG. 27B, since a power failure has not occurred, the power failure recovery flag is not set. In the variation display process processing shown in FIG. 24 or the variation display process processing shown in FIG. The variable display pattern is not selected from the selection table.
演出制御装置150は、図柄・機種指定コマンド及び変動パターンコマンドからなる変動開始コマンド2701を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。
When the
図柄のスクロール表示を開始後、所定時間が経過すると、図柄が上下方向又は左右方向にゆれて表示される仮停止状態となる(図27B参照)。 When a predetermined time elapses after the scroll display of the symbols is started, a temporary stop state is reached in which the symbols are swayed in the vertical direction or the horizontal direction (see FIG. 27B).
仮停止状態となってから所定時間経過すると、図柄が停止し、変動表示ゲームの結果が確定する。なお、図柄のスクロール表示を開始してから、図柄が停止して変動表示ゲームの結果が確定するまでの間が、一変動表示ゲームの変動時間である。 When a predetermined time elapses after entering the temporary stop state, the symbol stops and the result of the variable display game is fixed. It should be noted that the time from the start of the symbol scroll display to the time when the symbol is stopped and the result of the variable display game is determined is the variable time of the one variable display game.
一方、遊技制御装置100は、保留記憶数がまだ存在するので、図柄・機種指定コマンド及び変動パターンコマンドからなる変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、変動表示ゲームの結果が確定した後、変動開始コマンド2702を受信し、すぐに図柄のスクロール表示を開始する。
On the other hand, the
そして、変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定させる。
Then, when the fluctuation time has elapsed, the
変動表示ゲームを2回行ったため、保留記憶数が0となるので、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2703を受信すると、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過後に、客待ちデモを表示装置22に表示する。
Since the variable display game has been performed twice, the number of reserved memories becomes zero, so the
そして、客待ちデモ表示中に、変動表示始動口24に遊技球が新たに入賞すると、遊技制御装置100は、新たに変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。
When a game ball is newly won at the variation display start
演出制御装置150は、変動開始コマンド2704を受信すると、客待ちデモ表示を停止し、図柄のスクロール表示を開始する。
When receiving the
次に、停電が発生した場合に、表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを、図28A、図28B及び図29を用いて説明する。
Next, the timing at which various display screens are displayed on the
図28Aは、本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。図28Bは、本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置22にスクロール表示画面が表示されるタイミングを説明する図の拡大図である。
FIG. 28A is a diagram illustrating timings when various display screens are displayed on the
図28A及び図28Bでは、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定され、図24に示す変動表示プロセス処理又は図25に示す変動表示プロセス処理の変形例では、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。 28A and 28B, since a power failure has occurred, a power failure recovery flag is set, and in the variation display process processing shown in FIG. 24 or the variation display process processing shown in FIG. 25, the variation is changed from the second selection table. A display pattern is selected.
図27A及び図27Bと同じく、演出制御装置150は、変動開始コマンド2801を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。この場合、停電は未だ発生していないので、停電復旧フラグが設定されていないため、演出制御装置150は、第1選択テーブルから変動表示パターンを選択する。
As in FIG. 27A and FIG. 27B, when receiving the
演出制御装置150が図柄をスクロール表示中に停電が発生し、当該変動表示ゲームの変動時間中に停電が復旧した場合について説明する。
A case where a power failure occurs while the
停電が復旧すると、演出制御装置150は、停電が復旧した旨を報知する停電復旧画面を表示装置22に表示する(図30及び図31参照)。なお、演出制御装置150は、停電復旧画面を、次のコマンドを受信するまで表示し続ける。
When the power failure is restored, the
遊技制御装置100は、保留記憶数が存在するため、変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。
The
演出制御装置150は、変動開始コマンド2802を受信すると、図24に示す変動表示プロセス処理で、停電フラグが設定されているので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択し、スクロール表示遅延時間の経過後、図柄のスクロール表示を開始する(図28B参照)。
When the
なお、図25に示す変動表示プロセス処理の変形例でも、停電フラグが設定されていて、かつ保留記憶数が存在するので、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。 Also in the variation example of the variation display process shown in FIG. 25, the power failure flag is set and the number of reserved storage exists, so the variation display pattern is selected from the second selection table.
演出制御装置150は、スクロール表示遅延時間中に、停電が発生して停止図柄を表示できなかった変動表示ゲームの停止図柄を表示装置22に表示している。
The
そして、演出制御装置150は、図柄を仮停止状態にした後、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定させる。
And the production |
変動表示ゲームを2回行ったため、保留記憶数が存在しないので、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2703を受信すると、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過後に、客待ちデモを表示装置22に表示する。
Since the variable display game is played twice, there is no reserved memory number, so the
そして、客待ちデモ表示中に、変動表示始動口24に遊技球が新たに入賞すると、遊技制御装置100は、新たに変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。
When a game ball is newly won at the variation display start
演出制御装置150は、変動開始コマンド2804を受信すると、客待ちデモ表示を停止し、図柄のスクロール表示を開始する。
Upon receiving the
図29は、本発明の実施形態の変形例の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在しない場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。
FIG. 29 is a diagram illustrating timings at which various display screens are displayed on the
この場合、図24に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定され、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。また、図25に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生していて、保留記憶数が存在しないので、第1選択テーブルから変動表示パターンが選択される。 In this case, in the variation display process shown in FIG. 24, since a power failure has occurred, a power failure recovery flag is set, and a variation display pattern is selected from the second selection table. In the variable display process shown in FIG. 25, a power failure has occurred and there is no reserved memory number, so the variable display pattern is selected from the first selection table.
図29では、図25に示す変動表示プロセス処理における表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを示す。
FIG. 29 shows the timing at which various display screens are displayed on the
まず、図28A及び図28Bと同じく、演出制御装置150は、変動開始コマンド2901を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。この場合、停電は未だ発生していないので、停電復旧フラグが設定されていないため、演出制御装置150は、第1選択テーブルから変動表示パターンを選択する。
First, as in FIG. 28A and FIG. 28B, when the
図柄をスクロール表示中に停電が発生し、当該変動表示ゲームの変動時間中に停電が復旧した場合、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示装置22に表示している。
When a power failure occurs while the symbols are scrolled and the power failure is restored during the fluctuation time of the variable display game, the
遊技制御装置100は、保留記憶数が存在しないので、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。
The
演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2902を受信すると、停電復旧画面の表示を停止し、停電が発生した変動表示ゲームの結果を、客待ちデモを表示するまでの所定時間表示する。
When receiving the customer waiting
そして、客待ちデモコマンド2902を受信してから所定時間経過後、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する。
Then, after a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting
次に、演出制御装置150は、変動開始コマンド2903を新たに受信し、図柄のスクロール表示を開始する。
Next, the
この場合、演出制御装置150は、図25に示す変動表示プロセス処理の変形例において、停電復旧時に保留記憶数が存在しないので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択しないので、図29に示すように、図柄のスクロール表示を遅延させることなく、図柄のスクロール表示を開始する。
In this case, the
一方、図24に示す変動表示プロセス処理において、演出制御装置150は、停電フラグが設定されているので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択するので、図柄のスクロール表示を遅延させて開始する。
On the other hand, in the variation display process shown in FIG. 24, the
次に、表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面を図30及び図31を用いて説明する。
Next, the screen of the variable display game displayed on the
図30は、本発明の実施形態の表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面を説明するための図である。
FIG. 30 is a diagram for explaining a screen of the variable display game displayed on the
前回の変動表示ゲームの結果である停止図柄が表示される(3001)。次に、演出制御装置150が変動開始コマンドを受信し、図柄のスクロール表示を開始する(3002)。3003〜3005は、変動表示ゲーム中に停電が発生しない場合における図柄のスクロール表示中の画面を示す。
A stop symbol which is a result of the previous variation display game is displayed (3001). Next, the
3002及び3005の図柄のスクロール表示では、図柄を低速でスクロール表示し、3003及び3004の図柄のスクロール表示では、図柄を高速でスクロール表示する。
In the scroll display of
そして、変動開始コマンドを受信してから変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定する(3006)。
When the variation time has elapsed after receiving the variation start command, the
つまり、スクロール表示は、はじめは図柄を低速でスクロール表示し(3002)、次に、図柄を高速でスクロール表示し(3003及び3004)、最後に図柄を低速でスクロール表示して(3005)、図柄を停止させる(3006)。 In other words, the scroll display first scrolls the symbol at a low speed (3002), then scrolls the symbol at a high speed (3003 and 3004), and finally scrolls the symbol at a low speed (3005). Is stopped (3006).
次に、変動表示ゲーム中に停電が発生した場合について説明する。 Next, a case where a power failure occurs during the variable display game will be described.
停電が発生した場合、表示装置22に電源が供給されなくなるので、表示装置22は、何も表示されない状態となる(3007)。
When a power failure occurs, power is not supplied to the
停電が復旧した場合に、3008〜3011に、従来技術において表示装置22に表示される画面について説明し、3012〜3015に、本発明の実施形態において表示装置22に表示される画面について説明する。
When the power failure is restored, screens displayed on the
まず、従来技術において表示装置22に表示される画面について説明する。
First, the screen displayed on the
停電から復旧すると、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示装置22に表示する(3008及び3009)。そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、すぐに図柄のスクロール表示を開始する(3010及び3011)。
When recovering from the power failure, the
このため、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を見ることはできない。 For this reason, the player cannot see the result of the variable display game in which a power failure occurs.
次に、本発明の実施形態において表示装置22に表示される画面について説明する。
Next, a screen displayed on the
3012及び3013では、従来技術の3008及び3009と同じく、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示する。
In 3012 and 3013, as in the
そして、演出制御装置150は、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定されているため、変動表示プロセス処理で、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。第2選択テーブルから変動表示パターンを選択することによって、演出制御装置150は、図柄のスクロール表示の開始を遅延させるので、停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する(3014)。
And since the power failure has generate | occur | produced in the production |
停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する場合には、停電が発生した変動表示ゲームの停止図柄を仮停止状態にして表示する。
When the result of the variable display game in which a power failure has occurred is displayed on the
また、変動表示中か否かを示す識別情報(例えば、キャラクタ等)が変動表示中であることを示すように表示し、停電が発生した変動表示ゲームの停止図柄を停止させて表示してもよい。なお、変動表示中か否かを示す識別情報は、変動表示中であることを示す場合には、この識別情報が変動させて表示し、変動表示中でないことを示す場合には、この識別情報を停止させて表示する。 Also, identification information (for example, a character or the like) indicating whether or not the variable display is being displayed may be displayed to indicate that the variable display is being performed, and the stop symbol of the variable display game in which a power failure has occurred may be stopped and displayed. Good. It should be noted that the identification information indicating whether or not the variable display is being performed is displayed by changing the identification information when the variable display is being displayed, and the identification information indicating that the variable display is not being displayed. Is displayed.
そして、演出制御装置150は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示した後、図柄のスクロール表示を開始する(3015)。
And the production |
これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。 Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.
図31は、本発明の実施形態の停電が発生した場合の表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面の変形例を説明するための図である。
FIG. 31 is a diagram for explaining a modification of the screen of the variable display game displayed on the
図31では、停電が発生して、表示装置22に何も表示されていない状態(3007)から説明する。
In FIG. 31, a description will be given from a state (3007) in which a power failure occurs and nothing is displayed on the
まず、第1の変形例(3101〜3104)を説明する。 First, a first modification (3101 to 3104) will be described.
停電から復旧した場合に、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示する(3101及び3102)。
When recovering from a power failure, the
そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、停電が発生した変動表示ゲームの結果を遊技者が視認可能なように、通常の図柄のスクロール表示よりも低速で、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を所定時間スクロール表示する(3103)。
When the next change start command is received, the
そして、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を所定時間スクロール表示した後、図柄のスクロール表示を通常の速度で開始する(3104)。 Then, after the stop symbol resulting from the variable display game in which a power failure has occurred is scroll-displayed for a predetermined time, the symbol scroll display is started at a normal speed (3104).
これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。 Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.
次に、第2の変形例(3105〜3108)を説明する。 Next, a second modification (3105 to 3108) will be described.
停電から復旧した場合に、演出制御装置150は、停電復旧画面を表示せずに、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を、次のコマンドを受信するまで仮停止状態で表示する。
When recovering from the power failure, the
そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、仮停止状態で表示していた停止図柄を所定時間停止表示し、停電が発生した変動表示ゲームの結果を確定させる(3107)。
Then, when receiving the next change start command, the
そして、演出制御装置150は、図柄のスクロール表示を開始する(3108)。
Then, the
これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。 Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
以上のように、本発明は、遊技制御手段からの指令に基づいて、表示制御手段が表示装置で変動表示ゲームを実行する遊技機に適用できる。 As described above, the present invention can be applied to a gaming machine in which a display control unit executes a variable display game on a display device based on a command from a game control unit.
1 遊技機
5 遊技盤
6 ガラス枠
10 ガイドレール
11 遊技領域
15 発射操作部
16 上皿
17 下皿
18 スピーカ
19 灰皿
21 センターケース
22 表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 大入賞口
26 普通図柄始動ゲート
28 一般入賞口
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記遊技制御手段からの指令情報に基づいて表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
停電の発生時に前記揮発性記憶手段の記憶内容が保持されるように当該揮発性記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、を備え、
始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの表示結果態様が特定の表示結果態様となると遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定するための変動パターン情報及び前記変動表示ゲームの表示結果態様を特定するための図柄指定情報を、前記変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報として前記表示制御手段に送信する変動表示開始情報送信手段と、
前記停電が発生し、該停電からの復旧に基づいて、停電から復旧したことを示す停電復旧情報及び前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの図柄指定情報を、停電復旧情報として前記表示制御手段に送信する停電復旧情報送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から前記変動表示開始情報を受信した場合に、当該変動表示開始情報の前記変動パターン情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける変動パターン及び変動表示時間の特定を行うとともに、前記変動表示開始情報の前記図柄指定情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける表示結果態様の特定を行い、前記複数の図柄を変動表示させることで前記変動表示ゲームを開始し、
前記特定した変動表示時間が経過したことに基づいて、前記複数の図柄の変動表示を、前記特定した表示結果態様で停止させることで前記変動表示ゲームを終了させる変動表示ゲーム実行手段を備え、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記遊技制御手段から前記停電復旧時情報を受信した後に実行される新たな変動表示ゲームについては、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させるために、当該新たな変動表示ゲームの実行開始時に前記停電復旧情報の前記図柄指定情報により特定される表示結果態様を前記表示装置に表示させるとともに、前記変動開始情報の前記変動パターン情報により特定する変動パターンを変化させた結果態様視認変動表示ゲームを実行可能であることを特徴とする遊技機。 Game control means having volatile storage means for storing information relating to the game, and controlling the game in an integrated manner;
Display control means for performing display control of a display device based on command information from the game control means;
Backup power supply means for supplying backup power to the volatile storage means so that the storage content of the volatile storage means is maintained when a power failure occurs,
A special game state that is advantageous to the player when the display device of the variable display game is changed to a specific display result mode by executing a variable display game that displays a plurality of symbols on the display device based on the establishment of the start condition. In gaming machines that can cause
The game control means includes
Based on establishment of the starting condition, execution of the variation display game is started with variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game and symbol designating information for identifying a display result mode of the variation display game. Variable display start information transmitting means for transmitting to the display control means as variable display start information for commanding,
Based on the recovery from the power failure, the power failure recovery information indicating that the power failure has been recovered, and the design designation information of the variable display game started before the occurrence of the power failure are displayed as the power failure recovery information. A power failure recovery information transmitting means for transmitting to the control means,
The display control means includes
When the variation display start information is received from the game control means, the variation pattern and variation display time in the variation display game are specified based on the variation pattern information of the variation display start information, and the variation display is performed. Based on the symbol designation information of the start information, the display result mode in the variation display game is specified, the variation display game is started by variably displaying the plurality of symbols,
A variable display game executing means for ending the variable display game by stopping the variable display of the plurality of symbols in the specified display result mode based on the fact that the specified variable display time has elapsed;
The variation display game execution means includes
For a new variable display game executed after receiving the power failure recovery information from the game control means, in order to make the player visually recognize the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power failure, A display result mode specified by the symbol designation information of the power failure recovery information at the start of execution of the new variation display game is displayed on the display device, and a variation pattern identified by the variation pattern information of the variation start information is displayed. A gaming machine characterized by being able to execute a changed result mode visual fluctuation display game.
通常の変動パターンが登録された第1選択テーブルと、前記通常の変動パターンよりも前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させる変動パターンが登録された第2選択テーブルと、を有し、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記結果態様視認変動表示ゲームの実行時には、前記第2選択テーブルから変動パターンを選択し、
前記結果態様視認変動表示ゲームによって、前記複数の図柄の変動表示の開始を遅延させている間に、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control device includes:
A first selection table in which a normal variation pattern is registered; and a second selection table in which a variation pattern for delaying the start of variation display of the plurality of symbols is registered with respect to the normal variation pattern;
The variation display game execution means includes
At the time of execution of the result mode visual variation display game, a variation pattern is selected from the second selection table,
While the start of the variable display of the plurality of symbols is delayed by the result mode visual variation display game, the player can visually recognize the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power outage. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
通常の変動パターンが登録された第1選択テーブルと、前記通常の変動パターンよりも前記複数の図柄の変動表示開始直後の変動速度を遅くした変動パターンが登録された第2選択テーブルと、を有し、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記結果態様視認変動表示ゲームの実行時には、前記第2選択テーブルから変動パターンを選択し、
前記結果態様視認変動表示ゲームの実行によって、前記複数の図柄の変動表示開始直後の変動速度を遅くしている間に、前記停電の発生前に開始された変動表示ゲームの表示結果態様を遊技者に視認させることを特徴する請求項1に記載の遊技機。 The display control device includes:
A first selection table in which a normal variation pattern is registered; and a second selection table in which a variation pattern in which a variation rate immediately after the start of variation display of the plurality of symbols is slower than the normal variation pattern is registered. And
The variation display game execution means includes
At the time of execution of the result mode visual variation display game, a variation pattern is selected from the second selection table,
While the result mode visual variation display game is executed, the display result mode of the variable display game started before the occurrence of the power outage is reduced while the fluctuation speed immediately after the start of the variable display of the plurality of symbols is slowed down. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is visually recognized.
直ちに前記変動表示ゲームを実行することができない状態で前記始動条件が成立した場合に、当該始動条件を始動記憶として記憶する始動記憶手段を備え、
前記停電復旧情報送信手段は、
前記停電復旧情報として前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報を前記表示制御手段に送信するよう構成され、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記停電復旧情報の前記始動記憶情報によって始動記憶の有無を特定し、当該始動記憶が有る場合に、前記結果態様視認変動表示ゲームを実行することを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一つに記載の遊技機。 The game control means includes
A start storage means for storing the start condition as a start memory when the start condition is satisfied in a state where the variation display game cannot be executed immediately;
The power failure recovery information transmission means is
The start storage information stored in the start storage means as the power failure recovery information is configured to be transmitted to the display control means,
The variation display game execution means includes
The presence / absence of start memory is specified by the start memory information of the power failure recovery information received from the game control means, and the result mode visual variation display game is executed when the start memory exists. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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