JP2010273733A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a plurality of game machine models with different performances for one motif by one kind of subordinate control device. <P>SOLUTION: The subordinate integrated control device deduces a model from a symbol specifying command transmitted from a main control device in variably displaying symbols (S251), and stores the deduced model (S255). Even if the subordinate integrated control device has no storage of models, the subordinate integrated control device deduces a model from the received symbol specifying command and sets the display according to the model (S268), and therefore, the subordinate integrated control device can set a variation pattern suitable for each model. Further, the deduced model is temporarily stored, and if the model deduced from the received symbol specifying command does not match the stored model, an error is set and announced. Accordingly, an abnormality or malfunction can be immediately detected. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、モチーフを同一としながらも異なる性能が設定されたバージョン機を有するぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a version machine in which different performances are set with the same motif.

漫画、映画、アニメ、芸能人、テレビ番組等1つのモチーフに対して演出内容は略同一のまま流用しながら異なる遊技性能(以下、スペックとも呼ぶ)の機種を複数製作・販売されるものを一般的に「シリーズ機」、「バージョン機」などと呼んでいる。現在では略必ず複数のスペックを製作・販売している。
何をモチーフにするかにより販売台数が大きく左右する点、有名なモチーフであればあるほど使用料などが高額になる点などから少しでも販売台数を上げる為には、遊技者、ホールの多様なニーズに対応できるように複数の性能が必要になってくるためである。
Generally produced and sold multiple models with different game performance (hereinafter also referred to as specs) while diverting almost the same content for one motif such as comics, movies, anime, entertainers, TV programs, etc. They are called “series machines” and “version machines”. Currently, we are always producing and selling multiple specifications.
In order to increase the number of units sold as much as possible due to the fact that the number of units sold depends greatly on what the motif is used, and that the more the famous motifs, the higher the fee for use, etc. This is because multiple performances are required to meet the needs.

そのため、表示内容は全く同じでも、各シリーズ機で所定の演出の出現率が異なるように設定されていたり、或いはシリーズ機特有の機能に付随して専用の表示内容や演出を備える場合がある。
各々シリーズ機ごとに演出に関する制御を行うサブ制御装置を専用に備えることも考えられるが、上記にも記したように表示内容の差は微少であるため、1つのサブ制御装置に全シリーズの表示内容や演出データを保有させておけば、あとは遊技性能に関するプログラムが収められている主制御装置のみを変更すれば良い(特許文献1、特許文献2)。
なお、特許文献1や特許文献2では、製造時に主制御装置を間違えないように表示装置にシリーズ機名を表示して回避する技術が開示されている。
For this reason, even if the display contents are exactly the same, there are cases where each series machine is set so that the appearance rate of a predetermined effect differs, or there are dedicated display contents and effects associated with functions unique to the series machine.
Although it is conceivable to provide a dedicated sub-control device that controls the production for each series machine, as described above, the difference in display contents is very small, so all series display on one sub-control device. If the contents and effect data are retained, only the main control device in which a program relating to game performance is stored may be changed (Patent Document 1 and Patent Document 2).
Patent Document 1 and Patent Document 2 disclose a technique for avoiding by displaying a series machine name on a display device so that a main control device is not mistaken at the time of manufacture.

特開平11−244462JP-A-11-244462 特開平11−276683JP-A-11-276683

しかしながら特許文献1、2では機種情報を電源投入時、または大当たり遊技時にのみサブ制御装置(特許文献1、2では表示制御装置)に送信する構成である。
一般的にサブ制御装置にはウオッチドッグ内部(外部)タイマーでリセットをかける機能がある。これは、コンピュータのハードウェア時間計測器であり、メインのプログラムが不正な状態に陥ってしまい規則的なウオッチドッグ操作が行われなかった場合に、システムをリセットする。これによりシステムを正常動作に戻すことを目的としている。
However, Patent Documents 1 and 2 are configured to transmit the model information to the sub-control device (display control device in Patent Documents 1 and 2) only when the power is turned on or a big hit game.
In general, the sub-control device has a function of resetting by a watchdog internal (external) timer. This is a computer hardware time counter that resets the system if the main program falls into an illegal state and no regular watchdog operation is performed. This is intended to return the system to normal operation.

この機能を備えた上で、当否を示す図柄を変動している(以下、図柄組合せゲームとも呼ぶ)際に瞬間的な停電、ノイズ、制御ミス、ハード構成上のミスなどを起因にサブ制御装置のみがシステムをリセットした場合、サブ制御装置が一時記憶していた機種情報がリセットされてしまい、主制御装置から図柄変動コマンドが送信されてきてもサブ制御装置はどの機種であるのかわからない状態であるため演出表示を行うことができない、若しくは機種に適した演出表示を行えなくなってしまう虞があった。
本発明はサブ制御装置に複数の機種のデータを保持した構成において、考えられる不測の事態に対して好適に対処できる処理を開示するものである。
With this function, sub-control device due to momentary power failure, noise, control error, hardware configuration error, etc. when the symbol indicating success / failure is fluctuating (hereinafter also referred to as symbol combination game) When only the system is reset, the model information temporarily stored in the sub control device is reset, and even if the symbol variation command is transmitted from the main control device, it is not possible to know what model the sub control device is. Therefore, there is a possibility that the effect display cannot be performed or the effect display suitable for the model cannot be performed.
The present invention discloses a process that can suitably cope with a possible unexpected situation in a configuration in which data of a plurality of models is held in a sub-control device.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の本発明は、複数の図柄の中から特定の図柄をサブ制御手段が表示するためのデータである図柄データを、前記サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機において、前記サブ制御装置は、複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、予め前記機種情報記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第1報知手段と、を備えたものであり、前記主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する前記図柄データを前記サブ制御装置に送信するものであることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is the sub-control device, wherein the sub-control device displays symbol data that is data for the sub-control means to display a specific symbol from among a plurality of symbols. In the gaming machine transmitted by the main control device, the sub-control device has the symbol data storing means for storing the symbol data relating to a plurality of models for each model, and the symbol data received from the main storage device. On the basis of the model data storage means, a model specifying means for specifying the model of the gaming machine, a model information storage means for storing the model specified by the model specifying means,
A first notification means for notifying that a problem has occurred when the model specified by the model specifying means and the information stored in advance by the model information storage means do not match, The main control device transmits the symbol data corresponding to the model of the gaming machine to the sub-control device.

請求項2に記載の本発明は、遊技域に備えられた始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により少なくとも当否を決定して、サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機であって、前記主制御装置は、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定し、該判定結果を前記サブ制御装置に対して送信する演出判定手段と、前記サブ制御手段が図柄を表示するためのデータであって当該遊技機の機種に対応する図柄データを、前記サブ制御装置に対して送信する図柄データ送信手段とを備えたものであり、前記サブ制御装置は、複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、前記演出判定手段から前記判定結果を受信すると、前記機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作を行なう演出実行手段とを備えたものであることを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, a random number value is generated when entering a start opening provided in a game area, and at least determination is made based on the random number value, and the main control apparatus transmits to the sub-control apparatus. The main control device is based on a holding unit capable of storing a plurality of random values, a determination unit for determining whether the random number is correct, and a random number value stored in the holding unit. It is determined whether or not to perform an effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value, and the effect determination unit that transmits the determination result to the sub-control device, and the sub-control unit displays the symbol And a symbol data transmitting means for transmitting symbol data corresponding to the model of the gaming machine to the sub-control device. The sub-control device relates to a plurality of models. The symbol data is A model data storing means stored for each model, a model specifying means for specifying the model of the gaming machine from the symbol data storing means based on the symbol data received from the main storage device, and the model specifying means Comprises model information storage means for storing a model specified by the player, and effect execution means for performing an effect operation according to the model stored in the model information storage means when receiving the determination result from the effect determination means. It is characterized by being.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記機種情報記憶手段は、機種特定手段が機種を特定するごとに該特定した機種を記憶するものであることを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記図柄データは、前記サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドであり、前記サブ制御装置は、前記複数の図柄を予め定められた変動パターンで変動させた後、前記図柄指定コマンドにより指定された図柄を表示するものであることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the model information storage means stores the specified model every time the model specifying means specifies the model. It is characterized by.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the symbol data is a symbol designation command for designating a symbol to be confirmed and displayed by the sub-control device. The sub-control device displays the symbol designated by the symbol designation command after the plurality of symbols have been varied according to a predetermined variation pattern.

請求項5に記載の本発明は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する機種情報送信手段を備え、前記サブ制御装置は、前記機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定し、該機種を記憶する投入時記憶手段と、前記機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第2報知手段とを備えたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any of the first to fourth aspects, the main control device uses the model information of the gaming machine as a sub-control means when the gaming machine is turned on. Including a model information transmitting means for transmitting, the sub-control device identifies the model of the gaming machine based on the model information transmitted from the model information transmitting means, and stores the on-time storage means for storing the model; When the model specified by the model specifying means does not match the information stored by the loading storage means, a second notification means for notifying that a failure has occurred is provided.

請求項1に記載の遊技機において、主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する図柄データをサブ制御装置に送信する。サブ制御装置は、図柄データを、機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段を備えており、図柄データを主制御装置から受信すると、図柄データに基づき、図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する(機種特定手段)。特定した機種は機種情報記憶手段が記憶し、新たに受信した図柄データから特定した機種と、機種情報記憶手段が記憶した機種とが一致しない場合には、第1報知手段が不具合が発生した旨を報知する。   In the gaming machine according to claim 1, the main control device transmits symbol data corresponding to the model of the gaming machine to the sub-control device. The sub-control device includes symbol data storage means for storing symbol data for each model. When the symbol data is received from the main controller, the sub-control device stores the symbol data of the gaming machine from the symbol data storage means based on the symbol data. The model is specified (model specifying means). The model information storage means stores the specified model, and if the model specified from the newly received symbol data does not match the model stored by the model information storage means, the first notification means has a problem. Is notified.

このように、サブ制御装置が主制御装置から図柄データを受信するごとに機種を特定するので、電源立上時のみに機種情報を送信する構成に比べて機種情報が不明による被害(遊技者が演出表示を満喫できない)を当該変動のみに抑えることができる。また、サブ制御装置のみがリセットされて機種情報が特定できない状態となると、従来ならば遊技機自体の電源を一度落とさないと解消できなかったが、本発明の遊技機によればその被害は当該変動時のみに留められ、遊技の継続を妨げない。また、変動開始時に記憶していた機種情報と参照するため、異なるグループ情報が送信されてきた場合などの主制御装置の不具合発生も検出が可能となる。   In this way, the sub-control device identifies the model each time it receives symbol data from the main control device, so damage caused by unknown model information compared to a configuration in which model information is transmitted only at power-on (when the player It is possible to suppress only that change. In addition, when only the sub-control device is reset and the model information cannot be specified, conventionally, the gaming machine itself could not be resolved without turning off the power once, but according to the gaming machine of the present invention, the damage It is kept only at the time of change and does not prevent the game from continuing. In addition, since it is referred to the model information stored at the start of the change, it is possible to detect the occurrence of a malfunction in the main control device such as when different group information is transmitted.

なお、報知の態様としては、図柄を表示する装置の画面上で行なっても良いし、ランプや音で報知したり、これらを組み合わせて報知する態様としてもよい。また、第1報知手段は、図柄データから特定した機種と、機種情報記憶手段が記憶した機種とが一致しない場合に直ちに報知するのではなく、同様の事態が連続して所定回数起きた場合に初めて報知したり、ある期間に発生した回数が所定回数に達したら報知するようにしても良い。なお、機種情報記憶手段が記憶するのは図柄データとし、記憶された図柄データから機種特定手段が機種を特定するように構成し直してもよい。   In addition, as an aspect of alerting | reporting, you may carry out on the screen of the apparatus which displays a pattern, and it is good also as an aspect alert | reported with a lamp | ramp and a sound, or combining these. In addition, the first notification means does not immediately notify when the model specified from the symbol data and the model stored in the model information storage means do not match, but when the same situation occurs continuously a predetermined number of times. Notification may be made for the first time or when the number of occurrences in a certain period reaches a predetermined number. The model information storage means may store symbol data, and the model specifying means may be reconfigured so as to specify the model from the stored symbol data.

請求項2に記載の遊技機では、始動口への入球により発生された乱数を保留手段に複数記憶可能にされており、この乱数により当否を決定してサブ制御装置に主制御装置が送信する構成となっている。そして主制御装置が備える演出判定手段は、保留手段に記憶された乱数値に基づき、乱数値に対応する図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定(いわゆる先読み判定)し、その判定結果をサブ制御装置に対して送信する。そして請求項1と同様、当該遊技機の機種に対応する図柄データをサブ制御装置に送信する(図柄データ送信手段)。なお、当否に加え、図柄の変動態様を送ることも考えられる。この場合には、この変動態様を当該機種に対応したものとし、これを図柄データとしてもよいし、これとは別途、図柄データをサブ制御装置に送信するように構成してもよい。   In the gaming machine according to claim 2, a plurality of random numbers generated by entering the starting port can be stored in the holding means, and whether or not the random number is determined by the random numbers is transmitted to the sub control device by the main control device. It is the composition to do. Then, the effect determination means included in the main control device determines whether or not to perform the effect operation ahead of the fluctuation of the symbol corresponding to the random value based on the random number value stored in the holding means (so-called prefetch determination), The determination result is transmitted to the sub-control device. Similarly to the first aspect, the symbol data corresponding to the model of the gaming machine is transmitted to the sub-control device (symbol data transmitting means). In addition to the success / failure, it is also possible to send a pattern variation mode. In this case, this variation mode is made to correspond to the model, and this may be used as symbol data. Alternatively, the symbol data may be transmitted to the sub-control device.

そして、サブ制御装置は、図柄データを機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段を備えており、図柄データを主制御装置から受信すると、図柄データに基づき、図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する(機種特定手段)。特定した機種は機種情報記憶手段が記憶し、演出判定手段から判定結果を受信すると、機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作(いわゆる先読み演出)を、演出実行手段が行なう。
このように構成された遊技機によれば、複数の機種によって先読み演出を行なう、行なわない、又は異なる演出内容を行なうといったことを1つのサブ制御装置により適切に実行することができる。
The sub-control device is provided with symbol data storage means for storing symbol data for each model. When the symbol data is received from the main control device, the gaming machine is selected from the symbol data storage means based on the symbol data. Identify the model (model identification means). The model information storage means stores the identified model, and when the determination result is received from the effect determination means, the effect execution means performs an effect operation (so-called pre-read effect) according to the model stored in the model information storage means.
According to the gaming machine configured in this manner, it is possible to appropriately execute, by using one sub-control device, performing pre-reading effects with a plurality of models, not performing them, or performing different contents of effects.

請求項3に記載の遊技機によれば、機種情報記憶手段は、機種特定手段が機種を特定するごとに、その特定した機種を記憶する。こうすると、たとえ機種情報記憶手段が誤った機種情報を記憶しても、機種特定手段が機種を特定するごとに新たに機種情報が記憶されることになるため、精度の高い機種の特定、ひいては適切な不具合の報知を行なうことが可能となる。なお、機種情報の特定は、主制御装置から図柄データが送られてくるごとに行なわれるので、機種情報記憶手段の記憶内容を最新のものとすることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, the model information storage unit stores the specified model every time the model specifying unit specifies the model. In this way, even if the model information storage means stores incorrect model information, model information is newly stored every time the model specifying means specifies a model, so that it is possible to specify a highly accurate model, and consequently Appropriate failure notification can be performed. Since the model information is specified every time symbol data is sent from the main control device, the contents stored in the model information storage means can be updated.

請求項4に記載の遊技機では、図柄データは、サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドとなっている。図柄データとして採用しえるものとしては、図柄指定コマンドのほかに、変動パターンコマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンドを例示できる。しかし変動パターンコマンドは、近年の遊技機では膨大な数(例えば1000)の変動パターンを有しているのが普通であり、これにどのシリーズ機であるかを特定するための情報まで入れ込むのは実用的ではない。また、停止指定コマンドや状態指定コマンドは、機種が変化しても変わらない共用のデータとなっている場合が多く、シリーズ機を特定するためにわざわざ情報量を増やすことになってしまう。   In the gaming machine according to the fourth aspect, the symbol data is a symbol designation command for designating a symbol to be confirmed and displayed by the sub-control device. Examples of symbol data that can be adopted include a variation pattern command, a stop designation command, and a state designation command in addition to the symbol designation command. However, the fluctuation pattern command usually has a huge number (for example, 1000) of fluctuation patterns in recent gaming machines, and information for identifying which series machine is included therein. Is not practical. In addition, the stop designation command and the status designation command are often shared data that does not change even when the model changes, and the amount of information is bothered to specify the series machine.

この点、図柄指定コマンドであれば、シリーズ機に応じてラウンド数や確変割合などが異なっているため、どの機種であるかを容易に特定でき、機種特定のためのデータとして適切である。また、図柄そのものを指定する場合であってなおかつシリーズ機で共通の図柄を用いる場合であっても、前述のごとく機種ごとにグループ化されているので特定可能である(詳しくは後述)。
なお、図柄指定コマンドは、確定表示する図柄そのものを指定するものでもよいし、その図柄を決定するための手がかり(例えば確変か否かの状態を示すデータ、開放延長をしているか否かの状態を示すデータ、大当たり遊技中のラウンド数を示すデータ等)を指示するものでもよい。後者の場合、こうしたデータに基づいて、サブ制御装置がこれらの指定に合致する図柄を決定して表示を行なうように構成すればよい。
In this regard, in the case of a symbol designating command, the number of rounds and the probability variation ratio differ depending on the series machine, so it is possible to easily identify which model it is and is appropriate as data for identifying the model. Further, even when a symbol itself is designated and a symbol common to a series machine is used, it can be specified because it is grouped by model as described above (details will be described later).
Note that the symbol designation command may specify the symbol itself to be confirmed, or a clue for determining the symbol (for example, data indicating whether or not certain change has occurred, whether or not the extension has been extended) For example, data indicating the number of rounds in the jackpot game, etc.). In the latter case, the sub-control device may be configured to determine and display symbols that match these designations based on such data.

請求項5に記載の遊技機では、主制御装置は、機種情報送信手段を備え、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する。サブ制御装置は、機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定して記憶する。そして機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を第2報知手段が報知する。
機種情報送信手段や、投入時記憶手段が無い場合、電源投入後、初回の図柄表示の際には機種情報記憶手段には機種が記憶されていないため、機種特定手段が特定した機種と、予め機種情報記憶手段により記憶された情報とを比較することができない。この点、請求項5に記載の遊技機によれば、初回の図柄表示の際にも、投入時記憶手段により記憶された機種情報と比較することができるので、不具合の判定精度が向上する。
なお、第2報知手段は、初回の図柄表示時以外にも、機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報との比較を行なう構成としても構わない。
In the gaming machine according to the fifth aspect, the main control device includes model information transmission means, and transmits model information of the gaming machine to the sub-control means when the gaming machine is powered on. The sub-control device specifies and stores the model of the gaming machine based on the model information transmitted from the model information transmitting means. If the model specified by the model specifying unit and the information stored in the storage unit at the time of input do not match, the second notification unit notifies that a problem has occurred.
If there is no model information transmission means or power-on storage means, after the power is turned on, the model information storage means does not store the model at the time of the first symbol display. The information stored by the model information storage means cannot be compared. In this regard, according to the gaming machine of the fifth aspect, since it is possible to compare with the model information stored by the throwing-in storage means at the time of the first symbol display, the determination accuracy of the defect is improved.
In addition, the 2nd alerting | reporting means is good also as a structure which compares the model memorize | stored by the model specification means with the information memorize | stored by the memory | storage means at the time of insertion besides the time of the first symbol display.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行する起動処理のフローチャートFlow chart of start-up process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する割込み(INT)処理のフローチャートFlow chart of interrupt (INT) processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する割込み(NMI)処理のフローチャートFlow chart of interrupt (NMI) processing executed by main controller 80 電源装置85の電気的構成を示すブロック図The block diagram which shows the electric constitution of the power supply device 85 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する表示詳細テーブル設定処理のフローチャートFlowchart of display detail table setting process executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する演出表示内容の詳細決定までの樹形図Tree diagram up to the detailed decision of the effect display contents executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する機種情報参照処理のフローチャート1Flowchart 1 of model information reference processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する機種情報参照処理のフローチャート2Flowchart 2 of model information reference processing executed by the sub integrated control device 83 演出図柄表示装置6で行われる演出図柄変動の表示例Display example of effect symbol variation performed by effect symbol display device 6 演出図柄表示装置6で行われるエラー時の表示例Display example at the time of error performed in the production symbol display device 6 機種情報と図柄情報の対応を示すテーブルTable showing correspondence between model information and symbol information 主制御装置80が実行する変動開始時の各種コマンド送信タイミングを表すタイミングチャートTiming chart showing various command transmission timings at the start of fluctuation executed by main controller 80 機種情報と図柄情報の対応を示すテーブルTable showing correspondence between model information and symbol information 第2実施例の主制御装置80が実行する起動処理のフローチャートFlowchart of startup processing executed by main controller 80 of the second embodiment 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する機種情報記憶処理のフローチャートFlowchart of model information storage processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する機種情報参照処理のフローチャート1Flowchart 1 of model information reference processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する機種情報参照処理のフローチャート2Flowchart 2 of model information reference processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第3実施例の主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 of the third embodiment. 第3実施例の主制御装置80が実行する保留先読み判定処理のフローチャートFlowchart of a hold prefetch determination process executed by the main controller 80 of the third embodiment. 第3実施例の主制御装置80が実行する保留表示設定処理のフローチャートFlowchart of a hold display setting process executed by the main controller 80 of the third embodiment. 第3実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出開始時処理のフローチャートFlow chart of effect start processing executed by the sub integrated control device 83 of the third embodiment. 第3実施例のサブ統合制御装置83が実行する表示詳細テーブル設定処理のフローチャートFlowchart of detailed display table setting processing executed by the sub integrated control device 83 of the third embodiment. 第3実施例の演出図柄表示装置6で行われる先読み演出の表示例Display example of pre-reading effect performed in effect symbol display device 6 of the third embodiment

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。なお、本実施例ではパチンコ機で説明を行うが、スロット遊技機、パロット遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機などにも実施可能な発明内容である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. In this embodiment, a pachinko machine will be described. However, the present invention can be applied to slot game machines, parrot game machines, jade ball game machines, arrange ball game machines, and the like.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails (not shown) are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a and the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment special symbol display device 9 and a normal symbol hold memory display device 8 consisting of four LEDs are installed, and below the special symbol hold memory display. A device 10 is installed.

センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とが配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップ(以下、普通電動役物とも呼ぶ)であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip (hereinafter also referred to as a normal electric accessory), and is opened and closed in the same manner as a well-known electric tulip. However, since the first starting port 11 is located above, A ball cannot be entered. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口13が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、第1始動口11の左側には、上から第1左入賞口31と第2左入賞口32、第3左入賞口34が、右側には第1右入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口34、第1右入賞口33が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning opening 13 is arranged below the second start opening 12, and an out hole 15 is provided below the attacker winning prize opening 13.
In addition, on the left side of the first starting port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 34 are arranged on the guide rail 2b on the right side. It is provided along. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 34, and the first right winning port 33 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置(サブ制御装置とも呼ぶ)83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device (also called a sub control device) 83, and a launch control device. 84, a power supply substrate 85 is provided.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal plate 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 87 are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 87) and frames (frame side (frame side ( Although two types of terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used, in this embodiment, one external connection terminal plate 78 is provided. The game computer 87 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 87.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置82とサブ統合制御装置83を1つの基板上に設けて、サブ統合制御装置83とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口13に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ13a、第1左入賞口31および第2左入賞口32、第3左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
本実施例では右に配置された普通入賞口が3つの構成(31、32、34)であるが、スイッチは33a1つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that the power supply circuit is not shown in this block diagram. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Further, in recent years, there are many configurations in which the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are provided on one substrate to be the sub integrated control device 83. In the present embodiment, it is divided, but it may be a single one, or the sub integrated control device may be divided into a sound control device and a lamp control device.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 13a for counting game balls that have entered the big winning port 13, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 Detection signals from the left winning port switch 31a for detecting the game ball that has entered the third left winning port 34, the right winning port switch 33a for detecting the game ball that has entered the first right winning port 33, and the like are relayed on the game board. It is input via the terminal board 74.
In this embodiment, the normal winning opening arranged on the right has three configurations (31, 32, 34), but the switch is configured to detect by 33a. Of course, you may provide the switch corresponding to each.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド13bを制御することで大入賞口13の開放を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物(電動チューリップとも記載)を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8. Control the lighting of.
Further, the main control device 80 controls the opening of the special winning opening 13 by controlling the special winning opening solenoid 13b via the game board relay terminal board 74, and controls the second electric utility solenoid 12b to control the second prize. The opening and closing of the start port 12 is controlled. In addition, the ordinary electric utility means an ordinary electric accessory (also referred to as an electric tulip).
In addition to the above, the output signal from the main control device 80 is a test signal terminal, and management signals such as symbol variation and jackpot are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the configuration of FIG. 4, the payout control device 81 is configured to control the payout motor 20 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
The payout control device 81 is configured to receive signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full switch 22 and from the ball-out switch 23. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
In addition, the payout control device 81 communicates with the CR unit 56 (also referred to as a game ball lending device) via the CR unit terminal plate 24 (also referred to as a game ball lending device connection terminal plate), thereby causing the payout motor 20 to communicate. Operate and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 25 has a ball switch 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A return switch 58 is connected.

払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled. As for audio output, the volume can be adjusted by the volume adjustment switch 83a.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. Of course, the structure of the one-way communication from the sub integrated control apparatus 83 to the effect design control apparatus 82 may be sufficient.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に主制御装置80の主制御CPUの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図5に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御CPUは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断(S2)して、肯定判断ならば(S2:yes)RAM消去(S6)を行い、サブ統合制御装置83へ初期画面指定コマンドを送信(S8)する。
Next, the operation of the power-on process of the main control CPU of the main controller 80 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, after a security check (not shown) is completed, the main control CPU first executes a power-on process.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not to erase the RAM (S2). If the determination is affirmative (S2: yes), the RAM is erased. (S6) is performed, and an initial screen designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S8).

否定判断(S2:no)のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。RAM保証値が1でなければ(S3:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、RAM保証値が1なら(S3:yes)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
SUM値が0でなければ(S5:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、SUM値が0なら(S5:yes)、電源復帰処理(S7)を実行する。
本実施例ではS8またはS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
If the determination is negative (S2: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command is transmitted (S8), and if the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the SUM value creation process (S4) is performed. It is determined whether or not the SUM value is 0 (S5).
If the SUM value is not 0 (S5: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command transmission (S8) is performed, and if the SUM value is 0 (S5: yes), the power recovery process (S7) is executed.
In the present embodiment, the power-on process is terminated by executing S8 or S7, and the remaining process is started.

続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し(S9)、NMIフラグが0か否かを判断する(S10)。
NMIフラグが0なら(S10:yes)、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)を実行して、割り込み禁止を解除する(S13)。なお、本実施例では、初期値乱数1は始動口スイッチ11a、12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数2は普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S13)された後に図6に示す割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
Subsequently, the description of the residual process is started.
Here, interrupts are prohibited (S9), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S10).
If the NMI flag is 0 (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11) and the initial value random number update process 2 (S12) are executed to cancel the interrupt inhibition (S13). In the present embodiment, the initial value random number 1 is a process for updating the initial value of the jackpot symbol determining random number acquired by the start port switches 11a and 12a, and the initial value random number 2 is acquired by the normal symbol operation switch 17a. This is a process for updating the initial value of the random number for symbol determination.
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S13), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.

この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄当否判定および普通電動役物(第2始動口)12の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置83への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。   In this process, various random numbers used for the special symbol success / failure determination are updated (S21), the timer count is updated (S22), and a game ball detection signal or a frame from a detection switch installed at a winning opening or the like is updated. Input processing of signals and the like from switches provided in the apparatus (S23), special symbol game processing (S24) relating to the execution of the success / failure notification and jackpot game, normal symbol success / failure determination and normal electric accessory (second start Mouth) Normal symbol game processing (S25) related to the control of 12, production effect command display processing to the sub-integrated device 83 that controls display of effect images, electrical decoration, audio output, etc. (S26), special symbol display device 9 Data output processing (S27) is performed for display control and opening / closing control of the variable winning opening (ordinary electric accessory 12, large winning opening 14).

そして、割り込み回数カウンタを+1して(S28)、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
INT割り込みはタイマによって定期的(2ms毎または4ms毎)に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理(図5参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間(所定回数)は、賞球制御CPU31aのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に賞球コマンドを送信する(S30)。
Then, the interrupt count counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29).
Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on processing (see FIG. 5) is performed. It will be.
If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: yes), that is, "the time measurement by the timer means has passed the predetermined time".
The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the main control CPU from the time required for the security check of the prize ball control CPU 31a.
If the interrupt count exceeds the predetermined count (S29: yes), a prize ball command is transmitted to the payout control device 81 (S30).

賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドが主制御装置80から送られてくると、払出中継端子板76を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). Yes.
When the prize ball command is sent from the main controller 80, the prize ball control CPU of the payout control device 81 drives the payout motor 20 via the payout relay terminal board 76, and the number specified by the prize ball command. The prize ball is paid out.

割り込み回数が所定回数を超えていないときは(S29:no)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する(S31)。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると割り込み(INT)処理から残余処理にリターンする。
When the interrupt count does not exceed the predetermined count (S29: no), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM (S31).
Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.

一方、電源装置85(図8参照)に設けられる停電検出回路110が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号と記す。
主制御CPUは、NMI信号112があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図7に示す割り込み(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み(NMI)処理にジャンプ)して強制割り込み処理を行う。
この割り込み(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する(S37)。
On the other hand, the power failure detection circuit 110 provided in the power supply device 85 (see FIG. 8) detects a power failure and outputs a power failure detection signal 111. When this signal is input to the main controller 80, a reset signal is sent to the main control CPU. (NMI signal) 112 is provided. In this embodiment, NMI (non-maskable interrupt) is used as the reset signal, and hence the reset signal is hereinafter referred to as an NMI signal.
When there is an NMI signal 112, the main control CPU immediately interrupts the current program regardless of the residual process and the main process, and jumps to the interrupt (NMI) process shown in FIG. Forcible interrupt processing is performed by jumping to interrupt (NMI) processing without shifting to the next step.
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the process is restarted from the address stored in the register (S37).

この処理の再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S10:no)、バックアップ処理に移行して、SUM値を作成し(S14)、RAM保証値を1にして(S15)、RAMライトプロテクト処理(S16)によりRAMの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:yes)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:yes)電源復帰処理(S7)を行う。
When S9 is executed in the remaining process after the restart of this process, the NMI flag is 1 (S10: no), so the process proceeds to the backup process to create a SUM value (S14) and set the RAM guaranteed value to 1. In this manner (S15), the RAM write protection process (S16) prohibits the RAM writing.
If power is restored after backup processing is performed in this way, power-on processing is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 here (S3: yes), the above-described S4 and S5 are executed, and Since the SUM value is not 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.

電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S13)された後に割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S13) and then the process jumps to the interrupt (INT) process and performs this process. When there are winnings at various winning openings, the payout cannot be made immediately, but the main controller 80 can detect and store the winning.
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the main control device 80 to the paying control device 81 after the time required for the winning ball control CPU of the payout control device 81 to elapse, the winning ball command is paid out. The control device 81 is not missed.
Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.

図8は電源装置85の電源供給を示すブロック図である。
図8に示すように、電源装置85は電源回路113、停電検出回路110及びバックアップ用電源回路114、受電回路116、電源スイッチ117、RAMクリアスイッチ115を備えている。
電源回路113は、受電回路116を経由して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路116には、当該受電回路116から電源回路113への主電源AC24Vの供給を導通/非導通に切り替えられる電源スイッチ117が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing power supply of the power supply device 85.
As shown in FIG. 8, the power supply device 85 includes a power supply circuit 113, a power failure detection circuit 110, a backup power supply circuit 114, a power reception circuit 116, a power switch 117, and a RAM clear switch 115.
The power supply circuit 113 generates and supplies operating power for each control device, actuator, and the like based on the main power supply AC24V supplied via the power receiving circuit 116. In addition, a power switch 117 is connected to the power receiving circuit 116 to switch the supply of the main power AC 24V from the power receiving circuit 116 to the power circuit 113 to conduction / non-conduction.

バックアップ用電源回路114は、電源回路113で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路110は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup power supply circuit 114 charges the DC5V generated by the power supply circuit 113 and supplies it as a backup power supply (DC5V) to the backup target. The power failure detection circuit 110 outputs a power failure detection signal 111 and a reset signal (NMI signal) 112 to the main control device 80 and the payout control device 81 when the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. Note that when the voltage of the main power source rises above a predetermined voltage, the output of both the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 is stopped.
In the present embodiment, the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 are transmitted to the main control device 80 and the payout control device 81, but this configuration is not necessarily required. The main controller 80 may transmit only to the main controller 80, and the main controller 80 may transmit a power failure command to the payout controller 81, or vice versa.

RAMクリアスイッチ115は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号を出力する。なお、RAMクリアスイッチ115の操作によりRAMクリアスイッチ信号を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要はなく、主制御装置80や払出制御装置81のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置80、払出制御装置81に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをRAMクリアできたり、払出制御装置81のみクリアできる構成とする。   The RAM clear switch 115 outputs a RAM clear switch signal according to the operation. Note that the RAM clear switch signal generation circuit for outputting the RAM clear switch signal by the operation of the RAM clear switch 115 is not necessarily provided in the power supply device 85, and either the main control device 80 or the payout control device 81. It is also possible to provide the main control device 80 and the payout control device 81, respectively. In that case, the RAM can be cleared only for the main control device, or only the payout control device 81 can be cleared.

図9に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S40)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S41)。
保留記憶が満杯でなければ(S41:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S42)。既に4個の保留記憶があれば(S41:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 9, the main control device 80 places a game ball on the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. It is determined whether or not the ball has entered (S40).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S41).
If the reserved memory is not full (S41: no), each random number is stored as the special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S42). If there are already four reserved memories (S41: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub integrated control device 83, and the number of lighting of the special symbol reservation memory display device 10 is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The same number of pseudo-hold indications are displayed. Of course, the pseudo hold display is not necessarily required.

図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中か否かを大当たりフラグ又は小当たりフラグに基づいて判断する(S50)。S50の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S51:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S52:no)、特別図柄保留記憶(前記、S42による保留記憶)があるか否かを判断する(S53)。
この保留記憶があれば(S53:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を1減算し、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S54)。
肯定判断であれば(S54:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S56)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S55)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 10, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag or the small hit flag (S50). If the determination in S50 is negative, the special symbol is not changing (S51: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S52: no), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S42). Is determined (S53).
If there is this reserved memory (S53: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory. It is determined whether (high probability state) or not (S54).
If the determination is affirmative (S54: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S56). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S55).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.

S55又はS56の判定で当たりなら(S57:yes)、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し(S58)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S59)、そして大当たり設定処理を行う(S60)。大当たり設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等)を取得する処理である。
また、外れのときは(S57:no)、次に小当たりであるか判断する(S61)。判定で小当たりなら(S61:yes)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S62)。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は1つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは(S61:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S63)。本実施例の場合、外れの場合も特別図柄の表示は1種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
こうしてS62またはS63により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S64)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
If the determination in S55 or S56 is successful (S57: yes), the winning symbol is determined by the winning symbol determination random number (S58), the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S59), and the jackpot setting processing is performed. (S60). The jackpot setting process is a process that acquires the gaming status after jackpot (such as whether there is a probability change or extension extension) and information related to the jackpot game (such as the jackpot start effect time, opening pattern, jackpot end effect time, etc.) It is.
If it is off (S57: no), it is next determined whether or not it is a small hit (S61). If the determination is small hit (S61: yes), the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S62). In the present embodiment, since only one symbol for winning a small winning is provided, there is no need to perform symbol determination processing. Of course, it may be configured to perform the symbol determination process.
When the small hit is off (S61: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S63). In the case of the present embodiment, since there is only one kind of special symbol display even in the case of detachment, it is not necessary to determine the detachment symbol.
When the variation pattern is set in S62 or S63 in this way, a loss setting process is performed (S64). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S60又はS64に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S65)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
また、本来的には上述した変動コマンド送信処理(S65)の一連の処理として扱うのであるが、本発明の特徴点であるため独立表記した図柄指定コマンド送信処理(S66)が行われる。この図柄指定コマンドはサブ統合制御装置83に通常大当たり、確変大当たり等の情報を提供するものであるが、本実施例ではこれ以外に機種情報を判別させるといった効果もある。
Subsequent to S60 or S64, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of a normal jackpot, a probable change jackpot, a missed reach (missed but with reach display), or a missed reach without reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the sub-integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to start the variation display of the special symbol (S65). ).
Accordingly, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time based on the variation start command.
Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.
In addition, although it is originally handled as a series of processes of the above-described variable command transmission process (S65), the symbol designation command transmission process (S66) described independently is performed because it is a feature of the present invention. This symbol designating command provides the sub integrated control device 83 with information such as a normal jackpot and a probability variation jackpot, but in this embodiment, there is an effect that the model information is discriminated in addition to this.

機種情報とは、1つのモチーフに対して性能を異ならせた機種を数種類製作する時に、演出内容としては同じデータを使用するためサブ統合制御装置83、演出図柄表示装置82は、機種毎に応じた演出内容の発生率が振り分けられた演出内容決定用抽選テーブルや、ある機種だけ用いる専用演出データなどを予め全て保有しておき、全ての機種に1つのサブ統合制御装置83、演出図柄表示装置82で対応できるようにしておき、性能の値を司る主制御装置80だけを変更すれば良い構成とする。その際に主制御装置80は自己がどの機種に対応しているのかを報せるために出力されるのが機種情報であり、機種情報を受信することによりサブ統合制御装置83、演出図柄表示装置82は機種情報に対応するデータのみを使用して主制御装置80との整合性を図ることができるようになる。   The model information means that when producing several types of models with different performance for one motif, the same data is used as the production contents, so the sub-integrated control device 83 and the production symbol display device 82 are in accordance with each model. The production content determination lottery table to which the production rate of the production content is distributed, exclusive production data used only for a certain model, and the like are all held in advance, and one sub-integrated control device 83 and production symbol display device are provided for all models. 82, so that only the main controller 80 that controls the performance value needs to be changed. At that time, the main control device 80 outputs model information to report which model it is compatible with, and receives the model information to receive the sub integrated control device 83, the effect symbol display device. 82 can use only the data corresponding to the model information to achieve consistency with the main controller 80.

なお、本実施例では図24のタイミングで変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、図柄保留指定コマンド)、図柄指定コマンドは送られる。
最初に変動パターン指定コマンドと特別図柄保留記憶表示装置10での保留記憶数表示のための図柄保留指定コマンド(図では特図1保留指定)、図柄指定コマンド(図では特別図柄指定)が来た地点で演出図柄表示装置6に表示された演出図柄94が変動を開始する。
変動パターンにより指定された変動時間に達すると図柄停止コマンド(図では停止指定)が送られてきて、演出図柄94の変動を停止させる。
変動が停止すると確定時間として所定時間演出図柄の確定表示を行う。この時に現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドが送られる。以上が本実施例でのコマンドの出力タイミングである。
In this embodiment, the change start command (change pattern designation command, symbol hold designation command) and symbol designation command are sent at the timing shown in FIG.
At first, a variation pattern designation command, a symbol hold designation command (special figure 1 hold designation in the figure) and a symbol designation command (special symbol designation in the figure) for displaying the number of reserved memories in the special symbol hold memory display device 10 came. The effect symbol 94 displayed on the effect symbol display device 6 at the point starts to change.
When the variation time designated by the variation pattern is reached, a symbol stop command (stop designation in the drawing) is sent to stop the variation of the effect symbol 94.
When the fluctuation is stopped, a fixed display of the effect design for a predetermined time is performed as a fixed time. At this time, a state designation command is sent to designate the current gaming state. The above is the command output timing in this embodiment.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S51:yes)、図11に示すように所定の図柄変動時間(S59又はS62、S63の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判断する(S70)。
肯定判断(S70:yes)なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し(S71)、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S51: yes), main controller 80 determines whether or not a predetermined symbol change time (based on the change pattern of S59 or S62, S63) has elapsed as shown in FIG. Judgment is made (S70).
If the determination is affirmative (S70: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 83 (S71), and the special symbol display device 9 is controlled to display the confirmed symbol.
Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S72:yes)、確定図柄を表示設定(S73)し、条件装置作動開始処理(S74)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S76)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S77)。否定判断なら(S76:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S78)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S79)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S72: yes), main controller 80 sets the symbol to be displayed (S73), and sets the jackpot flag by the conditional device operation start process (S74). To do.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S76). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S77). If the determination is negative (S76: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S78). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S79).

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S72:no)、図12に示すように小当たりになる組合せか判断する(S80)。
小当たりになる場合であれば(S80:yes)、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理(S81)を行い、特別電動役物作動処理により小当りフラグをセットする(S82)。小当たりではない場合は(S80:no)、ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理(S83)を行う。
各々の処理(S82、S83)を行った後、確変フラグが1である場合は(S84:yes)、確変回数が0か否かを判定し、0であれば(S85:yes)確変フラグを0にしてS87に移行する。確変フラグが1でない場合(S84:no)はそのままS87に移行する。
時短フラグが1ではない場合(S87:no)、または時短回数が0ではない場合(S88:no)はそのまま特別遊技処理に移行する。
時短回数が0の場合(S88:yes)は時短フラグを0にして特別遊技処理に移行する(S89)。
なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S72: no), it is determined whether the combination is a small hit as shown in FIG. 12 (S80).
If it is a small hit (S80: yes), the determined symbol display setting process (S81) is performed in the same way as the big win, and the small hit flag is set by the special electric accessory activation process (S82). If it is not a small hit (S80: no), since it is a loss, a fixed symbol display setting process (S83) is performed immediately after the loss.
After performing each process (S82, S83), when the probability variation flag is 1 (S84: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0. If it is 0 (S85: yes), the probability variation flag is set. Set to 0 and go to S87. If the probability variation flag is not 1 (S84: no), the process proceeds to S87 as it is.
If the time reduction flag is not 1 (S87: no), or if the time reduction count is not 0 (S88: no), the process proceeds to the special game process.
If the number of time reductions is 0 (S88: yes), the time reduction flag is set to 0 and the process proceeds to special game processing (S89).
Note that the small hit game of this embodiment is not treated as a cause of changing the game state.

図10に戻り、確定図柄が表示中である場合は(S52:yes)、図12に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し(S90)、終了した場合は(S90:yes)確定図柄の表示を終了する(S91)。表示時間が終了していない場合は(S90:no)そのまま特別遊技処理へ移行する。   Returning to FIG. 10, when the confirmed symbol is being displayed (S52: yes), it is determined whether or not the confirmed symbol display time has ended as shown in FIG. 12 (S90), and when it is completed (S90: yes), it is confirmed. The symbol display is terminated (S91). If the display time has not ended (S90: no), the process proceeds to the special game process.

図13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S100)。
条件装置の作動中なら(S100:yes)、大入賞口13が開放中か否かを判断する(S101)。
In the special game process shown in FIG. 13, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S100).
If the condition device is operating (S100: yes), it is determined whether or not the special winning opening 13 is open (S101).

大入賞口13の開放中ではない場合は(S101:no)、大当たり遊技開始演出中であるか判断する(S102)。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合(S102:no)、次は大当たりインターバル中により大入賞口13が閉鎖しているのか判断する(S103)。大当たりインターバル中でもない場合は(S103:no)大当たり終了演出中であるか判断する(S104)。
これも否定判断の場合は(S104:no)、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり遊技開始演出処理(S105)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信する。
If the big winning opening 13 is not being opened (S101: no), it is determined whether or not a big hit game start effect is being produced (S102). The jackpot is also described as a special hit and a special symbol hit, and refers to the same thing. It is arbitrarily selected and described in the explanation flow.
When it is not during the jackpot game start effect (S102: no), it is next determined whether or not the jackpot 13 is closed during the jackpot interval (S103). If it is not during the jackpot interval (S103: no), it is determined whether the jackpot end effect is being performed (S104).
If this is also a negative determination (S104: no), since it is determined that the state of starting the jackpot game is now started, a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by the jackpot game start effect process (S105). To do.

サブ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合は(S100:no)、後述する小当り遊技処理へ移行する。大当たり開始演出中の場合(S102:yes)、大当たり間インターバル中の場合は(S103:yes)、そのままリターンする。
The sub-integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp effect, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 13 is opened after the jackpot start effect.
If the condition device is not in operation (S100: no), the process proceeds to a small hit game process described later. If the jackpot start effect is being performed (S102: yes), if the jackpot interval is in progress (S103: yes), the process returns as it is.

大入賞口13が開放中である場合は(S101:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S106)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口13に遊技球が10個入賞した場合は(S106:yes)大入賞口閉鎖処理を行う(S108)。
入賞数が10個に満たない場合は(S106:no)、大入賞口の開放時間が終了したか判断する(S107)。本実施例では、15ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は(S107:yes)大入賞口閉鎖処理(S108)を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する(109)。最終ラウンドではない場合は(S109:no)大当たりインターバル処理(S110)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口13を開放させる。
開放時間が終了していない場合は(S107:no)、リターンする。
When the big winning opening 13 is open (S101: yes), it is determined whether ten game balls have won the big winning opening 13 (S106). In this embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited.
When 10 game balls are won in the big prize opening 13 (S106: yes), the big prize opening closing process is performed (S108).
If the number of winnings is less than 10 (S106: no), it is determined whether the opening time of the big winning opening is over (S107). In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds.
If the opening time has expired (S107: yes), a special winning opening closing process (S108) is performed, and then it is determined whether it was the final round (109). If it is not the final round (S109: no), the jackpot interval process (S110) transmits an interval command to the sub-integrated control device 83 and controls the effect symbol control device 82 that has received the interval command from the sub-integrated control device 83. Waiting for the screen display of the effect symbol display device 6 to be changed, the special winning opening 13 is opened.
If the opening time has not ended (S107: no), the process returns.

S109で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S111)を実行する。そしてS104の処理で大当り終了演出中であると判断されると(S104:YES)、図14に示すように大当り終了演出時間が終了であるか判断し(S120)、終了であれば(S120:YES)、条件装置停止処理(S121)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S60で取得した次回の遊技状態を参照し(S122)、確変であれば(S123:YES)、確変フラグを1に変更を(S124)行う。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値を10000にセットする。
When the affirmative determination is made in S109, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S111) is executed. If it is determined in the process of S104 that the jackpot end effect is being performed (S104: YES), it is determined whether the jackpot end effect time has ended as shown in FIG. 14 (S120). YES), the conditional device is stopped by the conditional device stop process (S121) (the jackpot flag is cleared).
Then, referring to the next game state acquired in S60 (S122), if it is a probability change (S123: YES), the probability change flag is changed to 1 (S124). When the probability variation flag is set to 1, in this embodiment, the winning probability of the special symbol is improved, the average variation time of the special symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 is set, and the value of the time-count counter is set to 10,000.

確変図柄でないときは(S123:no)、時短フラグを1に変更を(S125)行う。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値を100にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ=2を設け、フラグが2の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが2の状態で再度フラグ2が選択されることを条件にフラグを1にすることなどが考えられる。また、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当選確率向上の機能を搭載することも考えられる。
各フラグを設定した後は、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信する(S126)。以上が特別遊技処理である。
If it is not a probable variation symbol (S123: no), the hourly flag is changed to 1 (S125). When the hour / hour flag is set to 1, in this embodiment, the average symbol time variation time reduction of the special symbol, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 are set, and the hour / times counter value is set to 100.
The set content is an example. For details such as the latent effect performed in conjunction with the small hit game, which will be described later, a probability variation flag = 2 is provided. When the flag is 2, a special symbol winning probability improvement only is given. It is conceivable to set the flag to 1 on the condition that the flag 2 is selected again in the state of. It is also possible to install functions that reduce the average variation time of normal symbols and improve the probability of winning normal symbols.
After each flag is set, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S126). The above is the special game process.

続いて、図15に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に特別電動役物が作動中であるか判断し(S130)、作動中であれば(S130:YES)、大入賞口13が開放中か判断する(S131)。否定判断の場合は(S131:no)小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は(S132:no)、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する(S133)。
小当たり遊技間のインターバルではなく(S133:no)、小当たり遊技終了演出中でもない場合は(S134:no)、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり遊技開始演出処理(S135)により、サブ統合制御装置83に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口13を開放させる。
サブ統合制御装置83は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して小当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
Next, the small hit game process shown in FIG. 15 will be described.
First, it is determined whether the special electric accessory is in operation (S130). If it is in operation (S130: YES), it is determined whether the special winning opening 13 is open (S131). In the case of negative determination (S131: no), it is determined whether the small hit start effect is being performed, and in the case of negative determination (S132: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S133).
If it is not an interval between the small hit games (S133: no), and if it is not in the small hit game end effect (S134: no), it is determined that the small hit game is now started, so the small hit game starts. Through the effect process (S135), a small hitting start command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the special winning opening 13 is opened.
The sub-integrated control device 83 starts the sound of the small hitting sound and the lamp, and sends a small hitting start command to the effect symbol control device 82. Receiving the small hit command, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to display a small hit start effect (so-called fanfare screen). The large winning opening 13 is opened after waiting for the small hitting start effect.

大入賞口13が開放中である場合は(S131:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S136)。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である10個に達している場合は(S136:yes)、大入賞口13の閉鎖処理を行う(S138)。
10個に達していない場合は(S136:no)大入賞口13の最大開放時間に達しているか判断する(S137)。本実施例では一回の最大開放時間は0.8秒である。そのため、上記最大入賞個数10個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、2ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、大入賞口13の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は(S137:yes)大入賞口13の閉鎖処理を行い(S138)、達していない場合は(S137:no)そのままリターンする。
If the big winning opening 13 is open (S131: yes), it is determined whether or not ten game balls have won the big winning opening 13 (S136). In the case of a small win, it is conceivable that the maximum winning number is not set because the opening time is very short.
When the maximum winning number of 10 has been reached (S136: yes), the closing process of the special winning opening 13 is performed (S138).
If the number has not reached ten (S136: no), it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening 13 has been reached (S137). In this embodiment, the maximum opening time for one time is 0.8 seconds. Therefore, the maximum number of winnings 10 is a number that is impossible. This is based on the idea that there is no need to give a prize ball, mainly because it is used as an opportunity to switch production.
When performing the so-called latent production described above, the opening times for the two rounds of big hits are also the same, so it is not possible for the player to determine whether the big hit or the small hit is just by looking at the opening action of the big winning opening 13. ing.
When the opening time has been reached (S137: yes), the closing process of the special winning opening 13 is performed (S138), and when it has not been reached (S137: no), the process returns as it is.

大入賞口13を閉鎖処理したのち、最終開放であったか判断する(S139)。本実施例では小当たり遊技は2回開放に設定している。特に2回開放に限定するものではない。
最終開放であった場合は(S139:yes)小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理(S141)を実行する。なお、大入賞口13が2回開放していない場合であっても、大入賞口に遊技球が10個入賞した場合にはS141に移行するものとする。
最終開放ではない場合は(S139:no)小当たり遊技間インターバル処理を行い(S140)リターンに抜けインターバル時間経過後再度大入賞口を開放させる。
After closing the grand prize winning opening 13, it is determined whether or not the final winning opening has been finally opened (S139). In this embodiment, the small hit game is set to be opened twice. It is not particularly limited to opening twice.
If it is the final opening (S139: yes), since the small hitting operation is not continued, the small hitting end effect process (S141) is executed. Even if the grand prize opening 13 is not opened twice, the process proceeds to S141 when ten game balls are won in the big prize opening.
If it is not the final opening (S139: no), the small hit game interval processing is performed (S140), the return is skipped, and the special winning opening is opened again after the interval time has elapsed.

S134の処理で小当り終了演出中であると判断されれば図16に示すように小当り終了演出時間が終了であるか判断し(S142)、終了であれば(S142:YES)、特別電動役物停止処理(S143)により特別電動役物の作動を停止させる(小当たりフラグをクリアする)。そしてサブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する(S144)。以上が小当り遊技処理である。   If it is determined in the process of S134 that the small hit end effect is being performed, it is determined whether the small hit end effect time has ended (S142) as shown in FIG. The operation of the special electric accessory is stopped by the accessory stop process (S143) (the small hit flag is cleared). Then, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S144). The above is the small hit game processing.

なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。   In the case of a small hit, the condition device does not operate, so the probability variation flag, the short time flag, etc. are not set, and only the gaming state at the small hit is returned.

つづいて、主制御装置80が図10の当否判定処理で送信した変動コマンド(S65)、図柄指定コマンド(S66)を受けて、サブ統合制御装置83が行う演出内容の詳細を設定していく処理を説明する。
この実施例では変動コマンド、図柄指定コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は図18に示すように演出内容の詳細を決定する処理を行う。なお、図では演出のメインとなる演出図柄表示装置6で行われる表示内容で示している。演出内容の詳細を決定する処理は図18に点線で示すように大別すると表示詳細テーブル設定と表示内容設定の2つの処理に分けることができる。表示詳細テーブル設定とは、機種情報、遊技状態を参照して、変動パターン指定コマンドに基づきながら、詳細な内容を抽選、選択するための抽選テーブルの選定を行う処理であり、これにより機種に応じた演出を設定していくことができる。表示内容設定とは、決定された抽選テーブルを用いて詳細な演出内容を決定していく処理である。表示内容設定は、演出に関する部分なので設定内容、設定方法については特に定まった形があるわけではない。あくまで1つの表示内容の設定方法として後で記載する。
Subsequently, the main control device 80 receives the variation command (S65) and the symbol designation command (S66) transmitted in the success / failure determination processing of FIG. 10, and sets the details of the effects performed by the sub integrated control device 83. Will be explained.
In this embodiment, when a variation command and a symbol designation command are received, the sub integrated control device 83 performs a process of determining the details of the contents of the effect as shown in FIG. In addition, in the figure, it has shown by the display content performed with the production symbol display apparatus 6 used as the main of production. The process of determining the details of the effect contents can be roughly divided into two processes, that is, a display detail table setting and a display content setting, as shown by a dotted line in FIG. The detailed display table setting is a process to select a lottery table for selecting and selecting detailed contents based on the variation pattern designation command with reference to the model information and game state. You can set the production. The display content setting is a process of determining detailed production content using the determined lottery table. Since the display content setting is a part related to production, there is no particular fixed form regarding the setting content and setting method. It will be described later as a method for setting one display content.

図17は、先に説明した表示詳細テーブル設定のフローチャートである。
最初に図10に示す変動コマンド(S65)、図柄指定コマンド(S66)を受信したか参照する(S200)。否定判断ならばそのままリターンする。
受信した場合は(S200:yes)、図柄指定コマンドの参照処理を行う(S201)。図24では特別図柄指定と記載されているコマンドである。本実施例の遊技機では、主制御装置80がサブ統合制御装置83に送信する図柄指定コマンドにより当たりの情報、ラウンド数の情報、確率変動の情報、開放延長の情報が特定される。そして機種情報参照処理(S202)を行なうことにより、機種及び停止図柄を特定した上で遊技状態を参照していく。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送られてくる図柄変動コマンドの中の図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドから遊技状態を把握することができるし、遊技状態を示す状態指定コマンドを演出図柄94(図21参照)が確定表示している時に受信することにより把握している。無論、他のコマンドを用いることも考えられる。
FIG. 17 is a flowchart of the display detail table setting described above.
First, reference is made to whether the variation command (S65) and the symbol designation command (S66) shown in FIG. 10 have been received (S200). If a negative determination is made, the process returns.
If it is received (S200: yes), the symbol designation command is referred to (S201). In FIG. 24, the command is described as special symbol designation. In the gaming machine of the present embodiment, winning information, round number information, probability variation information, and release extension information are specified by the symbol designation command transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, by performing the model information reference process (S202), the game state is referred to after specifying the model and the stop symbol. The sub integrated control device 83 can grasp the gaming state from the symbol designation command or the variation pattern designation command in the symbol variation command sent from the main control device 80, and the state designation command indicating the gaming state. Is received when the effect symbol 94 (see FIG. 21) is confirmed and displayed. Of course, it is possible to use other commands.

機種情報参照処理(S202)で、万が一機種情報が正常に参照できない状態の時は(S203:no)、後述の表示内容の詳細設定が行えないため、サブ統合制御装置83は図24に示す停止指定を受信するまでエラー用変動パターン設定により受信エラーを報知する(S217)。演出図柄94は仮停止にて対処する。なお、仮停止とは確定表示期間以外のところで演出図柄94が略停止している状態を指す。微妙に上下に揺れていたり、本当に静止していたり、特に仮停止態様に限定はない。停止指定を受信すると、「×」という図柄を確定停止させて、実質当否判定が無効な変動にし、エラーが発生したことのみを変動パターンに則った時間の間、報知する。   In the model information reference process (S202), if the model information cannot be referred to normally (S203: no), the sub-integrated control device 83 stops as shown in FIG. Until the designation is received, the reception error is notified by the error variation pattern setting (S217). The production symbol 94 is dealt with by a temporary stop. The temporary stop refers to a state in which the effect symbol 94 is substantially stopped outside the fixed display period. There is no particular limitation on the mode of temporary stop, such as subtly swinging up and down, really stopping. When the stop designation is received, the symbol “x” is fixedly stopped, the substantial success / failure determination is changed to an invalid variation, and only the occurrence of an error is notified for a time according to the variation pattern.

一過性のエラーの場合は次の変動開始時には正常に図柄指定コマンドが送信されてくるはずなので、当該変動については遊技者に、当否の結果の表示、演出を十分満喫させることができないという不利益は回避できないが、従来と異なり、遊技機の電源を一度落として再度立ち上げるといった遊技の中断をさせることがなく、そのまま遊技の進行を続行できるし、受信エラーが続く場合は後述するが遊技者が演出を全く見ることができない点、エラーが発生していることが報知されている点からホールに逸早く通知して不具合を解消することができる。   In the case of a transient error, the symbol designation command should be sent normally at the start of the next fluctuation, so that the player is not able to fully enjoy the result display and production of the result of the fluctuation. Profits cannot be avoided, but unlike the past, the game can be continued without interrupting the game machine by turning it off and then starting up again. From the point that the person cannot see the production at all and the point that the error is informed, the hall can be notified quickly so that the problem can be solved.

機種情報が正常である場合は(S203:yes)、条件に当て嵌まる図柄群の中から抽選、選択して表示することになる(S204)。また、最終的な停止図柄と共に、リーチ時等に表示される仮停止図柄も抽選、選択されることになる(S205)。近年は再抽選演出(詳細は省く)などの演出が多く、最終停止図柄とは異なる停止図柄を用意しておく必要があるためである。無論、演出上の話しのため、演出上必要なければS205は行わなくても問題ない。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する(S206)。   If the model information is normal (S203: yes), the lottery is selected and selected from the symbol group that meets the conditions (S204). In addition to the final stop symbol, a temporary stop symbol displayed at the time of reach or the like is also drawn and selected (S205). This is because in recent years there are many effects such as a re-lottery effect (details are omitted), and it is necessary to prepare a stop symbol different from the final stop symbol. Of course, since it is a talk on production, there is no problem even if S205 is not performed if it is not necessary for production. It is determined whether or not the gaming state is a high probability gaming state (S206).

遊技状態が高確率遊技状態である場合は(S206:yes)、続いて開放延長機能が作動状態か判断する(S207)。
肯定判断の場合は(S207:yes)、高確率であり、且つ開放延長も作動しているという本実施例の中では最も遊技者に有利な確変A状態であることが判明するので、確変A詳細テーブルを設定する(S208)。
開放延長状態ではない場合は(S207:no)、開放延長を伴わない確変Bであるため確変B詳細テーブルを設定する(S209)。なお、一般的に高確率で開放延長を行わない場合は潜伏演出が行われるため、通常遊技状態と区別が付きにくい演出の割り振りがなされる抽選テーブルが望ましい。無論、潜伏演出でしか使用しない遊技状態という訳ではなく、演出内容に応じて好適な抽選テーブルが設定されていれば良い。
When the gaming state is a high-probability gaming state (S206: yes), it is subsequently determined whether or not the open extension function is activated (S207).
In the case of an affirmative determination (S207: yes), since it is found that the probability variation A state is most advantageous to the player in the present embodiment that the probability is high and the extension extension is also activated, the probability variation A A detailed table is set (S208).
If it is not in the open extension state (S207: no), the probability variation B detailed table is set because the probability variation B is not accompanied by the release extension (S209). In general, when the opening extension is not performed with high probability, a latent effect is performed. Therefore, a lottery table in which an effect that is difficult to distinguish from the normal gaming state is assigned is desirable. Of course, it is not a gaming state that is used only for the latent production, and a suitable lottery table may be set according to the contents of the production.

高確率状態ではない場合で(S206:no)、開放延長状態である場合は(S210:yes)、いわゆる時短状態であることから時短詳細テーブルを設定する(S213)。
開放延長状態ではない場合は(S210:no)通常遊技状態であるので通常詳細テーブルが設定される(S212)。
こうしてS208,S209,S212,またはS213により詳細テーブルが設定されると、変動パターン指定コマンドを参照する(S214)。変動パターンを参照して予告が必要であるのなら、どの予告を行うか抽選、決定を行う(S215)。リーチが必要ならばどのリーチを行うか抽選、決定を行い(S216)、リターンする。なお、ここでの表示内容の詳細な設定については特に限定するものではなく、予告とリーチを決定することは例示である。例えばここで演出図柄94の停止順序を決定してもよいし、擬似連の実行を決定しても良いし、演出内容に応じた多様な抽選・決定を行えば良い。なお、このフローチャートでは機種情報参照処理(S202)以降は特定された機種に応じた遊技状態参照フローが続くことになる。
When it is not in the high probability state (S206: no), and when it is in the open extension state (S210: yes), the time reduction detail table is set because it is a so-called time reduction state (S213).
When it is not in the open extended state (S210: no), since it is in the normal gaming state, the normal detail table is set (S212).
When the detailed table is set in S208, S209, S212, or S213 in this way, the variation pattern designation command is referred to (S214). If the advance notice is required with reference to the variation pattern, the advance notice is determined by lottery and determination (S215). If a reach is necessary, the reach is determined by lottery and determination (S216), and the process returns. Note that the detailed setting of the display content here is not particularly limited, and the determination of the notice and the reach is merely an example. For example, here, the stop order of the effect symbol 94 may be determined, the execution of the pseudo-ream may be determined, or various lotteries / determinations may be performed according to the effect contents. In this flowchart, after the model information reference process (S202), the game state reference flow corresponding to the specified model continues.

以上が、機種情報により潜伏演出を搭載した機種であると指定された場合の表示詳細テーブル設定処理である。他にも多様な遊技性があるが、その遊技状態に応じて、且つ演出内容に応じて各々必要な抽選テーブルを備えて選択するという骨子は変わらず、図17を応用すれば良い。   The above is the display detail table setting process when the model information specifies that the model is equipped with a latent effect. Although there are various other game characteristics, the gist of selecting and providing a necessary lottery table according to the game state and according to the contents of the production remains unchanged, and FIG. 17 may be applied.

図17のS202で行なわれる機種情報参照処理を図19に示す。本処理が起動されると、まず記憶機種情報があるか否かを判定する(S250)。記憶機種情報がない場合(S250:yes)は機種情報を参照する(S251)。これは、主制御装置80から受信した図柄指定コマンドに基づいて、図23に示すテーブルを参照することにより行なわれる。図柄指定コマンドには、停止図柄の他に2バイトのコードが含まれており、その上位バイトがモード(MODE)、下位バイトがイベント(EVENT)となっている。例えば主制御装置80から受信した図柄指定コマンドのモードが00Hであれば機種はXRというバージョン機であると特定し、モードが01Hであれば機種はZRというバージョン機であると特定し、モードが02Hであれば機種はHDVというバージョン機であると特定する。 FIG. 19 shows the model information reference process performed in S202 of FIG. When this process is activated, it is first determined whether there is stored model information (S250). If there is no stored model information (S250: yes), the model information is referred to (S251). This is performed by referring to the table shown in FIG. 23 based on the symbol designation command received from main controller 80. The symbol designating command includes a 2-byte code in addition to the stop symbol. The upper byte is a mode (MODE) and the lower byte is an event (EVENT). For example, if the mode of the symbol designation command received from the main controller 80 is 00H, the model is specified as a version machine called XR. If the mode is 01H, the model is specified as a version machine called ZR, and the mode is set. If it is 02H, the model is specified as a version machine called HDV.

機種情報が正常に参照できた場合(S252:yes)は、エラーカウンタが1以上か否かを判定する(S253)。肯定判定であれば(S253:yes)、エラーカウンタをクリア(S254)し、S255に移行し、参照した機種情報を記憶し、機種情報の表示設定を行い(S268)、リターン(RET)する。エラーカウンタが1未満であればS255に直行する。機種情報が正常に参照できなかった場合(S252:no)は、エラーカウンタをインクリメントし(S256)、その結果、エラーカウンタが5より大きくなれば(S257:yes)、エラーとして「2」を設定して(S258)リターンする。S256のインクリメントを行なっても、エラーカウンタが5未満であれば(S257:no)、エラーとして「1」を設定して(S259)リターンする。   If the model information can be referred to normally (S252: yes), it is determined whether or not the error counter is 1 or more (S253). If the determination is affirmative (S253: yes), the error counter is cleared (S254), the process proceeds to S255, the referenced model information is stored, the model information display is set (S268), and the return (RET) is performed. If the error counter is less than 1, go directly to S255. If the model information cannot be referred to normally (S252: no), the error counter is incremented (S256). As a result, if the error counter becomes larger than 5 (S257: yes), “2” is set as an error. (S258) and return. Even if the increment of S256 is performed, if the error counter is less than 5 (S257: no), “1” is set as an error (S259) and the process returns.

記憶機種情報がある場合(S250:no)はS260(図20)にて機種情報を参照し、前記記憶機種情報と同一か否かを判定する(S261)。この参照もS251と同様に行なわれる。参照した機種情報と記憶機種情報が同一であれば(S261:yes)、エラーカウンタが1より小か否かを判定し(S262)。肯定判定であれば(S262:yes)、エラーカウンタをクリア(S263)し、リターンする(図19参照)。エラーカウンタが1未満であればそのままリターンする。機種情報が記憶機種情報と同一でなかった場合(S261:no)は、エラーカウンタをインクリメントし(S264)、その結果、エラーカウンタが5より大きくなれば(S264:yes)、エラーとして「2」を設定し(S266)リターンし、エラーカウンタが5以下であれば(S265:no)、エラーとして「1」を設定して(S267)リターンする。   If there is stored model information (S250: no), the model information is referred to in S260 (FIG. 20), and it is determined whether or not the stored model information is the same (S261). This reference is also performed in the same manner as S251. If the referenced model information and the stored model information are the same (S261: yes), it is determined whether or not the error counter is smaller than 1 (S262). If the determination is affirmative (S262: yes), the error counter is cleared (S263) and the process returns (see FIG. 19). If the error counter is less than 1, it returns as it is. If the model information is not the same as the stored model information (S261: no), the error counter is incremented (S264). As a result, if the error counter becomes larger than 5 (S264: yes), the error is “2”. Is set (S266), and if the error counter is 5 or less (S265: no), “1” is set as an error (S267) and the process returns.

以上のような処理により、演出図柄表示装置6の画面6aには、図21に例示するような表示がなされる。図21(a)は通常の変動時の表示例で、左の演出図柄94のみが仮停止され、残りの2個の演出図柄94が変動されている。パチンコ機50の電源導入後、最初の変動では図21(b)のように画面6aの左上部に機種情報95が表示され、キャラクタ96として犬の達吉が右上部に表示される。この表示は、電源投入直後などの場合、機種情報の記憶が無いので(S250:yes)、図柄変動に伴って主制御装置80から受信した図柄指定コマンドから機種情報が正常に参照されると(S252:yes)、機種情報表示設定(S268)により設定される。なお、機種情報の表示設定(S268)は必ずしも行なう必要はなく、何かしらエラーが発生した時のみ表示する構成でもよい。   Through the process as described above, the screen illustrated in FIG. 21 is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. FIG. 21A is a display example at the time of normal fluctuation, in which only the left effect symbol 94 is temporarily stopped and the remaining two effect symbols 94 are changed. After the power supply of the pachinko machine 50 is introduced, the model information 95 is displayed at the upper left portion of the screen 6a as shown in FIG. In this display, since model information is not stored in cases such as immediately after the power is turned on (S250: yes), when the model information is normally referred to from the symbol designation command received from the main controller 80 due to symbol variation ( S252: yes), and is set by model information display setting (S268). The display setting of the model information (S268) is not necessarily performed, and may be configured to display only when an error occurs.

また、記憶機種情報が無い状態で機種情報を正常に参照できなかった場合、または記憶機種情報があるが、その機種情報と参照した機種情報が同一でなかった場合は、エラー1が設定され(S259またはS267)、図22(a)のような表示が画面6aになされる。この画面では、画面6aの左上部にエラーである旨と機種情報が不明である旨が機種情報95として表示され、画面6aの右上部にはキャラクタ96が困ったような表情で表示される。また、演出図柄94は変動することなく画面上で仮停止され、揺れている状態で表示され、時間が来ると外れの並びの状態ならばそのまま確定表示され、当たりの並びの状態ならば外れの並びに変更して確定表示する。更に、こうしたエラーが5回連続で発生すると、エラー2となり、図22(b)のような表示が画面6aになされる。この画面では、演出図柄94は右下部で小さく表示され、且つ変動することなく揺れている状態で表示され、画面6aの左部にエラーである旨と機種情報が不明である旨が機種情報95として表示され、画面6aの右部にはキャラクタ96が目を閉じた状態で表示される。   In addition, if model information cannot be referred to normally without the stored model information, or if there is stored model information but the model information and the referenced model information are not the same, error 1 is set ( In S259 or S267), a display as shown in FIG. 22A is displayed on the screen 6a. In this screen, the fact that there is an error and the fact that the model information is unknown is displayed as model information 95 in the upper left part of the screen 6a, and the character 96 is displayed in a troubled expression in the upper right part of the screen 6a. In addition, the production symbol 94 is temporarily stopped on the screen without fluctuation and is displayed in a shaking state, and when the time comes, the display is confirmed as it is when it is in an out-of-line state, and it is out of place if it is in a state of winning. And change and display the confirmation. Further, when such an error occurs five times in succession, the error 2 is generated, and a display as shown in FIG. 22B is displayed on the screen 6a. On this screen, the production symbol 94 is displayed in a small size in the lower right part and is displayed in a state of shaking without fluctuation, and the model information 95 indicates that there is an error and the model information is unknown on the left part of the screen 6a. The character 96 is displayed with the eyes closed on the right part of the screen 6a.

このように第1実施例のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は主制御装置80から送信される図柄指定コマンドを元に機種を割り出すことができるので、サブ統合制御装置83は機種ごとの変動パターンを適切に設定することができる。しかも、割り出された機種を記憶して、受信した図柄指定コマンドから割り出された機種と比較し、一致していない場合にはエラーを設定して報知するので、異常や不具合を速やかに検知することができる。更に図柄指定コマンドは、特別図柄(演出図柄94)の変動ごとに送られてくるので、たとえ機種の記憶に失敗しても、次の変動で再び送信されてくる図柄指定コマンドを元に再度設定することができ、機種が不明になる被害(遊技者が演出表示を満喫できない等)を当該変動のみに抑えることができる。また、特別な処置をする必要がないので、遊技者の遊技を中断させることもなく、快適な遊技進行を実現することができる。   Thus, according to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the sub integrated control device 83 can determine the model based on the symbol designation command transmitted from the main control device 80. Each variation pattern can be set appropriately. Moreover, the calculated model is memorized, compared with the model calculated from the received symbol designation command, and if it does not match, an error is set and annunciated, so abnormalities and malfunctions can be detected quickly. can do. Furthermore, since the symbol designation command is sent for each variation of the special symbol (effect symbol 94), even if it fails to store the model, it is set again based on the symbol designation command sent again with the next variation. The damage that makes the model unknown (the player cannot fully enjoy the effect display, etc.) can be limited to the fluctuation. In addition, since it is not necessary to take special measures, it is possible to realize a comfortable game progression without interrupting the player's game.

なお、機種情報の参照(S251)を、モードに基づいて行なったが、主制御装置80からイベントに基づいて割り出すように構成しても良い。この場合は、図23に換えて図25に示すようなテーブルを構成し、例えば主制御装置80から受信したイベント(EVENT)が00H〜06Hであれば機種はXRであると特定し、イベントが10H〜16Hであれば機種はZRであると特定し、イベントが20H〜26Hであれば機種はHDVであると特定する。   Although reference to the model information (S251) is performed based on the mode, the main control device 80 may be configured to calculate based on the event. In this case, a table as shown in FIG. 25 is configured instead of FIG. 23. For example, if the event (EVENT) received from the main control device 80 is 00H to 06H, the model is identified as XR. If 10H to 16H, the model is specified as ZR, and if the event is 20H to 26H, the model is specified as HDV.

[第2実施例]
第2実施例について図26〜29を用いて説明する。主制御装置80が実行する起動処理のフローチャートを図26に示す。図5のフローチャートと異なる点は、S5でSUM値が0と判定された際に(S5:yes)、機種情報コマンド送信処理(S17)を行なう点である。つまり、電源投入時にも機種情報コマンドを送信する構成となっている。起動時であるため、当然、停止図柄の指定は無く、機種情報のみを送ることになる。
この機種情報をサブ統合制御装置83が受信することにより実行する処理を図27に示す。サブ統合制御装置83が電源投入されてから機種情報を受信すると(S300:yes)、機種情報が正常か否かを判定し(S301)、肯定判定の場合は機種情報記憶処理を行ない(S302)、機種情報の表示設定を行なって(S268)、リターンする。否定判定の場合(S301:no)はエラー報知処理を行なって(S303)リターンする。
[Second Embodiment]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. A flowchart of the startup process executed by the main controller 80 is shown in FIG. The difference from the flowchart of FIG. 5 is that when the SUM value is determined to be 0 in S5 (S5: yes), a model information command transmission process (S17) is performed. That is, the model information command is transmitted even when the power is turned on. Since it is at the time of starting, of course, there is no designation of a stop symbol and only model information is sent.
FIG. 27 shows a process executed when the sub integrated control device 83 receives this model information. When the model information is received after the sub integrated control device 83 is turned on (S300: yes), it is determined whether the model information is normal (S301). If the determination is affirmative, a model information storage process is performed (S302). Then, display setting of model information is performed (S268), and the process returns. If the determination is negative (S301: no), an error notification process is performed (S303) and the process returns.

機種情報参照処理は図28のようになる。機種情報の記憶がある場合(S305:yes)は機種情報を参照し(S306)、記憶機種情報と同一か否かを判定する(S307)。同一であれば(S307:yes)、エラーカウンタが1以上か否かを判定する(S308)。エラーカウンタが1以上であれば(S308:yes)、エラーカウンタをクリア(S309)し、リターンする。エラーカウンタが1未満であれば(S308:no)そのままリターンする。機種情報が記憶機種情報と同一でなかった場合(S307:no)は、エラーカウンタをインクリメントし(S310)、その結果、エラーカウンタが5より大きくなれば(S311:yes)、エラーとして「2」を設定して(S312)リターンし、エラーカウンタが5以下であれば(S311:no)、エラーとして「1」を設定して(S313)リターンする。   The model information reference process is as shown in FIG. When the model information is stored (S305: yes), the model information is referred to (S306), and it is determined whether or not the stored model information is the same (S307). If they are the same (S307: yes), it is determined whether the error counter is 1 or more (S308). If the error counter is 1 or more (S308: yes), the error counter is cleared (S309) and the process returns. If the error counter is less than 1 (S308: no), the process returns as it is. If the model information is not the same as the stored model information (S307: no), the error counter is incremented (S310). As a result, if the error counter becomes larger than 5 (S311: yes), the error is “2”. Is set (S312), and if the error counter is 5 or less (S311: no), "1" is set as an error (S313) and the process returns.

記憶機種情報がない(S305:no)のは、電源投入時に機種情報を正常に受け取れなかった場合や、サブ統合制御装置83のみがリセットされた場合である。こうした場合には図29に示すS314にて機種情報を参照し、機種情報が正常に参照されたか否かを判定する(S261)。機種情報が正常に参照できた場合(S315:yes)は、エラーカウンタが1以上か否かを判定する(S316)。エラーカウンタが1以上であれば(S316:yes)、エラーカウンタをクリア(S317)し、S318に移行しエラー報知停止処理を行なう。これは、図27のエラー報知処理(S303)で実行したエラー報知を停止するものである。そして、機種情報を記憶する(S319)。なお、機種情報記憶処理(図27)で機種情報が記憶されなかった場合は、S314で参照した機種情報を記憶する。こうして機種情報を記憶すると、機種情報の表示設定を行なって(S268)、リターンする(図28参照)。エラーカウンタが1以上(S316:no)であればS318に直行する。   There is no stored model information (S305: no) when the model information cannot be normally received when the power is turned on, or when only the sub integrated control device 83 is reset. In such a case, the model information is referred to in S314 shown in FIG. 29, and it is determined whether or not the model information is normally referred to (S261). When the model information can be referred to normally (S315: yes), it is determined whether or not the error counter is 1 or more (S316). If the error counter is 1 or more (S316: yes), the error counter is cleared (S317), and the process proceeds to S318 to perform error notification stop processing. This is to stop the error notification executed in the error notification processing (S303) of FIG. Then, the model information is stored (S319). If the model information is not stored in the model information storage process (FIG. 27), the model information referred to in S314 is stored. When the model information is stored in this way, display setting of the model information is performed (S268), and the process returns (see FIG. 28). If the error counter is 1 or more (S316: no), the process goes straight to S318.

機種情報が正常に参照できなかった場合(S315:no)は、エラーカウンタをインクリメントし(S320)、その結果、エラーカウンタが5より大きくなれば(S321:yes)、エラーとして「2」を設定してから(S322)リターンし、エラーカウンタが5以下であれば(S321:no)、エラーとして「1」を設定して(S323)リターンする。
つまり第2実施例のパチンコ機50においては、図柄変動時のみならず、パチンコ機50の起動時にも機種情報が主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される構成となっている。この結果、電源投入後の初回の変動時にも、参照対象となる機種情報が記憶されていることになるので、不具合の判定制度が第1実施例の態様よりも高いものとなっている。
なお、機種情報の記憶をS319でのみ行なっているが、S307で肯定判定された直後に行なってもよい。同様に、S255で行なっていた機種情報の記憶をS261で肯定判定された直後に行なってもよい。
If the model information cannot be referred to normally (S315: no), the error counter is incremented (S320). As a result, if the error counter becomes larger than 5 (S321: yes), “2” is set as an error. After that, the process returns (S322), and if the error counter is 5 or less (S321: no), “1” is set as an error (S323) and the process returns.
That is, in the pachinko machine 50 according to the second embodiment, the model information is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 not only when the symbol changes but also when the pachinko machine 50 is activated. As a result, since the model information to be referred to is stored even at the first fluctuation after power-on, the defect determination system is higher than that of the first embodiment.
Although the model information is stored only in S319, it may be performed immediately after an affirmative determination is made in S307. Similarly, the model information stored in S255 may be stored immediately after an affirmative determination is made in S261.

第3実施例について図30〜34を用いて説明する。図30に示す始動入賞確認処理が図9に示した始動入賞確認処理と異なる点は、抽出乱数保留記憶処理(S402)を行なった後、保留先読み判定処理(S403)を行なう点である。なお、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S400:no)は、そのままリターンする。 A third embodiment will be described with reference to FIGS. The start winning confirmation process shown in FIG. 30 is different from the start winning confirmation process shown in FIG. 9 in that after the extracted random number hold storage process (S402) is performed, the hold prefetch determination process (S403) is performed. If no game ball has entered the first start port 11 or the second start port 12 (S400: no), the process directly returns.

保留先読み判定処理を図31に示す。当処理では、まず保留された乱数値を参照する(S406)。そして現在、パチンコ機50が大当たり遊技中か又は第2始動口12の開放時間が延長された状態かを判定する(S408)。パチンコ機50が大当たり遊技中でも開放延長中でもない場合(S408:no)は、リターンする。パチンコ機50が大当たり遊技中か又は開放延長中の場合(S408:yes)はS409に移行し、先読みの判定結果が当たり、すなわち大当たり遊技に移行するものか否かを判定する。
大当たり遊技に移行するものの場合(S409:yes)は、先読み信号Aをサブ統合制御装置83に送信する処理(S410)を行なってリターンする。当たりではない場合(S409:no)はS411に進み、先読みの判定結果がリーチとなるものか否かを判定する。なお、大当たり遊技に移行する場合は大抵、リーチ状態を経るが、S411において肯定判定されるリーチは、S409で否定判定されていることから、ハズレになるものを指している。リーチになると判定(S411:yes)されると、先読み信号Bをサブ統合制御装置83に送信する処理(S412)を行ない、リターンする。リーチでない場合(S411:no)は、先読み信号Cをサブ統合制御装置83に送信する処理(S413)を行なってリターンする。
The hold prefetch determination process is shown in FIG. In this process, first, the held random number value is referred to (S406). Then, it is determined whether the pachinko machine 50 is currently in the big hit game or the open time of the second start port 12 is extended (S408). If the pachinko machine 50 is neither a big hit game nor an open extension (S408: no), the process returns. If the pachinko machine 50 is in the jackpot game or is being extended to open (S408: yes), the process proceeds to S409, and it is determined whether the pre-reading determination result is hit, that is, whether the game is shifted to the jackpot game.
In the case of shifting to the jackpot game (S409: yes), a process of transmitting the prefetch signal A to the sub integrated control device 83 (S410) is performed, and the process returns. When it is not a win (S409: no), the process proceeds to S411, and it is determined whether or not the prefetch determination result is reach. In the case of shifting to jackpot games, the reach state is usually passed, but the reach determined in S411 is determined to be lost because it is determined negative in S409. If it is determined that the reach is reached (S411: yes), a process (S412) of transmitting the prefetch signal B to the sub integrated control device 83 is performed, and the process returns. If it is not reach (S411: no), a process of transmitting the prefetch signal C to the sub integrated control device 83 (S413) is performed and the process returns.

サブ統合制御装置83にて実行される保留表示設定処理のフローチャートを図32に示す。サブ統合制御装置83が保留記憶データを主制御装置80から受信すると(S415:yes)、特別図柄の保留個数を更新する(S416)。続いて、S66で送信された図柄指令コマンドの中に機種情報があったか否かを判定する(S417)。機種情報があった場合(S417:yes)には、機種情報を参照し(S418)、先読み演出選択処理を行なう(S419)。この先読み演出選択処理では、S418で参照し、割り出された機種がどのような先読み演出を行なう機種か(先読み演出が複数ある場合にはどの先読み演出を行なうか)、更にその先読み演出を行なうか否かを選択する。なお、機種情報が無かった場合(S417:no)は、そのままリターンする。   A flowchart of the hold display setting process executed by the sub integrated control device 83 is shown in FIG. When the sub integrated control device 83 receives the reserved storage data from the main control device 80 (S415: yes), the number of reserved special symbols is updated (S416). Subsequently, it is determined whether or not there is model information in the symbol command command transmitted in S66 (S417). If there is model information (S417: yes), the model information is referred to (S418), and prefetch effect selection processing is performed (S419). In this pre-reading effect selection process, referring to S418, what kind of pre-reading effect is performed by the determined model (which pre-reading effect is performed when there are a plurality of pre-reading effects), and the pre-reading effect is further performed. Select whether or not. If there is no model information (S417: no), the process directly returns.

S419に続いて先読み演出を実行することを選択したか否かを判定(S420)し、選択した場合(S420:yes)には、先読み演出の対象となる保留が4個目か否かを判定する(S421)。4個目であれば(S421:yes)、先読みカウンタに4をセット(S422)し、リターンする。なお、本図では第1先読みカウンタと表記されているが、これは特別図柄が2種類ある場合に対応したもので、パチンコ機50の場合は特別図柄が1種類しかないので、全て第1である。先読み演出の対象となる保留が4個目でなければ(S421:no)、先読み演出の対象となる保留が3個目か否かを判定する(S423)。3個目であれば(S423:yes)、第1先読みカウンタに3をセット(S424)し、リターンする。3個目でなければ(S423:no)先読み演出の対象となる保留が2個目か否かを判定する(S425)。2個目であれば(S425:yes)、第1先読みカウンタに2をセット(S426)し、リターンする。2個目でなければ(S425:no)第1先読みカウンタに1をセット(S427)し、リターンする。なお、先読み実行が選択されなかったと判定された場合(S420:no)には、そのままリターンする。   Following S419, it is determined whether or not execution of a prefetch effect has been selected (S420), and if selected (S420: yes), it is determined whether or not the fourth hold is the target of the prefetch effect. (S421). If it is the fourth one (S421: yes), 4 is set in the prefetch counter (S422), and the process returns. In this figure, it is indicated as the first look-ahead counter, but this corresponds to the case where there are two types of special symbols. In the case of the pachinko machine 50, there is only one type of special symbols, so all are first. is there. If there is no fourth hold for the prefetch effect (S421: no), it is determined whether or not the hold for the prefetch effect is the third (S423). If it is the third one (S423: yes), 3 is set in the first prefetch counter (S424), and the process returns. If it is not the third one (S423: no), it is determined whether or not the hold that is the target of the prefetching effect is the second (S425). If it is the second one (S425: yes), 2 is set in the first prefetch counter (S426), and the process returns. If it is not the second one (S425: no), 1 is set in the first prefetch counter (S427), and the process returns. If it is determined that pre-read execution has not been selected (S420: no), the process directly returns.

サブ統合制御装置83が実行する演出開始時処理を図33に示す。主制御装置80から特別図柄の変動開始コマンド(図10のS63)および図柄指定コマンド(同S66)をサブ統合制御装置83が受信(S430:YES)すると、保留表示を更新する(S431)。なお、ここでの更新とは、変動開始と共に保留記憶数表示を減らすためにシフト表示することを指している。   An effect start process executed by the sub-integrated control device 83 is shown in FIG. When the sub integrated control device 83 receives a special symbol change start command (S63 in FIG. 10) and a symbol designation command (S66) from the main control device 80 (S430: YES), the hold display is updated (S431). Note that the update here refers to a shift display in order to reduce the display of the number of reserved storage as the fluctuation starts.

保留表示更新(S431)を行なうと、S432にて変動を開始する保留側(特別図柄1または特別図柄2。ここでは特別図柄1しかないので特別図柄1)の先読み情報があるか否かを判定し、あれば(S432:yes)先読みカウンタを1減算する(S433)。こうして先読みカウンタを1減算したか或いは変動を開始する保留側に先読み情報が無かった場合(S432:no)は、S434にて擬似保留表示を更新する処理を行ない、表示詳細テーブル設定処理を行なう。なお、主制御装置80から特別図柄の変動開始コマンドも図柄指定コマンドも受信していない場合(S430:no)は、そのままリターン(図34参照)する。   When the hold display update (S431) is performed, it is determined whether or not there is pre-reading information on the hold side (special symbol 1 or special symbol 2. Here, there is only the special symbol 1 because there is only the special symbol 1) that starts to fluctuate in S432. If there is (S432: yes), 1 is subtracted from the prefetch counter (S433). In this way, when the prefetch counter is decremented by 1 or there is no prefetch information on the hold side where the change is started (S432: no), the process of updating the pseudo hold display is performed in S434, and the display detail table setting process is performed. If neither a special symbol change start command nor a symbol designation command has been received from the main control device 80 (S430: no), the process directly returns (see FIG. 34).

図17に示した表示詳細テーブル設定処理との違いは、リーチ内容抽選・決定(S215)の後に先読み演出更新処理(S435)が入る点である。この結果、変動の都度、機種に応じた先読み演出をすることが可能となる。この例を図35に示す。まず図35(a)は機種としてXRまたはZRが割り出された場合である。これらの機種では、先読み演出として特別図柄の保留表示を利用した予告演出(保留予告)を行なう。図35(a)では、特別図柄が3個保留されている旨が画面6aの左下に表示され、その左端に対応する保留のみが他の2個とは異なる表示態様にされている。この表示は、保留表示設定処理(図32)のS424により先読みカウンタに3がセットされることにより行なわれたもので、演出図柄94が変動されるごとに先読み演出更新処理(S435)により更新されていく。具体的には3個表示されている保留が2個に減り、異なる表示されている保留の位置が右に1個ずれる(新たな特別図柄の保留が表示されなかった場合)。   The difference from the display detail table setting process shown in FIG. 17 is that the prefetch effect update process (S435) is performed after the reach content lottery / decision (S215). As a result, it is possible to perform a pre-reading effect according to the model every time it fluctuates. An example of this is shown in FIG. First, FIG. 35A shows a case where XR or ZR is determined as a model. These models perform a notice effect (hold notice) using a special symbol hold display as a look-ahead effect. In FIG. 35 (a), the fact that three special symbols are held is displayed at the lower left of the screen 6a, and only the hold corresponding to the left end is in a display mode different from the other two. This display is performed by setting the prefetch counter to 3 in S424 of the hold display setting process (FIG. 32), and is updated by the prefetch effect update process (S435) every time the effect symbol 94 is changed. To go. Specifically, the number of three displayed holds is reduced to two, and the position of a different displayed hold is shifted to the right by one (when a new special symbol hold is not displayed).

図35(b)は機種としてHDVが割り出された場合である。この機種では、先読み演出として画面6a上でカウントダウン演出を行なう。図35(b)では、画面6aの右上にキャラクタ96が表示され、このキャラクタが「2」と吹き出し内で発言している。この発言は、保留表示設定処理(図32)のS426により先読みカウンタに2がセットされることにより行なわれたもので、演出図柄94が変動される都度、先読み演出更新処理(S435)により「2」「1」「0」と減っていく。   FIG. 35B shows a case where HDV is determined as a model. In this model, a countdown effect is performed on the screen 6a as a prefetching effect. In FIG. 35B, a character 96 is displayed at the upper right of the screen 6a, and this character says “2” in a balloon. This remark is made by setting the prefetch counter to 2 in S426 of the hold display setting process (FIG. 32), and every time the effect symbol 94 is changed, “2” is obtained by the prefetch effect update process (S435). “1” “0”.

このように第3実施例のパチンコ機50によれば、機種によって異なる先読み演出の内容を設定することが可能となる。しかも割り出した機種情報を記憶しておくので、サブ統合制御装置83が図柄指定コマンドを受信できなかった際にも適切に先読み演出を機種ごとに設定することができる。
なお、図34の機種情報参照処理(S418)で参照される機種の中に、先読み演出をそもそも行なわない機種が含まれていても構わない。この機種が割り出された場合には、先読み演出選択処理(S419)では、常に先読み演出を行なわない旨を選択(決定)する。こうすることにより、機種によって先読み演出を行なうか否かまでも設定することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine 50 of the third embodiment, it is possible to set the content of the prefetch effect that varies depending on the model. In addition, since the determined model information is stored, the pre-reading effect can be appropriately set for each model even when the sub integrated control device 83 cannot receive the symbol designation command.
Note that the models referred to in the model information reference process (S418) in FIG. 34 may include models that do not perform prefetching in the first place. When this model is determined, in the prefetch effect selection process (S419), it is selected (determined) that the prefetch effect is not always performed. In this way, it is possible to set whether to perform a pre-reading effect depending on the model.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。サブ統合制御装置83が本発明の「サブ制御装置」に相当し、図23、図25が本発明の「図柄データ記憶手段」に相当し、S251、S260、S306、S314、S418の処理が本発明の「機種特定手段」に相当し、S255、S319の処理が本発明の「機種情報記憶手段」に相当し、S217の処理が本発明の「第1報知手段」に相当し、S402の処理が本発明の「保留手段」に相当し、S54〜S56の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S403の処理が本発明の「演出判定手段」に相当し、S66の処理が本発明の「図柄データ送信手段」に相当し、S435の処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、S17の処理が本発明の「機種情報送信手段」に相当し、S302の処理が本発明の「投入時記憶手段」に相当し、S303の処理が本発明の「第2報知手段」に相当する。   Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The sub integrated control device 83 corresponds to the “sub control device” of the present invention, FIG. 23 and FIG. 25 correspond to the “symbol data storage means” of the present invention, and the processes of S251, S260, S306, S314, and S418 are the main processing. The process of S255 and S319 corresponds to the “model information storage unit” of the present invention, the process of S217 corresponds to the “first notification unit” of the present invention, and the process of S402. Corresponds to the “holding means” of the present invention, the processing of S54 to S56 corresponds to the “win / fail determination means” of the present invention, the processing of S403 corresponds to the “production determination means” of the present invention, and the processing of S66 is performed. It corresponds to the “symbol data transmitting means” of the present invention, the process of S435 corresponds to the “production execution means” of the present invention, the process of S17 corresponds to the “model information transmitting means” of the present invention, and the process of S302 is performed. “Storage means” at the time of the present invention It corresponds to the processing of S303 corresponds to the "second informing means" of the present invention.

1 : 遊技盤 、 6 : 演出図柄表示装置
6a : 画面 、 11 : 第1始動口
12 : 第2始動口 、 13 : 大入賞口
50 : ぱちんこ機 、 80 : 主制御装置
82 : 演出図柄表示装置 、 83 : サブ統合制御装置
85 : 電源装置 、 94 : 演出図柄
95 : 機種情報 、 96 : キャラクタ
1: Game board, 6: Production symbol display device
6a: screen, 11: first start port
12: Second start opening, 13: Grand prize opening
50: Pachinko machine, 80: Main controller
82: Production symbol display device, 83: Sub integrated control device
85: Power supply, 94: Production design
95: Model information 96: Character

Claims (5)

複数の図柄の中から特定の図柄をサブ制御手段が表示するためのデータである図柄データを、前記サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機において、
前記サブ制御装置は、
複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、
前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、
該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、予め前記機種情報記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第1報知手段と、
を備えたものであり、
前記主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する前記図柄データを前記サブ制御装置に送信するものである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine in which the main control device transmits symbol data to the sub-control device, which is data for the sub-control means to display a specific symbol among a plurality of symbols,
The sub-control device
The symbol data storage means for storing the symbol data related to a plurality of models for each model,
Based on the symbol data received from the main storage device, from the symbol data storage means, a model specifying means for specifying the model of the gaming machine,
Model information storage means for storing the model specified by the model specifying means;
A first notifying unit for notifying that a problem has occurred when the model specified by the model specifying unit and the information stored in advance by the model information storing unit do not match;
With
The main control device transmits the symbol data corresponding to the model of the gaming machine to the sub-control device.
遊技域に備えられた始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により少なくとも当否を決定して、サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定し、該判定結果を前記サブ制御装置に対して送信する演出判定手段と、
前記サブ制御手段が図柄を表示するためのデータであって当該遊技機の機種に対応する図柄データを、前記サブ制御装置に対して送信する図柄データ送信手段と
を備えたものであり、
前記サブ制御装置は、
複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、
前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、
該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記演出判定手段から前記判定結果を受信すると、前記機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作を行なう演出実行手段と
を備えたものであることを特徴とする遊技機。
A game machine that generates a random number value when entering a start opening provided in a game area, determines at least whether or not the random number value is appropriate, and transmits to the sub-control device by the main control device,
The main controller is
A holding means capable of storing a plurality of random number values;
A determination unit for determining whether or not to use the random number;
Based on the random value stored in the holding means, it is determined whether or not to perform an effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to the random value, and the determination result is transmitted to the sub-control device. A determination means;
The sub-control means includes data for displaying symbols, and symbol data corresponding to the model of the gaming machine is transmitted to the sub-control device.
The sub-control device
The symbol data storage means for storing the symbol data related to a plurality of models for each model,
Based on the symbol data received from the main storage device, from the symbol data storage means, a model specifying means for specifying the model of the gaming machine,
Model information storage means for storing the model specified by the model specifying means;
An amusement machine comprising: an effect execution unit that, when receiving the determination result from the effect determination unit, performs an effect operation according to the model stored in the model information storage unit.
前記機種情報記憶手段は、前記機種特定手段が機種を特定するごとに該特定した機種を記憶するものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the model information storage unit stores the specified model every time the model specifying unit specifies the model. 前記図柄データは、前記サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドであり、
前記サブ制御装置は、前記複数の図柄を予め定められた変動パターンで変動させた後、前記図柄指定コマンドにより指定された図柄を表示するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The symbol data is a symbol designation command for designating a symbol that the sub-control device displays and confirms,
The sub-control device displays the symbol designated by the symbol designation command after changing the plurality of symbols with a predetermined variation pattern. The gaming machine described in Crab.
前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する機種情報送信手段を備え、
前記サブ制御装置は、前記機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定し、該機種を記憶する投入時記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第2報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The main control device includes model information transmission means for transmitting model information of the gaming machine to the sub-control means when the gaming machine is powered on,
The sub-control device specifies the model of the gaming machine based on the model information transmitted from the model information transmitting unit, and stores the on-time storage unit that stores the model.
A second notifying means for notifying that a problem has occurred if the model specified by the model specifying means and the information stored by the storage means at the time of loading do not match;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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