JP2012120910A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which can provide two-dimensionally coded information to a player.SOLUTION: If a prescribed condition is established, such as when a jackpot game is ended and when a probability variable jackpot is generated continuously for a prescribed number of times or more, an image for which the URL of a web site that provides a player with information is made into a two-dimensional code is displayed at a performance display device 9. The image of the two-dimensional code is not erased until a prescribed operation by the player is performed or until prescribed time elapses even when a game advances.

Description

本発明は、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that performs a game by launching a game ball into a game area, variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, and displays and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on a device.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Moreover, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped and swung in a state where the symbols continuously match the specific display result for a predetermined time. There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to scaling, deformation, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol changes. An effect that is performed in a state in which the state continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

一般に、パチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞したことを記憶する機能を有する。そして、遊技者によって遊技球の発射操作がなされない場合であっても、遊技球が始動入賞口に入賞したことを記憶している場合には、特別図柄(識別情報)を可変表示させたりして、遊技を進行させる。つまり、パチンコ遊技機の遊技中には、遊技者がなんら操作を行わない場合であっても、遊技が進行されうる。   Generally, a pachinko gaming machine has a function of memorizing that a game ball has won a start winning opening. Even if the player does not perform the operation of launching the game ball, if the game ball is stored in the start winning opening, a special symbol (identification information) is variably displayed. To advance the game. That is, during the game of the pachinko gaming machine, the game can proceed even if the player does not perform any operation.

遊技者がレバー等の操作を停止することにより遊技の進行を停止させることが可能な遊技機としてスロットマシンがある。そして、スロットマシンとして、図柄等の複数種類の識別情報が外周に配されたリールを有する可変表示装置が備えられ、可変表示装置の表示停止時の表示結果があらかじめ定められた所定の識別情報の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となるように構成されているものがある。   There is a slot machine as a gaming machine that allows a player to stop the progress of a game by stopping the operation of a lever or the like. The slot machine is provided with a variable display device having a reel in which a plurality of types of identification information such as symbols are arranged on the outer periphery, and the display result when the variable display device stops displaying predetermined identification information. Some are configured to be in a state where a predetermined game value can be given when they are combined.

特許文献1には、遊技者に付与する特典として、所定のウェブサイトのURL(Uniform Resource Locator)を2次元コード化したQRコード(登録商標)を表示するスロットマシンが記載されている。遊技者は、当該URLのウェブサイトから、特典として情報や画像データ等を入手することが可能になる。   Patent Document 1 describes a slot machine that displays a QR code (registered trademark) obtained by two-dimensionally encoding a URL (Uniform Resource Locator) of a predetermined website as a privilege to be given to a player. The player can obtain information, image data, and the like as benefits from the website of the URL.

特開2006−346192号公報(段落0117〜0121、図7)JP 2006-346192 A (paragraphs 0117-0121, FIG. 7)

特許文献1に記載されているスロットマシンは、QRコードを表示した後に遊技が進行すると、当該QRコードの表示を終了する。スロットマシンにおいては、遊技者がレバー等の操作を停止することにより遊技の進行(例えば、識別情報の可変表示)を停止させ、QRコードの表示を継続させることが可能であるが、パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶されていると、遊技者の操作に関わらず遊技が進行(例えば、識別情報の可変表示)される。従って、特許文献1に記載されている構成をパチンコ遊技機に適用すると、遊技者がQRコードの撮影等を行う前に、当該QRコードの表示が終了してしまう。   The slot machine described in Patent Document 1 ends the display of the QR code when the game progresses after the QR code is displayed. In slot machines, it is possible for the player to stop the operation of the lever or the like to stop the progress of the game (for example, the variable display of identification information) and continue the display of the QR code. Then, if it is stored that the game ball has won at the start winning opening, the game proceeds (for example, variable display of identification information) regardless of the player's operation. Therefore, when the configuration described in Patent Document 1 is applied to a pachinko gaming machine, the display of the QR code ends before the player takes a QR code or the like.

そこで、本発明は、遊技者に2次元コード化された情報を確実に提供することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably provide a player with information that is two-dimensionally encoded.

本発明による遊技機は、遊技球を遊技領域(例えば、遊技領域7)に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果(停止図柄)を導出表示する可変表示装置(演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示装置は画像(例えば、図85等に示す画像)を表示可能であり、遊技の進行(例えば、通常遊技状態や、大当り遊技状態、客待ちデモンストレーションの表示状態で処理を進行する)を制御する遊技進行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する部分)と、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段(例えば、RAM85における遊技履歴記憶領域)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り遊技状態が終了したときや、所定の回数以上連続して確変大当りを発生させたとき、所定の態様の演出を実行するとき、所定の日時であるとき等)に、遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴(例えば、通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数/賞球数)に応じて遊技者に提供するための情報(例えば、所定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURL)をコード化(例えば、2次元コード化)したコード情報(例えば、図85(c),(d)に示す画像に含まれる2次元コード)を、外部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS978Bの処理、およびステップS710の処理を実行する部分)と、遊技者によって操作手段に所定の操作(例えば、操作ボタン120の押下操作)がなされたときに(例えば、ステップS708のY)、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS709の処理を実行する部分)とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100に、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを送信する処理を含む))ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention performs a game by firing a game ball into a game area (for example, the game area 7), and performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each. And a variable display device (effect display device 9) for deriving and displaying the display result (stop symbol), and a specific game advantageous to the player when the specific display result (for example, big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device It is a gaming machine controlled to a state (for example, a big hit game state), and the variable display device can display an image (for example, an image shown in FIG. 85, etc.), and the progress of the game (for example, a normal game state or a big hit) Game progress control means (for example, a special symbol process process in the game control microcomputer 560) that controls the game state and the display state of the customer waiting demonstration. Step S27), a game history storage means for storing a game history (for example, a game history storage area in the RAM 85), an operation means that can be operated by the player (for example, an operation button 120), a predetermined (E.g., when the big hit gaming state has ended, when a probable big hit has been generated for a predetermined number of times, when an effect of a predetermined mode is executed, or when a predetermined date and time, etc.) ) And the game history stored in the game history storage means (for example, the number of normal big hits / the number of probability variation big hits / the number of small hits / the number of variable display of decorative symbols performed between the big hit and the big hit / decorative symbols) Code for information (for example, URL of a website where image data of a predetermined character can be downloaded) to be provided to the player according to the total number of variable display times / number of prize balls) Code information (for example, two-dimensional code) (for example, a two-dimensional code included in the images shown in FIGS. 85C and 85D) is continuously displayed on the variable display device in a form that can be read from the outside. Code information display means (for example, a portion for executing the processing of step S978B and the processing of step S710 in the production control microcomputer 100) and a predetermined operation (for example, pressing the operation button 120) on the operation means by the player When the operation is performed (for example, Y in step S708), the code information erasing means for erasing the code information displayed on the variable display device (for example, the production control microcomputer 100 executes the process in step S709). The game progress control means can receive the code information by the code information display means. The game is progressed in the state displayed on the variable display device (for example, the game control microcomputer 560 executes the special symbol process (step S27) (display of the customer waiting demonstration on the effect control microcomputer 100). Including a process of transmitting a demonstration display command for designating a).

本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を遊技領域(例えば、遊技領域7)に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果(例えば、停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示装置は画像(例えば、図105等に示す画像)を表示可能であり、遊技の進行(例えば、通常遊技状態や、大当り遊技状態、客待ちデモンストレーションの表示状態で処理を進行する)を制御する遊技進行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する部分)と、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段(例えば、RAM85における遊技履歴記憶領域)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り遊技状態が終了したときや、所定の回数以上連続して確変大当りを発生させたとき、所定の態様の演出を実行するとき、所定の日時であるとき等)に、遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴(例えば、通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数/賞球数)に応じて遊技者に提供するための情報(例えば、所定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURL)をコード化したコード情報(例えば、図105(d)に示す画像に含まれる2次元コード)を、外部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS978Bの処理、およびステップS707Kの処理を実行する部分)と、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS707Cの処理、およびステップS707Gの処理を実行する部分)と、コード情報が可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを計時手段が計測した場合(例えば、ステップS707IのY)に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS707Jの処理を実行する部分)とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100に、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを送信する処理を含む))ことを特徴とする。   Another aspect of the gaming machine according to the present invention is that a game is played by firing a game ball into a game area (for example, the game area 7), and a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them. A variable display device (for example, effect display device 9) that performs variable display and derives and displays a display result (for example, stop symbol) is provided, and a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device. A game machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and the variable display device can display an image (for example, the image shown in FIG. 105, etc.), and the progress of the game ( For example, the game progress control means (for example, the game control microcomputer 560) that controls the normal game state, the big hit game state, and the display state of the customer waiting demonstration) is controlled. Special symbol process (step S27), game history storage means for storing a game history (for example, a game history storage area in the RAM 85), and when a predetermined condition is satisfied (for example, a big hit game state) The game stored in the game history storage means when the game is completed, when the probabilistic big hit is continuously generated for a predetermined number of times, when the effect of the predetermined mode is executed, or when the predetermined date is According to the history (for example, number of normal big hits / number of probable big hits / number of small hits / variable display number of decorative symbols performed between big hit and big hit / total number of variable display of decorative symbols / number of prize balls) Code information (for example, FIG. 105 (for example, FIG. 105 (FIG. 105)) that is encoded for information to be provided to the player (for example, URL of a website where image data of a predetermined character can be downloaded). Code information display means (for example, in the production control microcomputer 100, the process of step S978B, and the two-dimensional code included in the image shown in FIG. A portion for executing the process of step S707K) and a time measuring means for measuring the time after the code information is displayed on the variable display device by the code information display means (for example, in the production control microcomputer 100, the process of step S707C; And the portion that executes the process of step S707G) and the time measuring means that the predetermined time has elapsed since the code information is displayed on the variable display device (for example, Y in step S707I), the variable display device Code information erasure means for erasing the code information displayed on the For example, the production control microcomputer 100 includes a part for executing the processing of step S707J), and the game progress control means advances the game in a state where the code information is displayed on the variable display device by the code information display means. (For example, the game control microcomputer 560 executes a special symbol process (step S27) (including a process of transmitting a demonstration display command designating display of a customer waiting demonstration to the effect control microcomputer 100). ).

遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)を備え、計時手段は、コード情報が可変表示装置に表示されてからの時間が所定の時間を経過する前に遊技者によって操作手段が操作された場合は(例えば、ステップS707EのY)、該操作手段が操作されてからの時間を計測し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS707F,S707Gの処理を実行する)、コード情報消去手段は、所定の時間が経過した場合であっても、コード情報を消去せず(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS707Fでセットされた値にもとづいて、ステップS707I,S707Kの処理を実行する)、操作手段が操作されてから予め定められた時間が経過したことを計時手段が計測した場合に(例えば、ステップS707IのY)、可変表示装置に表示されているコード情報を消去する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS707Jの処理を実行する)ように構成されていてもよい。   An operation means (for example, operation button 120) that can be operated by the player is provided, and the time measuring means is operated by the player before a predetermined time elapses after the code information is displayed on the variable display device. Is operated (for example, Y in step S707E), the time after the operation means is operated is measured (for example, the production control microcomputer 100 executes the processes in steps S707F and S707G). The code information erasing means does not erase the code information even if a predetermined time has elapsed (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S707I and S707K based on the values set in step S707F). The time measuring means measures that a predetermined time has elapsed since the operation means was operated. (For example, Y in step S707I), the code information displayed on the variable display device is erased (for example, the production control microcomputer 100 executes the process in step S707J). Also good.

特別条件が成立した(例えば、確変大当りと決定した)ときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1513,S1516の処理を実行する部分)と、事前決定手段が特別条件を成立させると決定した場合であって、報知条件が成立した場合(例えば、第1確変大当りとすることに決定した場合)には特別条件が成立したことを報知する第1モード演出(例えば、演出表示装置9に背景色として赤色を表示させる演出)を特定遊技状態の終了後に実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS467でセットした確変フラグにもとづいてステップS1522で送信した背景指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS1627の処理を実行する)、報知条件が成立しなかった場合(例えば、第4確変大当りとすることに決定した場合;ステップS880CのY)には特別条件が成立したことを報知しない第2モード演出(例えば、演出表示装置9に背景色として緑色を表示させる演出)を特定遊技状態の終了後に実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS880Dの処理でセットした不特定表示フラグにもとづいて、ステップS1629の処理を実行する)モード演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1627,S1629の処理を実行する)とを備え、コード情報表示手段は、モード演出実行手段によって第2モード演出が実行されている場合に(ステップS880CがYであることにより、ステップS880Dの処理で潜伏確変フラグがセットされている場合に)、所定の表示条件が成立したときに(例えば、特定演出が滑り、擬似連又は発展チャンス目であるとき(ステップS3507のY,S3510のY))、特別遊技状態に制御されている可能性を示す情報を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS3510の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   When the special condition is established (for example, when it is determined that the probability variation jackpot), it is controlled to the specific gaming state (for example, the big hit gaming state) and the identification information is compared with the normal state after the specific gaming state is ended. A gaming machine that is controlled to a special gaming state (for example, a probability variation state) in which a variable display is likely to become a specific display result (for example, a probability variation big hit symbol), whether to control to a specific gaming state, and whether or not a special condition is satisfied Predetermining means for determining the heel before the display result of the variable display is derived and displayed (for example, a part for executing the processing of steps S1513 and S1516 in the game control microcomputer 560) and the predetermining means satisfy special conditions. If it is determined that the notification condition is satisfied (for example, if it is determined to be the first probable big hit), the special provision A first mode effect (for example, an effect to display red as a background color on the effect display device 9) is executed after the end of the specific game state (for example, the game control microcomputer 560 in step S467). On the basis of the background change command transmitted in step S1522 based on the set probability change flag, the production control microcomputer 100 executes the process of step S1627. If the notification condition is not satisfied (for example, the fourth probability change) If it is determined to be a big win; Y in step S880C) a second game effect (for example, an effect of displaying green as a background color on the effect display device 9) not notifying that the special condition has been established. (E.g., the production control microcomputer 100 performs stepping). Mode effect executing means (for example, executing the processes of steps S1627 and S1629 in the effect control microcomputer 100) that executes the process of step S1629 based on the unspecified display flag set in the process of S880D, When the second mode effect is being executed by the mode effect executing means (when step S880C is Y and the latent probability variation flag is set in the process of step S880D), the code information display means is predetermined. When the display condition is established (for example, when the specific performance is slipping, pseudo-ream or development chance (Y in step S3507, Y in S3510)), information indicating the possibility of being controlled to the special gaming state Is displayed on the variable display device (for example, The production control microcomputer 100 may be configured to execute the process of step S3510).

識別情報の可変表示中に行われる特定遊技状態に制御することを予告する演出(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS3706で決定した予告パターンにもとづいて、ステップS839,S840,S841の処理で実行する演出)またはリーチ態様の演出(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560によるステップS322の処理またはステップS329の処理でセットされたテーブルを用いたステップS331〜S333の処理で決定され、送信されたリーチ演出を実行する変動パターンにもとづいて、ステップS839,S840,S841の処理で実行する演出)を実行する演出動作実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS839,S840,S841の処理を実行する部分)を備え、コード情報表示手段は、演出動作実行手段が実行する少なくとも1つの演出ついて、当該演出が実行された場合に特定遊技状態に制御される割合の程度(例えば、50%以上)を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS838D,S838E,S3707の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   An effect of notifying control to a specific gaming state performed during variable display of identification information (for example, the processing of steps S839, S840, and S841 based on the advance notice pattern determined by the effect control microcomputer 100 in step S3706) In step S331 to S333 using the table set in the process of step S322 by the game control microcomputer 560 or the process of step S329. Based on the variation pattern for executing the reach effect determined and transmitted in the process, effect operation executing means for executing the effect executed in the processes of steps S839, S840, and S841 (for example, in the effect control microcomputer 100) The code information display means is controlled to a specific gaming state when the effect is executed for at least one effect executed by the effect operation executing means. Code information for providing the player with a percentage (for example, 50% or more) is displayed on the variable display device (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S838D, S838E, and S3707). It may be configured as follows.

特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御し、特別条件が成立したことを報知可能な特別条件成立報知演出(例えば、図76(5)の右側に示す画像,図77(5)の右側に示す画像を演出表示装置9に表示させる演出)を実行する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづいて、特別条件成立報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1931,S1951の処理を実行する部分)と、遊技者による操作が可能な遊技操作手段(例えば、操作ボタン120。なお、前述した操作手段と兼用されていてもよい)とを備え、報知演出実行手段は、特別条件を成立させると決定されるとともに、特別条件成立報知演出の実行中に遊技操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に(例えば、ステップS1929およびS1930でともにYと判定されること。ステップS1949およびS1950でともにYと判定されること。)、特別条件が成立したことを報知し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1931,S1951の処理を実行する)、特別条件を成立させると決定されたときに、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果のうち特別条件が成立したことを識別可能な特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を可変表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかを決定する報知方法決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS832A〜S833Kを実行する部分)をさらに備え、報知演出実行手段は、報知方法決定手段によって特別条件成立報知演出を実行すると決定されたときに特別条件成立報知演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1978Aで確変昇格演出実行フラグがセットされていることにもとづいてステップS1978Bに移行した後に、ステップS1921〜S1933,S1941〜S1953を実行する)、報知方法決定手段は、遊技操作手段の操作状況にもとづいて、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果として特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって所定の特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を画像表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかの決定割合、あるいは所定の報知条件の操作に関する難易度を異なる条件に変更する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS833BでYと判定したときに図89(A)に示す操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを選択してステップS833Eを実行し、ステップS833BでNと判定したときに図89(B)に示す操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを選択してステップS833Eを実行する、あるいは演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1980でNと判定したときにステップS1981の処理を実行し、ステップS1984でNと判定したときにステップS1985の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   When a special condition is established, control to a specific gaming state, and after the specific gaming state ends, control to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to give a specific display result compared to the normal state. A special condition establishment notification effect that can notify that the condition is satisfied (for example, an effect that causes the effect display device 9 to display the image shown on the right side of FIG. 76 (5) and the image shown on the right side of FIG. 77 (5)). A pre-determining means that determines whether to control to a specific gaming state and whether or not to establish a special condition before deriving and displaying a display result of variable display, and specifying the pre-determining means Based on the decision to control to the gaming state, a notification effect executing means capable of executing a special condition satisfaction notification effect (for example, step S in the effect control microcomputer 100) 931 and S1951) and game operation means that can be operated by the player (for example, the operation button 120. Note that the above-mentioned operation means may also be used), and a notification effect is executed. The means is determined to establish a special condition, and a predetermined notification condition is established based on an operation by the game operation means during execution of the special condition establishment notification effect (for example, in steps S1929 and S1930). Both are determined to be Y. Both are determined to be Y in steps S1949 and S1950.) The special condition is established (for example, the production control microcomputer 100 executes the processes of steps S1931 and S1951). Identification) for the production corresponding to the specific display result when it is determined that the special condition is satisfied. The special display result that can identify that the special condition is satisfied among the variable display results of the information is derived and displayed on the variable display device, or the special display result other than the special display result is notified. The notification method determining means for determining whether to execute the special condition establishment notification effect by deriving and displaying the variable display result of the effect identification information corresponding to (for example, steps S832A to S833K in the effect control microcomputer 100) The notification effect executing means executes the special condition satisfaction notification effect when the notification method determination means determines to execute the special condition satisfaction notification effect (for example, the effect control microcomputer 100). Is based on the fact that the probable change promotion effect execution flag is set in step S1978A. After shifting to step S1978B, steps S1921 to S1933 and S1941 to S1953 are executed), and the notification method determining means, based on the operation status of the game operation means, the variable display result of the effect identification information corresponding to the specific display result The special display result is derived and displayed on the variable display device to notify that a predetermined special condition is satisfied, or the variable display result of the effect identification information corresponding to the specific display result other than the special display result is displayed as an image. The ratio of determining whether the special condition establishment notification effect is to be executed after being derived and displayed on the device, or the difficulty level relating to the operation of the predetermined notification condition is changed to a different condition (for example, the effect control microcomputer 100 determines Y in step S833B). 89 is selected, the table for determining the probable change promotion effect upon successful operation shown in FIG. 89 (A) is selected. Step S833E is executed, and when it is determined as N in Step S833B, the operation failure probability variation promotion effect determination table shown in FIG. 89B is selected and Step S833E is executed, or the effect control microcomputer 100 May be configured to execute the process of step S1981 when it is determined to be N in step S1980 and execute the process of step S1985 when it is determined to be N in step S1984).

可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回(例えば、15回)実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1513,S1516の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS803の処理を実行する部分)と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS1301,S1303,S1308の処理を実行する部分)と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中(例えば、15ラウンド目の大当り遊技中)に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1977,S1978,S1982,S1986,S1995,S1923,S1943の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1903,S1904,S1920〜S1928,S1940〜S1948の処理を実行する部分)と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における電力供給開始時に確変昇格演出ラウンド指定コマンドを受信した後に、ステップS1977のY以降の処理を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。   When a specific display result is derived and displayed on a variable display device, a special condition is established by controlling a specific game state (for example, a big hit game state) in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times (for example, 15 times). A game machine that controls to a specific game state and shifts to a special game state in which the variable display of identification information is likely to be a specific display result compared to the normal state after the specific game state ends, Predetermining means (for example, steps S1513 and S1516 in the gaming control microcomputer 560) for determining whether to control to a specific gaming state and whether to establish a special condition before deriving and displaying a variable display result. And the identification information is variably displayed, and the display result based on the determination result of the predetermining means is derived and displayed. It is decided to control to the specific gaming state by the change display execution means (for example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes the processing of step S803) and the predetermination means, and the variable display execution means derives the specific display result. When displayed, specific game state control means for controlling to a specific game state (for example, the part for executing the processing of steps S1301, S1303, and S1308 in the game control microcomputer 560) and the predetermining means have special conditions. When it is decided to be established, a special condition notification effect is started for notifying that a special condition has been established during a predetermined round game in the specific gaming state (for example, during the big hit game of the 15th round). Condition notification production start means (for example, production control microcomputer 100 In step S1977, S1978, S1982, S1986, S1995, S1923, and S1943) and the special condition notification effect starting means starts the special condition notification effect, and then the special condition for a predetermined period. Special condition notification effect execution means for executing the notification effect (for example, in the effect control microcomputer 100, a portion for executing the processing of steps S1903, S1904, S1920 to S1928, S1940 to S1948) and special condition notification effect execution means. When the power supply to the gaming machine is stopped before the execution of the special condition notification effect is completed, after the power supply is restored, the special condition is established in the period after the next round game of the predetermined round game. Special condition establishment notifying means for executing notification effect for notification (example) For example, after receiving the positive change promotion effect round designation command at the start of power supply in the effect control microcomputer 100, a part for executing the processing after Y in step S1977) may be provided.

可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、特定遊技状態が終了した後に、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出(例えば、図102(B)に示す演出)を実行する判別不能演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から確変昇格演出可能性指定コマンドが送信されたことにもとづいてステップS655の処理を実行し、変動パターンコマンドが送信されたことにもとづいてステップS801〜S803の処理を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。   When the specific display result is derived and displayed on the variable display device, it is controlled to a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times, and when the special condition is satisfied, the specific game state is controlled and the specific game state is controlled. A gaming machine that shifts to a special gaming state in which a variable display of identification information is likely to be a specific display result compared to when it is in a normal state after the state ends, and whether or not to control to a specific gaming state, a special condition Predetermining means for deciding whether to establish or not before deriving and displaying the display result of variable display, and variable display execution for performing variable display of identification information and deriving and displaying the display result based on the determination result of the predetermining means And a specific game state when the specific display result is derived and displayed by the variable display execution means. Special condition notification means for notifying that the special condition is established during a predetermined round game in the specific game state when the specific game state control means and the predetermining means decide to establish the special condition Special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect starting means, the special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect, the special condition notification effect executing means for executing the special condition notification effect for a predetermined period, and the special condition When the power supply to the gaming machine is stopped before the notification effect executing means completes the execution of the special condition notification effect, the power supply is restored, and after the specific game state is ended, it is determined whether or not the special game state. Indeterminable effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100, which executes an indistinguishable effect (for example, the effect shown in FIG. 102B)) The process of step S655 is executed based on the transmission of the probability change promotion effect possibility designation command from the technique control microcomputer 560, and the processes of steps S801 to S803 are executed based on the transmission of the variation pattern command. Part).

請求項1記載の発明によれば、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、可変表示装置は画像を表示可能であり、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、遊技の進行の如何に関わらず外部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、遊技者によって操作手段に所定の操作がなされたときに、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させるように構成されているので、遊技の進行を妨げることなく、遊技者によって所定の操作がなされるまでコード情報の表示を継続し、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。従って、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続され、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。   According to the first aspect of the present invention, a game is performed by launching a game ball into a game area, and a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result. In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device, the variable display device can display an image and control the progress of the game Progress control means, operation means that can be operated by the player, and code information that encodes information to be provided to the player when a predetermined condition is established, regardless of the progress of the game Code information display means for continuously displaying on the variable display device in a readable form, and code information displayed on the variable display device when the player performs a predetermined operation on the operation means. And the game progress control means is configured to advance the game in a state where the code information is displayed on the variable display device by the code information display means. The display of the code information is continued until a predetermined operation is performed by the player without hindering the player, and the player can reliably shoot the code information. Therefore, for example, even if the next variable display of the identification information is started, controlled to the jackpot gaming state, or controlled to the customer waiting demonstration display state, the display of the code information is continued, and the player is sure to Information can be taken.

請求項2記載の発明によれば、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、可変表示装置は画像を表示可能であり、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、遊技の進行の如何に関わらず外部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段と、コード情報が可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを計時手段が計測した場合に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させるように構成されているので、遊技の進行に関わらず、遊技の進行を妨げることなく、所定の時間経過後にコード情報の表示が終了する。従って、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続され、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。   According to the invention described in claim 2, a game is performed by launching a game ball into the game area, and a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result. In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device, the variable display device can display an image and control the progress of the game Continue to the variable display device in a manner that can be read from the outside regardless of the progress of the game, the progress control means and the code information coded to provide to the player when a predetermined condition is established Code information display means, time measuring means for measuring the time after the code information is displayed on the variable display device by the code information display means, and code information displayed on the variable display device Code information erasing means for erasing code information displayed on the variable display device when the time measuring means has measured that a predetermined time has passed since the game progress control means, the game progress control means comprises code information display means The code information is displayed on the variable display device, so that the game is progressed. Therefore, the code information is displayed after a predetermined period of time without interfering with the progress of the game regardless of the progress of the game. Ends. Therefore, for example, even if the next variable display of the identification information is started, controlled to the jackpot gaming state, or controlled to the customer waiting demonstration display state, the display of the code information is continued, and the player is sure to Information can be taken.

遊技者による操作が可能な操作手段を備え、計時手段が、コード情報が可変表示装置に表示されてからの時間が所定の時間を経過する前に遊技者によって操作手段が操作された場合は、該操作手段が操作されてからの時間を計測し、コード情報消去手段が、所定の時間が経過した場合であっても、コード情報を消去せず、操作手段が操作されてから予め定められた時間が経過したことを計時手段が計測した場合に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するように構成されることによって、操作手段が操作された場合には、コード情報の表示期間を延長し、そうでない場合には所定の時間経過後にコード情報の表示を終了して、遊技者の操作に応じた動作を行い、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続可能になり、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。   If the player has an operation means that can be operated by the player, and the time measuring means is operated by the player before the predetermined time has elapsed since the code information is displayed on the variable display device, The time after the operation means is operated is measured, and the code information erasure means does not erase the code information even when a predetermined time has elapsed, and is predetermined after the operation means is operated. When the time measuring means measures that time has elapsed, it is configured to delete the code information displayed on the variable display device, so that when the operation means is operated, the code information display period If not, the display of the code information is terminated after a predetermined time has elapsed, and an operation according to the player's operation is performed, for example, the next variable display of the identification information is started, or the jackpot game Status Or controlled, the display of the even code information or the control of the plying demonstration display state allowing continuation, the player can reliably shoot the code information, and the like.

特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御する遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段が特別条件を成立させると決定した場合であって、報知条件が成立した場合には特別条件が成立したことを報知する第1モード演出を特定遊技状態の終了後に実行し、報知条件が成立しなかった場合には特別条件が成立したことを報知しない第2モード演出を特定遊技状態の終了後に実行するモード演出実行手段とを備え、コード情報表示手段が、モード演出実行手段によって第2モード演出が実行されている場合に、所定の表示条件が成立したときに、特別遊技状態に制御されている可能性を示す情報を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示するように構成されることによって、所定の表示条件が成立したときに、特別遊技状態に制御されている可能性を遊技者に通知し、遊技興趣を向上させることができる。   A gaming machine that controls to a specific gaming state when a special condition is established and controls to a special gaming state in which a variable display of identification information is likely to be a specific display result after the specific gaming state is ended and in a normal state And determining whether to control to the specific gaming state and whether or not to establish the special condition before deriving and displaying the variable display result, and when the pre-determining means satisfies the special condition If the notification condition is satisfied, the first mode effect that notifies that the special condition is satisfied is executed after the end of the specific gaming state, and if the notification condition is not satisfied, the special condition is established. And a mode effect executing means for executing a second mode effect that does not notify the establishment of the game after the end of the specific gaming state, and the code information display means is operated by the mode effect executing means. When a two-mode effect is being executed, code information for providing the player with information indicating the possibility of being controlled in the special gaming state is displayed on the variable display device when a predetermined display condition is satisfied. By being configured to do so, when a predetermined display condition is established, it is possible to notify the player of the possibility of being controlled to the special gaming state, and to improve the gaming interest.

識別情報の可変表示中に行われる特定遊技状態に制御することを予告する演出またはリーチ態様の演出を実行する演出動作実行手段を備え、コード情報表示手段が、演出動作実行手段が実行する少なくとも1つの演出ついて、当該演出が実行された場合に特定遊技状態に制御される割合の程度を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示するように構成されることによって、遊技者に、コード情報を用いて特定遊技状態に制御される可能性を通知することができる。そして、遊技者に、より深く遊技機を理解させることができる。   There is provided an effect operation execution means for executing an effect of giving a notice of control to a specific gaming state performed during variable display of the identification information or an effect of a reach mode, and the code information display means is at least one executed by the effect operation execution means. The player is configured to display code information on the variable display device for providing the player with the degree of the proportion controlled to the specific gaming state when the effect is executed. The possibility of being controlled to a specific gaming state can be notified using the code information. Then, the player can deeply understand the gaming machine.

特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御し、特別条件が成立したことを報知可能な特別条件成立報知演出を実行する遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづいて、特別条件成立報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、遊技者による操作が可能な遊技操作手段とを備え、報知演出実行手段が、特別条件を成立させると決定されるとともに、特別条件成立報知演出の実行中に遊技操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、特別条件が成立したことを報知し、特別条件を成立させると決定されたときに、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果のうち特別条件が成立したことを識別可能な特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を可変表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかを決定する報知方法決定手段をさらに備え、報知演出実行手段が、報知方法決定手段によって特別条件成立報知演出を実行すると決定されたときに特別条件成立報知演出を実行し、報知方法決定手段が、遊技操作手段の操作状況にもとづいて、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果として特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって所定の特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を画像表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかの決定割合、あるいは所定の報知条件の操作に関する難易度を異なる条件に変更するように構成されることによって、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   When a special condition is established, control to a specific gaming state, and after the specific gaming state ends, control to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to give a specific display result compared to the normal state. In a gaming machine that executes a special condition establishment notification effect capable of notifying that a condition has been established, whether to control to a specific gaming state and whether to establish a special condition are derived and displayed as variable display results. A pre-determining means that is determined in advance, a notification effect executing means that can execute a special condition establishment notification effect based on the fact that it is determined to be controlled to a specific gaming state by the pre-deciding means, and a game that can be operated by the player Operating means, and the notification effect executing means is determined to establish the special condition, and is operated by the game operation means during execution of the special condition satisfaction notification effect. Based on the condition that the predetermined notification condition is satisfied, it is notified that the special condition is satisfied, and when it is determined that the special condition is satisfied, the variable display of the effect identification information corresponding to the specific display result The special display result that can identify that the special condition is satisfied among the results is derived and displayed on the variable display device to notify that the special condition is satisfied, or to produce an effect corresponding to a specific display result other than the special display result A notification method determining means for deciding whether to execute the special condition establishment notification effect by deriving and displaying the variable display result of the identification information for use in the variable display device, wherein the notification effect execution means is established by the notification method determination means When it is determined that the notification effect is to be executed, the special condition establishment notification effect is executed, and the notification method determination means responds to the specific display result based on the operation status of the game operation means. A special display result is derived and displayed on the variable display device as a variable display result of the identification information for the effect to notify that a predetermined special condition has been established, or for an effect corresponding to a specific display result other than the special display result It is configured to change the determination ratio of whether or not the special condition establishment notification effect is executed by deriving and displaying the variable display result of the identification information on the image display device, or the difficulty regarding the operation of the predetermined notification condition to a different condition. Thus, the game effect can be executed according to the player's characteristics, and the player's interest in the notification effect that the special game state is generated can be improved.

可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段とを備えるように構成されることによって、遊技機への電力供給が停止したときでも特別条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。   When the specific display result is derived and displayed on the variable display device, it is controlled to a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times, and when the special condition is satisfied, the specific game state is controlled and the specific game state is controlled. A special condition is established for whether or not to control a specific gaming state in a gaming machine that shifts to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to give a specific display result compared to when it is in a normal state after the state ends. Whether to determine whether or not the display result of the variable display is derived and displayed, and variable display execution means to perform variable display of the identification information and derive and display the display result based on the determination result of the determination unit When the specific display state is derived and displayed by the variable display execution means, it is decided to control the specific game state. Special condition notification means for notifying that the special condition is established during a predetermined round game in the specific game state when the specific game state control means and the predetermining means decide to establish the special condition Special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect starting means, the special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect, the special condition notification effect executing means for executing the special condition notification effect for a predetermined period, and the special condition When the power supply to the gaming machine is stopped before the notification effect executing means completes the execution of the special condition notification effect, after the power supply is restored, the special condition is set in the period after the next round game of the predetermined round game. Power supply to the gaming machine is stopped by being configured to include a special condition establishment notification means for performing a notification effect to notify that Even when the game is done, it can be notified that the special condition has been established, and the game state is not notified of the transition to the special game state, so that the player is not suspicious by avoiding the transition to the special game state. Can be.

可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、特定遊技状態が終了した後に、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する判別不能演出実行手段とを備えるように構成されることによって、遊技機への電力供給が停止したときでも、特別条件が成立したことの報知を可能にする演出を実行することによって遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。   When the specific display result is derived and displayed on the variable display device, it is controlled to a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times, and when the special condition is satisfied, the specific game state is controlled and the specific game state is controlled. A special condition is established for whether or not to control a specific gaming state in a gaming machine that shifts to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to give a specific display result compared to when it is in a normal state after the state ends. Whether to determine whether or not the display result of the variable display is derived and displayed, and variable display execution means to perform variable display of the identification information and derive and display the display result based on the determination result of the determination unit When the specific display state is derived and displayed by the variable display execution means, it is decided to control the specific game state. Special condition notification means for notifying that the special condition is established during a predetermined round game in the specific game state when the specific game state control means and the predetermining means decide to establish the special condition Special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect starting means, the special condition notification effect starting means for starting the special condition notification effect, the special condition notification effect executing means for executing the special condition notification effect for a predetermined period, and the special condition When the power supply to the gaming machine is stopped before the notification effect executing means completes the execution of the special condition notification effect, the power supply is restored, and after the specific game state is ended, it is determined whether or not the special game state. Special conditions are established even when the power supply to the gaming machine is stopped by being configured to include an indistinguishable effect execution means for executing an indistinguishable effect that cannot be determined It is possible to not inspire suspicious feeling to the player by performing an effect that enables the notification of ever.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for jackpots. 大当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for jackpots. 小当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. 大当りおよび小当りとしないことに決定した場合のリーチ発生確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach generation probability at the time of determining not to make it a big hit and a small hit. リーチ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern classification determination table. 予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area) and a pending | holding buffer. 第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the common pending | holding memory number buffer with which a 1st pending memory number and a 2nd pending memory number are provided in common. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the number of times of large winning a prize opening | release opening. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation process. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a process table. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 非リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a non-reach symbol determination process. リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a reach design determination process. 特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific production | presentation setting process. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 条件成立回数および操作成功期間の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of condition satisfaction frequency | count and operation success period. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed in an effect display apparatus. 演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed in an effect display apparatus. 回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed by rotating a rotating drum. 確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of a probability change promotion effect. ラウンド後処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a post-round process. 条件成立回数および操作成功期間の他の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of a setting of conditions satisfaction count, and the operation success period. 確変昇格演出の実行タイミングの他の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the other example of the execution timing of a probability change promotion effect. 共通ルーチン化した場合の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port switch passage process at the time of making into a common routine. 演出表示装置に表示される2次元コードの画像の生成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production example of the image of the two-dimensional code displayed on an effect display apparatus. 本実施の形態で演出表示装置に表示される画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the screen displayed on an effect display apparatus in this Embodiment. 第2の実施の形態における最終停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the final stop symbol determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in 2nd Embodiment. 確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for probability change promotion effect determination. 第2の実施の形態におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-process in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the promotion effect execution determination value and the promotion effect execution start time determination value in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態の遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU performs in the microcomputer for game control of 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specific command transmission process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special winning opening open process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of command analysis process which the microcomputer for presentation control in 3rd Embodiment performs. 第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 4th Embodiment. 第4の実施の形態の遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU performs in the microcomputer for game control of 4th Embodiment. 第4の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of command analysis process which the microcomputer for presentation control in 4th Embodiment performs. 第4の実施の形態における昇格可能性演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the promotion possibility production | presentation in 4th Embodiment. 第5の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of command analysis process which the microcomputer for presentation control in 5th Embodiment performs. 第6の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for presentation control in 6th Embodiment performs. 第6の形態で演出表示装置に表示される画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the screen displayed on an effect display apparatus by the 6th form.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

なお、演出表示装置9とは別に、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1特別図柄に対応した第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器と、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2特別図柄に対応した第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器とを備えるようにしてもよい。この場合、第1飾り図柄表示器および第2飾り図柄表示器は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御され、例えば、2つのLEDや7セグメントのLEDによって構成される。   In addition to the effect display device 9, the first decorative symbol display that performs variable display of the first decorative symbol corresponding to the first special symbol during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a. And a second decorative symbol display that performs variable display of the second decorative symbol corresponding to the second special symbol during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. Also good. In this case, the first decorative symbol display and the second decorative symbol display are controlled by the production control microcomputer 100, and are constituted by, for example, two LEDs or seven-segment LEDs.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御され、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御され、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is controlled by the game control microcomputer 560, and is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. ing. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer 560, and is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

なお、特別図柄表示器が1つの表示器として構成され、そのうちの一部の表示領域が第1特別図柄の可変表示を行う第1可変表示部を形成し、他の一部の表示領域が第2特別図柄の可変表示を行う第2可変表示部を形成していてもよい。この場合、例えば、特別図柄表示器が4つの7セグメントLEDを含む1つの表示器として構成され、そのうちの2つの7セグメントLEDが第1可変表示部を形成し、他の2つの7セグメントLEDが第2可変表示部を形成していてもよい。   The special symbol display unit is configured as one display unit, and a part of the display area forms a first variable display unit for variably displaying the first special symbol, and the other part of the display area is the first display unit. You may form the 2nd variable display part which performs the variable display of 2 special symbols. In this case, for example, the special symbol display is configured as one display including four 7-segment LEDs, of which two 7-segment LEDs form the first variable display, and the other two 7-segment LEDs are A second variable display portion may be formed.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうち第2始動入賞口14への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させる。すなわち、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第1保留記憶数が0でない場合でも、第2保留記憶数が0になるまで、第2特別図柄の可変表示を続けて実行する。なお、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In this embodiment, the variable display start condition is established by prioritizing the winning to the second starting winning port 14 out of the winning to the first starting winning port 13 and the winning to the second starting winning port 14. . That is, if the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and if the big hit game is not executed, even if the first reserved memory number is not 0, the second The variable display of the second special symbol is continuously executed until the number of reserved memories becomes zero. It should be noted that the variable display start condition may be established in the order in which the start winnings are generated regardless of the winning at the first starting winning port 13 and the winning at the second starting winning port 14.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合計保留記憶数)を表示する領域(以下、合計保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   Further, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a total reserved storage display unit 18c) that displays a total number (total reserved storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition. Since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. Further, in this embodiment, even in the short time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened or the number of times of opening is increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

この実施の形態では、打球供給皿(上皿)3に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。この操作ボタン120は、後述する確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、操作ボタン120は打球供給皿(上皿)3に設けられているが、他の箇所(例えば打球操作ハンドル5の真上)に設けられていてもよい。   In this embodiment, the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. This operation button 120 is operated by the player during execution of the probability variation promotion effect described later. When the operation button 120 is pressed by the player, it is turned on when the electrode comes into contact with it, and an on signal (detection signal) is mounted on the board (in this embodiment, on the effect control board 80). It is output to the mounted effect control microcomputer 100 (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 1, the operation button 120 is provided on the hitting ball supply tray (upper plate) 3, but may be provided at another location (for example, directly above the hitting ball operation handle 5).

この実施の形態では、大当りと決定された場合に、確変に昇格するか否かを報知する確変昇格演出が実行され、所定の報知条件が成立するとともに内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。この実施の形態では、確変昇格演出の実行中に操作ボタン120による操作が行われたことにもとづいて所定の報知条件が成立し、さらに内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。具体的には、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて確変昇格演出が実行される場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上連打したときに確変に昇格することを報知する第1確変昇格演出が実行される。この場合、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上連打したときに所定の報知条件が成立し、内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。また、第2特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて確変昇格演出が実行される場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作したときに確変に昇格したことを報知する第2確変昇格演出が実行される。この場合、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作したときに所定の報知条件が成立し、内部的に確変大当りと決定されていることを条件として、確変に昇格することが報知される。つまり、第1特別図柄の可変表示結果が大当りであったことと、第2特別図柄の可変表示結果が大当りであったこととで、異なる条件の操作により確変昇格演出が実行される。   In this embodiment, when a jackpot is determined, a probability change promotion effect that notifies whether or not to be promoted to a probability change is executed, a predetermined notification condition is established, and a probability change jackpot is internally determined As a condition, it is informed that it will be promoted to probability change. In this embodiment, on the condition that a predetermined notification condition is established based on the operation performed by the operation button 120 during execution of the probability variation promotion effect, and further, it is determined that the probability variation big hit internally. You will be notified that you will be promoted to a certain change. Specifically, in this embodiment, when the probability variation promotion effect is executed based on the fact that the variable display result of the first special symbol is a big hit, the player sets the operation button 120 to satisfy a predetermined condition. A first certainty-variable promotion effect that notifies that the number of times of continuous hitting is promoted to certainty is executed. In this case, when the player repeatedly hits the operation button 120 for a predetermined number of times that the predetermined condition is satisfied, the predetermined notification condition is satisfied, and it is notified that the player is promoted to the probability change on condition that the probability change big hit is internally determined. Is done. Further, when the probability change promotion effect is executed based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a big hit, the probability is changed when the player operates the operation button 120 within a predetermined operation success period. A second certain variation promotion effect that notifies the promotion is executed. In this case, when the player operates the operation button 120 within a predetermined operation success period, a predetermined notification condition is established, and the player is promoted to a probability change on condition that the probability change big hit is internally determined. Informed. That is, the probable promotion effect is executed by operating under different conditions depending on whether the variable display result of the first special symbol is a big hit and the variable display result of the second special symbol is a big hit.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total reserved memory number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

図3は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。図3に示すように、この実施の形態では、遊技機1は、演出表示装置9の表示制御を行うための演出制御基板80と、音出力装置27の音出力制御を行うための音声出力基板70と、各LED25,28a,28b,28cの表示制御を行うためのランプドライバ基板35とを含む。なお、この実施の形態では、複数の制御基板(演出制御基板80,音声出力基板70、ランプドライバ基板35)を用いて、演出表示装置9の表示制御や、音出力装置27の音出力制御、各LED25,28a,28b,28cの表示制御を行う場合を説明するが、1つの制御基板(例えば、1つの演出制御基板)を用いて行ってもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the gaming machine 1 includes an effect control board 80 for performing display control of the effect display apparatus 9 and an audio output board for performing sound output control of the sound output apparatus 27. 70 and a lamp driver board 35 for performing display control of each LED 25, 28a, 28b, 28c. In this embodiment, display control of the effect display device 9 and sound output control of the sound output device 27 using a plurality of control boards (effect control board 80, sound output board 70, lamp driver board 35), Although the case where display control of each LED25, 28a, 28b, 28c is performed is demonstrated, you may perform using one control board (for example, one production control board).

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、ROM84、RAM85およびI/Oポート87を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAM85は外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM84に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, ROM 84, RAM 85, and I / O port 87. The RAM 85 may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM 84, and a strobe signal (effect control INT signal from the main board 31 input via the relay board 77. ), The presentation control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35に搭載されたランプドライバ352に対してランプ(LED)を駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して装飾LED25や天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、球切れLED51、賞球LED52などの各ランプに供給する。   Furthermore, the production control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp (LED) to the lamp driver 352 mounted on the lamp driver board 35. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp such as the decoration LED 25, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the ball cut LED 51, and the prize ball LED 52.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声出力基板70に搭載された音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   The production control microcomputer 100 outputs sound number data to the speech synthesis IC 173 mounted on the speech output board 70. The voice synthesizing IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプ(LED)を駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp (LED) and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver 352, and the voice synthesis IC 173 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM89から必要なデータを読み出す。キャラクタROM89は、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROM89から読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて演出表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from the character ROM 89 in accordance with the received effect control command. The character ROM 89 stores character image data frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including decorative designs) in advance. Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM 89 to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the effect display device 9 based on data input from the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAM83をマッピングする。VRAM83は、VDP109によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM83内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM 83 therein. The VRAM 83 is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP 109. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM 83 to the effect display device 9.

また、この実施の形態では、ランプドライバ基板35には、現在時刻を出力するリアルタイムクロック(RTC)353が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、リアルタイムクロック353から現在の日付(年、月、日、曜日)を示す日付信号や現在の時刻(時、分、秒)を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。リアルタイムクロック353は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、ランプドライバ35に搭載されたバックアップ電源回路355(例えば、バッテリ)から供給される電源によって動作する。従って、リアルタイムクロック353は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、リアルタイムクロック353は、遊技機に電源が供給されているときであったもバックアップ電源回路355から供給される電源によって動作するようにしてもよい。   In this embodiment, the lamp driver board 35 is mounted with a real-time clock (RTC) 353 that outputs the current time. The production control microcomputer 100 inputs a date signal indicating the current date (year, month, day, day of the week) and a time signal indicating the current time (hour, minute, second) from the real-time clock 353, and the current date and time. Various processes are executed based on the above. The real-time clock 353 is normally operated by power from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and a backup power supply circuit 355 (for example, mounted on the lamp driver 35 when the gaming machine is powered off). The battery is operated by the power supplied from the battery. Therefore, the real-time clock 353 can measure the current date and time even when the gaming machine is turned off. Note that the real time clock 353 may be operated by the power supplied from the backup power supply circuit 355 even when power is supplied to the gaming machine.

また、バックアップ電源回路355の電源は、ランプドライバ基板35に搭載されているバックアップRAM356にも供給される。すなわち、バックアップRAM356は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源が供給され、遊技機の電源が切られているときには、ランプドライバ35に搭載されたバックアップ電源回路355から電源が供給される。なお、バックアップRAM356は、遊技機に電源が供給されているときであったもバックアップ電源回路355から電源が供給されてもよい。   The power of the backup power supply circuit 355 is also supplied to the backup RAM 356 mounted on the lamp driver board 35. That is, the backup RAM 356 is normally supplied with power from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and from the backup power supply circuit 355 mounted on the lamp driver 35 when the gaming machine is turned off. Power is supplied. Note that the backup RAM 356 may be supplied with power from the backup power supply circuit 355 even when power is supplied to the gaming machine.

なお、リアルタイムクロック353をランプドライバ基板35ではなく、演出制御基板80や音声出力基板70に搭載してもよい。また、リアルタイムクロック353を主基板31に搭載するようにしてもよい。また、リアルタイムクロック353を設けずに、バックアップRAM356に設けたカウンタをカウントアップする(例えば、遊技機の電源をオンしてからの始動入賞回数をカウントアップする)ことによって計時してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、バックアップRAM356に設けたカウンタのカウント値にもとづいて各種処理を実行してもよい。   Note that the real-time clock 353 may be mounted on the effect control board 80 or the audio output board 70 instead of the lamp driver board 35. Further, the real time clock 353 may be mounted on the main board 31. Alternatively, the real time clock 353 may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the backup RAM 356 (for example, counting up the number of winning winnings after the game machine is turned on). Then, the effect control microcomputer 100 may execute various processes based on the count value of the counter provided in the backup RAM 356.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からの操作信号にもとづいて、デモ画面(デモンストレーション画面)の表示中に大当りの発生を期待させる演出図柄(その演出図柄に対応つけられているキャラクタ)を表示する制御を行う。なお、操作ボタン120からの操作信号ではなく、ランプドライバ基板35に設けられた設定スイッチ354からのオン/オフ信号にもとづいて、大当りの発生を期待させる演出図柄(その演出図柄に対応つけられているキャラクタ)を表示する制御を行うようにしてもよい。また、設定スイッチ354を演出制御基板80または音声出力基板70に設けてもよい。また、設定スイッチ354は、ディップスイッチやプッシュロックスイッチ、ロータリスイッチのようにスイッチ側でオン/オフを固定できるものであってもよい。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 is based on the operation signal from the operation button 120, and the effect symbol (in the effect symbol) that is expected to generate a big hit during the display of the demonstration screen (demonstration screen). Control to display the corresponding character). It should be noted that, based on the ON / OFF signal from the setting switch 354 provided on the lamp driver board 35, not the operation signal from the operation button 120, an effect design that is expected to generate a big hit (corresponding to the effect design) Display character) may be controlled. Further, the setting switch 354 may be provided on the effect control board 80 or the audio output board 70. The setting switch 354 may be a switch that can be turned on / off on the switch side, such as a dip switch, a push lock switch, or a rotary switch.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示は、第1始動入賞口13に進入した遊技球が第1始動口スイッチ13aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示は、第2始動入賞口14に進入した遊技球が第2始動口スイッチ14aによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 8a is based on the fact that the game ball that has entered the first starting winning port 13 is detected by the first starting port switch 13a. After the start condition is satisfied, the process is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the variable display of the previous special symbol, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. The variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b is performed after the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has entered the second starting winning port 14 is detected by the second starting port switch 14a. For example, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the variable display of the previous special symbol, the big hit gaming state, or the small hit gaming state being ended.

第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特別図柄の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特別図柄の可変表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol variable display by the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b, after a predetermined time has elapsed after the variable symbol special display is started, a fixed special that results in a variable symbol variable display result is obtained. The symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the variable display of the special symbol becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the variable display of the special symbol becomes “small hit”, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1” and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is a lost symbol. It is said. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol display 8a is different from each symbol in the variable display of the special symbol by the second special symbol display 8b. The symbol may be a symbol, or the common symbol may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol in the variable display of both special symbols.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1” and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “7” is the 15-round jackpot symbol, and the special symbol indicating the number “1” is displayed. The symbol is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 20 However, the special variable winning ball apparatus 20 is opened by opening the big winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is executed to change to the first state advantageous to the player. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the special prize opening to play the special variable prize ball device 20 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big winning opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the special variable winning ball apparatus 20 in each round Is a second period (for example, 0.5 seconds) that is shorter than the first period in the 15 round big hit state (the period in which the big winning opening is opened by the opening / closing plate) during which the game is changed to the first state advantageous to the player It becomes. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、この実施の形態では、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示された場合には、通常大当りと確変大当りとのいずれかの大当りとなる。15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて通常大当りとなり、15ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態、後述する確変状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。この実施の形態では、通常大当りによる大当り遊技終了後に、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。   Further, in this embodiment, when the special symbol indicating the number “7” which is the 15-round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable symbol special display, either the normal big hit or the probable variable big hit is displayed. It will be a big hit. The special symbol showing the number “7”, which is a 15-round jackpot symbol, is a regular jackpot based on the fact that the special symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable symbol display. After the 15-round jackpot state ends, the normal state Compared to, the special symbol variable time in the variable display of the special symbol (special symbol variation time) is controlled to a short time state. Here, the normal state is a game state other than a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, a probability variation state described later, and a small hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system) As in the case of resetting, the same control as in the case where the initialization process is executed after power-on is performed. In this embodiment, after the big hit game with the normal big hit, the short time state is that the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. The process ends when any of the conditions is satisfied first.

15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて確変大当りとなり、15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく2ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、確変状態は、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。また、確変状態において所定回数の特別図柄の可変表示が実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特別図柄の可変表示が開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。   A special symbol showing the number “7”, which is a 15-round jackpot symbol, is displayed as a confirmed special symbol in the variable display of the special symbol. After the two round jackpot state is over based on the special symbol indicating the number “1”, which is the jackpot symbol, being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the variable symbol display, the special symbol changes compared to the normal state, for example. As time is shortened, control is performed to a probability change state (high probability gaming state) in which probability variation control (probability change control) is continuously performed. In this probability change state, in the variable display of each special symbol and the decorative symbol display, the variable display result is “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than the normal state. . In this embodiment, the probability variation state is a state in which the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the probability variation state, and the variable display result is “big hit”. The process ends when either condition is satisfied first. Note that the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of variable symbol special display. Even if the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is a “big hit”, the variable state of the special symbol is started at the predetermined rate when the variable symbol display starts. May be terminated.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 20 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening for the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 20 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 20 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の可変表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普通図柄当り」となったことにもとづく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口14に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。従って、この実施の形態では、確変状態および時短状態以外の通常状態においては、第2始動入賞口14と比較して第1始動入賞口13の方が始動入賞しやすいのであるが、確変状態または時短状態においては、第1始動入賞口13と比較して第2始動入賞口14の方が始動入賞しやすい。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probability variation state and the short time state, the normal symbol variable display on the normal symbol display unit 10 can be controlled so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state, or the normal symbol can be variably displayed each time. Control for improving the probability that the normal symbol variable display result is “per normal symbol” than in the normal state, and the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal symbol”. The second start condition is increased by increasing the possibility that the game ball enters the second start winning opening 14 such as control for making the tilt time of the game longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state. Control that is advantageous to the player is facilitated by the fact that the above is easily established. Therefore, in this embodiment, in the normal state other than the probability variation state and the short time state, the first start winning port 13 is easier to start than the second start winning port 14, but the probability variation state or In the short-time state, the second start winning opening 14 is easier to start than the first starting winning opening 13. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア(「左」の飾り図柄表示エリア9a:演出表示装置9の表示領域において左図柄の可変表示が行われる領域、「中」の飾り図柄表示エリア9b:演出表示装置9の表示領域において中図柄の可変表示が行われる領域、「右」の飾り図柄表示エリア9c:演出表示装置9の表示領域において右図柄の可変表示が行われる領域)における確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア9bなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、演出表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   “Left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (“left” decorative symbol display area 9a: variable of the left symbol in the display area of the effect display device 9) after the decorative symbol variable display is started Area where display is performed, “middle” decorative symbol display area 9b: region where variable display of the middle symbol is performed in the display area of the effect display device 9, “right” decorative symbol display area 9c: display on the effect display device 9 The variable display state of the decorative symbol may be a predetermined reach state during the period until the variable display ends due to the stop display of the fixed decorative symbol in the region in which the variable symbol variable display is performed. Here, the reach state means a decorative symbol that has not been stopped and displayed (“reach variation symbol”) when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “medium” decorative symbol display area 9b) that has not been stopped and displayed when the decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is stopped. The display state where the symbols are changing, or the decorative symbols in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while constituting all or part of the jackpot combination The display state is changing. Further, in response to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the effect display device 9, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-continuous”, “intro”, “development opportunity”, and “end of development opportunity” are set to be executable.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば1つまたは2つ)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア9aと「右」の飾り図柄表示エリア9cのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “slip”, two or more decorative symbol display areas (for example, “left” and “left”) are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. After temporarily displaying the decorative symbols in the “right” decorative symbol display area, etc., a predetermined number (for example, one or two) of decorative symbol display areas (for example, one or two) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. The decorative symbol to be stopped and displayed is changed by changing the decorative symbol again in one or both of the “left” decorative symbol display area 9a and the “right” decorative symbol display area 9c) and then stopping the display. An effect display is performed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことにもとづき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行う。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア9aに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア9bに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア9cに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the “pseudo-ream” specific production, “Left”, “Middle”, and “Right” decorations based on the fact that one of the first start condition and the second start condition for variable symbol display is established once. After changing the decorative symbols in all of the symbol display areas, temporarily display the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas, and then change the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas again (pseudo-continuous variation). ) Is performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, any of the pseudo ream chances GC1 to GC8 shown in FIG. The decorative symbol to be displayed is temporarily stopped. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed (stopped display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 9a, and the “middle symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 9b. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 9c. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分(イントロ部分)といった、所定の演出表示が行われる。   In the specific production of “Intro”, after changing the decoration pattern in all of the “left”, “middle”, and “right” decoration display areas, the fixed decorations are stopped in all the decoration display areas. Before the display (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction part (intro part) of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、図4(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunities”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” and then predetermined in all of the decorative symbol display areas. After the decorative symbols constituting the development chance included in the special combination are temporarily stopped and displayed, a predetermined reach effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. As an example, in the specific effect of “Development Chance Eye”, any of the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. The decorative symbol to be displayed is temporarily stopped. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific production of “Development Opportunity End”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and then developed in all the decorative symbol display areas. An effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity is stopped and displayed as a final decorative pattern (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “expansion opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。   Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying the decorative pattern in a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are set to be executable.

「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど)にて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and then two or more decorative symbol display areas (for example, “left”) are displayed. Effect display for displaying a character image prepared in advance in a predetermined position in the display area of the effect display device 9 is performed before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area and the like.

「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the notice effect of “Step-up image”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and then decorated in two or more decorative symbol display areas. Before the symbols are temporarily stopped and displayed, an effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the effect display device 9 may be performed. In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させる(メール受信待ち状態からメール着信状態に変更させる)といった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the “mail display” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and then the decorative symbols are displayed in two or more decorative symbol display areas. Before the temporary stop display, in response to the operation button 120 being operated by the player, for example, the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is changed (change from the mail reception waiting state to the mail reception state) Effect display that changes the effect operation is performed.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If the special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable symbol variable display, the variable symbol display state will not change to the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases where a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination or a fixed decorative graphic that is one of the development chances HC1 to HC8 of the special combination is displayed in a stopped manner. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable symbol special display, the variable symbol display state has reached the reach state after the variable symbol variable display has started. Corresponding to the above, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示され通常大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。なお、この実施の形態では、通常大当りには、第1通常大当りと第2通常大当りとの2つがある。第1通常大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示されるのみで、後述する確変昇格演出は実行されない。第2通常大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行される。そして、特別図柄の可変表示における確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常表示態様」の可変表示態様(通常大当りの可変表示態様ともいう)と称される。   When the special symbol showing the number “7”, which is a 15-round big hit symbol, is displayed as a fixed special symbol in the variable special symbol display, the decorative symbol variable display state becomes the reach state when the special symbol indicating “7” is stopped. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern that is a combination that recalls a predetermined normal jackpot is stopped and displayed. Here, for example, the confirmed decorative pattern that is a combination reminiscent of a big hit is, for example, a symbol number that is variably displayed in the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. ”To“ 8 ”, any one of the decorative symbols having the even numbers“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”is“ left ”,“ middle ”,“ right ” As long as it can be stopped and displayed on a predetermined effective line in each decorative symbol display area. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). In this embodiment, there are two normal big hits, a first normal big hit and a second normal big hit. In the case of the first normal big hit, only the non-probable variation symbol is stopped and displayed on the effect display device 9, and the probability variation promotion effect described later is not executed. In the case of the second normal big hit, after the non-probability variable symbol is stopped and displayed on the effect display device 9, the probable change promotion effect is executed in the big hit game effect. Then, in response to the fixed special symbol in the variable display of the special symbol becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination The decorative display variable display mode in which the symbol is stopped is referred to as a “normal display mode” variable display mode (also referred to as a normal jackpot variable display mode) when the variable display result is “big hit”.

なお、この実施の形態では、所定の有効ラインとして、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて1つのライン上に飾り図柄が表示される場合を示しているが、演出表示装置9上に1ラインの有効ラインが表示される場合に限らず、複数ライン(例えば5ライン)の有効ラインが表示されるようにしてもよい。   In this embodiment, a decorative symbol is displayed on one line in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the effect display device 9 as a predetermined effective line. However, the present invention is not limited to the case where one effective line is displayed on the effect display device 9, and a plurality of effective lines (for example, five lines) may be displayed.

また、この実施の形態では、確変大当りには、第1確変大当り、第2確変大当り第3確変大当りおよび第4確変大当りの4つがある。この実施の形態では、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示され確変大当りとなる場合には、第1確変表示態様(第1確変大当りの場合)、第2確変表示態様(第2確変大当りの場合)および第3確変表示態様(第3確変大当りまたは第4確変大当りの場合)の3つの表示態様のうちのいずれかの表示態様で、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われる。なお、第1確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常表示態様」である場合と同様のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行し、又はリーチ演出を実行せずに、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である(低い確率で、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄(非確変図柄)が停止表示される)。また、第2確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常表示態様」である場合とは異なるリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行し、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である。また、第3確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に「通常表示態様」である場合と同様のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行し、又はリーチ演出を実行せずに、確変大当りであるにもかかわらず、飾り図柄の停止図柄として通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄(非確変図柄)を停止表示する表示態様である。また、第3確変大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行され、第4確変大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出においても確変昇格演出が実行されない。   Further, in this embodiment, there are four probability variation jackpots: first probability variation jackpot, second probability variation jackpot, third probability variation jackpot and fourth probability variation jackpot. In this embodiment, when the special symbol indicating the number “7”, which is a 15-round big hit symbol, is stopped and displayed as the probability special big symbol as the fixed special symbol in the variable symbol variable display, the first probability variable display mode ( One of the three display modes: 1st probability variation big hit), 2nd probability variation display mode (2nd probability variation big hit) and 3rd probability variation display mode (3rd probability variation big hit or 4th probability variation big hit). In the display mode, the decorative display is variably displayed on the effect display device 9. Note that the first probability variation display mode is a decorative design in which the same reach effect (for example, normal reach) as in the case of the “normal display mode” is performed during variable display of the decorative design, or the reach design is not performed. This is a display mode in which a fixed decorative symbol that is a combination reminiscent of a promiscuous big hit is displayed with a high probability as a stop symbol of a symbol (a definite decorative symbol (non-probable variable symbol) that is a combination that normally recalls a big jackpot is stopped and displayed with a low probability. ) In addition, the second probability variation display mode is to execute a reach effect (for example, super reach) different from the case of the “normal display mode” during the variable display of the decorative symbol, and recall the probability variable big hit as a stop symbol of the decorative symbol. This is a display mode in which the fixed decorative symbols that are combinations to be stopped are displayed with high probability. In addition, the third probability variation display mode is a probability variation big hit without executing a reach effect (for example, normal reach) similar to the case of the “normal display mode” during variable display of decorative symbols. In spite of the above, it is a display mode in which a definite decorative symbol (non-probable variable symbol) that is a combination that normally recalls a big jackpot is stopped and displayed as a decorative symbol stop symbol. Further, when the third probability variation jackpot is reached, after the non-probability variation symbol is stopped and displayed on the effect display device 9, the probability variation promotion effect is executed in the jackpot game effect, and when the fourth probability variation jackpot is achieved, After the non-probability variation symbol is stopped and displayed in the effect display device 9, the probability variation promotion effect is not executed even in the big hit game effect.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示され第1確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常表示態様」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が高い確率で停止表示されることがある。ここで、確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is a 15-round big hit symbol, is stopped and displayed as the first special variable big hit as the fixed special symbol in the variable symbol special display, the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. Correspondingly, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is the “normal display mode” or after the reach effect is not executed, a predetermined probability change big hit is recalled. There is a case where a fixed decorative pattern that is a combination to be stopped is displayed with a high probability. Here, for example, a confirmed decorative symbol that is a jackpot combination reminiscent of a promising big hit is a symbol number that is variably displayed in each of the decorative symbol display areas “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each “right” decorative symbol display area. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示され第2確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常表示態様」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄(確変図柄)が高い確率で停止表示される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is a 15-round big hit symbol, is stopped and displayed as the second special variable big hit as the confirmed special symbol in the variable symbol special display, the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. Correspondingly, after a reach effect different from the case where the variable display mode is the “normal display mode” is executed, a definite decorative symbol (probable variation symbol) that becomes a big hit combination that recalls a predetermined probability variation big hit is obtained. It is stopped with a high probability.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示され第3確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常表示態様」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当りを想起させる大当り組合せの確定飾り図柄(非確変図柄)が停止表示される。   When the special symbol showing the number “7”, which is a 15-round big hit symbol, is stopped and displayed as the third special variable big hit as the fixed special symbol in the special symbol variable display, the decorative symbol variable display state is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is the “normal display mode”, or after the reach effect is not executed, the jackpot that recalls the normal jackpot The fixed combination symbol (non-probable variation) of the combination is stopped and displayed.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図4(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図4(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確表示態様」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」の表示態様ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確表示態様」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable symbol variable display, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and is predetermined. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 4B is stopped or displayed, or FIG. In some cases, the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 shown in C) is stopped and displayed. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable symbol variable display, the decorative symbol variable display state has reached the reach state. Corresponding to the above, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern that becomes the predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the fact that the confirmed special symbol in the variable symbol variable display becomes a special symbol indicating the number “1”, which is the two-round jackpot symbol, various decorative symbols in which various confirmed ornament symbols are displayed in a stopped manner. The display mode is referred to as a variable display mode of “surprise display mode” (also referred to as “display mode of“ probability big hit ”or“ sudden probability big hit ”) when the variable display result is“ big hit ”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of the “probable display mode”, the control is made to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled. .

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確表示態様」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図4(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り表示態様」の可変表示態様と称される。ここで、図4(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確表示態様」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り表示態様」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確表示態様」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。なお、図4(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4を、突然確変大当りの場合と小当りの場合とで共通に用いるようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りであるか小当りであるか(すなわち、遊技状態が確変状態に移行されるか否か)を分かりにくくすることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable symbol special display, the decorative symbol variable display mode is the “accurate display mode” Similarly, after the decorative symbols are variably displayed, the fixed decorative symbols that are the predetermined non-reach combinations are stopped and displayed, or any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There is a case where a fixed decorative symbol is stopped and displayed, or a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. In this way, in response to the fixed special symbol in the variable display of the special symbol becoming a special symbol indicating the number “5” which is the small hit symbol, variable display of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed. The mode is referred to as a “small hit display mode” variable display mode. Here, the confirmed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 4C is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative symbol is the “accurate display mode”. In the case of “small hit display mode”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. In other words, when the fixed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” by the variable display mode of the “probable display mode”. It is fixed. In addition, you may make it use in the case of sudden probability variation big hit, and the case of small hit in common the sudden chance eyes TC1-TC4 shown in FIG.4 (C). By doing so, it is possible to improve the interest of the game by making it difficult to know whether it is a sudden big hit or a small hit (that is, whether or not the game state is shifted to the probability change state).

また、可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に通常状態へと制御するようにしてもよく、小当りとなる変動表示の終了時に通常状態へと制御するようにしてもよい。   In addition, after the variable display result becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is changed. Therefore, the gaming state before the variable display result is “small hit” continues. If it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is controlled after the end of the small hit gaming state. You may make it carry out, and you may make it control to a normal state at the time of completion | finish of the fluctuation display used as a small hit.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される制御コマンドについて説明する。中継基板15を介して主基板31から演出制御基板80に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置9における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ27L,27Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図5(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   Next, control commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. The control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 9, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 27L and 27R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 5A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 5A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図5(A)に示す例において、コマンド8001(H)は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002(H)は、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。 コマンド81XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XX(H)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 5A, a command 8001 (H) is a first change start command that specifies the start of change in variable display of the first special symbol by the first special symbol display 8a. Command 8002 (H) is a second variation start command for designating the variation start in the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Command 81XX (H) corresponds to a variable pattern such as a decorative pattern variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the effect display device 9 in response to the variable symbol variable display. This is a change pattern specification command to be specified. Here, XX (H) indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXX(H)は、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する表示結果コマンドである。表示結果コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「第3確変大当り」、「第4確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXX (H) is a display result command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the display result command, for example, as shown in FIG. 5 (B), a prior determination result indicating whether the variable display result is “losing”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is “big hit”. , “1st normal big hit”, “2nd normal big hit”, “1st positive change big hit”, “2nd positive change big hit”, “3rd positive change big hit”, “4th positive change big hit”, “abrupt positive change” Different EXT data is set in accordance with the big hit type determination result of “big hit”.

具体的には、コマンド8C00(H)は、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の判定結果を示す第1表示結果コマンドである。コマンド8C01(H)は、可変表示結果が「第1通常大当り」となる旨の判定結果を示す第2表示結果コマンドである。コマンド8C02(H)は、可変表示結果が「第2通常大当り」となる旨の判定結果を示す第3表示結果コマンドである。なお、第3表示結果コマンドは、第2通常大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド8C03(H)は、可変表示結果が「第1確変大当り」となる旨の判定結果を示す第4表示結果コマンドである。コマンド8C04(H)は、可変表示結果が「第2確変大当り」となる旨の判定結果を示す第5表示結果コマンドである。コマンド8C05(H)は、可変表示結果が「第3確変大当り」となる旨の判定結果を示す第6表示結果コマンドである。なお、第6表示結果コマンドは、第3確変大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド8C06(H)は、可変表示結果が「第4確変大当り」となる旨の判定結果を示す第7表示結果コマンドである。なお、第7表示結果コマンドは、第4確変大当りを指定するとともに、確変大当り演出を実行しないこと(潜伏確変)も指定するコマンドである。コマンド8C07(H)は、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確表示態様」となる旨の判定結果を示す、すなわち突然確変大当りであることを指定する第8表示結果コマンドである。コマンド8C08(H)は、可変表示結果が「小当り」となる旨の判定結果を示す第9表示結果コマンドである。   Specifically, the command 8C00 (H) is a first display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01 (H) is a second display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “first normal big hit”. The command 8C02 (H) is a third display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “second normal big hit”. Note that the third display result command is a command that specifies the second normal jackpot and also specifies the execution of the probability variation promotion effect. The command 8C03 (H) is a fourth display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “first positive variation big hit”. The command 8C04 (H) is a fifth display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “second probability variation big hit”. Command 8C05 (H) is a sixth display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “third probability variation big hit”. The sixth display result command is a command that specifies the third probability variation jackpot and also specifies the execution of the probability variation promotion effect. The command 8C06 (H) is a seventh display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “fourth probable big hit”. The seventh display result command is a command that specifies the fourth probability variation jackpot and also specifies that the probability variation jackpot effect is not executed (latency probability variation). The command 8C07 (H) indicates a determination result that the variable display mode of the decorative symbol is the “surprise display mode” when the variable display result is “big hit”, that is, a command for designating that the sudden probability change big hit is specified. 8 display result command. Command 8C08 (H) is a ninth display result command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00(H)は、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドである。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合と、第2特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合とで、共通の飾り図柄停止指定コマンドを用いる。   The command 8F00 (H) is a decorative symbol stop designation command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the effect display device 9. In this embodiment, there is a case where the decorative symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and a case where the decorative symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the second special symbol. A common decorative design stop designation command is used.

コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)であり、コマンド9501(H)は、遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。以下、コマンド9500(H),9501(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、演出表示装置9に表示する背景の種類(例えば色)を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態が高確率状態を伴わない時短状態に制御されている場合にも、通常状態背景指定コマンド(コマンド9500(H))が送信される。   Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) transmitted when the gaming state is the normal state, and command 9501 (H) is transmitted when the gaming state is the high probability state. Effect control command (high probability state background designation command). Hereinafter, the effect control commands of commands 9500 (H) and 9501 (H) are referred to as background designation commands. The effect control microcomputer 100 selects the type (for example, color) of the background to be displayed on the effect display device 9 in accordance with the received background designation command. In this embodiment, the normal state background designation command (command 9500 (H)) is transmitted even when the gaming state is controlled to the short time state without the high probability state.

A0XX(H)は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、表示結果コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図5(B)に示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り〜第3確変大当りのいずれであるかに応じてEXTデータとして「01」〜「05」のデータが設定されるのであるが、大当りの種類にかかわらず、当り開始指定コマンドではEXTデータとして同じデータ(例えば、「01」)が設定されるようにしてもよい。   A0XX (H) is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to the display result command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the display result command. For example, as shown in FIG. 5 (B), in the display result command, the EXT data depends on whether the type of big hit is the first normal big hit, the second normal big hit, or the first certain variation big hit to the third certain big variation big hit. However, the same data (for example, “01”) may be set as the EXT data in the hit start designation command regardless of the type of the big hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command A1XX (H) is a command for specifying the opening of a big winning opening for 15 rounds that specifies display of an effect image during a period in which the big winning opening is open in each round, corresponding to the 15 rounds of big hit state It is. Command A2XX (H) displays an effect image (for example, an effect image in the interval between rounds) during the period when the big prize opening changes from the open state to the closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the 15 round big hit that is designated after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.

コマンドA3XX(H)は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、表示結果コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図5(B)に示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り〜第3確変大当りのいずれであるかに応じてEXTデータとして「01」〜「05」のデータが設定されるのであるが、大当りの種類にかかわらず、当り終了指定コマンドではEXTデータとして同じデータ(例えば、「01」)が設定されるようにしてもよい。   Command A3XX (H) is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the hit end designation command, for example, EXT data similar to the display result command or the hit start designation command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the display result command or the hit start designation command. For example, as shown in FIG. 5B, in the display result command, the EXT data depends on whether the type of big hit is the first normal big hit, the second normal big hit, or the first certain variation big hit to the third certain variation big hit. However, regardless of the type of jackpot, the same data (for example, “01”) may be set as the EXT data in the hit end designation command. Good.

コマンドA4XX(H)は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確大当り」であることにもとづく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることにもとづく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command A4XX (H) is a small-hit game based on the two-round big hit state based on the variable display result being “big hit” and the big hit type being “surprise big hit”, and the variable display result being “small hit” This is a command for specifying the opening of a large winning opening for a swift / small hit, which designates display of an effect image during a period in which the large winning opening is in an open state in each round or variable winning operation corresponding to the state. Command A5XX (H) specifies the display of the effect image during the period when the big prize opening changed from the open state to the closed state at the end of each round or variable winning action corresponding to the two round big hit state or the small hit game state This is a command to specify after opening the big prize opening for accuracy and small hits. For example, in the command for opening the big winning opening for the accuracy / small hit and the command specifying after opening the big winning opening, the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state or the small hit gaming state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.

なお、この実施の形態では、可変表示結果が「小当り」である場合にも、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信する場合を示すが、可変表示結果が「小当り」である場合には、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, even when the variable display result is “small hit”, a case where a special winning opening opening designation command, a special winning opening open designation command, and a winning end designation command are transmitted is shown. When the variable display result is “small winning”, the special winning opening open designation command, the special winning opening open designation command, and the winning end designation command may not be transmitted.

コマンドB001(H)は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことにもとづき、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002(H)は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづき、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   Command B001 (H) is based on the fact that a game ball has won the first start winning opening 13, and the first start condition for executing variable display of the first special symbol by the first special symbol display 8a is established. This is the first start opening prize designation command for notifying that. Command B002 (H) is based on the fact that a game ball has won the second start winning opening 14, and the second start condition for executing variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b is established. This is the second start opening prize designation command for notifying that.

コマンドC0XX(H)は、演出表示装置9の表示領域に設けられた合計保留記憶表示部18cなどにて合計保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば、後述する合計保留記憶数カウンタの値(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板80の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板31から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、合計保留記憶数を特定することができる。   The command C0XX (H) is used to display the total reserved memory number and the second reserved memory so that the total reserved memory number can be specified on the total reserved memory display unit 18c provided in the display area of the effect display device 9. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value with the number. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the pending storage count notification command, for example, different EXT data is set corresponding to a value of a total pending storage count counter (for example, “1” to “8”) described later. Thereby, on the side of the production control board 80, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 31 is received, and the total reserved memory number Can be specified.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560における遊技制御処理において用いられる各乱数について説明する。主基板31では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路503などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図6は、主基板31の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板31の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路503は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。   Next, each random number used in the game control process in the game control microcomputer 560 will be described. On the main board 31, for example, a random number circuit 503 provided in the game control microcomputer 100 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 31 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main board 31 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2-1 for determining a big hit type, and a random value MR2 for determining a reach 2. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 503 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4.

なお、CPU56は、乱数回路503とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路503によりCPU56とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU56がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路503は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   Note that the CPU 56 uses a random counter different from the random number circuit 503 to update various numerical data by software, thereby indicating numerical values indicating a part of the random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4. Data may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently from the CPU 56 by the random number circuit 503, and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. The numerical data may be updated by software by the CPU 56 using a random counter. The random number circuit 503 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特別図柄の可変表示における特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the variable symbol special display is controlled as the big hit gaming state by setting the variable display result of the special symbol or the like as the “big hit”. It is a random value used for determining whether or not to control to the small hit gaming state, for example, a value in the range of “1” to “65535”.

大当り種別判定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「第3確変大当り」、「第4確変大当り」および「突然確変大当り」の大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive probability big hit”, “second positive positive big hit” ”,“ Third probability variation big hit ”,“ fourth probability variation big hit ”and“ sudden probability variation big hit ”are random numbers used to determine one of the big hit types, for example, in the range of“ 1 ”to“ 100 ” Takes a value. The reach determination random number value MR2-2 is a random number value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “239”.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, a value in the range of “1” to “251” is used. Take.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、リーチ状態とする場合にどの種類のリーチの変動パターン種別とするか(例えば、スーパーリーチAとするかスーパーリーチBとするか)に分類したり、リーチ状態としない場合に特定の演出(例えば「滑り」演出)のある変動パターン種別とするか否かに分類するための乱数値である。そして、分類したあとに、乱数値MR4を用いて、分類した変動パターン種別中のどの変動パターンとするか(例えば、分類したスーパーリーチAの変動パターン種別のうちのどのスーパーリーチAを含む変動パターンとするか)が決定される。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is classified into the reach variation pattern type (for example, super reach A or super reach B) in the reach state, or reach. This is a random value for classifying whether or not the variation pattern type has a specific effect (for example, “slip” effect) when not in a state. Then, after classification, which random pattern MR4 is used to determine which variation pattern among the classified variation pattern types (for example, variation pattern including which super reach A of the classified variation patterns of super reach A is included) Is determined).

図7は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3- 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図8は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPC4−1およびスーパーPC4−2、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance in response to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4 are used as the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. -1 to super PA4-8, super PA5-1 to super PA5-4, super PB4-1 to super PB4-4, super PB5-1 to super PB5-4, super PC4-1 and super PC4-2, super PD1 -1 and Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3 Variation patterns of -1 to special PG3-3 are prepared.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM54には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM54には、CPU56が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM54には、CPU56が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 54 provided in the game control microcomputer 100 stores various data tables used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 54 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 56 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 54 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 56 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 31 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、例えば図9(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図9(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果判定テーブル130は、後述する確変フラグがオフであるかオンであるか(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 9A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 9B. ing. The first special symbol display result determination table 130A displays the variable display result as “big hit” before the definite special symbol that becomes the variable display result in the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 8a is derived and displayed. In order to determine whether or not to control to the big hit gaming state as "", and whether to control to the small hit gaming state as the "small hit" as the variable display result based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referred to. The first special figure display result determination table 130 is a random number MR1 for determining a special figure display result depending on whether a probability change flag, which will be described later, is OFF or ON (whether or not the gaming state is a probability change state). Are set data (determination data), etc., associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B displays the variable display result as “big hit” before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b. ”Is a table referred to for determining whether or not to control the big hit gaming state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B decides to assign the random value MR1 for special figure display result determination to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.

なお、図9に示す例では、第2特図表示結果判定テーブル130Bが大当り判定値データとハズレ判定値データのみを含む場合を示すが、第2特図表示結果判定テーブル130Bは、さらに小当り判定値データを含んでいてもよい。そして、第2特図表示結果判定テーブル130Bを用いて、第2特別図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定されるとともに、第2特別図柄の可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かが決定されるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 9, the second special figure display result determination table 130B includes only the big hit determination value data and the loss determination value data. Judgment value data may be included. Then, using the second special symbol display result determination table 130B, it is determined whether or not to control the big hit gaming state with the variable special display result of the second special symbol as “big hit”, and variable display of the second special symbol It may be determined whether or not to control the small hit gaming state with the result as “small hit”.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図10に示す大当り種別判定テーブル131が含まれている。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1にもとづき、「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「第3確変大当り」、「第4確変大当り」、「突然確変大当り」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131は、後述する特別図柄ポインタの値(特別図柄ポインタ値)が1であるか2であるか(第1特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか、第2特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか)に応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」〜「第4確変大当り」、「突確大当り」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別判定テーブル131は、後述する大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値MR2−1にもとづいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「06」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。なお、「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」〜「第3確変大当り」の割合を、後述する特別図柄ポインタの値(特別図柄ポインタ値)が1であるか2であるか(第1特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか、第2特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか)に応じて異ならせていてもよい。   Further, the determination table stored in the ROM 54 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “big hit”, the big hit type determination table 131 is based on the random number MR2-1 for determining the big hit type, and “first normal big hit”, “second normal big hit” Refer to to determine one of several types of big hit types such as "First Probable Big Hit", "Second Probable Big Hit", "Third Probable Big Hit", "Fourth Probable Big Hit", or "Sudden Probability Big Hit" It is a table to be. In the jackpot type determination table 131, the value of a special symbol pointer (special symbol pointer value) to be described later is 1 or 2 (whether it is a jackpot corresponding to variable display of the first special symbol, Depending on whether it is a big hit corresponding to variable display), the random value MR2-1 for jackpot type determination is changed to "first normal big hit", "second normal big hit", "first positive variable big hit" to "fourth It consists of data for determination assigned to jackpot types such as “probable jackpot” and “surprise jackpot”. Further, the jackpot type determination table 131 sets a value of a jackpot type buffer (a jackpot type buffer value), which will be described later, corresponding to the jackpot type determined based on the random number MR2-1 for the jackpot type determination. Table data (setting data) for setting to any of “06” may be included. It should be noted that the value of the special symbol pointer (special symbol pointer value), which will be described later, is “1” for the ratio of “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first probability variation big hit” to “third probability variation big hit”. Or 2 (a big hit corresponding to the variable display of the first special symbol or a big hit corresponding to the variable display of the second special symbol).

この実施の形態では、図10に示す大当り種別判定テーブル131の設定では、特別図柄ポインタ値が1であるか2であるかに応じて、「突確大当り」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄ポインタ値が1である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち「93」〜「100」の範囲の値が「突確大当り」の大当り種別に割り当てられる一方で、特別図柄ポインタ値が2である場合には、「突確大当り」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確大当り」に決定する割合を、異ならせることができる。   In this embodiment, according to the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 10, depending on whether the special symbol pointer value is 1 or 2, the big hit type determination disturbance for the big hit type of “successful big hit” The assignment of the numerical value MR2-1 is different. That is, when the special symbol pointer value is 1, the value in the range of “93” to “100” of the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “Sudden big hit”. When the special symbol pointer value is 2, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type “probable big hit”. With such a setting, when the first start condition for starting variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a is satisfied, the jackpot type is determined as one of a plurality of types. The jackpot type is determined based on the fact that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b is established, and the jackpot type is determined as one of a plurality of types. The ratio to be determined as “surprise big hit” can be varied.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図11(A)〜(F)および図12(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、大当り種別の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、大当り種別の判定結果が「通常大当り」(第1通常大当りおよび第2通常大当りの両方を含む。以下、単に「通常大当り」という場合には第1通常大当りおよび第2通常大当りの両方を指す。)、「第1確変大当り」〜「第4確変大当り」、「突確大当り」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 11 (A) to 11 (F) and FIGS. 12 (A) to 12 (C). The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I indicate that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state in accordance with the table selection setting as shown in FIG. The selection table is selected according to the determination result of the jackpot type. In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I, the determination result of the big hit type includes “normal big hit” (including both the first normal big hit and the second normal big hit. Random value for determining the variation pattern type depending on whether it is “1st probable big hit” to “4th probable big hit” or “surprise big hit”. MR3, Normal CA3-1, Super CA3-2 to Super CA3-8, Super CB3-1 to Super CB3-5, Special CA4-1, Special CA4-2, Special CB4-1, Special CB4-2, Special CC4 -1 and special CC4-2 variation pattern types to be assigned to decision data.

一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常大当り」、「第3確変大当り」または「第4確変大当り」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変大当り」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As an example, focusing on the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A and the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 11B used when the big hit type is “first certainty big hit”, normal CA3 The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type of -1 or Super CA3-2 is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, whereas in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. Thus, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected in accordance with the big hit type in the gaming state 132A to 132D (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132E to 132H (selected in the probability variation state), big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, 132I (in the short time state) When the selection) is compared with each other, the allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different according to the jackpot type, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the jackpot type. A random number value MR3 for determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

特に、大当り種別が「突確大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確大当り」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In particular, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H, and 132I used when the big hit type is “surprise big hit”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type is other than “surprising big hit”, such as special CC4-1 and special CC4-2, the variation pattern type determination random number MR3 is not assigned to the variation pattern type. A random value MR3 is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “successful big hit”, the control is changed to the variation pattern type different from the case of controlling to the 15 round big hit state. Can be determined.

また、他の一例として、大当り種別が「通常大当り」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(E)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」〜「第4確変大当り」、「突確大当り」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A、132E(「通常大当り」、「第3確変大当り」または「第4確変大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B、132F(「第1確変大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132G(「第2確変大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132I(「突確大当り」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As another example, focusing on the case where the jackpot type is determined as “normal jackpot”, it is shown in FIG. 11A that is used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the big hit variation pattern type determination table 132A and the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11 (E) used when the gaming state is a probable variation state, the variation of normal CA3-1 and super CA3-2 The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the pattern type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132E, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. In this way, pay attention to the case where the big hit type is determined as one of “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive probability big hit” to “fourth positive probability big hit”, or “surprise big hit”. Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132E selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 (selected when “normal jackpot”, “third probability variation jackpot” or “fourth probability variation jackpot”), Big hit variation pattern type determination tables 132B and 132F (selected when “first positive variation big hit”), big hit variation pattern type determination tables 132C and 132G (selected when “second positive variation big hit”), big hit variation pattern Comparing the type determination tables 132D, 132H, and 132I (selected when “Crushing big hit”) with each other, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is passed. The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different depending on the state, the short-time state or the probability variation state, and the variation pattern type is different depending on the gaming state. Therefore, a random value MR3 for determining the variation pattern type may be assigned. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図13(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば図13(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is “small hit”, a plurality of variation pattern types are determined based on the random value MR3 for variation pattern type determination. A table that is referenced to determine one of the types. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. 13D, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state Is selected as a use table. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is used for determining that the random number MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1. It consists of data.

ここで、図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Hにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確大当り」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確大当り」である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dや、図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132H、図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. In the variation pattern type of the special CB4-1 assigned the random value MR3 for variation pattern type determination in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 13B, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132H for use. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits illustrated in FIG. Also in the fluctuation pattern type determination table 132I for use, a random value MR3 for determination of the fluctuation pattern type is assigned. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common in the case where the big hit type is “surprise big hit” and in the case where the variable display result is “small hit”. It is a variation pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 11 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 12 (B), which is used when the big hit type is “surprise big hit”, FIG. The big hit variation pattern type determination table 132I shown in (C) is set so as to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図14(A)〜(C)に示すリーチ判定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数値MR2−2にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、例えば図14(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “lost”, and the reach determination random number MR2- 2 is a table referred to for determination based on 2. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. The reach determination tables 134A to 134C are used to determine the reach determination random number MR2-2 as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, Determination to be assigned to any one of the determination result indicating that the reach state is not reached such as non-reach HC1-2 and the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Data.

ここで、例えば図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の判定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の判定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の判定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, corresponding to the case where the total number of reserved memories is “0”, among the random numbers MR2-2 for reach determination, “1” to A value in the range of “204” is assigned to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is assigned to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total reserved storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR2-2 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Furthermore, corresponding to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random numbers MR2-2 for reach determination is larger than the number of random values assigned to non-reach HA1-1 and non-reach HA1-2. A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of non-reach HA1-3. The non-reach HA1 among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to each of the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each of the determination results of −1 to non-reach HA 1-3, is used as the determination result of non-reach HA 1-4 or non-reach HA 1-5. assign. With this setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (eg, “3”), it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state as compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15は、大当りおよび小当りとしないことに決定した場合のリーチ発生確率を示す説明図である。この実施の形態では、図14に示すリーチ判定テーブル134A,134B,134Cを用いて、図15に示す確率でリーチ演出を実行するか否かが決定される。図15に示すように、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合計保留記憶数が3個以上であれば3.8パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が2個であれば7.9パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が1個であれば9.2パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、合計保留記憶数が0個であれば14.6パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定される。なお、合計保留記憶数にかかわらず、遊技状態が確変状態である場合には、1.7パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定され、遊技状態が時短状態であれば3.3パーセントの確率でリーチ演出を実行すると決定される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing reach occurrence probabilities when it is decided not to make a big hit or a small hit. In this embodiment, using the reach determination tables 134A, 134B, and 134C shown in FIG. 14, it is determined whether to execute the reach effect with the probability shown in FIG. As shown in FIG. 15, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, it is determined that the reach effect is executed with a probability of 3.8% if the total number of reserved memories is three or more, If the total number of reserved memories is 2, it is determined to execute the reach effect with a probability of 7.9%, and if the total number of reserved memories is 1, it is determined to execute the reach effect with a probability of 9.2%, If the total number of reserved memories is 0, it is determined that the reach effect is executed with a probability of 14.6%. Regardless of the total number of reserved memories, if the gaming state is a probabilistic state, it is determined that the reach effect is executed with a probability of 1.7%. It is decided to execute the reach production.

この実施の形態では、図15に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、合計保留記憶数(すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)が多いときには、変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減している。そのため、変動表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御手段(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560)の処理負担を軽減している。なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、合計保留記憶数が多いときにリーチ演出を実行する頻度を低減するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて、合計保留記憶数が多いときにリーチ演出を実行する頻度を増加させるようにしてもよい。そのようにすれば、変動表示による演出を長引かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memories (that is, the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is large, The frequency of performing the reach effect during the variable display is reduced. For this reason, the operating rate of the variable display can be improved, and the processing load on the game control means (specifically, the game control microcomputer 560) is reduced. Even when the gaming state is a probability change state or a short time state, the frequency of executing the reach effect may be reduced when the total number of reserved memories is large. Further, according to the gaming state, when the total number of reserved memories is large, the frequency of executing the reach effect may be increased. By doing so, it is possible to prolong the effect by the variable display and to improve the interest in the game.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. In the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, when it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state, a plurality of variation pattern types are determined based on the random number MR3 for variation pattern type determination. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the variation pattern type determination table for reach 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach is a reach HA2-1 to a reach HA2-3, a reach HB2-1, or a reach HC2-1. The random value MR3 for determining the variation pattern type is composed of data for determination assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Has been.

ここで、例えば図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の判定結果は、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の判定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の判定結果は、合計保留記憶数が「3」、「4」のいずれかである場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 16A, “1” to “1” among the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. A value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, while other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 in the random value MR3 for variation pattern type determination. Further, according to the determination result of reach HA2-3, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 among the random value MR3 for variation pattern type determination. The determination result of the reach HA 2-1 indicates that the reach determination random number MR 2-2 corresponds to the case where the total reserved storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA 2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total reserved storage number is “1” or “2”. The determination result of reach HA2-3 indicates that the total pending storage number is either “3” or “4” or any of “5” to “8”. A random value MR2-2 is assigned. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図17(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, when it is determined that the variable display state of the decorative symbol is not the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the like. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図18、図19(A)および(B)に示す当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cが含まれている。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes hit variation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. 18, 19A and 19B. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C indicate the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table according to the determination result, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is used. Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137C includes a random number MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of variations corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of the types of variation patterns.

また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図20および図21に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   Further, the determination table stored in the ROM 54 includes the loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the change pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the change pattern type when it is determined that the variable display result is “lost”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a use table, and the variation pattern type is determined to be one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. The loss variation pattern determination table 138B is selected as a usage table according to the result. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the case where the random display value MR4 for determining the variation pattern is “loss” and the variable display mode is “non-reach” according to the variation pattern type. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the case where the random display value MR4 for determining the variation pattern is “lost” and the variable display mode is “reach” according to the variation pattern type. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

ここで、図20に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−3の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the loss fluctuation pattern determination table 138A shown in FIG. A random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, in response to the variation pattern type of non-reach CB1-3, a specific effect in which the value in the range of “1” to “100” of the random value MR4 for variation pattern determination is “end of development opportunity eye” is executed. Assigned to the non-reach PA1-7 fluctuation pattern. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “lost” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-7 and perform an effect operation as a specific effect.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の判定結果に対しては、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。従って、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type of non-reach CA1-4, non-reach HA1- of the random value MR3 for variation pattern type determination in the variation pattern type determination table 136A for non-reach shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, for the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the reach determination disturbance corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1” and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total number of reserved memories corresponds to “3”, “4”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of non-reach HA 1-5, “1” in the reach determination random number MR <b> 2-2 for the reach determination corresponding to the total reserved storage number “5” to “8” in the reach determination table 134 </ b> A A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.

図7に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 7, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds, The special figure variation time in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number.

図21に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 21, the variation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, the random value MR4 for variation pattern determination is included in the variation pattern for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-5. Assigned.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図21に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, for example, the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, such as the variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, and Super PB 3-4, is a decorative pattern after the pseudo-variable variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, this corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the loss fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern that executes the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the variation variation pattern determination table 138B. The random value MR4 is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is set in the loss variation pattern determination table 138B. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図16(A)および(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図16(B)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。   For the variation pattern types of the normal CA 2-1 and the super CA 2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 is assigned. Further, the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. 16 (A) and 16 (C). ing. For the variation pattern type of the super CB2-1, a random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 16A to 16C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. Further, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御処理において用いられる各乱数について説明する。演出制御基板80では、例えば乱数回路(図示せず)などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図22は、演出制御基板80の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1〜SR6−3、予告パターン種別判定用の乱数値SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御基板80が搭載する乱数回路は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU101は、例えば図39に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板80に乱数回路が搭載されていない場合には、演出制御用CPU101がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   Next, each random number used in the effect control process in the effect control microcomputer 100 will be described. On the effect control board 80, for example, a random number circuit (not shown) or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. FIG. 22 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 80. As shown in FIG. 22, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop at the time of slipping / development chance Random value SR3 for determining symbols, Random value SR4-1 to SR4-3 for determining first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, Random values SR6-1 to SR6 for determining first to third specific effect patterns −3, the numerical data indicating the random number value SR7 for determining the notice pattern type and the random number values SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit mounted on the effect control board 80 includes these random number values SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR6-1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3. Any numerical value data may be used as long as the numerical data indicating all or a part of the number is counted. The effect control CPU 101 uses a random counter different from the random number circuit, such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR6-1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 may be counted. . When the effect control board 80 is not equipped with a random number circuit, the effect control CPU 101 uses the random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR6. Numerical data indicating all of −1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 may be counted.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   Random values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the effect display device 9 as finalized decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each “right” decorative symbol display area. The final stop symbols here are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas when the variable display of the decorative symbols ends. That is. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance is “left”, “middle”, This is a random value used to determine the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the “right” decorative symbol display area, and takes a value in the range of “1” to “101”.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each decorative symbol display area as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「150」の範囲の値をとる。第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random values SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specified corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip”, “pseudo-continuous”, and “intro”. It is a random value used to determine the production pattern as one of a plurality of types. As an example, the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” specific effect, and a value in the range of “1” to “150” is used. Take. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine a specific effect pattern in the case where the specific effect of “Intro” is executed, and takes a value in the range of “1” to “100”. .

予告パターン種別判定用の乱数値SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random values used to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice patterns. As an example, the random value SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”, and takes a value in the range of “1” to “499”. The random value SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”, and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random value SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”, and takes a value in the range of “1” to “200”.

演出制御基板80に搭載されたROM112には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM112には、演出制御用CPU101が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   The ROM 112 mounted on the effect control board 80 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 112 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the effect control CPU 101 to perform various determinations, determinations, and settings.

また、ROM112が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図23(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エ リアにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などにもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In addition, in the determination table stored in the ROM 112, for example, as shown in FIGS. 23 (A) to 23 (D), a table for determining a predetermined non-reach combination or a definite decorative symbol that is one of the development chance items HC1 to HC8. Final stop symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 23A is a left final stop that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area among the predetermined decorative symbols that are a predetermined non-reach combination. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 23 (B) is a right final symbol that is a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” ornament symbol display area among the fixed ornament symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B stores the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 23C is a medium final stop that becomes a fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area among the fixed decorative symbols that are the predetermined non-reach combinations. This is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol, and the like.

ここで、ROM112が記憶する判定テーブルには、図24に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM 112 includes a left / right turn determination table 161 as shown in FIG. 24. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. 3 is made up of data for determination assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図4(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図4(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 23B, the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 23C, a combination of a left final stop symbol FZ1-1, a right final stop symbol FZ1-2, and a middle final stop symbol FZ1-3 is a predetermined decorative symbol. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the portion that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 4A, the portion that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 4 (C), random numbers SR1-3 for determining the third final stop symbol are displayed in the portions that become the chances of success TC1 to TC4, and in the portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.

図23(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 23D is the final stop symbol display area in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas when the “development chance end” specific effect is executed. Based on the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol, the combination of the confirmed decorative symbols that become the stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 is determined as one of the development chance items HC1 to HC8. This is a table to be referred to. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

また、ROM112が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図26(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリアにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In addition, the determination table stored in the ROM 112 includes final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 26A and 26B, for example, as tables for determining a final decorative symbol that is a reach-losing combination. Yes. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 26 (A) is a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area among the finalized decorative symbols that are reach-losing combinations. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area, are determined based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. This is a table to be referred to. The final stop symbol determination table 162A is a decorative symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 26B is a middle final stop symbol FZ2- that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol pattern display area among the finalized symbols that are reach-losing combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア以外の「左」および「右」の飾り図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference which is a difference value from the symbol number of the decorative symbol which becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the decorative symbols are started to change in the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and a predetermined order of “left” → “right” → “middle” is started. When displaying a fixed decorative pattern that will result in variable display of decorative symbols in, the “left” and “right” decorative symbol display areas other than the “medium” decorative symbol display area where the decorative symbols are stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to stop in the “medium” decorative symbol display area. The difference (design difference) between the displayed middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is changed to symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, depending on the case of any one of the fluctuation patterns of 5 to super PA3-8. It consists of data for determination to be assigned to “+2”.

また、ROM112が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図27(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Dが含まれている。図27(A)に示す第1最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第1最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる偶数図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Further, the determination table stored in the ROM 112 is a final stop symbol shown in FIGS. 27A to 27D, for example, as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the odd chances TC1 to TC4. Determination tables 163A to 163D are included. The first final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 27A is displayed as a non-probable variable symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the case of a normal big hit. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2 and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The first final stop symbol determination table 163A is a symbol of an even number that has the same random number SR1-1 for determining the first final stop symbol as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. It consists of data for determination assigned to the numbers “2”, “4”, “6”, “8”.

また、図27(B)に示す第2最終停止図柄決定テーブル163Bは、第3確変大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる偶数図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図27(B)に示すように、確変昇格演出が実行される第3確変大当り時、および確変大当り演出が実行されない第4確変大当り時には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示される。   In addition, the second final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 27 (B) has the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas as non-probable variation symbols when the third probability variation big hit. A table that is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are stopped and displayed based on the random value SR1-1 for determining the first final stop symbol. is there. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. As shown in FIG. 27 (B), a non-probability variable symbol is derived and displayed as a stop symbol of a decorative symbol at the time of the third probability variable big hit when the probability variation promotion effect is executed and at the fourth probability variable big hit when the probability variation big hit effect is not executed. .

また、図27(A),(B)に示すように、この実施の形態では、第3確変大当り時および第4確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「4」、「6」、「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「2」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「4」、「6」、「8」が停止表示される場合には、「2」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、この実施の形態では、第3確変大当り時および第4確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「4」、「6」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「8」が停止表示される場合には、「4」、「6」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。   In addition, as shown in FIGS. 27A and 27B, in this embodiment, the symbols “4” and “6” are greater at the time of the third likelihood variation big hit and at the fourth probability variation big hit than at the normal big hit. , “8” is determined as the stop symbol is higher than the ratio where “2” is determined as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variation symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “4”, “6” and “8” are stopped and displayed, “2” is stopped and displayed. It is possible to raise the expectation for certainty than the case. Further, in this embodiment, at the time of the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit, the proportion of the symbol “8” determined as the stop symbol compared to the normal big hit is the symbols “4”, “6”. Is higher than the percentage determined as a stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variable symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “8” is stopped and displayed, “4” and “6” are more reliably changed than when the symbol is stopped and displayed. You can increase your expectation.

図27(C)に示す第3最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1確変大当りまたは第2確変大当りとなる場合に、非確変図柄または確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第3最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる偶数図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」または奇数図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」、「9」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The third final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 27C shows “left”, “middle”, “right” as the non-probability variable symbol or the probability variable symbol when the first probability variable big hit or the second probability variable big hit. In order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas, based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referred to. The third final stop symbol determination table 163C is a symbol of an even number symbol in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. It consists of decision data to be assigned to numbers “2”, “4”, “6”, “8” or odd symbol numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. ing.

なお、図27(C)に示すように、第3最終停止図柄決定テーブル163Cでは、確変図柄である奇数図柄に割り当てられる判定値の方が、非確変図柄である偶数図柄に割り当てられる判定値よりも多いものの、少ない割合で偶数図柄にも判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、第1確変大当りまたは第2確変大当りの場合であっても、低い割合で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示されることがある。そのようにすることによって、非確変図柄が導出表示された場合であっても、遊技者に確変大当りであるかもしれないとの期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that, as shown in FIG. 27C, in the third final stop symbol determination table 163C, the determination value assigned to the odd symbol that is the probability variation symbol is more than the determination value that is allocated to the even symbol that is the non-probability symbol. However, the decision value is also assigned to the even number of symbols at a small rate. Therefore, in this embodiment, even in the case of the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, a non-probability variation symbol may be derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbol at a low rate. By doing so, even if a non-probable variation symbol is derived and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that it may be a probable big hit, and to improve the interest in the game. .

また、図27(C)に示すように、第3最終停止図柄決定テーブル163Cでは、非確変図柄のうち、図柄「4」、「6」、「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「2」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「4」、「6」、「8」が停止表示される場合には、「2」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、非確変図柄のうち、図柄「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「4」、「6」が停止図柄として決定される割合よりも高い。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「8」が停止表示される場合には、「4」、「6」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 27C, in the third final stop symbol determination table 163C, the proportion of the symbols “4”, “6”, and “8” determined as stop symbols among the non-probable variation symbols is: The symbol “2” is higher than the ratio determined as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variation symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “4”, “6” and “8” are stopped and displayed, “2” is stopped and displayed. It is possible to raise the expectation for certainty than the case. In addition, among the non-probable symbols, the rate at which the symbol “8” is determined as the stop symbol is higher than the rate at which the symbols “4” and “6” are determined as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variable symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “8” is stopped and displayed, “4” and “6” are more reliably changed than when the symbol is stopped and displayed. You can increase your expectation.

図27(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 27D is a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4-2, FZ4- in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas. 3 is a table that is referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols that is 3 to be one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4.

また、ROM112が記憶する判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図28(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが含まれている。図28(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1にもとづき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   In addition, the determination table stored in the ROM 112 includes, for example, specific effect pattern determination tables 164A to 164C shown in FIGS. 28A to 28C as tables for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. It is. The specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 28A shows that the specific effect pattern is slipped TP1 based on the first specific effect pattern determination random number SR6-1 when the “slip” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special PG1-2, Special A random value SR6- for determining the first specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a change pattern of PG2-2 and special PG3-3. 1 is composed of data for determination assigned to the specific production patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. .

ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリアにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, the “left” and “right” ornaments are displayed. After temporarily displaying the decorative symbol in the symbol display area, the decorative symbol display area in the “right” is displayed in the “right” decorative symbol display area by stopping the display after changing the decorative symbol at high speed again. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is displayed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, the “left” and “right” decorative symbol display areas are displayed. After temporarily displaying the decorative design at, display the stop in the decorative design display area of “Left” by stopping the display after changing the decorative design at high speed in the “Left” decorative design display area. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, the “left” and “right” decorative symbol display areas are displayed. After temporarily displaying the decorative design at, display the stop in the decorative design display area on the "right" by stopping the display again after changing the decorative design to low speed in the "right" decorative design display area. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, the “left” and “right” decorative symbol display areas are displayed. After temporarily displaying the decorative symbol at, display the stop in the decorative symbol display area of the “left” by displaying the stop symbol after changing the decorative symbol to low speed again in the “left” decorative symbol display area. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed.

図28(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2にもとづき、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2を、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 28B simulates the specific effect pattern based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, super A random value SR6 for determining the second specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a “pseudo-continuous” specific effect is executed, such as a change pattern of PF1-1 and special PG1-3. -2 is made up of data for determination assigned to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.

ここで、擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することにより、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   Here, in the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP 2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols, and then re-variable (pseudo-variable). The all-revariable display operation to be performed is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, by determining the specific effect pattern to any one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific effect pattern determination table 164B, the number of executions of the pseudo-continuous variation is determined. be able to.

図28(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3にもとづき、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 28C indicates the specific effect pattern in the intro TP3 based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-3, super In response to a variation pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a specific effect of “intro” is executed, such as a variation pattern of PB5-3, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is converted into intro TP3. -1 to intro TP3-3 are made up of determination data to be assigned to specific production patterns.

ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図39に示す演出制御バッファ設定部164に設けられた前回演出バッファ値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出バッファ値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, the variation pattern is plural depending on whether the previous effect buffer value provided in the effect control buffer setting unit 164 shown in FIG. The assignment of the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern to the specific effect patterns of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 corresponding to the kinds of effect operations is different. The previous effect buffer value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. If 3 is determined, it is set to 3. When the previous effect buffer value is 1, the intro TP3-1 is not assigned the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern, and when the previous effect buffer value is 2, the intro When the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to TP3-2 and the previous effect buffer value is 3, for determining the third specific effect pattern for intro TP3-3. No random number SR6-3 is assigned. When the specific effect of “intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such assignment, the specific effect same as the specific effect pattern in the specific effect of “intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

また、ROM112が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図29(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図29(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。   In addition, the determination table stored in the ROM 112 is a temporary table shown in, for example, FIGS. 29A to 29D as a table for determining a decorative symbol to be displayed temporarily stopped when a specific effect of “slip” is executed. Stop symbol determination tables 166A to 166D are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary slip / development opportunity temporary change according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbols again. The random number value SR3 for determining the stop symbol is composed of determination data assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are temporary stop symbols. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has a decorative symbol which becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. In accordance with the symbol numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-1. Data for determination to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166B has a symbol number of a decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In response to “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbol KZ1-2. Contains decision data to allocate. The temporary stop symbol determination table 166C shows the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbol KZ1-3. Contains decision data to allocate. The temporary stop symbol determination table 166D displays the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-4. Contains decision data to allocate.

また、ROM112が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図30(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   Further, in the determination table stored in the ROM 112, for example, as shown in FIG. 30A to FIG. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167D to be shown are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4. Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations to be executed until the operation is performed. Here, for example, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Becomes “1” when the decorative symbol is displayed in a stopped state (pseudo continuous variation), and becomes “2” when the decorative symbol is temporarily displayed twice before (“pseudo continuous variation”). By the time the pseudo continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and executed is executed, the variation of the decorative symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the number of remaining times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area, is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area. The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be displayed, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area, are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. When the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of the special PG1 to 3, is “1”. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area, and right temporary stop symbol KZ2-, which is the right symbol, to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area. 2. It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図28(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづき特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図28(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづき特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, Super PA 4-4, Super PA 4-8, Super PB 3-4, Super PB 4-4, Super PB 5-4, Super PF1. -1 or special PG1-3, the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” Next, the left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area, and the right temporary stop symbol, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area. KZ3-2 is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that becomes the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. If the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”, the “left” ornament Left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the symbol display area, right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" decorative symbol display area, "middle" Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area. If the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the stop display is performed only once, there is no need to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo continuous TP2-1 or the pseudo continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the number of executions of the total re-variation display operation for re-variation after displaying the symbol temporarily stopped is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167D as the use table.

図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 30A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 30B are left final stop symbols as final stop symbols in the “left” decorative symbol display area, respectively. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols, the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2-. 3 is composed of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 constituted by a combination of three. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 30C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. The random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3-2 depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ3-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 30D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図31に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 31, the pseudo continuous symbol TP2-1 to the pseudo continuous symbol TP2-3 by the specific effect pattern. Depending on the number of executions of the variation, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. Can be determined.

また、ROM112が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図32に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の飾り図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In addition, in the determination table stored in the ROM 112, for example, a temporary stop symbol determination table shown in FIG. 32 is used as a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when the “development chance eyes” specific effect is executed. 168 is included. The temporary stop symbol determination table 168 indicates the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by combinations of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. Yes.

また、ROM112が記憶する判定テーブルには、図33に示す予告パターン種別判定テーブル170が含まれている。予告パターン種別判定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数値SR7にもとづき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Further, the determination table stored in the ROM 112 includes a notice pattern type determination table 170 shown in FIG. The notice pattern type determination table 170 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. In the notice pattern type determination table 170, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PB1-1, non-reach PC1-1, or non-reach PA1-3. , Non-reach PA1-4, non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5 -3, super PB3-3, super PB4-3, super PB5-3, depending on the case of a variation pattern other than these variation patterns, the random number SR7 for determining the notice pattern type is It is composed of determination data assigned to the notice pattern types of no notice or notice CY1 to CY3.

ここで、予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3といった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数値SR7が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数値SR7を割り当てることで、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。   Here, in the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, Corresponding to a variation pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a specific effect of “intro” is executed, such as super PB 4-3 and super PB 5-3, a random value SR7 for determining a notice pattern type is set. All are assigned without notice. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. Here, in the specific effect of “Intro”, the effect display in the specific effect is started within a short period of time after the decorative symbols start to change in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. Is started and a notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, in the notice pattern type determination table 170, when a variation pattern in which a specific effect of “intro” is executed, a random number SR7 for determining the notice pattern type is assigned so that there is no notice at all times, thereby “intro” The notice effect in which the specific effect of "" and the execution period overlap can be prevented from being executed.

また、ROM112が記憶する判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図34〜図36に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cが含まれている。予告パターン判定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   In addition, the determination table stored in the ROM 112 includes, for example, notification pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 34 to 36 as tables for determining any of a plurality of types of notification patterns. When the notice pattern type is determined to be notice CY1, the notice pattern determination table 171A indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP1-1 to notice YP1 based on the random number SR8-1 for determining the first notice pattern. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171A determines the random number value SR8-1 for determining the first notice pattern according to the variation pattern, without any notice, or for determining data assigned to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-4. It is composed of

ここで、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置9の表示領域に表示させる。   Here, in the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” notice effect, a character image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is displayed in the display area of the effect display device 9.

予告パターン判定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP2-1 to notice YP2 based on the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171B is composed of determination data that assigns the random number SR8-2 for determining the second notice pattern to the notice pattern of the notice YP2-1 to notice YP2 without the notice or according to the variation pattern. Has been.

ここで、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置9の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−4の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。   Here, in the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the effect display device 9, and then each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-4 is displayed. Correspondingly, a plurality of types of effect images may be switched and displayed according to a predetermined order, or the effect images may not be switched.

予告パターン判定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3にもとづき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   When the notice pattern type is determined to be notice CY3, the notice pattern determination table 171C has no notice or the notice pattern is given as notice YP3-1 to notice YP3 based on the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C determines the random number SR8-3 for determining the third notice pattern according to the variation pattern, without any notice, or for determining data assigned to the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, etc. It is composed of

ここで、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン120の操作を促す演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させた後、操作ボタン120が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン120が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン120が操作されたことに応じて演出動作が変化する。   Here, in the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image that prompts the operation of the operation button 120 is displayed in the display area of the effect display device 9, and then the notice YP3-1 to the notice is given in response to the operation button 120 being operated. While displaying the effect image corresponding to each notice pattern of YP3-3, if the operation button 120 is not operated, the effect image corresponding to each notice pattern is not displayed. As described above, in the “mail display” notice effect, the effect operation changes in response to the operation button 120 being operated.

図36に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。他方、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)により、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなる一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。   In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 36, the random value SR8-3 for determining the third notice pattern corresponding to the fluctuation patterns of the non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Of these, values in the range of “1” to “170” are assigned without notice. On the other hand, the random number SR8-3 having a smaller number than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 corresponding to the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state is not notified. Assigned to. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. In the other variation patterns that reach the reach state, the random display value SR8− for determining the third notice pattern depends on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super). The assignment of 3 is different. On the other hand, non-reach PA1-4, PA1-5 corresponding to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed. A larger number of random values SR8-3 than the variation pattern of PA1-7 are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared to the variation pattern in which the decorative display variable display state is the reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. Higher reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is higher, while the proportion of the decorative display variable display mode is a reachable variation pattern. The ratio of executing a high-priority notice effect is low.

また、ROM112が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図37(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図37(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図38に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図37(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM 112 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 37A, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 37B, and various effect control pattern tables shown in FIG. 182 and the like are included. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 37 (A), the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the ornament symbol is started until when the final ornament symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as variable display operation of decorative symbols, effect display operations for reach effects, and effect display operations for specific effects as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern includes various effects according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

図37(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 37 (B), data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. However, it is only necessary to store a plurality of types as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is a control for controlling various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of data, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.

一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101を表示させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC102を表示させる。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC103を表示させる。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101〜MC103を表示させる。   As an example, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP1-1 to notice CYP1-4 corresponding to the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4. . Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 displays the character image MC101 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 displays the character image MC101 and the character image MC102 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 displays the character image MC101 and the character image MC103 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3. The notice effect control pattern of the notice CYP1-4 displays the character images MC101 to MC103 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-4.

また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。   The notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-4 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1, and ends the notice effect without switching the effect image. . The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and ends the notice effect without switching the effect image. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and after switching the effect image to the effect image of the second step, the notice effect Exit. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and further the third step. After switching to the effect image, the notice effect is ended.

加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1および予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1および予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1および予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン120の操作が検出された後における演出画像を表示させる。   In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the notice pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. -2 notice effect control pattern is stored. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 displays the effect image before the operation of the operation button 120 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-2 displays the effect image after the operation of the operation button 120 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 displays an effect image before the operation of the operation button 120 is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-2 displays the effect image after the operation of the operation button 120 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-1 displays the effect image before the operation of the operation button 120 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-2 displays the effect image after the operation of the operation button 120 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3.

図38に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 38, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state and the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. The contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like may be set in time series.

図38に示すように、この実施の形態では、当り制御中の演出制御パターンとして、ラウンド毎に対応した演出制御パターンのデータCRD1−1〜CRD1−17が用意されている。ただし、後述するように、この実施の形態では、大当り中の15ラウンド目において確変昇格演出が実行される場合があるので、図38に示すように、ラウンド15に対応した演出制御パターンとして、確変昇格演出を行わない場合の演出制御パターンのデータCRD1−15と、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづく第1確変昇格演出を行う場合の演出制御パターンのデータCRD1−16と、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづく第2確変昇格演出を行う場合の演出制御パターンのデータCRD1−17とが用意されている。なお、第1確変昇格演出および第2確変昇格演出については後述する。   As shown in FIG. 38, in this embodiment, data CRD1-1 to CRD1-17 of effect control patterns corresponding to each round are prepared as effect control patterns during hit control. However, as will be described later, in this embodiment, since the probability variation promotion effect may be executed in the 15th round during the big hit, as shown in FIG. Data CRD1-15 of effect control pattern when no promotion effect is performed and data CRD1-16 of effect control pattern when the first certain change promotion effect based on the variable display result of the first special symbol is a big hit And the data CRD1-17 of the effect control pattern in the case of performing the 2nd probability change promotion effect based on the variable display result of the 2nd special symbol being a big hit is prepared. The first probability variation promotion effect and the second probability variation promotion effect will be described later.

演出制御基板80に搭載されたRAM113には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図39に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図39に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 113 mounted on the effect control board 80 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 39, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 39 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the effect display device 9, an effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 9. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に遊技機の動作について説明する。図40および図41は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. 40 and 41 show main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。ステップS4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S4). By the processing in step S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(ステップS5)。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップS5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することによりCPU56は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state depending on the state of bit 0 of the input port 1 (step S5). When the power supply to the gaming machine is started, the output voltage of various power sources such as the + 5V power source gradually reaches the specified value, but the power-off signal is not output by the process of step S5, that is, the high power By confirming that the power supply voltage is stable, the CPU 56 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、CPU56は、所定期間(例えば、0.1秒)の遅延時間の後に(ステップS80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   When the power-off signal is in the on state, the CPU 56 confirms again whether the power-off signal is in the off state after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (step S80). To do. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (step S6), and the process proceeds to a clear signal check process.

なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   When the power-off signal is in the off state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a predetermined delay time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って停電復旧中であることを報知することを指定する停電復旧指定コマンドをサブ基板(演出制御基板)に送信する処理を実行する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and issues a power failure recovery designation command for designating notification of power failure recovery in accordance with the contents. Processing to transmit to the sub board (production control board) is executed (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   Control states such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out-of-ball flag, etc. An initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the above. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

次いで、CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理を実行する(ステップS95)。乱数回路確認処理では、CPU56は、乱数回路が遊技機1に内蔵されている場合には、乱数回路の設定(例えば、乱数回路の動作を開始させる)を行う。また、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には)オフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する主基板エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップS15に移行する。   Next, the CPU 56 executes a random number circuit confirmation process for confirming the state of the random number circuit built in the game control microcomputer 560 (step S95). In the random number circuit confirmation process, when the random number circuit is built in the gaming machine 1, the CPU 56 sets the random number circuit (for example, starts the operation of the random number circuit). Further, the CPU 56 monitors a random number confirmation signal output from the random number circuit for a predetermined time. The random number confirmation signal is ON when the clock signal generation circuit built in the random number circuit normally outputs the internal clock signal, and otherwise (for example, when the level of the internal clock signal decreases) Will be off). If the CPU 56 detects the OFF state of the random number confirmation signal continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the random number circuit built in the game control microcomputer 560 and notifies the random circuit error of the main board 31. A process of transmitting a main board error designation command for designating to the sub board is executed. If the OFF state of the random number confirmation signal is not detected continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that the random number circuit is operating normally, and proceeds to step S15 as it is.

なお、ハードウェア乱数を生成する乱数回路503は、遊技機1に内蔵してもよいし、遊技機1に外付けで備えてもよい。この実施の形態では、図2に示したように、乱数回路503は、ROM54およびRAM55とともに1チップ内(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560)に内蔵されている。   Note that the random number circuit 503 for generating hardware random numbers may be built in the gaming machine 1 or may be provided externally to the gaming machine 1. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the random number circuit 503 is built in one chip (specifically, the game control microcomputer 560) together with the ROM 54 and the RAM 55.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) ( Step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、表示図柄乱数更新処理(ステップS17)および初期値決定用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display symbol random number update process (step S17) and the initial value determination random number update process (step S18). When the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the CPU 56 disables the interrupt (step S16), and when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are finished, The interrupt is permitted (step S19).

なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4などが用いられる。この実施の形態では、これらの乱数値は、例えば、リフレッシュレジスタを用いて、更新する対象や更新時の加算値を異ならせることによってランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display symbol random number is a random number for determining the display of the special symbol indicator 8. In this embodiment, a random number value MR2-2 for reach determination, a random value MR3 for variation pattern type determination, a random value MR4 for variation pattern determination, and the like are used as display design random numbers. In this embodiment, these random number values can be updated at random by, for example, using a refresh register to vary the update target and the addition value at the time of update. By doing so, the variation pattern used for the variation display of the first special symbol or the second special symbol can be determined more randomly, and the interest in the game can be improved. The display symbol random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display symbol random number.

また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。また、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、および変動パターン判定用の乱数値MR4のうちソフトウェアによって更新する乱数がある場合には、その乱数を発生するためのカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数も初期値決定用乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value determining random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number. The initial value determination random number is the initial value of a count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a normal symbol determination random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol. It is a random number for determining the value. Also, for example, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2-1 for determining a jackpot type, a random value MR2-2 for determining a reach, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a variation pattern determining When there is a random number to be updated by software among the random number value MR4 for use, the random number for determining the initial value of the counter value for generating the random number is also the initial value determining random number. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS25,S26でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt is disabled. The display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are described later. This is to avoid contention with the process in the timer interrupt process because the process is also executed (that is, the same process is also executed in steps S25 and S26 of the timer interrupt process). That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the counter value for generating the display symbol random number and the initial value determining random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   As described above, a game store clerk or the like can easily perform initialization processing by starting power supply to the gaming machine (eg, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

次に、遊技制御処理について説明する。図42は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the game control process will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S16 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the switch circuit 58. Then, the state determination is performed (switch process: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次いで、CPU56は、第1特別図柄表示器8aや、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、状態表示灯などの各種表示器へのDG信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する(ステップS23)。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である(具体的には、後述するステップS300〜S303の処理の段階である)にもかかわらず、カウントスイッチ23のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。   Next, the CPU 56 performs display control processing for outputting and clearing the DG signal to various displays such as the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, and the status indicator. Execute (Step S22). Next, the CPU 56 executes an abnormal winning notification process for notifying that an abnormal winning to the special winning opening has been detected (step S23). Specifically, the count switch 23 is turned on in spite of the fact that it is before opening the grand prize opening in the special symbol process process described later (specifically, in the process of steps S300 to S303 described later). Is detected, it is determined that an abnormal winning in the big winning opening has been detected, and control is performed to notify.

次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(乱数更新処理:ステップS24)。また、CPU56は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値決定用乱数更新処理:ステップS25)。さらに、CPU56は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示図柄乱数更新処理:ステップS26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number used for game control is performed (random number update process: step S24). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number (initial value determining random number updating process: step S25). Furthermore, CPU56 performs the process which updates the count value of the counter for producing | generating a display symbol random number (display symbol random number update process: step S26).

乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   When the random number update process, the initial value determination random number update process, and the display symbol random number update process are performed, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S27). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS29)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to a decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in a predetermined area of the RAM 55 (effect symbol command control process). : Step S29). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Next, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like (step S31). Specifically, a payout command command such as a prize ball number command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. . The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command indicating the number of prize balls.

また、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS34)。   Further, the CPU 56 executes a test terminal process which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 2 to the output port. (Step S33: Output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S34).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄および第2特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値(この実施の形態では1)となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値(この実施の形態では3)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。そして、CPU56は、終了フラグがセットされ、または特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値となると、特別図柄プロセス処理で決定されている特別図柄の停止図柄を第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bに導出表示する。   Further, the CPU 56 sets special symbol display control data for effect display of the first special symbol and the second special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag. A symbol display control process is performed (step S35). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag is set in the special symbol process, the CPU 56 outputs the output every 0.2 seconds. The display control data value set in the buffer is incremented by one. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may update the value of the display control data based on the value of the special symbol process flag. For example, when the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the variation pattern setting process (1 in this embodiment), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (in this embodiment). In the embodiment, the value of the display control data may be incremented by one every 0.2 seconds until 3). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed. Then, when the end flag is set or the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the special symbol stop process, the CPU 56 displays the stop symbol of the special symbol determined in the special symbol process process as the first special symbol display. Is displayed on the display 8a and the second special symbol display 8b.

次いで、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。   Next, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S36).

さらに、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS37)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯1の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。   Further, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S37). In this case, when the gaming state is a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying the state indicator lamp 1 indicating the high probability state is set in the output buffer. Further, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp 2 indicating the short time state is set in the output buffer.

なお、遊技機への電源投入時以外の時に状態表示灯表示処理を実行する場合には、遊技状態が時短状態である場合にのみ、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態が確変状態であることが内部的に決定されている場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識できないようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the case where the status indicator display process is executed at a time other than when the power to the gaming machine is turned on, the status indicator 2 indicating that the time is short is displayed only when the gaming state is the time short state. You may do it. By doing so, even if the game state is internally determined to be a probabilistic state, it is possible to prevent the player from recognizing that the probable state is a promising state. Can be improved.

この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップS21〜S37の処理(ステップS30およびS32を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   In this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process has a flag. It may be executed in the main process based on the setting. In this embodiment, the processes of steps S21 to S37 (except for steps S30 and S32) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.

その後、CPU56は、割込許可状態に設定し(ステップS38)、処理を終了する。   Thereafter, the CPU 56 sets the interrupt permitted state (step S38) and ends the process.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を説明する。図43は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the special symbol process (step S27) in the main process will be described. FIG. 43 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56 of the game control microcomputer 560). The game control microcomputer 560 is provided with a first start port switch 13a or a second start for detecting that a game ball has won a first start winning port 13 provided in the game board 6 in the special symbol process. If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the winning opening 14 is turned on, that is, the start winning in which the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is made. If it has occurred (step S311), after performing the start port switch passing process (step S312), any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state. If the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

なお、ステップS311では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理(ステップS21参照)において、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aが2回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS311において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。   In step S311, the game control microcomputer 560 determines whether the bit corresponding to the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is on in the input data input from the input port, for example. You may check. Further, for example, in the switch process (see step S21), the flag is set based on the fact that the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is turned on twice in succession, and the game control The microcomputer 560 may confirm whether or not the flag is set in step S311.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン種別判定用の乱数MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The variation pattern of variable display of special symbols (corresponding to the variation time here) is determined in advance according to the values of the random number MR3 for variation pattern type and the random value MR4 for variation pattern extraction extracted at the time of start winning. Select from multiple types of variation patterns. Further, control is performed to transmit information for instructing a variation pattern (a variation pattern command, that is, a variable display pattern command) to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302.

なお、この実施の形態では、各乱数値を始動入賞発生時に抽出する場合を示すが、変動パターン種別判定用の乱数MR3や変動パターン判定用の乱数値MR4など変動パターンを決定するための乱数値については、特別図柄の変動開始時に(すなわち、変動パターン決定のタイミングで(ステップS331,S333参照))抽出するようにしてもよい。そのようにすれば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に偶然同じタイミングで遊技球が入賞してしまった場合であっても、変動開始のタイミングで変動パターンを決定するための乱数値を読み出すことによって、読み出す乱数値を異ならせることができ、異なる変動パターンで変動表示を行なうことができる。従って、特別図柄の可変表示の演出バリエーションを増加させることができる。   In this embodiment, each random number value is extracted when a start prize is generated. However, a random value for determining a variation pattern such as a random number MR3 for variation pattern type determination or a random value MR4 for variation pattern determination. May be extracted at the start of the variation of the special symbol (that is, at the timing of variation pattern determination (see steps S331 and S333)). By doing so, even if a game ball wins the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 at the same timing, the change pattern is determined at the start timing of the change. By reading the random number value, the read random number value can be made different, and the fluctuation display can be performed with different fluctuation patterns. Accordingly, it is possible to increase the production variations of variable display of special symbols.

特別図柄変動処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に移行するように制御する。   Special symbol variation process (step S302): This is executed when the value of the special symbol process flag is 2. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out, that is, the value of the special symbol process timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) Is controlled to shift to a value (3 in this example) according to step S303.

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S303): The special symbol on the special symbol display 8 is stopped. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。   Preliminary winning opening process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) according to step S305.

大入賞口開放中処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。   Large winning opening open process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. A control for sending an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. Further, when the closing condition for the special winning opening is established, the control for closing the special winning opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to close the special variable winning ball apparatus to close the special winning opening. In addition, the execution time of the post-hit opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306.

大入賞口開放後処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。   Post-winner opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Processing such as checking whether there is a remaining round in the big hit gaming state is performed. If there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for small hits (step S308: executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, Etc.), and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big winning opening. The execution time of the process during the hit release is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309. However, in the case of starting a round, the process for opening a small hit game is a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に応じた値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for sending an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S308. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) according to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control to end the small hit gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

図44は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 44 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図45(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図45(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図45(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図45(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 45A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 45A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 45A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 45 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのうちいずれか多い方に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行し、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数である場合には保留記憶特定情報記憶領域にセットされている入賞順が早い方の特別図柄の変動表示を実行するのであるが、常に第1保留記憶数と第2保留記憶数とのうちいずれか多い方に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域はなくてもよい。また、遊技状態が確変状態であるかや時短状態であるかに応じていずれかの特別図柄の変動表示を優先して実行する場合や、あらかじめ定められたいずれか一方の特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域はなくてもよい。そのようにすれば、RAM55の必要容量を削減することができる。   In this embodiment, the display of the special symbol corresponding to the larger one of the first reserved memory number and the second reserved memory number is preferentially executed, and the first reserved memory number and the second reserved memory number are executed. When the stored number is the same, the variable display of the special symbol with the earlier winning order set in the reserved storage specific information storage area is executed, but the first reserved memory number and the second reserved memory are always displayed. When priority is given to the variable display of the special symbol corresponding to the larger one of the numbers, there is no need for the reserved storage specific information storage area. In addition, depending on whether the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, priority is given to the variable display of any special symbol, or the variable display of one of the predetermined special symbols is displayed. When always prioritizing execution, there is no need for the reserved storage specific information storage area. By doing so, the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

図45(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図45(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 45B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 45 (B), a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値(特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。   Next, the CPU 56 selects each random value (random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2-1 for determining the big hit type, reach determination) from among the numerical data updated by the random number circuit 503 or the random counter. Random number value MR2-2, random number value MR3 for variation pattern type determination, random number value MR4 for variation pattern determination) are extracted and stored in the storage area in the first reserved storage buffer (step S3). Step S215).

次いで、CPU56は、第1始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を示す保留記憶数通知コマンドを送信する(ステップS218)。なお、保留記憶数通知コマンドを、第1始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start opening winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increments the value of the total reserved memory number counter indicating the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S217). Then, the CPU 56 transmits a reserved memory number notification command indicating the total reserved memory number based on the value of the total reserved memory number counter (step S218). In addition, you may transmit a pending | holding memory | storage number notification command before a 1st start opening winning designation | designated command.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値(特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。   Next, the CPU 56 selects each random value (random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2-1 for determining the big hit type, reach determination) from among the numerical data updated by the random number circuit 503 or the random counter. Random number value MR2-2, random number value MR3 for variation pattern type determination, and random value MR4 for variation pattern determination) are extracted, and a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed ( Step S225).

次いで、CPU56は、第2始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信する(ステップS228)。なお、保留記憶数通知コマンドを、第2始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start opening winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a pending storage count notification command based on the value of the total pending storage count counter (step S228). In addition, you may transmit a pending | holding memory | storage number notification command before a 2nd start opening winning designation | designated command.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図46は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図46に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。   Further, in this embodiment, the case where the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer are separately provided is described as an example, but the first reserved memory number and the second reserved memory number are common. A reserved storage number buffer may be provided. FIG. 46 is an explanatory diagram of a configuration example of a common reserved memory number buffer provided in common for the first reserved memory number and the second reserved memory number. As shown in FIG. 46, the common reserved storage number buffer includes eight areas obtained by combining the reserved storage specifying information storage area and the random value storage area. In the common reserved storage number buffer, consecutive addresses are assigned to the reserved storage specific information storage area and the random value storage area.

共通保留記憶数バッファを用いる場合、CPU56は、ステップS213で第1保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS214の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、「第1」を示すデータをセットする処理を実行する。また、CPU56は、ステップS223で第2保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS224の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、「第2」を示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、CPU56は、合計保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい)にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。   When using the common reserved memory number buffer, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 in step S213, and then replaces the process in step S214 with the first reserved memory in the free area of the common reserved memory number buffer. A process of setting data indicating “first” in the specific information storage area is executed. Further, after incrementing the value of the second reserved memory number counter by 1 in step S223, the CPU 56 replaces the process in step S224 with the reserved information specifying information storage area at the head of the empty area of the common reserved memory number buffer. A process of setting data indicating “second” is executed. Specifically, the CPU 56 determines the position of the pointer that specifies the address of the data storage destination based on the total number of reserved memories (which may be obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number each time). By updating, data is set in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer.

共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合計保留記憶数に乗算した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図46に示す例では、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との2つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合計保留記憶数を2倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合計保留記憶数が3である場合には、図46に示すように、オフセット値+7(合計保留記憶数3を2倍して1を加えた値)に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、ステップS214の処理を行う場合には「第1」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、ステップS224の処理を行う場合には「第2」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1用と、大当り種別判定用の乱数値MR2−1用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合計保留記憶数を3倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。   When specifying the head of the free area of the common reserved memory number buffer, for example, the value obtained by multiplying the total number of reserved memories by the number of data to be stored in the common reserved memory number buffer per one reserved memory (that is, hold A value obtained by adding one storage specific information storage area) is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, in the example shown in FIG. 46, two data storage areas, a reserved storage specific information storage area and a random value storage area, are provided in one common reserved storage number buffer. Therefore, a value obtained by adding 1 (that is, one area of the reserved storage specific information storage area) to a value obtained by doubling the total number of reserved memories is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, when the total number of reserved memories is 3, as shown in FIG. 46, the reserved memory specifying information storage area corresponding to the offset value + 7 (a value obtained by doubling the total number of reserved memories 3 and adding 1). Set the data to. In this case, when the process of step S214 is performed, the data indicating “first” is set in the reserved storage specifying information storage area, and when the process of step S224 is performed, the data indicating “second” is specified as the reserved storage. Set in the information storage area. For example, in the common reserved storage number buffer, the reserved storage specific information storage area and the two random number storage areas (for example, for the random value MR1 for the special figure display result determination and for the jackpot type determination) When a total of three data storage areas (for random number MR2-1) are provided, 1 is added to the value obtained by multiplying the total number of reserved memories by three (that is, one area for the reserved storage specific information storage area) The obtained value may be obtained as an address offset value, and the pointer may be updated according to the obtained offset value.

また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの1つ目の領域(図46に示す保留記憶1用の保留記憶特定情報保存領域)とする場合には、CPU56は、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合計保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図46に示す例では、合計保留記憶数を2倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、CPU56は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1用と、大当り種別判定用の乱数値MR2−1用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合計保留記憶数を3倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。   When the initial position of the pointer for designating the address of the data storage destination is the first area of the common reserved memory number buffer (the reserved storage specific information storage area for the reserved storage 1 shown in FIG. 46), the CPU 56 The value obtained by multiplying the total number of reserved memories by the number of data stored in the common reserved memory number buffer for one reserved memory may be obtained as the offset value of the address. For example, in the example shown in FIG. 46, a value obtained by doubling the total number of reserved memories may be obtained as the address offset value. Then, the CPU 56 may perform control so that the pointer is updated by setting the position of the pointer to the position moved by the offset value from the initial position. For example, in the common reserved storage number buffer, the reserved storage specific information storage area and the two random number storage areas (for example, for the random value MR1 for the special figure display result determination and for the jackpot type determination) When a total of three data storage areas for the random number MR2-1) are provided, a value obtained by multiplying the total number of reserved storages by three may be obtained as an address offset value.

また、CPU56は、ステップS215,S225の処理に代えて、各乱数値(特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4)を抽出し、それらを、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、CPU56は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を1つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、CPU56は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。   In addition, the CPU 56 replaces the processing of steps S215 and S225 with each random number value (random number value MR1 for special figure display result determination, random number value MR2-1 for jackpot type determination, random number value MR2-2 for reach determination. The random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern) are extracted and stored in the random value storage area at the head of the free area of the common reserved storage number buffer. Specifically, after setting the data in the reserved storage specific information storage area, the CPU 56 updates the position of the pointer that designates the address by one, and stores the random value in the random value storage area at the address pointed to by the updated pointer. Is stored. Note that the CPU 56 may perform the same processing for the number of types of random number values to be stored.

図47および図48は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、まず、合計保留記憶数の値を確認する(ステップS1501)。具体的には、合計保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。特別図柄通常処理では、CPU56は、まず、合計保留記憶数カウント値などにもとづき、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS1501)。   47 and 48 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 first confirms the value of the total reserved memory number (step S1501). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. In the special symbol normal process, the CPU 56 first determines whether or not the total reserved memory number, which is the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number, is “0” based on the total reserved memory number count value or the like. Is determined (step S1501).

合計保留記憶数が「0」であれば、CPU56は、客待ちデモンストレーションの演出を行うためのデモ表示設定処理を実行する(ステップS1502)。具体的には、CPU56は、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すデモ表示フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、CPU56は、デモ表示フラグをセットし、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   If the total reserved storage number is “0”, the CPU 56 executes a demo display setting process for producing a customer waiting demonstration (step S1502). Specifically, the CPU 56 checks whether or not a demonstration display flag indicating that a customer waiting demonstration effect is being executed is set. If it is set, the special symbol normal process is terminated as it is. If not set, the CPU 56 sets a demonstration display flag and transmits a demonstration display command for designating display of a customer waiting demonstration to the production control microcomputer 100.

合計保留記憶数が「0」でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS1503)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第2保留記憶数カウンタの値が第1保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多ければ、CPU56は、ステップS1507に移行する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多くなければ、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS1504)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第1保留記憶数カウンタの値が第2保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多ければ、CPU56は、ステップS1506に移行する。   If the total reserved memory number is not “0”, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (step S1503). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the first reserved stored number counter. If the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S1507. If the second reserved memory number is not larger than the first reserved memory number, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (step S1504). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the second reserved stored number counter. If the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S1506.

なお、ステップS1503,S1504において、第1保留記憶数または第2保留記憶数のいずれか一方が0である場合には、CPU56は、0でない方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を実行するように制御する。例えば、第1保留記憶数が1以上であるとともに第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、第2保留記憶数が1以上であるとともに第1保留記憶数が0であれば、CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。   In steps S1503 and S1504, if either the first reserved memory number or the second reserved memory number is 0, the CPU 56 displays a special symbol variation display corresponding to the non-zero reserved memory number. Control to run. For example, if the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the first special symbol. Further, if the second reserved memory number is 1 or more and the first reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the second special symbol.

第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多くなければ(すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが等しければ)、CPU56は、保留特定領域(図45(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS1505)。   If the first reserved memory number is not larger than the second reserved memory number (that is, if the first reserved memory number is equal to the second reserved memory number), the CPU 56 determines the reserved specific area (see FIG. 45A). It is confirmed whether or not the first data among the data set to “1” is data indicating “first” (step S1505).

第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合(ステップS1504のY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS1505のY)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS1506)。   When the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (Y in step S1504), or when the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S1505) ), The CPU 56 stores data indicating “first” in the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Setting is performed (step S1506).

第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合(ステップS1503のY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS1505のN)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS1507)。   When the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (Y in step S1503), or the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, “second”). (N in step S1505), the CPU 56 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (step S1507).

以上のように、ステップS1503〜S1507の処理が実行されることによって、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。そのように、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示を優先して実行するように制御することによって、無効な始動入賞が発生する事態を低減している。   As described above, by executing the processing of steps S1503 to S1507, the CPU 56 gives priority to the variable display of the second special symbol when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number. Control is performed so as to execute variable display of one special symbol. Further, when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 performs control so that the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. As described above, by controlling so that the variation display of the special symbol having the larger number of reserved memories is executed with priority, the situation where an invalid start winning is generated is reduced.

なお、例えば、遊技状態が通常状態である場合に第1始動入賞口13が始動入賞しやすく、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに第2始動入賞口14が始動入賞しやすく構成されている場合には、合計保留記憶数が0でないと判定したときに、確変状態であることを示す確変フラグや時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、第2保留記憶数が0でないことを条件にステップS1507に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する用にしてもよい。また、確変フラグや時短フラグがセットされていなければ、第1保留記憶数が0でないことを条件にステップS1506に移行し、第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に応じて保留記憶が溜まりやすい方の特別図柄の変動表示を優先して実行することができ、無効な始動入賞が発生する事態を低減することができる。   Note that, for example, when the gaming state is the normal state, the first start winning opening 13 is easy to start winning, and when the gaming state is a certain change state or a short time state, the second starting winning opening 14 is configured to easily start winning. If it is determined that the total number of reserved memories is not 0, it is confirmed whether or not the probability change flag indicating the probability change state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set. May be. If the probability change flag or the time reduction flag is set, the process may proceed to step S1507 on the condition that the second reserved memory number is not 0, and the variable display of the second special symbol may be preferentially executed. . If the probability change flag and the time reduction flag are not set, the process may proceed to step S1506 on condition that the first reserved memory number is not 0, and the change display of the first special symbol may be preferentially executed. . By doing so, it is possible to preferentially execute the change display of the special symbol that tends to accumulate the reserved memory according to the gaming state, and it is possible to reduce the situation where an invalid start winning occurs.

また、例えば、第2保留記憶数が0でないことを条件に常に第2特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、第1保留記憶数が0でないことを条件に常に第1特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   In addition, for example, the second special symbol variable display may be executed on condition that the second reserved memory number is not 0, or the first special memory is always displayed on condition that the first reserved memory number is not 0. You may make it perform the fluctuation | variation display of a symbol.

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS1508)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値(具体的には、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データ)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値(具体的には、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データ)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S1508). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. Numeric values (specifically, numeric data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the big hit type) are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 determines each random number value (specifically, stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer). Specifically, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS1509)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、この際、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち、特別図柄ポインタが示す方の最も古いデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い「第1」のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い「第2」のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (step S1509). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area are shifted. At this time, the CPU 56 deletes the oldest data indicated by the special symbol pointer from the data set in the reserved specific area, and shifts the contents of each reserved specific area. Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 deletes the oldest “first” data set in the hold specific area, and sets each hold specific area. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 deletes the oldest “second” data set in the reserved specific area and displays the contents of each reserved specific area. shift.

次いで、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値を1減算し(ステップS1510)、減算後の合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信する(ステップS1511)。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the total reserved memory number counter (step S1510), and transmits a reserved memory number notification command based on the value of the total reserved memory number counter after the subtraction (step S1511).

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特図表示結果判定テーブルをセットする(ステップS1512)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図9(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aを選択してセットする。この場合、例えば、ステップS1512の処理では、RAM55の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM54における第1特図表示結果判定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図9(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bを選択してセットする。この場合、例えば、ステップS1512の処理では、RAM55の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM54における第2特図表示結果判定テーブル130Bの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。   Next, the CPU 56 sets the special figure display result determination table indicated by the special symbol pointer (step S1512). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit” The first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 9A is selected and set. In this case, for example, in the process of step S1512, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 54 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, FIG. The second special figure display result determination table 130B shown in (B) is selected and set. In this case, for example, in the processing of step S1512, the storage address (first address) of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 54 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 55.

次いで、CPU56は、ステップS1512でセットした第1特図表示結果判定テーブル130Aまたは第2特図表示結果判定テーブル130Bを参照することにより、ステップS1508にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS1513)。なお、この場合、CPU56は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図9に示す確変フラグオンに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図9に示す確変フラグオフに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。そのようにすることによって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態や時短状態である場合と比較して高い割合で大当りとすることに決定する。   Next, the CPU 56 refers to the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B set in step S1512, thereby reading the random number value for special figure display result determination read in step S1508. It is determined whether or not the numerical data indicating MR1 matches the jackpot determination value data (step S1513). In this case, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is on. If the probability variation flag is on, the CPU 56 determines whether or not the jackpot determination value data corresponding to the probability variation flag on shown in FIG. Determine. Further, if the probability variation flag is in the off state, it is determined whether or not it matches the jackpot determination value data corresponding to the probability variation flag off shown in FIG. By doing so, when the gaming state is a probable change state, it is determined that a big hit is made at a higher rate than in the normal state or the short time state.

乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS1513のY)、CPU56は、大当りと決定したことを示す大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS1514)。次いで、CPU56は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS1515)。そして、CPU56は、ステップS1508で読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データにもとづき、ステップS1515にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「第3確変大当り」、「第4確変大当り」、「突確大当り」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS1516)。なお、この場合、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「1」である場合には、図10に示す特別図柄ポインタ「1」に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。また、特別図柄ポインタの値が「2」である場合には、図10に示す特別図柄ポインタ「2」に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data (Y in step S1513), the CPU 56 sets a big hit flag indicating that the big hit is determined to be in an on state (step S1514). Next, the CPU 56 selects and sets the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10 as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S1515). Then, the CPU 56 refers to the jackpot type determination table 131 set in step S1515 based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2-1 read in step S1508, thereby determining the jackpot type as “first”. 1 normal big hit, 2nd normal big hit, 1st positive variation big hit, 2nd positive variation big hit, 3rd positive variation big hit, 4th positive variation big hit, or sudden hit big hit (Step S1516). In this case, when the value of the special symbol pointer is “1”, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type buffer value corresponding to the special symbol pointer “1” shown in FIG. . When the value of the special symbol pointer is “2”, the type of jackpot is determined based on the jackpot type buffer value corresponding to the special symbol pointer “2” shown in FIG.

また、この実施の形態では、ステップS1516で「第2通常大当り」または「第3確変大当り」に決定された場合には、大当り遊技中に確変昇格演出が実行される。従って、この実施の形態では、ステップS1516における大当り種別判定用の乱数値MR2−1を用いた判定処理において、大当りの種別を通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれとするかが決定されるとともに、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するか否かが決定される。   Also, in this embodiment, if “second normal big hit” or “third probability variable big hit” is determined in step S1516, the probability change promotion effect is executed during the big hit game. Therefore, in this embodiment, in the determination process using the big hit type determination random value MR2-1 in step S1516, it is determined whether the big hit type is a normal big hit, a probability big hit or a sudden probability big hit. At the same time, it is determined whether or not to execute the probable promotion effect during the big hit game.

なお、この実施の形態では、通常大当りのうち第2通常大当りのときにのみ確変昇格演出を実行する場合を示しているが、通常大当りと決定した場合には必ず確変昇格演出を実行するように構成してもよい。また、通常大当りや確変大当りと決定した場合に限らず、例えば、突然確変大当りや小当りと決定したときにも確変昇格演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation promotion effect is executed only when the second normal big hit is out of the normal big hits. However, when the normal big hit is determined, the probability variation promotion effect is always executed. It may be configured. In addition, the probability variation promotion effect may be executed not only when it is determined as a normal big hit or a probable big hit, but also when, for example, sudden probability big hit or a small hit is suddenly determined.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当り種別とともに確変昇格演出の有無を決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの種別を決定するのみで、確変昇格演出を実行するか否かについては決定しないようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、例えば、変動開始コマンドや変動パターンコマンドなど変動開始時の演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 side determines the presence / absence of the probable change promotion effect together with the jackpot type. However, the game control microcomputer 560 only determines the jackpot type. It may not be determined whether or not to execute the probable promotion effect. In this case, on the side of the effect control microcomputer 100, for example, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect based on the reception of the effect control command at the start of change such as the change start command and the change pattern command. It may be. By doing so, the processing burden on the game control microcomputer 560 side can be reduced.

なお、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「2」に設定した場合には、図10に示すように、大当り種別判定テーブル131にて「突確大当り」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確大当り」に決定されることはない。そのように構成することによって、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときにさらに突然確変大当りまたは小当りとなることを防止することができる。そのため、遊技者が損をしたと感じることを防止することができ、遊技に対する興趣が低下する事態を防止することができる。例えば、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときに突然確変大当りが発生すると、遊技者が1回の大当りを逃してしまったかのように感じ損をしたと感じるおそれがあるが、そのような事態を防止することができる。   When the process of step S1507 is executed and the special symbol pointer value is set to “2”, as shown in FIG. Since the determination random number value MR2-1 is not assigned, the big hit type is not determined to be “surprise big hit”. With such a configuration, it is possible to prevent sudden sudden odd-change hits or small hits from being suddenly made when the state is shifted to the probability change state after sudden sudden change big hits. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that he / she has lost, and to prevent a situation where the interest in the game is reduced. For example, if a sudden probability change jackpot occurs suddenly when the player is transitioning to a probability change state after a sudden probability change jackpot, the player may feel that he / she has missed a single jackpot, The situation can be prevented.

そして、CPU56は、ステップS1517にて決定した大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「05」のいずれかに設定する(ステップS1517)。   Then, the CPU 56 sets the jackpot type buffer value to any one of “00” to “05” corresponding to the jackpot type determined in step S1517 (step S1517).

乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS1513のN)、ステップS1508にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS1518)。なお、この場合、CPU56は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図9に示す確変フラグオンに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図9に示す確変フラグオフに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data (N in step S1513), the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 read in step S1508 is the small hit determination. It is determined whether or not the value data matches (step S1518). In this case, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is in the on state. If the probability variation flag is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the small hit determination value data corresponding to the probability variation flag on shown in FIG. Determine whether. If the probability variation flag is off, it is determined whether or not the small hit determination value data corresponding to the probability variation flag off shown in FIG.

なお、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「2」に設定した場合には、図9に示すように、第2特図表示結果判定テーブル130Bにて小当り判定値データが割り当てられてないことから、小当りと決定されることはない。従って、この実施の形態では、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を「1」に設定した場合のみ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ)、小当りと決定される場合がある。   When the processing of step S1507 is executed and the special symbol pointer value is set to “2”, the small hit determination value data is assigned in the second special diagram display result determination table 130B as shown in FIG. Because it is not, it is not determined as a small hit. Therefore, in this embodiment, only when the process of step S1507 is executed and the special symbol pointer value is set to “1” (that is, only when the variable display of the first special symbol is performed), the small hit is determined. There is a case.

特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致すれば(ステップS1518のY)、CPU56は、小当りと決定したことを示す小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS1519)。そして、ステップS1520に移行する。特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなければ(ステップS1518のN)、ステップS1521に移行する。   If the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result matches the small hit determination value data (Y in step S1518), the CPU 56 sets the small hit flag indicating that the small hit is determined to be in the ON state. (Step S1519). Then, control goes to a step S1520. If the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result does not match the small hit determination value data (N in step S1518), the process proceeds to step S1521.

次いで、CPU56は、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS1520)。この場合、CPU56は、例えば、図49に示すように、大当り種別が「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」〜「第4確変大当り」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。また、CPU56は、大当り種別が「突確大当り」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。なお、CPU56は、大入賞口開放回数最大値の設定を、大当り遊技の開始前(例えば、特別図柄停止処理や大入賞口開放前処理)に行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a maximum value for the number of times of winning a prize winning opening (step S1520). In this case, for example, as shown in FIG. 49, the CPU 56 determines that the big hit type is any one of “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive probability big hit” to “fourth positive probability big hit”. For example, the maximum value of the number of times of winning the prize winning opening is set to “15” corresponding to the 15-time opening game. In addition, when the big hit type is “surprise big hit” or when the small hit type is “small hit”, the CPU 56 sets the maximum number of big winning opening to “2” corresponding to the double open game. Set. Note that the CPU 56 may set the maximum value of the number of times of winning the big winning opening before the start of the big hit game (for example, special symbol stop processing or pre-opening of the big winning opening).

次いで、CPU56は、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS1521)。一例として、ステップS1518で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなかった場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS1518で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS1513で乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS1516における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「第1通常大当り」、「第2通常大当り」、「第1確変大当り」〜「第4確変大当り」のいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確大当り」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   Next, the CPU 56 sets a confirmed special symbol corresponding to the result of determining the variable display result or determining the jackpot type (step S1521). As an example, if the numerical value data indicating the random number MR1 does not match the small hit determination value data in step S1518, a lost symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random number MR1 matches the small hit determination value data in step S1518, the small hit symbol is displayed corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Furthermore, when the numerical data indicating the random number MR1 matches the jackpot determination value data in step S1513, the numbers “1” and “7” that are the jackpot symbols are changed according to the determination result of the jackpot type in step S1516. One of the special symbols shown is set as a confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is any one of “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive probability big hit” to “fourth positive probability big hit”, “7” which becomes a probable big hit symbol. The special symbol indicating the number is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise big hit”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

次いで、CPU56は、遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1522)。この場合、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、高確率状態背景指定コマンド(図5に示すコマンド9501(H))を送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド(図5に示すコマンド9500(H))を送信する制御を行う。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であれば高確率状態背景指定コマンドが送信され、確変状態以外の遊技状態(通常状態または時短状態)であれば通常状態背景指定コマンドが送信される。なお、遊技状態が通常状態である場合にのみ通常状態背景指定コマンドを送信するようにし、遊技状態が時短状態であれば(例えば、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていれば)、時短状態背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command corresponding to the gaming state to the effect control microcomputer 100 (step S1522). In this case, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set, and if it is set, performs control to transmit a high probability state background designation command (command 9501 (H) shown in FIG. 5). Further, if the probability variation flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command (command 9500 (H) shown in FIG. 5). Therefore, in this embodiment, a high-probability state background designation command is transmitted if the gaming state is a probable change state, and a normal state background designation command is transmitted if the gaming state is other than the probability variation state (normal state or short-time state). The Note that the normal state background designation command is transmitted only when the gaming state is the normal state, and if the gaming state is the short time state (for example, if the short time flag indicating that the short time state is set). The time-short state background designation command may be transmitted.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS1523)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S1523).

図50は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、CPU56は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS321)。大当りフラグがオンであれば(ステップS321のY)、CPU56は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき(具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき)、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11および図12に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択してセットする(ステップS322)。そして、ステップS331に移行する。   FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is on (step S321). If the big hit flag is on (Y in step S321), the CPU 56 determines whether the gaming state is the normal state, the probability change state, or the time reduction state (specifically, whether the probability change flag is set or the time reduction As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the jackpot fluctuation is used as a usage table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types according to the table selection setting shown in FIG. Any one of the pattern type determination tables 132A to 132I is selected and set (step S322). Then, the process proceeds to step S331.

大当りフラグがオフである場合には(ステップS321のN)、CPU56は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS323)。小当りフラグがオンであれば(ステップS323のY)、CPU56は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき(具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき)、図13(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS324)。そして、ステップS331に移行する。   When the big hit flag is off (N in step S321), the CPU 56 determines whether or not the small hit flag is on (step S323). If the small hit flag is on (Y in step S323), the CPU 56 determines whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the time reduction state (specifically, whether the probability variation flag is set, As a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern according to the table selection setting shown in FIG. 13D, based on whether the time reduction flag is set, the variation pattern for small hits shown in FIG. Any one of the type determination tables 133A to 133C is selected and set (step S324). Then, the process proceeds to step S331.

小当りフラグがオフである場合には(ステップS323のN)、すなわち、はずれである場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき(具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき)、図14(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、図14に示すリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS325)。   When the small hit flag is off (N in step S323), that is, when it is out of play, it is based on whether the gaming state is a normal state, a probability change state, or a short-time state (specifically, For determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state according to the table selection setting shown in FIG. As the use table, one of the reach determination tables 134A to 134C shown in FIG. 14 is selected and set (step S325).

次いで、CPU56は、例えば、合計保留記憶数カウンタのカウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS326)。次いで、CPU56は、特定した合計保留記憶数およびリーチ判定用の乱数値MR2−2にもとづき、ステップS325でセットしたリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を判定する(ステップS327)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されているリーチ判定用の乱数値MR2−2を読み出して、読み出したリーチ判定用の乱数値MR2−2にもとづいてリーチ状態の有無を判定する。   Next, the CPU 56 specifies the total reserved memory number by, for example, reading the count value of the total reserved memory number counter (step S326). Next, the CPU 56 determines whether or not there is a reach state by referring to one of the reach determination tables 134A to 134C set in step S325 based on the specified total number of reserved storage and the random number MR2-2 for determination of reach. (Step S327). In this case, the CPU 56 reads the random number value MR2-2 for reach determination stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and reads the read random number value MR2 for reach determination. -2 determines whether or not a reach state exists.

リーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS328のY)、CPU56は、ステップS328でリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1のいずれのリーチ状態ありの判定結果(図14参照)としたかに応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図16に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS329)。リーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS328のN)、CPU56は、ステップS328で非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2のいずれのリーチ状態なしの判定結果(図14参照)としたかに応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図17に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS330)。そして、ステップS331に移行する。   When the determination result indicating that the reach state is present is obtained (Y in step S328), the CPU 56 determines whether one of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1 in step S328. As a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of the reach state (see FIG. 14), the reach variation pattern type determination table 135A to FIG. One of 135C is selected and set (step S329). When the determination result indicating that there is no reach state is obtained (N in step S328), the CPU 56 determines in step S328 that non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1. -2, use to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types depending on whether the determination result is non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2 (see FIG. 14). As the table, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIG. 17 is selected and set (step S330). Then, the process proceeds to step S331.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづき、ステップS322,S324,S329,S330のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS331)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている変動パターン種別判定用の乱数値MR3を読み出して、読み出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターン種別を決定する。   Next, the CPU 56 refers to the usage table set in any one of steps S322, S324, S329, and S330 based on the random number MR3 for determining the variation pattern type, and sets the variation pattern type to one of a plurality of types. Determine (step S331). In this case, the CPU 56 reads the random number value MR3 for determining the variation pattern type stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer, and reads the random number value for determining the variation pattern type. The variation pattern type is determined based on the numerical value MR3.

ステップS331の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示器8aにより第1特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示器8bにより第2特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS331の処理では、ステップS327におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS331の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM54のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   In the process of step S331, based on the establishment of the first start condition, the first special symbol display 8a determines the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol, or the second start condition is Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is determined by the second special symbol indicator 8b based on the establishment, the variation pattern type determination updated by a common random counter or the like The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random number MR3. Further, in the process of step S331, regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S327, using the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern type is determined by a common processing module. Can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S331, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored in the address of the ROM 54 set in the determination table pointer.

次いで、CPU56は、変動パターン種別の決定結果にもとづき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C(図18,図19参照)やハズレ変動パターン判定テーブル138A、138B(図20,図21)といった複数種類の変動パターン判定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS332)。次いで、CPU56は、変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづき、ステップS332でセットした変動パターン判定テーブルを参照することにより、ステップS331で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する(ステップS333)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている変動パターン判定用の乱数値MR4を読み出して、読み出した変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて変動パターンを決定する。   Next, the CPU 56 uses hit variation pattern determination tables 137A to 137C (see FIGS. 18 and 19) and loss variation as use tables for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. One of a plurality of types of variation pattern determination tables such as pattern determination tables 138A and 138B (FIGS. 20 and 21) is selected and set (step S332). Next, the CPU 56 refers to the variation pattern determination table set in step S332 based on the variation pattern determination random value MR4, and thereby, among the plurality of types of variation patterns included in the variation pattern type determined in step S331. Either one is determined (step S333). In this case, the CPU 56 reads the random number value MR4 for determining the variation pattern stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer, and reads the random number MR4 for determining the variation pattern thus read out. Based on this, the variation pattern is determined.

ステップS333の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示器8aにより第1特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示器8bにより第2特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、ステップS331で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。また、ステップS333の処理では、ステップS327におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS333の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM54のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   In the process of step S333, based on the fact that the first start condition is satisfied, the first special symbol display 8a determines the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol, or the second start condition is satisfied. Regardless of whether or not the second special symbol display unit 8b determines the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, the variation pattern is updated by a common random counter or the like. One of a plurality of types of variation patterns included in the variation pattern type determined in step S331 is determined using numerical data indicating the common random value MR4. Further, in the process of step S333, regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S327, a plurality of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating the common random value MR4 used for variation pattern determination. Can be determined to be any of the types. As an example, in the process of step S333, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored in the address of the ROM 54 set in the determination table pointer.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始する(ステップS334)。例えば、ステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS35の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS334において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、CPU56は、ステップS333の変動パターンの判定結果に応じて、特図変動時間を変動時間タイマに設定する(ステップS335)。   Next, the CPU 56 starts changing the special symbol indicated by the special symbol pointer (step S334). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S35 is set. Note that in the special symbol display control process of step S35 without using the start flag or the end flag, when the variation of the special symbol is controlled based only on the value of the special symbol process flag, in step S334, the CPU 56 A flag indicating whether the first special symbol or the second special symbol is changed may be set. Further, the CPU 56 sets the special figure variation time in the variation time timer according to the determination result of the variation pattern in step S333 (step S335).

次いで、CPU56は、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS336)。例えば、特別図柄ポインタ値が1である場合、CPU56は、主基板31から演出制御基板80に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタ値が2である場合、CPU56は、主基板31から演出制御基板80に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行なう。なお、ステップS336において、CPU56は、はずれである場合には、時短フラグがセットされているか否かを確認する。時短フラグがセットされていれば、図5(B)に示す表示結果コマンドのうち、第1表示結果コマンドを送信するように制御する。また、時短フラグがセットされていなければ、図5(B)に示す表示結果コマンドのうち、第2表示結果コマンドを送信するように制御する。なお、コマンドの送信は、具体的には、ステップS336における設定に従って、CPU56によって演出図柄コマンド制御処理(ステップS29参照)が実行されることによってなされる。   Next, the CPU 56 performs settings for transmitting various commands for use in starting the special symbol variation (step S336). For example, when the special symbol pointer value is 1, the CPU 56 performs control to sequentially transmit the first variation start command, the variation pattern designation command, and the display result command from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. When the special symbol pointer value is 2, the CPU 56 performs control to sequentially transmit the second variation start command, the variation pattern designation command, and the display result command from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. Note that in step S336, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when it is out of place. If the time reduction flag is set, control is performed so as to transmit the first display result command among the display result commands shown in FIG. If the time flag is not set, control is performed so as to transmit the second display result command among the display result commands shown in FIG. Note that the command is specifically transmitted by the effect symbol command control process (see step S29) performed by the CPU 56 in accordance with the setting in step S336.

ステップS336の処理を実行することによって、CPU56は、同一のタイマ割込内で変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信する。そして、CPU56は、変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信した後に、表示結果コマンドおよび保留記憶数通知コマンドの順に、2msecごと(または4msecごとでもよい)に送信する。そのようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも演出表示装置9における液晶表示に関するコマンドを確実に受信することができる。   By executing the process of step S336, the CPU 56 transmits a change start command and a change pattern designation command within the same timer interrupt. Then, after transmitting the variation start command and the variation pattern designation command, the CPU 56 transmits the display result command and the pending storage number notification command every 2 msec (or every 4 msec). By doing so, the effect control microcomputer 100 can reliably receive at least a command related to the liquid crystal display in the effect display device 9.

また、この実施の形態では、CPU56がステップS336の処理を行い、ステップS336の設定に従って演出図柄コマンド制御処理(ステップS29参照)を実行することによって、少なくとも特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させるか否かと可変表示パターン(変動パターン)とを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段が実現される。なお、コマンド送信手段は、この実施の形態に示すように、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドと表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを別々のコマンドとして送信するようにしてもよいし、1つのコマンド(例えば、変動パターンと表示結果との両方を特定可能な変動パターンコマンド)のみを送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the CPU 56 performs the process of step S336 and executes the effect symbol command control process (see step S29) according to the setting of step S336, thereby shifting to at least the specific gaming state (big hit gaming state). Whether or not and a variable display pattern (variation pattern) can be specified is transmitted. As shown in this embodiment, the command transmission means may transmit the variation pattern command that can identify the variation pattern and the display result command that can identify the display result as separate commands. Only one command (for example, a variation pattern command that can specify both the variation pattern and the display result) may be transmitted.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS337)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S302) (step S337).

なお、この実施の形態では、ステップS327において、合計保留記憶数にもとづいて、図14に示すリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを用いて判定処理を行うことによって、図15に示すように、遊技状態が通常状態である場合には、合計保留記憶数(すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)が多いときには、変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減するように、リーチ状態の有無が決定される。   In this embodiment, in step S327, based on the total reserved storage number, the determination process is performed using one of the reach determination tables 134A to 134C illustrated in FIG. When the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memories (that is, the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is large, the frequency of executing the reach effect during the variable display is reduced. Thus, the presence or absence of the reach state is determined.

また、この実施の形態では、ステップS327で合計保留記憶数にもとづいてリーチ状態の有無が判定された判定結果に従ってステップS330でセットされた非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、ステップS331で変動パターン種別が決定され、さらにステップS333で最終的に変動パターンが決定されることによって、はずれであってリーチ演出を実行しない場合に、合計保留記憶数が多いときには短縮変動用の変動パターンが決定される。具体的には、遊技状態が通常状態であって合計保留記憶数が3個または4個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチPA1−2に決定され、合計保留記憶数が5〜8個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチPA1−3に決定される。また、遊技状態が確変状態であって合計保留記憶数が2〜8個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチPB1−2に決定される。また、遊技状態が時短状態であって合計保留記憶数が2〜8個である場合には、短縮用の変動パターンである非リーチPC1−2に決定される。   In this embodiment, in step S331, the non-reach variation pattern type determination table set in step S330 is used in accordance with the determination result in which the presence or absence of the reach state is determined based on the total number of reserved memories in step S327. When the variation pattern type is determined and the variation pattern is finally determined in step S333, the variation pattern for the shortened variation is determined when the total number of reserved memories is large when the reach effect is not performed and the reach effect is not executed. Is done. Specifically, when the gaming state is the normal state and the total number of reserved memories is 3 or 4, it is determined to be non-reach PA1-2, which is a variation pattern for shortening, and the total number of reserved memories is When the number is 5 to 8, it is determined to be non-reach PA1-3 which is a variation pattern for shortening. Further, when the gaming state is a probable change state and the total number of reserved memories is 2 to 8, it is determined to be non-reach PB1-2 which is a shortening variation pattern. Further, when the gaming state is the short-time state and the total number of reserved memories is 2 to 8, it is determined to be non-reach PC1-2 that is a variation pattern for shortening.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への遊技球の入賞時に、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、および変動パターン判定用の乱数値MR4の全てを抽出して第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納するようにする場合を示したが、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を、始動入賞時ではなく第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。   In this embodiment, the special figure display result is obtained from the numerical data updated by the random number circuit 503 or the random counter at the time of winning the game ball to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. All of random number MR1 for determination, random value MR2-1 for jackpot type determination, random value MR2-2 for reach determination, random value MR3 for variation pattern type determination, and random value MR4 for variation pattern determination Although the case where it is extracted and stored in the storage area in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer is shown, the random value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are started. You may make it extract not at the time of winning a prize but at the time of the fluctuation | variation start of a 1st special symbol or a 2nd special symbol.

例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に乱数値MR3,MR4を抽出するようにする場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理において、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのオンを検出したときに(ステップS211,S221参照)、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、およびリーチ判定用の乱数値MR2−2のみを抽出して第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する(ステップS215,S225参照)。また、CPU56は、変動パターン設定処理のステップS331において、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出し、抽出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、変動パターン設定処理のステップS333において、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出し、抽出した変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて変動パターンを決定する。   For example, when the random number values MR3 and MR4 are extracted at the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the CPU 56 performs the first start port switch 13a or the second start port switch in the start port switch passing process. When ON of 14a is detected (see steps S211 and S221), a random number MR1 for determining a special figure display result and a random for determining a big hit type are selected from the numerical data updated by the random number circuit 503 or the random counter. Only the numerical value MR2-1 and the random number MR2-2 for reach determination are extracted and stored in the storage area in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer (see steps S215 and S225). In step S331 of the variation pattern setting process, the CPU 56 extracts the variation pattern type determination random number MR3 from the numerical data updated by the random number circuit 503 and the random counter, and extracts the extracted variation pattern type determination. The variation pattern type is determined based on the random number MR3. Further, in step S333 of the variation pattern setting process, the CPU 56 extracts the variation pattern determination random value MR4 from the numerical data updated by the random number circuit 503 and the random counter, and extracts the extracted variation pattern determination. A variation pattern is determined based on the random value MR4.

例えば、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を含む全ての乱数値を、始動入賞時に抽出して第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納するようにすると、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合には、第1保留記憶バッファの保存領域と第2保留記憶バッファの保存領域とに同じ乱数値が格納されてしまう可能性がある。そうすると、その後に実行される第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、ともに同じ変動パターンに従って変動表示が実行される事態が生じてしまう。これに対して、上記に示したように、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を変動開始時に抽出するようにすれば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合であっても、その後に実行される第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで変動パターンを異ならせることができる。   For example, all random values including the random number value MR3 for variation pattern type determination and the random value MR4 for variation pattern determination are extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer. Then, when a game ball wins the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 by chance at the same time, the storage area of the first reserved storage buffer and the storage area of the second reserved storage buffer May store the same random value. If it does so, the situation where a fluctuation display will be performed according to the same fluctuation pattern by the fluctuation display of the 1st special symbol and the fluctuation display of the 2nd special symbol which are performed after that will arise. On the other hand, as described above, if the random value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are extracted at the start of variation, the first start winning opening 13 and the second Even if a game ball wins at the start winning opening 14 by chance, the variation pattern of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol executed after that may be made different. it can.

また、この実施の形態では、リーチ判定用の乱数値MR2−2や、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を、例えば、リフレッシュレジスタを用いてランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the random number value MR2-2 for reach determination, the random value MR3 for change pattern type determination, and the random value MR4 for change pattern determination are randomly updated using, for example, a refresh register. be able to. By doing so, the variation pattern used for the variation display of the first special symbol or the second special symbol can be determined more randomly, and the interest in the game can be improved.

図51は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS353)。   FIG. 51 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol variation process, first, the CPU 56 decrements the value of the special symbol process timer by 1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0), and if it has not expired (N in step S352), The special symbol variation process is terminated. If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S353).

図52は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、CPU56は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS1301)。例えば、CPU56は、ステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う。また、CPU56は、演出表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド(8F00(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1302)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1303)。   FIG. 52 is a flowchart showing the special symbol variation stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation stopping process, the CPU 56 stops the variation of the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stopped symbol (step S1301). For example, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S35 to end the variation of the special symbol, and displays a stop symbol on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control to display and display. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a decoration symbol stop designation command (8F00 (H)) for designating stoppage of the decoration symbol variation in the effect display device 9 to the effect control microcomputer 100 (step S1302). Then, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (step S1303).

大当りフラグがセットされていれば(ステップS1303のY)、CPU56は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間(例えば、3秒))をセットする(ステップS1304)。そして、CPU56は、当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1305)。   If the jackpot flag is set (Y in step S1303), the CPU 56 displays the jackpot symbol after stopping the jackpot symbol on the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The execution time (big hit display time (eg, 3 seconds)) of the effect (fanfare effect) for notifying the player that the game is started is set (step S1304). Then, the CPU 56 transmits a hit start designation command (fanfare designation command) to the effect control microcomputer 100 (step S1305).

次いで、CPU56は、大当りフラグをリセットする(ステップS1306)とともに、セットされていれば、確変フラグや時短フラグ、時短回数カウンタをリセットする(ステップS1307)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS1308)。   Next, the CPU 56 resets the big hit flag (step S1306), and if it is set, resets the probability variation flag, the time reduction flag, and the time reduction counter (step S1307). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S1308).

ステップS1303で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1309)。セットされていなければ、そのままステップS1313に移行する。セットされていれば、CPU56は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップS1310)とともに、時短回数カウンタの減算後の値が0であるか否かを確認する(ステップS1311)。なお、時短回数カウンタとは、時短状態に移行してからの特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするためのカウンタである。   If the big hit flag is not set in step S1303, the CPU 56 checks whether or not the hourly flag is set (step S1309). If not set, the process proceeds to step S1313. If it is set, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the time reduction counter (step S1310), and checks whether the value after subtraction of the time reduction counter is 0 (step S1311). The time reduction counter is a counter for counting the number of executions of the special symbol and decorative symbol change display after shifting to the time reduction state.

時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、そのままステップS1313に移行する。時短回数カウンタの値が0であれば、CPU56は、時短フラグをリセットする(ステップS1312)。すなわち、大当り終了後に時短状態に移行した後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示を所定回数(例えば100回)終了した場合であるので、時短フラグをリセットし、通常状態に移行する。   If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 proceeds to step S1313 as it is. If the value of the time reduction counter is 0, the CPU 56 resets the time reduction flag (step S1312). That is, after shifting to the time-saving state after the end of the big hit, it is a case where the change display of the special symbol and the decorative symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times), the time-saving flag is reset and the state is shifted to the normal state.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1313)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS1313のY)、CPU56は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(小当り表示時間(例えば、3秒))をセットする(ステップS1314)。そして、CPU56は、当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1315)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S1313). If the small winning flag is set (Y in step S1313), the CPU 56 stops displaying the small winning symbol on the large winning opening control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the large winning opening. An execution time (small hit display time (for example, 3 seconds)) for informing the player that the small hit game is started (fanfare display effect) is set (step S1314). Then, the CPU 56 transmits a hit start designation command (fanfare designation command) to the effect control microcomputer 100 (step S1315).

次いで、CPU56は、小当りフラグをリセットする(ステップS1316)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する(ステップS1317)。   Next, the CPU 56 resets the small hit flag (step S1316). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (step S1317).

ステップS1313で小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS1318)。   If the small hit flag is not set in step S1313, the CPU 56 updates the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (step S1318).

図53は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS461)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS462)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS462のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S461). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S462). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S462), the process is terminated as it is.

大入賞口制御タイマの値が0であれば(ステップS462のY)、CPU56は、ステップS1516で決定した大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS463)。次いで、CPU56は、読み出した大当り種別バッファ値が「通常大当り」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS464)。この場合、CPU56は、大当り種別バッファ値が「00」または「01」であれば(ステップS464のY)、時短状態への制御を開始するために、時短フラグをセットする(ステップS465)とともに、時短回数カウンタに所定値(例えば「100」)をセットする(ステップS466)。そして、ステップS470に移行する。   If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S462), the CPU 56 reads the big hit type buffer value determined in step S1516 (step S463). Next, the CPU 56 determines whether or not the read jackpot type buffer value is “00” corresponding to the jackpot type of “normal jackpot” (step S464). In this case, if the big hit type buffer value is “00” or “01” (Y in step S464), the CPU 56 sets a time reduction flag to start control to the time reduction state (step S465), and A predetermined value (for example, “100”) is set in the hour / times counter (step S466). Then, control goes to a step S470.

ステップS464で大当り種別バッファ値が「00」および「01」以外である場合には(ステップS313のN)、確変状態への制御を開始するために、確変フラグをセットする(ステップS467)とともに、時短フラグをセットする(ステップS468)。また、時短回数カウンタに所定値(例えば「100」)をセットする(ステップS469)。そして、ステップS470に移行する。なお、ステップS469で時短回数カウンタに所定値をセットせずに、次の大当りが発生するまで時短状態を継続するようにしてもよい。   When the big hit type buffer value is other than “00” and “01” in step S464 (N in step S313), a probability variation flag is set (step S467) in order to start control to the probability variation state. A time reduction flag is set (step S468). In addition, a predetermined value (for example, “100”) is set in the time reduction counter (step S469). Then, control goes to a step S470. Note that the time reduction state may be continued until the next big hit occurs without setting a predetermined value in the time reduction counter in step S469.

そして、CPU56は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS470)。   Then, the CPU 56 updates the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (step S470).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図54は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、33ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 54 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 33 ms) (step S701). .

次いで、演出制御用CPU101は、所定の乱数(図22参照)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS702)、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、演出制御処理を実行する。   Next, the production control CPU 101 executes random number update processing for updating the counter value of the counter for generating a predetermined random number (see FIG. 22) (step S702), and monitors the timer interrupt flag (step S703). Transition to the loop processing to be performed. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

また、演出制御用CPU101は、コード表示開始フラグがセットされている場合に(ステップS707のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS708)。操作ボタン120からのオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、コード表示開始フラグをリセットし、演出表示装置9に表示されている2次元コードを消去する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、演出表示装置9に2次元コードの表示を継続させる(ステップS710)。その後、ステップS702に移行する。ここで、ステップS707〜S710の処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理に組み込まれているので、2次元コードを常に表示させることができる。なお、ステップS707〜S710の処理は、当該メイン処理に組み込まれずに、常に演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)に判断される他の位置に組み込まれていてもよい。なお、コード表示開始フラグは、演出表示装置9に2次元コード表示されたときにセットされるフラグである。   In addition, when the code display start flag is set (Y in Step S707), the effect control CPU 101 checks whether or not the on signal from the operation button 120 is detected (Step S707). S708). When the ON signal from the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the code display start flag is reset, and the two-dimensional code displayed on the effect display device 9 is displayed. Erasing is performed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. When the ON signal from the operation button 120 is not detected (that is, when the operation button 120 is not operated by the player), the display of the two-dimensional code is continued on the effect display device 9 (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S702. Here, since the process of steps S707 to S710 is incorporated in the main process executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), the two-dimensional code can always be displayed. . Note that the processing of steps S707 to S710 may not be incorporated into the main process, but may be incorporated at another position that is always determined by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101). . The code display start flag is a flag that is set when a two-dimensional code is displayed on the effect display device 9.

図55および図56は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS705)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。   55 and 56 are flowcharts showing the command analysis process (step S705) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S1611). When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads out the reception command from the command reception buffer (step S1612).

受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:81XX(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1614)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1615)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 81XX (H)) designated by a change pattern (step S1613), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the change pattern data in the RAM. The data is stored in the area (step S1614), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S1615).

受信した演出制御コマンドが、表示結果指定の演出制御コマンド(表示結果コマンド:8CXX(H))であれば(ステップS1616)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1617)、表示結果受信フラグをセットする(ステップS1618)。   If the received effect control command is an effect control command for specifying a display result (display result command: 8CXX (H)) (step S1616), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the fluctuation pattern data in the RAM. In the area (step S1617), a display result reception flag is set (step S1618).

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A0XX(H))であれば(ステップS1619)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1620)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1621)。   If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: A0XX (H)) (step S1619), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the fanfare data storage area in the RAM. (Step S1620), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S1621).

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:A3XX(H))であれば(ステップS1622)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1623)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1624)。   If the received effect control command is an ending-designated effect control command (ending command: A3XX (H)) (step S1622), the effect control CPU 101 uses the EXT data of the command as the ending data storage area in the RAM. (Step S1623), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S1624).

また、受信した演出制御コマンドが、高確率状態背景指定コマンド(コマンド9501(H))であれば(ステップS1625)、演出制御用CPU101は、確変状態であるか否かを特定不能な表示を行うことを指定する不特定表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1626)。なお、不特定表示フラグは、後述する確変昇格演出を実行した際に確変の昇格操作に失敗したことにもとづいてセットされる。不特定表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に背景色として赤色の背景を表示する制御を行う(ステップS1627)。不特定表示フラグがセットされていれば、ステップS1629に移行する。   If the received effect control command is a high-probability state background designation command (command 9501 (H)) (step S1625), the effect control CPU 101 performs an unspecified display as to whether or not it is in the probability variation state. It is confirmed whether or not an unspecified display flag for designating is set (step S1626). The unspecified display flag is set based on the fact that the probability change promotion operation has failed when the probability change promotion effect described later is executed. If the unspecified display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to display a red background as the background color on the effect display device 9 (step S1627). If the unspecified display flag is set, the process proceeds to step S1629.

また、受信した演出制御コマンドが、通常状態背景指定コマンド(コマンド9500(H))であれば(ステップS1628)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に背景色として緑色の背景を表示する制御を行う(ステップS1629)。また、ステップS1625で不特定表示フラグがセットされていた場合にも、演出制御用CPU101は、ステップS1629に移行して演出表示装置9に背景色として緑色の背景を表示する制御を行う。   If the received effect control command is a normal state background designation command (command 9500 (H)) (step S1628), the effect control CPU 101 performs control to display a green background as the background color on the effect display device 9. Is performed (step S1629). Even when the unspecified display flag is set in step S <b> 1625, the effect control CPU 101 proceeds to step S <b> 1629 and performs control to display a green background as a background color on the effect display device 9.

ステップS1625〜S1629の処理が実行されることによって、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であって確変となることが既に報知されている場合には、演出表示装置9において赤色の背景が表示され、確変状態であることを認識可能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。また、通常大当りと決定された後に大当りが実行された後や、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、演出表示装置9において緑色の背景が表示され、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。なお、この確変状態であるか否かが認識不能な演出は、飾り図柄の変動表示中も継続される。   When the processing of steps S1625 to S1629 is executed, and it is already informed that the jackpot has been executed after the jackpot has been determined after being determined to be a probability change jackpot, the effect display device 9 displays a red color. The background is displayed and an effect such as a decorative pattern change display is performed in a state in which it is possible to recognize that the probability variation state. In addition, even after a big hit is executed after it has been determined to be a normal big hit, or even after a big hit is executed after being determined to be a promising big hit, the promotion operation to the positive change fails in the probable promotion effect, and it becomes probable. Is not notified, a green background is displayed on the effect display device 9, and an effect such as a change display of decorative symbols is performed in a state in which it is not possible to recognize whether or not it is in a probable variation state. It should be noted that such an effect in which it is not possible to recognize whether or not the state is in a probable state is continued even during the decorative pattern change display.

なお、通常状態背景指定コマンドを受信した場合には、遊技状態が通常状態であることを示す背景色(例えば、青色)で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。そして、この場合に、確変大当りと決定されている場合であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、遊技状態が通常状態である場合と同様の背景色(例えば、青色)で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。そのようにしても、通常大当りと決定されている場合や、確変大当りと決定されている場合であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出を行うことができる。   When a normal state background designation command is received, the background may be displayed on the effect display device 9 with a background color (for example, blue) indicating that the gaming state is the normal state. In this case, the game state is in the normal state when it is not notified that the promotion operation to the probability change has failed in the probability change promotion effect even if it is determined that the probability change jackpot is a probability change. The background may be displayed on the effect display device 9 with the same background color (for example, blue) as in the case. Even in such a case, when it is determined that it is a normal jackpot, or even if it is determined that it is a probability variation jackpot, it is not reported that the promotion operation to the probability variation fails in the probability variation promotion effect and it will be a probability variation In other words, it is possible to perform effects such as decorative pattern change display in a state in which it is impossible to recognize whether or not the state is a certain variation state.

また、例えば、遊技状態が時短状態である場合に時短状態背景指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出表示装置9は、時短状態背景指定コマンドを受信した場合に、さらに異なる背景色(例えば、黄色)で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。また、確変となることが既に報知されている場合に常に赤色の背景を表示するのではなく、高確率状態のみに移行されている場合と、高確率状態に移行されるとともに時短状態にも移行されている場合とで、異なる背景色の背景を演出表示装置9に表示するようにしてもよい。なお、この場合、遊技球が始動入賞しやすい高ベース状態である場合には時短状態の場合と同じ背景色(例えば、黄色)を表示するようにし、遊技球が始動入賞しにくい低ベース状態である場合には通常状態の場合と同じ背景色(例えば、青色)を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, when the gaming state is the time-short state, when the time-short state background designation command is transmitted, the effect display device 9 is further different when the time-short state background designation command is received. The background may be displayed on the effect display device 9 with a background color (for example, yellow). Also, instead of always displaying a red background when it is already informed that it will be probabilistic, it is shifted only to the high probability state, and it is shifted to the high probability state and also to the short time state. It is also possible to display the background of a different background color on the effect display device 9 depending on the case where it is performed. In this case, when the game ball is in the high base state where it is easy to start and win, the same background color (for example, yellow) as in the time-short state is displayed, and in the low base state where the game ball is difficult to start and win. In some cases, the same background color (for example, blue) as in the normal state may be displayed.

また、受信した演出制御コマンドが、第1変動開始指定コマンド(コマンド8001(H))であれば(ステップS1630)、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第1変動開始フラグをセットする(ステップS1631)。   If the received effect control command is the first variation start designation command (command 8001 (H)) (step S1630), the effect control CPU 101 displays the decorative symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol. A first variation start flag indicating that variation display is to be started is set (step S1631).

また、受信した演出制御コマンドが、第2変動開始指定コマンド(コマンド8002(H))であれば(ステップS1632)、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第2変動開始フラグをセットする(ステップS1633)。   Also, if the received effect control command is the second variation start designation command (command 8002 (H)) (step S1632), the effect control CPU 101 displays the decorative symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol. A second variation start flag indicating that variation display is to be started is set (step S1633).

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄停止指定コマンド(コマンド8F00(H))であれば(ステップS1634)、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す飾り図柄停止指定受信フラグをセットする(ステップS1635)。   If the effect control command received is a decoration symbol stop designation command (command 8F00 (H)) (step S1634), the effect control CPU 101 designates a decoration symbol stop designation indicating that the decoration symbol stop designation command has been received. A reception flag is set (step S1635).

ステップS1612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1636)。   If the received command read in step S1612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S1636).

図57は、図54に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 57 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれを受信したかを確認する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる第1変動開始コマンド受信フラグや、第2変動開始コマンド受信フラグ、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかと変動パターンコマンドとを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation start command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether the first variation start command or the second variation start command is received from the game control microcomputer 560. Also, it is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether the first variation start command reception flag, the second variation start command reception flag, and the variation pattern command reception flag set in the command analysis process are set. If either the first variation start command or the second variation start command and the variation pattern command are received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol fluctuation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (decoration symbol stop designation command) for instructing all symbols to stop, the decoration symbol fluctuation is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation start command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドにもとづいてラウンド数の表示制御等を行う。また、確変昇格演出を実行することに決定されている場合には、ラウンド15において確変昇格演出を実行する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, display control of the number of rounds is performed based on a display command for opening a big prize opening indicating that the big prize opening is open. Further, when it is decided to execute the probability variation promotion effect, the probability variation promotion effect is executed in round 15.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドにもとづいてインターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, the interval display is performed based on a display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after being opened (during closing).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S800).

図58は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 58 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   In addition, similar to the control based on the display control execution data, the effect control CPU 101 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and obtains the sound number data. Output to the audio output board 70.

図58に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 58 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図59および図60は、図57に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域から表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS821)。可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS821のY)、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS822)。そして、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS823)。   59 and 60 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the display result command or data indicating the display result command from the display result command storage area (step S820). Then, the production control CPU 101 determines whether or not the variable display result is “lost” (step S821). If the variable display result is “losing” (Y in step S821), the effect control CPU 101 reads the variation pattern command or data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S822). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the designated variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative design is “non-reach” (step S823).

非リーチ変動パターンであると判定した場合には(ステップS823のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS824)。一例として、ステップS823で非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図7を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   When it is determined that the variation pattern is a non-reach variation pattern (Y in step S823), the effect control CPU 101 performs a variation in which the variation pattern designated by the variation pattern designation command executes a specific effect of "end of development chance eye". It is determined whether or not it is a pattern (step S824). As an example, if it is determined in step S823 that the variation pattern is a non-reach variation pattern, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 7), “ It is determined that the fluctuation pattern is to execute a specific effect of “end of development opportunity”.

「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には(ステップS824のY)、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS825)。一例として、ステップS825の処理では、演出制御用CPU101は、図23(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。なお、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、「右」の飾り図柄表示エリア9cにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、「中」の飾り図柄表示エリア9bにも「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。これにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance” (Y in step S824), the effect control CPU 101 determines the final stop symbol constituting any of the development chance points HC1 to HC8. The combination of the determined decorative symbols is determined (step S825). As an example, in the process of step S825, the effect control CPU 101 selects and sets the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, The combination of FZ1-6 is determined as a definitive decorative symbol. When the specific effect of “end of development chance” is executed, for example, the decorative symbol indicating the number “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” decorative symbol display area 9c. After that, the decorative symbol indicating the number “7” is also stopped (temporarily stopped) in the “middle” decorative symbol display area 9b. As a result, the decorative symbols constituting the development opportunity eye HC6 are temporarily displayed. At this time, for example, an effect display is performed such that the temporarily stopped decorative symbol is rotated in a certain direction, and then the player is expected to develop that the variable symbol display state reaches the reach state. Effect display is performed. Here, if the decorative symbol displayed temporarily stopped is rotated in the reverse direction, the development to reach a reach state occurs. In this example, the development that reaches the reach state is not generated, and, for example, after the effect display is performed such that the temporarily stopped display of the decorative symbols in the rotation state is performed, the confirmation of the development chance eye HC6 is established. The decorative design is stopped (final stop display).

「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には(ステップS824のN)、演出制御用CPU101は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する非リーチ図柄決定処理を実行する(ステップS826)。   When it is determined that the variation pattern is not the execution pattern for executing the specific effect “end of development chance” (N in step S824), the effect control CPU 101 determines the final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the non-reach combination. A non-reach symbol determination process for determining a combination is executed (step S826).

図61は、非リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。非リーチ図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS2601)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する(ステップS2602)。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する(ステップS2603)。次に、演出制御用CPU101は、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS2604)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する(ステップS2605)。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する(ステップS2606)。   FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of non-reach symbol determination processing. In the non-reach symbol determination process, the production control CPU 101 first selects and sets the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 23A as a use table (step S2601). Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S2602). Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A (step S2603). Next, the effect control CPU 101 selects and sets the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 23B as a use table (step S2604). Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S2605). Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B (step S2606).

次いで、演出制御用CPU101は、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せにもとづき、図24に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。そして、演出制御用CPU101は、判定した左右出目タイプに従って、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS2607)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する(ステップS2608)。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とにもとづき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する(ステップS2609)。   Next, the effect control CPU 101 refers to the left and right output determination table 161 as shown in FIG. 24 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2. It is determined which type DC1-1 is a plurality of types. Then, the production control CPU 101 selects and sets the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 23C as a use table according to the determined left and right outcome type (step S2607). Next, the effect control CPU 101 extracts the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S2608). Then, based on the extracted random value SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C (step) S2609).

以上のように、ステップS826の非リーチ図柄決定処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図4(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図4(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   As described above, in the non-reach symbol determination process in step S826, the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are referred to with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161. By determining the decorative pattern, the combination of the confirmed decorative pattern does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if it is other than a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances shown in FIG. GC1 to GC8, development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 4B, sudden chances TC1 to TC4 shown in FIG. 4C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. Nor.

非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS823のN)、演出制御用CPU101は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するリーチ図柄決定処理を実行する(ステップS827)。   When it is determined that the pattern is not a non-reach variation pattern (N in step S823), the production control CPU 101 executes a reach symbol determination process for determining a combination of a definite decorative symbol as a final stop symbol constituting a reach combination. (Step S827).

図62は、リーチ図柄決定処理の例を示すフローチャートである。リーチ図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS2701)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する(ステップS2702)。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する(ステップS2703)。次に、演出制御用CPU101は、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS2704)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する(ステップS2705)。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データにもとづき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する(ステップS2706)。   FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of reach symbol determination processing. In the reach symbol determination process, the production control CPU 101 first selects and sets the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 26A as a use table (step S2701). Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determination random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S2702). Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. Determine (step S2703). Next, the effect control CPU 101 selects and sets the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 26B as a use table (step S2704). Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the third final stop symbol determining random number SR1-3 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S2705). Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2, and the middle final stop symbol FZ2- The design difference from the decorative design of 3 is determined. Then, the effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference (step S2706).

以上のように、ステップS827のリーチ図柄決定処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア以外の「左」および「右」の飾り図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリアにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   As described above, in the reach symbol determination process of step S827, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “left” other than the “medium” ornament symbol display area where the ornament symbol is stopped and displayed last. The left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2, which are stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area, are determined. Thereafter, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” ornament symbol display area where the ornament symbol is stopped and displayed last. , The design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS821のN)、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確大当り」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS828)。可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確大当り」である場合には(ステップS828のY)、演出制御用CPU101は、ステップS822で読み出した変動パターンが可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定しているか否か(具体的には、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるか)を判定する(ステップS829)。   When the variable display result is other than “losing” (N in step S821), the effect control CPU 101 indicates that the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit. It is determined whether the type is “surprise big hit” or any other type (step S828). When the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise big hit” (Y in step S828), the presentation control CPU 101 performs step S822. Whether or not the variation pattern read in (1) specifies that the variable display mode is “non-reach” (specifically, it is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4, or , It is other than these) (step S829).

図8に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、演出制御用CPU101は、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかである(つまり、可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している)と判定した場合には(ステップS829のY)、ステップS824の処理に進み、ステップS825、S826の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS829で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップS824の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。   As shown in FIG. 8, all of the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. Therefore, when the effect control CPU 101 determines that the variation pattern is one of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 (that is, the variable display mode is designated as “non-reach”). (Y in step S829), the process proceeds to step S824, and the final decorative symbol to be the final stop symbol is determined by one of the processes in steps S825 and S826. If it is determined in step S829 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is processed in step S824. If the variation pattern is 4 (see FIG. 8), it is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.

可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定していない(具体的には、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかでない)と判定した場合には(ステップS829のN)、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定しているか否か(具体的には、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるか)を判定する(ステップS830)。   When it is determined that the variable display mode is not designated as “non-reach” (specifically, it is not one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4) (N in step S829) ), Whether or not the designated variation pattern designates that the “normal” reach effect is to be performed after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state (specifically, the special PG2 It is determined whether it is any of the fluctuation patterns of -1 to special PG2-3 or other than that (step S830).

図8に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、演出制御用CPU101は、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである(つまり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している)と判定した場合には(ステップS830のY)、ステップS827の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   As shown in FIG. 8, all of the variation patterns of the special PG 2-1 to the special PG 2-3 specify that the “normal” reach effect is performed after the decorative symbol variable display state is set to the reach state. Therefore, the effect control CPU 101 is one of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 (that is, performing the “normal” reach effect after setting the variable display state of the decorative symbols to the reach state. If it is determined (Y in step S830), the process proceeds to step S827 to determine a final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the reach combination.

飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定していない(具体的には、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外である)と判定した場合には(ステップS830のN)、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。   It is determined that “normal” reach effect is not specified after the decorative symbol variable display state is set to the reach state (specifically, it is other than the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-3). In the case (N in step S830), the CPU 101 for effect control has the designated variation pattern as one of the variation patterns of the special PG3-1 to the special PG3-3.

図8に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS831)。一例として、ステップS831の処理では、図27(D)に示す突然確変時最終停止図柄決定テーブル163Dを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、突然確変時最終停止図柄決定テーブル163Dを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。   As shown in FIG. 8, any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is that the combination of the finalized decorative symbols resulting in the variable display result of the decorative symbols is any one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. It is specified. The CPU 101 for effect control responds to the fact that any one of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, and the definite decoration that becomes the final stop symbol constituting any of the chance chance items TC1 to TC4. A combination of symbols is determined (step S831). As an example, in the process of step S831, a sudden probability change final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 27D is selected and set as a use table. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbol FZ4-1 that becomes one of the odd chance items TC1 to TC4 by suddenly referring to the final stop symbol determination table 163D at the time of probability change. , FZ4-2, and FZ4-3 are determined as fixed decorative symbols. Then, control goes to a step S837.

可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確大当り」でもない場合には(ステップS828のN)、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第1通常大当り」と「第2通常大当り」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS832)。大当り種別が「第1通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第2通常大当り」である場合には(ステップS832のY)、演出制御用CPU101は、図27(A)に示す第1最終停止図柄決定テーブル163Aを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS833)。一例として、ステップS833の処理では、演出制御用CPU101は、図27(A)に示す第1最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、第1最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。   When the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise big hit” (N in step S828), the effect control CPU 101 determines whether the big display is “big hit”. It is determined whether the type is one of “first normal big hit” or “second normal big hit” or any other type (step S832). When the big hit type is “first normal big hit”, or when the big hit type is “second normal big hit” (Y of step S832), the CPU 101 for effect control is shown in FIG. 1 The final stop symbol determination table 163A is used to determine the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol (step S833). As an example, in the process of step S833, the CPU 101 for effect control selects and sets the first final stop symbol determination table 163A shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the first final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1 and FZ3 that become even symbols that are non-probable variable symbols. -2 and the combination of FZ3-3 are determined as finalized decorative symbols. Then, control goes to a step S837.

大当り種別が「第1通常大当り」でも「第2通常大当り」でもない場合には(ステップS832のN)、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第3確変大当り」または「第4確変大当り」であるか否かを判定する(ステップS834)。大当り種別が「第3確変大当り」または「第4確変大当り」である場合には(ステップS834のY)、演出制御用CPU101は、図27(B)に示す第2最終停止図柄決定テーブル163Bを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS835)。一例として、ステップS835の処理では、演出制御用CPU101は、図27(B)に示す第2最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、第2最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せ、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。   When the big hit type is neither “first normal big hit” nor “second normal big hit” (N in step S832), the effect control CPU 101 determines that the big hit type is the “big hit” among the cases where the variable display result is “big hit”. It is determined whether it is “third probability variation big hit” or “fourth probability variation big hit” (step S834). When the big hit type is “third probability variation big hit” or “fourth probability variation big hit” (Y in step S834), the production control CPU 101 uses the second final stop symbol determination table 163B shown in FIG. The combination of the confirmed decorative symbols that are used as the final stop symbols is determined (step S835). As an example, in the process of step S835, the effect control CPU 101 selects and sets the second final stop symbol determination table 163B shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the second final stop symbol determination table 163B based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1 and FZ3 that become even symbols that are non-probable variable symbols -2, FZ3-3 combination, and determined as a confirmed decorative pattern. Then, control goes to a step S837.

なお、ステップS832〜S835の処理において、演出制御用CPU101は、図27(A),(B)に示すテーブルを用いることによって、第3確変大当り時および第4確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「4」、「6」、「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「2」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「4」、「6」、「8」が停止表示される場合には、「2」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、演出制御用CPU101は、図27(A),(B)に示すテーブルを用いることによって、第3確変大当り時および第4確変大当り時には、通常大当り時と比較して、図柄「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「4」、「6」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「8」が停止表示される場合には、「4」、「6」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。   In the processing of steps S832 to S835, the effect control CPU 101 uses the table shown in FIGS. 27A and 27B to compare the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit with the normal big hit. Then, the fixed decorative design is determined so that the ratios of the symbols “4”, “6”, and “8” being determined as the stop symbols are higher than the rate of determining the symbol “2” as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variation symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “4”, “6” and “8” are stopped and displayed, “2” is stopped and displayed. It is possible to raise the expectation for certainty than the case. In addition, by using the tables shown in FIGS. 27A and 27B, the effect control CPU 101 uses the table shown in FIGS. 27A and 27B so that the symbol “8” is displayed at the time of the third likelihood big hit and the fourth probability big hit compared to the normal big hit. The finalized decorative symbol is determined so that the ratio determined as the stop symbol is higher than the ratio where the symbols “4” and “6” are determined as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variable symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “8” is stopped and displayed, “4” and “6” are more reliably changed than when the symbol is stopped and displayed. You can increase your expectation.

大当り種別が「第3確変大当り」および「第4確変大当り」でもない場合には(ステップS834のN)、演出制御用CPU101は、大当り種別が「第1確変大当り」と「第2確変大当り」のいずれかであることに対応して、図27(C)に示す第3最終停止図柄決定テーブル163Cを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS834)。一例として、ステップS834の処理では、演出制御用CPU101は、図27(C)に示す第3最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データにもとづき、第3最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、確変図柄である奇数図柄または非確変図柄である偶数図柄のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。   When the big hit type is neither “third probability variable big hit” nor “fourth positive probability big hit” (N in step S834), the effect control CPU 101 has the big hit types “first positive variable big hit” and “second positive variable big hit”. Corresponding to any of the above, the combination of the determined decorative symbols that will be the final stop symbols is determined using the third final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 27C (step S834). As an example, in the process of step S834, the CPU 101 for effect control selects and sets the third final stop symbol determination table 163C shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the first final stop symbol determining random number SR1-1 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the third final stop symbol determination table 163C based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle which becomes either an odd symbol which is a probability variable symbol or an even symbol which is a non-probable variable symbol The combination of the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 is determined as a confirmed decorative symbol. Then, control goes to a step S837.

なお、ステップS836の処理において、演出制御用CPU101は、図27(C)に示す第3最終停止図柄決定テーブル163Cを用いることによって、第1確変大当りまたは第2確変大当りの場合であっても、低い割合で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が導出表示されることがある。そのようにすることによって、非確変図柄が導出表示された場合であっても、遊技者に確変大当りであるかもしれないとの期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the process of step S836, the CPU 101 for effect control uses the third final stop symbol determination table 163C shown in FIG. A non-probable variable symbol may be derived and displayed as a stop symbol for a decorative symbol at a low rate. By doing so, even if a non-probable variation symbol is derived and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that it may be a probable big hit, and to improve the interest in the game. .

また、ステップS836の処理において、演出制御用CPU101は、図27(C)に示す第3最終停止図柄決定テーブル163Cを用いることによって、非確変図柄のうち、図柄「4」、「6」、「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「2」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「4」、「6」、「8」が停止表示される場合には、「2」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。また、演出制御用CPU101は、非確変図柄のうち、図柄「8」が停止図柄として決定される割合が、図柄「4」、「6」が停止図柄として決定される割合よりも高くなるように確定飾り図柄を決定する。従って、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が停止表示される場合であっても、「8」が停止表示される場合には、「4」、「6」が停止表示される場合よりも確変への期待感を高めることができる。   Also, in the process of step S836, the effect control CPU 101 uses the third final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 27C, and thereby includes symbols “4”, “6”, “ The finalized decorative symbol is determined such that the rate at which “8” is determined as the stop symbol is higher than the rate at which symbol “2” is determined as the stop symbol. Accordingly, even when the non-probable variation symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “4”, “6” and “8” are stopped and displayed, “2” is stopped and displayed. It is possible to raise the expectation for certainty than the case. In addition, the CPU 101 for effect control has such a ratio that the symbol “8” is determined as the stop symbol in the non-probable variable symbols so that the proportions where the symbols “4” and “6” are determined as the stop symbol is higher. Determine the final decorative pattern. Accordingly, even when the non-probable variable symbol is stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol, when “8” is stopped and displayed, “4” and “6” are more reliably changed than when the symbol is stopped and displayed. You can increase your expectation.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS837)。図63は、ステップS837で実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。特定演出設定処理では、演出制御用CPU101は、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含む変動パターンであるか否かを判定する(ステップS3501)。特定演出を含まない変動パターンであれば(ステップS3501のN)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S837). FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the specific effect setting process executed in step S837. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern including a specific effect (step S3501). If the variation pattern does not include the specific effect (N in step S3501), the specific effect setting process is terminated as it is.

特定演出を含む変動パターンと判定した場合には(ステップS3501のY)、その特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS3502)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、その特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS3503)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図28(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aをセットし、「擬似連」の特定演出である場合には図28(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図28(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cをセットする。   When it is determined that the variation pattern includes a specific effect (Y in step S3501), the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, “intro”, or other specific effects. It is determined whether it exists (step S3502). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the effect control CPU 101 selects and sets a specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as a use table ( Step S3503). As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 28A is set in the case of the “slip” specific effect, and the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. The specific effect pattern determination table 164B is set, and in the case of the “intro” specific effect, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 28C is set.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS3504)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データにもとづき、ステップS3503でセットした特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−2を示す数値データにもとづき、ステップS3503でセットした特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することにより、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。この場合、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データと前回演出バッファ値にもとづき、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データにもとづき、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することにより、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S3504). As an example, in the case of a specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 uses a random counter SR6-1 for determining the first specific effect pattern, for example, from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. The numerical data indicating is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-1, the specific effect pattern is set to one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A set in step S3503. decide. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 indicates a random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Extract numerical data. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-2, the specific effect pattern is set to any one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B set in step S3503. Decide on. In the case of the “Intro” specific effect, the effect control CPU 101 uses a numerical value indicating the third specific effect pattern determination random value SR6-3 from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Extract data. In this case, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, based on the numeric data indicating the extracted random number SR6-3 and the previous effect buffer value, when the variation pattern is other than non-reach PA 1-6, Based on the numerical data indicating the extracted random number SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of intro TP3-1 to intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し(ステップS3505)、「イントロ」の特定演出である場合には(ステップS3505のY)、ステップS3504で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する(ステップS3506)。例えば、ステップS3504でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を1に更新する。また、ステップS3504でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を2に更新する。また、ステップS3504でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定した場合には、前回演出バッファ値を3に更新する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the specific effect is “intro” (step S3505). If the specific effect is “intro” (Y in step S3505), it is determined in step S3504. In accordance with the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3, the previous effect buffer value is updated with the previous effect buffer update setting value in specific effect pattern determination table 164C (step S3506). For example, when the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in step S3504, the previous effect buffer value is updated to 1. If the specific effect pattern of intro TP3-2 is determined in step S3504, the previous effect buffer value is updated to 2. If the specific effect pattern of intro TP3-3 is determined in step S3504, the previous effect buffer value is updated to 3.

以上のように、ステップS3506の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS3504の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図28(C)に示すような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。   As described above, by executing the processing of step S3506, intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro” Each time it is determined as one of the specific effect patterns, it can be updated so that the previous effect buffer value corresponding to the determined specific effect pattern of the intro TP3-1 to intro TP3-3 is set. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. In the process of step S3504, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 28C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect buffer value is not executed.

ステップS3502で特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合や、ステップS3505で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS3506の処理を実行した後には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS3507)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS3507のN)、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS3507のY)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS3508)。   If it is determined in step S3502 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-ream”, or “intro”, or if it is determined in step S3505 that the specific effect is other than “intro”, the process of step S3506 is executed. After that, the effect control CPU 101 determines whether the specific effect is any one of “sliding”, “pseudo-ream”, “expansion chance”, or a specific effect other than these (step S3507). ). If it is a specific effect other than “sliding”, “pseudo-ream”, and “development chance” (N in step S3507), the specific effect setting process is terminated. If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo ream”, and “expansion chance” (Y in step S3507), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect is determined (step S3508).

ステップS3508の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、演出制御用CPU101は、ステップS3504で決定した特定演出パターンにもとづき、図29(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3にもとづき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   In the process of step S3508, as an example, in the case of a specific effect of “slip”, the CPU 101 for effect control is based on the table selection setting shown in FIG. 29E based on the specific effect pattern determined in step S3504. Any one of the stop symbol determination tables 166A to 166D is selected and set as a use table. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random value SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random value SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1 -3, the decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

また、他の例として、「擬似連」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、まず、ステップS3504で決定した特定演出パターンにもとづき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。この場合、演出制御用CPU101は、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データにもとづき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。この場合、演出制御用CPU101は、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As another example, in the case of a specific production of “pseudo-continuous”, the production control CPU 101 first sets the number of executions of the pseudo-continuous variation to a constant M based on the specific production pattern determined in step S3504. To do. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. In this case, the effect control CPU 101 sets a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations to “0”. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 30A is selected and set as a use table, while the variation pattern is super PA 3-4, super In the case of any one of PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4, super PF1-1, and special PG1-3, FIG. The temporary stop symbol determination table 167B shown in B) is selected and set as a use table. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to either the set temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is obtained. The combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. In this case, the effect control CPU 101 updates the variable N by adding 1, and determines whether or not the updated variable N matches the constant M.

以上のように、更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、演出制御用CPU101は、ステップS3508の処理を終了する。また、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データにもとづき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。この場合、演出制御用CPU101は、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As described above, if the updated variable N matches the constant M, the effect control CPU 101 ends the process of step S3508. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects and sets the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. In this case, the effect control CPU 101 updates the variable N by adding 1, and determines whether or not the updated variable N matches the constant M.

また、以上のように、更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、演出制御用CPU101は、ステップS3508の処理を終了する。また、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図30(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データにもとづき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。そのような処理により、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS3508の処理を終了する。   As described above, if the updated variable N matches the constant M, the effect control CPU 101 ends the process of step S3508. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects and sets the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the numerical data indicating the extracted random number SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 is determined by such processing, the processing in step S3508 is terminated.

さらに他の例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図32に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3にもとづき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As yet another example, in the case of a specific development of “Development Chance”, the production control CPU 101 selects and sets the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 32 as a usage table. Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random value SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 that become one of the development chances HC1 to HC8 are displayed. Determine the combination.

そして、演出制御用CPU101は、潜伏確変フラグがセットされているか否か確認し(ステップS3509)、潜伏確変フラグがセットされている場合に(ステップS3509のY)、第1確変2次元コードを演出表示装置9に表示させ(ステップS3510)、潜伏確変フラグがセットされていない場合に(ステップS3509のN)、第2確変2次元コードを演出表示装置9に表示させる(ステップS3511)。そしてコード表示開始フラグをセットし(ステップS3512)、特定演出設定処理を終了する。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the latent probability variation flag is set (step S3509), and when the latent probability variation flag is set (Y in step S3509), the first probability variation two-dimensional code is rendered. Displayed on the display device 9 (step S3510), and if the latent probability variation flag is not set (N in step S3509), the second probability variation two-dimensional code is displayed on the effect display device 9 (step S3511). Then, a code display start flag is set (step S3512), and the specific effect setting process is ended.

なお、潜伏確変フラグは、確変状態であることを報知していない確変状態時(潜伏確変状態時)にセットされるフラグである。つまり、潜伏確変フラグがセットされているときは、遊技者に確変状態であることは報知されていないが、確変状態である。そして、潜伏確変フラグがセットされているときは、ステップS3510の処理で、確変状態であることの確率(例えば、100%)を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された第1確変2次元コードが演出表示装置9に表示される。また、潜伏確変フラグがセットされていないときは、ステップS3511の処理で、確変状態であることの確率(例えば、0%)を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された第2確変2次元コードが演出表示装置9に表示される。従って、当該ウェブサイトから情報を入手しようとする遊技意欲の高い遊技者に、確変状態であることの確率を認識させ、遊技興趣を向上させ、より深く遊技機を理解させることができる。   The latent probability variation flag is a flag that is set when the probability variation state is not informing that the probability variation state is present (at the latent probability variation state). That is, when the latent probability variation flag is set, the player is not notified of the probability variation state, but is in the probability variation state. When the latent probability variation flag is set, the URL of the website that provides information indicating the probability (eg, 100%) of the probability variation state is two-dimensionally encoded in the process of step S3510. The one-probability two-dimensional code is displayed on the effect display device 9. If the latent probability variation flag is not set, the URL of the website that provides information indicating the probability (for example, 0%) of the probability variation state is two-dimensionally encoded in the process of step S3511. A two-probability two-dimensional code is displayed on the effect display device 9. Therefore, it is possible to make a player who is highly motivated to obtain information from the website recognize the probability of being in a probabilistic state, improve the game entertainment, and deeply understand the gaming machine.

特定演出設定処理を実行した後には、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理を実行する(ステップS838A)。図64は、ステップS838Aで実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理では、演出制御用CPU101は、まず、図33に示す予告パターン種別判定テーブル170を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS3701)。次いで、演出制御用CPU101は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS3702)。そして、ステップS3702で抽出した乱数値SR7を示す数値データにもとづき、予告パターン種別判定テーブル170を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS3703)。この場合、演出制御用CPU101は、予告なしと決定した場合には(ステップS3704のN)、予告演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process, the effect control CPU 101 executes the notice effect setting process (step S838A). FIG. 64 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process executed in step S838A. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 first selects and sets the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 33 as a use table (step S3701). Next, the effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number SR7 for determining the notice pattern type from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S3702). Then, based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S3702, by referring to the notice pattern type determination table 170, there is no notice or the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 according to the variation pattern. Either one is determined (step S3703). In this case, if it is determined that there is no previous notice (N in step S3704), the effect control CPU 101 ends the notice effect setting process.

予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には(ステップS3704のY)、演出制御用CPU101は、決定した予告パターン種別に応じて、図34に示す予告パターン判定テーブル171Aと、図35に示す予告パターン判定テーブル171Bと、図36に示す予告パターン判定テーブル171Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS3705)。すなわち、ステップS3703で予告CY1の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル171Aをセットし、予告CY2の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル171Bをセットし、予告CY3の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル171Cをセットする。その後、演出制御用CPU101は、予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから(ステップS3706)、予告演出設定処理を終了する。   When any of the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 is determined (Y in step S3704), the effect control CPU 101 determines the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 34 according to the decided notice pattern type. 35, one of the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 35 and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 36 is selected and set as a use table (step S3705). That is, when the notice pattern type of the notice CY1 is determined in step S3703, the notice pattern determination table 171A is set, and when the notice pattern type of the notice CY2 is decided, the notice pattern determination table 171B is set. When the CY3 notice pattern type is determined, the notice pattern determination table 171C is set. Thereafter, the effect control CPU 101 determines any one of a plurality of types of notice patterns (step S3706), and ends the notice effect setting process.

ステップS3706の処理では、一例として、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY1に決定した場合に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−1を示す数値データにもとづき、ステップS3705でセットした予告パターン判定テーブル171Aを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。   In the processing of step S3706, for example, when the notice control CPU 101 determines the notice pattern type as notice CY1, for example, from the random counter provided in the effect control counter setting unit 193, the first notice pattern determination is performed. Numerical data indicating the random value SR8-1 is extracted. Then, based on the numeric data indicating the extracted random number SR8-1, the notice pattern determination table 171A set in step S3705 is referred to, so that the notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is not given. Decide on one.

また、他の例として、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY2に決定した場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−2を示す数値データにもとづき、ステップS3705でセットした予告パターン判定テーブル171Bを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのいずれかに決定する。   As another example, when the notice control CPU 101 determines the notice pattern type as notice CY2, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like may be used to determine the second notice pattern determination disorder. Numerical data indicating the numerical value SR8-2 is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR8-2, by referring to the notice pattern determination table 171B set in step S3705, the notice patterns of the notice YP2-1 to notice YP2-4 are displayed. Decide on one.

さらに他の例として、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY3に決定した場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−3を示す数値データにもとづき、ステップS3705でセットした予告パターン判定テーブル171Cを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。   As yet another example, when the notice pattern type is determined as the notice pattern CY3, the effect control CPU 101 uses a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example, to determine a random value for determining the third notice pattern. Numerical data indicating SR8-3 is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number SR8-3, by referring to the notice pattern determination table 171C set in step S3705, there is no notice or the notice patterns of the notice YP3-1 to notice YP3-3. Decide on one.

また、演出制御用CPU101は、ステップS822で読み出した変動パターンコマンド、または変動パターンコマンドを示すデータにもとづいて、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とする場合に対応したリーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS838B)。リーチ変動パターンであると判定した場合には(ステップS828BのY)、リーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)であるか否か判定する(ステップS838C)。なお、演出制御基板80のROM84には、図7および図8に例示したテーブルが格納されているものとし、演出制御用CPU101は、当該テーブルを参照してリーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)であるか否か判定するとする。   In addition, the CPU 101 for effect control corresponds to the case where the specified variation pattern sets the variable display mode of the decorative design to “reach” based on the variation pattern command read in step S822 or the data indicating the variation pattern command. It is determined whether or not it is a reach variation pattern (step S838B). If it is determined that it is a reach variation pattern (Y in step S828B), it is determined whether or not the reach effect is a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ) (step S838C). 7 and 8 is stored in the ROM 84 of the effect control board 80, and the effect control CPU 101 refers to the table and the reach effect is a specific reach effect (this example). Then, it is assumed that whether or not α3, β2, β3, or γ) is determined.

そして、演出制御用CPU101は、リーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)であると判定した場合に(ステップS838CのY)、演出表示装置9に第1大当り2次元コードを表示させ(ステップS838D)、リーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)でないと判定した場合に(ステップS838CのN)、演出表示装置9に第2大当り2次元コードを表示させ(ステップS838E)、コード表示開始フラグをセットする(ステップS838F)。   If the reach control CPU 101 determines that the reach effect is a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ) (Y in step S838C), the effect display device 9 receives the first big hit. When the two-dimensional code is displayed (step S838D) and it is determined that the reach effect is not a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ) (N in step S838C), the effect display device 9 A two-dimensional hit two-dimensional code is displayed (step S838E), and a code display start flag is set (step S838F).

なお、図7および図8に示すように、大当りまたは小当りである場合に、リーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)である。そこで、ステップS838Dの処理で表示される第1大当り2次元コードは、大当りであることの確率(例えば、100%)を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された画像である。また、リーチ演出が特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)でない場合(つまり、α1、α2、β1およびノーマルである場合)、はずれであるときがある。そこで、ステップS838Eの処理で表示される第2大当り2次元コードは、大当りであることの確率(例えば、10%)を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された画像である。従って、当該ウェブサイトから情報を入手しようとする遊技意欲の高い遊技者に、確変状態であることの確率を認識させ、遊技興趣を向上させることができる。そして、遊技者に、より深く遊技機を理解させることができる。なお、例えば、リーチ演出がβ1である場合に、「「滑り」の演出が実行されれば当り確率が50%以上」であることを示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された画像を、演出表示装置9に表示させてもよい。ここで、リーチ演出がβ1であって「滑り」の演出が実行される変動パターンのうち、大当りまたは小当り時に実行されるのはスーパーPB4−2であり、はずれ時に実行されるのはスーパーPB3−2である。そして、スーパーPB4−2には251個の判定値のうち32個が設定され(図18参照)、スーパーPB3−2には251個の判定値のうち25個が設定されている(図19参照)。よって、リーチ演出がβ1であって「滑り」の演出が実行された場合の当り確率は50%以上である。なお、図7および図8に示すように、大当りまたは小当り時とはずれ時とは、リーチ演出が同様(例えばβ1)であっても、変動パターンは異なる(例えば、はずれ時の変動パターンであるスーパーPB3−1と、大当りまたは小当り時のスーパーPB4−1とは、リーチ演出はいずれもβ1であるが、変動パターンが異なる)。よって、変動パターンにもとづく大当りの可能性を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された画像を、演出表示装置9に表示させてもよい。また、特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)でない場合には、2次元コード化された画像を演出表示装置9に表示させないように構成されていてもよい。また、特定のリーチ演出(本例では、α3、β2、β3またはγ)でない場合であっても、所定のリーチ演出(例えばα1)である場合にのみ、大当りの可能性を示す情報を提供するウェブサイトのURLが2次元コード化された画像を演出表示装置9に表示させるように構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 7 and 8, the reach effect is a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ) in the case of big hit or small hit. Therefore, the first jackpot two-dimensional code displayed in the process of step S838D is an image obtained by two-dimensionally coding the URL of a website that provides information indicating the probability of being a big jackpot (for example, 100%). . Further, when the reach effect is not a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ) (that is, α1, α2, β1, and normal), the reach effect may be out of sync. Therefore, the second jackpot two-dimensional code displayed in the process of step S838E is an image obtained by two-dimensionally coding the URL of a website that provides information indicating the probability of jackpot (for example, 10%). . Accordingly, it is possible to make a player who is highly motivated to obtain information from the website recognize the probability of being in a probabilistic state and improve the game entertainment. Then, the player can deeply understand the gaming machine. For example, when the reach production is β1, the URL of the website that provides information indicating that “if the“ slip ”production is executed, the hit probability is 50% or more” is two-dimensionally encoded. The displayed image may be displayed on the effect display device 9. Here, of the variation patterns in which the reach effect is β1 and the “slip” effect is executed, the super PB4-2 is executed at the time of big hit or small hit, and the super PB3 is executed at the time of a loss. -2. Then, 32 of the 251 determination values are set in the super PB4-2 (see FIG. 18), and 25 of the 251 determination values are set in the super PB3-2 (see FIG. 19). ). Therefore, the hit probability when the reach effect is β1 and the “slip” effect is executed is 50% or more. As shown in FIGS. 7 and 8, the fluctuation pattern is different (for example, the fluctuation pattern at the time of loss) even when the reach effect is the same (for example, β1). Super PB3-1 and Super PB4-1 at the time of big hit or small hit are both β1 in reach production, but the variation pattern is different). Therefore, the effect display device 9 may display an image in which the URL of a website that provides information indicating the possibility of a big hit based on the variation pattern is two-dimensionally encoded. In addition, when it is not a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ), the effect display device 9 may be configured not to display the two-dimensionally coded image. In addition, even if it is not a specific reach effect (in this example, α3, β2, β3, or γ), only when it is a predetermined reach effect (for example, α1), information indicating the possibility of a big hit is provided. An image in which the URL of the website is two-dimensionally encoded may be displayed on the effect display device 9.

そして、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS839)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS840)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS841)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27L,27Rからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S839). Then, the process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S840). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27L, 27R as effect parts is executed (step S841). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27L and 27R.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS842)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS843)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S842), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S843).

図65は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止指定受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1831)。なお、飾り図柄停止指定受信フラグは、コマンド解析処理において、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる(ステップS1635参照)。飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていれば、ステップS1839に移行する。セットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS1832)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップS1839に移行する。そして、ステップS1839では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する。   FIG. 65 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the effect control CPU 101 checks whether or not the decorative symbol stop designation reception flag is set (step S1831). The decorative symbol stop designation reception flag is set based on the reception of the decorative symbol stop designation command in the command analysis process (see step S1635). If the decorative symbol stop designation reception flag is set, the process proceeds to step S1839. If not set, the production control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S1832). If the variable time timer has timed out, the process proceeds to step S1839. In step S1839, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803).

なお、この実施の形態では、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判断するとともに(ステップS1831参照)、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断して(ステップS1832参照)、飾り図柄変動停止処理に移行する場合を示すが、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かのみを判断して飾り図柄変動停止処理に移行するようにしてもよい。この場合、CPU56は、ステップS1831で飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていなければ、ステップS1832を実行することなく、そのままステップS1833に移行するようにすればよい。   In this embodiment, it is determined whether or not a decorative symbol stop designation command has been received (see step S1831), and whether or not the variable time timer has timed out (refer to step S1832) is determined. Although the case of shifting to the variation stop process is shown, it may be determined only whether or not the decorative symbol stop designation command has been received, and the transition to the decorative symbol variation stop processing may be performed. In this case, if the decorative symbol stop designation reception flag is not set in step S1831, the CPU 56 may proceed to step S1833 without executing step S1832.

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1833)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1834)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS1835)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1836)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1837)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1838)。   If the variation time timer has not timed out, the effect control CPU 101 decrements the process timer by 1 (step S1833) and decrements the variation time timer by 1 (step S1834). Then, the CPU 101 for effect control executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speakers 27L, 27R) according to the contents of the process data n (step S1835). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1836), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1837). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1838).

図66は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS871)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄又は小当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 66 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S871). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S877. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S878. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set in step S870 is a stage where the fanfare effect has not yet been executed although the jackpot symbol is stopped and displayed, and therefore the decorative symbol stop symbol in steps S871 to S873 is displayed. The process proceeds to step S877 without repeatedly executing the process.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。そして、ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)には、演出制御用CPU101は、所定のフラグ(例えば、飾り図柄停止指定受信フラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disconnected symbol, big hit symbol, or small hit symbol) (step S872). Then, when the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in step S872 (that is, when the lost symbol is displayed: N in step S873), the effect control CPU 101 receives a predetermined flag (for example, decorative symbol stop designation reception). (Flag) is reset (step S874), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S800) (step S875).

なお、演出制御用CPU101は、ステップS874において、後述する不特定表示フラグおよび操作条件成立フラグについてはリセットしないように制御する。ただし、演出制御用CPU101は、例えば、遊技状態が時短状態に移行した後の飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするようにし、ステップS874において、飾り図柄の変動表示の実行回数が所定の時短回数(例えば、100回)に達したと判定すると、不特定表示フラグがセットされていれば、その不特定表示フラグをリセットする。   In step S874, the effect control CPU 101 performs control so that an unspecified display flag and an operation condition establishment flag, which will be described later, are not reset. However, the effect control CPU 101 counts, for example, the number of times the decorative symbol variable display is executed after the gaming state has shifted to the short time state. If it is determined that the number of times (for example, 100 times) has been reached, if the unspecified display flag is set, the unspecified display flag is reset.

ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS877)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS877のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS879)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS880)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S876) and confirms whether the fanfare flag is set. (Step S877). When the fanfare flag is set (Y in step S877), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S879). Then, the process timer is started (step S880).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS820で読み出した表示結果コマンドにもとづいて、確変大当りであるのか否かを確認する(ステップS880B)。確変大当りでない場合に(ステップS880BのN)、ステップS880Lの処理に移行する。確変大当りである場合に(ステップS880BのY)、第4確変大当りであるのか否かを確認する(ステップS880C)。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a probable big hit based on the display result command read in step S820 (step S880B). If it is not a probable big hit (N in Step S880B), the process proceeds to Step S880L. When it is a probable big hit (Y in step S880B), it is confirmed whether it is a fourth probable big hit (step S880C).

演出制御用CPU101は、ステップS820で読み出した表示結果コマンドにもとづいて、第4確変大当りであると判断した場合に(ステップS880CのY)、潜伏確変フラグおよび不特定表示フラグをセットし(ステップS880D)、第4確変大当りでないと判断した場合に(ステップS880CのN)、セットされていれば潜伏確変フラグをリセットする(ステップS880E)。そして、演出制御用CPU101は、確変フラグがセットされているか否か確認し(ステップS880F)、確変フラグがセットされていない場合に(ステップS880FのN)、確変フラグをセットし(ステップS880K)、ステップS881の処理に移行する。なお、不特定表示フラグは、潜伏確変フラグがリセットされるときにも、リセットされる。   When the effect control CPU 101 determines that it is the fourth probability big hit based on the display result command read in step S820 (Y in step S880C), it sets the latent probability change flag and the unspecified display flag (step S880D). ), When it is determined that it is not the fourth likelihood variation big hit (N in step S880C), if it is set, the latent probability variation flag is reset (step S880E). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the probability variation flag is set (step S880F). If the probability variation flag is not set (N in step S880F), the probability variation flag is set (step S880K). The process proceeds to step S881. The unspecified display flag is also reset when the latent probability variation flag is reset.

また、演出制御用CPU101は、確変フラグがセットされている場合に(ステップS880FのY)、確変カウンタの値を1加算する(ステップS880G)。そして、演出制御用CPU101は、確変カウンタの値が10以上である場合に、確変大当り10回連続に応じた2次元コードを演出表示装置9に表示させ(ステップS880I)、コード表示開始フラグをセットし、確変カウンタの値をリセットして(ステップS880J)、ステップS881の処理に移行する。なお、確変大当り10回連続に応じた2次元コードとは、例えば、特定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURLが2次元コード化された画像である。よって、確変大当りを連続させることへの意欲を高め、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU101は、他の条件(例えば、確変状態で、早い段階(例えば、所定の時間内または識別情報の可変表示回数が所定の回数(例えば10回)以下であるとき)で確変大当りと決定された場合や、遅い段階(例えば、所定の時間経過後または識別情報の可変表示回数が所定の回数(例えば100回)以上であるとき)で確変大当りと決定された場合等)を満たした場合に、2次元コードを演出表示装置9に表示させるように構成されていてもよい。   In addition, when the probability variation flag is set (Y in step S880F), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the probability variation counter (step S880G). Then, when the value of the probability variation counter is 10 or more, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display a two-dimensional code corresponding to the probability variation large 10 times continuously (step S880I), and sets the code display start flag. Then, the value of the probability variation counter is reset (step S880J), and the process proceeds to step S881. Note that the two-dimensional code corresponding to 10 consecutive successes per probability variation is, for example, an image in which the URL of a website where image data of a specific character can be downloaded is two-dimensionally encoded. Therefore, it is possible to increase the willingness to continue the probable big hit and improve the player's gaming interest. In addition, the production control CPU 101 is surely changed in other conditions (for example, in a state of probability change, at an early stage (for example, within a predetermined time or when the variable display count of identification information is equal to or less than a predetermined number (for example, 10 times)). When it is determined to be a big hit, or at a later stage (for example, after a predetermined time has elapsed or when the variable number of times the identification information is displayed is a predetermined number (for example, 100 times) or more) When it is satisfied, the two-dimensional code may be displayed on the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、ステップS880Lの処理で、通常大当りであると判定した場合に(ステップS880LのY)、セットされていれば、確変フラグ、潜伏確変フラグ、および確変カウンタの値をリセットし(ステップS880M)、ステップS881の処理に移行する。   The effect control CPU 101 resets the value of the probability variation flag, the latent probability variation flag, and the probability variation counter if it is set when it is determined that it is a normal big hit in the process of step S880L (Y in step S880L) ( Step S880M) and the process proceeds to Step S881.

演出制御用CPU101は、ステップS881の処理で、セットされていれば、不特定表示フラグをリセットする(ステップS881)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS882)。   The effect control CPU 101 resets the unspecified display flag if it is set in step S881 (step S881). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図68は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 68 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a big winning opening open flag indicating that the big winning opening open display command has been received is set (step S901). When the special winning opening open flag is not set (N in step S901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, the speakers 27L and 27R, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control CPU 101 produces the round presentation (the round display corresponding to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect to be executed is selected (step S907). Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

図69〜図71は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。   69 to 71 are flowcharts showing the round process (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not the ending flag is set (step S1901). When the ending flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 confirms whether or not the flag after opening the big prize opening indicating that the display command after opening the big prize opening is received is set. (Step S1902).

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて大当り遊技を行う場合に確変昇格演出を実行することを示す第1確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。また、第1確変昇格演出実行フラグもセットされていないときには(ステップS1903のN)、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて大当り遊技を行う場合に確変昇格演出を実行することを示す第2確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1904)。なお、第1確変昇格演出実行フラグおよび第2確変昇格演出実行フラグは、後述するラウンド後処理において第2通常大当りまたは第3確変大当りであることにもとづいてセットされる(ステップS1983,S1987参照)。   When the flag for opening the big prize opening is not set (N in step S1902), the CPU 101 for effect control is surely changed when the big hit game is played based on the variable display result of the first special symbol being the big hit. It is checked whether or not a first certain change promotion effect execution flag indicating execution of the promotion effect is set (step S1903). Further, when the first probability variation promotion effect execution flag is not set (N in step S1903), the effect control CPU 101 performs a jackpot game based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. It is confirmed whether or not a second certain variation promotion effect execution flag indicating that the certain variation promotion effect is executed is set (step S1904). The first probability variation promotion effect execution flag and the second probability variation promotion effect execution flag are set based on the second normal jackpot or the third probability variation jackpot in the post-round processing described later (see Steps S1983 and S1987). .

第2確変昇格演出実行フラグもセットされていないときは(ステップS1904のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1905)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1906)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   When the second certain change promotion effect execution flag is not set (N in Step S1904), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1905), and the effect device (the effect) according to the contents of the process data n Control of the display device 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1906). For example, the effect display device 9 displays the jackpot display symbol, and the effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1907)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1908)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1909)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1907), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1908). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1909).

ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1910)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1911)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1912)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1913)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1914)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S1902 (Y in step S1902), the effect control CPU 101 uses the interval effect (the interval corresponding to the number of rounds) based on the content of the display command after opening the big prize opening. A display effect) is selected (step S1910). Then, the effect control CPU 101 resets the flag after opening the special winning opening (step S1911), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S1912). Then, the process timer is started (step S1913), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S1914).

ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1915)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1916)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1917)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1918)。   When the ending flag is set in step S1901 (Y in step S1901), the effect control CPU 101 resets the ending flag (step S1915) and selects process data corresponding to the ending effect (step S1916). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer and starts the process timer (step S1917). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1918).

ステップS1903において第1確変昇格演出実行フラグがセットされていたときは(ステップS1903のY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマを1減算する(ステップS1920)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から5秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1921)。確変昇格演出開始時間を経過していなければ(ステップS1921のN)、ステップS1905に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップS1905,S1906の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出(例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出)が実行されることになる。   When the first probability change promotion effect execution flag is set in step S1903 (Y in step S1903), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the effect period measurement timer (step S1920). Then, the CPU 101 for effect control, based on the value of the effect period measurement timer after the subtraction, is the probability change promotion effect start time that is the execution start time of the probability change promotion effect (for example, 5 seconds after the start of the round effect of round 15). It is confirmed whether or not elapses (step S1921). If the probability variation promotion effect start time has not elapsed (N in step S1921), the process proceeds to step S1905. In this case, the processing of steps S1905 and S1906 is executed until the probable promotion effect start time is reached, thereby displaying the same effect as the normal round effect (for example, the jackpot display symbol is displayed on the effect display device 9). The effect of displaying characters indicating the number of rounds and other characters) is executed.

確変昇格演出開始時間を経過していれば(ステップS1921のY)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算する(ステップS1922)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1923)。例えば、演出制御用CPU101は、後述するように、演出表示装置9にメータを表示させるとともに、後述する操作回数カウンタの値に応じたメータのレベルを表示する演出を行う。また、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加するように操作ボタン120を連打する操作をすることを促す旨を表示する演出が実行される。   If the probability variation promotion effect start time has elapsed (Y in step S1921), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer (step S1922). Then, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect display device 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1923). For example, the effect control CPU 101 displays the meter on the effect display device 9 as described later, and performs an effect of displaying the level of the meter according to the value of the operation number counter described later. In addition, for example, an effect is displayed in which a predetermined character or the like is displayed on the effect display device 9 and a message that prompts the user to repeatedly press the operation button 120 so that the meter level increases to the maximum as the character's speech. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から15秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1924)。確変昇格演出終了時間を経過していなければ(ステップS1924のN)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1925)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1907に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用CPU101は、遊技者が操作ボタン120を操作した回数を示す操作回数カウンタを1加算する(ステップS1926)。そして、演出制御用CPU101は、加算後の操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であるか否かを確認する(ステップS1927)。   Next, the effect control CPU 101 has passed the probability change promotion effect end time (for example, 15 seconds after the start of the round effect of round 15), which is the end time of the probability change promotion effect, based on the value of the effect period measurement timer. It is confirmed whether or not (step S1924). If the promising promotion promotion end time has not elapsed (N in step S1924), the effect control CPU 101 checks whether or not an ON signal from the operation button 120 has been detected (step S1925). If an on signal from the operation button 120 is not detected (that is, if the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S1907. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control CPU 101 displays an operation number counter indicating the number of times the player operates the operation button 120. 1 is added (step S1926). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the operation counter after the addition is equal to or greater than a predetermined condition satisfaction number (step S1927).

なお、所定の条件成立回数は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されることの報知の実行条件(以下、確変報知実行条件という)を成立させるための操作ボタン120の操作回数である。この実施の形態では、所定の条件成立回数のデフォルト値として、あらかじめ10回が設定されている。よって、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド15のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を10回連打することに成功すると、ステップS1927で操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。   The predetermined condition satisfaction count is the number of times the operation button 120 is operated to establish a notification execution condition (hereinafter referred to as a probability change notification execution condition) that the gaming state is shifted to the probability change state after the big hit game ends. . In this embodiment, 10 is set in advance as a default value for the number of times the predetermined condition is satisfied. Therefore, if the player succeeds in hitting the operation button 120 ten times within the execution period of the probability change promotion effect in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 15 in this embodiment), the number of operations in step S1927. It is determined that the value of the counter is equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied.

また、この実施の形態では、後述するように、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン120の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には(例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を10回連打することができなかった場合には)、所定の条件成立回数が5回に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド15のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120を5回連打することに成功すると、ステップS1927で操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。   Further, in this embodiment, as will be described later, when the player cannot establish the probability change notification execution condition by operating the operation button 120 during the previous execution of the probability change promotion effect (for example, the probability change promotion). If the player cannot hit the operation button 120 ten times within the performance execution period), the predetermined condition satisfaction count is changed to 5 times, and the operation difficulty for establishing the probability change notification execution condition Changed to lower the degree. In this case, if the player succeeds in hitting the operation button 120 five times within the execution period of the probability change promotion effect in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 15), the operation is performed in step S1927. It is determined that the value of the number counter is equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied.

操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上であると判定すると(ステップS1927のY)、演出制御用CPU101は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作ボタン120を用いた操作に成功し確変報知実行条件が成立したことを示す操作条件成立フラグをセットする(ステップS1928)。そして、ステップS1907に移行する。操作回数カウンタの値が所定の条件成立回数以上でなければ(ステップS1927のN)、そのままステップS1907に移行する。   If it is determined that the value of the operation number counter is equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number (Y in step S1927), the effect control CPU 101 determines that the probability change notification execution condition is satisfied, and the operation using the operation button 120 is successful. Then, an operation condition satisfaction flag indicating that the probability change notification execution condition is satisfied is set (step S1928). Then, control goes to a step S1907. If the value of the operation number counter is not equal to or greater than the predetermined condition satisfaction number (N in step S1927), the process proceeds to step S1907.

確変昇格演出終了時間を経過していれば(ステップS1924のY)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1929)。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップS1932に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1930)。具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを判定する。   If the probable promotion promotion end time has elapsed (Y in step S1924), the presentation control CPU 101 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (step S1929). If the operation condition satisfaction flag is not set, the process proceeds to step S1932. If the operation condition satisfaction flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variable display result is the third probability variation big hit (step S1930). Specifically, the production control CPU 101 determines whether or not the variable display result is the third probability variation big hit based on the display result command stored in the display result command storage area or the data indicating the display result command. judge.

可変表示結果が第3確変大当りであれば(ステップS1930のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1931)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「確変に昇格しました!」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。なお、演出制御用CPU101は、確変に昇格したことを2次元コードを演出表示装置9に表示して報知するように構成されていてもよい。また、確変に昇格しなかったことを2次元コードを演出表示装置9に表示して報知するように構成されていてもよい。   If the variable display result is the third probability variation big hit (Y in step S 1930), the effect control CPU 101 performs control to superimpose the effect display device 9 on the effect display device 9 (step S 1931). For example, the CPU 101 for effect control performs control for causing the effect display device 9 to superimpose and display a character string such as “Promoted to probability change!”. The production control CPU 101 may be configured to display and notify the production display device 9 of the two-dimensional code that has been promoted to certain change. In addition, a two-dimensional code may be displayed on the effect display device 9 to notify that it has not been promoted to probability change.

操作条件成立フラグがセットされていない場合(ステップS1929のN)、または可変表示結果が第3確変大当りでない(すなわち、第2通常大当りである)場合、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1932)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「残念!!昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU101は、不特定表示フラグをセットする(ステップS1933)。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン120を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させ、大当り終了後に確変状態であるか否かを特定不能な表示を行わせるために不特定表示フラグをセットする。   When the operation condition satisfaction flag is not set (N in step S1929), or when the variable display result is not the third probability variation big hit (that is, the second normal big hit), the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to Control is performed to superimpose and display that the promotion to probability change has failed (step S1932). For example, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display a character string such as “Sorry! Promotion failure” on the effect display device 9. Then, the production control CPU 101 sets an unspecified display flag (step S1933). That is, in this case, although it is a probable big hit, the player has failed in the operation using the operation button 120 and the probable change notification execution condition is not satisfied, or is a normal big hit, so the effect display device 9 An unspecified display flag is set in order to superimpose the fact that the promotion to probability change has failed and to make it impossible to specify whether or not the probability change state has been reached after the big hit.

なお、この実施の形態では、ステップS1930の判定を行うことによって、操作ボタン120を遊技者が所定の条件成立回数以上連打し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、第2通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、操作回数カウンタの値にかかわらず、演出表示装置9において恰もメータのレベルが最大まで達しなかったかのような表示制御を行えばよい。   In this embodiment, the determination of step S1930 makes it possible to perform the second normal big hit even when the player repeatedly hits the operation button 120 more than the predetermined number of times and the probability change notification execution condition is satisfied. If it is determined, control is performed so as to superimpose that the promotion to probability change has failed. In this case, for example, the effect control CPU 101 may perform display control as if the meter level did not reach the maximum in the effect display device 9 regardless of the value of the operation counter.

また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップS1927で所定の条件成立回数以上であると判定しステップS1928で操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップS1930,S1931の処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the player succeeds in operating the operation button 120 and the probability variation notification execution condition is satisfied, the player is notified of the fact that the player has been promoted to probability variation after the probability variation promotion end time has elapsed. However, after it is determined in step S1927 that the predetermined condition is satisfied or more, and the operation condition satisfaction flag is set in step S1928, the processing of steps S1930 and S1931 is immediately executed to notify that the promotion has been promoted to certain change. May be.

ステップS1904において第2確変昇格演出実行フラグがセットされていたときは(ステップS1904のY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマを1減算する(ステップS1940)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の実行開始時間である確変昇格演出開始時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から5秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1941)。確変昇格演出開始時間を経過していなければ(ステップS1941のN)、ステップS1905に移行する。この場合、確変昇格演出開始時間となるまでは、ステップS1905,S1906の処理が実行されることによって、通常のラウンド中演出と同様の演出(例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出)が実行されることになる。   When the second probability change promotion effect execution flag is set in step S1904 (Y in step S1904), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the effect period measurement timer (step S1940). Then, the CPU 101 for effect control, based on the value of the effect period measurement timer after the subtraction, is the probability change promotion effect start time that is the execution start time of the probability change promotion effect (for example, 5 seconds after the start of the round effect of round 15) It is confirmed whether or not elapses (step S1941). If the probability variation promotion effect start time has not elapsed (N in step S1941), the process proceeds to step S1905. In this case, the processing of steps S1905 and S1906 is executed until the probable promotion effect start time is reached, thereby displaying the same effect as the normal round effect (for example, the jackpot display symbol is displayed on the effect display device 9). The effect of displaying characters indicating the number of rounds and other characters) is executed.

確変昇格演出開始時間を経過していれば(ステップS1941のY)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算する(ステップS1942)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1943)。例えば、演出制御用CPU101は、後述するように、演出表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。なお、演出表示装置9に表示されたメータのレベルは、例えば、確変昇格演出開始時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から5秒経過後)から、確変昇格演出終了時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から15秒経過後)までの時間にわたって徐々に増加し最大の点まで達するような演出が行なわれる。   If the probability change promotion effect start time has elapsed (Y in step S1941), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer (step S1942). Then, the effect control CPU 101 executes control of the effect devices (effect display device 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1943). For example, as will be described later, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display a meter and performs an effect of increasing the meter level at a predetermined speed. Further, for example, an effect is displayed in which a predetermined character or the like is displayed on the effect display device 9 and a message that prompts the user to operate the operation button 120 at the timing when the level of the meter increases to the maximum as a character line. In addition, the level of the meter displayed on the effect display device 9 is, for example, from the probability change promotion effect start time (for example, 5 seconds after the start of the round effect of round 15) to the probability change promotion effect end time (for example, round 15). The production is performed such that it gradually increases over the time from the start of the round production to 15 seconds later and reaches the maximum point.

次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、確変昇格演出の終了時間である確変昇格演出終了時間(例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から15秒経過後)を経過したか否かを確認する(ステップS1944)。確変昇格演出終了時間を経過していなければ(ステップS1944のN)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1945)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1907に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマの値にもとづいて、所定の操作成功期間内であるか否かを確認する(ステップS1947)。   Next, whether or not the production control CPU 101 has passed the probability change promotion effect end time (for example, 15 seconds after the start of the round effect of round 15), which is the end time of the probability change promotion effect, based on the value of the effect period measurement timer. It is confirmed whether or not (step S1944). If the promising promotion promotion end time has not elapsed (N in Step S1944), the effect control CPU 101 checks whether or not an ON signal from the operation button 120 has been detected (Step S1945). If an on signal from the operation button 120 is not detected (that is, if the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S1907. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control CPU 101 determines that the operation success time period is within a predetermined operation success period based on the value of the effect period measurement timer. It is confirmed whether or not (step S1947).

なお、所定の操作成功期間は、確変報知実行条件を成立させるための操作ボタン120の操作期間である。この実施の形態では、所定の操作成功期間のデフォルト値として、例えば、ラウンド15のラウンド演出開始から13秒経過後から14秒経過後までの1.0秒間が設定されている。よって、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド15のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120をラウンド演出開始から13秒経過後から14秒経過後までの1.0秒間に操作することに成功すると、ステップS1927で所定操作成功期間内であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。なお、この場合、演出表示装置9の表示画面では、例えば、メータのレベルが最大となったタイミングで操作ボタン120の操作に成功したかのような表示が行なわれる。   The predetermined operation success period is an operation period of the operation button 120 for establishing the probability change notification execution condition. In this embodiment, as a default value of a predetermined operation success period, for example, 1.0 second from the start of the round effect of round 15 to the end of 14 seconds after the lapse of 13 seconds is set. Therefore, in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 15), the player presses the operation button 120 within the execution period of the probable promotion effect from 13 seconds to 14 seconds after the start of the round effect. If the operation is successful for 1.0 second, it is determined in step S1927 that the operation is within the predetermined operation success period, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied. In this case, on the display screen of the effect display device 9, for example, a display as if the operation of the operation button 120 was successful at the timing when the level of the meter is maximized is performed.

また、この実施の形態では、後述するように、前回の確変昇格演出の実行時に遊技者が操作ボタン120の操作によって確変報知実行条件を成立させることができなかった場合には(例えば、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が所定の操作成功期間内に操作ボタン120を操作できなかった場合には)、所定の操作成功期間が、例えば、ラウンド中演出開始から13秒経過後から14.5秒経過後までの1.5秒間に変更され、確変報知実行条件を成立させるための操作難易度が低くなるように変更される。この場合、ラウンド中演出(この実施の形態では、ラウンド15のラウンド中演出)において、確変昇格演出の実行期間内に遊技者が操作ボタン120をラウンド演出開始から13秒経過後から14.5秒経過後までの1.5秒間に操作することに成功すると、ステップS1947で所定の走査成功期間であると判定され、確変報知実行条件が成立したと判定される。   Further, in this embodiment, as will be described later, when the player cannot establish the probability change notification execution condition by operating the operation button 120 during the previous execution of the probability change promotion effect (for example, the probability change promotion). When the player cannot operate the operation button 120 within the predetermined operation success period within the performance execution period), the predetermined operation success period is, for example, 14. It is changed to 1.5 seconds until 5 seconds have elapsed, and the operation difficulty level for satisfying the probability change notification execution condition is changed. In this case, in the effect during the round (in this embodiment, the effect during the round 15), the player presses the operation button 120 within the execution period of the probability change promotion effect for 14.5 seconds after 13 seconds from the start of the round effect. If the operation is successful for 1.5 seconds until the elapsed time, it is determined in step S1947 that the predetermined scanning success period is reached, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied.

所定の操作成功期間内であると判定すると(ステップS1947のY)、演出制御用CPU101は、確変報知実行条件が成立したと判定し、操作条件成立フラグをセットする(ステップS1948)。そして、ステップS1907に移行する。所定の操作成功期間内でないと判定すると(ステップS1947のN)、そのままステップS1907に移行する。   If it is determined that it is within the predetermined operation success period (Y in step S1947), the production control CPU 101 determines that the probability change notification execution condition is satisfied, and sets the operation condition satisfaction flag (step S1948). Then, control goes to a step S1907. If it is determined that it is not within the predetermined operation success period (N in step S1947), the process proceeds to step S1907 as it is.

確変昇格演出終了時間を経過していれば(ステップS1944のY)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1949)。操作条件成立フラグがセットされていなければ、ステップS1952に移行する。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1950)。具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを判定する。   If the probable promotion promotion end time has elapsed (Y in step S1944), the effect control CPU 101 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (step S1949). If the operation condition satisfaction flag is not set, the process proceeds to step S1952. If the operation condition satisfaction flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variable display result is the third probability variation big hit (step S1950). Specifically, the production control CPU 101 determines whether or not the variable display result is the third probability variation big hit based on the display result command stored in the display result command storage area or the data indicating the display result command. judge.

可変表示結果が第3確変大当りであれば(ステップS1950のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1951)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「確変に昇格しました!」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。   If the variable display result is the third probability variation big hit (Y in step S1950), the effect control CPU 101 performs control to superimpose the effect display device 9 on the effect display device 9 (step S1951). For example, the CPU 101 for effect control performs control for causing the effect display device 9 to superimpose and display a character string such as “Promoted to probability change!”.

操作条件成立フラグがセットされていない場合(ステップS1949のN)、または可変表示結果が第3確変大当りでない(すなわち、第2通常大当りである)場合、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させる制御を行う(ステップS1952)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に「残念!!昇格失敗」などの文字列を重畳表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU101は、不特定表示フラグをセットする(ステップS1953)。すなわち、この場合、確変大当りであるものの遊技者が操作ボタン120を用いた操作に失敗し確変報知実行条件を成立させられなかった場合、または通常大当りである場合であるので、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示させ、大当り終了後に確変状態であるか否かを特定不能な表示を行わせるために不特定表示フラグをセットする。   When the operation condition satisfaction flag is not set (N in step S1949), or when the variable display result is not the third probability variation big hit (that is, the second normal big hit), the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to Control is performed to superimpose that the promotion to probability change has failed (step S1952). For example, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display a character string such as “Sorry! Promotion failure” on the effect display device 9. Then, the effect control CPU 101 sets an unspecified display flag (step S1953). That is, in this case, although it is a probable big hit, the player has failed in the operation using the operation button 120 and the probable change notification execution condition is not satisfied, or is a normal big hit, so the effect display device 9 An unspecified display flag is set in order to superimpose the fact that the promotion to probability change has failed and to make it impossible to specify whether or not the probability change state has been reached after the big hit.

なお、この実施の形態では、ステップS1950の判定を行うことによって、操作ボタン120を遊技者が所定の操作成功期間内に操作し確変報知実行条件を成立させた場合であっても、第2通常大当りと決定されている場合には、確変への昇格に失敗した旨を重畳表示するように制御する。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、所定の操作成功期間内であるか否かにかかわらず、演出表示装置9において恰もメータのレベルが最大以外であるタイミングで操作ボタン120を操作したかのような表示制御を行えばよい。   In this embodiment, even if the player operates the operation button 120 within a predetermined operation success period and establishes the probability change notification execution condition by performing the determination in step S1950, the second normal If it is determined to be a big hit, control is performed so as to superimpose that the promotion to probability change has failed. In this case, for example, whether the effect control CPU 101 has operated the operation button 120 at a timing at which the level of the meter is other than the maximum in the effect display device 9 regardless of whether or not it is within a predetermined operation success period. Such display control may be performed.

また、この実施の形態では、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間に操作することに成功し確変報知実行条件が成立したときに、確変昇格演出終了時間を経過してから確変に昇格した旨を報知する場合を示したが、ステップS1947で所定の操作成功期間であると判定しステップS1948で操作条件成立フラグをセットした後に、直ちにステップS1950,S1951の処理を実行して確変に昇格した旨を報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the player has successfully operated the operation button 120 for a predetermined operation success period and the probability change notification execution condition is satisfied, the probability change promotion effect end time elapses and the probability is promoted to probability change. In this case, it is determined that it is the predetermined operation success period, and after setting the operation condition establishment flag in step S1948, the processing of steps S1950 and S1951 is immediately executed to be promoted to certainty. You may make it alert | report to the effect.

また、この実施の形態では、ステップS1903,S1904,S1920〜S1933,S1940〜S1953の処理が実行されることによって、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行する場合と、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行する場合とで、異なる態様の確変昇格演出が実行される。具体的には、第1特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて実行される第1確変昇格演出では、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上連打したことを条件に確変に昇格することを報知する演出が実行され、第2特別図柄の可変表示結果が大当りであったことにもとづいて実行される第2確変昇格演出では、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作したことを条件に確変に昇格したことを報知する演出が実行される。そのようにすることによって、複数の特別図柄の可変表示を可能な構成において、遊技の多様性を高めることができる。   In this embodiment, the processing of steps S1903, S1904, S1920 to S1933, and S1940 to S1953 is executed, so that the variable display result of the first special symbol becomes a big hit, so that the big hit gaming state is achieved. Probability change promotion effects of different modes are executed in the case of transition and in the case of transition to the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. Specifically, in the first probability variation promotion effect that is executed based on the fact that the variable display result of the first special symbol is a big hit, it is a condition that the player repeatedly hits the operation button 120 for a predetermined condition number of times or more. In the second probability variation promotion effect that is executed based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a big hit, the player presses the operation button 120 to a predetermined value. An effect of notifying that the operation has been promoted to a certain condition on the condition that the operation is performed within the operation success period is executed. By doing so, it is possible to increase the variety of games in a configuration capable of variably displaying a plurality of special symbols.

なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用CPU101は、確変昇格演出において、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用CPU101は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、第3確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、確変報知実行条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用CPU101は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用CPU101は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用CPU101は、操作難易度に応じて、ステップS548で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン120のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用CPU101は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、確変報知実行条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。例えば、後述する図78に示す例では、図78(3)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して3つの操作ボタンを備えてもよい(例えば、図78では、各飾り図柄に対応して3つの目押しボタンを備える場合が示されている)。   In addition, the production mode of the probable promotion effect is not limited to that shown above. For example, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to change the left middle right decorative symbol in the probability change promotion effect, and detects the ON signal from the operation button 120, and thereby the left center right You may perform the production | presentation which stops and displays a decorative design. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control CPU 101 stops and displays a decorative pattern corresponding to the operation in the order of left and right. In this case, when it is determined in advance that the third probability variation big hit is made, if the player operates the operation button 120 at the timing when the left middle right decorative symbols are aligned in the same pattern, the effect control CPU 101 The final stop is made when the right decorative symbols are aligned with the same probability variation. In other words, the probability variation notification execution condition is satisfied, and the left, middle, and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same probability variation symbols are aligned, and the fact that the probability variation has been promoted is notified. In this case, the effect control CPU 101 may change the speed at which the decorative symbols fluctuate according to the operation difficulty level. For example, the production control CPU 101 may increase the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is high, and may decrease the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is low. Further, the production control CPU 101 sets the number of pull-in in step S548 according to the operation difficulty level, and the maximum number of symbol pull-in until the symbol variation is stopped after detecting the ON signal of the operation button 120. (The maximum number of symbols to be changed after detecting the ON signal of the operation button 120) may be changed. For example, when the set operation difficulty level is high, the effect control CPU 101 sets the number of symbols drawn to 0 (finally stops the variation of the symbol at the timing when the ON signal of the operation button 120 is detected), and sets the operation difficulty level. When the degree is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control CPU 101 determines whether or not the probability change notification execution condition is satisfied based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level, and according to the determination result. You may make it stop a symbol. For example, in the example shown in FIG. 78 to be described later, when “7” is stopped at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 78 (3), when the pull-in number is 0, “7” at the position “6”. However, when the number of pull-in is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol “7” is above the position “6” within the range of 4 symbols, “6” “7” may stop at the position. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described. However, the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the decorative symbols (for example, in FIG. 78, The case where three push buttons are provided corresponding to each decorative pattern is shown).

また、例えば、遊技機が、液晶表示装置(例えば、演出表示装置9)とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用CPU101は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用CPU101は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用CPU101は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、確変報知実行条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用CPU101は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用CPU101は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用CPU101は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用CPU101は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、確変報知実行条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。例えば、後述する図78に示す例では、図78(3)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して3つの操作ボタンを備えてもよい(例えば、図78では、各飾り図柄に対応して3つの目押しボタンを備える場合が示されている)。   Further, for example, when the gaming machine is provided with three left, middle, and right rotating drums (rotary reels) that are driven to rotate by a drum motor separately from the liquid crystal display device (for example, the effect display device 9), In the probability variation promotion effect, the CPU 101 may perform the probability variation promotion effect by rotating the left middle right rotating drum. And based on having detected the ON signal from the operation button 120, you may perform the effect which stops the rotation drum of the left middle right. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control CPU 101 stops the rotation of the rotary drum corresponding to the operation in the order of left and right. In this case, when it is determined in advance that it is a probable big hit, if the player operates the operation button 120 at the timing when the stop symbols of the left middle right rotating drum are aligned with the same symbol, the effect control CPU 101 Stop rotation with the middle right rotating drum aligned with the same probability variation. That is, the probability change notification execution condition is satisfied, and the left, middle, and right rotating drums are stopped in a state where they are aligned with the same probability change design, and it is notified that they have been promoted to probability change. In this case, the effect control CPU 101 may change the speed at which the rotating drum rotates according to the operation difficulty level. For example, the production control CPU 101 may increase the speed at which the rotating drum rotates when the set operation difficulty level is high, and decrease the speed at which the rotating drum rotates when the set operation difficulty level is low. Further, the production control CPU 101 detects the maximum number of symbols drawn (from detecting the ON signal of the operation button 120) until the rotation of the rotating drum is stopped after detecting the ON signal of the operation button 120 according to the operation difficulty level. It is possible to change the maximum number of symbols after which the final stop is made). For example, when the set operation difficulty level is high, the effect control CPU 101 sets the number of symbols drawn to 0 (finally stops the variation of the symbol at the timing when the ON signal of the operation button 120 is detected), and sets the operation difficulty level. When the degree is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control CPU 101 determines whether or not the probability change notification execution condition is satisfied based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level, and according to the determination result. The rotating drum may be stopped. For example, in the example shown in FIG. 78 to be described later, when “7” is stopped at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 78 (3), when the pull-in number is 0, “7” at the position “6”. However, when the number of pull-in is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol “7” is above the position “6” within the range of 4 symbols, “6” “7” may stop at the position. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described. However, the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the rotating drum (for example, in FIG. 78, The case where three push buttons are provided corresponding to each decorative pattern is shown).

また、演出制御用CPU101は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、演出表示装置9にメータを表示させて行う演出、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。   Further, the effect control CPU 101 may select and execute any one of the effect modes of the probability variation promotion effect shown above. In this case, for example, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display the meter on the effect display device 9 based on the value of the effect mode determination random number, and changes the left, right, and right decorative symbols. The effect to be performed or the effect to be performed by rotating the left, middle and right rotating drums may be selected, and the probable promotion effect may be executed according to the selected effect mode.

また、この実施の形態では、押下することによって1種類のオン信号を出力する操作ボタン120からのオン信号にもとづいて確変報知実行条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内(例えば3秒以内)に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、演出制御用CPU101は、確変報知実行条件が成立したと判定してもよい。   Further, in this embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not the probability change notification execution condition is satisfied based on the ON signal from the operation button 120 that outputs one type of ON signal when pressed. The machine may include, for example, a button (a loose cross key) that outputs four types of on signals depending on which part of the top, bottom, left, and right is pressed. In this case, for example, when it is detected that the upper, lower, left and right portions of the cross key are pressed in a predetermined order within a predetermined time (for example, within 3 seconds), the effect control CPU 101 determines that the probability change notification execution condition is satisfied. May be.

図72および図73は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   72 and 73 are flowcharts showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening open display command has been received is set (step S1971). When the big prize opening open flag is not set (N in Step S1971), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1972), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1973). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying a predetermined character or the like.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1975). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1976).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中コマンドで示されるラウンド数が15であるか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド数が15でなければ、ステップS1992に移行する。ラウンド数が15であれば、演出制御用CPU101は、可変表示結果が第2通常大当りまたは第3確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1978)。具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータにもとづいて、可変表示結果が第2通常大当りまたは第3確変大当りであるか否かを判定する。可変表示結果が第2通常大当りおよび第3確変大当りのいずれでもなければ、ステップS1992に移行する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1971), the effect control CPU 101 checks whether or not the number of rounds indicated by the received big prize opening open command is fifteen ( Step S1977). If the number of rounds is not 15, the process proceeds to step S1992. If the number of rounds is 15, the effect control CPU 101 confirms whether the variable display result is the second normal big hit or the third certainty big hit (step S1978). Specifically, the effect control CPU 101 determines whether the variable display result is the second normal big hit or the third probability variable big hit based on the display result command stored in the display result command storage area or the data indicating the display result command. It is determined whether or not there is. If the variable display result is neither the second normal big hit or the third probability variation big hit, the process proceeds to step S1992.

可変表示結果が第2通常大当りまたは第3確変大当りであれば、演出制御用CPU101は、第1変動開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1979)。第1変動開始フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1980)。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップS1982に移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、所定の条件成立回数を5回に変更する(ステップS1981)。   If the variable display result is the second normal big hit or the third certainty big hit, the effect control CPU 101 checks whether or not the first variation start flag is set (step S1979). If the first variation start flag is set, the production control CPU 101 checks whether or not the operation condition satisfaction flag is set (step S1980). If the operation condition satisfaction flag is set, the process proceeds to step S1982 as it is. If the operation condition satisfaction flag is not set, the production control CPU 101 changes the predetermined condition satisfaction number to 5 times (step S1981).

ステップS1980で操作条件成立フラグがセットされているのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図74(A)に示すように、所定の条件成立回数としてデフォルトである10回を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップS1980で操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったときである。この場合、図74(A)に示すように、所定の条件成立回数を5回に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。   The operation condition establishment flag is set in step S1980 when the player has successfully operated the operation button 120 in the previously executed probability variation promotion effect and established the probability variation notification execution condition. In this case, as shown in FIG. 74 (A), the probable promotion effect is executed using the default 10 times as the predetermined condition satisfaction number. In addition, the operation condition establishment flag is not set in step S1980 when the player fails to operate the operation button 120 in the previously executed probability variation promotion effect and the probability variation notification execution condition cannot be established. is there. In this case, as shown in FIG. 74A, the predetermined condition satisfaction number is changed to 5 to set the operation difficulty level low, and the probable promotion effect is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中(この実施の形態では、ラウンド15)に実行される第1確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1982)、第1確変昇格演出を実行することを示す第1確変昇格演出実行フラグをセットする(ステップS1983)。   Next, the production control CPU 101 performs the first positive variation promotion effect executed during the big hit game (round 15 in this embodiment) that is shifted based on the variable display result of the first special symbol being the big hit. Is selected (step S1982), and a first certain change promotion effect execution flag indicating that the first certain change promotion effect is executed is set (step S1983).

ステップS1979で第1変動開始フラグがセットされていなければ(すなわち、第2変動開始フラグがセットされていれば)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1984)。操作条件成立フラグがセットされていれば、そのままステップS1986に移行する。操作条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、所定の操作成功期間を1.5秒に変更する(ステップS1985)。   If the first variation start flag is not set in step S1979 (that is, if the second variation start flag is set), the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation condition satisfaction flag is set. (Step S1984). If the operation condition satisfaction flag is set, the process proceeds to step S1986. If the operation condition satisfaction flag is not set, the production control CPU 101 changes the predetermined operation success period to 1.5 seconds (step S1985).

ステップS1984で操作条件成立フラグがセットされているのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し確変報知実行条件を成立させたときである。この場合、図74(B)に示すように、所定の操作成功期間としてデフォルトであるラウンド演出開始から13秒経過後から14秒経過後までの1.0秒間を用いて確変昇格演出が実行されることになる。また、ステップS1984で操作条件成立フラグがセットされていないのは、前回実行された確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し確変報知実行条件を成立させることができなかったとき、または第2通常大当りであったときである。この場合、図74(B)に示すように、所定の操作成功期間をラウンド中演出開始から13秒経過後から14.5秒経過後までの1.5秒間に変更して操作難易度を低く設定し、確変昇格演出が実行されることになる。また、演出表示装置9に2次元コードが表示され易くなるように構成されていてもよい。具体的には、前述したように、確変に昇格したことを2次元コードを演出表示装置9に表示して報知するように構成されている場合には、操作難易度が低く設定されることにより、確変に昇格したことを2次元コードを演出表示装置9に表示して報知されやすくなる。   The operation condition establishment flag is set in step S1984 when the player succeeds in operating the operation button 120 in the previously executed probability variation promotion effect and establishes the probability variation notification execution condition. In this case, as shown in FIG. 74 (B), the probabilistic promotion effect is executed using 1.0 seconds from the lapse of 13 seconds to the lapse of 14 seconds from the start of the default round effect as the predetermined operation success period. Will be. In addition, the operation condition establishment flag is not set in step S1984 when the player fails to operate the operation button 120 in the previously executed probability variation promotion effect and the probability variation notification execution condition cannot be established. Or when it was the second normal big hit. In this case, as shown in FIG. 74 (B), the predetermined operation success period is changed to 1.5 seconds from the start of the production during the round to 13 seconds after the start of the production during the round to 14.5 seconds, thereby reducing the operation difficulty level. The probability change promotion effect will be executed. Moreover, you may be comprised so that it may become easy to display a two-dimensional code on the production | presentation display apparatus 9. FIG. Specifically, as described above, when the two-dimensional code is displayed on the effect display device 9 to notify that it has been promoted to certain change, the operation difficulty level is set low. The two-dimensional code is displayed on the effect display device 9 to be easily informed that it has been promoted to probability change.

次いで、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中(この実施の形態では、ラウンド15)に実行される第2確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1986)、第2確変昇格演出を実行することを示す第2確変昇格演出実行フラグをセットする(ステップS1987)。   Next, the production control CPU 101 performs the second certainty variable promotion effect executed during the jackpot game (round 15 in this embodiment) that is shifted based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. Is selected (step S1986), and a second certainty-variable promotion effect execution flag indicating that the second certainty-changing promotion effect is executed is set (step S1987).

以上のように、ステップS1979〜S1987の処理が実行されることによって、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技中には第1確変昇格演出(確変報知実行条件を成立させるために操作ボタン120を連打する演出)が実行され、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技中には第2確変昇格演出(確変報知実行条件を成立させるために操作ボタン120を所定のタイミングで操作する演出)が実行される。従って、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行された場合と、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に移行された場合とで、異なる演出態様で確変昇格演出が実行される。   As described above, when the processing of steps S1979 to S1987 is executed, the first probable change promotion effect (probable change) during the big hit game shifted based on the variable display result of the first special symbol being the big hit. In order to satisfy the notification execution condition, the operation button 120 is repeatedly struck), and the second positive variation promotion effect is performed during the jackpot game that is shifted based on the variable display result of the second special symbol being the jackpot. (An effect of operating the operation button 120 at a predetermined timing in order to establish the probability change notification execution condition) is executed. Therefore, when the variable display result of the first special symbol is a big hit, the game is shifted to the big hit gaming state, and when the variable display result of the second special symbol is the big hit, the big hit gaming state is set. Depending on the case of the transition, the probable promotion effect is executed in a different effect mode.

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1988)、セットされていれば、操作条件成立フラグをリセットする(ステップS1989)。すなわち、前回実行された確変昇格演出において操作条件成立フラグがセットされていれば、今回の確変昇格演出を開始する前に操作条件成立フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1990)とともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1991)。   Next, the production control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S1988), and if it is set, the operation condition establishment flag is reset (step S1989). That is, if the operation condition establishment flag is set in the previously executed probability variation promotion effect, the operation condition establishment flag is reset before the current probability variation promotion effect is started. Then, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer (step S1990) and starts the process timer (step S1991).

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出を選択する(ステップS1992)。また、演出制御用CPU101は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1993)とともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1994)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1995)。   Next, the effect control CPU 101 selects an effect during the round based on the number of rounds indicated by the command for opening a special prize opening (step S1992). The effect control CPU 101 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1993) and starts a process timer (step S1994). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1995).

なお、この実施の形態では、ステップS1977,S1978の処理が実行されることによって、大当り遊技中のラウンド15に対応するラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を示しているが、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限られない。例えば、確変昇格演出をラウンド15以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the process of steps S1977 and S1978 is executed, so that the probability variation promotion effect is executed in the mid-round effect corresponding to the round 15 in the big hit game, but the probability variation promotion effect is shown. The execution timing is not limited to the case shown in this embodiment. For example, the probability variation promotion effect may be executed in an effect during a round other than round 15, or may be executed in an interval effect between rounds. Further, the probability variation promotion effect may be executed in the ending effect after the big hit, or the probability variation promotion effect may be executed during the variation of the decoration symbol after the decoration symbol is temporarily stopped with the non-probability variation symbol. Further, the probability variation promotion effect may be executed a plurality of times on condition that the probability variation notification execution condition is not satisfied.

図75は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 75 is a flowchart showing a jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first decrements the value of the effect period measurement timer by 1 (step S971) and confirms whether the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the production device (production display device 9) according to the contents of the process data n. , The speaker 27L, 27R, etc.) is controlled (step S974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、操作条件成立フラグおよび不特定表示フラグを除く所定のフラグ(例えば、第1確変昇格演出実行フラグや第2確変昇格演出実行フラグ)をリセットし(ステップS978A)、大当り終了に応じた2次元コードを演出表示装置9に表示させ(ステップS978B)、コード表示開始フラグをセットし(ステップS978C)、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS979)。なお、大当り終了に応じた2次元コードとは、例えば、所定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURLが2次元コード化された画像である。よって、大当りへの意欲を高め、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   When the performance period measurement timer times out (Y in step S972), the performance control CPU 101 determines a predetermined flag (for example, the first certain change promotion effect execution flag or the second certain change) excluding the operation condition establishment flag and the unspecified display flag. The promotion effect execution flag) is reset (step S978A), the two-dimensional code corresponding to the end of the big hit is displayed on the effect display device 9 (step S978B), the code display start flag is set (step S978C), and the effect control process flag Is set to a value corresponding to the fluctuation start command reception waiting process (step S800) (step S979). Note that the two-dimensional code corresponding to the end of jackpot is, for example, an image obtained by two-dimensionally coding a URL of a website from which image data of a predetermined character can be downloaded. Therefore, it is possible to increase the willingness to win and improve the player's gaming interest.

次に、演出表示装置9において実行される確変昇格演出の演出態様について説明する。図76および図77は、演出表示装置において実行される確変昇格演出の表示例を示す説明図である。このうち、図76は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第1確変昇格演出の演出態様の表示例を示す。また、図77は、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第2確変昇格演出の演出態様の表示例を示す。また、図76および図77において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図76および図77に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図76および図77では、大当り遊技のラウンド15のラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。   Next, an effect aspect of the probability change promotion effect executed in the effect display device 9 will be described. FIG. 76 and FIG. 77 are explanatory views showing display examples of the probability variation promotion effect executed in the effect display device. Among these, FIG. 76 shows a display example of the production mode of the first certain variation promotion effect performed during the jackpot game that is shifted based on the fact that the variable display result of the first special symbol is a jackpot. FIG. 77 shows a display example of the production mode of the second probability variation promotion effect performed during the jackpot game that is shifted based on the variable display result of the second special symbol being a jackpot. In FIGS. 76 and 77, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 76 and 77 are executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. 76 and 77, a case where the probability variation promotion effect is executed in the effect during the round 15 of the big hit game will be described as an example.

なお、確変昇格演出の実行タイミングは、この実施の形態で示した場合に限らず、例えば、確変昇格演出をラウンド15以外の他のラウンド中演出において実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出において実行するようにしてもよい。また、確変昇格演出を大当り後のエンディング演出において実行するようにしてもよいし、飾り図柄を非確変図柄で仮停止した後に飾り図柄の変動中に確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変報知実行条件が成立しなかったことを条件に確変昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。   Note that the execution timing of the probability change promotion effect is not limited to the case shown in this embodiment. For example, the probability change promotion effect may be executed in an effect during the round other than the round 15, or the interval effect between rounds. You may make it perform in. Further, the probability variation promotion effect may be executed in the ending effect after the big hit, or the probability variation promotion effect may be executed during the variation of the decoration symbol after the decoration symbol is temporarily stopped with the non-probability variation symbol. Further, the probability variation promotion effect may be executed a plurality of times on condition that the probability variation notification execution condition is not satisfied.

まず、図76を用いて、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第1確変昇格演出の演出態様について説明する。前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が、大当りの判定(ステップS1513参照)において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第3確変大当りと決定をしたものとする(ステップS1516参照)。   First, using FIG. 76, a description will be given of the effect mode of the first certainty-variable promotion effect performed during the jackpot game that is shifted based on the fact that the variable display result of the first special symbol is a jackpot. As a precondition, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines that it is a big hit in the big hit determination (see step S1513), and the third positive change with a positive change promotion effect as a big hit type. Assume that the jackpot is determined (see step S1516).

演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、大入賞口開放中コマンドにもとづいてラウンド数が15であると判定し(ステップS1977のY参照)、可変表示結果が第3確変大当りであると判定すると(ステップS1978参照)、第1変動開始フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS1979のY参照)、第1確変昇格演出を選択して実行する(ステップS1982,S1983参照)。   The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) determines that the number of rounds is 15 based on the command for opening the big prize opening (see Y in step S1977), and the variable display result is the first. If it is determined that it is a three-probability big hit (see step S1978), based on the first variation start flag being set (see Y in step S1979), the first probable change promotion effect is selected and executed (step S1982). , S1983).

第1確変昇格演出を実行する場合、まず、図76(1)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置9において、ラウンド数である15を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。   When executing the first certain change promotion effect, first, as shown in FIG. 76 (1), the execution of the in-round effect corresponding to the round 15 is started. For example, in the effect display device 9, a character string indicating 15 as the number of rounds is displayed, or an effect of displaying a predetermined character is performed.

次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると(ステップS1921のY参照)、図76(2)に示すように、演出表示装置9において第1確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置9の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければボタンを連打!」などの文字列が表示される。遊技者は、演出表示装置9の表示に従って、操作ボタン120を操作(連打)する。すると、操作ボタン120の操作に従って操作回数カウンタの値が加算され(ステップS1926参照)、図76(3)に示すように、操作回数カウンタの値に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1923参照)。   Next, when the probability variation promotion effect start time has elapsed (see Y in step S1921), as shown in FIG. 76 (2), the first probability variation promotion effect is started in the effect display device 9. For example, a meter is displayed on the screen of the effect display device 9 and a character string such as “If you want to be promoted to a certain degree, press the button repeatedly!” Is displayed as a character line. The player operates the operation button 120 according to the display on the effect display device 9 (continuous hitting). Then, the value of the operation number counter is added according to the operation of the operation button 120 (see step S1926), and the meter level gradually increases according to the value of the operation number counter as shown in FIG. 76 (3). Such a display is performed (see step S1923).

第1確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図76(4)の左側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達しているような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図76(4)の右側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達しなかったような表示が行われる。なお、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数以上操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、可変表示結果が第2通常大当りである場合には、図76(4)の右側の図と同様な態様で、演出表示装置9においてメータのレベルが恰も最大に達しなかったような表示を行えばよい。   When the player has successfully operated the operation button 120 more than the predetermined number of times that the predetermined condition has been established during the first certain change promotion effect, and the operation condition establishment flag is set, as shown in the left diagram of FIG. 76 (4). In addition, the effect display device 9 performs display such that the meter level reaches the maximum. On the other hand, if the player fails to operate the operation button 120 more than the predetermined condition satisfaction number and the operation condition satisfaction flag is not set, as shown in the right side of FIG. In the device 9, a display is made as if the meter level did not reach the maximum. Even if the player has successfully operated the operation button 120 for the predetermined condition number of times or more and the operation condition satisfaction flag is set, if the variable display result is the second normal jackpot, In the same manner as in the diagram on the right side of 76 (4), it is only necessary to display the effect display device 9 so that the meter level does not reach the maximum.

次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると(ステップS1924のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1929参照)。また、操作条件フラグがセットされていれば、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1930参照)。そして、可変表示結果が第3確変大当りであれば、図76(5)の左側の図に示すように、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示する(ステップS1931参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました!」などの文字列を表示する演出が行われる。   Next, when the probable promotion promotion end time has elapsed (see Y in step S1924), the presentation control microcomputer 100 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (see step S1929). If the operation condition flag is set, it is confirmed whether or not the variable display result is the third probability variation big hit (see step S1930). If the variable display result is the third probability variation big hit, as shown in the left diagram of FIG. 76 (5), the effect display device 9 is displayed in a superimposed manner to the effect (see step S1931). For example, an effect of displaying a character string such as “Promoted to probable!” As a character line on the effect display device 9 is performed.

一方、操作条件フラグがセットされていなかった場合や、可変表示結果が第2通常大当りであった場合には、図76(5)の右側の図に示すように、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する(ステップS1932参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「残念!!昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。   On the other hand, when the operation condition flag is not set or when the variable display result is the second normal big hit, as shown in the diagram on the right side of FIG. Is displayed in a superimposed manner (see step S1932). For example, an effect of displaying a character string such as “Sorry !!

次に、図77を用いて、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行される大当り遊技中に行われる第2確変昇格演出の演出態様について説明する。前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が、大当りの判定(ステップS1513参照)において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第3確変大当りと決定をしたものとする(ステップS1516参照)。   Next, using FIG. 77, a description will be given of the production mode of the second probability variation promotion effect performed during the jackpot game that is shifted based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. As a precondition, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines that it is a big hit in the big hit determination (see step S1513), and the third positive change with a positive change promotion effect as a big hit type. Assume that the jackpot is determined (see step S1516).

演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、大入賞口開放中コマンドにもとづいてラウンド数が15であると判定し(ステップS1977のY参照)、可変表示結果が第3確変大当りであると判定すると(ステップS1978参照)、第2変動開始フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS1979のN参照)、第2確変昇格演出を選択して実行する(ステップS1986,S1987参照)。   The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) determines that the number of rounds is 15 based on the command for opening the big prize opening (see Y in step S1977), and the variable display result is the first. If it is determined that the third probability variation big hit (see step S1978), the second probability variation promotion effect is selected and executed based on the fact that the second variation start flag is set (see N in step S1979) (step S1986). , S1987).

第2確変昇格演出を実行する場合、まず、図77(1)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出の実行が開始される。例えば、演出表示装置9において、ラウンド数である15を示す文字列が表示されたり、所定のキャラクタを表示する演出が行われる。   When executing the second probability variation promotion effect, first, as shown in FIG. 77 (1), the execution of the in-round effect corresponding to the round 15 is started. For example, in the effect display device 9, a character string indicating 15 as the number of rounds is displayed, or an effect of displaying a predetermined character is performed.

次いで、確変昇格演出開始時間を経過すると(ステップS1941のY参照)、図77(2)に示すように、演出表示装置9において第2確変昇格演出が開始される。例えば、演出表示装置9の画面上にメータが表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければMAXでボタンを押せ!」などの文字列が表示される。そして、図77(3)に示すように、演出期間計測タイマの値にもとづいて時間経過に応じてメータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1943参照)。そして、遊技者は、演出表示装置9に表示されるメータのレベルが最大となるタイミングを狙って操作ボタン120を操作する。   Next, when the probability variation promotion effect start time elapses (see Y in step S1941), as shown in FIG. 77 (2), the second probability variation promotion effect is started in the effect display device 9. For example, a meter is displayed on the screen of the effect display device 9, and a character string such as “Press a button with MAX if you want to be promoted to probability!” Is displayed as a character line. Then, as shown in FIG. 77 (3), display is performed such that the meter level gradually increases with time based on the value of the production period measurement timer (see step S1943). And a player operates the operation button 120 aiming at the timing when the level of the meter displayed on the effect display device 9 becomes the maximum.

第2確変昇格演出中に遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合には、図77(4)の左側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われる。一方、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに失敗し操作条件成立フラグがセットされなかった場合には、図77(4)の右側の図に示すように、演出表示装置9においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示が行われる。なお、図77(4)の右側の図では、所定の操作成功期間よりも前の期間で操作ボタン120を操作してしまった場合の表示例が示されているが、所定の操作成功期間よりも後の期間で操作ボタン120を操作してしまった場合には、例えば、メータのレベルが最小の点に戻ってしまったような表示を行ってもよい。   When the player has successfully operated the operation button 120 within the predetermined operation success period and the operation condition establishment flag is set during the second probability variation promotion effect, the left side of FIG. 77 (4) shows. As described above, the effect display device 9 performs display such that the meter stops when the meter level reaches the maximum. On the other hand, if the player fails to operate the operation button 120 within the predetermined operation success period and the operation condition satisfaction flag is not set, as shown in the diagram on the right side of FIG. In the display device 9, a display is made as if the meter stopped at a point other than the maximum point. The right side of FIG. 77 (4) shows a display example when the operation button 120 has been operated in a period before the predetermined operation success period, but from the predetermined operation success period. In the case where the operation button 120 is operated in a later period, for example, a display that the meter level has returned to the minimum point may be performed.

また、1回の第2確変昇格演出中にメータのレベルが複数回数最大に達するような演出を行なってもよい。この場合、例えば、メータのレベルが1回目に最大に達するタイミングで操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には、一旦メータのレベルが最小に点に戻ったような表示を行なってから再びレベルが増加するような演出を行ない、メータのレベルが再び最大に達するタイミングで操作ボタン120の操作に成功すれば、メータのレベルが最大に達したところで停止したような表示が行われるようにしてもよい。なお、例えば、1回の第2確変昇格演出中にメータのレベルが3回最大に達するような演出を行う場合には、例えば、ラウンド中演出開始より5秒経過後から15秒経過後まで10秒間に確変昇格演出を行う場合、3.3秒間でメータのレベルが最大に達するような演出を3回繰り返して行うようにしてもよい。また、メータのレベルが最大に達するような演出は、1回の第2確変昇格演出中に2回や3回行う場合にかぎらず、4回や5回行うなど何回行ってもよい。   Moreover, you may perform the effect that the level of a meter reaches the maximum in a plurality of times during one second probability variation promotion effect. In this case, for example, if the operation of the operation button 120 is not successful at the timing when the meter level reaches the maximum for the first time, a display is made such that the meter level once returns to the minimum and then again. If the operation of the operation button 120 is successful at the timing when the level of the meter reaches the maximum again, a display that stops when the level of the meter reaches the maximum is performed. Also good. For example, when performing an effect such that the level of the meter reaches the maximum three times during one second probability variation promotion effect, for example, 10 seconds from the start of the effect during the round to 15 seconds after the start of the effect. When performing a probable change promotion effect in a second, an effect in which the meter level reaches a maximum in 3.3 seconds may be repeated three times. Further, an effect that the level of the meter reaches the maximum may be performed any number of times such as four times or five times, not only when it is performed twice or three times during one second probability variation promotion effect.

なお、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間内に操作することに成功し操作条件成立フラグがセットされた場合であっても、可変表示結果が第2通常大当りである場合には、図77(4)の右側の図と同様な態様で、演出表示装置9においてメータのレベルが最大の点以外のところで停止したような表示を行えばよい。   Even when the player successfully operates the operation button 120 within a predetermined operation success period and the operation condition establishment flag is set, if the variable display result is the second normal jackpot, In the same manner as in the diagram on the right side of FIG. 77 (4), the effect display device 9 may display such that it stops at a point other than the point where the meter level is maximum.

次いで、確変昇格演出終了時間を経過すると(ステップS1944のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作条件成立フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1949参照)。また、操作条件フラグがセットされていれば、可変表示結果が第3確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1950参照)。そして、可変表示結果が第3確変大当りであれば、図77(5)の左側の図に示すように、演出表示装置9に確変に昇格する旨を重畳表示する(ステップS1951参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しました!」などの文字列を表示する演出が行われる。   Next, when the probable promotion promotion end time has elapsed (see Y in step S1944), the presentation control microcomputer 100 checks whether or not the operation condition establishment flag is set (see step S1949). If the operation condition flag is set, it is confirmed whether or not the variable display result is the third probability variation big hit (see step S1950). Then, if the variable display result is the third probability variation big hit, as shown in the left diagram of FIG. 77 (5), the effect display device 9 is displayed in a superimposed manner to the effect (see step S1951). For example, an effect of displaying a character string such as “Promoted to probable!” As a character line on the effect display device 9 is performed.

一方、操作条件フラグがセットされていなかった場合や、可変表示結果が第2通常大当りであった場合には、図77(5)の右側の図に示すように、演出表示装置9に確変への昇格に失敗した旨を重畳表示する(ステップS1952参照)。例えば、演出表示装置9にキャラクタのセリフとして「残念!!昇格失敗」などの文字列を表示する演出が行われる。   On the other hand, if the operation condition flag is not set, or if the variable display result is the second normal big hit, as shown in the diagram on the right side of FIG. Is displayed in a superimposed manner (see step S1952). For example, an effect of displaying a character string such as “Sorry !!

なお、確変昇格演出において、演出表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。   In the probable promotion effect, the left and right decorative symbols are changed using the effect display device 9, and the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed based on the detection of the ON signal from the operation button 120. A probable promotion promotion effect may be performed by executing the effect. Further, for example, when the gaming machine is provided with three middle left and right rotary drums (rotary reels) that are rotationally driven by a drum motor, the effect control microcomputer 100 performs the left middle right in the probability variation promotion effect. Probability promotion effect may be performed by rotating the rotating drum.

図78は、遊技機が左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図78では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、演出表示装置9を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を演出表示装置9を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing a display example of a probability change promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum when the gaming machine includes three left middle right rotating drums (rotating reels). In addition, although FIG. 78 demonstrates the case where a probability change promotion effect is performed using a rotating drum, it is the same also when a probability change promotion effect is performed by changing the left middle right symbol using the effect display device 9. . In addition, when performing a probable change promotion effect using a rotating drum, the effect control microcomputer 100 uses the effect display device 9 to perform variable display of decorative symbols synchronized with the variable symbol variable display. Then, the production control microcomputer 100 executes a predetermined effect by rotating the rotating drum only when executing the probability variation promotion effect.

図78において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図78に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図78では、大当り遊技のラウンド15のラウンド中演出において確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。また、図78に示す例では、前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が、大当りの判定(ステップS1513参照)において大当りとする旨の判定を行い、また大当り種別として確変昇格演出を伴う第3確変大当りと決定をしたものとする(ステップS1516参照)。   In FIG. 78, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). Also, the display effect as illustrated in FIG. 78 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. In addition, FIG. 78 will be described by taking as an example a case where a probable promotion effect is executed in the mid-round effect of round 15 of the jackpot game. In addition, in the example shown in FIG. 78, as a precondition, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines that it is a big hit in the big hit determination (see step S1513). Assume that the third probability variation jackpot with the probability variation promotion effect is determined (see step S1516).

また、図78に示す例では、遊技機1は、左の回転ドラムの回転を停止させるための左図柄用目押しボタン、中の回転ドラムの回転を停止させるための中図柄用目押しボタン、右の回転ドラムの回転を停止させるための右図柄用目押しボタンの3つの操作ボタンを供えているものとする。なお、遊技機1は、1つの操作ボタンのみを備え、その操作ボタンが順に3回押されるに従って、例えば、左右中の順に回転ドラムの回転を停止させるように制御してもよい。   In the example shown in FIG. 78, the gaming machine 1 includes a left design pushbutton for stopping the rotation of the left rotary drum, a middle design pushbutton for stopping the rotation of the central rotary drum, Assume that three operation buttons, a right design push button for stopping the rotation of the right rotating drum, are provided. Note that the gaming machine 1 may include only one operation button, and may be controlled to stop the rotation of the rotating drum in the order of, for example, left and right as the operation buttons are pressed three times in order.

確変昇格演出を実行する場合、まず、図78(1)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出において、確変昇格演出開始時間を経過すると(ステップS1921のY参照)、左中右の回転ドラムの回転(可変表示)が開始され、確変昇格演出が開始される。   When executing the probable promotion effect, first, as shown in FIG. 78 (1), when the probable promotion effect start time has elapsed in the in-round effect corresponding to round 15 (see Y in step S1921), the left middle right The rotation of the rotating drum (variable display) is started, and the probable promotion effect is started.

次いで、図78(2)に示すように、遊技者によって左図柄目押しボタンが押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、図78(3)に示すように、次に遊技者によって右図柄用目押しボタンが押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、図78(4)に示すように、さらに遊技者によって中図柄用目押しボタンが押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。   Next, as shown in FIG. 78 (2), when the player presses the left symbol push button, the rotation of the left rotating drum is stopped. In addition, as shown in FIG. 78 (3), when the player next presses the right design push button, the rotation of the right rotating drum is stopped. As shown in FIG. 78 (4), when the player further presses the middle symbol push button, the rotation of the inner rotating drum is stopped.

図78(4)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、確変報知実行条件が成立したか否かが判断される。この場合、例えば、所定のタイミングでそれぞれ左右中の図柄用目押しボタンが押されると、確変報知実行条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。図78(4)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止し、確変報知実行条件が成立したと判断される。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in FIG. 78 (4), when all the left, middle and right rotating drums are stopped, it is determined whether or not the probability change notification execution condition is satisfied. In this case, for example, if the right and left middle symbol push buttons are pressed at a predetermined timing, it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied, and the stop symbol shown on the left middle right rotating drum is horizontal or oblique. Stopped with the same pattern in the direction. In the example shown in FIG. 78 (4), the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums stop with the same symbols, and it is determined that the probability change notification execution condition is satisfied. Such a state in which the stopped symbols shown on the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol corresponds to a display indicating that the state is stopped.

一方、例えば、所定のタイミングで左右中の図柄用目押しボタンが押されなかったときには、確変報知実行条件が成立しなかったと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向および斜め方向のいずれの方向にも同じ図柄で揃っていない状態で停止される。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止した状態が確変への昇格に失敗した旨の表示に該当する。   On the other hand, for example, when the right and left middle symbol push button is not pressed at a predetermined timing, it is determined that the probability change notification execution condition is not satisfied, and the stop symbol shown on the left middle right rotating drum is in the horizontal direction and It is stopped in a state where the same pattern is not aligned in any of the diagonal directions. Such a state where the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are not aligned with the same symbol corresponds to an indication that the promotion to probability change has failed.

なお、遊技者によって左右中の図柄用目押しボタンのうちの少なくともいずれかが操作されなかった場合には、確変昇格演出終了時間が経過すると、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され、確変昇格演出が終了される。   If at least one of the left and right design push buttons is not operated by the player, for example, when the probability change promotion effect end time has elapsed, for example, the stop design shown on the left middle right rotating drum Are stopped in a state where they are not arranged in the same pattern, and the probable promotion effect is ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。   Next, the execution timing of the probability change promotion effect by the effect control microcomputer 100 will be described.

図79は、確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。このうち、図79(A)は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合を示す。また、図79(B)は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合を示す。   FIG. 79 is a timing chart showing the execution timing of the probability variation promotion effect. Among these, FIG. 79 (A) shows a case where the player has been successful in operating the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the player will be promoted to probability variation. FIG. 79 (B) shows a case where the player has failed to operate the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the promotion to probability variation has failed.

また、図79では、説明を分かりやすくするために、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第1確変昇格演出が実行される場合を例に説明する。なお、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第2確変昇格演出が実行される場合についても同様である。また、前回第1確変昇格演出が実行された後に第2確変昇格演出が実行される場合も同様であり、逆に、前回第2確変昇格演出が実行された後に第1確変昇格演出が実行される場合も同様である。   In addition, in FIG. 79, in order to make the explanation easy to understand, an example is given in which the first positive variation promotion effect is executed in the jackpot game that is shifted based on the variable display result of the first special symbol being a jackpot. explain. The same applies to the case where the second certain variation promotion effect is executed in the jackpot game transferred based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. The same applies to the case where the second probability change promotion effect is executed after the first probability change promotion effect is executed last time. Conversely, the first probability change promotion effect is executed after the second probability change promotion effect is executed last time. The same applies to the case.

まず、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合について説明する。例えば、第1特別図柄の可変表示結果として第3確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、図79(A)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出において第1確変昇格演出を実行する(ステップS1977〜S1983,S1903,S1920〜S1933参照)。   First, a case will be described in which the player has been successful in operating the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the player will be promoted to probability variation. For example, it is assumed that the jackpot game is executed based on the fact that the third probability variable jackpot is determined as the variable display result of the first special symbol. In this case, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes the first certain change promotion effect in the effect during the round corresponding to the round 15, as shown in FIG. Steps S1977 to S1983, S1903, S1920 to S1933).

第1確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに成功すると(ステップS1927のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変報知実行条件が成立したと判断し、操作条件成立フラグをセットする(ステップS1928参照)。そして、確変に昇格することが報知される(ステップS1931参照)。なお、第2確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間(例えば、デフォルトの1.0秒間)に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる(ステップS1947,S1948参照)。   When the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined number of times (for example, default 10 times) in the first probability variation promotion effect (see Y in step S1927), the effect control microcomputer 100 determines the probability change. It is determined that the notification execution condition is satisfied, and the operation condition satisfaction flag is set (see step S1928). Then, it is informed that promotion to probability change is made (see step S1931). In the case of executing the second probability change promotion effect, when the player has successfully operated the operation button 120 for a predetermined operation success period (for example, the default of 1.0 second), the operation condition establishment flag is set. (See steps S1947 and S1948).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第1特別図柄の変動表示(大当りの変動表示)に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図79(A)に示すように、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置9において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる(ステップS1625,S1627参照)。なお、図79(A)では第1特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第1特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置9において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。   Next, when the production control microcomputer 100 receives the first variation start command and the variation pattern command and executes the variation display of the decorative symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol (the variation display of the big hit). As shown in FIG. 79 (A), a red background color is displayed on the effect display device 9 based on the received high-probability state background designation command, and decorative pattern variation display is performed (steps S1625 and S1627). reference). 79 (A) shows a case where the jackpot variation display is performed as the variation display of the first special symbol, but the first special symbol is not notified after the probability variation promotion effect is not notified. Similarly, in the case of performing the variation display of the deviation as the variation display, the effect display device 9 displays the red background color on the effect display device 9 based on the received high-probability state background designation command, and the variation display of the decorative pattern is performed.

次いで、大当り遊技中に第1確変昇格演出が実行される場合には、図79(A)に示すように、前回の第1確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の条件成立回数をデフォルトの10回のまま変更することなく(ステップS1980のY参照)、第1確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第2確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の操作成功期間を1.0秒間のまま変更することなく(ステップS1984のY参照)、第2確変昇格演出が実行される。   Next, when the first probability variation promotion effect is executed during the big hit game, as shown in FIG. 79 (A), the operation condition establishment flag is set in the previous first probability variation promotion effect. The first certain change promotion effect is executed without changing the predetermined number of times that the condition is satisfied to 10 (default Y in step S1980). When the second probability change promotion effect is executed during the big hit game, based on the fact that the operation condition establishment flag is set, the predetermined operation success period remains unchanged for 1.0 second ( In step S1984, refer to Y), and the second probability variation promotion effect is executed.

そして、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに成功すると確変に昇格することが報知され(ステップS1931参照)、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される(ステップS1932参照)。   Then, if the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined condition number of times (for example, default 10 times), it is notified that the player will be promoted to a certain probability (see step S1931), and the predetermined condition number of times is satisfied. If it fails, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932).

次に、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合について説明する。例えば、第1特別図柄の可変表示結果として第3確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(B)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出において第1確変昇格演出を実行する(ステップS1977〜S1983,S1903,S1920〜S1933参照)。   Next, a case will be described in which the player has failed to operate the operation button 120 in the previous probability change promotion effect and is notified that the promotion to probability change has failed. For example, it is assumed that the jackpot game is executed based on the fact that the third probability variable jackpot is determined as the variable display result of the first special symbol. In this case, as shown in FIG. 79 (B), the effect control microcomputer 100 executes the first certain change promotion effect in the effect during the round corresponding to the round 15 (see steps S1977 to S1983, S1903, S1920 to S1933). ).

第1確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに失敗すると(ステップS1927のN参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変報知実行条件が成立しなかったと判断し、操作条件成立フラグをセットしない。そして、確変への昇格に失敗したことが報知され(ステップS1932参照)、不特定表示フラグがセットされる(ステップS1933参照)。なお、第2確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間(例えば、デフォルトの1.0秒間)に操作することに失敗すると、操作条件成立フラグがセットされずに(ステップS1947参照)、確変への昇格に失敗したことが報知され、不特定表示フラグがセットされる(ステップS1952,S1953参照)。   In the first probability variation promotion effect, if the player fails to repeatedly hit the operation button 120 a predetermined number of times (for example, the default 10 times) (see N in step S1927), the effect control microcomputer 100 determines the probability variation. It is determined that the notification execution condition is not satisfied, and the operation condition satisfaction flag is not set. Then, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932), and an unspecified display flag is set (see step S1933). In the case of executing the second probability change promotion effect, if the player fails to operate the operation button 120 for a predetermined operation success period (for example, the default 1.0 second), the operation condition establishment flag is set. Instead (see step S1947), it is notified that the promotion to probability change has failed, and an unspecified display flag is set (see steps S1952 and S1953).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第1特別図柄の変動表示(大当りの変動表示)に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図79(B)に示すように、高確率状態背景指定コマンドを受信するものの、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて、演出表示装置9において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる(ステップS1626,S1629参照)。そのようにすることによって、確変への昇格に失敗した旨の報知がされた後に変動表示を行う場合には、確変状態であるか否かが特定不能な態様で飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図79(B)では第1特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第1特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて演出表示装置9において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。   Next, when the production control microcomputer 100 receives the first variation start command and the variation pattern command and executes the variation display of the decorative symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol (the variation display of the big hit). As shown in FIG. 79 (B), although the high probability state background designation command is received, a green background color is displayed on the effect display device 9 based on the fact that the unspecified display flag is set. The decorative symbols are displayed in a variable manner (see steps S1626 and S1629). By doing so, when displaying the change after the notification that the promotion to the probability change has failed, the display of the decorative pattern is displayed in a manner in which it is not possible to specify whether or not the state is the probability change state. . 79 (B) shows a case where the jackpot variation display is performed as the variation display of the first special symbol, but the first special symbol is not notified after the probability variation promotion effect is not notified. Similarly, when the variation display of the deviation is performed as the variation display, the green display color is displayed on the effect display device 9 based on the fact that the unspecified display flag is set, and the variation display of the decorative pattern is performed.

次いで、大当り遊技中に第1確変昇格演出が実行される場合には、図79(B)に示すように、前回の第1確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の条件成立回数を5回に変更して操作難易度が低くなるように変更し(ステップS1980のN,S1981参照)、第1確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第2確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の操作成功期間を1.5秒間に変更して操作難易度が低くなるように変更し(ステップS1984のN,S1985参照)、第2確変昇格演出が実行される。   Next, when the first probability variation promotion effect is executed during the big hit game, as shown in FIG. 79 (B), the operation condition establishment flag is not set in the previous first probability variation promotion effect. Then, the predetermined condition satisfaction number is changed to 5 times so that the operation difficulty level is lowered (see N in step S1980, S1981), and the first certain change promotion effect is executed. When the second probability change promotion effect is executed during the big hit game, the predetermined operation success period is changed to 1.5 seconds based on the fact that the operation condition establishment flag is not set. (Refer to N in step S1984, S1985), and the second probability change promotion effect is executed.

そして、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、変更後の5回)連打することに成功すると確変に昇格することが報知され(ステップS1931参照)、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される(ステップS1932参照)。   Then, if the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined condition number of times (for example, five times after the change), it is notified that the player will be promoted to a certain probability (see step S1931), and the predetermined condition number of times is repeatedly hit. If it fails, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932).

なお、この実施の形態では、(1)飾り図柄の変動表示で確変図柄が停止表示されたことにもとづいて、確変昇格演出を実行することなく、図79(A)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に赤色の背景色を用いた演出が実行される場合、(2)飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示された後に、確変昇格演出が実行されて確変に昇格する旨が報知され、図79(A)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に赤色の背景色を用いた演出が実行される場合、(3)飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示された後に、確変昇格演出が実行されて確変への昇格に失敗した旨が報知され、図79(B)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に緑色の背景色を用いた演出が実行される場合、および(4)飾り図柄の変動表示で非確変図柄が停止表示されたことにもとづいて、確変昇格演出を実行することなく、図79(B)に示すように、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に緑色の背景色を用いた演出が実行される場合の4つの演出態様がある。なお、(4)の確変昇格演出を実行することなく非確変図柄を停止表示させる場合、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に通常状態である場合の背景色(例えば、青色)を用いた演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 79 (A), (1) based on the fact that the probability variation symbol is stopped and displayed in the decorative symbol variation display, the probability variation promotion effect is not executed. When the effect using the red background color is executed when executing the variation display of the decorative design, (2) after the non-probable variable design is stopped and displayed in the variation display of the decorative design, When it is informed that it is promoted to a certain probability and, as shown in FIG. 79 (A), when an effect using a red background color is executed when executing the variation display of the next decorative design, (3) decorative design After the non-probable variation symbol is stopped and displayed in the variation display, the probability variation promotion effect is executed to notify that the promotion to the probability variation has failed, and as shown in FIG. 79 (B), the variation display of the next decorative symbol is performed. When performing with a green background color when performing (4) Based on the fact that the non-probable variation symbol is stopped and displayed in the decorative symbol variation display, the variation variation of the next decorative symbol is displayed as shown in FIG. 79 (B) without executing the probability variation promotion effect. There are four effects when an effect using a green background color is executed when executed. When the non-probability variable symbol is stopped and displayed without executing the probability variation promotion effect of (4), the background color (for example, blue) in the normal state is used when the next decorative symbol variation display is performed. You may make it perform the production which was.

この実施の形態では、確変大当りと決定された場合には、上記の(1)〜(4)すべての演出態様が行われる可能性がある。例えば、第1確変大当りまたは第2確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第3最終停止図柄決定テーブル163Cを用いて確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には(ステップS836参照)、上記の(1)の演出態様が行われる。また、例えば、第1確変大当りまたは第2確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第3最終停止図柄決定テーブル163Cを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には(ステップS836参照)、上記の(4)の演出態様が行われる。また、例えば、第3確変大当りまたは第4確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第2最終停止図柄決定テーブル163Bを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定される(ステップS835参照)とともに、確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功した場合には、上記の(2)の演出態様が行われる。さらに、例えば、第3確変大当りまたは第4確変大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第2最終停止図柄決定テーブル163Bを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定される(ステップS835参照)とともに、確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗した場合には、上記の(3)の演出態様が行われる。   In this embodiment, when it is determined that the probable big hit, all the above-described effects (1) to (4) may be performed. For example, when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is determined and the probability variation symbol is determined as the final stop symbol using the third final stop symbol determination table 163C in the decorative symbol variation start process. (Refer to step S836) and the effect mode (1) is performed. Further, for example, when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is determined, the non-probable variation symbol is determined as the final stop symbol using the third final stop symbol determination table 163C in the decorative symbol variation start process. In such a case (see step S836), the effect mode (4) described above is performed. Further, for example, when the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit is determined, the non-probable variation symbol is determined as the final stop symbol using the second final stop symbol determination table 163B in the decorative symbol variation start process. When the player succeeds in operating the operation button 120 in the probability variation promotion effect (see step S835), the effect mode (2) described above is performed. Further, for example, when the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit is determined, the non-probable variation symbol is determined as the final stop symbol using the second final stop symbol determination table 163B in the decorative symbol variation start process. When the player fails to operate the operation button 120 in the probability variation promotion effect (see step S835), the effect mode (3) described above is performed.

また、この実施の形態では、通常大当りと決定された場合には、上記の(3)または(4)の演出態様が行われる可能性がある。例えば、第1通常大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第1最終停止図柄決定テーブル163Aを用いて確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には(ステップS833参照)、上記の(4)の演出態様が行われる。また、例えば、第2通常大当りと決定された場合であって、飾り図柄変動開始処理において第1最終停止図柄決定テーブル163Aを用いて非確変図柄を最終停止図柄に決定された場合には(ステップS833参照)、確変昇格演出における操作ボタン120の操作の成否にかかわらず、上記の(3)の演出態様が行われる。   Further, in this embodiment, when it is determined that a normal big hit, the effect mode (3) or (4) may be performed. For example, when it is determined that the first normal jackpot and the probability variation symbol is determined as the final stop symbol using the first final stop symbol determination table 163A in the decorative symbol variation start process (see step S833). The effect mode (4) is performed. In addition, for example, when it is determined that the second normal big hit, and the non-probable variation symbol is determined as the final stop symbol using the first final stop symbol determination table 163A in the decorative symbol variation start processing (step) (Refer to S833), regardless of the success or failure of the operation of the operation button 120 in the probable promotion effect, the effect mode (3) is performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第3確変大当りと決定されるとともに、確変昇格演出の実行中に操作ボタン120による操作に成功したことを条件に、確変に昇格することを報知する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120の操作に成功したか否かの操作状況にもとづいて、操作難易度が低くなるように変更する。そのため、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出(確変昇格演出)に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者に対して操作ボタン120の操作に成功したことにより確変に昇格したと認識させることができ、操作ボタン120による操作に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is determined to be the third probability variation big hit, and that the operation with the operation button 120 has been successfully performed during the execution of the probability variation promotion effect. Inform the condition that it will be promoted to probability. Further, the production control microcomputer 100 changes the operation difficulty level to be low based on the operation status of whether or not the operation button 120 has been successfully operated. Therefore, the game effect can be executed according to the player's characteristics, and the player's interest in the notification effect (probability promotion effect) that the probability change state occurs can be improved. In addition, the player can be recognized that the operation button 120 has been successfully operated and has been promoted to a certain degree, and the interest in the operation using the operation button 120 can be further improved.

例えば、操作ボタン120を連打したり所定のタイミングで目押しすることができない操作技術の低い遊技者であっても、毎回操作ボタン120による操作に成功することができないために、所定の報知条件(確変報知実行条件)を満たすことができず、確変への昇格が報知されないという事態を防止することができる。従って、操作ボタン120による操作に対する興趣をより向上させることができる。   For example, even a player with a low operation skill who cannot hit the operation button 120 repeatedly or press it at a predetermined timing cannot succeed in the operation with the operation button 120 every time. (Probability change notification execution condition) cannot be satisfied, and the situation where the promotion to probability change is not notified can be prevented. Therefore, the interest with respect to the operation by the operation button 120 can be further improved.

なお、この実施の形態では、所定の報知条件(確変報知実行条件)として、操作ボタン120の連打回数(所定の条件成立回数)や、操作ボタン120の操作タイミング(所定の操作成功期間)を設定する場合を示したが、これらの条件に限らず、例えば、遊技者によって1度でも操作ボタン120が操作されたことにもとづいて所定の報知条件が成立するようにしてもよい。   In this embodiment, as the predetermined notification condition (probability change notification execution condition), the number of consecutive hits of the operation button 120 (number of predetermined conditions) and the operation timing of the operation button 120 (predetermined successful operation period) are set. However, the present invention is not limited to these conditions. For example, a predetermined notification condition may be satisfied based on the player operating the operation button 120 once.

また、この実施の形態では、遊技者の操作状況に応じて、操作難易度として所定の条件成立回数を変更したり、所定の操作成功期間を変更する場合を示したが、これらに限らず、例えば、回転ドラムを用いた目押し演出を確変昇格演出として行う場合には、操作状況に応じて、回転ドラムが回転するスピードを変化させたり、図柄の引き込み数を変化させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the predetermined condition establishment number of times is changed as the operation difficulty level or the predetermined operation success period is changed according to the operation state of the player is not limited thereto. For example, in the case where the pressing effect using the rotating drum is performed as the probable change promotion effect, the speed at which the rotating drum rotates may be changed or the number of symbols drawn may be changed according to the operation situation.

また、この実施の形態では、遊技者の操作状況として、前回の確変昇格演出時における操作ボタン120の操作状況にもとづいて操作難易度を変更する場合を示したが、これらに限らず、例えば、遊技者の操作を伴う予告演出やリーチ演出を行なう場合には、予告演出やリーチ演出における操作ボタン120の操作状況にもとづいて操作難易度を変更するようにしてもよい。例えば、飾り図柄の変動表示中に予告演出やリーチ演出を実行する場合に、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動表示中の予告演出やリーチ演出において操作ボタン120から検出信号を入力した回数を所定のカウンタを用いてカウントするようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、次に大当り遊技中に確変昇格演出を実行するときに、そのカウンタのカウント値が所定回数未満であれば、操作難易度が易しくなるように変更してもよい。また、逆に、そのカウンタのカウント値が所定回数以上であれば、操作難易度が難しくなるように変更してもよい。また、前回の確変昇格演出に限らず、前々回など複数回数前に実行した他の確変昇格演出時における操作ボタン120の操作状況にもとづいて操作難易度を変更するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the operation difficulty level is changed based on the operation state of the operation button 120 at the time of the last probable promotion effect is shown as the operation state of the player. When performing a notice effect or a reach effect accompanying a player's operation, the operation difficulty level may be changed based on the operation state of the operation button 120 in the notice effect or the reach effect. For example, when a notice effect or a reach effect is executed during the variation display of the decorative symbol, the effect control CPU 101 determines the number of times the detection signal is input from the operation button 120 in the notification effect or the reach effect during the decorative symbol variation display. You may make it count using a predetermined | prescribed counter. Then, the CPU 101 for effect control may change the operation difficulty level so as to be easier if the count value of the counter is less than a predetermined number when the probability change promotion effect is executed next during the big hit game. On the contrary, if the count value of the counter is equal to or greater than a predetermined number, the operation difficulty level may be changed to be difficult. Moreover, you may make it change an operation difficulty level based on the operation condition of the operation button 120 at the time of other probability change promotion effects performed not only the last time the probability change promotion effect, but several times before.

また、この実施の形態によれば、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを備える。そのため、複数の特別図柄の可変表示を行えるようにすることによって、より遊技性に幅をもたせるようにすることができる。   In addition, according to this embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are provided that variably display a plurality of types of special symbols that can be distinguished from each other and derive and display the display results. For this reason, by allowing variable display of a plurality of special symbols, it is possible to provide more playability.

なお、この実施の形態では、操作ボタン120の操作に失敗したときに操作難易度が低くなるように変更する場合を示したが、操作ボタン120の操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更するようにしてもよい。図80は、操作ボタンの操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更する場合のラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。   In this embodiment, the case where the operation difficulty level is changed to be low when the operation of the operation button 120 fails is shown. However, the operation difficulty level is increased when the operation button 120 is successfully operated. You may make it change as follows. FIG. 80 is a flowchart showing round post-processing (step S806) in the case where the operation difficulty level is changed to be higher when the operation button is successfully operated.

図80に示す例において、ステップS1971〜S1980の処理は、図72に示したそれらの処理と同様である。ステップS1980で操作条件成立フラグがセットされていなければ、そのままステップS1982に移行する。すなわち、図81(A)に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に失敗した場合には、所定の条件成立回数をデフォルトの10回としたまま変更しない。操作条件成立フラグがセットされていれば(ステップS1980のY)、演出制御用CPU101は、所定の条件成立回数を15回に変更する(ステップS1981A)。すなわち、図81(A)に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に成功した場合には、所定の条件成立回数を15回に変更し操作難易度を高くするように変更する。   In the example shown in FIG. 80, the processes in steps S1971 to S1980 are the same as those shown in FIG. If the operation condition satisfaction flag is not set in step S1980, the process proceeds to step S1982 as it is. That is, as shown in FIG. 81 (A), when the operation of the operation button 120 has failed in the previous probability change promotion effect, the predetermined condition satisfaction number is set to the default of 10 times and is not changed. If the operation condition satisfaction flag is set (Y in step S1980), the production control CPU 101 changes the predetermined condition satisfaction number to 15 (step S1981A). That is, as shown in FIG. 81 (A), when the operation button 120 is successfully operated in the previous probability change promotion effect, the predetermined condition satisfaction number is changed to 15 times, and the operation difficulty level is increased. To do.

また、図80に示す例において、ステップS1982〜S1984の処理は、図72に示すそれらの処理と同様である。ステップS1984で操作条件成立フラグがセットされていなければ、そのままステップS1986に移行する。すなわち、図81(B)に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に失敗した場合には、所定の操作成功期間をデフォルトの1.0秒としたまま変更しない。操作条件成立フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、所定の操作成功期間を0.5秒に変更する(ステップS1985A)。すなわち、図81(B)に示すように、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に成功した場合には、所定の操作成功期間を0.5秒に変更し操作難易度を高くするように変更する。   In the example shown in FIG. 80, the processes in steps S1982 to S1984 are the same as those shown in FIG. If the operation condition satisfaction flag is not set in step S1984, the process proceeds to step S1986 as it is. That is, as shown in FIG. 81 (B), when the operation of the operation button 120 fails in the previous probability change promotion effect, the predetermined operation success period is kept at the default of 1.0 second and is not changed. If the operation condition satisfaction flag is set, the production control CPU 101 changes the predetermined operation success period to 0.5 seconds (step S1985A). That is, as shown in FIG. 81 (B), when the operation button 120 is successfully operated in the previous probability change promotion effect, the predetermined operation success period is changed to 0.5 seconds to increase the operation difficulty level. Change to

なお、ステップS1986以降の処理については、図72および図73に示したそれらの処理と同様である。   The processes after step S1986 are the same as those shown in FIGS. 72 and 73.

図82は、操作ボタンの操作に成功したときに操作難易度が高くなるように変更する場合の確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。このうち、図82(A)は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合を示す。また、図82(B)は、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合を示す。   FIG. 82 is a timing diagram showing the execution timing of the probability change promotion effect when the operation difficulty level is changed to be high when the operation button is successfully operated. Among these, FIG. 82 (A) shows a case where the player has been successful in operating the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the player will be promoted to probability variation. FIG. 82 (B) shows a case in which the player has failed to operate the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the promotion to probability variation has failed.

また、図82では、説明を分かりやすくするために、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第1確変昇格演出が実行される場合を例に説明する。なお、第2特別図柄の可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて移行された大当り遊技において第2確変昇格演出が実行される場合についても同様である。また、前回第1確変昇格演出が実行された後に第2確変昇格演出が実行される場合も同様であり、逆に、前回第2確変昇格演出が実行された後に第1確変昇格演出が実行される場合も同様である。   In addition, in FIG. 82, in order to make the explanation easy to understand, an example is given in which the first positive variation promotion effect is executed in the jackpot game that has been shifted based on the fact that the variable display result of the first special symbol is a jackpot. explain. The same applies to the case where the second certain variation promotion effect is executed in the jackpot game transferred based on the fact that the variable display result of the second special symbol is a jackpot. The same applies to the case where the second probability change promotion effect is executed after the first probability change promotion effect is executed last time. Conversely, the first probability change promotion effect is executed after the second probability change promotion effect is executed last time. The same applies to the case.

まず、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合について説明する。例えば、第1特別図柄の可変表示結果として第3確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、図82(A)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出において第1確変昇格演出を実行する(ステップS1977〜S1983,S1903,S1920〜S1933参照)。   First, a case will be described in which the player has been successful in operating the operation button 120 in the previous probability variation promotion effect and is notified that the player will be promoted to probability variation. For example, it is assumed that the jackpot game is executed based on the fact that the third probability variable jackpot is determined as the variable display result of the first special symbol. In this case, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes the first certain change promotion effect in the effect during the round corresponding to the round 15, as shown in FIG. Steps S1977 to S1983, S1903, S1920 to S1933).

第1確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに成功すると(ステップS1927のY参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変報知実行条件が成立したと判断し、操作条件成立フラグをセットする(ステップS1928参照)。そして、確変に昇格することが報知される(ステップS1931参照)。なお、第2確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間(例えば、デフォルトの1.0秒間)に操作することに成功すると、操作条件成立フラグがセットされる(ステップS1947,S1948参照)。   When the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined number of times (for example, default 10 times) in the first probability variation promotion effect (see Y in step S1927), the effect control microcomputer 100 determines the probability change. It is determined that the notification execution condition is satisfied, and the operation condition satisfaction flag is set (see step S1928). Then, it is informed that promotion to probability change is made (see step S1931). In the case of executing the second probability change promotion effect, when the player has successfully operated the operation button 120 for a predetermined operation success period (for example, the default of 1.0 second), the operation condition establishment flag is set. (See steps S1947 and S1948).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第1特別図柄の変動表示(大当りの変動表示)に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図82(A)に示すように、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置9において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる(ステップS1625,S1627参照)。なお、図82(A)では第1特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第1特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、受信した高確率状態背景指定コマンドにもとづいて演出表示装置9において赤色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。   Next, when the production control microcomputer 100 receives the first variation start command and the variation pattern command and executes the variation display of the decorative symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol (the variation display of the big hit). As shown in FIG. 82 (A), the effect display device 9 displays the red background color based on the received high-probability state background designation command, and the decorative pattern variation display is performed (steps S1625 and S1627). reference). 82 (A) shows a case where a jackpot variation display is performed as the variation display of the first special symbol, but the first special symbol is not notified after the probability variation promotion effect is not notified. Similarly, in the case of performing the variation display of the deviation as the variation display, the effect display device 9 displays the red background color on the effect display device 9 based on the received high-probability state background designation command, and the variation display of the decorative pattern is performed.

次いで、大当り遊技中に第1確変昇格演出が実行される場合には、図82(A)に示すように、前回の第1確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の条件成立回数を15回に変更して操作難易度が高くなるように変更し(ステップS1980のY,S1981A参照)、第1確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第2確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていることにもとづいて、所定の操作成功期間を0.5秒間に変更して操作難易度が高くなるように変更し(ステップS1984のY,S1985A参照)、第2確変昇格演出が実行される。   Next, when the first probability variation promotion effect is executed during the big hit game, as shown in FIG. 82 (A), based on the fact that the operation condition establishment flag is set in the previous first probability variation promotion effect. Then, the predetermined condition satisfaction number is changed to 15 times so as to increase the operation difficulty level (see Y in step S1980, S1981A), and the first certain change promotion effect is executed. When the second probability variation promotion effect is executed during the big hit game, the operation difficulty level is changed by changing the predetermined operation success period to 0.5 seconds based on the operation condition establishment flag being set. Is increased (see Y in step S1984, S1985A), and the second probability variation promotion effect is executed.

そして、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、変更後の5回)連打することに成功すると確変に昇格することが報知され(ステップS1931参照)、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される(ステップS1932参照)。   Then, if the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined condition number of times (for example, five times after the change), it is notified that the player will be promoted to a certain probability (see step S1931), and the predetermined condition number of times is repeatedly hit. If it fails, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932).

次に、前回の確変昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に失敗し、確変への昇格に失敗した旨が報知された場合について説明する。例えば、第1特別図柄の可変表示結果として第3確変大当りと決定されたことにもとづいて大当り遊技が実行されたものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図82(B)に示すように、ラウンド15に対応するラウンド中演出において第1確変昇格演出を実行する(ステップS1977〜S1983,S1903,S1920〜S1933参照)。   Next, a case will be described in which the player has failed to operate the operation button 120 in the previous probability change promotion effect and is notified that the promotion to probability change has failed. For example, it is assumed that the jackpot game is executed based on the fact that the third probability variable jackpot is determined as the variable display result of the first special symbol. In this case, as shown in FIG. 82 (B), the production control microcomputer 100 executes the first certain change promotion production in the mid-round production corresponding to round 15 (see steps S1977 to S1983, S1903, S1920 to S1933). ).

第1確変昇格演出において、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに失敗すると(ステップS1927のN参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変報知実行条件が成立しなかったと判断し、操作条件成立フラグをセットしない。そして、確変への昇格に失敗したことが報知され(ステップS1932参照)、不特定表示フラグがセットされる(ステップS1933参照)。なお、第2確変昇格演出を実行する場合には、遊技者が操作ボタン120を所定の操作成功期間(例えば、デフォルトの1.0秒間)に操作することに失敗すると、操作条件成立フラグがセットされずに(ステップS1947参照)、確変への昇格に失敗したことが報知され、不特定表示フラグがセットされる(ステップS1952,S1953参照)。   In the first probability variation promotion effect, if the player fails to repeatedly hit the operation button 120 a predetermined number of times (for example, the default 10 times) (see N in step S1927), the effect control microcomputer 100 determines the probability variation. It is determined that the notification execution condition is not satisfied, and the operation condition satisfaction flag is not set. Then, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932), and an unspecified display flag is set (see step S1933). In the case of executing the second probability change promotion effect, if the player fails to operate the operation button 120 for a predetermined operation success period (for example, the default 1.0 second), the operation condition establishment flag is set. Instead (see step S1947), it is notified that the promotion to probability change has failed, and an unspecified display flag is set (see steps S1952 and S1953).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信し、第1特別図柄の変動表示(大当りの変動表示)に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合には、図82(B)に示すように、高確率状態背景指定コマンドを受信するものの、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて、演出表示装置9において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる(ステップS1626,S1629参照)。そのようにすることによって、確変への昇格に失敗した旨の報知がされた後に変動表示を行う場合には、確変状態であるか否かが特定不能な態様で飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図82(B)では第1特別図柄の変動表示として大当りの変動表示を行う場合が示されているが、確変昇格演出で確変に昇格することが報知されなかった後に、第1特別図柄の変動表示としてはずれの変動表示を行う場合も同様に、不特定表示フラグがセットされていることにもとづいて演出表示装置9において緑色の背景色を表示して飾り図柄の変動表示が行われる。   Next, when the production control microcomputer 100 receives the first variation start command and the variation pattern command and executes the variation display of the decorative symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol (the variation display of the big hit). 82B, although a high probability state background designation command is received, a green background color is displayed on the effect display device 9 based on the fact that the unspecified display flag is set. The decorative symbols are displayed in a variable manner (see steps S1626 and S1629). By doing so, when displaying the change after the notification that the promotion to the probability change has failed, the display of the decorative pattern is displayed in a manner in which it is not possible to specify whether or not the state is the probability change state. . 82 (B) shows a case where a big hit variation display is performed as a variation display of the first special symbol, but the first special symbol is not notified after being promoted to a certain variation by the certain variation promotion effect. Similarly, when the variation display of the deviation is performed as the variation display, the green display color is displayed on the effect display device 9 based on the fact that the unspecified display flag is set, and the variation display of the decorative pattern is performed.

次いで、大当り遊技中に第1確変昇格演出が実行される場合には、図82(B)に示すように、前回の第1確変昇格演出で操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の条件成立回数をデフォルトの10回のまま変更することなく(ステップS1980のN参照)、第1確変昇格演出が実行される。なお、大当り遊技中に第2確変昇格演出が実行される場合には、操作条件成立フラグがセットされていないことにもとづいて、所定の操作成功期間を1.0秒間のまま変更することなく(ステップS1984のN参照)、第2確変昇格演出が実行される。   Next, when the first probability variation promotion effect is executed during the big hit game, as shown in FIG. 82 (B), based on the fact that the operation condition establishment flag is not set in the previous first probability variation promotion effect. The first certain change promotion effect is executed without changing the predetermined number of conditions to be maintained at the default of 10 (see N in step S1980). When the second probability change promotion effect is executed during the big hit game, based on the fact that the operation condition establishment flag is not set, the predetermined operation success period remains unchanged for 1.0 second ( In step S1984, refer to N), and the second probability variation promotion effect is executed.

そして、遊技者が操作ボタン120を所定の条件成立回数(例えば、デフォルトの10回)連打することに成功すると確変に昇格することが報知され(ステップS1931参照)、所定の条件成立回数連打することに失敗すると確変への昇格に失敗したことが報知される(ステップS1932参照)。   Then, if the player succeeds in repeatedly hitting the operation button 120 a predetermined condition number of times (for example, default 10 times), it is notified that the player will be promoted to a certain probability (see step S1931), and the predetermined condition number of times is satisfied. If it fails, it is notified that the promotion to probability change has failed (see step S1932).

以上のように、図80〜図82に示すように構成した場合であっても、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出(確変昇格演出)に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, even when configured as shown in FIGS. 80 to 82, a game effect can be executed according to the player's characteristics, and a notification effect (probability promotion) that a probability change state occurs. It is possible to improve the interest of the player with respect to (production).

例えば、操作ボタン120の操作技術の高い遊技者に対して、さらに所定の報知条件(確変報知実行条件)を成立させるための条件を厳しくすることによって、遊技に対する満足度を高めることができる。従って、操作ボタン120による操作に対する興趣をより向上させることができる。   For example, it is possible to increase the degree of satisfaction with a game by tightening conditions for establishing a predetermined notification condition (probability change notification execution condition) for a player with a high operation skill of the operation button 120. Therefore, the interest with respect to the operation by the operation button 120 can be further improved.

また、この実施の形態によれば、第3確変大当りと決定されたときに、確変昇格演出において、操作ボタン120の操作に成功しなかったことにもとづいて確変に昇格することが報知されなかったときには、大当り遊技状態を終了した後に、確変状態であることを認識不能な演出を実行(例えば、緑色の背景色で背景を表示して飾り図柄の変動表示を実行)する。そのため、遊技者による操作ボタン120を用いた操作にかかわらず、大当り遊技状態を終了した後に内部的に確変大当りと決定されていることが把握されてしまう事態を防止することができ、遊技者の操作ボタン120を用いた操作意欲や遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined that the third probability variation jackpot, in the probability variation promotion effect, it is not notified that the promotion to probability variation is based on the failure to operate the operation button 120. In some cases, after the big hit gaming state is finished, an effect that cannot be recognized as the probability variation state is executed (for example, the background is displayed with a green background color and the decorative symbol variation display is executed). Therefore, regardless of the operation using the operation button 120 by the player, it is possible to prevent a situation where it is grasped that the probable big hit is internally determined after the big hit gaming state is ended. It is possible to prevent the willingness to use the operation buttons 120 and the interest in the game from deteriorating.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aに表示結果を導出表示したときまたは第2特別図柄表示器8bに表示結果を導出表示したときに、第1保留記憶数が1以上であるとともに第2保留記憶数が1以上である場合に(具体的には、特別図柄通常処理のステップS1503,S1504において第1保留記憶数および第2保留記憶数がともに1であると判断したときに)、第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多いときには、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示を第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示に優先して実行し、第2保留記憶数が第1保留記憶数よりも多いときには、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示を第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示に優先して実行する。そのため、始動入賞が無効となってしまうことを低減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the display result on the first special symbol display 8a or displays the display result on the second special symbol display 8b. When the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 1 or more (specifically, the first reserved memory number and the second reserved memory in steps S1503 and S1504 of the special symbol normal process) When both the numbers are determined to be 1) and the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is displayed as the second special symbol display. This is executed in preference to the variable display of the second special symbol in the device 8b, and when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the second special symbol variable display in the second special symbol display unit 8b. Run in preference to the variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 8a. Therefore, it is possible to reduce the invalidation of the start winning prize.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄表示器8aに導出表示される表示結果を大当りとすると決定されたときと、第2特別図柄表示器8bに導出表示される表示結果を大当りとすると決定されたときとで、異なる演出態様で確変昇格演出を実行する。そのため、確変昇格演出の演出態様にバリエーションをもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines that the display result derived and displayed on the first special symbol display 8a is a big hit, and displays the second special symbol display 8b. The probability variation promotion effect is executed in a different effect mode when it is determined that the display result that is derived and displayed is a big hit. Therefore, a variation can be given to the production mode of the probable promotion effect, and the player's interest in the game can be improved.

例えば、確変昇格演出の演出態様が毎回同じで単調になってしまうことを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と比較して、可変入賞球装置15を備えた第2始動入賞口14は、確変状態や時短状態において入賞しやすくなるのであるから、遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづいて第2特別図柄の可変表示が行なわれる頻度が高くなる。よって、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態であるかによって、確変昇格演出の演出態様の種類の割合を異ならせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   For example, it is possible to prevent the production mode of the probable promotion effect from being the same and monotonous every time, and to improve the interest of the player in the game. Further, in this embodiment, the second start winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 is easier to win in the probability variation state and the short time state as compared with the first start winning port 13. When the state is a certain change state or a short time state, the frequency of the variable display of the second special symbol is increased based on the start winning at the second start winning opening 14. Therefore, depending on whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the ratio of the types of effect modes of the probability variation promotion effect can be varied, and the player's interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計に対応する合計保留記憶数が所定数以上のときには、合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて可変表示時間を短縮する。そのため、合計保留記憶数が所定値以上であるときに、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのうちのいずれか一方の特別図柄表示器で短縮変動が行われ、他方の特別図柄表示器では短縮変動が行われない事態が発生することを防止できる。よって、遊技者に違和感を与える事態を防止することが出来るとともに、始動入賞が無効となってしまう事態を低減することができる。従って、可変表示の稼働率を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines that the total number of reserved memories when the total number of reserved memories corresponding to the sum of the first number of reserved memories and the second number of reserved memories is a predetermined number or more. The variable display time is shortened compared to when the number is less than the predetermined number. Therefore, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined value, a shortening variation is performed on one of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, and the other In the special symbol display, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to reduce the situation in which the start winning is invalidated. Therefore, the operating rate of variable display can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれと決定した場合に、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計保留記憶数が多いときには、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計保留記憶数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する。そのため、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計保留記憶数が多いときには、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。従って、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを備えた遊技機において、可変表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。また、可変表示の稼働率を向上させることによって、始動入賞が無効となってしまう事態を低減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect in the variable display of the decorative symbols on the effect display device 9 when it is determined to be out of place. Further, the game control microcomputer 560 has a small total reserved memory number of the first reserved memory number and the second reserved memory number when the total reserved memory number of the first reserved memory number and the second reserved memory number is large. It is determined that the reach effect is executed at a small rate compared to the time. Therefore, when the total number of reserved memories of the first reserved memory number and the second reserved memory number is large, it is possible to reduce the frequency of executing the reach effect during the decorative symbol variation display. Therefore, in the gaming machine provided with the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the operation rate of variable display can be improved and the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced. be able to. Moreover, the situation where starting winning becomes invalid can be reduced by improving the operating rate of variable display.

また、この実施の形態によれば、リーチ判定用の乱数値MR2−2を用いたリーチ状態とするか否かの決定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて特別図柄(第1特別図柄、第2の特別図柄)の変動パターンを決定する。そのため、リーチ状態とする旨の決定がなされたか否かにかかわらず、共通の変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターンの種別を決定することができ、変動パターンを決定するためのデータ容量(変動パターンを決定するための作業領域のデータ容量)を低減することができる。また、この実施の形態によれば、変動パターン種別判定テーブルを選択した後に、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて共通の処理ルーチンで変動パターン種別を決定し、変動パターン判定テーブルを選択した後に、変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて共通の処理ルーチンで変動パターンを決定する。そのため、処理ルーチンを共通化することによって、変動パターン種別および変動パターン決定のためのプログラムを圧縮することができ、プログラム容量を低減することができる。   Further, according to this embodiment, the identification information is determined using the random value MR3 for determining the variation pattern type based on the determination result as to whether or not to reach the reach state using the reach determination random number MR2-2. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types. Also, a variation pattern of a special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined from among the variation patterns included in the determined variation pattern type, using a random value MR4 for variation pattern determination. Therefore, regardless of whether the reach state is determined or not, the variation pattern type can be determined using the common variation pattern type determination random number MR3, and the variation pattern can be determined. The data capacity (data capacity of the work area for determining the variation pattern) can be reduced. Further, according to this embodiment, after selecting the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined by the common processing routine using the random number MR3 for variation pattern type determination, and the variation pattern determination table is selected. After that, the variation pattern is determined by a common processing routine using the random value MR4 for variation pattern determination. Therefore, by sharing the processing routine, the program for determining the variation pattern type and the variation pattern can be compressed, and the program capacity can be reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りと決定されたときと、通常大当りと決定されたときとで、異なる選択割合で飾り図柄の停止図柄を決定する。そのため、演出表示装置9に導出表示された飾り図柄の表示結果により、遊技者に対して確変状態に移行する期待度を異ならせることができる。従って、演出表示装置9に導出表示された識別情報の表示結果の種類により、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the stop symbol of the decorative symbol at different selection ratios when it is determined that the probability big hit is determined and when it is determined that the normal big hit. Therefore, the degree of expectation for shifting to the probable change state for the player can be varied depending on the display result of the decorative symbol derived and displayed on the effect display device 9. Therefore, the interest in the game can be improved by the type of the display result of the identification information derived and displayed on the effect display device 9.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定したときに、確変大当りとするか否かとともに、確変昇格演出を実行可能とするか否かを、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を用いて表示結果の導出表示以前に決定する。そのため、確変昇格演出を実行する演出パターンと、確変昇格演出を実行しない演出パターンとを実現することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。また、確変大当りとするか否かと、確変昇格演出を実行可能とするか否かとを、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を用いて決定するので、確変大当りの成否および確変昇格演出を実行可能とするか否かを決定するための制御負担の増加を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, when the game control microcomputer 560 determines that it is a big hit, it determines whether or not to make a probable big win and whether or not the promising promotion effect can be executed. This is determined before the display result is derived and displayed using the random number MR2-1. Therefore, it is possible to realize an effect pattern that executes the probability variation promotion effect and an effect pattern that does not execute the probability change promotion effect, and it is possible to increase the variation of the effect. In addition, since it is determined whether or not the probability variation jackpot is made and whether or not the probability variation promotion effect can be executed using the random value MR2-1 for jackpot type determination, the success or failure of the probability variation jackpot and the probability variation promotion effect are executed. It is possible to prevent an increase in the control burden for determining whether or not it is possible.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとすることに決定したときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を用いた決定結果に応じて変動パターン種別の振り分けが異なる振分テーブルを選択し、選択した振分テーブルおよび変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。そのため、決定した変動パターンに応じて確変への昇格の可能性を示唆することができ、可変表示中の演出に対しても興趣を向上させることができる。   Also, according to this embodiment, when the game control microcomputer 560 decides to make a big hit, it changes the variation pattern type according to the decision result using the random value MR2-1 for big hit type determination. A distribution table having a different distribution is selected, and the variation pattern type is determined as one of a plurality of types using the selected distribution table and the random value MR3 for determining the variation pattern type. Therefore, it is possible to suggest the possibility of promotion to probability change according to the determined variation pattern, and it is possible to improve the interest with respect to effects during variable display.

また、この実施の形態によれば、リーチ判定用の乱数値MR2−2を用いた判定処理によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いてリーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、リーチ判定用の乱数値MR2−2を用いた判定処理によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて特別図柄の可変表示中に演出表示装置9において特定の演出(「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」などの演出)を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そのため、はずれと決定されたときであってリーチ状態としない旨の決定がなされたときであっても、変動表示中に特定の演出を実行することができる。従って、大当りとならないとともにリーチ態様とならないときであっても、変動表示中に多様な演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、リーチ状態とする旨が決定されたか否かにかかわらず、共通の変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定するので、変動パターンを決定するためのプログラムの容量を低減することができる。なお、特定の演出を実行する場合にのみ、2次元コードを演出表示装置9に表示するように構成されていてもよい。   Further, according to this embodiment, in response to the determination that the reach state is made by the determination process using the reach determination random number MR2-2, the random value MR3 for the variation pattern type determination is determined. Is used to determine one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state. Further, in response to the determination that the reach state is not set by the determination process using the reach determination random number value MR2-2, the special symbol variable display using the variation pattern type determination random number MR3 is performed. Any one of a plurality of variation pattern types including a variation pattern type for executing a specific effect (effects such as “sliding”, “pseudo-run”, “intro”, “development opportunity”) in the effect display device 9 To decide. For this reason, even when it is determined to be out of date and it is determined not to reach the reach state, a specific effect can be executed during the variable display. Therefore, even when it is not a big hit and when it does not reach the reach mode, various effects can be executed during the variable display, and the interest in the game can be improved. In addition, regardless of whether or not the reach state has been determined, the variation pattern type is determined using the common random number MR3 for determining the variation pattern type, so the capacity of the program for determining the variation pattern is reduced. Can be reduced. Note that the two-dimensional code may be displayed on the effect display device 9 only when a specific effect is executed.

例えば、従来の遊技機として、特開2005−160763号公報には、変動種別カウンタCS1,CS2などの2つの変動種別カウンタの値を用いることで、第1変動種別カウンタCS1の値にもとづいてリーチ種別などを決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値にもとづいてより細かな図柄変動態様を決定するように構成された遊技機が記載されている。しかし、特開2005−160763号公報に記載された遊技機では、大当り時やリーチ発生時における変動パターンを決定するために、2つの変動種別カウンタの値が用いられているものの、大当りでもリーチでもない場合には、第2変動種別カウンタCS2を使わずに、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて図柄変動種別を決定している。そのため、大当りでもリーチでもない場合に決定される図柄変動種別が少なくなり、大当りでもリーチでもない場合における遊技興趣を向上させることができない。   For example, as a conventional gaming machine, Japanese Patent Laying-Open No. 2005-160763 discloses a reach based on the value of the first variation type counter CS1 by using the values of two variation type counters such as the variation type counters CS1 and CS2. There is described a gaming machine configured to determine a type and the like, and to determine a more detailed symbol variation mode based on the value of the second variation type counter CS2. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-160763, the values of two fluctuation type counters are used to determine the fluctuation pattern at the time of big hit or the occurrence of reach. If not, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 without using the second variation type counter CS2. For this reason, the number of symbol variation types determined when neither big hit nor reach is reduced, and it is not possible to improve the game entertainment taste when neither big hit nor reach.

また、大当りでもリーチでもない場合には1つの乱数のみを用いて変動パターンを決定しているので、各変動パターンが選択される確率が同じになりやすく、各変動パターンの選択割合にランダム性がなく偏りが生じやすい。また、あえて各変動パターンの選択割合をランダムにしようとすれば、乱数値に対する判定値の割り当て方法が複雑となり、各変動パターンの出現頻度を設計する際の煩雑さが増加する。   In addition, since the variation pattern is determined using only one random number when it is neither big hit nor reach, the probability that each variation pattern is selected tends to be the same, and the selection ratio of each variation pattern has randomness. Without bias. Also, if the selection ratio of each variation pattern is intentionally random, the method of assigning the determination value to the random value becomes complicated, and the complexity in designing the appearance frequency of each variation pattern increases.

この実施の形態では、大当りでもリーチでもない場合であっても2つの乱数を用いて特定の演出を含む変動パターンに決定される場合があるので、大当りでもリーチでもない場合における図柄変動種別を増加させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターンの種別の振り分けを行った上で、さらに変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて最終的に変動パターンを決定するように構成されているので(すなわち、2段階の抽選処理で変動パターンを決定するので)、各変動パターンの選択割合を容易にランダムにすることができ、各変動パターンの選択割合に偏りが生じないようにすることができる。   In this embodiment, even if it is neither big hit nor reach, there is a case where the fluctuation pattern including a specific effect is determined using two random numbers, so the symbol fluctuation type in the case where neither big hit nor reach is increased And can improve the interest of the game. Further, after the variation pattern type is assigned using the random number value MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is finally determined using the random value MR4 for determining the variation pattern. (That is, since the variation pattern is determined by a two-stage lottery process), the selection ratio of each variation pattern can be easily randomized, and the selection ratio of each variation pattern is not biased. be able to.

また、例えば、1つの乱数のみを用いて変動パターンを決定する場合には、各変動パターンの振り分けを変更しようとするときに、全ての変動パターンに対する乱数値の振り分けを変更しなければならない。これに対し、この実施の形態では、振り分けられた変動パターン種別内の各変動パターンに対する乱数値の振り分けのみを変更すればよいので、各変動パターンの出現頻度を容易に設計変更することができる。   For example, when a variation pattern is determined using only one random number, when distribution of each variation pattern is to be changed, distribution of random number values for all variation patterns must be changed. On the other hand, in this embodiment, it is only necessary to change the distribution of random values for each variation pattern within the distributed variation pattern type, so the appearance frequency of each variation pattern can be easily changed in design.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示を停止するときと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示を停止するときとで、共通の飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を削減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 stops the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b. When the variable display of symbols is stopped, a common decorative symbol stop designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. Therefore, the number of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 can be reduced.

なお、この実施の形態では、各演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28c)を制御するための基板のうち、演出制御基板80にのみ演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載される場合を示したが、各演出装置を制御する複数の基板にマイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 is provided only on the effect control board 80 among the boards for controlling each effect device (effect display device 9, speakers 27L and 27R, lamps 28a, 28b, and 28c). However, the microcomputer may be mounted on a plurality of substrates that control each rendering device.

例えば、遊技機1は、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御基板と、演出表示装置9を制御する図柄制御基板とを備え、音/ランプ制御基板に音/ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載され、図柄制御基板に図柄制御用マイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンドを、まず、音/ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送(または加工した上で送信)されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送(または受信)したコマンドにもとづいて、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示を行なうようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンドを、まず、音/ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに飾り図柄停止指定コマンドが転送(または加工した上で送信)されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送(または受信)した飾り図柄停止指定コマンドにもとづいて、演出表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止して、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、予告演出の有無や予告演出の種類、飾り図柄の停止図柄などを決定するようにし、それらの決定内容をコマンドに付加して図柄制御用マイクロコンピュータに転送するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送(または受信)したコマンドにもとづいて、予告演出を実行したり、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。   For example, the gaming machine 1 includes a sound / lamp control board that controls the speakers 27L and 27R, the lamps 28a, 28b, and 28c, and a symbol control board that controls the effect display device 9, and the sound / lamp control board has a sound / lamp control board. A lamp control microcomputer may be mounted, and the symbol control microcomputer may be mounted on the symbol control board. In this case, for example, the game control microcomputer 560 first transmits a change start command, a change pattern command, and a display result command to the sound / lamp control microcomputer, and the design from the sound / lamp control microcomputer. These commands may be transferred (or processed and transmitted) to the control microcomputer. Then, the symbol control microcomputer may display the decorative symbol on the effect display device 9 based on the command transferred (or received) from the sound / lamp control microcomputer. Also, for example, the game control microcomputer 560 first transmits a decorative symbol stop designation command to the sound / lamp control microcomputer, and the decorative symbol is transmitted from the sound / lamp control microcomputer to the symbol control microcomputer. The stop designation command may be transmitted (or transmitted after being processed). The symbol control microcomputer stops the variation display of the ornament symbol on the effect display device 9 based on the ornament symbol stop designation command transferred (or received) from the sound / lamp control microcomputer. A stop symbol may be derived and displayed. In addition, the sound / lamp control microcomputer determines the presence / absence of the notice effect, the type of the notice effect, the stop design of the decorative design, etc., and adds the determined contents to the command and transfers it to the design control microcomputer. You may make it do. The symbol control microcomputer may execute a notice effect based on a command transferred (or received) from the sound / lamp control microcomputer, or may derive and display a decorative symbol stop symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンド、飾り図柄停止指定コマンドなどのコマンドを、まず、図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、図柄制御用マイクロコンピュータから音/ランプ制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送(または加工した上で送信)されるようにしてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、図柄制御用マイクロコンピュータから転送(または受信)したコマンドにもとづいて、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28cを制御するようにしてもよい。   The game control microcomputer 560 first transmits a command such as a change start command, a change pattern command, a display result command, and a decorative symbol stop designation command to the symbol control microcomputer. These commands may be transferred (or processed and transmitted) to the sound / lamp control microcomputer. The sound / lamp control microcomputer may control the speakers 27L and 27R and the lamps 28a, 28b, and 28c based on a command transferred (or received) from the symbol control microcomputer.

また、例えば、遊技機1は、スピーカ27L,27Rを制御する音制御用基板と、ランプ28a,28b,28cおよび演出表示装置9を制御するランプ/図柄制御基板とを備えるものであってもよい。さらに、遊技機は、スピーカ27L,27Rおよび演出表示装置9を制御する音/図柄制御用基板と、ランプ28a,28b,28cを制御するランプ制御基板とを備えるものであってもよい。   Further, for example, the gaming machine 1 may include a sound control board that controls the speakers 27L and 27R, and a lamp / design control board that controls the lamps 28a, 28b, and 28c and the effect display device 9. . Further, the gaming machine may include a sound / design control board for controlling the speakers 27L, 27R and the effect display device 9, and a lamp control board for controlling the lamps 28a, 28b, 28c.

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を行うときと、第2特別図柄の変動表示を行なうときとで、大当り判定の処理(ステップS1508〜S1517参照)などを共通ルーチンの処理として実行する場合を示したが、始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)において、第1始動入賞口13への始動入賞の確認処理と、第2始動入賞口14への始動入賞の確認処理とについても、共通ルーチン化してもよい。図83は、共通ルーチン化した場合の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図83に示す例では、CPU56は、まず、第2始動入賞口スイッチ14aがオンであるか否かを確認する(ステップS211A)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、始動口ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ(すなわち、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば)、始動口ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS211B)。   In this embodiment, the process of determining the big hit (see steps S1508 to S1517) and the like is performed by the common routine when the first special symbol is displayed in a variable manner and when the second special symbol is displayed as a variable symbol. In the start port switch passing process (see step S312), a start winning confirmation process for the first start winning opening 13 and a start winning confirmation process for the second start winning opening 14 are performed. Also, a common routine may be used. FIG. 83 is a flowchart showing the start-port switch passing process when the common routine is realized. In the example shown in FIG. 83, the CPU 56 first checks whether or not the second start winning a prize opening switch 14a is on (step S211A). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 sets data indicating “second” in the start port pointer (step S211B). If the second start port switch 14a is not turned on (that is, if the first start port switch 13a is turned on), data indicating “first” is set in the start port pointer (step S211B).

始動口ポインタには、第1保留記憶数カウンタのアドレスまたは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第1」を示すデータは第1保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第2」を示すデータは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはRAM55に形成されている。また、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタもRAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560内部のレジスタに「第1」または「第2」を示すデータを設定するようにしてもよい。   Data indicating the address of the first reserved memory number counter or the address of the second reserved memory number counter is set in the start port pointer. That is, the data indicating “first” set in the start port pointer indicates the address of the first reserved memory number counter, and the data indicating “second” indicates the address of the second reserved memory number counter. The start port pointer is formed in the RAM 55. A first reserved memory number counter and a second reserved memory number counter are also formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. Instead of the start port pointer, data indicating “first” or “second” may be set in a register inside the game control microcomputer 560.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認する(ステップS212A)。始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved storage number counter indicated by the start port pointer is 4 (step S212A). If the value of the reserved storage number counter indicated by the start port pointer is 4, the process ends.

始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする(ステップS214A)。   If the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer is not 4, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicated by the start port pointer is set in the area (step S214A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値(特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4)を抽出し、それらを、始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。   Next, the CPU 56 selects each random value (random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2-1 for determining the big hit type, reach determination) from among the numerical data updated by the random number circuit 503 or the random counter. Random number value MR2-2, random number value MR3 for variation pattern type determination, random number value MR4 for variation pattern determination) are extracted and stored in the storage area in the holding storage buffer indicated by the start port pointer. Processing is executed (step S215A).

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216A)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を示す保留記憶数通知コマンドを送信する(ステップS218)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the start port winning designation command indicated by the start port pointer (step S216A). Further, the CPU 56 increments the value of the total reserved memory number counter indicating the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S217). Then, the CPU 56 transmits a reserved memory number notification command indicating the total reserved memory number based on the value of the total reserved memory number counter (step S218).

なお、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aが両方とも同じタイミングでオン状態となることもありうる。そのため、ステップS211Aで第2始動口スイッチ14aがオン状態であったことにもとづいてステップS211Bで始動口ポインタに「第2」を示すデータをセットした場合に、ステップS212A〜S218の処理を実行した後に、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、ステップS211Cを実行して始動口ポインタに「第1」を示すデータをセットし、ステップS212A以降の処理を実行するようにしてもよい。   Note that both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a may be turned on at the same timing. Therefore, when data indicating “second” is set in the start port pointer in step S211B based on the fact that the second start port switch 14a is in the on state in step S211A, the processing in steps S212A to S218 is executed. Later, it may be confirmed whether or not the first start port switch 13a is in an ON state. If the first start port switch 13a is in the ON state, step S211C may be executed to set data indicating “first” in the start port pointer, and the processing after step S212A may be executed.

また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合に、図46に示す例と同様な共通保留記憶数バッファを用いるようにしてもよい。この場合、CPU56は、ステップS213Aで第1保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS214Aの処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。また、CPU56は、ステップS215Aの処理に代えて、各乱数値(特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4)を抽出し、それらを、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。   Further, when the start port switch passing process is made a common routine, a common reserved memory number buffer similar to the example shown in FIG. 46 may be used. In this case, after incrementing the value of the first reserved memory number counter by 1 in step S213A, the CPU 56 replaces the processing in step S214A with the reserved memory specifying information storage area at the head of the free area of the common reserved memory number buffer. A process of setting data indicated by the start port pointer is executed. Further, the CPU 56 replaces the processing in step S215A with each random value (random number MR1 for determining the special figure display result, random number MR2-1 for determining the jackpot type, random value MR2-2 for determining the reach, fluctuation A random number value MR3 for pattern type determination and a random value MR4 for variation pattern determination) are extracted, and a process of storing them in the random number value storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer is executed.

また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合も、CPU56は、図50に示した変動パターン設定処理と同様の処理に従って、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターン種別を決定した後に(ステップS331参照)、変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS333参照)。   Further, when the start port switch passing process is made a common routine, the CPU 56 determines the variation pattern type based on the random value MR3 for variation pattern type determination according to the same process as the variation pattern setting process shown in FIG. After that (see step S331), the variation pattern is determined based on the random value MR4 for variation pattern determination (see step S333).

また、始動口スイッチ通過処理を共通ルーチン化する場合においても、全ての乱数値を始動入賞発生時に抽出するのではなく、変動パターン種別判定用の乱数MR3や変動パターン判定用の乱数値MR4など変動パターンを決定するための乱数値については、特別図柄の変動開始時に(すなわち、変動パターン決定のタイミングで(ステップS331,S333参照))抽出するようにしてもよい。   Even when the start port switch passing process is made into a common routine, not all random values are extracted when a start winning occurs, but fluctuations such as a random number MR3 for variation pattern type determination and a random value MR4 for variation pattern determination. The random value for determining the pattern may be extracted at the start of the variation of the special symbol (that is, at the timing of variation pattern determination (see steps S331 and S333)).

図84は、演出表示装置9に表示される2次元コードの画像の生成例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック353から現在の日時(西暦/年/月/日/時/分/秒)を抽出し、演出制御基板80に搭載されているRAM85から、表示すべき2次元コードの画像に応じたRレジスタの値と、遊技履歴(通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数/賞球数)とを抽出する。   FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of generating a two-dimensional code image displayed on the effect display device 9. The production control CPU 101 extracts the current date / time (year / year / month / day / hour / minute / second) from the real-time clock 353, and the two-dimensional code to be displayed from the RAM 85 mounted on the production control board 80. The value of the R register corresponding to the image of the game, and the game history (usually the number of jackpots / number of probability variation jackpots / number of jackpots / variable number of decorative symbols displayed between the jackpot and jackpot / total number of ornaments (Variable display count / number of prize balls).

そして、演出制御用CPU101は、抽出した日時、Rレジスタの値および遊技履歴に遊技機の機種IDを付加して、共通鍵で暗号化する。具体的には、例えば、機種ID/西暦/年/月/日/時/分/秒/Rレジスタの値/通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数/賞球数を、共通鍵で暗号化する。   Then, the production control CPU 101 adds the model ID of the gaming machine to the extracted date and time, the value of the R register, and the game history, and encrypts it with the common key. Specifically, for example, model ID / year / month / day / hour / minute / second / value of R register / number of normal big hits / number of chances of big hit / number of small hits / between big hit and big hit The number of decorative symbol display times / total number of decorative symbol display times / the number of prize balls performed in step 1 is encrypted with a common key.

さらに、演出制御用CPU101は、暗号化した文字列をパラメータとして特典付与サーバのURLに付加し、2次元コードに変換する。   Furthermore, the production control CPU 101 adds the encrypted character string as a parameter to the URL of the privilege grant server, and converts it into a two-dimensional code.

図85は、本実施の形態で演出表示装置9に表示される画面の例を示す説明図である。図85に示すように、大当り遊技が開始されると、図85(a)に示す画面が演出表示装置9に表示される。そして、大当り遊技における所定のラウンド遊技(例えば15ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合に(図85(b))、大当り終了に応じた2次元コードが演出表示装置9に表示される(図85(c):ステップS978B)。当該2次元コードは、例えば、大当り終了した遊技者に対して付与する特典画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURLがエンコードされた2次元コードである。そして、表示された2次元コードは、操作ボタン120が押下された場合に消去される(図85(d):ステップS708のY,S709)。   FIG. 85 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed on the effect display device 9 in the present embodiment. As shown in FIG. 85, when the big hit game is started, the screen shown in FIG. 85 (a) is displayed on the effect display device 9. Then, when a predetermined round game (for example, the 15th round game) in the big hit game ends (FIG. 85 (b)), a two-dimensional code corresponding to the big hit end is displayed on the effect display device 9 (FIG. 85 (c): Step S978B). The two-dimensional code is, for example, a two-dimensional code in which the URL of a website where privilege image data to be given to a player who has finished a big hit can be downloaded is encoded. The displayed two-dimensional code is deleted when the operation button 120 is pressed (FIG. 85 (d): Y in step S708, S709).

本実施の形態によれば、遊技の進行(例えば、通常遊技状態における識別情報の可変表示や、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の進行、客待ちデモンストレーションの表示状態における画面表示の進行)を妨げることなく、遊技者によって所定の操作がなされるまで(操作ボタン120が押下されるまで)2次元コードの表示を継続し、遊技者は確実に2次元コードを撮影等することができる。   According to the present embodiment, the progress of the game (for example, the variable display of the identification information in the normal game state, the progress of the round game in the big hit game state, the progress of the screen display in the display state of the customer waiting demonstration) is not hindered. Until the player performs a predetermined operation (until the operation button 120 is pressed), the display of the two-dimensional code is continued, and the player can reliably shoot the two-dimensional code.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、前回の確変昇格演出において操作ボタン120を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて次に実行される確変昇格演出における操作難易度を変更する場合を示したが、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更するようにしてもよい。以下、前回の確変昇格演出において操作ボタン120を用いた操作に成功し確変に昇格することが報知されたか否かにもとづいて、確変昇格演出自体を実行するか否かの決定割合を変更する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the operation difficulty level in the probability variation promotion effect to be executed next based on whether or not it has been notified that the operation using the operation button 120 was successful and promoted to the probability variation in the previous probability variation promotion effect. However, the determination ratio for determining whether or not to execute the probability change promotion effect itself may be changed. Hereinafter, based on whether or not the operation using the operation button 120 was successful and the promotion to the probability change was notified in the previous probability change promotion effect, the determination ratio of whether to execute the probability change promotion effect itself is changed. The second embodiment will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.

まず、この実施の形態における最終停止図柄決定テーブルについて説明する。図86は、第2の実施の形態における最終停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、ROM112が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図86(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163D,163E,163Fが含まれている。   First, the final stop symbol determination table in this embodiment will be described. FIG. 86 is an explanatory diagram illustrating an example of a final stop symbol determination table according to the second embodiment. In this embodiment, the determination table stored in the ROM 112 includes, for example, FIGS. 86 (A) to (C) as tables for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the odd chances TC1 to TC4. The final stop symbol determination tables 163D, 163E, and 163F shown in FIG.

図86(A)に示す通常時最終停止図柄決定テーブル163Eは、通常大当りとなる場合に、非確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。通常時最終停止図柄決定テーブル163Eは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる偶数図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The normal final stop symbol determination table 163E shown in FIG. 86 (A) is displayed as a non-probable variable symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas when a normal big hit is achieved. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2 and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The normal final stop symbol determination table 163E has an even symbol pattern in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. It consists of data for determination assigned to the numbers “2”, “4”, “6”, “8”.

また、図86(B)に示す確変時最終停止図柄決定テーブル163Fは、確変大当りとなる場合に、確変図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。確変時最終停止図柄決定テーブル163Fは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる奇数図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In addition, the probability change final stop symbol determination table 163F shown in FIG. 86 (B) stops in the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” as probability variation symbols when probability variation is a big hit. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163F at the time of probability change has the odd number symbols that have the same random number SR1-1 for determining the first final stop symbol as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. It consists of decision data assigned to the numbers “1”, “3”, “5”, and “7”.

図86(A),(B)に示すように、この実施の形態では、確変大当りと決定される場合には、確変昇格演出が実行される場合を除いて、飾り図柄の停止図柄として必ず確変図柄を用いる点で、第1の実施の形態と異なる。   As shown in FIGS. 86 (A) and 86 (B), in this embodiment, when it is determined that the probability variation big hit, the probability variation is always used as the stop symbol of the decorative symbol, except when the probability variation promotion effect is executed. It differs from the first embodiment in that a design is used.

なお、図86(C)に示す突然確変時最終停止図柄決定テーブル163Dは、第1の実施の形態における図27(D)で示した突然確変時最終停止図柄決定テーブル163Dと同様である。   Note that the sudden probability change final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 86C is the same as the sudden probability change final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 27D of the first embodiment.

図87および図88は、第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、ステップS820〜S831の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   87 and 88 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the second embodiment. In the decorative symbol variation start process, the processes in steps S820 to S831 are the same as those shown in the first embodiment.

ステップS832Aでは、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第2通常大当り」または「第3確変大当り」であるか否かを判定する。大当り種別が「第2通常大当り」または「第3確変大当り」である場合には、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用乱数を抽出する(ステップS833A)。そして、操作条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS833B)。   In step S832A, the effect control CPU 101 determines whether or not the big hit type is “second normal big hit” or “third reliable variable big hit” when the variable display result is “big hit”. When the jackpot type is “second normal jackpot” or “third probability variation jackpot”, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the probability change promotion effect for determining whether or not to execute the probability change promotion effect. (Step S833A). And it is confirmed whether the operation condition satisfaction flag is set (step S833B).

操作条件成立フラグがセットされていれば(ステップS833BのY)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを選択する(ステップS833C)。また、操作条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS833BのN)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルとして操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを選択する(ステップS833C)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した確変昇格演出決定用乱数および選択した確変昇格演出決定用テーブルを用いて、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS833E)。   If the operation condition satisfaction flag is set (Y in step S833B), the effect control CPU 101 uses the probability change promotion effect determination table for determining whether to execute the probability change promotion effect or not when the operation is successful. A determination table is selected (step S833C). If the operation condition satisfaction flag is not set (N in step S833B), the effect control CPU 101 uses the probability change promotion effect determination table for determining whether or not to execute the probability change promotion effect. A promotion effect determination table is selected (step S833C). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the probability change promotion effect using the extracted probability change promotion effect determination random number and the selected probability change promotion effect determination table (step S833E).

図89は、確変昇格演出を実行するか否かを決定するための確変昇格演出決定用テーブルの例を示す説明図である。このうち、図89(A)は、操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを示す。また、図89(B)は、操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを示す。ステップS833Eでは、操作条件成立フラグがセットされていた場合(すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に成功し、確変に昇格する旨が報知された場合)には、図89(A)に示す操作成功時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、高い確率で(図89(A)に示す例では、80パーセントの確率で)確変昇格演出を実行すると決定する。また、操作条件成立フラグがセットされていなかった場合(すなわち、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に失敗し、確変に昇格する旨が報知されなかった場合)には、図89(B)に示す操作失敗時確変昇格演出決定用テーブルを用いて、低い確率で(図89(B)に示す例では、40パーセントの確率で)確変昇格演出を実行すると決定する。   FIG. 89 is an explanatory diagram showing an example of a probability variation promotion effect determination table for determining whether or not to execute a probability variation promotion effect. Among these, FIG. 89 (A) shows a table for determining the probable change promotion effect upon successful operation. FIG. 89 (B) shows an operation failure probability variation promotion effect determination table. In step S833E, when the operation condition satisfaction flag is set (that is, when the operation button 120 is successfully operated in the previous probability variation promotion effect and notification that promotion to probability variation is made), FIG. 89 (A ) Is determined to be executed with a high probability (with an 80% probability in the example shown in FIG. 89A). Further, when the operation condition satisfaction flag is not set (that is, when the operation of the operation button 120 has failed in the previous probability variation promotion effect and the notification of promotion to probability variation has not been made), FIG. 89 (B ), The probability variation promotion effect is determined to be executed with a low probability (in the example shown in FIG. 89B, with a probability of 40%).

確変昇格演出を実行することに決定した場合には(ステップS833FのY)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行することを示す確変昇格演出実行フラグをセットする(ステップS833G)とともに、図86(A)に示す通常時最終停止図柄決定テーブル163Eを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する(ステップS833H)。   When it is decided to execute the probability change promotion effect (Y in step S833F), the effect control CPU 101 sets a probability change promotion effect execution flag indicating that the probability change promotion effect is to be executed (step S833G). A non-probable variation symbol is determined as a combination of a definite decorative symbol that becomes the final stop symbol by using the normal final stop symbol determination table 163E shown in 86 (A) (step S833H).

確変昇格演出を実行することに決定しなかった場合には(ステップS833FのN)、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第2通常大当り」であるか否かを判定する(ステップS833I)。大当り種別が「第2通常大当り」である場合には、演出制御用CPU101は、図86(A)に示す通常時最終停止図柄決定テーブル163Eを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する(ステップS833J)。大当り種別が「第2通常大当り」でない場合(すなわち、「第3確変大当り」である場合)には、演出制御用CPU101は、図86(B)に示す確変時最終停止図柄決定テーブル163Fを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして確変図柄を決定する(ステップS833K)。   When it is not determined to execute the probable promotion effect (N in step S833F), the effect control CPU 101 determines that the jackpot type is “second normal jackpot” when the variable display result is “jackpot”. It is determined whether or not (step S833I). When the big hit type is “second normal big hit”, the effect control CPU 101 uses the normal final stop symbol determination table 163E shown in FIG. A non-probable variable symbol is determined (step S833J). When the big hit type is not “second normal big hit” (that is, when “third probability variable big hit”), the effect control CPU 101 uses the probability change final stop symbol determination table 163F shown in FIG. 86 (B). Then, a probable variation symbol is determined as a combination of the confirmed decorative symbol that becomes the final stop symbol (step S833K).

以上のように、ステップS832A〜S833Kの処理が実行されることによって、可変表示結果が第2通常大当りまたは第3確変大当りと決定されている場合のうち、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に成功し確変に昇格する旨が報知されている場合には、高い確率で確変昇格演出を実行することに決定し、前回の確変昇格演出において操作ボタン120の操作に失敗し確変に昇格する旨が報知されていない場合には、低い確率で確変昇格演出を実行することに決定するように制御される。   As described above, when the variable display result is determined to be the second normal big hit or the third probability variation big hit by executing the processes of steps S832A to S833K, the operation button 120 is displayed in the previous probability variation promotion effect. When it is notified that the operation is successful and promoted to probability change, it is decided to execute the probability change promotion effect with a high probability, and the operation of the operation button 120 fails in the previous probability change promotion effect and promotes to probability change. When the effect is not notified, control is performed so as to determine to execute the probable promotion effect with a low probability.

大当り種別が「第2通常大当り」および「第3確変大当り」のいずれでもない場合には(ステップS832AのN)、演出制御用CPU101は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第1通常大当り」であるか否かを判定する(ステップS834A)。大当り種別が「第1通常大当り」である場合には、演出制御用CPU101は、図86(A)に示す通常時最終停止図柄決定テーブル163Eを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして非確変図柄を決定する(ステップS835A)。大当り種別が「第1通常大当り」でない場合(すなわち、「第1確変大当り」または「第2確変大当り」である場合)には、演出制御用CPU101は、図86(B)に示す確変時最終停止図柄決定テーブル163Fを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして確変図柄を決定する(ステップS836A)。   When the big hit type is neither “second normal big hit” nor “third probability variable big hit” (N in step S832A), the effect control CPU 101 has a big hit among the cases where the variable display result is “big hit”. It is determined whether or not the type is “first normal big hit” (step S834A). When the big hit type is “first normal big hit”, the effect control CPU 101 uses the normal final stop symbol determination table 163E shown in FIG. 86 (A) as a combination of the confirmed decorative symbols that become the final stop symbols. A non-probable variable symbol is determined (step S835A). When the big hit type is not “first normal big hit” (that is, “first positive probability big hit” or “second positive probability big hit”), the effect control CPU 101 performs final change at the probability change shown in FIG. 86 (B). Using the stop symbol determination table 163F, a probability variation symbol is determined as a combination of a confirmed decorative symbol that becomes the final stop symbol (step S836A).

なお、ステップS837〜S843の処理については、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   In addition, about the process of step S837-S843, it is the same as that of those processes shown in 1st Embodiment.

図88は、第2の実施の形態におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、ステップS1971〜S1978の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 88 is a flowchart showing post-round processing (step S806) according to the second embodiment. In the post-round processing, the processing in steps S1971 to S1978 is the same as those processing described in the first embodiment.

可変表示結果が第2通常大当りまたは第3確変大当りであれば(ステップS1978のY)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1978A)。確変昇格演出実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、その確変昇格演出実行フラグをリセットし(ステップS1978B)、第1変動開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1979)。   If the variable display result is the second normal jackpot or the third probability variation jackpot (Y in step S1978), the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation promotion effect execution flag is set (step S1978A). If the probability change promotion effect execution flag is set, the effect control CPU 101 resets the probability change promotion effect execution flag (step S1978B), and checks whether the first variation start flag is set (step S1979). ).

第1変動開始フラグがセットされていれば(ステップS1979のY)、ステップS1982に移行し、第1確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1982)。なお、ステップS1982,S1983の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   If the first variation start flag is set (Y in step S1979), the process proceeds to step S1982, and process data corresponding to the first certain change promotion effect is selected (step S1982). Note that the processes in steps S1982 and S1983 are the same as those described in the first embodiment.

ステップS1979で第1変動開始フラグがセットされていなければ(ステップS1979のN。すなわち、第2変動開始フラグがセットされていれば)、演出制御用CPU101は、第2確変昇格演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1986)。なお、ラウンド後処理におけるステップS1986以降の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   If the first variation start flag is not set in step S1979 (N in step S1979, that is, if the second variation start flag is set), the production control CPU 101 performs a process corresponding to the second certain variation promotion production. Data is selected (step S1986). Note that the processing after step S1986 in the round post-processing is the same as those shown in the first embodiment.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第3確変大当りと決定されたときに、確変図柄を演出表示装置9に導出表示することによって確変大当りであることを報知するか、または非確変図柄を演出表示装置9に導出表示して確変昇格演出を実行するかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第3確変大当りのうち確変昇格演出を実行すると決定したときに確変昇格演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120の操作に成功したか否かの操作状況にもとづいて、確変図柄を演出表示装置9に導出表示することによって確変大当りであることを報知するか、または非確変図柄を演出表示装置9に導出表示して確変昇格演出を実行するかの決定割合を変更する。そのため、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、確変状態が発生することの報知演出(確変昇格演出)に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, when the production control microcomputer 100 is determined to be the third probability variation big hit, the probability variation big hit is obtained by deriving and displaying the probability variation symbol on the effect display device 9. It is determined whether to notify the presence, or to derive and display the non-probable variation symbol on the effect display device 9 to execute the probability variation promotion effect. In addition, the effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect when it is determined to execute the probability variation promotion effect in the third probability variation big hit. In this case, the effect control microcomputer 100 informs that the probability change is a big hit by deriving and displaying the probability variation symbol on the effect display device 9 based on the operation state of whether or not the operation of the operation button 120 is successful. Alternatively, the ratio of determining whether or not to execute the probability variation promotion effect by deriving and displaying the non-probability variation symbol on the effect display device 9 is changed. Therefore, the game effect can be executed according to the player's characteristics, and the player's interest in the notification effect (probability promotion effect) that the probability change state occurs can be improved.

例えば、操作ボタン120を連打することができない遊技者や、所定のタイミングで目押しすることができない遊技者に対して、いつまで経っても所定の報知条件(確変報知実行条件)を満たすことができず、確変への昇格が報知されないという事態を防止することができる。また、操作ボタン120の操作自体を億劫に感じる遊技者に対しては、執拗に操作ボタン120の操作を要求する事態を防止することができる。従って、操作ボタン120による操作に対する興趣をより向上させることができる。   For example, a predetermined notification condition (probability change notification execution condition) can be satisfied for a player who cannot hit the operation button 120 continuously or a player who cannot press the operation button 120 at a predetermined timing. Therefore, it is possible to prevent the situation where the promotion to probability change is not notified. Further, it is possible to prevent the player who feels the operation of the operation button 120 from being reluctantly requested to operate the operation button 120. Therefore, the interest with respect to the operation by the operation button 120 can be further improved.

実施の形態3.
次に、第3の実施の形態について説明する。第3の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技中の何ラウンド目に確変昇格演出を実行するのかを、または、エンディング演出において確変昇格演出を実行するかを決定する。また、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。また、第3の実施の形態における遊技機の構成は、第1の実施の形態における構成と同様である。
Embodiment 3 FIG.
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the game control microcomputer 560 determines in which round during the jackpot game the probability variation promotion effect is executed or whether the probability variation promotion effect is executed in the ending effect. In addition, when it is decided to execute the probable promotion effect during the big hit game, after the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restored, the stored contents of the backup RAM are saved. For example, in the next round, control is performed to execute a probable promotion effect. The processes other than the processes by the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 described below are the same as the processes in the first embodiment. The configuration of the gaming machine in the third embodiment is the same as the configuration in the first embodiment.

図91は、第3の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図91に示す例では、確変昇格演出ラウンド指定コマンド(8DXX(H):XX=ラウンド数)と、昇格演出開始時期指定コマンド(8EXX(H):XX=秒数)と、電源復旧2指定コマンド(9202(H))とが追加されている。また、第3の実施の形態では、第1の実施の形態で用いられていた表示結果指定コマンドとは異なる表示結果指定コマンドが用いられる。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing an example of contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 according to the third embodiment. In the example shown in FIG. 91, a probability change promotion effect round designation command (8DXX (H): XX = number of rounds), a promotion effect start time designation command (8EXX (H): XX = number of seconds), and a power restoration 2 designation command (9202 (H)) is added. In the third embodiment, a display result specifying command different from the display result specifying command used in the first embodiment is used.

確変昇格演出ラウンド指定コマンドは、大当り遊技中において確変昇格演出を開始するラウンドを指定する演出制御コマンドである。なお、確変昇格演出ラウンド指定コマンドにおける2バイト目のXXは確変昇格演出の実行ラウンドを示す。昇格演出開始時期指定コマンドは、ラウンドが開始される時期から確変昇格演出の開始時期までの期間を示す演出制御コマンドである。電源復旧2指定コマンドは、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したことを示す演出制御コマンドである。   The probability change promotion effect round designation command is an effect control command for designating a round in which the probability change promotion effect is started during the big hit game. Note that XX in the second byte in the probability change promotion effect round designation command indicates the execution round of the probability change promotion effect. The promotion effect start time designation command is an effect control command indicating a period from the time when the round is started to the start time of the probable change promotion effect. The power restoration 2 designation command is an effect control command indicating that the power supply has been restored after the power supply to the gaming machine is stopped when it is determined to execute the probability change promotion effect during the big hit game.

図92は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が使用する各乱数を示す説明図である。図92に示すように、本実施の形態では、昇格演出実行判定用の乱数(ランダム8)と昇格演出実行開始時間判定用の乱数(ランダム9)とが用いられる。   FIG. 92 is an explanatory diagram showing the random numbers used by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 92, in this embodiment, a random number for determining the promotion effect execution (random 8) and a random number for determining the promotion effect execution start time (random 9) are used.

昇格演出実行判定用の乱数(ランダム8)は、大当り種別が「確変」である場合、および大当り種別が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出を実行することに決定されている場合に、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するのか、またはエンディング演出中に確変昇格演出を開始するのかを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行開始時間判定用の乱数(ランダム9)は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するために用いられる乱数である。   The random number (random 8) for promotion promotion execution determination is when the jackpot type is “probable change”, and when the jackpot type is “normal jackpot” and it is determined to execute the probability change promotion effect. This is a random number used to determine at which round during the jackpot game the probability variation promotion effect starts or the probability variation promotion effect starts during the ending effect. The random number (random 9) for determining the promotion effect execution start time is a random number used for determining the time from the round start time to the promotion effect start time when executing the probability change promotion effect during the big hit game.

図93(A),(B)は、昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行するか否か決定するときに、ランダム8に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド(またはエンディング演出中)において確変昇格演出を開始することに決定する。また、ランダム9に一致する昇格演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、昇格演出実行判定値は、対応するラウンド(またはエンディング演出中)を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54にテーブルとして記憶されている。また、昇格演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54にテーブルとして記憶されている。   93A and 93B are explanatory diagrams showing the promotion effect execution determination value and the promotion effect execution start time determination value. When the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the probability change promotion effect, the game control microcomputer 560 starts the probability change promotion effect in the round (or during the ending effect) corresponding to the promotion effect execution determination value that matches the random 8. To decide. Also, the time corresponding to the promotion effect execution start time determination value that coincides with random 9 is determined as the time from the round start time to the promotion effect start time. The promotion effect execution determination value is stored as a table in the ROM 54 of the game control microcomputer 560 together with data indicating the corresponding round (or during the ending effect). The promotion effect execution start time determination value is stored as a table in the ROM 54 of the game control microcomputer 560 together with data indicating the corresponding time.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ランダム8を用いて確変昇格演出を開始するラウンド(またはエンディング演出中)を決定し、ランダム9を用いてラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するが、それらを、1つの乱数を用いて決定してもよい。さらに、他の乱数(例えば、大当り種別決定用乱数)を用いて決定するようにしてもよい。   The game control microcomputer 560 uses a random 8 to determine a round (or during an ending effect) that starts a promising promotion effect, and uses a random 9 to determine a time from the round start time to the promotion effect start time. However, they may be determined using one random number. Further, it may be determined using another random number (for example, a big hit type determining random number).

図94は、第3の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているRAM55に確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS44,S45)。なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグ(後述するように、確変昇格演出を実行するラウンドの開始前にセットされる)がセットされているときに確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが送信され、大当り遊技中に関する他のコマンドは、電源バックアップされているRAM55の記憶内容(例えば、特別図柄プロセスフラグ)にもとづいて復帰する遊技制御(例えば、特別図柄プロセス処理中の大入賞口開放前処理または大入賞口開放中処理)において送信されるが、遊技状態復旧処理において、遊技状態を示すコマンドを送信するようにしてもよい。   FIG. 94 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 in the third embodiment. In this embodiment, the CPU 56 transmits a power failure recovery command, and when the probability variation promotion effect executing flag is set in the power-backed RAM 55, the probability variation promotion effect round designation command and the promotion effect start time The designated command is transmitted to the production control microcomputer 100 (steps S44 and S45). In this embodiment, in the game state restoration process, the probability variation promotion execution flag (set before the start of the round in which the probability variation promotion effect is executed as described later) is set. An effect round designation command and a promotion effect start time designation command are transmitted, and other commands related to the big hit game are returned based on the stored contents of the RAM 55 (for example, a special symbol process flag) that is backed up. For example, it is transmitted in the special winning opening opening pre-processing or the special winning opening open processing during the special symbol process, but a command indicating the gaming state may be transmitted in the gaming state restoration processing.

CPU56は、RAM55に記憶されている演出開始時期(確変昇格演出の実行ラウンド)に1を加算した値を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目に設定する。また、RAM55に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目に設定する。   The CPU 56 sets data indicating a value obtained by adding 1 to the effect start time (probability change promotion effect execution round) stored in the RAM 55 in the second byte of the probability change promotion effect round designation command. Further, the data indicating the production execution start time stored in the RAM 55 is set in the second byte of the promotion production start time designation command.

また、確変昇格演出実行中フラグをリセットし(ステップS46)、RAM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを+1する(ステップS47)。   Further, the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed is reset (step S46), and data indicating the effect start time stored in the RAM 55 is incremented by 1 (step S47).

確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。そこで、この実施の形態では、電力供給が復旧したときに、次のラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   The fact that the probability change promotion effect execution flag is set means that the probability change promotion effect has not ended. Therefore, in this embodiment, when the power supply is restored, the probability change promotion that instructs to execute the probability change promotion effect in the next round (the next round of the round that was executed when the power supply was stopped). The effect round designation command and the promotion effect start time designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、CPU56は、ステップS43の処理で、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には停電復旧2指定コマンドを送信し、確変昇格演出実行中フラグセットされていない場合には停電復旧1指定コマンドを送信する。メイン処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態におけるメイン処理(図40および図41参照)と同様である。   In the process of step S43, the CPU 56 transmits a power failure recovery 2 designation command when the probability change promotion effect executing flag is set, and when the probability change promotion effect executing flag is not set, the power failure recovery 1 is performed. Send the specified command. Other processes in the main process are the same as the main process (see FIGS. 40 and 41) in the first embodiment.

図95は、第3の実施の形態におけるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理における表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされている場合には(ステップS111)、表示結果2指定、表示結果3指定または表示結果6指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS121A)。なお、いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当り種別を示すデータと確変昇格演出を実行するか否かとにもとづいて判定される。   FIG. 95 is a flowchart showing a display result specifying command transmission process (step S302) in the special symbol process executed by the CPU 56 in the third embodiment. In the display result specifying command transmission processing, when the big hit flag is set (step S111), the CPU 56 performs control to transmit an effect control command of display result 2 designation, display result 3 designation or display result 6 designation. (Step S121A). Note that which effect control command is to be transmitted is determined based on the data indicating the jackpot type and whether or not to execute the probability variation promotion effect.

また、CPU56は、昇格演出を実行することに決定した場合には(ステップS119)、ランダム8を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことによってランダム8を抽出し(ステップS123)、ランダム8の値にもとづいて、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する(ステップS124:図93(A)参照)。   If the CPU 56 decides to execute the promotion effect (step S119), the CPU 56 extracts the random 8 by reading the count value of the counter for generating the random 8 (step S123). Based on the value, it is determined at which round during the jackpot game the probability variation promotion effect starts or the probability variation promotion effect starts during the ending effect (step S124: see FIG. 93A).

大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定した場合には(ステップS125)、ランダム9の値を抽出し(ステップS127)、ランダム9の値にもとづいて、ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間を決定する(ステップS128:図93(B)参照)。そして、RAM55の所定領域に、演出開始時期(開始するラウンド)および演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータを格納する(ステップS129)。   If it is decided to start the probable promotion effect during the round in the big hit game (step S125), the value of random 9 is extracted (step S127), and the probable change from the start of the round based on the value of random 9 The time until the promotion effect is started is determined (step S128: see FIG. 93B). And the data which shows production start time (starting round) and production execution start time (time from a round start time to the start of a probable change promotion production) are stored in the predetermined area of RAM55 (Step S129).

また、大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定しなかった場合には、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示すエンディング演出中昇格演出フラグをセットする(ステップS126)。   Further, if it is not decided to start the probable change promotion effect during the round in the big hit game, the ending effect promotion effect flag indicating that the probable change promotion effect is executed during the ending effect is set (step S126). ).

その後、CPU56は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS130)。なお、エンディング演出中昇格演出フラグをセットした場合には、昇格演出開始時期指定コマンドを送信しない。   Thereafter, the CPU 56 transmits a probability change promotion effect round designation command and a promotion effect start time designation command to the effect control microcomputer 100 (step S130). When the promotion effect flag during the ending effect is set, the promotion effect start time designation command is not transmitted.

CPU56は、ステップS130の処理において、RAM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目に設定する。また、RAM55に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目に設定する。表示結果特定コマンド送信処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。   In the process of step S130, the CPU 56 sets the data indicating the production start time stored in the RAM 55 in the second byte of the probability change promotion production round designation command. Further, the data indicating the production execution start time stored in the RAM 55 is set in the second byte of the promotion production start time designation command. Other processes in the display result specifying command transmission process are the same as those in the first embodiment.

図96は、第3の実施の形態におけるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、ステップS415の処理を実行する前に、ステップS407〜S410の処理を実行する。   FIG. 96 is a flowchart showing the special winning opening opening pre-processing (step S305) in the special symbol process executed by the CPU 56 in the third embodiment. In the pre-winner opening pre-processing, the CPU 56 executes the processes of steps S407 to S410 before executing the process of step S415.

すなわち、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する(ステップS407)。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをRAMに設け、1ラウンドが経過する毎にカウンタを+1し、カウンタのカウント値と、ステップS548の処理でRAMに記憶された演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定したラウンド数と演出開始時期(ラウンド)を示すデータとを比較することによって確認される。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、ステップS411に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS408)。確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。その場合には、確変昇格演出実行中フラグをリセットする(ステップS409)。また、ROM55に記憶されている演出開始時期を示すデータを+1する(ステップS410)。そして、昇格演出開始待ちタイマに、ROM55に記憶されている演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータを設定する(ステップS411)。また、確変昇格演出実行中フラグをセットする(ステップS412)。その後、ステップS415に移行する。大入賞口開放前処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。   That is, it is confirmed whether or not the next round is an execution round of the probable promotion effect (step S407). Whether or not the next round is an execution round of the probable change promotion effect, for example, a counter for counting the number of rounds is provided in the RAM, and the counter is incremented by 1 every time one round elapses. Data indicating the production start time (round) stored in the RAM in the process of S548, or the data indicating the number of rounds and the production start time (round) specified in the second byte of the special winning opening opening designation command Is confirmed by comparing with. When the next round is an execution round of the probable promotion effect, the process proceeds to step S411. If the next round is not an execution round of the probability change promotion effect, it is checked whether or not the probability change promotion effect execution flag is set (step S408). The fact that the probability change promotion effect execution flag is set means that the probability change promotion effect has not ended. In that case, the probability variation promotion effect executing flag is reset (step S409). Further, the data indicating the production start time stored in the ROM 55 is incremented by 1 (step S410). Then, in the promotion effect start waiting timer, data indicating the effect execution start time stored in the ROM 55 (the time from the start of the round to the start of the promising change promotion effect) is set (step S411). In addition, a flag indicating that the probability change promotion effect is being executed is set (step S412). Thereafter, the process proceeds to step S415. Other processes in the pre-opening process for the big prize opening are the same as the processes in the first embodiment.

図97は、第3の実施の形態における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、確変昇格演出の実行ラウンドであることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS422)。確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出時間計測タイマの値を−1する(ステップS423)。そして、演出時間計測タイマの値が0になったら、昇格演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS424,S425)。   FIG. 97 is a flowchart showing a special winning opening opening process (step S306) according to the third embodiment. In the big prize opening opening process, the CPU 56 checks whether or not a probability variation promotion effect executing flag indicating that it is an execution round of the probability variation promotion effect is set (step S422). If the probability variation promotion effect executing flag is set, the value of the effect time measurement timer is decremented by 1 (step S423). When the value of the effect time measurement timer becomes 0, the promotion effect start waiting flag is reset (steps S424 and S425).

また、CPU56は、昇格演出開始待ちタイマがセットされていたら昇格演出開始待ちタイマの値を−1し(ステップS426)、昇格演出開始待ちタイマがタイムアウトしたら(昇格演出開始待ちタイマの値が0になったら)、演出時間計測タイマに確変昇格演出の時間に相当する値を設定する(ステップS429)。大入賞口開放中処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。   Further, the CPU 56 decrements the value of the promotion effect start wait timer by -1 if the promotion effect start wait timer is set (step S426), and when the promotion effect start wait timer times out (the value of the promotion effect start wait timer becomes 0). Then, a value corresponding to the time of the probable change promotion effect is set in the effect time measurement timer (step S429). The other processes in the process for opening the big prize opening are the same as those in the first embodiment.

ステップS429,S423,S424,S425の処理によって、確変昇格演出が終了した時点で、確変昇格演出実行中フラグがリセットされる。なお、確変昇格演出実行中フラグは、確変昇格演出の実行ラウンドの開始時にセットされる(ステップS412参照)。   By the processes of steps S429, S423, S424, and S425, the probability variation promotion effect execution flag is reset when the probability variation promotion effect ends. Note that the probability variation promotion effect executing flag is set at the start of the execution step of the probability variation promotion effect (see step S412).

図98は、第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、受信した演出制御コマンドが停電復旧2指定コマンドであれば(ステップS651)、あらかじめ決められている停電復旧画面を表示する制御を行うとともに(ステップS652)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定する(ステップS653)。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同様である。   FIG. 98 is a flowchart showing a part of command analysis processing executed by the production control microcomputer 100 according to the third embodiment. In the command analysis process, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), the effect control CPU 101 determines that a predetermined power failure recovery screen (game state is continued) If the received effect control command is a power failure recovery 2 designation command (step S651), a predetermined power failure recovery screen is displayed. Control is performed (step S652), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S653). Other processes in the command analysis process are the same as those in the first embodiment.

ただし、ステップS649の処理で、確変昇格演出ラウンド指定コマンドを受信したことを確認したときに、RAMの所定領域に、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目のデータを演出開始時期(開始するラウンド)を示すデータとして格納し、昇格演出開始時期指定コマンドを受信したことを確認したときに、RAMの所定領域に、昇格演出開始時期指定コマンドの2バイト目のデータを演出実行開始時間(ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間)を示すデータとして格納する。   However, when it is confirmed in the process of step S649 that the probability change promotion effect round designation command has been received, the second byte data of the probability change promotion effect round designation command is displayed in the predetermined area of the RAM. ), And when it is confirmed that the promotion effect start time designation command has been received, the second byte data of the promotion effect start time designation command is stored in the predetermined area of the RAM. It is stored as data indicating the time from the time to the start of the probable promotion effect.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグがセットされているとき(確変昇格演出を実行する予定であったとき)に確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定してラウンド後処理等を実行する状態に復帰するが、大当り遊技中に停電等が発生した後に電源が復旧した場合に、確変昇格演出を実行する予定であったとき以外でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中の制御を行う状態に復帰するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 is probable promotion when the probable promotion effect execution flag is set (when the probable promotion effect is scheduled to be executed) in the game state restoration process. The production round designation command and the promotion production start time designation command are transmitted, and the production control microcomputer 100 sets the value of the production control process flag to a value corresponding to the round post-processing and executes the round post-processing and the like However, when the power supply is restored after a power failure or the like occurs during the big hit game, the production control microcomputer 100 performs the control during the big hit game even when it is not scheduled to execute the probable promotion promotion effect. You may make it return to the state to perform.

第3の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを条件に、電源復旧2指定コマンドを送信する。また、その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄プロセスフラグの値はRAM55において保存されていたはずであるから、遊技状態は、大当り遊技状態に戻る。   In the third embodiment, the gaming control microcomputer 560 does not supply power when the power supply to the gaming machine is stopped before the predetermined time has elapsed since the start of the predetermined round in the big hit gaming state. When the data is restored, a power restoration 2 designation command is transmitted on condition that the stored contents of the backup RAM have been saved. In that case, since the value of the special symbol process flag should have been stored in the RAM 55 in the game control microcomputer 560, the gaming state returns to the big hit gaming state.

また、演出制御用CPU101は、電源復旧2指定コマンドを受信すると、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定することによって、やはり、大当り遊技中の制御を実行する状態に戻る。   In addition, when receiving the power recovery 2 designation command, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post-round processing, and returns to the state in which the control during the big hit game is executed. .

そして、大当り遊技中において、次のラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるので(ステップS44,S45参照)、演出制御用CPU101は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの2バイト目で指定されたラウンド(電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド)において確変昇格演出を実行する。   Then, during the jackpot game, the probable change promotion effect round designation command and the promotion effect start time for instructing to execute the probable change promotion effect in the next round (the next round of the round that was executed when the power supply was stopped) Since the designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (see steps S44 and S45), the effect control CPU 101 is designated by the second byte of the probability change promotion effect round designation command. Probability promotion effect is executed in the round (the next round after the round that was executed when the power supply was stopped).

なお、通常の状態(電力供給が停止しない状態)では、第1の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出を実行することに決定した場合には、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過したときに、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための確変昇格演出が開始されるのであるが、第3の実施の形態では、演出開始時期および演出実行開始時間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって決定される。   In the normal state (the state in which the power supply is not stopped), as in the case of the first embodiment, when the game control microcomputer 560 decides to execute the probability variation promotion effect, the big hit game When the predetermined time has elapsed since the start of the predetermined round in the state, the probability variation promotion effect for informing that the condition for transition to the probability variation state is established is started. In the embodiment, the production start time and the production execution start time are determined by the game control microcomputer 560.

以上に説明したように、第3の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド(確変昇格演出を実行することになっていたラウンド)の次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。   As described above, in the third embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped before the execution of the probability change promotion effect is completed, after the power supply is restored, the predetermined round (the probability change promotion effect is provided). The notification effect for notifying that the condition for shifting to the probability variation state is established is executed in the period after the next round of the round to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the gaming state shifting to the probability changing state in a state where it is not notified that the transition to the probability changing state is made.

実施の形態4.
次に、第4の実施の形態について説明する。第4の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップRAMの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による処理以外の処理は、第3の実施の形態における処理と同様である。また、第4の実施の形態における遊技機の構成は、第3の実施の形態における構成と同様である。
Embodiment 4 FIG.
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped when the game control microcomputer 560 is determined to execute the probability variation promotion effect during the big hit game In addition, when the stored contents of the backup RAM are stored, for example, after the jackpot gaming state is finished, it is difficult to recognize whether the player has shifted to the probable state or not. Control for causing the production control microcomputer 100 to execute the variable display is performed. The processes other than those performed by the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 described below are the same as the processes in the third embodiment. The configuration of the gaming machine in the fourth embodiment is the same as the configuration in the third embodiment.

図99は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図99に示す例では、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出(以下、昇格可能性演出または昇格示唆演出という。)を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って実行することを示す確変昇格可能性演出指定コマンド(8E00(H))を用いることが示されている。なお、昇格演出開始時期指定コマンド(8EXX(H):XX=秒数)において、2バイト目が「00」であるコマンドは使用されない。   FIG. 99 is an explanatory diagram showing an example of contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 according to the fourth embodiment. In the example shown in FIG. 99, after the jackpot gaming state is over, an effect that is difficult to recognize whether or not the player has shifted to a probable change state (hereinafter referred to as a promotion possibility effect or a promotion suggestion effect) is made a plurality of times. It is shown that a probability change promotion possibility production designation command (8E00 (H)) indicating execution over variable display of decorative symbols is used. In the promotion effect start time designation command (8EXX (H): XX = seconds), a command whose second byte is “00” is not used.

図100は、第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているRAM55に昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合には、確変昇格可能性演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS44,S45A)。そして、昇格演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS46)。メイン処理におけるその他の処理は、第3の実施の形態におけるメイン処理(図94参照)と同様である。   FIG. 100 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 according to the fourth embodiment. In this embodiment, the CPU 56 transmits a power failure recovery command, and when the promotion effect start waiting flag is set in the RAM 55 that is backed up, the probability change promotion possibility effect designation command is sent to the effect control micro. It transmits to the computer 100 (step S44, S45A). And a promotion production start waiting flag is reset (step S46). Other processes in the main process are the same as the main process (see FIG. 94) in the third embodiment.

図101は、第4の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが確変昇格可能性演出指定コマンドであれば、昇格可能性演出フラグをセットする(ステップS654,S655)。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第3の実施の形態における処理と同様である。   FIG. 101 is a flowchart showing a part of command analysis processing executed by the production control microcomputer 100 according to the fourth embodiment. In the command analysis process, the effect control CPU 101 sets the promotion possibility effect flag if the received effect control command is a probability change promotion possibility effect designation command (steps S654 and S655). Other processes in the command analysis process are the same as those in the third embodiment.

図102は、昇格可能性演出の具体例を示す説明図である。図102に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、停電復旧後の大当り遊技では確変昇格演出を実行せずに、当該大当り遊技終了後に送信された変動パターンコマンドを受信した場合に(つまり、昇格可能性演出フラグがセットされている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に)、演出表示装置9において左中右図柄の可変表示を開始し(図102(A)参照)、遊技者が、確変状態であるのか、通常状態であるのかの認識が困難な演出を実行する。具体的には、例えば、演出表示装置9に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な文字列や、所定のキャラクタを表示するための背景画像を表示する(図102(B)参照)。   FIG. 102 is an explanatory diagram showing a specific example of the promotion possibility effect. As shown in FIG. 102, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command transmitted after the jackpot game ends without executing the probable promotion effect in the jackpot game after the power failure recovery. In this case (that is, when a variation pattern command is received in a state where the promotion possibility effect flag is set), the effect display device 9 starts variable display of the left middle right symbol (see FIG. 102A). The player performs an effect in which it is difficult to recognize whether the player is in the probability variation state or the normal state. Specifically, for example, the effect display device 9 displays a character string that is difficult to recognize whether or not the player has shifted to the probability change state, and a background image for displaying a predetermined character (FIG. 102 ( B)).

本実施の形態によれば、遊技機への電力供給が停止したときでも通常大当りであること、確変大当りであること、または確変大当りである可能性があることを報知することができ、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。なお、停電復旧後の確変昇格演出を、必ずエンディングで実行するように構成されていてもよいし、残りのラウンドがある場合には大当り中のラウンドで確変昇格演出を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、停電復旧後の大当り状態で確実に確変昇格演出を開始して、終了することができる。   According to the present embodiment, even when power supply to the gaming machine is stopped, it can be notified that there is a possibility that it is a normal big hit, a probable big hit, or a probable big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling suspicious by avoiding the game state from shifting to the probable change state without being notified of the transition to the state. In addition, the probability change promotion effect after power failure recovery may be configured to be executed by ending without fail, and when there are remaining rounds, the probability change promotion effect is configured to be executed in the big hit round. May be. When configured in this way, it is possible to reliably start and end the certainty promotion promotion effect in the big hit state after the power failure recovery.

実施の形態5.
本発明の第5の実施の形態について説明する。図103は、第5の実施の形態の予告演出設定処理を示すフローチャートである。図103に示すように、第5の実施の形態の予告演出設定処理では、ステップS3701〜S3706まで、図64に示す第1の実施の形態の予告演出設定処理と同様な処理が行われる。
Embodiment 5 FIG.
A fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 103 is a flowchart illustrating a notice effect setting process according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 103, in the notice effect setting process of the fifth embodiment, the same processes as the notice effect setting process of the first embodiment shown in FIG. 64 are performed from step S3701 to S3706.

そして、演出制御用CPU101は、第5の実施の形態では、ステップS3706の処理で予告パターンが決定されると、決定された予告パターンの予告パターン種別に応じた予告信頼度2次元コードを演出表示装置9に表示させ(ステップS3707)、コード表示開始フラグをセットする(ステップS3708)。   Then, in the fifth embodiment, when the notice pattern is determined in the process of step S3706, the effect control CPU 101 effects the notice reliability two-dimensional code corresponding to the notice pattern type of the decided notice pattern. The code is displayed on the device 9 (step S3707), and a code display start flag is set (step S3708).

図33に示す例では、予告パターン種別のうち予告CY1は、はずれ変動パターンに対応する判定値が554個設定され、当り変動パターンに対応する判定値が46個設定されている。よって、予告CY1の予告パターン種別の予告パターンに決定された場合には、当りの確率は約8%であるので、演出制御用CPU101は、予告の信頼度が8%程度であることを示す情報を提供するウェブサイトのURLを2次元コード化した予告信頼度2次元コードを演出表示装置9に表示させる。   In the example shown in FIG. 33, among the notification pattern types, the notification CY1 has 554 determination values corresponding to the deviation variation pattern and 46 determination values corresponding to the hit variation pattern. Therefore, when the notice pattern of the notice pattern type of notice CY1 is determined, since the probability of winning is about 8%, the effect control CPU 101 has information indicating that the reliability of the notice is about 8%. The effect display device 9 displays the two-dimensional notice reliability code obtained by converting the URL of the website providing the two-dimensional code.

また、図33に示す例では、予告パターン種別のうち予告CY2は、はずれ変動パターンに対応する判定値が57個設定され、当り変動パターンに対応する判定値が91個設定されている。よって、予告CY2の予告パターン種別の予告パターンに決定された場合には、当りの確率は約60%であるので、演出制御用CPU101は、予告の信頼度が60%程度であることを示す情報を提供するウェブサイトのURLを2次元コード化した予告信頼度2次元コードを演出表示装置9に表示させる。なお、演出制御用CPU101は、予告の信頼度ではなく、一般的な知識として信頼度を示す情報をランダムに提供するウェブサイトのURLを2次元コード化した予告信頼度2次元コードを演出表示装置9に表示させる。   In the example shown in FIG. 33, for the notice CY2 among the notice pattern types, 57 judgment values corresponding to the deviation fluctuation pattern are set, and 91 judgment values corresponding to the hit fluctuation pattern are set. Therefore, when the notice pattern of the notice pattern type of notice CY2 is determined, since the probability of winning is about 60%, the effect control CPU 101 has information indicating that the reliability of the notice is about 60%. The effect display device 9 displays the two-dimensional notice reliability code obtained by converting the URL of the website providing the two-dimensional code. The production control CPU 101 produces the announcement reliability two-dimensional code in which the URL of a website that randomly provides information indicating reliability as general knowledge is two-dimensionally encoded, instead of the reliability of the announcement. 9 is displayed.

図33に示す例では、予告パターン種別のうち予告CY3は、はずれ変動パターンに対応する判定値が147個設定され、当り変動パターンに対応する判定値が53個設定されている。よって、予告CY1の予告パターン種別の予告パターンに決定された場合には、当りの確率は約25%であるので、演出制御用CPU101は、予告の信頼度が25%程度であることを示す情報を提供するウェブサイトのURLを2次元コード化した予告信頼度2次元コードを演出表示装置9に表示させる。   In the example shown in FIG. 33, 147 determination values corresponding to the deviation variation pattern are set for the notification CY3 among the notification pattern types, and 53 determination values corresponding to the hit variation pattern are set. Therefore, when the notice pattern of the notice pattern type of notice CY1 is determined, since the probability of winning is about 25%, the effect control CPU 101 has information indicating that the reliability of the notice is about 25%. The effect display device 9 displays the two-dimensional notice reliability code obtained by converting the URL of the website providing the two-dimensional code.

本実施の形態によれば、ウェブサイトから情報を入手しようとする遊技意欲の高い遊技者に、予告の信頼度を認識させ、遊技興趣を向上させ、より深く遊技機を理解させることができる。   According to the present embodiment, it is possible to make a highly motivated player who wants to obtain information from a website recognize the reliability of the notice, improve the game interest, and deeply understand the gaming machine.

実施の形態6.
本発明の第6の実施の形態について説明する。図104は、第6の実施の形態において、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Embodiment 6 FIG.
A sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 104 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 in the sixth embodiment.

図104に示すように、ステップS701〜ステップS706までの処理は、第1の実施の形態における処理と同様な処理が実行される。そして、ステップS707Aにおいて、演出制御用CPU101は、コード表示中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS707A)。演出制御用CPU101は、コード表示中フラグがセットされていない場合に(ステップS707AのN)、コード表示開始フラグがセットされているか否か確認し(ステップS707B)、コード表示開始フラグがセットされている場合に(ステップS707BのY)、2次元コード表示タイマの値に所定の値をセットする(ステップS707C)。2次元コード表示タイマは、2次元コードの表示時間を計測するためのタイマである。そして、2次元コード表示タイマの値にセットする所定の値とは、2次元コードの表示時間(例えば、60秒)に応じた値である。   As shown in FIG. 104, the processing from step S701 to step S706 is executed in the same manner as the processing in the first embodiment. In step S707A, the effect control CPU 101 confirms whether the code display flag is set (step S707A). When the code display flag is not set (N in Step S707A), the effect control CPU 101 checks whether the code display start flag is set (Step S707B), and the code display start flag is set. If it is present (Y in step S707B), a predetermined value is set as the value of the two-dimensional code display timer (step S707C). The two-dimensional code display timer is a timer for measuring the display time of the two-dimensional code. The predetermined value set as the value of the two-dimensional code display timer is a value corresponding to the display time (for example, 60 seconds) of the two-dimensional code.

そして、ステップS707Dにおいて、演出制御用CPU101は、コード表示開始フラグをリセットし、コード表示中フラグをセットする(ステップS707D)。その後、ステップS702に移行する。   In step S707D, the effect control CPU 101 resets the code display start flag and sets the code display flag (step S707D). Thereafter, the process proceeds to step S702.

また、演出制御用CPU101は、ステップS707Aの処理で、コード表示中フラグがセットされていると判断した場合に(ステップS707AのY)、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS707E)。操作ボタン120からのオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、2次元コード表示タイマの値に予め決められた値をセットする(ステップS707F)。その後、ステップS702に移行する。なお、2次元コード表示タイマの値にセットする予め決められた値とは、2次元コードの表示を延長する時間(例えば、60秒)に応じた値であって、ステップS707Cでセットする所定の値と同じ値であってもよいし、異なる値であってもよい。   In addition, when it is determined in step S707A that the code display flag is set (Y in step S707A), the effect control CPU 101 confirms whether or not an ON signal from the operation button 120 has been detected. (Step S707E). When the ON signal from the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), a predetermined value is set as the value of the two-dimensional code display timer (step S707F). Thereafter, the process proceeds to step S702. The predetermined value set as the value of the two-dimensional code display timer is a value corresponding to the time (for example, 60 seconds) for extending the display of the two-dimensional code, and is the predetermined value set in step S707C. It may be the same value as the value, or may be a different value.

ステップS707Eの処理で、操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、2次元コード表示タイマの値を1減算し(ステップS707G)、減算後の2次元コード表示タイマの値に応じた時間に2次元コードの表示時間(残り時間)を更新する(ステップS707H)。そして、2次元コード表示タイマがタイムアウトした場合に(ステップS707IのY)、演出表示装置9に表示されている2次元コードを消去し(ステップS707J)、2次元コード表示タイマがタイムアウトしていない場合に(ステップS707IのN)、演出表示装置9に2次元コードの表示を継続させる(ステップS707K)。その後、ステップS702に移行する。   When the ON signal from the operation button 120 is not detected in the process of step S707E (that is, when the operation button 120 is not operated by the player), the value of the two-dimensional code display timer is decremented by 1 ( In step S707G), the display time (remaining time) of the two-dimensional code is updated to the time corresponding to the value of the two-dimensional code display timer after subtraction (step S707H). When the two-dimensional code display timer has timed out (Y in step S707I), the two-dimensional code displayed on the effect display device 9 is deleted (step S707J), and the two-dimensional code display timer has not timed out. (N in Step S707I), the display of the two-dimensional code is continued on the effect display device 9 (Step S707K). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図105は、本実施の形態で演出表示装置9に表示される画面の例を示す説明図である。図105に示すように、大当り遊技が開始され(図105(a))、所定のラウンド遊技が終了した場合に(図105(b))、大当り終了に応じた2次元コードが演出表示装置9に表示される(図105(c):ステップS978B)。表示された2次元コードは、操作ボタン120が押下された場合に(ステップS707EのY)、表示時間が延長され(図105(d):ステップS707F)、2次元コード表示時間が経過した場合(2次元コード表示タイマがタイムアウトした場合)に消去される(図105(d):ステップS707IのY,S707J)。   FIG. 105 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed on the effect display device 9 in the present embodiment. As shown in FIG. 105, when the big hit game is started (FIG. 105 (a)) and the predetermined round game is finished (FIG. 105 (b)), a two-dimensional code corresponding to the end of the big hit is displayed in the effect display device 9 (FIG. 105 (c): Step S978B). The displayed two-dimensional code is displayed when the operation button 120 is pressed (Y in step S707E), the display time is extended (FIG. 105 (d): step S707F), and the two-dimensional code display time has elapsed ( (When the two-dimensional code display timer times out) (FIG. 105 (d): Y in step S707I, S707J).

本実施の形態によれば、遊技者の操作に応じて2次元コード表示時間を延長するので、遊技者に確実に2次元コードの撮影等を行わせることができる。   According to the present embodiment, since the two-dimensional code display time is extended in accordance with the player's operation, the player can be surely photographed the two-dimensional code.

なお、2次元コードを表示させるタイミングは、各実施の形態で上述したタイミングに限定されない。例えば、演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック353から入力された日時等に、当該日時等に応じて、所定のウェブサイトのURLを2次元コード化した画像を演出表示装置9に表示させてもよい。   Note that the timing for displaying the two-dimensional code is not limited to the timing described above in each embodiment. For example, the production control CPU 101 may cause the production display device 9 to display an image in which a URL of a predetermined website is two-dimensionally coded according to the date and time input from the real-time clock 353. .

また、以上に述べた各実施の形態では、ウェブサイトのURLを2次元コード化した画像を演出表示装置9に表示させるように構成されているが、2次元コード化した画像に代えて、所定のウェブサイトから情報を入手するためのパスワードや、遊技機に入力すると後の遊技に反映されるパスワード、ウェブサイトのURL等の文字情報等を表示させるように構成されていてもよい。また、赤外線通信ポートを設け、2次元コード化した画像等を表示させる代わりに、当該赤外線通信ポートから情報を送信するように構成されていてもよい。   In each of the above-described embodiments, an image in which the URL of the website is two-dimensionally encoded is displayed on the effect display device 9, but instead of the two-dimensionally encoded image, a predetermined value is used. It may be configured to display a password for obtaining information from the website, a password reflected in a later game when input to a gaming machine, character information such as a URL of the website, and the like. In addition, an infrared communication port may be provided and information may be transmitted from the infrared communication port instead of displaying a two-dimensionally encoded image or the like.

遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に適用できる。   A game is performed by launching a game ball into the game area, and a variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and specific display on the variable display device The present invention can be applied to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the result is derived and displayed.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 始動入賞口
20 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 13 Start winning opening 20 Variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 Operation buttons

Claims (2)

遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置は画像を表示可能であり、
前記遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
所定の条件が成立したときに、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に応じて遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、
遊技者によって前記操作手段に所定の操作がなされたときに、前記可変表示装置に表示されている前記コード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、
前記遊技進行制御手段は、前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されている状態で前記遊技を進行させる
ことを特徴とする遊技機。
A game is performed by launching a game ball into the game area, and a variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and specific display on the variable display device A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a result is derived and displayed,
The variable display device can display an image,
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Operation means that can be operated by a player;
Game history storage means for storing a game history;
The variable display device in such a manner that code information obtained by encoding information to be provided to the player according to the game history stored in the game history storage means can be read from the outside when a predetermined condition is established. Code information display means for continuously displaying
Code information erasure means for erasing the code information displayed on the variable display device when a predetermined operation is performed on the operation means by a player;
The gaming machine is characterized in that the game progress control means advances the game in a state where the code information is displayed on the variable display device by the code information display means.
遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置は画像を表示可能であり、
前記遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
所定の条件が成立したときに、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に応じて遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、
前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段と、
前記コード情報が前記可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを前記計時手段が計測した場合に、前記可変表示装置に表示されている前記コード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、
前記遊技進行制御手段は、前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されている状態で前記遊技を進行させる
ことを特徴とする遊技機。
A game is performed by launching a game ball into the game area, and a variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and specific display on the variable display device A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a result is derived and displayed,
The variable display device can display an image,
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Game history storage means for storing a game history;
The variable display device in such a manner that code information obtained by encoding information to be provided to the player according to the game history stored in the game history storage means can be read from the outside when a predetermined condition is established. Code information display means for continuously displaying
Time measuring means for measuring a time from when the code information is displayed on the variable display device by the code information display means;
Code information erasing means for erasing the code information displayed on the variable display device when the time measuring means measures that a predetermined time has elapsed since the code information was displayed on the variable display device; With
The gaming machine is characterized in that the game progress control means advances the game in a state where the code information is displayed on the variable display device by the code information display means.
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