JP2006061611A - Game machine - Google Patents

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Taku Nozaki
Yoichi Terui
Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
要一 照井
卓 野崎
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the content of profits to be given to a player in a game machine provided with an image display means such as a Pachislo machine and a slot machine. <P>SOLUTION: In the Pachislo machine 1 which variably displays a plurality of patterns, decides an internal winning role by random number drawing and is provided with stop buttons 7L, 7C and 7R with which the player performs a stop operation for stopping variable display and a liquid crystal display device for displaying images, the feasibility of a specific display condition for deciding whether or not to display a two-dimensional code at the image display means is judged, and when it is judged that the specific display condition is established, a two-dimensional code image indicating the two-dimensional code is displayed at the image display means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、2次元コードの表示機能を有するパチスロ機、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention pachi-slot machine having a display function of the two-dimensional code, the slot machine, relates to a gaming machine pachinko machine.

従来から、複数の図柄を表示する機械式リールが複数配列された可変表示装置を有する遊技機として、パチスロ機やスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, variable as a game machine having a display device, the pachi-slot machine or a slot machine is known (for example, see Patent Document 1) the mechanical reels are arrayed to display a plurality of symbols. いずれも、各リールが回転して図柄の可変表示を行い、パチスロ機は遊技者の停止ボタン操作により(または自動的に)、スロットマシンは一定時間後に自動的に各リールが停止し、有効ライン上に停止表示される図柄の組合わせ(以下、図柄の組合わせを「図柄パターン」という)が特定の組合わせになったときに、メダルや硬貨等の遊技で使用する遊技媒体(以下「コイン」という)の払出を行うようになっている。 Both performs variable display of symbols each reel is rotated, the pachi-slot machine by the player of the stop button operation (or automatically), the slot machine is automatically stopped reels after a predetermined time, the effective line combination of symbols stopped and displayed on (hereinafter, a combination of symbols of "symbol pattern") when becomes a specific combination, the game media to be used in the game, such as medals or coins (hereinafter "coin is made as to perform a payout of "hereinafter).

従来のパチスロ機として、例えば、コインの投入がなくても遊技を行える入賞役が設定され(以下このような遊技を「再遊技」、「リプレイ」という)、再遊技の役が内部当選役に選ばれる確率を通常よりも高く設定した期間(いわゆる「リプレイタイム」、RTともいう)が設けられているパチスロ機があった。 As a conventional pachislot machines, for example, even if there is no insertion of coins is set to the winning combination that enables the game (the following such a game called "replay", "Replay"), the role of the re-game is in the internal winning combination probability the period was set to be higher than usual, which is selected (the so-called "replay time", also referred to as RT) there has been a pachislot machine is provided.

一方、パチスロ機やスロットマシンの中には、画像を表示する画像表示手段を備えたものがあった。 On the other hand, some of the pachi-slot machine or a slot machine, there is one having an image display means for displaying an image. 例えば、機械式リールの前面に配置され、演出用の画像等を表示する画像表示手段を有するパチスロ機や、あたかも機械式リールが回転しているかのような複数の図柄の可変表示画像を表示するスロットマシン(いわゆるビデオスロットマシン)があった。 For example, it disposed in front of the mechanical reels, or pachi-slot machine having an image display means for displaying an image or the like for directing, though the mechanical reels to display the variable display images of a plurality of symbols as if rotating there was a slot machine (a so-called video slot machine). そのほか、トランプのカードや麻雀パイを示す画像(遊技画像)を表示する画像表示手段を有し、その遊技画像を用いた画像遊技を行えるような遊技機(ビデオゲーム機)もあった。 In addition, having an image display means for displaying an image (game image) showing a playing card and mahjong pies, the player image gaming machine such allow the image game using (video game machine) also had. さらに、打ち出された遊技球を遊技盤に沿って流下させる仕組みの遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機ともいう)でも、液晶表示等により画像を表示する画像表示装置を備えたものが知られている。 Furthermore, it launched the game balls gaming machine mechanism which flows down on the game board (the pachinko gaming machine, also referred to as a pachinko machine) But in that an image display device for displaying an image by the liquid crystal display or the like is known there.
特開2000−210413号公報 JP 2000-210413 JP

上述したような画像表示手段を有する従来の遊技機には、遊技形態が相違すると遊技者に供与される利益形態に相違があるものの、遊技形態が同じだと、利益形態に違いがみられないという問題があった。 Conventional gaming machine having an image display unit as described above, although there are differences in benefit form a player forms are provided to the different player, that's the game mode are the same, is not observed differences in benefit form there is a problem in that. つまり、遊技者に供与される利益形態をみると、例えばパチスロ機やスロットマシンではコインの払出し、ビデオゲーム機は点数等の加算、また、パチンコ機では遊技球の排出となっている。 In other words, looking at the profit form that is provided to the player, for example, in the pachislot machine or a slot machine of the coin payout, the video game machine addition of scores, etc., and, in the pachinko machine has become a discharge of the game ball. 遊技形態の同じ遊技機同士(例えばパチスロ機同士)では、機種によって利益が供与されるタイミングや演出内容に相違があるものの、コインの払出しという利益形態には相違がなく、利益形態が限られているという問題があった。 In the same game machine between the game mode (e.g. pachi-slot machine with each other), although there are differences in the timing and effect what benefits are granted depending on the model, there is no difference in benefit form of a payout of coins, a limited benefit form there is a problem that there are.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、パチスロ機やスロットマシン等の画像表示手段を備えた遊技機において、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, it aims to achieve the gaming machine provided with an image display means such as a pachi-slot machine or a slot machine, a variety of benefits what is granted to the player to.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段と、画像を表示する画像表示手段とを有する遊技機であって、画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、その手段が、特定表示条件が成立すると判定したときに、画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を特徴とする。 To solve the above problems, the present invention includes stopping the variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, the internal winning combination determination means for determining an internal winning combination for each game, the variable display of the variable display means a stop operation means the player perform stop operation for, a game machine and an image display means for displaying an image, a particular display for determining whether or not to display the two-dimensional code to the image display means determination means for determining success or failure conditions, the means, when it is determined that the specific display condition is satisfied, the gaming machine having a display control means for displaying the two-dimensional code image representing the two-dimensional code to the image display means and features.

この遊技機は、特定表示条件が成立したときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。 The gaming machine, when a specific display condition is satisfied, the two-dimensional code image representing the two-dimensional code is adapted to be displayed on the image display unit.

また、上記遊技機の場合、判定手段は、最も有益な特別増加役の図柄が可変表示手段に表示されるか否かで特定表示条件の成否を判定するようにすることができる。 In addition, in the case of the gaming machine, determining means may be adapted to determine the success or failure of a particular display condition based on whether the symbol of the most beneficial special increase combination is displayed in the variable display means.

この遊技機は、最も有益な特別増加役が可変表示手段に表示されるときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。 The gaming machine, when the most beneficial special increase combination is displayed on the variable display unit, a two-dimensional code image showing a two-dimensional code is adapted to be displayed on the image display unit.

また、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段に遊技画像を表示させて遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技機であって、画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、その手段が、特定表示条件が成立すると判定したときに、画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を提供する。 Further, the invention provides the gaming machine to control the progression of the image game using the image display means to display the game image game image for displaying game images used in a game, the two-dimensional code to the image display means judging means for judging success or failure of a particular display condition for determining whether or not to display, the means, when it is determined that the specific display condition is satisfied, the two-dimensional code image representing the two-dimensional code to the image display means providing a gaming machine having a display control means for displaying.

この遊技機も、特定表示条件が成立したときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。 The gaming machine also when certain display condition is satisfied, the two-dimensional code image representing the two-dimensional code is adapted to be displayed on the image display unit.

以上詳述したように、本発明によれば、パチスロ機やスロットマシン等の画像表示手段を備えた遊技機において、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることができる。 As described above in detail, according to the present invention, the gaming machine comprising an image display means such as a pachi-slot machine or a slot machine, it is possible to diversify the benefits contents to be provided to the player.

以下、本発明の実施の形態について説明する。 The following describes embodiments of the present invention. なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。 Incidentally, using the same reference numerals to the same elements and the repetitive descriptions will be omitted.

(パチスロ機の全体構成) (Overall configuration of a Pachi-Slot machine)
図1は、パチスロ機1の全体構成を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing the overall structure of the pachi-slot machine 1. パチスロ機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数の図柄の可変表示を行い、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。 Pachi-slot machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention has a variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, by the variable display means, performs a variable display of a plurality of symbols, the game is configured to allow (hereinafter also referred to as a "game").

パチスロ機1は、筐体2の正面に画像表示部20を有し、筐体2の内部における画像表示部20の背面側に、機械式の3つのリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列で配置されている。 Pachi-slot machine 1 has an image display unit 20 on the front of the housing 2, on the rear side of the image display unit 20 in the housing 2, three reels 3L mechanical, 3C, 3R is horizontal rotatably They are arranged in a row. 各リール3L,3C,3Rは画像表示部20の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認可能になっている。 Each of the reels 3L, 3C, 3R is the symbol display areas 21L, which will be described later, of the image display unit 20, 21C, has become visible from the outside through 21R. 各リール3L,3C,3Rは、定速(例えば80回転/分)で回転するように構成され、後述するように、各々の外周面にそれぞれ21個づつの複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ(図10参照)、各図柄が可変表示される回転自在の可変表示手段を構成している。 Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured to rotate at a constant speed (for example 80 revolutions / minute), as described below, the symbol string having a plurality of symbols in each 21 pieces at a time to the outer peripheral surface of each depicted (see FIG. 10), constitute the variable display means rotatable to each of the symbols are variably displayed. また、それぞれの内部に図示しないLEDランプ(バックライト)29が設けられている。 Also, LED lamps (backlight) 29 is provided (not shown) within each.

また、パチスロ機1は、画像表示部20の下側にほぼ水平の台座部4を有し、その台座部4の左側に押しボタン操作でクレジットされているコインを賭ける設定を行うためのBETスイッチ5を有し、右側に遊技者がコインを投入するためのコイン投入口6を有している。 Further, the pachi-slot machine 1 has a generally horizontal base portion 4 to the lower side of the image display unit 20, BET switch for setting betting coins are credited with push-buttons on the left side of the base portion 4 It has a 5, player on the right has a coin insertion slot 6 for inserting coins. なお、コイン投入口6は、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図3参照)を有している。 Incidentally, the coin insertion slot 6 has an inserted coin sensor 6a for outputting a signal indicating a coin (see Fig. 3).

さらに、パチスロ機1は、台座部4の前面に、左側から順に、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを切替えるためのC/Pスイッチ8とスタートスイッチ9とを有し、台座部4の前面中央に3個の停止ボタン7L,7C,7Rを、右側にはボタンユニット89を有している。 In addition, Pachi-Slot machine 1, on the front surface of the base portion 4, in order from the left side, the player has a C / P switch 8 and the start switch 9 for switching the credit / payout of coins acquired in the game, the base portion 4 of the front center three stop buttons 7L, 7C, and 7R, and a button unit 89 on the right side. スタートスイッチ9は、図柄表示領域21L,21C,21R内において、各リール3L,3C,3Rの回転による図柄の可変表示の開始操作(ゲームの開始操作)を遊技者が行うためのスイッチである。 Start switch 9, the symbol display areas 21L, 21C, in the 21R, a switch for a player to perform each of the reels 3L, 3C, symbol variable display start operations by the rotation of 3R (game start operation). 停止ボタン7L,7C,7Rは遊技者が各リール3L,3C,3Rの回転(スクロール表示)をそれぞれ停止するための停止操作手段として設けられている。 Stop buttons 7L, 7C, 7R are provided as a stop operation means for a player to stop the reels 3L, 3C, rotation of 3R (the scroll display), respectively.

ボタンユニット89は、図9に示すように、十字操作ボタン89aと、決定ボタン89bおよび取消ボタン89cを有している。 Button unit 89, as shown in FIG. 9, has a cross operation button 89a, a decision button 89b and a cancel button 89c. 十字操作ボタン89aは、後述する2次元コード選択画像、関連情報入力画像を表示している液晶表示装置41において、カーソルを上下または左右に移動させるなどして、所望の入力操作を操作者が行うための操作ボタンである。 Cross operation buttons 89a include corresponding 2-dimensional code selection image, the liquid crystal display device 41 which displays the relevant information input image, and the like to move the cursor up and down or left and right, the operator performs desired input operation it is an operation button for. 決定ボタン89bはカーソルの示す項目を選択するための操作、取消ボタン89cは項目の選択や決定を取消しするための操作をそれぞれ行うためのボタンである。 Determination button 89b is a button for performing an operation for selecting the item indicated by the cursor, the cancel button 89c is the operation to cancel the selection and determination of the item, respectively.

そして、パチスロ機1は、筐体2の底部にコイン払出口10と払い出されたコインを収めるコイン受け部11とを有し、筐体2の画像表示部20よりも上側の左側、右側にそれぞれスピーカ12L,12Rを有し、スピーカ12L,12Rの間に配当表示パネル13を有している。 Then, the pachi-slot machine 1, and a coin receiving portion 11 for accommodating the coins paid out a coin payout opening 10 in a bottom portion of the housing 2, the upper left side of the image display section 20 of the housing 2, to the right each has a speaker 12L, 12R, and a payout display panel 13 between the loudspeakers 12L, 12R.

(画像表示部に関する説明) (Description of the image display portion)
画像表示部20は、図2に示すように、パネル表示部20a、液晶表示部20b及び所定の画像を表示する固定表示部20cを有している。 The image display unit 20, as shown in FIG. 2, the panel display unit 20a, and a fixed display unit 20c for displaying the liquid crystal display unit 20b and a predetermined image.

パネル表示部20aは、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示するボーナス遊技情報表示部16と、ゲームで賭けられたコインの枚数に応じて点灯するBETランプ17a,17b,17cと、入賞成立の際のコインの払出枚数を示す払出表示部18と、貯留(クレジット)されているコインの枚数を表示するクレジット表示部19とを有している。 Panel display unit 20a, a bonus game information display unit 16 for displaying the game information in the bonus game, BET lamp 17a to be turned on in accordance with the number of wagered coins in the game, 17b, 17c and, at the time of the winning game a payout display unit 18 showing a payout number of coins, and a credit display unit 19 for displaying the number of coins that have been stored (credit).

液晶表示部(表示手段)20bは、図柄表示領域(表示領域)21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを有している。 The liquid crystal display unit (display means) 20b has symbol display area (display area) 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, the effect display area 23. 液晶表示部20bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの可変表示態様、停止態様および液晶表示装置41の動作内容に応じて変化するようになっている。 Display contents of the liquid crystal display unit 20b, reels 3L, 3C, variable display mode of 3R, it adapted to change according to the operation contents of the stop mode and the liquid crystal display device 41.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rに描かれた図柄を遊技者に視認させ、種々の演出を行うための領域である。 Symbol display areas 21L, 21C, 21R are each of the reels 3L, 3C, provided corresponding to the 3R, the respective reels 3L, 3C, the symbols drawn on the 3R is visible to the player, for performing various effect it is a region.

この図柄表示領域21L,21C,21Rには、水平に3本(中央1本:L1、上下2本:L2A,L2B)、斜め2本(斜め左上がり:L3A,斜め右上がり:L3B)で合計5本の入賞ラインが設けられるようになっている。 The symbol display areas 21L, 21C, the 21R, horizontal three (central one: L1, two upper and lower: L2A, L2B), 2 present an oblique (oblique left-side up: L3A, diagonally right upward: L3B) total five pay line is made as to be provided. これらの入賞ラインは、コインの投入枚数およびBETスイッチ5の操作に応じて有効になるようになっている。 These winning lines are such that the effective depending on the insertion number and operation of BET switch 5 of the coin. 有効になった入賞ラインは有効ライン(ペイラインともいう)と呼ばれ、BETランプ17a〜17cの点灯表示で有効ラインの本数が識別できるようになっている。 Pay lines has become effective is called effective line (also referred to as payline), the number of effective lines in the lighting display of the BET lamps 17a~17c is adapted to be identified. なお、図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応する各リール3L,3C,3Rが回転状態の場合、または対応する停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作可能な状態の場合に、リール3L,3C,3R上に描かれた図柄が遊技者の視認可能に透過表示され、静止画像や動画像による演出表示は行われないようになっている。 Incidentally, symbol display areas 21L, 21C, the 21R, corresponding reels 3L, 3C, when 3R is rotating state, or the corresponding stop buttons 7L, 7C, if 7R is stopped operational state, the reels 3L , 3C, symbols drawn on the 3R is visibly transmissive display of the player, the effect display a still image or a moving image so as not performed.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール3L,3C,3R上に描かれた図柄の表示窓として機能する。 Window frame display areas 22L, 22C, 22R, the corresponding symbol display areas 21L, 21C, is provided so as to surround the 21R, functions as the reels 3L, 3C, display window of symbols drawn on the 3R. 演出表示領域23は、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。 Effect display area 23, the symbol display areas 21L of the liquid crystal display unit 20b, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, an area other than 22R. この演出表示領域23は、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報を表示するようになっている。 The effect display area 23, directing and for increasing the interest of the game, the player is adapted to display the information needed to proceed advantageously a game. また、図に示すように、2次元コードを表示するための2次元コード表示部23aと、2次元コードの表示に関する所定のメッセージを表示するメッセージ表示部23bとを有している。 Further, as shown in FIG, it has a 2-dimensional code display section 23a for displaying a two-dimensional code, and a message display unit 23b for displaying a predetermined message to a display of the two-dimensional code.

(LEDランプとリールの構成) (Configuration of the LED lamp and the reel)
LEDランプ29は、各リール3L,3C,3R上に描かれたシンボルに、その背面から光を照射する照明手段および後述する液晶パネル44のうち、主に図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域に、その背面から光を照射する照明手段として作動する。 LED lamps 29, each of the reels 3L, 3C, the symbols drawn on the 3R, among the liquid crystal panel 44 for illuminating means and later irradiating light from the back, mainly symbol display areas 21L, 21C, corresponding to 21R in the region, operating as a lighting means for irradiating light from the rear.

LEDランプ29は、図5に示すように、各リール3L,3C,3Rの内部に配置されている。 LED lamp 29, as shown in FIG. 5, are disposed inside of the reels 3L, 3C, 3R. 各リール3L,3C,3Rは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域21L,21C,21Rに現れる縦3列のシンボル(合計9個)の裏側にLED収納用の回路基板24が設置されている。 Each of the reels 3L, 3C, 3R, respectively the symbol display areas 21L when the rotation is stopped, 21C, symbol three columns appearing in 21R (a total of nine) back to a circuit board 24 for LED housing is installed the there. この回路基板24は、それぞれ各リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って並んだ3つのLED収納部を有し、図6に示すように、このLED収納部にLEDランプ29が縦横に複数配置されている。 The circuit board 24 includes the reels 3L, respectively, 3C, three LED receiving portions arranged along the rotational direction of the 3R, as shown in FIG. 6, a plurality LED lamps 29 are vertically and horizontally to the LED receiving portions It is located. 図5では、各リール3L,3C,3RにおけるそれぞれのLED収納部が横3列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Z1、Z2、Z3と、Z4、Z5、Z6と、Z7、Z8、Z9となっている。 In Figure 5, each of the reels 3L, 3C, each of the LED receiving portions in the 3R are not shown in the three horizontal rows, each storing portions the upper row, middle row, in order from the left in the bottom row, Z1, Z2 , the Z3, the Z4, Z5, Z6, has become a Z7, Z8, Z9. そして、各LEDランプ29は、各リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されて図柄が描かれた透過性のリールシート(図示せず)の背面から白色光を照射する。 Each LED lamp 29 emits white light from the back of each of the reels 3L, 3C, 3R permeable reel seat which symbols are drawn are mounted along the outer peripheral surface (not shown). LEDランプ29から照射される白色光は、リールシートを透過して、パチスロ機1の前面側に進行し、画像表示部20を照射するようになっている。 White light emitted from the LED lamp 29 is transmitted through the reel sheet, progressed to the front side of the pachi-slot machine 1, adapted to illuminate the image display unit 20.

そして、リール3Lは、図6に示すように、同形の2本の環状フレーム25,26を所定間隔で配置し、その環状フレーム25,26を複数の連結部材27で連結してなる円筒形フレームを有している。 Then, the reels 3L, as shown in FIG. 6, the two annular frame 25, 26 of the same shape arranged at predetermined intervals, a cylindrical frame formed by connecting the annular frames 25 and 26 by a plurality of connecting members 27 have. また、リール3Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1(図3参照)の駆動力を環状フレーム25,26に伝達する伝達部材28を有し、環状フレーム25,26の間に上述の回路基板24が配置されている。 Further, the reels 3L, the stepping motor M1 arranged in the central part of the cylindrical frame a driving force (see FIG. 3) has a transfer member 28 for transferring the annular frame 25, between the annular frame 25, 26 circuit board 24 described above are arranged in. なお、各リール3C,3Rも、リール3Lと同じ構成を有している。 Each reel 3C, 3R also has the same structure as the reels 3L.

(液晶表示装置の説明) (Description of a liquid crystal display device)
次に、液晶表示装置41について図7,8を参照して説明する。 It will now be described with reference to FIGS liquid crystal display device 41. 図7は、筐体2の背面側からみた液晶表示装置41の概略構成を示す斜視図である。 Figure 7 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device 41 as viewed from the rear side of the housing 2. 図8は、液晶表示装置41の一部の分解斜視図である。 Figure 8 is an exploded perspective view of a portion of a liquid crystal display device 41.

液晶表示装置41は、各リール3L,3C,3Rを跨いで、各リール3L,3C,3Rと所定間隔を置いてその前面側に設けられ、本発明における画像表示手段として作動する。 The liquid crystal display device 41, across each of the reels 3L, 3C, 3R, the respective reels 3L, 3C, provided on the front side at a 3R with a predetermined spacing, operates as image display means in the present invention. この液晶表示装置41は保護ガラス42と、表示板43と、液晶パネル44と、導光板45とを有し、さらに反射フィルム46と、白色光源である蛍光ランプ47a、47b、48a、48bと、ランプホルダー39a〜39hと、液晶パネル44の端子部に接続され、液晶パネル44の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。 This liquid crystal display device 41 includes protective glass 42, a display panel 43, the liquid crystal panel 44, and a light guide plate 45, further a reflection film 46, and the fluorescent lamps 47a, 47b, 48a, 48b is a white light source, lamp holders 39a~39h and is connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 44, and a flexible substrate made of a table carrier package mounting the drive IC of the liquid crystal panel 44 (TCP) (not shown).

保護ガラス42および表示板43は透光性を有している。 Protective glass 42 and the display plate 43 have translucency. 保護ガラス42は、主に液晶パネル44の保護のために設けられている。 Protective glass 42 is mainly provided for protecting the liquid crystal panel 44. 表示板43は、パネル表示部20aおよび固定表示部20cに対応する領域に画像が描かれている。 Display panel 43, an image is drawn in a region corresponding to the panel display unit 20a and the fixed display unit 20c.

液晶パネル44は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、演出表示領域23を形成している。 The liquid crystal panel 44 includes a transparent substrate such as a glass plate which thin film transistors are formed, to which is constructed by sealing liquid crystal between a transparent substrate opposed, symbol display areas 21L of the liquid crystal display unit 20b, 21C, and 21R , to form the effect display area 23. この液晶パネル44は、液晶に電圧が印加されてない(駆動していない)状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール3L,3C,3Rを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。 The liquid crystal panel 44 is not a voltage to the liquid crystal is applied (not driven) white display state (light is transmitted to the display surface side, visible the light from the outside), and of the reels 3L, 3C, 3R and it is configured with the normally white visible from the front side. このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル44を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール3L,3C,3Rに描かれたシンボルを視認でき、各リール3L,3C,3Rの可変表示および停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。 By providing the liquid crystal panel 44 is configured in such a normally white, and it can no longer drive the liquid crystal encapsulating, symbol display areas 21L, 21C, each of the reels through 21R 3L, 3C, drawn 3R It was visible symbol, each of the reels 3L, 3C, and viewing the variable display and stop display of the 3R, adapted to perform the game.

導光板45は、透過性を有し、液晶パネル44の背面側に配置され、蛍光ランプ47a、47bからの光を液晶パネル44に導出するために設けられている。 The light guide plate 45 has a permeability, is disposed on the back side of the liquid crystal panel 44 is provided to derive the fluorescent lamp 47a, the light from 47b to the liquid crystal panel 44.

反射フィルム46は、導光板45に導入された光を導光板45の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。 Reflective film 46 is provided a light introduced into the light guide plate 45 for reflecting toward the surface side of the light guide plate 45, a white or polyester film, which is to form a silver vapor deposition film on the aluminum thin film. この反射フィルム46は、反射領域46Aおよび非反射領域46BL,46BC,46BRを有している。 The reflective film 46 has reflection area 46A and non-reflection areas 46BL, 46BC, the 46BR. 非反射領域46BL,46BC,46BRは、透明な材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。 Non-reflection areas 46BL, 46BC, 46BR are made of transparent material, and is formed as a light transmitting portion for transmitting without reflecting the incident light. また、非反射領域46BL,46BC,46BRは、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して形成され、各3L,3C,3Rの回転が停止したときに現れる縦3個のシンボルそれぞれの前方に配置されている。 The non-reflection areas 46BL, 46BC, 46BR are symbol display areas 21L, 21C, are formed corresponding to 21R, each 3L, 3C, the three vertical respective front symbol appearing when the rotation stop of the 3R It is located. 反射領域46Aは、入射光を反射し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。 Reflection area 46A reflects the incident light, in the region of the liquid crystal panel 44, operates mainly window frame display areas 22L, 22C, as lighting means of the region corresponding to 22R and the effect display area 23.

蛍光ランプ47a、47bは、導光板45の上端部および下端部に沿って配置され、両端が各ランプホルダー49a,49b,49g,49hによって支持されている。 Fluorescent lamps 47a, 47b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 45, both ends of each lamp holders 49a, 49b, 49 g, is supported by 49h. 蛍光ランプ47a、47bは、導光板45に導入する光を発生し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。 Fluorescent lamps 47a, 47b is a light to be introduced into the light guide plate 45 occurs, in the region of the liquid crystal panel 44, mainly window frame display areas 22L, 22C, as lighting means of the region corresponding to 22R and the effect display area 23 Operate.

蛍光ランプ48a、48bは、反射フィルム46背面側の上方位置および下方位置において、各リール3L,3C,3Rに向かって配置されている。 Fluorescent lamps 48a, 48b, in the upper position and lower position of the reflective film 46 rear side, each of the reels 3L, 3C, are located toward the 3R. すなわち、蛍光ランプ48a、48bから出射した光は、各リール3L,3C,3Rの表面で反射して、非反射領域46BL,46BC,46BRに入射し、液晶パネル44を照射するようになっている。 In other words, the light emitted fluorescent lamps 48a, from 48b, each reel 3L, 3C, and reflected by the surface of the 3R, non-reflection areas 46BL, incident 46BC, the 46BR, adapted to illuminate the liquid crystal panel 44 . これにより、蛍光ランプ48a、48bは、各3L,3C,3R上に配置されたシンボルの照明手段および反射フィルム46における図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段として作動する。 Thus, fluorescent lamps 48a, 48b are operated each 3L, 3C, symbol display areas 21L of the illumination means and the reflective film 46 of the deployed symbols on 3R, 21C, as illumination means in the region corresponding to 21R.

図3は、内部の構成を中心に示すパチスロ機1のブロック図である。 Figure 3 is a block diagram of a pachi-slot machine 1 mainly showing the internal configuration. パチスロ機1は、マイクロコンピュータ31を含む主制御基板71を中心に複数の構成要素を有している。 Pachi-slot machine 1 has a plurality of components around the main control board 71 including a microcomputer 31. その主制御基板71は、マイクロコンピュータ31と、乱数発生器35、サンプリング回路36、クロックパルス発生回路37および分周器38を有し、ランプ駆動回路59、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65および表示部駆動回路67を有している。 The main control board 71 has a microcomputer 31, a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generating circuit 37 and a frequency divider 38, a lamp drive circuit 59, a hopper driving circuit 63, a payout completion signal circuit 65 and a display portion driving circuit 67.

マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。 The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, has a RAM (Random Access Memory) 33, a ROM (Read Only Memory) 34. メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがい作動して、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、パチスロ機1全体の動作制御を行う。 The main CPU32 is operated in accordance with a program stored in the ROM 34, via the I / O port 39 performs signal input and output with other components, controls the entire operation of the pachi-slot machine 1. RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール3L、3C、3Rのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。 RAM33 is stored data and programs used when the main CPU32 is operated, for example, after a random number value is the start of the game to be sampled by a sampling circuit 36 ​​which will be described later, while being temporarily held, the reels 3L, 3C, the 3R code numbers, symbols numbers are stored. ROM34にはメインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。 A program for the main CPU32 executes the ROM 34, permanent data are stored.

乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。 A random number generator 35 operates in accordance with an instruction from the main CPU 32, and generates random numbers within a predetermined range. サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。 Sampling circuit 36, in accordance with an instruction from the main CPU 32, and extracts an arbitrary random number from the random number generator 35 generates and inputs the extracted random number to the main CPU 32. クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。 Clock pulse generating circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock by a constant cycle to the main CPU 32.

さらに、主制御基板71には、リール駆動ユニット50と、リール停止信号回路53とが接続されている。 Further, the main control board 71, a reel drive unit 50, is connected to the reel stop signal circuit 53. リール駆動ユニット50は、リール3L,3C,3Rのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路51と、各リール3L,3C,3Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路52を有している。 Reel drive unit 50 inputs the reels 3L, 3C, a reel position detecting circuit 51 for detecting the position of each of 3R, the respective reels 3L, 3C, a drive signal to the motor M1, M2, M3 for rotating the 3R and a motor driving circuit 52. このモータ駆動回路52から駆動信号が入力されることによって、モータM1,M2,M3が作動し、そのそれぞれがリール3L,3C,3Rを回転させる。 By driving signal is input from the motor driving circuit 52, the motor M1, M2, M3 are operated, their respective reels 3L, 3C, rotating the 3R. リール停止信号回路53は、各停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作に応じた停止信号を出力し、I/Oポート39を介してマイクロコンピュータ31に入力する。 Reel stop signal circuit 53, the stop buttons 7L, 7C, and outputs a stop signal according to 7R for stopping the operation is inputted to the microcomputer 31 via the I / O port 39. その他、主制御基板71は、スタートスイッチ9、BETスイッチ5、C/Pスイッチ8および投入コインセンサ6aが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。 Other main control board 71, the start switch 9, BET switch 5, C / P switch 8 and inserted coin sensor 6a are connected, so that the signal from each.

ランプ駆動回路59は各種ランプ(BETランプ17a,17b,17c)を点灯させるための信号を出力する。 Lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting various lamps (BET lamps 17a, 17b, 17c) a. ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがいホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払出を行うための動作を行い、コイン払出口10からコインを払出させる。 The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 under the control of the main CPU 32, the hopper 64 performs an operation for a coin payout, thereby dispensing coins from the coin payout opening 10. 払出完了信号回路65は、接続されているコイン検出部66からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。 Payout completion signal circuit 65, a main signal for notifying the payout completion of the coin when enter a number value data of coins from the coin detector 66 connected, reaches the value of the number of the number value is set input to CPU32. コイン検出部66は、ホッパー64により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に入力する。 Coin detector 66, the number of payout coins measured by the hopper 64 and inputs data of the number value thereof measured payout completion signal circuit 65. 表示部駆動回路67は、各表示部(払出表示部18、クレジット表示部19およびボーナス遊技情報表示部16)の表示動作を制御する。 Display drive circuit 67 controls the display operation of the display units (payout display unit 18, credit display unit 19 and the bonus game information display unit 16).

さらに、主制御基板71には副制御基板72が接続されている。 Further, the sub-control board 72 is connected to the main control board 71. 副制御基板72は、図4に示すように、主制御基板71から制御命令(コマンド)を入力して、液晶表示装置41の表示制御及びスピーカ12L,12Rによる音声の出力制御を行う。 Sub-control board 72, as shown in FIG. 4, to input control commands from the main control board 71 (command) to perform display control and the speakers 12L, the audio output control according 12R of the liquid crystal display device 41. この副制御基板72は主制御基板71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、スピーカ12L,12Rから出力される音声を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79および液晶表示装置41の表示制御手段として作動する画像制御回路81を有している。 The sub-control board 72 is configured in a separate circuit board from the circuit board which constitutes the main control board 71, as a main component a microcomputer (hereinafter referred to as "sub-microcomputer") 73, a speaker 12L, the output from the 12R sound source IC78 for controlling the sound to be, and an image control circuit 81 which operates as a display control section of the power amplifier 79 and the liquid crystal display device 41 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御基板71から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76と、I/Oポート77,80を有している。 Sub microcomputer 73 includes a sub CPU74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control board 71, a program ROM75 as storage means, a work RAM 76, and has I / O ports 77 and 80. 副制御基板72はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。 Sub-control board 72 is a clock pulse generation circuit, a frequency divider, but does not include a random number generator and a sampling circuit, is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを記憶している。 Program ROM75 stores a control program to be executed by the sub CPU 74. ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成されている。 Work RAM76 is configured as a temporary memory when executing the control program in the sub CPU 74. また、ワークRAM76は、パチスロ機1における遊技履歴(例えば、総ゲーム数、各ボーナス間のゲーム数、ボーナスの入賞回数、入賞確率、遊技者個人の情報など)を示す遊技履歴情報を管理するための遊技履歴情報ファイル(遊技履歴情報の各項目を備えたレコードを有する)を記憶し、遊技履歴情報記憶手段として機能する。 In addition, it works RAM76 is, game history (for example, the total number of games, the number of games between each bonus, the winning number of times of the bonus, the winning probability, such as the player's personal information) in the Pachi-Slot machine 1 for managing the game history information indicating storing the game history information file (including the record with each item of game history information), and functions as a game history information storage unit.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88を有している。 The image control circuit 81, an image control CPU 82, an image control work RAM 83, image control program ROM 84, image ROM 86, and a video RAM87, and an image control IC 88. 画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84に記憶されている画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置41で表示される画像を決定する。 Image control CPU82, based on parameters set by the sub microcomputer 73, in accordance with an image control program stored in the image control program ROM 84, to determine the image displayed on the liquid crystal display device 41.

画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置41における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。 Image control program ROM84 an image control program and various types of selection tables relating to display on the liquid crystal display device 41 is stored. パチスロ機1では、この画像制御プログラムROM84に、サブCPU74により抽出された遊技履歴情報や、ボタンユニット89の入力操作によって入力された後述する遊技場関連情報を2次元コードに変換するコード変換プログラムが記憶されている。 In the pachi-slot machine 1, in the image control program ROM 84, the code converter for converting and game history information extracted by the sub-CPU 74, the gaming facility related information described later that is input by the input operation of the button unit 89 to the two-dimensional code It is stored. 画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成されている。 Image control work RAM83 is configured as a temporary memory when executing the image control program in the image control CPU 82. 画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された内容に応じた画像(2次元コード画像を含む)を形成し、液晶表示装置41に出力する。 Image control IC88, the image (including the two-dimensional code image) is formed in accordance with the contents determined by the image control CPU 82, and outputs to the liquid crystal display device 41.

画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納している。 Image ROM86 stores dot data for forming an image. パチスロ機1では、2次元コードを表示するための複数種類のドットデータも格納されている。 In the pachi-slot machine 1, the plural types of dot data for displaying a two-dimensional code is stored. ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。 Video RAM87 operates as a temporary memory when images are formed by the image control IC 88.

(遊技状態に関する説明) (Description of the game state)
次に、以上の構成を有するパチスロ機1の遊技状態について説明する。 Next, a description will be given gaming state of the pachi-slot machine 1 having the above configuration. パチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」と、「BB遊技状態(ビックボーナス遊技状態)」および「RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)」とがある。 The game state of the pachi-slot machine 1, there is and the "general game state", "BB gaming state (big bonus gaming state)" and the "RB game state (regular bonus gaming state)".

一般遊技状態は、いずれの入賞も成立していない通常の遊技状態である。 Game mode is a normal game state that is not even met any of the prize. BB遊技状態は、BB(遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役で、「特別増加役」または「ビックボーナス」ともいう)の入賞成立を開始条件(移行条件)として一般遊技状態から移行される特別遊技状態であって、後述するRBゲームまたは一般遊技を複数回行える。 BB gaming state, the general game (in the most valuable winning combination the player can acquire the most significant benefits, also referred to as "special increased role" or "big bonus") BB winning establishment as a starting condition (transition condition) a special game state to be migrated from the state, enabling multiple times RB game or normal game will be described later. RBゲームはいわゆるAタイプのパチスロ機では3回、Bタイプでは1または2回行え、一般遊技は30回行える。 RB game 3 times in the pachi-slot machine of the so-called A type, can once or twice in the B type, normal game can be performed 30 times. このBB遊技状態に移行すると、パチスロ機1の遊技状態は「BB中一般遊技状態」となり、所定の条件成立をもって「RB遊技状態」にも移行する。 After shifting to the BB gaming state, a gaming state of the pachi-slot machine 1 also shifts to "game mode in BB", and with a predetermined condition satisfied "RB game state". なお、以下の説明ではパチスロ機1がAタイプの場合を想定しているが、もちろんBタイプでもよい。 Although pachi-slot machine 1 in the following description it is assumed that the A type, of course it may be a B type.

BB中一般遊技状態は、BB作動中(BB遊技状態)における一般遊技状態を意味し、いわゆる小役が内部当選役に選ばれる確率が一般遊技状態よりも高く設定され、小当たりの入賞が高確率で発生するようになっている。 BB in gaming mode means a normal gaming state during BB operation (BB gaming state), so-called small prize probability of choice for internal winning combination is set higher than the normal gaming state, a high prize per small It is adapted to generate a probability.

RB遊技状態は、RB(通常の遊技よりも有益ではあるが、遊技者が特別増加役とは異なる利益を獲得し得る入賞役で、「増加役」または「レギュラーボーナス」ともいう)の入賞成立を開始条件(移行条件)として、一般遊技状態またはBB中一般遊技状態から移行される遊技状態であって、RBゲーム作動中の遊技状態を意味している。 RB gaming state, RB (although it is usually beneficial than the game, in a winning combination the player can acquire a different benefit from the special increase the role, also referred to as "increased role" or "regular bonus") winning game of as a starting condition (transition condition), a gaming state is shifted from the normal gaming state or BB in the ordinary gaming state, it means a gaming state in RB game operation. RBゲームは、ゲーム中で揃うと高配当の払出のある入賞役(「ジャック」または「JAC」という)による入賞成立を実現可能なゲーム(JACゲーム)を複数回行え、最大112枚のコインを獲得できる。 RB game, winning combination with a payout of aligned and high dividend in the game (the "jack" or that "JAC") feasible game winning established by (JAC game) can be performed multiple times, up to 112 coins It can be acquired. RB遊技状態は、RBゲームを含めてゲームを12回消化または8回の入賞成立のいずれかの条件成立によって終了する。 RB gaming state is terminated by any of the conditions established of 12 times digestion or 8 times the winning game the game, including the RB game.

また、本実施の形態におけるパチスロ機1では、上述の遊技状態のほか、特定遊技状態がある。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the gaming state described above, there is a specific game state. 特定遊技状態は、BBおよびRBの入賞成立を要しないで生成され、特別遊技状態とは別個で一般遊技状態よりも遊技者にとって有益な遊技状態である。 Specific game state is generated without requiring a winning game of BB and RB, the special game state is beneficial gaming state for the player than the base game mode separate. 本実施の形態では、この特定遊技状態として、その遊技状態下で遊技者に付与される特定利益に関わる特定役の内部抽選確率(内部抽選により、内部当選役が選ばれる確率を「内部抽選確率」という)が一般遊技状態よりも高く設定されている遊技状態、例えば、入賞するとリプレイになる内部当選役(以下「リプレイ役」といい、その図柄パターンは、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”、“BAR−リプレイ−リプレイ”)の内部抽選確率が一般遊技状態よりも高く設定されているリプレイタイム(RT)中の遊技状態を想定している(この場合は特定役がリプレイ役となり、特定利益は再遊技になる)。 In this embodiment, as the specific game state, an internal lottery probability (internal lottery of a specific role related to the particular benefits to be awarded to a player under the gaming state, "internal lottery probability the probability of internal winning combination is selected playing state "hereinafter) is set to be higher than the general gaming state, for example, hope to win internal winning combination to become a replay (hereinafter" replay combination ", the design pattern is," Replay - Replay - Replay "," BAR- Replay - Replay ") internal lottery probability of a particular role is assumed to be a gaming state in the set replay is time (RT) high (in this case than the general gaming state becomes the replay combination of, specific profit will re-game). そのほか、特定遊技状態には、JACゲームを1回行えるシングルボーナス(SBともいう)の内部抽選確率が一般遊技状態よりも高く設定された集中遊技状態でもよいし、集中遊技状態に移行される確率が所定の値に設定されている遊技状態(集中抽選遊技状態)でもよい。 In addition, the probability to a specific game state, may be a centralized gaming state that internal lottery probability is set to be higher than the general gaming state of the single bonus that can be performed once the JAC game (also referred to as SB), to be migrated to a centralized gaming state There may be gaming state (centralized lottery gaming state) set to a predetermined value. そのほか、特定遊技状態は、AT(アシストタイム:内部当選の種別を報知する期間)中の遊技状態、CT(チャレンジタイム:一部のリールについて後続4コマ分の引込制御を行わない期間)中の遊技状態でもよい。 In addition, specific gaming state, AT: gaming state in (assist-time period to inform the type of internal winning), CT (Challenge Time: The time period is not performed pull-in control of the subsequent 4 frame of the portion of the reel) in it may be a gaming state.

(パチスロ機の動作内容) (Operation content of pachislot machines)
次に、パチスロ機1の動作内容のうち、主制御基板71および副制御基板72の制御手順について、説明する。 Next, among the operation content of the pachi-slot machine 1, the control procedure of the main control board 71 and the sub-control board 72 will be described.

(メイン制御処理の動作手順) (Operation procedure of the main control processing)
パチスロ機1は、電源投入に伴い後述する初期処理を行い、続いて図11〜図14に示すフローチャートに沿って、主制御基板71におけるメインCPU32の制御によりメイン制御処理を行う。 Pachi-slot machine 1 performs initialization processing to be described later along with the power-on, followed by the flowchart shown in FIGS. 11 to 14, to carry out a main control process by the control of the main CPU32 in the main control board 71. 図11〜図14はパチスロ機1のゲーム開始から繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。 11 to 14 are flowcharts showing an operation procedure of the main control process is repeatedly executed from the start of the game of the pachi-slot machine 1 (main flow). なお、図11〜図14、後述する図16〜図24および図26では、ステップをSと略記している。 Incidentally, FIGS. 11 to 14, in FIGS. 16 to 24 and 26 to be described later, is abbreviated as S step.

図11に示すように、パチスロ機1は、メイン処理を開始すると、ステップ1でゲーム開始における初期化処理(RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等)を行い、続くステップ2でゲーム終了時におけるRAM33のクリア(前回ゲームで使用されたRAM33の書込み可能エリアのデータ消去、RAM33の書込みエリアへの次回ゲームに必要なパラメータの書込み、次回ゲームにおけるシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等)を行う。 As shown in FIG. 11, the pachi-slot machine 1 starts the main processing, performs initialization processing (initialization of the RAM33 of the contents, the initialization of the communication data, etc.) in the game start in Step 1, the following step 2 RAM33 of clear in at the end of the game (data erasure of the RAM33 of the writable area that has been used in the previous game, the writing of the parameters required for the next game to RAM33 of the writing area, specify the start address of the sequence program in the next game, etc.) I do. 次に、ステップ3に進み、前回ゲーム終了後(全リール3L,3C,3Rの停止後)から30秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ4に進み、経過していなければステップ4を実行することなくステップ5に進む。 Then, in step 3, it is determined whether 30 seconds have passed after the previous end of the game (all reels 3L, 3C, after stopping the 3R), the process proceeds to step 4 if the elapsed has not elapsed if the process proceeds to step 5 without executing step 4. ステップ4では、メインCPU32が副制御基板72にデモ表示コマンドを送信してデモ画像の表示を要求し、液晶表示装置41にデモ画像を表示させる。 In step 4, it requests a display of the demonstration image by sending demonstration display command main CPU32 is the sub-control board 72, the liquid crystal display device 41 to display a demonstration image.

ステップ5では、メインCPU32がコインの自動投入要求の有無(すなわち前回ゲームにおいて、リプレイによる入賞(リプレイ入賞)か否か)を判断する。 In step 5, (ie in the previous game, winning by replay (replay winning) whether) the presence or absence of the main CPU32 automatic-on request of a coin to determine. ここで、リプレイ入賞であると判断したときは、ステップ6に進んで投入要求分のコインを自動投入し、そうでなければステップ7に進み、BETスイッチ5からの入力信号の有無を判断する。 Here, when it is determined that the replay winning is poured requested number of coins proceed to Step 6 automatic insertion, the process proceeds to step 7, otherwise, it is determined whether the input signal from the BET switch 5. ここで、BETスイッチ5からの入力信号が有れば、コイン投入コマンドをセットした上でステップ8に進み、無ければステップ3に戻る。 Here, if there is an input signal from the BET switch 5, the process proceeds to step 8 after having set the coin command, the flow returns to Step 3 if not.

ステップ8に進むと、メインCPU32はスタートスイッチ9の操作に基づくスタート信号の入力が有るまで待機して、その入力が有るとステップ9に進み、サンプリング回路36に指示して、後述する確率抽選処理で使用される抽選用の乱数抽出を行い、その後、前回ゲームで設定された遊技状態に対応するようにしてフラグ(遊技状態フラグ)を設定の上、図12に示すステップ10に進み、確率抽選処理が行われる。 In step 8, the main CPU32 is waiting until there is an input of the start signal based on the operation of the start switch 9, the process proceeds to step 9 if the input is present, instructs the sampling circuit 36, the probability lottery process described later in use performs a random number extracted for the lottery, then on the setting flag (gaming state flag) so as to correspond to the playing state set in the previous game, the process proceeds to step 10 shown in FIG. 12, the probability lottery processing is carried out.

ステップ10の確率抽選処理では、メインCPU32が、抽出した乱数の値をサーチキーに設定した上で、各遊技状態における乱数と内部抽選確率とを関連づけて記憶した確率抽選テーブル(図示せず)のうちの、遊技状態フラグに対応するエリアをサーチして、抽出した乱数の値に該当する内部当選役を選び出すと、確率抽選処理を終了する。 The probability lottery process in step 10, the main CPU32 is, the value of the extracted random number after having set the search key, the probability lottery table stored in association with the random number and the internal lottery probability of each gaming state (not shown) of out, searches the area corresponding to the playing state flag, the pick out internal winning combination corresponding to the value of the extracted random number, and ends the probability lottery process.

次に、ステップ11において、ステップ10の確率抽選処理で選ばれた内部当選役がBBまたはRBであるか否かを判断し、内部当選役がBBまたはRBであるときはステップ12に進み、そうでなければステップ12を実行することなくステップ13に進む。 Next, in step 11, it is determined whether the internal winning combination selected by the probability lottery processing at step 10 is BB or RB, the process proceeds to step 12 when the internal winning combination is BB or RB, so Otherwise the process proceeds to step 13 without executing step 12. ステップ12では、ステップ10で決定された内部当選役のうちのBBまたはRBを持越役にセットする。 In step 12, it sets the BB or RB of the internal winning combination determined at step 10 to carryover. ステップ13に進むと、確率抽選処理の結果に基づき、メインCPU32が内部当選役決定手段として作動して内部当選役を決定し、その決定した内部当選役、遊技状態等に基づき、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とを関連付けて記憶している停止制御テーブル(入賞成立用と入賞不成立用とがある)を選択する。 In step 13, based on the result of the probability lottery process, and determines the internal winning combination the main CPU32 is operated as the internal winning combination determination means, the internal winning combination that the determined, based on the gaming state, etc., the reels 3L, 3C, selects 3R stop operation position and the stop control position and stop control table stored in association with (there is a winning game and the use winning unsatisfied). 続くステップ14では、選択した停止制御テーブルを示すテーブル番号情報を副制御基板72へ送信する。 In step 14, it transmits the table number information indicating a stop control table selected to the sub-control board 72. 後続のステップ15では、メイン側の演出選択処理を行い、液晶表示装置41による遊技の演出に関連する事項を決定する。 In a subsequent step 15, it performs an effect selection processing of the main side, to determine the matters related to the effect of the game by the liquid crystal display device 41.

そして、ステップ16に進み、前回ゲーム開始から4.1秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ17に進み、経過していなければステップ16に戻って前回ゲーム開始から4.1秒間(待機時間)が経過するまで待機する。 Then, the process proceeds to step 16, it is determined whether or not elapsed 4.1 seconds from the previous game start, if the elapsed proceeds to step 17, returns to the step 16 from the previous game start when not reached 4. 1 seconds (waiting time) will wait until after. なお、本実施の形態では、待機時間を4.1秒に設定しているが、遊技モードに応じて待機時間を変更する(例えば、タイプAでは5秒、タイプBでは4.1秒にするなど)ようにしてもよい。 In this embodiment, although the standby time is set to 4.1 seconds, to change the wait time depending on the game mode (e.g., the type in A 5 seconds, in Type B 4.1 seconds it may be, and so on) as in.

次に、ステップ17に進んで、1ゲーム監視用タイマ(待機時間の計時用のタイマ)をセットして、ステップ18に進み、メインCPU32から全部のリール3L,3C,3Rの回転開始要求を示す駆動信号の出力指示をモータ駆動回路52に送信して、リール3L,3C,3Rを回転させるリール回転処理を行い、リール停止許可コマンドもセットする。 Next, the routine proceeds to step 17, shown by setting the one-game monitoring timer (timer for counting the waiting time), the process proceeds to step 18, all from the main CPU32 reels 3L, 3C, and 3R rotation start request by sending an instruction to output the drive signal to the motor drive circuit 52 performs a reel rotation processing of rotating the reels 3L, 3C, and 3R, also set reel stop permission command.

続いて、図13に示すステップ19に進んで、メインCPU32はリール停止信号回路53からの入力信号によって、停止ボタン7L,7C,7RがONか否か(停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたか否か)を判断し、ONならステップ21に進み、ONでなければステップ20に進んで自動停止タイマの値が“0”か否かを判断する。 Subsequently, the process proceeds to step 19 shown in FIG. 13, the main CPU32 depending on the input signal from the reel stop signal circuit 53, a stop button 7L, 7C, 7R are ON or not (stop button 7L, 7C, 7R are operated Taka not) is judged, the process proceeds to step 21 if oN, the value of the automatic stop timer proceeds to oN unless step 20 determines whether "0". これが“0”のときはステップ21に進み、そうでなければステップ19に戻る。 This is the procedure proceeds to step 21 when it is "0", the flow returns to step 19 otherwise. ステップ21に進むと、メインCPU32が滑りコマ数決定処理を行い、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて、予め定められた最大滑りコマ数(例えば4コマ)の範囲から滑りコマ数を決定する。 In step 21, performs a frame number determining process sliding the main CPU 32, the internal winning combination, the gaming state, stopping order, based on the stop operation position or the like, the range of the maximum number of sliding symbols a predetermined (e.g. 4 frames) to determine the number of sliding symbols from. その後、ステップ22に進むとリール停止要求後に、滑りコマ数決定処理で決定された滑りコマ数分、対象リールが回転する。 Thereafter, the process proceeds when the after reel stop request to the step 22, the number of sliding symbols minutes determined in sliding frame number determination processing, target reel is rotated.

さらに、ステップ23に進み、全リール3L,3C,3Rが停止したか否かをメインCPU32が判断し、リール3L,3C,3Rがすべて停止している(全リール停止)ときはステップ24に進み、そうでなければステップ19に戻る。 Furthermore, the flow proceeds to step 23, all the reels 3L, 3C, whether 3R stops the main CPU32 is determined, the reels 3L, 3C, when 3R is stopped all (all reels are stopped), the flow proceeds to step 24 , it returns to step 19 otherwise. そして、続くステップ24では、メインCPU32が全リール停止を示す全リール停止情報を副制御基板72へ送信する。 Subsequently, at step 24, the main CPU32 sends all reels stop information indicating a stop all reels to the sub-control board 72.

また、ステップ25に進むと、入賞しているときは入賞態様の検索を行い、リール3L,3C,3Rすべてが停止したときの図柄による入賞役を識別する入賞フラグを設定する。 Further, when the processing proceeds to step 25, while winning performs a search for winning, the reels 3L, 3C, all 3R sets the winning flag identifying the winning combination by symbols when stopped. なお、図示していないが、入賞でないときには入賞フラグは設定されずにステップ2に戻っている。 Although not shown, the flow returns to step 2 without being winning flag set when not winning. ステップ26に進むと、入賞フラグが正常か否かを判断し、正常でなければステップ27に進んでイリーガルエラーの表示を行わせ、ゲームを中止するべく処理を終了する。 In step 26, the winning flag is determined whether normal or not, to perform the display of illegal error proceeds to step 27 if not successful, the process ends in order to cancel the game. 正常ならば図14に示すステップ28に進んで入賞コマンドを副制御基板72へ送信し、ステップ29に進む。 If successfully winning command proceeds to step 28 shown in FIG. 14 transmits to the sub-control board 72, the process proceeds to step 29.

ステップ29に進むと、入賞役がRBか否かを判断し、RBであればステップ31に進む。 In step 29, the winning combination is determined whether RB, the process proceeds to step 31 if RB. RBでなければステップ30に進み、入賞役がBBか否かを判断する。 Proceed to RB if not step 30, a winning combination it is determined whether or not the BB. ここで、BBであると判断されればステップ31に進み、BBでなければステップ32に進む。 Here, if it is determined that the BB processing proceeds to step 31, the process proceeds to BB Otherwise step 32.

ステップ31に進んで持越役をクリアするとステップ32に進む。 Clearing the carryover win the routine proceeds to step 31, the process proceeds to step 32. ステップ33では、有効ライン上に停止表示される図柄パターンに対応する枚数のコインの払出、遊技状態のBBまたはRBへの移行を行う。 In step 33, performs payout of the number of coins corresponding to the symbol patterns stopped and displayed on the line, the transition to BB or RB gaming state. 後続のステップ32では、本発明の特徴とする2次元コード表示制御処理を図16に示すフローチャートに沿って行う。 In a subsequent step 32, it performs a two-dimensional code display control process which is a feature of the present invention in accordance with the flowchart shown in FIG. 16.

メインCPU32は2次元コード表示制御処理を開始すると、図16に示すステップ41に進み、本発明における判定手段として作動して、液晶表示装置41に2次元コードを表示させるか否かをきめるための特定表示条件を判定する。 The main CPU32 when starting a two-dimensional code display control process proceeds to step 41 shown in FIG. 16, operates as the determination means in the present invention, whether the decide for displaying the 2-dimensional code on the liquid crystal display device 41 determining a specific display conditions. ここでは、入賞役がBBになっているか否かでその特定表示条件を判定する。 Here, it is determined that particular display conditions in whether or not a winning combination is in the BB. 特定表示条件が成立する、すなわち、入賞役がBBになっているときは(この場合はBBになる図柄パターンが表示される)ステップ42に進んで2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信して2次元コード表示制御処理を終了するが、入賞役がBBになっていないときはステップ42を実行せずに2次元コード表示制御処理を終了する。 Specific display condition is satisfied, i.e., when the winning combination is in BB is the display command (in this case, the symbol pattern is displayed to be BB) 2-dimensional code proceeds to step 42 to the sub-control board 72 Submit and terminates the two-dimensional code display control process, but winning combination is completed a two-dimensional code display control processing without executing step 42 when not in BB.

そして、図14に戻り、ステップ34に進むと、遊技状態がBBまたはRBであるか否かを判断し、遊技状態がBBまたはRBであるときは、ステップ35に進み、そうでなければステップ2に戻る。 Then, returning to FIG. 14, the process proceeds to step 34, the game state is determined whether the BB or RB, when gaming state is BB or RB, the process proceeds to step 35, step 2 otherwise Back to. ステップ35では、BB、RBの遊技数チェック処理を行い、RB遊技状態の発生回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。 In step 35, BB, performs game number check process of RB, checking the number of occurrences of the RB gaming state, BB in the number of games gaming mode, the winning number in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state. 続いて、ステップ36に進み、ステップ35の結果に基づきRB遊技状態の終了であるか否かを判断し、RB遊技状態の終了であるときはステップ37に進み、そうでなければステップ38に進む。 Then, the process proceeds to step 36, it is determined whether the end of the RB gaming state based on the result of step 35, when an end of the RB gaming state, the process proceeds to step 37, the process proceeds to step 38 otherwise .

ステップ37に進むと、RAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアしてRB遊技状態の終了時処理を行い、ステップ2に戻る。 In step 37, performs end processing of the RB gaming state clears the information stored in a predetermined area of ​​the RAM 33, the flow returns to step 2. また、ステップ38に進むと、ステップ35の結果に基づきBB遊技状態の終了であるか否かを判断し、BB遊技状態の終了であるときはステップ39に進み、そうでなければステップ2に戻る。 Moreover, In step 38, it is determined whether the end of the BB gaming state based on the result of step 35, when an end of the BB gaming state proceeds to step 39, the flow returns to Step 2, otherwise . ステップ39に進むと、RAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアしてBB遊技状態の終了時処理を行い、ステップ2に戻る。 In step 39, performs a process upon termination of the BB gaming state clears the information stored in a predetermined area of ​​the RAM 33, the flow returns to step 2.

(初期処理の動作手順) (Operation procedure of the initial processing)
パチスロ機1は、電源投入に伴い図24に示すフローチャートに沿って初期処理を行う。 Pachi-slot machine 1 performs initialization processing along the flowchart shown in accompanying Figure 24 to power up. この初期処理では、メインCPU32がステップ71に進んで、電源投入後に操作者が決定ボタン89bを入力(タッチ)したか否かを判定し、決定ボタン89bの入力があったときはステップ72に進んで選択コマンドを副制御基板72に送信するが、入力がなければステップ73に進んで取消ボタン89aの入力(タッチ)があったか否かを判定する。 In this initial processing proceeds to the main CPU32 steps 71 determines whether the operator after power has entered the determination button 89b (touch), the routine proceeds to step 72 when there is an input of the determination button 89b in it sends a selection command to the sub-control board 72 determines whether or not an input of the cancel button 89a (touch) is the routine proceeds to step 73 if there is no input. ここで、取消ボタン89aの入力があったときはステップ74に進んで関連情報入力コマンドを副制御基板72に送信するが、入力がなければ初期処理を終了する。 Here, when there is an input of the cancel button 89a is transmitting the relevant information input command proceeds to step 74 to the sub control board 72, and ends the initialization process if there is no input. なお、図24では、電源投入に伴う初期処理のうち、本発明に関連するステップのみ表示し、他は省略している。 In FIG. 24, of the initial process accompanying power-on, and displays only the steps relevant to the present invention, other are omitted. ステップ71,72が後述する変形例2に対応し、ステップ73,74が後述する変形例3に対応している。 Step 71 corresponds to the second modification described below, step 73 and 74 corresponds to the modification 3 described later.

(サブ制御処理の動作手順) (Operation Procedure of the sub-control process)
一方、副制御基板72では、主制御基板71から送信される各種コマンドにしたがいサブ制御処理を実行している。 On the other hand, the sub-control board 72, running sub-control process according to various commands sent from the main control board 71. 図17はパチスロ機1のゲーム開始から繰返し実行されるサブ制御処理の動作手順を示すフローチャート(サブフローチャート)である。 Figure 17 is a flowchart showing an operation procedure of the sub-control process is repeatedly executed from the start of the game of the pachi-slot machine 1 (sub-flowchart). 図17および後述する図19では、本発明に関連するステップのみ表示し、他は省略している。 In Figure 17 and described later 19, and displays only the steps relevant to the present invention, other are omitted.

図17に示すように、パチスロ機1はサブ制御処理を開始すると、サブCPU74がステップ101に進み、主制御基板71から、上述のステップ42で送信される2次元コードの表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば後続のステップ102に進むが、受信しなければ後続のステップを実行せずにサブ制御処理を終了する。 As shown in FIG. 17, when the pachi-slot machine 1 starts the sub-control processing, or proceeds sub CPU74 is in step 101, the main control board 71, receives a display command of the 2-dimensional code to be transmitted in step 42 described above determines whether, the process proceeds to subsequent step 102 if the received and terminates the sub-control processing without executing the subsequent steps to be received. ステップ102に進むと、サブCPU74が本発明における表示制御手段として作動して、画像制御回路81に2次元コードの表示指示を行い、液晶表示装置41の2次元コード表示部23aに対応する領域に2次元コードを示す2次元コード画像Gを表示させる。 In step 102, sub CPU74 is operated as the display control means in the present invention performs a display instruction of the two-dimensional code to the image control circuit 81, the region corresponding to the two-dimensional code display unit 23a of the liquid crystal display device 41 It displays the 2-dimensional code image G showing the 2-dimensional code. すると、表示指示を受けて、画像制御回路81では、画像制御IC88が2次元コード画像Gの表示に必要なドットデータを画像ROM86から読出し、2次元コード画像Gを表示させる。 Then, receiving a display instruction, the image control circuit 81 reads the dot data required for the display image control IC88 is the two-dimensional code image G from the image ROM 86, and displays the 2-dimensional code image G. また、後続のステップ103では、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、メッセージ表示部23bに表示メッセージを表示させる。 In addition, in subsequent step 103, the sub CPU74 is instructs the image control circuit 81 to display a message on the message display unit 23b. また、続くステップ104では、表示メッセージの表示から所定時間(本実施の形態では15秒)を経過したか否かを判定し、経過していなければステップ102に戻るが、所定時間を経過するとサブ制御処理を終了する。 In addition, in subsequent step 104, it is determined whether or not elapsed (15 seconds in this embodiment) a predetermined time from the display of the message, the process returns to step 102 if not elapsed, when a predetermined time elapses sub the control process is terminated.

このサブ制御処理が行われると、図15に示すように、液晶表示装置41の2次元コード表示部23aに対応する領域に2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示され、メッセージ表示部23bに表示メッセージ(例えば、“祝BB! Let's Scan 2次元コード”)を示すメッセージ画像が表示される。 When the sub-control process is performed, as shown in FIG. 15, the two-dimensional code image G showing a two-dimensional code in a region corresponding to the two-dimensional code display unit 23a of the liquid crystal display device 41 is displayed, the message display unit 23b to display the message (for example, "congratulation BB! Let's Scan 2-dimensional code") message image showing is displayed. 2次元コードは2次元バーコードともいい、例えばQRコード(株式会社デンソーウェーブの登録商標)がある。 2-dimensional code is referred to as two-dimensional bar code, for example, there is a QR code (registered trademark of Denso Wave Incorporated). この2次元コードにはバーコードの数十倍から数百倍のデータをコード化した多量の情報が含まれている。 This is a two-dimensional code contains a large amount of information obtained by coding hundreds times the data from several tens of times of the bar code. 2次元コードに含まれている情報を取得するには、所定の読み取り装置が必要であるが、近年、2次元コードの読取手段を搭載した携帯電話機が用いられている。 To get the information included in the two-dimensional code, it is necessary predetermined reading device, in recent years, cellular phones equipped with reading means of the two-dimensional code is used. そこで、遊技者が2次元コードの読取手段を搭載した携帯電話機等の読取手段を携帯しているときは、2次元コード画像Gが表示されている所定時間(15秒)において、その読取手段を2次元コード画像Gにかざして2次元コードを読取ることができ、遊技者はその読取によって、2次元コードに含まれている多量の情報を入手することができる。 Therefore, when a player is carrying the reading means such as a cellular phone equipped with reading means of the two-dimensional code in a predetermined two-dimensional code image G is displayed time (15 seconds), the reading means held over the 2-dimensional code image G to be able to read the two-dimensional code, the player can obtain a large amount of information contained by the reading thereof, the 2-dimensional code.

すると、例えば、2次元コードに所定のWEBサイトのアドレスの情報が含まれているときは、遊技者が携帯電話機を用いて2次元コードを読み取ることによって、そのアドレスを取得できるので、所定のWEBサイトにアクセスすることができるようになる。 Then, for example, when the 2-dimensional code contains address information of a predetermined WEB site, by the player reads the 2-dimensional code using a mobile phone, it is possible to acquire the addresses, predetermined WEB It will be able to access the site. この場合、図25に示すように、例えば互いに通信可能な2台の携帯電話機201、202は、基地局203,204、交換局205,206およびサーバ208とともにゲーム制御システム210を形成し、そのゲーム制御システム210において、インターネット207を介してサーバ208に接続され、そこに設定されているWEBサイトにアクセスすることができる。 In this case, as shown in FIG. 25, for example, a mobile phone 201 and 202 of two mutually communicable, the base station 203 and 204, together with the switching center 205, 206 and the server 208 form a game control system 210, the game in the control system 210 via the Internet 207 connected to the server 208 can access a WEB site that is set therein. こうすると、遊技者がサーバ208に設定されているWEBサイトから有益な情報(例えば遊技場に設置されているパチスロ機のうちの確率設定の高い機種の番号や、その設定値など)を取得できるようになる。 In this way, the player can obtain useful information from the WEB site that is set in the server 208 (e.g., number or probable set type of pachi-slot machine installed in a game hall, such as the set value) so as to.

こうして、パチスロ機1では、所定の条件が成立したときに(本実施の形態では、入賞役がBBになったときに)、主制御基板71から2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信し、副制御基板72がその2次元コードの表示コマンドを受信すると、2次元コード画像Gが液晶表示装置41に表示されるようになっていて、2次元コードを用いて有益な情報を遊技者に提供できるようになっている。 Thus, in the pachi-slot machine 1 (in this embodiment, when the winning combination becomes BB) when a predetermined condition is satisfied, the main control board 71 a display command of the 2-dimensional code to the sub-control board 72 transmitted, the sub-control board 72 receives a display command of the 2-dimensional code, the two-dimensional code image G is not adapted to be displayed on the liquid crystal display device 41, the game useful information using the two-dimensional code It has been able to provide to the user. 2次元コードはバーコードよりも多量の情報を含んでいるため、2次元コードが表示されることは遊技者にとってみれば有益な特典といえるものである。 2-dimensional code because it contains a large amount of information than bar code, is that the 2-dimensional code is displayed in which it can be said that the beneficial benefits the viewpoint of the player. したがって、パチスロ機1はコインを払出すという従来の利益とは形態の異なる利益を遊技者に供与することができ、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることができるようになっている。 Therefore, the pachi-slot machine 1 coin capable of donating different profitable forms a conventional benefit paid out to the player, and so it is possible to diversify the benefits contents to be provided to the player there.

(メイン制御処理とサブ制御処理の変形例1) (Modification of the main control processing and the sub-control process 1)
次に、パチスロ機1では、メイン制御処理とサブ制御処理において、上述した2次元コード表示制御処理を図18に示すフローチャートに沿って実行するようにしてもよい。 Next, the pachi-slot machine 1, the sub-control process and the main control processing may be executed according to the flowchart shown in FIG. 18 the two-dimensional code display control processing described above. 図18に示すフローチャートでは、ステップ41で入賞役がBBになっているか否かを第1の特定表示条件として判定する。 In the flowchart shown in FIG. 18, it is determined whether or not a winning combination is in the BB at step 41 as a first specific display condition. 入賞役がBBになっていればステップ42に進み、2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信してステップ45に進む。 Winning combination proceeds to step 42 if turned BB, the process proceeds to step 45 to send a display command of the 2-dimensional code to the sub-control board 72. 入賞役がBBになっていなければステップ43に進み、入賞役がRBになっているか否かを第2の特定表示条件として判定する。 Winning combination proceeds to step 43 if not turned BB, determines whether the winning combination is in the RB as a second specific display condition. ここで、入賞役がRBになっていればステップ44に進み、2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信して2次元コード表示制御処理を終了するが、入賞役がRBになっていないときはステップ44を実行せずにステップ45に進む。 Here, winning proceeds to step 44 if turned RB, but a display command of a two-dimensional code terminates the transmission to the two-dimensional code display control process in the sub-control board 72, winning combination has become RB when not, the process proceeds to step 45 without executing step 44. ステップ45では、上述した遊技履歴情報を含む遊技履歴情報の更新コマンドを副制御基板72に送信し、その後、2次元コード表示制御処理を終了する。 In step 45, it sends the update command of the game history information including the game history information described above to the sub-control board 72, and then terminates the two-dimensional code display control process. 本変形例1では、入賞役がBBになった場合とRBになった場合の双方で2次元コードの表示コマンドが送信される。 In the first modification, display command both in the 2-dimensional code when a winning combination is turned when the RB became BB it is transmitted.

一方、主制御基板71により、図18に示すフローチャートに沿って2次元コード表示制御処理を実行するとき、副制御基板72では、図19に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行する。 On the other hand, the main control board 71, when performing the two-dimensional code display control processing according to the flowchart shown in FIG. 18, the sub-control board 72 performs sub-control process according to the flowchart shown in FIG. 19. 図19に示すフローチャートでは、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ105〜109を実行する点で異なる。 In the flowchart shown in FIG. 19, in step 101, except that executes steps 105 to 109 when it is determined to be not received display command of the two-dimensional code. また、ステップ102,103でも、後述する表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。 Further, even in step 102 and 103, they are different in terms of performing display instruction, the display instruction of the display message corresponding to the two-dimensional code for display on the display 2-dimensional code for which will be described later. その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。 Other performs processing similar to the flowchart shown in FIG. 17.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ105に進むと、サブCPU74はステップ45で主制御基板71から送信される遊技履歴情報の更新コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ106に進み、受信しなければステップ110に進む。 When the process proceeds to step 105 because it did not receive a display command of the 2-dimensional code, sub CPU74 determines whether it has received an update command of the game history information transmitted from the main control board 71 in the step 45, proceeds to step 106 when receiving, processing proceeds to step 110 to be received. ステップ106に進むと、遊技履歴情報の更新処理を行う。 Proceeding to step 106, it performs the process of updating the game history information. ここでは、受信した遊技履歴情報の更新コマンドに含まれる遊技履歴情報を用いてワークRAM76に記憶されている遊技履歴情報ファイルの更新処理を行う。 Here, a processing of updating the game history information file stored in the work RAM76 with game history information included in the update command of the game history information received.

次に、ステップ107に進み、サブCPU74が制御手段として作動して、遊技履歴情報の更新コマンドを所定回数(本実施の形態では100回)受信したか否か、つまり、その所定回数のゲームを実行したか否かを判定し、所定回数受信したときはステップ108に処理を進めて2次元コード変換処理を行う。 Then, the process proceeds to step 107, operating as a sub CPU74 control unit, the game history predetermined number of times an update command information (100 times in this embodiment) or not received, i.e., the predetermined number of times game it is determined whether or not executed, it performs two-dimensional code conversion process proceeds to step 108 when a predetermined number of times received. 2次元コード変換処理では、サブCPU74が読出手段として作動して、ワークRAM76における遊技履歴情報ファイルから、記憶されている遊技履歴情報を読出し、IOポート80,85を介して、画像制御CPU82に入力する。 In the two-dimensional code conversion processing, and sub-CPU74 operates as reading means, a game history information file in the work RAM 76, reads the game history information stored, via the IO port 80, 85, input to the image control CPU82 to. また、画像制御CPU82は、画像制御プログラムROM84に記憶されているコード変換プログラムにしたがい2次元コード変換手段として作動して、読出された遊技履歴情報を2次元コードに変換する。 Further, the image control CPU82 is operated as a two-dimensional code conversion means in accordance with the code conversion program stored in the image control program ROM 84, converts the game history information read in the two-dimensional code.

次に、ステップ109に進み、ステップ108で変換された2次元コードを表示用2次元コード(表示内容を更新するために設定される2次元コード)に設定してビデオRAM87に記憶させ、これによって表示用2次元コードの更新を行うと、サブ制御処理を終了する。 Then, in step 109, it is stored in the video RAM87 set the converted two-dimensional code display 2-dimensional code at step 108 (two-dimensional code is set to update the display), thereby When updating the two-dimensional code display, and terminates the sub-control process.

以上のように、変形例1に示すような処理が行われる場合、更新コマンドを所定回数受信するたびに遊技履歴情報の更新および更新された遊技履歴情報の2次元コードへの変換が行われ、その変換された2次元コードが液晶表示装置41に表示されるようにすることができる。 As described above, when the processing shown in Modification 1 is carried out, the conversion of the update command to the two-dimensional code updated and updated game history information of the game history information each time a predetermined number of times receiving has been carried out, can the converted two-dimensional code was to be displayed on the liquid crystal display device 41. 遊技履歴情報はゲームを行うごとに逐次更新されるので、パチスロ機1では、2次元コードに含まれるコード化された情報を逐次更新し、その更新した2次元コードを示す2次元コード画像Gを表示することができる。 Since the game history information is sequentially updated each time playing a game, the pachi-slot machine 1, and sequentially updates the coded information included in the two-dimensional code, the two-dimensional code image G showing a two-dimensional code that updates it can be displayed. したがって、固定的な内容の2次元コードの場合と異なり、パチスロ機1におけるゲームの進行状況に応じた内容の2次元コード画像Gを表示できるようになるので、遊技者にとって表示される2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。 Therefore, unlike the case of the two-dimensional code fixed content, since it becomes possible to display a two-dimensional code image G of content corresponding to the game progress status of the pachi-slot machine 1, the two-dimensional code displayed for the player There will be more beneficial, it is possible to perform a more beneficial payoffs for the player.

(サブ制御処理の変形例2) (Modification 2 of the sub-control process)
次に、パチスロ機1では、メイン制御処理における2次元コード表示制御処理を図17または図18に示すフローチャートに沿って実行する場合、図20に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行するようにしてもよい。 Next, the pachi-slot machine 1, if you run along a flowchart showing a 2-dimensional code display control processing in the main control process in FIG. 17 or FIG. 18, so as to perform a sub-control process according to the flowchart shown in FIG. 20 it may be. 図20では、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ110,111を実行する点で異なる。 In Figure 20, at step 101, except that executes steps 110 and 111 when it is determined to be not received display command of the two-dimensional code. また、ステップ102,103でも、表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。 Further, even in step 102 and 103, display instruction of the two-dimensional code display, it is different in terms of performing display instruction of the display message corresponding to the two-dimensional code display. その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。 Other performs processing similar to the flowchart shown in FIG. 17.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ110に進むと、初期処理のステップ72で送信される選択コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ111に進み、受信しなければサブ制御処理を終了する。 When the process proceeds to step 110 because it did not receive a display command of the 2-dimensional code, determines whether it has received a selection command transmitted in step 72 the initial processing, when receiving the process proceeds to step 111, not receive ends the sub-control process.

ステップ111に進むと、図22に示すフローチャートに沿って選択処理を行う。 Proceeding to step 111, it performs a selection process according to the flowchart shown in FIG. 22. 選択処理を開始すると、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、液晶表示装置41に2次元コード選択画像を表示させる。 Upon starting the selection process, the sub-CPU74 are instructs the image control circuit 81 to display a 2-dimensional code selection image on the liquid crystal display device 41. この2次元コード選択画像は複数の2次元コードの中から、液晶表示装置41に表示しようとする2次元コードをパチスロ機1の設置されている遊技場の係員等操作者に選択させるために表示され、2次元コードに含まれる(コード化された)情報とその2次元コードとが対応づけて表示され、操作者がボタンユニット89を操作しながら、所望の2次元コードを選択できるようになっている。 The 2-dimensional code selected image from among a plurality of two-dimensional code, the display in order to select the two-dimensional code to be displayed on the liquid crystal display device 41 to an attendant or the like operator of the game arcade which is installed in the pachi-slot machine 1 It is included in the two-dimensional code (coded) information and its 2-dimensional code is displayed in association with the operator while operating the button unit 89, to be able to select a desired two-dimensional code ing. この2次元コード選択画像を用いて選択可能な複数の2次元コードのドットデータが画像ROM86に2次元コード群として記憶されている。 Dot data of a plurality of two-dimensional code which can be selected using the two-dimensional code selected image is stored as a two-dimensional code group in the image ROM 86. 続くステップ152では、操作者が2次元コードを選択するまで待機して2次元コードを選択するとステップ153に進み、選択された2次元コードを表示用2次元コードに設定して、ビデオRAM87に記憶させ、選択処理を終了し、サブ制御処理も終了する。 In step 152, when the operator selects the two-dimensional code to wait until the selected two-dimensional code proceeds to step 153, to set the display 2-dimensional code for the two-dimensional code is selected, stored in the video RAM87 is, terminates the selection process, also ends the sub-control process.

このように、操作者が電源投入時に所定の操作を行うことにより、主制御基板71から選択コマンドが送信されるが、サブ制御基板72が選択コマンドを受信すると、複数の2次元コードの中から所望の2次元コードを選択するための画面が表示され、所望の2次元コードを選択可能にすることができる。 Thus, by performing a predetermined operation during operator powered on, but selection command from the main control board 71 is transmitted, the sub-control board 72 receives a selection command, from among a plurality of two-dimensional code screen for selecting a desired two-dimensional code is displayed, it is possible to allow selection of the desired 2-dimensional code. そのため、操作者が遊技場における諸般の事情を考慮して所望の2次元コードを選択すると、その選択された2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示されるようになる。 Therefore, when the operator selects the desired two-dimensional code in consideration of various factors in the game arcade, the two-dimensional code image G is to be displayed indicating the selected 2-dimensional code. したがって、遊技者にとって2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。 Accordingly, the two-dimensional code for the player is made more beneficial, it is possible to perform a more beneficial payoffs for the player.

(サブ制御処理の変形例3) (Modification 3 of the sub-control process)
さらに、パチスロ機1では、メイン制御処理における2次元コード表示制御処理を図17または図18に示すフローチャートに沿って実行する場合、図21に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the pachi-slot machine 1, if you run along a flowchart showing a 2-dimensional code display control processing in the main control process in FIG. 17 or FIG. 18, so as to perform a sub-control process according to the flowchart shown in FIG. 21 it may be. 図21では、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ112,113を実行する点で異なる。 In Figure 21, at step 101, except that executes steps 112 and 113 when it is determined to be not received display command of the two-dimensional code. また、ステップ102,103でも、表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。 Further, even in step 102 and 103, display instruction of the two-dimensional code display, it is different in terms of performing display instruction of the display message corresponding to the two-dimensional code display. その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。 Other performs processing similar to the flowchart shown in FIG. 17.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ112に進むと、関連情報入力コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ113に進み、受信しなければサブ制御処理を終了する。 When the process proceeds to step 112 because it did not receive a display command of the 2-dimensional code, determines whether it has received the relevant information input command, the process proceeds to step 113 if the received sub-control not receive treatment to end the. ステップ113では、図23に示すフローチャートに沿って関連情報入力処理を行う。 In step 113, it performs the relevant information input processing according to the flowchart shown in FIG. 23. 関連情報入力処理を開始すると、ステップ161に進み、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、液晶表示装置41に関連情報入力画像を表示させる。 When starting the relevant information input process, the process proceeds to step 161, sub CPU74 is instructs the image control circuit 81 to display the related information input image on the liquid crystal display device 41. この関連情報入力画像は、遊技場に関する情報(当日または翌日における高設定のパチスロ機の機種番号の情報、翌日の優先入場や、新装開店のお知らせなど、以下「遊技場関連情報」という)を操作者が入力するために表示され、画像表示される文字入力キーを用いて、操作者が遊技場関連情報を入力できるようになっている。 This related information input image, the operation game arcade on the information (information of the day or the pachislot machine model number of the high set in the next day, next day priority admission and of, such as the announcement of the reopening, hereinafter referred to as "the game arcade-related information"), the who appears to input, using the character input keys displayed image, the operator is enabled to enter the game arcade-related information.

操作者が遊技場関連情報を入力すると、ステップ163に進み、サブCPU74が画像制御回路81の画像制御CPU82に指示して、入力された遊技場関連情報をコード変換プログラムにしたがい2次元コードに変換させる。 When the operator inputs a game arcade-related information, the process proceeds to step 163, sub CPU74 is instructs the image control CPU82 of the image control circuit 81, a game arcade-related information inputted in accordance with the code conversion program in the two-dimensional code conversion make. また、後続のステップ164に進むと、ステップ163で変換された2次元コードを表示用2次元コードに設定して、ビデオRAM87に記憶させ、表示用2次元コードの更新を行うと関連情報入力処理が終了し、サブ制御処理も終了する。 Further, when the processing proceeds to subsequent step 164, to set the two-dimensional code converted in step 163 to display two-dimensional code for, is stored in the video RAM 87, related information input process and to update the two-dimensional code display There ended, also ends the sub-control process.

このように、電源投入時に変形例2とは異なる操作を行うことにより、遊技場関連情報の入力画面が表示され、その画面で入力した内容に応じた2次元コードを表示することができるようにもなっている。 Thus, by performing different operations in Modification 2 when the power is turned on, it displays the input screen of the game arcade-related information, to be able to display a two-dimensional code corresponding to the contents entered on the screen It has also become. この場合も、操作者が諸般の事情を考慮して遊技場に関する情報を入力すると、その内容に対応した2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示されるようになるから、この場合も、遊技者にとって2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。 Again, when the operator inputs information regarding the game field in consideration of various factors, because the two-dimensional code image G is to be displayed showing the 2-dimensional code corresponding to the content, even in this case, 2-dimensional code for the player is made more beneficial, it is possible to perform a more beneficial payoffs for the player.

ところで、パチスロ機1では、上述したメイン処理に所定の間隔(例えば、1.8773ms間隔)で割り込まれる割込処理(実行されている処理を一時中断して行われる処理)が行われている。 Incidentally, in the pachi-slot machine 1, a predetermined distance to the main process described above (e.g., 1.8773Ms interval) (processing performed by interrupting temporarily running process) interrupt process be interrupted by is performed. すなわち、メインCPU32は、図示しないタイマ等からメインCPU32に対し割り込み要求信号が送られてきたとき、実行しているメイン処理のプログラムの実行を中断してそのプログラムを一時退避させ、割込処理のプログラムを実行する。 In other words, the main CPU32 from a timer or the like (not shown) when an interrupt request signal to the main CPU32 is sent, by temporarily saving the program to suspend execution of the main processing program that is running, interrupt processing to run the program. そして、割込処理が終了すると、メインCPU32は、退避させたメイン処理のプログラムの実行を中断した時点から再開する。 When the interrupt processing is completed, the main CPU32 resumes from the point of interrupting the execution of the main processing program has been saved.

(割込処理の動作手順) (Operation procedure of the interrupt processing)
以下、割込処理の動作手順を、図26に示すフローチャートを参照して説明する。 Hereinafter, the operation procedure of the interrupt processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 26. 図26に示すように、パチスロ機1は、割込処理を開始すると、ステップ51で、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。 As shown in FIG. 26, the pachi-slot machine 1 starts the interrupt process, at step 51, stored in the storage area of ​​the memory (register), once retract the running program in the main processing.

次に、ステップ52に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別情報に、リール3R(右リール)に関する情報をセットする。 Then, in step 52, the main CPU32 is, the reels 3L stored in RAM 33, 3C, the reel identification information indicating information about the 3R, sets information about the reel 3R (right reel). そして、ステップ53に進み、リール3Rについてのリール制御処理を行う。 Then, the process proceeds to step 53, it performs a reel control process for reel 3R. より具体的には、メインCPU32が、モータ駆動回路52に駆動信号を出力するように指示してリール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御を行ったり、リール位置検出回路51がリール3Rの位置(図柄の位置)の検出を行ったりする。 More specifically, the main CPU32 is, the rotation start of the reel 3R instructs to output a drive signal to the motor drive circuit 52, acceleration control, constant speed control, deceleration control, or perform stop control, a reel position detection circuit 51 or performs the detection of the position of the reel 3R (the position of the symbol).

次に、ステップ54に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3C(中リール)に関する情報をセットする。 Then, in step 54, the main CPU32 is, the reel identification information stored in the RAM 33, sets information about the reel 3C (reel). さらに後続のステップ55に進み、上述したリール3Rの場合と同様に、リール3Cについてのリール制御処理を行う。 Further advances to a subsequent step 55, as in the case of the reel 3R as described above, it performs the reel control processing for the reel 3C.

続いて、ステップ56に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3L(左リール)に関する情報をセットする。 Then, the process proceeds to step 56, the main CPU32 is, the reel identification information stored in the RAM 33, and sets the information on the reels 3L (left reel). また、後続のステップ57に進み、上述したリール3R,3Cの場合と同様に、リール3Lについてのリール制御処理を行う。 Further, the process proceeds to the subsequent step 57, as in the case of the reel 3R, 3C described above, it performs the reel control processing for the reels 3L.

さらに、ステップ58に進んで電磁カウンタ制御処理が行われ、メインCPU32が、コインが投入されたときに、真正なコインと不正なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。 Furthermore, the electromagnetic counter control processing is performed proceeds to step 58, the main CPU32 is, when the coin is inserted, and controls the coin selector for distributing the authentic coin and invalid coins.

次いで、ステップ59に進んでランプ点灯制御処理が行われ、メインCPU32が、画像表示部20に設けられた図示しないWINランプ等を点灯させる。 Then, the lamp lighting control processing is performed proceeds to step 59, the main CPU32 is, turns on the WIN lamp (not shown) provided in the image display unit 20. また、後続のステップ60に進んで7SEG駆動制御処理を行い、メインCPU32が表示部駆動回路67を制御して、7セグメント(SEG)LEDから構成される払出表示部18やクレジット表示部19などに数値等の表示を行う。 Also performs 7SEG drive control processing proceeds to the subsequent step 60, by controlling the main CPU32 display unit drive circuit 67, such as 7-segment (SEG) consists LED payout display unit 18 and a credit display unit 19 the display of numerical values.

また、続くステップ61では、メインCPU32が各種コマンドを副制御基板72に送信する通信データ送信処理を行い、ステップ62に進むと、ステップ51で退避させたメイン処理のプログラムを復帰させ、このプログラムの実行を中断した(退避させた)時点から再開する。 Moreover, the subsequent step 61, to communicate data transmission processing by the main CPU32 sends various commands to the sub-control board 72, the process proceeds to step 62, to return the main processing program has been saved in step 51, the program and suspends execution (is retracted) to resume from the point. 以上により、割込処理が終了する。 Thus, the interrupt process is completed.

以上の実施の形態では、BB中一般遊技状態は、30回のゲームが終了すること、又はRBの入賞が3回成立することにより終了するようにしているが、これに限られるものではない。 In the above embodiment, BB during normal gaming state, that is 30 times the game ends, or winning the RB is to be terminated by met three times, not limited to this. 任意のゲーム回数、或いは任意のRBの入賞回数によりBB中一般遊技状態を終了させることができる。 Any number of games, or by winning count any RB may terminate the normal gaming state in BB.

上述した実施の形態では、パチスロ機を例にとって説明したが、本発明は、液晶表示装置等の画像表示手段を有するパチスロ機以外の遊技機、例えば遊技に用いられる遊技画像として、複数の図柄を有するリールを示すリール画像を画像表示手段に表示するスロットマシンや、画像表示手段にトランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機や、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機、画像表示手段を有するパチンコ機にも本発明の適用がある。 In the above embodiment has been described pachi-slot machine as an example, the present invention provides a liquid crystal display device such as image display means gaming machine than pachi-slot machine having, for example as a game image to be used in a game, a plurality of symbols pachinko having or slot machine displays a reel images showing the reel in the image display means, and card gaming machine that displays card images showing a playing card on the image display unit, mahjong game machine capable of performing mahjong game, the image display means having even machine has applied the present invention. これらの遊技機では、CPUがROMに記憶されているプログラムにしたがい、遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する。 In these gaming machines, in accordance with the program the CPU is stored in the ROM, to control the progression of the image game using a game image.

2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件も、BB,RBに入賞したか否かに限られるものではなく、他の遊技状態になったか否かで判定するようにしてもよい。 Specific display condition for determining whether or not to display the two-dimensional code is also, BB, not limited to whether winning the RB, be determined by whether it is another gaming state good.

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。 It is a perspective view showing the overall structure of the pachi-slot machine in accordance gaming machine to the embodiment of the present invention. 画像表示部を示す図である。 Is a diagram showing an image display unit. 内部の構成を中心に示すパチスロ機のブロック図である。 It is a block diagram of the pachi-slot machine shown in the center of the internal configuration. 副制御基板を中心に示すブロック図である。 The sub-control board is a block diagram showing the center. リールの内側にLEDランプを配置したリールの構成を示す斜視図である。 Is a perspective view showing the structure of a reel arranged LED lamps inside the reel. リールとその内側に配置された構成を示す斜視図である。 Is a perspective view showing the arrangement configurations reel and on the inside. 筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。 It is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device as viewed from the rear side of the housing. 液晶表示装置の一部の分解斜視図である。 It is an exploded perspective view of a portion of a liquid crystal display device. ボタンユニットを示す正面図である。 It is a front view showing a button unit. 各リール表面に描かれた図柄列の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a drawn symbol row on each reel surface. ゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the main processing that is repeatedly executed from the start of the game. 図11の後続の手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating subsequent steps in FIG. 11. 図12の後続の制御手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the subsequent control procedure of FIG. 12. 図13の後続の制御手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the subsequent control procedure of FIG. 13. 2次元コード画像が表示されたときの一部省略した画像表示部を示す図である。 Is a diagram showing an image display unit in which a part is omitted and when the two-dimensional code image is displayed. 2次元コード表示制御処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a procedure of the two-dimensional code display control process. サブ制御処理の手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the procedure of sub-control process. 別の2次元コード表示制御処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a procedure of another two-dimensional code display control process. 別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing another procedure of the sub-control process. 図19とは別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。 The 19 is a flow chart showing the procedure of another sub-control process. 図19,20とは別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。 The 19 and 20 is a flow chart showing the procedure of another sub-control process. 選択処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a procedure of selection process. 関連情報入力処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flow chart of the related information input process. 初期処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a procedure of initial processing. ゲーム制御システム全体のシステム構成図である。 It is a system configuration diagram of the entire game control system. 割込処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a procedure of interrupt processing.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール 4L,4C,4R…表示窓 7L,7C,7R…停止ボタン、32…メインCPU 1 ... pachislot machine, 3L, 3C, 3R ... reel 4L, 4C, 4R ... the display windows 7L, 7C, 7R ... stop button, 32 ... main CPU
33…RAM、34…ROM、41…液晶表示装置 71…主制御基板、72…副制御基板 74…サブCPU、76…ワークRAM 33 ... RAM, 34 ... ROM, 41 ... liquid crystal display device 71 ... main control board, 72 ... sub-control board 74 ... sub CPU, 76 ... work RAM
87…ビデオRAM、88…画像制御IC 87 ... video RAM, 88 ... image control IC
89…ボタンユニット 89 ... button unit

Claims (3)

  1. 複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段と、画像を表示する画像表示手段とを有する遊技機であって、 Player performs an internal winning combination determination means for determining an internal winning combination, the stop operation for stopping the variable display of said variable display means and the variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, each game a gaming machine having a stop operation means, and image display means for displaying an image,
    前記画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、 Judging means for judging success or failure of a particular display condition for determining whether or not to display the two-dimensional code to the image display means,
    該手段が、前記特定表示条件が成立すると判定したときに、前記画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。 It said means, when the specified display condition is determined to be satisfied, the gaming machine characterized by having a display control means for displaying the two-dimensional code image representing the two-dimensional code to the image display unit.
  2. 前記判定手段は、最も有益な特別増加役の図柄が前記可変表示手段に表示されるか否かで前記特定表示条件の成否を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 It said determination means, a game machine according to claim 1, wherein determining the success or failure of the specified display condition based on whether the symbol of the most beneficial special increase combination is displayed on the variable display means.
  3. 遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段に前記遊技画像を表示させて前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技機であって、 A game machine for controlling the progress of the image game using the game image to display the game image on the image display means for displaying the game images used in a game,
    前記画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、 Judging means for judging success or failure of a particular display condition for determining whether or not to display the two-dimensional code to the image display means,
    該手段が、前記特定表示条件が成立すると判定したときに、前記画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。 It said means, when the specified display condition is determined to be satisfied, the gaming machine characterized by having a display control means for displaying the two-dimensional code image representing the two-dimensional code to the image display unit.
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