JP2006061611A - Game machine - Google Patents

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Taku Nozaki
卓 野崎
Yoichi Terui
要一 照井
Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the content of profits to be given to a player in a game machine provided with an image display means such as a Pachislo machine and a slot machine. <P>SOLUTION: In the Pachislo machine 1 which variably displays a plurality of patterns, decides an internal winning role by random number drawing and is provided with stop buttons 7L, 7C and 7R with which the player performs a stop operation for stopping variable display and a liquid crystal display device for displaying images, the feasibility of a specific display condition for deciding whether or not to display a two-dimensional code at the image display means is judged, and when it is judged that the specific display condition is established, a two-dimensional code image indicating the two-dimensional code is displayed at the image display means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、2次元コードの表示機能を有するパチスロ機、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine, a slot machine, or a pachinko machine having a two-dimensional code display function.

従来から、複数の図柄を表示する機械式リールが複数配列された可変表示装置を有する遊技機として、パチスロ機やスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。いずれも、各リールが回転して図柄の可変表示を行い、パチスロ機は遊技者の停止ボタン操作により(または自動的に)、スロットマシンは一定時間後に自動的に各リールが停止し、有効ライン上に停止表示される図柄の組合わせ(以下、図柄の組合わせを「図柄パターン」という)が特定の組合わせになったときに、メダルや硬貨等の遊技で使用する遊技媒体(以下「コイン」という)の払出を行うようになっている。   Conventionally, as a gaming machine having a variable display device in which a plurality of mechanical reels for displaying a plurality of symbols are arranged, a pachislot machine or a slot machine is known (see, for example, Patent Document 1). In each case, each reel rotates and the symbols are variably displayed. In the pachislot machine, each reel is automatically stopped after a certain period of time by the player's stop button operation (or automatically). When a combination of symbols stopped and displayed above (hereinafter referred to as a “pattern pattern”) becomes a specific combination, a game medium (hereinafter “coin”) used in a game such as a medal or coin ")").

従来のパチスロ機として、例えば、コインの投入がなくても遊技を行える入賞役が設定され(以下このような遊技を「再遊技」、「リプレイ」という)、再遊技の役が内部当選役に選ばれる確率を通常よりも高く設定した期間(いわゆる「リプレイタイム」、RTともいう)が設けられているパチスロ機があった。   As a conventional pachislot machine, for example, a winning combination that allows a game to be played even if coins are not inserted is set (hereinafter, such a game is referred to as “replay” or “replay”), and the replay role is an internal winning combination. There is a pachislot machine provided with a period (so-called “replay time”, also called RT) in which the probability of being selected is set higher than usual.

一方、パチスロ機やスロットマシンの中には、画像を表示する画像表示手段を備えたものがあった。例えば、機械式リールの前面に配置され、演出用の画像等を表示する画像表示手段を有するパチスロ機や、あたかも機械式リールが回転しているかのような複数の図柄の可変表示画像を表示するスロットマシン(いわゆるビデオスロットマシン)があった。そのほか、トランプのカードや麻雀パイを示す画像(遊技画像)を表示する画像表示手段を有し、その遊技画像を用いた画像遊技を行えるような遊技機(ビデオゲーム機)もあった。さらに、打ち出された遊技球を遊技盤に沿って流下させる仕組みの遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機ともいう)でも、液晶表示等により画像を表示する画像表示装置を備えたものが知られている。
特開2000−210413号公報
On the other hand, some pachislot machines and slot machines have image display means for displaying images. For example, a pachislot machine that is arranged on the front surface of a mechanical reel and has an image display means for displaying a production image or the like, or a variable display image of a plurality of symbols as if the mechanical reel is rotating is displayed. There was a slot machine (so-called video slot machine). In addition, there is a gaming machine (video game machine) that has an image display means for displaying an image (game image) showing a card of a playing card or a mahjong pie and can perform an image game using the game image. Furthermore, there are also known gaming machines (also called pachinko gaming machines or pachinko machines) that have the game balls that have been launched flow down along the game board, with an image display device that displays images on a liquid crystal display or the like. Yes.
JP 2000-210413 A

上述したような画像表示手段を有する従来の遊技機には、遊技形態が相違すると遊技者に供与される利益形態に相違があるものの、遊技形態が同じだと、利益形態に違いがみられないという問題があった。つまり、遊技者に供与される利益形態をみると、例えばパチスロ機やスロットマシンではコインの払出し、ビデオゲーム機は点数等の加算、また、パチンコ機では遊技球の排出となっている。遊技形態の同じ遊技機同士(例えばパチスロ機同士)では、機種によって利益が供与されるタイミングや演出内容に相違があるものの、コインの払出しという利益形態には相違がなく、利益形態が限られているという問題があった。   In the conventional gaming machine having the image display means as described above, there is a difference in the profit form provided to the player if the game form is different, but there is no difference in the profit form if the game form is the same. There was a problem. In other words, looking at the form of profits provided to the player, for example, coins are paid out for pachislot machines and slot machines, points are added for video game machines, and game balls are discharged for pachinko machines. Among gaming machines with the same gaming form (for example, between pachislot machines), there are differences in the timing of providing benefits and the contents of effects depending on the model, but there is no difference in the profit form of coin payout, and the profit form is limited. There was a problem of being.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、パチスロ機やスロットマシン等の画像表示手段を備えた遊技機において、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to diversify the contents of benefits provided to a player in a gaming machine equipped with image display means such as a pachislot machine or a slot machine. And

上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段と、画像を表示する画像表示手段とを有する遊技機であって、画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、その手段が、特定表示条件が成立すると判定したときに、画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention stops variable display of variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, internal winning combination determining means for determining an internal winning combination for each game, and variable display means. Specific display for deciding whether or not to display a two-dimensional code on the image display means, the game machine having a stop operation means for the player to perform a stop operation for performing and an image display means for displaying an image A gaming machine having a determination unit that determines whether or not a condition is satisfied, and a display control unit that displays a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code on the image display unit when the unit determines that the specific display condition is satisfied. Features.

この遊技機は、特定表示条件が成立したときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。   In this gaming machine, when a specific display condition is established, a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code is displayed on the image display means.

また、上記遊技機の場合、判定手段は、最も有益な特別増加役の図柄が可変表示手段に表示されるか否かで特定表示条件の成否を判定するようにすることができる。   In the case of the above gaming machine, the determination means can determine whether or not the specific display condition is successful depending on whether or not the most useful special increasing symbol is displayed on the variable display means.

この遊技機は、最も有益な特別増加役が可変表示手段に表示されるときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。   In this gaming machine, a two-dimensional code image showing a two-dimensional code is displayed on the image display means when the most useful special increasing combination is displayed on the variable display means.

また、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段に遊技画像を表示させて遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技機であって、画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、その手段が、特定表示条件が成立すると判定したときに、画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を提供する。   The present invention also relates to a gaming machine for controlling the progress of an image game using a game image by displaying the game image on an image display means for displaying a game image used in a game, wherein the image display means has a two-dimensional code. Determining means for determining whether or not a specific display condition for determining whether or not to display the image and a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code on the image display means when the means determines that the specific display condition is satisfied There is provided a gaming machine having display control means for displaying.

この遊技機も、特定表示条件が成立したときに、2次元コードを示す2次元コード画像が画像表示手段に表示されるようになっている。   Also in this gaming machine, when a specific display condition is established, a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code is displayed on the image display means.

以上詳述したように、本発明によれば、パチスロ機やスロットマシン等の画像表示手段を備えた遊技機において、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることができる。   As described above in detail, according to the present invention, it is possible to diversify profit contents provided to a player in a gaming machine equipped with image display means such as a pachislot machine or a slot machine.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。   Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.

(パチスロ機の全体構成)
図1は、パチスロ機1の全体構成を示す斜視図である。パチスロ機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数の図柄の可変表示を行い、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。
(Pachislot machine overall configuration)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachi-slot machine 1. The pachislot machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, has variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and variably displays a plurality of symbols by the variable display means, It is configured to be able to play games (hereinafter also referred to as “games”).

パチスロ機1は、筐体2の正面に画像表示部20を有し、筐体2の内部における画像表示部20の背面側に、機械式の3つのリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列で配置されている。各リール3L,3C,3Rは画像表示部20の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認可能になっている。各リール3L,3C,3Rは、定速(例えば80回転/分)で回転するように構成され、後述するように、各々の外周面にそれぞれ21個づつの複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ(図10参照)、各図柄が可変表示される回転自在の可変表示手段を構成している。また、それぞれの内部に図示しないLEDランプ(バックライト)29が設けられている。   The pachi-slot machine 1 has an image display unit 20 on the front surface of the housing 2, and three mechanical reels 3L, 3C, and 3R are rotatably placed on the back side of the image display unit 20 inside the housing 2. Arranged in a row. Each reel 3L, 3C, 3R is visible from the outside through symbol display areas 21L, 21C, 21R, which will be described later, of the image display unit 20. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). As will be described later, a symbol row having a plurality of types of symbols of 21 on each outer peripheral surface is provided. It is drawn (refer to FIG. 10), and it constitutes a variable display means that can rotate and displays each symbol variably. Further, an LED lamp (backlight) 29 (not shown) is provided inside each of them.

また、パチスロ機1は、画像表示部20の下側にほぼ水平の台座部4を有し、その台座部4の左側に押しボタン操作でクレジットされているコインを賭ける設定を行うためのBETスイッチ5を有し、右側に遊技者がコインを投入するためのコイン投入口6を有している。なお、コイン投入口6は、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図3参照)を有している。   The pachislot machine 1 has a substantially horizontal pedestal portion 4 below the image display portion 20, and a BET switch for performing a setting for betting coins credited by a push button operation on the left side of the pedestal portion 4. 5 and a coin insertion slot 6 for a player to insert coins on the right side. The coin insertion slot 6 has an insertion coin sensor 6a (see FIG. 3) that outputs a signal indicating the insertion of coins.

さらに、パチスロ機1は、台座部4の前面に、左側から順に、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを切替えるためのC/Pスイッチ8とスタートスイッチ9とを有し、台座部4の前面中央に3個の停止ボタン7L,7C,7Rを、右側にはボタンユニット89を有している。スタートスイッチ9は、図柄表示領域21L,21C,21R内において、各リール3L,3C,3Rの回転による図柄の可変表示の開始操作(ゲームの開始操作)を遊技者が行うためのスイッチである。停止ボタン7L,7C,7Rは遊技者が各リール3L,3C,3Rの回転(スクロール表示)をそれぞれ停止するための停止操作手段として設けられている。   Further, the pachislot machine 1 has a C / P switch 8 and a start switch 9 for switching the credit / payout of coins acquired by the player in the game in order from the left side on the front surface of the pedestal unit 4. 4 has three stop buttons 7L, 7C and 7R at the front center, and a button unit 89 on the right side. The start switch 9 is a switch for the player to perform a variable display start operation (game start operation) by rotating each reel 3L, 3C, 3R in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are provided as stop operation means for the player to stop the rotation (scroll display) of the reels 3L, 3C, 3R.

ボタンユニット89は、図9に示すように、十字操作ボタン89aと、決定ボタン89bおよび取消ボタン89cを有している。十字操作ボタン89aは、後述する2次元コード選択画像、関連情報入力画像を表示している液晶表示装置41において、カーソルを上下または左右に移動させるなどして、所望の入力操作を操作者が行うための操作ボタンである。決定ボタン89bはカーソルの示す項目を選択するための操作、取消ボタン89cは項目の選択や決定を取消しするための操作をそれぞれ行うためのボタンである。   As shown in FIG. 9, the button unit 89 includes a cross operation button 89a, an enter button 89b, and a cancel button 89c. The cross operation button 89a allows the operator to perform a desired input operation by moving the cursor up and down or left and right in the liquid crystal display device 41 displaying a two-dimensional code selection image and a related information input image, which will be described later. This is an operation button. The decision button 89b is an operation for selecting the item indicated by the cursor, and the cancel button 89c is a button for performing an operation for selecting or canceling the item selection.

そして、パチスロ機1は、筐体2の底部にコイン払出口10と払い出されたコインを収めるコイン受け部11とを有し、筐体2の画像表示部20よりも上側の左側、右側にそれぞれスピーカ12L,12Rを有し、スピーカ12L,12Rの間に配当表示パネル13を有している。   The pachislot machine 1 has a coin payout exit 10 and a coin receiving portion 11 for storing the paid-out coins at the bottom of the housing 2, and on the left and right sides above the image display portion 20 of the housing 2. Speakers 12L and 12R are provided, respectively, and a payout display panel 13 is provided between the speakers 12L and 12R.

(画像表示部に関する説明)
画像表示部20は、図2に示すように、パネル表示部20a、液晶表示部20b及び所定の画像を表示する固定表示部20cを有している。
(Explanation about the image display unit)
As shown in FIG. 2, the image display unit 20 includes a panel display unit 20a, a liquid crystal display unit 20b, and a fixed display unit 20c that displays a predetermined image.

パネル表示部20aは、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示するボーナス遊技情報表示部16と、ゲームで賭けられたコインの枚数に応じて点灯するBETランプ17a,17b,17cと、入賞成立の際のコインの払出枚数を示す払出表示部18と、貯留(クレジット)されているコインの枚数を表示するクレジット表示部19とを有している。   The panel display unit 20a includes a bonus game information display unit 16 that displays game information during the bonus game, BET lamps 17a, 17b, and 17c that are turned on according to the number of coins bet in the game, A payout display unit 18 that displays the number of coins to be paid out and a credit display unit 19 that displays the number of stored (credit) coins are provided.

液晶表示部(表示手段)20bは、図柄表示領域(表示領域)21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを有している。液晶表示部20bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの可変表示態様、停止態様および液晶表示装置41の動作内容に応じて変化するようになっている。   The liquid crystal display unit (display means) 20b includes symbol display areas (display areas) 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 20b changes according to the variable display mode, the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R and the operation content of the liquid crystal display device 41.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rに描かれた図柄を遊技者に視認させ、種々の演出を行うための領域である。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and allow the player to visually recognize the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R and perform various effects. It is an area.

この図柄表示領域21L,21C,21Rには、水平に3本(中央1本:L1、上下2本:L2A,L2B)、斜め2本(斜め左上がり:L3A,斜め右上がり:L3B)で合計5本の入賞ラインが設けられるようになっている。これらの入賞ラインは、コインの投入枚数およびBETスイッチ5の操作に応じて有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは有効ライン(ペイラインともいう)と呼ばれ、BETランプ17a〜17cの点灯表示で有効ラインの本数が識別できるようになっている。なお、図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応する各リール3L,3C,3Rが回転状態の場合、または対応する停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作可能な状態の場合に、リール3L,3C,3R上に描かれた図柄が遊技者の視認可能に透過表示され、静止画像や動画像による演出表示は行われないようになっている。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R have a total of 3 horizontally (1 center: L1, 2 vertically: L2A, L2B) and 2 diagonally (diagonally upward left: L3A, diagonally upward right: L3B). Five winning lines are provided. These winning lines are made effective in accordance with the number of coins inserted and the operation of the BET switch 5. The activated pay line is called an active line (also called a pay line), and the number of active lines can be identified by lighting display of the BET lamps 17a to 17c. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R include the reels 3L when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are in a rotating state, or when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R are in a stop-operable state. , 3C, 3R are transparently displayed so as to be visible to the player, and no effect display by still images or moving images is performed.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール3L,3C,3R上に描かれた図柄の表示窓として機能する。演出表示領域23は、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報を表示するようになっている。また、図に示すように、2次元コードを表示するための2次元コード表示部23aと、2次元コードの表示に関する所定のメッセージを表示するメッセージ表示部23bとを有している。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the corresponding symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and function as display windows for the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R. The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the liquid crystal display unit 20b. The effect display area 23 displays an effect for increasing the interest of the game and information necessary for the player to advance the game advantageously. Further, as shown in the figure, it has a two-dimensional code display unit 23a for displaying a two-dimensional code and a message display unit 23b for displaying a predetermined message related to the display of the two-dimensional code.

(LEDランプとリールの構成)
LEDランプ29は、各リール3L,3C,3R上に描かれたシンボルに、その背面から光を照射する照明手段および後述する液晶パネル44のうち、主に図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域に、その背面から光を照射する照明手段として作動する。
(Configuration of LED lamp and reel)
The LED lamp 29 mainly corresponds to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R among the illumination means for irradiating the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R from the back and the liquid crystal panel 44 described later. It operates as an illuminating means for irradiating the area to be illuminated with light from its back surface.

LEDランプ29は、図5に示すように、各リール3L,3C,3Rの内部に配置されている。各リール3L,3C,3Rは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域21L,21C,21Rに現れる縦3列のシンボル(合計9個)の裏側にLED収納用の回路基板24が設置されている。この回路基板24は、それぞれ各リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って並んだ3つのLED収納部を有し、図6に示すように、このLED収納部にLEDランプ29が縦横に複数配置されている。図5では、各リール3L,3C,3RにおけるそれぞれのLED収納部が横3列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Z1、Z2、Z3と、Z4、Z5、Z6と、Z7、Z8、Z9となっている。そして、各LEDランプ29は、各リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されて図柄が描かれた透過性のリールシート(図示せず)の背面から白色光を照射する。LEDランプ29から照射される白色光は、リールシートを透過して、パチスロ機1の前面側に進行し、画像表示部20を照射するようになっている。   As shown in FIG. 5, the LED lamp 29 is disposed inside each reel 3L, 3C, 3R. Each reel 3L, 3C, 3R has a circuit board 24 for LED storage on the back side of the three vertical columns of symbols (9 in total) that appear in the symbol display areas 21L, 21C, 21R when rotation stops. Yes. This circuit board 24 has three LED storage portions arranged along the rotation direction of each of the reels 3L, 3C, 3R. As shown in FIG. 6, a plurality of LED lamps 29 are vertically and horizontally arranged in the LED storage portion. Is arranged. In FIG. 5, the LED storage portions in each of the reels 3L, 3C, and 3R are shown in three horizontal rows, and each storage portion is Z1, Z2 in order from the left side of the upper row, the central row, and the lower row. , Z3, Z4, Z5, Z6 and Z7, Z8, Z9. Each LED lamp 29 is mounted along the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, and irradiates white light from the back of a transparent reel sheet (not shown) on which a pattern is drawn. The white light emitted from the LED lamp 29 passes through the reel sheet, travels to the front side of the pachislot machine 1, and irradiates the image display unit 20.

そして、リール3Lは、図6に示すように、同形の2本の環状フレーム25,26を所定間隔で配置し、その環状フレーム25,26を複数の連結部材27で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール3Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1(図3参照)の駆動力を環状フレーム25,26に伝達する伝達部材28を有し、環状フレーム25,26の間に上述の回路基板24が配置されている。なお、各リール3C,3Rも、リール3Lと同じ構成を有している。   As shown in FIG. 6, the reel 3 </ b> L is a cylindrical frame in which two annular frames 25, 26 having the same shape are arranged at predetermined intervals and the annular frames 25, 26 are connected by a plurality of connecting members 27. have. The reel 3L has a transmission member 28 that transmits the driving force of the stepping motor M1 (see FIG. 3) disposed at the center of the cylindrical frame to the annular frames 25, 26. The above-described circuit board 24 is disposed. Each reel 3C, 3R has the same configuration as the reel 3L.

(液晶表示装置の説明)
次に、液晶表示装置41について図7,8を参照して説明する。図7は、筐体2の背面側からみた液晶表示装置41の概略構成を示す斜視図である。図8は、液晶表示装置41の一部の分解斜視図である。
(Description of liquid crystal display device)
Next, the liquid crystal display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view illustrating a schematic configuration of the liquid crystal display device 41 as viewed from the back side of the housing 2. FIG. 8 is an exploded perspective view of a part of the liquid crystal display device 41.

液晶表示装置41は、各リール3L,3C,3Rを跨いで、各リール3L,3C,3Rと所定間隔を置いてその前面側に設けられ、本発明における画像表示手段として作動する。この液晶表示装置41は保護ガラス42と、表示板43と、液晶パネル44と、導光板45とを有し、さらに反射フィルム46と、白色光源である蛍光ランプ47a、47b、48a、48bと、ランプホルダー39a〜39hと、液晶パネル44の端子部に接続され、液晶パネル44の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。   The liquid crystal display device 41 is provided on the front side of each reel 3L, 3C, 3R at a predetermined interval across the reels 3L, 3C, 3R, and operates as an image display means in the present invention. The liquid crystal display device 41 includes a protective glass 42, a display plate 43, a liquid crystal panel 44, and a light guide plate 45, a reflection film 46, and fluorescent lamps 47a, 47b, 48a, 48b, which are white light sources, It has lamp holders 39a to 39h and a flexible substrate (not shown) made of a table carrier package (TCP) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 44 and mounted with a driving IC for the liquid crystal panel 44.

保護ガラス42および表示板43は透光性を有している。保護ガラス42は、主に液晶パネル44の保護のために設けられている。表示板43は、パネル表示部20aおよび固定表示部20cに対応する領域に画像が描かれている。   The protective glass 42 and the display board 43 are translucent. The protective glass 42 is provided mainly for protecting the liquid crystal panel 44. The display plate 43 has an image drawn in an area corresponding to the panel display unit 20a and the fixed display unit 20c.

液晶パネル44は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、演出表示領域23を形成している。この液晶パネル44は、液晶に電圧が印加されてない(駆動していない)状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール3L,3C,3Rを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル44を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール3L,3C,3Rに描かれたシンボルを視認でき、各リール3L,3C,3Rの可変表示および停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。   The liquid crystal panel 44 is configured by sealing a liquid crystal between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate, and the symbol display regions 21L, 21C, and 21R in the liquid crystal display unit 20b The effect display area 23 is formed. The liquid crystal panel 44 displays white in a state where no voltage is applied to the liquid crystal (not driven) (light is transmitted to the display surface side so that the light can be seen from the outside), and the reels 3L, 3C, 3R are displayed. It is composed of normally white visible from the front side. By providing such a normally white liquid crystal panel 44, even if the enclosed liquid crystal cannot be driven, it is drawn on each reel 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The symbols can be visually recognized, and the game can be performed by visually recognizing the variable display and stop display of each reel 3L, 3C, 3R.

導光板45は、透過性を有し、液晶パネル44の背面側に配置され、蛍光ランプ47a、47bからの光を液晶パネル44に導出するために設けられている。   The light guide plate 45 has transparency, is disposed on the back side of the liquid crystal panel 44, and is provided to guide light from the fluorescent lamps 47a and 47b to the liquid crystal panel 44.

反射フィルム46は、導光板45に導入された光を導光板45の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム46は、反射領域46Aおよび非反射領域46BL,46BC,46BRを有している。非反射領域46BL,46BC,46BRは、透明な材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域46BL,46BC,46BRは、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して形成され、各3L,3C,3Rの回転が停止したときに現れる縦3個のシンボルそれぞれの前方に配置されている。反射領域46Aは、入射光を反射し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。   The reflective film 46 is provided to reflect the light introduced into the light guide plate 45 toward the surface side of the light guide plate 45, and is formed by forming a silver vapor deposition film on a white polyester film or an aluminum thin film. The reflective film 46 has a reflective area 46A and non-reflective areas 46BL, 46BC, 46BR. The non-reflective regions 46BL, 46BC, and 46BR are made of a transparent material, and are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it. The non-reflective areas 46BL, 46BC, and 46BR are formed corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and in front of each of the three vertical symbols that appear when the rotation of each of the 3L, 3C, and 3R is stopped. Has been placed. The reflective area 46A reflects incident light, and operates as illumination means for the areas corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, 22R and the effect display area 23, among the areas of the liquid crystal panel 44.

蛍光ランプ47a、47bは、導光板45の上端部および下端部に沿って配置され、両端が各ランプホルダー49a,49b,49g,49hによって支持されている。蛍光ランプ47a、47bは、導光板45に導入する光を発生し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。   The fluorescent lamps 47a and 47b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 45, and both ends are supported by the lamp holders 49a, 49b, 49g, and 49h. The fluorescent lamps 47 a and 47 b generate light to be introduced into the light guide plate 45, and serve as illumination means for the areas corresponding to the window frame display areas 22 </ b> L, 22 </ b> C, 22 </ b> R and the effect display area 23 in the liquid crystal panel 44. Operate.

蛍光ランプ48a、48bは、反射フィルム46背面側の上方位置および下方位置において、各リール3L,3C,3Rに向かって配置されている。すなわち、蛍光ランプ48a、48bから出射した光は、各リール3L,3C,3Rの表面で反射して、非反射領域46BL,46BC,46BRに入射し、液晶パネル44を照射するようになっている。これにより、蛍光ランプ48a、48bは、各3L,3C,3R上に配置されたシンボルの照明手段および反射フィルム46における図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段として作動する。   The fluorescent lamps 48a and 48b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflection film 46, respectively. That is, the light emitted from the fluorescent lamps 48a and 48b is reflected on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, enters the non-reflective areas 46BL, 46BC, and 46BR, and irradiates the liquid crystal panel 44. . Thereby, the fluorescent lamps 48a and 48b operate as illumination means for the symbols arranged on the respective 3L, 3C and 3R and illumination means for the areas corresponding to the symbol display areas 21L, 21C and 21R on the reflective film 46.

図3は、内部の構成を中心に示すパチスロ機1のブロック図である。パチスロ機1は、マイクロコンピュータ31を含む主制御基板71を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板71は、マイクロコンピュータ31と、乱数発生器35、サンプリング回路36、クロックパルス発生回路37および分周器38を有し、ランプ駆動回路59、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65および表示部駆動回路67を有している。   FIG. 3 is a block diagram of the pachi-slot machine 1 centering on the internal configuration. The pachi-slot machine 1 has a plurality of components centering on a main control board 71 including a microcomputer 31. The main control board 71 includes a microcomputer 31, a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38, a lamp driving circuit 59, a hopper driving circuit 63, and a payout completion signal circuit 65. And a display portion driving circuit 67.

マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがい作動して、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、パチスロ機1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール3L、3C、3Rのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ROM34にはメインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。   The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates according to a program stored in the ROM 34, inputs / outputs signals to / from other components via the I / O port 39, and controls the operation of the entire pachislot machine 1. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, random numbers sampled by a sampling circuit 36 described later are temporarily held after the game starts, and the reels 3L, 3C, 3R Code number and design number are stored. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data.

乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 to generate a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、主制御基板71には、リール駆動ユニット50と、リール停止信号回路53とが接続されている。リール駆動ユニット50は、リール3L,3C,3Rのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路51と、各リール3L,3C,3Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路52を有している。このモータ駆動回路52から駆動信号が入力されることによって、モータM1,M2,M3が作動し、そのそれぞれがリール3L,3C,3Rを回転させる。リール停止信号回路53は、各停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作に応じた停止信号を出力し、I/Oポート39を介してマイクロコンピュータ31に入力する。その他、主制御基板71は、スタートスイッチ9、BETスイッチ5、C/Pスイッチ8および投入コインセンサ6aが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。   Further, a reel drive unit 50 and a reel stop signal circuit 53 are connected to the main control board 71. The reel drive unit 50 inputs drive signals to a reel position detection circuit 51 that detects the positions of the reels 3L, 3C, and 3R and motors M1, M2, and M3 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R. A motor drive circuit 52 is provided. When a drive signal is input from the motor drive circuit 52, the motors M1, M2, and M3 are operated, and each of them rotates the reels 3L, 3C, and 3R. The reel stop signal circuit 53 outputs a stop signal corresponding to the stop operation of each stop button 7L, 7C, 7R, and inputs it to the microcomputer 31 via the I / O port 39. In addition, the main control board 71 is connected to the start switch 9, the BET switch 5, the C / P switch 8, and the inserted coin sensor 6 a, and a signal is input from each of them.

ランプ駆動回路59は各種ランプ(BETランプ17a,17b,17c)を点灯させるための信号を出力する。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがいホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払出を行うための動作を行い、コイン払出口10からコインを払出させる。払出完了信号回路65は、接続されているコイン検出部66からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。コイン検出部66は、ホッパー64により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に入力する。表示部駆動回路67は、各表示部(払出表示部18、クレジット表示部19およびボーナス遊技情報表示部16)の表示動作を制御する。   The lamp driving circuit 59 outputs signals for lighting various lamps (BET lamps 17a, 17b, 17c). The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 under the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out coins, and pays out coins from the coin payout exit 10. The payout completion signal circuit 65 inputs coin number value data from the connected coin detection unit 66, and a signal for notifying completion of coin payout when the number value reaches the set number value. Input to the CPU 32. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and inputs data of the measured number value to the payout completion signal circuit 65. The display unit drive circuit 67 controls the display operation of each display unit (the payout display unit 18, the credit display unit 19, and the bonus game information display unit 16).

さらに、主制御基板71には副制御基板72が接続されている。副制御基板72は、図4に示すように、主制御基板71から制御命令(コマンド)を入力して、液晶表示装置41の表示制御及びスピーカ12L,12Rによる音声の出力制御を行う。この副制御基板72は主制御基板71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、スピーカ12L,12Rから出力される音声を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79および液晶表示装置41の表示制御手段として作動する画像制御回路81を有している。   Further, a sub control board 72 is connected to the main control board 71. As shown in FIG. 4, the sub control board 72 receives a control command (command) from the main control board 71 and performs display control of the liquid crystal display device 41 and output control of sound by the speakers 12L and 12R. The sub-control board 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control board 71, and has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component and outputs from the speakers 12L and 12R. A sound source IC 78 that controls the sound to be output, a power amplifier 79 as an amplifier, and an image control circuit 81 that operates as display control means of the liquid crystal display device 41.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御基板71から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76と、I/Oポート77,80を有している。副制御基板72はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを記憶している。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成されている。また、ワークRAM76は、パチスロ機1における遊技履歴(例えば、総ゲーム数、各ボーナス間のゲーム数、ボーナスの入賞回数、入賞確率、遊技者個人の情報など)を示す遊技履歴情報を管理するための遊技履歴情報ファイル(遊技履歴情報の各項目を備えたレコードを有する)を記憶し、遊技履歴情報記憶手段として機能する。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control board 71, a program ROM 75 as a storage means, a work RAM 76, and I / O ports 77 and 80. The sub control board 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. In addition, the work RAM 76 manages game history information indicating the game history (for example, the total number of games, the number of games between bonuses, the number of bonus winnings, the probability of winning, the individual player information, etc.) in the pachislot machine 1. The game history information file (having a record including each item of game history information) is stored and functions as a game history information storage means.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88を有している。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84に記憶されている画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置41で表示される画像を決定する。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines an image to be displayed on the liquid crystal display device 41 in accordance with an image control program stored in the image control program ROM 84 based on parameters set by the sub microcomputer 73.

画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置41における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。パチスロ機1では、この画像制御プログラムROM84に、サブCPU74により抽出された遊技履歴情報や、ボタンユニット89の入力操作によって入力された後述する遊技場関連情報を2次元コードに変換するコード変換プログラムが記憶されている。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された内容に応じた画像(2次元コード画像を含む)を形成し、液晶表示装置41に出力する。   The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 41 and various selection tables. In the pachislot machine 1, a code conversion program for converting game history information extracted by the sub CPU 74 and game hall related information (described later) input by the input operation of the button unit 89 into a two-dimensional code is stored in the image control program ROM 84. It is remembered. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image (including a two-dimensional code image) according to the content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 41.

画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納している。パチスロ機1では、2次元コードを表示するための複数種類のドットデータも格納されている。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。   The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The pachislot machine 1 also stores a plurality of types of dot data for displaying a two-dimensional code. The video RAM 87 operates as temporary storage means when an image is formed by the image control IC 88.

(遊技状態に関する説明)
次に、以上の構成を有するパチスロ機1の遊技状態について説明する。パチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」と、「BB遊技状態(ビックボーナス遊技状態)」および「RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)」とがある。
(Explanation about game state)
Next, the gaming state of the pachislot machine 1 having the above configuration will be described. The gaming state of the pachislot machine 1 includes a “general gaming state”, a “BB gaming state (Big Bonus gaming state)”, and an “RB gaming state (Regular bonus gaming state)”.

一般遊技状態は、いずれの入賞も成立していない通常の遊技状態である。BB遊技状態は、BB(遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役で、「特別増加役」または「ビックボーナス」ともいう)の入賞成立を開始条件(移行条件)として一般遊技状態から移行される特別遊技状態であって、後述するRBゲームまたは一般遊技を複数回行える。RBゲームはいわゆるAタイプのパチスロ機では3回、Bタイプでは1または2回行え、一般遊技は30回行える。このBB遊技状態に移行すると、パチスロ機1の遊技状態は「BB中一般遊技状態」となり、所定の条件成立をもって「RB遊技状態」にも移行する。なお、以下の説明ではパチスロ機1がAタイプの場合を想定しているが、もちろんBタイプでもよい。   The general gaming state is a normal gaming state in which no winnings are established. The BB gaming state is a general game with the winning condition of BB (the most beneficial winning combination that a player can obtain the most profit, also called “special bonus” or “Big Bonus”) as a start condition (transition condition). It is a special game state that is shifted from the state, and an RB game or a general game described later can be performed a plurality of times. The RB game can be played 3 times with the so-called A type pachislot machine, 1 or 2 times with the B type, and 30 times of general games. When the state shifts to the BB gaming state, the gaming state of the pachislot machine 1 becomes the “in-BB general gaming state”, and transitions to the “RB gaming state” when a predetermined condition is satisfied. In the following description, it is assumed that the pachislot machine 1 is of the A type, but of course the B type may be used.

BB中一般遊技状態は、BB作動中(BB遊技状態)における一般遊技状態を意味し、いわゆる小役が内部当選役に選ばれる確率が一般遊技状態よりも高く設定され、小当たりの入賞が高確率で発生するようになっている。   The general gaming state during BB means a general gaming state during BB operation (BB gaming state), and the probability that a so-called small role is selected as an internal winning combination is set higher than that in the general gaming state, and a small winning prize is high. It is generated with probability.

RB遊技状態は、RB(通常の遊技よりも有益ではあるが、遊技者が特別増加役とは異なる利益を獲得し得る入賞役で、「増加役」または「レギュラーボーナス」ともいう)の入賞成立を開始条件(移行条件)として、一般遊技状態またはBB中一般遊技状態から移行される遊技状態であって、RBゲーム作動中の遊技状態を意味している。RBゲームは、ゲーム中で揃うと高配当の払出のある入賞役(「ジャック」または「JAC」という)による入賞成立を実現可能なゲーム(JACゲーム)を複数回行え、最大112枚のコインを獲得できる。RB遊技状態は、RBゲームを含めてゲームを12回消化または8回の入賞成立のいずれかの条件成立によって終了する。   The RB gaming state is a winning combination of RB (which is more beneficial than a normal game, but is a winning combination in which the player can obtain a profit different from the special increasing combination, also called “increasing combination” or “regular bonus”) Is a game state that is shifted from the general game state or the general game state during BB, and means a game state during RB game operation. An RB game can be executed multiple times (JAC game) that can realize a winning combination with a winning combination (called “Jack” or “JAC”) that pays a high dividend when it is aligned in the game, and a maximum of 112 coins Can be acquired. The RB gaming state is ended when the game including the RB game is completed 12 times or 8 winnings are established.

また、本実施の形態におけるパチスロ機1では、上述の遊技状態のほか、特定遊技状態がある。特定遊技状態は、BBおよびRBの入賞成立を要しないで生成され、特別遊技状態とは別個で一般遊技状態よりも遊技者にとって有益な遊技状態である。本実施の形態では、この特定遊技状態として、その遊技状態下で遊技者に付与される特定利益に関わる特定役の内部抽選確率(内部抽選により、内部当選役が選ばれる確率を「内部抽選確率」という)が一般遊技状態よりも高く設定されている遊技状態、例えば、入賞するとリプレイになる内部当選役(以下「リプレイ役」といい、その図柄パターンは、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”、“BAR−リプレイ−リプレイ”)の内部抽選確率が一般遊技状態よりも高く設定されているリプレイタイム(RT)中の遊技状態を想定している(この場合は特定役がリプレイ役となり、特定利益は再遊技になる)。そのほか、特定遊技状態には、JACゲームを1回行えるシングルボーナス(SBともいう)の内部抽選確率が一般遊技状態よりも高く設定された集中遊技状態でもよいし、集中遊技状態に移行される確率が所定の値に設定されている遊技状態(集中抽選遊技状態)でもよい。そのほか、特定遊技状態は、AT(アシストタイム:内部当選の種別を報知する期間)中の遊技状態、CT(チャレンジタイム:一部のリールについて後続4コマ分の引込制御を行わない期間)中の遊技状態でもよい。   In addition, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has a specific gaming state in addition to the above gaming state. The specific game state is generated without requiring winning of BB and RB, and is a game state that is separate from the special game state and more beneficial to the player than the general game state. In the present embodiment, as the specific gaming state, the internal lottery probability of the specific role related to the specific profit given to the player under the gaming state (the internal lottery probability is determined by the internal lottery probability). ”) Is set higher than the general gaming state, for example, an internal winning combination (hereinafter referred to as“ replay combination ”) that will be replayed when winning, and the symbol pattern is“ replay-replay-replay ”,“ BAR-Replay-Replay ") is assumed to be a game state during the replay time (RT) in which the internal lottery probability is set higher than the general game state (in this case, the specific role is a replay role, and the specific profit is Become a replay). In addition, the specific gaming state may be a concentrated gaming state in which the internal lottery probability of a single bonus (also referred to as SB) in which a JAC game can be performed once is set higher than the general gaming state, or the probability of transition to the concentrated gaming state May be a gaming state (concentrated lottery gaming state) in which is set to a predetermined value. In addition, the specific gaming state is a gaming state during AT (assist time: period for notifying the type of internal winning), CT (challenge time: period during which pull-in control for the following four frames is not performed for some reels) It may be in a gaming state.

(パチスロ機の動作内容)
次に、パチスロ機1の動作内容のうち、主制御基板71および副制御基板72の制御手順について、説明する。
(Operation contents of pachislot machine)
Next, the control procedure of the main control board 71 and the sub control board 72 among the operation contents of the pachislot machine 1 will be described.

(メイン制御処理の動作手順)
パチスロ機1は、電源投入に伴い後述する初期処理を行い、続いて図11〜図14に示すフローチャートに沿って、主制御基板71におけるメインCPU32の制御によりメイン制御処理を行う。図11〜図14はパチスロ機1のゲーム開始から繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図11〜図14、後述する図16〜図24および図26では、ステップをSと略記している。
(Operation procedure of main control processing)
The pachislot machine 1 performs initial processing to be described later when the power is turned on, and subsequently performs main control processing under the control of the main CPU 32 on the main control board 71 according to the flowcharts shown in FIGS. FIGS. 11 to 14 are flowcharts (main flowcharts) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed from the start of the game of the pachislot machine 1. In FIGS. 11 to 14 and FIGS. 16 to 24 and FIG. 26 described later, the step is abbreviated as S.

図11に示すように、パチスロ機1は、メイン処理を開始すると、ステップ1でゲーム開始における初期化処理(RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等)を行い、続くステップ2でゲーム終了時におけるRAM33のクリア(前回ゲームで使用されたRAM33の書込み可能エリアのデータ消去、RAM33の書込みエリアへの次回ゲームに必要なパラメータの書込み、次回ゲームにおけるシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等)を行う。次に、ステップ3に進み、前回ゲーム終了後(全リール3L,3C,3Rの停止後)から30秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ4に進み、経過していなければステップ4を実行することなくステップ5に進む。ステップ4では、メインCPU32が副制御基板72にデモ表示コマンドを送信してデモ画像の表示を要求し、液晶表示装置41にデモ画像を表示させる。   As shown in FIG. 11, when the pachislot machine 1 starts the main process, the pachislot machine 1 performs the initialization process at the start of the game (initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of the communication data, etc.) in step 1, and in the subsequent step 2 Clearing the RAM 33 at the end of the game (deleting data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game, writing parameters necessary for the next game in the write area of the RAM 33, specifying the start address of the sequence program in the next game, etc.) I do. Next, the process proceeds to step 3, where it is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the end of the previous game (after all reels 3L, 3C, and 3R have stopped), and if so, the process proceeds to step 4 and must have elapsed. If not, the process proceeds to step 5 without executing step 4. In step 4, the main CPU 32 transmits a demo display command to the sub-control board 72 to request display of the demo image, and causes the liquid crystal display device 41 to display the demo image.

ステップ5では、メインCPU32がコインの自動投入要求の有無(すなわち前回ゲームにおいて、リプレイによる入賞(リプレイ入賞)か否か)を判断する。ここで、リプレイ入賞であると判断したときは、ステップ6に進んで投入要求分のコインを自動投入し、そうでなければステップ7に進み、BETスイッチ5からの入力信号の有無を判断する。ここで、BETスイッチ5からの入力信号が有れば、コイン投入コマンドをセットした上でステップ8に進み、無ければステップ3に戻る。   In step 5, the main CPU 32 determines whether or not there is an automatic coin insertion request (that is, whether or not a winning by replay (replay winning) in the previous game). Here, when it is determined that the game is a replay winning, the process proceeds to step 6 to automatically insert coins requested for insertion, and if not, the process proceeds to step 7 to determine whether there is an input signal from the BET switch 5. Here, if there is an input signal from the BET switch 5, after setting a coin insertion command, the process proceeds to step 8; otherwise, the process returns to step 3.

ステップ8に進むと、メインCPU32はスタートスイッチ9の操作に基づくスタート信号の入力が有るまで待機して、その入力が有るとステップ9に進み、サンプリング回路36に指示して、後述する確率抽選処理で使用される抽選用の乱数抽出を行い、その後、前回ゲームで設定された遊技状態に対応するようにしてフラグ(遊技状態フラグ)を設定の上、図12に示すステップ10に進み、確率抽選処理が行われる。   In step 8, the main CPU 32 stands by until a start signal is input based on the operation of the start switch 9. If there is an input, the main CPU 32 proceeds to step 9 and instructs the sampling circuit 36 to execute a probability lottery process to be described later. The random number for the lottery used in is extracted, and then a flag (game state flag) is set so as to correspond to the game state set in the previous game, and then the process proceeds to step 10 shown in FIG. Processing is performed.

ステップ10の確率抽選処理では、メインCPU32が、抽出した乱数の値をサーチキーに設定した上で、各遊技状態における乱数と内部抽選確率とを関連づけて記憶した確率抽選テーブル(図示せず)のうちの、遊技状態フラグに対応するエリアをサーチして、抽出した乱数の値に該当する内部当選役を選び出すと、確率抽選処理を終了する。   In the probability lottery process of step 10, the main CPU 32 sets the extracted random number value as a search key, and then stores a random lottery table (not shown) in which the random numbers in each gaming state and the internal lottery probability are stored in association with each other. When the area corresponding to the game state flag is searched and an internal winning combination corresponding to the extracted random number value is selected, the probability lottery process is terminated.

次に、ステップ11において、ステップ10の確率抽選処理で選ばれた内部当選役がBBまたはRBであるか否かを判断し、内部当選役がBBまたはRBであるときはステップ12に進み、そうでなければステップ12を実行することなくステップ13に進む。ステップ12では、ステップ10で決定された内部当選役のうちのBBまたはRBを持越役にセットする。ステップ13に進むと、確率抽選処理の結果に基づき、メインCPU32が内部当選役決定手段として作動して内部当選役を決定し、その決定した内部当選役、遊技状態等に基づき、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とを関連付けて記憶している停止制御テーブル(入賞成立用と入賞不成立用とがある)を選択する。続くステップ14では、選択した停止制御テーブルを示すテーブル番号情報を副制御基板72へ送信する。後続のステップ15では、メイン側の演出選択処理を行い、液晶表示装置41による遊技の演出に関連する事項を決定する。   Next, in step 11, it is determined whether or not the internal winning combination selected in the probability lottery process in step 10 is BB or RB. If the internal winning combination is BB or RB, the process proceeds to step 12. Otherwise, the process proceeds to step 13 without executing step 12. In step 12, BB or RB among the internal winning combinations determined in step 10 is set as a carryover combination. In step 13, based on the result of the probability lottery process, the main CPU 32 operates as an internal winning combination determining means to determine an internal winning combination, and based on the determined internal winning combination, gaming state, etc., each reel 3L, A stop control table that stores the 3C, 3R stop operation position and the stop control position in association with each other (there is a winning establishment and a winning failure establishment) is selected. In subsequent step 14, table number information indicating the selected stop control table is transmitted to the sub-control board 72. In the subsequent step 15, main-side effect selection processing is performed, and matters related to the game effect by the liquid crystal display device 41 are determined.

そして、ステップ16に進み、前回ゲーム開始から4.1秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ17に進み、経過していなければステップ16に戻って前回ゲーム開始から4.1秒間(待機時間)が経過するまで待機する。なお、本実施の形態では、待機時間を4.1秒に設定しているが、遊技モードに応じて待機時間を変更する(例えば、タイプAでは5秒、タイプBでは4.1秒にするなど)ようにしてもよい。   Then, the process proceeds to step 16 to determine whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game. If it has elapsed, the process proceeds to step 17, and if not, the process returns to step 16 and 4. Wait until 1 second (standby time) has elapsed. In this embodiment, the standby time is set to 4.1 seconds. However, the standby time is changed according to the game mode (for example, 5 seconds for Type A and 4.1 seconds for Type B). Etc.).

次に、ステップ17に進んで、1ゲーム監視用タイマ(待機時間の計時用のタイマ)をセットして、ステップ18に進み、メインCPU32から全部のリール3L,3C,3Rの回転開始要求を示す駆動信号の出力指示をモータ駆動回路52に送信して、リール3L,3C,3Rを回転させるリール回転処理を行い、リール停止許可コマンドもセットする。   Next, the process proceeds to step 17 where a timer for monitoring one game (timer for measuring the waiting time) is set, and then the process proceeds to step 18 where the main CPU 32 indicates a request to start rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. A drive signal output instruction is transmitted to the motor drive circuit 52, a reel rotation process for rotating the reels 3L, 3C, 3R is performed, and a reel stop permission command is also set.

続いて、図13に示すステップ19に進んで、メインCPU32はリール停止信号回路53からの入力信号によって、停止ボタン7L,7C,7RがONか否か(停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたか否か)を判断し、ONならステップ21に進み、ONでなければステップ20に進んで自動停止タイマの値が“0”か否かを判断する。これが“0”のときはステップ21に進み、そうでなければステップ19に戻る。ステップ21に進むと、メインCPU32が滑りコマ数決定処理を行い、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて、予め定められた最大滑りコマ数(例えば4コマ)の範囲から滑りコマ数を決定する。その後、ステップ22に進むとリール停止要求後に、滑りコマ数決定処理で決定された滑りコマ数分、対象リールが回転する。   Subsequently, the process proceeds to step 19 shown in FIG. 13, and the main CPU 32 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, and 7R are turned on by the input signal from the reel stop signal circuit 53 (the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated). If it is ON, the process proceeds to step 21. If it is not ON, the process proceeds to step 20 and it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this is “0”, the process proceeds to step 21; otherwise, the process returns to step 19. When proceeding to step 21, the main CPU 32 performs a sliding frame number determination process, and a range of a predetermined maximum sliding frame number (for example, 4 frames) based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position, etc. Determine the number of sliding frames. Thereafter, when the routine proceeds to step 22, after the reel stop request, the target reel rotates by the number of sliding frames determined in the sliding frame number determining process.

さらに、ステップ23に進み、全リール3L,3C,3Rが停止したか否かをメインCPU32が判断し、リール3L,3C,3Rがすべて停止している(全リール停止)ときはステップ24に進み、そうでなければステップ19に戻る。そして、続くステップ24では、メインCPU32が全リール停止を示す全リール停止情報を副制御基板72へ送信する。   In step 23, the main CPU 32 determines whether or not all the reels 3L, 3C and 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C and 3R are stopped (all reels are stopped), the process proceeds to step 24. Otherwise, return to step 19. In subsequent step 24, the main CPU 32 transmits all reel stop information indicating all reel stops to the sub-control board 72.

また、ステップ25に進むと、入賞しているときは入賞態様の検索を行い、リール3L,3C,3Rすべてが停止したときの図柄による入賞役を識別する入賞フラグを設定する。なお、図示していないが、入賞でないときには入賞フラグは設定されずにステップ2に戻っている。ステップ26に進むと、入賞フラグが正常か否かを判断し、正常でなければステップ27に進んでイリーガルエラーの表示を行わせ、ゲームを中止するべく処理を終了する。正常ならば図14に示すステップ28に進んで入賞コマンドを副制御基板72へ送信し、ステップ29に進む。   When the process proceeds to step 25, the winning mode is searched when winning, and a winning flag for identifying a winning combination based on a symbol when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped is set. Although not shown in the figure, when it is not winning, the winning flag is not set and the process returns to step 2. In step 26, it is determined whether or not the winning flag is normal. If it is not normal, the process proceeds to step 27 to display an illegal error, and the process is terminated to stop the game. If it is normal, the process proceeds to step 28 shown in FIG.

ステップ29に進むと、入賞役がRBか否かを判断し、RBであればステップ31に進む。RBでなければステップ30に進み、入賞役がBBか否かを判断する。ここで、BBであると判断されればステップ31に進み、BBでなければステップ32に進む。   In step 29, it is determined whether or not the winning combination is RB. If it is RB, the process proceeds to step 31. If it is not RB, the process proceeds to step 30, and it is determined whether or not the winning combination is BB. If it is determined that it is BB, the process proceeds to step 31, and if not BB, the process proceeds to step 32.

ステップ31に進んで持越役をクリアするとステップ32に進む。ステップ33では、有効ライン上に停止表示される図柄パターンに対応する枚数のコインの払出、遊技状態のBBまたはRBへの移行を行う。後続のステップ32では、本発明の特徴とする2次元コード表示制御処理を図16に示すフローチャートに沿って行う。   If it progresses to step 31 and a carryover combination is cleared, it will progress to step 32. In step 33, coins corresponding to the symbol pattern stopped on the active line are paid out, and the game state is shifted to BB or RB. In the subsequent step 32, the two-dimensional code display control process, which is a feature of the present invention, is performed according to the flowchart shown in FIG.

メインCPU32は2次元コード表示制御処理を開始すると、図16に示すステップ41に進み、本発明における判定手段として作動して、液晶表示装置41に2次元コードを表示させるか否かをきめるための特定表示条件を判定する。ここでは、入賞役がBBになっているか否かでその特定表示条件を判定する。特定表示条件が成立する、すなわち、入賞役がBBになっているときは(この場合はBBになる図柄パターンが表示される)ステップ42に進んで2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信して2次元コード表示制御処理を終了するが、入賞役がBBになっていないときはステップ42を実行せずに2次元コード表示制御処理を終了する。   When the main CPU 32 starts the two-dimensional code display control process, the main CPU 32 proceeds to step 41 shown in FIG. 16 and operates as a determination unit in the present invention to determine whether or not to display the two-dimensional code on the liquid crystal display device 41. Determine specific display conditions. Here, the specific display condition is determined based on whether or not the winning combination is BB. When the specific display condition is satisfied, that is, when the winning combination is BB (in this case, the symbol pattern that becomes BB is displayed), the process proceeds to step 42 and a display command of the two-dimensional code is sent to the sub-control board 72. The two-dimensional code display control process is terminated, but when the winning combination is not BB, the two-dimensional code display control process is terminated without executing step 42.

そして、図14に戻り、ステップ34に進むと、遊技状態がBBまたはRBであるか否かを判断し、遊技状態がBBまたはRBであるときは、ステップ35に進み、そうでなければステップ2に戻る。ステップ35では、BB、RBの遊技数チェック処理を行い、RB遊技状態の発生回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。続いて、ステップ36に進み、ステップ35の結果に基づきRB遊技状態の終了であるか否かを判断し、RB遊技状態の終了であるときはステップ37に進み、そうでなければステップ38に進む。   Then, returning to FIG. 14 and proceeding to step 34, it is determined whether or not the gaming state is BB or RB. If the gaming state is BB or RB, the process proceeds to step 35; Return to. In step 35, the number-of-games check process of BB and RB is performed, and the number of occurrences of the RB gaming state, the number of games in the BB gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. Then, it progresses to step 36, it is judged whether it is completion | finish of RB gaming state based on the result of step 35, and when it is completion | finish of RB gaming state, it progresses to step 37, and when that is not right, it progresses to step 38 .

ステップ37に進むと、RAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアしてRB遊技状態の終了時処理を行い、ステップ2に戻る。また、ステップ38に進むと、ステップ35の結果に基づきBB遊技状態の終了であるか否かを判断し、BB遊技状態の終了であるときはステップ39に進み、そうでなければステップ2に戻る。ステップ39に進むと、RAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアしてBB遊技状態の終了時処理を行い、ステップ2に戻る。   In step 37, the information stored in the predetermined area in the RAM 33 is cleared, the process at the end of the RB gaming state is performed, and the process returns to step 2. Further, when the process proceeds to step 38, it is determined whether or not the BB gaming state is ended based on the result of step 35. When the BB gaming state is ended, the process proceeds to step 39, and otherwise, the process returns to step 2. . In step 39, the information stored in the predetermined area in the RAM 33 is cleared, the BB gaming state is terminated, and the process returns to step 2.

(初期処理の動作手順)
パチスロ機1は、電源投入に伴い図24に示すフローチャートに沿って初期処理を行う。この初期処理では、メインCPU32がステップ71に進んで、電源投入後に操作者が決定ボタン89bを入力(タッチ)したか否かを判定し、決定ボタン89bの入力があったときはステップ72に進んで選択コマンドを副制御基板72に送信するが、入力がなければステップ73に進んで取消ボタン89aの入力(タッチ)があったか否かを判定する。ここで、取消ボタン89aの入力があったときはステップ74に進んで関連情報入力コマンドを副制御基板72に送信するが、入力がなければ初期処理を終了する。なお、図24では、電源投入に伴う初期処理のうち、本発明に関連するステップのみ表示し、他は省略している。ステップ71,72が後述する変形例2に対応し、ステップ73,74が後述する変形例3に対応している。
(Initial processing procedure)
The pachislot machine 1 performs initial processing according to the flowchart shown in FIG. In this initial process, the main CPU 32 proceeds to step 71 to determine whether or not the operator has input (touched) the enter button 89b after turning on the power. When the enter button 89b is input, the process proceeds to step 72. The selection command is transmitted to the sub-control board 72. If there is no input, the process proceeds to step 73 to determine whether or not the cancel button 89a has been input (touched). If the cancel button 89a is input, the process proceeds to step 74 to transmit a related information input command to the sub control board 72. If there is no input, the initial process is terminated. In FIG. 24, only the steps related to the present invention are displayed in the initial processing associated with power-on, and the others are omitted. Steps 71 and 72 correspond to Modification 2 described later, and Steps 73 and 74 correspond to Modification 3 described later.

(サブ制御処理の動作手順)
一方、副制御基板72では、主制御基板71から送信される各種コマンドにしたがいサブ制御処理を実行している。図17はパチスロ機1のゲーム開始から繰返し実行されるサブ制御処理の動作手順を示すフローチャート(サブフローチャート)である。図17および後述する図19では、本発明に関連するステップのみ表示し、他は省略している。
(Sub-control processing operation procedure)
On the other hand, the sub control board 72 performs sub control processing in accordance with various commands transmitted from the main control board 71. FIG. 17 is a flowchart (sub-flowchart) showing an operation procedure of sub-control processing that is repeatedly executed from the start of the game of the pachislot machine 1. In FIG. 17 and FIG. 19 to be described later, only steps related to the present invention are displayed, and the others are omitted.

図17に示すように、パチスロ機1はサブ制御処理を開始すると、サブCPU74がステップ101に進み、主制御基板71から、上述のステップ42で送信される2次元コードの表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば後続のステップ102に進むが、受信しなければ後続のステップを実行せずにサブ制御処理を終了する。ステップ102に進むと、サブCPU74が本発明における表示制御手段として作動して、画像制御回路81に2次元コードの表示指示を行い、液晶表示装置41の2次元コード表示部23aに対応する領域に2次元コードを示す2次元コード画像Gを表示させる。すると、表示指示を受けて、画像制御回路81では、画像制御IC88が2次元コード画像Gの表示に必要なドットデータを画像ROM86から読出し、2次元コード画像Gを表示させる。また、後続のステップ103では、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、メッセージ表示部23bに表示メッセージを表示させる。また、続くステップ104では、表示メッセージの表示から所定時間(本実施の形態では15秒)を経過したか否かを判定し、経過していなければステップ102に戻るが、所定時間を経過するとサブ制御処理を終了する。   As shown in FIG. 17, when the pachislot machine 1 starts the sub control process, the sub CPU 74 proceeds to step 101 and has received the display command of the two-dimensional code transmitted from the main control board 71 in step 42 described above? If not received, the process proceeds to the subsequent step 102. If not received, the subsequent step is not executed and the sub-control process is terminated. In step 102, the sub CPU 74 operates as a display control means in the present invention, instructs the image control circuit 81 to display a two-dimensional code, and enters a region corresponding to the two-dimensional code display unit 23a of the liquid crystal display device 41. A two-dimensional code image G indicating a two-dimensional code is displayed. Then, in response to the display instruction, in the image control circuit 81, the image control IC 88 reads the dot data necessary for displaying the two-dimensional code image G from the image ROM 86, and displays the two-dimensional code image G. In the subsequent step 103, the sub CPU 74 instructs the image control circuit 81 to display a display message on the message display unit 23b. In the following step 104, it is determined whether or not a predetermined time (15 seconds in this embodiment) has elapsed since the display message is displayed. If not, the process returns to step 102. The control process ends.

このサブ制御処理が行われると、図15に示すように、液晶表示装置41の2次元コード表示部23aに対応する領域に2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示され、メッセージ表示部23bに表示メッセージ(例えば、“祝BB! Let’s Scan 2次元コード”)を示すメッセージ画像が表示される。2次元コードは2次元バーコードともいい、例えばQRコード(株式会社デンソーウェーブの登録商標)がある。この2次元コードにはバーコードの数十倍から数百倍のデータをコード化した多量の情報が含まれている。2次元コードに含まれている情報を取得するには、所定の読み取り装置が必要であるが、近年、2次元コードの読取手段を搭載した携帯電話機が用いられている。そこで、遊技者が2次元コードの読取手段を搭載した携帯電話機等の読取手段を携帯しているときは、2次元コード画像Gが表示されている所定時間(15秒)において、その読取手段を2次元コード画像Gにかざして2次元コードを読取ることができ、遊技者はその読取によって、2次元コードに含まれている多量の情報を入手することができる。   When this sub-control processing is performed, as shown in FIG. 15, a two-dimensional code image G indicating a two-dimensional code is displayed in a region corresponding to the two-dimensional code display unit 23a of the liquid crystal display device 41, and a message display unit 23b. A message image indicating a display message (for example, “Celebration BB! Let's Scan 2D Code”) is displayed. The two-dimensional code is also called a two-dimensional barcode, for example, a QR code (registered trademark of DENSO WAVE INCORPORATED). This two-dimensional code includes a large amount of information obtained by encoding data several tens to several hundred times as many as a barcode. In order to acquire the information contained in the two-dimensional code, a predetermined reading device is required. Recently, however, a mobile phone equipped with a two-dimensional code reading means has been used. Therefore, when a player carries reading means such as a mobile phone equipped with a two-dimensional code reading means, the reading means is used for a predetermined time (15 seconds) when the two-dimensional code image G is displayed. The two-dimensional code can be read over the two-dimensional code image G, and the player can obtain a large amount of information included in the two-dimensional code by the reading.

すると、例えば、2次元コードに所定のWEBサイトのアドレスの情報が含まれているときは、遊技者が携帯電話機を用いて2次元コードを読み取ることによって、そのアドレスを取得できるので、所定のWEBサイトにアクセスすることができるようになる。この場合、図25に示すように、例えば互いに通信可能な2台の携帯電話機201、202は、基地局203,204、交換局205,206およびサーバ208とともにゲーム制御システム210を形成し、そのゲーム制御システム210において、インターネット207を介してサーバ208に接続され、そこに設定されているWEBサイトにアクセスすることができる。こうすると、遊技者がサーバ208に設定されているWEBサイトから有益な情報(例えば遊技場に設置されているパチスロ機のうちの確率設定の高い機種の番号や、その設定値など)を取得できるようになる。   Then, for example, when the information of the address of a predetermined WEB site is included in the two-dimensional code, the player can obtain the address by reading the two-dimensional code using a mobile phone. You will be able to access the site. In this case, as shown in FIG. 25, for example, two mobile phones 201 and 202 that can communicate with each other form a game control system 210 together with base stations 203 and 204, exchanges 205 and 206, and a server 208. In the control system 210, it is connected to the server 208 via the Internet 207, and the WEB site set there can be accessed. In this way, the player can obtain useful information (for example, the number of a model with a high probability setting among the pachislot machines installed in the game hall, its setting value, etc.) from the WEB site set in the server 208. It becomes like this.

こうして、パチスロ機1では、所定の条件が成立したときに(本実施の形態では、入賞役がBBになったときに)、主制御基板71から2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信し、副制御基板72がその2次元コードの表示コマンドを受信すると、2次元コード画像Gが液晶表示装置41に表示されるようになっていて、2次元コードを用いて有益な情報を遊技者に提供できるようになっている。2次元コードはバーコードよりも多量の情報を含んでいるため、2次元コードが表示されることは遊技者にとってみれば有益な特典といえるものである。したがって、パチスロ機1はコインを払出すという従来の利益とは形態の異なる利益を遊技者に供与することができ、遊技者に供与される利益内容の多様化を図ることができるようになっている。   Thus, in the pachislot machine 1, when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, when the winning combination is BB), a display command of a two-dimensional code is sent from the main control board 71 to the sub-control board 72. When the sub-control board 72 receives the display command of the two-dimensional code, the two-dimensional code image G is displayed on the liquid crystal display device 41, and useful information is played using the two-dimensional code. It can be provided to the person. Since the two-dimensional code includes a larger amount of information than the bar code, the display of the two-dimensional code is a beneficial benefit for the player. Therefore, the pachislot machine 1 can provide the player with a profit different from the conventional profit of paying out coins, and can diversify the contents of the profit provided to the player. Yes.

(メイン制御処理とサブ制御処理の変形例1)
次に、パチスロ機1では、メイン制御処理とサブ制御処理において、上述した2次元コード表示制御処理を図18に示すフローチャートに沿って実行するようにしてもよい。図18に示すフローチャートでは、ステップ41で入賞役がBBになっているか否かを第1の特定表示条件として判定する。入賞役がBBになっていればステップ42に進み、2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信してステップ45に進む。入賞役がBBになっていなければステップ43に進み、入賞役がRBになっているか否かを第2の特定表示条件として判定する。ここで、入賞役がRBになっていればステップ44に進み、2次元コードの表示コマンドを副制御基板72に送信して2次元コード表示制御処理を終了するが、入賞役がRBになっていないときはステップ44を実行せずにステップ45に進む。ステップ45では、上述した遊技履歴情報を含む遊技履歴情報の更新コマンドを副制御基板72に送信し、その後、2次元コード表示制御処理を終了する。本変形例1では、入賞役がBBになった場合とRBになった場合の双方で2次元コードの表示コマンドが送信される。
(Modification 1 of main control process and sub-control process)
Next, in the pachislot machine 1, in the main control process and the sub control process, the above-described two-dimensional code display control process may be executed according to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 18, it is determined in step 41 whether or not the winning combination is BB as the first specific display condition. If the winning combination is BB, the process proceeds to step 42, and a display command for a two-dimensional code is transmitted to the sub-control board 72, and the process proceeds to step 45. If the winning combination is not BB, the process proceeds to step 43, and it is determined as the second specific display condition whether or not the winning combination is RB. Here, if the winning combination is RB, the process proceeds to step 44, and a two-dimensional code display command is transmitted to the sub-control board 72 and the two-dimensional code display control process is terminated, but the winning combination is RB. If not, the process proceeds to step 45 without executing step 44. In step 45, a game history information update command including the above-described game history information is transmitted to the sub-control board 72, and then the two-dimensional code display control process is terminated. In the first modification, a two-dimensional code display command is transmitted both when the winning combination is BB and when the winning combination is RB.

一方、主制御基板71により、図18に示すフローチャートに沿って2次元コード表示制御処理を実行するとき、副制御基板72では、図19に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行する。図19に示すフローチャートでは、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ105〜109を実行する点で異なる。また、ステップ102,103でも、後述する表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。   On the other hand, when the two-dimensional code display control process is executed by the main control board 71 along the flowchart shown in FIG. 18, the sub-control board 72 executes the sub-control process along the flowchart shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 19 differs in that steps 105 to 109 are executed when it is determined in step 101 that a two-dimensional code display command has not been received. Steps 102 and 103 also differ in that a display instruction for a display two-dimensional code, which will be described later, and a display instruction for a display message corresponding to the display two-dimensional code are given. Other processes are performed in the same manner as the flowchart shown in FIG.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ105に進むと、サブCPU74はステップ45で主制御基板71から送信される遊技履歴情報の更新コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ106に進み、受信しなければステップ110に進む。ステップ106に進むと、遊技履歴情報の更新処理を行う。ここでは、受信した遊技履歴情報の更新コマンドに含まれる遊技履歴情報を用いてワークRAM76に記憶されている遊技履歴情報ファイルの更新処理を行う。   When the process proceeds to step 105 because the display command for the two-dimensional code has not been received, the sub CPU 74 determines whether or not the game history information update command transmitted from the main control board 71 has been received in step 45, and If received, the process proceeds to step 106, and if not received, the process proceeds to step 110. In step 106, the game history information is updated. Here, the game history information file stored in the work RAM 76 is updated using the game history information included in the received game history information update command.

次に、ステップ107に進み、サブCPU74が制御手段として作動して、遊技履歴情報の更新コマンドを所定回数(本実施の形態では100回)受信したか否か、つまり、その所定回数のゲームを実行したか否かを判定し、所定回数受信したときはステップ108に処理を進めて2次元コード変換処理を行う。2次元コード変換処理では、サブCPU74が読出手段として作動して、ワークRAM76における遊技履歴情報ファイルから、記憶されている遊技履歴情報を読出し、IOポート80,85を介して、画像制御CPU82に入力する。また、画像制御CPU82は、画像制御プログラムROM84に記憶されているコード変換プログラムにしたがい2次元コード変換手段として作動して、読出された遊技履歴情報を2次元コードに変換する。   Next, the process proceeds to step 107, in which the sub CPU 74 operates as a control means to receive a game history information update command a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), that is, the predetermined number of games. It is determined whether or not it has been executed, and when it has been received a predetermined number of times, the process proceeds to step 108 to perform a two-dimensional code conversion process. In the two-dimensional code conversion process, the sub CPU 74 operates as a reading unit, reads the stored game history information from the game history information file in the work RAM 76, and inputs it to the image control CPU 82 via the IO ports 80 and 85. To do. The image control CPU 82 operates as a two-dimensional code conversion means according to a code conversion program stored in the image control program ROM 84, and converts the read game history information into a two-dimensional code.

次に、ステップ109に進み、ステップ108で変換された2次元コードを表示用2次元コード(表示内容を更新するために設定される2次元コード)に設定してビデオRAM87に記憶させ、これによって表示用2次元コードの更新を行うと、サブ制御処理を終了する。   Next, the process proceeds to step 109, where the two-dimensional code converted in step 108 is set as a display two-dimensional code (two-dimensional code set for updating display contents) and stored in the video RAM 87, thereby When the display two-dimensional code is updated, the sub-control processing is terminated.

以上のように、変形例1に示すような処理が行われる場合、更新コマンドを所定回数受信するたびに遊技履歴情報の更新および更新された遊技履歴情報の2次元コードへの変換が行われ、その変換された2次元コードが液晶表示装置41に表示されるようにすることができる。遊技履歴情報はゲームを行うごとに逐次更新されるので、パチスロ機1では、2次元コードに含まれるコード化された情報を逐次更新し、その更新した2次元コードを示す2次元コード画像Gを表示することができる。したがって、固定的な内容の2次元コードの場合と異なり、パチスロ機1におけるゲームの進行状況に応じた内容の2次元コード画像Gを表示できるようになるので、遊技者にとって表示される2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。   As described above, when the process shown in the first modification is performed, the game history information is updated and the updated game history information is converted into a two-dimensional code every time an update command is received a predetermined number of times. The converted two-dimensional code can be displayed on the liquid crystal display device 41. Since the game history information is sequentially updated every time the game is played, the pachislot machine 1 sequentially updates the coded information included in the two-dimensional code, and generates a two-dimensional code image G indicating the updated two-dimensional code. Can be displayed. Accordingly, unlike the two-dimensional code having fixed contents, the two-dimensional code image G having contents corresponding to the progress of the game in the pachislot machine 1 can be displayed, so that the two-dimensional code displayed for the player is displayed. Becomes more useful and can provide a profit more beneficial to the player.

(サブ制御処理の変形例2)
次に、パチスロ機1では、メイン制御処理における2次元コード表示制御処理を図17または図18に示すフローチャートに沿って実行する場合、図20に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行するようにしてもよい。図20では、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ110,111を実行する点で異なる。また、ステップ102,103でも、表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。
(Modification 2 of sub-control processing)
Next, in the pachislot machine 1, when the two-dimensional code display control process in the main control process is executed according to the flowchart shown in FIG. 17 or 18, the sub-control process is executed according to the flowchart shown in FIG. May be. FIG. 20 differs in that steps 110 and 111 are executed when it is determined in step 101 that a two-dimensional code display command has not been received. Steps 102 and 103 are also different in that a display instruction for a display two-dimensional code and a display message for a display message corresponding to the display two-dimensional code are given. Other processes are performed in the same manner as the flowchart shown in FIG.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ110に進むと、初期処理のステップ72で送信される選択コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ111に進み、受信しなければサブ制御処理を終了する。   When the process proceeds to step 110 because the display command of the two-dimensional code has not been received, it is determined whether or not the selection command transmitted in step 72 of the initial process has been received. If received, the process proceeds to step 111. If not received, the sub-control processing is terminated.

ステップ111に進むと、図22に示すフローチャートに沿って選択処理を行う。選択処理を開始すると、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、液晶表示装置41に2次元コード選択画像を表示させる。この2次元コード選択画像は複数の2次元コードの中から、液晶表示装置41に表示しようとする2次元コードをパチスロ機1の設置されている遊技場の係員等操作者に選択させるために表示され、2次元コードに含まれる(コード化された)情報とその2次元コードとが対応づけて表示され、操作者がボタンユニット89を操作しながら、所望の2次元コードを選択できるようになっている。この2次元コード選択画像を用いて選択可能な複数の2次元コードのドットデータが画像ROM86に2次元コード群として記憶されている。続くステップ152では、操作者が2次元コードを選択するまで待機して2次元コードを選択するとステップ153に進み、選択された2次元コードを表示用2次元コードに設定して、ビデオRAM87に記憶させ、選択処理を終了し、サブ制御処理も終了する。   In step 111, selection processing is performed according to the flowchart shown in FIG. When the selection process is started, the sub CPU 74 instructs the image control circuit 81 to display a two-dimensional code selection image on the liquid crystal display device 41. This two-dimensional code selection image is displayed in order to allow an operator such as an attendant of the game hall where the pachislot machine 1 is installed to select a two-dimensional code to be displayed on the liquid crystal display device 41 from a plurality of two-dimensional codes. Then, information (coded) included in the two-dimensional code and the two-dimensional code are displayed in association with each other, and the operator can select a desired two-dimensional code while operating the button unit 89. ing. A plurality of two-dimensional code dot data that can be selected using the two-dimensional code selection image is stored in the image ROM 86 as a two-dimensional code group. In the subsequent step 152, the operator waits until the operator selects a two-dimensional code, and when a two-dimensional code is selected, the process proceeds to step 153, where the selected two-dimensional code is set as a two-dimensional code for display and stored in the video RAM 87. The selection process is terminated and the sub control process is also terminated.

このように、操作者が電源投入時に所定の操作を行うことにより、主制御基板71から選択コマンドが送信されるが、サブ制御基板72が選択コマンドを受信すると、複数の2次元コードの中から所望の2次元コードを選択するための画面が表示され、所望の2次元コードを選択可能にすることができる。そのため、操作者が遊技場における諸般の事情を考慮して所望の2次元コードを選択すると、その選択された2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示されるようになる。したがって、遊技者にとって2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。   As described above, when the operator performs a predetermined operation when the power is turned on, the selection command is transmitted from the main control board 71. When the sub control board 72 receives the selection command, the selection command is selected from a plurality of two-dimensional codes. A screen for selecting a desired two-dimensional code is displayed, and the desired two-dimensional code can be selected. Therefore, when the operator selects a desired two-dimensional code in consideration of various circumstances in the game hall, a two-dimensional code image G indicating the selected two-dimensional code is displayed. Therefore, the two-dimensional code is more useful for the player, and more profit can be provided to the player.

(サブ制御処理の変形例3)
さらに、パチスロ機1では、メイン制御処理における2次元コード表示制御処理を図17または図18に示すフローチャートに沿って実行する場合、図21に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を実行するようにしてもよい。図21では、ステップ101で、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったと判定したときにステップ112,113を実行する点で異なる。また、ステップ102,103でも、表示用2次元コードの表示指示、表示用2次元コードに対応する表示メッセージの表示指示を行う点で相違している。その他は図17に示したフローチャートと同様に処理を行う。
(Modification 3 of sub-control processing)
Further, in the pachislot machine 1, when the two-dimensional code display control process in the main control process is executed according to the flowchart shown in FIG. 17 or 18, the sub-control process is executed according to the flowchart shown in FIG. Also good. FIG. 21 differs in that steps 112 and 113 are executed when it is determined in step 101 that a two-dimensional code display command has not been received. Steps 102 and 103 are also different in that a display instruction for a display two-dimensional code and a display message for a display message corresponding to the display two-dimensional code are given. Other processes are performed in the same manner as the flowchart shown in FIG.

そして、2次元コードの表示コマンドを受信しなかったためにステップ112に進むと、関連情報入力コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合はステップ113に進み、受信しなければサブ制御処理を終了する。ステップ113では、図23に示すフローチャートに沿って関連情報入力処理を行う。関連情報入力処理を開始すると、ステップ161に進み、サブCPU74が画像制御回路81に指示して、液晶表示装置41に関連情報入力画像を表示させる。この関連情報入力画像は、遊技場に関する情報(当日または翌日における高設定のパチスロ機の機種番号の情報、翌日の優先入場や、新装開店のお知らせなど、以下「遊技場関連情報」という)を操作者が入力するために表示され、画像表示される文字入力キーを用いて、操作者が遊技場関連情報を入力できるようになっている。   If the process proceeds to step 112 because the display command for the two-dimensional code has not been received, it is determined whether or not a related information input command has been received. If it has been received, the process proceeds to step 113; Exit. In step 113, related information input processing is performed according to the flowchart shown in FIG. When the related information input process is started, the process proceeds to step 161 where the sub CPU 74 instructs the image control circuit 81 to display the related information input image on the liquid crystal display device 41. This related information input image manipulates information related to the amusement hall (model number information of the high setting pachislot machine on the day or the next day, priority entry on the next day, announcement of opening of a new store, etc.) An operator can input game hall related information using character input keys that are displayed for input by an operator and displayed as images.

操作者が遊技場関連情報を入力すると、ステップ163に進み、サブCPU74が画像制御回路81の画像制御CPU82に指示して、入力された遊技場関連情報をコード変換プログラムにしたがい2次元コードに変換させる。また、後続のステップ164に進むと、ステップ163で変換された2次元コードを表示用2次元コードに設定して、ビデオRAM87に記憶させ、表示用2次元コードの更新を行うと関連情報入力処理が終了し、サブ制御処理も終了する。   When the operator inputs game hall related information, the process proceeds to step 163 where the sub CPU 74 instructs the image control CPU 82 of the image control circuit 81 to convert the input game hall related information into a two-dimensional code according to the code conversion program. Let Further, when the process proceeds to the subsequent step 164, the two-dimensional code converted in step 163 is set as a display two-dimensional code, stored in the video RAM 87, and the display two-dimensional code is updated. Is finished, and the sub-control processing is also finished.

このように、電源投入時に変形例2とは異なる操作を行うことにより、遊技場関連情報の入力画面が表示され、その画面で入力した内容に応じた2次元コードを表示することができるようにもなっている。この場合も、操作者が諸般の事情を考慮して遊技場に関する情報を入力すると、その内容に対応した2次元コードを示す2次元コード画像Gが表示されるようになるから、この場合も、遊技者にとって2次元コードがより有益なものとなり、遊技者にとってより有益な利益供与を行うことができる。   As described above, by performing an operation different from that of Modification 2 when the power is turned on, an input screen for game hall related information is displayed, and a two-dimensional code corresponding to the content input on the screen can be displayed. It is also. Also in this case, when the operator inputs information regarding the game hall in consideration of various circumstances, a two-dimensional code image G indicating a two-dimensional code corresponding to the content is displayed. The two-dimensional code becomes more useful for the player, and more profit can be provided to the player.

ところで、パチスロ機1では、上述したメイン処理に所定の間隔(例えば、1.8773ms間隔)で割り込まれる割込処理(実行されている処理を一時中断して行われる処理)が行われている。すなわち、メインCPU32は、図示しないタイマ等からメインCPU32に対し割り込み要求信号が送られてきたとき、実行しているメイン処理のプログラムの実行を中断してそのプログラムを一時退避させ、割込処理のプログラムを実行する。そして、割込処理が終了すると、メインCPU32は、退避させたメイン処理のプログラムの実行を中断した時点から再開する。   By the way, in the pachi-slot machine 1, an interrupt process (a process performed by temporarily interrupting a process being executed) is performed that is interrupted at a predetermined interval (for example, an interval of 1.8773 ms) in the main process described above. That is, when an interrupt request signal is sent to the main CPU 32 from a timer or the like (not shown), the main CPU 32 interrupts execution of the program of the main process being executed, temporarily saves the program, and performs interrupt processing. Run the program. When the interrupt process ends, the main CPU 32 resumes from the point at which execution of the saved main process program is interrupted.

(割込処理の動作手順)
以下、割込処理の動作手順を、図26に示すフローチャートを参照して説明する。図26に示すように、パチスロ機1は、割込処理を開始すると、ステップ51で、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。
(Interrupt processing procedure)
Hereinafter, the operation procedure of the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 26, when starting the interrupt process, the pachislot machine 1 temporarily saves the program being executed in the main process stored in the storage area (register) in the memory in step 51.

次に、ステップ52に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別情報に、リール3R(右リール)に関する情報をセットする。そして、ステップ53に進み、リール3Rについてのリール制御処理を行う。より具体的には、メインCPU32が、モータ駆動回路52に駆動信号を出力するように指示してリール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御を行ったり、リール位置検出回路51がリール3Rの位置(図柄の位置)の検出を行ったりする。   Next, in step 52, the main CPU 32 sets information on the reel 3R (right reel) in reel identification information indicating information on the reels 3L, 3C, 3R stored in the RAM 33. Then, the process proceeds to step 53, and a reel control process for the reel 3R is performed. More specifically, the main CPU 32 instructs the motor drive circuit 52 to output a drive signal to start rotation of the reel 3R, acceleration control, constant speed control, deceleration control, stop control, and reel position detection. The circuit 51 detects the position of the reel 3R (design position).

次に、ステップ54に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3C(中リール)に関する情報をセットする。さらに後続のステップ55に進み、上述したリール3Rの場合と同様に、リール3Cについてのリール制御処理を行う。   Next, proceeding to step 54, the main CPU 32 sets information regarding the reel 3 </ b> C (medium reel) in the reel identification information stored in the RAM 33. Further, the process proceeds to the subsequent step 55, and the reel control process for the reel 3C is performed as in the case of the reel 3R described above.

続いて、ステップ56に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3L(左リール)に関する情報をセットする。また、後続のステップ57に進み、上述したリール3R,3Cの場合と同様に、リール3Lについてのリール制御処理を行う。   Subsequently, the process proceeds to step 56, where the main CPU 32 sets information regarding the reel 3L (left reel) in the reel identification information stored in the RAM 33. Further, the process proceeds to the subsequent step 57, and the reel control process for the reel 3L is performed as in the case of the reels 3R and 3C described above.

さらに、ステップ58に進んで電磁カウンタ制御処理が行われ、メインCPU32が、コインが投入されたときに、真正なコインと不正なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。   Further, the process proceeds to step 58 where an electromagnetic counter control process is performed, and the main CPU 32 controls a coin selector that distributes a genuine coin and an illegal coin when a coin is inserted.

次いで、ステップ59に進んでランプ点灯制御処理が行われ、メインCPU32が、画像表示部20に設けられた図示しないWINランプ等を点灯させる。また、後続のステップ60に進んで7SEG駆動制御処理を行い、メインCPU32が表示部駆動回路67を制御して、7セグメント(SEG)LEDから構成される払出表示部18やクレジット表示部19などに数値等の表示を行う。   Next, the routine proceeds to step 59 where lamp lighting control processing is performed, and the main CPU 32 lights a WIN lamp (not shown) provided in the image display section 20. Further, the process proceeds to the subsequent step 60 to perform 7SEG drive control processing, and the main CPU 32 controls the display unit drive circuit 67 to display the payout display unit 18 and the credit display unit 19 composed of 7 segment (SEG) LEDs. Displays numerical values.

また、続くステップ61では、メインCPU32が各種コマンドを副制御基板72に送信する通信データ送信処理を行い、ステップ62に進むと、ステップ51で退避させたメイン処理のプログラムを復帰させ、このプログラムの実行を中断した(退避させた)時点から再開する。以上により、割込処理が終了する。   In the following step 61, the main CPU 32 performs communication data transmission processing for transmitting various commands to the sub-control board 72. When the processing proceeds to step 62, the main processing program saved in step 51 is restored, and Resume from the point at which execution was interrupted (evacuated). Thus, the interrupt process ends.

以上の実施の形態では、BB中一般遊技状態は、30回のゲームが終了すること、又はRBの入賞が3回成立することにより終了するようにしているが、これに限られるものではない。任意のゲーム回数、或いは任意のRBの入賞回数によりBB中一般遊技状態を終了させることができる。   In the above embodiment, the general gaming state during BB is terminated when 30 games are completed or when RB winning is established three times, but is not limited thereto. The general gaming state during BB can be ended by an arbitrary number of games or an arbitrary number of RB winnings.

上述した実施の形態では、パチスロ機を例にとって説明したが、本発明は、液晶表示装置等の画像表示手段を有するパチスロ機以外の遊技機、例えば遊技に用いられる遊技画像として、複数の図柄を有するリールを示すリール画像を画像表示手段に表示するスロットマシンや、画像表示手段にトランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機や、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機、画像表示手段を有するパチンコ機にも本発明の適用がある。これらの遊技機では、CPUがROMに記憶されているプログラムにしたがい、遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する。   In the above-described embodiment, a pachislot machine has been described as an example, but the present invention has a plurality of symbols as game machines other than a pachislot machine having image display means such as a liquid crystal display device, for example, a game image used in a game. A slot machine for displaying a reel image showing a reel having the image on the image display means, a card game machine for displaying a card image showing a card of the playing card on the image display means, a mahjong game machine capable of playing a mahjong game, and a pachinko machine having an image display means The present invention also has application to the machine. In these gaming machines, the CPU controls the progress of the image game using the game image according to the program stored in the ROM.

2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件も、BB,RBに入賞したか否かに限られるものではなく、他の遊技状態になったか否かで判定するようにしてもよい。   The specific display condition for determining whether or not to display the two-dimensional code is not limited to whether or not the BB or RB has been won, and it may be determined based on whether or not another gaming state has been entered. Good.

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overall configuration of a pachislot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 画像表示部を示す図である。It is a figure which shows an image display part. 内部の構成を中心に示すパチスロ機のブロック図である。It is a block diagram of a pachi-slot machine mainly showing an internal configuration. 副制御基板を中心に示すブロック図である。It is a block diagram mainly showing a sub control board. リールの内側にLEDランプを配置したリールの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel which has arrange | positioned the LED lamp inside the reel. リールとその内側に配置された構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure arrange | positioned on the reel and its inside. 筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device seen from the back side of the housing | casing. 液晶表示装置の一部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a part of liquid crystal display device. ボタンユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a button unit. 各リール表面に描かれた図柄列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol row drawn on each reel surface. ゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process repeatedly performed from a game start. 図11の後続の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a procedure subsequent to FIG. 11. 図12の後続の制御手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a subsequent control procedure of FIG. 12. 図13の後続の制御手順を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a subsequent control procedure of FIG. 13. 2次元コード画像が表示されたときの一部省略した画像表示部を示す図である。It is a figure which shows the image display part abbreviate | omitted when a two-dimensional code image was displayed. 2次元コード表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a two-dimensional code display control process. サブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a sub control process. 別の2次元コード表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of another two-dimensional code display control process. 別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of another sub control process. 図19とは別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a procedure of sub control processing different from FIG. 図19,20とは別のサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a procedure of sub-control processing different from those in FIGS. 選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a selection process. 関連情報入力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a related information input process. 初期処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an initial process. ゲーム制御システム全体のシステム構成図である。It is a system configuration figure of the whole game control system. 割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an interruption process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール
4L,4C,4R…表示窓
7L,7C,7R…停止ボタン、32…メインCPU
33…RAM、34…ROM、41…液晶表示装置
71…主制御基板、72…副制御基板
74…サブCPU、76…ワークRAM
87…ビデオRAM、88…画像制御IC
89…ボタンユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel 4L, 4C, 4R ... Display window 7L, 7C, 7R ... Stop button, 32 ... Main CPU
33 ... RAM, 34 ... ROM, 41 ... Liquid crystal display device 71 ... Main control board, 72 ... Sub control board 74 ... Sub CPU, 76 ... Work RAM
87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC
89 ... button unit

Claims (3)

複数の図柄を複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段と、画像を表示する画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、
該手段が、前記特定表示条件が成立すると判定したときに、前記画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
The player performs variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, internal winning combination determining means for determining an internal winning combination for each game, and stop operation for stopping variable display of the variable display means. A gaming machine having stop operation means and image display means for displaying an image,
Determination means for determining success or failure of a specific display condition for determining whether or not to display a two-dimensional code on the image display means;
A gaming machine, comprising: a display control unit that causes the image display unit to display a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code when it is determined that the specific display condition is satisfied.
前記判定手段は、最も有益な特別増加役の図柄が前記可変表示手段に表示されるか否かで前記特定表示条件の成否を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit determines whether or not the specific display condition is successful depending on whether or not a symbol of the most beneficial special increasing combination is displayed on the variable display unit. 遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段に前記遊技画像を表示させて前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技機であって、
前記画像表示手段に2次元コードを表示させるか否かを決めるための特定表示条件の成否を判定する判定手段と、
該手段が、前記特定表示条件が成立すると判定したときに、前記画像表示手段に2次元コードを示す2次元コード画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls the progress of an image game using the game image by displaying the game image on an image display means for displaying a game image used in a game,
Determination means for determining success or failure of a specific display condition for determining whether or not to display a two-dimensional code on the image display means;
A gaming machine, comprising: a display control unit that causes the image display unit to display a two-dimensional code image indicating a two-dimensional code when it is determined that the specific display condition is satisfied.
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