JP2007312863A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to recognize the display result of a variable display even when a display controlling means could not receive a command for designating the display result of the variable display, and at the same time, to enable the control burden of a game controlling means to be reduced. <P>SOLUTION: A game controlling means transmits a variation pattern command for a probability variable jackpot/normal jackpot designation when a probability variable jackpot or a normal jackpot is determined. Also, the game controlling means transmits a display result command which designates the probability variable jackpot or a display result command which designates the normal jackpot. A performance controlling means executes the variable display of decorative figures based on the variation pattern command. In this case, when the display result command could not be received, probability non-variable figures are introduced and displayed as stopped figures of the decorative figures based on the variation pattern command. Also, a probability variable promotion performance is executed based on the receipt of the display result command which designates the execution of the probability variable promotion performance. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. A special gaming state in which the display result of the variable display of the identification information is likely to become the specific display result as compared with the case of the normal state after the specific gaming state is ended when the predetermined transition condition is satisfied, as well as the transition to the specific gaming state It relates to a gaming machine to be transferred to.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

また、そのような遊技機では、遊技制御手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、表示制御手段が受信した表示結果コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、表示制御手段が左中右の停止図柄を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示の表示結果として可変表示装置に左中右の停止図柄を導出表示する遊技機が記載されている。また、特許文献1には、表示制御手段が変動パターンコマンドを受信したが、左中右の停止図柄を指定するコマンドの一部または全部を受信できなかった場合に、コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄(いわゆる初期出目)を表示することが記載されている。   In such a gaming machine, the game control means transmits a display result command capable of specifying the display result of the variable display of the identification information, and the identification information is displayed in the variable display device based on the display result command received by the display control means. In some cases, the display result of the variable display is derived and displayed. For example, Patent Document 1 derives and displays a left middle right stop symbol on a variable display device as a display result of variable display based on the fact that the display control means receives a command for designating a left middle right stop symbol. A gaming machine is described. Further, in Patent Document 1, when the display control means has received the variation pattern command, but has failed to receive a command when part or all of the command specifying the left middle right stop symbol has not been received, As for the symbol, it is described that a symbol (so-called initial appearance) displayed when the power is turned on is displayed.

特開2000−317092号公報(段落0105−0111、図26)JP 2000-317092 A (paragraph 0105-0111, FIG. 26)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、左中右の停止図柄を指定するコマンドの一部または全部を受信できなかった場合に、電源投入時に表示される図柄(初期出目)を表示するにすぎないので、可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かを遊技者に認識させることができない。そのため、遊技者に対して必要以上に不利益を与えてしまうおそれがある。また、表示制御手段は左中右の停止図柄をそれぞれ指定する3つのコマンドを全て受信しなければ特定表示結果であるか否かを判断できないので、遊技制御手段が送信すべきコマンド数が増大してしまい、遊技制御手段の制御負担が大きい。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, when a part or all of the command for designating the left middle right stop symbol is not received, the symbol (initial appearance) displayed when the power is turned on is displayed. Therefore, the player cannot recognize whether or not the display result of the variable display is the specific display result. Therefore, there is a risk that the player may be disadvantaged more than necessary. In addition, since the display control means cannot determine whether it is a specific display result unless it receives all three commands that respectively specify the left, middle and right stop symbols, the number of commands to be transmitted by the game control means increases. Therefore, the control burden of the game control means is large.

そこで、本発明は、表示制御手段が可変表示の表示結果を指定するコマンドを受信できなかった場合であっても、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御手段の制御負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention enables the player to recognize the display result of the variable display even when the display control means fails to receive the command specifying the display result of the variable display. An object is to provide a gaming machine capable of reducing the control burden.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立(例えば、ステップS1514で確変大当りと決定されたこと)したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1509,S1510,S1514を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS203,S204,S205,S206を実行する部分)と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)とを含み、表示制御手段は、可変表示コマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS826〜S828,S1843〜S1849,S1872を実行する部分)と、特定遊技状態に移行した後に移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1923〜S1955,S980〜S996を実行する部分)とを含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド(例えば、コマンド8004(H)〜8009(H))、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド(例えば、コマンド8000(H)〜8003(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド(例えば、図27に示すコマンド8C02(H)〜8C05(H))とを受信したときに、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1839で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840で決定した確変図柄をステップS1872で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンド(例えば、図27に示すコマンド8C00(H))とを受信したときに、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1835で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840で決定した非確変図柄をステップS1872で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドとを受信したときに、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1838でYと判定したときに、ステップS1835で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを選択してステップS1840で非確変図柄を決定し、ステップS1872で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1831でNと判定しステップS1833でYと判定したときに、ステップS1835で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840で決定した非確変図柄をステップS1872で導出表示する部分)とを含み、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段により非特別表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、移行後報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1838でYと判定したことにもとづいてステップS1840で非確変図柄を決定したあとに、ステップS1923〜S1955を実行する)ことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other and derives and displays a display result. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the display device, the player shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a predetermined transition condition is satisfied (for example, step S1514). The special game state (for example, the probability change is likely to be the display result of the variable display of the identification information compared to the normal state after the specific game state is finished). A game machine that executes a post-transition notification effect for notifying whether or not a predetermined transition condition is satisfied after the transition to the specific gaming state, Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the row and display control means (for example, the effect control microcomputer 100 for controlling the display state of at least the variable display device among the electrical components used for the game effect) The game control means executes a post-transition notification effect as to whether or not to make the display result of the variable display of the identification information of the variable display device a specific display result, whether or not a predetermined transition condition is satisfied. Whether or not the identification information in the variable display device is variable based on the determination result of the determination means (for example, the part for executing steps S1509, S1510, and S1514 in the game control microcomputer 560). Variable display time that determines the variable display time from the start of display until the display result is derived and displayed Variable for transmitting a variable display command capable of specifying the variable display time determined by the fixed means (for example, the part of steps S203, S204, S205, and S206 in the game control microcomputer 560). Display command transmission means (for example, a part that executes steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46 in the gaming control microcomputer 560) and a display that transmits a display result command that can specify the determination result by the pre-decision means Result command transmission means (for example, a part that executes steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46 in the game control microcomputer 560), and the display control means includes a variable display command and a display result command. Based on the above, variable display execution means for executing variable display of the identification information of the variable display device and deriving and displaying the display result on the variable display device based on the passage of the variable display time specified by the variable display command ( For example, steps S826 to S828, S1843 to S1849, and S1872 in the effect control microcomputer 100 and a post-transition notification effect execution means (for example, an effect) that executes a post-transition notification effect after transitioning to a specific gaming state. The variable display command transmitting means displays a variable display of the identification information of the variable display device as a variable display command by a predetermining means as a variable display command. That it was decided to make the result a specific display result. A variable display command for specific display that can be specified (for example, commands 8004 (H) to 8009 (H)) or a predetermined determination unit is determined not to change the display result of the variable display of the identification information of the variable display device to the specific display result. A non-specific display variable display command (for example, commands 8000 (H) to 8003 (H)) that can be specified is transmitted (for example, in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46 in the game control microcomputer 560). The portion for executing S343), the variable display executing means is determined to change the display result of the variable display of the identification information of the variable display device to the specific display result by the variable display command for specific display and the predetermining means, and a predetermined transition A display result command (for example, FIG. 27) that can specify that it is determined that the condition is satisfied. When the command 8C02 (H) to 8C05 (H)) is received, the specific gaming state is ended as the specific display result based on the fact that the variable display time specified by the specific display variable display command has elapsed. After that, special display result deriving and displaying means for deriving and displaying a special display result indicating the transition to the special gaming state on the variable display device (for example, for determining the probability change big hit symbol selected in step S1839 in the production control microcomputer 100) The portion of the probability variation symbol determined in step S1840 using the table is derived and displayed in step S1872), the variable display command for specific display and the predetermining means, the display result of the variable display of the variable display device identification information as the specific display result And it is determined that it was decided not to satisfy the predetermined transition condition. When a possible display result command (for example, command 8C00 (H) shown in FIG. 27) is received, the specific display result is determined based on the elapse of the variable display time specified by the specific display variable display command. The non-special display result derivation display means for deriving and displaying the non-special display result indicating that the transition to the special game state is not performed after the specific game state is ended on the variable display device (for example, in step S1835 in the production control microcomputer 100) It is determined that the post-transition notification effect is executed by using the selected normal-time big hit symbol determination table, the portion of the uncertain variable symbol determined in step S1840 derived and displayed in step S1872), the variable display command for specific display and the predetermining means. When a display result command that can identify Based on the elapse of the variable display time specified by the mode, a non-special display result derivation display means (for example, the effect control microcomputer 100) that displays the non-special display result on the variable display device is derived and displayed. In step S1838, when it is determined to be Y, the normal big hit symbol determination table selected in step S1835 is selected, the non-probable variation symbol is determined in step S1840, and the portion that is derived and displayed in step S1872) and the specific display When the variable display command is received, but the display result command is not received, the non-special display result is derived to the variable display device based on the passage of the variable display time specified by the specific display variable display command. Non-reception non-special display result derivation display means for display (for example, a production control microcomputer In 100, when N is determined in step S1831 and Y is determined in step S1833, the uncertain variable symbol determined in step S1840 is derived and displayed in step S1872 using the normal big hit symbol determination table selected in step S1835. The post-transition notification effect executing means includes post-transition notification in the specific game state that is transferred when the non-special display result is derived and displayed by the non-special display result derivation display means during the post-transition notification effect execution. The production control is executed (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S1923 to S1955 after determining the uncertain variation in step S1840 based on the determination of Y in step S1838). To do.

本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立(例えば、ステップS1514で確変大当りと決定されたこと)したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、少なくとも可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100a)と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、可変表示装置以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1509,S1510,S1514を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS203,S204,S205,S206を実行する部分)と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)とを含み、電気部品制御手段は、可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンド(例えば、図87に示すコマンド7000(H)〜700B(H))を表示制御手段に送信する電気部品可変表示コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS889を実行する部分)と、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンド(例えば、図87に示すコマンド7C00(H)〜7C07(H))を表示制御手段に送信する電気部品表示結果コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS889を実行する部分)とを含み、表示制御手段は、電気部品可変表示コマンドおよび電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS787の図柄制御プロセス処理においてステップS826〜S828,S1843〜S1849,S1872と同様の処理を実行する部分)と、特定遊技状態に移行した後に移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1923〜S1955,S980〜S996を実行する部分)とを含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド(例えば、図27に示すコマンド8004(H)〜8009(H))、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド(例えば、コマンド8000(H)〜8003(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分)、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド(例えば、図87に示すコマンド7C02(H)〜7C05(H))とを受信したときに、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS787の図柄制御プロセス処理で、ステップS1839と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840と同様の処理で決定した確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド(例えば、図87に示すコマンド7C01(H))とを受信したときに、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS787の図柄制御プロセス処理で、ステップS1835と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS787の図柄制御プロセス処理で、ステップS1838と同様の処理でYと判定したときに、ステップS1835と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを選択してステップS1840と同様の処理で非確変図柄を決定し、ステップS1872と同様の処理で導出表示する部分)と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドは受信したが、電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS787の図柄制御プロセス処理で、ステップS1831と同様の処理でNと判定しステップS1833と同様の処理でYと判定したときに、ステップS1835と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する部分)とを含み、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段により非特別表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、移行後報知演出を実行する(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS787の図柄制御プロセス処理で、ステップS1838と同様の処理でYと判定したことにもとづいてステップS1840と同様の処理で非確変図柄を決定したあとに、ステップS1923〜S1955と同様の処理を実行する)ことを特徴とする。   Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a variable display device (for example, the variable display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays the display result. And when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device, it is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a predetermined transition condition is established ( For example, the special gaming state in which the display result of the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result after the specific gaming state is ended when the probability variation big hit is determined in step S1514). (For example, a game machine that executes a post-transition notification effect for informing whether or not a predetermined transition condition is satisfied after transitioning to a specific gaming state) A game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and a display control means (for example, symbol control) for controlling at least the display state of the variable display device among the electrical components used for the game effect. Microcomputer 100a) and electric component control means (for example, a sound / lamp control microcomputer 100b) for controlling a predetermined electric component other than the variable display device among electric components used for game effects. The control means determines whether or not the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is a specific display result, whether or not a predetermined transition condition is satisfied, and whether or not a post-transition notification effect is executed. Predetermining means (for example, steps S1509, S1510, S1514 in the game control microcomputer 560) A variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination result of the prior determination means For example, a part for executing steps S203, S204, S205, and S206 in the game control microcomputer 560) and a variable display command transmission for transmitting a variable display command that can specify the variable display time determined by the variable display time determining means. 46 (for example, a part for executing steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46 in the game control microcomputer 560) and a display result command transmission for transmitting a display result command capable of specifying the determination result by the predetermination unit Means (e.g., gaming control microcontroller) The computer 560 can execute the steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46), and the electric component control means can specify the contents of the variable display command based on the reception of the variable display command. Electric component variable display command transmission means (for example, step in sound / lamp control microcomputer 100a) for transmitting an electric component variable display command (for example, commands 7000 (H) to 700B (H) shown in FIG. 87) to the display control means. The part for executing S889) and the electric component display result command (for example, commands 7C00 (H) to 7C07 (H) shown in FIG. 87) that can specify the contents of the display result command based on the reception of the display result command. ) To the display control means Electrical component display result command And the display control means identifies the variable display device based on the electric component variable display command and the electric component display result command. Variable display execution means that executes variable display of information and derives and displays the display result on the variable display device based on the fact that the variable display time specified by the electric component variable display command has elapsed (for example, a microcomputer for design control) In the symbol control process processing of step S787 in 100, the same processing as in steps S826 to S828, S1843 to S1849, and S1872), and the post-transition notification effect execution that executes the post-transition notification effect after transitioning to the specific gaming state. Means (for example, production control micro-compilation The variable display command transmitting means displays the display result of the variable display of the identification information of the variable display device by the predetermining means as the variable display command, as a variable display command in steps S1923 to S1955 and S980 to S996. The variable display command for specific display (for example, commands 8004 (H) to 8009 (H) shown in FIG. 27) that can be specified as the specific display result, or the identification information of the variable display device by the predetermining means. A non-specific display variable display command (for example, commands 8000 (H) to 8003 (H)) capable of specifying that it is determined that the display result of variable display is not to be the specific display result is transmitted (for example, for game control) Steps S332 to S3 according to the command transmission table shown in FIG. 43), the variable display executing means is a variable display of the electric component variable display command transmitted based on the reception of the specific display variable display command and the variable display device identification information variable display by the predetermining means. It is determined that the display result is a specific display result, and an electrical component display result command (for example, FIG. 5) transmitted based on reception of a display result command that can be specified to be determined to satisfy a predetermined transition condition. When the command 7C02 (H) to 7C05 (H)) shown in FIG. 87 is received, the specific game state is determined as the specific display result based on the fact that the variable display time specified by the electrical component variable display command has elapsed. Special display result deriving and displaying means for deriving and displaying a special display result indicating that a transition to the special gaming state is made after the completion to the variable display device For example, in the symbol control microcomputer 100a, in the symbol control process in step S787, the probability variation symbol determined in the same processing as in step S1840 using the probability variation big hit symbol determination table selected in the same processing as in step S1839. The portion derived and displayed by the same processing as in step S1872), the electric component variable display command transmitted based on the reception of the variable display command for specific display, and the variable display of the identification information of the variable display device by the predetermining means It is determined that the display result is a specific display result and an electrical component display result command (for example, transmitted based on reception of a display result command that can specify that it is determined not to satisfy a predetermined transition condition) When the command 7C01 (H) shown in FIG. In addition, based on the fact that the variable display time specified by the electrical component variable display command has elapsed, the non-special display result indicating that the transition to the special game state is not made after the specific game state has ended is made variable as the specific display result. Non-special display result derivation display means for derivation and display on the display device (for example, in the symbol control microcomputer 100a, the normal big hit symbol determination table selected in the symbol control process in step S787 by the same processing as in step S1835). And a part that derives and displays the uncertain variable symbol determined in the same process as in step S1840 using the same process as in step S1872), and the electrical component variable display command transmitted based on the reception of the variable display command for specific display. And that it has been decided to execute the post-transition notification effect by the prior decision means Variable display based on the elapse of the variable display time specified by the electric component variable display command when the electric component display result command transmitted based on the reception of the identifiable display result command is received. Non-special display result derivation display means at the time of post-transition notification effect execution that derives and displays the non-special display result on the apparatus (for example, in the symbol control process of step S787 in the symbol control microcomputer 100a, the same processing as step S1838) When the determination is Y, the normal big hit symbol determination table selected in the same process as in step S1835 is selected, the non-probable variation symbol is determined in the same process as in step S1840, and the derived display is performed in the same process as in step S1872. And the transmission based on the reception of the variable display command for specific display. When the electric component variable display command is received but the electric component display result command is not received, the non-special display is performed on the variable display device based on the elapse of the variable display time specified by the electric component variable display command. Non-reception non-special display result derivation display means for deriving and displaying the result (for example, in the symbol control microcomputer 100a, the symbol control process in step S787 is determined to be N in the same processing as step S1831, and similar to step S1833) When it is determined as Y in step S1, the non-probable variation determined in the same process as in step S1840 using the normal big hit symbol determination table selected in the same process as in step S1835 is derived by the same process as in step S1872. The post-transition notification effect executing means includes post-transition notification. A non-special display result is derived and displayed by the non-special display result derivation display means at the time of execution, and the post-transition notification effect is executed in the specific gaming state that has been transitioned (for example, in the symbol control microcomputer 100a, step S787). In the symbol control process of step S1838, an uncertain variable symbol is determined by the same process as step S1840 based on the determination of Y by the same process as step S1838, and then the same process as steps S1923 to S1955 is executed. It is characterized by that.

事前決定手段は、移行後報知演出を特定遊技状態を終了するときに実行するか否かを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1514で大当り図柄設定用テーブルにもとづいて確変昇格演出の実行の有無を決定する部分)、遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンド(例えば、エンディングコマンド)を送信する終了報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS426、S442b,S443b,S444b,S445bを実行する部分)と、終了報知演出の実行される演出期間を選択する演出期間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS448を実行する部分)とを含み、表示制御手段は、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS972〜S977を実行する部分)を含み、終了報知コマンド送信手段は、事前決定手段によって特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行すると決定されたか否かを特定可能な終了報知コマンド(例えば、図28に示すコマンドA303(H)〜A305(H))を送信し、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことを条件に、終了報知演出に代えて、移行後報知演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS980〜S992を実行する部分)、演出期間選択手段は、事前決定手段によって特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行すると決定されたときに、事前決定手段によって特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行しないと決定されたときと比較して、終了報知演出の演出期間として長い期間を選択する(遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS448において、大当り終了時間として長い時間をセットする)ように構成されていてもよい。   The pre-determining means determines whether or not the post-transition notification effect is to be executed when the specific game state is terminated (for example, the probable promotion effect based on the jackpot symbol setting table in step S1514 in the game control microcomputer 560). The game control means provides an end notification command (for example, an ending command) for executing an end notification effect for notifying the end of the specific game state when the specific game state is ended. An end notification command transmission means for transmitting (for example, a portion for executing steps S426, S442b, S443b, S444b, and S445b in the game control microcomputer 560) and an effect period selecting means for selecting an effect period in which the end notification effect is executed. (For example, in the game control microcomputer 560 The display control means includes an end notification execution means for executing an end notification effect based on the transmission of the end notification command (for example, step S972 in the effect control microcomputer 100). The end notification command transmission means includes an end notification command that can specify whether or not it is determined to execute the notification effect after the transition when the specific game state is ended by the prior determination means (for example, a portion that executes S977). 28, the commands A303 (H) to A305 (H)) shown in FIG. 28 are transmitted, and the post-transition notification effect executing means is determined to execute the post-transition notification effect when the specific gaming state is ended by the predetermining means. On the condition that an end notification command capable of specifying this is transmitted, instead of the end notification effect, post-transition notification (E.g., the part of steps S980 to S992 in the production control microcomputer 100), the production period selection unit is determined to execute the post-transition notification production when the specific game state is ended by the prior decision unit. When a predetermined game state is ended by the predetermining means, a longer period is selected as an effect period for the end notification effect than when it is determined not to execute the notification effect after the transition (for game control) The microcomputer 560 may be configured to set a long time as the jackpot end time in step S448).

遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行させるための終了報知コマンド(例えば、エンディングコマンド)を送信する終了報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS426、S442b,S443b,S444b,S445bを実行する部分)を含み、終了報知コマンド送信手段は、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な終了報知コマンド(例えば、図28に示すコマンドA300(H),A301(H),A303(H)〜A305(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS442b,S443b,S444b,S445bを実行する部分)、表示制御手段は、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS972〜S977を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS972〜S977と同様の処理を実行する部分)と、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出に代えて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1914aおよびステップS1914bでYと判定したときにステップS1914cで大当り後再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS973a〜S973nを実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS1914aおよびステップS1914bと同様の処理でYと判定したときにステップS1914cと同様の処理で大当り後再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS973a〜S973nと同様の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   The game control means transmits an end notification command (for example, an ending command) for executing an end notification effect (for example, an ending effect) for notifying the end of the specific game state when the specific game state is ended. Including command transmission means (for example, a portion for executing steps S426, S442b, S443b, S444b, and S445b in the game control microcomputer 560), and the end notification command transmission means is capable of changing the identification information of the variable display device by the predetermination means. When the display result of the display is determined to be the specific display result and determined to satisfy the predetermined transition condition, or when the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is made the specific display result by the predetermining means It is decided and the predetermined transition condition is not satisfied An end notification command (for example, commands A300 (H), A301 (H), A303 (H) to A305 (H) shown in FIG. 28) that can specify the determined state is transmitted (for example, a game control microcomputer) The display control means executes an end notification effect based on the fact that the end notification command is transmitted (for example, an effect control microcomputer). A part for executing steps S972 to S977 in 100, a part for executing the same processes as in steps S972 to S977 in the symbol controlling microcomputer 100a), and a non-special display result derivation display means for non-reception in the variable display device. If the display result is derived and displayed, Thus, an end notification command that can determine that the predetermined determination condition is satisfied is determined and the predetermined display condition is determined to be the display result of the variable display of the identification information of the variable display device as the specific display result. On the basis of this, instead of the end notification effect by the end notification execution means, an end notification effect execution means (for example, an effect control microcomputer) that executes an end notification effect that notifies that a predetermined transition condition has been established. 100, in the symbol control microcomputer 100a that executes steps S973a to S973n based on the fact that the big lottery re-lottery execution flag is set in step S1914c when it is determined as Y in step S1914a and step S1914b, Step S1914a and Step S A portion that executes the same processing as steps S973a to S973n based on the fact that the big lottery re-lottery execution flag is set by the same processing as step S1914c when it is determined to be Y by the same processing as 914b). It may be configured as follows.

遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1306,S1309,S1311,S1313,S1314を実行する部分)を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、図27に示すコマンドA000(H),A001(H),A003(H)〜A005(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1309,S1311,S1313,S1314を実行する部分)、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1877aおよびステップS1877bでYと判定したときにステップS1877cでラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS1956〜S1968を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS1877aおよびステップS1877bと同様の処理でYと判定したときにステップS1877cと同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS1956〜S1968と同様の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The game control means transmits a specific game state start command (for example, a fanfare command) indicating start of a specific game state (for example, steps S1306 and S1309 in the game control microcomputer 560). The specific gaming state start command transmission means is determined by the predetermining means to change the display result of the variable display of the identification information of the variable display device to the specific display result. It has been determined that the transition condition is satisfied, or it has been determined that the display result of variable display of the identification information of the variable display device will be the specific display result by the predetermining means and that the predetermined transition condition is not satisfied Specific gaming state start command that can identify For example, the commands A000 (H), A001 (H), A003 (H) to A005 (H) shown in FIG. 27 are transmitted (for example, steps S1309, S1311, S1313 and S1314 in the game control microcomputer 560 are executed). The display control means can change the identification information of the variable display device by the predetermining means on the condition that the non-special display result is derived and displayed on the variable display device by the non-special display result derivation display means at the time of non-reception. Based on the transmission of a specific gaming state start command that can be specified that the display result of the display is to be the specific display result and that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied, the transition to the specific gaming state is made. A post-transition notification effect for performing a post-transition notification effect for informing whether or not a predetermined transition condition has been established. Steps S1956 to S1968 are executed based on the fact that the in-round re-lottery execution flag is set in step S1877c when it is determined to be Y in step S1877a and step S1877b. In the part, symbol control microcomputer 100a, when it is determined as Y in the same process as in steps S1877a and S1877b, based on the fact that the in-round re-lottery execution flag is set in the same process as in step S1877c, step S1956 is performed. To a portion that executes the same processing as in S1968).

遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1306,S1309,S1311,S1313,S1314を実行する部分)を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、図27に示すコマンドA000(H),A001(H),A003(H)〜A005(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1309,S1311,S1313,S1314を実行する部分)、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1877aおよびステップS1877bでYと判定したときにステップS1877cでラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS1956〜S1968を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS1877aおよびステップS1877bと同様の処理でYと判定したときにステップS1877cと同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップS1956〜S1968と同様の処理を実行する部分)と、移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1979でYと判定したときにステップS1980に移行しないように制御する部分)とを含むように構成されていてもよい。   The game control means transmits a specific game state start command (for example, a fanfare command) indicating start of a specific game state (for example, steps S1306 and S1309 in the game control microcomputer 560). The specific gaming state start command transmission means is determined by the predetermining means to change the display result of the variable display of the identification information of the variable display device to the specific display result. It has been determined that the transition condition is satisfied, or it has been determined that the display result of variable display of the identification information of the variable display device will be the specific display result by the predetermining means and that the predetermined transition condition is not satisfied Specific gaming state start command that can identify For example, the commands A000 (H), A001 (H), A003 (H) to A005 (H) shown in FIG. 27 are transmitted (for example, steps S1309, S1311, S1313 and S1314 in the game control microcomputer 560 are executed). The display control means can change the identification information of the variable display device by the predetermining means on the condition that the non-special display result is derived and displayed on the variable display device by the non-special display result derivation display means at the time of non-reception. Based on the transmission of a specific gaming state start command that can be specified that the display result of the display is to be the specific display result and that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied, the transition to the specific gaming state is made. A post-transition notification effect for performing a post-transition notification effect for informing whether or not a predetermined transition condition has been established. Steps S1956 to S1968 are executed based on the fact that the in-round re-lottery execution flag is set in Step S1877c when it is determined as Y in Step S1877a and Step S1877b in the line control means (for example, the production control microcomputer 100). In the part / symbol controlling microcomputer 100a, when it is determined as Y in the same process as in steps S1877a and S1877b, the round re-lottery execution flag is set in the same process as in step S1877c. When performing notification by the end-time notification effect executing means when notifying that a predetermined transition condition has been established in the notification effect execution means after the transition by the notification effect executing means after the transition). An end-time notification effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notification effect (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that is controlled not to proceed to step S1980 when determined to be Y in step S1979) is configured. It may be.

請求項1記載の発明によれば、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、遊技制御手段から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、1つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。さらに、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、所定の移行条件が成立するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、移行後報知演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the variable display command for specific display is received but the display result command cannot be received from the game control means, the non-special display result is derived and displayed on the variable display device. Therefore, even when the display control means cannot receive the display result command, at least it can be recognized whether or not the display result of the variable display is the specific display result, and the display result of the variable display Can be recognized by the player, and the player can be prevented from being disadvantaged more than necessary. Further, the display control means can determine whether or not the specific display result is based on one command. Therefore, the number of commands to be transmitted by the game control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced. Furthermore, since it is configured to execute a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied after transitioning to a specific gaming state, a sense of expectation as to whether or not the predetermined transition condition is satisfied Can be maintained for a long time with respect to the player, and an excitement can be given that it is not known when the post-transition notification effect is executed.

請求項2記載の発明によれば、電気部品可変表示コマンドは受信したが、電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、1つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。さらに、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、所定の移行条件が成立するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、移行後報知演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the electrical component variable display command is received but the electrical component display result command cannot be received, the non-special display result is derived and displayed on the variable display device. Therefore, at least whether the display result of the variable display is the specific display result can be recognized, the display result of the variable display can be recognized by the player, and the player is disadvantaged more than necessary. Can be prevented. Further, the display control means can determine whether or not the specific display result is based on one command. Therefore, the number of commands to be transmitted by the game control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced. Furthermore, since it is configured to execute a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied after transitioning to a specific gaming state, a sense of expectation as to whether or not the predetermined transition condition is satisfied Can be maintained for a long time with respect to the player, and an excitement can be given that it is not known when the post-transition notification effect is executed.

請求項3記載の発明によれば、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行すると決定されたときに、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行しないと決定されたときと比較して、終了報知演出の演出期間として長い期間を選択するように構成されているので、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出を実行しないときに、終了報知演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, when it is determined to execute the post-transition notification effect when ending the specific gaming state, it is determined not to execute the post-transition notification effect when ending the specific gaming state. Compared to the time, since it is configured to select a longer period as the effect period of the end notification effect, the end notification effect is wasted when the transition notification effect is not executed when the specific gaming state is ended. It is possible to prevent a situation where the program is executed for a long time.

請求項4記載の発明によれば、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is determined that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result, and an end notification capable of specifying that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied. When the display control means cannot receive the display result command because it is configured to execute an end notification effect that notifies that the predetermined transition condition is satisfied based on the command transmitted. Even if it exists, it can alert | report that the predetermined | prescribed transition conditions were satisfied. Therefore, the internal state of the gaming machine and the display state can be matched without increasing the control load of the game control means. In addition, since it is possible to execute an effect as if the player was promoted to a special game state, it is possible to improve the interest of the game for the player. In addition, it does not give an impression that the player is disadvantaged as compared with the case where the predetermined transition condition is not satisfied after the notification that the predetermined transition condition is satisfied. Can be.

請求項5記載の発明によれば、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is determined that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result, and the specific game that can specify that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied The display control means can receive the display result command because it is configured to execute a post-transition notification effect that notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied based on the transmission of the state start command. Even if it is not, it can be notified that a predetermined transition condition has been established. Therefore, the internal state of the gaming machine and the display state can be matched without increasing the control load of the game control means. In addition, since it is possible to execute an effect as if the player was promoted to a special game state, it is possible to improve the interest of the game for the player. In addition, it does not give an impression that the player is disadvantaged as compared with the case where the predetermined transition condition is not satisfied after the notification that the predetermined transition condition is satisfied. Can be.

請求項6記載の発明によれば、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出の実行を禁止するように構成されているので、移行後報知演出において既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、移行後報知演出の後にさらに終了時報知演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since it is configured to prohibit the execution of the notification effect at the end when notifying that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect, Although the fact that the predetermined transition condition has already been informed has been notified, it is possible to prevent a situation in which the end notification effect is further executed after the post-transition notification effect.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for deriving and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. Yes. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed since the symbol variation display is started (except for the temporary stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9. During the variable display (fluctuation) of the decorative symbols, the decorative symbols “0” to “9” are displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「99」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、より簡易化した「0」〜「9」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “99”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display numbers such as “0” to “9” which are simplified.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. In this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be larger. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器8に「40」〜「79」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器8に「00」〜「39」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器8に「00」〜「79」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器8に同じ図柄(例えば、「80」〜「99」)を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。   A specific game that occurs when a specific display result (a jackpot symbol: for example, symbols “00” to “99” other than “-”) is derived and displayed on the special symbol display 8 below the start winning opening 14. A special variable winning device is provided which is opened by the solenoid 21 in the state (big hit game state). It should be noted that different symbols may be displayed on the special symbol display 8 depending on whether the probability big hit or the normal big hit. For example, the special symbol display 8 displays the symbols “40” to “79” when the probability big hit, and the special symbol display 8 displays the symbols “00” to “39” when the big hit is normal. It may be. In addition, the same symbol may be displayed on the special symbol display 8 at the time of the probability big hit and the normal big hit. For example, the symbol “00” to “79” may be displayed on the special symbol display 8 regardless of whether the probability variation big hit or the normal big hit. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23. In addition, the same symbol (for example, “80” to “99”) may be displayed on the special symbol indicator 8 during the so-called sudden probability big hit and the small hit, or different symbols may be displayed. May be.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。この操作ボタン120は、後述する大当り図柄の確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、操作ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。   In this embodiment, an operation button 120 as an operation means that can be operated by the player is provided immediately above the hitting operation handle 5. This operation button 120 is operated by the player during execution of a promising change promotion effect of a jackpot symbol which will be described later. When the operation button 120 is pressed by the player, the electrode is brought into an on state by contact with the microcomputer, and an on signal (detection signal) is mounted on the board (in this embodiment, on the effect control board 80). It is output to the mounted effect control microcomputer 100 (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 1, the operation button 120 is provided directly above the hitting operation handle 5, but may be provided at another location (for example, the hitting ball supply tray 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol display device is in a state in which the variable symbol special display can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display). 8, variable display (variation) of the special symbol is started, and variable display of the decorative symbol is started in the variable display device 9. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態(大当り遊技状態)では、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot game state. That is, the game state shifts to a specific game state that is advantageous to the player as compared to a normal state other than the big hit game state. In the specific gaming state (big hit gaming state), the special variable winning device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won the winning prize opening. The It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。   The special symbol variable display on the special symbol display unit 8 and the decorative symbol variable display on the variable display device 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol (“7”), the variable display device 9 stops when the left, middle and right decorative symbols are aligned (for example, “222” and “777”). Is displayed. Hereinafter, the stop display in the state in which the left, right, and right decorative symbols are aligned on the variable display device 9 is expressed as a big hit symbol (specific display result) of the decorative symbol is displayed.

可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき(左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「123」または「357」で停止表示したとき)、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する確変昇格演出または再抽選演出において確変に昇格したことを報知すると、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。   When the variable display device 9 is stopped and displayed in an odd number of decorative patterns (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) on the middle left and right (for example, “777”), the big hit game In addition to the transition to the state, when the jackpot game state ends, the probability change state (which means a probability variation state, which is determined to be a big hit with a higher probability (ratio) than the normal gaming state when making a jackpot determination, both high probability state and Control). That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state. In this embodiment, the gaming state is shifted to the probability changing state when a predetermined transition condition is satisfied. Specifically, it is determined that the probability is changed internally, and when the symbol change symbol is stopped and displayed as a stop symbol at the end of the decorative symbol variation display as described above (an odd number of symbols in the middle left and right) When the display is stopped and the decorative symbol is “123” or “357”, the transition to the certain change state is made assuming that a predetermined transition condition is satisfied. Further, when it is informed that the promotion has been promoted to the probability change in the probability change promotion effect or the re-lottery effect, which will be described later, the state is shifted to the probability change state because a predetermined transition condition is satisfied.

このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。   As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the variable display device 9 is stopped and displayed in a state where the left, middle and right odd-numbered decorative symbols are aligned is expressed as the probability variation (special display result) of the decorative symbols is displayed.

なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。   The variable symbol display unit 8 displays the same jackpot symbol ("7") when the probability variation symbol is displayed as the jackpot symbol or when the non-probability variation symbol is displayed.

なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に確変報知演出(詳細は後述する)を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。また、確変大当りにすることが事前決定されているときであって、確変昇格演出(詳細は後述する)において遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかった場合には、遊技状態を確変状態に移行するものの確変昇格演出において確変に昇格したか否かの報知を行わない。   In this embodiment, when a probability change notification effect (details will be described later) is executed during or after the round of the big hit game, it is notified whether the player has been promoted to probability change. In addition, when it is determined in advance that it will be a probable big hit and the player has never operated the operation button 120 in the probable promotion effect (details will be described later), the game state is changed to the probable state. However, it is not notified whether or not it has been promoted to probability change in the probability change promotion effect.

この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態には移行しないように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。そのようにすることによって、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。   In this embodiment, when it is predetermined to make a probable big hit, control is performed so that only the transition to the high probability state is performed, and the transition to the short time state for shortening the variation time of the special symbol and the decorative symbol is not performed. . In that case, it is only necessary to set a time reduction flag separately from the probability change flag and reduce the variation time based on the time reduction flag. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is in the state of probability change when not notified of whether or not the player has been promoted to probability change. In addition, when changing the gaming state to the probable state, simply changing to a high probability state in which the probability that a special symbol or decorative symbol will be a big hit symbol is raised, the probability that a normal symbol will be a winning symbol, or a variable prize The probability that the normal symbol becomes a winning symbol without changing the state of the opening time and the number of times of opening in the ball device 15 and the change in the state of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are set to the short time state (the short time flag is set). It is only necessary to execute the control based on the fact that the controlled state is controlled.

例えば、通常大当りや突然確変大当りを除く確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置8や可変表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   For example, in the case of a probabilistic big hit excluding a normal big hit or a sudden probable big hit, the game state is shifted to a high probability state and the game ball is likely to start and win (that is, the special symbol display device 8 and the variable display device 9). (The execution condition for variable display in this becomes easier to be satisfied). In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to start a prize). Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time-short state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the special symbol time-short state where the variation time (variable display period) of the special symbol or decorative symbol is shortened. In the special symbol time-short state, the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, so that the frequency of the special symbol or decorative symbol is increased (in other words, the reserved memory is quickly digested). As a result, it becomes easier to win a start (transition to a high base state), and the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short state and special symbol short state). Transition to a state).

また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。   In addition, when the gaming state is shifted to the probability changing state without notifying whether or not the player has been promoted to the probability changing, the gaming state may be shifted to the short-time state as well as the high probability state. Even in such a case, it can be made difficult to determine whether the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state, and the player can be prevented from recognizing whether or not the player is in the probability changing state.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) which is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 9, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned), which is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に搭載されている払出制御基板37、インタフェース基板66、中継基板77および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 2 also shows a payout control board 37, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the gaming machine. The main board 31 includes a basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, and a winning port switch 29a. , 30a, 33a, 39a, an input driver circuit 58 for supplying a signal to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball device 20, and a path in the special winning opening. An output circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a that perform winning detection is also a winning detection means that detects the winning of a game ball in the winning area. Note that even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is paid out, a game ball entering the passing gate becomes a winning and a switch provided on the passing gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Furthermore, in this embodiment, the game ball that has won the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. However, the game balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch 22, and the number of game balls won in the big prize opening is the number detected by the V prize switch 22 and the number detected by the count switch 23. You may make it become the sum. Further, the V winning area may not be provided, and a continuation right may always be generated in rounds other than the final round.

基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む。なお、この実施の形態では、CPU56とは、基本回路53のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置(ROM54やRAM55などの記憶手段、I/Oポート部57などを除いた部分)を指し、後述するメイン処理や割込処理(タイマ割込処理や、シリアル通信回路505からの割り込み要求による割込処理)を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは、基本回路53のうち、CPU56に加えて、ROM54やRAM55などの記憶手段、乱数回路503、シリアル通信回路505、I/Oポート部57などを含む部分を指し、各基板(払出制御基板37や演出制御基板80)が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a control operation according to the program. A game control microcomputer 560 having a CPU 56 is included. In this embodiment, the CPU 56 refers to a central processing unit (a part excluding storage means such as the ROM 54 and RAM 55, the I / O port unit 57, etc.) of the basic circuit 53 that operates according to a program. Main processing and interrupt processing (timer interrupt processing and interrupt processing by an interrupt request from the serial communication circuit 505) are executed. The game control microcomputer 560 is a part of the basic circuit 53 that includes a storage means such as a ROM 54 and a RAM 55, a random number circuit 503, a serial communication circuit 505, an I / O port unit 57, etc. in addition to the CPU 56. It transmits and receives various data to and from the microcomputer mounted on each board (the payout control board 37 and the effect control board 80).

この実施の形態では、ROM54、ワークメモリとしての記憶手段であるRAM55およびI/Oポート部57は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。   In this embodiment, the ROM 54, the RAM 55 serving as storage means as a work memory, and the I / O port unit 57 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and in the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of control boards, and a reset signal is sent from there to another control circuit. You may make it supply to a board | substrate.

さらに、基本回路53の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路53の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has decreased to a predetermined value or less is input to the input port of the basic circuit 53 via the payout control board 37. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input port of the basic circuit 53.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御や、スピーカ(音出力装置)27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御、スピーカ27の音出力制御、および各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100によって実現される。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design, the sound output control of the speaker (sound output device) 27, the display control of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c, and the like are performed. In this embodiment, “effect control” means display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and display control of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. It means performing such as. In this embodiment, the effect control means is provided by the effect control microcomputer 100 that performs display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and display control of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. Realized.

図3は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、1つの制御基板(演出制御基板80)を用いて、可変表示装置9の表示制御や、音出力装置27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板80に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100によって実現される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In this embodiment, the display control of the variable display device 9, the sound output control of the sound output device 27, and the lamps 25, 28a, 28b, and 28c are performed using one control board (production control board 80). Although a case where display control is performed will be described, a plurality of control boards may be used. For example, in addition to the effect control board 80 for effect control, a lamp driver board for controlling each lamp and a sound output board for controlling the sound output device may be provided. In this case, the effect control means is realized by a control microcomputer and a control circuit mounted on the lamp driver board and the sound output board in addition to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the display control means is realized by an effect control microcomputer 100 that controls the variable display device 9.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   Furthermore, the production control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver 352. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the button lamp 130. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Further, the production control microcomputer 100 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173. The voice synthesizing IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the production control microcomputer 100, the lamp driver 352 and the voice synthesis IC 173 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

図4は、主基板31における回路構成および主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板31が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号送信用の8本の信号線CD0〜CD7を用いて、演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号を送受するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the main board 31 and signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 4, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 produces an effect control command by using eight signal lines CD0 to CD7 for transmitting the effect control signal. Transmit to the control board 80. In addition, a signal line of an effect control INT signal for transmitting and receiving a strobe signal is also wired between the main board 31 and the effect control board 80.

主基板31には、図4に示すように、始動口スイッチ14aからの配線が接続されている。また、主基板31には、大入賞口である特別可変入賞球装置20や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ29a,30a,33a,39aからの配線も接続されている。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aへの配線が接続されている。   As shown in FIG. 4, wiring from the start port switch 14a is connected to the main board 31. The main board 31 is also provided with wiring from the special variable winning ball apparatus 20 which is a large winning opening, and various switches 29a, 30a, 33a, 39a for detecting the winning of game balls to other winning holes. It is connected. Furthermore, the main board 31 is connected to a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and a wiring to the solenoid 21A for switching the path in the special winning opening. .

主基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560、入力ドライバ回路58および出力回路59を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムに従って動作するCPU56、CPU56に割込要求信号(タイマ割込による割込要求信号)を送出するCTC504およびI/Oポート部57を内蔵する。   The main board 31 includes a game control microcomputer 560, an input driver circuit 58, and an output circuit 59. The game control microcomputer 560 operates in accordance with a clock circuit 501, a reset controller 502 that functions as a system reset means, random number circuits 503a and 503b, a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, and a program. CPU 56, CPU 56 for transmitting an interrupt request signal (interrupt request signal by timer interrupt) to CPU 56, and I / O port unit 57 are incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号を2(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。 The clock circuit 501 outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by 2 7 (= 128) to the random number circuits 503a and 503b. When a low level signal is input for a predetermined period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuits 503a and 503b to reset the game control microcomputer 560.

また、この実施の形態では、図4に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、0から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲(すなわち、0から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits 503a and 503b having different ranges of random value values that can be generated. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 0 to 4095). The random number circuit 503b is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The 16-bit random number circuit 503b has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated in 16 bits (that is, a range from 0 to 65535). In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 560 may include three or more random number circuits. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are comprehensively expressed, or when indicating either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b, This is called a random number circuit 503.

次に、乱数回路503の構成について説明する。図5は、乱数回路503の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとの基本的な構成は同じである。図5に示すように、乱数回路503は、カウンタ521、比較器522、カウント値順列変更回路523、クロック信号出力回路524、カウント値更新信号出力回路525、乱数値読取信号出力回路526、乱数更新方式選択信号出力回路527、セレクタ528、乱数回路起動信号出力回路530、乱数値記憶回路531、反転回路532、ラッチ信号生成回路533およびタイマ回路534とを含む。   Next, the configuration of the random number circuit 503 will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the random number circuit 503. In this embodiment, the basic configurations of the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are the same. As shown in FIG. 5, the random number circuit 503 includes a counter 521, a comparator 522, a count value permutation changing circuit 523, a clock signal output circuit 524, a count value update signal output circuit 525, a random value read signal output circuit 526, a random number update. A system selection signal output circuit 527, a selector 528, a random number circuit activation signal output circuit 530, a random value storage circuit 531, an inversion circuit 532, a latch signal generation circuit 533, and a timer circuit 534 are included.

この実施の形態では、乱数回路503は、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否か(例えば、特別図柄表示装置8の表示図柄の組み合わせを大当り図柄の組み合わせとするか否か)を判定するための大当り判定用の乱数を発生する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、乱数回路503が発生した乱数にもとづいて特定の表示結果とすると判定すると、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる。   In this embodiment, the random number circuit 503 determines whether the display result of variable display of a plurality of types of identification information is a specific display result (for example, the combination of display symbols of the special symbol display device 8 is a combination of jackpot symbols) A random number for jackpot determination is generated. When the CPU 56 of the game control microcomputer 560 determines that the specific display result is based on the random number generated by the random number circuit 503, the game state is changed to a specific game state advantageous to the player (for example, a big hit game state). Transition.

カウンタ521は、セレクタ528によって選択された所定の信号を入力し、セレクタ528から入力する信号に応答してカウント値Cを出力する。この場合、カウンタ521は、所定の初期値を入力し、カウント値Cを一定の規則に従って初期値から所定の最終値まで循環的に更新して出力する。また、カウンタ521は、カウント値Cを最終値まで更新すると、カウント値Cを最終値まで更新した旨を示す通知信号をCPU56に出力する。この実施の形態では、カウンタ521から通知信号が出力されると、CPU56によって初期値が更新される。   The counter 521 receives the predetermined signal selected by the selector 528 and outputs a count value C in response to the signal input from the selector 528. In this case, the counter 521 inputs a predetermined initial value, cyclically updates the count value C from the initial value to a predetermined final value according to a certain rule, and outputs it. Further, when the count value C is updated to the final value, the counter 521 outputs a notification signal indicating that the count value C has been updated to the final value to the CPU 56. In this embodiment, when a notification signal is output from the counter 521, the CPU 56 updates the initial value.

この実施の形態において、カウンタ521は、セレクタ528から信号を入力するごとに(セレクタ528からの信号における立ち上がりエッヂが入力されるごとに)、カウント値Cを「0」から「4095」まで1ずつカウントアップする。また、カウンタ521は、カウント値Cを「4095」までカウントアップすると、カウント値Cを最終値まで更新した旨を示す通知信号をCPU56に出力する。すると、CPU56は、カウンタ521から通知信号を入力し、初期値を更新する。そして、カウンタ521は、CPU56によって更新された初期値から「4095」まで、再びカウント値Cをカウントアップする。また、「4095」までカウントアップすると、カウンタ521は、再び「0」からカウントを開始する。そして、カウンタ521は、更新後の初期値の1つ前の値(最終値)までカウントアップすると、通知信号をCPU56に出力する。なお、この実施の形態では、比較器522は、後述するように、全てのカウント値を入力すると通知信号をカウンタ521に出力する。この場合、カウンタ521は、比較器522から通知信号を入力すると、カウント値をリセットして「0」にする。   In this embodiment, every time a signal is input from the selector 528 (every time a rising edge in the signal from the selector 528 is input), the counter 521 increments the count value C from “0” to “4095” by one. Count up. Further, when the counter 521 counts up the count value C to “4095”, the counter 521 outputs a notification signal indicating that the count value C has been updated to the final value to the CPU 56. Then, the CPU 56 inputs a notification signal from the counter 521 and updates the initial value. Then, the counter 521 counts up the count value C again from the initial value updated by the CPU 56 to “4095”. Further, when counting up to “4095”, the counter 521 starts counting from “0” again. Then, the counter 521 outputs a notification signal to the CPU 56 when it counts up to a value (final value) immediately before the updated initial value. In this embodiment, the comparator 522 outputs a notification signal to the counter 521 when all count values are input, as will be described later. In this case, when the notification signal is input from the comparator 522, the counter 521 resets the count value to “0”.

なお、比較器522は、入力したカウント値が乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きい(乱数最大値を超えた)と判断すると、通知信号をカウンタ521に出力してもよい。この場合、例えば、比較器522は、カウント値が乱数最大値を超えたと判断すると、クロック信号出力回路524が次に乱数発生用クロック信号SI1を出力する前に、通知信号をカウンタ521に出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ535に乱数最大値「256」が設定されている場合を考える。この場合、カウンタ521が「0」から「256」までカウントアップし、さらにカウント値「257」を出力すると、比較器522は、入力したカウント値「257」が乱数最大値「256」を超えたと判断し、カウンタ521に通知信号を出力する。比較器522から通知信号を入力すると、カウンタ521は、クロック信号出力回路524からの乱数発生用クロック信号SI1の入力を待つことなく、カウント値を「258」に更新し出力する。以上の処理を繰り返し実行することによって、比較器522は、カウント値「257」から「4095」まで入力している間、カウント値が乱数最大値を超えていると判断して、繰り返しカウンタ521に通知信号を出力する。そして、カウンタ521は、比較器522から通知信号を入力している間、クロック信号出力回路524からの乱数発生用クロック信号SI1の入力を待つことなく、カウント値を繰り返し更新し出力する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路524が次に乱数発生用クロック信号SI1を出力するまでの間に、「257」から「4095」までカウント値を高速にカウントアップさせるように制御し、「257」から「4095」までの乱数値を読み飛ばす(乱数値記憶回路531に記憶させない)ように制御する。   The comparator 522 determines whether the input count value is larger than the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535, and the count value is larger than the random number maximum value (exceeded the random number maximum value). ), A notification signal may be output to the counter 521. In this case, for example, when the comparator 522 determines that the count value exceeds the random number maximum value, the notification signal is output to the counter 521 before the clock signal output circuit 524 next outputs the random number generation clock signal SI1. . For example, consider a case where the random number maximum value “256” is set in the random number maximum value setting register 535. In this case, when the counter 521 counts up from “0” to “256” and further outputs the count value “257”, the comparator 522 determines that the input count value “257” exceeds the random number maximum value “256”. Determine and output a notification signal to the counter 521. When the notification signal is input from the comparator 522, the counter 521 updates the count value to “258” and outputs it without waiting for the input of the random number generation clock signal SI1 from the clock signal output circuit 524. By repeatedly executing the above processing, the comparator 522 determines that the count value exceeds the random number maximum value while inputting from the count value “257” to “4095”, and stores the count value in the repeat counter 521. A notification signal is output. The counter 521 repeatedly updates and outputs the count value without waiting for the input of the random number generation clock signal SI1 from the clock signal output circuit 524 while the notification signal is input from the comparator 522. By doing so, until the clock signal output circuit 524 next outputs the random number generation clock signal SI1, the count value is controlled to be counted up from “257” to “4095” at a high speed, Control is performed so that random numbers from “257” to “4095” are skipped (not stored in the random value storage circuit 531).

カウント値順列変更回路523は、カウント値順列変更レジスタ(RSC)536、更新規則選択レジスタ(RRC)542および更新規則メモリ543を含む。カウント値順列変更レジスタ536は、カウンタ521がカウントアップするカウント値Cの更新順である順列(初期値から最終値までの並び順)を変更させるためのカウント値順列変更データ「01h」を格納する。カウント値順列変更回路523は、カウント値順列変更レジスタ536に数値順列変更データ「01h」が格納されているとき、カウンタ521がカウントアップして更新するカウント値Cの順列を、カウント値順列変更データ「01h」が格納されていないときとは異なる順列に変更する。この場合、カウント値順列変更回路523は、数値順列変更データ「01h」が格納されているとき、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換える。また、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換えた後に、カウンタ521がカウント値の更新を開始すると、カウント値順列変更レジスタ536のカウント値順列変更データは、CPU56によって、「01h」から初期値である「0(=00h)」に戻される(クリアされる)。   The count value permutation change circuit 523 includes a count value permutation change register (RSC) 536, an update rule selection register (RRC) 542, and an update rule memory 543. The count value permutation change register 536 stores count value permutation change data “01h” for changing the permutation (order of arrangement from the initial value to the final value), which is the update order of the count value C counted up by the counter 521. . When the numerical value permutation change data “01h” is stored in the count value permutation change register 536, the count value permutation change circuit 523 displays the count value C permutation that the counter 521 counts up and updates. The permutation is changed to a different permutation from when “01h” is not stored. In this case, when the numerical value permutation change data “01h” is stored, the count value permutation changing circuit 523 switches the update rule used for changing the permutation of the count values. In addition, when the counter 521 starts updating the count value after switching the update rule used for changing the count value permutation, the count value permutation change data of the count value permutation change register 536 is initialized from “01h” by the CPU 56. The value is returned to “0 (= 00h)” (cleared).

なお、CPU56によってカウント値順列変更データをクリアするのでなく、乱数回路503側でカウント値順列変更データをクリアするようにしてもよい。例えば、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」が書き込まれたことにもとづいて、更新規則選択レジスタ(RRC)542にレジスタ値が設定されると、カウント値順列変更回路523は、カウント値順列変更レジスタ536のレジスタ値をクリアするようにしてもよい。   Instead of clearing the count value permutation data by the CPU 56, the count value permutation data may be cleared on the random number circuit 503 side. For example, when the register value is set in the update rule selection register (RRC) 542 based on the count value permutation change data “01h” being written in the count value permutation change register 536, the count value permutation change circuit 523 The register value of the count value permutation change register 536 may be cleared.

カウント値順列変更回路523は、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」が書き込まれている場合、まず、カウンタ521からカウント値の最終値「4095」が最初に入力されるまで、現在設定されている更新規則に従って、そのままカウント値を出力する。そして、カウント値順列変更回路523は、カウンタ521からカウント値の最終値「4095」を入力すると、カウント値の更新規則を変更する。なお、CPU56によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路523は、カウンタ521から変更後の最終値(初期値の1つ前の値)まで入力すると、カウント値の更新規則を変更することになる。   When the count value permutation change data “01h” is written in the count value permutation change register 536, the count value permutation change circuit 523 first counts from the counter 521 until the final count value “4095” is first input. The count value is output as it is according to the currently set update rule. The count value permutation changing circuit 523 changes the count value update rule when the final value “4095” of the count value is input from the counter 521. When the initial value is changed by the CPU 56, the count value permutation changing circuit 523 inputs the final value after the change (the value immediately before the initial value) from the counter 521, and updates the count value. Will be changed.

カウント値順列変更回路523は、更新規則選択レジスタ542のレジスタ値に対応する更新規則を更新規則メモリ543から選択し、カウント値の順列の変更に用いる更新規則として設定する。また、カウント値順列変更回路523は、カウンタ521によって再び初期値「0」から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更する。なお、CPU56によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路523は、カウンタ521によって変更後の初期値から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更することになる。そして、カウント値順列変更回路523は、変更した順列に従ってカウント値を出力する。   The count value permutation change circuit 523 selects an update rule corresponding to the register value of the update rule selection register 542 from the update rule memory 543, and sets it as an update rule used for changing the count value permutation. The count value permutation change circuit 523 changes the permutation from the initial value of the count value to the final value according to the set update rule when the counter 521 starts updating the count value again in order from the initial value “0”. To do. When the initial value is changed by the CPU 56, the count value permutation changing circuit 523 starts counting in accordance with the set update rule when the counter 521 starts updating the count value in order from the changed initial value. The permutation from the initial value to the final value will be changed. Then, the count value permutation change circuit 523 outputs a count value according to the changed permutation.

なお、この実施の形態では、後述する乱数最大値設定レジスタ535に乱数最大値が設定されていることによって、発生させる乱数の最大値が制限されている場合、カウント値順列変更回路523は、カウント値Cを乱数最大値以下に制限して順列を変更して出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ535に乱数最大値「256」が設定されているものとし、カウント値順列変更回路523が、更新規則Aから更新規則Bに変更して、カウント値の順列を変更するものとする。この場合、カウント値順列変更回路523は、比較器522の乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値「256」にもとづいて、更新規則Bに従って、カウント値の順列を「256→255→・・・→0」に変更して出力する。   In this embodiment, when the maximum random number to be generated is limited by setting the maximum random number in a random number maximum value setting register 535 described later, the count value permutation changing circuit 523 counts The value C is limited to the maximum random number or less, and the permutation is changed and output. For example, it is assumed that the random number maximum value “256” is set in the random number maximum value setting register 535, and the count value permutation changing circuit 523 changes the update rule A to the update rule B to change the count value permutation. Shall. In this case, the count value permutation changing circuit 523 changes the count value permutation to “256 → 255” according to the update rule B based on the random number maximum value “256” set in the random number maximum value setting register 535 of the comparator 522. → → → 0 "and output.

以上のように、カウント値順列変更回路523は、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」が書き込まれている場合、更新規則を切り替えて用いることによって、カウント値Cの順列を変更して出力する。そのため、乱数回路503が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   As described above, when the count value permutation change data “01h” is written in the count value permutation change register 536, the count value permutation change circuit 523 changes the update rule to use the permutation of the count value C. Change and output. Therefore, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be improved.

比較器522は、ランダムRの最大値(乱数最大値)を指定するための乱数最大値設定データを格納する乱数最大値設定レジスタ(RMX)535を備える。比較器522は、乱数最大値設定レジスタ535に格納されている乱数最大値設定データに示される乱数最大値に従って、カウンタ521が更新するカウント値の更新範囲を制限する。この実施の形態では、比較器522は、カウンタ521から入力するカウント値と乱数最大値設定レジスタ535に格納されている乱数最大値設定データ(例えば「00FFh」)に示される乱数最大値(例えば「256」)とを比較する。そして、比較器522は、入力したカウント値が乱数最大値以下であると判断すると、入力したカウント値を乱数値記憶回路531に出力する。   The comparator 522 includes a random number maximum value setting register (RMX) 535 that stores random number maximum value setting data for designating the maximum value of random R (random number maximum value). The comparator 522 limits the update range of the count value updated by the counter 521 according to the random number maximum value indicated in the random number maximum value setting data stored in the random number maximum value setting register 535. In this embodiment, the comparator 522 has a random number maximum value (for example, “00FFh”) indicated by the count value input from the counter 521 and the random number maximum value setting data (for example, “00FFh”) stored in the random number maximum value setting register 535. 256 "). When the comparator 522 determines that the input count value is equal to or less than the random number maximum value, the comparator 522 outputs the input count value to the random value storage circuit 531.

この実施の形態では、比較器522は、具体的には、以下のような制御を行う。比較器522は、カウント値の初期値更新の際に、CPU56からカウント値の初期値をもらい、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を求める。例えば、カウント値の初期値が「157」であり乱数最大値が「256」である場合、比較器522は、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を「100個」と求める。また、比較器522は、カウント値順列変更回路523からカウント値を入力するに従って、初期値からカウント値をいくつ入力したかをカウントアップする。初期値からカウント値を入力した回数が「100回」に達すると、比較器522は、初期値「157」から最大値「256」までの全てのカウント値を入力したと判断する。そして、比較器522は、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ521に出力する。カウント値の個数で判断することによって、カウント値順列変更回路523によってカウント値の順列が変更されている場合であっても、比較器522は、カウント値の更新範囲を乱数最大値以下に制限し、全てのカウント値を入力した際にカウンタ521に通知信号を出力することができる。   In this embodiment, the comparator 522 specifically performs the following control. The comparator 522 obtains the initial value of the count value from the CPU 56 when updating the initial value of the count value, and obtains the number of count values from the initial value to the maximum random number. For example, when the initial value of the count value is “157” and the maximum random number value is “256”, the comparator 522 calculates the number of count values from the initial value to the maximum random number value as “100”. Further, the comparator 522 counts up how many count values are input from the initial value as the count values are input from the count value permutation changing circuit 523. When the number of input count values from the initial value reaches “100”, the comparator 522 determines that all count values from the initial value “157” to the maximum value “256” have been input. Then, the comparator 522 outputs a notification signal indicating that all count values have been input to the counter 521. By determining based on the number of count values, even when the count value permutation circuit 523 has changed the count value permutation, the comparator 522 limits the update range of the count value to the maximum random number or less. When all count values are input, a notification signal can be output to the counter 521.

クロック信号出力回路524は、セレクタ528および反転回路532に出力するクロック信号の周期(すなわち、カウント値の更新周期)を指定するための周期設定データを格納する周期設定レジスタ(RPS)537を備える。クロック信号出力回路524は、周期設定レジスタ537に格納されている周期設定データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するクロック回路501から入力する基準クロック信号CLKを分周して、乱数回路503内部で乱数値の生成に用いるクロック信号(乱数発生用クロック信号SI1)を生成する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路524は、クロック信号を所定回数入力したことを条件に、カウント値Cを更新させるための乱数発生用クロック信号SI1をカウンタ521に出力するように動作する。なお、周期設定データとは、クロック回路501から入力した基準クロック信号CLKを何分周させるかを設定するためのデータである。また、クロック出力回路524は、生成した乱数発生用クロック信号SI1をセレクタ528および反転回路532に出力する。例えば、周期設定レジスタ537に周期設定データ「0Fh(=16)」が書き込まれている場合、クロック信号出力回路524は、クロック回路501から入力する基準クロック信号CLKを16分周して乱数発生用クロック信号SI1を生成する。この場合、クロック信号出力回路524が生成する乱数発生用クロック信号SI1の周期は、「システムクロック信号の周期×128×16」となる。   The clock signal output circuit 524 includes a cycle setting register (RPS) 537 for storing cycle setting data for designating the cycle of the clock signal output to the selector 528 and the inverting circuit 532 (that is, the count value update cycle). The clock signal output circuit 524 divides the reference clock signal CLK input from the clock circuit 501 mounted on the game control microcomputer 560 based on the cycle setting data stored in the cycle setting register 537, and generates a random number circuit. A clock signal (random number generating clock signal SI1) used to generate a random number value is generated inside 503. By doing so, the clock signal output circuit 524 operates to output the random number generation clock signal SI1 for updating the count value C to the counter 521 on condition that the clock signal has been input a predetermined number of times. . The period setting data is data for setting how many times the reference clock signal CLK input from the clock circuit 501 is to be divided. The clock output circuit 524 outputs the generated random number generating clock signal SI1 to the selector 528 and the inverting circuit 532. For example, when the cycle setting data “0Fh (= 16)” is written in the cycle setting register 537, the clock signal output circuit 524 divides the reference clock signal CLK input from the clock circuit 501 by 16, and generates random numbers. A clock signal SI1 is generated. In this case, the cycle of the random number generating clock signal SI1 generated by the clock signal output circuit 524 is “cycle of system clock signal × 128 × 16”.

カウント値更新信号出力回路525は、カウント値更新データ「01h」を格納するカウント値更新レジスタ(RGN)538を備える。カウント値更新データとは、カウント値の更新を要求するためのデータである。カウント値更新信号出力回路525は、カウント値更新レジスタ538にカウント値更新データ「01h」が書き込まれたことに応じて、カウント値更新信号SI3をセレクタ528に出力する。   The count value update signal output circuit 525 includes a count value update register (RGN) 538 that stores count value update data “01h”. The count value update data is data for requesting update of the count value. The count value update signal output circuit 525 outputs the count value update signal SI3 to the selector 528 in response to the count value update data “01h” being written in the count value update register 538.

乱数値読取信号出力回路526は、乱数値取込データ「01h」を格納する乱数値取込レジスタ(RLT)539を備える。乱数値取込データとは、乱数値記憶回路531へのカウント値の取込を要求するためのデータである。乱数値読取信号出力回路526は、乱数値取込レジスタ539に乱数値取込データ「01h」が書き込まれたことに応じて、乱数値の読み取りを要求するための乱数値読取信号をラッチ信号生成回路533に出力する。   The random value read signal output circuit 526 includes a random value take-in register (RLT) 539 for storing random value take-in data “01h”. The random value acquisition data is data for requesting acquisition of the count value to the random value storage circuit 531. The random value read signal output circuit 526 generates a latch value read signal for requesting reading of the random value in response to the random value take-in data “01h” being written in the random value take-in register 539. Output to the circuit 533.

乱数更新方式選択信号出力回路527は、乱数更新方式選択データを格納する乱数更新方式選択レジスタ(RTS)540を備える。乱数更新方式選択データとは、ランダムRの値を更新する方式である各乱数更新方式のうち、いずれかの乱数更新方式を指定するためのデータである。乱数更新方式選択信号出力回路527は、乱数更新方式選択レジスタ540に乱数更新方式選択データが書き込まれたことに応じて、書き込まれた乱数更新方式選択データにより指定される乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号を、セレクタ528およびラッチ信号生成回路533に出力する。   The random number update method selection signal output circuit 527 includes a random number update method selection register (RTS) 540 that stores random number update method selection data. The random number update method selection data is data for designating one of the random number update methods, which is a method for updating the value of the random R. The random number update method selection signal output circuit 527 responds to the random number update method selection data written in the random number update method selection register 540, and corresponds to the random number update method specified by the written random number update method selection data. The update method selection signal is output to the selector 528 and the latch signal generation circuit 533.

セレクタ528は、カウント値更新信号出力回路525から出力されるカウント値更新信号SI3、またはクロック信号出力回路524から出力される乱数発生用クロック信号SI1のいずれかを選択してカウンタ521に出力する。セレクタ528は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第1の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号(第1の乱数更新方式選択信号ともいう)が入力されると、カウント値更新信号出力回路525から出力されるカウント値更新信号SI3を選択してカウンタ521に出力する。一方、セレクタ528は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第2の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号(第2の乱数更新方式選択信号ともいう)が入力されると、クロック信号出力回路524から出力される乱数発生用クロック信号SI1を選択してカウンタ521に出力する。なお、セレクタ528は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第1の更新方式選択信号が入力されると、カウント値更新信号出力回路525から出力されるカウント値更新信号SI3に応じて、クロック信号出力回路524から出力される乱数発生用クロック信号SI1に同期した数値データの更新を指示する数値更新指示信号を、カウンタ521に出力してもよい。   The selector 528 selects either the count value update signal SI 3 output from the count value update signal output circuit 525 or the random number generation clock signal SI 1 output from the clock signal output circuit 524 and outputs the selected signal to the counter 521. When a random number update method selection signal (also referred to as a first random number update method selection signal) corresponding to the first random number update method is input from the random number update method selection signal output circuit 527, the selector 528 outputs a count value update signal. The count value update signal SI3 output from the circuit 525 is selected and output to the counter 521. On the other hand, when a random number update method selection signal (also referred to as a second random number update method selection signal) corresponding to the second random number update method is input from the random number update method selection signal output circuit 527, the selector 528 outputs a clock signal. The random number generation clock signal SI 1 output from the circuit 524 is selected and output to the counter 521. When the first update method selection signal is input from the random number update method selection signal output circuit 527, the selector 528 receives a clock signal according to the count value update signal SI3 output from the count value update signal output circuit 525. A numerical value update instruction signal for instructing update of numerical data synchronized with the random number generation clock signal SI 1 output from the output circuit 524 may be output to the counter 521.

乱数回路起動信号出力回路530は、乱数回路起動データ「80h」を格納する乱数回路起動レジスタ(RST)541を備える。乱数回路起動データとは、乱数回路503の起動を要求するためのデータである。乱数回路起動信号出力回路530は、乱数回路起動レジスタ541に乱数回路起動データ「80h」が書き込まれると、所定の乱数回路起動信号をカウンタ521およびクロック信号出力回路537に出力し、カウンタ521およびクロック信号出力回路524をオンにさせる。そして、カウンタ521によるカウント値の更新動作とクロック信号出力回路524による内部クロック信号の出力動作とを開始させることによって、乱数回路503を起動させる。   The random number circuit activation signal output circuit 530 includes a random number circuit activation register (RST) 541 that stores random number circuit activation data “80h”. The random circuit activation data is data for requesting activation of the random number circuit 503. When random number circuit activation data “80h” is written to the random number circuit activation register 541, the random number circuit activation signal output circuit 530 outputs a predetermined random number circuit activation signal to the counter 521 and the clock signal output circuit 537, and the counter 521 and the clock The signal output circuit 524 is turned on. The random number circuit 503 is activated by starting the count value updating operation by the counter 521 and the internal clock signal output operation by the clock signal output circuit 524.

乱数値記憶回路531は、例えば16ビットレジスタであり、遊技制御処理における大当り判定において用いられる乱数であるランダムRの値を格納する。乱数値記憶回路531は、ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLを入力したことに応じて、カウンタ521から比較器522を介して出力されるカウント値CをランダムRの値として格納する。そして、乱数値記憶回路531は、ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLを入力するごとに、カウンタ521が更新するカウント値Cを読み込んでランダムRの値を記憶する。   The random value storage circuit 531 is a 16-bit register, for example, and stores a random R value that is a random number used in the jackpot determination in the game control process. The random value storage circuit 531 stores the count value C output from the counter 521 via the comparator 522 as a random R value in response to the input of the latch signal SL from the latch signal generation circuit 533. Each time the latch signal SL is input from the latch signal generation circuit 533, the random value storage circuit 531 reads the count value C updated by the counter 521 and stores the random R value.

図6は、乱数値記憶回路531の一構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路531は、図6に示すように、2個のAND回路201,203と、2個のNOT回路202,204と、16個のフリップフロップ回路2101〜2116と、16個のOR回路2201〜2216とを含む。   FIG. 6 is a circuit diagram illustrating a configuration example of the random value storage circuit 531. As shown in FIG. 6, the random value storage circuit 531 includes two AND circuits 201 and 203, two NOT circuits 202 and 204, 16 flip-flop circuits 2101 to 2116, and 16 OR circuits. 2201-2216.

図6に示すように、AND回路201の入力端子は、ラッチ信号生成回路533の出力端子とNOT回路204の出力端子とに接続され、出力端子は、NOT回路202の入力端子とフリップフロップ回路2101〜2116のクロック端子Clk1〜Clk16とに接続されている。NOT回路202の入力端子は、AND回路201の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路203の一方の入力端子に接続されている。   As shown in FIG. 6, the input terminal of the AND circuit 201 is connected to the output terminal of the latch signal generation circuit 533 and the output terminal of the NOT circuit 204, and the output terminal is connected to the input terminal of the NOT circuit 202 and the flip-flop circuit 2101. Are connected to clock terminals Clk1 to Clk16. The input terminal of the NOT circuit 202 is connected to the output terminal of the AND circuit 201, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 203.

AND回路203の入力端子は、NOT回路202の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するCPU56とに接続され、出力端子は、NOT回路204の入力端子に接続されている。NOT回路204の入力端子は、AND回路203の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路201の一方の入力端子とOR回路2201〜2216の一方の入力端子とに接続されている。   The input terminal of the AND circuit 203 is connected to the output terminal of the NOT circuit 202 and the CPU 56 mounted on the game control microcomputer 560, and the output terminal is connected to the input terminal of the NOT circuit 204. The input terminal of the NOT circuit 204 is connected to the output terminal of the AND circuit 203, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 201 and one input terminal of the OR circuits 2201 to 2216.

フリップフロップ回路2101〜2116の入力端子D1〜D16は、比較器522の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路2101〜2116のクロック端子Clk1〜Clk16は、AND回路201の出力端子に接続され、出力端子Q1〜Q16は、OR回路2201〜2216の他方の入力端子に接続されている。   The input terminals D1 to D16 of the flip-flop circuits 2101 to 2116 are connected to the output terminal of the comparator 522. The clock terminals Clk1 to Clk16 of the flip-flop circuits 2101 to 2116 are connected to the output terminal of the AND circuit 201, and the output terminals Q1 to Q16 are connected to the other input terminals of the OR circuits 2201 to 2216.

OR回路2201〜2216の入力端子は、NOT回路204の出力端子とフリップフロップ回路2101〜2116の出力端子とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するCPU56に接続されている。   The input terminals of the OR circuits 2201 to 2216 are connected to the output terminal of the NOT circuit 204 and the output terminals of the flip-flop circuits 2101 to 2116, and the output terminals are connected to the CPU 56 mounted on the game control microcomputer 560. .

乱数値記憶回路531の動作について説明する。図7は、乱数値記憶回路531に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路531が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するCPU56から出力制御信号SC(本例では、ハイレベル信号)が入力されていない場合(すなわち、AND回路203の一方の入力端子への入力がローレベルの場合)、ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLが入力されると(図7に示す例では、タイミングT1,T2,T7のとき)、AND回路201の2つの入力端子への入力はともにハイレベルとなる。そのため、AND回路201の出力端子から出力される信号SRはハイレベルとなる。そして、AND回路201から出力された信号SRは、フリップフロップ回路2101〜2116のクロック端子Clk1〜Clk16に入力される。   The operation of the random value storage circuit 531 is described. FIG. 7 is a timing chart showing the timing at which each signal is input to the random value storage circuit 531 and the timing at which the random value storage circuit 531 outputs each signal. As shown in FIG. 7, when the output control signal SC (high level signal in this example) is not input from the CPU 56 mounted in the game control microcomputer 560 (that is, to one input terminal of the AND circuit 203). When the latch signal SL is input from the latch signal generation circuit 533 (when the input is at the low level) (at the timings T1, T2, and T7 in the example illustrated in FIG. 7), the two input terminals of the AND circuit 201 are connected. Both inputs are high. Therefore, the signal SR output from the output terminal of the AND circuit 201 is at a high level. The signal SR output from the AND circuit 201 is input to the clock terminals Clk1 to Clk16 of the flip-flop circuits 2101 to 2116.

フリップフロップ回路2101〜2116は、クロック端子Clk1〜Clk16から入力される信号SRの立ち上がりエッヂに応答して、比較器522から入力端子D1〜D16を介して入力されるカウント値CのビットデータC1〜C16を乱数値のビットデータR1〜R16としてラッチして記憶する。また、フリップフロップ回路2101〜2116は、記憶するランダムRのビットデータR1〜R16を出力端子Q1〜Q16から出力する。   The flip-flop circuits 2101 to 2116 are responsive to the rising edges of the signal SR input from the clock terminals Clk1 to Clk16, and the bit data C1 to C1 of the count value C input from the comparator 522 via the input terminals D1 to D16. C16 is latched and stored as bit data R1 to R16 of the random value. The flip-flop circuits 2101 to 2116 output random R bit data R1 to R16 to be stored from the output terminals Q1 to Q16.

出力制御信号SCが入力されていない場合(図7に示す例では、タイミングT3までの期間およびタイミングT6以降の期間)、AND回路203の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、AND回路203の出力端子から出力される信号SGはローレベルとなる。AND回路203が出力する信号SGは、NOT回路204において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、OR回路2201〜2216の一方の入力端子に、NOT回路204からハイレベルの信号が入力される。   When the output control signal SC is not input (in the example shown in FIG. 7, the period up to the timing T3 and the period after the timing T6), the input to one input terminal of the AND circuit 203 is at the low level. The signal SG output from the output terminal of the circuit 203 is at a low level. The signal SG output from the AND circuit 203 is inverted by the NOT circuit 204 to be a high level signal. A high level signal is input from the NOT circuit 204 to one input terminal of each of the OR circuits 2201 to 2216.

以上のように、OR回路2201〜2216の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、OR回路2201〜2216はハイレベルの信号を出力する。すなわち、入力されるランダムRのビットデータR1〜R16の値が「0」であるか「1」であるかに関わらず、OR回路2201〜2216から出力される信号SO1〜SO16は、全てハイレベル(「1」)となる。そのようにすることによって、乱数値記憶回路531から出力される値は、常に「65535(=1111111111111111b)」となり、乱数値記憶回路531からランダムRを読み出すことができない状態となる。すなわち、乱数値記憶回路531から乱数を読み出そうとしても、乱数値記憶回路531から常に同じ値「65535」しか読み出せない状態となり、出力制御信号SCが入力されていない場合、乱数値記憶回路531は、読出不能(ディセイブル)状態となる。なお、16ビット乱数回路503bを用いる場合、乱数値としての値「65535」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、値「65535」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図16に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムRが「65535」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。   As described above, since the input to one of the input terminals of the OR circuits 2201 to 2216 is at a high level, the OR is input regardless of whether the signal input to the other input terminal is at a high level or a low level. The circuits 2201 to 2216 output high level signals. That is, the signals SO1 to SO16 output from the OR circuits 2201 to 2216 are all at a high level regardless of whether the values of the input random R bit data R1 to R16 are “0” or “1”. (“1”). By doing so, the value output from the random value storage circuit 531 is always “65535 (= 1111111111111111b)”, and the random R cannot be read from the random value storage circuit 531. That is, even if an attempt is made to read a random number from the random value storage circuit 531, only the same value “65535” can always be read from the random value storage circuit 531, and when the output control signal SC is not input, the random value storage circuit 531 is in an unreadable (disabled) state. When the 16-bit random number circuit 503b is used, the value “65535” as the random number value may be used. In this case, even if the game control microcomputer 560 reads the value “65535”, it cannot determine whether the value is a random number or an unreadable state. Therefore, in the determination table for each big hit determination shown in FIG.

ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLが入力されていないときに、CPU56から出力制御信号SCが入力されると(図7に示す例では、タイミングT4からタイミングT6までの期間)、AND回路203の2つの入力端子への入力がともにハイレベルとなるので、AND回路203の出力端子から出力される信号SGはハイレベルとなる。AND回路203が出力する信号SGは、NOT回路204において反転され、ローレベルの信号とされる。そして、OR回路2201〜2216の一方の入力端子に、NOT回路204からローレベルの信号が入力される。   When the output control signal SC is input from the CPU 56 when the latch signal SL is not input from the latch signal generation circuit 533 (in the example shown in FIG. 7, the period from the timing T4 to the timing T6), Since the inputs to the two input terminals are both at the high level, the signal SG output from the output terminal of the AND circuit 203 is at the high level. The signal SG output from the AND circuit 203 is inverted in the NOT circuit 204 to be a low level signal. A low level signal is input from the NOT circuit 204 to one input terminal of the OR circuits 2201 to 2216.

以上のように、OR回路2201〜2216の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルの場合、OR回路2201〜2216の出力端子からハイレベルの信号が出力される。また、OR回路2201〜2216の他方の入力端子に入力される信号がローレベルの場合、OR回路2201〜2216からローレベルの信号が出力される。すなわち、OR回路2201〜2216の他方の入力端子に入力されるランダムRのビットデータR1〜R16の値は、OR回路2201〜2216の出力端子からそのまま(すなわち、ビットデータR1〜R16の値が「1」のときは「1」が、「0」のときは「0」)出力される。そのようにすることによって、乱数値記憶回路531からのランダムRの読出が可能となる。すなわち、出力制御信号SCが入力されている場合、乱数値記憶回路531は、読出可能(イネイブル)状態となる。   As described above, since the input to one input terminal of the OR circuits 2201 to 2216 is at a low level, when the signal input to the other input terminal is at a high level, the output from the output terminals of the OR circuits 2201 to 2216 is high. A level signal is output. In addition, when a signal input to the other input terminal of the OR circuits 2201 to 2216 is at a low level, a low level signal is output from the OR circuits 2201 to 2216. That is, the values of the random R bit data R1 to R16 input to the other input terminals of the OR circuits 2201 to 2216 are unchanged from the output terminals of the OR circuits 2201 to 2216 (that is, the values of the bit data R1 to R16 are “ “1” is output when it is “1” and “0” when it is “0”). By doing so, random R can be read from the random value storage circuit 531. That is, when the output control signal SC is input, the random value storage circuit 531 is in a readable (enable) state.

ただし、CPU56から出力制御信号SCが入力される前に、ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLが入力されている場合、AND回路203の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ラッチ信号SLが入力されている状態のままで、出力制御信号SCが入力されても(図7に示す例では、タイミングT3からタイミングT4の期間)、AND回路203の出力端子から出力される信号SGはローレベルのままとなる。AND回路203が出力する信号SGは、NOT回路204において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、OR回路2201〜2216の一方の入力端子に、NOT回路204からハイレベルの信号が入力される。   However, if the latch signal SL is input from the latch signal generation circuit 533 before the output control signal SC is input from the CPU 56, the input to one input terminal of the AND circuit 203 is at a low level. Even if the output control signal SC is input while the signal SL is being input (in the example shown in FIG. 7, the period from the timing T3 to the timing T4), the signal SG output from the output terminal of the AND circuit 203. Remains low. The signal SG output from the AND circuit 203 is inverted by the NOT circuit 204 to be a high level signal. A high level signal is input from the NOT circuit 204 to one input terminal of each of the OR circuits 2201 to 2216.

以上のように、OR回路2201〜2216の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、OR回路2201〜2216から出力される信号SO1〜SO16は全てハイレベルとなる。そして、出力制御信号SCが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路531からランダムRを読み出すことができない状態のままとなる。すなわち、ラッチ信号SLが入力されている場合、乱数値記憶回路531は、出力制御信号SCを受信不可能な状態となる。なお、16ビット乱数回路503bを用いる場合、乱数値としての値「65535」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、値「65535」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図16に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムRが「65535」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。   As described above, since the input to one of the input terminals of the OR circuits 2201 to 2216 is at a high level, the OR is input regardless of whether the signal input to the other input terminal is at a high level or a low level. The signals SO1 to SO16 output from the circuits 2201 to 2216 are all at a high level. Even though the output control signal SC is input, the random R cannot be read from the random value storage circuit 531. That is, when the latch signal SL is input, the random value storage circuit 531 cannot receive the output control signal SC. When the 16-bit random number circuit 503b is used, the value “65535” as the random number value may be used. In this case, even if the game control microcomputer 560 reads the value “65535”, it cannot determine whether the value is a random number or an unreadable state. Therefore, in the determination table for each big hit determination shown in FIG. 16, when the random R is “65535”, it may be set to determine “lost” in advance.

また、ラッチ信号生成回路533からラッチ信号SLが入力される前に、CPU56から出力制御信号SCが入力されている場合、AND回路201の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、出力制御信号SCが入力されているままの状態で、ラッチ信号SLが入力されても(図7に示す例では、タイミングT5)、AND回路201の出力端子から出力される信号SRはローレベルのままとなる。そのため、フリップフロップ回路2101〜2116のクロック端子Clk1〜Clk16に入力される信号SRは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路2101〜2116に格納されているランダムRのビットデータR1〜R16は、ラッチ信号SLが入力されているにも関わらず、記憶される乱数は更新されない。すなわち、出力制御信号SCが入力されている場合、乱数値記憶回路531は、ラッチ信号SLを受信不可能な状態となる。   Further, when the output control signal SC is input from the CPU 56 before the latch signal SL is input from the latch signal generation circuit 533, the input to one input terminal of the AND circuit 201 is at a low level. Even if the latch signal SL is input while the control signal SC is being input (timing T5 in the example shown in FIG. 7), the signal SR output from the output terminal of the AND circuit 201 remains at the low level. It becomes. Therefore, the signal SR input to the clock terminals Clk1 to Clk16 of the flip-flop circuits 2101 to 2116 does not rise from the low level to the high level, and the random R bit data R1 to R16 stored in the flip-flop circuits 2101 to 2116. Although the latch signal SL is input, the stored random number is not updated. That is, when the output control signal SC is input, the random value storage circuit 531 cannot receive the latch signal SL.

反転回路532は、クロック信号出力回路524から入力する乱数発生用クロック信号SI1における信号レベルを反転させることによって、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号SI2を生成する。また、反転回路532は、生成した反転クロック信号SI2をラッチ信号生成回路533に出力する。   The inversion circuit 532 generates the inverted clock signal SI2 in which the polarity of the clock signal is inverted by inverting the signal level in the random number generation clock signal SI1 input from the clock signal output circuit 524. Further, the inverting circuit 532 outputs the generated inverted clock signal SI2 to the latch signal generating circuit 533.

なお、乱数回路503は、反転回路532に代えて遅延回路を含んでもよい。この場合、遅延回路は、クロック信号出力回路524から入力する乱数発生用クロック信号SI1を遅延させることによって、クロック信号を遅延させた遅延クロック信号を生成する。また、遅延回路は、生成した遅延クロック信号をラッチ信号生成回路533に出力する。従って、ラッチ信号生成回路533は、乱数発生用クロック信号SI1を遅延させた遅延クロック信号に同期して、乱数値記憶回路531にラッチ信号を出力することになる。   Note that the random number circuit 503 may include a delay circuit instead of the inverting circuit 532. In this case, the delay circuit delays the random number generation clock signal SI1 input from the clock signal output circuit 524, thereby generating a delayed clock signal obtained by delaying the clock signal. The delay circuit outputs the generated delayed clock signal to the latch signal generation circuit 533. Therefore, the latch signal generation circuit 533 outputs a latch signal to the random value storage circuit 531 in synchronization with the delayed clock signal obtained by delaying the random number generation clock signal SI1.

ラッチ信号生成回路533は、セレクタおよびフリップフロップ回路等を用いて構成される。ラッチ信号生成回路533は、乱数値読取信号出力回路526からの乱数値読取信号と反転回路532からの反転クロック信号SI2とを入力し、乱数値記憶回路531に乱数値を記憶させるためのラッチ信号SLを出力する。また、ラッチ信号生成回路533は、乱数更新方式選択信号出力回路527からの乱数更新方式選択信号によって指定された乱数値更新方式に応じて、ラッチ信号SLを出力する。この場合、ラッチ信号生成回路533は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第1の乱数更新方式選択信号が入力された場合、反転回路532から出力される反転クロック信号SI2を選択し、ラッチ信号SLとして乱数値記憶回路531に出力する。一方、ラッチ信号生成回路533は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第2の乱数更新方式選択信号が入力された場合、乱数値読取信号出力回路526から出力される乱数値読取信号を、反転回路532から出力される反転クロック信号SI2の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号SLとして乱数値記憶回路531に出力する。   The latch signal generation circuit 533 is configured using a selector, a flip-flop circuit, and the like. The latch signal generation circuit 533 receives the random number read signal from the random number read signal output circuit 526 and the inverted clock signal SI2 from the inversion circuit 532, and stores the random value in the random value storage circuit 531. Output SL. The latch signal generation circuit 533 outputs the latch signal SL in accordance with the random value update method designated by the random number update method selection signal from the random number update method selection signal output circuit 527. In this case, when the first random number update method selection signal output circuit 527 receives the first random number update method selection signal output circuit 527, the latch signal generation circuit 533 selects the inverted clock signal SI2 output from the inversion circuit 532, and the latch signal It outputs to the random value storage circuit 531 as SL. On the other hand, when the second random number update method selection signal is input from the random number update method selection signal output circuit 527, the latch signal generation circuit 533 inverts the random value read signal output from the random value read signal output circuit 526. In synchronization with the rising edge of the inverted clock signal SI2 output from the circuit 532, the latch signal SL is output to the random value storage circuit 531.

タイマ回路534は、始動口14への遊技球の入賞を検出した旨の入賞検出信号SSを始動口スイッチ14aから入力する。また、タイマ回路534は、始動口スイッチ14aから入賞検出信号SSが継続して入力されている時間を計測する。そして、タイマ回路534は、計測時間が所定期間(例えば、3ms)になると、乱数値読取信号出力回路526の乱数値取込レジスタ539に乱数値取込データ「01h」を書き込む。例えば、タイマ回路534は、ハイレベルの信号が入力されたことに応じて起動するアップカウンタまたはダウンカウンタによって構成される。タイマ回路534は、始動口スイッチ14aからの入力がハイレベルとなっている間(すなわち、入賞検出信号SSが継続して入力されている間)、クロック回路501から順次入力する基準クロック信号CLKをアップカウントまたはダウンカウントする。そして、タイマ回路534は、アップカウントまたはダウンカウントするカウント値が3msに対応する値になると、始動口スイッチ14aから入賞検出信号SSが入力されたと判断して、乱数値取込データ「01h」を乱数値取込レジスタ539に書き込む。   The timer circuit 534 inputs a winning detection signal SS indicating that a winning of a game ball to the starting port 14 has been detected from the starting port switch 14a. The timer circuit 534 measures the time during which the winning detection signal SS is continuously input from the start port switch 14a. Then, when the measurement time reaches a predetermined period (for example, 3 ms), the timer circuit 534 writes the random number value capture data “01h” in the random value capture register 539 of the random value read signal output circuit 526. For example, the timer circuit 534 is configured by an up counter or a down counter that is activated in response to the input of a high level signal. The timer circuit 534 receives the reference clock signal CLK sequentially input from the clock circuit 501 while the input from the start port switch 14a is at a high level (that is, while the winning detection signal SS is continuously input). Count up or down. Then, when the count value to be counted up or down reaches a value corresponding to 3 ms, the timer circuit 534 determines that the winning detection signal SS is input from the start port switch 14a, and stores the random number value capture data “01h”. Write to the random value fetch register 539.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。図8に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560の記憶領域のうち、0000h番地〜1FFFh番地の領域は、ROM54に割り当てられている。また、7E00h番地〜7FFFh番地の領域は、RAM55に割り当てられている。さらに、FD00h番地〜FE00h番地の領域は、乱数最大値設定レジスタ535等の内蔵レジスタに割り当てられている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of an address map of a storage area in the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 8, the area from address 0000h to address 1FFFh in the storage area of the game control microcomputer 560 is allocated to the ROM 54. An area from addresses 7E00h to 7FFFh is allocated to the RAM 55. Further, the area from the address FD00h to the address FE00h is allocated to a built-in register such as the random number maximum value setting register 535.

また、図8に示すように、ROM54に割り当てられている0000h番地〜1FFFh番地の領域は、ユーザプログラムエリアとユーザプログラム管理エリアとを含む。0000h番地〜1F7Fh番地の領域のユーザプログラムエリアには、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)により予め作成されたプログラム(ユーザプログラム)550が記憶される。また、1F80h番地〜1FFFh番地の領域のユーザプログラム管理エリアには、CPU56がユーザプログラム550を実行するために必要となるデータ(ユーザプログラム実行データ)が記憶される。また、RAM55に割り当てられている7E00h番地〜7FFFh番地の領域のうち、7E00h番地〜7EFFh番地の領域は未使用領域であり、7F00h番地〜7FFFh番地の領域はワークエリアとして用いられる。   As shown in FIG. 8, the area from address 0000h to address 1FFFh allocated to the ROM 54 includes a user program area and a user program management area. A program (user program) 550 created in advance by a user (for example, a game machine manufacturer) is stored in the user program area in the area of addresses 0000h to 1F7Fh. Further, data (user program execution data) necessary for the CPU 56 to execute the user program 550 is stored in the user program management area in the area of addresses 1F80h to 1FFFh. Of the areas 7E00h to 7FFFh allocated to the RAM 55, the areas 7E00h to 7EFFh are unused areas, and the areas 7F00h to 7FFFh are used as work areas.

図9は、ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図9に示すように、1F97h番地の領域には、乱数回路503のカウンタ521に入力される初期値を変更するための方式である初期値変更方式のうち、ユーザによって選択された初期値変更方式を指定するための初期値変更方式設定データが記憶される。また、1F98h番地および1F99h番地の領域には、RAM55に割り当てられた7F00h番地〜7FFFh番地のうち、ユーザによって予め指定されたRAM55における番地(指定RAM番地)を特定するためのRAM番地データが記憶される。この場合、指定RAM番地を示す値のうち、指定RAM番地の下位の値が1F98h番地に記憶され、指定RAM番地の上位の値が1F99h番地に記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an address map in the user program management area. As shown in FIG. 9, the initial value changing method selected by the user among the initial value changing methods which are methods for changing the initial value input to the counter 521 of the random number circuit 503 is provided in the area of 1F97h. Is stored as initial value change method setting data. Further, in the areas 1F98h and 1F99h, RAM address data for specifying an address in the RAM 55 (designated RAM address) designated in advance by the user among addresses 7F00h to 7FFFh allocated to the RAM 55 is stored. The In this case, of the values indicating the designated RAM address, the lower value of the designated RAM address is stored in the 1F98h address, and the higher value of the designated RAM address is stored in the 1F99h address.

図10は、初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。図10に示すように、初期値変更データは、8ビットのデータから構成される。初期値変更データ「00h」は、初期値変更方式として、初期値を変更しないことを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「00h」が設定されている場合、乱数回路503のカウンタ521は、予め定められた初期値「0」から所定の最終値までカウント値を更新することになる。また、初期値変更データ「01h」は、初期値変更方式として、カウンタ521に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ560を識別するためのIDナンバにもとづく値に変更することを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「01h」が設定されている場合、カウンタ521が更新するカウンタ値の初期値が「0」からIDナンバにもとづく値に変更され、カウンタ521は、変更後の初期値から所定の最終値までカウント値を更新することになる。なお、IDナンバはマイクロコンピュータ毎に異なる番号が割り当てられているので、IDナンバにもとづく値を初期値とする場合、遊技機毎に異なる初期値が設定されることになる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the initial value change method setting data. As shown in FIG. 10, the initial value change data is composed of 8-bit data. The initial value change data “00h” is data specifying that the initial value is not changed as the initial value change method. In this embodiment, when the initial value change data “00h” is set, the counter 521 of the random number circuit 503 updates the count value from a predetermined initial value “0” to a predetermined final value. Become. Further, the initial value change data “01h” is data specifying that the initial value input to the counter 521 is changed to a value based on an ID number for identifying the game control microcomputer 560 as an initial value change method. It is. In this embodiment, when the initial value change data “01h” is set, the initial value of the counter value updated by the counter 521 is changed from “0” to a value based on the ID number. The count value is updated from the initial value to a predetermined final value. Since the ID number is assigned a different number for each microcomputer, when a value based on the ID number is used as an initial value, a different initial value is set for each gaming machine.

ユーザプログラムエリアに記憶されるユーザプログラム550について説明する。図11は、ユーザプログラム550の構成例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、ユーザプログラム550は、複数種類のプログラムモジュールから構成される乱数回路設定プログラム551と、表示結果決定プログラム552と、カウント値順列変更プログラム554と、乱数値更新プログラム555とを含む。   The user program 550 stored in the user program area will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of the user program 550. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the user program 550 includes a random number circuit setting program 551 composed of a plurality of types of program modules, a display result determination program 552, a count value permutation change program 554, And a numerical value update program 555.

乱数回路設定プログラム551は、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための初期設定を行う乱数回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に従って処理を実行することにより、乱数回路初期設定手段として機能する。   The random number circuit setting program 551 is a program for causing the random number circuit 503 to execute a random number circuit setting process for performing an initial setting for updating the random R value. That is, the CPU 56 functions as random number circuit initial setting means by executing processing according to the random number circuit setting program 551.

図12は、乱数回路設定プログラム551の構成例を示す説明図である。図12に示すように、乱数回路設定プログラム551は、複数種類のプログラムモジュールとして、乱数最大値設定モジュール551aと、乱数更新方式選択モジュール551bと、周期設定モジュール551cと、乱数回路起動モジュール551dと、初期値変更モジュール551eと、乱数回路選択モジュール551fとを含む。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of the random number circuit setting program 551. As shown in FIG. 12, the random number circuit setting program 551 includes a random number maximum value setting module 551a, a random number update method selection module 551b, a cycle setting module 551c, a random number circuit activation module 551d, as a plurality of types of program modules. An initial value changing module 551e and a random number circuit selecting module 551f are included.

乱数最大値設定モジュール551aは、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって予め設定されたランダムRの最大値を乱数回路503に設定させるためのプログラムモジュールである。CPU56は、乱数最大値設定モジュール551aに従って処理を実行することによって、ユーザによって予め設定されたランダムRの最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ535に書き込む。そのようにすることによって、CPU56は、ユーザによって予め設定されたランダムRの最大値を乱数回路503に設定する。例えば、ユーザによってランダムRの最大値として予め「255」が設定された場合、CPU56は、乱数最大値設定レジスタ535に乱数最大値設定データ「00FFh」を書き込んで、ランダムRの最大値「255」を乱数回路503に設定する。   The random number maximum value setting module 551a is a program module for causing the random number circuit 503 to set the maximum value of the random R preset by the user (for example, the manufacturer of the gaming machine). The CPU 56 executes processing according to the random number maximum value setting module 551a, thereby writing random number maximum value setting data for specifying the maximum value of the random R preset by the user in the random number maximum value setting register 535. By doing so, the CPU 56 sets the maximum value of the random R preset by the user in the random number circuit 503. For example, when “255” is set in advance as the maximum value of the random R by the user, the CPU 56 writes the random number maximum value setting data “00FFh” in the random number maximum value setting register 535 and the maximum value of the random R “255”. Is set in the random number circuit 503.

乱数更新方式選択モジュール551bは、ユーザによって選択された乱数更新方式(第1の乱数更新方式または第2の乱数更新方式)を乱数回路503に設定させるためのプログラムモジュールである。CPU56は、乱数更新方式選択モジュール551bに従って処理を実行することによって、ユーザによって選択された乱数更新方式を指定する乱数更新方式選択データ「01b」または「10b」を乱数更新方式選択レジスタ540に書き込む。そのようにすることによって、CPU56は、ユーザによって選択された乱数更新方式を乱数回路503に設定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の乱数更新方式又は第2の乱数更新方式のうちのいずれかを、乱数回路503が乱数更新に用いる乱数更新方式として選択する機能を備える。   The random number update method selection module 551b is a program module for causing the random number circuit 503 to set the random number update method (first random number update method or second random number update method) selected by the user. The CPU 56 writes the random number update method selection data “01b” or “10b” designating the random number update method selected by the user in the random number update method selection register 540 by executing the process according to the random number update method selection module 551b. By doing so, the CPU 56 sets the random number update method selected by the user in the random number circuit 503. Therefore, the game control microcomputer 560 has a function of selecting either the first random number update method or the second random number update method as the random number update method used by the random number circuit 503 for the random number update.

周期設定モジュール551cは、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期(すなわち、クロック信号出力回路524がセレクタ528および反転回路532にクロック信号を出力する周期)を乱数回路503に設定させるためのプログラムモジュールである。CPU56は、周期設定モジュール551cに従って処理を実行することによって、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を指定するための周期設定データを周期設定レジスタ537に書き込む。そのようにすることによって、CPU56は、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を乱数回路503に設定する。例えば、ユーザによって内部クロック信号の周期が予め「システムクロック信号の周期×128×16」と設定された場合、CPU56は、周期設定レジスタ537に周期設定データ「0Fh」を書き込んで、内部クロック信号の周期「システムクロック信号の周期×128×16」を乱数回路503に設定する。   The cycle setting module 551c is a program for causing the random number circuit 503 to set the cycle of the internal clock signal preset by the user (that is, the cycle in which the clock signal output circuit 524 outputs the clock signal to the selector 528 and the inverting circuit 532). It is a module. The CPU 56 writes the period setting data for designating the period of the internal clock signal preset by the user in the period setting register 537 by executing the process according to the period setting module 551c. By doing so, the CPU 56 sets the cycle of the internal clock signal preset by the user in the random number circuit 503. For example, when the cycle of the internal clock signal is set in advance as “system clock signal cycle × 128 × 16” by the user, the CPU 56 writes the cycle setting data “0Fh” in the cycle setting register 537 and sets the internal clock signal The period “system clock signal period × 128 × 16” is set in the random number circuit 503.

乱数回路起動モジュール551dは、乱数回路503を起動させるためのプログラムモジュールである。CPU56は、乱数回路起動モジュール551dに従って処理を実行することによって、乱数回路起動データ「80h」を乱数回路起動レジスタ541に書き込むことにより、乱数回路503を起動させる。   The random number circuit activation module 551d is a program module for activating the random number circuit 503. The CPU 56 activates the random number circuit 503 by writing the random number circuit activation data “80h” to the random number circuit activation register 541 by executing processing according to the random number circuit activation module 551d.

初期値変更モジュール551eは、カウンタ521が更新するカウント値の初期値を変更させるためのプログラムモジュールである。CPU56は、初期値変更モジュール551eに従って処理を実行することによって、初期値変更手段として機能する。CPU56は、初期値変更モジュール551eを実行して、ユーザによって選択された初期値変更方式によって、カウンタ521が更新するカウント値の初期値を変更させる。そのようにすることによって、CPU56は、初期値変更方式を選択する機能を備える。   The initial value change module 551e is a program module for changing the initial value of the count value updated by the counter 521. The CPU 56 functions as an initial value changing unit by executing processing according to the initial value changing module 551e. The CPU 56 executes the initial value changing module 551e to change the initial value of the count value updated by the counter 521 by the initial value changing method selected by the user. By doing so, the CPU 56 has a function of selecting an initial value changing method.

この実施の形態では、ユーザプログラム管理エリアの1F97h番地の領域に初期値変更方式設定データ「01h」が記憶されている場合、CPU56は、カウント値の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ560毎に付与された固有のIDナンバにもとづいて算出された値に変更させる。   In this embodiment, when initial value change method setting data “01h” is stored in the area of address 1F97h in the user program management area, the CPU 56 sets the initial value of the count value for each game control microcomputer 560. The value is changed to a value calculated based on the assigned unique ID number.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバと、IDナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバが「100」であるとすると、IDナンバ「100」に所定値「50」を加算して求めた演算値「150」を、予めIDナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、IDナンバ「100」に所定値「50」を減算して求めた演算値「50」を、予めIDナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、予めIDナンバに対応づけて所定値だけを記憶していてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、予め記憶される所定値(例えば、「50」)にIDナンバ(例えば、「100」を加算して求めた値「150」を、カウント値の初期値としてもよい。また、CPU56は、予め記憶される所定値(例えば、「50」)をIDナンバ(例えば、「100」)から減算して求めた値「50」を、カウント値の初期値としてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、データ書き込みが禁止されている記憶領域であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを、ROM54の所定の記憶領域に記憶していてもよく、RAM55の所定の記憶領域に記憶していてもよい。   For example, the game control microcomputer 560 associates, in a predetermined storage area of the ROM 54, the ID number of the game control microcomputer 560 with a calculated value obtained by performing a predetermined calculation based on the ID number. I remember it. In this case, for example, if the ID number of the game control microcomputer 560 is “100”, the calculated value “150” obtained by adding the predetermined value “50” to the ID number “100” is set in advance as the ID number. Are stored in association with each other. Further, for example, the calculated value “50” obtained by subtracting the predetermined value “50” from the ID number “100” is stored in advance in association with the ID number. Further, for example, only a predetermined value may be stored in advance in association with the ID number. Then, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 adds the value “150” obtained by adding the ID number (for example, “100”) to the predetermined value (for example, “50”) stored in advance, as the initial count value. The CPU 56 may also use a value “50” obtained by subtracting a predetermined value (eg, “50”) stored in advance from the ID number (eg, “100”) as an initial value of the count value. The game control microcomputer 560 may store the ID number of the game control microcomputer 560 in a predetermined storage area of the ROM 54 as long as data writing is prohibited in the storage area. Alternatively, it may be stored in a predetermined storage area of the RAM 55.

そして、初期値変更方式設定データ「01h」が記憶されている場合、CPU56は、予め記憶するIDナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。そのようにすれば、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   When the initial value change method setting data “01h” is stored, the CPU 56 changes the initial value of the count value to the calculated value based on the ID number stored in advance. By doing so, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved, and the initial value of the random number can be made difficult to recognize only by looking at the ID number of the game control microcomputer 560. . Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a captured signal using a radio signal to the gaming machine, and improving security. Can be improved.

また、例えば、初期値変更方式設定データ「01h」が記憶されている場合、CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバと所定値とを演算して(例えば、IDナンバに所定値を加算して)求めた演算値にカウント値の初期値を変更させる。この場合、例えば、CPU56は、乱数を用いてランダムに変化させた値をIDナンバと演算することによって、演算に用いる値をランダムに更新し初期値を求めてもよい。そのようにすれば、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   For example, when initial value change method setting data “01h” is stored, the CPU 56 calculates the ID number of the game control microcomputer 560 and a predetermined value (for example, adds the predetermined value to the ID number). The initial value of the count value is changed to the calculated value obtained. In this case, for example, the CPU 56 may calculate a value that is randomly changed using a random number as an ID number, thereby randomly updating a value used for the calculation and obtaining an initial value. By doing so, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

乱数回路選択モジュール551fは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する各乱数回路503の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。CPU56は、乱数回路選択モジュール551fに従って処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する2つの乱数回路(12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503b)のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。例えば、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値(ユーザによって予め設定された値)に従って、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、12ビット乱数回路503aまたは16ビット乱数回路503bを設定する。   The random number circuit selection module 551f is a program module for setting a random number circuit to be used when executing a timer interrupt process including a game control process from among the random number circuits 503 built in the game control microcomputer 560. The CPU 56 executes a process according to the random number circuit selection module 551f, so that any of the two random number circuits (12-bit random number circuit 503a and 16-bit random number circuit 503b) built in the game control microcomputer 560 is selected. Set whether to use when executing timer interrupt processing. For example, the CPU 56 uses a 12-bit random number circuit 503a or 16-bit as a random number circuit used when executing the timer interrupt process according to a predetermined set value (a value set in advance by the user) stored in a predetermined storage area of the ROM 54. The random number circuit 503b is set.

なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bの両方を設定してもよい。この場合、CPU56は、例えば、12ビット乱数回路503aが発生した乱数にもとづいて変動パターンを決定し、16ビット乱数回路503bが発生した乱数にもとづいて大当り判定を行うようにしてもよい。この実施の形態では、乱数値記憶回路531は、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとにそれぞれ存在する(すなわち、12ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路と、16ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路とが、別個に存在する)。また、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bの両方を設定した場合、CPU56は、12ビット乱数回路503aから読み出した乱数と、16ビット乱数回路503bから読み出した乱数とを、RAM55に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、12ビット乱数回路503aから乱数を読み出すタイミングと、16ビット乱数回路503bから乱数を読み出すタイミングとが同じであっても、2つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。   Note that both the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b may be set as random number circuits used when the timer interrupt process is executed. In this case, for example, the CPU 56 may determine the variation pattern based on the random number generated by the 12-bit random number circuit 503a and perform the jackpot determination based on the random number generated by the 16-bit random number circuit 503b. In this embodiment, the random value storage circuit 531 is present in each of the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b (that is, a random-value storage circuit that stores a random number for 12 bits and a 16-bit random-number storage circuit). A random value storage circuit for storing random numbers exists separately). When both the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are set, the CPU 56 is provided in the RAM 55 with the random number read from the 12-bit random number circuit 503a and the random number read from the 16-bit random number circuit 503b. Stored in separate buffer areas. Therefore, even when the timing for reading a random number from the 12-bit random number circuit 503a and the timing for reading a random number from the 16-bit random number circuit 503b are the same, two different random numbers can be extracted and stored in different buffer areas.

乱数値更新プログラム555は、乱数更新方式として第1の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路531に格納されているランダムRの値を更新させるためのプログラムである。CPU56は、乱数値更新プログラム555に従って処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。CPU56は、第1の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム555を実行して、カウント値更新データ「01h」をカウント値更新レジスタ538に書き込むことにより、カウンタ521にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路531に格納さているランダムRの値を更新させる。なお、乱数更新方式として第2の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路537が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ521にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路531に格納さているランダムRの値を更新させることになる。   The random value update program 555 is a program for updating the value of the random R stored in the random value storage circuit 531 when the first random number update method is selected as the random number update method. The CPU 56 functions as a random value updating unit by executing processing according to the random value updating program 555. When the first random number update method is selected, the CPU 56 executes the random number value update program 555 and writes the count value update data “01h” in the count value update register 538, whereby the count value is stored in the counter 521. And the value of the random R stored in the random value storage circuit 531 is updated. When the second random number update method is selected as the random number update method, the counter 521 is updated with the random number generation clock signal output from the clock signal output circuit 537, and the random value storage circuit 531 is updated. The value of random R stored in is updated.

表示結果決定プログラム552は、特別図柄表示装置8における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定するためのプログラムである。CPU56は、表示結果決定プログラム552に従って処理を実行することによって、表示結果決定手段として機能する。   The display result determination program 552 is a program for determining whether or not the display result in the special symbol display device 8 is a jackpot symbol. The CPU 56 functions as a display result determination unit by executing processing according to the display result determination program 552.

この実施の形態では、CPU56は、遊技球が可変入賞球装置15に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件(実行条件)が成立したことに応じて、表示結果決定プログラム552に従って処理を実行する。そして、CPU56は、乱数値記憶回路531から更新後のランダムRの値を読み出して、特別図柄表示装置8における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定する。   In this embodiment, the CPU 56 follows the display result determination program 552 in response to the fact that the game ball has won the variable winning ball device 15 and a condition (execution condition) for executing the variable symbol variable display is established. Execute the process. Then, the CPU 56 reads the updated random R value from the random value storage circuit 531 and determines whether or not the display result in the special symbol display device 8 is a jackpot symbol.

図13は、第1の乱数更新方式が選択されている場合に、CPU56がランダムRの値を更新させたりランダムRの値を読出したりする動作を示す説明図である。図13に示すように、第1の乱数更新方式が選択されている場合、CPU56は、カウント値更新データ「01h」をカウント値更新レジスタ538に書き込むことによって、乱数値記憶回路531が記憶するランダムRの値(例えば「2」)を更新させる。そして、CPU56は、遊技球が可変入賞球装置15に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件(実行条件)が成立したことに応じて、乱数値記憶回路531からランダムRの値(例えば「2」)を読み出す。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an operation in which the CPU 56 updates the random R value or reads the random R value when the first random number update method is selected. As illustrated in FIG. 13, when the first random number update method is selected, the CPU 56 writes the count value update data “01h” into the count value update register 538, thereby storing the random value stored in the random value storage circuit 531. The value of R (for example, “2”) is updated. Then, the CPU 56 receives the random R value from the random value storage circuit 531 in response to the fact that the game ball has won the variable winning ball device 15 and the condition (execution condition) for executing the variable symbol special display is established. (For example, “2”) is read out.

なお、乱数値記憶回路531が記憶するランダムRの値をさらに更新させる場合、前回更新時にランダムRの値を更新したときから、クロック回路501が出力するシステムクロック信号の周期以上の間隔を経過したときに、カウント値更新レジスタ538にカウント値更新データ「01h」を書き込まなければならない。なぜなら、更新後のランダムRの値を乱数値記憶回路531から読み出す時間を確保する必要があるからである。   When the random R value stored in the random value storage circuit 531 is further updated, an interval equal to or longer than the cycle of the system clock signal output from the clock circuit 501 has elapsed since the random R value was updated during the previous update. Sometimes, the count value update data “01h” must be written to the count value update register 538. This is because it is necessary to secure time for reading the updated random R value from the random value storage circuit 531.

図14は、第2の乱数更新方式が選択されている場合に、CPU56がランダムRの値を読出したりする動作を示す説明図である。図14に示すように、第2の乱数更新方式が選択されている場合、タイマ回路534は、乱数値取込データ「01h」を乱数値取込レジスタ539に書き込むことによって、カウンタ521が出力するカウント値(例えば「2」)を乱数値記憶回路531に取り込ませて、乱数値記憶回路531が記憶するランダムRの値を更新させる。そして、CPU56は、乱数値記憶回路531から更新後のランダムRの値(例えば「2」)を読み出す。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an operation in which the CPU 56 reads the value of the random R when the second random number update method is selected. As illustrated in FIG. 14, when the second random number update method is selected, the timer circuit 534 writes the random number value capture data “01h” in the random value capture register 539, thereby outputting the counter 521. The count value (for example, “2”) is taken into the random value storage circuit 531 and the random R value stored in the random value storage circuit 531 is updated. Then, the CPU 56 reads the updated random R value (for example, “2”) from the random value storage circuit 531.

具体的には、第2の乱数更新方式が選択されている場合、カウンタ521は、乱数発生用クロック信号SI1を入力したことをトリガとしてカウント値Cを更新する。その後、乱数値取込データ「01h」が乱数値取込レジスタ539に書き込まれると、ラッチ信号生成回路533はラッチ信号SLを乱数値記憶回路531に出力する。そして、乱数値記憶回路531は、ラッチ信号SLを入力したことをトリガとしてカウンタ521が出力するカウント値を読み込んで記憶する。そして、CPU56は、乱数値記憶回路531が記憶するランダムRの値を読み出す。   Specifically, when the second random number update method is selected, the counter 521 updates the count value C using the input of the random number generation clock signal SI1 as a trigger. Thereafter, when the random value fetch data “01h” is written into the random value fetch register 539, the latch signal generation circuit 533 outputs the latch signal SL to the random value storage circuit 531. Then, the random value storage circuit 531 reads and stores the count value output from the counter 521 with the input of the latch signal SL as a trigger. Then, the CPU 56 reads the value of random R stored in the random value storage circuit 531.

なお、タイマ回路534が乱数値取込データ「01h」を乱数値取込レジスタ539に書き込まなければ、カウンタ521がカウント値を更新しても、乱数値記憶回路531は、カウンタ521が更新する乱数値を記憶しない。例えば、タイマ回路534が乱数値取込データ「01h」を乱数値取込レジスタ539に書き込み、カウンタ521が出力するカウント値「3」を乱数値記憶回路531に取り込ませて、乱数値記憶回路531が記憶するランダムRの値「3」を更新させたとする。この場合、タイマ回路534が乱数値取込データ「01h」を再び乱数値取込レジスタ539に書き込まなければ、カウンタ521が出力するカウント値が「3」から「4」や「5」に更新されても、乱数値記憶回路531が記憶する乱数値は更新されず、乱数値記憶回路531から読み出される乱数値は「3」のままである。   If the timer circuit 534 does not write the random number value acquisition data “01h” to the random number value acquisition register 539, even if the counter 521 updates the count value, the random number value storage circuit 531 does not update the counter 521. Do not memorize numerical values. For example, the timer circuit 534 writes the random value take-in data “01h” into the random value take-in register 539, the count value “3” output from the counter 521 is taken into the random value storage circuit 531, and the random value storage circuit 531 , The random R value “3” stored therein is updated. In this case, the count value output from the counter 521 is updated from “3” to “4” or “5” unless the timer circuit 534 writes the random number value capture data “01h” again to the random number capture register 539. However, the random value stored in the random value storage circuit 531 is not updated, and the random value read from the random value storage circuit 531 remains “3”.

カウント値順列変更プログラム554は、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」を書き込んで、乱数値記憶回路531が記憶するカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を実行するためのプログラムである。CPU56は、カウント値順列変更プログラム554に従って処理を実行することによって、数値データ順列変更手段として機能する。CPU56は、カウント値順列変更プログラム554を実行して、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」を書き込むことによって、カウント値順列変更回路523が出力し乱数値記憶回路531に入力されるカウント値の順列を変更させる。   The count value permutation change program 554 writes count value permutation change data “01h” to the count value permutation change register 536, and executes count value permutation change processing for changing the permutation of count values stored in the random value storage circuit 531. It is a program for. The CPU 56 functions as numerical data permutation changing means by executing processing according to the count value permutation changing program 554. The CPU 56 executes the count value permutation change program 554 and writes the count value permutation change data “01h” in the count value permutation change register 536, whereby the count value permutation change circuit 523 outputs and inputs to the random value storage circuit 531. The permutation of the count values to be changed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15に示すように、特図保留メモリ570と、大当り判定用テーブルメモリ571と、フラグメモリ572と、始動入賞口スイッチタイマメモリ573とを備える。   Further, as shown in FIG. 15, the game control microcomputer 560 includes a special figure holding memory 570, a big hit determination table memory 571, a flag memory 572, and a start winning port switch timer memory 573.

特図保留メモリ570は、遊技球が可変入賞球装置15に入賞して特別図柄の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない(例えば、特別図柄表示装置8がまだ可変表示を実行中である)可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリ(保存領域)である。特図保留メモリ570は、4つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数値記憶回路531から読み出したランダムRの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示装置8における特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ570の最上位の情報にもとづいた可変表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ570最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、特別図柄の可変表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ570の第2位以下に登録されている情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中に遊技球が可変入賞球装置15に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて乱数値記憶回路531から読み出されたランダムRの値が、特図保留メモリ570の空エントリに登録される。   In the special figure holding memory 570, the game ball wins the variable winning ball device 15 and the execution condition of the variable symbol variable display is satisfied, but the variable display start condition is not yet satisfied (for example, the special symbol display device). 8 is a memory (storage area) for storing pending data including the number of times the execution condition of variable display is satisfied (8 is still executing variable display). The special figure holding memory 570 includes four entries, and each entry includes a holding number and a random R read from the random value storage circuit 531 according to the winning order in the order in which the game balls win the variable winning ball device 15. A value is stored in association with each other. In addition, each time the special symbol variable display in the special symbol display device 8 is finished once or the big hit gaming state is finished, the variable display start condition based on the top information of the special symbol holding memory 570 is set. It is established, and variable display based on the top information of the special figure holding memory 570 is executed. In this case, when the condition for starting the variable display of special symbols is satisfied, the information registered in the second or lower place in the special figure holding memory 570 is moved up by one place. In addition, when a game ball newly wins the variable winning ball apparatus 15 during the variable display of the special symbol, the value of the random R read from the random value storage circuit 531 based on the new winning is the special R value. It is registered in the empty entry in the figure holding memory 570.

大当り判定用テーブルメモリ571は、CPU56が特別図柄表示装置8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ571は、図16(A)に示すように、確変状態以外の遊技状態(通常状態という)において用いられる通常時大当り判定テーブル571aを記憶する。また、大当り判定用テーブルメモリ571は、図16(B)に示すように、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル571bを格納する。なお、図16に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、乱数最大値設定レジスタ535に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、例えば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定テーブル571aを用いた場合と、確変時大当り判定テーブル571bを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路503および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル(複数の通常時大当り判定用テーブル571aおよび複数の確変時大当り判定用テーブル571b)を大当り判定用テーブルメモリ571に記憶してもよい。そして、CPU56は、大当り判定用テーブルメモリ571が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路503および乱数最大値に対応する判定テーブル571a,571bを用いて、表示結果決定プログラム552に従って、特別図柄表示装置8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路503の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。   The jackpot determination table memory 571 stores a plurality of jackpot determination tables used by the CPU 56 to determine whether or not the display result of the special symbol display device 8 is a jackpot symbol. Specifically, as shown in FIG. 16A, the big hit determination table memory 571 stores a normal time big hit determination table 571a used in a gaming state other than the probability variation state (referred to as a normal state). Further, the jackpot determination table memory 571 stores a probability change big hit determination table 571b used in the probability change state, as shown in FIG. When the big hit determination is performed using the determination table shown in FIG. 16, the probability of determining a big hit depends greatly on the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535. In this case, for example, if the set random number maximum value is too small, the difference in the probability of determining a big hit between the case where the normal big hit determination table 571a is used and the case where the probability variation big hit determination table 571b is used is small. As a result, the player's interest in the game is diminished. Therefore, a plurality of determination tables (a plurality of normal big hit determination tables 571a and a plurality of probability variation big hit determination tables 571b) are stored in the big hit determination table memory 571 in association with the random number circuit 503 and the random number maximum value. Also good. Then, the CPU 56 uses the random number circuit 503 to be used and the determination tables 571a and 571b corresponding to the maximum random number among the determination tables stored in the big hit determination table memory 571, and displays the special symbol according to the display result determination program 552. You may make it determine whether the display result of the apparatus 8 is made a big hit symbol. By doing so, even if the type of random number circuit 503 to be used and the maximum random number value are different, it is possible to control so that the probability of determining a big hit is somewhat the same.

なお、この実施の形態では、16ビット乱数回路503bを用いることにする。すなわち、ステップS151の処理で16ビット乱数回路503bを用いることに決定されたとする。よって、ランダムRとして、16ビットで発生できる範囲(0から65535までの範囲)の値をとりうる。   In this embodiment, a 16-bit random number circuit 503b is used. That is, it is assumed that it is decided to use the 16-bit random number circuit 503b in the process of step S151. Therefore, the random R can take a value in a range that can be generated in 16 bits (range from 0 to 65535).

フラグメモリ572には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ572には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。   In the flag memory 572, various flags used in the game control process for controlling the progress of the game are set. For example, in the flag memory 572, a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state and a big hit flag indicating that the game state is a big hit state are set.

始動口スイッチタイマメモリ573は、始動口スイッチ14aから入力される入賞検出信号SSに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。   The start port switch timer memory 573 stores a timer value that is added or cleared in accordance with the winning detection signal SS input from the start port switch 14a.

次に遊技機の動作について説明する。図17および図18は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. 17 and 18 show main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。ステップS4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S4). By the processing in step S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(ステップS5)。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップS5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することによりCPU56は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state depending on the state of bit 0 of the input port 1 (step S5). When the power supply to the gaming machine is started, the output voltage of various power sources such as the + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the process of step S5, that is, the high-power signal is not output. By confirming that the power supply voltage is stable, the CPU 56 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、CPU56は、所定期間(例えば、0.1秒)の遅延時間の後に(ステップS80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   When the power-off signal is in the on state, the CPU 56 confirms again whether the power-off signal is in the off state after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (step S80). To do. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (step S6), and the process proceeds to a clear signal check process.

なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   When the power-off signal is in the off state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the clear signal is off, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds) is set, and then the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the ON state at that time, it is determined that the clear signal is in the ON state. Further, at this time, if it is confirmed that the clear signal is in the OFF state, after a predetermined delay time, the clear signal state may be reconfirmed. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ). Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   Control states such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out-of-ball flag, etc. An initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the above. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、各乱数回路503a,503bを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に従って処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuits 503a and 503b (step S15). In this case, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program 551 to make the random number circuits 503a and 503b update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、表示用乱数更新処理(ステップS18)および初期値用乱数更新処理(ステップS18a)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS17)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S18) and the initial value random number update process (step S18a). The CPU 56 disables the interrupt when the display random number update process and the initial value random number update process are executed (step S17), and interrupts when the display random number update process and the initial value random number update process are finished. The permitted state is set (step S19).

なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, whether or not to generate a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol that generates a jackpot or a hit based on a normal symbol) This is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter (determination random number generation counter) for generating a normal random number for determination per symbol). A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as a variable display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the game machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS24,S25でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18,S18aの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18,S18aの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is because it is executed (that is, the same process is also executed in steps S24 and S25 of the timer interrupt process), so that it does not conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18 and S18a and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18 and S18a.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ921をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   As described above, a game clerk or the like can easily perform initial initialization by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while the clear switch 921 is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

次に、メイン処理における乱数回路設定処理(ステップS15)を説明する。図19は、乱数回路設定処理を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、CPU56は、まず、乱数回路設定プログラム551に含まれる乱数回路選択モジュール551fに従って処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する各乱数回路503a,503bの中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定する(ステップS151)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定されたタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路503を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、12ビット乱数回路503aまたは16ビット乱数回路503bのいずれかを選択し、選択した乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として設定する。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bの両方を設定してもよい。   Next, the random number circuit setting process (step S15) in the main process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing random number circuit setting processing. In the random number circuit setting process, the CPU 56 first executes the process according to the random number circuit selection module 551f included in the random number circuit setting program 551, and from among the random number circuits 503a and 503b built in the game control microcomputer 560, A random number circuit to be used when executing the timer interrupt process including the control process is set (step S151). For example, the game control microcomputer 560 stores, in a predetermined storage area of the ROM 54, designation information for designating the random number circuit 503 used when executing a timer interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer). I remember it. Then, the CPU 56 selects either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b according to the designation information stored in the predetermined storage area of the ROM 54, and uses the selected random number circuit when executing the timer interrupt process. Set as a random number circuit. Note that both the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b may be set as random number circuits used when the timer interrupt process is executed.

上記のように、ステップS151において、更新可能な数値データの所定の範囲が異なる複数の乱数回路(12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503b)について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するので、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、2つの乱数回路503a,503bのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行う場合、遊技制御処理に用いない方の乱数回路から乱数を読み出す処理等を行わないようにでき、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減できる。   As described above, in step S151, it is set whether or not each of a plurality of random number circuits (12-bit random number circuit 503a and 16-bit random number circuit 503b) having different predetermined ranges of numerical data that can be updated can be used. Therefore, it is possible to prevent unnecessary random numbers from being processed during the execution of the timer interrupt process, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. For example, when the game control microcomputer 560 performs the game control process using only the random number generated by one of the two random number circuits 503a and 503b, the random number is read from the random circuit that is not used for the game control process. Processing or the like can be prevented, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

CPU56は、ステップS151で使用する乱数回路503を設定すると、例えば、乱数回路起動レジスタ541にデータを書き込まない等により、カウンタ521やクロック信号出力回路524の動作を停止させることで、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ521がカウント値Cを更新しないようにする。また、例えば、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ521はカウント値Cを更新するが、CPU56は出力制御信号SCを出力しないようにし、乱数値記憶回路531から乱数を読み出せないように制御してもよい。また、例えば、CPU56は、タイマ回路534に使用しないように設定した方の乱数回路の乱数値取込レジスタ539に乱数値取込データ「01h」を書き込ませないようにし、ラッチ信号生成回路533がラッチ信号SLを乱数値記憶回路531に出力しないように制御してもよい。   When the CPU 56 sets the random number circuit 503 to be used in step S151, the CPU 56 stops the operation of the counter 521 and the clock signal output circuit 524, for example, by not writing data in the random number circuit activation register 541 so that the random number circuit 503 is not used. The counter 521 of the set random number circuit is prevented from updating the count value C. Further, for example, the counter 521 of the random number circuit that is set not to be used updates the count value C, but the CPU 56 does not output the output control signal SC so that the random number cannot be read from the random value storage circuit 531. You may control to. Further, for example, the CPU 56 prevents the random number value fetch data “01h” from being written in the random number fetch register 539 of the random number circuit that is set not to be used for the timer circuit 534, and the latch signal generation circuit 533 Control may be performed so that the latch signal SL is not output to the random value storage circuit 531.

上記のように、使用する乱数回路503を設定するようにすることによって、使用する乱数回路503だけを設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。また、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。例えば、大当りとする判定値として離れた値(例えば、「1」と「100」を含む判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、所定の大当り確率(例えば、100分の1)で大当りと判定するようにすると、16ビット乱数回路503bによる乱数を用いるよりも、12ビット乱数回路503aによる乱数を用いた方が、処理すべき判定値の種類の数が少なくて済み、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担が軽減される。   As described above, by setting the random number circuit 503 to be used, by setting only the random number circuit 503 to be used, it is possible to appropriately set the range of the random number value to be generated. Further, it is possible to prevent unnecessary random numbers from being processed during the execution of the timer interrupt process, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. For example, when a big hit determination is performed using a determination table including a distant value (for example, “1” and “100”) as a big hit determination value, the big hit is determined with a predetermined big hit probability (eg, 1/100). As a result, the number of types of determination values to be processed is smaller when the random number by the 12-bit random number circuit 503a is used than when the random number by the 16-bit random number circuit 503b is used, and the game control microcomputer 560 is used. The control burden is reduced.

また、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に含まれる乱数最大値設定モジュール551aに従って処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ535に書き込む(ステップS152)。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定されたランダムRの乱数最大値を乱数回路503に設定する。なお、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として12ビット乱数回路503aを設定した場合、CPU56は、乱数最大値(「0」〜「4095」のうちのいずれかの値)を指定する乱数最大値設定データを、12ビット乱数回路503aの乱数最大値設定レジスタ535に書き込む。また、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として16ビット乱数回路503bを設定した場合、CPU56は、乱数最大値(「0」〜「65535」のうちのいずれかの値)を指定する乱数最大値設定データを、16ビット乱数回路503bの乱数最大値設定レジスタ535に書き込む。   Further, the CPU 56 executes processing in accordance with the random number maximum value setting module 551a included in the random number circuit setting program 551, and generates random number maximum value setting data for designating a random number maximum value preset by the user as a random number maximum value setting register 535. (Step S152). By doing so, the random number maximum value of random R preset by the user is set in the random number circuit 503. When the 12-bit random number circuit 503a is set as the random number circuit used when the timer interrupt is executed, the CPU 56 sets the random number maximum value designating the random number maximum value (any value from “0” to “4095”). Data is written into the random number maximum value setting register 535 of the 12-bit random number circuit 503a. Further, when the 16-bit random number circuit 503b is set as the random number circuit used when the timer interrupt is executed, the CPU 56 sets the random number maximum value for designating the maximum random number value (any value from “0” to “65535”). Data is written into the random number maximum value setting register 535 of the 16-bit random number circuit 503b.

なお、この実施の形態では、乱数最大値として「0」〜「255」が設定された場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおすことになる。また、乱数最大値として「256」以上の値を書き込む制御を行った場合であっても、データ化けなどの原因によって「0」〜「255」の値が乱数最大値設定レジスタ535に設定されてしまった場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおす。   In this embodiment, when “0” to “255” are set as the random number maximum value, the random number maximum value is reset to a predetermined value in the random number maximum value resetting process described later. Even when control is performed to write a value greater than “256” as the random number maximum value, values “0” to “255” are set in the random number maximum value setting register 535 due to garbled data or the like. In the case where it is lost, the random number maximum value is reset to a predetermined value in the random number maximum value resetting process described later.

上記のように、ステップS152において、生成する乱数の最大値をあらかじめ乱数最大値設定レジスタ535に設定するので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路503および遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   As described above, since the maximum value of the random number to be generated is set in advance in the random number maximum value setting register 535 in step S152, a random number having a value larger than the range of random numbers used during execution of the timer interrupt process is generated. Can be prevented, and the processing load on the random number circuit 503 and the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、CPU56は、ステップS152で乱数最大値設定レジスタ535に設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する(ステップS153)。   Further, the CPU 56 checks whether the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 in step S152 is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is not more than the lower limit value, the random number maximum value setting register The random number maximum value resetting process for resetting the random number maximum value set in 535 is executed (step S153).

また、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に含まれる初期値変更モジュール551eに従って処理を実行し、乱数回路503のカウンタ521が更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する(ステップS154)。   Further, the CPU 56 executes a process according to the initial value change module 551e included in the random number circuit setting program 551, and executes an initial value change process for changing the initial value of the count value updated by the counter 521 of the random number circuit 503 (step). S154).

また、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に含まれる乱数更新方式選択モジュール551bに従って処理を実行し、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタ540に書き込む(ステップS155)。そのようにすることによって、乱数回路503の乱数更新方式を設定する。なお、この実施の形態では、CPU56は、乱数更新方式選択データ「10h」を乱数更新方式選択レジスタ540に書き込むものとする。すなわち、この実施の形態では、乱数回路503の乱数更新方式として第2の乱数更新方式が設定される。   Further, the CPU 56 executes processing according to the random number update method selection module 551b included in the random number circuit setting program 551, and writes the random number update method selection data in the random number update method selection register 540 (step S155). By doing so, the random number update method of the random number circuit 503 is set. In this embodiment, the CPU 56 writes the random number update method selection data “10h” in the random number update method selection register 540. That is, in this embodiment, the second random number update method is set as the random number update method of the random number circuit 503.

また、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に含まれる周期設定モジュール551cに従って処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号SI1の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を、周期設定レジスタ537に書き込む(ステップS156)。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号SI1の周期を乱数回路503に設定する。   Further, the CPU 56 executes processing in accordance with the cycle setting module 551c included in the random number circuit setting program 551, and sets the cycle setting data (the reference clock signal by how many minutes) that specifies the cycle of the random number generating clock signal SI1 preset by the user. The data for setting whether to circulate) is written in the period setting register 537 (step S156). By doing so, the cycle of the random number generating clock signal SI1 preset by the user is set in the random number circuit 503.

また、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521に入力する初期値を更新するか否かを設定する(ステップS157)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、カウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521に入力する初期値を更新するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されROM54の所定領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521に入力する初期値を更新するか否かを設定する。この実施の形態では、CPU56は、ステップS157において、カウンタ521に入力する初期値を更新すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたとき(カウンタ521から通知信号を入力したとき)に初期値を更新する旨を示す初期値更新フラグをセットする。この実施の形態では、ステップS157において、所定の設定値に従って初期値更新フラグをセットする場合を説明する。そして、CPU56は、後述する乱数回路初期値更新処理において、初期値更新フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ521が出力するカウント値の初期値を更新する。   Further, the CPU 56 sets whether or not to update the initial value input to the counter 521 when the count value is updated to a predetermined final value by the counter 521 of the random number circuit 503 (step S157). For example, the game control microcomputer 560 sets in advance a setting value indicating whether or not to update the initial value input to the counter 521 when the count value is updated to a predetermined final value by the counter 521. And stored in a predetermined area of the ROM 54. Whether or not the CPU 56 updates the initial value input to the counter 521 when the counter 521 updates the count value to a predetermined final value in accordance with a predetermined set value stored in a predetermined storage area of the ROM 54. Set up. In this embodiment, when the CPU 56 determines in step S157 that the initial value input to the counter 521 is to be updated, the count value is updated to a predetermined final value (when a notification signal is input from the counter 521). An initial value update flag indicating that the initial value is updated is set. In this embodiment, the case where the initial value update flag is set in accordance with a predetermined set value in step S157 will be described. Then, the CPU 56 updates the initial value of the count value output from the counter 521 based on the initial value update flag being set in the random number circuit initial value update process described later.

なお、CPU56によってカウント値の初期値を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路503側でカウント値の初期値を所定値に変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路503は、初期値を更新する旨を示す初期値更新データを格納する初期値更新データレジスタ、及び初期値の変更を行う初期値変更回路を備え、CPU56は、ステップS157において、初期値更新データを初期値更新データレジスタに設定する。この場合、カウンタ521は、最終値までカウント値を更新すると、通知信号を初期値変更回路に出力する。すると、初期値変更回路は、初期値更新データレジスタに初期値更新データが設定されているか否かを確認する。そして、初期値変更回路は、初期値更新データが設定されていることを確認すると、カウント値の初期値を所定値に変更する。なお、初期値変更回路は、後述するカウント値順列変更処理において、順列を変更したカウント値の初期値を変更してもよい。   Instead of changing the initial value of the count value by the CPU 56, the initial value of the count value may be changed to a predetermined value on the random number circuit 503 side based on the update of the count value to the final value. For example, the random number circuit 503 includes an initial value update data register that stores initial value update data indicating that the initial value is updated, and an initial value change circuit that changes the initial value. In step S157, the CPU 56 performs initial value update. Value update data is set in the initial value update data register. In this case, when the counter 521 updates the count value to the final value, the counter 521 outputs a notification signal to the initial value change circuit. Then, the initial value changing circuit checks whether or not initial value update data is set in the initial value update data register. When the initial value change circuit confirms that the initial value update data is set, the initial value change circuit changes the initial value of the count value to a predetermined value. Note that the initial value changing circuit may change the initial value of the count value whose permutation has been changed in the count value permutation changing process described later.

また、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521が更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する(ステップS158)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、カウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521が出力するカウント値の順列を変更するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されROM54の所定領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ521によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ521が出力するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。この実施の形態では、CPU56は、ステップS158において、カウンタ521が出力するカウント値の順列を変更すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウント値の順列を変更する旨を示すカウント値順列変更フラグをセットする。この実施の形態では、ステップS158において、所定の設定値に従ってカウント値順列変更フラグをセットする場合を説明する。そして、CPU56は、後述するカウント値順列変更処理において、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ521が出力するカウント値の順列を変更する。   Further, the CPU 56 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter 521 when the count value is updated to a predetermined final value by the counter 521 of the random number circuit 503 (step S158). For example, the game control microcomputer 560 sets a preset value indicating whether or not to change the permutation of count values output by the counter 521 when the counter 521 updates the count value to a predetermined final value. Is stored in a predetermined area of the ROM 54. Then, the CPU 56 changes the permutation of the count values output by the counter 521 when the count value is updated by the counter 521 to a predetermined final value according to a predetermined set value stored in a predetermined storage area of the ROM 54. Set whether or not. In this embodiment, if the CPU 56 determines in step S158 that the permutation of count values output by the counter 521 is to be changed, the CPU 56 changes the permutation of count values when the count value is updated to a predetermined final value. The indicated count value permutation change flag is set. In this embodiment, the case where the count value permutation change flag is set in step S158 according to a predetermined set value will be described. Then, the CPU 56 changes the permutation of the count values output by the counter 521 based on the fact that the count value permutation change flag is set in the count value permutation changing process described later.

なお、CPU56の制御によってカウント値の順列を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路503側でカウント値の順列変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路503は、カウント値の順列を変更する旨を示す順列変更データを格納する順列変更データレジスタを備え、CPU56は、ステップS158において、順列変更データを順列変更データレジスタに設定する。この場合、カウンタ521が最終値までカウント値を更新すると、通知信号をカウント値順列変更回路523に出力し、通知信号を入力したカウント値順列変更回路523は、順列変更データレジスタに順列変更データが設定されているか否かを確認する。そして、カウント値順列変更回路523は、順列変更データが設定されていることを確認すると、カウント値の順列を変更する。   Instead of changing the permutation of the count values under the control of the CPU 56, the permutation of the count values may be changed on the random number circuit 503 side based on the update of the count values to the final value. For example, the random number circuit 503 includes a permutation change data register that stores permutation change data indicating that the permutation of count values is to be changed. In step S158, the CPU 56 sets the permutation change data in the permutation change data register. In this case, when the counter 521 updates the count value to the final value, the notification signal is output to the count value permutation change circuit 523, and the count value permutation change circuit 523 that has received the notification signal receives the permutation change data in the permutation change data register. Check whether it is set. When the count value permutation changing circuit 523 confirms that the permutation change data is set, it changes the permutation of the count values.

そして、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に含まれる乱数回路起動モジュール551dに従って処理を実行し、乱数回路起動データ「80h」を乱数回路起動レジスタ541に書き込む(ステップS159)。そのようにすることによって、CPU56は、乱数回路503を起動させる。   Then, the CPU 56 executes processing according to the random number circuit activation module 551d included in the random number circuit setting program 551, and writes the random number circuit activation data “80h” in the random number circuit activation register 541 (step S159). By doing so, the CPU 56 activates the random number circuit 503.

次に、乱数回路設定処理における乱数最大値再設定処理(ステップS153)を説明する。図20は、乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。乱数最大値再設定処理において、CPU56は、乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値を読み込む(ステップS153a)。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として12ビット乱数回路503aを設定した場合、CPU56は、12ビット乱数回路503aの乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値を読み込む。また、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として16ビット乱数回路503bを設定した場合、CPU56は、16ビット乱数回路503bの乱数最大値設定レジスタ535に設定されている乱数最大値を読み込む。   Next, the random number maximum value resetting process (step S153) in the random number circuit setting process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the random number maximum value resetting process. In the random number maximum value resetting process, the CPU 56 reads the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 (step S153a). When the 12-bit random number circuit 503a is set as the random number circuit used when the timer interrupt process is executed, the CPU 56 reads the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 of the 12-bit random number circuit 503a. When the 16-bit random number circuit 503b is set as the random number circuit used when the timer interrupt process is executed, the CPU 56 reads the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 of the 16-bit random number circuit 503b.

CPU56は、読み込んだ乱数最大値が所定の下限値以下であるか否かを判定する(ステップS153b)。12ビット乱数回路503aを設定した場合、12ビット乱数回路503aにおいて設定可能な乱数最大値が「256」から「4095」までであるので、CPU56は、12ビット乱数回路503aの乱数最大値設定レジスタ535から読み込んだ乱数最大値が下限値「256」以下であるか否かを判定する。また、16ビット乱数回路503bを設定した場合、16ビット乱数回路503bにおいて設定可能な乱数最大値が「512」から「65535」までであるので、CPU56は、16ビット乱数回路503bの乱数最大値設定レジスタ535から読み込んだ乱数最大値が下限値「512」以下であるか否かを判定する。   The CPU 56 determines whether or not the read random number maximum value is equal to or less than a predetermined lower limit value (step S153b). When the 12-bit random number circuit 503a is set, the maximum random number that can be set in the 12-bit random number circuit 503a is from “256” to “4095”. It is determined whether or not the random number maximum value read from is less than or equal to the lower limit value “256”. When the 16-bit random number circuit 503b is set, the maximum random number that can be set in the 16-bit random number circuit 503b is “512” to “65535”. It is determined whether or not the maximum random number read from the register 535 is equal to or lower than the lower limit “512”.

読み込んだ乱数最大値が下限値以下である場合、CPU56は、乱数最大値設定レジスタ535に設定される乱数最大値を所定値に設定しなおす(ステップS153c)。12ビット乱数回路503aを設定した場合、12ビット乱数回路503aの乱数最大値設定レジスタ535から読み込んだ乱数最大値が下限値「256」以下であると判定すると、CPU56は、乱数最大値設定レジスタ535に設定される乱数最大値を所定値「4095」に設定しなおす。また、16ビット乱数回路503bを設定した場合、16ビット乱数回路503bの乱数最大値設定レジスタ535から読み込んだ乱数最大値が下限値「512」以下であると判定すると、CPU56は、乱数最大値設定レジスタ535に設定される乱数最大値を所定値「65535」に設定しなおす。   When the read random number maximum value is less than or equal to the lower limit value, the CPU 56 resets the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 to a predetermined value (step S153c). When the 12-bit random number circuit 503a is set, the CPU 56 determines that the random number maximum value read from the random number maximum value setting register 535 of the 12-bit random number circuit 503a is equal to or less than the lower limit “256”, the CPU 56 determines the random number maximum value setting register 535. The random number maximum value set in is reset to a predetermined value “4095”. When the 16-bit random number circuit 503b is set, if the random number maximum value read from the random number maximum value setting register 535 of the 16-bit random number circuit 503b is determined to be less than or equal to the lower limit value “512”, the CPU 56 sets the random number maximum value setting. The random number maximum value set in the register 535 is reset to a predetermined value “65535”.

以上のように、乱数最大値設定レジスタ535に設定した乱数最大値が所定の下限値以下となっている場合には、乱数最大値を所定値に設定しなおす。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の誤動作や、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。従って、最小値から最大値までの値の範囲が過度に小さい乱数を生成する事態が発生することを防止することができる。   As described above, when the random number maximum value set in the random number maximum value setting register 535 is less than or equal to the predetermined lower limit value, the random number maximum value is reset to a predetermined value. Therefore, it is possible to prevent an excessively small value from being set as the maximum value of the random number due to a malfunction of the game control microcomputer 560 or an action such as generating a capture signal using a radio signal for the game machine. be able to. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a random number having an excessively small value range from the minimum value to the maximum value is generated.

次に、乱数回路設定処理における初期値変更処理(ステップS154)を説明する。図21は、初期値変更処理を示すフローチャートである。初期値変更処理において、CPU56は、まず、ユーザプログラム実行データエリアの1F97h番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データを読み出し、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。この場合、CPU56は、読み出した初期値変更方式設定データの値が「01h」であるか否かを判定することによって(ステップS154a)、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。   Next, the initial value changing process (step S154) in the random number circuit setting process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the initial value changing process. In the initial value changing process, the CPU 56 first reads the initial value changing method setting data stored in the area 1F97h in the user program execution data area, and specifies the initial value changing method selected by the user. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the read initial value changing method setting data is “01h” (step S154a), thereby specifying the initial value changing method selected by the user.

初期値変更方式設定データの値が「01h」である場合、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ560固有のIDナンバにもとづいて設定された値に変更する(ステップS154b)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバと、IDナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。そして、ステップS154bにおいて、CPU56は、予め記憶するIDナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。また、例えば、ステップS154bにおいて、CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバと所定値とを演算して(例えば、IDナンバ(例えば、「100」)に所定値(例えば、「100」)を加算して)求めた演算値(例えば、「200」)にカウント値の初期値を設定する。また、カウンタ521に入力する初期値を変更すると、CPU56は、カウント値の初期値を変更した旨を示す初期値変更フラグをセットする(ステップS154c)。   When the value of the initial value change method setting data is “01h”, the CPU 56 sets the initial value input to the counter 521 of the random number circuit 503 to a value set based on the ID number unique to the game control microcomputer 560. Change (step S154b). For example, the game control microcomputer 560 associates, in a predetermined storage area of the ROM 54, the ID number of the game control microcomputer 560 with a calculated value obtained by performing a predetermined calculation based on the ID number. I remember it. In step S154b, the CPU 56 changes the initial value of the count value to the calculated value based on the ID number stored in advance. Further, for example, in step S154b, the CPU 56 calculates the ID number of the game control microcomputer 560 and a predetermined value (for example, the ID number (for example, “100”) to a predetermined value (for example, “100”). The initial value of the count value is set to the calculated value (for example, “200”). When the initial value input to the counter 521 is changed, the CPU 56 sets an initial value change flag indicating that the initial value of the count value has been changed (step S154c).

なお、CPU56は、ステップS154bにおいてカウンタ521に入力する初期値を変更する際、乱数回路503の比較器522の乱数最大値設定レジスタ535の値を確認し、IDナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、IDナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、CPU56は、カウンタ521に入力する初期値を変更しない(例えば、初期値を「0」に設定しなおす)。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。   When the CPU 56 changes the initial value input to the counter 521 in step S154b, the CPU 56 checks the value of the random number maximum value setting register 535 of the comparator 522 of the random number circuit 503, and the value set based on the ID number is determined. It is determined whether or not it is greater than the maximum random number. When determining that the value set based on the ID number is equal to or greater than the maximum random number, the CPU 56 does not change the initial value input to the counter 521 (for example, resets the initial value to “0”). By doing so, it is possible to prevent a situation where the initial value of the count value is set to a value equal to or greater than the maximum random number.

ステップS154aにおいて、初期値変更方式設定データの値が「01h」でない場合(すなわち、ユーザプログラム実行データエリアの1F97h番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データの値が「00h」である場合)、CPU56は、カウント値の初期値の変更を行わず、そのまま初期値変更処理を終了し、ステップS155に移行する。   If the value of the initial value change method setting data is not “01h” in step S154a (that is, the value of the initial value change method setting data stored in the area 1F97h of the user program execution data area is “00h”). In the case), the CPU 56 does not change the initial value of the count value, ends the initial value changing process as it is, and proceeds to step S155.

乱数回路設定処理が実行されることによって、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に乱数回路503に各種信号が入力され、乱数回路503内で各種信号が生成される。図22は、乱数回路503に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路503内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。   By executing the random number circuit setting process, various signals are input to the random number circuit 503 when the timer interrupt process including the game control process is performed, and various signals are generated in the random number circuit 503. FIG. 22 is a timing chart showing the timing at which each signal is input to the random number circuit 503 and the timing at which each signal is generated in the random number circuit 503.

図22に示すように、クロック回路501は、所定周期ごと(図22に示すタイミングT11,T21,・・・)に、出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、乱数回路503に基準クロック信号CLK(図22(A)参照)を入力する。   As shown in FIG. 22, the clock circuit 501 raises the signal level of the output terminal from the low level to the high level at predetermined intervals (timing T11, T21,... Shown in FIG. 22). A reference clock signal CLK (see FIG. 22A) is input to 503.

クロック信号出力回路524は、クロック回路501から供給された基準クロック信号CLKを分周し、乱数発生用クロック信号SI1(図22(B)参照)を生成する。例えば、クロック信号出力回路524は、タイミングT11,T12,・・・で出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げ、タイミングT21,T22,・・・で信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げることによって、乱数発生用クロック信号SI1を出力する。   The clock signal output circuit 524 divides the reference clock signal CLK supplied from the clock circuit 501 to generate a random number generation clock signal SI1 (see FIG. 22B). For example, the clock signal output circuit 524 raises the signal level of the output terminal from the low level to the high level at timings T11, T12,..., And changes the signal level from the high level to the low level at timings T21, T22,. To output a random number generating clock signal SI1.

なお、図22に示す例では、説明を分かりやすくするために、クロック信号出力回路524が基準クロック信号CLKを2分周して乱数発生用クロック信号SI1を生成する場合を示している。しかし、実際の乱数回路では、周期設定レジスタ537に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×128×7」から「システムクロック信号の周期×128×256」まである。従って、実際の乱数回路では、クロック信号出力回路524は、「システムクロック信号の周期×128×7」から「システムクロック信号の周期×128×256」までの範囲で周期設定レジスタ537に設定される周期設定データ「07h」〜「FFh」に対応した分周比で、基準クロック信号CLKを分周し乱数発生用クロック信号SI1を生成する。クロック信号出力回路524によって生成された乱数発生用クロック信号SI1は、セレクタ528と反転回路532とに出力される。   In the example shown in FIG. 22, for ease of explanation, the clock signal output circuit 524 divides the reference clock signal CLK by two to generate the random number generating clock signal SI1. However, in the actual random number circuit, the period that can be set in the period setting register 537 is from “system clock signal period × 128 × 7” to “system clock signal period × 128 × 256”. Therefore, in an actual random number circuit, the clock signal output circuit 524 is set in the cycle setting register 537 in a range from “system clock signal cycle × 128 × 7” to “system clock signal cycle × 128 × 256”. The reference clock signal CLK is divided by a division ratio corresponding to the cycle setting data “07h” to “FFh” to generate a random number generating clock signal SI1. The random number generating clock signal SI 1 generated by the clock signal output circuit 524 is output to the selector 528 and the inverting circuit 532.

この実施の形態では、乱数回路設定処理において、第2の乱数更新方式が設定されるので、乱数更新方式選択信号出力回路527から第2の乱数更新方式選択信号がセレクタ528に入力される。セレクタ528は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第2の乱数更新方式選択信号が入力されると、クロック信号出力回路524から入力した乱数発生用クロック信号SI1を選択してカウンタ521に出力する。カウンタ521は、セレクタ528から供給される乱数発生用クロック信号SI1の立ち上がりエッヂが入力されるごとに、カウント値Cを更新してカウント値順列変更回路523に出力する。   In this embodiment, since the second random number update method is set in the random number circuit setting process, the second random number update method selection signal is input from the random number update method selection signal output circuit 527 to the selector 528. When the second random number update method selection signal output circuit 527 receives the second random number update method selection signal output circuit 527, the selector 528 selects the random number generation clock signal SI1 input from the clock signal output circuit 524 and outputs it to the counter 521. . The counter 521 updates the count value C and outputs it to the count value permutation change circuit 523 every time the rising edge of the random number generation clock signal SI1 supplied from the selector 528 is input.

反転回路532は、クロック信号出力回路524から入力した乱数発生用クロック信号SI1の信号レベルを反転させることによって、反転クロック信号SI2(図22(C)参照)を生成する。例えば、反転回路532は、タイミングT11,T12,・・・で出力端子の信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げ、タイミングT21,T22,・・・で信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、反転クロック信号SI2を出力する。また、反転回路532によって生成された反転クロック信号SI2は、ラッチ信号生成回路533に出力される。   The inversion circuit 532 generates the inverted clock signal SI2 (see FIG. 22C) by inverting the signal level of the random number generation clock signal SI1 input from the clock signal output circuit 524. For example, the inverting circuit 532 lowers the signal level of the output terminal from the high level to the low level at timings T11, T12,..., And the signal level from the low level to the high level at timings T21, T22,. As a result, the inverted clock signal SI2 is output. Further, the inverted clock signal SI <b> 2 generated by the inverting circuit 532 is output to the latch signal generating circuit 533.

ラッチ信号生成回路533には、入賞検出信号SS(図22(D)参照)がタイマ回路534に入力されてから所定時間(例えば3ミリ秒)が経過すると、乱数値読取信号出力回路526から乱数値読取信号が入力される。例えば、乱数値読取信号出力回路526の出力端子の信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、ラッチ信号生成回路533に乱数値読取信号が入力される。ラッチ信号生成回路533は、乱数更新方式選択信号出力回路527から第2の乱数更新方式選択信号が入力されたことに応じて、乱数値読取信号出力回路526から入力する乱数値読取信号を反転回路532から供給される反転クロック信号SI2の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号SL(図22(E)参照)を出力する。   When a predetermined time (for example, 3 milliseconds) elapses after the winning detection signal SS (see FIG. 22D) is input to the latch circuit generation circuit 533, the random number value read signal output circuit 526 generates a disturbance. A numerical reading signal is input. For example, when the signal level of the output terminal of the random number read signal output circuit 526 rises from a low level to a high level, the random value read signal is input to the latch signal generation circuit 533. The latch signal generation circuit 533 inverts the random number read signal input from the random number read signal output circuit 526 in response to the input of the second random number update method selection signal from the random number update method selection signal output circuit 527. In synchronization with the rising edge of the inverted clock signal SI2 supplied from 532, the latch signal SL (see FIG. 22E) is output.

以上のように、乱数回路503は、タイミングT11,T12,T13・・・においてカウント値Cを更新し、タイミングT11,T12,T13とは異なるタイミングT22においてラッチ信号SLを出力させ、乱数値記憶回路531に乱数値を記憶する。   As described above, the random number circuit 503 updates the count value C at the timings T11, T12, T13... And outputs the latch signal SL at the timing T22 different from the timings T11, T12, T13. The random number value is stored in 531.

次に、遊技制御処理について説明する。図23は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the game control process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-off signal is turned on) (step S20). Subsequently, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the switch circuit 58, and their state is determined (switch) Process: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされてるか(ステップS157参照)を確認し、乱数回路503のカウンタ521に入力する初期値を更新する処理を行う(乱数回路初期値更新処理:ステップS22)。   Next, the CPU 56 checks whether the initial value is set to be updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process (see step S157), and the counter of the random number circuit 503 is checked. A process of updating the initial value input to 521 is performed (random circuit initial value update process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。また、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS24)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number used for game control is performed (step S23). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S24). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S25).

判定用乱数更新処理、初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行うと、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路523に変更させるカウント値順列変更処理を行う(ステップS26)。この実施の形態では、乱数回路設定処理のステップS158でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、CPU56は、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウント値順列変更処理を実行する。   When the determination random number update process, the initial value update process, and the display random number update process are performed, the CPU 56 changes the count value permutation that causes the count value permutation change circuit 523 to change the permutation of the count values output by the counter 521 of the random number circuit 503. Processing is performed (step S26). In this embodiment, whether or not to execute the count value permutation change process is determined depending on whether or not the count value permutation change flag is set in step S158 of the random number circuit setting process. Then, the CPU 56 executes the count value permutation change process based on the fact that the count value permutation change flag is set.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to a decorative symbol synchronized with the variation of the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 (effect control command control process: step S29). Note that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like (step S30). Specifically, a payout command command such as a prize ball number command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. . The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command indicating the number of prize balls.

また、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:ソレノイド出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS33)。   Further, the CPU 56 executes a test terminal process which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S31). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 2 to the output port. (Step S32: Solenoid output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S33).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S34).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S35).

この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップS21〜S35の処理(ステップS31およびS33を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   In this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process has a flag. It may be executed in the main process based on the setting. In this embodiment, the processes of steps S21 to S35 (except for steps S31 and S33) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.

その後、CPU56は、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。   Thereafter, the CPU 56 sets the interrupt permitted state (step S36) and ends the process.

次に、タイマ割込処理における乱数回路初期値更新処理(ステップS22)について説明する。図24は、乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。乱数回路初期値更新処理において、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521が出力するカウント値Cを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する(ステップS220)。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、CPU56は、初期値更新フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。すなわち、CPU56は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がなされたか否か(ステップS157参照)を確認する。   Next, the random number circuit initial value update process (step S22) in the timer interrupt process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing random number circuit initial value update processing. In the random number circuit initial value update process, the CPU 56 checks the state of the notification signal indicating that the count value C output from the counter 521 of the random number circuit 503 has been updated to the final value (step S220). When it is detected that the notification signal is in the on state, the CPU 56 checks whether or not the initial value update flag is set (step S221). That is, in the random number circuit setting process, the CPU 56 checks whether or not the setting for updating the initial value is made when the count value is updated to a predetermined final value (see step S157).

初期値更新フラグがセットされている場合、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ521に入力する初期値を更新すると判断する。また、初期値更新フラグがセットされている場合、CPU56は、初期値変更フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS222)。すなわち、CPU56は、カウント値の初期値が現在変更されているか否か(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバにもとづく値に変更されているか否か)を判断する。   When the initial value update flag is set, the CPU 56 determines to update the initial value input to the counter 521 when the counter 521 of the random number circuit 503 updates the count value to a predetermined final value. When the initial value update flag is set, the CPU 56 checks whether or not the initial value change flag is set (step S222). That is, the CPU 56 determines whether or not the initial value of the count value is currently changed (that is, whether or not it is changed to a value based on the ID number of the game control microcomputer 560).

初期値変更フラグがセットされている(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバにもとづく値に初期値が現在変更されている)場合、CPU56は、カウンタ521に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバにもとづく値から元の値(例えば、「1」)にもどす(ステップS223)。そして、CPU56は、初期値変更フラグをリセットし(ステップS224)、初期値更新処理を終了する。   When the initial value change flag is set (that is, when the initial value is currently changed based on the ID number of the game control microcomputer 560), the CPU 56 uses the initial value input to the counter 521 as the game control. The value based on the ID number of the microcomputer 560 is returned to the original value (for example, “1”) (step S223). Then, the CPU 56 resets the initial value change flag (step S224) and ends the initial value update process.

初期値変更フラグがセットされていない(すなわち、初期値が現在変更されていない)場合、CPU56は、カウンタ521に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバにもとづく値に変更する(ステップS225)。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバが「100」であるとすると、カウンタ521に入力する初期値を、IDナンバ「100」に所定値「100」を加算して求めた演算値「200」に変更する。また、例えば、カウンタ521に入力する初期値を、IDナンバ「100」に所定値「50」を減算して求めた演算値「50」に変更する。そして、CPU56は、初期値変更フラグをセットし(ステップS226)、初期値更新処理を終了する。   If the initial value change flag is not set (that is, the initial value is not currently changed), the CPU 56 changes the initial value input to the counter 521 to a value based on the ID number of the game control microcomputer 560. (Step S225). In this case, for example, if the ID number of the game control microcomputer 560 is “100”, the initial value input to the counter 521 is calculated by adding a predetermined value “100” to the ID number “100”. Change to the value “200”. Further, for example, the initial value input to the counter 521 is changed to the calculated value “50” obtained by subtracting the predetermined value “50” from the ID number “100”. Then, the CPU 56 sets an initial value change flag (step S226) and ends the initial value update process.

なお、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bの両方を設定した場合、ステップS225において、CPU56は、一方の乱数回路(例えば、12ビット乱数回路503a)から読み込んだ乱数を所定値としてIDナンバに加算して、カウンタ521に入力する初期値を求めてもよい。そして、CPU56は、他の一方(例えば、16ビット乱数回路503b)から読み込んだ乱数を、大当り判定用の乱数として用いてもよい。   When both the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are set, in step S225, the CPU 56 uses the random number read from one random number circuit (for example, the 12-bit random number circuit 503a) as a predetermined value as an ID number. The initial value input to the counter 521 may be obtained. Then, the CPU 56 may use a random number read from the other one (for example, a 16-bit random number circuit 503b) as a random number for determining the big hit.

なお、CPU56は、ステップS225においてカウンタ521に入力する初期値を更新する際、乱数回路503の比較器522の乱数最大値設定レジスタ535の値を確認し、IDナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、IDナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、CPU56は、カウンタ521に入力する初期値を所定値のまま更新しない(例えば、所定値「0」のまま更新しない)。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。   When updating the initial value input to the counter 521 in step S225, the CPU 56 checks the value of the random number maximum value setting register 535 of the comparator 522 of the random number circuit 503, and the value set based on the ID number is determined. It is determined whether or not it is greater than the maximum random number. If the CPU 56 determines that the value set based on the ID number is equal to or greater than the maximum random number, the CPU 56 does not update the initial value input to the counter 521 with a predetermined value (for example, updates with the predetermined value “0”). do not do). By doing so, it is possible to prevent a situation where the initial value of the count value is set to a value equal to or greater than the maximum random number.

なお、ステップS220において通知信号がオフ状態であると判断した場合、およびステップS221において初期値更新フラグがセットされていないと判断した場合、CPU56は、カウンタ521に入力する初期値を更新することなく、そのまま乱数回路初期値更新処理を終了し、ステップS23に移行する。   If it is determined in step S220 that the notification signal is in the OFF state, or if it is determined in step S221 that the initial value update flag is not set, the CPU 56 does not update the initial value input to the counter 521. Then, the random number circuit initial value update process is finished as it is, and the routine goes to Step S23.

次に、タイマ割込処理におけるカウント値順列変更処理(ステップS26)について説明する。図25は、カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。CPU56は、カウント値順列変更プログラム554に従って処理を実行することによって、カウント値順列変更処理を行う。カウント値順列変更処理において、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521が出力するカウント値Cを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する(ステップS241)。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、CPU56は、カウント値順列変更フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS242)。すなわち、CPU56は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウンタ521が更新するカウント値の順列を変更する旨の設定がなされたか否か(ステップS158参照)を確認する。   Next, the count value permutation change process (step S26) in the timer interrupt process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the count value permutation change process. The CPU 56 performs a count value permutation change process by executing a process according to the count value permutation change program 554. In the count value permutation change process, the CPU 56 checks the state of the notification signal indicating that the count value C output from the counter 521 of the random number circuit 503 has been updated to the final value (step S241). When it is detected that the notification signal is in the on state, the CPU 56 checks whether or not the count value permutation change flag is set (step S242). That is, the CPU 56 determines whether or not the setting for changing the permutation of the count values updated by the counter 521 when the count values are updated to a predetermined final value has been made in the random number circuit setting process (see step S158). Check.

カウント値順列変更フラグがセットされている場合、CPU56は、乱数回路503のカウンタ521が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ521が更新するカウント値の順列を変更すると判断する。そして、CPU56は、カウント値順列変更レジスタ536にカウント値順列変更データ「01h」を書き込む(ステップS243)。すなわち、CPU56は、カウント値順列変更データ「01h」を書き込むことによって、乱数値記憶回路531に入力されるカウント値Cの順列をカウント値順列変更回路523に変更させる。   When the count value permutation change flag is set, the CPU 56 determines that the permutation of the count values updated by the counter 521 is changed when the counter 521 of the random number circuit 503 updates the count value to a predetermined final value. Then, the CPU 56 writes the count value permutation change data “01h” in the count value permutation change register 536 (step S243). That is, the CPU 56 causes the count value permutation change circuit 523 to change the permutation of the count values C input to the random value storage circuit 531 by writing the count value permutation change data “01h”.

以上のように、カウント値順列変更処理において、乱数を所定の最終値まで更新したときに、カウンタ521が更新するカウント値の順列を変更するので、乱数回路503が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。   As described above, in the count value permutation change process, when the random number is updated to a predetermined final value, the permutation of the count value updated by the counter 521 is changed, so that the randomness generated by the random number circuit 503 is more random. Can be improved.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を説明する。図26は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ14aがオンしていなければ、後述する割込回数カウンタをクリア(ステップS313)後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the special symbol process (step S27) in the main process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56 of the game control microcomputer 560). In the special symbol process, the game control microcomputer 560 is turned on if the start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, a game. If a start winning that causes the ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed, and then any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state. Perform the process. If the start port switch 14a is not turned on, an interrupt counter described later is cleared (step S313), and then any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. In addition, if the count value of the pending storage number counter is not 0, it is confirmed whether or not the gaming state is a probable change state, and whether or not the display result of the variable symbol special display is set as the specific display result (whether it is a big hit) Or not). A big hit flag is set for a specific display result. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Variations of variable display of special symbols (corresponding to the variation time here), multiple types of variations determined in advance according to the value of the random number for determining the variation pattern (one of the random numbers for display) extracted at the time of start winning Select from patterns. Further, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302.

特別図柄変動中処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303(この例では3)   Special symbol variation processing (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out, that is, the value of the special symbol process timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) Step S303 (3 in this example)

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。または、特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S303): The special symbol on the special symbol display 8 is stopped. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. Or, when the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol, the internal state is updated so that (special symbol process flag) shifts to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を所定期間(例えば、29.5秒)第1状態に変化させることを所定回数(例えば15ラウンド)行うことにより終了するように制御する。   In this embodiment, the special winning opening is changed to one of a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player. In this embodiment, when the game state shifts to the big hit game state, the game control microcomputer 560 changes the big prize opening to the first state for a predetermined period (for example, 29.5 seconds) a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Control to end by doing.

また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り(各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り)に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間(例えば0.1秒)および上記の所定回数よりも少ない回数(例えば2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第1高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口14が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態(高ベース状態)のことである。また、この実施の形態では、通常の確変大当り(突然確変以外の15ラウンドの確変大当り)の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御される。   Also, in this embodiment, so-called sudden probability change big hits (the big hits that give the player special effects as if the game state has suddenly shifted to the probable change state, rather than progressing sequentially in each round) May be transferred to. When the game control microcomputer 560 suddenly shifts to the probable big hit game state, the game control microcomputer 560 sets the winning prize opening for a period shorter than the predetermined period (for example, 0.1 second) and the number of times less than the predetermined number of times (for example, twice). The game is terminated by changing to the first state in at least one of the above, and after the sudden probability change big hit game state, the probability that the special symbol stop symbol becomes a big hit symbol is improved from the normal state, and the game medium enters the start area Control is performed to a first high-probability state in which the ease of operation is the same as the normal state. Note that the game control microcomputer 560 has the same probability as the first high probability state that the special symbol stop symbol becomes a big hit symbol after the sudden probability variation big hit gaming state, and the game from the first high probability state to the start area You may make it control to the 2nd high probability state set so that a medium may approach easily. Note that the state where the game medium is set to be easy to enter the start area specifically means that the frequency at which the start winning opening 14 is opened is increased and the ease of winning the game ball is improved as compared to the normal state. It is a state (high base state). Further, in this embodiment, after the big hit gaming state of normal probability change big hit (15 round probability change big hits other than sudden probability change) is finished, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes the big hit symbol after the big hit gaming state ends is the first. It is controlled to the second high probability state which is the same as the high probability state and is set so that the game medium is more likely to enter the starting area than the first high probability state.

また、この実施の形態では、いわゆる小当り(各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、大入賞口が短時間だけ開放する特別な演出を行う当り)に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を第2遊技状態と同一期間かつ第2遊技状態と同一の回数で第1状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。   Further, in this embodiment, the game may be shifted to a so-called small hit (performing each stage where the special winning opening is suddenly opened only for a short time instead of proceeding in turn for each round). is there. When transitioning to the small hit gaming state, the gaming control microcomputer 560 is terminated by changing the big prize opening to the first state for the same period as the second gaming state and the same number of times as the second gaming state. Control is performed so that the gaming state immediately before the start of the small hit gaming state is continued as the gaming state after the gaming state ends.

大入賞口開放前処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置9に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。   Preliminary winning opening process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) according to step S305. Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In other words, the game control microcomputer 560 realizes the specific game state transition control means by executing the pre-opening process for the big prize opening. Further, the specific game state transition control means may be defined as being realized by the game control microcomputer 560 executing the jackpot display process. That is, the time point when the specific gaming state is started may be the time point when the effect for notifying the occurrence of the big hit is started. In this case, the specific time from the time point when the specific display result is derived and displayed as the display result on the variable display device 9 corresponds to the period during which the jackpot symbol is displayed.

大入賞口開放中処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。   Large winning opening opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306.

大当り終了処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).

小当り開放前処理(ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for small hits (step S307: executed when the value of the special symbol process flag is 7. In the pre-opening process for small hits, control for opening the big winning opening is performed. Etc.), and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball device to open the special winning ball opening. The execution time of the hit release process is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308. However, in the case of starting a round, the process for opening a small hit game is a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   Small hit release processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. A control for sending an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S307. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309.

小当り終了処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Control to end the small hit gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).

図27および図28は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図27に示す例において、コマンド8000(H)〜800B(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜800B(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 27 and FIG. 28 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 100. In the example shown in FIG. 27, commands 8000 (H) to 800B (H) are effect control commands (variation for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8000 (H) to 800B (H), the variable display device 9 controls the variable display device 9 to start variable display of the decorative symbols.

コマンド8C00(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。   The command 8C00 (H) is an effect control command (offset specifying command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is to be lost. Command 8C01 (H) is an effect control command (normal jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 8C02 (H) is an effect control command (probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be a probability variation jackpot.

コマンド8C03(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。   The command 8C03 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit symbol, and an effect control command (round) that specifies that the probable change promotion effect is executed during the round of 15 rounds of big hit game. Command with probability change promotion with medium probability change promotion). The command 8C04 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit symbol, and an effect control command (special jackpot end) specifies that the probable change promotion effect is to be executed after the end of the 15 round big hit game. The command is a probability change jackpot command with a later change promotion). Command 8C05 (H) specifies that the display result of variable display device 9 is a probability change jackpot symbol, and specifies that a probability change promotion effect is executed during the round of 15 rounds of jackpot game and after the end of jackpot game. This is a production control command (a probability variation jackpot command with a probability variation promotion).

「確変昇格演出」とは、可変表示装置9に確変図柄が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で導出表示し、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知する演出をいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される確変昇格演出をラウンド中昇格演出ともいい、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出を大当り後昇格演出ともいう。また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを、大当り後に確変昇格演出を実行するともいう。確変昇格演出の詳細な内容については後述する。   “Probability promotion effect” means that, when it is determined in advance that the probability variable symbol is derived and displayed on the variable display device 9, the left, middle and right decorative symbols on the variable display device 9 are the same non-probable variable symbol This is an effect that is derived and displayed in a state where all the probability variation symbols are common (or may be off-line symbols), and notifies whether or not to be promoted to a probability variation jackpot after the jackpot game is started. In this embodiment, the probable promotion effect is performed during the big hit game round and the ending effect after the big hit game ends. Hereinafter, the probability change promotion effect executed during the round of jackpot game is also referred to as promotion effect during round, and the probability change promotion effect executed in the ending effect after the end of jackpot game is also referred to as promotion effect after jackpot. Further, in this embodiment, executing the probability variation promotion effect in the ending effect at the end of the big hit game is also referred to as executing the probability change promotion effect after the big hit. Details of the probable promotion effect will be described later.

コマンド8C06(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C07(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として同じ「123」の図柄が導出表示される。   The command 8C06 (H) is an effect control command (abrupt probability variation big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a sudden probability variation big hit. The command 8C07 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit. In this embodiment, as will be described later, when it is determined that the display result of the variable display of the decorative symbol is a small hit, the case where it is determined that the display result of the variable display of the decorative symbol is suddenly a probable big hit, and The same symbol is derived and displayed. For example, the same symbol “123” is derived and displayed as the stop symbol of the decorative symbol when it is determined that it is a probable big hit and when it is determined that it is a small hit.

以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド、確変昇格付き確変大当り指定コマンド、突然確変大当り指定コマンドおよび小当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。   The following is the outlier specification command, normal jackpot designation command, probability variation jackpot designation command, probability variation jackpot designation command with probability variation promotion during round, probability variation jackpot designation command with probability variation promotion after jackpot termination, probability variation jackpot designation command with probability variation promotion, sudden probability variation jackpot designation command The small hit designation command may be referred to as a display result command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。また、コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)であり、コマンド9501(H)は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(突然確変状態背景指定コマンド)である。以下、9500(H)〜9502(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9に表示する背景の種類を選択する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of ornamental symbols. The command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command 9501 (H) is a state in which the gaming state is in a high probability state after a probable big hit. Is an effect control command (high probability state background designation command) transmitted when Command 9502 (H) is an effect control command (sudden probability change state background designation command) transmitted when the gaming state is in a high probability state after sudden probability change big hit. Hereinafter, the effect control commands 9500 (H) to 9502 (H) are referred to as background designation commands. The effect control microcomputer 100 selects the type of background to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the received background designation command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command 9F00 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

コマンドAXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、A000(H)は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(通常大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。A001(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(確変大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。A002(H)は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り開始指定コマンド:第3ファンファーレ指定コマンド)である。A003(H)は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド:第4ファンファーレ指定コマンド)である。A004(H)は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド:第5ファンファーレ指定コマンド)である。A005(H)は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド:第6ファンファーレ指定コマンド)である。   Command AXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Of these, A000 (H) is an effect control command (normal jackpot start designation command: first fanfare designation command) that designates the start of a normal jackpot game. A001 (H) is an effect control command (probability change big hit start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of probability variation big hit game. A002 (H) is an effect control command (sudden probability change big hit start designation command: third fanfare designation command) for designating the start of sudden probability change big hit game. A003 (H) is an effect control command that specifies that a probability variation jackpot game is started and that a probability variation promotion effect is executed during the round of the jackpot game (a probability variable jackpot start designation command with a probability variation promotion during a round: fourth fanfare designation) Command). A 004 (H) is an effect control command (starting with a promising change promotion with a promising change promotion with a promising change promotion command specifying the start of a promising big hit game, and executing the promising promotion effect in the ending effect after the big hit game ends: 5 fanfare designation command). A005 (H) is an effect control command (specifying a probability variable jackpot start specification with a probability variable promotion) that specifies that a probability variable jackpot game is to be started and that a probability variation promotion effect is to be executed during the bonnet game round and after the end of the jackpot game. Command: sixth fanfare designation command).

コマンドA1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドA2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during a round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command A2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

A300(H)は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(通常大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。A301(H)は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(確変大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。A302(H)は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り終了指定コマンド:第3エンディング指定コマンド)である。A303(H)は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行したことを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド:第4エンディング指定コマンド)である。A304(H)は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド:第5エンディング指定コマンド)である。A305(H)は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド:第6エンディング指定コマンド)である。   A300 (H) is an effect control command (ordinary jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the normal jackpot game. A301 (H) is an effect control command (probability variation jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of probability variation jackpot game. A302 (H) is an effect control command (sudden probability variable jackpot end designation command: third ending designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot game. A303 (H) is an effect control command for specifying that the probability change jackpot game is to be ended and that the probability change promotion effect is executed during the round of the jackpot game (the probability variable jackpot end specification command with the probability change promotion during the round: fourth ending specification) Command). A304 (H) is an effect control command for specifying that the probability change jackpot game is to be ended and that the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the jackpot game ends (the probability variable jackpot end designation command with the probability change promotion after the jackpot end: No. 5 ending designation command). A305 (H) is an effect control that specifies that the probability variation jackpot game is ended, that the probability variation promotion effect is executed during the jackpot game round, and that the probability variation promotion effect is executed in the ending effect after the jackpot game ends. Command (probability change jackpot specification command with probability change promotion: sixth ending specification command).

A600(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド:第7ファンファーレ指定コマンド)である。   A600 (H) is an effect control command (small hit start specifying command: seventh fanfare specifying command) for specifying the start of the small hit game.

コマンドC0XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(演出記憶情報指定コマンド)である。そのうち、コマンドC000(H)は、保留記憶数が0であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報0指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、保留記憶数が1であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報1指定コマンド)である。コマンドC002(H)は、保留記憶数が2であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報2指定コマンド)である。コマンドC003(H)は、保留記憶数が3であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報3指定コマンド)である。コマンドC004(H)は、保留記憶数が4であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報4指定コマンド)である。   Command C0XX (H) is an effect control command (effect storage information specifying command) for specifying the number of reserved memories. Of these, the command C000 (H) is an effect control command (effect storage information 0 specifying command) that specifies that the number of reserved memories is zero. Command C001 (H) is an effect control command (effect storage information 1 specifying command) for specifying that the number of reserved memories is 1. Command C002 (H) is an effect control command (effect storage information 2 designation command) for designating that the number of reserved memories is two. Command C003 (H) is an effect control command (effect storage information 3 specifying command) that specifies that the number of reserved memories is three. Command C004 (H) is an effect control command (effect storage information 4 specifying command) that specifies that the number of reserved memories is four.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図27および図28に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図27および図28に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 27 and 28, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 27 and 28 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図29は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図29において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. In FIG. 29, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command for designating a variation pattern of a decorative pattern having a 2-byte structure. “Time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of the special symbol and the decorative symbol.

この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行するか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9を用いて行う。   In this example, as the variation pattern of the special symbol and decorative pattern, whether or not to deviate, whether or not to hit the jackpot, whether to reach, whether or not to reach, during variable display of decorative symbols A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes, such as whether to execute a re-lottery effect, whether to suddenly make a big hit or not, and whether to make a small hit. In this embodiment, the reach effect is performed using the variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols.

EXTデータが「00(H)」〜「03(H)」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「04(H)」〜「09(H)」である変動パターンは、大当り変動時(確変大当りおよび通常大当りの両方を含む)に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「0A(H)」である変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「0B(H)」である変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。なお、大当り変動時に用いられる変動パターンのうち、EXTデータが「07(H)」〜「09(H)」である変動パターンは、飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行することを指定する変動パターンである。   The variation pattern in which the EXT data is “00 (H)” to “03 (H)” is a variation pattern that is used at the time of deviation variation. In addition, the fluctuation pattern in which the EXT data is “04 (H)” to “09 (H)” is a fluctuation pattern that is used at the time of big hit fluctuation (including both probability variation big hit and normal big hit). Further, the fluctuation pattern in which the EXT data is “0A (H)” is a fluctuation pattern used at the time of sudden probability variation big hit. Further, the variation pattern whose EXT data is “0B (H)” is a variation pattern used at the time of a small hit. Of the variation patterns used in the big hit variation, the variation patterns whose EXT data is “07 (H)” to “09 (H)” specify that the re-lottery effect is executed during the variable display of the decorative symbols. This is a fluctuation pattern.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチA」は、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチB」は、「リーチA」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC」は、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “Reach B” and “Reach C”. “Reach B” is a variation pattern having a reach form different from “reach A” and “reach C”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “reach B” and “reach C”. Further, the difference in reach form means that a change form (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different form appears in the reach change time.

また、図29に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ10秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ10秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄を同じ10秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様(例えば、同じ背景色)を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。   Further, as shown in FIG. 29, a variation pattern having the same variation time of 10 seconds is used when suddenly probable big hit is determined and when small hit is determined. By doing so, the special symbol is displayed in a variable manner for the same 10 seconds both in the case of sudden big hits and small hits, so that it is not possible to recognize whether or not it is suddenly odd just by looking at the fluctuation display. can do. In this embodiment, the production control microcomputer 100 also displays the decorative pattern on the variable display device 9 for the same 10 seconds on the basis of the fact that the variable pattern command for suddenly changing the big hit or the small hit is received. Let Further, the production control microcomputer 100 executes the variation display of the decorative pattern using the same mode (for example, the same background color) in both of the case of sudden probability change big hit and the small hit.

図30は、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数(または特図保留メモリ570が記憶している始動入賞記憶数)が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS3201)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、CPU56は、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する(ステップS3201a)。すなわち、CPU56は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。この実施の形態では、CPU56は、ステップS3201aを実行することによって、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。割込回数カウンタの値を1加算すると、CPU56は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数(例えば、3回)に達しているか否かを確認する(ステップS3202)。そして、CPU56は、遊技球が始動入賞口14に入賞したあと、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。なお、遊技球が始動入賞口14に入賞したことを検出すると(すなわち、ステップS3202でYESと判定すると)、CPU56は、割込実行回数カウンタをリセットする。   FIG. 30 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312). In the start port switch passing process, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 sets the start winning memory number (or the starting winning memory number stored in the special figure holding memory 570) indicated by the start winning counter to 4 which is the maximum value. It is confirmed whether it has reached (step S3201). If the start winning memory number has not reached 4, the CPU 56 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed (step S3201a). That is, the CPU 56 executes a process of counting the number of times that the timer interrupt process has been executed. In this embodiment, by executing step S3201a, the CPU 56 counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed each time the timer interrupt process is executed. When the value of the interrupt counter is incremented by 1, the CPU 56 checks whether or not the number of executions of the timer interrupt process indicated by the interrupt execution counter has reached a predetermined number (for example, 3 times) (step S3202). ). Then, after the game ball has won the start winning opening 14, the CPU 56 checks whether or not the interrupt execution number counter has reached a predetermined number. If it is detected that the game ball has won the start winning opening 14 (that is, if YES is determined in step S3202), the CPU 56 resets the interrupt execution counter.

ステップS3202において所定回数としてあらかじめ設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路503のタイマ回路534は、始動口スイッチ14aから入賞検出信号SSが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取り込みデータ「01h」を書き込む。この実施の形態では、タイマ回路534が計測する所定期間(例えば、3ms)が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間(例えば、2msごとのタイマ割込処理を3回実行する場合は6ms)よりも短くなるように、ステップS3202において用いる所定回数(例えば、3回)が設定される。そのように設定することによって、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路531に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路531から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。なお、タイマ回路534が入賞検出信号SSの入力時間を計測するのでなく、CPU56が入賞検出信号SSの入力時間を計測し、乱数値取り込みデータ「01h」を乱数値取込レジスタ539に書き込むようにしてもよい。   The value set in advance as the predetermined number of times in step S3202 is determined as follows. As described above, the timer circuit 534 of the random number circuit 503 measures the time that the winning detection signal SS is continuously input from the start port switch 14a, and detects that the measurement time has reached a predetermined period, Write numerical value capture data “01h”. In this embodiment, a predetermined period (for example, 3 ms) measured by the timer circuit 534 is a period in which a predetermined number of timer interrupt processes are executed (for example, when the timer interrupt process every 2 ms is executed three times). The predetermined number of times (eg, 3 times) used in step S3202 is set so as to be shorter than 6 ms. By setting as such, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the random number value stored in the random value storage circuit 531 is updated. It is possible to prevent a random number having the same value as the random number read from the circuit 531 from being read again. The timer circuit 534 does not measure the input time of the winning detection signal SS, but the CPU 56 measures the input time of the winning detection signal SS and writes the random value fetch data “01h” to the random value fetch register 539. May be.

タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、CPU56は、始動入賞カウンタのカウント数を1加算することで始動入賞記憶数を1増やす(ステップS3203)。そして、CPU56は、特定した乱数回路503の乱数値記憶回路531に出力制御信号SCを出力し、乱数値記憶回路531を読出可能(イネイブル)状態に制御する(ステップS3204)。   If the number of executions of the timer interrupt process has reached the predetermined number, the CPU 56 adds 1 to the count number of the start prize counter to increase the start prize memory number by one (step S3203). Then, the CPU 56 outputs the output control signal SC to the random value storage circuit 531 of the specified random number circuit 503, and controls the random value storage circuit 531 to be in a readable (enable) state (step S3204).

CPU56は、乱数回路503の乱数値記憶回路531から、乱数値として記憶されているランダムRの値を読み出す(ステップS3205)。また、CPU56は、読み出したランダムRの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ(特図保留メモリ570))に格納する(ステップS3206)。また、CPU56は、ランダムRの値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路531への出力制御信号SCの出力を停止し、乱数値記憶回路531を読出不能(ディセイブル)状態に制御する(ステップS3207)。また、CPU56は、割込実行回数カウンタをリセットする(ステップS3208)。そして、CPU56は、所定のバッファ領域に格納したランダムRの値を特図保留メモリ570の空エントリの先頭にセットする(ステップS3209)。   The CPU 56 reads the random R value stored as the random number value from the random value storage circuit 531 of the random number circuit 503 (step S3205). Further, the CPU 56 stores the read random R value in a storage area (special symbol determination buffer (special symbol holding memory 570)) corresponding to the value of the start winning memorized number (step S3206). Further, when the random value R is stored in the buffer area, the CPU 56 stops outputting the output control signal SC to the random value storage circuit 531 and controls the random value storage circuit 531 to be in a non-readable (disabled) state (step). S3207). Further, the CPU 56 resets the interrupt execution number counter (step S3208). Then, the CPU 56 sets the random R value stored in the predetermined buffer area at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 570 (step S3209).

また、CPU56は、判定用乱数や表示用乱数などの各乱数(ソフトウェア乱数)の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS3210)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。   Further, the CPU 56 extracts values of random numbers (software random numbers) such as a determination random number and a display random number, and stores them in a storage area (a special symbol determination buffer) corresponding to the value of the start winning memory number ( Step S3210). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value.

次いで、CPU56は、ステップS3203で更新した始動入賞記憶カウンタの値に応じて、演出記憶情報指定コマンドを送信する(ステップS3211)。この場合、CPU56は、更新後の保留記憶数が1である場合には演出記憶情報1指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が2である場合には演出記憶情報2指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が3である場合には演出記憶情報3指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が4である場合には演出記憶情報4指定コマンドを送信する。   Next, the CPU 56 transmits an effect storage information designation command according to the value of the start prize storage counter updated in step S3203 (step S3211). In this case, the CPU 56 transmits an effect storage information 1 designation command when the updated number of reserved memories is 1, and transmits an effect storage information 2 designation command when the number of reserved memories after update is 2. When the updated number of reserved memories is 3, an effect storage information 3 designation command is transmitted. When the updated number of retained memories is 4, an effect storage information 4 designation command is transmitted.

ステップS3201において始動入賞記憶するが最大値である4に達している場合、およびステップS3202においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。   If the start prize is stored in step S3201, but the maximum value of 4 has been reached, and if the number of executions of the timer interrupt process has not reached the predetermined number in step S3202, the start port switch passing process is terminated.

以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路531からランダムRを読み出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと(すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号SSが入力されたこと)を条件に、乱数値記憶回路531から乱数を読み出す。そのため、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路531に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路531から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。   As described above, the timer interrupt process has been executed a predetermined number of times in reading the random R from the random value storage circuit 531 in the starting port switch passing process (that is, continued while the timer interrupt process is executed a predetermined number of times). The random number is read from the random value storage circuit 531 on the condition that the winning detection signal SS is input). Therefore, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the value of the random number stored in the random value storage circuit 531 is updated. Further, it is possible to prevent a random number having the same value as the random number read from the previous random number value storage circuit 531 from being read again.

次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)について説明する。図31および図32は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS1501)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS1502)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   Next, the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process will be described. 31 and 32 are flowcharts showing the special symbol normal process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) can start the variation of the special symbol (for example, the value of the special symbol process flag becomes a value indicating step S300). (If it is present) (step S1501), the value of the start winning memorized number (holding memorized number) is confirmed (step S1502). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the variable display device 9 and is not in the big hit game.

ステップS1501で変動開始不可能である場合や、ステップS1502で保留記憶数が0である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1503)。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグをセットし(ステップS1504)、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1505)。   If it is not possible to start fluctuation in step S1501, or if the number of reserved memories is 0 in step S1502, the game control microcomputer 560 checks whether the demonstration display flag is set (step S1503). ). The demonstration display flag is a flag indicating that the presentation of the customer waiting demonstration is being executed. If it is set, the special symbol normal process is terminated as it is. If not set, the game control microcomputer 560 sets a demonstration display flag (step S1504), and transmits a demonstration display command to the effect control microcomputer 100 (step S1505).

ステップS1502で保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値(ランダムRや各判定用乱数、表示用乱数)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS1506)、保留記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタの値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS1507)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。   If the number of reserved memories is not 0 in step S1502, each random number value (random R, random numbers for determination, display random numbers) stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 is read, and the random number buffer of the RAM 55 In addition to storing in the area (step S1506), the value of the reserved storage number is decreased by 1 (the value of the start winning storage counter is decreased by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S1507). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. Yes. In other words, in this example, the game control microcomputer 560 executes a process of shifting the contents of each storage area each time a variable display start condition is satisfied.

なお、ステップS1507において始動入賞記憶カウンタの値が更新(RAMに設けられた所定の作業領域の値が更新)されたことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、更新後の保留記憶数が0である場合には演出記憶情報0指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が1である場合には演出記憶情報1指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が2である場合には演出記憶情報2指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が3である場合には演出記憶情報3指定コマンドを送信する。   Note that the effect control microcomputer 560 performs the effect control command control process (step S1507) based on the update of the value of the start winning memory counter (update of the value of the predetermined work area provided in the RAM). In S29), an effect storage information designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. In this case, the game control microcomputer 560 transmits the effect storage information 0 designation command when the updated number of reserved memories is 0, and when the updated number of reserved memories is 1, the effect storage information. 1 designation command is transmitted. When the updated number of reserved memories is 2, the presentation memory information 2 designation command is transmitted. When the number of reserved memories after update is 3, the production memory information 3 designation command is transmitted. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1508)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS1509)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。   Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S1508), and executes the jackpot determination module (step S1509). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

大当りとしないことに決定した場合には(ステップS1510のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1515)、小当り判定用モジュールを実行する(ステップS1516)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り専用の判定用乱数(小当り判定用乱数)を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。   If it is decided not to win (N in step S1510), the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number from the random number storage buffer (step S1515) and executes the small hit determination module (step S1515). S1516). The small hit determination module is a program that determines that a big hit is made when the big hit determination random number matches a predetermined small hit determination value. In this embodiment, a case where a common jackpot determination random number is used for the case of determining whether to win or not and a case of determining whether to win or not will be described. The microcomputer 560 may determine whether or not to make a small hit using a small random number for determination only for small hits (random number for small hit determination).

小当りとすることに決定した場合には(ステップS1517)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをセットする(ステップS1518)。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1519)。小当りとしないことに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1520)。そして、ステップS1521に移行する。   If it is determined to be a small hit (step S1517), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag (step S1518). It should be noted that the small hit flag is a flag indicating that it has been determined to be a small hit. Further, the game control microcomputer 560 sets an effect designation value indicating a small hit in the effect symbol information buffer (step S1519). If it is decided not to make a small hit, the game control microcomputer 560 sets an effect designation value indicating a loss in the effect symbol information buffer (step S1520). Then, control goes to a step S1521.

ステップS1521では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1521)。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド(図27に示すコマンド9501(H))を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド(図27に示すコマンド9502(H))を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド(図27に示すコマンド9500(H))を送信する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)を示す値に更新する(ステップS1522)。   In step S1521, the game control microcomputer 560 transmits a background display designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1521). In this case, for example, the game control microcomputer 560 checks whether a high probability flag and a high base flag, which will be described later, are set. If both the high probability flag and the high base flag are set, A probability state background designation command (command 9501 (H) shown in FIG. 27) is transmitted, and if only the high probability flag is set, a sudden probability change state background designation command (command 9502 (H) shown in FIG. 27) is transmitted. . If neither the high probability flag nor the high base flag is set, a normal state background designation command (command 9500 (H) shown in FIG. 27) is transmitted. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value indicating the variation pattern setting process (step S301) (step S1522).

ステップS1510で大当りとすることに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS1511)。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする(ステップS1512)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り決定用乱数を読み出す(ステップS1513)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄設定用テーブルと大当り決定用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する(ステップS1514)。   If it is determined in step S1510 that a big hit is made, the game control microcomputer 560 sets a big hit flag (step S1511). The big hit flag is a flag indicating that it has been decided to make a big hit. In addition, the game control microcomputer 560 loads a special jackpot symbol setting table for determining a special symbol stop symbol and determining a jackpot type when it is determined to be a big jackpot (step S1512). In addition, the game control microcomputer 560 reads out the jackpot determination random number for determining the stop symbol of the special symbol and the type of jackpot from the random number storage buffer (step S1513). Then, the game control microcomputer 560 determines the special symbol stop symbol and jackpot type based on the jackpot symbol setting table and the jackpot determining random number (step S1514).

図33は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図33に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り決定用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップS1514では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り決定用乱数の乱数値に応じて、図33に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「0」〜「99」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り決定用乱数の乱数値に応じて、図33に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図33に示す設定内容に従って、確変昇格演出の実行の有無や、確変昇格演出の実行タイミング(ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方)を決定する。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol setting table. As shown in FIG. 33, the jackpot symbol setting table includes a random number value of the jackpot determination random number, a special symbol stop symbol, and a jackpot type in association with each other. In step S1514, the game control microcomputer 560 determines the stop symbol of the special symbol from “0” to “99” according to the setting content shown in FIG. 33 according to the random number of the jackpot determination random number. . Further, the game control microcomputer 560 determines the type of jackpot, which is one of the normal jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, according to the setting contents shown in FIG. 33, according to the random number value of the jackpot determination random number. Furthermore, in the case of the probability variation big hit, the game control microcomputer 560 determines whether or not the probability variation promotion effect is executed and the execution timing of the probability variation promotion effect (during round, ending, or round) according to the setting contents shown in FIG. Both ending and ending).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS1523のN)、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1524)。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする(ステップS1524a)とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1525)。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1526)。   If the determined jackpot type is not the probability variation jackpot (N in step S1523), the game control microcomputer 560 checks whether the determined jackpot type is a sudden probability variation jackpot (step S1524). Then, if it is a sudden probability variation big hit, the game control microcomputer 560 sets a sudden probability variation big hit flag indicating that it has been determined that the sudden probability variation big hit is determined (step S1524a), and an effect designation value indicating the sudden probability variation big hit. Is set in the effect symbol information buffer (step S1525). If it is not suddenly probable big hit, an effect designation value indicating a normal big hit is set in the effect symbol information buffer (step S1526).

決定した大当りの種別が確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りと決定したことを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS1527)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行すると決定されたか否かを確認し(ステップS1528)、確変昇格演出を実行しない場合には、確変大当り(確変昇格演出なし)を示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1529)。   If the determined jackpot type is a probability variation jackpot, the game control microcomputer 560 sets a probability variation jackpot flag indicating that the probability variation jackpot has been determined (step S1527). Next, the game control microcomputer 560 confirms whether or not it is determined to execute the probability variation promotion effect (step S1528). If the probability variation promotion effect is not performed, the effect indicating the probability variation jackpot (no probability variation promotion effect) is performed. The designated value is set in the effect symbol information buffer (step S1529).

確変昇格演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する(ステップS1530)。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1531)。また、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中昇格フラグをセットする(ステップS1532)。   When performing the probable promotion effect, the game control microcomputer 560 checks whether or not the execution timing of the probable promotion effect is in a big hit game round (step S1530). If the big hit game is in a round, the game control microcomputer 560 indicates the execution of the promotion effect during the round and sets an effect designation value indicating the probability variation big hit in the effect symbol information buffer (step S1531). In addition, an in-round promotion flag indicating that the in-round promotion effect is executed is set (step S1532).

ステップS1530で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する(ステップS1533)。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後昇格演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1534)。また、大当り後昇格演出を実行することを示す大当り後昇格フラグをセットする(ステップS1535)。   If it is not during the big hit game round in step S1530, the game control microcomputer 560 checks whether the execution timing of the probability variation promotion effect is in the ending after the big hit game ends (step S1533). If it is during the ending after the end of the big hit game, the game control microcomputer 560 indicates the execution of the promotion effect after the big hit and sets the specified effect value indicating the probable big hit in the effect symbol information buffer (step S1534). In addition, a post-hit promotion flag indicating that the post-hit promotion effect is executed is set (step S1535).

ステップS1533で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1536)。また、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出の両方を実行することを示す昇格フラグをセットする(ステップS1537)。   If the ending after the big hit game is not ended in step S1533, the game control microcomputer 560 shows the execution of both the promotion effect during the round and the promotion effect after the big hit, and an effect designation value indicating the probability variation jackpot in the effect symbol information buffer. Set (step S1536). Further, a promotion flag indicating that both the promotion effect during round and the promotion effect after jackpot are executed is set (step S1537).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1521に移行し、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1521)とともに、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)を示す値に更新する(ステップS1522)。   Then, the game control microcomputer 560 proceeds to step S1521, transmits a background display designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1521), and changes the value of the special symbol process flag to the variation pattern setting process (step S301). ) Is updated to a value indicating () (step S1522).

なお、この実施の形態では、ステップS1514において、大当り図柄設定用テーブルを用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出決定用乱数を用いて確変昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot symbol setting table is collectively determined in step S1514 using the jackpot symbol setting table has been described. However, the jackpot type is determined separately using different random numbers. It may be. For example, the game control microcomputer 560 determines whether or not to make a probability change using a probability change determination random number, and whether or not to make a sudden probability change using a sudden probability change determination random number separately from the probability change determination random number. May be determined. Further, for example, the game control microcomputer 560 may determine whether or not to execute the probability change promotion effect using the probability change promotion effect determination random number.

図34は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS204)。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り用の変動パターン(図29に示すEXTデータが「0B(H)」の変動パターン)を用いることに決定する。小当りフラグもセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。   FIG. 34 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set, the game control microcomputer 560 determines to use the big hit variation pattern determination table (step S204). If the big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the small hit flag is set (step S202). If the small hit flag is set, the game control microcomputer 560 determines to use a small hit variation pattern (variation pattern in which the EXT data shown in FIG. 29 is “0B (H)”). If the small hit flag is not set, it is determined to use the deviation variation pattern determination table (step S205).

大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図29に示した大当りのときに選択される変動パターン(「04(H)」〜「0A(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図29に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00(H)」〜「03(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“04 (H)” to “0 A (H)”) selected in advance for the big hit shown in FIG. 29 are set, and a plurality of determinations are made for each variation pattern. A value has been assigned. In addition, in the variation pattern determination table for deviation, variation patterns (“00 (H)” to “03 (H)”) selected at the time of deviation shown in FIG. 29 are set in advance, and a plurality of variation patterns are set for each variation pattern. The judgment value is assigned.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用の変動パターン(図29に示すEXTデータが「0A(H)」の変動パターン)を用いることに決定する。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and decorates the game using the jackpot variation pattern determination table or the deviation variation pattern determination table based on the read variation pattern determination random number value. A symbol variation pattern is determined (step S206). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the decorative design executed by the variable display device 9. If it is determined that a sudden probability change big hit is included in the big hit, the game control microcomputer 560 changes the fluctuation pattern for the sudden probability change big hit (EXT data shown in FIG. 29 is “0A (H)”). (Variation pattern) is used.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする(ステップS207)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS208)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップS208でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出制御コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出制御コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを1ずつ加算していくことによって、図46に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信を行うことになる。   Next, the game control microcomputer 560 sets a variation pattern designation value corresponding to the determined variation pattern (variation time) in the effect symbol variation pattern buffer (step S207). Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the command transmission table in the pointer (step S208). The game control microcomputer 560 sets the change pattern designation value in the effect symbol change pattern buffer in step S207, and sets the head address of the command transmission table in the pointer in step S208. In the command control process, first, a variation pattern command is transmitted based on the variation pattern designation value set in the effect symbol variation pattern buffer corresponding to the head address of the command transmission table. Then, in the effect control command control process, by adding the address indicating the command transmission table one by one, command transmission is performed in the order of the variation pattern command, the display result command, and the effect storage information command in accordance with the command transmission table shown in FIG. Will do.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS209)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する(ステップS210)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S209). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S302 (step S210).

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS353)。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0). If not (N in step S352), The special symbol variation process is terminated. If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S353).

図36および図37は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS1301)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド(8F00(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1302)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1303)。   FIG. 36 and FIG. 37 are flowcharts showing the special symbol variation stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the game control microcomputer 560 stops the variation of the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stopped symbol (step S1301). In addition, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a decoration symbol variation stop designation command (8F00 (H)) for designating stoppage of variation of the ornament symbol in the variable display device 9 to the effect control microcomputer 100 ( Step S1302). Then, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (step S1303).

大当りフラグがセットされていれば(ステップS1303のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1304)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(突然確変大当り表示時間(例えば5秒))をセットする(ステップS1307)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り開始指定コマンド(第3ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1306)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS1316)。   If the big hit flag is set (Y in step S1303), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change big hit flag is set (step S1304). If it is set, the game control microcomputer 560 displays the sudden probability variation big hit symbol on the big prize opening control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the big prize opening, and then suddenly changes the big winning game. Is set (step S1307) for the execution time (fanfare effect) for informing the player that the player will start (sudden probability change big hit display time (for example, 5 seconds)). In addition, the game control microcomputer 560 transmits a sudden probability variation big hit start designation command (third fanfare designation command) to the effect control microcomputer 100 (step S1306). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S1316).

突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間(例えば、3秒))をセットする(ステップS1307)。なお、通常の大当り(15ラウンドの大当り)のときと突然確変大当り(2ラウンドの大当り)のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。   If the sudden change bonus game flag is not set, the game control microcomputer 560 displays the jackpot symbol after stopping the bonus game control timer for measuring the time for controlling the opening / closing of the bonus game opening. The execution time (big hit display time (for example, 3 seconds)) for notifying the player that the game is started (fanfare effect) is set (step S1307). It should be noted that the same display time may be set for a normal big hit (15 round big hit) and a sudden probability variation big hit (2 round big hit).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1308)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド(第4ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1309)。そして、ステップS1315に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not a promotion flag during round is set (step S1308). If set, the game control microcomputer 560 transmits a probability change jackpot start specifying command (fourth fanfare specification command) with a probability change promotion during round to the effect control microcomputer 100 (step S1309). Then, control goes to a step S1315.

ラウンド中昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1310)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド(第5ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1311)。そして、ステップS1315に移行する。   If the promotion flag during the round is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the post-hit promotion flag is set (step S1310). If set, the game control microcomputer 560 transmits a probability variation jackpot start designation command (fifth fanfare designation command) with probability variation promotion to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is ended (step S1311). Then, control goes to a step S1315.

大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1312)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド(第6ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1313)。そして、ステップS1315に移行する。   If the post-hit promotion flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the promotion flag is set (step S1312). If set, the game control microcomputer 560 transmits a probability variation jackpot start designation command (sixth fanfare designation command) with probability variation promotion to the effect control microcomputer 100 (step S1313). Then, control goes to a step S1315.

昇格フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り開始指定コマンド(第2ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1314)。そして、ステップS1315に移行する。   If the promotion flag is not set, the game control microcomputer 560 transmits a probability variation big hit start designation command (second fanfare designation command) to the effect control microcomputer 100 (step S1314). Then, control goes to a step S1315.

ステップS1315では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし(ステップS1315)。内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS1316)。   In step S1315, the game control microcomputer 560 resets the probability variation flag and the high base flag (step S1315). The internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S1316).

ステップS1303で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1317)。セットされていなければ、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS1321)。   If the big hit flag is not set in step S1303, the game control microcomputer 560 checks whether the small hit flag is set (step S1317). If not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (step S1321).

小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする(ステップS1318)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り表示時間(例えば5秒)と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り開始指定コマンド(第7ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1319)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する(ステップS1320)。   If the small hit flag is set, the game control microcomputer 560 sets the small hit display time in the big winning opening control timer for measuring the time for controlling the opening / closing of the big winning opening (step S1318). In this case, the game control microcomputer 560 sets the same time as the sudden probability change big hit display time (for example, 5 seconds) in the big winning opening control timer. Further, the game control microcomputer 560 transmits a small hitting start designation command (seventh fanfare designation command) to the effect control microcomputer 100 (step S1319). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (step S1320).

図38は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS403)。   FIG. 38 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the big winning opening opening pre-processing, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by -1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value is not 0 (N in step S402), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), it is confirmed whether or not the sudden probability change big hit flag is set (step S403).

突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If the sudden probability big hit flag is not set (N in step S403), the gaming control microcomputer 560 specifies the display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big winning opening (during the round). Control to transmit the middle display command (A1XX (H)) to the production control microcomputer 100 is performed (step S404). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S405) and increments the value of the round number counter by 1 (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In step S405, the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the solenoid output process of step S32 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)セットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS411)。   Further, the maximum time (round time for 15 rounds) in which the big prize opening can be opened in each round in the big round of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (step S411).

ステップS403において突然確変大当りフラグがセットされていたときには(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放中表示コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS408)。また、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS409)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS410)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS411)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。従って、2ラウンドの大当り(突然確変大当り)では、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性が低い。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS412)。   When the probability variation jackpot flag is suddenly set in step S403 (Y in step S403), the game control microcomputer 560 transmits a special winning opening open display command (A1XX (H)) to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S408). Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening (step S409), and the value of the round number counter is incremented by 1 (step S410). In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S411). The round time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds. Therefore, in the case of a big hit (suddenly promising big hit) of two rounds, there is a low possibility that a game ball will win a big winning opening during the round. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (step S412).

図39および図40は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。   FIG. 39 and FIG. 40 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S305). In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS422)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS422のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS423)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS423のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS423のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S422). When the value of the big winning opening control timer is not 0 (N in step S422), it is checked whether or not the game ball has won the big winning opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S423). If the count switch 23 is not turned on (N in step S423), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is ON (Y in step S423), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S424). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S426). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S426), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS422のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S422) or the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S427). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S428).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS429)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS429のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS430)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change big hit flag is set (step S429). If the sudden probability big hit flag is set (Y in Step S429), the game control microcomputer 560 checks whether the value of the round number counter is 2 (Step S430).

ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS430のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS432)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS433)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS304(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS434)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。   If the value of the round number counter is not 2 (N in step S430), the game control microcomputer 560 designates a display state corresponding to the number of rounds after the special winning opening is opened (after the end of the round). Control is performed to transmit the display designation command (A2XX (H)) after the special winning opening is opened to the production control microcomputer 100 (step S432). Next, the game control microcomputer 560 sets the time from the end of the round to the start of the next round (interval time for two rounds) in the big winning prize control timer (two rounds). In step S433), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to step S304 (pre-winner pre-opening process) (step S434). Note that the interval time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds.

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS430のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(A302(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS431)。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了時間)をセットし(ステップS448)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS306(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS449)。なお、ステップS448において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを決定している場合には、確変昇格演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、確変昇格演出を実行しない場合に大当り終了時間(5秒)をセットする場合、確変昇格演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間(10秒)をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する実行期間を確保することができる。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S430), the gaming control microcomputer 560 specifies an ending 3 command (A302 (H)) for displaying the end of the probable big hit of 2 rounds. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S431). Then, the execution time (big hit end time) of the effect (ending effect) for notifying the player of the end of the big hit is set in the big prize opening control timer (step S448), and the value of the special symbol process flag is set in step S306 (the big hit end process). ) To a value corresponding to () (step S449). In step S448, when the game control microcomputer 560 has decided to execute the probability change promotion effect in the ending effect after the big hit, the game control microcomputer 560 compares it with the case where it is determined not to execute the probability change promotion effect. Long execution time is set as jackpot end time. For example, the jackpot end time (5 seconds) may be set when the probability change promotion effect is not executed, or the jackpot end time (10 seconds) may be set when it is determined to execute the probability change promotion effect. By doing so, it is possible to secure an execution period for executing the probable promotion effect in the ending effect after the big hit.

突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS429のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS435)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS435のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS436)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS304(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS438)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   If the sudden probability big hit flag is not set (N in Step S429), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (Step S435). When the value of the round number counter is not 15 (N in step S435), the game control microcomputer 560 specifies the display state corresponding to the number of rounds after the big winning opening is opened (after the round is finished). Control is performed to transmit the display designation command (A2XX (H)) after opening the mouth to the microcomputer 100 for effect control (step S436). Then, a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round is set in the big winning opening control timer (step S437), and the special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to step S304 (pre-opening process for the big prize opening) (step S438). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS435のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS439)。セットされていれば、ラウンド中確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド(第4エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS440)。   If the value of the round number counter is 15 (Y in step S435), the game control microcomputer 560 checks whether or not the round promotion flag is set (step S439). If it is set, a probability variation jackpot end designation command (fourth ending designation command) with a probability variation promotion during round is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S440).

ラウンド中昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS441)。セットされていれば、大当り終了後確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド(第5エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS442)。   If the promotion flag during the round is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the post-hit promotion flag is set (step S441). If it has been set, a probabilistic jackpot end designation command (fifth ending designation command) with probability variation promotion after jackpot termination is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S442).

大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。セットされていれば、確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド(第6エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS444)。   If the big hit promotion flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the promotion flag is set (step S443). If it is set, a probability variation jackpot end designation command with probability variation promotion (sixth ending designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S444).

昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS445)。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド(第2エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS446)。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド(第1エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS447)。   If the promotion flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation jackpot flag is set (step S445). If it is set, a probability variation big hit end designation command (second ending designation command) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S446). If not set, a normal jackpot end designation command (first ending designation command) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S447).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS448)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS306(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS449)。なお、ステップS448において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを決定している場合には、確変昇格演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、確変昇格演出を実行しない場合に大当り終了時間(5秒)をセットする場合、確変昇格演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間(10秒)をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する実行期間を確保することができる。   Thereafter, in the same manner as described above, the game control microcomputer 560 sets the big hit end time in the big winning opening control timer (step S448), and sets the value of the special symbol process flag in accordance with step S306 (big hit end processing). The updated value is updated (step S449). In step S448, when the game control microcomputer 560 has decided to execute the probability change promotion effect in the ending effect after the big hit, the game control microcomputer 560 compares it with the case where it is determined not to execute the probability change promotion effect. Long execution time is set as jackpot end time. For example, the jackpot end time (5 seconds) may be set when the probability change promotion effect is not executed, or the jackpot end time (10 seconds) may be set when it is determined to execute the probability change promotion effect. By doing so, it is possible to secure an execution period for executing the probable promotion effect in the ending effect after the big hit.

図41は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end process (step S306) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S451). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S452), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする(ステップS454)とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする(ステップS455)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口14への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation big hit flag is set (step S453). If the probability variation jackpot flag is set (Y in step S453), a high probability flag indicating that the gaming state is a high probability state is set (step S454) and a high base flag indicating that the gaming state is a high base state is set. Set (step S455). In other words, in this embodiment, when the gaming state is shifted to the probable change state, the transition to the high probability state where the probability that the special symbol stop symbol becomes a jackpot symbol after the jackpot game ends is improved from the normal state. At the same time, the game is shifted to the high base state where the ease of winning the game ball to the start winning opening 14 is improved from the normal state.

確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS456)。セットされていれば、高確率フラグをセットする(ステップS457)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない(前述した第1高確率状態)。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS457において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。なお、突然確変状態において高確率状態に移行するとともに高ベース状態にも移行する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定を行うのみで小当りの判定を行わないように制御する。   If the probability variation jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (step S456). If set, a high probability flag is set (step S457). That is, in this embodiment, when the gaming state is suddenly changed to the probabilistic change state, the state is changed only to the high probability state and not changed to the high base state (the first high probability state described above). Note that even if the game state suddenly shifts to the probability change state, the game state may shift to the high probability state and may shift to the high base state. In this case, in step S457, the game control microcomputer 560 sets a high probability flag and also sets a high base flag. In the case of suddenly changing to a high probability state and also to a high base state in the probability variation state, the game control microcomputer 560 performs control so that only the big hit determination is performed but not the small hit determination.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS458)。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする(ステップS459)。また、ラウンド中昇格フラグや大当り後昇格フラグ、昇格フラグがセットされている場合は、そのラウンド中昇格フラグや大当り後昇格フラグ、昇格フラグをリセットする(ステップS460)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the big hit flag (step S458). If the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is reset (step S459). Further, when the round promotion flag, the big hit promotion flag, and the promotion flag are set, the round round promotion flag, the big hit promotion flag, and the promotion flag are reset (step S460).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS461)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S461).

図42は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS307)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS1402)、その値が0になっていなければ(ステップS1402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS1403)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS1404)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンドの小当り用のラウンド時間)をセットする(ステップS1405)。なお、ステップS1405において、ラウンド時間として、突然確変大当りにおいてセットされるラウンド時間と同じ時間がセットされる。また、小当り用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。従って、2ラウンドの小当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性が低い。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する(ステップS1406)。   FIG. 42 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S307) in the special symbol process. In the pre-opening process for small hits, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S1401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S1402). If the value is not 0 (N in step S1402), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S1402), the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to open the big prize opening (step S1403), and the round number counter 1 is incremented by 1 (step S1404). In addition, the maximum time for which the big winning opening can be opened in each round in the small winning of two rounds (the round time for two rounds of small winning) is set in the big winning opening control timer (step S1405). In step S1405, the round time is set to the same time as the round time set in the sudden probability variation big hit. Moreover, the round time for small hits is an extremely short time, for example, 0.1 seconds. Therefore, in the small round of 2 rounds, there is a low possibility that a game ball will win a big winning opening during the round. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S308 (step S1406).

図43は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1421)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS1422)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS1422のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS1423)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS1423のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS1423のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1424)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS1425)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS1425のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S308) in the special symbol process. In the small hit release process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S1421). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S1422), and when the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S1422). N) By checking whether or not the count switch 23 is turned on, it is confirmed whether or not a game ball has been won in the big winning opening (step S1423). If the count switch 23 is not turned on (N in step S1423), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is on (Y in step S1423), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S1424). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S1425). If the value of the winning number counter is not a predetermined number (N in Step S1425), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS1422のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS1425のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS1426)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS1427)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS1428)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S1422) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S1425), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S1426). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S1427). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S1428).

ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS1428のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS1429)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(小当り開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS1430)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。   If the value of the round number counter is not 2 (N in step S1428), the game control microcomputer 560 sets the next winning round after the round ends in the small winnings of 2 rounds to the big prize opening control timer. (Time interval for two rounds) is set (step S1429), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to step S307 (pre-processing for small hit release) (step S1430). Note that the interval time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds.

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS1428のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし(ステップS1431)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS309(小当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS1432)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S1428), the game control microcomputer 560 sets a small winning end time in the special winning prize control timer (step S1431), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to step S309 (small hit end processing) (step S1432).

なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの小当りを行う場合に、小当り開放前処理において、ステップS1405で1回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.5秒)を第1の制御タイマにセットする。また、1回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間(例えば、2秒)を第2の制御タイマにセットする。また、2回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.5秒)を第3の制御タイマにセットする。小当り開放中処理(ステップS308参照)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の制御タイマを1減算し、第1の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する(ステップS1426参照。この場合、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。次いで、小当り開放中処理で第2の制御タイマを1減算し、第2の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する(この場合も、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。さらに、小当り開放中処理で第3の制御タイマを1減算し、第3の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する(ステップS1426参照)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理に応じた値に更新する(ステップS1432参照)。   In this embodiment, the case where the opening and closing of the big prize opening is controlled based on the number of rounds in the small hit is shown. However, the control method of the big winning opening at the small hit is shown in this embodiment. It is not limited to things. For example, the game control microcomputer 560 sets the data indicating the opening time and closing time of the big prize opening at the time of a small hit, and sets the big winning opening at the small hit based on the data indicating the set opening time and closing time. You may control. In this case, for example, when the game control microcomputer 560 performs two rounds of small hits, the first big winning opening release time (for example, 0.5 seconds) in step S1405 in the small hit release pre-processing. Is set in the first control timer. In addition, the closing time (for example, 2 seconds) of the big prize opening after the opening of the first big prize opening ends is set in the second control timer. Also, the opening time (for example, 0.5 seconds) of the second big prize opening is set in the third control timer. In the small hit release process (see step S308), the game control microcomputer 560 decrements the first control timer by one, and if the first control timer is up, drives the solenoid to win a big prize. The mouth is closed (see step S1426. In this case, the value of the special symbol process flag is not updated). Next, the second control timer is decremented by 1 in the small hit release process, and if the second control timer has timed out, the solenoid is driven to open the big prize opening (also in this case, the special symbol process flag) The value of is not updated.) Further, the third control timer is decremented by 1 in the small hit release process, and if the third control timer has timed out, the solenoid is driven to close the big prize opening (see step S1426). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit end process (see step S1432).

図44は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1451)。なお、この大入賞口制御タイマの値は、小当り開放中処理においてステップS1431の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS1452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS1452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 44 is a flowchart showing the small hit end process (step S309) in the special symbol process. In the small hit end processing, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S1451). Note that the value of the special winning opening control timer is set in the process of step S1431 during the small hit release process. Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S1452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S1452), the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットする(ステップS1453)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS1454)。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S1452), the game control microcomputer 560 resets the small hit flag (step S1453). Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S1454).

図45は、演出制御コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出制御コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS331)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする(ステップS332)。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the effect control command control process. In the effect control command control process, the game control microcomputer 560 checks whether or not there is an effect control command to be transmitted (step S331). Specifically, the game control microcomputer 560 determines whether or not an effect control command is set at the address of the command transmission table pointed to by the pointer. If not, the game control microcomputer 560 ends the process. If there is an effect control command to be transmitted, the game control microcomputer 560 loads the command data in the command transmission table pointed to by the pointer (step S332).

図46は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図46に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのMODEデータ、変動パターンコマンドのEXTデータ、表示結果コマンドのMODEデータ、表示結果コマンドのEXTデータ、演出記憶情報コマンドのMODEデータ、演出記憶情報コマンドのEXTデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図46に示すコマンド送信テーブルに従って演出制御コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。   FIG. 46 is an explanatory diagram of an example of a command transmission table. As shown in FIG. 46, the command transmission table includes MODE data of the fluctuation pattern command, EXT data of the fluctuation pattern command, MODE data of the display result command, EXT data of the display result command, MODE data of the effect storage information command, The stored information command EXT data and the end code are set in this order. Therefore, in this embodiment, the effect control command control process is executed according to the command transmission table shown in FIG. 46, whereby the command transmission is performed in the order of the variation pattern command, the display result command, and the effect storage information command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ1を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS333)。ここでは、まず、図46に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのMODEデータが送信されることになる。   Next, the game control microcomputer 560 executes command transmission processing for transmitting the loaded command data 1 (step S333). Here, first, the MODE data of the variation pattern command is transmitted according to the command transmission table shown in FIG.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS334)。従って、2バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ2の内容をロードする(ステップS335)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS336)。   Next, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value indicating the command transmission table (step S334). Therefore, the command data 2 area of the second byte is designated. The game control microcomputer 560 loads the contents of the command data 2 at the address of the command transmission table pointed to by the pointer (step S335). Then, the game control microcomputer 560 saves the address of the command transmission table (the contents of the pointer as the transmission signal instruction means) on the stack or the like (step S336).

また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS337)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS338)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS339)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする(ステップS340)。   Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S337). If not 0, the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S338), and the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 is added to the pointer to calculate the address (step S339). Then, the data of the area pointed to by the address is loaded (step S340).

コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。   In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means (for example, the production control microcomputer 100) is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded, and the value of the work area reference bit is “ If “0”, the contents of the command data 2 are loaded as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ2を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS341)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS342)、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS343)。   Next, the game control microcomputer 560 executes command transmission processing for transmitting the loaded command data 2 (step S341). Thereafter, the game control microcomputer 560 restores the address of the command transmission table (step S342), and adds 1 to the value indicating the command transmission table (step S343).

この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップS207で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップS208でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出制御コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップS1519,S1520,S1525,S1526,S1529,S1531,S1534,S1536で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出制御コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに(ステップS1501参照)、始動入賞記憶カウンタの値が1減算される(ステップS1507参照)。そして、演出制御コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値ににより演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図46に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。   In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern designation value is set in the effect symbol variation pattern buffer in step S207, and the head address of the command transmission table is set in the pointer in step S208. Then, in the effect control command control process, based on the fact that the start address of the command transmission table is set in the pointer, first, the variation pattern designation set in the effect symbol variation pattern buffer corresponding to the start address of the command transmission table A variation pattern command is transmitted depending on the value. In this embodiment, in the special symbol normal process, the effect designation value is set in the effect symbol information buffer in steps S1519, S1520, S1525, S1526, S1529, S1531, S1534, and S1536. Then, in the effect control command control processing, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 when the variation pattern command is transmitted (see steps S334 and S343), and the command is transmitted at the next timer interrupt that transmits the variation pattern command. A display result command is transmitted by the effect designation value set in the effect symbol information buffer corresponding to the address of the transmission table. In this embodiment, when it is determined in the special symbol normal process that the variation of the special symbol can be started (see step S1501), the value of the start winning memory counter is decremented by one (see step S1507). ). Then, in the effect control command control process, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 when the display result command is transmitted (see steps S334 and S343), and the command is issued at the next timer interrupt that transmits the display result command. The effect storage information command is transmitted according to the value of the start winning storage counter corresponding to the address of the transmission table. With the above processing, according to the command transmission table shown in FIG.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図47は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理を行う(ステップS705)。演出態様決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出態様を決定する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect mode determination processing (step S705). In the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 determines the effect mode of the promotion effect during the round.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、可変表示装置9に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数や、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Further, a random display determining random number for determining a left / right / right decorative symbol to be displayed on the variable display device 9 or a jackpot display for determining a decorative symbol jackpot symbol to be displayed on the variable display device 9. A random number update process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a design determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図48〜図49は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。   48 to 49 are flowcharts showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S1611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S1612).

受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800B(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1614)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1615)。表示結果受信時間タイマは、変動パターンコマンドを受信してから表示結果コマンドを所定時間以内に受信したか否かを計測するためのタイマである。   If the received effect control command is an effect control command (change pattern command: 8000 (H) to 800B (H)) for designating a variation pattern (step S1613), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Is stored in the variation pattern data storage area in the RAM (step S1614), and the variation pattern reception flag is set (step S1615). The display result reception time timer is a timer for measuring whether the display result command is received within a predetermined time after receiving the variation pattern command.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8C01(H))であれば(ステップS1617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットするとともに、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1618)、ステップS1611に移行する。   If the received effect control command is an effect control command (normal jackpot designation command: 8C01 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a normal big hit (non-probable big hit) (step S1617). ) The effect control microcomputer 100 sets a display result reception flag indicating that the display result command has been received, and sets a normal jackpot effect flag indicating that the normal jackpot has been designated (step S1618). The process proceeds to S1611.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8C02(H))であれば(ステップS1620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1621)、ステップS1611に移行する。   Further, if the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: 8C02 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit (step S1620), for the effect control. The microcomputer 100 sets a display result reception flag and also sets a probability variation jackpot effect flag indicating that probability variation jackpot has been designated (step S1621), and proceeds to step S1611.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8C03(H))であれば(ステップS1622)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1623)、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1624)、ステップS1611に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probability change big hit, and an effect control command that specifies that the promotion effect during the round is executed (the probability change big hit with the probability change promotion during the round). (Designation command: 8C03 (H)) (step S1622), the production control microcomputer 100 sets the display result reception flag and also sets the probability variation big hit production flag indicating that the probability variation big hit is designated ( In step S1623), a probable change promotion execution flag during round indicating that the promising change promotion effect is executed during the round of the big hit game is set (step S1624), and the process proceeds to step S1611.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8C04(H))であれば(ステップS1625)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1626)、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1627)、ステップS1611に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit, and an effect control command for specifying that a post-hit promotion effect is executed (a probable change with a probable change promotion after the big hit is completed). If the jackpot designation command is 8C04 (H)) (step S1625), the production control microcomputer 100 sets the display result reception flag and also sets the probability variation big hit presentation flag indicating that the probability variation big hit is designated. (Step S1626) In addition, an after-hit promising change promotion execution flag indicating that the promising promotion effect is executed in the ending effect after the end of the jackpot is set (step S1627), and the process proceeds to step S1611.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8C05(H))であれば(ステップS1628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1629)。また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1630)、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1631)、ステップS1611に移行する。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display device 9 is a probable big hit, and an effect control command (probable change promotion) that specifies that the promotion effect during round and the post-hit promotion effect are executed. If the probability variation jackpot designation command: 8C05 (H)) (step S1628), the production control microcomputer 100 sets the display result reception flag and also the probability variation jackpot performance flag indicating that the probability variation jackpot has been designated. Set (step S1629). In addition, a probable change promotion execution flag is set during the round of the jackpot game to indicate that the probable change promotion effect is executed (step S1630), and the jackpot end indicating that the probable change promotion effect is executed in the ending effect after the end of the jackpot A post-probability change promotion execution flag is set (step S1631), and the process proceeds to step S1611.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が突然確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド:8C06(H))であれば(ステップS1632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1633)とともに、演出期間計測タイマをセットする(ステップS1633a)。この実施の形態では、後述するように、突然確変大当りまたは小当りと決定されてから、所定期間、飾り図柄の変動表示を行う際に確変状態や通常状態とは異なる期待度報知用の演出パターンに従って変動表示を実行する。演出期間計測タイマは、確変状態や通常状態とは異なる演出パターンに従って変動表示を行う所定期間を計測するために用いられる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りまたは小当りと決定されてから、所定回数、期待度報知用の演出パターンに従って飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1633aで飾り図柄の変動回数をカウントするためのカウンタに所定回数をセットしてもよい。そして、飾り図柄の変動表示を行うごとにカウンタの値を1ずつ減算し、カウンタの値が0になるまで期待度報知用の演出パターンに従って飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。   If the received effect control command is an effect control command (suddenly probable big hit designation command: 8C06 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is suddenly probable big hit (step S1632) The control microcomputer 100 sets a sudden probability variation jackpot effect flag indicating that sudden probability variation jackpot has been designated (step S1633) and sets a performance period measurement timer (step S1633a). In this embodiment, as will be described later, an effect pattern for notifying the degree of expectation that differs from the probability variation state or the normal state when displaying the variation of the decorative symbol for a predetermined period after the sudden probability variation big hit or small hit is determined. The variable display is executed according to the following. The effect period measurement timer is used to measure a predetermined period during which variable display is performed according to an effect pattern different from the probability change state and the normal state. It should be noted that the effect control microcomputer 100 may display the decorative symbols in a predetermined number of times in accordance with the effect pattern for notifying the expected degree after the sudden probability change big hit or the small hit is determined. In this case, for example, the production control microcomputer 100 may set a predetermined number of times in a counter for counting the number of times the decorative symbols have changed in step S1633a. Then, each time the decorative symbol is displayed, the counter value may be decremented by one, and the decorative symbol may be displayed in accordance with the expectation notification effect pattern until the counter value becomes zero.

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が小当りであることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド:8C07(H))であれば(ステップS1634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットする(ステップS1635)とともに、演出期間計測タイマをセットする(ステップS1635a)。   Further, if the received effect control command is an effect control command (small hit designation command: 8C07 (H)) that designates that the display result of the variable display device 9 is a small hit (step S1634), for the effect control. The microcomputer 100 sets a small hit effect flag indicating that the small hit is specified (step S1635) and sets an effect period measurement timer (step S1635a).

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A0XX(H))であれば(ステップS1636)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1637)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1638)。   If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: A0XX (H)) (step S1636), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command as fanfare data in the RAM. The data is stored in the storage area (step S1637), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S1638).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1639)。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。セットされていなければ、そのままステップS1611に移行する。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する(ステップS1640)。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする(ステップS1641)とともに、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1641a)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロ小コンピュータ100は、決定した左中右の飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS1611に移行する。なお、この実施の形態では、ステップS1641aで確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、後述するランド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。   In addition, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the display result non-reception flag is set (step S1639). The display result non-reception flag is a flag indicating that the display result command cannot be received within a predetermined time after receiving the variation pattern command. If not set, the process proceeds to step S1611. If it is set, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the probable big hit is specified by the fanfare command (step S1640). If specified, the round re-lottery execution flag is set (step S1641), and the stop symbol of the left, middle, and right decorative symbols is determined based on the jackpot symbol determining random number (step S1641a). In this case, the production control microcomputer 100 determines either the probability variation symbol or the non-probability variation symbol as the jackpot symbol. In addition, the effect-controlling micro computer 100 stores the determined left, middle, and right decorative symbols in the decorative symbol storage area in the RAM. Then, control goes to a step S1611. In this embodiment, when either the probability variation symbol or the non-probability variation symbol is determined in step S1641a, the probability variation symbol is derived and displayed as a big win symbol when the re-lottery effect is executed in the mid-land processing described later. There is a case where a non-probable variation symbol is derived.

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:A300(H)〜A305(H))であれば(ステップS1642)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1643)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1644)。   If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending command: A300 (H) to A305 (H)) (step S1642), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Are stored in the ending data storage area in the RAM (step S1643), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S1644).

ステップS1612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1645)。   If the received command read in step S1612 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S1645).

なお、この実施の形態では、上記に示したように、コマンド制御処理において、表示結果コマンドを受信したときに、受信した表示結果コマンドで指定される内容(通常大当りや確変大当り、突然確変大当り、小当り)を示すフラグをセット(ステップS1617,S1621,S1623,S1626,S1629,S1633,S1635参照)する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドで指定される内容を記憶する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドで指定される内容を記憶した後、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、記憶した内容をクリアするようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド制御処理において、ステップS1613で受信コマンドが変動パターンコマンドであった場合には、変動パターンをセーブ(ステップS1614参照)するともに、表示結果コマンドで指定される内容を示すフラグ(通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ、突然確変大当り演出フラグ、小当り演出フラグ)をリセットするようにしてもよい。そのような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の変動表示の実行時に記憶した内容にもとづいて、飾り図柄の可変表示の表示結果として誤った表示結果を表示してしまうことを防止することができる。   In this embodiment, as described above, when the display result command is received in the command control process, the contents specified by the received display result command (normal big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, A flag indicating small hits is set (see steps S1617, S1621, S1623, S1626, S1629, S1633, and S1635). By doing so, the production control microcomputer 100 stores the contents specified by the received display result command. In this case, the production control microcomputer 100 stores the content specified by the display result command, and then clears the stored content based on the fact that the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. May be. For example, in the command control process, if the received command is a variation pattern command in step S1613, the production control microcomputer 100 saves the variation pattern (see step S1614) and is designated by the display result command. You may make it reset the flag (a normal big hit effect flag, a probability change big hit effect flag, a sudden probability change big hit effect flag, a small hit effect flag) which shows the content. According to such a configuration, when the display control command 100 cannot receive the display result command, the effect control microcomputer 100 performs variable display of the decorative design based on the content stored at the time of the previous execution of the variable display of decorative design. It is possible to prevent an erroneous display result from being displayed as a display result.

図50は、メイン処理における演出態様決定処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。ラウンド中確変実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing the effect mode determination process (step S705) in the main process. In the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 first confirms whether or not the probable change promotion flag during round is set (step S540). If the during-round probability change execution flag is not set, the production control microcomputer 100 ends the process as it is.

ラウンド中確変実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541)。演出決定済フラグとは、ラウンド中昇格演出を実行することが決定されている場合に、ラウンド中昇格演出の演出態様を既に決定済みであることを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、演出態様決定処理においてラウンド中昇格演出の演出態様が決定されると、ステップS549で演出決定済フラグがセットされる。ステップS541で既に演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。   When the probable change execution flag during round is set, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect determined flag is set (step S541). The effect determined flag is a flag indicating that the effect mode of the promotion effect during the round has already been determined when it is determined to execute the promotion effect during the round. In this embodiment, as described later, when the effect mode of the promotion effect during the round is determined in the effect mode determination process, the effect determined flag is set in step S549. If the effect determined flag is already set in step S541, the effect control microcomputer 100 ends the process as it is.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用乱数を抽出する(ステップS542)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行することに決定されている場合に、複数回にわたってラウンド中昇格演出を実行する。すなわち、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定することによって、大当り遊技の期間内に実行されるラウンド中昇格演出の演出期間を決定する。なお、演出回数を決定することによって演出期間を決定するのでなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって、ラウンド中昇格演出の演出期間を決定してもよい。   Next, the production control microcomputer 100 extracts the production frequency determination random number for determining the production frequency of the promotion effect during the round executed during the big hit game (step S542). In this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the promotion effect during the round a plurality of times when it is determined to execute the promotion effect during the round. In other words, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 determines the effect period of the promotion effect during the round executed within the period of the big hit game by determining the number of effects of the promotion effect during the round. Instead of determining the effect period by determining the number of effects, the effect control microcomputer 100 determines the effect period of the promotion effect during the round by determining the execution time per one promotion effect during the round. May be.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS543)。確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、確変時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS544)。確変大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、通常時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS545)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、選択した演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数を決定する(ステップS546)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、ラウンド中昇格演出を実行する回数を選択する。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation big hit production flag is set (step S543). If the probability variation big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 selects the effect variation time determination table as the effect number determination table for determining the number of effects of the promotion effect during the round (step S544). If the probable big hit effect flag is not set, the effect control microcomputer 100 selects the effect number determination table for normal times as the effect number determination table for determining the effect number of the promotion effect during the round (step S545). Then, the effect control microcomputer 100 determines the number of effects of the promotion effect during the round using the selected effect number determination table based on the extracted effect number determination random number (step S546). Specifically, the game control microcomputer 100 selects the number of executions of the promotion effect during the round from the number of effects included in the effect number determination table.

具体的には、演出回数決定用テーブルには、ラウンド中昇格演出の演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた演出回数が、ラウンド中昇格演出の演出回数として決定される。演出回数決定用テーブルの例を図51に示す。図51に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数と、ラウンド中昇格演出を実行する大当り遊技中のラウンドが設定されている。図51(A)は、確変大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための確変時演出回数決定用テーブルである。また、図51(B)は、通常大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための通常時演出回数決定用テーブルである。   Specifically, a plurality of determination values are assigned to the production number determination table in association with the production times of the promotion effect during the round. Then, the number of effects associated with the determination value that matches the value of the extracted effect number determination random number is determined as the number of effects of the promotion effect during the round. An example of the effect number determination table is shown in FIG. In the example shown in FIG. 51, the number of effects of promotion effect during the round and the round during the big hit game in which the promotion effect during round is executed are set. FIG. 51A is a table for determining the number of times of effect change at the time of probability change for determining the number of effects of the promotion effect during the round at the time of the probability change big hit. FIG. 51B is a table for determining the number of times of normal effects for determining the number of effects of the promotion effect during the round at the time of normal big hit.

なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、図51に示すテーブルにおいて、演出回数に代えて、ラウンド中昇格演出の実行時間に対応づけて複数の判定値が割り振られていてもよい。   When determining the performance period by determining the execution time per round promotion effect instead of determining the number of performances, in the table shown in FIG. A plurality of determination values may be assigned in association with the execution time.

図51(A)に示すように、確変時演出回数決定用テーブルは、演出回数として4回および3回を含む。また、図51(A)に示すように、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に4回実行する場合には、ラウンド9,11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図51(A)では、演出回数4回の場合と3回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数4回の場合と3回の場合とで振分率を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 51 (A), the table for determining the number of effects at the time of probability change includes 4 times and 3 times as the number of effects. Further, as shown in FIG. 51A, when the promotion effect during the round is executed four times during the jackpot game at the time of the probability change big hit, the probability change promotion effect is executed in the rounds 9, 11, 13, and 15, respectively. The Further, when the promotion effect during the round is executed three times during the jackpot game at the time of the probable big hit, the probable promotion effect is executed in the rounds 11, 13, and 15, respectively. FIG. 51A shows a case in which the distribution ratio is 50% for each of the cases where the number of performances is 4 and 3 times. The distribution rate may be different.

図51(B)に示すように、通常時演出回数決定用テーブルは、演出回数として3回および2回を含む。また、図51(B)に示すように、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に2回実行する場合には、ラウンド10,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図51(B)では、演出回数3回の場合と2回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数3回の場合と2回の場合とで振分率を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 51 (B), the normal performance number determination table includes three times and two times as the number of effects. As shown in FIG. 51 (B), when the promotion effect during the round is executed three times in the period of the big hit game at the time of the normal big hit, the probability variation promotion effect is executed in rounds 11, 13, and 15, respectively. Further, when the promotion effect during the round is usually executed twice during the big hit game during the big hit, the probable change promotion effect is executed in rounds 10 and 15, respectively. FIG. 51B shows a case where the distribution ratio is 50% in the case where the number of performances is 3 times and in the case where the number of performances is 2, respectively. The distribution rate may be different.

この実施の形態では、図51に示す演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる(本例では、演出回数が多くなる)。そのため、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度を高めることができる。   In this embodiment, by determining the number of effects of the promotion effect during the round using the effect number determination table shown in FIG. In comparison, the production period of the promotion effect during the round becomes longer (in this example, the number of productions increases). Therefore, by executing the promotion effect during the round over a long effect period, it is possible to increase the degree of expectation of promotion to probability change for the player.

なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、確変時の演出期間を決定するためのテーブル(確変時演出期間決定用テーブル)として、通常時の演出期間を決定するためのテーブル(通常時演出期間決定用テーブル)よりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、ラウンド中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行時間「2分」と「1分」とを含む確変時演出期間決定用テーブルと、実行時間「1分」と「20秒」とを含む通常時演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合にはラウンド中演出の実行時間を「2分」または「1分」と決定し、通常時演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合にはラウンド中昇格演出の実行時間を「1分」または「20秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時演出期間決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「3分」や「30秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2種類の実行時間から選択する場合に限らず、3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時演出期間決定用テーブルおよび通常時演出期間決定用テーブルは3種類または4種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルまたは通常時演出期間決定用テーブルに含まれる3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。   In addition, when determining the production period by determining the execution time of the promotion effect during the round instead of determining the number of productions, a table for determining the production period at the time of probability change (table for determining the production period at the time of probability change) The table including the execution time longer than the table for determining the normal performance period (the normal performance period determination table) may be used. Specifically, the game control microcomputer 100 selects an execution time for executing the promotion effect during the round from the execution times included in the effect period determination table. For example, the production control microcomputer 100 is a normal-time production including a probability variation production period determination table including execution times “2 minutes” and “1 minute”, and execution times “1 minute” and “20 seconds”. A period determining table. Then, the production control microcomputer 100 determines that the execution time of the production during the round is “2 minutes” or “1 minute” when the probability variation big hit is pre-determined based on the probability variation production period determination table. Then, based on the normal performance period determination table, when it is determined in advance as a normal jackpot, the execution time of the promotion effect during the round is determined as “1 minute” or “20 seconds”. By doing so, the execution time of the promotion effect during the round is determined using the table for determining the effect period at the time of probability change. As a result, the production period of the promotion effect during the round becomes longer. The production control microcomputer 100 is not limited to the execution time shown above, and may select another time such as “3 minutes” or “30 seconds”, for example. Further, the effect control microcomputer 100 is not limited to selecting from two types of execution times, and may select the execution time of the promotion effect during the round from the three types or four types of execution times. For example, the probable change effect period determining table and the normal effect period determining table include three or four execution times, and the effect controlling microcomputer 100 determines the probable change effect period determining table or the normal effect period determining time. The execution time of the promotion effect during the round may be selected from the three types or four types of execution times included in the table.

また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行するようにしてもよく、ラウンド中昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。ラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に1回だけ実行するラウンド中昇格演出の実行時間を決定する。また、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出ごとに実行時間を決定する。   Also, when determining the performance period by determining the execution time of the promotion effect during the round, the promotion effect during the round may be executed only once during the jackpot game, and the promotion effect during the round is executed a plurality of times. You may do it. When the promotion effect during the round is executed only once, the microcomputer 100 for effect control determines the execution time of the promotion effect during the round executed only once during the big hit game in step S546. When executing the promotion effect during the round a plurality of times, the effect control microcomputer 100 determines an execution time for each promotion effect during the round executed during the big hit game in step S546.

なお、図51(A)に示す確変時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数4回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数4回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。また、図51(B)に示す通常時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数2回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数2回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。そのようにすれば、確変大当りと決定されているときと通常大当りと決定されているときとで、さらに演出期間に差をつけることができ、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度をより高めることができる。   In addition, in the table for determining the number of effects at the time of change shown in FIG. For example, the distribution rate of 4 productions may be 60%, and the distribution rate of 3 productions may be 40%. In addition, in the normal performance number determination table shown in FIG. 51 (B), the distribution ratio of the two performance times may be larger than the distribution ratio of the three performance times. For example, the distribution rate of 2 performances may be 60% and the distribution rate of 3 performances may be 40%. By doing so, the stage can be further differentiated between when it is determined to be a promising big hit and when it is normally set as a big hit, and the promotion stage during the round is executed over a long stage. By this, it is possible to further increase the expectation of promotion to probability change for the player.

また、確変時演出回数決定用テーブルと通常時演出回数決定用テーブルとが、ともに演出回数2〜4を全て含むものであってもよい。この場合、確変時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数4回の振分率が演出回数2回の振分率よりも大きくなるようにし、通常時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数2回の振分率が演出回数4回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。   Further, both the effect change time determination table and the normal effect number determination table may include all of the effect times 2 to 4. In this case, the distribution ratio of the production number of 4 times is larger than the distribution rate of the production time number of 2 times in the probability variation production frequency determination table, and the distribution of the production frequency of 2 times is performed in the normal performance frequency determination table. You may make it a rate become larger than the distribution rate of 4 times of production.

また、この実施の形態では、図51に示すように、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド9,11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を3回実行する場合には実行ラウンドをラウンド11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を2回実行する場合には実行ラウンドをラウンド10,15と決定する場合を例に説明するが、実行ラウンドの組合せの決定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られず、他の組合せで実行ラウンドを決定してもよい。例えば、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド6,9,12,15と決定してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 51, when the promotion effect during the round is executed four times, the execution round is determined as rounds 9, 11, 13, and 15, and the promotion effect during the round is executed three times. In the case where the execution round is determined as rounds 11, 13, and 15, and in the case where the promotion effect during the round is executed twice, the execution round is determined as rounds 10 and 15, as an example. The method of determining the combination is not limited to that shown in this embodiment, and the execution round may be determined by other combinations. For example, when the promotion effect during the round is executed four times, the execution rounds may be determined as rounds 6, 9, 12, and 15.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出回数を演出回数カウンタにセットするとともに(ステップS547)、決定した演出回数にもとづいて、確変昇格演出を実行するラウンドごとの操作難易度を設定する(ステップS548)。操作難易度とは、確変昇格演出において遊技者が所定の操作を実行することの困難さの度合いを示す値である。具体的には、操作難易度は、例えば、遊技者が操作ボタン120を操作しなければならないタイミングや、操作ボタン120を連打しなければならない回数を示す。また、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を遊技機が備える場合、操作難易度は、遊技者が十字キーの上下左右の部分を所定の順番で操作しなければならない許容時間を示す。   Next, the production control microcomputer 100 sets the decided number of productions in the production number counter (step S547), and sets the operation difficulty level for each round in which the probability variation promotion production is executed based on the decided number of productions. (Step S548). The operation difficulty level is a value indicating the degree of difficulty for the player to perform a predetermined operation in the probability variation promotion effect. Specifically, the operation difficulty level indicates, for example, the timing at which the player must operate the operation button 120 and the number of times that the operation button 120 must be repeatedly hit. Also, for example, if the gaming machine has a button (no loose cross key) that outputs four types of on signals depending on which part of the top, bottom, left, and right is pressed, the operation difficulty level is determined by the player using the cross key. Indicates the allowable time during which the upper, lower, left and right parts must be operated in a predetermined order.

この実施の形態では、後述するように、確変大当りとすることが事前決定されているときに、確変昇格演出の実行中に遊技者が所定の操作を実行したことを条件として確変に昇格したことを報知する演出を行う。具体的には、遊技者が所定のタイミング(本実施の形態では、可変表示装置9に表示したメータのレベルが最大となるタイミング)で操作ボタン120を押すと、確変に昇格したことが報知される。この場合、例えば、設定した操作難易度が高い場合(すなわち、操作が難しい場合)、可変表示装置9に表示したメータの最大の点で正確に操作ボタン120を押さなければ、確変に昇格したことを報知しないように制御する。また、例えば、設定した操作難易度が低くなる(すなわち、操作が易しくなる)に従って、可変表示装置9に表示したメータの最大の点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が押された場合であっても、確変の昇格したことを報知するように制御する。また、例えば、設定した操作難易度に応じて、可変表示装置9に表示したメータのレベルが増減するスピードを変化させてもよい。   In this embodiment, as will be described later, when it is determined in advance that it will be a probable big hit, the player has been promoted to probable on the condition that the player has performed a predetermined operation during the execution of the promising promotion effect. An effect of informing the user is performed. Specifically, when the player presses the operation button 120 at a predetermined timing (in this embodiment, the timing at which the meter level displayed on the variable display device 9 is maximized), it is notified that the player has been promoted to probability change. The In this case, for example, when the set operation difficulty level is high (that is, when the operation is difficult), if the operation button 120 is not accurately pressed at the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9, it is promoted to certain change. Is controlled so as not to be notified. Further, for example, as the set operation difficulty level becomes lower (that is, the operation becomes easier), the operation button 120 is pressed between the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9 and a point before a predetermined margin. Even if it is a case, it controls to alert | report that the probability change was promoted. Further, for example, the speed at which the level of the meter displayed on the variable display device 9 increases or decreases may be changed according to the set operation difficulty level.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的には、ステップS548において、操作難易度として上記の所定の範囲を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is satisfied when the execution of the probability change promotion effect is started using the variable display device 9, as will be described later. Start the promotion condition judgment timer. In this case, when the turn-on signal of the operation button 120 is detected, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. In this embodiment, the production control microcomputer 100 specifically sets the predetermined range as the operation difficulty level in step S548. In this case, in step S548, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow when the operation difficulty level is set high, and sets the predetermined range when the operation difficulty level is set low. Set to widen.

ステップS548で設定される操作難易度の一例を図52に示す。図52に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度を1〜5の5段階に設定する。なお、操作難易度の値が大きくなるに従って、操作が難しいことを示しているものとする。すなわち、図52に示す例において、操作難易度5が最も操作が難しいことを示し、操作難易度1が最も操作が易しいことを示している。   An example of the operation difficulty level set in step S548 is shown in FIG. As shown in FIG. 52, in this embodiment, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level to five levels of 1 to 5. It is assumed that the operation is difficult as the value of the operation difficulty level increases. That is, in the example shown in FIG. 52, the operation difficulty level 5 indicates that the operation is most difficult, and the operation difficulty level 1 indicates that the operation is easy.

図52に示すように、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を4と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を2と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を1と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を1と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を4と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。   As shown in FIG. 52, in this embodiment, when the number of effects of promotion effect during a round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 is difficult to operate in the first round (that is, round 9). The degree is set to 5, the operation difficulty level of the second round (ie, round 11) is set to 4, the operation difficulty level of the third round (ie, round 13) is set to 2, and the fourth round (ie, round 11) The operation difficulty level of round 15) is set to 1. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 5 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 13) is set to 3, and the operation difficulty level of the third round (that is, round 15) is set to 1. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 2, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 10) to 4 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 15) is set to 2.

このように、この実施の形態では、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、ラウンド中昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行されるラウンド中昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変大当りに昇格したと報知されるまでにラウンド中昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later is set to be lower than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first. Therefore, even a player who is not skilled in the operation technique of the operation button 120 is likely to be able to operate at a predetermined timing as the promotion effect is repeated during the round, and the player's interest in the game is improved. Can do. In addition, even if the player is skilled in operation, since the operation difficulty level in the promotion promotion during the round that is executed first is set high, the promotion during the round is announced before being notified that the promotion is a probable big hit. The possibility that the performance is executed a plurality of times increases, and the interest of the player in the game can be improved.

なお、図52に示す例では、ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する場合を示したが、必ずしもラウンドごとに異なる操作難易度を設定する必要はない。例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目の操作難易度を3と設定するとともに、3ラウンド目および4ラウンド目の操作難易度をともに1と設定してもよい。   In the example shown in FIG. 52, the case where different operation difficulty levels are set for each round is shown, but it is not always necessary to set different operation difficulty levels for each round. For example, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round to 5 and sets the operation difficulty level of the second round to 3. In addition to setting, the operation difficulty levels of the third and fourth rounds may be set to 1.

また、この実施の形態では、演出回数ごとに操作難易度を設定する場合を説明するが、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行している際の経過時間に応じて難易度が異なるように、操作難易度を設定してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って、所定の範囲が低くなるように操作難易度を設定する。   In this embodiment, the case where the operation difficulty level is set for each number of effects will be described. However, when the effect period is determined by determining the execution time of the promotion effect during the round, the effect control microcomputer 100 may set the operation difficulty level so that the difficulty level varies depending on the elapsed time when the promotion effect is executed during the round. For example, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so as to decrease as the production period of the promotion effect during the round elapses. As will be described later, the effect control microcomputer 100, for example, when the variable display device 9 is used to start execution of the probability change promotion effect, determines the promotion condition for determining whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. Start the timer. In this case, when the turn-on signal of the operation button 120 is detected, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. In this case, in step S548, the effect control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow and sets the operation difficulty level to be low when setting the operation difficulty level to be high in the effect mode determination process. Is set so that the predetermined range becomes wide. Further, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so that the predetermined range becomes lower as the production period of the promotion effect during the round elapses.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグをセットし(ステップS549)、処理を終了する。   Then, the effect control microcomputer 100 sets the effect determined flag (step S549), and ends the process.

なお、ラウンド中昇格演出の演出期間(演出回数または実行時間)として、予め固定の期間を設定していてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定処理において、ステップS542〜S546を決定することなく、予め設定された演出回数を演出回数カウンタにセットし(ステップS547)、操作難易度を決定する(ステップS548)ようにしてもよい。また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予め設定された時間をラウンド中昇格演出の実行時間として設定してもよい。   Note that a fixed period may be set in advance as an effect period (number of effects or execution time) of the promotion effect during the round. In this case, for example, in the effect mode determination process, the effect control microcomputer 100 sets a preset effect number in the effect number counter without determining steps S542 to S546 (step S547), and the operation difficulty level. May be determined (step S548). Further, when determining the effect period by determining the execution time of the promotion effect during the round, the effect control microcomputer 100 may set a preset time as the execution time of the promotion effect during the round. .

また、演出態様決定処理において、ラウンド昇格演出を実行するラウンドごとに操作難易度を一括して決定するのでなく、例えば、ステップS1979の判定でNoとなったときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド昇格演出を実行するごとに操作難易度を設定してもよい。具体的には、何回目の演出かにより、操作難易度の振分率が異なるテーブルを用いて操作難易度を設定するようにし、その場合には4回目の操作難易度は易しいものが選択され易く、1回目は難しいものが選択され易いようなテーブルを用意しておけばよい。   Further, in the effect mode determination process, the operation control microcomputer 100 does not determine the operation difficulty level for each round in which the round promotion effect is executed, but, for example, when the determination in step S1979 is No. Each time the round promotion effect is executed, the operation difficulty level may be set. Specifically, the operation difficulty level is set using a table having different operation difficulty distribution ratios depending on how many times the production is performed. It is easy to prepare a table that makes it easy to select a difficult item the first time.

図53は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 53 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800B(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS1615参照)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is a command analysis process executed by the production control microcomputer 100 to receive the production control command (any one of 8000 (H) to 800 B (H)) for designating the variation pattern of the decorative pattern in the variable display device 9. It is set when it has been confirmed that this has been done (see step S1615).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中昇格演出実行フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. Further, when the promotion effect execution flag is set during the round, the probable promotion effect is executed according to the effect mode determined in the effect mode determination process.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで確変昇格演出(大当り後昇格演出)の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で確変昇格演出を実行する。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. If execution of the probable change promotion effect (promotion effect after jackpot) is specified by the ending command, the probable change promotion effect is executed in the ending effect.

図54は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 54 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図54に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 54 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図55は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS1811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS1812)。   FIG. 55 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S1811). If it is set, the flag is reset (step S1812).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドが確変大当り/通常大当り指定であるか否かを確認する(ステップS1813)。確変大当り/通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する(ステップS1814)。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1815)、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1816)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする(ステップS1817)その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1826)。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the received variation pattern command is a probability variation big hit / normal big hit designation (step S1813). If the probable big hit / normal big hit is not designated, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the received variation pattern command is an outlier designation (step S1814). If it is designated as detachment, the production control microcomputer 100 extracts a detachment design determination random number (step S1815), and stops the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the detachment based on the detachment design determination random number. The symbol is determined (step S1816). The determined decorative symbol stop symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM, and the symbol determined flag indicating that the decorative symbol stop symbol is determined is set (step S1817). 100 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S1826).

ステップS1814ではずれ指定でなければ、受信した変動パターンコマンドが突然確変大当りまたは小当りを指定する場合である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1818)、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1819)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1820)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1826)。なお、この実施の形態では、ステップS1818〜S1820の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せが決定されることになる。   If the deviation is not designated in step S1814, the received variation pattern command suddenly specifies a probable big hit or small hit. In this case, the production control microcomputer 100 suddenly extracts a random number for determining a probability variation symbol (step S1818), and stops the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the sudden probability variation based on the value of the random number for sudden variation variation. The symbol is determined (step S1819). For example, the production control microcomputer 100 determines a combination of symbols such as “123” and “357” as the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the sudden probability change. Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM, and the symbol determined flag is set (step S1820). Thereafter, the effect control microcomputer 100 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S1826). In this embodiment, the combination of symbols such as “123” and “357”, which is the same as the sudden probability change, is executed even when the small hit is designated by executing the processing of steps S1818 to S1820. Will be determined.

なお、確変大当りにおける飾り図柄の停止図柄と小当りにおける飾り図柄の停止図柄とを、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定すればよい。   It should be noted that the decorative symbol stop symbol in the probability variation big hit and the decorative symbol stop symbol in the small hit may be determined based on receiving the display result command in the decorative symbol changing process described later. In this case, the production control microcomputer 100 receives a display result command designating sudden probability change jackpot, and a combination of symbols such as “123” and “357” as a stop symbol of the decorative design corresponding to sudden probability change. May be determined. Further, the production control microcomputer 100 receives the combination of symbols such as “123” and “357” that are the same as the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the sudden change in probability based on the reception of the display result command specifying the small hit. You may decide. In this case, if the display result command cannot be received, the production control microcomputer 100 uses a combination of symbols such as “123” and “357” that are the same as the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the sudden probability change. Can be determined.

ステップS1813で確変大当り/通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドが再抽選演出の実行を指定するものであるか否かを確認する(ステップS1821)。再抽選演出の実行が指定されていなければ、ステップS1826に移行する。再抽選演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄および飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする(ステップS1822)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1826)。   If it is determined in step S1813 that the probability variation big hit / normal big hit is not designated, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the received variation pattern command designates execution of the re-lottery effect (step S1821). If execution of the redrawing effect is not designated, the process proceeds to step S1826. If execution of the re-lottery effect is designated, the effect control microcomputer 100 sets a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the variable display of the special symbol and the decorative symbol (step S1822). . Thereafter, the effect control microcomputer 100 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S1826).

図56は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS821)。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマを1減算し(ステップS821a)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS821b)。タイムアウトしていれば、突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグをリセットし(ステップS821c)、ステップS823に移行する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、期待度報知用のプロセスデータを選択する(ステップS822)。すなわち、突然確変大当りと決定されていれば突然確変状態背景指定コマンドを受信し、小当りと決定されていれば通常状態背景指定コマンドを受信することとなるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りと決定されている場合には、通常状態背景指定コマンドを受信した場合であっても、突然確変大当りと同じプロセスデータを使用して飾り図柄の変動表示を行う。また、突然確変大当りまたは小当りと決定されると、演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって期待度報知用のプロセスデータが選択され、飾り図柄の変動表示が実行されることになる。   FIG. 56 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first confirms whether or not the sudden probability change big hit effect flag or the small hit effect flag is set (step S821). If set, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the production period measurement timer (step S821a), and checks whether the production period measurement timer has timed out (step S821b). If timed out, the probability variation big hit effect flag or the small hit effect flag is suddenly reset (step S821c), and the process proceeds to step S823. If not timed out, the production control microcomputer 100 selects the process data for notifying the degree of expectation according to the variation pattern of the decorative design to be used (step S822). That is, if it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly received, the sudden change state background designation command is received. If the small hit is determined, the normal state background designation command is received. If it is determined that the game is a small hit, even if a normal state background designation command is received, the decorative pattern is displayed in a variable manner using the same process data as the sudden change big hit. In addition, when suddenly probable big hit or small hit is determined, process data for expectation notification is selected for a predetermined period even after the sudden probable big hit or small hit control ends until the production period measurement timer times out. Then, the decorative pattern variation display is executed.

この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる期待度報知用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色(例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」)を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度報知用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色(例えば「緑」)を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。なお、期待度報知用のプロセスデータを用いて行う期待度報知の演出は、特別の演出として、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、飾り図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに飾り図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変になるかもしれないし確変にならないかもしれないという期待度を高めることができる。   In this embodiment, as process data corresponding to the decorative pattern variation pattern, process data for probability change used when the game state is shifted to the probability change state, and normal data used when the game state is the normal state And the process data for notifying the degree of expectation used at the time of sudden change big hit or small hit. For example, the production control microcomputer 100 selects the process data for probability change or the process data for normal, so that different background colors (for example, when the game state is in the normal state and in the normal state) (for example, "Red" is displayed in the probable state, and "blue" in the normal state), and the decorative symbol variable display is executed. Further, the production control microcomputer 100 displays a background color (for example, “green”) different from that used when the process data for probability change and normal use is selected by selecting the process data for reporting the degree of expectation. Perform variable display of symbols. In addition, the expectation notification effect performed using the process data for expectation notification may be a special effect as long as the effect pattern is produced using an effect pattern different from the effect pattern used at normal time and probability change, For example, an effect of causing a predetermined character to appear on the display screen of the variable display device 9 without changing the decorative design may be executed. By doing so, it is possible to make it difficult to know whether the gaming state is a probable change state or a normal state when performing a variable display of a decorative pattern at the sudden change big hit or small hit. Can increase the expectation that it may or may not be probable.

突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS823)。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップS824)。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップS825)。   If the sudden change big hit effect flag or the small hit effect flag is not set, the effect control microcomputer 100 checks whether or not a high probability state background designation command has been received (step S823). If it has been received, the production control microcomputer 100 selects the process data for probability change according to the variation pattern of the decorative design to be used (step S824). If not received, the production control microcomputer 100 selects normal process data according to the variation pattern of the decorative design to be used (step S825).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS826)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS827)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control microcomputer 100 sets the process timer set value in the selected process data 1 to the process timer and starts the process timer (step S826). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S827). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする(ステップS828)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信しに失敗したものと判断する。なお、ステップS828において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間(例えば5秒)がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS829)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative pattern) and also starts a display result reception time measurement timer for measuring the reception time of the display result command ( Step S828). As will be described later, if the display result command cannot be received from the game control microcomputer 560 until the display result reception time measurement timer expires, the performance control microcomputer 100 receives the display result command. Judge that it failed. In step S828, for example, the display result reception time measurement timer is set with a time (for example, 5 seconds) from the start of the decorative symbol change until the high-speed change. Then, the effect control microcomputer 100 updates the value of the effect control process flag to a value indicating the decorative symbol variation process (step S802) (step S829).

図57および図58は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1830)。セットされていれば、ステップS1842に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている(ステップS1817,S1820参照)ので、そのままステップS1842に移行する。   57 and 58 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the symbol determined flag is set (step S1830). If it is set, the process proceeds to step S1842. In the case of the shift pattern command, the sudden probability change big hit designation or the small hit designation specified in the variation pattern command, the decorative symbol stop symbol is already determined and the symbol determined flag is set in the variation pattern command reception waiting process. (See steps S1817 and S1820), the process proceeds to step S1842.

図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1831)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマの値を1減算する(ステップS1832)とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1833)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS1842に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし(ステップS1834)、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1835)。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間(例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間)を経過しても表示結果コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。   If the symbol determined flag is not set, the production control microcomputer 100 checks whether or not the display result reception flag is set (step S1831). If not set, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the display result reception time measurement timer (step S1832) and determines whether or not the display result reception time measurement timer has timed out (step S1833). ). If not timed out, the process proceeds to step S1842. If time-out has occurred, the production control microcomputer 100 sets a display result non-reception flag indicating that the display result command could not be received (step S1834), and the symbol used for determining the big hit symbol of the decorative symbol A normal big hit symbol determination table is selected as the determination table (step S1835). That is, since the display result command is not received even after a predetermined period (for example, the time from the start of the decorative pattern variation to the arrival of the high-speed variation) after receiving the variation pattern command, The effect control microcomputer 100 determines that the display result command has not been received.

また、この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(確変時大当り図柄決定用テーブル)と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(通常時大当り図柄決定用テーブル)とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。ステップS1831で表示結果受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドの受信に失敗した場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS1840で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。   Also, in this embodiment, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols (a table for determining jackpot symbol determination at the time of probability variation) and a jackpot display symbol for normal jackpots used for normal jackpots. A determination table (a normal big hit symbol determination table) is prepared in advance. A number of decision values are assigned to the probability change big hit symbol determination table in association with each probability variation symbol, and a number of decision values are assigned to the non-probability variable decision table in association with the normal probability big hit symbol determination table. ing. In step S1831, the display result reception flag is not set and the display result reception time measurement timer is up. The case where the variation pattern command specified by the probability variation big hit / normal big hit is received but the display result command reception fails. It is. For this reason, since it is known that at least either a probable big hit or a normal big hit, the effect control microcomputer 100 selects a normal big hit symbol determination table to decorate in step S1840 described later. Control is performed so as to determine a non-probable variation symbol as a symbol stop symbol.

表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1836)。セットされていなければ(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)、ステップS1835に移行し、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。   If the display result reception flag is set, the production control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation big hit production flag is set (step S1836). If it is not set (that is, if it is determined in advance as a normal jackpot), the process proceeds to step S1835, and a normal jackpot symbol determination table is selected.

確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグまたは大当り後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1838)。セットされていれば、ステップS1835に移行し、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。すなわち、大当り遊技のラウンド中または大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合であるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS1840で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。   If the probability change big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability change promotion execution flag during round or the probability change promotion execution flag after big hit is set. (Step S1838). If it is set, the process proceeds to step S1835, and the normal big hit symbol determination table is selected. In other words, since the probability variation promotion effect is executed in the ending effect during the big hit game round or after the big hit game ends, the decorative symbol stop pattern is selected in step S1840 described later by selecting the normal big hit symbol determination table. Control to determine the non-probability variable design.

ラウンド中確変昇格実行フラグおよび大当り後確変昇格実行フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1839)。   If neither the probability change promotion execution flag during round nor the probability change promotion execution flag after big hit is set, the production control microcomputer 100 uses the big hit symbol as a symbol decision table used for determining the big hit symbol of the decorative symbol. A determination table is selected (step S1839).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1840)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1841)。   Next, the production control microcomputer 100 determines stop symbols of the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the jackpot based on the extracted jackpot symbol determining random number value and the selected symbol determining table (step) S1840). In this case, when the probability change big hit symbol determination table is selected, the production control microcomputer 100 uses the selected symbol determination table as a decorative symbol stop symbol (for example, the left middle right symbol). So that the symbols are aligned with the same odd number of symbols). In addition, when the normal big hit symbol determination table is selected, the production control microcomputer 100 uses the selected symbol determination table as a non-probable symbol (for example, left middle right symbol) as a decorative symbol stop symbol. So that the symbols are aligned with the same even number of symbols). Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM, and the symbol determined flag is set (step S1841).

ステップS1842では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS1842)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS1852)。   In step S1842, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S1842). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S1852).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1843)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1844)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1845)。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S1843) and decrements the variation time timer by 1 (step S1844). Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the re-lottery execution flag is set (step S1845).

再抽選実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1847)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1848)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1850)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1851)。   If the re-lottery execution flag is not set, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S1847). Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1848). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S1850). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1851).

再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンのEXTデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS1846)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1847に移行する。   If the re-lottery execution flag is set, the production control microcomputer 100 confirms the start time of the re-lottery effect in the variation pattern recognizable from the variation pattern EXT data, and further confirms the value of the variation time timer. Thus, it is determined whether or not the time after the start of fluctuation has passed the start time of the re-lottery effect (step S1846). If the start time of the re-lottery effect has not yet elapsed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1847.

変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS1846のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS1853)。   If the time after the start of the change has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S1846), the effect control microcomputer 100 can recognize the change that can be recognized from the EXT data stored in the change pattern data storage area. It is determined whether the time after the start of variation has passed the start time of the jackpot symbol determination effect by checking the start time of the jackpot symbol determination effect in the pattern and the value of the variation time timer (step S1853).

大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップ1854)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS1855)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1856)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1857)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1857に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect is being executed by checking the value of the variable time timer. (Step 1854). At this time, the fact that it is determined that the re-lottery effect is not being executed means that it is immediately after the re-lottery effect is started. If the re-lottery effect is not being executed, the effect control microcomputer 100 selects process data for the re-lottery effect (step S1855), and sets the process timer set value in the selected process data as the process timer. Then, the process timer is started (step S1856). Then, control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed in accordance with the contents of the process data of the re-lottery effect (step S1857). If the re-lottery effect is being executed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1857 as it is, and the effect device (first variable display device 9a, various lamps) according to the contents of the process data of the re-lottery effect. The control of the speaker 27) is executed.

ステップS1853において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1858)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1840で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS1859)。   If it is determined in step S1853 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the effect control microcomputer 100 confirms the value of the variable time timer to execute the jackpot symbol determination effect. It is determined whether it is in the middle (step S1858). At this time, the fact that it is determined that the big hit symbol finalizing effect is not being executed means that it is immediately after the big hit symbol finalizing effect is started. If the big hit symbol finalizing effect is not being executed, the production control microcomputer 100 selects process data of the big hit symbol finalizing effect corresponding to the symbol arrangement reflecting the symbol determined in step S1840 ( Step S1859).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1863)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1864)。   Next, the production control microcomputer 100 sets the process timer set value in the selected process data in the process timer and starts the process timer (step S1863). In addition, as the process data for the big hit symbol fixed effect, a plurality of process data having a symbol arrangement that can correspond to all combinations of changed symbols are prepared in advance. Then, the control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S1864).

ステップS1858において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1864に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。   If the big hit symbol finalizing effect is being executed in step S1858, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1864 as it is and executes the control of the directing device according to the contents of the process data of the big hit symbol finalizing effect. .

図59は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS1876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS1878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS1870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS1871〜S1873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS1877に移行する。   FIG. 59 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set. If the stop symbol display flag is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1877. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S1876. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S1878. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set in step S1870 is a stage where the fanfare effect has not yet been executed although the jackpot symbol is stopped and displayed, so the decorative symbol stop symbol in steps S1871 to S1873 is displayed. The process moves to step S1877 without repeatedly executing the processes.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS1871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS1872)。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not an effect control command (decoration symbol stop designation command) for instructing to stop changing the ornament symbol is received (step S1871). . If the decorative symbol stop designation command has been received, control is performed to stop and display the stored stop symbol (decorative symbol (out of symbol), jackpot display symbol) (step S1872).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

そして、ステップS1872で大当り表示図柄(突然確変大当り図柄を含む)または小当り図柄(ただし、本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄)を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS1873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS1874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS1875)。   Then, in step S1872, the big hit display symbol (including the sudden probability variation big hit symbol) or the small hit symbol (however, in this example, the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol) is not displayed (that is, the outlier symbol is displayed: Step In N of S1873, the production control microcomputer 100 resets a predetermined flag (for example, when a flag corresponding to the decorative design stop designation command is set) (step S1874), and the production control process flag Is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S1875).

ステップS1872で大当り図柄(突然確変大当り図柄を含む)または小当り図柄を表示する場合には(ステップS1873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS1876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS1877)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS1877のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS1878)、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1880a)。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1880b)。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、通常のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1880c)。突然確変大当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1880bのY)、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1880e)。   In the case where a big hit symbol (including a sudden probability change big hit symbol) or a small hit symbol is displayed in step S1872 (Y in step S1873), the production control microcomputer 100 sets a stop symbol display flag (step S1876), It is confirmed whether the fanfare flag has been set (step S1877). That is, the production control microcomputer 100 confirms whether or not a fanfare command has been received. When the fanfare flag is set (Y in step S1877), the effect control microcomputer 100 resets the stop symbol display flag (step S1878) and confirms whether or not the small hit effect flag is set (step S1878). Step S1880a). On the other hand, if the small hit effect flag is not set, it is confirmed whether or not the probability variation big hit effect flag is suddenly set (step S1880b). If neither the sudden change big hit effect flag nor the small hit effect flag is set, the process data corresponding to the normal fanfare effect is selected (step S1880c). If the sudden probability change big hit effect flag is set (Y in step S1880b), process data corresponding to the fanfare effect for sudden probability change big hit is selected (step S1880e).

小当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1880aのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし(ステップS1880d)、ステップS1880eに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1881)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS1882)。   If the small hit effect flag is set (Y in step S1880a), the effect control microcomputer 100 sets a small hit display time measurement timer for measuring the execution time of the fanfare effect at the time of the small hit (step S1880a). S1880d), the process proceeds to step S1880e, and the same process data as the process data corresponding to the fanfare effect for the sudden probability change big hit is selected. That is, in this embodiment, the fanfare effect is executed using the same process data at the time of sudden chance big hit and at the small hit. Then, the process timer is started (step S1881), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S1882).

図60は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS900)。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップS902に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を1減算する(ステップS902a)。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS902b)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップS902bの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップS903に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップS902bの処理でYesと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップS902cに移行し、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS902c)。   FIG. 60 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the small hit effect flag is set (step S900). If the small hit effect flag is set, the process proceeds to step S902. If the small winning effect flag is not set, the effect controlling microcomputer 100 confirms whether or not the special winning opening open flag indicating that the special winning opening open display command has been received is set (step S100). S901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902). The display time measurement timer value is decremented by 1 (step S902a). Next, when the small hit display time measurement timer is set, the production control microcomputer 100 checks whether or not the small hit display time measurement timer has timed out (step S902b). The effect control microcomputer 100, for example, makes the determination in step S902b only when the small hit effect flag is set. If the small hit effect flag is not set, the process directly proceeds to step S903. To do. Therefore, in cases other than small hits, Yes is not determined in the process of step S902b. If timed out, the process proceeds to step S902c, and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S902c).

小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。この場合、突然確変大当りの場合または小当りの場合には、同じ突然確変大当り用のプロセスデータnの内容に従って、所定期間ファンファーレ演出が実行されることになる。   When the small hit display time measurement timer is not set, or when the small hit display time timer has not timed out, the effect control microcomputer 100 performs the effect device (variable display device 9, Control of the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred. In this case, the fanfare effect is executed for a predetermined period according to the contents of the process data n for the same sudden probability variation big hit in the case of sudden probability big hit or small hit.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドA002(H)、A003(H)〜A005(H)のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。   It should be noted that the production control microcomputer 100 has received the command A002 (H) or A003 (H) to A005 (H) even when the fanfare command having the same probability variation jackpot designation is received as the fanfare command. The fanfare effect is executed in a different manner depending on the situation. For example, the production control microcomputer 100 displays different characters or different characters on the variable display device 9, thereby executing different presentations.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S907). Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

なお、この実施の形態では、大当り(突然確変大当りを含む)のファンファーレ演出と小当りのファンファーレ演出とをともに大当り表示処理において実行する場合を説明したが、小当りのファンファーレ演出を実行する小当り表示処理を大当り表示処理とは別に設けてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動停止処理において、小当り演出フラグがセットされていた場合には、小当り表示時間計測タイマをセットするとともに、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値に設定する。そして、小当り表示処理においてステップS902〜S906と同様の処理を実行する。   In this embodiment, a case has been described in which both a big hit (including a sudden probability change big hit) fanfare effect and a small hit fanfare effect are executed in the big hit display processing. The display process may be provided separately from the jackpot display process. In this case, for example, when the small hit effect flag is set in the decorative symbol variation stopping process, the effect control microcomputer 100 sets the small hit display time measurement timer and suddenly increases the fanfare for sudden change of probability big hit. Process data corresponding to the effect is selected, and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the small hit display process. Then, the same processing as steps S902 to S906 is executed in the small hit display processing.

図61〜図64は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。   61 to 64 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S1901). When the ending flag is not set (N in step S1901), the production control microcomputer 100 determines whether or not the flag for opening the big prize opening indicating that the display command for opening the big prize opening has been received is set. Is confirmed (step S1902).

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903a)。なお、確変昇格演出実行中フラグは、後述するラウンド後処理においてラウンド中昇格演出の実行を開始する処理が実行されるときにセットされる。確変昇格演出実行中フラグもセットされていないときは(ステップS1903aのN)、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903b)。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ(ステップS1903bのN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1904)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1905)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   When the flag after the big prize opening is not set (N in step S1902), the production control microcomputer 100 is executing the probability variation promotion effect indicating that the probability variation promotion effect is being executed during the round of the big hit game. It is confirmed whether or not the flag is set (step S1903a). The probability variation promotion effect executing flag is set when processing for starting execution of the promotion effect during round is executed in post-round processing described later. When the probability variation promotion effect execution flag is not set (N in step S1903a), it is confirmed whether or not the re-lottery execution flag during round is set (step S1903b). If the re-lottery execution flag during the round is not set (N in Step S1903b), the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1904), and the effect device (variable) according to the contents of the process data n Control of the display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1905). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1906), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1907). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1908).

ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1909)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1910)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1912)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1913)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S1902 (Y in step S1902), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big prize opening. The effect of performing the interval display is selected (step S1909). Then, the production control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S1910), and selects process data corresponding to the selected interval production (step S1911). Then, the process timer is started (step S1912), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S1913).

ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド(コマンドA301(H),A303(H)〜A305(H))であるか否かを確認する(ステップS1914a)。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1914b)。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1914c)。昇格報知済フラグは、後述するように、確変昇格演出または再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる(ステップS1931,S1965参照)。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS1914d)。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1914e)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップS1916に移行する。   When the ending flag is set in step S1901 (Y in step S1901), it is when an ending command is received from the game control microcomputer 560. In this case, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the received ending command is an ending command (commands A301 (H), A303 (H) to A305 (H)) for designating a probable big hit (step S305). S1914a). If it is an ending command that designates a probable big hit, it is checked whether or not a display result non-reception flag is set (step S1914b). If it has been set, it is confirmed whether or not a promotion notification flag indicating that notification has been made that the promotion has already been made is set (step S1914c). As will be described later, the promotion notification flag is set based on the notification that the promotion has been promoted to the probability change promotion effect or the re-lottery effect (see steps S1931 and S1965). If the promotion notification completion flag is not set, the effect control microcomputer 100 sets a big lottery re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big hit (step S1914d). Further, based on the value of the jackpot symbol determining random number, the stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the jackpot is determined (step S1914e). In this case, the production control microcomputer 100 determines a probability variation symbol as a jackpot symbol based on the probability variation jackpot symbol determination table. Then, the production control microcomputer 100 stores the determined decorative symbol stop symbol in the decorative symbol storage area in the RAM, and proceeds to step S1916.

確変大当りを指定するエンディングコマンドでなかった場合、または表示結果不受信フラグがセットされていなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているかどうか(すなわち確変昇格演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し、確変昇格演出(大当り後昇格演出)の実行が指定されていなければ(ステップS1914fのN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1916に移行する。   If it is not an ending command that specifies the probability variation jackpot, or if the display result non-reception flag is not set, the effect control microcomputer 100 determines whether or not execution of the probability variation promotion effect is designated in the ending command (that is, Whether or not the ending command has a certain change promotion effect), and if execution of the certain change promotion effect (promotion effect after jackpot) is not designated (N in step S1914f), the effect control microcomputer 100 performs step S1916. Migrate to

ステップS1914fで大当り後昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1914g)。そして、セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技終了後の確変昇格演出(大当り後昇格演出)を行うエンディング演出を選択する(ステップS1915)。   If execution of the promotion effect after the big hit is specified in step S1914f, the production control microcomputer 100 checks whether or not the promotion notification flag is set (step S1914g). If it is not set, the production control microcomputer 100 selects an ending effect for performing a probability change promotion effect (promotion effect after jackpot) after the jackpot game ends (step S1915).

ステップS1914f〜S1915の処理が実行されることによって、エンディングコマンドにおいて大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には(ステップS1914fのY)、既に確変に昇格したことを報知した場合を除き、大当り後昇格演出を行うエンディング演出が選択される。また、既に再抽選演出またはラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知している場合には(ステップS1914gのY)、大当り後昇格演出を行うエンディング演出を行わないように制御される。   If the execution of the promotion effect after jackpot is specified in the ending command by executing the processing of steps S1914f to S1915 (Y of step S1914f), except when notifying that the promotion has already been promoted to probable, The ending effect for promotion after the big hit is selected. In addition, when it is already notified that the re-lottery effect or the promotion effect during the round has been promoted to a certain degree (Y in Step S1914g), the ending effect for the promotion effect after the big hit is controlled not to be performed.

一方、ステップS1916では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常のエンディング演出を選択する。   On the other hand, in step S1916, the effect control microcomputer 100 selects a normal ending effect.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了後の確変昇格演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS1917)。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command are the same with respect to execution / non-execution of the probability variation promotion effect after the end of the jackpot game. (Step S1917).

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。   Normally, the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command should match. However, it may happen that the content of the symbol / effect designating command does not match the content of the ending command. In this case, garbled data or the like has occurred in the process from the transmission from the game control microcomputer 560 to the reception by the effect control microcomputer 100 for either the symbol / effect designation command or the ending command. It can be considered that the command has changed to a command having a different content from the original command.

このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において確変昇格演出を実行すべきであったのに確変昇格演出がされなかったり、確変昇格演出を実行すべきでないのに確変昇格演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。   At this time, if the ending effect is executed based on the wrong ending command, the probable promotion effect is not performed or the probable promotion effect is executed even though the probable promotion effect should be executed in the ending effect. Although it shouldn't be, a certain promotion promotion effect is executed. In this embodiment, the execution time of the ending effect when the probability change promotion effect is not executed is set to be shorter than the execution time of the ending effect when the probability change promotion effect is executed. Therefore, when an ending effect with a long execution time is being executed, a symbol / effect designation command or a variation pattern command is transmitted from the game control microcomputer 560, or conversely, an ending effect with a short execution time is ended. Thereafter, since the symbol / effect designation command is not transmitted from the game control microcomputer 560, the end screen of the ending effect is displayed for a while.

そこで、このような事態を回避するために、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS1917のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1915またはステップS1915において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS1918)。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。   Therefore, in order to avoid such a situation, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the ending command (N in step S1917), the effect control microcomputer 100 The ending effect selected in step S1915 or step S1915 is changed to a special ending effect prepared in advance (step S1918). This special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Also, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. Thereby, the consistency of control between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can be ensured without giving the player a sense of discomfort.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1919)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1920)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1921)。また、大当り後昇格演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1921において、確変昇格演出の演出期間を計測するための確変昇格演出計測タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1922)。なお、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合には演出期間として5秒がセットされ、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には演出期間として10秒がセットされる。また、確変昇格演出計測タイマには、演出期間計測タイマにセットされる演出期間よりも短い演出期間がセットされる。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (step S1919), and selects process data corresponding to the ending effect (step S1920). Further, the production control microcomputer 100 starts the production period measurement timer and also starts the process timer (step S1921). When executing the promotion effect after the big hit, the microcomputer 100 for effect control starts a probability variation promotion effect measurement timer for measuring the effect period of the probability change promotion effect in step S1921. Then, the effect control microcomputer 100 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1922). When the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit is executed, a longer effect period is set in step S1921 than when the normal ending effect is executed, and the effect period measurement timer is started. For example, in step S1921, 5 seconds is set as the effect period when the normal ending effect is executed, and 10 seconds is set as the effect period when the ending effect corresponding to the promotion effect after the big hit is executed. In addition, an effect period shorter than the effect period set in the effect period measurement timer is set in the probability variation promotion effect measurement timer.

ステップS1903において確変昇格演出実行中フラグがセットされていたときは(ステップS1903のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマを1減算するとともに(ステップS1923)、プロセスタイマを1減算する(ステップS1924)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1925)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。   When the flag for the execution of the probable change promotion effect is set in step S1903 (Y in step S1903), the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the effect period measurement timer (step S1923) and subtracts 1 from the process timer. (Step S1924). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1925). For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 and produces an effect of increasing the meter level at a predetermined speed. In addition, for example, a predetermined character or the like is displayed on the variable display device 9, and an effect is displayed that prompts the user to operate the operation button 120 at the timing when the meter level increases to the maximum as a character line.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1925において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン120を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。   In step S1925, the production control microcomputer 100 performs display for notifying the operation difficulty level set in the production mode determination process. For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 determines how much the operation button 120 should be operated between the maximum point of the meter displayed on the variable display device 9 and the previous point. To display. The production control microcomputer 100 may notify the operation difficulty level by, for example, displaying a value indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9. Further, the production control microcomputer 100 may display, for example, a meter for indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9, and notify the operation difficulty level by changing the level of the meter.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1926)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1937に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者が操作ボタン120を操作した回数を示す操作回数カウンタを1加算するとともに(ステップS1927)、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1928)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not an ON signal from the operation button 120 is detected (step S1926). If an on signal from the operation button 120 is not detected (that is, the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S1937. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control microcomputer 100 indicates the number of operations indicating the number of times the player has operated the operation button 120. The counter is incremented by 1 (step S1927), and it is confirmed whether or not the probability variation big hit effect flag is set (step S1928).

確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立(例えば、ステップS548で設定した操作難易度に従って、所定のタイミングで遊技者によって操作ボタン120が操作されたこと)したか否かを判断する(ステップS1929)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。なお、所定の範囲は、具体的には、演出態様決定処理において操作難易度として設定される(ステップS548参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。   When the probability change big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 satisfies a predetermined promotion condition for notifying the promotion to probability change (for example, according to the operation difficulty set in step S548). It is determined whether or not the operation button 120 has been operated by the player at the timing (step S1929). In this embodiment, as will be described later, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is increased to the maximum, the player performs the operation. It is determined that the button 120 has been successfully operated, and it is determined that a predetermined promotion condition has been established. Further, when the production control microcomputer 100 detects an ON signal of the operation button 120 at a timing other than when the meter level increases to the maximum, the player determines that the operation of the operation button 120 has failed, It is determined that the promotion condition is not satisfied. For example, when the production control microcomputer 100 starts the execution of the probable change promotion effect using the variable display device 9, it starts a promotion condition determination timer for determining whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. In this case, when the turn-on signal of the operation button 120 is detected, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the value of the promotion condition determination timer is included in a predetermined range. Then, the production control microcomputer 100 determines that the predetermined promotion condition is satisfied if it is included in the predetermined range, and if the predetermined promotion condition is not satisfied if it is not included in the predetermined range. judge. The predetermined range is specifically set as the operation difficulty level in the effect mode determination process (see step S548). In this case, the production control microcomputer 100 sets the predetermined range to be narrow when setting the operation difficulty level high in the effect mode determination process, and sets the predetermined range when setting the operation difficulty level low. Set to widen the range.

また、ステップS1929において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、設定した操作難易度が高い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に表示したメータのレベルが正確に最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、設定した操作難易度が低い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点までの間でレベル表示しているときに操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン120による操作が易しくなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じてメータのレベルが増加するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合にメータのレベルが増加するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合にメータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。   In step S1929, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established according to the operation difficulty level set in the production mode determination process. For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is accurately increased to the maximum, and then the predetermined control difficulty level is determined. It is determined that the promotion condition is satisfied. If the set operation difficulty level is low, the production control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 when the meter displays a level between the maximum point and a point before the predetermined margin. Then, it is determined that a predetermined promotion condition has been established. That is, the timing range at which it is determined that the player has succeeded in the operation is widened, and the operation by the operation button 120 becomes easy. The production control microcomputer 100 may change the speed at which the meter level increases according to the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 increases the speed at which the meter level increases when the set operation difficulty level is high, and decreases the speed at which the meter level increases when the set operation difficulty level is low. Also good.

なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、ステップS548で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン120のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。   In addition, the production mode of the probable promotion effect is not limited to that shown above. For example, the effect control microcomputer 100 changes the left middle right decorative pattern using the variable display device 9 in the probability variation promotion effect, and detects the ON signal from the operation button 120, thereby detecting the left middle An effect of stopping and displaying the decorative pattern on the right may be performed. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control microcomputer 100 stops and displays a decorative pattern corresponding to the operation in the order of right and left. In this case, when it is determined in advance that it is a probable big hit, if the player operates the operation button 120 at the timing when the left and right decorative symbols are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 will The final stop is made when the right decorative symbols are aligned with the same probability variation. That is, a predetermined promotion condition is satisfied, and the left and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same probability variation symbols are aligned, and it is notified that the symbol has been promoted to probability variation. In this case, the production control microcomputer 100 may change the speed at which the decorative design fluctuates according to the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 may increase the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is high, and may decrease the speed at which the decorative symbol fluctuates when the set operation difficulty level is low. . In addition, the production control microcomputer 100 sets the number of pull-in in step S548 according to the operation difficulty level, and detects the maximum number of symbols from the detection of the ON signal of the operation button 120 to the stop of the symbol variation. The number of pull-in (how many symbols are changed at the maximum after detecting the ON signal of the operation button 120) may be changed. For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 sets the number of drawing of the symbol to 0 (the variation of the symbol is finally stopped when the ON signal of the operation button 120 is detected). When the operation difficulty level is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level. You may make it stop a symbol according to. That is, when stopping “7” at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 45 (5), if the number of pull-in is 0, “7” must be pressed at the position “6”. When the number is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol of “7” is above the position of “6” within the range of 4 symbols, “7” stops at the position of “6”. It may be. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described. However, the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the decorative symbols.

また、例えば、遊技機が、液晶表示装置(例えば、可変表示装置9)とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。   Further, for example, when the gaming machine is provided with three left, middle, and right rotating drums (rotating reels) that are driven to rotate by a drum motor separately from the liquid crystal display device (for example, the variable display device 9), In the probability variation promotion effect, the microcomputer 100 may perform the probability variation promotion effect by rotating the left, middle, and right rotating drums. And based on having detected the ON signal from the operation button 120, you may perform the effect which stops the rotation drum of the left middle right. For example, based on the fact that the player has operated the operation button 120 three times, the effect control microcomputer 100 stops the rotation of the rotating drum corresponding to the operation in the order of right and left. In this case, when it is determined in advance that it is a probable big hit, if the player operates the operation button 120 at the timing when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol, the effect control microcomputer 100 will The rotation is stopped with the left, middle and right rotating drums aligned with the same probability variation. That is, a predetermined promotion condition is established, and the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they have the same probability variation pattern, and it is notified that the promotion has been promoted to probability variation. In this case, the production control microcomputer 100 may change the speed at which the rotating drum rotates according to the operation difficulty level. For example, the production control microcomputer 100 may increase the rotating speed of the rotating drum when the set operation difficulty level is high, and decrease the rotating speed of the rotating drum when the set operation difficulty level is low. . Further, the production control microcomputer 100 detects the maximum number of symbols drawn from the detection of the ON signal of the operation button 120 until the rotation of the rotating drum is stopped (the ON signal of the operation button 120 is determined according to the operation difficulty level). It is also possible to change how many symbols are changed at the maximum after the detection and the final stop). For example, when the set operation difficulty level is high, the production control microcomputer 100 sets the number of drawing of the symbol to 0 (the variation of the symbol is finally stopped when the ON signal of the operation button 120 is detected). When the operation difficulty level is low, the number of symbols drawn may be 4 at the maximum (after the ON signal of the operation button 120 is detected, the symbol is changed by a maximum of 4 symbols and finally stopped). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition is established based on the timing when the operation button 120 is operated and the maximum number of pull-ins set as the operation difficulty level. Accordingly, the rotating drum may be stopped. That is, when stopping “7” at the position “6” of the middle reel shown in FIG. 45 (5), if the number of pull-in is 0, “7” must be pressed at the position “6”. When the number is 4, if the operation button 120 is operated when the symbol of “7” is above the position of “6” within the range of 4 symbols, “7” stops at the position of “6”. It may be. In this embodiment, the case where the gaming machine includes one operation button 120 has been described, but the gaming machine may include three operation buttons corresponding to the rotating drum.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。   Further, the production control microcomputer 100 may select and execute any one of the above-described production modes of the probable change promotion production. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 based on the value of the random number for determining the effect mode, and the left and right decorative patterns using the variable display device 9. It is also possible to select either an effect performed by varying the effect or an effect performed by rotating the left, middle, and right rotating drums, and execute the probable promotion effect according to the selected effect mode.

また、この実施の形態では、押下することによって1種類のオン信号を出力する操作ボタン120からのオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内(例えば3秒以内)に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の昇格条件が成立したと判定してもよい。   Further, in this embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on an ON signal from the operation button 120 that outputs one type of ON signal when pressed. The machine may include, for example, a button (a loose cross key) that outputs four types of on signals depending on which part of the top, bottom, left, and right is pressed. In this case, for example, when it is detected that the upper, lower, left and right portions of the cross key are pressed in a predetermined order within a predetermined time (for example, within 3 seconds), the game control microcomputer 560 satisfies a predetermined promotion condition. May be determined.

所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示するとともに(ステップS1930)、確変に昇格した旨の報知を既に行った旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1931)。なお、この実施の形態において、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するとは、確変大当りと事前決定されていることを報知する報知演出を実行することに相当する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。なお、ステップS1929で所定の昇格条件が成立しないと判断した場合、またはステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップS1941に移行する。   When it is determined that the predetermined promotion condition has been established, the production control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has been promoted to certain change (step S1930) and has already notified that it has been promoted to certain change. Is set (step S1931). In this embodiment, notifying that the probability has been promoted to the probability variation promotion effect is equivalent to executing a notification effect for notifying that the probability variation big hit has been determined in advance. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays “probability big hit” on the variable display device 9 to notify that it has been promoted to probability change. If it is determined in step S1929 that the predetermined promotion condition is not satisfied, or if it is determined in step S1928 that the probability variation big hit effect flag is not set, the process proceeds to step S1941.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1932)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1933)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability variation promotion in-progress execution flag (step S1932) and confirms whether or not the flag for opening the big prize opening is set (step S1933). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格したことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1934)。この実施の形態では、通常のラウンド中演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあと、確変への昇格の期待度を報知した後に実行するラウンド中演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のラウンド中演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。   If the flag after opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying that it has been promoted to certain change (step S1934). In this embodiment, in addition to the production during the normal round, after informing that it has been promoted to probability change, informing that it has not been promoted to probability change, it is executed after notifying the expected degree of promotion to probability change Process data for executing the production during the round is prepared in advance. Then, by performing an effect that displays a character or the like different from the effect during the normal round, the promotion to non-promotion or non-promotion is made known.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1935)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1936)。   Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1935) and starts a process timer (step S1936).

ステップS1926で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1937)。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1938)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1939)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1940)。   When the ON signal from the operation button 120 is not detected in step S1926, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S1937). If the production period measurement timer has not timed out, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1938). If the process timer has timed out, the process data is switched. It performs (step S1939). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1940).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数カウンタの値を1減算するとともに(ステップS1941)、減算後の演出回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1942)。なお、ステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、およびステップS1929で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1941に移行し、演出回数カウンタの値を1減算する。   If the effect period measurement timer has timed out, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the effect number counter (step S1941), and determines whether the value of the effect number counter after subtraction is 0 or not. Confirmation is made (step S1942). Even if the probability variation big hit effect flag is not set in step S1928 and the predetermined promotion condition is not satisfied in step S1929, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1941 and the number of effects Subtract 1 from the counter value.

ステップS1942で演出回数カウンタの値が0であるということは、演出態様決定処理で決定した全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず、所定の昇格条件が成立しなかった(遊技者が確変に移行することを報知するための操作に一度も成功できなかった)場合である。演出回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1943)。   The fact that the value of the production counter is 0 in step S1942 means that the predetermined promotion condition is not satisfied even though the certain variation promotion production of all the production times determined in the production mode determination process is executed (player) Is a case where the operation for notifying that the transition to the probability change has never succeeded). If the value of the effect number counter is 0, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the value of the operation number counter is 0 (step S1943).

なお、演出態様決定処理において演出回数を決定するのではなく確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、後述するラウンド後処理において、演出態様決定処理で決定した実行時間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格処理1回あたりの実行時間が経過したか否かを判断する。また、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格演出の全演出期間が経過したか否かを判断する。この場合、ステップS1937で演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の全演出期間が終了したと判断して、ステップS1941,S1942の処理を実行することなくステップS1943に移行し、操作回数カウンタの値を確認するようにすればよい。   In addition, when the production period is determined by determining the execution time of the probable promotion effect rather than determining the number of productions in the production mode determination process, the production mode decision process is determined in the post-round processing described later. The execution time is set in the production period measurement timer. In this case, for example, when the promotion effect during the round is executed a plurality of times during the big hit game, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out in step S1937. It is determined whether or not the execution time per middle promotion process has elapsed. Further, for example, when the promotion promotion effect during the round is executed only once during the big hit game, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out in step S1937. It is determined whether or not the entire production period of the middle promotion production has elapsed. In this case, if the effect period measurement timer has timed out in step S1937, the effect control microcomputer 100 determines that all effect periods of the promotion effect during the round have ended, and executes the processes of steps S1941 and S1942. Instead, the process proceeds to step S1943 to confirm the value of the operation number counter.

ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であるということは、2回以上実行された確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)において、遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかったことを意味する。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0でないということは、確変昇格演出において、遊技者が少なくとも一度は操作ボタン120を操作したことを意味する。   In step S1943, the value of the operation number counter being 0 means that the player has never operated the operation button 120 in the probability change promotion effect (promotion effect during round) executed two or more times. . In addition, the fact that the value of the operation number counter is not 0 in step S1943 means that the player has operated the operation button 120 at least once in the probability variation promotion effect.

ステップS1943で操作回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1950に移行する。操作回数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変への昇格の期待度を予告する旨を表示する(ステップS1944)。なお、この実施の形態において、「確変への昇格の期待度」とは、確変に移行することの信頼性の度合いをいう。   If the value of the operation number counter is 0 in step S1943, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1950. If the value of the operation number counter is not 0, the effect control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 an advance notice of the expected degree of promotion to probability change (step S1944). In this embodiment, “expected degree of promotion to probability change” refers to the degree of reliability of transition to probability change.

なお、全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず所定の昇格条件が成立せず、かつ操作回数カウンタの値が0である場合に、必ず確変昇格の期待度を報知するのでなく、抽選により期待度の報知を実行するか否かを決定し、期待度の報知を実行すると決定した場合に、確変昇格の期待度を報知するようにしてもよい。   In addition, when the predetermined promotion condition is not satisfied and the value of the operation number counter is 0 in spite of the execution of the probability variation promotion effect of all the performance times, the expected degree of the probability variation promotion is not necessarily notified, It may be determined whether or not to notify the expected degree by lottery, and when it is determined to perform the notification of the expected degree, the expected degree of the probability variation promotion may be notified.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1945)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed (step S1945) and confirms whether or not the flag after opening the big prize opening is set (step S1946). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格の期待度を報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1947)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1948)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1949)。   When the flag for opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying the expected degree of promotion to probability change (step S1947). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1948), and starts a process timer (step S1949).

ステップS1942で演出回数カウンタの値が0でないということは、演出態様決定処理で決定した演出回数分の確変昇格演出の実行を完了しておらず、まだ実行すべきラウンド中昇格演出が残っている場合である。演出回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であった場合にも、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「次は、確変昇格に成功させてね」などと表示することによって、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させるようにしてもよい。   The fact that the value of the effect counter is not 0 in step S1942 means that the execution of the probable promotion effect for the number of effects determined in the effect mode determination process has not been completed, and there is still a promotion effect during the round to be executed. Is the case. If the value of the effect counter is not 0, the process proceeds to step S1950, and the effect control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has not been promoted to certainty (step S1950). In addition, when the value of the operation number counter is 0 in step S1943, the process proceeds to step S1950, and the production control microcomputer 100 displays on the variable display device 9 that it has not been promoted to certainty (step S1950). S1950). In this case, for example, the production control microcomputer 100 notifies the variable display device 9 that the character has not been promoted to probability change by displaying, for example, “I was not promoted to probability change” as a character line. Note that the production control microcomputer 100 displays, for example, “Next, let's succeed in the probable change promotion” on the variable display device 9 as a character line, thereby giving the player the probable change promotion effect. You may make it improve willingness to participate.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1951)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1952)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the flag indicating that the probability change promotion effect is being executed (step S1951) and confirms whether or not the flag after opening the big prize opening is set (step S1952). If the flag for opening the big prize opening is set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1909. In other words, in this case, since the round has already ended (for example, when the number of winnings in the big prize opening reaches a predetermined number and the round has ended in a short period of time), the production control microcomputer 100 controls to perform an interval effect after the round.

大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格しなかったことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1953)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1954)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1955)。   If the flag after opening the big prize opening is not set, the production control microcomputer 100 selects an in-round production to be executed after notifying that it has not been promoted to a certain probability (step S1953). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected effect during the round (step S1954) and starts a process timer (step S1955).

このように、この実施の形態では、操作ボタン120からのオン信号を全く検出しなかった場合(すなわち、遊技者が全く操作ボタン120を操作しなかった場合)には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、確変に昇格しなかったことを報知する演出を実行する。そのようにすることによって、確変昇格演出において操作ボタン120の操作を行わなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when no ON signal from the operation button 120 is detected (that is, when the player does not operate the operation button 120 at all), the probability variation big hit is set. Even if it is a case where it is determined in advance, an effect of notifying that it has not been promoted to certain change is executed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player is not promoted to probability unless the operation button 120 is operated in the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

なお、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出において、操作ボタン120の操作にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判断し、確変への昇格または非昇格を報知する場合を説明したが、操作ボタン120による操作に関わらず、例えば、確変に昇格するか否かを再抽選する再抽選演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, in the promotion effect during the round, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on the operation of the operation button 120, and the promotion to the probability change or the non-promotion is notified. However, regardless of the operation by the operation button 120, for example, a re-lottery effect for re-lotting whether or not to be promoted to probability change may be executed.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中処理においてラウンド中昇格実行フラグがセットされていれば、ラウンド開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過したか否かを判定する(ステップS1846参照)。経過していれば、ラウンド開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過したか否かを判定する(ステップS1853参照)。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動中処理におけるステップS1854〜S1857と同様の処理に従って、再抽選演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って再抽選演出を実行する。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動中処理におけるステップS1858〜S1864と同様の処理に従って、大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って大当り図柄を表示演出する制御を行う。   For example, if the promotion promotion flag during round is set in the in-round processing, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the time after the start of the round has passed the start time of the re-lottery effect (step S1846). reference). If it has elapsed, it is determined whether or not the time after the start of the round has passed the start time of the big hit symbol determination effect (see step S1853). If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 selects and selects the process data of the re-lottery effect according to the same processing as steps S1854 to S1857 in the decorative symbol changing process. A lottery effect is executed according to the process data. If the start time of the big hit symbol fixed effect has elapsed, the microcomputer 100 for effect control selects and selects the process data of the big hit symbol fixed effect according to the same process as steps S1858 to S1864 in the decorative symbol changing process. In accordance with the processed data, control is performed to display the jackpot symbol.

ステップS1903bでラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンのEXTデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS1956)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1904に移行する。   When the re-lottery execution flag during round is set in step S1903b, the effect control microcomputer 100 confirms the start time of the re-lottery effect in the variation pattern recognizable from the EXT data of the variation pattern, and further changes the variation time timer. By checking this value, it is determined whether or not the time after the start of fluctuation has passed the start time of the re-lottery effect (step S1956). If the start time of the re-lottery effect has not yet elapsed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1904.

変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS1956のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS1957)。   If the time after the start of the change has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S1956), the effect control microcomputer 100 can recognize the change that can be recognized from the EXT data stored in the change pattern data storage area. It is determined whether the time after the start of fluctuation has passed the start time of the jackpot symbol determination effect by checking the start time of the jackpot symbol determination effect in the pattern and checking the value of the variation time timer (step S1957).

大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップ1958)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS1959)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1960)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1961)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1961に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect is being executed by checking the value of the variable time timer. (Step 1958). At this time, the fact that it is determined that the re-lottery effect is not being executed means that it is immediately after the re-lottery effect is started. If the re-lottery effect is not being executed, the effect control microcomputer 100 selects process data for the re-lottery effect (step S1959), and sets the process timer set value in the selected process data as the process timer. Then, the process timer is started (step S1960). Then, control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed in accordance with the contents of the process data of the re-lottery effect (step S1961). If the re-lottery effect is being executed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S1961 as it is, and in accordance with the contents of the re-lottery effect process data, the effect device (first variable display device 9a, various lamps). The control of the speaker 27) is executed.

ステップS1957において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1962)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1840で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS1963)。また、ステップS1840で決定された図柄が確変図柄である場合には(ステップS1964のY)、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1965)。確変図柄でない場合には(ステップS1964のN)、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする(ステップS1966)。   If it is determined in step S1957 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the effect control microcomputer 100 confirms the value of the variation time timer to execute the jackpot symbol determination effect. It is determined whether it is in the middle (step S1962). At this time, the fact that it is determined that the big hit symbol finalizing effect is not being executed means that it is immediately after the big hit symbol finalizing effect is started. If it is not in the middle of executing the big hit symbol finalization effect, the production control microcomputer 100 selects the big hit symbol finalization effect process data corresponding to the symbol arrangement reflecting the symbol determined in step S1840 ( Step S1963). If the symbol determined in step S1840 is a probability variation symbol (Y in step S1964), a promotion notification flag indicating that the symbol has been promoted to probability variation is set (step S1965). If it is not a probable variation symbol (N in step S1964), a non-elevation informed flag indicating that it has not been promoted to a probable variation is set (step S1966).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1967)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1968)。なお、この実施の形態では、コマンド制御処理においてラウンド中再抽選実行フラグをセットしたときに、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので(ステップS1641a参照)、ステップS1968で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 sets the process timer set value in the selected process data in the process timer and starts the process timer (step S1967). In addition, as the process data for the big hit symbol fixed effect, a plurality of process data having a symbol arrangement that can correspond to all combinations of changed symbols are prepared in advance. Then, the control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S1968). In this embodiment, when the re-lottery execution flag during round is set in the command control process, either the probability variation symbol or the non-probability variation symbol is determined as the decorative symbol stop symbol (see step S1641a). When the big hit symbol finalizing effect is executed in S1968, either the probability variation symbol or the non-probability variation symbol is stopped and displayed.

ステップS1962において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1968に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。   If the big hit symbol finalizing effect is being executed in step S1962, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1968 as it is and executes control of the directing device according to the contents of the big hit symbol finalizing effect process data. .

図65は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 65 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S1971). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1971), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1972), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1973). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a predetermined character or the like.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1975). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1976).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていれば(ステップS1977のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1978に移行する。ステップS1977でラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、ステップS1985に移行する。   When the big prize opening opening flag is set (Y in step S1971), the production control microcomputer 100 checks whether or not the during-round probability change promotion execution flag is set (step S1977). If the during-round probability change promotion execution flag is set (Y in step S1977), the production control microcomputer 100 proceeds to step S1978. If the during-round probability change promotion execution flag is not set in step S1977, the process proceeds to step S1985.

ステップS1978では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図7に示すコマンドA1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した実行ラウンドと合致するか否かを判断することによって、確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。確変昇格演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1985に移行する。   In step S1978, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the current round is the execution round of the probability-changed promotion production determined in the production mode determination process. In this case, for example, the presentation control microcomputer 100 determines how many rounds the present winning round is based on the content of the special winning opening opening display command (command A1XX (H) shown in FIG. 7) received from the game control microcomputer 560. It is specified whether it is. Then, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the specified current round is the execution round of the probable promotion effect by determining whether or not the identified current round matches the execution round determined in the production mode determination process. To do. If it is not the execution round of the probability change promotion effect, the process proceeds to step S1985.

確変昇格演出の実行ラウンドである場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1979)。昇格報知済フラグがセットされているということは、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知した後であることを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1980以降の確変昇格演出の開始処理に移行することなく、ステップS1985に移行する。そのようにすることによって、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことが報知されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。   In the case of the execution round of the probability change promotion effect, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the promotion notification flag is set (step S1979). The fact that the promotion notification flag has been set means that it is after the fact that the promotion has been promoted in the round promotion effect that has already been executed has been notified. In this case, the production control microcomputer 100 proceeds to step S1985 without proceeding to the start processing of the probable promotion effect after step S1980. By doing so, there is an unnatural situation that the probability change promotion effect will be executed even though it has been notified that it has been promoted to probability change in the promotion effect during the round already executed. Can be prevented.

昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出(この場合は、ラウンド中昇格演出)に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1980)、確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグをセットする(ステップS1981)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1982)、演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1983)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1984)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。なお、演出態様決定処理において確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、ステップS1983において、演出態様決定処理で決定した実行時間を演出期間計測タイマにセットしてもよい。   If the promotion notification flag is not set, the production control microcomputer 100 selects the process data corresponding to the probability change promotion effect (in this case, the promotion effect during the round) (step S1980), and performs the probability change promotion effect. A probability change promotion effect executing flag indicating that it is being executed is set (step S1981). Further, the production control microcomputer 100 resets the special winning opening open flag (step S1982) and starts the production period measurement timer (step S1983). Then, the process timer is started (step S1984), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1989). If the production period is determined by determining the execution time of the probable promotion effect in the production mode determination process, the execution time determined in the production mode determination process is set in the production period measurement timer in step S1983. May be.

この実施の形態では、ラウンド中昇格演出は、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合には、所定の昇格条件が成立したか否かに応じて確変の昇格や非昇格を報知して終了する。なお、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合に、ラウンド中昇格演出は、ステップS1983でセットした演出期間計測タイマがタイムアウトしたときに終了するようにしてもよい。そのようにすれば、あらかじめセットした演出期間に従って確変昇格演出を実行するので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であっても、確変昇格演出を継続することができ、確変昇格演出の途中で不自然に演出を終了してしまう事態を防止できる。また、ラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のラウンドにまたがって確変昇格演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、確変昇格演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909以降のインターバル演出に移行することなく、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップS1903で確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。そして、確変昇格演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「A1XX」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置9に表示するラウンド数を更新する。   In this embodiment, when the operation button 120 is operated by the player, the promotion effect during the round is ended by informing the promotion or non-promotion of probability change depending on whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. To do. When the operation button 120 is not operated by the player, the promotion effect during the round may be ended when the effect period measurement timer set in step S1983 times out. By doing so, since the probability change promotion effect is executed according to the preset effect period, when the round ends during the execution of the probability change promotion effect (for example, a predetermined number of winning prizes to the big prize opening (for example, 10) and the round is finished in a short period of time), it is possible to continue the probable promotion effect and prevent the situation from unnaturally ending during the probable promotion effect. it can. When the round is finished in a short period of time, the effect control microcomputer 100 may execute the probable promotion effect over a plurality of rounds. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 may update only the display of the number of rounds when the rounds are switched, and may continue the probability change promotion effect. For example, if the flag for opening the special prize opening is set in step S1902, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation promotion effect executing flag is set. If the probability variation promotion effect executing flag is set, the effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect after step S1923 without shifting to the interval effect after step S1909. Thereafter, when the next round starts and the flag after opening the big prize opening is reset, the production control microcomputer 100 determines in step S1902 that the flag after opening the big prize opening is not set, and in step S1903. If the probability change promotion effect execution flag is set, the probability change promotion effect after step S1923 is executed. Then, in the probable promotion effect, the effect control microcomputer 100 confirms, for example, whether or not the large winning opening opening display command “A1XX” has been received, and if received, the large winning opening open display command The number of rounds displayed on the variable display device 9 is updated based on the number of rounds specified by

また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1983において短い演出期間(例えば5秒)をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間(例えば5秒)の間に大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了して、確変昇格演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。   For example, the production control microcomputer 100 may set a short production period (for example, 5 seconds) and start the production period measurement timer in step S1983. That is, it is unlikely that the number of wins at the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10) during such a short time (for example, 5 seconds) and the round will not end. It is possible to prevent as much as possible the situation where the round ends and the probable promotion effect ends unnaturally on the way.

ステップS1985では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1985)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1986)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。   In step S1985, the effect control microcomputer 100 selects an effect during the round (an effect of executing round display according to the number of rounds) based on the contents of the display command for opening the special prize opening (step S1985). Next, the special winning opening open flag is reset (step S1986), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1987). Then, the process timer is started (step S1988), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1989).

なお、通常のラウンド中演出に用いるプロセスデータとは異なるプロセスデータをあらかじめ用意しておき、ステップS1979で昇格報知済フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1987において通常のラウンド中演出とは異なるプロセスデータを選択してもよい。そのようにすることによって、大当り遊技のラウンド中に既に確変に昇格したことを報知している場合には、確変昇格演出とは別の演出データにもとづいて、確変昇格演出が実行される予定だった期間に確変昇格演出とは別の演出を実行してもよい。   If the process data different from the process data used for the production during the normal round is prepared in advance and the promotion notification flag is set in step S1979, the production control microcomputer 100 determines in step S1987. You may select process data different from a normal round production. By doing so, if you are informed that you have already been promoted to probable during the big hit game round, the probable promotion promotion will be executed based on the production data different from the probable promotion effect An effect different from the probable promotion effect may be executed during the same period.

図66および図67は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS970)、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する(ステップS971)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する。確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   66 and 67 are flowcharts showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S970) and confirms whether or not the execution of the probable change promotion effect is specified (step S971). ). In this case, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the execution of the probability variation promotion effect is designated, for example, by confirming whether or not the probability variation promotion execution flag is set after the big hit. If execution of the probable change promotion effect is not designated, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS973a)。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップS974に移行する。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control microcomputer 100 decrements the value of the process timer by 1 (step S973), and whether the big lottery re-lottery execution flag is set. It is confirmed whether or not (step S973a). If the big win re-lottery execution flag is not set, the process proceeds to step S974.

大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンのEXTデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS973b)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS974に移行する。   If the big lottery re-lottery execution flag is set, the production control microcomputer 100 confirms the start time of the re-lottery production in the variation pattern recognizable from the variation pattern EXT data, and further sets the value of the variation time timer. By checking, it is determined whether or not the time after the start of fluctuation has passed the start time of the re-lottery effect (step S973b). If the start time of the re-lottery effect has not yet elapsed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S974.

変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS973bのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS973c)。   If the time after the start of the change has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S973b), the effect control microcomputer 100 can recognize the change that can be recognized from the EXT data stored in the change pattern data storage area. It is determined whether the time after the start of variation has passed the start time of the jackpot symbol determination effect by checking the start time of the jackpot symbol determination effect in the pattern and the value of the variation time timer (step S973c).

大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップ973d)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS973e)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS973f)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS973g)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS973gに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   If the start time of the big hit symbol determination effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect is being executed by checking the value of the variable time timer. (Step 973d). At this time, the fact that it is determined that the re-lottery effect is not being executed means that it is immediately after the re-lottery effect is started. If the re-lottery effect is not being executed, the effect control microcomputer 100 selects process data for the re-lottery effect (step S973e), and sets the process timer set value in the selected process data as the process timer. Then, the process timer is started (step S973f). Then, the control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of the process data of the re-lottery effect (step S973g). If the re-lottery effect is being executed, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S973g as it is, and the effect device (first variable display device 9a, various lamps) according to the contents of the re-lottery effect process data. The control of the speaker 27) is executed.

ステップS973cにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS973h)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1840で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS973i)。   If it is determined in step S973c that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the effect control microcomputer 100 confirms the value of the variation time timer to execute the jackpot symbol determination effect. It is determined whether it is in the middle (step S973h). At this time, the fact that it is determined that the big hit symbol finalizing effect is not being executed means that it is immediately after the big hit symbol finalizing effect is started. If the big hit symbol finalizing effect is not being executed, the production control microcomputer 100 selects process data of the big hit symbol finalizing effect corresponding to the symbol arrangement reflecting the symbol determined in step S1840 ( Step S973i).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS973j)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS973k)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1914eで決定した飾り図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。   Next, the production control microcomputer 100 sets the process timer set value in the selected process data in the process timer and starts the process timer (step S973j). In addition, as the process data for the big hit symbol fixed effect, a plurality of process data having a symbol arrangement that can correspond to all combinations of changed symbols are prepared in advance. Then, control of the effect device (variable display device, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S973k). In this case, the production control microcomputer 100 displays the probability variation symbol as a big hit symbol based on the decorative symbol determined in step S1914e.

ステップS973hにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS973kに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。   If the big hit symbol finalizing effect is being executed in step S973h, the production control microcomputer 100 proceeds to step S973k as it is and executes the control of the directing device according to the contents of the process data of the big hit symbol finalizing effect. .

ステップS974では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。   In step S974, the effect control microcomputer 100 executes a process of controlling the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n (step S974). For example, when the end of the jackpot is displayed, or when the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command do not match, the special ending effect described above is executed. For example, the production control microcomputer 100 displays a predetermined character on the display screen of the variable display device 9 and displays a sentence such as “See you!” As the character's speech, thereby informing that the big hit ends. To do.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS978)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS979)。   When the production period measurement timer times out (Y in step S972), the production control microcomputer 100 resets predetermined flags such as a normal big hit production flag and a probability variation big hit production flag (step S978), and an production control process flag. Is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S979).

ステップS971で確変昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマを1減算するとともに、プロセスタイマを1減算する(ステップS980)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS981)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。   If execution of the probability change promotion effect is designated in step S971, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the probability change promotion effect measurement timer and subtracts 1 from the process timer (step S980). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (step S981). For example, as will be described later, the production control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 and produces an effect of increasing the meter level at a predetermined speed. In addition, for example, a predetermined character or the like is displayed on the variable display device 9, and an effect is displayed that prompts the user to operate the operation button 120 at the timing when the meter level increases to the maximum as a character line.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS982)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS989に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not an ON signal from the operation button 120 is detected (step S982). If the on signal from the operation button 120 is not detected (that is, the operation button 120 is not operated by the player), the process proceeds to step S989. When the ON signal of the operation button 120 is detected (that is, when the operation button 120 is operated by the player), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation big hit effect flag is set. (Step S983).

確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する(ステップS984)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。   When the probability variation big hit effect flag is set, the effect control microcomputer 100 determines whether or not a predetermined promotion condition for notifying the promotion to probability change is satisfied (step S984). In this embodiment, as will be described later, when the effect control microcomputer 100 detects the ON signal of the operation button 120 at the timing when the level of the meter displayed on the variable display device 9 is increased to the maximum, the player performs the operation. It is determined that the button 120 has been successfully operated, and it is determined that a predetermined promotion condition has been established. Further, when the production control microcomputer 100 detects an ON signal of the operation button 120 at a timing other than when the meter level increases to the maximum, the player determines that the operation of the operation button 120 has failed, It is determined that the promotion condition is not satisfied.

なお、大当り後昇格演出の演出態様は、ラウンド中昇格演出の場合と同様に、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。   In addition, the effect aspect of the promotion effect after the big hit is not limited to the above-described one as in the case of the promotion effect during the round. For example, the effect control microcomputer 100 changes the left middle right decorative pattern using the variable display device 9 in the probability variation promotion effect, and detects the ON signal from the operation button 120, thereby detecting the left middle An effect of stopping and displaying the decorative pattern on the right may be performed. For example, the effect control microcomputer 100 stops and displays the decorative symbols in the order of right and left based on the player operating the operation button 120 three times. In this case, when the player operates the operation button 120 at the timing when the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 will end up with the left, middle and right decorative symbols aligned in the same probability variation pattern. Stop. That is, a predetermined promotion condition is satisfied, and the left and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same probability variation symbols are aligned, and it is notified that the symbol has been promoted to probability variation.

また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。   Further, for example, when the gaming machine includes three left middle right rotating drums (rotating reels) that are rotationally driven by a drum motor, the effect control microcomputer 100 rotates the left middle right rotating drum. By doing so, a probable promotion effect may be performed. And based on having detected the ON signal from the operation button 120, you may perform the effect which stops the rotation drum of the left middle right. For example, the effect control microcomputer 100 stops the rotation of the rotating drum in the order of right and left based on the player operating the operation button 120 three times. In this case, when the player operates the operation button 120 at the timing when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned in the same pattern, the effect control microcomputer 100 aligns the left, middle and right rotating drums in the same probability variation pattern. Stop rotation in the state. That is, a predetermined promotion condition is established, and the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they have the same probability variation pattern, and it is notified that the promotion has been promoted to probability variation.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。   Further, the production control microcomputer 100 may select and execute any one of the above-described production modes of the probable change promotion production. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays the meter on the variable display device 9 based on the value of the random number for determining the effect mode, and the left and right decorative patterns using the variable display device 9. It is also possible to select either an effect performed by varying the effect or an effect performed by rotating the left, middle, and right rotating drums, and execute the probable promotion effect according to the selected effect mode.

所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示する(ステップS985)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。   If it is determined that the predetermined promotion condition is established, the production control microcomputer 100 displays the fact that the promotion has been promoted to the variable display device 9 (step S985). In this case, for example, the effect control microcomputer 100 displays “probability big hit” on the variable display device 9 to notify that it has been promoted to probability change.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS986)、確変に昇格したことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS987)。この実施の形態では、通常のエンディング演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のエンディング演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS988)。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability change promotion execution flag after the big hit (step S986), and process data corresponding to the effect to be executed in the remaining time of the ending effect after notifying that it has been promoted to probability change. Select (step S987). In this embodiment, in order to execute an effect that is executed in the remaining time of the ending effect after notifying that it has been promoted to probability change or after notifying that it has not been promoted to probability change. Process data is prepared in advance. Then, by performing an effect of displaying a character or the like different from the normal ending effect, the promotion to probability change or non-promotion is made known. Then, the production control microcomputer 100 starts a process timer (step S988).

ステップS982で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS989)。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS990)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS991)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS992)。   When the ON signal from the operation button 120 is not detected in step S982, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the probability variation promotion effect measurement timer has timed out (step S989). If the certain change promotion effect measurement timer has not timed out, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S990). If the process timer has timed out, the process data is switched. (Step S991). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S992).

確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS993)。また、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなった場合にも、ステップS993に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS993)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。   If the probability variation promotion effect measurement timer has timed out, the effect control microcomputer 100 displays that the variable display device 9 has not been promoted to probability variation (step S993). Further, when the probability variation big hit effect flag is not set in step S983 or when a predetermined promotion condition is not satisfied in step S984, the process proceeds to step S993, and the effect control microcomputer 100 performs variable display. The fact that the device 9 has not been promoted to probability is displayed on the device 9 (step S993). In this case, for example, the production control microcomputer 100 notifies the variable display device 9 that the character has not been promoted to probability change by displaying, for example, “I was not promoted to probability change” as a character line.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS994)、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS995)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS996)。   Next, the production control microcomputer 100 resets the probability change promotion execution flag after the big hit (step S994), and a process corresponding to the effect to be executed during the remaining time of the ending effect after notifying that it has not been promoted to probability change. Data is selected (step S995). Then, the production control microcomputer 100 starts a process timer (step S996).

なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、ラウンド中昇格演出と同様に、操作ボタン120からのオン信号の検出にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、所定の昇格条件が成立した場合に確変に昇格したことを報知する場合を説明したが、所定の昇格条件の成立の有無を判定することなく、大当り後昇格演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS982,S983,S984の処理を実行することなく、所定の演出期間経過後に、確変大当り演出フラグがセットされていれば、ステップS985の処理を実行して確変に昇格したことを報知し、確変大当り演出フラグがセットされていなければ、ステップS993の処理を実行して確変に昇格しなかったことを報知してもよい。   In this embodiment, in the promotion effect after the big hit, as in the promotion effect during the round, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on the detection of the ON signal from the operation button 120, and the predetermined promotion condition is determined. We explained the case of informing that the promotion has been promoted to probability when the promotion condition is satisfied, but informing that the promotion has been unconditionally promoted unconditionally in the promotion effect after the jackpot without determining whether the predetermined promotion condition has been established. You may make it do. In this case, for example, the production control microcomputer 100 does not execute the processes of steps S982, S983, and S984, and performs the process of step S985 if the probability variation big hit production flag is set after the predetermined production period has elapsed. If it is executed to notify that it has been promoted to probability variation, and if the probability variation big hit effect flag is not set, the processing of step S993 may be performed to notify that it has not been promoted to probability variation.

また、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合には、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後昇格演出において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when the big hit designating variation pattern command is received, but the display result command is not received, the replay in the post jackpot promotion effect is performed based on the receipt of the probable big jackpot designated ending command. Although the case where the lottery effect is performed has been described, it may be notified that the ending effect is unconditionally promoted without performing the re-lottery.

また、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン120が一度操作されると、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを判定するとともに所定の昇格条件が成立したか否かを判定して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしたが、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまで何回でも操作ボタン120を操作できるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなかった場合には、ステップS989に移行し、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS990に移行し、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまでステップS980以降の確変昇格演出の処理を繰り返し実行する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、ステップS993に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一度確変に昇格しなかったことを報知した場合であっても、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトするまで、所定の昇格条件の成立の判定処理を繰り返し実行し、確変への昇格または非昇格の報知を実行してもよい。   In this embodiment, when the operation button 120 is operated once in the promotion effect after the big hit, it is determined whether or not the probability variable big hit effect flag is set and whether or not a predetermined promotion condition is satisfied. The determination is made so as to notify the promotion to the probability change or the non-promotion, but the operation button 120 may be operated any number of times until the effect period of the promotion effect after the big hit ends. In this case, for example, when the probability variation big hit effect flag is not set in step S983 or when the predetermined promotion condition is not satisfied in step S984, the effect control microcomputer 100 proceeds to step S989. Then, confirm whether or not the probable promotion effect measurement timer has timed out. If the probability change promotion effect measurement timer has not timed out, the process proceeds to step S990, and the process of the probability change promotion effect after step S980 is repeatedly executed until the effect period of the promotion effect after jackpot ends. If the probability variation promotion effect measurement timer has timed out, the process proceeds to step S993 to notify that the probability variation promotion measurement timer has not been promoted to probability variation. Even if it is informed that the promotion control microcomputer 100 has not been promoted to the certainty once, it repeatedly executes the process for determining whether the predetermined promotion condition is satisfied until the certainty promotion effect measurement timer times out. The notification of promotion to probability change or non-promotion may be executed.

なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン120の操作にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判断し、確変への昇格または非昇格を報知する場合を説明したが、操作ボタン120による操作に関わらず、例えば、確変に昇格するか否かを再抽選する再抽選演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, in the promotion effect after jackpot, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is established based on the operation of the operation button 120, and a case where a promotion to a probability change or a non-promotion is notified is described. However, regardless of the operation by the operation button 120, for example, a re-lottery effect for re-lotting whether or not to be promoted to probability change may be executed.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了演出処理において大当り後昇格実行フラグがセットされていれば、エンディング開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過したか否かを判定する(ステップS1846参照)。経過していれば、エンディング開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過したか否かを判定する(ステップS1853参照)。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動中処理におけるステップS1854〜S1857と同様の処理に従って、再抽選演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って再抽選演出を実行する。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動中処理におけるステップS1858〜S1864と同様の処理に従って、大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って大当り図柄を表示演出する制御を行う。   For example, if the after-hit promotion execution flag is set in the big-hit end production process, the production control microcomputer 100 determines whether the time after the start of the ending has passed the start time of the re-lottery production (step) (See S1846). If it has elapsed, it is determined whether or not the time after starting the ending has passed the start time of the big hit symbol determination effect (see step S1853). If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the effect control microcomputer 100 selects and selects the process data of the re-lottery effect according to the same processing as steps S1854 to S1857 in the decorative symbol changing process. A lottery effect is executed according to the process data. If the start time of the big hit symbol fixed effect has elapsed, the microcomputer 100 for effect control selects and selects the process data of the big hit symbol fixed effect according to the same process as steps S1858 to S1864 in the decorative symbol changing process. In accordance with the processed data, control is performed to display the jackpot symbol.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 and the execution timing of the probability variation promotion effect by the effect control microcomputer 100 will be described.

図68は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図68は、大当り(本例では確変大当り)と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100が全て正常に受信できた場合を示す。   FIG. 68 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command and the execution timing of the probability variation promotion effect when the 15-round jackpot game is executed. In FIG. 68, when the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is normally received by the effect control microcomputer 100 when it is determined that the effect is a big hit (in this example, a promising big hit). Indicates.

図68に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As shown in FIG. 68, every time a special winning symbol is displayed on the special symbol display 8 with the start winning, the special symbol normal processing (step S300) results in the determination of the big hit determination, whether the normal big hit or the probable big hit. The symbol / effect designation command (display result command) corresponding to the determination result (whether or not the probability variation big hit is determined) and the determination result of whether or not the probability variation promotion effect is executed is transmitted to the effect control microcomputer 100.

具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドや、大当り後確変昇格演出付き確変大当り指定コマンド、確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。   Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted. When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the normal big hit designation command is transmitted when the determination result of the normal big hit or the probability variation big hit is “normal big hit”. When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is sent if the decision result of whether or not the probable promotion effect is executed is “no execution of the probable promotion effect” Is done. In addition, when the result of determining whether or not to execute the probable promotion effect is “Execution of probable promotion effect”, the probable jackpot designation command with the probable change promotion effect during the round, the probable jackpot designation command with the probable change promotion effect during the round, and the probable promotion Probability big hit designation command with production is transmitted. Further, when it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly, a sudden probability change big hit designation command is transmitted. When it is determined that a small hit is made, a small hit designation command is transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと決定された場合や、突然確変大当りと決定された場合、小当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。   When the effect control microcomputer 100 is determined to be out of play, suddenly determined to be a promising big hit, or determined to be a small hit, based on the variation pattern command from the game control microcomputer 560, A stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 is selected. Further, when the effect control microcomputer 100 is determined to be a big hit, based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 stops as a decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9. Determine the probability variation or non-probability variation.

そして、変動パターン設定処理(ステップS301)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Then, in the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table, and the variation pattern command indicating the determined variation pattern is a microcomputer for effect control. 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts the variation of decorative symbols (variable display) in the variable display device 9. As described above, the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 is synchronized with the variation of the special symbol on the special symbol display 8.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS302)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。この場合に、変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出を実行する。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS303)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Thereafter, the game control microcomputer 560 measures the variation time of the special symbol in the special symbol variation processing (step S302) and controls the special symbol variable display on the special symbol display 8 (steps S301 to S301). S303). In this case, if execution of the probable change promotion effect is specified in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect during the variation display of the decorative symbol. When the decorative symbol variation time elapses, in the special symbol variation stop process (step S303), the special symbol change in the special symbol display 8 is stopped and a decorative symbol stop designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Is done. When the determination result in the jackpot determination is a jackpot, a fanfare command is transmitted to the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 starts a big hit of 15 rounds using effect devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for informing the player of this fact is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a decorative jackpot symbol (such as “222” or “777”), and also displays a character (“big jackpot!”) Indicating that the jackpot has been won. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 27 is emitted, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on in a lighting pattern when the big hit.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。   After that, the game control microcomputer 560 starts measuring the jackpot display time (the time from the stop display of the jackpot symbol to the start of the first round of jackpot) in the big prize opening opening pre-processing (step S304). To do. When the big hit display time has elapsed, when a big hit of 15 rounds is started, a display command during the big prize opening opening is transmitted to the microcomputer 100 for effect control. The display state of the variable display device 9 in each round is designated by the display command for opening the big prize opening. Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. As a result, the first round in the big hit game starts.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。   The presentation control microcomputer 100 uses the presentation device such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command for opening the big prize opening from the gaming control microcomputer 560. A round effect (round display) for notifying the player that the current round is in progress is executed. For example, the decorative display jackpot symbol (“222”, “777”, etc.) is displayed on the variable display device 9, and characters indicating the current round (“first round”), other characters, and the like are displayed. Further, a sound effect during the round is emitted from the speaker 27, and the lamps 28a to 28c and the like are lit in the lighting pattern during the round.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS305)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 starts measurement of the round time for 15 rounds in the special winning opening opening process (step S305). Further, every time the count switch 23 is detected to be turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1, thereby counting the number of winning balls to the big winning opening. Also, a count number designation command for designating the count number is transmitted to the effect control microcomputer 100.

ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   When the round time elapses or when the number of winnings reaches a predetermined number, the solenoid 21 is driven to close the large winning opening. Thus, the first round during the big hit game is completed. At this time, since the number of rounds is not 15, a display command after opening the big prize opening is transmitted to the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。   The production control microcomputer 100 uses the production devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28 a to 28 c in response to reception of the display command after the special winning opening is opened from the game control microcomputer 560. An interval effect (interval display) for notifying the player that the interval is within a predetermined period is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。   Thereafter, the game control microcomputer 560 starts measuring the interval time (the time from the end of the round to the start of the next round) in the pre-opening process for the big prize opening (step S304). When the interval time elapses, a display command for opening the special winning opening is transmitted to the microcomputer 100 for effect control. Further, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。   The pre-opening pre-opening process and the pre-opening process are repeatedly executed until the 15th round is completed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドとしてラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドまたはラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信した場合には、演出態様決定処理(ステップS705)で決定した実行ラウンドに確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)を実行する。図68では、演出態様決定処理で確変昇格演出の演出回数が3回と決定され、実行ラウンドがラウンド11,13,15と決定された場合の例が示されている。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされ、所定の昇格条件が成立することを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。   When the microcomputer 100 for effect control receives a normal jackpot specifying command with a probable change promotion during round or a promiscuous jackpot specifying command with a probable change promotion during round as a symbol / effect specifying command, the effect mode determining process (step S705). Probability promotion effect (promotion effect during the round) is executed in the execution round determined in. FIG. 68 shows an example in which the number of effects of the probable change promotion effect is determined as 3 in the effect mode determination process, and the execution rounds are determined as rounds 11, 13, and 15. In the probability variation promotion effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect of notifying that the promotion has been promoted to probability variation, on condition that the probability variation big hit effect flag is set and a predetermined promotion condition is satisfied. In other words, it is determined in advance that it will be a probable big hit, and it is notified that the player has been promoted to probable on the condition that a predetermined operation has been performed by the player.

なお、図68において、ラウンド11で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド13およびラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する。また、ラウンド13で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する。   In FIG. 68, when it is notified that the probability change promotion effect executed in round 11 has already been promoted to probability change, the effect control microcomputer 100 does not perform the probability change promotion effect in round 13 and round 15. Control. In addition, in the case where it is informed that the probability change promotion effect executed in round 13 has already been promoted to the probability change, the effect control microcomputer 100 performs control so that the probability change promotion effect is not performed in round 15.

大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各確変昇格フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   When the value of the round counter reaches 15 in the big prize opening process, an ending command is produced depending on whether or not the probability variation jackpot flag is set and whether each probability variation promotion flag is set. It is transmitted to the control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)や、確変状態に移行することを示す文字(「確変!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 uses the effect display devices such as the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c to end the big hit. An ending effect (a jackpot end display) to notify the person is executed for a predetermined period. For example, the variable display device 9 displays a character indicating the end of the big hit (“See you again!”), A character indicating that the transition to the probability change state (“probability!”), Or the like, or the ending effect from the speaker 27. For example, or the lamps 28a to 28c are lit with a lighting pattern for an ending effect.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS306)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する。なお、図68に示す例では、大当り終了後のエンディングにおける確変昇格演出の実行が指定されたエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、エンディング演出において確変昇格演出(大当り後昇格演出)が実行される場合を示す。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ)のセット/リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the game control microcomputer 560, in the jackpot end process (step S306), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started. In the example shown in FIG. 68, the probability variation promotion effect (promotion effect after jackpot) is executed in the ending effect based on the reception of the ending command instructed to execute the probability change promotion effect in the ending after the big hit. Show the case. When the big hit end time elapses, a predetermined flag (big hit flag, probability variation big hit flag, probability variation promotion flag) is set / reset. Then, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol variation is started.

次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドのうち、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図69は、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。   Next, the transmission timing of the effect control command when the display result command cannot be received among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560 when the jackpot is determined will be described. FIG. 69 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command and the execution timing of the probability change promotion effect when the display result command cannot be received.

図69に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)を受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)を決定する(ステップS1863,S1868参照)。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。   In the example shown in FIG. 69, the effect control microcomputer 100 can receive the symbol / effect designation command (display result command) although it has received the variation pattern command of the probability variation big hit / normal big hit designation from the game control microcomputer 560. Suppose that there was no. In this case, the production control microcomputer 100 can recognize that it is at least a big hit by the variation pattern command, so the normal big hit symbol determination table is selected to determine the stop symbol (non-probable variation symbol) of the decorative symbol ( Steps S1863 and S1868). Then, a stop symbol (non-probability variable symbol) of a normal big hit decoration symbol is derived and displayed on the variable display device 9 (see step S1872).

次に、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図70は、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。   Next, the transmission timing and the production timing of the production control command when it is suddenly determined as the probable big hit will be described. FIG. 70 is a timing chart showing the transmission timing and the production timing of the production control command when it is suddenly determined that the probability change big hit.

図70に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した突然確変大当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を決定する(ステップS1819参照)。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を導出表示する(ステップS1872参照)。なお、図70に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例え表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図70に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出を所定期間実行する。   As shown in FIG. 70, the effect control microcomputer 100, based on the received variation pattern command of sudden probability variation big hit designation, stops the decorative symbols for sudden probability variation big hit (for example, “123” or “357”). The combination of symbols is determined (see step S1819). Then, when the variable display time of the special symbol and the decorative symbol elapses, the special symbol and the decorative symbol variable display are stopped, and the variable display device 9 displays the decorative symbol stop symbol (for example, “123” or “357”). Combination) is derived and displayed (see step S1872). As shown in FIG. 70, the effect control microcomputer 100 determines and displays a decorative symbol stop symbol based on the variation pattern command, even if the display result command cannot be received. Then, as shown in FIG. 70, the effect control microcomputer 100 derives and displays the stop symbol of the decorative design, and then executes the fanfare effect corresponding to the sudden probability big hit for a predetermined period.

次に、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図71は、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。   Next, the transmission timing and the production timing of the production control command when it is determined as the small hit will be described. FIG. 71 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command and the effect timing when it is determined that the game is a small hit.

図71に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した小当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、小当り用の飾り図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄と同様の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を決定する(ステップS1819参照)。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を導出表示する(ステップS1872参照)。なお、図71に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例え表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図71に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出と同様のファンファーレ演出を所定期間実行する。   As shown in FIG. 71, the effect control microcomputer 100, based on the received small hit designating variation pattern command, stops the decorative pattern for sudden probability variation big hit as the stop symbol of the small hit decorative pattern. A similar stop symbol (for example, a combination of symbols “123” and “357”) is determined (see step S1819). Then, when the variable display time of the special symbol and the decorative symbol elapses, the special symbol and the decorative symbol variable display are stopped, and the variable display device 9 displays the decorative symbol stop symbol (for example, “123” or “357”). Combination) is derived and displayed (see step S1872). As shown in FIG. 71, the effect control microcomputer 100 determines and displays the stop symbol of the decorative symbol based on the variation pattern command even if the display result command cannot be received. Then, as shown in FIG. 71, the effect control microcomputer 100 derives and displays the stop symbol of the decorative design, and then executes the fanfare effect similar to the fanfare effect corresponding to the sudden probability big hit for a predetermined period.

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の確変昇格演出の演出態様について説明する。図72〜図74は、可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。図72〜図74において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図72〜図74に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図72〜図74では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。   Next, an effect aspect of the promising change promotion effect of the jackpot symbol executed in the variable display device 9 will be described. 72 to 74 are explanatory diagrams showing display examples of the probable change promotion effect of the jackpot symbol executed in the variable display device. 72 to 74, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 72 to 74 are executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. In addition, FIGS. 72 to 74 will be described by taking as an example a case where the number of performances is determined to be 3 times during the round of a big hit game and the probability variation promotion effect is executed. The same applies to the case where the probability variation promotion effect is executed by determining the number of performances to be 4 or 2 during the big hit game round, and the case where the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the big hit game ends.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定したことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 determines that it is a big hit in the big hit determination and determines that it is a probable big hit. Further, it is assumed that it is decided to execute the probable promotion effect during the round of the big hit game. In response to this, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. Further, in response to the fact that the game control microcomputer 560 has determined the variation pattern, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern effect control command (variation pattern command) to the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットするとともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図72〜図74に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。   The production control microcomputer 100 receives the command for specifying the probability change jackpot with the probability change promotion during round, and sets the probability change jackpot effect flag and also sets the probability change promotion execution flag during the round. In addition, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag. Furthermore, since execution of the probability variation promotion effect during the round is designated, the non-probability variation symbol is determined as the decorative symbol stop symbol (big hit symbol). In addition, the production control microcomputer 100 executes the production mode determination process (step S705), determines the number of productions of the promotion effect during the round (step S546), and determines the operation difficulty level in each execution round (step S546). S548). In the example shown in FIGS. 72 to 74, the number of effects is determined to be 3, and the effect execution rounds are determined to be rounds 11, 13, and 15, respectively. In addition, the operation difficulty level in round 11 is determined to be 5, the operation difficulty level in round 13 is determined to be 3, and the operation difficulty level in round 15 is determined to be 1.

図72(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動パターンに示される変動時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が導出表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。   As shown in FIG. 72 (1), when the variation time indicated by the variation pattern elapses after the variation (decorative display) of the decorative symbol is started in the variable display device 9, the variation is temporarily stopped and determined in step S1649. In addition, the jackpot symbol (stop symbol) of the non-probable variation symbol is derived and displayed. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is derived and displayed. After that, the game shifts to the big hit game state, and the big hit games from round 1 to round 15 are executed. When it is round 11 of the big hit game, the first probability change promotion effect is started (steps S1977 to S1984).

1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければMAXでボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。   When the first probability change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (2). Further, a sentence “Press the button with MAX if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983).

(3)に示すように、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(4)に示すように、メータのレベルが最大まで上昇する間に遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されないと、(5)に示すように、メータのレベルが最小の点に戻り、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が繰り返し行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。   As shown in (3), display is performed such that the meter level gradually increases (steps S1925, S1938 to S1940). As shown in (4), if the operation button 120 is never operated by the player while the level of the meter rises to the maximum, the level of the meter returns to the minimum point as shown in (5). The display is gradually repeated so that the level increases gradually (steps S1925, S1938 to S1940).

(6)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(6)に示す例では、メータのレベルが最大となる前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(7)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (6), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (6), since the operation button 120 is operated before the meter level reaches the maximum, it is determined that the predetermined promotion condition is not satisfied (N in step S1929). Then, as shown in (7), on the screen of the variable display device 9, a sentence “Sorry! Probability promotion failure, then do your best” is displayed as a character line (step S1950). Such a display corresponds to a display indicating that the display has not been promoted to certainty. If the operation button 120 has never been operated by the player, when a predetermined production period has elapsed (Y in step S1937), a message indicating that the player has not been promoted to a certain probability is displayed as shown in (7). (Step S1950), the probable promotion effect is terminated.

次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 13 of the jackpot game, the second probability change promotion effect is started (steps S1977 to S1984). If it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the first probability change promotion effect and it has already been notified that the promotion has been promoted to probability change, the second probability change promotion effect is not executed.

2回目の確変昇格演出が開始されると、(8)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(8)に示すように、2回目の確変昇格演出では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。   When the second probability change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (8). Further, a sentence “Please press the button in this range if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the degree of operation difficulty is set lower in the second probability variation promotion effect than in the first probability variation promotion effect, as shown in (8), in the second probability change promotion effect, Even if the operation button 120 is operated between the point at which the meter level reaches the maximum and before the predetermined margin, it is determined that the promotion to the probability change has succeeded. That is, the operation of the operation button 120 is easier than in the case of the first probability change promotion effect. Note that, for example, the operation of the operation button 120 may be made easier by slowing the speed at which the meter level increases as compared with the case of the first probability change promotion effect.

また、この実施の形態では、(2)(8)および後述する(11)に示すように、可変表示装置9のメータの最大点で操作ボタン120を操作することの表示や、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120を操作することの表示が、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示に該当する。なお、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって操作難易度を報知してもよく、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in (2) (8) and (11) described later, the indication that the operation button 120 is operated at the maximum point of the meter of the variable display device 9 and the level of the meter are The display of operating the operation button 120 between the maximum point and the predetermined margin is equivalent to the display for notifying the operation difficulty level set in the effect mode determination process. For example, the operation difficulty level may be notified by displaying a value indicating the operation difficulty level on the screen of the variable display device 9, and a meter for indicating the operation difficulty level is displayed on the screen of the variable display device 9. The degree of difficulty of operation may be reported by displaying and changing the level of the meter.

(9)に示すように、1回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(9)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(9)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点よりも前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(10)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のN)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (9), display is performed such that the level of the meter gradually increases (steps S1925, S1938 to S1940), similar to the first probability change promotion effect. As shown in (9), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (9), since the operation button 120 is operated before the point a predetermined margin away from the point where the meter level becomes maximum, it is determined that the predetermined promotion condition is not satisfied. (N in step S1929). Then, as shown in (10), on the screen of the variable display device 9, a sentence “Sorry! Probability promotion failure, then do your best” is displayed as a character line (step S1950). Such a display corresponds to a display indicating that the display has not been promoted to certainty. If the operation button 120 has never been operated by the player, when a predetermined performance period has elapsed (N in step S1937), a message indicating that the player has not been promoted to a certain probability is displayed as shown in (7). (Step S1950), the probable promotion effect is terminated.

次に、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目または2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、3回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 15 of the jackpot game, the third probability change promotion effect is started (steps S1977 to S1984). If it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the first or second probability variation promotion effect and it has already been notified that the promotion has been promoted to probability variation, the third probability variation promotion effect is not executed.

3回目の確変昇格演出が開始されると、(11)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目および2回目の確変昇格演出よりも3回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(11)に示すように、3回目の確変昇格演出では、2回目の確変昇格演出よりも、メータのレベルが最大となる点からさらに所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。   When the third probability change promotion effect is started, a meter is displayed on the screen of the variable display device 9 as shown in (11). Further, a sentence “Please press the button in this range if you want to be promoted to certain change!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line (step S1925). The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the degree of operation difficulty is set lower in the third probability variation promotion effect than in the first and second probability variation promotion effects, as shown in (11), the third probability modification promotion is set. In the effect, even if the operation button 120 is operated between the point at which the meter level becomes maximum and before the predetermined margin, compared to the second probability change promotion effect, it is determined that the promotion to probability change is successful. That is, the operation of the operation button 120 is easier than in the first and second probability variation promotion effects. Note that, for example, the operation of the operation button 120 may be made easier by slowing the speed at which the meter level increases as compared to the first and second probability change promotion effects.

(12)に示すように、1回目および2回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(12)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(12)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。そして、(13)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「お見事、成功!」という文が表示され、(14)に示すように、「確変大当り」の文が表示される(ステップS1930)。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in (12), display is performed such that the level of the meter gradually rises (steps S1925, S1938 to S1940), as in the first and second probability variation promotion effects. As shown in (12), when the player operates the operation button 120, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In the example shown in (12), since the operation button 120 is operated between the point at which the meter level is maximum and the point before the predetermined margin, it is determined that the predetermined promotion condition is satisfied. (Y in step S1929). Then, as shown in (13), a sentence “Superb, Success!” Is displayed on the screen of the variable display device 9 as a character line, and as shown in (14), a sentence “probability big hit” is displayed. It is displayed (step S1930). Such a display corresponds to a display indicating that the display has been promoted to certainty.

なお、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作されたとしても、可変表示装置9上でメータが最大となる点を通り過ぎて最小の点に戻ったかのような表示を行い、「残念!確変昇格失敗」などの表示を行うようにすればよい。   Note that even when the operation button 120 is operated between the point at which the meter level reaches the maximum and the point before the predetermined margin, it is determined that the probability variation big hit is not determined (that is, the normal big hit) (No in step S1928), the display indicating that it has been promoted to probability change is not performed. In this case, for example, in fact, even if the operation button 120 is operated from the point where the level of the meter becomes maximum to the point before the predetermined margin, the point where the meter becomes maximum on the variable display device 9. It is possible to display as if it has returned to the minimum point after passing through and display “Sorry!

また、所定の昇格条件が成立した場合、例えば、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の再変動を行うようにしてもよい。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示されてもよい。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示されてもよい。   Further, when a predetermined promotion condition is satisfied, for example, all the symbols may be re-varied in a state where the left middle right decorative symbols are aligned with the same symbol. At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be distinguished and displayed so that the player can clearly understand the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. For example, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be displayed in different forms, or the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be displayed in different colors (for example, the probability variation symbol is red and the non-probability variation symbol is blue).

その後、可変表示装置9において左中右の図柄として確変図柄が揃った状態で表示された後に、(14)に示すように、確変に昇格した旨を表示するようにしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることを遊技者が認識できるようになる。   After that, the variable display device 9 may display the fact that the probabilistic symbols are promoted as shown in (14) after being displayed in a state where the probable variables are aligned as the left middle right symbol. Then, after the big hit game is over, the player can recognize that the game state is controlled to the probability change state.

また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、(15)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変になったかもね」という文が表示される(ステップS1944)。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   In addition, if the operation button 120 is not successfully operated in the third probability change promotion effect (N in Step S1929, Y in S1942), as shown in (15), the screen of the variable display device 9 is displayed. A sentence “Maybe it has changed” is displayed as a character line (step S1944). Such a display corresponds to a display for notifying the expected degree of promotion to probability change. Note that if the player has never operated the operation button 120 through the three probable change promotion effects, the display for notifying the expected degree of advancement to the probable change is not performed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to probability unless the operation button 120 is operated during the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

なお、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。   In the probability variation promotion effect, the left, middle, and right decorative symbols are changed using the variable display device 9, and the left, middle, and right decorative symbols are stopped and displayed based on the detection of the ON signal from the operation button 120. A probable promotion effect may be performed by executing the effect. Further, for example, when the gaming machine is provided with three middle left and right rotary drums (rotary reels) that are rotationally driven by a drum motor, the effect control microcomputer 100 performs the left middle right in the probability variation promotion effect. Probability promotion effect may be performed by rotating the rotating drum.

図75および図76は、遊技機が左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図75および図76では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、可変表示装置9を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を可変表示装置9を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。   FIG. 75 and FIG. 76 are explanatory diagrams showing a display example of a probable promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum when the gaming machine includes three left middle right rotating drums (rotating reels). is there. 75 and 76 illustrate the case where the probability change promotion effect is performed using the rotating drum, but the case where the probability change promotion effect is performed by changing the left middle right symbol using the variable display device 9 is also described. It is the same. Further, when performing the probable change promotion effect using the rotating drum, the effect control microcomputer 100 uses the variable display device 9 to perform the variable display of the decorative symbol in synchronization with the variable symbol variable display. Then, the production control microcomputer 100 executes the predetermined production by rotating the rotating drum only when executing the probability variation promotion production.

図75および図76において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図75および図76に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図75および図76では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。   75 and 76, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 75 and 76 are executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. 75 and 76, an example will be described in which the probability variation promotion effect is executed by determining the number of effects to be 3 during the big hit game round. The same applies to the case where the probability variation promotion effect is executed by determining the number of performances to be 4 or 2 during the big hit game round, and the case where the probability change promotion effect is executed in the ending effect after the big hit game ends.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定したことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 560 determines that it is a big hit in the big hit determination and determines that it is a probable big hit. Further, it is assumed that it is decided to execute the probable promotion effect during the round of the big hit game. In response to this, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. Further, in response to the fact that the game control microcomputer 560 has determined the variation pattern, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern effect control command (variation pattern command) to the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットするとともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図75および図76に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。   The microcomputer 100 for effect control receives the command for specifying the probability change jackpot with the probability change promotion during the round, thereby setting the probability change jackpot effect flag and the probability change promotion execution flag during the round. In addition, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command to save the variation pattern and sets the variation pattern reception flag. Further, since execution of the probability variation promotion effect during the round is designated, the non-probability variation symbol is determined as the decorative symbol stop symbol (big hit symbol). In addition, the production control microcomputer 100 executes the production mode determination process (step S705), determines the number of productions of the promotion effect during the round (step S546), and determines the operation difficulty level in each execution round (step S546). S548). In the example shown in FIGS. 75 and 76, the number of effects is determined to be 3, and the effect execution rounds are determined to be rounds 11, 13, and 15, respectively. In addition, the operation difficulty level in round 11 is determined to be 5, the operation difficulty level in round 13 is determined to be 3, and the operation difficulty level in round 15 is determined to be 1.

図75(1)に示すように、左中右の回転ドラムの回転(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が停止表示される。(1)に示す例では、回転ドラムにおいて非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される。1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、左中右の回転ドラムが変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。   As shown in FIG. 75 (1), when a predetermined time has elapsed after the rotation (variable display) of the left, middle, and right rotating drums has started, the fluctuation is temporarily stopped and the big probability of the non-probable variation symbol determined in step S1649 is obtained. The symbol (stop symbol) is stopped and displayed. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is derived and displayed on the rotating drum. After that, the game shifts to the big hit game state, and the big hit games from round 1 to round 15 are executed. When it is round 11 of the big hit game, the first probability change promotion effect is started. When the first probability change promotion effect is started, as shown in (2), the left, middle and right rotating drums are changed. The measurement of the production period is started from this point (step S1983).

(3)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(4)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(5)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。   As shown in (3), when the operation button 120 is pressed once by the player, the rotation of the left rotating drum is stopped. Further, as shown in (4), when the player presses the operation button 120 once again, the rotation of the right rotating drum is stopped. Then, as shown in (5), when the operation button 120 is pressed again by the player, the rotation of the rotating drum inside is stopped.

(5)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、所定のタイミングで操作ボタン120が押されると、所定の昇格条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。(5)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止せず、所定の昇格条件が成立しなったと判断される(ステップS1929のN)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃わずに停止した状態が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。   As shown in (5), when all the left, middle and right rotating drums are stopped, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In this case, for example, when the operation button 120 is pressed at a predetermined timing, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied, and the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are aligned in the horizontal or diagonal direction with the same symbol. It stops in the state. In the example shown in (5), it is determined that the predetermined promotion condition has not been established without stopping when the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol (N in step S1929). The state in which the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are not aligned with the same symbol corresponds to the display that the promotion has not been promoted. If the player has never operated the operation button 120, when the predetermined production period has elapsed (Y in step S1937), for example, the stop symbol shown in the left middle right rotating drum is the same symbol. It stops in the state where it does not arrange (step S1950), and a probable change promotion effect is complete | finished.

次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。   Next, when it becomes round 13 of the big hit game, the second probability change promotion effect is started. If it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the first probability change promotion effect and it has already been notified that the promotion has been promoted to probability change, the second probability change promotion effect is not executed.

2回目の確変昇格演出が開始されると、(6)に示すように、左中右の回転ドラムが再変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、2回目の確変昇格演出では、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、左中右の回転ドラムの回転速度が遅くなるように制御される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、遊技者が操作ボタン120を操作してから回転ドラムが最終停止するまでに許容されるコマ数(図柄数)の範囲を変化させるなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。この場合、例えば、左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止するタイミングで操作ボタン120が操作されなかった場合であっても、許容されるコマ数の範囲内で操作された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の停止図柄が同じ図柄で揃った状態で回転ドラムを停止させ、あたかも所定のタイミングで操作ボタン120を操作することに成功したかのような演出を行う。   When the second probability change promotion effect is started, as shown in (6), the left, middle and right rotating drums are changed again. The measurement of the production period is started from this point (step S1983). In this embodiment, since the operation difficulty level is set lower in the second probability variation promotion effect than in the first probability variation promotion effect, in the second probability variation promotion effect, for example, in the first probability variation promotion effect, Compared with the case, the rotation speed of the left, middle and right rotating drums is controlled to be slower. That is, the operation of the operation button 120 is easier than in the case of the first probability change promotion effect. Note that, for example, as compared with the case of the first probability change promotion effect, the range of the number of frames (number of symbols) allowed from when the player operates the operation button 120 until the rotary drum finally stops is changed. For example, the operation of the operation button 120 may be facilitated. In this case, for example, even if the operation button 120 is not operated at the timing of stopping when the stop symbols of the left, middle and right rotating drums are aligned in the same pattern, the operation is performed within the allowable number of frames. If it is, the production control microcomputer 100 has stopped the rotating drum in a state where the left, middle and right stop symbols are aligned in the same pattern, and has successfully operated the operation button 120 at a predetermined timing? Produce like this.

(7)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(8)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(9)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。   As shown in (7), when the player presses the operation button 120 once, the rotation of the left rotating drum is stopped. As shown in (8), when the player presses the operation button 120 once again, the rotation of the right rotating drum is stopped. As shown in (9), when the player presses the operation button 120 again, the rotation of the rotating drum inside is stopped.

(9)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止した場合には、所定の昇格条件が成立したと判断される。(9)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で斜めに揃った状態で停止しているので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃って停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。   As shown in (9), when all the left, middle and right rotating drums are stopped, it is determined whether or not a predetermined promotion condition is satisfied (step S1929). In this case, for example, when the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where the same symbols are aligned in the horizontal direction or the diagonal direction, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied. In the example shown in (9), since the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are stopped in a state where they are diagonally aligned with the same symbol, it is determined that a predetermined promotion condition is satisfied (in step S1929). Y). A state in which the stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums are stopped together with the same symbol corresponds to an indication that the probability has been promoted.

図75および図76に示す例では、2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合であるので、大当り遊技のラウンド15になっても、3回目の確変昇格演出は実行されない。なお、もし1回目および2回目の確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていない場合には、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が実行される。   In the example shown in FIG. 75 and FIG. 76, it is determined that the predetermined promotion condition has been established in the second probability variation promotion effect, and it has been notified that the promotion has been promoted to probability variation. However, the third probable promotion effect is not executed. If it is not notified that the first and second probability variation promotion effects have been promoted to probability variation, the third probability variation promotion effect is executed when round 15 of the jackpot game is reached.

なお、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作されたとしても、中の回転ドラムが数コマ分(例えば1コマ分)行き過ぎて停止するように制御し、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しないようにすればよい。   In addition, even when the operation button 120 is operated at the timing when the stop symbols shown on the left, middle and right rotating drums are aligned with the same symbol, it is determined that the probability variation big hit is not made (that is, the normal big hit) If it is determined in advance (N in Step S1928), the display indicating that the promotion has been promoted to probability change is not performed. In this case, for example, even if the operation button 120 is actually operated at the timing when the stop symbols are aligned with the same symbol, the control is performed so that the rotating drum in the middle excessively stops for several frames (for example, one frame). The stop symbols shown on the left, middle, and right rotating drums may be prevented from stopping when the same symbols are aligned.

また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、確変への昇格の期待度を予告する所定の停止図柄の組合せとなるように左中右の回転ドラムを停止させる。例えば、左中の回転ドラムに示される停止図柄がともに「7」で停止し、右の回転ドラムがチェリーの図柄で停止した場合の停止図柄の組合せを、あらかじめ確変への昇格の期待度を予告する停止図柄の組合せ(いわゆるチャンス目)であると定めておく。そして、確変大当りにすることが事前決定されているにもかかわらず、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には、(10)に左中右の回転ドラムに示される停止図柄の組合せが「7」「7」およびチェリーの図柄で停止するように制御する。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。   Also, if the operation button 120 is not successfully operated in the third probability change promotion effect (N in step S1929, Y in S1942), a combination of predetermined stop symbols for announcing the expected degree of promotion to probability change Stop the left, middle, and right rotating drums so that For example, if the stop symbol shown in the middle left rotating drum stops at "7" and the right rotating drum stops at the cherry symbol, the combination of stop symbols will be announced in advance to the degree of expectation of promotion to probability change. It is determined that this is a combination of stop symbols (so-called chance eyes). If the operation button 120 is not successfully operated even in the third probability variation promotion effect even though the probability variation big hit is determined in advance, the left, middle and right rotating drums are shown in (10). Control is performed so that the combination of stop symbols shown in FIG. 5 stops at “7” and “7” and cherry symbols. Such a display corresponds to a display for notifying the expected degree of promotion to probability change. Note that if the player has never operated the operation button 120 through the three probable change promotion effects, the display for notifying the expected degree of advancement to the probable change is not performed. By doing so, it is possible to give the player an impression that the player will not be promoted to probability unless the operation button 120 is operated during the probability variation promotion effect, and to improve the player's willingness to participate in the probability variation promotion effect. Can do.

なお、この実施の形態では、演出態様決定処理において、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する場合を説明したが、操作難易度の設定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。   In this embodiment, in the effect mode determination process, the operation difficulty level of the promotion effect during round executed later is set to be lower than the operation difficulty level of the promotion effect during round executed first. However, the method of setting the operation difficulty level is not limited to that shown in this embodiment. For example, the production control microcomputer 100 may be set such that the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later is higher than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first. In addition, for example, the production control microcomputer 100 sets the operation difficulty level so as to increase once every time the promotion effect during the round is repeated, and then decreases the operation difficulty level every time the promotion effect during the round is repeated. You may set so that.

図77は、ステップS547で設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。図77に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を1と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を2と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を1と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を2と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を4と設定する。このように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定されてもよい。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing another example of the operation difficulty level set in step S547. In the example shown in FIG. 77, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 9) to 1. The operation difficulty level of the second round (ie round 11) is set to 2, the operation difficulty level of the third round (ie round 13) is set to 4, and the operation level of the fourth round (ie round 15) is set. Set the difficulty level to 5. In addition, when the number of effects of promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 1 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level in round 13) is set to 3, and the operation difficulty level in the third round (that is, round 15) is set to 5. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 2, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 10) to 2 and sets the second round ( That is, the operation difficulty level of round 15) is set to 4. Thus, the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed later may be set to be higher than the operation difficulty level of the promotion effect during the round executed first.

図78は、ステップS547で設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。図78に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を3と設定する。このように、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing still another example of the operation difficulty level set in step S547. In the example shown in FIG. 78, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 4, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (ie, round 9) to 3. The operation difficulty level of the second round (ie, round 11) is set to 5, the operation difficulty level of the third round (ie, round 13) is set to 4, and the operation of the fourth round (ie, round 15) is set. Set the difficulty level to 2. In addition, when the number of effects of the promotion effect during the round is determined to be 3, the effect control microcomputer 100 sets the operation difficulty level of the first round (that is, round 11) to 3, and the second round ( That is, the operation difficulty level of round 13) is set to 5, and the operation difficulty level of the third round (that is, round 15) is set to 3. As described above, the operation difficulty level may be set to be once higher every time the number of promotion effects during the round is repeated, and then the operation difficulty level may be set to be lower each time the number of promotion effects during the round is increased. .

また、この実施の形態では、飾り図柄変動停止処理において、突然確変大当りと決定されている場合と小当りと決定されている場合とで同じプロセスデータを選択してファンファーレ演出を実行する場合を説明したが、異なる演出決定用テーブルを用いて実行する演出を選択するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, in the decorative symbol variation stop process, the case where the fanfare effect is executed by selecting the same process data in the case where the sudden probability change big hit is determined and the case where the big hit is determined is described. However, an effect to be executed may be selected using a different effect determination table.

図79は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)の他の例を示すフローチャートである。なお、ステップS1860〜S1880bまでの処理は、図58および図59に示したそれらの処理と同様である。突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り演出フラグがセットされている場合には(ステップS1880CのY)、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして突然確変時演出決定用テーブルを選択する(ステップS1880D)。突然確変大当り演出フラグがセットされていない場合(すなわち、小当り演出フラグがセットされている場合には(ステップS1880CのN)、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして小当り時演出決定用テーブルを選択する(ステップS1880E)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した演出決定用テーブルにもとづいてファンファーレ演出を選択し、選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1880F)、ステップS1881に移行する。   FIG. 79 is a flowchart showing another example of the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. Note that the processing from steps S1860 to S1880b is the same as those shown in FIGS. If the sudden probability change big hit effect flag or the small hit effect flag is set, the microcomputer 100 for effect control determines the fanfare effect when the sudden probability change big hit effect flag is set (Y in step S1880C). As a table for this, the table for sudden effect change effect determination is selected (step S1880D). When the sudden change big hit effect flag is not set suddenly (that is, when the small hit effect flag is set (N in Step S1880C), a table for determining the effect at the time of the small hit is used as a table for determining the fanfare effect. Then, the effect control microcomputer 100 selects a fanfare effect based on the selected effect determination table, selects process data corresponding to the selected fanfare effect (step S1880F), and step S1880E. The process moves to S1881.

図80は、突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。図80(A)は、突然確変大当りのときにファンファーレ演出を決定するための突然確変時演出決定用テーブルである。また、図80(B)は、小当りのときにファンファーレ演出を決定するための小当り時演出決定用テーブルである。図80に示す例では、実行するファンファーレ演出の種類が乱数値範囲に対応付けて設定されている。図80(A)に示すように、突然確変大当りと決定されているときには、2つのファンファーレ演出のうちA演出の方がB演出よりも高い割合で選択される。また、図(B)に示すように、小当りと決定されているときには、B演出の方がA演出よりも高い割合で選択される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したA演出またはB演出に応じたプロセスデータに従って、ファンファーレ演出を実行する(ステップS903参照)。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、A演出を実行する場合とB演出を実行する場合とで、異なる背景色や異なるキャラクタを表示画面に登場させることによって所定期間演出を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わったときに、上記に示す演出決定用テーブルにもとづいて演出パターンを決定してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わった後に、決定した演出パターンにもとづいて所定期間演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing an example of an effect determination table for determining a fanfare effect at the time of sudden probability big hit or small hit. FIG. 80 (A) is a sudden probability change effect determination table for determining a fanfare effect when sudden probability change is a big hit. FIG. 80B is a table for determining the effect at the time of small hitting for determining the fanfare effect at the time of small hitting. In the example shown in FIG. 80, the type of fanfare effect to be executed is set in association with the random value range. As shown in FIG. 80 (A), when suddenly probable big hit is determined, the A effect is selected at a higher rate than the B effect among the two fanfare effects. Also, as shown in FIG. (B), when it is determined that a small hit, the B effect is selected at a higher rate than the A effect. Then, the effect control microcomputer 100 executes the fanfare effect in accordance with the process data corresponding to the selected A effect or B effect (see step S903). In this case, for example, the effect control microcomputer 100 executes the effect for a predetermined period by causing different background colors or different characters to appear on the display screen when the effect A is executed and when the effect B is executed. The effect control microcomputer 100 may determine the effect pattern based on the effect determination table shown above when the opening / closing control of the big winning opening based on the probability variation big hit or the small hit is finished. Then, after the opening / closing control of the big winning opening based on the sudden change big hit or the small hit is finished, the production may be executed for a predetermined period based on the decided production pattern.

上記のように構成することによって、突然確変大当りのときにはA演出が実行される割合を高めることができ、遊技者に対してA演出を実行しているときには突然確変大当りかもしれないという信頼度を高めることができる。   By configuring as described above, it is possible to increase the rate at which the A effect is executed at the time of sudden probability change big hit, and to the reliability that the player may suddenly change the big hit when executing the A effect. Can be increased.

以上のように、この実施の形態によれば、確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。   As described above, according to this embodiment, when the variation pattern command designating the probability variation big hit / normal big hit is received, but when the display result command cannot be received from the game control microcomputer 560, the variable display device 9 A non-probable variation symbol is derived and displayed as a stop symbol of the decoration symbol. With such a configuration, even if the production control microcomputer 100 cannot receive the display result command, the player can recognize the display result of the variation display of the decorative symbols, and the player can recognize the display result. It is possible to prevent disadvantages more than necessary.

例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置9に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開2000−317092号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの1つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、   For example, if no display result is derived and displayed on the variable display device 9 because the display result command could not be received even though it was determined to be a big hit, the player recognizes the display result of the decorative symbol variation display. Can not do it. For this reason, although it is a big hit, it is delayed to realize that it is a big hit, and there is a possibility that the player cannot sufficiently obtain the profit that should be originally obtained in the big hit gaming state. In a conventional gaming machine, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-317092, the game control means separately provides effect control commands for designating stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols. Send. For this reason, the effect control means cannot specify the display result when one of the effect control commands for designating the stop symbol of the left middle right decorative symbol cannot be received, and the initial appearance It can only display symbols. Therefore, there is a possibility that the player cannot sufficiently obtain the profit that should be originally obtained in the big hit gaming state. In this embodiment, when a variation pattern command designating probability variation big hit / normal big hit is received, it can be recognized that at least big hit, so that the production control microcomputer 100 can receive the display result command. Even if it is not possible to recognize whether it is a probable big hit or a normal big hit, the non-probable variable symbol is derived and displayed. By doing so, you can make the player recognize that it is at least a big hit,

また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果(大当りやはずれ)を示す1つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   In this embodiment, a command indicating a stop symbol of a decorative symbol is not transmitted separately for each symbol, but a single display result command indicating a display result of a variable display (big hit or miss) is transmitted. Therefore, the production control microcomputer 100 can determine whether or not it is a big hit based on one display result command. Therefore, the number of commands to be transmitted by the game control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.

また、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したか否かを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、確変昇格演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。   Moreover, in this embodiment, the probability change promotion effect which notifies whether it was promoted to probability change after shifting to the jackpot game state is executed. By having such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation whether or not to be promoted to probability change for a long time, and to give excitement that it is not known when the probability change promotion effect will be executed. Can do.

また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。   Further, in this embodiment, when it is determined to execute the probability variation promotion effect when the jackpot gaming state is ended, it is compared with the case where it is determined not to execute the probability variation promotion effect when the jackpot gaming state is ended. Thus, a long period is selected as the ending production period. With such a configuration, it is possible to prevent the ending effect from being executed unnecessarily for a long time when the probability variation promotion effect is not executed when the big hit gaming state is ended.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the probability variation promotion effect for notifying that the promotion has been promoted to the probability change, based on the reception of the ending command designating the probability change big hit. With such a configuration, even when the production control microcomputer 100 cannot receive the display result command, it can be notified that the promotion has been promoted to probability change. Therefore, the internal state and the display state of the gaming machine can be matched without increasing the control burden of the gaming control microcomputer 560. In addition, since it is possible to produce an effect as if it was promoted to a probable state, it is possible to improve the interest of the game for the player. On the other hand, it is possible to prevent the player from giving an impression that the player has been disadvantaged as compared with the case of notifying that the probability change is not actually made after notifying the probability change.

また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。   Further, in this embodiment, based on the reception of the fanfare command specifying the probability variation jackpot, the probability variation promotion effect for informing that the promotion has been promoted to probability variation is executed. With such a configuration, even when the production control microcomputer 100 cannot receive the display result command, it can be notified that the promotion has been promoted to probability change. Therefore, the internal state and the display state of the gaming machine can be matched without increasing the control burden of the gaming control microcomputer 560. In addition, since it is possible to produce an effect as if it was promoted to a probable state, it is possible to improve the interest of the game for the player. On the other hand, it is possible to prevent the player from giving an impression that the player has been disadvantaged as compared with the case of notifying that the probability change is not actually made after notifying the probability change.

また、この実施の形態では、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知したときには、確変昇格演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、確変昇格演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに確変昇格演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。   Further, in this embodiment, when it is notified that the probability change promotion effect has been promoted to the probability change promotion effect, the execution of the probability change promotion effect is prohibited. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the probability variation promotion effect is executed even though the probability variation promotion effect has already been notified in the probability variation promotion effect.

また、この実施の形態では、小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, although the variation pattern command specified by the small hit is received, when the display result command cannot be received from the game control microcomputer 560, the variable display device 9 is suddenly displayed with the same display result as the probability variation big hit. Derived display. Therefore, even when the same display result as the sudden probability change jackpot is derived and displayed, it is possible to create a case where the state suddenly shifts to the state of probability change and a case where the state does not shift, thereby improving the interest of the game for the player. .

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときには、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置9の飾り図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行ししている場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when a variation pattern command specified by sudden probability variation big hit or a variation pattern command designated by small hit is received from the game control microcomputer 560, an effect pattern in which it is impossible to specify whether or not sudden variation has occurred is created. Using this, variable display of the decorative design of the variable display device 9 is executed. Therefore, even when variable display is executed using the same production pattern, it is possible to create a case of sudden transition to a probable state and a case of not transition, and to improve the interest of the game for the player Can do.

なお、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9や、スピーカ27、各ランプ25,28a,28b,28cを用いた演出内容の一部を独自に決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、所定の予告演出実行決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定するしてもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム1を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を行う場合に、所定の予告演出種類決定用乱数を用いて、可変表示装置9を用いて行う予告演出の種類を決定してもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 uniquely determines a part of the production contents using the variable display device 9, the speaker 27, and the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. Also good. For example, when the variable display device 9 performs variable display of the decorative pattern in the reach mode, the production control microcomputer 100 matches the predetermined random number for determining the announcement production execution with a predetermined value. May be determined to perform a notice effect. It should be noted that the production control microcomputer 100 may determine whether or not to perform the notice effect using random 1 regardless of whether or not the variable display of the reach mode is performed. In addition, when performing the announcement effect, the production control microcomputer 100 may determine the type of the announcement effect performed using the variable display device 9 using a predetermined random number for determining the announcement effect type.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板31から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。   Furthermore, the production control microcomputer 100 may determine whether or not to change the production mode. For example, the effect control microcomputer 100 performs a game effect in different effect modes according to the type of the current game state. For example, according to whether or not the game state is a high base state, a game effect is performed in different effect modes. Further, when the gaming state changes at the time of the big hit, for example, based on the specific big hit end display command received from the main board 31, the production mode for performing the game production is changed. In this case, if it is determined to change the effect mode by determination using a predetermined effect change determination random number, the effect mode is changed regardless of the current game state, and the game effect is performed in the changed effect mode. Is called. The production control microcomputer 100 determines to change the production mode when, for example, a predetermined production change determination random number matches one predetermined value. Furthermore, when changing the effect mode, the effect control microcomputer 100 may determine which effect mode to change to by using a predetermined post-change effect determining random number.

なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示する場合を説明したが、大当り指定の変動パターンコマンドを受信した後にデータ化けなどの理由によって正しく表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の変動パターンコマンドを受信した後に受信したコマンドが、図27および図28に示すいずれの演出制御コマンドとも合致しない場合、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。   In this embodiment, a case has been described in which a non-probable variation symbol is derived and displayed as a display result of variable display of decorative symbols when the variation pattern command designated by jackpot is received but the display result command cannot be received. When the display result command cannot be correctly received after receiving the jackpot-designated variation pattern command due to garbled data or the like, the non-probable variation symbol may be derived and displayed as the display result of the decorative symbol variable display. For example, if the command received after receiving the jackpot-designated variation pattern command does not match any of the effect control commands shown in FIGS. 27 and 28, the effect control microcomputer 100 displays the decorative pattern variable display result. A non-probable variation pattern may be derived and displayed.

また、例えば、表示結果コマンドは受信したが、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。例えば、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、はずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。また、例えば、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、小当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示の表示結果として突然確変大当り図柄を表示するようにしてもよい。   Further, for example, when the display result command is received but the specified content of the variation pattern command and the specified content of the display result command do not match, the effect control microcomputer 100 does not display the display result of the variable design variable display. The probability variation pattern may be derived and displayed. For example, when a display result command specifying a loss is received even though a variation pattern command specifying a jackpot is received, the production control microcomputer 100 displays an uncertain variable pattern as a display result of variable display of decorative symbols. It may be derived and displayed. Further, for example, when a display result command for small hits is received despite suddenly receiving a variation pattern command for specifying a promiscuous big hit, the effect control microcomputer 100 displays a display result for variable display of decorative symbols. As shown in FIG.

また、表示結果コマンドは受信したが、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドに指定される内容をそのまま表示してもよいし、とりあえず遊技者にとって不利な内容を表示をしておいて、その後受信した演出制御コマンド(例えば、ファンファーレコマンドやエンディングコマンド)の指定内容にもとづいて表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、とりあえず「はずれ」を表示し、その後大当りを指定する演出制御コマンドを受信した場合には、「はずれ」を「大当り」の表示に差し替えて表示してもよい。   When the display result command is received but the specified content of the variation pattern command does not match the specified content of the display result command, the effect control microcomputer 100 displays the content specified in the display result command as it is. Alternatively, content that is disadvantageous to the player may be displayed for the time being, and then displayed based on the specified content of the effect control command (for example, fanfare command or ending command) received thereafter. For example, when the designation content of the variation pattern command and the designation content of the display result command do not match, the production control microcomputer 100 displays “out” for the time being, and then receives the production control command designating the jackpot May be displayed by replacing “out of” with “big hit”.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において、受信したコマンドが正規の演出制御コマンドが否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1612で受信コマンドを読み出すと、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが80(H)や8C(H)などでなければ、2バイト目のEXTデータも含めて受信コマンドを破棄するようにしてもよい。すなわち、正規の演出制御コマンドではないので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドをそのまま破棄する。   Further, the production control microcomputer 100 may determine whether or not the received command is a regular production control command in the command analysis process. In this case, for example, when the production control microcomputer 100 reads the reception command in step S1612, if the MODE data of the first byte of the reception command is not 80 (H) or 8C (H), the second byte is read. The received command including the EXT data may be discarded. That is, since it is not a regular effect control command, the effect control microcomputer 100 discards the received command as it is.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき(突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき)、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に飾り図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置9に表示させたり、確変状態とは異なる方向に飾り図柄をスクロール表示させることによって、飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Further, the production control microcomputer 100 sets a predetermined flag when sudden probability big hit or small hit suddenly occurs (when sudden variation designation command or small hit designation variation pattern command or display result command is received), and suddenly When the decorative symbol variation display is performed after the probability variation big hit or small hit is completed, the decorative symbol variation display may be executed using an effect pattern that cannot be specified as to whether or not the probability variation state exists. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 causes the variable display device 9 to display a background color different from the probability variation state, or scrolls the decoration symbol in a direction different from the probability variation state, thereby changing the decoration symbol. The display may be executed.

また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り(15ラウンドの確変大当り)を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。   Further, in this embodiment, the case where the display result command for designating the sudden probability variation big hit is transmitted when the sudden probability variation big hit is determined is shown. However, when the game control microcomputer 560 decides the sudden probability variation big hit, Even in such a case, the same display result command as the display result command for designating a normal probability variation big hit (15 round probability variation big hit) may be transmitted. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 can derive and display the jackpot symbol for sudden probability change based on, for example, receiving the variation pattern command designating sudden probability variation jackpot.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、演出制御基板80を用いて全ての演出手段(可変表示装置9、音出力装置(スピーカ)27および各ランプ25,28a,28b,28c)を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御基板と、可変表示装置9を制御する図柄制御基板とを備えた第2の実施の形態を説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, a case has been described in which the effect control board 80 is used to control all effect means (the variable display device 9, the sound output device (speaker) 27, and the lamps 25, 28a, 28b, and 28c). However, each rendering means may be controlled using separate control boards. A second embodiment including a sound / lamp control board that controls the sound output device 27 and the lamps 25, 28a, 28b, and 28c and a symbol control board that controls the variable display device 9 will be described below.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図81は、第2の実施の形態における中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音/ランプ制御基板80bは、音出力装置27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う。また、図柄制御基板80aは、可変表示装置9の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ100aと、スピーカ27の音出力制御、および各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ100aによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bによって実現される。   FIG. 81 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the sound / lamp control board 80b, and the symbol control board 80a in the second embodiment. In this embodiment, the sound / lamp control board 80b performs sound output control of the sound output device 27 and display control of each lamp 25, 28a, 28b, 28c. The symbol control board 80a performs display control of the variable display device 9. In this embodiment, “effect control” means display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and display control of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. It means performing such as. In this embodiment, the effect control means includes a symbol control microcomputer 100a that performs display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and display control of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. This is realized by the sound / lamp control microcomputer 100b. In this embodiment, the display control means is realized by a symbol control microcomputer 100 a that controls the variable display device 9. The electric component control means is realized by a sound / lamp control microcomputer 100b that controls the speaker 27 and the lamps 25, 28a, 28b, 28c.

音/ランプ制御基板80bは、音/ランプ制御用CPU101bおよびRAMを含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。   The sound / lamp control board 80b is mounted with a sound / lamp control microcomputer 100b including a sound / lamp control CPU 101b and a RAM. The RAM may be externally attached. In the sound / lamp control board 80b, the sound / lamp control microcomputer 100b operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown).

さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   Further, the sound / lamp control microcomputer 100 b outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver 352. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the button lamp 130. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   The sound / lamp control microcomputer 100b outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173. The voice synthesizing IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the sound / lamp control microcomputer 100b, the lamp driver 352, and the speech synthesis IC 173 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

図柄制御基板80aは、図柄制御用CPU101aおよびRAMを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。図柄制御基板80aにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、音/ランプ制御用基板80bから受信した演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The symbol control board 80a is equipped with a symbol control microcomputer 100a including a symbol control CPU 101a and a RAM. The RAM may be externally attached. In the symbol control board 80a, the symbol control microcomputer 100a operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown). Further, the symbol control microcomputer 100a causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command received from the sound / lamp control board 80b. .

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The symbol control microcomputer 100a reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the effect control command received from the game control microcomputer 560. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The symbol control microcomputer 100 a outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the symbol control microcomputer 100a.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が図柄制御基板80aに搭載されている。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, the VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the symbol control board 80a. The VDP 109 has an address space independent of the symbol control microcomputer 100a, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。   The symbol control microcomputer 100 a receives an effect control command via the input driver 102 and the input port 103 in response to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31 input via the relay board 77. .

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、図柄制御基板80aにおいて、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を図柄制御基板80aの内部に向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aの内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the symbol control board 80a. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the symbol control board 80a (does not pass the signal in the direction from the inside of the symbol control board 80a to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を図柄制御基板80aに向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aから中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図81には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, a signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in a direction toward the symbol control board 80a (a signal is not passed in the direction from the symbol control board 80a to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 81 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容を決定する。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、可変表示装置9を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、可変表示装置9を用いた予告演出の種類を決定する。   Further, the symbol control microcomputer 100a determines the contents of the effect to be performed using the variable display device 9 based on the effect control command (for example, the variation pattern command). For example, the symbol controlling microcomputer 100a determines whether or not to perform a notice effect using the variable display device 9. For example, the symbol control microcomputer 100 a determines the type of the notice effect using the variable display device 9.

なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。   The “notice effect” is an effect for informing the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. Say. For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信する。   In addition, the symbol control microcomputer 100 a transmits an effect control command (a variation pattern command or a display result designation command) from the main board 31 to the sound / lamp control board 80 b via the input / output port 104. Further, the symbol control microcomputer 100a generates an effect content designation command indicating the determined effect content (whether or not to perform the notice effect and the type of the notice effect). Further, the symbol control microcomputer 100 a transmits the generated effect content designation command to the sound / lamp control board 80 b via the input / output port 104.

なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)に付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図27に示すように、各変動パターンコマンド(8000(H)〜800B(H))のEXTデータ中の最初の4ビットは全て「0」である。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をEXTデータの最初の4ビットの部分に付加して、音/ランプ制御基板80bに送信してもよい。   Note that the symbol control microcomputer 100a may add the determined contents (whether or not to perform the notice effect and the kind of the notice effect) to the effect control command (a variation pattern command or a display result designation command). . Then, the symbol control microcomputer 100 a may transmit an effect control command to which the effect content is added to the sound / lamp control board 80 b via the input / output port 104. For example, in this embodiment, as shown in FIG. 27, the first 4 bits in the EXT data of each variation pattern command (8000 (H) to 800B (H)) are all “0”. When adding the effect contents to the variation pattern command, the symbol control microcomputer 100a adds, for example, a value capable of specifying the determined effect contents to the first 4-bit portion of the EXT data, and the sound / lamp control board. You may transmit to 80b.

次に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aの動作を説明する。図82は、第2の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ100aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS781)。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS782)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのフラグをクリアし(ステップS783)、以下の図柄制御処理を実行する。   Next, the operation of the symbol control microcomputer 100a will be described. FIG. 82 is a flowchart showing main processing executed by the symbol controlling microcomputer 100a according to the second embodiment. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the symbol controlling microcomputer 100a starts main processing. In the main process, the symbol control microcomputer 100a first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval ( Step S781). Thereafter, the symbol controlling microcomputer 100a shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S782). When a timer interrupt occurs, the symbol control microcomputer 100a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the symbol control microcomputer 100a clears the flag (step S783) and executes the following symbol control process.

タイマ割込は例えば2ms毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 2 ms. That is, the symbol control process is activated every 2 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific symbol control process is executed in the main process. However, the symbol control process may be executed in the timer interrupt process.

図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS784)。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図48および図49に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。   In the symbol control process, the symbol control microcomputer 100a first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S784). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs the same processing as the command analysis processing (command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 48 and 49) shown in the first embodiment. The effect control command is analyzed according to

次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容決定処理を行う(ステップS785)。演出内容決定処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を決定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。   Next, the symbol control microcomputer 100a performs effect content determination processing (step S785). In the effect content determination process, the design control microcomputer 100a uses the variable display device 9 based on the effect control command (fluctuation pattern command or display result designation command) to determine whether or not to perform the notice effect. , Type of notice effect). Further, the symbol control microcomputer 100a generates an effect content designation command indicating the determined effect content.

次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、音出力処理を行う(ステップS786)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、音声合成用IC173に対して音番号データ(例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ)を出力する。そして、音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。   Next, the symbol controlling microcomputer 100a performs sound output processing (step S786). In this case, the symbol control microcomputer 100a outputs sound number data (for example, sound number data corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern command) to the speech synthesis IC 173. Then, the voice synthesis IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175.

次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出態様決定処理を行う(ステップS786)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した演出態様決定処理(図50に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出態様決定処理)と同様の処理に従って処理を実行する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図柄制御プロセス処理を行う(ステップS787)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した演出制御プロセス処理(図53に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出制御プロセス処理)と同様の処理に従って処理を実行する。   Next, the symbol control microcomputer 100a performs an effect mode determination process (step S786). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs processing according to the same process as the effect mode determination process (the effect mode determination process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 50) shown in the first embodiment. Execute. Next, the symbol control microcomputer 100a performs symbol control process processing (step S787). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs processing according to the same processing as the effect control process shown in the first embodiment (the effect control process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 53). Execute.

そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS788)。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から受信した演出制御コマンドや、ステップS785の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS789)。その後、ステップS782のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   Then, the symbol controlling microcomputer 100a executes a process of updating the random number counter (step S788). Further, the symbol control microcomputer 100a performs a process of sending the effect control command received from the main board 31 and the effect content designation command generated in the effect content determination process in step S785 to the sound / lamp control board 80b ( Command control processing: Step S789). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S782.

主基板31からの演出制御用のINT信号は図柄制御用マイクロコンピュータ100aの割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて割込がかかる。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the symbol controlling microcomputer 100a. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the design control microcomputer 100a is interrupted. Then, the symbol control microcomputer 100a executes the effect control command reception process in the interrupt process. In the effect control command reception process, the symbol control microcomputer 100a stores the received effect control command data in the command reception buffer.

図83は、第2の実施の形態における図柄制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:予告演出を実行するか否かを決定する(予告演出実行決定用)。この実施の形態では、可変表示装置9においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、ランダム1があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム1を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
(2)ランダム2:予告演出を行う場合に、可変表示装置9を用いて行う予告演出の種類を決定する(予告演出種類決定用)
FIG. 83 is an explanatory diagram showing each random number used in the symbol control process in the second embodiment. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to execute the notice effect (for determining the notice effect execution). In this embodiment, when the variable display device 9 performs variable display of the decorative pattern of the reach mode, the symbol control microcomputer 100a, for example, when random 1 matches one predetermined value, Decides to perform a notice effect. Note that the symbol controlling microcomputer 100a may determine whether or not to perform the notice effect using random 1 regardless of whether or not the variable display of the reach mode is performed.
(2) Random 2: When performing the notice effect, the type of the notice effect performed using the variable display device 9 is determined (for determining the notice effect type).

図84は、図82に示された演出内容決定処理(ステップS785)を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1851)。   FIG. 84 is a flowchart showing the effect content determination process (step S785) shown in FIG. In the effect content determination process, the symbol control microcomputer 100a checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S1851).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置9を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する(ステップS1852)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合(例えば、図29に示すEXTデータ「01H」〜「09H」である変動パターンである場合)、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップS1851で変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。   If the variation pattern command reception flag is set, the symbol control microcomputer 100a resets the variation pattern command reception flag, and specifies the variation pattern of the decorative symbol based on the received variation pattern command. Further, the symbol control microcomputer 100a determines whether or not the variable display to be executed using the variable display device 9 is a variation accompanied by reach based on the identified variation pattern (step S1852). For example, the symbol controlling microcomputer 100a is a variation pattern in which the variation pattern shown in the received variation pattern command is a pattern with reach (for example, the variation pattern of EXT data “01H” to “09H” shown in FIG. 29). ), The symbol controlling microcomputer 100a determines that the fluctuation is accompanied by reach. If the variation pattern command reception flag is not set in step S1851, the symbol control microcomputer 100a ends the process as it is.

リーチを伴う変動であると判定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、予告演出実行決定用乱数(ランダム1)にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する(ステップS1853)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ランダム1が所定値と一致すると、可変表示装置9を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップS1852でリーチを伴う変動でなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。   If it is determined that the variation is accompanied by reach, the symbol controlling microcomputer 100a determines whether or not to perform the notice effect based on the random number for determining the notice effect execution (random 1) (step S1853). For example, the symbol controlling microcomputer 100a determines to perform a notice effect using the variable display device 9 when the random 1 matches a predetermined value. If the change is not accompanied by reach in step S1852, the symbol controlling microcomputer 100a ends the process as it is.

ステップS1854で予告演出を行わないと決定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドを受信しているとともに表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、スピーカおよび各ランプ25,28a,28b,28cを用いた遊技演出を実行することになる。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS1854で予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する(ステップS1857)。   When it is determined in step S1854 that the notice effect is not performed, the symbol controlling microcomputer 100a receives the variation pattern command and the display result designation command when receiving the variation pattern command and the display result designation command. The command is transferred to the sound / lamp control microcomputer 100b, and the sound / lamp control microcomputer 100b executes a game effect using the speaker and the lamps 25, 28a, 28b, 28c. In this case, when it is determined in step S1854 that the notice effect is not performed, the symbol control microcomputer 100a generates a notification command for designating that the notice effect is not performed, and transmits the notification command to the sound / lamp control microcomputer 100b ( Step S1857).

予告演出を行うと決定すると(ステップS1854)、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、予告演出種類決定用乱数(ランダム2)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行わせる予告演出の種類を決定する(ステップS1855)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ランダム2にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置9にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップS1854で予告演出を実行しないと決定した場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。   If it is determined that the notice effect is to be performed (step S1854), the symbol controlling microcomputer 100a determines the type of the notice effect to be performed using the variable display device 9 based on the notice effect type determination random number (random 2). (Step S1855). For example, the symbol controlling microcomputer 100a determines, based on the random number 2, how fast the decorative symbol is changed in the notice effect, and in which rotation direction the decorative symbol is changed. Decide which character to appear. If it is determined in step S1854 that the notice effect is not to be executed, the symbol controlling microcomputer 100a ends the process.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、生成した演出内容指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに対して送信する処理を行う(ステップS1856)。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容指定コマンドとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを音/ランプ制御基板80bに転送(送信)する。そして、音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを用いた遊技演出を行う。   Further, the symbol control microcomputer 100a generates an effect content designation command indicating the determined effect content (whether or not to perform the notice effect and the type of the notice effect). Then, the symbol control microcomputer 100a performs a process of transmitting the produced effect content designation command to the sound / lamp control board 80b (step S1856). The symbol control microcomputer 100a transfers (sends) the display result designation command and the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control board 80b together with the effect content designation command. Then, the sound / lamp control microcomputer 100b of the sound / lamp control board 80b is configured so that the speaker 27 and each lamp are based on the effect content designation command, the display result designation command, and the variation pattern command received from the symbol control microcomputer 100a. A game effect using 25, 28a, 28b, and 28c is performed.

なお、ステップS1856において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、そのまま音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送することになる。   In step S 1856, the symbol controlling microcomputer 100 a may add the determined effect content to the variation pattern command or the display result specifying command instead of generating the effect content specifying command. For example, the symbol controlling microcomputer 100a adds the production content to the variation pattern command or the display result designation command by adding a value indicating the production content to the header portion of the command. In this case, the symbol controlling microcomputer 100a may add a value indicating the effect content to the header portion of only the variation pattern command, or may add a value indicating the effect content to the header portion of only the display result designation command. Good. Furthermore, the symbol controlling microcomputer 100a may add a value indicating the effect content to the header portions of both the variation pattern command and the display result designation command. Then, the symbol controlling microcomputer 100a may perform a process of transmitting a variation pattern command or a display result designation command to which the effect contents are added to the sound / lamp control board 80b. When the notice effect is not performed, the symbol control microcomputer 100a directly transfers the variation pattern command and the display result designation command received from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 100b. It will be.

また、この実施の形態では、ステップS1856で送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、図柄制御メイン処理におけるコマンド制御処理(ステップS789参照)が実行されることによって、演出内容指定コマンドが音/ランプ制御基板80bに送信される。   Further, in this embodiment, based on the fact that the address of the transmission table is set in step S1856, the command control process (see step S789) in the symbol control main process is executed, so that the effect content designation command is sounded. / Sent to the lamp control board 80b.

また、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板31から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, in the effect content determination process, the presence / absence of execution of the notice effect and the content of the notice effect are determined. However, it may be determined whether or not to change the effect mode. . For example, the symbol control microcomputer 100a performs a game effect in different effect modes according to the type of the current game state. For example, according to whether or not the game state is a high base state, a game effect is performed in different effect modes. Further, when the gaming state changes at the time of the big hit, for example, based on the specific big hit end display command received from the main board 31, the production mode for performing the game production is changed. In this case, if it is determined to change the effect mode by determination using a predetermined effect change determination random number, the effect mode is changed regardless of the current game state, and the game effect is performed in the changed effect mode. Is called. Note that the symbol control microcomputer 100a determines to change the effect mode when, for example, a predetermined effect change determination random number matches a predetermined value. Furthermore, when changing the effect mode, the symbol control microcomputer 100a may determine which effect mode to change to by using a predetermined post-change effect determining random number.

以上のように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドにもとづいて、各演出手段を用いた遊技演出の内容の少なくとも一部を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。   As described above, according to this embodiment, as in the first embodiment, the variation pattern command designating the probability variation big hit / normal big hit is received, but the display result command is received from the game control microcomputer 560. When it cannot be received, a non-probable variable symbol is derived and displayed on the variable display device 9 as a decorative symbol stop symbol. With such a configuration, even when the symbol control microcomputer 100a fails to receive the display result command, the player can recognize the display result of the variable symbol display, and the player can recognize the display result. It is possible to prevent disadvantages more than necessary. Furthermore, the symbol control microcomputer 100a determines at least a part of the contents of the game effect using each effect means based on the command received from the game control microcomputer 560. The control burden can be reduced.

なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、図柄制御基板80aに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを音/ランプ制御基板80bに搭載された音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに転送するようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of controlling each effect means using separate control boards, the effect received by the symbol control microcomputer 100a mounted on the symbol control board 80a from the game control microcomputer 560. Although the case where the control command is transferred to the sound / lamp control microcomputer 100b mounted on the sound / lamp control board 80b has been described, the embodiment in which each rendering means is controlled using separate control boards is described in this embodiment. It is not limited to those shown in. For example, the sound / lamp control microcomputer 100b may first receive an effect control command from the game control microcomputer 560 and transfer it to the symbol control microcomputer 100a.

図85は、中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの他の回路構成例を示すブロック図である。図85に示す例では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、可変表示装置9を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、可変表示装置9を用いた予告演出の種類を決定する。   FIG. 85 is a block diagram showing another circuit configuration example of the relay board 77, the sound / lamp control board 80b, and the symbol control board 80a. In the example shown in FIG. 85, the sound / lamp control microcomputer 100b determines the contents of effects to be performed using the variable display device 9 based on the effect control command (for example, the variation pattern command). For example, the sound / lamp control microcomputer 100b uses the variable display device 9 to determine whether to perform a notice effect. Further, for example, the sound / lamp control microcomputer 100b determines the type of the notice effect using the variable display device 9.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信する。   In addition, the sound / lamp control microcomputer 100 b transmits an effect control command (a variation pattern command or a display result designation command) from the main board 31 to the symbol control board 80 a via the input / output port 104. Further, the sound / lamp control microcomputer 100b generates an effect content designation command indicating the determined effect content (whether or not to perform the notice effect and the type of the notice effect). In addition, the sound / lamp control microcomputer 100 b transmits the generated effect content designation command to the symbol control board 80 a via the input / output port 104.

なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)に付加してもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図27に示すように、各変動パターンコマンド(8000(H)〜800B(H))のEXTデータ中の最初の4ビットは全て「0」である。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をEXTデータの最初の4ビットの部分に付加して、図柄制御基板80aに送信してもよい。   Note that the sound / lamp control microcomputer 100b adds the determined contents (whether or not to perform the notice effect and the type of the notice effect) to the effect control command (variation pattern command or display result designation command). Also good. Then, the sound / lamp control microcomputer 100 b may transmit an effect control command to which the effect content is added to the symbol control board 80 a via the input / output port 104. For example, in this embodiment, as shown in FIG. 27, the first 4 bits in the EXT data of each variation pattern command (8000 (H) to 800B (H)) are all “0”. When adding the effect content to the variation pattern command, the symbol control microcomputer 100a adds, for example, a value capable of specifying the determined effect content to the first 4-bit portion of the EXT data, and applies it to the symbol control board 80a. You may send it.

図86に示す音/ランプ制御手段(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)の動作を説明する。図86は、音/ランプ制御基板80bに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS881)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS882)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、そのフラグをクリアし(ステップS883)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。   The operation of the sound / lamp control means (sound / lamp control microcomputer 100b) shown in FIG. 86 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing a main process executed by the sound / lamp control microcomputer 100b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) mounted on the sound / lamp control board 80b. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the sound / lamp control microcomputer 100b starts main processing. In the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval. Perform (step S881) Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100b shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S882). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100b sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b clears the flag (step S883) and executes the following sound / lamp control process.

タイマ割込は例えば2ms毎にかかる。すなわち、音/ランプ制御処理は、例えば2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音/ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音/ランプ制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 2 ms. That is, the sound / lamp control process is activated every 2 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific sound / lamp control process is executed in the main process, but the sound / lamp control process is executed in the timer interrupt process. Also good.

音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS884)。   In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100b first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S884).

次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出内容決定処理を行う(ステップS885)。演出内容決定処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を決定する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。   Next, the sound / lamp control microcomputer 100b performs an effect content determination process (step S885). In the effect content determination process, the sound / lamp control microcomputer 100b uses the variable display device 9 based on the effect control command (variation pattern command or display result designation command) (whether or not to perform the notice effect). Kaya, the type of notice effect). Further, the sound / lamp control microcomputer 100b generates an effect content designation command indicating the determined effect content.

次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音出力処理を行う(ステップS886)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC703に対して音番号データ(例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ)を出力する。そして、音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。   Next, the sound / lamp control microcomputer 100b performs sound output processing (step S886). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs sound number data (for example, sound number data corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern command) to the speech synthesis IC 703. Then, the voice synthesis IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705.

次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ランプ表示処理を行う(ステップS887)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。   Next, the sound / lamp control microcomputer 100b performs lamp display processing (step S887). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b performs lamp control based on the lamp control execution data set in the process data.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS888)。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、主基板31から受信した演出制御コマンドや、ステップS885の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板80aに送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS889)。その後、ステップS882のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   Further, the sound / lamp control microcomputer 100b executes a process of updating the random number counter (step S888). Further, the sound / lamp control microcomputer 100b performs a process of sending the effect control command received from the main board 31 and the effect content designation command generated in the effect content determination process in step S885 to the symbol control board 80a ( Command control processing: Step S889). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S882.

図87は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。以下、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送出される演出制御コマンドを、音/ランプ側演出制御コマンドともいう。なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを、そのまま音/ランプ側演出制御コマンドとして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信してもよい。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、図87に示す音/ランプ側演出制御コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信してもよい。   FIG. 87 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command sent from the sound / lamp control microcomputer 100b to the symbol control microcomputer 100a. Hereinafter, the effect control command sent from the sound / lamp control microcomputer 100b to the symbol control microcomputer 100a is also referred to as a sound / lamp side effect control command. The sound / lamp control microcomputer 100b may transmit the effect control command received from the game control microcomputer 560 as it is to the symbol control microcomputer 100a as the sound / lamp-side effect control command. The sound / lamp control microcomputer 100b generates the sound / lamp side effect control command shown in FIG. 87 based on the reception of the effect control command from the game control microcomputer 560, and the symbol control microcomputer. You may transmit to 100a.

図87に示す例において、コマンド7000(H)〜700B(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド7000(H)〜700B(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   In the example shown in FIG. 87, commands 7000 (H) to 700B (H) are sound / lamp side effects for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. This is a control command (sound / lamp side variation pattern command). Note that the sound / lamp side effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 7000 (H) to 700B (H), the variable display device 9 controls the variable display device 9 to start variable display of the decorative symbols.

コマンド7C00(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側はずれ指定コマンド)である。コマンド7C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側通常大当り指定コマンド)である。コマンド7C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側確変大当り指定コマンド)である。   The command 7C00 (H) is a sound / lamp side effect control command (sound / lamp side deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be eliminated. The command 7C01 (H) is a sound / lamp side effect control command (sound / lamp side normal big hit designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a normal big hit. The command 7C02 (H) is a sound / lamp side effect control command (sound / lamp side positive variation big hit designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a probability big hit.

コマンド7C03(H)は、可変表示装置9の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C04(H)は、可変表示装置9の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C05(H)は、可変表示装置9の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(音/ランプ側確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。   The command 7C03 (H) specifies that the display result of the decorative symbol on the variable display device 9 is a probable big hit symbol, and also specifies a sound / special effect to be executed during the round of 15 rounds of big hit game. This is a lamp-side production control command (sound / lamp-side round probability variation big hit designation command with probability variation promotion). The command 7C04 (H) designates that the display result of the decorative symbol on the variable display device 9 is a probability variation jackpot symbol, and a sound / lamp that designates execution of the probability variation promotion effect after the end of 15 rounds of the jackpot game. Side effect control command (a probability variation jackpot designation command with a certain degree of promotion after sound / lamp side jackpot completion). Command 7C05 (H) specifies that the display result of the decorative symbol on the variable display device 9 is a probability variation jackpot symbol, and executes a probability variation promotion effect during the round of the 15 round jackpot game and after the jackpot game ends. Is a sound / lamp side effect control command (sound / lamp side probability variation promotion command with probability variation promotion).

なお、図87に示された音/ランプ側演出制御コマンド以外の音/ランプ側演出制御コマンドも音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信される。例えば、図29および図30に示された演出制御コマンドそれぞれに対応する音/ランプ側演出制御コマンドや、大当り遊技に関するより詳細な音/ランプ側演出制御コマンド、遊技状態を示す音/ランプ側演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す音/ランプ側演出制御コマンド)も図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信される。   Sound / lamp-side effect control commands other than the sound / lamp-side effect control command shown in FIG. 87 are also transmitted from the sound / lamp-control microcomputer 100b to the symbol control microcomputer 100a. For example, a sound / lamp side effect control command corresponding to each of the effect control commands shown in FIG. 29 and FIG. 30, a more detailed sound / lamp side effect control command related to the big hit game, and a sound / lamp side effect indicating the game state A control command (for example, a sound / lamp-side effect control command indicating an initialization command) is also transmitted to the symbol control microcomputer 100a.

図85〜図87に示す遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1509,S1510,S1514と同様の処理に従って、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、ステップS203,S204,S205,S206と同様の処理に従って、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。また、図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、図46に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。   In the gaming machine shown in FIG. 85 to FIG. 87, the game control microcomputer 560 converts the display result of the variable display of the decorative display of the variable display device 9 into a jackpot symbol according to the same processing as steps S1509, S1510, and S1514. Decide whether or not to make a probable big hit. Further, according to the same processing as in steps S203, S204, S205, and S206, the variable display time from when the variable display of the decorative display on the variable display device 9 is started until the display result is derived and displayed is determined. Also, by executing steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46, a variation pattern command capable of specifying the determined variable display time is transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100b. Also, by executing steps S332 to S343 in accordance with the command transmission table shown in FIG. 46, a display result command for sound / lamp control that can specify the determination result of whether or not to make a big hit symbol and whether or not to make a promiscuous big hit. It transmits to the microcomputer 100b.

音/ランプ制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御手段)100bは、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、変動パターンコマンドの内容を特定可能な音/ランプ側変動パターンコマンド(図87に示すコマンド7000(H)〜700B(H))を、図柄制御用マイクロコンピュータ(表示制御手段)100aに送信する(ステップS889参照)。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する(ステップS889参照)。   The sound / lamp control microcomputer (electrical component control means) 100b receives the variation pattern command, and based on the received variation pattern command, the sound / lamp side variation pattern command (command 7000 shown in FIG. 87) can be specified. (H) to 700B (H)) are transmitted to the symbol control microcomputer (display control means) 100a (see step S889). The sound / lamp control microcomputer 100b transmits a sound / lamp-side display result command capable of specifying the contents of the display result command to the symbol control microcomputer 100a based on the reception of the display result command ( Step S889).

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS826〜S828,S1843〜S1849,S1872と同様の処理に従って、音/ランプ側変動パターンコマンドおよび音/ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示を実行し、音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置9に表示結果を導出表示する。   The symbol control microcomputer 100a follows the same processing as steps S826 to S828, S1843 to S1849, and S1872 based on the sound / lamp side variation pattern command and the sound / lamp side display result command, and the decorative symbol of the variable display device 9. The display result is derived and displayed on the variable display device 9 based on the elapse of the variable display time specified by the sound / lamp side variation pattern command.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信するときに、変動パターンコマンドとして、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことを特定可能な変動パターンコマンド(コマンドコマンド8004(H)〜8009(H)、特定表示用可変表示コマンド)を送信する。または、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置0の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な変動パターンコマンド(コマンド8000(H)〜8003(H)、非特定表示用可変表示コマンド)を送信する。   In addition, when the game control microcomputer 560 transmits the variation pattern command, the variation that can be specified that the display result of the variable display of the decorative design of the variable display device 9 is determined to be a big hit as the variation pattern command. A pattern command (command commands 8004 (H) to 8009 (H), variable display command for specific display) is transmitted. Alternatively, the game control microcomputer 560 can specify that the display result of the variable display of the decorative design of the variable display device 0 is determined not to be a big hit (variable pattern commands (commands 8000 (H) to 8003 (H)). , Variable display command for non-specific display).

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、、図柄制御プロセス処理で、ステップS1839と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840と同様の処理で決定した確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音/ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音/ランプ側表示結果コマンド(コマンド7C02(H)〜7C05(H))とを受信したときに、音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を可変表示装置9に導出表示する。   The symbol control microcomputer 100a uses the probability variation big hit symbol determination table selected in the same process as in step S1839 in the symbol control process, and the probability variation symbol determined in the same process as in step S1840 is the same as in step S1872. Derived and displayed in the process of. In other words, the symbol controlling microcomputer 100a wins the sound / lamp side variation pattern command transmitted based on the reception of the specific display variable display command and the display result of the variable display of the decorative symbol of the variable display device 9. Sound / lamp side display result command (commands 7C02 (H) to 7C05 (H)) transmitted based on the reception of the display result command that can be determined to be determined to be a probable big hit Is a probability change indicating that a transition to a probability change state will be made after the end of a specific gaming state as a big win symbol based on the elapse of the variable display time specified by the sound / lamp side variation pattern command. The symbol is derived and displayed on the variable display device 9.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図柄制御プロセス処理で、ステップS1835と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1840と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音/ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに通常大当りと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音/ランプ側表示結果コマンド(コマンド7C01(H))とを受信したときに、音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行しないことを示す非確変図柄を可変表示装置9に導出表示する。   In addition, the symbol control microcomputer 100a uses the normal big hit symbol determination table selected in the same process as in step S1835 in the symbol control process, and the uncertain variable symbol determined in the same process as in step S1840. Derived and displayed by the same process as above. In other words, the symbol controlling microcomputer 100a wins the sound / lamp side variation pattern command transmitted based on the reception of the specific display variable display command and the display result of the variable display of the decorative symbol of the variable display device 9. And a sound / lamp side display result command (command 7C01 (H)) transmitted based on the reception of a display result command that can be determined to be determined to be a normal jackpot. Based on the fact that the variable display time specified by the sound / lamp side variation pattern command has elapsed, a variable display device that displays a non-probability variable symbol indicating that it does not shift to the probability variation state after the specific gaming state has ended as a big hit symbol 9 is derived and displayed.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図柄制御プロセス処理で、ステップS1861と同様の処理でNと判定したときに、ステップS1863と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1868と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1872と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音/ランプ側変動パターンコマンドは受信したが、音/ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置9に非確変図柄を導出表示する。   Further, when the symbol control microcomputer 100a determines that the symbol control process is N in the same process as in step S1861, the microcomputer 100a uses the normal time big hit symbol determination table selected in the same process as in step S1863. The uncertain variable symbol determined by the process similar to S1868 is derived and displayed by the process similar to step S1872. That is, the symbol controlling microcomputer 100a receives the sound / lamp side variation pattern command transmitted based on the reception of the specific display variable display command, but cannot receive the sound / lamp side display result command. In some cases, based on the elapse of the variable display time specified by the sound / lamp side variation pattern command, the non-probable variation symbol is derived and displayed on the variable display device 9.

なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが音/ランプ側表示結果コマンドを受信できなかった場合には、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが表示結果コマンドを受信できなかったために音/ランプ側表示結果コマンド自体が送信されなかった場合と、送信されたが図柄制御用マイクロコンピュータ100aが音/ランプ側表示結果コマンドの受信に失敗した場合との両方が考えられるが、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、いずれの場合であっても、音/ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に非確変図柄を導出表示する。   If the symbol control microcomputer 100a cannot receive the sound / lamp side display result command, the sound / lamp side display result command cannot be received because the sound / lamp control microcomputer 100b cannot receive the display result command. Both the case where the symbol control microcomputer 100a is not transmitted and the case where it is transmitted but the symbol control microcomputer 100a fails to receive the sound / lamp side display result command can be considered. Even in this case, when the sound / lamp side display result command cannot be received, the non-probability variable symbol is derived and displayed on the variable display device 9.

また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板80aと音/ランプ制御基板80bとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9とスピーカ27とを制御する図柄/音制御基板と、各ランプ25,28a,28b,28cを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置9と各ランプ25,28a,28b,28cとを制御する図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of controlling each presentation means using separate control boards, a case has been described in which a gaming machine includes a symbol control board 80a and a sound / lamp control board 80b. A plurality of control boards may be provided. For example, the gaming machine may include a symbol / sound control board that controls the variable display device 9 and the speaker 27, and a lamp control board that controls the lamps 25, 28a, 28b, and 28c. In this case, the display control means is realized by a symbol / sound control microcomputer mounted on a symbol / sound control board for controlling the variable display device 9. The electric component control means is realized by a lamp control microcomputer mounted on a lamp control board that controls each lamp. In addition, the design / sound control microcomputer mounted on the design / sound control board determines the contents of the effect, and each effect control command received from the game control microcomputer 560 is sent to the lamp control microcomputer mounted on the lamp control board. May be transmitted, and an effect content designation command including the determined effect content may be transmitted. Further, for example, the gaming machine may include a symbol / lamp control board that controls the variable display device 9 and the lamps 25, 28 a, 28 b, and 28 c and a sound control board that controls the speaker 27. In this case, the display control means is realized by a symbol / lamp control microcomputer mounted on a symbol / lamp control board for controlling the variable display device 9. The electric component control means is realized by a sound control microcomputer mounted on a sound control board for controlling the speaker. In addition, the design / lamp control microcomputer mounted on the design / lamp control board determines the contents of the presentation, and the effect control commands received from the game control microcomputer 560 are sent to the sound control microcomputer mounted on the sound control board. May be transmitted, and an effect content designation command including the determined effect content may be transmitted.

なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of the main board and a signal line of an effect control command transmitted from the main board to the effect control board. 乱数回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a random number circuit. 乱数値記憶回路の一構成例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows one structural example of a random value storage circuit. 乱数値記憶回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing when each signal is input into a random value storage circuit, and the timing when a random value storage circuit outputs each signal. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address map of the storage area in the microcomputer for game control. ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address map in a user program management area. 初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of initial value change system setting data. ユーザプログラムの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a user program. 乱数回路設定プログラムの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a random number circuit setting program. 第1の乱数更新方式が選択されている場合に、CPUがランダムRの値を更新させたりランダムRの値を読出したりする動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement which CPU updates the value of random R or reads the value of random R, when the 1st random number update system is selected. 第2の乱数更新方式が選択されている場合に、CPU56がランダムRの値を読出したりする動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement which CPU56 reads the value of random R, when the 2nd random number update system is selected. 遊技制御用マイクロコンピュータが備える特図保留メモリと、大当り判定用テーブルメモリと、フラグメモリと、始動入賞口スイッチタイマメモリの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the special figure holding | maintenance memory with which the game control microcomputer is equipped, the jackpot determination table memory, a flag memory, and a start winning opening switch timer memory. 大当り判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a jackpot determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. 乱数回路設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random circuit setting process. 乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number maximum value reset process. 初期値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial value change process. 乱数回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing when each signal is input into a random number circuit, and the timing when each signal is generated in a random number circuit. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random circuit initial value update process. カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a count value permutation change process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for jackpot symbol setting. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation process. 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation stop process. 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hit release. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 演出制御コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of an effect control command control process. コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a command transmission table. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect mode determination process. 演出回数決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation frequency determination table. 設定される操作難易度の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation difficulty level set. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the transmission timing of an effect control command when the big hit game of 15 rounds is performed, and the execution timing of a probability change promotion effect. 表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the transmission timing of the production | presentation control command when not receiving a display result command, and the execution timing of a probability change promotion production. 突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。It is a timing chart showing the transmission timing and the production timing of the production control command when it is suddenly determined as a probable big hit. 小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command and the effect timing when it is determined as a small hit. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum. 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the probability change promotion effect performed by rotating the left middle right rotating drum. 設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the operation difficulty level set. 設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the operation difficulty level set. 飾り図柄変動停止処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a decoration design change stop process. 突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the effect determination table for determining a fanfare effect at the time of sudden change big hit or a small hit. 第2の実施の形態における中継基板、音/ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the relay board | substrate in 2nd Embodiment, a sound / lamp control board, and a symbol control board. 第2の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for symbol control in 2nd Embodiment performs. 第2の実施の形態における図柄制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number used by the symbol control process in 2nd Embodiment. 演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production content determination processing. 中継基板、音/ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other circuit structural example of a relay board | substrate, a sound / lamp control board, and a symbol control board. 音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for sound / lamp control performs. 音/ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production control command sent from the sound / lamp control microcomputer to the symbol control microcomputer.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
120 操作ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display 14 Start prize opening 31 Main board 80 Production control board 100 Production control microcomputer 120 Operation button 560 Game control microcomputer

Claims (6)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドおよび前記表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態に移行した後に前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段とを含み、
前記可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンドを送信し、
前記可変表示実行手段は、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドとを受信したときに、前記可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドは受信したが、前記表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段とを含み、
前記移行後報知演出実行手段は、前記移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段により前記非特別表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記移行後報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device And when the predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends. A gaming machine that executes a post-transition notification effect for notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied after transitioning to the specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Of the electrical components used for the game effect, comprising at least display control means for controlling the display state of the variable display device,
The game control means includes
It is determined whether or not the display result of variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and whether or not the post-transition notification effect is executed. A pre-determination means;
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination result of the prior determination means;
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying the determination result by the prior determination means,
The display control means executes variable display of the identification information of the variable display device based on the variable display command and the display result command, and based on that the variable display time specified by the variable display command has elapsed. Variable display executing means for deriving and displaying a display result on the variable display device;
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect after transitioning to the specific gaming state,
The variable display command transmission means is for a specific display that can specify that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is determined to be the specific display result by the prior determination means as the variable display command. A variable display command or a variable display command for non-specific display that can specify that the display result of variable display of identification information of the variable display device is determined not to be the specific display result is transmitted by the predetermining unit. ,
The variable display execution means includes
It is determined that the display result of variable display of identification information of the variable display device is the specific display result and the predetermined transition condition is satisfied by the variable display command for specific display and the predetermining means. When the display result command capable of specifying that is received, the specific game state is ended as the specific display result based on the elapse of the variable display time specified by the variable display command for specific display. A special display result derivation display means for deriving and displaying a special display result on the variable display device, which indicates that the transition to the special gaming state is performed afterwards,
The specific display variable display command and the predetermining means are determined to change the display result of variable display of the identification information of the variable display device to the specific display result, and are determined not to satisfy the predetermined transition condition. When the display result command capable of specifying that is received, the specific game state is ended as the specific display result based on the elapse of the variable display time specified by the variable display command for specific display. A non-special display result derivation display means for deriving and displaying a non-special display result on the variable display device indicating that the state does not shift to the special gaming state after
The variable display specified by the variable display command when the variable display command for specific display and the display result command capable of specifying that the notification effect after the transition is determined to be executed by the predetermining means are received. Based on the passage of time, the non-special display result derivation display means at the time of notification effect execution after transition for deriving and displaying the non-special display result on the variable display device,
When the variable display command for specific display is received but the display result command cannot be received, the variable display device is informed based on the elapse of the variable display time specified by the variable display command for specific display. A non-reception non-special display result derivation display means for deriving and displaying the non-special display result,
The post-transition notification effect executing means is the post-transition notification effect execution in the specific gaming state that is transferred when the non-special display result is derived and displayed by the post-transition notification effect execution non-special display result derivation display means. A gaming machine characterized by that.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いられる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段と、
遊技演出に用いられる電気部品のうち、前記可変表示装置以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記電気部品制御手段は、
前記可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを前記表示制御手段に送信する電気部品可変表示コマンド送信手段と、
前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、前記表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンドを前記表示制御手段に送信する電気部品表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記電気部品可変表示コマンドおよび前記電気部品表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態に移行した後に前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段とを含み、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンドを送信し、
前記可変表示実行手段は、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドと、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドと、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドと、前記事前決定手段によって前記移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドは受信したが、前記電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段とを含み、
前記移行後報知演出実行手段は、前記移行後報知演出実行時非特別表示結果導出表示手段により前記非特別表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記移行後報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device And when the predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends. A gaming machine that executes a post-transition notification effect for notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied after transitioning to the specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling at least the display state of the variable display device among the electrical components used for game effects;
Among electrical components used for game effects, comprising electrical component control means for controlling predetermined electrical components other than the variable display device,
The game control means includes
It is determined whether or not the display result of variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and whether or not the post-transition notification effect is executed. A pre-determination means;
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination result of the prior determination means;
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying the determination result by the prior determination means,
The electrical component control means includes
Based on the reception of the variable display command, an electric component variable display command transmitting means for transmitting an electric component variable display command capable of specifying the contents of the variable display command to the display control means;
An electrical component display result command transmission means for transmitting to the display control means an electrical component display result command capable of specifying the content of the display result command based on the reception of the display result command;
The display control means includes
Based on the electrical component variable display command and the electrical component display result command, variable display of the identification information of the variable display device is executed, and the variable display time specified by the electrical component variable display command has elapsed. Variable display executing means for deriving and displaying a display result on the variable display device;
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect after transitioning to the specific gaming state,
The variable display command transmission means is a specific display that can specify that the variable display command is determined by the prior determination means to use the variable display display result of the variable display device as the specific display result. Variable display command, or a variable display command for non-specific display that can specify that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is determined not to be the specific display result by the predetermining means And
The variable display execution means includes
The electrical component variable display command transmitted based on the reception of the specific display variable display command and the display result of the variable display of the identification information of the variable display device by the predetermining means are used as the specific display result. Then, when the electrical component display result command transmitted based on the reception of the display result command that can be determined that the predetermined transition condition has been determined and received is received, Based on the elapse of the variable display time specified by the electrical component variable display command, the special display result indicating the transition to the special game state after the specific game state is ended as the specific display result. Special display result derivation display means for derivation display on the variable display device;
The electrical component variable display command transmitted based on the reception of the specific display variable display command and the display result of the variable display of the identification information of the variable display device by the predetermining means are used as the specific display result. Then, when receiving the electrical component display result command transmitted based on receiving the display result command that can be determined that it is determined that the predetermined transition condition is not satisfied, Based on the elapse of the variable display time specified by the electrical component variable display command, the specific display result is a non-special display result indicating that the special game state is not shifted to after the specific game state is ended. Non-special display result derivation display means for derivation display on the variable display device;
The electrical component variable display command transmitted based on the reception of the specific display variable display command, and the display result command capable of specifying that the pre-determining means has decided to execute the post-transition notification effect. When the electric component display result command transmitted based on the reception of the electric component display result command is received, the variable display device has the variable display time specified by the electric component variable display command. Non-special display result derivation display means for performing post-transition notification production for deriving and displaying non-special display results
When the electrical component variable display command transmitted based on the reception of the specific display variable display command is received, but the electrical component display result command is not received, the electrical component variable display command is specified. Non-reception non-special display result derivation display means for deriving and displaying the non-special display result on the variable display device based on the fact that the variable display time has elapsed,
The post-transition notification effect executing means is the post-transition notification effect execution in the specific gaming state that is transferred when the non-special display result is derived and displayed by the post-transition notification effect execution non-special display result derivation display means. A gaming machine characterized by that.
事前決定手段は、移行後報知演出を特定遊技状態を終了するときに実行するか否かを決定し、
遊技制御手段は、
特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段と、
前記終了報知演出の実行される演出期間を選択する演出期間選択手段とを含み、
表示制御手段は、前記終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて前記終了報知演出を実行する終了報知実行手段を含み、
前記終了報知コマンド送信手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態を終了するときに前記移行後報知演出を実行すると決定されたか否かを特定可能な終了報知コマンドを送信し、
移行後報知演出実行手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態を終了するときに前記移行後報知演出を実行すると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことを条件に、前記終了報知演出に代えて、移行後報知演出を実行し、
前記演出期間選択手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態を終了するときに前記移行後報知演出を実行すると決定されたときに、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態を終了するときに前記移行後報知演出を実行しないと決定されたときと比較して、前記終了報知演出の演出期間として長い期間を選択する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The pre-determining means determines whether to execute the post-transition notification effect when ending the specific gaming state,
The game control means
An end notification command transmitting means for transmitting an end notification command for executing an end notification effect for notifying the end of the specific gaming state when the specific gaming state ends;
An effect period selecting means for selecting an effect period in which the end notification effect is executed,
The display control means includes end notification execution means for executing the end notification effect based on the transmission of the end notification command,
The end notification command transmitting means transmits an end notification command capable of specifying whether or not the transition notification effect is determined to be executed when the specific game state is ended by the prior determination means.
The post-transition notification effect executing means is provided on condition that an end notification command capable of specifying that the pre-determination means determines to execute the post-transition notification effect when the specific gaming state is ended is transmitted. In place of the end notification effect, a post-transition notification effect is executed,
When the predetermining unit ends the specific gaming state when the predetermining unit determines to execute the post-transition notification effect when the predetermining unit ends the specific gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein a longer period is selected as an effect period of the end notification effect than when it is determined not to execute the notification effect after the transition.
遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段を含み、
前記終了報知コマンド送信手段は、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な終了報知コマンドを送信し、
表示制御手段は、
前記終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて前記終了報知演出を実行する終了報知実行手段と、
不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、前記終了報知実行手段による前記終了報知演出に代えて、前記所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段とを含む
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes an end notification command transmitting means for transmitting an end notification command for executing an end notification effect for notifying the end of the specific gaming state when the specific gaming state is ended,
The termination notification command transmission means is determined by the prior determination means to determine that the display result of variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result and to satisfy the predetermined transition condition. Or it can be determined by the pre-determining means that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is determined to be the specific display result and the predetermined transition condition is not satisfied. Send an end notification command,
The display control means
End notification execution means for executing the end notification effect based on the transmission of the end notification command;
On the condition that the non-special display result is derived and displayed on the variable display device by the non-special display result derivation display unit at the time of non-reception, the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is displayed by the pre-decision unit. Based on the transmission of an end notification command that can be determined to be determined as the specific display result and to be determined to satisfy the predetermined transition condition, the end notification execution means by the end notification execution means Instead, a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an ending notification effect executing means for executing an ending notification effect that notifies that the predetermined transition condition has been established.
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段を含み、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段は、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドを送信し、
表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行しているときに、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段を含む
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes a specific game state start command transmission means for transmitting a specific game state start command indicating that the specific game state is started,
The specific gaming state start command transmission means is determined by the prior determination means to determine that the display result of variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result and to satisfy the predetermined transition condition. It is determined that it has been determined that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is to be the specific display result and that the predetermined transition condition is not satisfied by the prior determination means Send possible specific gaming state start command,
The display control means can change the identification information of the variable display device by the predetermining means on the condition that the non-special display result is derived and displayed on the variable display device by the non-special display result derivation display means when not receiving. The specific gaming state is determined based on the transmission of a specific gaming state start command capable of specifying that it is determined that the display result of display is the specific display result and that the predetermined transition condition is satisfied. 5. A post-transition notification effect executing means for executing a post-transition notification effect for notifying whether or not the predetermined transition condition is satisfied when the transition is made. 5. The gaming machine described.
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段を含み、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段は、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドを送信し、
表示制御手段は、
不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行しているときに、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段とを含む
請求項4記載の遊技機。
The game control means includes a specific game state start command transmission means for transmitting a specific game state start command indicating that the specific game state is started,
The specific gaming state start command transmission means is determined by the prior determination means to determine that the display result of variable display of the identification information of the variable display device is the specific display result and to satisfy the predetermined transition condition. It is determined that it has been determined that the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is to be the specific display result and that the predetermined transition condition is not satisfied by the prior determination means Send possible specific gaming state start command,
The display control means
On the condition that the non-special display result is derived and displayed on the variable display device by the non-special display result derivation display unit at the time of non-reception, the display result of the variable display of the identification information of the variable display device is displayed by the pre-decision unit. Based on the transmission of a specific gaming state start command that can be specified to be determined to be the specific display result and to be determined to satisfy the predetermined transition condition, the state is shifted to the specific gaming state. A post-transition notification effect executing means for executing a post-transition notification effect for informing whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
An end-time notification effect prohibiting means for prohibiting execution of the end-time notification effect by the end-time notification effect execution means when informing that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect execution means by the post-transition notification effect execution means; The gaming machine according to claim 4.
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