JP5822291B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5822291B2 JP2011166121A JP2011166121A JP5822291B2 JP 5822291 B2 JP5822291 B2 JP 5822291B2 JP 2011166121 A JP2011166121 A JP 2011166121A JP 2011166121 A JP2011166121 A JP 2011166121A JP 5822291 B2 JP5822291 B2 JP 5822291B2
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安藤 繁光
繁光 安藤
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本発明は、当否判定の結果に応じて遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that gives a player a privilege according to the result of the determination.

特許文献1に記載されているように、当否判定が大当りとなった場合に、大当り遊技として実施される大入賞口開放パターンの中の一部を、小当り遊技の大入賞口開放パターンと同一にすることにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかを遊技者が識別困難としたまま確率変動状態にする、いわゆる潜伏状態を備えた遊技機がある。この様な構成では、小当り遊技自体は、大当り遊技に比べごくわずかな賞球が得られるだけで遊技者にとって取り立てて価値の無い当りとなっている。   As described in Patent Document 1, when the determination of success or failure is a big hit, part of the big winning opening opening pattern implemented as a big hit game is the same as the big winning opening opening pattern of the small hit game Thus, there is a gaming machine with a so-called latent state in which the player makes it difficult to discriminate whether it has won the big win or the small win and makes it difficult to identify. In such a configuration, the small hit game itself is a hit that is not worth the player only by obtaining very few prize balls as compared to the big hit game.

また、近年は、特許文献2に記載されているように、著名な芸能人、映画、音楽、漫画、アニメなどを用いて販売効果及び高稼動を狙った遊技機がある。この様な遊技機では、遊技者としてもぱちんこ遊技と共に映像や楽曲等のコンテンツを楽しむことができ、賞球を獲得する以外の遊技目的を持つことができる。   In recent years, as described in Patent Document 2, there is a gaming machine aimed at a sales effect and high operation using a famous entertainer, a movie, music, a comic, an animation, and the like. In such a gaming machine, a player can enjoy contents such as video and music together with pachinko games, and can have a gaming purpose other than winning a prize ball.

特開2009−195392号公報JP 2009-195392 A 特開2007−252401号公報JP 2007-252401 A

小当り遊技は、上記した確変潜伏状態を備えた遊技機では、大当りか否かを識別困難とする遊技状態として存在価値が与えられたが、上記した構成以外では、単純に賞球を獲得できる遊技状態としても、大当りに比較すれば存在価値として大きく劣るものにしかならなかった。   The small hit game is given a presence value as a game state that makes it difficult to identify whether it is a big hit or not in a gaming machine having the above-described probability variation latent state, but other than the above configuration, it is possible to simply obtain a prize ball Even in the gaming state, the existence value was only greatly inferior to the big hit.

また、映像や楽曲等のコンテンツを提供する遊技機は、大当り遊技状態時に提供するものが殆どであり、大当りに当選しなければ賞球はもちろんのことコンテンツも獲得することができなかった。   In addition, most of the gaming machines that provide contents such as video and music are provided in the big hit gaming state, and if the big hit is not won, not only the winning ball but also the contents cannot be obtained.

本発明は、上記した問題に鑑み、小当りを起因にコンテンツを提供することにより、小当りの新たな有効活用、および大当りをなかなか取得できない遊技者を飽きさせないようにコンテンツを提供していく遊技機を提供することを目的とするものである。   In view of the above-described problems, the present invention provides a content that prevents a player who cannot easily acquire a big hit and a player who cannot easily get a big hit by providing content based on the small hit. The purpose is to provide a machine.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means ;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
According to the type of the small hit symbol determined by the symbol determining means , the small hit game executed by the bonus game means executes the small hit game having a common opening manner of the big prize opening, and a plurality of small hit games are executed. As a result of the start of a content privilege game that selects and grants any one of the above content ,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed to be selectable,
When the small hit game is over, the selected content is executed .

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数は複数種類としてもよく、始動口入球時は、特典を付与するか否かを判定(当否判定)する乱数値と、特典付与を報知する図柄(特別図柄の組合せ)を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、特典を付与すると判定した場合、決定した図柄を基に遊技領域に配置された役物の作動内容を決定する構成としてもよい。尚、始動口は、常時入球可能な始動口と可変入賞装置内に設けられた始動口とで構成してもよく、どちらの始動口へ入球したのかを識別可能としたうえで同一種類の乱数を取得する構成であってもよい。   There may be multiple types of random numbers extracted due to the game ball entering the start opening. When entering the start opening, a random value for determining whether or not to grant a privilege (whether or not) is given, and a bonus grant. It is good also as a random value which determines the symbol (combination of a special symbol) which alert | reports, and the random value which determines the fluctuation | variation time of a special symbol. Moreover, when it determines with giving a privilege, it is good also as a structure which determines the action | operation content of the accessory arrange | positioned in the game area based on the determined symbol. The starting port may be composed of a starting port that can always enter the ball and a starting port provided in the variable prize-winning device, and it is possible to identify which starting port has entered the same type. The random number may be acquired.

当否判定手段が特典遊技を付与する判定を行った場合は、特典遊技決定手段が決定する特典遊技の種類(賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技)に関わらず遊技領域に配置された役物を作動させる構成が望ましい。また、特典遊技は、特典遊技の開始から役物が作動するまでの期間(開始インターバル)と、役物が作動を開始してから終了するまでの期間(役物作動期間)と、役物が作動を終了してから当否判定手段の実施が可能になるまでの期間(終了インターバル)とで構成されるのが好適である。   When the determination unit determines that the bonus game is to be granted, it activates the combination placed in the game area regardless of the type of bonus game (prize ball bonus game or content bonus game) determined by the bonus game determination unit. It is desirable to have a configuration that allows In addition, the bonus game has a period (start interval) from the start of the bonus game until the accessory is activated, a period from the start of the bonus to the completion of the bonus (the bonus actuating period), It is preferable that a period (end interval) from the end of the operation to the time when the correctness determination unit can be implemented is suitable.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作に基づく信号を演出制御装置に送信可能な装置であればよく、釦の押下し等の機械的な操作に基づく信号を送信するものでもよいし、接触不用のセンサーを用いて遊技者の動きを関知し、その動きに基づく信号を送信するものでもよい。   The operation means that can be operated by the player may be any device that can transmit a signal based on the player's operation to the effect control device, and may transmit a signal based on a mechanical operation such as pressing a button. However, it is also possible to detect a player's movement using a contact-free sensor and transmit a signal based on the movement.

特典となる映像や画像、音楽、文章は、著名な著作物としてもよいし、該著作物に関連して遊技機用として新たに製作又は編集されたものであってもよいし、既存の著作物に関係なく製作されたものであってもよい。また、通常遊技を進行する期間においては上記した特典は鑑賞不可能な構成となる。   The video, images, music, and texts that serve as a privilege may be well-known works, newly produced or edited for gaming machines in connection with the works, or existing works It may be produced regardless of the object. In addition, the above-mentioned privilege cannot be viewed during the period of normal game progression.

賞球特典遊技は、役物の作動により多くの賞球(所謂一般的な大当り出球)が獲得可能な特典遊技とし、コンテンツ特典遊技は、該多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず、演出制御装置が記憶する特典が鑑賞可能となる特典遊技としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、該コンテンツ特典遊技の実施を報知する図柄が表示された直後に多くの賞球が獲得可能となるのではなく、該表示を契機にいずれかの特典遊技が付与される確率が、通常の遊技状態よりも高い状態に移行する構成としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず実施されるため、当否判定手段の判定によって役物が作動することになる判定結果であればよく、該判定結果が所謂大当り判定であってもよいし、小当り判定であってもよい。   The prize ball bonus game is a bonus game in which a large number of prize balls (so-called general big hit balls) can be acquired by the operation of the role, and the content bonus game is related to whether or not the many prize balls can be acquired. It is good also as a privilege game in which the privilege memorize | stored in an effect control apparatus becomes appreciable. Also, in the content privilege game, a lot of prize balls cannot be acquired immediately after the symbol for informing the execution of the content privilege game is displayed. It is good also as a structure which transfers to the state where a probability is higher than a normal gaming state. In addition, since the content privilege game is executed regardless of whether or not many prize balls can be obtained, any determination result may be used as long as the winning thing is activated by the determination of the determination unit. It may be a so-called big hit determination or a small hit determination.

コンテンツ表示指示信号は、演出制御装置が記憶する特典の実施を指示するために、主制御装置から演出制御装置に出力される信号であればよく、図柄決定手段が当り図柄を決定した時点で主制御装置が送信してもよいし、当り図柄の表示を契機(特典遊技開始時)に送信してもよい。また、主制御装置は賞球特典遊技指示信号送信手段を備え、特典遊技決定手段が賞球特典遊技を決定した場合、演出制御装置に賞球特典遊技の実施を伝える賞球特典遊技指示信号を送信する構成としてもよい。   The content display instruction signal may be a signal that is output from the main control device to the effect control device in order to instruct the execution of the privilege stored in the effect control device. The control device may transmit, or the winning symbol display may be transmitted when triggered (at the start of the bonus game). In addition, the main control device includes a prize ball bonus game instruction signal transmission means, and when the bonus game determination means determines the prize ball bonus game, a prize ball bonus game instruction signal is transmitted to the effect control device to inform the execution of the prize ball bonus game. It is good also as a structure which transmits.

特典遊技決定手段は、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した場合に実施される図柄決定手段の決定内容に応じて、賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定するが、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した乱数の値に応じて賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定してもよく、該決定内容に応じて図柄決定手段が当り図柄の種類を決定する構成も考えられる。   The bonus game determining means determines the prize ball bonus game and the content bonus game according to the determination content of the symbol determining means that is executed when it is determined that the bonus determination means grants the bonus game. The prize ball bonus game and the content bonus game may be determined according to the value of the random number determined to give the bonus game, and the symbol determining means may determine the type of symbol according to the determined content. .

請求項2記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか1つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
For the determination of whether or not to determine whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, When the jackpot symbol or the jackpot symbol is determined based on the symbol determination means and the winning / non-winning determination means determine that the jackpot is to be awarded, the jackpot game is executed using a big winning opening, When it is determined that a small hit is given, an effect is displayed based on a main control device including a bonus game means for executing a small hit game using the big winning opening, and a signal received from the main control device In a ball game machine comprising a control means and an effect control device comprising an operation means operable by a player,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
The small hit game executed by the bonus game means is a time that varies depending on the start interval and / or the end interval, although the open mode of the big prize opening is common according to the type of the small hit symbol determined by the symbol determination means And selecting and executing any one of the small hit games set with the content bonus game to select and grant any one of the plurality of contents,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed,
The gaming machine is characterized in that the selected content is executed until the small hit game ends .

コンテンツ指示信号は、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す情報を含む構成としてもよいし、コンテンツ指示信号とは別に、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す図柄信号を演出制御装置に送信する構成としてもよい。   The content instruction signal may be configured to include information indicating the type of winning symbol determined by the symbol determining means, or the effect control is performed on the symbol signal indicating the type of winning symbol determined by the symbol determining means, separately from the content instruction signal. It is good also as a structure which transmits to an apparatus.

選択可能コンテンツ抽出手段が抽出したコンテンツが、コンテンツ選択画面表示手段によって表示される構成となる。演出制御装置は、受信したコンテンツ表示指示信号又は他の当り図柄の種類を示す信号に応じて、コンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツを、サブ統合制御装置53が記憶する複数のコンテンツの中から複数選択する選択可能コンテンツ抽出手段を備える構成であり、受信した当り図柄の種類に応じて、該選択可能コンテンツ選択手段が選択するコンテンツをカテゴリ分けする構成としてもよい。従って、この場合は、「当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なる」とは、「当り図柄の種類に応じてコンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツのカテゴリが異なる」としてもよい。   The content extracted by the selectable content extraction unit is displayed by the content selection screen display unit. The effect control device selects a plurality of contents that can be selected by the content selection means from among the plurality of contents stored in the sub-integrated control device 53 in accordance with the received content display instruction signal or other signal indicating the type of winning symbol. It is a structure provided with the selectable content extraction means to select, and it is good also as a structure which categorizes the content which this selectable content selection means selects according to the kind of received winning symbol. Therefore, in this case, “the type of content that can be selected by the content selection unit differs depending on the type of winning symbol” means “the category of content that the content selecting unit can select depending on the type of winning symbol. May be different ".

コンテンツ選択画面は、演出制御装置が制御する演出図柄表示装置上に表示される構成が好適であるが、演出制御装置が制御する他の表示装置に表示する構成も考えられる。例えば、遊技者が操作する操作手段の近傍に表示装置を配置したり、操作手段をタッチパネルにし、パネルに選択可能なコンテンツを表示して直接触れることで選択する構成も考えられ、操作する手元とコンテンツ選択画面とが同時に視界に入ることで確実な選択操作が行えるようになる。   The content selection screen is preferably configured to be displayed on the effect symbol display device controlled by the effect control device, but may be configured to be displayed on another display device controlled by the effect control device. For example, a configuration in which a display device is arranged in the vicinity of the operation means operated by the player, or the operation means is a touch panel so that selectable contents are displayed on the panel and directly touched can be considered. A reliable selection operation can be performed by simultaneously entering the field of view with the content selection screen.

当否判定手段の判定結果に応じて、役物が作動する特典遊技の1つであるコンテンツ特典遊技が終了してから、演出制御装置が記憶する特典(コンテンツ)を演出モードとして実施する構成である。コンテンツ特典遊技の終了は、当否判定手段の実施が可能になる時点であってもよく、即ち、コンテンツ特典遊技の終了後、当否判定手段の実施が可能になる時点から演出モードを開始する構成としてもよい。コンテンツが終了すると演出モードは終了するが、コンテンツが終了する契機は、各コンテンツに設定された実施時間が経過した時点としてもよいし、当否判定手段の実施回数で規制してもよいし、当否判定手段の判定結果に応じて遊技状態が変化するまでとしてもよい。   In accordance with the determination result of the determination unit, the privilege (content) stored in the effect control device is implemented as the effect mode after the content privilege game, which is one of the privilege games in which the accessory operates, is ended. . The end of the content privilege game may be at the time when the success / failure determination means can be performed, that is, after the content privilege game ends, the effect mode is started from the time when the determination of the success / failure determination means becomes possible. Also good. When the content ends, the presentation mode ends. However, the trigger for the end of the content may be when the execution time set for each content has elapsed, or may be restricted by the number of executions of the determination unit. The game state may be changed according to the determination result of the determination means.

主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施時間が、コンテンツ特典遊技の実施を示す当り図柄の種類によって変化する構成であり、該実施時間に応じて演出制御装置が備える選択可能コンテンツ抽出手段がコンテンツを抽出する。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施期間に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。   The implementation time of the content privilege game controlled by the main control device is configured to change depending on the type of winning symbol indicating the implementation of the content privilege game, and the selectable content extracting means provided in the effect control device is the content according to the implementation time. To extract. Accordingly, the privilege content stored and controlled by the effect control device is implemented in accordance with the content privilege game execution period controlled by the main control device.

コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間は、所謂終了インターバルの時間となり、当り図柄の種類に応じてこの終了インターバル時間が変化する構成となる。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の終了インターバル期間の変化に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。   The interval time from the end of the operation of the accessory in the content award game until the execution of the success / failure determination means becomes the so-called end interval time, and this end interval time varies depending on the type of winning symbol It becomes. Accordingly, the privilege content that is stored and controlled by the effect control device is implemented in accordance with the change of the end interval period of the content privilege game controlled by the main control device.

遊技履歴とは、遊技機自体が参照可能(記憶可能)な所定期間における大当り回数、小当り回数、特別図柄の変動回数、高確率状態の継続回数といった遊技を進行することによって変化する内容となり、遊技機が封入式遊技機であった場合は、遊技球の発射球数等も遊技機自体が参照可能な遊技履歴となる。   The game history is a content that changes as the game progresses, such as the number of big hits, the number of small hits, the number of fluctuations of special symbols, the number of times of high probability state in a predetermined period that can be referred to (stored) by the gaming machine itself, When the gaming machine is an enclosed gaming machine, the number of game balls fired and the like is a gaming history that can be referred to by the gaming machine itself.

乱数値確認手段が行う特定の値であるか否かの確認内容は、始動口への入球に起因して抽出した乱数が、当否判定手段によって特典遊技を付与すると判定される乱数か否かを確認し、特典遊技が付与される乱数であれば、更に図柄決定手段によってどの特典遊技(賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技)を実施するかを確認し、特典遊技が付与されない乱数であれば、所謂スーパーリーチ及びリーチを実施する乱数か否か確認するものであればよい。   Whether the random value confirmation means confirms whether or not it is a specific value is whether or not the random number extracted due to the ball entering the start opening is a random number that is determined to be given a bonus game by the validity determination means If it is a random number to which a special game is given, it is further confirmed which special game (award ball special game or content special game) is executed by the symbol determining means, and if it is a random number to which no special game is given What is necessary is just to confirm whether the so-called super reach and the random number for performing the reach.

演出制御装置は主制御装置から保留記憶数指示コマンドを受信することにより、遊技中の保留記憶数を表示指示することが可能な構成となり、加えて先読み判定信号を受信することにより、どの保留記憶がコンテンツ特典遊技を実施することになる保留記憶かが判断可能となる。従って、該当する保留記憶表示の態様を変化させることによりコンテンツ特典遊技の当否判定結果が報知される前に遊技者にコンテンツ特典遊技の実施を報知する構成となる。   The production control device is configured to be able to instruct to display the number of reserved memories in the game by receiving the reserved memory number instruction command from the main control device, and in addition to which of the reserved memories by receiving the prefetch determination signal However, it is possible to determine whether or not the pending storage is to execute the content privilege game. Accordingly, by changing the mode of the corresponding hold storage display, the player is notified of the execution of the content privilege game before the result determination result of the content privilege game is notified.

請求項1、2記載の弾球遊技機によれば、当否判定により賞球が得られる特典遊技かコンテンツが得られる特典遊技が付与され、コンテンツ特典遊技が付与されると、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせが鑑賞できるため、遊技者は、従来の賞球が得られる特典遊技を目指す遊技と共に、コンテンツを得ることを目指す遊技を行うことが可能となる。また、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となる。
According to the ball and ball game machine according to claim 1 and 2 , when a bonus game for obtaining a prize ball or a content game for which content is obtained is given by determination of success or failure, and when a content bonus game is given, Since an image, music, text, or a combination thereof can be appreciated, the player can play a game aiming to obtain content together with a game aiming for a privilege game that can obtain a conventional prize ball. In addition, it is possible to effectively use a small hit with a low value of existence, and a pachinko gaming machine that does not bore a player who cannot win a big hit.

パチンコ遊技機1の正面図。The front view of the pachinko machine 1. 遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. パチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図。主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko gaming machine 1. The flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 遊技ボタン14の拡大平面図。FIG. 3 is an enlarged plan view of a game button 14. 実施例1で主制御装置50が実行する始動入賞処理1を示すフローチャート1。2 is a flowchart 1 showing a start winning process 1 executed by the main controller 50 in the first embodiment. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special figure determination | availability determination processing which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 illustrating a special figure success / failure determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing a special figure win / fail determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する特典遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the privilege game process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特典遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the privilege game process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特典遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the privilege game process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特典遊技処理を示すフローチャート4。The flowchart 4 which shows the privilege game process which the main control apparatus 50 performs. 実施例1において、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 1 executed by a sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置53が実行する小当り開始コマンド受信処理1を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a small hitting start command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置53が実行する特典選択処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating privilege selection processing 1 executed by a sub integrated control device 53 in the first embodiment. サブ統合制御装置53が実行する特典決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the privilege determination process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 実施例1において、サブ統合制御装置53が実行する特典演出終了処理1を示すフローチャート。In Example 1, the flowchart which shows the privilege production completion | finish process 1 which the sub integrated control apparatus 53 performs. 小当り図柄の種類に応じたと特典演出の内容を示す図表。The chart which shows the contents of privilege production according to the kind of small hits design. 実施例1において、小当り遊技から特典演出への流れを示すタイミングチャートIn Example 1, the timing chart which shows the flow from small hit game to privilege production 実施例1において、小当り遊技中に演出図柄表示装置54bに表示する、特典映像選択画面の表示例。In Example 1, the display example of the privilege video selection screen displayed on the effect symbol display device 54b during the small hit game. 特典演出の一例を示す図。The figure which shows an example of privilege production. 実施例2において、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技の時間設定を示す図表。The chart which shows the time setting of the small hit game according to the kind of small hit symbol in Example 2. FIG. 実施例2において、サブ統合制御装置53が実行する特典選択処理2を示すフローチャート。In Example 2, the flowchart which shows the privilege selection process 2 which the sub integrated control apparatus 53 performs. 実施例2において、サブ統合制御装置53が実行する特典演出終了処理2を示すフローチャート。In Example 2, the flowchart which shows the privilege production completion | finish process 2 which the sub integrated control apparatus 53 performs. 実施例2において、小当り遊技中の特典演出を示すタイミングチャート。In Example 2, the timing chart which shows the privilege production | presentation in a small hit game. 実施例2において、小当り遊技中に演出図柄表示装置54bに表示する、特典映像選択画面の表示例。In Example 2, the display example of the privilege video selection screen displayed on the effect symbol display device 54b during the small hit game. 実施例3において、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 2 executed by a sub integrated control device 53 in the third embodiment. 実施例3において、サブ統合制御装置53が実行する小当り開始コマンド受信処理2を示すフローチャート。12 is a flowchart illustrating a small hitting start command reception process 2 executed by the sub integrated control device 53 in the third embodiment. 遊技履歴に応じて増減する特典演出の内容を示す図表。The table | surface which shows the content of the privilege production which increases / decreases according to a game log | history. 実施例4において、主制御装置50が実行する始動入賞処理2を示すフローチャート。In Example 4, it is a flowchart which shows the start winning process 2 which the main control apparatus 50 performs. 実施例4において、サブ統合制御装置53が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4において、サブ統合制御装置53が実行する先読判定信号受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a prefetch determination signal reception process executed by a sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4において、先読演出の内容を示す図。In Example 4, it is a figure which shows the content of the prefetching effect.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1にパチンコ遊技機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ遊技機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of the pachinko gaming machine 1 and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing that becomes a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。   A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A front frame closing switch 38 (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3. A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ遊技機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 having a keyhole 6a for locking is provided. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which a CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko gaming machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. There is no problem.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14(a、b、c、d)、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided. In addition, the design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, and game buttons 14 (a, b, c, d) that can be operated by the player, CR prepaid A checkout display device 15, a ball lending button 16 and a checkout button 17 connected to the card unit 7 via a CR unit terminal board 60 described later are provided on the left side.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。   On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided. A touch plate 20 is provided. A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

次に、図2を用いて遊技盤8を説明する。なお、このパチンコ遊技機1の裏面構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   Next, the game board 8 will be described with reference to FIG. In addition, since the back surface structure of this pachinko gaming machine 1 is in accordance with a known technique, illustration and description are omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 3) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本発明の始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32(本発明の始動口に該当)として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol actuating gate 42 is provided on the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and on the lower side is a first starting port 31 (corresponding to the starting port of the present invention) and a normal electric accessory 40 that can be won only when opened. Is provided as the second start port 32 (corresponding to the start port of the present invention). Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. Further, a winning port unit 35 having a left general winning port 35a is provided on the left side of the big winning port unit 33, and a winning port unit 35 having a right general winning port 35a is also provided on the right side of the large winning port unit 33. It has been.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball and determines that it is a win), a normal symbol display is displayed. The normal symbol starts to be displayed on the device 41, and the blade member of the normal electric accessory 40 is driven in accordance with the mode of the normal symbol stopped after a predetermined time, so that it is possible to enter the normal electric accessory 40. It is comprised so that it may become.

普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態(開放延長状態)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。   The opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 5. after opening for 0.100 seconds (short opening) or once for 0.100 seconds. One of the two types of opening patterns for releasing 400 seconds once (long opening) is performed, and one of the opening patterns is performed according to the type of symbol of the normal symbol. In the short-time state (open extended state), 1.880 seconds are released three times per normal symbol.

第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図3参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (when the first start port switch 31a (see FIG. 3) detects the game ball and determines that it is a win), the first special symbol display device 29 changes the first special symbol. Start and stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (the second start port switch 32a (see FIG. 3) detects the game ball and determines that it is a winning combination), the second special symbol display device At 30, the second special symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合は、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態を条件として第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect pattern of the pseudo symbol linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are preferentially implemented to stop the change of the second special symbol (whether or not) regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the first special symbol is started on the condition that the variation of the second special symbol is stopped and the second special symbol is not stored. To do. The door member of the grand prize winning unit 33 is driven according to the first special symbol and the second special symbol, so that it is possible to enter the special prize winning port 33a.

なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50%となり、残りの50%はそれよりも少ない開放回数(6回)となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is more advantageous when entering the second starting port 32 than when entering the first starting port 31. Specifically, if the winning / failing determination based on the ball entering the second starting port 32 is a big hit, the big winning port 33a can acquire a big hit game in which the opening operation is performed 15 times each time. In the case of a big hit based on the winning / no-go decision based on the entrance to the mouth 31, the probability of winning a big hit game with 15 opening actions is 50%, and the remaining 50% is a smaller number of opening times (six times) ) In addition, when one game ball is won, the number of prize balls to be acquired is three for the first start opening 31 and the ordinary electric accessory 40 (second start opening 32), 14 for the large winning opening 33a, left and right general Ten winning openings 35a are set.

続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Next, FIG. 3 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. Although the complicated power supply system is not described in FIG. 3, it is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。   At the input end of the main controller 50, a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62, and a second start port 32 are provided. A second special figure start switch 32a for detecting a game ball that has entered the electric accessory 40, a normal symbol operation switch 42a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a prize winning opening 33a. A count switch 33b for detecting the played game ball and a general winning port switch 35b for detecting the game ball that has entered the left and right general winning ports 35a are connected.

また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるタイプ)の近接スイッチを用いている。   Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Various winning detection switches connected to the input terminal of the main controller 50 (first special figure start switch 31a, second special figure start switch 32a, normal symbol operation switch 42a, count switch 33b, general prize opening switch 35b). Uses a normally closed type (a type that is affected by radio waves only when a game ball is detected) as an effective switch for radio waves (electromagnetic waves).

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 42c and displays the first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol reservation that displays the number of the first special symbol on hold. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special figure reservation number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of reserved symbols, and a hall computer (not shown) is connected via a back wiring relay terminal plate and an external connection terminal plate. Yes.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as bidirectional communication circuits, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are one-way communication circuits from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch that detects the lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate, and a payout relay terminal A payout switch for detecting a game ball paid out through the board and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without through various terminal boards are connected. A payout motor for paying out the game ball to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate and the payout relay terminal plate.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to game ball payout are generated and output to the main controller 50 and the launch controller. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device. Yes.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   Further, the payout control device 51 transmits information relating to the prize ball to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor to launch the game ball into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置53(本発明の演出制御手段に該当)の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、14b、14c、14dが接続されている。これらは、本発明における、遊技者が操作可能な操作手段に該当する。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   Game switches 14a, 14b, 14c, and 14d that can be operated by the player are connected to the input terminal of the sub integrated control device 53 (corresponding to the effect control means of the present invention). These correspond to the operation means that can be operated by the player in the present invention. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are sub integrated control. This is configured as a one-way communication circuit from the device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU in accordance with a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of game switches and the main control device 50. Various commands related to effects are generated based on the input command, and are output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54. The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄や特典映像(本発明のコンテンツに該当)等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display effect images such as effect symbols and privilege videos (corresponding to the content of the present invention) on the window 28a.

図4は遊技ボタン14を上部から見た図であり、遊技ボタン14は、ほぼ水平な座面に、上下左右の4つの押しボタン14a、14b、14c、14dが十字形に配設してあり、遊技者が任意のボタンを個別に押し操作可能な構成となっている。   FIG. 4 is a view of the game button 14 as viewed from above. The game button 14 has a substantially horizontal seating surface and four push buttons 14a, 14b, 14c, and 14d arranged in a cross shape on the upper, lower, left, and right sides. The player can press any button individually.

次に、図5を用いて、実施例1で主制御装置50が行う始動入賞処理1について説明する。始動入賞処理1は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理を行う。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process 1 performed by the main controller 50 in the first embodiment will be described with reference to FIG. The start winning process 1 includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Then, a process of storing in the main control device 50 as a hold storage is performed. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 42 will be described as the normal diagram reserved memory.

なお、主制御装置50に格納されている第1、第2、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図2で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。また、第1、第2保留記憶の保留記憶数は、演出図柄表示装置54bでも表示される。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   Note that the numbers of reserved storages of the first, second, and universal reserved storage stored in the main controller 50 are the first special symbol reserved number display device 29a and the second special symbol reserved number shown in FIG. 2, respectively. The player can recognize by lighting the display device 30a and the normal symbol hold number display device 41a. Further, the number of reserved memories in the first and second reserved memories is also displayed on the effect symbol display device 54b. In this embodiment, the maximum number of each lighting number by the normal symbol hold number display device 41a, the first special symbol hold number display device 29a, and the second special symbol hold number display device 30a is four. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S30に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S15)。否定判定なら(S15:no)S30に進み、肯定判定であれば(S15:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(特図保留記憶手段)、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算し(S20)、加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S25)(特図保留記憶数送信手段)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S30. If an affirmative determination is made (S10: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4) ( S15). If the determination is negative (S15: no), the process proceeds to S30. If the determination is affirmative (S15: yes), the extracted jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, fluctuation The pattern determination random number is stored as the first reserved storage (special drawing storage means), 1 is added to the first reserved storage counter indicating the first reserved storage number (S20), and the added value of the first reserved storage counter is added. Is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S25) (special figure reserved memory number transmitting means).

S10、S15が否定判定(S10:no、S15:no)、又はS25の処理を終えると、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S30)。否定判定なら(S30:no)S50に進み、肯定判定なら(S30:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S35)。否定判定なら(S35:no)S50に進み、肯定判定であれば(S35:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(特図保留記憶手段)、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S40)、加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S45)(特図保留記憶数送信手段)。   When S10 and S15 are negative (S10: no, S15: no), or when the processing of S25 is completed, it is determined whether the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S30). If the determination is negative (S30: no), the process proceeds to S50. If the determination is affirmative (S30: yes), it is determined whether or not the second reserved storage number stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S35). If the determination is negative (S35: no), the process proceeds to S50. If the determination is affirmative (S35: yes), the extracted jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, the fluctuation A random number for pattern determination is stored as the second reserved memory (special figure reserved memory means), 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S40), and the value of the added second reserved memory counter Is sent to the sub-integrated control device 53 (S45) (special figure pending memory number transmitting means).

S30、S35が否定判定(S30:no、S35:no)、又はS45の処理を終えると、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S50)。否定判定なら(S50:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S50:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S65)(普図保留記憶数送信手段)リターンする。サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。   When S30 and S35 are negative (S30: no, S35: no), or when the processing of S45 is completed, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S50). If the determination is negative (S50: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S50: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S55). If the determination is negative (S55: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S55: yes), the extracted hit determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general figure hold memory (normal figure hold storage means). ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the general-purpose reserved memory counter (S60), and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated control device 53. (S65) (ordinary reserved memory number transmission means) Return. When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 53 performs control to change each reserved memory number display displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. Do.

次に、図6、7、8、9を用いて、主制御装置50が行う特図当否判定処理について説明する。特図当否判定処理は、本発明における当否判定手段と図柄決定手段と特典遊技決定手段とコンテンツ表示指示信号送信手段とを含む処理となる。   Next, with reference to FIGS. 6, 7, 8, and 9, the special figure determination process performed by the main controller 50 will be described. The special figure success / failure determination process is a process including a success / failure determination means, a symbol determination means, a privilege game determination means, and a content display instruction signal transmission means in the present invention.

特図当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:yes)リターンし、否定判定なら(S100:no)特別図柄が変動中か否か判定する(S105)。S105が否定判定なら(S105:no)、確定図柄の表示期間中か否か判定し(S110)、否定判定なら(S110:no)、第2保留記憶が記憶されているか否か判定する(S115)。肯定判定なら(S115:yes)S125に進み、否定判定なら(S115:no)、第1保留記憶が記憶されているか否か判定する(S120)。S120が否定判定なら(S120:no)リターンし、肯定判定なら(S120:yes)S125に進む。このS115とS120の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   When the special figure success / failure determination process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the process returns. If the determination is negative (S100: no), it is determined whether the special symbol is changing (S105). If S105 is negative (S105: no), it is determined whether or not the display period of the fixed symbol is in effect (S110), and if negative (S110: no), it is determined whether or not the second reserved memory is stored (S115). ). If the determination is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S125. If the determination is negative (S115: no), it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S120). If S120 is negative (S120: no), the process returns. If affirmative (S120: yes), the process proceeds to S125. According to the determination order of S115 and S120, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.

S125では、時短フラグが0か否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。S125が肯定判定なら(S125:yes)、図7のフローチャートに進んで保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタ(第1又は第2保留記憶カウンタ)から1を減算し(S150)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンド(第1保留数指示コマンド又は第2保留数指示コマンド)をサブ統合制御装置53に送信する(S155)。   In S125, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to the time-shortening state, but since this process is not different from a known process, the description is omitted. If S125 is affirmative (S125: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 to perform the hold memory shift process, thereby making the oldest hold memory to be the object of the determination, and the first or second target. 1 is subtracted from the reserved storage counter (first or second reserved storage counter) indicating the number of reserved memories (S150), and a reserved number instruction command (first reserved number instruction command or 2 pending number instruction command) is transmitted to the sub integrated control device 53 (S155).

S155の処理に続いては、確変フラグが0か否かの判定を行う(S160)。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、遊技状態が確率変動状態(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。   Following the processing of S155, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S160). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag value is "0", the gaming state is the normal gaming state (normal probability), and the probability variation flag value is When “1”, the main controller 50 determines that the gaming state is a probability variation state (high probability).

S160が肯定判定なら(S160:yes)、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と通常確率判定用テーブルとで比較を行い(S170)、S160が否定判定なら(S160:no)、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と高確率判定用テーブルとで比較を行う(S175)。   If S160 is an affirmative determination (S160: yes), a comparison is made between the value of the random number for determining the big hit of the reserved memory to be determined and the normal probability determination table (S170), and if S160 is a negative determination (S160: no), A comparison is made between the value of the random number for jackpot determination in the hold storage as the determination target and the high probability determination table (S175).

続いて、S170又はS175の比較結果が大当りであるか否か判定する(S180)。肯定判定なら(S180:yes)、図柄モード設定処理を行う(S185)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて、大当り図柄選択処理を行う(S190)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S170 or S175 is a big hit (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), a symbol mode setting process will be performed (S185). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And a symbol mode for determining the game state after the big hit game ends. Next, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S190). This is because the jackpot type determined by the setting of the symbol mode (contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode This is a process for determining a symbol to be displayed.

次に、S185で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S195)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S185 (S195). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability change function and the release extension function (time-shortening function) and the number of operations), and the symbol mode is selected from a table storing a plurality of types of specific game contents. The game content selected by the value is stored as a value corresponding to the game content.

次に、S185で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S200)、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S205)。   Next, based on the symbol mode set in S185, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big win game is performed (S200), and the random number for determining the reach of the reserved memory and the variation pattern which are the targets of the special symbol success / failure determination Based on the random number for determination, a variation pattern to be a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b is selected from the variation pattern selection table ( S205).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信し(S225)リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction command (S225), and the process returns. On the basis of an instruction from the sub integrated control device 53 that has received this information, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. . At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 to start the variation of the special symbols.

S180が否定判定、即ちハズレなら(S180:no)、大当り判定用乱数の比較結果が小当りであるか否か判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、複数種類の小当り図柄の中から小当り図柄を選択し(S215)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S200)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S205)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信し、(S225)リターンする。   If S180 is negative, i.e., lost (S180: no), it is determined whether or not the comparison result of the big hit determination random number is a small hit (S210). If it is affirmative (S210: yes), multiple types of small hit symbols A small hit symbol is selected from among them (S215), then a small hit game release pattern setting process is performed (S200), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S205). A variation instruction command serving as pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S225), and the process returns.

この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on the instruction from the sub integrated control device 53 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbols corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the variation of the special symbol.

S210が否定判定なら(S210:no)、ハズレ図柄を選択し(S220)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S205)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信し(S225)リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S210 is negative (S210: no), a lost symbol is selected (S220), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S205), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S225), and the process returns. The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the change of the special symbol.

本実施例では、小当り遊技を契機にサブ統合制御装置53が特典演出(本発明の演出モードに該当)を実施する構成であるため、小当り判定に応じて送信される変動指示コマンドが本発明のコンテンツ表示指示信号に該当し、小当り判定に応じた変動指示コマンド送信(S225)がコンテンツ表示指示信号送信手段に該当する。従って、大当り遊技が賞球特典遊技に該当し、小当り遊技がコンテンツ特典遊技に該当する。また、S180の肯定判定からS190までと、S180の否定判定からS215までが本発明の特典遊技決定手段に該当する処理構成となる。   In the present embodiment, the sub integrated control device 53 is configured to perform a bonus effect (corresponding to the effect mode of the present invention) triggered by the small hit game, and therefore, the change instruction command transmitted according to the small hit determination is the main instruction. This corresponds to the content display instruction signal of the invention, and the change instruction command transmission (S225) according to the small hit determination corresponds to the content display instruction signal transmission means. Therefore, the big hit game corresponds to the prize ball bonus game, and the small hit game corresponds to the content bonus game. Further, from S180 affirmative determination to S190 and from S180 negative determination to S215 are processing configurations corresponding to the privilege game determining means of the present invention.

図6に戻り、S105の判定が否定判定ならば(S105:no)、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図8のフローチャートに進み、S205で選択した変動パターンに基づいた変動時間が経過したか否か判定する(S250)。S250が否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、変動停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する変動停止コマンド送信処理を行い、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御してS190又はS215又はS220にて決定した確定図柄を確定表示させる(S255)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to FIG. 6, if the determination in S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to the flowchart in FIG. 8 and the change time based on the change pattern selected in S205. It is determined whether or not elapses (S250). If S250 is negative (S250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S250: yes), a variable stop command transmission process for outputting a variable stop command to the sub-integrated control device 53 is performed, and the first special symbol display device 29 or The second special symbol display device 30 is controlled to display the confirmed symbol determined in S190, S215, or S220 (S255). Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 53 outputs an instruction signal for confirming and displaying the predetermined effect symbol on the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to produce the effect symbol display device 54b. Is controlled to display the effect design. Thereby, the start and end of the variation of the special symbol and the effect symbol are the same (synchronized).

S225に続いては、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する(S260)。S260が肯定判定なら(S260:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S265)、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S270)、確変フラグが1か否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定する(S275)。S275が肯定判定なら(S275:yes)、確変フラグに0をセットし(S280)、時短フラグに0をセットし(S285)、リターンする。S275が否定判定なら(S275:no)、時短フラグが1か否か判定する(S290)。否定判定なら(S290:no)そのままリターンし、肯定判定なら(S290:yes)時短フラグに0をセットして(S295)リターンする。   Following S225, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed indicates a big hit (S260). If S260 is affirmative (S260: yes), a confirmed symbol display setting process (setting time to be displayed in a confirmed symbol) is performed (S265), a condition device operation starting process for setting a big hit flag is performed (S270), It is determined whether or not the flag is 1 (whether or not the current state is a high probability gaming state) (S275). If S275 is affirmative (S275: yes), the probability variation flag is set to 0 (S280), the hourly flag is set to 0 (S285), and the process returns. If S275 is negative (S275: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process returns as it is, and if an affirmative determination is made (S290: yes), the time flag is set to 0 (S295) and the process returns.

尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、S275の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S285及びS295の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しない構成になっている。   In this embodiment, the time-short state is always set in the case of a high-probability gaming state. Therefore, if the determination in S275 is affirmative, both the probability variation flag and the time-short flag are dropped (set to 0). It has become. In this embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the open extension function is also terminated by the processing of S285 and S295. Further, in this embodiment, during the big hit, the normal probability state is set and the special symbol variation display is not performed.

一方、S260が否定判定なら(S260:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S300)、時短フラグのみが1か否かを判定し(S305)、肯定判定なら(S305:yes)記憶されている時短回数から−1するデクリメント処理を行い(S310)、残りの時短回数が0か否か判定する(S315)。S315が肯定判定なら(S315:yes)、時短フラグに0をセットする。尚、S305の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。S320の処理後及びS305又はS315が否定判定(S305:no、S315:no)なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する(S325)。なお、本実施例では、小当たり図柄を、小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3の複数種類備えている。S325が否定判定なら(S325:no)リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り開始インターバルの開始処理を行ない(S330)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S335)リターンする。なお、小当り開始コマンドもサブ統合制御装置53(演出制御装置)に、コンテンツの表示を指示する信号といえる。   On the other hand, if S260 is negative (S260: no), that is, if the confirmed special symbol does not indicate a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S300). Is determined to be 1 (S305), and if affirmative determination is made (S305: yes), the decrement process is decremented by -1 from the stored short time count (S310), and it is determined whether the remaining short time count is 0 or not. (S315). If S315 is affirmative (S315: yes), 0 is set in the hourly flag. Note that whether or not only the time-short flag is set is a determination process in which a negative determination is made if the probability variation flag and the time-short flag are set, and an affirmative determination is made only when only the time-short flag is set. After the process of S320 and if S305 or S315 is negative (S305: no, S315: no), it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed indicates a small hit symbol (S325). In the present embodiment, there are provided a plurality of types of small hit symbols: small hit symbol 1, small hit symbol 2, and small hit symbol 3. If S325 is a negative determination (S325: no), the process returns, and if an affirmative determination is made (S325: yes), a small hitting start interval start process is performed (S330), and a small hitting start command is transmitted to the sub integrated control device 53 ( S335) Return. Note that the small hitting start command is also a signal that instructs the sub integrated control device 53 (production control device) to display content.

続いて、図6のS110が否定判定なら(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図9のフローチャートに進み、S265又はS300で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する(S350)。S350が否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して演出図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S355)リターンする。   Subsequently, if S110 in FIG. 6 is a negative determination (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 and the confirmed display time set in S265 or S300 is completed. It is determined whether or not (S350). If S350 is a negative determination (S350: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S350: yes), the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 is controlled to end the special symbol fixed display. An instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 53 to perform a finalized symbol display end process for terminating the finalized symbol display (S355).

次に主制御装置50が行う特典遊技処理を図10、11、12、13を用いて説明する。特典遊技処理は大入賞口33aの作動を制御する処理であり、主制御装置50が本発明の特典遊技である賞球特典遊技及びコンテンツ特典遊技を制御する処理となる。図10に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が作動中か否かを判定する(S400)。S400が肯定判定なら(S400:yes)、大入賞口33aが閉鎖中か否か判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、大当り開始インターバル中か否か判定する(S410)。S410が肯定判定なら(S410:yes)、大当り開始インターバルの終了時間か否か判定し(S415)、否定判定なら(S415:no)リターンし、肯定判定なら(S415:yes)、大入賞口開放処理を行い(S420)リターンする。   Next, the privilege game process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. The special game process is a process for controlling the operation of the special winning opening 33a, and the main control device 50 is a process for controlling the special ball game and the content special game that are special games of the present invention. When the special game process is started as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S400). If S400 is affirmative (S400: yes), it is determined whether or not the big prize opening 33a is closed (S405). If it is affirmative (S405: yes), it is determined whether or not it is during the big hit start interval (S410). If S410 is affirmative (S410: yes), it is determined whether it is the end time of the big hit start interval (S415), if it is negative (S415: no), it returns, and if it is affirmative (S415: yes), the big prize opening is opened. Processing is performed (S420) and the process returns.

S410が否定判定、即ち大当り開始インターバル中でなければ(S410:no)、ラウンド間インターバル中か否か判定する(S425)。このラウンド間インターバルとは、大当り動作中の大入賞口33aが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。S425が肯定判定なら(S425:yes)、ラウンド間インターバルが終了する時間か否かを判定する(S430)。否定判定なら(S430:no)リターンし、肯定判定なら(S430:yes)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S435)リターンする。   If S410 is negative, that is, if it is not during the big hit start interval (S410: no), it is determined whether it is during the round interval (S425). This inter-round interval is the time from when the big winning opening 33a during the big hit operation is closed until it is released. If S425 is affirmative (S425: yes), it is determined whether or not it is time to end the interval between rounds (S430). If the determination is negative (S430: no), the process returns. If the determination is affirmative (S430: yes), a special winning opening release process for opening the special winning opening 33a is performed (S435), and the process returns.

S425が否定判定なら(S425:no)、大当り終了インターバル中か否かを判定し(S440)、否定判定なら(S440:no)、大当り図柄を記憶し(S445)、大当り開始インターバルを開始する処理を行い(S450)、サブ統合制御装置53に大当り開始コマンドを送信して(S455)リターンする。   If S425 is negative (S425: no), it is determined whether the big hit end interval is in effect (S440). If negative (S440: no), the big hit symbol is stored (S445), and the big hit start interval is started. (S450), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S455), and the process returns.

S440が肯定判定なら(S440)、図13のフローチャートに進み、大当り終了インターバルの時間が終了したか否か判定する(S650)。否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、役物連続装置停止処理(S655)、条件装置作動停止処理(S660)を行い、大当り判定時にS195で設定したモードバッファを参照して(S665)、時短フラグ設定処理(S670)、時短カウンタ設定処理(S675)、確変フラグ設定処理(S680)、確変カウンタ設定処理(S685)を行い、モードバッファをクリアして(S690)、サブ統合制御装置53に大当り終了コマンドを送信して(S695)リターンする。   If S440 is affirmative (S440), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the time of the big hit end interval has ended (S650). If the determination is negative (S650: no), the process returns. If the determination is affirmative (S650: yes), the accessory continuous apparatus stop process (S655) is performed, the conditional apparatus operation stop process (S660) is performed, and the mode buffer set in S195 at the time of the big hit determination. Referring to (S665), hour / hour flag setting processing (S670), hour / hour counter setting processing (S675), probability variation flag setting processing (S680), probability variation counter setting processing (S685) is performed, and the mode buffer is cleared (S690). ), A big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S695), and the process returns.

図10に戻り、S400が否定判定なら(S400:no)、図11のフローチャートに進み、小当り遊技の実施中か否かを判定する(S500)。S500が否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、小当り開始インターバル中か否か判定し(S505)、肯定判定なら(S505:yes)、小当りの開始インターバルの終了時間か否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)リターンし、肯定判定なら(S510:yes)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S515)リターンする。   Returning to FIG. 10, if S400 is negative (S400: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the small hit game is being executed (S500). If S500 is a negative determination (S500: no), the process returns. If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether the small hit start interval is in effect (S505). If the determination is positive (S505: yes), the small hit start interval. Is determined (S510), and if a negative determination is made (S510: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S510: yes), a special winning opening release process is performed to open the special winning opening 33a (S515). To do.

S505が否定判定なら(S505:no)、小当り遊技の大入賞口33aが作動中か否か判定する(S525)。肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定し(S530)、S530が否定判定なら(S530:no)、小当り遊技における大入賞口33aの開放時間(6.0秒)が終了したか否か判定する(S535)。S535が否定判定なら(S535:no)リターンし、S530又はS535が肯定判定なら(S530:yes、S535:yes)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S540)、続いて小当り終了インターバル開始処理を行い(S545)、小当り終了インターバル開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S550)、リターンする。   If S505 is negative (S505: no), it is determined whether or not the small winning game big winning opening 33a is in operation (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), it is determined whether or not the count switch 33b has detected 10 game balls (S530). If S530 is negative (S530: no), the big winning opening 33a is released in the small hit game. It is determined whether or not the time (6.0 seconds) has ended (S535). If S535 is negative (S535: no), the process returns. If S530 or S535 is positive (S530: yes, S535: yes), a big prize opening closing process for closing the big prize opening 33a is performed (S540). A small hitting end interval start process is performed (S545), a small hitting end interval start command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S550), and the process returns.

S525が否定判定なら(S525:no)、小当り終了インターバルの終了時間か否か判定する(S555)。否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S560)、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S565)リターンする。   If S525 is negative (S525: no), it is determined whether it is the end time of the small hit end interval (S555). If a negative determination is made (S555: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S555: yes), a small hit game end process is performed (S560), and a small hit game end command is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S565). To do.

図10に戻り、S405が否定判定、即ち大入賞口33aが開放中なら(S405:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、大当りにおける大入賞口33aの開放時間が終了したか否か判定する(S605)。S605が否定判定なら(S605:no)リターンし、S600又はS605が肯定判定なら(S600:yes、S605:yes)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S610)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S615)。肯定判定なら(S615:yes)、大当り終了インターバル開始処理を行い(S620)リターンし、否定判定なら(S615:no)、ラウンド間インターバル開始処理を行い(S625)リターンする。   Returning to FIG. 10, if S405 is negative, that is, if the special winning opening 33a is open (S405: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12, and it is determined whether the count switch 33b has detected 10 game balls (S600). ). If a negative determination is made (S600: no), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 33a in the big hit has ended (S605). If S605 is negative (S605: no), the process returns, and if S600 or S605 is positive (S600: yes, S605: yes), the big prize opening closing process for closing the big prize opening 33a is performed (S610). It is determined whether or not the last round of (S615) has ended. If the determination is affirmative (S615: yes), a big hit end interval start process is performed (S620), and if it is negative (S615: no), an inter-round interval start process is performed (S625) and the process returns.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理1を、図14に示したフローチャートを用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて変動指示コマンドの内容より当否判定の結果が小当りか否かを判定し、小当りならば小当りとなる図柄の種類を記憶する処理を行う。   Next, the variation instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the variation instruction command receiving process 1, the sub integrated control device 53 receives the variation instruction command transmitted by the main control device 50 in S225, and thereby selects the display pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 54b. In addition, it is a process for instructing display to the effect symbol control device 54a. In addition, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit based on the contents of the change instruction command, and if it is a small hit, the type of the symbol that is a small hit is stored. I do.

変動指示コマンド受信処理1を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、振分け乱数を抽出し(S705)、受信した変動指示コマンド(特別図柄の抽選結果に応じた図柄の種類および変動パターン(変動時間)の情報)と、S705で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の演出図柄及び変動態様の中から、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択し(S710)。上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する(S715)。   When the fluctuation instruction command reception process 1 is started, it is determined whether or not a fluctuation instruction command has been received (S700). If a negative determination is made (S700: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S700: yes), a distributed random number is extracted (S705), and the received variation instruction command (a symbol type and a variation pattern according to a special symbol lottery result ( (Variation time) information) and the effect symbols to be displayed on the effect symbol display device 54b from among a plurality of types of effect symbols and variation modes stored in the sub-integrated control device 53 according to the value of the distribution random number extracted in S705. The variation mode and the type of effect design to be displayed are selected (S710). An instruction signal for displaying the variation mode selected by the above process on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S715).

S715に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が小当りを示すか否か判定する(S720)。否定判定なら(S720:no)リターンし、肯定判定なら(S720:yes)、変動指示コマンドが示す小当り図柄の種類を記憶し(S725)リターンする。   Subsequent to S715, it is determined whether or not the content of the received change instruction command indicates a small hit (S720). If the determination is negative (S720: no), the process returns. If the determination is affirmative (S720: yes), the type of the small hit symbol indicated by the change instruction command is stored (S725), and the process returns.

この処理によって、サブ統合制御装置53は、小当り図柄の種類を記憶し、小当り遊技を開始する時点において記憶した小当り図柄の種類を参照して該種類に応じた複数のコンテンツを抽出する構成となっている。   By this processing, the sub integrated control device 53 stores the type of the small hit symbol, and extracts a plurality of contents corresponding to the type with reference to the type of the small hit symbol stored at the time of starting the small hit game. It has a configuration.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する小当り開始コマンド受信処理1を、図15に示したフローチャートを用いて説明する。この小当り開始コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS338(図8)によって送信した小当り開始コマンドを受信することによって、記憶している小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了後に実施する特典演出(本発明の演出モード(コンテンツ)に該当)のカテゴリを選択し、遊技者が選択可能な該カテゴリの特典を演出図柄表示装置54bに表示する(特典選択画面の表示)指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となる。   Next, the small hitting start command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the small hitting start command reception processing 1, the sub integrated control device 53 receives the small hitting start command transmitted by the main control device 50 in S338 (FIG. 8), so that the type of the small hitting symbol stored is stored. In response, the category of the bonus effect (corresponding to the effect mode (content) of the present invention) to be implemented after the end of the small hit game is selected, and the bonus of the category that can be selected by the player is displayed on the effect symbol display device 54b (privilege Selection screen display) This is a process of transmitting an instruction signal to the effect symbol control device 54a.

小当り開始コマンド受信処理1を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する(S750)。否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、S725の処理で記憶した小当り図柄の種類を参照し(S755)、記憶した小当り図柄の種類に応じて、遊技者が選択可能となる特典コンテンツのカテゴリー(種類)を選択する(S760)。続いて、S760で選択したカテゴリーで構成される特典映像選択画面(図21参照)を演出図柄表示装置54bに表示する指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S765)、選択可能フラグに1をセットする。   When the small hitting start command reception process 1 is started, it is determined whether or not a small hitting start command is received (S750). If a negative determination is made (S750: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S750: yes), the type of the small hit symbol stored in the processing of S725 is referred to (S755). The category (type) of privilege content that can be selected by the user is selected (S760). Subsequently, an instruction to display a privilege video selection screen (see FIG. 21) configured in the category selected in S760 on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S765), and 1 is selected in the selectable flag. set.

選択可能フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、遊技者による特典映像の選択が不可能な期間であることを、値が「1」のときは、遊技者による特典映像の選択が可能な期間であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。S770に続いては、S725で記憶した小当り図柄の種類を消去し(S775)リターンする。従って、小当り遊技が開始(詳しくは小当り開始インターバルが開始)すると、遊技者による特典映像の選択が可能になる。   The selectable flag is a value stored in the sub-integrated control device 53. When the value is “0”, it is a period during which the player cannot select the bonus video, and when the value is “1”. Is a value for the sub-integrated control device 53 to determine that it is a period during which a player can select a bonus video. Subsequent to S770, the type of the small hit symbol stored in S725 is deleted (S775), and the process returns. Therefore, when the small hit game starts (specifically, the small hit start interval starts), the player can select a bonus video.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典選択処理1を、図16に示したフローチャートを用いて説明する。この特典選択処理1は、サブ統合制御装置53が、特典映像の選択可能期間(選択可能フラグ=1)において、遊技者が操作する遊技ボタン14a、b、c、dの操作信号の受信に応じて、実施する特典映像を選択する処理となる。   Next, privilege selection processing 1 executed by the sub-integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the privilege selection process 1, the sub integrated control device 53 responds to reception of operation signals of the game buttons 14a, 14b, 14c, 14d operated by the player during the privilege video selectable period (selectable flag = 1). Thus, the process is to select a privilege video to be executed.

特典選択処理1を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、遊技者の遊技ボタン14(a、b、c、d)操作に応じたいずれかの遊技スイッチ14a、b、c、d信号を受信したか否か判定する(S805)。否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、受信した遊技スイッチ信号の種類に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている特典選択画面の選択表示位置を変化させる指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S810)リターンする。この処理によって、選択可能フラグが1の期間は、遊技者による遊技ボタン14(a、b、c、d)の操作を随時受け付ける構成となっている。   When the privilege selection process 1 is started, it is determined whether or not the selectable flag is 1 (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), one of the game switches 14a, b, c, according to the player's operation of the game button 14 (a, b, c, d). It is determined whether the d signal has been received (S805). If the determination is negative (S805: no), the process returns. If the determination is affirmative (S805: yes), the selection display position of the privilege selection screen displayed on the effect symbol display device 54b is changed according to the type of the received game switch signal. The instruction signal to be transmitted is transmitted to the effect symbol control device 54a (S810), and the process returns. With this process, during the period in which the selectable flag is 1, the player is allowed to accept the operation of the game buttons 14 (a, b, c, d) as needed.

次に、サブ統合制御装置53が実行する特典決定処理を、図17に示したフローチャートを用いて説明する。この特典決定処理は、小当り遊技の終了を契機(詳しくは、小当り終了コマンドの終了を契機)に、選択した特典映像の表示を開始する処理となる。   Next, the privilege determination process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This privilege determination process is a process of starting the display of the selected privilege video when triggered by the end of the small hit game (specifically, triggered by the end of the small hit end command).

特典決定処理を開始すると、小当り遊技終了コマンド(図11、S565で送信)を受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、小当り遊技が終了する時点で選択されていた(★マークのある)特典映像の種類を確認し(S855)、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S860)、選択可能フラグに0をセットし(S865)、S855で選択を確認した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S870)、特典フラグに1をセットし(S875)、実施する特典映像ごとに設定されたタイマ(特典映像を継続して表示する時間を規制するタイマカウンタ)をセットして(S880)リターンする。この処理により、小当り遊技が終了する時点で選択されていた特典映像を特典演出として実施する。   When the privilege determination process is started, it is determined whether or not a small hit game end command (transmitted in FIG. 11, S565) has been received (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), the type of privilege video (with a ★ mark) selected at the end of the small hit game is confirmed (S855). An instruction signal for ending the display of the selection screen is transmitted to the effect symbol control device 54a (S860), a selectable flag is set to 0 (S865), and an effect effect start instruction signal for displaying the privilege image confirmed in S855 is displayed. Is transmitted to the production symbol control device 54a (S870), the privilege flag is set to 1 (S875), and a timer set for each privilege video to be executed (timer counter for regulating the time for continuously displaying the privilege video) Is set (S880) and the process returns. By this process, the privilege video selected at the time when the small hit game ends is executed as the privilege effect.

次に、図19を用いて、本実施例において主制御装置50が決定する小当り図柄の種類と、小当り図柄の種類に応じてサブ統合制御装置53が選択する特典演出の内容を説明する。図19(1)に示すように、主制御装置50が小当り判定時に決定する小当り図柄の種類は、「小当り図柄1」、「小当り図柄2」、「小当り図柄3」の3種類となり、各図柄の種類に応じて小当り遊技後に実施される特典映像のカテゴリが異なる内容となっている。   Next, with reference to FIG. 19, the type of the small bonus symbol determined by the main control device 50 in the present embodiment and the contents of the bonus effect selected by the sub integrated control device 53 according to the type of the small bonus symbol will be described. . As shown in FIG. 19 (1), the types of the small hit symbols determined by the main control device 50 when determining the small hits are "small hit symbol 1", "small hit symbol 2", and "small hit symbol 3". Depending on the type of each symbol, the category of the bonus video performed after the small hit game is different.

具体的には、小当り図柄1で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、プロモーションヴィデオとなり、特典選択画面には、プロモーションヴィデオ1、プロモーションヴィデオ2、プロモーションヴィデオ3、プロモーションヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄2で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、名場面となり、特典選択画面には、名場面1、名場面2、名場面3、名場面4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄3で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、メイキングヴィデオとなり、特典選択画面には、メイキングヴィデオ1、メイキングヴィデオ2、メイキングヴィデオ3、メイキングヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。   Specifically, when the small hit symbol 1 is a small hit, the category of the video that is implemented as the bonus presentation (direction mode) is promotion video, and on the bonus selection screen, the promotion video 1 and the promotion video 2 are displayed. , Promotion video 3 and promotion video 4 are displayed as selectable privilege videos. When the small hit symbol 2 is a small hit, the category of the video that is implemented as a bonus presentation (directing mode) is the name scene, and on the privilege selection screen, the name scene 1, the name scene 2, the name scene 3, Four types of name scenes 4 are displayed as selectable privilege videos. When the small hit symbol 3 is a small hit, the video category that is implemented as a bonus production (directing mode) is “making video”, and on the privilege selection screen, the making video 1, the making video 2, the making video 3, Four types of making video 4 are displayed as selectable privilege videos.

次に、図21を用いて演出図柄表示装置54bに表示される特典映像選択画面の内容を説明する。小当り遊技を開始した時点で、サブ統合制御装置53は、図15を用いて説明した小当り開始コマンド受信処理によって、図21に示す内容の表示を演出図柄表示装置54b上で開始する。   Next, the contents of the privilege video selection screen displayed on the effect symbol display device 54b will be described with reference to FIG. When the small hit game is started, the sub integrated control device 53 starts displaying the contents shown in FIG. 21 on the effect symbol display device 54b by the small hit start command receiving process described with reference to FIG.

具体的には、小当り遊技を開始すると、画面中央に小当りの種類を示す演出図柄を表示し、その周りの画面が4分割(選択可能数に合わせた数に分割)され、4分割された各画面毎に小当り図柄の種類に応じたカテゴリーで選択可能な特典映像の種類が表示される。また、選択画面表示開始時には、左上に表示した特典映像に、選択していることを示す★マークが表示される。本実施例では、分割された画面には各特典映像のタイトルが表示されるが、実際の特典映像(動画)がそれぞれ表示されてもよい。また、選択画面表示開始時の★マークの位置はランダムでもよい。   Specifically, when the small hit game is started, an effect design indicating the type of the small hit is displayed at the center of the screen, and the surrounding screen is divided into four (divided into the number corresponding to the selectable number) and divided into four. In addition, for each screen, the type of privilege video that can be selected in a category corresponding to the type of small hit symbol is displayed. At the start of the selection screen display, a ★ mark indicating that the selection has been made is displayed on the privilege video displayed at the upper left. In the present embodiment, the title of each privilege video is displayed on the divided screen, but an actual privilege video (moving image) may be displayed. The position of the ★ mark at the start of the selection screen display may be random.

選択していることを示す★マークは、遊技ボタン14(遊技スイッチ14a、b、c、d)の操作によって表示位置が変更される(特典選択処理1、図16)。この変更操作は小当り遊技が終了(小当り終了インターバルが終了)するまで有効となっている。画面下部に「見たいPVをボタンで選択」と遊技ボタン14の形状を表示して遊技者にボタン操作を促す構成となっている。   The display position of the ★ mark indicating selection is changed by operating the game button 14 (game switches 14a, 14b, 14c, 14d) (privilege selection process 1, FIG. 16). This change operation is effective until the small hit game ends (the small hit end interval ends). The shape of the game button 14 is displayed at the bottom of the screen as “Select PV to be viewed with a button” to prompt the player to operate the button.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典演出終了処理1を、図18に示したフローチャートを用いて説明する。特典演出終了処理1は、実施例1において実行中の特典演出を終了させるための処理であり、遊技者の操作によって終了するか、各特典映像に設定された時間が経過することによって終了する。   Next, privilege effect end processing 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The privilege effect end process 1 is a process for ending the privilege effect being executed in the first embodiment, and is ended by the player's operation or when the time set for each privilege video elapses.

特典演出終了処理1を開始すると、特典フラグが1か否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定する(S905)。肯定判定なら(S905:yes)、S880でセットしたタイマカウンタに0をセットしてクリアし(S910)、S925に進む。S905が否定判定なら(S905:no)、S880でセットしたタイマカウンタから−1するデクリメント処理を行って(S915)、タイマカウンタが0か否か判定する(S920)。S920が否定判定なら(S920:no)リターンし、肯定判定なら(S920:yes)、S925に進む。S925では、実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S925)、特典フラグに0をセットして(S930)リターンする
When the privilege effect end process 1 is started, it is determined whether or not the privilege flag is 1 (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether an end operation signal indicating that the player has operated the game button 14 in order to end the benefit effect is received. (S905). If the determination is affirmative (S905: yes), the timer counter set in S880 is cleared by setting 0 (S910), and the process proceeds to S925. If S905 is negative (S905: no), a decrement process to decrement by 1 from the timer counter set in S880 is performed (S915), and it is determined whether the timer counter is 0 (S920). If S920 is negative (S920: no), the process returns. If positive (S920: yes), the process proceeds to S925. In S925, an instruction signal for ending the display of the privilege effect being executed is transmitted to the effect symbol control device 54a (S925), the privilege flag is set to 0 (S930), and the process returns .

次に、図20のタイミングチャートを用いて、小当り遊技の開始から特典演出の流れを説明する。主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンド(S335)が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1(図15)によって、演出図柄表示装置54bに特典選択画面の表示を開始する。この特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技が終了するまで(小当り遊技終了インターバルが終了するまで)継続し、サブ統合制御装置53が小当り遊技終了コマンドを受信することで、特典演出選択期間を終了する。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 20, the flow of the bonus effect from the start of the small hit game will be described. When the small hit game is started under the control of the main controller 50, a small hit start command (S335) is output from the main controller 50, and the sub integrated control device 53 that has received the small hit start command receives the small hit start command. The process 1 (FIG. 15) starts displaying the privilege selection screen on the effect symbol display device 54b. The privilege effect selection period for displaying this privilege selection screen continues until the small hit game ends (until the small hit game end interval ends), and the sub-integrated control device 53 receives the small hit game end command. The bonus production selection period ends.

主制御装置50が制御する本実施例における小当り遊技時間は、小当り図柄の種類に関係なく、どの図柄でも共通の設定時間となっている。具体的には、小当り図柄の種類に関係なく、小当り開始インターバルの時間は2.0秒、大入賞口33aの作動時間は6.0秒又は10カウントまで、小当り終了インターバル時間は3.0秒に設定されている。   The small hit game time in the present embodiment controlled by the main controller 50 is a common set time for any symbol regardless of the type of the small hit symbol. Specifically, regardless of the type of the small hit symbol, the small hit start interval time is 2.0 seconds, the operation time of the big winning opening 33a is 6.0 seconds or 10 counts, and the small hit end interval time is 3 seconds. It is set to 0 seconds.

また、小当り遊技終了コマンドの受信時に選択されていた特典映像が最終的に選択された特典映像となり、特典選択画面の終了、即ち小当り遊技の終了と同時にその時点で選択されていた特典映像が特典演出として開始される。   Also, the privilege video selected at the time of receiving the small hit game end command becomes the final selected bonus video, and the bonus video selected at the same time as the end of the bonus selection screen, that is, the end of the small hit game Starts as a bonus production.

小当り遊技終了後、即ち特典映像の表示開始からは、特別図柄の当否判定が実施可能な期間となり、第1又は第2始動口への入球に応じて当否判定が実施されるが、演出図柄表示装置54b上では、図22を一例とした特典映像を表示する。   After the small hit game ends, that is, from the start of the display of the bonus video, it is a period in which the determination of whether or not the special symbol is possible can be performed, and whether or not the winning determination is performed according to the first or second start opening, On the symbol display device 54b, a privilege image taking FIG. 22 as an example is displayed.

具体的には、特典映像の表示(演出モード)が開始されると、画面のほぼ全域で特典映像を表示し(図の例ではPV1の対決シーン)、画面左下で特別図柄に対応した演出図柄の変動表示及び確定表示を実施する。また、画面右下では、遊技者が任意に特典映像の表示を終了させるための説明表示として、遊技ボタン14aの画像と終了させるために操作が必要なボタン位置を示している。   Specifically, when the display of the bonus video (production mode) is started, the bonus video is displayed in almost the entire area of the screen (PV1 showdown scene in the example in the figure), and the production design corresponding to the special design in the lower left of the screen. The change display and finalization display are implemented. In the lower right of the screen, as an explanation display for the player to arbitrarily terminate the display of the privilege video, an image of the game button 14a and a button position that requires an operation to be terminated are shown.

特典映像の表示は、上記した特典終了操作を遊技者が行うか、又は特典映像ごとに設定(図17、S880で設定)された特典タイマが経過することによって終了する。   The display of the privilege video ends when the player performs the above-described privilege end operation or when a privilege timer set for each privilege video (set in FIG. 17, S880) elapses.

以上が実施例1の説明となる。本実施例では、所謂小当り遊技が本発明のコンテンツ特典遊技に該当し、小当り遊技の実施を契機としてその終了時から特典となる映像コンテンツを表示する構成としている。この構成により、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となっている。   The above is the description of the first embodiment. In this embodiment, the so-called small hit game corresponds to the content bonus game of the present invention, and the video content that becomes the bonus from the end is displayed when the small hit game is executed. With this configuration, it is possible to effectively use a small hit with a low value of existence, and the pachinko gaming machine does not get tired of a player who cannot win a big hit.

なお、コンテンツ特典遊技を付与する契機は小当りだけでなく、当否判定結果に基づいた図柄選択に応じて設定することも可能であり、例えば、当否判定結果が大当りの場合であっても、所定の大当り図柄が選択された場合は、大当り遊技を契機に特典となる映像コンテンツを表示する構成も考えられる。   The opportunity for granting the content bonus game is not limited to small hits, but can be set according to the symbol selection based on the determination result, for example, even if the determination result is a big win. When the big hit symbol is selected, a configuration is also possible in which video content serving as a privilege is displayed when the big hit game is triggered.

この場合、大当り遊技による賞球の獲得とともに特典映像が付与される構成であってもよいし、大当り遊技による賞球は付与されるが特典映像が付与される大当り図柄の場合は、獲得可能な賞球数を変化させる(例えば大入賞口33aの作動回数を減らす)構成も考えられる。この構成により、大当りの価値を従来機よりも更に大きくすることが可能となる。   In this case, a configuration may be adopted in which a bonus video is given along with the acquisition of a prize ball by the jackpot game, or in the case of a jackpot symbol to which a bonus ball is given but a bonus video is given. A configuration is also conceivable in which the number of winning balls is changed (for example, the number of operations of the special winning opening 33a is reduced). With this configuration, the value of the big hit can be further increased as compared with the conventional machine.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

本実施例が実施例1と異なるのは、実施例1が特典映像の表示期間を小当り遊技終了時からとしたのに対して、本実施例では、小当り遊技期間中に特典映像を表示する構成としている点である。この構成とするにあたって、実施例1と異なる部分を以下で説明する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that in the first embodiment, the bonus video is displayed from the end of the small hit game, whereas in the present embodiment, the bonus video is displayed during the small hit game period. It is the point which is set as the structure to do. In this configuration, parts different from the first embodiment will be described below.

実施例1では、小当り図柄の種類に関わらず主制御装置50が制御する小当り遊技の時間設定は共通としたが、本実施例では、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定が異なる構成となっている
In the first embodiment, the time setting of the small hit game controlled by the main controller 50 is common regardless of the type of the small hit symbol, but in this embodiment, the time of the small hit game according to the type of the small hit symbol. The configuration is different .

具体的には、図23の図表に示すように、小当り図柄1で当選した場合は、小当り遊技開始インターバルは4.000秒、大入賞口33aの開放時間(作動時間)は6.00秒又は10カウントまで、小当り遊技終了インターバルは、30.00秒となり、小当り図柄2で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1と共通で、小当り遊技終了インターバルは、70.00秒となり、小当り図柄3で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1、2と共通で、小当り遊技終了インターバルは、230.00秒となっている。   Specifically, as shown in the chart of FIG. 23, when winning with the small hit symbol 1, the small hit game start interval is 4.0000 seconds, and the opening time (operation time) of the big winning opening 33a is 6.00. Up to 2 seconds or 10 counts, the small hit game end interval is 30.00 seconds. If you win in the small hit symbol 2, the small hit game start interval time and the opening time of the big winning opening 33a are the same as the small hit symbol 1 Then, the small hit game end interval is 70.00 seconds, and when the small hit symbol 3 is won, the small hit game start interval time and the opening time of the big prize opening 33a are the same as the small hit symbol 1 and 2, The small hit game end interval is 230.00 seconds.

この様に、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了インターバルの設定時間が異なり、本実施例では小当り遊技終了インターバルの期間が特典映像を表示する演出モード期間となっている。従って、小当り図柄1<小当り図柄2<小当り図柄3の順に演出モードの期間が長くなる。また、小当り開始インターバルの開始から大入賞口33aの作動終了までが、本実施例における特典演出選択期間となっている。
In this way, unlike the set time of Koatari game end interval depending on the type of Koatari pattern, in the present embodiment that has become a production mode period in which the period of Koatari game end interval to display the privilege video. Therefore, the period of the effect mode becomes longer in the order of small hit symbol 1 <small hit symbol 2 <small hit symbol 3. Further, the bonus production selection period in the present embodiment is from the start of the small hit start interval to the end of the operation of the big winning opening 33a.

次に、図24を用いて、小当り遊技開始インターバルから大入賞口33の開放期間中にかけて演出図柄表示装置54bに表示する、特典映像選択画面を説明する。特典映像選択画面の構成自体は実施例1と同一となり、異なるのは、特典映像の選択方法となる。実施例1が遊技ボタン14(a、b、c、d)の操作で希望する特典映像の位置に★マークを移動させたのに対して、本実施例では、★マークは選択画面表示開始時には実施例1と同様に左上に表示された特典に表示されるが、その後は2秒ごとに★マークが(PV)1→(PV)2→(PV)3→(PV)4→(PV)1の順に自動で移動する。遊技者は、★マークが希望する特典映像に移動した時に遊技ボタン14(a、b、c、dのいずれか)を操作することによって実施する特典映像を決定する。   Next, with reference to FIG. 24, a privilege video selection screen displayed on the effect symbol display device 54b from the small hit game start interval to the opening period of the big winning opening 33 will be described. The configuration itself of the privilege video selection screen is the same as that of the first embodiment, and the difference is the method for selecting the privilege video. In the first embodiment, the ★ mark is moved to the position of the desired privilege video by operating the game buttons 14 (a, b, c, d), whereas in this embodiment, the ★ mark is displayed at the start of the selection screen display. It is displayed on the privilege displayed on the upper left as in the first embodiment, but thereafter the ★ mark is (PV) 1 → (PV) 2 → (PV) 3 → (PV) 4 → (PV) every 2 seconds. It moves automatically in the order of 1. The player determines a privilege video to be executed by operating the game button 14 (any one of a, b, c, and d) when the ★ mark moves to the desired privilege video.

また、本実施例では遊技ボタン14の操作により特典映像を決定した時点で特典映像選択画面を終了し、選択した特典映像の表示を開始する構成となっている。なお、遊技者が選択期間中に遊技ボタン14を操作しなかった場合は、選択期間終了時に★マークが停まっていた特典映像が表示される。
Further, in this embodiment, when the privilege video is determined by the operation of the game button 14, the privilege video selection screen is ended and the display of the selected privilege video is started. Note that if the player does not operate the game button 14 during the selection period, a bonus video in which the ★ mark is stopped at the end of the selection period is displayed.

次に、図25を用いて特典選択処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図16を用いて説明した特典選択処理1と、図17を用いて説明した特典決定処理に代わる処理となり、特典映像の選択方法が異なることに応じて選択処理が変化するとともに、表示する特典映像を決定し演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となる。   Next, the privilege selection process 2 is demonstrated using FIG. This process is a process that replaces the privilege selection process 1 described with reference to FIG. 16 in Example 1 and the privilege determination process described with reference to FIG. The selection process changes accordingly, and a privilege video to be displayed is determined and a display instruction is given to the effect symbol control device 54a.

特典選択処理2を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)、リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、遊技者の遊技ボタン14操作に応じた遊技スイッチ14(a、b、c、d)信号を受信したか否か判定し(S955)、否定判定なら(S955:no)小当り遊技終了インターバル開始コマンド(図11、S550)を受信したか否か判定し(S958)、S958が否定判定なら(S958:no)リターンする。S955又はS958が肯定判定なら(S955:yes、S958:yes)、選択されている(★マークのある)特典映像を表示する特典として決定し(S960)、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S965)、選択可能フラグに0をセットし(S970)、S960で決定した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S975)、特典フラグに1をセットして(S980)リターンする。   When the privilege selection process 2 is started, it is determined whether or not the selectable flag is 1 (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S950: yes), whether or not a game switch 14 (a, b, c, d) signal corresponding to the player's operation of the game button 14 is received. If it is determined (S955), if it is negative (S955: no), it is determined whether or not a small hit game end interval start command (FIG. 11, S550) has been received (S958), and if S958 is negative (S958: no) return To do. If S955 or S958 is an affirmative determination (S955: yes, S958: yes), it is determined as a privilege for displaying the selected privilege video (with a ★ mark) (S960), and an instruction signal for terminating the display of the privilege selection screen Is transmitted to the effect symbol control device 54a (S965), the selectable flag is set to 0 (S970), and a privilege effect start instruction signal for displaying the privilege image determined in S960 is transmitted to the effect symbol control device 54a (S975). ), 1 is set in the privilege flag (S980), and the process returns.

次に、図26に示したフローチャートを用いて、特典演出終了処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図18を用いて説明した特典演出終了処理1に代わる処理となり、小当り遊技の終了と同時、又は遊技者の操作に応じて特典映像の表示を終了させる処理となる。   Next, the privilege effect end process 2 will be described using the flowchart shown in FIG. In this embodiment, this process is an alternative to the bonus effect ending process 1 described with reference to FIG. 18 in the first embodiment, and the bonus video is displayed simultaneously with the end of the small hit game or according to the player's operation. Is the process of ending.

特典演出終了処理2を開始すると、特典フラグが1か否か判定する(S1000)。否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か判定し(S1005)、否定判定なら(S1005:no)、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定し(S1010)、S1010が否定判定なら(S1010:no)、リターンする。S1005又はS1010が肯定判定なら(S1005:yes、S1010:yes)実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1015)、リターンする。   When the privilege effect end process 2 is started, it is determined whether or not the privilege flag is 1 (S1000). If the determination is negative (S1000: no), the process returns. If the determination is positive (S1000: yes), it is determined whether a small hit game end command is received (S1005). If the determination is negative (S1005: no), the player benefits. It is determined whether or not an end operation signal indicating that the game button 14 has been operated in order to end the effect is received (S1010), and if S1010 is negative (S1010: no), the process returns. If S1005 or S1010 is an affirmative determination (S1005: yes, S1010: yes), an instruction signal for ending the display of the currently executed benefit effect is transmitted to the effect symbol control device 54a (S1015), and the process returns.

次に、図27のタイミングチャートを用いて、本実施例における小当り遊技中の特典演出期間を説明する。小当り遊技の開始に応じて演出図柄表示装置54bに特典選択画面を表示するまでは、実施例1と共通内容となり、具体的には、主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンド(S335)が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1(図15)によって、特典選択画面の表示を開始する。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 27, the privilege effect period during the small hit game in the present embodiment will be described. Until the bonus symbol selection screen is displayed on the effect symbol display device 54b in response to the start of the small hit game, the content is the same as in the first embodiment. Specifically, when the small hit game is started under the control of the main controller 50, The sub-integrated control device 53 that has received the small hitting start command (S335) is output from the main control device 50, and the privilege selection screen is displayed by the small hitting start command reception processing 1 (FIG. 15). Start.

本実施例における特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技の開始(小当り遊技開始コマンドの受信)から、遊技者によって遊技ボタン14が作動されたことによる遊技スイッチ14(abcd)信号を受信するまで、又は大入賞口33aの開放期間が終了するまで(小当り遊技終了インターバル開始コマンドの受信)となる。また、特典演出選択期間の終了後は、小当り遊技が終了(小当り遊技終了コマンドを受信)するまで特典演出表示期間となる。   The bonus effect selection period for displaying the privilege selection screen in this embodiment is a game switch 14 (abcd) due to the game button 14 being operated by the player from the start of the small hit game (reception of the small hit game start command). Until the signal is received or until the opening period of the big winning opening 33a ends (reception of the small hit game end interval start command). In addition, after the bonus effect selection period ends, the bonus effect display period is reached until the small hit game ends (receives a small hit game end command).

以上が実施例2の説明となる。特典映像選択画面に表示される複数の特典映像は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1の処理(S765)によって表示されるが、その場合、小当り図柄の種類に応じて選択されるカテゴリーは、図23を用いて説明した小当り図柄毎の小当り遊技終了インターバルの設定時間に応じた内容となる
The above is the description of the second embodiment. The plurality of privilege videos displayed on the privilege video selection screen are displayed by the process (S765) of the small hit start command reception process 1 described in the first embodiment, but in this case, the selection is made according to the type of the small hit symbol Category is is a content corresponding to the set time of Koatari game end interval for each Koatari symbol has been described with reference to FIG.

また、特典演出選択期間中に遊技者が遊技ボタン14を操作することで実施する特典映像が決定し、特典演出選択画面が選択した特典映像に切換わるが、大入賞口33aの作動が終了する以前に遊技ボタン14の操作により特典映像の種類を決定した方が、より長い期間特典映像を鑑賞することが可能となる。
In addition, the player benefits video has been determined to be carried out by operating the game button 14 during the award presentation selection period, but benefits director selection screen Ru a drop-in replacement for switching to privilege the video you choose, the end of the operation of the special winning opening 33a If the type of the bonus video is determined by operating the game button 14 before the game is performed, the bonus video can be viewed for a longer period of time.

次に実施例3について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

本実施例が実施例1又は実施例2と異なるのは、遊技機が記憶する遊技履歴に応じて、特典演出選択画面で表示される特典映像の数が変化する点となる。具体的には、大当り遊技が終了してから(又は電源投入時から)小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数に応じて、選択可能な特典映像の数が変化する構成となっている。以下に、この構成にするにあたって実施例1、2と異なる部分を説明する。
This embodiment differs from the first or second embodiment in that the number of privilege videos displayed on the privilege effect selection screen changes according to the game history stored in the gaming machine. Specifically, depending on the number of changes in the special symbol from the end of the big hit game (or after the power is turned on) to the small hit, or from the end of the small hit game to the small hit again, the number of selectable benefits video has become a configuration change. In the following, parts different from those in the first and second embodiments will be described in the configuration.

本実施例では、上記した特別図柄の変動数をサブ統合制御装置53がカウントして記憶する構成となっており、具体的な処理内容を図28に示す変動指示コマンド受信処理2を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理2は、実施例1で説明した変動指示コマンド受信処理1と同様に、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて大当り遊技が終了してから小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数(当否判定の回数)を計数し記憶する処理を行う。   In the present embodiment, the sub integrated control device 53 counts and stores the number of fluctuations of the special symbol described above, and the specific processing contents will be described using the fluctuation instruction command reception process 2 shown in FIG. To do. This variation instruction command receiving process 2 is displayed on the effect symbol display device 54b by receiving the variation instruction command transmitted by the main controller 50 in S225, similarly to the variation instruction command receiving process 1 described in the first embodiment. The display mode of the effect symbol to be selected is selected, and the display is instructed to be displayed on the effect symbol control device 54a. In addition, until the big hit game ends and the small hit game ends or the small hit game ends, A process of counting and storing the number of fluctuations in the special symbol (the number of determinations of success / failure) up to the point is performed.

変動指示コマンド受信処理2の開始からS1065の演出図柄変動指示までは、変動指示コマンド受信処理1の開始からS715までと同一であるため説明は援用とし、S1065に続く処理から説明する。S1065に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が非大当りか否か判定する(S1070)。肯定判定なら(S1070:yes)、受信した変動指示コマンドの内容が小当りか否か判定する(S1075)。肯定判定なら(S1075:yes)、受信した変動指示コマンドの内容が示す小当り図柄の種類を記憶し(S1080)、S1075が否定判定、即ち、はずれ変動なら(S1075:no)、サブ統合制御装置53が備える変動カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S1090)リターンする。S1080に続いて、又はS1070が否定判定、即ち大当りとなる変動なら(S1070:no)、変動カウンタに0をセットすることでクリアし(S1085)リターンする。   The process from the start of the change instruction command reception process 2 to the effect symbol change instruction at S1065 is the same as the process from the start of the change instruction command reception process 1 to S715, so that the description will be helpful, and the process following S1065 will be described. Subsequent to S1065, it is determined whether or not the content of the received change instruction command is a non-hit (S1070). If the determination is affirmative (S1070: yes), it is determined whether or not the content of the received change instruction command is a small hit (S1075). If the determination is affirmative (S1075: yes), the type of the small hit symbol indicated by the content of the received variation instruction command is stored (S1080), and if S1075 is negative determination, that is, if the variation is off (S1075: no), the sub integrated control device Increment processing is added to the variation counter provided in 53 (S1090), and the process returns. Subsequent to S1080 or if S1070 is negative, that is, if the change is a big hit (S1070: no), the change is cleared by setting 0 (S1085), and the process returns.

次に、図29を用いて、小当り開始コマンド受信処理2を説明する。この小当り開始コマンド受信処理2は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1と同様に、小当り開始コマンドの受信を契機に記憶している小当り図柄の種類に応じて選択可能な特典演出のカテゴリを選択するが、それに加え、記憶している変動カウンタの値に応じて、選択可能な特典映像の数を決定する処理を行う。   Next, the small hitting start command receiving process 2 will be described with reference to FIG. This small hit start command receiving process 2 can be selected according to the type of the small hit symbol stored when the small hit start command is received, as in the small hit start command receiving process 1 described in the first embodiment. In addition to this, a process for determining the number of selectable privilege videos is performed according to the stored value of the variation counter.

小当り開始コマンド受信処理2の開始からS1110の特典カテゴリ選択までは、小当り開始コマンド受信処理1の開始からS760までと同一であるため説明は援用とし、S1110に続いては、変動カウンタの値を参照し(S1115)、該値に応じて遊技者が選択可能な特典映像の数を設定する(S1120)。続いて、S1120で設定した数を選択可能な特典映像として演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1125)、選択可能フラグに1をセットし(S1130)、小当り図柄の記憶内容を消去して(S1135)リターンする。   The process from the start of the small hitting start command reception process 2 to the privilege category selection in S1110 is the same as the process from the start of the small hitting start command reception process 1 to S760. (S1115), and the number of privilege videos selectable by the player is set according to the value (S1120). Subsequently, an instruction signal to be displayed on the effect symbol display device 54b as a privilege video capable of selecting the number set in S1120 is transmitted to the effect symbol control device 54a (S1125), and 1 is set to the selectable flag (S1130). The stored contents of the small hit symbol are deleted (S1135) and the process returns.

次に、本実施例で設定された、当り判定間の変動回数(当否判定回数)と、選択可能となる特典映像の数(種類)との関係を、図30の図表を用いて説明する。当り間の当否判定の回数、即ち小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、1から499までのいずれかであった場合は、実施例1で図19(2)を用いて説明した内容と共通となり、遊技者は4種類の特典映像の中から選択が可能となる。   Next, the relationship between the number of fluctuations between hit determinations (number of success / failure determinations) set in the present embodiment and the number (type) of privilege videos that can be selected will be described with reference to the diagram of FIG. When the number of hit determinations for hitting, that is, when the value of the variation counter at the time of receiving the small hit start command is any of 1 to 499, the contents described in the first embodiment with reference to FIG. The player can select from four types of privilege videos.

小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、500から599までのいずれかであった場合は、図30(1)に示す図表の内容となり、遊技者は5種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、600から699までのいずれかであった場合は、図30(2)に示す図表の内容となり、遊技者は6種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、700から799までのいずれかであった場合は、図30(3)に示す図表の内容となり、遊技者は7種類の特典映像の中から選択が可能となる。   When the value of the fluctuation counter at the time of receiving the small hit start command is between 500 and 599, the content of the chart shown in FIG. 30 (1) is obtained, and the player selects from among five types of privilege videos. Is possible. Further, when the value of the variation counter at the time of receiving the small hitting start command is any of 600 to 699, the content shown in FIG. 30 (2) is obtained, and the player can select one of the six types of privilege videos. It becomes possible to select from. Furthermore, if the value of the fluctuation counter at the time of receiving the small hit start command is between 700 and 799, the content shown in FIG. 30 (3) is obtained, and the player can select one of the seven types of privilege video. It becomes possible to select from.

以上が実施例3の説明となるが、本実施例では、当り間の変動回数が多くなるに従って、選択可能な特典映像の種類も増加する構成となり、遊技者が不利な状況になればなるほど当り時の選択範囲が広くなる。このことにより、不利な状況となった場合でも遊技者に遊技を継続する意向を持たせることが可能となる。   The above is the description of the third embodiment. In this embodiment, the number of types of privilege video that can be selected increases as the number of fluctuations between hits increases. The time selection range becomes wider. This makes it possible for the player to have an intention to continue the game even in a disadvantageous situation.

次に実施例4について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 4 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

本実施例が実施例1と異なるのは、始動入賞処理において保留記憶した乱数値の確認(先読判定)を行うことによって、当否判定の実施以前に先読判定の結果に応じた予告演出を実施する点である。以下に、この構成にするにあたって実施例1と異なる部分を説明する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that a confirmation effect according to the result of the pre-reading determination is performed before the determination of the success / failure by performing confirmation (pre-reading determination) of the random number stored in the start winning process. It is a point to carry out. In the following, parts different from those in the first embodiment in the configuration will be described.

図31に示す始動入賞処理2は、本発明における保留記憶手段、乱数値確認手段、保留記憶数送信手段、先読み判定信号送信手段とを含む処理となり、実施例1で図5を用いて説明した始動入賞処理1に、先読判定と先読判定結果を送信する構成を加えた処理構成となる。具体的な処理構成は、始動入賞処理2の開始からS1210の抽出乱数保留記憶処理(本発明における保留記憶手段に該当)までは、始動入賞処理1の開始からS20までと同一であるため説明は援用とし、S1210に続いては、第1保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行う(S1215)(本発明における乱数値確認手段に該当)。   The start winning process 2 shown in FIG. 31 is a process including a holding storage unit, a random number value checking unit, a holding storage number transmission unit, and a prefetch determination signal transmission unit according to the present invention, and has been described with reference to FIG. This is a processing configuration in which a configuration for transmitting a prefetch determination and a prefetch determination result is added to the start winning process 1. The specific processing configuration is the same from the start of the start winning process 1 to S20 from the start of the start winning process 2 to the extracted random number hold storage process of S1210 (corresponding to the hold storage means in the present invention), so the explanation is as follows. As an aid, following S1210, a prefetch determination is made on the random value stored as the first reserved memory (S1215) (corresponding to the random value confirmation means in the present invention).

具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値か、小当りとなる値か、又ははずれかを判定し、判定結果がはずれなら、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数の値を確認する。続いてS1215の確認結果となる先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S1220)(本発明における先読み判定信号送信手段に該当)、始動入賞処理1のS25に該当する第1保留数指示信号コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1225)(本発明における保留記憶数送信手段に該当)。   Specifically, it is determined whether the value of the big hit determination random number is a big hit value, a small hit value, or a loss value, and if the determination result is out of order, the reach determination random number and the variation pattern determination random number value Confirm. Subsequently, a prefetch command as a confirmation result of S1215 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S1220) (corresponding to the prefetch determination signal transmitting means in the present invention), and the first hold number instruction corresponding to S25 of the start winning process 1 The signal command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S1225) (corresponding to the reserved memory number transmitting means in the present invention).

続く、S1230からS1240(本発明における保留記憶手段に該当)までは、始動入賞処理1のS30からS40までと同一であるため援用し、S1240に続いては、第2保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行い(S1245)(本発明における乱数値確認手段に該当)、判定結果となる先読判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1250)(本発明における先読み判定信号送信手段に該当)。続くS1255(本発明における保留記憶数送信手段に該当)以降の処理は始動入賞処理1のS45以降と同一であるため援用とする。   The subsequent S1230 to S1240 (corresponding to the holding storage means in the present invention) are the same as S30 to S40 of the start winning process 1, and are used. Following S1240, the disturbance stored as the second holding memory is used. A prefetch determination of a numerical value is performed (S1245) (corresponding to the random value confirmation means in the present invention), and a prefetch determination command as a determination result is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S1250) (prefetch determination signal transmission in the present invention) Applicable to means). The subsequent processing after S1255 (corresponding to the reserved memory number transmitting means in the present invention) is the same as the processing after S45 of the start winning process 1 and is therefore incorporated.

次に、図32を用いて、保留数指示コマンド受信処理を説明する。この保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置50から受信した第1又は第2保留数指示コマンド(図31のS1225、S1255及び図7のS155)に基づき、演出図柄表示装置54bに保留記憶数表示を行うための保留数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理である。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から保留数指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。否定判定なら(S1300:no)リターンし、肯定判定なら(S1300:yes)、受信した保留数指示コマンドが示す値をサブ統合制御装置53が備える保留数カウンタ(第1保留記憶用と第2保留記憶用を各々備えている)にセットし(S1305)、セットした値に該当する表示態様を指定する信号(保留数表示指示信号)を演出図柄制御装置54aに送信し(S1310)リターンする。   Next, the hold number instruction command reception process will be described with reference to FIG. This number-of-holds command reception process is based on the first or second number-of-holds command received from main controller 50 (S1225, S1255 in FIG. 31 and S155 in FIG. 7). This is processing for transmitting a hold number display instruction signal for display to the effect symbol control device 54a. When the number-of-holds instruction command reception process is started, it is determined whether or not a number-of-holds instruction command is received from the main controller 50 (S1300). If the determination is negative (S1300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1300: yes), the sub-integrated control unit 53 includes the hold number counter (for the first hold storage and the second hold) that indicates the value indicated by the received hold number instruction command. (S1305), a signal designating a display mode corresponding to the set value (holding number display instruction signal) is transmitted to the effect symbol control device 54a (S1310), and the process returns.

保留数カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数を示すカウンタである。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS1310(保留数表示信号送信処理)をそのまま保留球数表示処理とすればよい。   The number-of-holds counter is a counter that indicates the number of stored memories displayed on the effect symbol display device 54b. With this process, the number of reserved memories stored in the reserved storage means included in the main control device 50 can be displayed on the effect symbol display device 54b in a timely manner. In the case where the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are integrated, S1310 (holding number display signal transmission process) may be used as it is as the holding ball number display process.

次に、図33を用いて、先読判定信号受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信した先読コマンドを記憶するとともに、そのコマンド内容と抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる先読演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となり、本発明における先読演出実施手段に該当する処理となる。   Next, the prefetch determination signal reception process will be described with reference to FIG. This process stores the prefetch command received from the main control device 50 and changes the display mode of the hold storage display displayed on the effect symbol display device 54b according to the command content and the extracted random number value. The instruction signal for executing the pre-reading effect is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the process corresponds to the pre-reading effect executing means in the present invention.

先読コマンド受信処理を開始すると、先読コマンドを受信したか否か判定する(S1350)。否定判定なら(S1350:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S1350:yes)、先読判定内容記憶処理を行う(S1355)。この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドが示す判定結果を、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読判定内容の記憶が有る(残っている)場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。   When the prefetch command reception process is started, it is determined whether or not a prefetch command is received (S1350). If the determination is negative (S1350: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1350: yes), a prefetch determination content storage process is performed (S1355). In this prefetch determination content storage process, the determination result indicated by the received prefetch command is stored in each storage area so that the order of reception can be specified. When a command is received, the prefetch command is deleted, and when there is another prefetch determination content stored (remains), the storage area is shifted.

続いては、実行判定用乱数の抽出を行い(S1360)、S1355で記憶した判定内容とS1360で抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54b上で保留記憶数を示す表示態様を変化させる先読演出を実行するか否か判定する(S1365)。続いて、S1365の判定結果に基づいて先読演出を実行するか否か判定し(S1370)、否定判定なら(S1370:no)リターンし、肯定判定なら(S1370:yes)、演出図柄制御装置54aに先読演出(該当する保留記憶表示の表示態様を先読判定コマンドが示す判定内容に基づいて変化させる)を行う指示信号を送信して(S1375)リターンする。   Subsequently, a random number for execution determination is extracted (S1360), and the display mode indicating the number of reserved memories is changed on the effect symbol display device 54b according to the determination content stored in S1355 and the random value extracted in S1360. It is determined whether or not a prefetch effect is executed (S1365). Subsequently, based on the determination result of S1365, it is determined whether or not the pre-reading effect is executed (S1370). If the determination is negative (S1370: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1370: yes), the effect symbol control device 54a. An instruction signal for performing a pre-reading effect (changing the display mode of the corresponding reserved storage display based on the determination content indicated by the pre-read determination command) is transmitted (S1375), and the process returns.

次に、演出図柄表示装置54b上で行われる先読演出の内容を図34を用いて説明する。図34に示す演出図柄表示装置54bでは、画面のほぼ中央に特別図柄に対応した演出図柄(左・中・右)が配置され、画面右上にはキャラクタ(熊の達吉)が配置されている。画面左下部が第1保留記憶数表示領域、画面右下部が第2保留記憶数表示領域となりそれぞれ最高4個まで保留記憶数を示す図柄が表示される。   Next, the contents of the pre-reading effect performed on the effect symbol display device 54b will be described with reference to FIG. In the effect symbol display device 54b shown in FIG. 34, an effect symbol (left / middle / right) corresponding to a special symbol is arranged in the approximate center of the screen, and a character (Tatsuyoshi Kuma) is arranged in the upper right of the screen. The lower left part of the screen is the first reserved memory number display area, and the lower right part of the screen is the second reserved memory number display area.

図では、第1保留記憶数表示領域に、先読演出となる保留図柄を例として表示している。左端に示した○は、通常の保留図柄、左から2番目に示した「★印の○」は大当りの可能性を示唆する保留図柄、左から3番目に示した「♪印の○」は小当りの可能性を示唆する保留図柄、右端に示した「?印の○」は大当り又は小当りの可能性を示唆する保留図柄となっている。なお、同様の保留図柄は、第2保留記憶数表示領域にも表示される。   In the figure, a reserved symbol serving as a pre-reading effect is displayed as an example in the first reserved memory number display area. The circle shown at the left is a normal reserved symbol, the second symbol from the left is the “★” symbol, and the third symbol from the left is the “♪” symbol. The reserved symbol that suggests the possibility of a small hit, the “?” Mark shown at the right end is a reserved symbol that indicates the possibility of a big hit or a small hit. A similar reserved symbol is also displayed in the second reserved memory number display area.

以上が実施例の説明となる。いずれの実施例においても、演出図柄表示装置54bに表示された複数の特典映像の中から、遊技者が遊技ボタン14を用いて鑑賞を希望する特典映像を選択する構成としたが、遊技者が特典映像の実施を行わないことを選択可能とする構成も考えられる。具体的には、特典選択画面に特典を実施しないことを選択する画面を追加してもよい。これにより、特典を鑑賞したくない遊技者の希望も満たすことが可能となる。   The above is the description of the embodiment. In any of the embodiments, the player selects a privilege video that the player desires to view using the game button 14 from among the plurality of privilege videos displayed on the effect symbol display device 54b. A configuration is also possible in which it is possible to select not to perform the privilege video. Specifically, you may add the screen which selects not implementing a privilege to a privilege selection screen. As a result, it is possible to satisfy a player who does not want to appreciate the privilege.

実施例2は、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定(詳しくは終了インターバル時間)が異なる構成となっているが、該時間設定は、図7の特図当否判定処理のS200において小当り図柄の種類に応じて設定され、図11のS555で設定された時間が経過したか否か判定される構成となっている。   In the second embodiment, the time setting (more specifically, the end interval time) of the small hit game is different depending on the type of the small hit symbol, but this time setting is determined in S200 of the special figure success / failure determination process of FIG. Is set in accordance with the type of the small hit symbol, and it is determined whether or not the time set in S555 of FIG. 11 has elapsed.

実施例3では、当り判定間の変動数をサブ統合制御装置53が計数し記憶したが、主制御装置50が計数して記憶してもよく、その場合、S225で送信する変動指示コマンドを当り判定間変動数の情報を含む構成で生成することによって、受信したサブ統合制御装置53がコマンド内容を基に選択可能な特典映像を変化させることが可能となる。   In the third embodiment, the sub integrated control device 53 counts and stores the number of fluctuations between hit determinations. However, the main control device 50 may count and store the number, and in this case, the variation instruction command transmitted in S225 is hit. By generating with a configuration including information on the number of changes between judgments, it is possible to change the privilege video that can be selected by the received sub-integrated control device 53 based on the command content.

また、変動カウンタの値のみで決定せず、変動カウンタの値と小当り図柄の種類との組合せに応じて選択可能な特典映像の数を変化させる構成も考えられる。この構成では、変動カウンタの値が大きくなるほど、言い換えれば、なかなか当りが獲得できない時ほど当った場合に多くの種類から特典を選択できるとともに、更に当り図柄の種類によってより多くの種類から選択可能となることで、はまり状態時の遊技性をアップすることが可能となる。また、実施例1、2、3は、図柄の種類と遊技状態との組合せに応じて選択可能な特典映像の内容、数を変化させる構成も考えられる。この構成では、同じ図柄でも通常遊技時と確率変動状態や時短状態で異なる特典映像を付与したり、数を変化させることができ、より豊富な選択肢を与えることができる。   In addition, a configuration is also conceivable in which the number of privilege videos that can be selected is changed according to the combination of the value of the variation counter and the type of the small hit symbol without being determined only by the value of the variation counter. In this configuration, as the value of the variation counter increases, in other words, when the hit is difficult, the benefits can be selected from many types, and more types can be selected depending on the types of winning symbols. As a result, it becomes possible to improve the gameability in the stuck state. In addition, in the first, second, and third embodiments, a configuration in which the contents and number of privilege videos that can be selected according to the combination of the symbol type and the gaming state are also conceivable. In this configuration, even with the same design, it is possible to give a different privilege video or change the number in the probability variation state and the short time state compared with the normal game, and it is possible to give more choices.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、当否判定の結果として、所謂従来の大当りに相当する賞球が得られる当りと、演出装置が実施可能な特典を鑑賞できる当りとを備えることにより、賞球を獲得できない遊技者でも飽きない構成となっている。従って、賞球とは異なる特典を遊技者に付与することが可能となる演出制御装置を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, as a result of the determination as to whether or not the prize ball corresponding to the so-called conventional big hit is obtained, the hit that can be enjoyed by the stage device can be appreciated. By providing, it is configured so that even a player who cannot obtain a prize ball will not get bored. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with an effect control device that can give a player a privilege different from a prize ball.

8 遊技盤
14a 遊技ボタン(上)
14b 遊技ボタン(下)
14c 遊技ボタン(左)
14d 遊技ボタン(右)
31 第1始動口
31a 第1始動口スイッチ
32 第2始動口
32a 第2始動口スイッチ
33a 大入賞口
33b カウントスイッチ
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 Game board 14a Game button (above)
14b Game button (bottom)
14c Game button (left)
14d Game button (right)
31 1st start port 31a 1st start port switch 32 2nd start port 32a 2nd start port switch 33a Big prize opening 33b Count switch 40 Normal electric accessory 42 Normal symbol operation gate 42a Normal symbol operation switch 50 Main controller 53 Sub Integrated control device 54a Production symbol control device 54b Production symbol display device

Claims (2)

遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means ;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
According to the type of the small hit symbol determined by the symbol determining means , the small hit game executed by the bonus game means executes the small hit game having a common opening manner of the big prize opening, and a plurality of small hit games are executed. As a result of the start of a content privilege game that selects and grants any one of the above content ,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed to be selectable,
A gaming machine, wherein the selected content is executed when the small hit game ends .
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか1つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
The small hit game executed by the bonus game means is a time that varies depending on the start interval and / or the end interval, although the open mode of the big prize opening is common according to the type of the small hit symbol determined by the symbol determination means And selecting and executing any one of the small hit games set with the content bonus game to select and grant any one of the plurality of contents,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed,
A gaming machine , wherein the selected content is executed until the small hit game ends .
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