JP5822291B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、当否判定の結果に応じて遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that gives a player a privilege according to the result of the determination.
特許文献1に記載されているように、当否判定が大当りとなった場合に、大当り遊技として実施される大入賞口開放パターンの中の一部を、小当り遊技の大入賞口開放パターンと同一にすることにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかを遊技者が識別困難としたまま確率変動状態にする、いわゆる潜伏状態を備えた遊技機がある。この様な構成では、小当り遊技自体は、大当り遊技に比べごくわずかな賞球が得られるだけで遊技者にとって取り立てて価値の無い当りとなっている。
As described in
また、近年は、特許文献2に記載されているように、著名な芸能人、映画、音楽、漫画、アニメなどを用いて販売効果及び高稼動を狙った遊技機がある。この様な遊技機では、遊技者としてもぱちんこ遊技と共に映像や楽曲等のコンテンツを楽しむことができ、賞球を獲得する以外の遊技目的を持つことができる。
In recent years, as described in
小当り遊技は、上記した確変潜伏状態を備えた遊技機では、大当りか否かを識別困難とする遊技状態として存在価値が与えられたが、上記した構成以外では、単純に賞球を獲得できる遊技状態としても、大当りに比較すれば存在価値として大きく劣るものにしかならなかった。 The small hit game is given a presence value as a game state that makes it difficult to identify whether it is a big hit or not in a gaming machine having the above-described probability variation latent state, but other than the above configuration, it is possible to simply obtain a prize ball Even in the gaming state, the existence value was only greatly inferior to the big hit.
また、映像や楽曲等のコンテンツを提供する遊技機は、大当り遊技状態時に提供するものが殆どであり、大当りに当選しなければ賞球はもちろんのことコンテンツも獲得することができなかった。 In addition, most of the gaming machines that provide contents such as video and music are provided in the big hit gaming state, and if the big hit is not won, not only the winning ball but also the contents cannot be obtained.
本発明は、上記した問題に鑑み、小当りを起因にコンテンツを提供することにより、小当りの新たな有効活用、および大当りをなかなか取得できない遊技者を飽きさせないようにコンテンツを提供していく遊技機を提供することを目的とするものである。 In view of the above-described problems, the present invention provides a content that prevents a player who cannot easily acquire a big hit and a player who cannot easily get a big hit by providing content based on the small hit. The purpose is to provide a machine.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機である。
The ball game machine according to
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means ;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
According to the type of the small hit symbol determined by the symbol determining means , the small hit game executed by the bonus game means executes the small hit game having a common opening manner of the big prize opening, and a plurality of small hit games are executed. As a result of the start of a content privilege game that selects and grants any one of the above content ,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed to be selectable,
When the small hit game is over, the selected content is executed .
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数は複数種類としてもよく、始動口入球時は、特典を付与するか否かを判定(当否判定)する乱数値と、特典付与を報知する図柄(特別図柄の組合せ)を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、特典を付与すると判定した場合、決定した図柄を基に遊技領域に配置された役物の作動内容を決定する構成としてもよい。尚、始動口は、常時入球可能な始動口と可変入賞装置内に設けられた始動口とで構成してもよく、どちらの始動口へ入球したのかを識別可能としたうえで同一種類の乱数を取得する構成であってもよい。 There may be multiple types of random numbers extracted due to the game ball entering the start opening. When entering the start opening, a random value for determining whether or not to grant a privilege (whether or not) is given, and a bonus grant. It is good also as a random value which determines the symbol (combination of a special symbol) which alert | reports, and the random value which determines the fluctuation | variation time of a special symbol. Moreover, when it determines with giving a privilege, it is good also as a structure which determines the action | operation content of the accessory arrange | positioned in the game area based on the determined symbol. The starting port may be composed of a starting port that can always enter the ball and a starting port provided in the variable prize-winning device, and it is possible to identify which starting port has entered the same type. The random number may be acquired.
当否判定手段が特典遊技を付与する判定を行った場合は、特典遊技決定手段が決定する特典遊技の種類(賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技)に関わらず遊技領域に配置された役物を作動させる構成が望ましい。また、特典遊技は、特典遊技の開始から役物が作動するまでの期間(開始インターバル)と、役物が作動を開始してから終了するまでの期間(役物作動期間)と、役物が作動を終了してから当否判定手段の実施が可能になるまでの期間(終了インターバル)とで構成されるのが好適である。 When the determination unit determines that the bonus game is to be granted, it activates the combination placed in the game area regardless of the type of bonus game (prize ball bonus game or content bonus game) determined by the bonus game determination unit. It is desirable to have a configuration that allows In addition, the bonus game has a period (start interval) from the start of the bonus game until the accessory is activated, a period from the start of the bonus to the completion of the bonus (the bonus actuating period), It is preferable that a period (end interval) from the end of the operation to the time when the correctness determination unit can be implemented is suitable.
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作に基づく信号を演出制御装置に送信可能な装置であればよく、釦の押下し等の機械的な操作に基づく信号を送信するものでもよいし、接触不用のセンサーを用いて遊技者の動きを関知し、その動きに基づく信号を送信するものでもよい。 The operation means that can be operated by the player may be any device that can transmit a signal based on the player's operation to the effect control device, and may transmit a signal based on a mechanical operation such as pressing a button. However, it is also possible to detect a player's movement using a contact-free sensor and transmit a signal based on the movement.
特典となる映像や画像、音楽、文章は、著名な著作物としてもよいし、該著作物に関連して遊技機用として新たに製作又は編集されたものであってもよいし、既存の著作物に関係なく製作されたものであってもよい。また、通常遊技を進行する期間においては上記した特典は鑑賞不可能な構成となる。 The video, images, music, and texts that serve as a privilege may be well-known works, newly produced or edited for gaming machines in connection with the works, or existing works It may be produced regardless of the object. In addition, the above-mentioned privilege cannot be viewed during the period of normal game progression.
賞球特典遊技は、役物の作動により多くの賞球(所謂一般的な大当り出球)が獲得可能な特典遊技とし、コンテンツ特典遊技は、該多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず、演出制御装置が記憶する特典が鑑賞可能となる特典遊技としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、該コンテンツ特典遊技の実施を報知する図柄が表示された直後に多くの賞球が獲得可能となるのではなく、該表示を契機にいずれかの特典遊技が付与される確率が、通常の遊技状態よりも高い状態に移行する構成としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず実施されるため、当否判定手段の判定によって役物が作動することになる判定結果であればよく、該判定結果が所謂大当り判定であってもよいし、小当り判定であってもよい。 The prize ball bonus game is a bonus game in which a large number of prize balls (so-called general big hit balls) can be acquired by the operation of the role, and the content bonus game is related to whether or not the many prize balls can be acquired. It is good also as a privilege game in which the privilege memorize | stored in an effect control apparatus becomes appreciable. Also, in the content privilege game, a lot of prize balls cannot be acquired immediately after the symbol for informing the execution of the content privilege game is displayed. It is good also as a structure which transfers to the state where a probability is higher than a normal gaming state. In addition, since the content privilege game is executed regardless of whether or not many prize balls can be obtained, any determination result may be used as long as the winning thing is activated by the determination of the determination unit. It may be a so-called big hit determination or a small hit determination.
コンテンツ表示指示信号は、演出制御装置が記憶する特典の実施を指示するために、主制御装置から演出制御装置に出力される信号であればよく、図柄決定手段が当り図柄を決定した時点で主制御装置が送信してもよいし、当り図柄の表示を契機(特典遊技開始時)に送信してもよい。また、主制御装置は賞球特典遊技指示信号送信手段を備え、特典遊技決定手段が賞球特典遊技を決定した場合、演出制御装置に賞球特典遊技の実施を伝える賞球特典遊技指示信号を送信する構成としてもよい。 The content display instruction signal may be a signal that is output from the main control device to the effect control device in order to instruct the execution of the privilege stored in the effect control device. The control device may transmit, or the winning symbol display may be transmitted when triggered (at the start of the bonus game). In addition, the main control device includes a prize ball bonus game instruction signal transmission means, and when the bonus game determination means determines the prize ball bonus game, a prize ball bonus game instruction signal is transmitted to the effect control device to inform the execution of the prize ball bonus game. It is good also as a structure which transmits.
特典遊技決定手段は、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した場合に実施される図柄決定手段の決定内容に応じて、賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定するが、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した乱数の値に応じて賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定してもよく、該決定内容に応じて図柄決定手段が当り図柄の種類を決定する構成も考えられる。 The bonus game determining means determines the prize ball bonus game and the content bonus game according to the determination content of the symbol determining means that is executed when it is determined that the bonus determination means grants the bonus game. The prize ball bonus game and the content bonus game may be determined according to the value of the random number determined to give the bonus game, and the symbol determining means may determine the type of symbol according to the determined content. .
請求項2記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか1つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機である。
The ball game machine according to
For the determination of whether or not to determine whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, When the jackpot symbol or the jackpot symbol is determined based on the symbol determination means and the winning / non-winning determination means determine that the jackpot is to be awarded, the jackpot game is executed using a big winning opening, When it is determined that a small hit is given, an effect is displayed based on a main control device including a bonus game means for executing a small hit game using the big winning opening, and a signal received from the main control device In a ball game machine comprising a control means and an effect control device comprising an operation means operable by a player,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
The small hit game executed by the bonus game means is a time that varies depending on the start interval and / or the end interval, although the open mode of the big prize opening is common according to the type of the small hit symbol determined by the symbol determination means And selecting and executing any one of the small hit games set with the content bonus game to select and grant any one of the plurality of contents,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed,
The gaming machine is characterized in that the selected content is executed until the small hit game ends .
コンテンツ指示信号は、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す情報を含む構成としてもよいし、コンテンツ指示信号とは別に、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す図柄信号を演出制御装置に送信する構成としてもよい。 The content instruction signal may be configured to include information indicating the type of winning symbol determined by the symbol determining means, or the effect control is performed on the symbol signal indicating the type of winning symbol determined by the symbol determining means, separately from the content instruction signal. It is good also as a structure which transmits to an apparatus.
選択可能コンテンツ抽出手段が抽出したコンテンツが、コンテンツ選択画面表示手段によって表示される構成となる。演出制御装置は、受信したコンテンツ表示指示信号又は他の当り図柄の種類を示す信号に応じて、コンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツを、サブ統合制御装置53が記憶する複数のコンテンツの中から複数選択する選択可能コンテンツ抽出手段を備える構成であり、受信した当り図柄の種類に応じて、該選択可能コンテンツ選択手段が選択するコンテンツをカテゴリ分けする構成としてもよい。従って、この場合は、「当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なる」とは、「当り図柄の種類に応じてコンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツのカテゴリが異なる」としてもよい。
The content extracted by the selectable content extraction unit is displayed by the content selection screen display unit. The effect control device selects a plurality of contents that can be selected by the content selection means from among the plurality of contents stored in the
コンテンツ選択画面は、演出制御装置が制御する演出図柄表示装置上に表示される構成が好適であるが、演出制御装置が制御する他の表示装置に表示する構成も考えられる。例えば、遊技者が操作する操作手段の近傍に表示装置を配置したり、操作手段をタッチパネルにし、パネルに選択可能なコンテンツを表示して直接触れることで選択する構成も考えられ、操作する手元とコンテンツ選択画面とが同時に視界に入ることで確実な選択操作が行えるようになる。 The content selection screen is preferably configured to be displayed on the effect symbol display device controlled by the effect control device, but may be configured to be displayed on another display device controlled by the effect control device. For example, a configuration in which a display device is arranged in the vicinity of the operation means operated by the player, or the operation means is a touch panel so that selectable contents are displayed on the panel and directly touched can be considered. A reliable selection operation can be performed by simultaneously entering the field of view with the content selection screen.
当否判定手段の判定結果に応じて、役物が作動する特典遊技の1つであるコンテンツ特典遊技が終了してから、演出制御装置が記憶する特典(コンテンツ)を演出モードとして実施する構成である。コンテンツ特典遊技の終了は、当否判定手段の実施が可能になる時点であってもよく、即ち、コンテンツ特典遊技の終了後、当否判定手段の実施が可能になる時点から演出モードを開始する構成としてもよい。コンテンツが終了すると演出モードは終了するが、コンテンツが終了する契機は、各コンテンツに設定された実施時間が経過した時点としてもよいし、当否判定手段の実施回数で規制してもよいし、当否判定手段の判定結果に応じて遊技状態が変化するまでとしてもよい。 In accordance with the determination result of the determination unit, the privilege (content) stored in the effect control device is implemented as the effect mode after the content privilege game, which is one of the privilege games in which the accessory operates, is ended. . The end of the content privilege game may be at the time when the success / failure determination means can be performed, that is, after the content privilege game ends, the effect mode is started from the time when the determination of the success / failure determination means becomes possible. Also good. When the content ends, the presentation mode ends. However, the trigger for the end of the content may be when the execution time set for each content has elapsed, or may be restricted by the number of executions of the determination unit. The game state may be changed according to the determination result of the determination means.
主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施時間が、コンテンツ特典遊技の実施を示す当り図柄の種類によって変化する構成であり、該実施時間に応じて演出制御装置が備える選択可能コンテンツ抽出手段がコンテンツを抽出する。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施期間に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。 The implementation time of the content privilege game controlled by the main control device is configured to change depending on the type of winning symbol indicating the implementation of the content privilege game, and the selectable content extracting means provided in the effect control device is the content according to the implementation time. To extract. Accordingly, the privilege content stored and controlled by the effect control device is implemented in accordance with the content privilege game execution period controlled by the main control device.
コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間は、所謂終了インターバルの時間となり、当り図柄の種類に応じてこの終了インターバル時間が変化する構成となる。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の終了インターバル期間の変化に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。 The interval time from the end of the operation of the accessory in the content award game until the execution of the success / failure determination means becomes the so-called end interval time, and this end interval time varies depending on the type of winning symbol It becomes. Accordingly, the privilege content that is stored and controlled by the effect control device is implemented in accordance with the change of the end interval period of the content privilege game controlled by the main control device.
遊技履歴とは、遊技機自体が参照可能(記憶可能)な所定期間における大当り回数、小当り回数、特別図柄の変動回数、高確率状態の継続回数といった遊技を進行することによって変化する内容となり、遊技機が封入式遊技機であった場合は、遊技球の発射球数等も遊技機自体が参照可能な遊技履歴となる。 The game history is a content that changes as the game progresses, such as the number of big hits, the number of small hits, the number of fluctuations of special symbols, the number of times of high probability state in a predetermined period that can be referred to (stored) by the gaming machine itself, When the gaming machine is an enclosed gaming machine, the number of game balls fired and the like is a gaming history that can be referred to by the gaming machine itself.
乱数値確認手段が行う特定の値であるか否かの確認内容は、始動口への入球に起因して抽出した乱数が、当否判定手段によって特典遊技を付与すると判定される乱数か否かを確認し、特典遊技が付与される乱数であれば、更に図柄決定手段によってどの特典遊技(賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技)を実施するかを確認し、特典遊技が付与されない乱数であれば、所謂スーパーリーチ及びリーチを実施する乱数か否か確認するものであればよい。 Whether the random value confirmation means confirms whether or not it is a specific value is whether or not the random number extracted due to the ball entering the start opening is a random number that is determined to be given a bonus game by the validity determination means If it is a random number to which a special game is given, it is further confirmed which special game (award ball special game or content special game) is executed by the symbol determining means, and if it is a random number to which no special game is given What is necessary is just to confirm whether the so-called super reach and the random number for performing the reach.
演出制御装置は主制御装置から保留記憶数指示コマンドを受信することにより、遊技中の保留記憶数を表示指示することが可能な構成となり、加えて先読み判定信号を受信することにより、どの保留記憶がコンテンツ特典遊技を実施することになる保留記憶かが判断可能となる。従って、該当する保留記憶表示の態様を変化させることによりコンテンツ特典遊技の当否判定結果が報知される前に遊技者にコンテンツ特典遊技の実施を報知する構成となる。 The production control device is configured to be able to instruct to display the number of reserved memories in the game by receiving the reserved memory number instruction command from the main control device, and in addition to which of the reserved memories by receiving the prefetch determination signal However, it is possible to determine whether or not the pending storage is to execute the content privilege game. Accordingly, by changing the mode of the corresponding hold storage display, the player is notified of the execution of the content privilege game before the result determination result of the content privilege game is notified.
請求項1、2記載の弾球遊技機によれば、当否判定により賞球が得られる特典遊技かコンテンツが得られる特典遊技が付与され、コンテンツ特典遊技が付与されると、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせが鑑賞できるため、遊技者は、従来の賞球が得られる特典遊技を目指す遊技と共に、コンテンツを得ることを目指す遊技を行うことが可能となる。また、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となる。
According to the ball and ball game machine according to
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1にパチンコ遊技機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ遊技機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
FIG. 1 shows a front view of the
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ遊技機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14(a、b、c、d)、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
The
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the
次に、図2を用いて遊技盤8を説明する。なお、このパチンコ遊技機1の裏面構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
Next, the game board 8 will be described with reference to FIG. In addition, since the back surface structure of this
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
Also, on the upper left of the
液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本発明の始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32(本発明の始動口に該当)として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol actuating gate 42 is provided on the left side of the liquid
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal
普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態(開放延長状態)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。
The opening time during which the blade member of the ordinary
第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図3参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 31 (when the first
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合は、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態を条件として第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50%となり、残りの50%はそれよりも少ない開放回数(6回)となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is more advantageous when entering the
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。 Next, FIG. 3 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. Although the complicated power supply system is not described in FIG. 3, it is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。
At the input end of the
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるタイプ)の近接スイッチを用いている。
Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Various winning detection switches connected to the input terminal of the main controller 50 (first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.
サブ統合制御装置53(本発明の演出制御手段に該当)の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、14b、14c、14dが接続されている。これらは、本発明における、遊技者が操作可能な操作手段に該当する。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄や特典映像(本発明のコンテンツに該当)等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
図4は遊技ボタン14を上部から見た図であり、遊技ボタン14は、ほぼ水平な座面に、上下左右の4つの押しボタン14a、14b、14c、14dが十字形に配設してあり、遊技者が任意のボタンを個別に押し操作可能な構成となっている。
FIG. 4 is a view of the
次に、図5を用いて、実施例1で主制御装置50が行う始動入賞処理1について説明する。始動入賞処理1は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理を行う。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the
なお、主制御装置50に格納されている第1、第2、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図2で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。また、第1、第2保留記憶の保留記憶数は、演出図柄表示装置54bでも表示される。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
Note that the numbers of reserved storages of the first, second, and universal reserved storage stored in the
始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S30に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S15)。否定判定なら(S15:no)S30に進み、肯定判定であれば(S15:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(特図保留記憶手段)、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算し(S20)、加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S25)(特図保留記憶数送信手段)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first special
S10、S15が否定判定(S10:no、S15:no)、又はS25の処理を終えると、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S30)。否定判定なら(S30:no)S50に進み、肯定判定なら(S30:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S35)。否定判定なら(S35:no)S50に進み、肯定判定であれば(S35:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(特図保留記憶手段)、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S40)、加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S45)(特図保留記憶数送信手段)。
When S10 and S15 are negative (S10: no, S15: no), or when the processing of S25 is completed, it is determined whether the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S30). If the determination is negative (S30: no), the process proceeds to S50. If the determination is affirmative (S30: yes), it is determined whether or not the second reserved storage number stored in the
S30、S35が否定判定(S30:no、S35:no)、又はS45の処理を終えると、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S50)。否定判定なら(S50:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S50:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S65)(普図保留記憶数送信手段)リターンする。サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。
When S30 and S35 are negative (S30: no, S35: no), or when the processing of S45 is completed, it is determined whether or not the normal
次に、図6、7、8、9を用いて、主制御装置50が行う特図当否判定処理について説明する。特図当否判定処理は、本発明における当否判定手段と図柄決定手段と特典遊技決定手段とコンテンツ表示指示信号送信手段とを含む処理となる。
Next, with reference to FIGS. 6, 7, 8, and 9, the special figure determination process performed by the
特図当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:yes)リターンし、否定判定なら(S100:no)特別図柄が変動中か否か判定する(S105)。S105が否定判定なら(S105:no)、確定図柄の表示期間中か否か判定し(S110)、否定判定なら(S110:no)、第2保留記憶が記憶されているか否か判定する(S115)。肯定判定なら(S115:yes)S125に進み、否定判定なら(S115:no)、第1保留記憶が記憶されているか否か判定する(S120)。S120が否定判定なら(S120:no)リターンし、肯定判定なら(S120:yes)S125に進む。このS115とS120の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。 When the special figure success / failure determination process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the process returns. If the determination is negative (S100: no), it is determined whether the special symbol is changing (S105). If S105 is negative (S105: no), it is determined whether or not the display period of the fixed symbol is in effect (S110), and if negative (S110: no), it is determined whether or not the second reserved memory is stored (S115). ). If the determination is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S125. If the determination is negative (S115: no), it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S120). If S120 is negative (S120: no), the process returns. If affirmative (S120: yes), the process proceeds to S125. According to the determination order of S115 and S120, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.
S125では、時短フラグが0か否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。S125が肯定判定なら(S125:yes)、図7のフローチャートに進んで保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタ(第1又は第2保留記憶カウンタ)から1を減算し(S150)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンド(第1保留数指示コマンド又は第2保留数指示コマンド)をサブ統合制御装置53に送信する(S155)。 In S125, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to the time-shortening state, but since this process is not different from a known process, the description is omitted. If S125 is affirmative (S125: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 to perform the hold memory shift process, thereby making the oldest hold memory to be the object of the determination, and the first or second target. 1 is subtracted from the reserved storage counter (first or second reserved storage counter) indicating the number of reserved memories (S150), and a reserved number instruction command (first reserved number instruction command or 2 pending number instruction command) is transmitted to the sub integrated control device 53 (S155).
S155の処理に続いては、確変フラグが0か否かの判定を行う(S160)。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、遊技状態が確率変動状態(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。
Following the processing of S155, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S160). The probability variation flag is a value stored in the
S160が肯定判定なら(S160:yes)、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と通常確率判定用テーブルとで比較を行い(S170)、S160が否定判定なら(S160:no)、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と高確率判定用テーブルとで比較を行う(S175)。 If S160 is an affirmative determination (S160: yes), a comparison is made between the value of the random number for determining the big hit of the reserved memory to be determined and the normal probability determination table (S170), and if S160 is a negative determination (S160: no), A comparison is made between the value of the random number for jackpot determination in the hold storage as the determination target and the high probability determination table (S175).
続いて、S170又はS175の比較結果が大当りであるか否か判定する(S180)。肯定判定なら(S180:yes)、図柄モード設定処理を行う(S185)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて、大当り図柄選択処理を行う(S190)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S170 or S175 is a big hit (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), a symbol mode setting process will be performed (S185). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination
次に、S185で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S195)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S185 (S195). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability change function and the release extension function (time-shortening function) and the number of operations), and the symbol mode is selected from a table storing a plurality of types of specific game contents. The game content selected by the value is stored as a value corresponding to the game content.
次に、S185で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S200)、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S205)。
Next, based on the symbol mode set in S185, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big win game is performed (S200), and the random number for determining the reach of the reserved memory and the variation pattern which are the targets of the special symbol success / failure determination Based on the random number for determination, a variation pattern to be a variation time of a symbol displayed on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信し(S225)リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated
S180が否定判定、即ちハズレなら(S180:no)、大当り判定用乱数の比較結果が小当りであるか否か判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、複数種類の小当り図柄の中から小当り図柄を選択し(S215)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S200)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S205)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信し、(S225)リターンする。 If S180 is negative, i.e., lost (S180: no), it is determined whether or not the comparison result of the big hit determination random number is a small hit (S210). If it is affirmative (S210: yes), multiple types of small hit symbols A small hit symbol is selected from among them (S215), then a small hit game release pattern setting process is performed (S200), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S205). A variation instruction command serving as pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S225), and the process returns.
この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
The effect
S210が否定判定なら(S210:no)、ハズレ図柄を選択し(S220)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S205)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信し(S225)リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S210 is negative (S210: no), a lost symbol is selected (S220), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S205), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S225), and the process returns. The effect
本実施例では、小当り遊技を契機にサブ統合制御装置53が特典演出(本発明の演出モードに該当)を実施する構成であるため、小当り判定に応じて送信される変動指示コマンドが本発明のコンテンツ表示指示信号に該当し、小当り判定に応じた変動指示コマンド送信(S225)がコンテンツ表示指示信号送信手段に該当する。従って、大当り遊技が賞球特典遊技に該当し、小当り遊技がコンテンツ特典遊技に該当する。また、S180の肯定判定からS190までと、S180の否定判定からS215までが本発明の特典遊技決定手段に該当する処理構成となる。
In the present embodiment, the sub integrated
図6に戻り、S105の判定が否定判定ならば(S105:no)、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図8のフローチャートに進み、S205で選択した変動パターンに基づいた変動時間が経過したか否か判定する(S250)。S250が否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、変動停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する変動停止コマンド送信処理を行い、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御してS190又はS215又はS220にて決定した確定図柄を確定表示させる(S255)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
Returning to FIG. 6, if the determination in S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to the flowchart in FIG. 8 and the change time based on the change pattern selected in S205. It is determined whether or not elapses (S250). If S250 is negative (S250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S250: yes), a variable stop command transmission process for outputting a variable stop command to the
S225に続いては、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する(S260)。S260が肯定判定なら(S260:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S265)、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S270)、確変フラグが1か否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定する(S275)。S275が肯定判定なら(S275:yes)、確変フラグに0をセットし(S280)、時短フラグに0をセットし(S285)、リターンする。S275が否定判定なら(S275:no)、時短フラグが1か否か判定する(S290)。否定判定なら(S290:no)そのままリターンし、肯定判定なら(S290:yes)時短フラグに0をセットして(S295)リターンする。 Following S225, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed indicates a big hit (S260). If S260 is affirmative (S260: yes), a confirmed symbol display setting process (setting time to be displayed in a confirmed symbol) is performed (S265), a condition device operation starting process for setting a big hit flag is performed (S270), It is determined whether or not the flag is 1 (whether or not the current state is a high probability gaming state) (S275). If S275 is affirmative (S275: yes), the probability variation flag is set to 0 (S280), the hourly flag is set to 0 (S285), and the process returns. If S275 is negative (S275: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process returns as it is, and if an affirmative determination is made (S290: yes), the time flag is set to 0 (S295) and the process returns.
尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、S275の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S285及びS295の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しない構成になっている。 In this embodiment, the time-short state is always set in the case of a high-probability gaming state. Therefore, if the determination in S275 is affirmative, both the probability variation flag and the time-short flag are dropped (set to 0). It has become. In this embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the open extension function is also terminated by the processing of S285 and S295. Further, in this embodiment, during the big hit, the normal probability state is set and the special symbol variation display is not performed.
一方、S260が否定判定なら(S260:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S300)、時短フラグのみが1か否かを判定し(S305)、肯定判定なら(S305:yes)記憶されている時短回数から−1するデクリメント処理を行い(S310)、残りの時短回数が0か否か判定する(S315)。S315が肯定判定なら(S315:yes)、時短フラグに0をセットする。尚、S305の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。S320の処理後及びS305又はS315が否定判定(S305:no、S315:no)なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する(S325)。なお、本実施例では、小当たり図柄を、小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3の複数種類備えている。S325が否定判定なら(S325:no)リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り開始インターバルの開始処理を行ない(S330)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S335)リターンする。なお、小当り開始コマンドもサブ統合制御装置53(演出制御装置)に、コンテンツの表示を指示する信号といえる。
On the other hand, if S260 is negative (S260: no), that is, if the confirmed special symbol does not indicate a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S300). Is determined to be 1 (S305), and if affirmative determination is made (S305: yes), the decrement process is decremented by -1 from the stored short time count (S310), and it is determined whether the remaining short time count is 0 or not. (S315). If S315 is affirmative (S315: yes), 0 is set in the hourly flag. Note that whether or not only the time-short flag is set is a determination process in which a negative determination is made if the probability variation flag and the time-short flag are set, and an affirmative determination is made only when only the time-short flag is set. After the process of S320 and if S305 or S315 is negative (S305: no, S315: no), it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed indicates a small hit symbol (S325). In the present embodiment, there are provided a plurality of types of small hit symbols:
続いて、図6のS110が否定判定なら(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図9のフローチャートに進み、S265又はS300で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する(S350)。S350が否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して演出図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S355)リターンする。
Subsequently, if S110 in FIG. 6 is a negative determination (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 and the confirmed display time set in S265 or S300 is completed. It is determined whether or not (S350). If S350 is a negative determination (S350: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S350: yes), the first special
次に主制御装置50が行う特典遊技処理を図10、11、12、13を用いて説明する。特典遊技処理は大入賞口33aの作動を制御する処理であり、主制御装置50が本発明の特典遊技である賞球特典遊技及びコンテンツ特典遊技を制御する処理となる。図10に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が作動中か否かを判定する(S400)。S400が肯定判定なら(S400:yes)、大入賞口33aが閉鎖中か否か判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、大当り開始インターバル中か否か判定する(S410)。S410が肯定判定なら(S410:yes)、大当り開始インターバルの終了時間か否か判定し(S415)、否定判定なら(S415:no)リターンし、肯定判定なら(S415:yes)、大入賞口開放処理を行い(S420)リターンする。
Next, the privilege game process performed by the
S410が否定判定、即ち大当り開始インターバル中でなければ(S410:no)、ラウンド間インターバル中か否か判定する(S425)。このラウンド間インターバルとは、大当り動作中の大入賞口33aが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。S425が肯定判定なら(S425:yes)、ラウンド間インターバルが終了する時間か否かを判定する(S430)。否定判定なら(S430:no)リターンし、肯定判定なら(S430:yes)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S435)リターンする。
If S410 is negative, that is, if it is not during the big hit start interval (S410: no), it is determined whether it is during the round interval (S425). This inter-round interval is the time from when the big winning
S425が否定判定なら(S425:no)、大当り終了インターバル中か否かを判定し(S440)、否定判定なら(S440:no)、大当り図柄を記憶し(S445)、大当り開始インターバルを開始する処理を行い(S450)、サブ統合制御装置53に大当り開始コマンドを送信して(S455)リターンする。 If S425 is negative (S425: no), it is determined whether the big hit end interval is in effect (S440). If negative (S440: no), the big hit symbol is stored (S445), and the big hit start interval is started. (S450), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S455), and the process returns.
S440が肯定判定なら(S440)、図13のフローチャートに進み、大当り終了インターバルの時間が終了したか否か判定する(S650)。否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、役物連続装置停止処理(S655)、条件装置作動停止処理(S660)を行い、大当り判定時にS195で設定したモードバッファを参照して(S665)、時短フラグ設定処理(S670)、時短カウンタ設定処理(S675)、確変フラグ設定処理(S680)、確変カウンタ設定処理(S685)を行い、モードバッファをクリアして(S690)、サブ統合制御装置53に大当り終了コマンドを送信して(S695)リターンする。 If S440 is affirmative (S440), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the time of the big hit end interval has ended (S650). If the determination is negative (S650: no), the process returns. If the determination is affirmative (S650: yes), the accessory continuous apparatus stop process (S655) is performed, the conditional apparatus operation stop process (S660) is performed, and the mode buffer set in S195 at the time of the big hit determination. Referring to (S665), hour / hour flag setting processing (S670), hour / hour counter setting processing (S675), probability variation flag setting processing (S680), probability variation counter setting processing (S685) is performed, and the mode buffer is cleared (S690). ), A big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S695), and the process returns.
図10に戻り、S400が否定判定なら(S400:no)、図11のフローチャートに進み、小当り遊技の実施中か否かを判定する(S500)。S500が否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、小当り開始インターバル中か否か判定し(S505)、肯定判定なら(S505:yes)、小当りの開始インターバルの終了時間か否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)リターンし、肯定判定なら(S510:yes)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S515)リターンする。
Returning to FIG. 10, if S400 is negative (S400: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the small hit game is being executed (S500). If S500 is a negative determination (S500: no), the process returns. If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether the small hit start interval is in effect (S505). If the determination is positive (S505: yes), the small hit start interval. Is determined (S510), and if a negative determination is made (S510: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S510: yes), a special winning opening release process is performed to open the special winning
S505が否定判定なら(S505:no)、小当り遊技の大入賞口33aが作動中か否か判定する(S525)。肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定し(S530)、S530が否定判定なら(S530:no)、小当り遊技における大入賞口33aの開放時間(6.0秒)が終了したか否か判定する(S535)。S535が否定判定なら(S535:no)リターンし、S530又はS535が肯定判定なら(S530:yes、S535:yes)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S540)、続いて小当り終了インターバル開始処理を行い(S545)、小当り終了インターバル開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S550)、リターンする。
If S505 is negative (S505: no), it is determined whether or not the small winning game big winning
S525が否定判定なら(S525:no)、小当り終了インターバルの終了時間か否か判定する(S555)。否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S560)、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S565)リターンする。 If S525 is negative (S525: no), it is determined whether it is the end time of the small hit end interval (S555). If a negative determination is made (S555: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S555: yes), a small hit game end process is performed (S560), and a small hit game end command is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S565). To do.
図10に戻り、S405が否定判定、即ち大入賞口33aが開放中なら(S405:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、大当りにおける大入賞口33aの開放時間が終了したか否か判定する(S605)。S605が否定判定なら(S605:no)リターンし、S600又はS605が肯定判定なら(S600:yes、S605:yes)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S610)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S615)。肯定判定なら(S615:yes)、大当り終了インターバル開始処理を行い(S620)リターンし、否定判定なら(S615:no)、ラウンド間インターバル開始処理を行い(S625)リターンする。
Returning to FIG. 10, if S405 is negative, that is, if the special winning
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理1を、図14に示したフローチャートを用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて変動指示コマンドの内容より当否判定の結果が小当りか否かを判定し、小当りならば小当りとなる図柄の種類を記憶する処理を行う。
Next, the variation instruction
変動指示コマンド受信処理1を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、振分け乱数を抽出し(S705)、受信した変動指示コマンド(特別図柄の抽選結果に応じた図柄の種類および変動パターン(変動時間)の情報)と、S705で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の演出図柄及び変動態様の中から、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択し(S710)。上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する(S715)。
When the fluctuation instruction
S715に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が小当りを示すか否か判定する(S720)。否定判定なら(S720:no)リターンし、肯定判定なら(S720:yes)、変動指示コマンドが示す小当り図柄の種類を記憶し(S725)リターンする。 Subsequent to S715, it is determined whether or not the content of the received change instruction command indicates a small hit (S720). If the determination is negative (S720: no), the process returns. If the determination is affirmative (S720: yes), the type of the small hit symbol indicated by the change instruction command is stored (S725), and the process returns.
この処理によって、サブ統合制御装置53は、小当り図柄の種類を記憶し、小当り遊技を開始する時点において記憶した小当り図柄の種類を参照して該種類に応じた複数のコンテンツを抽出する構成となっている。
By this processing, the sub integrated
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する小当り開始コマンド受信処理1を、図15に示したフローチャートを用いて説明する。この小当り開始コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS338(図8)によって送信した小当り開始コマンドを受信することによって、記憶している小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了後に実施する特典演出(本発明の演出モード(コンテンツ)に該当)のカテゴリを選択し、遊技者が選択可能な該カテゴリの特典を演出図柄表示装置54bに表示する(特典選択画面の表示)指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となる。
Next, the small hitting start
小当り開始コマンド受信処理1を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する(S750)。否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、S725の処理で記憶した小当り図柄の種類を参照し(S755)、記憶した小当り図柄の種類に応じて、遊技者が選択可能となる特典コンテンツのカテゴリー(種類)を選択する(S760)。続いて、S760で選択したカテゴリーで構成される特典映像選択画面(図21参照)を演出図柄表示装置54bに表示する指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S765)、選択可能フラグに1をセットする。
When the small hitting start
選択可能フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、遊技者による特典映像の選択が不可能な期間であることを、値が「1」のときは、遊技者による特典映像の選択が可能な期間であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。S770に続いては、S725で記憶した小当り図柄の種類を消去し(S775)リターンする。従って、小当り遊技が開始(詳しくは小当り開始インターバルが開始)すると、遊技者による特典映像の選択が可能になる。
The selectable flag is a value stored in the
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典選択処理1を、図16に示したフローチャートを用いて説明する。この特典選択処理1は、サブ統合制御装置53が、特典映像の選択可能期間(選択可能フラグ=1)において、遊技者が操作する遊技ボタン14a、b、c、dの操作信号の受信に応じて、実施する特典映像を選択する処理となる。
Next,
特典選択処理1を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、遊技者の遊技ボタン14(a、b、c、d)操作に応じたいずれかの遊技スイッチ14a、b、c、d信号を受信したか否か判定する(S805)。否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、受信した遊技スイッチ信号の種類に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている特典選択画面の選択表示位置を変化させる指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S810)リターンする。この処理によって、選択可能フラグが1の期間は、遊技者による遊技ボタン14(a、b、c、d)の操作を随時受け付ける構成となっている。
When the
次に、サブ統合制御装置53が実行する特典決定処理を、図17に示したフローチャートを用いて説明する。この特典決定処理は、小当り遊技の終了を契機(詳しくは、小当り終了コマンドの終了を契機)に、選択した特典映像の表示を開始する処理となる。
Next, the privilege determination process executed by the sub integrated
特典決定処理を開始すると、小当り遊技終了コマンド(図11、S565で送信)を受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、小当り遊技が終了する時点で選択されていた(★マークのある)特典映像の種類を確認し(S855)、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S860)、選択可能フラグに0をセットし(S865)、S855で選択を確認した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S870)、特典フラグに1をセットし(S875)、実施する特典映像ごとに設定されたタイマ(特典映像を継続して表示する時間を規制するタイマカウンタ)をセットして(S880)リターンする。この処理により、小当り遊技が終了する時点で選択されていた特典映像を特典演出として実施する。
When the privilege determination process is started, it is determined whether or not a small hit game end command (transmitted in FIG. 11, S565) has been received (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), the type of privilege video (with a ★ mark) selected at the end of the small hit game is confirmed (S855). An instruction signal for ending the display of the selection screen is transmitted to the effect
次に、図19を用いて、本実施例において主制御装置50が決定する小当り図柄の種類と、小当り図柄の種類に応じてサブ統合制御装置53が選択する特典演出の内容を説明する。図19(1)に示すように、主制御装置50が小当り判定時に決定する小当り図柄の種類は、「小当り図柄1」、「小当り図柄2」、「小当り図柄3」の3種類となり、各図柄の種類に応じて小当り遊技後に実施される特典映像のカテゴリが異なる内容となっている。
Next, with reference to FIG. 19, the type of the small bonus symbol determined by the
具体的には、小当り図柄1で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、プロモーションヴィデオとなり、特典選択画面には、プロモーションヴィデオ1、プロモーションヴィデオ2、プロモーションヴィデオ3、プロモーションヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄2で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、名場面となり、特典選択画面には、名場面1、名場面2、名場面3、名場面4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄3で小当りとなった場合は、特典演出(演出モード)として実施される映像のカテゴリーは、メイキングヴィデオとなり、特典選択画面には、メイキングヴィデオ1、メイキングヴィデオ2、メイキングヴィデオ3、メイキングヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。
Specifically, when the
次に、図21を用いて演出図柄表示装置54bに表示される特典映像選択画面の内容を説明する。小当り遊技を開始した時点で、サブ統合制御装置53は、図15を用いて説明した小当り開始コマンド受信処理によって、図21に示す内容の表示を演出図柄表示装置54b上で開始する。
Next, the contents of the privilege video selection screen displayed on the effect
具体的には、小当り遊技を開始すると、画面中央に小当りの種類を示す演出図柄を表示し、その周りの画面が4分割(選択可能数に合わせた数に分割)され、4分割された各画面毎に小当り図柄の種類に応じたカテゴリーで選択可能な特典映像の種類が表示される。また、選択画面表示開始時には、左上に表示した特典映像に、選択していることを示す★マークが表示される。本実施例では、分割された画面には各特典映像のタイトルが表示されるが、実際の特典映像(動画)がそれぞれ表示されてもよい。また、選択画面表示開始時の★マークの位置はランダムでもよい。 Specifically, when the small hit game is started, an effect design indicating the type of the small hit is displayed at the center of the screen, and the surrounding screen is divided into four (divided into the number corresponding to the selectable number) and divided into four. In addition, for each screen, the type of privilege video that can be selected in a category corresponding to the type of small hit symbol is displayed. At the start of the selection screen display, a ★ mark indicating that the selection has been made is displayed on the privilege video displayed at the upper left. In the present embodiment, the title of each privilege video is displayed on the divided screen, but an actual privilege video (moving image) may be displayed. The position of the ★ mark at the start of the selection screen display may be random.
選択していることを示す★マークは、遊技ボタン14(遊技スイッチ14a、b、c、d)の操作によって表示位置が変更される(特典選択処理1、図16)。この変更操作は小当り遊技が終了(小当り終了インターバルが終了)するまで有効となっている。画面下部に「見たいPVをボタンで選択」と遊技ボタン14の形状を表示して遊技者にボタン操作を促す構成となっている。
The display position of the ★ mark indicating selection is changed by operating the game button 14 (game switches 14a, 14b, 14c, 14d) (
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典演出終了処理1を、図18に示したフローチャートを用いて説明する。特典演出終了処理1は、実施例1において実行中の特典演出を終了させるための処理であり、遊技者の操作によって終了するか、各特典映像に設定された時間が経過することによって終了する。
Next, privilege
特典演出終了処理1を開始すると、特典フラグが1か否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定する(S905)。肯定判定なら(S905:yes)、S880でセットしたタイマカウンタに0をセットしてクリアし(S910)、S925に進む。S905が否定判定なら(S905:no)、S880でセットしたタイマカウンタから−1するデクリメント処理を行って(S915)、タイマカウンタが0か否か判定する(S920)。S920が否定判定なら(S920:no)リターンし、肯定判定なら(S920:yes)、S925に進む。S925では、実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S925)、特典フラグに0をセットして(S930)リターンする。
When the privilege
次に、図20のタイミングチャートを用いて、小当り遊技の開始から特典演出の流れを説明する。主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンド(S335)が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1(図15)によって、演出図柄表示装置54bに特典選択画面の表示を開始する。この特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技が終了するまで(小当り遊技終了インターバルが終了するまで)継続し、サブ統合制御装置53が小当り遊技終了コマンドを受信することで、特典演出選択期間を終了する。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 20, the flow of the bonus effect from the start of the small hit game will be described. When the small hit game is started under the control of the
主制御装置50が制御する本実施例における小当り遊技時間は、小当り図柄の種類に関係なく、どの図柄でも共通の設定時間となっている。具体的には、小当り図柄の種類に関係なく、小当り開始インターバルの時間は2.0秒、大入賞口33aの作動時間は6.0秒又は10カウントまで、小当り終了インターバル時間は3.0秒に設定されている。
The small hit game time in the present embodiment controlled by the
また、小当り遊技終了コマンドの受信時に選択されていた特典映像が最終的に選択された特典映像となり、特典選択画面の終了、即ち小当り遊技の終了と同時にその時点で選択されていた特典映像が特典演出として開始される。 Also, the privilege video selected at the time of receiving the small hit game end command becomes the final selected bonus video, and the bonus video selected at the same time as the end of the bonus selection screen, that is, the end of the small hit game Starts as a bonus production.
小当り遊技終了後、即ち特典映像の表示開始からは、特別図柄の当否判定が実施可能な期間となり、第1又は第2始動口への入球に応じて当否判定が実施されるが、演出図柄表示装置54b上では、図22を一例とした特典映像を表示する。
After the small hit game ends, that is, from the start of the display of the bonus video, it is a period in which the determination of whether or not the special symbol is possible can be performed, and whether or not the winning determination is performed according to the first or second start opening, On the
具体的には、特典映像の表示(演出モード)が開始されると、画面のほぼ全域で特典映像を表示し(図の例ではPV1の対決シーン)、画面左下で特別図柄に対応した演出図柄の変動表示及び確定表示を実施する。また、画面右下では、遊技者が任意に特典映像の表示を終了させるための説明表示として、遊技ボタン14aの画像と終了させるために操作が必要なボタン位置を示している。
Specifically, when the display of the bonus video (production mode) is started, the bonus video is displayed in almost the entire area of the screen (PV1 showdown scene in the example in the figure), and the production design corresponding to the special design in the lower left of the screen. The change display and finalization display are implemented. In the lower right of the screen, as an explanation display for the player to arbitrarily terminate the display of the privilege video, an image of the
特典映像の表示は、上記した特典終了操作を遊技者が行うか、又は特典映像ごとに設定(図17、S880で設定)された特典タイマが経過することによって終了する。 The display of the privilege video ends when the player performs the above-described privilege end operation or when a privilege timer set for each privilege video (set in FIG. 17, S880) elapses.
以上が実施例1の説明となる。本実施例では、所謂小当り遊技が本発明のコンテンツ特典遊技に該当し、小当り遊技の実施を契機としてその終了時から特典となる映像コンテンツを表示する構成としている。この構成により、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となっている。 The above is the description of the first embodiment. In this embodiment, the so-called small hit game corresponds to the content bonus game of the present invention, and the video content that becomes the bonus from the end is displayed when the small hit game is executed. With this configuration, it is possible to effectively use a small hit with a low value of existence, and the pachinko gaming machine does not get tired of a player who cannot win a big hit.
なお、コンテンツ特典遊技を付与する契機は小当りだけでなく、当否判定結果に基づいた図柄選択に応じて設定することも可能であり、例えば、当否判定結果が大当りの場合であっても、所定の大当り図柄が選択された場合は、大当り遊技を契機に特典となる映像コンテンツを表示する構成も考えられる。 The opportunity for granting the content bonus game is not limited to small hits, but can be set according to the symbol selection based on the determination result, for example, even if the determination result is a big win. When the big hit symbol is selected, a configuration is also possible in which video content serving as a privilege is displayed when the big hit game is triggered.
この場合、大当り遊技による賞球の獲得とともに特典映像が付与される構成であってもよいし、大当り遊技による賞球は付与されるが特典映像が付与される大当り図柄の場合は、獲得可能な賞球数を変化させる(例えば大入賞口33aの作動回数を減らす)構成も考えられる。この構成により、大当りの価値を従来機よりも更に大きくすることが可能となる。
In this case, a configuration may be adopted in which a bonus video is given along with the acquisition of a prize ball by the jackpot game, or in the case of a jackpot symbol to which a bonus ball is given but a bonus video is given. A configuration is also conceivable in which the number of winning balls is changed (for example, the number of operations of the special winning
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.
本実施例が実施例1と異なるのは、実施例1が特典映像の表示期間を小当り遊技終了時からとしたのに対して、本実施例では、小当り遊技期間中に特典映像を表示する構成としている点である。この構成とするにあたって、実施例1と異なる部分を以下で説明する。 The difference between the present embodiment and the first embodiment is that in the first embodiment, the bonus video is displayed from the end of the small hit game, whereas in the present embodiment, the bonus video is displayed during the small hit game period. It is the point which is set as the structure to do. In this configuration, parts different from the first embodiment will be described below.
実施例1では、小当り図柄の種類に関わらず主制御装置50が制御する小当り遊技の時間設定は共通としたが、本実施例では、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定が異なる構成となっている。
In the first embodiment, the time setting of the small hit game controlled by the
具体的には、図23の図表に示すように、小当り図柄1で当選した場合は、小当り遊技開始インターバルは4.000秒、大入賞口33aの開放時間(作動時間)は6.00秒又は10カウントまで、小当り遊技終了インターバルは、30.00秒となり、小当り図柄2で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1と共通で、小当り遊技終了インターバルは、70.00秒となり、小当り図柄3で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1、2と共通で、小当り遊技終了インターバルは、230.00秒となっている。
Specifically, as shown in the chart of FIG. 23, when winning with the
この様に、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了インターバルの設定時間が異なり、本実施例では小当り遊技終了インターバルの期間が特典映像を表示する演出モード期間となっている。従って、小当り図柄1<小当り図柄2<小当り図柄3の順に演出モードの期間が長くなる。また、小当り開始インターバルの開始から大入賞口33aの作動終了までが、本実施例における特典演出選択期間となっている。
In this way, unlike the set time of Koatari game end interval depending on the type of Koatari pattern, in the present embodiment that has become a production mode period in which the period of Koatari game end interval to display the privilege video. Therefore, the period of the effect mode becomes longer in the order of
次に、図24を用いて、小当り遊技開始インターバルから大入賞口33の開放期間中にかけて演出図柄表示装置54bに表示する、特典映像選択画面を説明する。特典映像選択画面の構成自体は実施例1と同一となり、異なるのは、特典映像の選択方法となる。実施例1が遊技ボタン14(a、b、c、d)の操作で希望する特典映像の位置に★マークを移動させたのに対して、本実施例では、★マークは選択画面表示開始時には実施例1と同様に左上に表示された特典に表示されるが、その後は2秒ごとに★マークが(PV)1→(PV)2→(PV)3→(PV)4→(PV)1の順に自動で移動する。遊技者は、★マークが希望する特典映像に移動した時に遊技ボタン14(a、b、c、dのいずれか)を操作することによって実施する特典映像を決定する。
Next, with reference to FIG. 24, a privilege video selection screen displayed on the effect
また、本実施例では遊技ボタン14の操作により特典映像を決定した時点で特典映像選択画面を終了し、選択した特典映像の表示を開始する構成となっている。なお、遊技者が選択期間中に遊技ボタン14を操作しなかった場合は、選択期間終了時に★マークが停まっていた特典映像が表示される。
Further, in this embodiment, when the privilege video is determined by the operation of the
次に、図25を用いて特典選択処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図16を用いて説明した特典選択処理1と、図17を用いて説明した特典決定処理に代わる処理となり、特典映像の選択方法が異なることに応じて選択処理が変化するとともに、表示する特典映像を決定し演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となる。
Next, the
特典選択処理2を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)、リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、遊技者の遊技ボタン14操作に応じた遊技スイッチ14(a、b、c、d)信号を受信したか否か判定し(S955)、否定判定なら(S955:no)小当り遊技終了インターバル開始コマンド(図11、S550)を受信したか否か判定し(S958)、S958が否定判定なら(S958:no)リターンする。S955又はS958が肯定判定なら(S955:yes、S958:yes)、選択されている(★マークのある)特典映像を表示する特典として決定し(S960)、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S965)、選択可能フラグに0をセットし(S970)、S960で決定した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S975)、特典フラグに1をセットして(S980)リターンする。
When the
次に、図26に示したフローチャートを用いて、特典演出終了処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図18を用いて説明した特典演出終了処理1に代わる処理となり、小当り遊技の終了と同時、又は遊技者の操作に応じて特典映像の表示を終了させる処理となる。
Next, the privilege
特典演出終了処理2を開始すると、特典フラグが1か否か判定する(S1000)。否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か判定し(S1005)、否定判定なら(S1005:no)、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定し(S1010)、S1010が否定判定なら(S1010:no)、リターンする。S1005又はS1010が肯定判定なら(S1005:yes、S1010:yes)実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1015)、リターンする。
When the privilege
次に、図27のタイミングチャートを用いて、本実施例における小当り遊技中の特典演出期間を説明する。小当り遊技の開始に応じて演出図柄表示装置54bに特典選択画面を表示するまでは、実施例1と共通内容となり、具体的には、主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンド(S335)が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1(図15)によって、特典選択画面の表示を開始する。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 27, the privilege effect period during the small hit game in the present embodiment will be described. Until the bonus symbol selection screen is displayed on the effect
本実施例における特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技の開始(小当り遊技開始コマンドの受信)から、遊技者によって遊技ボタン14が作動されたことによる遊技スイッチ14(abcd)信号を受信するまで、又は大入賞口33aの開放期間が終了するまで(小当り遊技終了インターバル開始コマンドの受信)となる。また、特典演出選択期間の終了後は、小当り遊技が終了(小当り遊技終了コマンドを受信)するまで特典演出表示期間となる。
The bonus effect selection period for displaying the privilege selection screen in this embodiment is a game switch 14 (abcd) due to the
以上が実施例2の説明となる。特典映像選択画面に表示される複数の特典映像は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1の処理(S765)によって表示されるが、その場合、小当り図柄の種類に応じて選択されるカテゴリーは、図23を用いて説明した小当り図柄毎の小当り遊技終了インターバルの設定時間に応じた内容となる。
The above is the description of the second embodiment. The plurality of privilege videos displayed on the privilege video selection screen are displayed by the process (S765) of the small hit start
また、特典演出選択期間中に遊技者が遊技ボタン14を操作することで実施する特典映像が決定し、特典演出選択画面が選択した特典映像に切換わるが、大入賞口33aの作動が終了する以前に遊技ボタン14の操作により特典映像の種類を決定した方が、より長い期間特典映像を鑑賞することが可能となる。
In addition, the player benefits video has been determined to be carried out by operating the
次に実施例3について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。 Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.
本実施例が実施例1又は実施例2と異なるのは、遊技機が記憶する遊技履歴に応じて、特典演出選択画面で表示される特典映像の数が変化する点となる。具体的には、大当り遊技が終了してから(又は電源投入時から)小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数に応じて、選択可能な特典映像の数が変化する構成となっている。以下に、この構成にするにあたって実施例1、2と異なる部分を説明する。
This embodiment differs from the first or second embodiment in that the number of privilege videos displayed on the privilege effect selection screen changes according to the game history stored in the gaming machine. Specifically, depending on the number of changes in the special symbol from the end of the big hit game (or after the power is turned on) to the small hit, or from the end of the small hit game to the small hit again, the number of selectable benefits video has become a configuration change. In the following, parts different from those in the first and second embodiments will be described in the configuration.
本実施例では、上記した特別図柄の変動数をサブ統合制御装置53がカウントして記憶する構成となっており、具体的な処理内容を図28に示す変動指示コマンド受信処理2を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理2は、実施例1で説明した変動指示コマンド受信処理1と同様に、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて大当り遊技が終了してから小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数(当否判定の回数)を計数し記憶する処理を行う。
In the present embodiment, the sub integrated
変動指示コマンド受信処理2の開始からS1065の演出図柄変動指示までは、変動指示コマンド受信処理1の開始からS715までと同一であるため説明は援用とし、S1065に続く処理から説明する。S1065に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が非大当りか否か判定する(S1070)。肯定判定なら(S1070:yes)、受信した変動指示コマンドの内容が小当りか否か判定する(S1075)。肯定判定なら(S1075:yes)、受信した変動指示コマンドの内容が示す小当り図柄の種類を記憶し(S1080)、S1075が否定判定、即ち、はずれ変動なら(S1075:no)、サブ統合制御装置53が備える変動カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S1090)リターンする。S1080に続いて、又はS1070が否定判定、即ち大当りとなる変動なら(S1070:no)、変動カウンタに0をセットすることでクリアし(S1085)リターンする。
The process from the start of the change instruction
次に、図29を用いて、小当り開始コマンド受信処理2を説明する。この小当り開始コマンド受信処理2は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1と同様に、小当り開始コマンドの受信を契機に記憶している小当り図柄の種類に応じて選択可能な特典演出のカテゴリを選択するが、それに加え、記憶している変動カウンタの値に応じて、選択可能な特典映像の数を決定する処理を行う。
Next, the small hitting start
小当り開始コマンド受信処理2の開始からS1110の特典カテゴリ選択までは、小当り開始コマンド受信処理1の開始からS760までと同一であるため説明は援用とし、S1110に続いては、変動カウンタの値を参照し(S1115)、該値に応じて遊技者が選択可能な特典映像の数を設定する(S1120)。続いて、S1120で設定した数を選択可能な特典映像として演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1125)、選択可能フラグに1をセットし(S1130)、小当り図柄の記憶内容を消去して(S1135)リターンする。
The process from the start of the small hitting start
次に、本実施例で設定された、当り判定間の変動回数(当否判定回数)と、選択可能となる特典映像の数(種類)との関係を、図30の図表を用いて説明する。当り間の当否判定の回数、即ち小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、1から499までのいずれかであった場合は、実施例1で図19(2)を用いて説明した内容と共通となり、遊技者は4種類の特典映像の中から選択が可能となる。 Next, the relationship between the number of fluctuations between hit determinations (number of success / failure determinations) set in the present embodiment and the number (type) of privilege videos that can be selected will be described with reference to the diagram of FIG. When the number of hit determinations for hitting, that is, when the value of the variation counter at the time of receiving the small hit start command is any of 1 to 499, the contents described in the first embodiment with reference to FIG. The player can select from four types of privilege videos.
小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、500から599までのいずれかであった場合は、図30(1)に示す図表の内容となり、遊技者は5種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、600から699までのいずれかであった場合は、図30(2)に示す図表の内容となり、遊技者は6種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、700から799までのいずれかであった場合は、図30(3)に示す図表の内容となり、遊技者は7種類の特典映像の中から選択が可能となる。 When the value of the fluctuation counter at the time of receiving the small hit start command is between 500 and 599, the content of the chart shown in FIG. 30 (1) is obtained, and the player selects from among five types of privilege videos. Is possible. Further, when the value of the variation counter at the time of receiving the small hitting start command is any of 600 to 699, the content shown in FIG. 30 (2) is obtained, and the player can select one of the six types of privilege videos. It becomes possible to select from. Furthermore, if the value of the fluctuation counter at the time of receiving the small hit start command is between 700 and 799, the content shown in FIG. 30 (3) is obtained, and the player can select one of the seven types of privilege video. It becomes possible to select from.
以上が実施例3の説明となるが、本実施例では、当り間の変動回数が多くなるに従って、選択可能な特典映像の種類も増加する構成となり、遊技者が不利な状況になればなるほど当り時の選択範囲が広くなる。このことにより、不利な状況となった場合でも遊技者に遊技を継続する意向を持たせることが可能となる。 The above is the description of the third embodiment. In this embodiment, the number of types of privilege video that can be selected increases as the number of fluctuations between hits increases. The time selection range becomes wider. This makes it possible for the player to have an intention to continue the game even in a disadvantageous situation.
次に実施例4について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。 Next, Example 4 will be described. In this embodiment, the electrical connection is the same as that of the first embodiment, and the parts constituting the gaming machine are also the same as those of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.
本実施例が実施例1と異なるのは、始動入賞処理において保留記憶した乱数値の確認(先読判定)を行うことによって、当否判定の実施以前に先読判定の結果に応じた予告演出を実施する点である。以下に、この構成にするにあたって実施例1と異なる部分を説明する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that a confirmation effect according to the result of the pre-reading determination is performed before the determination of the success / failure by performing confirmation (pre-reading determination) of the random number stored in the start winning process. It is a point to carry out. In the following, parts different from those in the first embodiment in the configuration will be described.
図31に示す始動入賞処理2は、本発明における保留記憶手段、乱数値確認手段、保留記憶数送信手段、先読み判定信号送信手段とを含む処理となり、実施例1で図5を用いて説明した始動入賞処理1に、先読判定と先読判定結果を送信する構成を加えた処理構成となる。具体的な処理構成は、始動入賞処理2の開始からS1210の抽出乱数保留記憶処理(本発明における保留記憶手段に該当)までは、始動入賞処理1の開始からS20までと同一であるため説明は援用とし、S1210に続いては、第1保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行う(S1215)(本発明における乱数値確認手段に該当)。
The
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値か、小当りとなる値か、又ははずれかを判定し、判定結果がはずれなら、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数の値を確認する。続いてS1215の確認結果となる先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S1220)(本発明における先読み判定信号送信手段に該当)、始動入賞処理1のS25に該当する第1保留数指示信号コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1225)(本発明における保留記憶数送信手段に該当)。
Specifically, it is determined whether the value of the big hit determination random number is a big hit value, a small hit value, or a loss value, and if the determination result is out of order, the reach determination random number and the variation pattern determination random number value Confirm. Subsequently, a prefetch command as a confirmation result of S1215 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S1220) (corresponding to the prefetch determination signal transmitting means in the present invention), and the first hold number instruction corresponding to S25 of the
続く、S1230からS1240(本発明における保留記憶手段に該当)までは、始動入賞処理1のS30からS40までと同一であるため援用し、S1240に続いては、第2保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行い(S1245)(本発明における乱数値確認手段に該当)、判定結果となる先読判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1250)(本発明における先読み判定信号送信手段に該当)。続くS1255(本発明における保留記憶数送信手段に該当)以降の処理は始動入賞処理1のS45以降と同一であるため援用とする。
The subsequent S1230 to S1240 (corresponding to the holding storage means in the present invention) are the same as S30 to S40 of the
次に、図32を用いて、保留数指示コマンド受信処理を説明する。この保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置50から受信した第1又は第2保留数指示コマンド(図31のS1225、S1255及び図7のS155)に基づき、演出図柄表示装置54bに保留記憶数表示を行うための保留数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理である。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から保留数指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。否定判定なら(S1300:no)リターンし、肯定判定なら(S1300:yes)、受信した保留数指示コマンドが示す値をサブ統合制御装置53が備える保留数カウンタ(第1保留記憶用と第2保留記憶用を各々備えている)にセットし(S1305)、セットした値に該当する表示態様を指定する信号(保留数表示指示信号)を演出図柄制御装置54aに送信し(S1310)リターンする。
Next, the hold number instruction command reception process will be described with reference to FIG. This number-of-holds command reception process is based on the first or second number-of-holds command received from main controller 50 (S1225, S1255 in FIG. 31 and S155 in FIG. 7). This is processing for transmitting a hold number display instruction signal for display to the effect
保留数カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数を示すカウンタである。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS1310(保留数表示信号送信処理)をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
The number-of-holds counter is a counter that indicates the number of stored memories displayed on the effect
次に、図33を用いて、先読判定信号受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信した先読コマンドを記憶するとともに、そのコマンド内容と抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる先読演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となり、本発明における先読演出実施手段に該当する処理となる。
Next, the prefetch determination signal reception process will be described with reference to FIG. This process stores the prefetch command received from the
先読コマンド受信処理を開始すると、先読コマンドを受信したか否か判定する(S1350)。否定判定なら(S1350:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S1350:yes)、先読判定内容記憶処理を行う(S1355)。この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドが示す判定結果を、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読判定内容の記憶が有る(残っている)場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。 When the prefetch command reception process is started, it is determined whether or not a prefetch command is received (S1350). If the determination is negative (S1350: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1350: yes), a prefetch determination content storage process is performed (S1355). In this prefetch determination content storage process, the determination result indicated by the received prefetch command is stored in each storage area so that the order of reception can be specified. When a command is received, the prefetch command is deleted, and when there is another prefetch determination content stored (remains), the storage area is shifted.
続いては、実行判定用乱数の抽出を行い(S1360)、S1355で記憶した判定内容とS1360で抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54b上で保留記憶数を示す表示態様を変化させる先読演出を実行するか否か判定する(S1365)。続いて、S1365の判定結果に基づいて先読演出を実行するか否か判定し(S1370)、否定判定なら(S1370:no)リターンし、肯定判定なら(S1370:yes)、演出図柄制御装置54aに先読演出(該当する保留記憶表示の表示態様を先読判定コマンドが示す判定内容に基づいて変化させる)を行う指示信号を送信して(S1375)リターンする。
Subsequently, a random number for execution determination is extracted (S1360), and the display mode indicating the number of reserved memories is changed on the effect
次に、演出図柄表示装置54b上で行われる先読演出の内容を図34を用いて説明する。図34に示す演出図柄表示装置54bでは、画面のほぼ中央に特別図柄に対応した演出図柄(左・中・右)が配置され、画面右上にはキャラクタ(熊の達吉)が配置されている。画面左下部が第1保留記憶数表示領域、画面右下部が第2保留記憶数表示領域となりそれぞれ最高4個まで保留記憶数を示す図柄が表示される。
Next, the contents of the pre-reading effect performed on the effect
図では、第1保留記憶数表示領域に、先読演出となる保留図柄を例として表示している。左端に示した○は、通常の保留図柄、左から2番目に示した「★印の○」は大当りの可能性を示唆する保留図柄、左から3番目に示した「♪印の○」は小当りの可能性を示唆する保留図柄、右端に示した「?印の○」は大当り又は小当りの可能性を示唆する保留図柄となっている。なお、同様の保留図柄は、第2保留記憶数表示領域にも表示される。 In the figure, a reserved symbol serving as a pre-reading effect is displayed as an example in the first reserved memory number display area. The circle shown at the left is a normal reserved symbol, the second symbol from the left is the “★” symbol, and the third symbol from the left is the “♪” symbol. The reserved symbol that suggests the possibility of a small hit, the “?” Mark shown at the right end is a reserved symbol that indicates the possibility of a big hit or a small hit. A similar reserved symbol is also displayed in the second reserved memory number display area.
以上が実施例の説明となる。いずれの実施例においても、演出図柄表示装置54bに表示された複数の特典映像の中から、遊技者が遊技ボタン14を用いて鑑賞を希望する特典映像を選択する構成としたが、遊技者が特典映像の実施を行わないことを選択可能とする構成も考えられる。具体的には、特典選択画面に特典を実施しないことを選択する画面を追加してもよい。これにより、特典を鑑賞したくない遊技者の希望も満たすことが可能となる。
The above is the description of the embodiment. In any of the embodiments, the player selects a privilege video that the player desires to view using the
実施例2は、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定(詳しくは終了インターバル時間)が異なる構成となっているが、該時間設定は、図7の特図当否判定処理のS200において小当り図柄の種類に応じて設定され、図11のS555で設定された時間が経過したか否か判定される構成となっている。 In the second embodiment, the time setting (more specifically, the end interval time) of the small hit game is different depending on the type of the small hit symbol, but this time setting is determined in S200 of the special figure success / failure determination process of FIG. Is set in accordance with the type of the small hit symbol, and it is determined whether or not the time set in S555 of FIG. 11 has elapsed.
実施例3では、当り判定間の変動数をサブ統合制御装置53が計数し記憶したが、主制御装置50が計数して記憶してもよく、その場合、S225で送信する変動指示コマンドを当り判定間変動数の情報を含む構成で生成することによって、受信したサブ統合制御装置53がコマンド内容を基に選択可能な特典映像を変化させることが可能となる。
In the third embodiment, the sub integrated
また、変動カウンタの値のみで決定せず、変動カウンタの値と小当り図柄の種類との組合せに応じて選択可能な特典映像の数を変化させる構成も考えられる。この構成では、変動カウンタの値が大きくなるほど、言い換えれば、なかなか当りが獲得できない時ほど当った場合に多くの種類から特典を選択できるとともに、更に当り図柄の種類によってより多くの種類から選択可能となることで、はまり状態時の遊技性をアップすることが可能となる。また、実施例1、2、3は、図柄の種類と遊技状態との組合せに応じて選択可能な特典映像の内容、数を変化させる構成も考えられる。この構成では、同じ図柄でも通常遊技時と確率変動状態や時短状態で異なる特典映像を付与したり、数を変化させることができ、より豊富な選択肢を与えることができる。 In addition, a configuration is also conceivable in which the number of privilege videos that can be selected is changed according to the combination of the value of the variation counter and the type of the small hit symbol without being determined only by the value of the variation counter. In this configuration, as the value of the variation counter increases, in other words, when the hit is difficult, the benefits can be selected from many types, and more types can be selected depending on the types of winning symbols. As a result, it becomes possible to improve the gameability in the stuck state. In addition, in the first, second, and third embodiments, a configuration in which the contents and number of privilege videos that can be selected according to the combination of the symbol type and the gaming state are also conceivable. In this configuration, even with the same design, it is possible to give a different privilege video or change the number in the probability variation state and the short time state compared with the normal game, and it is possible to give more choices.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、当否判定の結果として、所謂従来の大当りに相当する賞球が得られる当りと、演出装置が実施可能な特典を鑑賞できる当りとを備えることにより、賞球を獲得できない遊技者でも飽きない構成となっている。従って、賞球とは異なる特典を遊技者に付与することが可能となる演出制御装置を備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, as a result of the determination as to whether or not the prize ball corresponding to the so-called conventional big hit is obtained, the hit that can be enjoyed by the stage device can be appreciated. By providing, it is configured so that even a player who cannot obtain a prize ball will not get bored. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with an effect control device that can give a player a privilege different from a prize ball.
8 遊技盤
14a 遊技ボタン(上)
14b 遊技ボタン(下)
14c 遊技ボタン(左)
14d 遊技ボタン(右)
31 第1始動口
31a 第1始動口スイッチ
32 第2始動口
32a 第2始動口スイッチ
33a 大入賞口
33b カウントスイッチ
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8
14b Game button (bottom)
14c Game button (left)
14d Game button (right)
31 1st start
Claims (2)
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means ;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
According to the type of the small hit symbol determined by the symbol determining means , the small hit game executed by the bonus game means executes the small hit game having a common opening manner of the big prize opening, and a plurality of small hit games are executed. As a result of the start of a content privilege game that selects and grants any one of the above content ,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed to be selectable,
A gaming machine, wherein the selected content is executed when the small hit game ends .
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか1つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか1つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか1つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to give a big hit or a small hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area;
A symbol determining means for determining a big hit symbol or a small hit symbol based on the determination of the hit / not determining means;
When it is determined that the hit determination means grants the jackpot, the big win game is executed using the big winning opening, and when the hit determination means determines that the small win is granted, the big winning opening is used. Effect control including a main control device including a bonus game means for executing a small hit game, an effect control means for displaying an effect based on a signal received from the main control device, and an operation means operable by the player In a ball game machine equipped with a device,
The production control device
Store multiple content that is a video or image, music, text, or a combination of them,
The jackpot game executed by the bonus game means is executed by selecting any one of a plurality of winning prize opening modes according to the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means. It is a prize ball acquisition game that can acquire a prize ball by
The small hit game executed by the bonus game means is a time that varies depending on the start interval and / or the end interval, although the open mode of the big prize opening is common according to the type of the small hit symbol determined by the symbol determination means And selecting and executing any one of the small hit games set with the content bonus game to select and grant any one of the plurality of contents,
The production control device
When the small hit game is started, the content selected according to the type of the small hit symbol is displayed,
A gaming machine , wherein the selected content is executed until the small hit game ends .
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