JP5208702B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、当りとなる保留玉の予告表示に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to a notice display of a reserved ball that is a hit.

弾球遊技機において、図1に示すように、特別図柄表示手段310を有し、始動入賞口41又は42への遊技球の入賞によって該特別図柄表示手段310の図柄変動が開始され、その変動図柄が予め定められた図柄で停止した場合(つまり、当りとなった場合)、遊技者に有利な特定遊技状態となり、入賞口45が開口する。該入賞口45に遊技球が入賞することにより、入賞球1個当たり所定個数、例えば15球の遊技球が賞球として払い出される。
遊技者は、通常、遊技盤面の左側に遊技球が流下するように遊技球を打ち出す(これを「左打ち」と言う。反対に、遊技盤の右側に遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」と言う。)が、特定遊技状態において開口される入賞口45の配置位置は、このような左打ちでは遊技球を入賞させることが困難な位置に配置されることもあり、図1に示す入賞口45の配置例では、右打ちが必要となる。
この場合、遊技者は操作ハンドル55を回動操作して、遊技球の発射強度を変えることで右打ち、あるいは左打ちを選択操作する。
As shown in FIG. 1, the bullet ball gaming machine has special symbol display means 310, and the symbol variation of the special symbol display means 310 is started by the winning of the game ball at the start winning opening 41 or 42, and the variation When the symbol stops at a predetermined symbol (that is, when it is a win), a specific gaming state advantageous to the player is entered, and the winning opening 45 is opened. When game balls win the winning opening 45, a predetermined number, for example, 15 game balls per winning ball are paid out as winning balls.
A player usually launches a game ball so that the game ball flows down to the left side of the game board (this is called “left-handed”. On the other hand, a game ball is placed so that the game ball flows down to the right side of the game board. Launching is referred to as “right-handed.”), However, the arrangement position of the winning opening 45 opened in the specific gaming state may be arranged at a position where it is difficult to win the game ball by such left-handing. Yes, in the arrangement example of the winning opening 45 shown in FIG.
In this case, the player turns the operation handle 55 to select the right-handed or left-handed operation by changing the firing strength of the game ball.

遊技者にとって利益確率の異なる数種類の特定遊技状態を設定している遊技機では、入賞口45が比較的長い一定時間(例えば30秒間)開口し、その開口部に遊技球が所定個数(例えば10個)を上限として入球することができるように構成される特定遊技状態もあれば、比較的短い時間(例えば2秒間)のみ開口するように構成される特定遊技状態もある。
現状の遊技機は、遊技球が1分間に100個を越えないように発射される構成とされているから、入賞口45の開口する比較的短い時間、例えば2秒間では、その入賞口45に入賞することができる遊技球は最大3個程度に限られてしまう。
したがって、右打ちが必要となる入賞口45が、このような比較的短い開口時間となる特定遊技状態に移行する場合には、遊技者は、通常遊技状態における左打ちから特定遊技状態のための右打ちへと遊技球の打ち出し位置を瞬間的に切り換えるか、あるいは予め右打ちをして入賞口45が開口するのを待つかしなければ、該入賞口45へ最大個数を入賞させることは困難である。
In a gaming machine in which several types of specific gaming states with different profit probabilities are set for the player, the winning opening 45 is opened for a relatively long period of time (for example, 30 seconds), and a predetermined number (for example, 10) of game balls are opened in the opening. There is a specific gaming state configured to be able to enter a ball up to an upper limit, and there is a specific gaming state configured to be opened only for a relatively short time (for example, 2 seconds).
Since the current gaming machine is configured so that no more than 100 gaming balls are fired per minute, in the relatively short time when the winning opening 45 is open, for example, 2 seconds, the winning opening 45 The maximum number of game balls that can be won is limited to three.
Therefore, when the winning opening 45 that requires a right strike shifts to a specific gaming state that has such a relatively short opening time, the player can change from the left-handed in the normal gaming state to the specific gaming state. It is difficult to win the maximum number in the winning hole 45 unless the game ball launching position is instantaneously switched to the right or the player has to make a right strike and wait for the winning hole 45 to open. It is.

また、この特別図柄表示手段310の図柄変動中、あるいは前記した特定遊技状態中において、前記始動入賞口へ入賞した遊技球については、4個を上限としていわゆる保留玉として扱われ、入賞時に取得された乱数が未実行乱数として記憶されるとともに、該未実行乱数の個数が遊技盤上の所定位置(図1では、316)に液晶表示されるよう構成されている。
この保留玉は、作動中の特別図柄表示手段310の図柄変動が終了すると、入賞順に、その保留玉の未実行乱数に基づいた図柄変動が開始される。
In addition, while the special symbol display means 310 is changing the symbol or in the specific gaming state described above, the game balls that have won the start winning opening are treated as so-called holding balls with an upper limit of four, and are acquired at the time of winning. The stored random numbers are stored as unexecuted random numbers, and the number of the unexecuted random numbers is displayed on a liquid crystal display at a predetermined position (316 in FIG. 1) on the game board.
When the symbol change of the special symbol display means 310 in operation is finished, the reserved ball starts symbol variation based on the unexecuted random number of the reserved ball in the winning order.

このような弾球遊技機において、未実行乱数の中に当り乱数があるか否かを予め判定し、当り乱数がある場合には、そのリーチ演出をする可動部材の変動時間を通常よりも延長する演出を、高い割合で選択することが提案されている。(特許文献1)
あるいはまた、未実行乱数の中に当り乱数がある場合にそれを予告演出するに際し、遊技者の操作により特別図柄表示手段の図柄変動時間が短縮されることに合わせて、リーチ演出の時間を短くすることが提案されている。(特許文献2)
特開2003−325781号公報 特開2005−131214号公報
In such a ball game machine, it is determined in advance whether there is a hit random number among the unexecuted random numbers. If there is a hit random number, the fluctuation time of the movable member that performs the reach effect is extended more than usual. It has been proposed to select an effect to be performed at a high rate. (Patent Document 1)
Alternatively, when a random number is included among the unexecuted random numbers, when the notice effect is given, the reach effect time is shortened in accordance with the fact that the symbol change time of the special symbol display means is shortened by the player's operation. It has been proposed to do. (Patent Document 2)
JP 2003-325781 A JP-A-2005-131214

しかしながら、このような従来例では、当りとなる未実行乱数が発生したときから、該未実行乱数にかかる特別図柄変動が終了するまでの時間を調整することについて考慮されていないので、該図柄変動終了後に通常遊技状態から上記のような比較的短い開口時間となる特定遊技状態に移行する場合には、遊技者にとっては、入賞口に遊技球を誘導操作するための時間、例えば左打ちから右打ちへと転換するための時間を十分に確保することができない状況も生ずる。
例えば、図8に示すように、特別図柄表示手段の変動表示中に始動入賞口へ遊技球が入賞し(a)、該入賞に伴い取得される乱数が当りとなる未実行乱数となる場合に、当該当り乱数に係る特別図柄変動表示が終了し(d)、入賞口が開口される(e)までの時間は、3.5秒(=残り変動表示時間1.5秒+当該当り乱数の変動表示時間2秒)にすぎない。
また、このように短時間の開口となる入賞に対しては、遊技者が安心して操作できるようにするためには、入賞口が開放される前に、遊技者が操作ハンドル55を操作して遊技球を入賞口の方向へ打ち出すための準備時間として少なくても5秒程度、十分には6秒程度を確保する必要がある。
したがって、入賞口の開放開始と同時に操作ハンドル55の速やかな操作を心がけるとしても(r2)、あるいは変動開始時に「当り」の予告表示をするとしても(r1)、上記した3.5秒間では、入賞口方向への遊技球の打ち出しタイミング(g)が遅くなり、入賞させる機会が失われてしまうこととなる(h)。
特に、入賞口が短時間しか開放動作しない「当り」があることや、該「当り」が右打ちを必要とするものであること、あるいは、そもそも開口する入賞口の位置を知らなかったりする当該遊技台に不慣れな初心者にとっては、このように入賞させる機会が失われる恐れは、強い。
However, in such a conventional example, since it is not considered to adjust the time from the occurrence of a winning unexecuted random number to the end of the special symbol variation related to the unexecuted random number, the symbol variation When transitioning from the normal gaming state to the specific gaming state having a relatively short opening time as described above after completion, it is time for the player to guide the game ball to the winning opening, for example, from left-handed to right There may also be situations where there is not enough time to switch to strike.
For example, as shown in FIG. 8, when a game ball wins a starting winning opening during the variation display of the special symbol display means (a), and the random number acquired with the winning becomes the unexecuted random number to win. The time until the special symbol fluctuation display related to the per-random number is finished (d) and the winning opening is opened (e) is 3.5 seconds (= the remaining fluctuation display time 1.5 seconds + the per-random number The fluctuation display time is only 2 seconds).
In addition, in order to allow the player to operate with confidence for such a short opening, the player operates the operation handle 55 before the winning opening is opened. It is necessary to secure at least about 5 seconds as a preparation time for launching a game ball in the direction of the winning opening, and sufficiently about 6 seconds.
Therefore, even if the operation handle 55 is swiftly operated at the same time as the winning opening is opened (r2), or even when a notice of “winning” is displayed at the start of fluctuation (r1), in the above 3.5 seconds, The game ball launch timing (g) in the direction of the winning opening is delayed, and the opportunity to win a prize is lost (h).
In particular, there is a “winning” in which the winning opening opens only for a short time, the “winning” requires a right-hand hit, or the position of the winning opening that is open in the first place is not known. For beginners unfamiliar with the game stand, there is a strong fear that the opportunity to win a prize in this way will be lost.

本発明はこの点に鑑みなされたものであり、入賞口が開口するタイミングに合わせて遊技球を該入賞口の方向へ打ち出すことができるように、該入賞口へ遊技球を誘導操作するための時間、例えば左打ちから右打ちへと転換するための時間を十分に確保し、当該遊技機の初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of this point, and for guiding the game ball to the winning opening so that the gaming ball can be launched in the direction of the winning opening in accordance with the timing at which the winning opening is opened. A sufficient amount of time, for example, a time for shifting from left-handed to right-handed is secured, and even a beginner of the game machine intends to provide a safe and interesting game machine.

本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする構成とした。   In the present invention, as a means for achieving the above-mentioned object, whether or not the winning ball can be won based on a starting winning port where a game ball can win, and a random number acquired in response to winning of the gaming ball in the starting winning port A winning / notifying means for determining whether or not, a symbol display means for notifying a lottery result by the winning / notifying lottery means by winning at the start winning opening, and even if there is a winning game ball at the starting winning opening An unexecuted random number storage means for holding the variable display by the symbol display means corresponding to the random number as a non-executed random number up to a predetermined upper limit number, and the unexecuted random number held by the unexecuted random number storage means In a ball game machine having a holding ball display means for displaying a certain fact, and a winning opening that is opened when the lottery result by the success / failure lottery is a win, the unexecuted random number is a win If it is determined, the time required until the start of fluctuation of the symbol display means relating to the unexecuted random number is calculated, and the time required is the fluctuation display time of the symbol display means relating to the unexecuted random number. If it is a predetermined time that the game ball launch preparation time cannot be ensured even when combined, the variation display time for the unexecuted random number is secured in the symbol display means, and the game ball launch preparation time is secured. In order to make it possible to extend the predetermined time or more, the player is informed in advance that the winning opening is opened.

また、本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示開始時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上遅延するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする構成とした。   Further, the present invention, as a means for achieving the above-described object, is based on a start winning opening where a game ball can win and a random number acquired in response to winning of the game ball in the start winning opening. Whether or not the winning ball drawing means determines whether or not, the symbol display means for notifying the lottery result by the winning lottery means due to the winning to the starting winning opening, and even if the game ball wins the winning winning opening The unexecuted random number storage means for suspending the variable display by the symbol display means corresponding to the random number up to a predetermined upper limit number as the unexecuted random number acquired by the unrandomized random number, and the unexecuted code being held by the unexecuted random number storage means In a ball game machine having a holding ball display means for displaying that there is a random number, and a winning opening that is opened when the lottery result by the success / failure lottery is a win, the unexecuted random number is Is calculated, the time required until the start of fluctuation of the symbol display means relating to the unexecuted random number is calculated, and the required time is displayed as the fluctuation display of the symbol display means relating to the unexecuted random number. If it is a predetermined time that the game ball launch preparation time cannot be secured even if the time is matched, the variable display start time in the symbol display means related to the unexecuted random number is set as the game ball launch preparation time. In order to be able to be secured, it is delayed for a predetermined time or more, and the player is notified in advance that the winning opening is opened.

また、本発明は、演出テーブル選択手段を有し、前記所要時間の長短に応じて、前記図柄表示手段の変動表示時間を延長、ないし前記図柄表示手段の変動表示開始を遅延させる演出テーブルを適宜選択することにより、遊技球の打ち出し準備時間を確保することを特徴とする構成とした。   The present invention further includes an effect table selecting means, and an effect table for extending the variable display time of the symbol display means or delaying the variable display start of the symbol display means according to the length of the required time as appropriate. By making a selection, it is possible to secure a game ball launch preparation time.

また、本発明は、前記所定時間を、前記図柄表示手段における最短の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない時間としたことを特徴とする構成とした。     Further, the present invention is characterized in that the predetermined time is a time in which a game ball launch preparation time cannot be secured even when the shortest variation display time in the symbol display means is combined.

また、本発明は、前記入賞口への遊技球の打ち出し方向を予め示唆する表示を行うことにより前記報知を行うとともに、前記入賞口が開口するまでのカウントダウン表示をすることを特徴とする構成とした。   In addition, the present invention is characterized in that the notification is performed by performing a display suggesting in advance the launch direction of the game ball to the winning opening, and a countdown display is performed until the winning opening is opened. did.

さらに、本発明は、前記当りが、前記入賞口が短時間しか開口しない小当たりであることを特徴とする構成とした。   Furthermore, the present invention is configured such that the winning is a small winning in which the winning opening is opened only for a short time.

本発明は、未実行乱数が当りであると判定された場合には、遊技者が入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を確保することができるように、特別図柄表示手段あるいは普通図柄表示手段からなる図柄表示手段の変動表示を遅延ないし延長させるとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知する構成としたので、遊技者は、その報知を認知することで、入賞口の開口のタイミングに合わせて該入賞口の方向へ遊技球を打ち出すことができるため、該入賞口へ遊技球を有効に入賞することが可能となる。
これにより、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
In the present invention, when it is determined that the unexecuted random number is a win, the special symbol display means or the normal symbol display means can ensure that the player is ready to launch a game ball in the direction of the winning opening. The symbol display means is configured to delay or extend the variable display and to notify the player in advance that the winning opening is opened, so that the player can recognize the notification and receive the winning opening. Since the game ball can be launched in the direction of the winning opening in accordance with the timing of the opening, it is possible to effectively win the gaming ball to the winning opening.
Thereby, even a beginner unfamiliar with the game machine can provide a safe and interesting game machine.

以下に本発明に好適な実施の形態を、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合おいて、図面を用いて説明する。
図1〜5はいずれも本発明の第1の実施の形態に係るものであって、図1は遊技盤の全体配置図、図2は遊技機の全体構成図、図3は動作説明図、図4は演出テーブルの選択図、図5は遊技機の動作フロー図である。
図6は第2の実施の形態に係る遊技機の動作説明図、図7は第2の実施の形態に係る演出テーブルの選択図ある。
なお、図8は従来例における動作説明図である。
In the following, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings when the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
1 to 5 all relate to the first embodiment of the present invention. FIG. 1 is an overall layout diagram of the game board, FIG. 2 is an overall configuration diagram of the gaming machine, and FIG. FIG. 4 is an effect table selection diagram, and FIG. 5 is an operation flow diagram of the gaming machine.
FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the gaming machine according to the second embodiment, and FIG. 7 is a diagram for selecting an effect table according to the second embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation in the conventional example.

本第1の実施の形態では、遊技盤の全体配置そのものは、図1に示すように従来例と同様であり、パチンコ遊技機50は、本体枠51と、本体枠51の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠(図示せず)が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤1を視認できるようにするとともに、遊技盤1を外部から保護している。
遊技盤1の下方には、遊技盤上に発射されるべき遊技球を一時貯留する上皿53が設けられている。上皿53には、賞球払出口(図示せず)が設けられ、ここから賞球として払い出された遊技球が排出される。
上皿53の下方には下皿54が設けられ、上皿53で貯留しきれなかった賞球が下皿54に排出されるようになっている。下皿54の右方には操作ハンドル55が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル55に手を添えて右に回すことにより発射装置(図示せず)が稼動し、上皿53に貯留された遊技球が、上皿53の右側に配列されながら発射装置に導かれ1球ずつ発射される。この発射装置は、1分間に99個を発射するように調整されている。
発射された遊技球は遊技領域内に射出され、遊技領域に配置されたいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口58に回収される。
遊技盤1のほぼ中央部には、液晶表示素子等からなる役物装置300が設けられている。
また、パチンコ機50には、ランプ装置314、効果音出力装置313が設けられており、遊技の進行に応じて、音や光によって様々な演出を行っている。また、遊技盤1には多数の障害釘や、風車等も設けられている。
In the first embodiment, the entire layout of the game board itself is the same as that of the conventional example as shown in FIG. 1, and the pachinko gaming machine 50 includes a main body frame 51 and glass or the like on the front surface of the main body frame 51. A window frame (not shown) including a transparent window is provided so as to be openable and closable so that the player can visually recognize the game board 1 and protects the game board 1 from the outside.
Below the game board 1, an upper plate 53 for temporarily storing game balls to be launched on the game board is provided. The upper plate 53 is provided with a prize ball payout exit (not shown), from which game balls paid out as prize balls are discharged.
A lower plate 54 is provided below the upper plate 53, and prize balls that could not be stored in the upper plate 53 are discharged to the lower plate 54. An operation handle 55 is attached to the right side of the lower plate 54, and when a player puts his hand on the operation handle 55 and rotates it to the right, a launching device (not shown) is operated and stored in the upper plate 53. The played game balls are guided to the launching device while being arranged on the right side of the upper plate 53, and fired one by one. This launcher is adjusted to fire 99 per minute.
The launched game balls are injected into the game area, and the game balls that have not won any winning holes arranged in the gaming area are collected in the out port 58.
An accessory device 300 made up of a liquid crystal display element or the like is provided at a substantially central portion of the game board 1.
Further, the pachinko machine 50 is provided with a lamp device 314 and a sound effect output device 313, and performs various effects by sound and light according to the progress of the game. The game board 1 is also provided with a number of obstacle nails, windmills and the like.

本発明は、図1に示すように、役物装置300内に、特別図柄表示手段310が設けられている。また、該役物装置300内には、液晶表示素子からなる演出画像表示手段318が設けられており、この演出画像表示手段318は、特別図柄表示手段310における変動表示等に連関して、遊技者に対し興趣ある演出表示をすべく設けられているものである。本第1の実施の形態においては、特別図柄表示手段310は、該役物装置300内に設けられているが、これに限ることなく、遊技盤上の遊技者が視認できる箇所に適宜配置することができる。
また、該役物装置300の下方には、該特別図柄表示手段310の変動表示を始動するための第1及び第2始動入賞口41、42が設けられており、その内、第2始動入賞口42はいわゆる電動チューリップからなっている。
第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への遊技球の入賞により、それぞれ、所定個数の賞球が払い出されるとともに、特別図柄抽せんが行われ、特別図柄表示手段310の変動表示が開始されるよう構成されている。
該特別図柄表示手段310の変動表示が停止されて該特別図柄抽せんの結果が表示され、その表示結果が、予め定められた表示結果となった場合は特定遊技状態となり、役物装置300の右方に設けられた入賞口(アタッカ)45が所定時間、開放されて遊技球の入賞が可能とされる。
In the present invention, as shown in FIG. 1, a special symbol display means 310 is provided in an accessory device 300. Further, in the accessory device 300, an effect image display means 318 made of a liquid crystal display element is provided, and this effect image display means 318 is linked to the variable display in the special symbol display means 310, etc. It is provided to provide an interesting presentation display for the person. In the first embodiment, the special symbol display means 310 is provided in the accessory device 300. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol display means 310 is appropriately arranged at a place on the game board where the player can visually recognize it. be able to.
Also, below the accessory device 300, there are provided first and second start winning ports 41 and 42 for starting the variable display of the special symbol display means 310, and among them, a second start winning prize is provided. The mouth 42 is a so-called electric tulip.
When a game ball is won at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, a predetermined number of winning balls are paid out, a special symbol drawing is performed, and the special symbol display means 310 starts a variable display. It is configured to be.
If the special symbol display means 310 stops displaying the fluctuation and the result of the special symbol lottery is displayed, and if the display result is a predetermined display result, it becomes a specific gaming state and the right side of the accessory device 300 A winning opening (attacker) 45 provided in the direction is opened for a predetermined time, and a game ball can be won.

遊技盤1の遊技領域の左方には普通図柄始動口(スルーチャッカー)43が設けられており、該普通図柄始動口43へ遊技球が入球すると、遊技盤右下部に設けられる普通図柄表示手段312の変動表示が開始され、該変動表示が停止されると普通図柄抽せんの結果が表示される。その表示結果が、予め定められた表示結果となった場合は、上記した電動チューリップからなる第2始動入賞口42が一定時間、開放されて遊技球の入賞が可能とされる。
更に、遊技盤の所定箇所には、一般入賞口40が適宜配置されており、該一般入賞口へ遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払い出されるように構成されている。
A normal symbol start opening (through chucker) 43 is provided on the left side of the game area of the game board 1, and when a game ball enters the normal symbol start opening 43, a normal symbol display provided at the lower right portion of the game board is displayed. When the variation display of the means 312 is started and the variation display is stopped, the result of the normal symbol drawing is displayed. When the display result is a predetermined display result, the second start winning opening 42 made of the above-described electric tulip is opened for a certain period of time so that a game ball can be won.
Furthermore, a general winning opening 40 is appropriately arranged at a predetermined position of the game board, and when a game ball wins the general winning opening, a predetermined number of game balls are paid out.

上記のように構成された本第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図3に示すように、上記した特別図柄表示手段310や普通図柄表示手段312等からなる出力装置31を駆動制御するために、制御装置11と入力装置21を備えている。
入力装置21は、複数の一般入賞口センサ210、第1始動入賞口センサ211、第2始動入賞口センサ212、大入賞口センサ213、普通図柄始動口入球センサ214等からなっている。
ここで、一般入賞口センサ210は、複数の一般入賞口40に入賞した遊技球を、第1及び第2始動入賞口センサ211,212はそれぞれ第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42に入賞した遊技球を、大入賞口センサ213は大入賞口45に入賞した遊技球を各々検知するセンサである。また、普通図柄始動口入球センサ214は、普通図柄始動口(スルーチャッカー)43を入球する遊技球を検知するセンサである。
The pachinko gaming machine according to the first embodiment configured as described above drives and controls the output device 31 including the special symbol display means 310 and the normal symbol display means 312 as shown in FIG. For this purpose, a control device 11 and an input device 21 are provided.
The input device 21 includes a plurality of general winning opening sensors 210, a first starting winning opening sensor 211, a second starting winning opening sensor 212, a large winning opening sensor 213, an ordinary symbol starting opening ball sensor 214, and the like.
Here, the general winning port sensor 210 is a game ball that has won a plurality of general winning ports 40, and the first and second starting winning port sensors 211 and 212 are the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42, respectively. The prize winning hole sensor 213 is a sensor for detecting the gaming balls won in the prize winning opening 45 respectively. Further, the normal symbol start port entrance sensor 214 is a sensor that detects a game ball that enters the normal symbol start port (through chucker) 43.

制御装置11は、入力装置21からの信号入力を受けて当該パチンコ遊技機の制御を行う手段であって、CPU110、ROM111、RAM112の他、乱数取得手段113、当否抽せん手段114、特定遊技抽せん手段115、特別図柄変動表示制御手段116、演出画像表示制御手段117、特定遊技制御手段118、未実行乱数記憶手段120、保留玉表示制御手段121、保留玉消化手段122、保留玉当り判定手段123、予告データ用メモリ130、時短状態制御手段140、演出テーブル選択手段150、普通図柄抽せん手段160、普通図柄制御手段161等からなっている。
ここで、 乱数取得手段113、当否抽せん手段114、特定遊技抽せん手段115、特別図柄変動表示制御手段116、演出画像表示制御手段117、特定遊技制御手段118、保留玉表示制御手段121、保留玉消化手段122、保留玉当り判定手段123、演出テーブル選択手段140、時短状態制御手段150、電動チューリップ制御手段151、普通図柄抽せん手段152、普通図柄制御手段153等は、以下に記載するように、ROM111に格納された遊技制御のための各種プログラムやデータテーブル(判定テーブルや決定テーブル)等をCPU110が読み込んで実行することにより機能するものであり、RAM112は該プログラムを実行する際の作業領域等に用いられるものである。
The control device 11 is a means for receiving a signal input from the input device 21 and controlling the pachinko gaming machine. In addition to the CPU 110, the ROM 111, and the RAM 112, the random number acquisition means 113, the success / failure lotter means 114, and the specific game lottery means 115, special symbol variation display control means 116, effect image display control means 117, specific game control means 118, non-executed random number storage means 120, reserved ball display control means 121, reserved ball digest means 122, reserved ball hit determination means 123, It consists of a notice data memory 130, a time reduction state control means 140, an effect table selection means 150, a normal symbol lottery means 160, a normal symbol control means 161, and the like.
Here, random number acquisition means 113, winning / failing lottery means 114, specific game lottery means 115, special symbol variation display control means 116, effect image display control means 117, specific game control means 118, reserved ball display control means 121, reserved ball digestion The means 122, the reserved ball hitting judgment means 123, the effect table selection means 140, the time-short state control means 150, the electric tulip control means 151, the normal symbol lottery means 152, the normal symbol control means 153, etc., are described in the ROM 111. The CPU 110 reads and executes various programs and data tables (determination table and decision table) for game control stored in the CPU 112, and the RAM 112 serves as a work area when the program is executed. It is used.

出力装置31は、制御装置11により制御される画像表示装置等であって、上記した特別図柄表示手段310、普通図柄表示手段312、演出画像表示手段318、効果音出力装置313、ランプ装置314の他、入賞口作動装置315、電動チューリップ作動装置316、保留玉表示手段317、保留玉当り予告手段319、打ち出し方向指示手段320、賞球払出装置321等からなっている。
ここで、入賞口作動装置315は、入賞口(アタッカ)45を作動させるための装置であり、特定遊技状態において、該入賞口45を覆っている前板をソレノイド等により作動させることで、該入賞口45を開放したり閉鎖したりする。
また、電動チューリップ作動装置316は、普通図柄抽せんの結果が当りとなる場合に、上記した電動チューリップからなる第2始動入賞口42を所定時間、開放動作させるものである。
さらに、賞球払出装置321は、入賞口45などの各種入賞口に遊技球が入賞したことに伴い所定数の賞球を遊技者に払い出すものである。
なお、保留玉表示手段317,保留玉当り予告手段319及び打ち出し方向指示手段320については、後述する。
The output device 31 is an image display device or the like controlled by the control device 11, and includes the special symbol display means 310, the normal symbol display means 312, the effect image display means 318, the sound effect output device 313, and the lamp device 314. In addition, a winning opening actuating device 315, an electric tulip actuating device 316, a reserved ball display means 317, a reserved ball hitting notice means 319, a launching direction instructing means 320, a prize ball paying device 321 and the like are included.
Here, the winning opening operating device 315 is a device for operating the winning opening (attacker) 45, and in a specific gaming state, the front plate covering the winning opening 45 is operated by a solenoid or the like. The winning opening 45 is opened or closed.
The electric tulip operating device 316 opens the second start winning opening 42 made of the electric tulips for a predetermined time when the result of the normal symbol drawing is a win.
Further, the prize ball payout device 321 pays out a predetermined number of prize balls to the player in accordance with the winning of game balls at various prize openings such as the prize opening 45.
Note that the reserved ball display means 317, the reserved ball hitting notice means 319, and the launch direction instruction means 320 will be described later.

次に、上記のように構成された本第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、本発明の特徴である保留玉当りの予告動作と特別図柄の変動表示時間との関係を中心に説明する。   Next, the pachinko gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described focusing on the relationship between the notice operation per reserved ball and the variation display time of the special symbol, which is a feature of the present invention. .

遊技球が第1始動入賞口41に入賞し、その入賞が第1始動入賞口センサ211により検知されると、その入賞に対し、当り判定のための乱数が乱数取得手段113により取得される。同様に、第2始動入賞口42の開放に伴い遊技球が入賞すれば、第2始動入賞口センサ212により検知されて、当り判定のための乱数が取得される。
次に、このように入賞により取得した乱数が、予め定められた当り乱数に一致するか否かを当否抽せん手段114により判定する。
該当否抽せん手段114は、予めROM111に記憶されている乱数抽せんテーブルを用いて、取得された該乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられた当り乱数に相当するか否かを判定する。
該当否抽せん手段114により、該乱数が当りと判定された場合は、次に、該乱数が、遊技者にとって利益確率の異なる複数の特定遊技のうち、どの特定遊技に相当する当りかを特定遊技抽せん手段115により決定する。
該特定遊技抽せん手段115は、予めROM111に記憶されている特定遊技決定テーブルを用いて、該乱数が、該特定遊技決定テーブルに設けられている複数種類の特定遊技毎に振り分けられた乱数のうち、どれに相当するかを決定する。
When the game ball wins the first start winning slot 41 and the winning is detected by the first start winning slot sensor 211, a random number for hit determination is acquired by the random number acquisition means 113 for the winning. Similarly, if a game ball wins with the opening of the second start winning opening 42, it is detected by the second start winning opening sensor 212, and a random number for winning determination is acquired.
Next, whether or not the random number acquired by winning in this way matches the predetermined hit random number is determined by the winning / not-throwing means 114.
Corresponding / not-lotting means 114 determines whether or not the obtained random number corresponds to a hit random number provided in the random-number lottery table, using a random-number lottery table stored in the ROM 111 in advance.
If the random number determination means 114 determines that the random number is a win, the specific game determines which specific game the random game corresponds to among the plurality of specific games having different profit probabilities for the player. It is determined by the lottery means 115.
The specific game lottery means 115 uses a specific game determination table stored in the ROM 111 in advance, and the random number is distributed among a plurality of types of specific games provided in the specific game determination table. , Which is the equivalent.

なお、該乱数抽せんテーブルに遊技者にとって互いに利益確率の異なる特定遊技状態となる当りを複数設け、入賞により取得した乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられたどの当り乱数に相当するかによって、どの特定遊技に当せんしたかを判定するようにしても良い。   The random number table is provided with a plurality of hits that result in a specific gaming state having different profit probabilities for the player, and depending on which winning random number provided in the random number drawing table corresponds to which specific number It may be determined whether or not the game is won.

本第1の実施の形態において、遊技者にとって利益確率が異なる特定遊技状態とは、例えば、次のように特定遊技状態1〜3として設定される。
特定遊技状態1では、入賞口45が開口するラウンド数が15回であって、該特定遊技状態1の終了後、いわゆる時短状態となり、この状態が、特別図柄抽せんが所定回数、例えば100回行われるまで継続される(その間に当りがあれば、その時点で時短状態は終了する)。これを普通当り、と言う。
特定遊技状態2では、入賞口45が開口するラウンド数が15回であって、該特定遊技状態1の終了後、特別図柄抽せんの当り確率が通常遊技状態の10倍となるとともに、その特別図柄抽せんが当りとなるまで時短状態となる。これを確変当たり、と言う。
特定遊技状態3では、入賞口45が開口する時間が2秒間となる。これを小当たり、と言う。
なお、ラウンド数とは、入賞口が開口して一定時間(例えば30秒間)経過するか、所定個数(例えば10球)の遊技球が入球することで入賞口が一旦閉口する動作を1ラウンドとしたカウント数である。
また、この場合の時短状態とは、特別図柄表示手段310の変動表示時間を、例えば通常遊技状態では8秒に対し時短状態では2秒と短くし、普通図柄表示手段312の変動表示時間を、例えば通常遊技状態では30秒に対し時短状態では2秒と短くし、普通図柄抽せんにおける当せん確率を、例えば通常遊技状態では10/31に対し時短状態では28/31と高くし、更に、該普通図柄抽せんに当せんした場合の第2始動入賞口(電動チューリップ)42の開放時間も、例えば通常遊技状態では0.2秒に対し時短状態では2秒×3回と長くされた状態である。
したがって、時短状態では、始動入賞口42に遊技球が比較的容易に入賞することができる状態となっている。
In the first embodiment, the specific game states having different profit probabilities for the player are set as the specific game states 1 to 3 as follows, for example.
In the specific gaming state 1, the number of rounds in which the winning opening 45 is opened is 15 times, and after the completion of the specific gaming state 1, a so-called short-time state is set, and this state is performed a predetermined number of times, for example, 100 times. (If there is a hit in the meantime, the time-short state ends at that point). This is called a normal hit.
In the specific game state 2, the number of rounds in which the winning opening 45 is opened is 15, and after the end of the specific game state 1, the special symbol drawing probability is 10 times that in the normal game state, and the special symbol It will be in a short time until the drawing is won. This is a probable hit.
In the specific gaming state 3, the time for which the winning opening 45 is opened is 2 seconds. This is called a small hit.
Note that the number of rounds refers to an operation in which the winning opening is temporarily closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the winning opening opens or a predetermined number (for example, 10 balls) of gaming balls enter. It is a count number.
In this case, the short time state means that the variable symbol display time of the special symbol display means 310 is shortened to, for example, 2 seconds in the short time state compared with 8 seconds in the normal game state, For example, in the normal gaming state, it is shortened to 2 seconds in the short-time state, and the winning probability in the normal symbol drawing is increased to, for example, 10/31 in the normal gaming state and 28/31 in the short-time state. The opening time of the second start winning opening (electric tulip) 42 when winning the symbol lottery is also set to 2 seconds × 3 times in the short time state, for example, 0.2 seconds in the normal gaming state.
Therefore, in the short time state, the game ball can be won relatively easily at the start winning opening 42.

該当否抽せん手段114による判定結果に基づいて、特別図柄変動表示制御手段116により特別図柄表示手段310の変動表示が開始され、また、その変動表示に同期して、演出画像表示制御手段117により演出画像表示手段317の演出画像表示(当たり演出画像表示、または外れ演出画像表示)が開始される。
特別図柄表示手段310の所定時間の変動表示が停止すると、演出画像表示手段317による所定の演出画像表示も終了し、判定結果が該演出画像表示手段317、及び特別図柄表示手段310に表示され、遊技者に対し当たりか否かが表示される。
Based on the determination result by the corresponding / not-squeezed lotter means 114, the special symbol display control means 116 starts the variable display of the special symbol display means 310, and the effect image display control means 117 produces the effect in synchronization with the change display. Effect image display (winning effect image display or off effect image display) of the image display means 317 is started.
When the special symbol display means 310 stops changing the predetermined time, the predetermined effect image display by the effect image display means 317 is also terminated, and the determination result is displayed on the effect image display means 317 and the special symbol display means 310. Whether or not the player is hit is displayed.

また、遊技球が第1始動入賞口41ないし第2始動入賞口42に入賞した時から、特別図柄表示手段310の変動表示が終了する時までの間、または特別図柄表示手段310において大入賞口45が作動することとなる図柄の組み合わせが表示された時から当該入賞口45の作動が終了する時までの間に、遊技球が第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞した遊技球については、いわゆる保留玉とされ、乱数取得手段113により乱数が取得された後、該乱数は未実行乱数記憶手段120に未実行乱数(保留玉乱数)として4個を上限に入賞順に記憶される。その際、該未実行乱数は、何個目に入賞した保留玉に係るものであるかが分かるように記憶される。
特に、時短状態では、上記したように始動入賞口42に遊技球が比較的容易に入賞することができる状態となっているので、保留玉が発生する機会は多くなる。
Also, from the time when the game ball wins the first start winning opening 41 to the second start winning opening 42 until the time when the special symbol display means 310 finishes the change display, or in the special symbol display means 310, the big winning opening The game ball won the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 from the time when the combination of symbols that would activate 45 was displayed until the end of the operation of the winning opening 45. The game ball is a so-called holding ball, and after the random number acquisition unit 113 acquires a random number, the random number is stored in the unexecuted random number storage unit 120 as an unexecuted random number (holding ball random number) in the order of winning up to four. Is done. At this time, the unexecuted random number is stored so that it can be seen what number is related to the reserved ball that is won.
In particular, in the short time state, as described above, the game balls can be won relatively easily at the start winning opening 42, so that the chances for the reserved balls increase.

このように保留玉が発生すると、それぞれ保留玉表示手段317により、その保留玉の発生を表示する。
この保留玉表示手段317は、図2に示すように、前記演出画像表示手段317の下部の液晶表示素子によって構成され、上限数に対応した個数の保留玉表示が行われる。
本第1の実施の形態においては、該上限数を4個として設定し、図2に示すように、それら4個が所定位置に配置されるように構成されている。
そして、保留玉表示制御手段121により、保留玉の発生順に、図2に示す左端位置の保留玉表示から右端位置の保留玉表示に向けて順次表示され、保留玉が減少する毎に、右端の該保留玉表示から順に減少するように表示される。
When the reserved balls are generated in this way, the generated balls are displayed by the reserved ball display means 317, respectively.
As shown in FIG. 2, the reserved ball display means 317 is composed of a liquid crystal display element below the effect image display means 317, and displays the number of reserved balls corresponding to the upper limit number.
In the first embodiment, the upper limit number is set to four, and as shown in FIG. 2, the four are arranged at predetermined positions.
Then, the holding ball display control means 121 sequentially displays from the holding ball display at the left end position shown in FIG. 2 toward the holding ball display at the right end position in the order in which the holding balls are generated. It is displayed so that it may decrease in order from this holding ball display.

特別図柄表示手段310による変動表示が終了して判定結果が外れと表示されたとき、次の変動表示の表示対象となる遊技球は、未実行乱数記憶手段120に保留されている保留玉がある場合には当該保留玉とし、当該保留玉を優先的に次の表示対象とするための保留玉消化手段122が設けられている。
該保留玉消化手段122は、入賞時期の最も早い左端の保留玉表示(1個目の保留玉表示)に係る未実行乱数を読み出して特別図柄表示手段310の次の変動表示対象とし、保留玉表示手段316における表示を、2個目の保留玉が1個目の位置に、3個目の保留玉が2個目の位置に、というように順次、表示位置をシフトするように保留玉表示制御手段121を駆動する。
このように、該保留玉消化手段122によって保留玉が消化され、残りの保留玉の表示位置が1個ずつ左方にずれていくこととなる。
そして、該保留玉消化手段122により消化された保留玉の未実行乱数により、再度当否抽せん手段114による当り判定が行われ、その判定結果に基づき、以降、前記したと同様な動作が行われる。
When the variation display by the special symbol display means 310 is finished and the determination result is displayed as being out of place, the game balls to be displayed for the next variation display are held in the unexecuted random number storage means 120. In this case, there is provided a holding ball digesting means 122 for setting the holding ball as a priority and making the holding ball the next display object preferentially.
The reserved ball digesting means 122 reads the unexecuted random number related to the leftmost held ball display (first held ball display) with the earliest winning time, and uses it as the next variable display object of the special symbol display means 310. The display on the display means 316 displays the hold ball so that the second hold ball is shifted to the first position, the third hold ball is moved to the second position, and so on. The control means 121 is driven.
Thus, the reserved balls are digested by the reserved ball digesting means 122, and the display positions of the remaining reserved balls are shifted to the left one by one.
Then, the hit determination unit 114 again performs the hit determination by the unexecuted random number of the hold ball digested by the hold ball digesting unit 122, and thereafter, the same operation as described above is performed based on the determination result.

上記したように、当否抽せん手段114による判定結果が「当り」であり、それが特別図柄表示手段310に表示された場合には、併せて、特定遊技制御手段118により効果音出力装置313及びランプ装置314が制御されて、「当り」であることを報知する効果音演出や光演出が行われたのち、特定遊技状態に移行される。
特定遊技状態では、入賞口45が、それぞれの上記した特定遊技状態1〜3によって予め定められた回数や時間、開放され、そこに入賞した遊技球は、入賞口センサ213により検知され、入賞球1個毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球払出装置321によって遊技者に払い出される。
As described above, when the result of the determination by the winning / failing lotter means 114 is “win” and it is displayed on the special symbol display means 310, the sound effect output device 313 and the lamp are also displayed by the specific game control means 118. After the device 314 is controlled to produce a sound effect and a light effect informing that it is “winning”, the state is shifted to a specific gaming state.
In the specific game state, the winning opening 45 is opened for a predetermined number of times and times according to the specific gaming states 1 to 3 described above, and the game ball that has won there is detected by the winning port sensor 213, and the winning ball A predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out to the player by the prize ball payout device 321 for each piece.

ここで、通常遊技状態あるいは時短状態から、上記した特定遊技状態に移行する場合、特定遊技状態で開口する入賞口45に遊技球を入賞させるには、操作ハンドル55を操作して遊技球の右打ちが必要になる。
特に、時短状態において特定遊技状態3となる場合には、特別図柄表示手段310の変動表示時間は上記したように2秒と短いし、しかも入賞口45は短時間(2秒)しか開口しないので、速やかな操作ハンドル55の操作が必要になる。
したがって、遊技者が安心して操作できるようにするためには、入賞口45が開放される前に、遊技者が操作ハンドル55を操作して遊技球を入賞口45の方向へ打ち出すための準備時間として少なくても5秒程度、十分には6秒程度を確保することが必要である。
Here, when shifting from the normal game state or the short time state to the above-mentioned specific game state, in order to win the game ball in the winning hole 45 opened in the specific game state, the operation handle 55 is operated to operate the right side of the game ball. You need to hit.
In particular, in the case of the specific game state 3 in the short time state, the variation display time of the special symbol display means 310 is as short as 2 seconds as described above, and the winning opening 45 is opened only for a short time (2 seconds). Therefore, it is necessary to operate the operation handle 55 promptly.
Therefore, in order to allow the player to operate with peace of mind, the preparation time for the player to launch the game ball in the direction of the winning opening 45 by operating the operation handle 55 before the winning opening 45 is opened. As a minimum, it is necessary to secure at least about 5 seconds, and sufficiently about 6 seconds.

そこで、本第1の実施の形態では、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者が前記入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を確保することができる時点で、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知する構成とした。   Therefore, in the first embodiment, when it is determined that the unexecuted random number is a win, the time required for the symbol display means to start changing according to the unexecuted random number is calculated, and the required If the time is a predetermined time in which the game ball launch preparation time cannot be secured even with the variable display time of the symbol display means related to the unexecuted random number, the symbol related to the unexecuted random number The time point at which the player can ensure preparation for launching a game ball in the direction of the winning opening while extending the variable display time on the display means for a certain time or more so as to ensure game ball launch preparation time. Thus, the player is notified in advance that the winning opening is opened.

これを、図3に示す例を用いて説明する。この例は、時短状態であって、第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42へ遊技球が入賞したときに保留玉特別図柄表示手段310の変動表示がなされており、且つ未実行乱数記憶手段120に未実行乱数が記憶されていない状態での例である。
第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42へ遊技球が入賞したとき(1)、該入賞に係り取得された乱数は、当否抽せん手段114により「当り」か否かが判定され、この判定が「当り」である場合には、更に特定遊戯抽せん手段115により、特定遊技状態1〜3のどれかに振り分けられる。
そして、このように判定され振り分けられた乱数は、該乱数が取得されたときに該保留玉特別図柄表示手段310の変動表示がなされているので、未実行乱数として未実行乱数記憶手段120に一旦記憶され(2)、併せて、該未実行乱数の発生、及び該未実行乱数に係る上記した判定・振り分け結果が、保留玉表示制御手段121に出力される。
該保留玉表示制御手段121は、該未実行乱数の発生、及び該判定・振り分け結果に基づき、保留玉表示手段317及び保留玉当り予告手段319を表示制御して、保留玉表示手段317による保留玉表示と、保留玉当り予告手段319による保留玉当り予告とを行う。保留玉当り予告は、該判定・振り分け結果が「小当り」である場合には、「小当り」予告表示となる(3)。
This will be described using an example shown in FIG. In this example, the time-short state is set, and when the game ball wins the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, the hold ball special symbol display means 310 is displayed in a variable manner, and the unexecuted random number is displayed. This is an example in a state in which unexecuted random numbers are not stored in the storage unit 120.
When a game ball wins the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 (1), it is determined whether or not the random number acquired in connection with the winning is “winning” by the winning / no-drawing means 114. If the determination is “win”, the specific game lottery means 115 further distributes the game to one of the specific game states 1 to 3.
The random numbers determined and distributed in this way are displayed on the unexecuted random number storage means 120 as unexecuted random numbers because the variable symbols on the reserved ball special symbol display means 310 are displayed when the random numbers are acquired. In addition, the generation (2) of the unexecuted random number and the determination / distribution result relating to the unexecuted random number are output to the hold ball display control means 121.
The hold ball display control means 121 controls display of the hold ball display means 317 and the hold ball hitting notice means 319 based on the generation of the unexecuted random number and the determination / sorting result, and the hold ball display means 317 holds the hold. The ball display and the reservation ball hitting notice by the holding ball hitting notice means 319 are performed. When the result of the determination / sorting is “small hit”, the notice for holding ball is displayed as “small hit” notice (3).

このように保留玉中に当りがあることを表示するために、保留玉表示制御手段121は、予告データ用メモリ130から保留玉当り予告表示のための当り予告用画像表示データを読み出し、該データを用いて保留玉当り予告手段319による当り予告表示をする。
あるいは、保留玉表示手段317を用いて、図2に示すように、該保留玉表示手段317に表示される保留玉の表示形態、例えば色彩、大きさ、あるいは図柄形状等を変化させることで、併せて当り予告機能を付加するように構成することもできる。その際、該表示形態の変化を利用することにより、利益確率の異なる複数種類の当りのうち、どの当りに相当する予告かを遊技者に認識しうるように構成することもできる。
In this way, in order to display that there is a hit in the holding ball, the holding ball display control means 121 reads the hit notice image display data for displaying the notice for the holding ball from the notice data memory 130, and the data Is used to display the hit notice by the holding ball hitting notice means 319.
Alternatively, by using the holding ball display means 317, as shown in FIG. 2, by changing the display form of the holding ball displayed on the holding ball display means 317, for example, the color, size, symbol shape, etc. At the same time, a hitting notice function can be added. At that time, by using the change in the display form, it is possible to make it possible for the player to recognize which notice corresponds to which hit among a plurality of hits having different profit probabilities.

次に、該入賞に係り取得された乱数が当否抽せん手段114により「当り」と判定された場合には、そのように判定された時点から、当該未実行乱数が保留玉消化手段122によって保留玉消化されて(4)、当該乱数に係る特別図柄表示手段310の変動表示が開始される(5)までの所要時間(x)を、特別図柄変動表示制御手段116によって算定する。
この当り判定からの所要時間(x)の算定は、当該乱数が特別図柄表示手段310の変動表示がなされている途中で取得されたものであるので、該特別図柄表示手段310の残り変動表示時間(x1)と、当該乱数に係る特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間(x2)を合算して得られる。
この場合、該時間(x2)は、当該乱数が取得された時点で未実行乱数記憶手段120に未実行乱数が既に記憶されている場合は、その記憶されている個数に応じて異なることになる。
例えば、未実行乱数の最大記憶個数は4個とされているので、4個目の未実行乱数が当り乱数である場合には、3個目までの未実行乱数の保留玉が消化された時点で、当該当り乱数の変動表示が開始される。そして、特別図柄の1回の変動表示時間は、時短状態において2秒である。したがって、未実行乱数の変動表示消化時間とも言うべきこの場合の時間(x2)は、6秒(=3個×2秒)となる。
図3に示す例では、記憶されている未実行乱数がない場合であるので、該時間(x2)は、0秒となる。
Next, in the case where the random number acquired in connection with the winning is determined as “winning” by the winning / failing lottery means 114, the unexecuted random number is retained by the reserved ball digesting means 122 from the time of the determination. The special symbol fluctuation display control means 116 calculates the required time (x) until the fluctuation display of the special symbol display means 310 related to the random number is started (5).
The calculation of the required time (x) from the hit determination is because the random number is acquired while the special symbol display means 310 is performing the fluctuation display, so the remaining fluctuation display time of the special symbol display means 310 is calculated. It is obtained by adding (x1) and the time (x2) until the special symbol variation display related to the random number is started.
In this case, when the unexecuted random number is already stored in the unexecuted random number storage unit 120 when the random number is acquired, the time (x2) differs depending on the stored number. .
For example, since the maximum number of unexecuted random numbers stored is four, when the fourth unexecuted random number is a hit random number, when the third unexecuted random number of reserved balls is digested Thus, the random number fluctuation display starts. And the fluctuation display time of one time of a special symbol is 2 seconds in a short time state. Therefore, the time (x2) in this case, which should be called the fluctuation display digest time of the unexecuted random numbers, is 6 seconds (= 3 × 2 seconds).
In the example shown in FIG. 3, since there is no stored unexecuted random number, the time (x2) is 0 seconds.

ここで、残り変動表示時間(x1)が1.5秒、未実行乱数の変動表示消化時間(x2)が0秒であった場合には、この当り判定からの所要時間(x)は1.5秒となり、さらに当該当たり乱数の変動表示終了(6)までの時間は、このままでは3.5秒(=1.5秒+2秒)になってしまうので、入賞口45の開口までの十分な操作準備時間(p=6秒)を確保することができない。
そのため、この所要時間(x)と当該乱数の変動表示時間(a)(図3における例では、時短状態での変動表示時間2秒)の合計時間が操作準備時間(p)よりも短ければ(つまり、x<p―aであれば、)当該乱数の変動表示時間(a)を一定時間(b)長くして、x+(a+b)>pという状況とすることにより、遊技者にとって十分な操作準備時間(p)を確保することとした。したがって、この一定時間(b)は、少なくとも、b>p−(x+a)とされる時間である。
図3に示す例においては、x=1.5秒、a=2秒、p=6秒であるから、変動表示時間の延長が必要であり、その一定時間(つまり延長時間)bは、b>2.5秒となる。つまり、この場合では、変動表示時間を少なくとも2.5秒延長することが必要である。
Here, when the remaining fluctuation display time (x1) is 1.5 seconds and the fluctuation display digest time (x2) of the unexecuted random number is 0 seconds, the required time (x) from this hit determination is 1. 5 seconds, and the time until the end of the random number fluctuation display (6) is 3.5 seconds (= 1.5 seconds + 2 seconds). The operation preparation time (p = 6 seconds) cannot be secured.
Therefore, if the total time of the required time (x) and the random number fluctuation display time (a) (in the example in FIG. 3, the fluctuation display time 2 seconds in the short time state) is shorter than the operation preparation time (p) ( In other words, if x <pa, the operation that is sufficient for the player is achieved by extending the random variable display time (a) by a certain time (b) and setting x + (a + b)> p. Preparation time (p) was secured. Therefore, this fixed time (b) is at least a time when b> p− (x + a).
In the example shown in FIG. 3, since x = 1.5 seconds, a = 2 seconds, and p = 6 seconds, it is necessary to extend the variable display time, and the fixed time (that is, the extended time) b is b > 2.5 seconds. That is, in this case, it is necessary to extend the variable display time by at least 2.5 seconds.

そこで、このように変動表示時間を延長するために、演出時間を異ならせた複数の演出テーブル1〜3を予め用意しておき、演出テーブル選択手段140により、図4に示す表に基づき、変動開始時間(x)の長短に合わせて、演出テーブルを適宜選択する。つまり、所要時間(x)が0〜2秒未満である場合には、変動表示時間(a)を4秒延長して6秒とする演出テーブル1を選択し、該時間(x)が2秒〜4秒未満である場合は変動表示時間(a)を2秒延長して4秒とする演出テーブルを選択する。該時間(x)が4秒以上である場合はこのように変動表示時間(a)を延長する必要はないので演出テーブル3を選択する。
図3に示す事例では、所要時間(x)が1.5秒なので、演出テーブル1を選択して演出時間を4秒延長し、当該乱数に係る特別図柄の変動表示時間を6秒(2秒+4秒)とする。
このように演出テーブルを選択することにより、入賞口45の開口までの操作準備時間(p)を少なくとも6秒以上にすることができるので、遊技者が操作ハンドル55の操作を準備することに必要な時間(5秒程度)を十分確保することができる。
Therefore, in order to extend the variable display time in this way, a plurality of effect tables 1 to 3 having different effect times are prepared in advance, and the effect table selection unit 140 performs the change based on the table shown in FIG. An effect table is appropriately selected according to the length of the start time (x). That is, when the required time (x) is less than 0 to 2 seconds, the effect table 1 is selected by extending the variable display time (a) by 4 seconds to 6 seconds, and the time (x) is 2 seconds. When it is less than ˜4 seconds, an effect table in which the variable display time (a) is extended by 2 seconds to 4 seconds is selected. When the time (x) is 4 seconds or longer, it is not necessary to extend the variable display time (a) in this way, so the effect table 3 is selected.
In the example shown in FIG. 3, since the required time (x) is 1.5 seconds, the effect table 1 is selected to extend the effect time by 4 seconds, and the variable symbol display time for the random number is 6 seconds (2 seconds). +4 seconds).
By selecting the effect table in this way, the operation preparation time (p) to the opening of the winning opening 45 can be set to at least 6 seconds or more, and thus it is necessary for the player to prepare the operation of the operation handle 55. Sufficient time (about 5 seconds) can be secured.

なお、図4に示した例では、延長時間(b)を3段階(4秒、2秒、0秒)に分けた演出テーブルを用意しているが、必ずしも3段階である必要はなく、(4秒、0秒)の2段階としたり、あるいは4段階以上の演出テーブルとしたりしてもよい。
また、その延長時間(b)の最大も、操作準備時間をより長く取れるように、4秒より大きく設定してもよいし、操作準備時間として最小限の時間が確保されれば良いように、4秒より小さく設定することもできる。
In the example shown in FIG. 4, an effect table in which the extended time (b) is divided into three stages (4 seconds, 2 seconds, and 0 seconds) is prepared. (4 seconds, 0 seconds), or four stages or more production tables.
In addition, the maximum of the extension time (b) may be set larger than 4 seconds so that the operation preparation time can be made longer, and a minimum time may be ensured as the operation preparation time. It can also be set smaller than 4 seconds.

更に、図3に示すように、入賞口45が開口する(7)までの時間が必要な操作準備時間となった時点で、打ち出し方向指示手段320により、遊技者が遊技球を入賞口へ向けて打ち出すことができるように、遊技球の打ち出し方向を示唆する表示を行う。(11)。
遊技者は、この表示を認識することで、操作ハンドル55の操作準備のための時間を十分に確保することができる。
Further, as shown in FIG. 3, when the time required for the operation until the winning opening 45 is opened (7) is reached, the player directs the game ball to the winning opening by the launch direction instruction means 320. Display that suggests the launch direction of the game ball so that it can be launched. (11).
By recognizing this display, the player can secure a sufficient time for preparing the operation handle 55 for operation.

また、この打ち出し方向の示唆の表示と併せて、あるいはこの打ち出し方向の示唆の表示に換えて、入賞口45の開口までの時間をカウントダウンする表示、例えば1秒毎に(5→4→3→2→1→0)と変化するような数字表示をしても良い。
このようなカウントダウン表示を行うことで、遊技球の打ち出し方向の変更をタイミング良く行うことができるので、遊技者にとっては遊技球の消費を効率的にすることができる。
In addition to this launch direction suggestion display, or instead of this launch direction suggestion display, a display that counts down the time until the winning opening 45 is opened, for example, every 5 seconds (5 → 4 → 3 → It is also possible to display numbers that change from 2 → 1 → 0).
By performing such countdown display, it is possible to change the launch direction of the game ball with good timing, so that the player can efficiently consume the game ball.

次に、上記のように構成された本第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機の保留玉予告表示動作を、図5に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, the reserved ball notice display operation of the pachinko gaming machine configured as described above according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

始動入賞口41又は42に遊技球が入賞すると、乱数取得手段113により乱数が取得され、当否抽せん手段114により、その取得した乱数が当り乱数であるか否かを判定する。(S1)
当り乱数である場合(S1―YES)は、その乱数が未実行乱数として保留玉表示すべきものであるか否か、つまり特別図柄表示手段310が変動表示中であるか否かが判定される。(S2)
当り乱数でない場合(S1−NO)は、従来通り、特別図柄変動表示制御手段116及び演出画像表示制御手段117によって、通常の特別図柄表示及び演出画像表示を行い、通常の外れ処理がなされる。
特別図柄表示手段310が変動中である場合(S2−YES)には、該変動中の特別図柄表示手段310の当該当り乱数に係る変動表示が開始されるまでの所要時間(x)の算出を行う。(S3)
特別図柄が変動中でない場合(S2−NO)は、保留玉として表示されない入賞なので保留玉表示をすることなく、その当り乱数に対応する特別図柄変動が直ちに開始される。(SS−14)。
次に、S3で算出した所要時間(x)と(p−a)との比較を行う。(S4)
その比較の結果、x<p−aである場合(S4−YES)には、そのx値に基づいて、図4に示す表に従って演出テーブル選択手段140による演出テーブル1又は2の選択が行われ(S20)、x>p−aあるいは、x=p−aである場合(S4−YES)には、演出テーブル3の選択が行われる(S10)。
演出テーブルの選択が行われると(S10、又はS20)、当該当り乱数は、特別図柄表示手段310の変動中に得られたものであるので、未実行乱数(保留玉乱数)として未実行乱数記憶手段120に記憶されるが、その際に当該演出テーブル1〜3に関連付けられて記憶される。
次に、変動中の特別図柄表示手段310の変動表示が終了すると(S21)、保留玉消化手段122により、当該当たり乱数の乱数取得以前に記憶されていた未実行乱数(保留玉乱数)の消化が行われる。(S21とS22との間における点線部分)
それらの未実行乱数(保留玉乱数)の消化が終了すると、当該当たり乱数に係る変動表示が開始されるが(S22)、その変動表示における演出は、当該当たり乱数に関連づけられて記憶された演出テーブル1又は2に従って、一定時間延長された演出となる(S23)。
そして、当該延長された演出に基づく変動表示が終了し(S30)、続いて入賞口45が開口する(S31)が、開口する時点のp時間前の時点で(p時間:操作準備時間)で、入賞口45の開口を予め報知する(S24)と共に、開口する時点までのカウントダウン表示が開始される(S25)。
なお、入賞口45の開口報知(S24)のタイミングについては、当該当り乱数が未実行乱数として未実行乱数記憶手段120に記憶され、それに伴い保留玉表示手段317に保留玉表示された時点で、該保留玉表示の表示形態を変更する等により行っても良く、あるいは、保留玉消化手段122により未実行乱数記憶手段120から当該当り未実行乱数が読み出され、未実行乱数当否判定手段123により当否判定される時点で行っても良い。
演出テーブル3の選択が行われた場合(S10)には、演出時間の延長(変動表示時間の延長)が無くても入賞口45の開口までの準備時間pが確保されるので、入賞口45の開口報知は、x>pの場合のように、残り変動表示期間の終了前の時点(S11)で行うか、あるいはp>x>p−aの場合のように、当該当り乱数に係る変動表示が開始された時点(S11’)等で行うことができる。カウントダウン表示の開始についても、同様に、S12又はS12’等のタイミングで、行うことができる。
When a game ball wins the start winning opening 41 or 42, a random number is acquired by the random number acquisition unit 113, and whether or not the acquired random number is a winning random number is determined by the random determination unit 114. (S1)
If it is a winning random number (S1-YES), it is determined whether or not the random number is to be displayed as a pending ball as an unexecuted random number, that is, whether or not the special symbol display means 310 is variably displayed. (S2)
When it is not a winning random number (S1-NO), the special symbol variation display control means 116 and the effect image display control means 117 perform the normal special symbol display and the effect image display as usual, and the normal removal process is performed.
When the special symbol display means 310 is fluctuating (S2-YES), the calculation of the required time (x) until the fluctuation display relating to the hit random number of the special symbol display means 310 under fluctuation is started. Do. (S3)
When the special symbol is not fluctuating (S2-NO), since the winning is not displayed as the reserved ball, the special symbol variation corresponding to the random number is immediately started without displaying the reserved ball. (SS-14).
Next, the required time (x) calculated in S3 is compared with (pa). (S4)
As a result of the comparison, if x <pa (S4-YES), the effect table 1 or 2 is selected by the effect table selection means 140 according to the table shown in FIG. 4 based on the x value. (S20) When x> pa or x = pa (S4-YES), the effect table 3 is selected (S10).
When the production table is selected (S10 or S20), since the winning random number is obtained during the fluctuation of the special symbol display means 310, the unexecuted random number is stored as an unexecuted random number (pending ball random number). Although it is stored in the means 120, it is stored in association with the production tables 1 to 3 at that time.
Next, when the fluctuation display of the special symbol display means 310 that is fluctuating is finished (S21), the reserved ball digesting means 122 digests the unexecuted random number (held ball random number) stored before acquiring the random number of the per-random number. Is done. (Dotted line part between S21 and S22)
When digestion of these unexecuted random numbers (holding random numbers) is finished, the fluctuation display related to the winning random number is started (S22), and the effect in the fluctuation display is stored in association with the winning random number. According to the table 1 or 2, the effect is extended for a certain time (S23).
Then, the variation display based on the extended effect ends (S30), and the winning opening 45 is subsequently opened (S31), but at a time point before the opening time (p time: operation preparation time). The opening of the winning opening 45 is notified in advance (S24), and the countdown display up to the point of opening is started (S25).
As for the timing of opening notification (S24) of the winning opening 45, the winning random number is stored in the unexecuted random number storage means 120 as an unexecuted random number, and accordingly, when the retained balls are displayed on the retained ball display means 317, This may be performed by changing the display form of the reserved ball display, or the hit unexecuted random number is read from the unexecuted random number storage unit 120 by the reserved ball digesting unit 122, and the unexecuted random number determination unit 123 It may be performed at the time when the determination is correct.
When the production table 3 is selected (S10), the preparation time p until the opening of the winning opening 45 is secured even if there is no extension of the production time (extension of the variable display time). The opening notification is performed at the time (S11) before the end of the remaining fluctuation display period, as in the case of x> p, or the fluctuation related to the hit random number as in the case of p>x> pa. This can be performed at the time when the display is started (S11 ′). Similarly, the countdown display can be started at a timing such as S12 or S12 ′.

本発明は、このように構成することにより、開放された入賞口へ遊技球を有効に入賞することが可能となる。
また、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
更に、上皿53に遊技球が残り少なくなってきた場合(球切れ)では、遊技者は玉貸し器を操作して遊技球を追加しなければならないが、そのための操作時間を十分確保することができるとの効果も生ずる。
According to the present invention configured as above, it is possible to effectively win a game ball into an open winning opening.
In addition, even a beginner who is unfamiliar with the gaming machine can provide a safe and interesting gaming machine.
Furthermore, when the game balls remain on the upper plate 53 (out of balls), the player must add the game balls by operating the ball lending device. However, it is possible to secure a sufficient operation time. The effect of being able to do is also produced.

次に、本発明の第2の実施の形態は、図6に示すように、当該当り乱数に係る変動表示の開始前にインターバル時間(b)を挿入する構成である。
該第2の実施の形態においては、第1の実施の形態と同様に、先ず、所要時間(x)を特別図柄変動表示制御手段116によって算定する。
この所要時間(x)(図6に示す例では、1.5秒)と当該乱数の変動表示時間(a)(図6に示す例では、時短状態での変動表示時間2秒)の合計時間が操作準備時間(p)よりも短ければ(つまり、x+a<pであれば、)、当該乱数に係る変動表示開始のタイミングを一定時間(b)遅らせるインターバル時間(b)を設け、x+b+a>pという状況とすることにより、遊技者にとって十分な操作準備時間(p)を確保することとする。
図6に示す例においては、x=1.5秒、a=2秒、p=6秒であるから、所要時間(x)は4秒(=p−a)より小さいので、一定時間(つまりインターバル時間)(b)を挿入することが必要であり、その時間bは、b>2.5秒[=p−(x+a)]となるから、そのインターバル時間(b)は少なくとも2.5秒以上でなければならない。
そこで、このようにインターバル時間を挿入するために、変動表示の開始時間を異ならせた複数の演出テーブル1〜3を予め用意しておき、演出テーブル選択手段140により、図7に示す表に基づき、所要時間(x)の長短に合わせて、演出テーブル4〜6を適宜選択する。つまり、所要時間(x)が0〜2秒未満である場合には、変動表示開始を4秒遅延して変動表示終了までの時間を6秒とする演出テーブル4を選択し、該時間(x)が2秒〜4秒未満である場合は変動表示開始時間を2秒遅延して変動表示終了までの時間を4秒とする演出テーブル5を選択する。該時間(x)が4秒以上である場合はこのように変動表示開始時間を遅延させる必要はないので演出テーブル6を選択する。
図6に示す例では、所要時間(x)が1.5秒なので、演出テーブル4を選択して、変動表示開始時間を4秒遅らせる一定時間(b)のインターバルを挿入し、当該乱数に係る特別図柄の変動終了までの時間を6秒(2秒+4秒)とする。
このように演出テーブルを所要時間に応じて選択することにより、入賞口45の開口までの操作準備時間(p)を少なくとも6秒以上にすることができるので、遊技者が操作ハンドル55の操作を準備することに必要な時間(5秒程度)を十分確保することができる。
なお、このような演出テーブルの構成については、第1の実施の形態と同様、x+b+a>pを満たすことができるように、適宜構成することができる。
Next, as shown in FIG. 6, the second embodiment of the present invention is configured to insert an interval time (b) before the start of variable display relating to the hit random number.
In the second embodiment, similar to the first embodiment, first, the required time (x) is calculated by the special symbol variation display control means 116.
The total time of the required time (x) (1.5 seconds in the example shown in FIG. 6) and the random number fluctuation display time (a) (in the example shown in FIG. 6, the fluctuation display time is 2 seconds in the short time state). Is shorter than the operation preparation time (p) (that is, if x + a <p), an interval time (b) is provided to delay the timing of the start of variation display related to the random number by a certain time (b), and x + b + a> p In this situation, sufficient operation preparation time (p) is secured for the player.
In the example shown in FIG. 6, since x = 1.5 seconds, a = 2 seconds, and p = 6 seconds, the required time (x) is less than 4 seconds (= pa), so a certain time (that is, Interval time) (b) needs to be inserted, and the time b is b> 2.5 seconds [= p− (x + a)], so the interval time (b) is at least 2.5 seconds. It must be more than that.
Therefore, in order to insert the interval time in this way, a plurality of effect tables 1 to 3 having different start times of the variable display are prepared in advance, and the effect table selection means 140 is used to create a table shown in FIG. The production tables 4 to 6 are appropriately selected according to the length of the required time (x). That is, when the required time (x) is less than 0 to 2 seconds, the effect table 4 is selected in which the time from the start of the variable display is delayed by 4 seconds and the time until the end of the variable display is 6 seconds. ) Is less than 2 seconds to less than 4 seconds, the effect table 5 is selected in which the variable display start time is delayed by 2 seconds and the time until the end of the variable display is 4 seconds. When the time (x) is 4 seconds or more, it is not necessary to delay the variable display start time in this way, so the effect table 6 is selected.
In the example shown in FIG. 6, since the required time (x) is 1.5 seconds, the production table 4 is selected, an interval of a fixed time (b) that delays the variable display start time by 4 seconds is inserted, and the random number is related The time until the end of the special symbol change is 6 seconds (2 seconds + 4 seconds).
Thus, by selecting the effect table according to the required time, the operation preparation time (p) until the winning opening 45 is opened can be at least 6 seconds or more, so that the player operates the operation handle 55. A sufficient time (about 5 seconds) required for preparation can be secured.
In addition, about the structure of such an effect table, it can comprise suitably so that x + b + a> p can be satisfy | filled similarly to 1st Embodiment.

また、上記の第1、第2の実施の形態では、変動表示時間が時短状態にある例で説明したが、第3の実施の形態として、時短状態であるか否かにかかわらず所要時間(x)の長短に応じて、演出時間を長くする演出テーブルを選択するように構成することができる。
つまり、x+a<pを判断する場合における変動表示時間(a)については、それを、当該遊技機に設定されている時短状態のような最短の変動表示時間(上記第1及び第2の実施の形態では、この最短の変動表示時間は、時短状態における2秒となる。)とみなして、判断することとする。そして、該所要時間(x)がそのようにみなした場合の所定時間(p−a)より短ければ、第1の実施の形態と同様に変動表示時間(a)の一定時間(b)の延長、あるいは第2の実施の形態と同様に一定時間(b)のインターバルの挿入を行う。したがって、この場合の所定時間は、所要時間(x)と上記のようにみなした変動表示時間(a)を合わせても、遊技者が前記入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を十分に確保することが困難である時間である。
このように構成することにより、通常遊技状態においてはもちろん、時短状態においても操作準備時間(p)を十分に確保することができ、しかも所要時間(x)の長短を判定するのみで、時短状態であるか否かをいちいち判定する必要がないので、特別図柄変動表示制御手段116や演出画像表示制御手段117の構成を簡便にすることができる。
In the first and second embodiments described above, the example in which the variable display time is in the short time state has been described. However, as the third embodiment, the required time ( According to the length of x), it can comprise so that the production | presentation table which lengthens production time may be selected.
In other words, the variable display time (a) in the case of determining x + a <p is the shortest variable display time (such as the first and second implementations described above) such as the short time state set in the gaming machine. In this embodiment, the shortest variation display time is 2 seconds in the short time state. If the required time (x) is shorter than the predetermined time (pa) when it is regarded as such, an extension of the constant display time (b) of the variable display time (a) as in the first embodiment. Alternatively, an interval of a certain time (b) is inserted as in the second embodiment. Therefore, the predetermined time in this case sufficiently secures the player's preparation for launching the game ball in the direction of the winning opening even if the required time (x) and the variable display time (a) regarded as above are combined. It is time that is difficult to do.
With this configuration, the operation preparation time (p) can be sufficiently ensured not only in the normal gaming state but also in the short time state, and the short time state can be determined only by determining the length of the required time (x). Therefore, the special symbol variation display control means 116 and the effect image display control means 117 can be simplified in structure.

上記の第1〜3の実施の形態では、特別遊技状態となる「当り」が「小当り」である場合の例で説明した。該「小当り」の場合は、入賞口45が短時間しか開放しないので、遊技者にとって、一層、安心で興趣ある遊技機を提供することとなるが、特別遊技状態が「小当り」でない場合であっても、当該遊技機に不慣れな初心者にとっては、開放される入賞口の位置を確認したり、あるいは遊技球の球切れに対応したり、などの準備時間を十分に確保することができるので、本発明の構成の採用は有効である。   In the first to third embodiments described above, an example in which the “hit” that is in the special gaming state is “small win” has been described. In the case of the “small hit”, the winning opening 45 is opened only for a short time, so that the player can be provided with a more secure and interesting gaming machine, but the special gaming state is not “small hit”. Even so, for beginners who are unfamiliar with the gaming machine, it is possible to ensure sufficient preparation time such as confirming the position of the winning opening to be opened or responding to a game ball being out of play. Therefore, the adoption of the configuration of the present invention is effective.

また、上記の第1〜3の実施の形態では、特別図柄表示手段310に係り開放する入賞口45の例で説明したが、普通図柄表示手段312に係り開放する電動チューリップ42においても本発明を適用することができる。
例えば、普通図柄表示手段312が変動表示中に普通図柄始動口43へ遊技球が入球すると、該入球によって取得される普通図柄乱数は、上記した特別図柄における乱数と同様に、普通図柄未実行乱数として4個を限度に、図示しない普通図柄未実行乱数記憶手段に記憶される。そこで、この普通図柄未実行乱数が電動チューリップ42を開放する当り乱数である場合に、この電動チューリップ42の開放時間は0.2秒などと短いので、当該当り乱数に係る普通図柄の変動表示開始までの所要時間(y)を算出し、該所要時間(y)が所定時間よりも短い場合は、当該乱数に係る普通図柄の変動表示時間を一定時間延長したり、あるいは普通図柄の変動表示開始時間を遅延すべく一定時間のインターバルを挿入したりする。
このように構成することにより、特に電動チューリップ42が遊技球の打ち出し方向を変更しなければならない位置に配置されている場合などでは、入賞をより効率的に行うことができるので、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
In the first to third embodiments described above, the example of the winning prize opening 45 opened in connection with the special symbol display means 310 has been described. However, the present invention is also applied to the electric tulip 42 opened in accordance with the normal symbol display means 312. Can be applied.
For example, when a game ball enters the normal symbol start port 43 while the normal symbol display means 312 displays the fluctuation, the normal symbol random number acquired by the entry is the same as the random number in the special symbol described above. Up to four execution random numbers are stored in normal symbol unexecuted random number storage means (not shown). Therefore, when the normal symbol unexecuted random number is a per-random number for opening the electric tulip 42, the opening time of the electric tulip 42 is as short as 0.2 seconds. If the required time (y) is calculated and the required time (y) is shorter than the predetermined time, the normal symbol fluctuation display time related to the random number is extended by a certain time, or the normal symbol fluctuation display is started. Insert a certain time interval to delay the time.
By configuring in this way, especially when the electric tulip 42 is arranged at a position where the launch direction of the game ball must be changed, winning can be performed more efficiently. Even unfamiliar beginners can provide safe and entertaining gaming machines.

さらに、上記の第1〜3の実施の形態では、入賞口45が右打ちを必要とする場合の例で説明したが、このように右打ちを必要とする遊技機でなくとも本発明を適用することができる。
例えば、このようにいわゆるアタッカとして構成される入賞口45が、遊技盤の最上方に配置される場合や、あるいは複数個配置される場合などでは、開放される入賞口を遊技者に認知させることが必要である。したがって、そのような場合には、本発明を採用することで、そのための準備時間を十分に確保することができるので、遊技者にとって安心な遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the above first to third embodiments, the example in which the winning opening 45 requires a right hand has been described. However, the present invention can be applied to a gaming machine that does not require a right hand. can do.
For example, when the winning opening 45 configured as a so-called attacker is arranged at the top of the game board, or when a plurality of winning openings are arranged, the player is made to recognize the winning opening to be opened. is necessary. Therefore, in such a case, by adopting the present invention, a sufficient preparation time can be secured, so that a gaming machine that is safe for a player can be provided.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技盤の全体配置図。1 is an overall layout diagram of a game board according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の全体構成図。1 is an overall configuration diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る演出テーブルの選択図。The selection table of the production | presentation table which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作フロー図。The operation | movement flowchart of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of the game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る演出テーブルの選択図。The selection table of the production | presentation table which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 従来例における遊技機の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of the game machine in a prior art example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
40 一般入賞口
41 第1始動入賞口
42 第2始動入賞口(電動チューリップ)
43 普通図柄始動口
45 入賞口
45 操作ハンドル
53 上皿
300 役物装置
310 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
312 普通図柄表示手段(図柄表示手段)
317 保留玉表示手段
318 演出画像表示手段
1 Game board 40 General winning opening 41 First starting winning opening 42 Second starting winning opening (electric tulip)
43 Normal design start
45 winning opening 45 operation handle 53 upper plate 300 accessory device 310 special symbol display means (symbol display means)
312 Normal symbol display means (symbol display means)
317 Reservation ball display means 318 Production image display means

Claims (6)

遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、
前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする弾球遊技機。
A start winning opening that allows a game ball to win, a winning / no-going means for determining whether or not the winning ball is a win based on a random number acquired in response to a winning of the game ball at the start winning opening, and the start winning opening The symbol display means for notifying the lottery result by the winning / no-drawing means by winning, and the symbol corresponding to the random number as an unexecuted random number, even if there is a winning game ball at the start winning opening An unexecuted random number storage means for suspending the variable display by the display means up to a predetermined upper limit number, an on-hold ball display means for displaying that there is the unexecuted random number held by the unexecuted random number storage means, and the success / failure drawing In a ball game machine having a winning opening that is opened when a lottery result by means is a win,
If it is determined that the unexecuted random number is a win, the time required for the symbol display means to start changing the unexecuted random number is calculated, and the required time is related to the unexecuted random number. If it is a predetermined time that the game ball launch preparation time cannot be secured even if the variable display time of the display means is combined, the variable display time in the symbol display means related to the unexecuted random number is set to A bullet ball game machine characterized by extending a predetermined time or more so as to ensure a launch preparation time and informing a player in advance that the winning opening is opened.
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、
前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示開始時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上遅延するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする弾球遊技機。
A start winning opening that allows a game ball to win, a winning / no-going means for determining whether or not the winning ball is a win based on a random number acquired in response to a winning of the game ball at the start winning opening, and the start winning opening The symbol display means for notifying the lottery result by the winning / no-drawing means by winning, and the symbol corresponding to the random number as an unexecuted random number, even if there is a winning game ball at the start winning opening An unexecuted random number storage means for suspending the variable display by the display means up to a predetermined upper limit number, an on-hold ball display means for displaying that there is the unexecuted random number held by the unexecuted random number storage means, and the success / failure drawing In a ball game machine having a winning opening that is opened when a lottery result by means is a win,
If it is determined that the unexecuted random number is a win, the time required for the symbol display means to start changing the unexecuted random number is calculated, and the required time is related to the unexecuted random number. If it is a predetermined time that the game ball launch preparation time cannot be secured even if the variable display time of the display means is combined, the variable display start time in the symbol display means related to the unexecuted random number is determined as the game ball. A ball game machine characterized by delaying a predetermined time or more so as to secure a launch preparation time for the player and informing the player in advance that the winning opening is opened.
請求項1ないし2に記載の弾球遊技機において、演出テーブル選択手段を有し、前記所要時間の長短に応じて、前記図柄表示手段の変動表示時間を延長、ないし前記図柄表示手段の変動表示開始を遅延させる演出テーブルを適宜選択することにより、遊技球の打ち出し準備時間を確保することを特徴とする弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising an effect table selecting means, wherein the variable display time of the symbol display means is extended according to the length of the required time, or the variable display of the symbol display means. A bullet ball game machine characterized by securing a game ball launch preparation time by appropriately selecting an effect table for delaying the start. 請求項1ないし3に記載の遊技機において、前記所定時間を、前記図柄表示手段における最短の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない時間としたことを特徴とする弾球遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is a time in which a game ball launch preparation time cannot be secured even when the shortest variable display time in the symbol display means is combined. A ball game machine to play. 請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、前記入賞口への遊技球の打ち出し方向を予め示唆する表示を行うことにより前記報知を行うとともに、前記入賞口が開口するまでのカウントダウン表示をすることを特徴とする弾球遊技機。   4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the notification is performed by performing a display that suggests in advance a direction in which the game ball is launched into the winning opening, and a countdown display until the winning opening is opened. A ball game machine characterized by that. 請求項1ないし5に記載の弾球遊技機において、前記当りが、前記入賞口が短時間しか開口しない小当たりであることを特徴とする弾球遊技機。   6. The ball game machine according to claim 1, wherein the winning is a small hit in which the winning opening is opened only for a short time.
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