JP2011147559A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動遊技(以下、「確変」ともいう)等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”) This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. Also, control of specific games such as probability-changing games (hereinafter also referred to as “probability changes”) that give a story to a variable display using characters on images such as symbols, or change the probability of transition to special games Also increases the player's expectations.
また、「リミッタ機能」と呼ばれる機能を搭載した遊技機が知られている(例えば特許文献2参照)。この「リミッタ機能」は、確変状態における連続的な大当りの発生回数について上限を設けて制限するための機能であり、逆にその上限に達するまでは大当りの連続発生が約束されていることが多い。同文献に記載の遊技機では、その連続的な大当りの継続回数と残り継続可能回数とが表示される。遊技者は、その表示を見ることで、あと何回大当りが連続するのか(いわゆる連荘が続くのか)を把握することができる。 Also, a gaming machine equipped with a function called “limiter function” is known (see, for example, Patent Document 2). This “limiter function” is a function for limiting the number of consecutive big hits in the probability variation state by setting an upper limit. Conversely, until the upper limit is reached, continuous big hits are often promised. . In the gaming machine described in the document, the continuous number of consecutive big hits and the remaining number of possible continuations are displayed. By seeing the display, the player can grasp how many times the big hits continue (so-called consecutive resorts continue).
このように確変の連続発生が約束される場合、遊技者にとって大きな利益が確定したこととなり有利ではある。しかしながら、連荘の残り回数が明示されると、その間は事実上大当りの発生が約束されることになるため、そのリミッタ機能が作動するまでの間にリーチ演出などの比較的長い図柄変動を伴う高期待度演出がなされても、かえって遊技者を興ざめさせてしまうこととなる。また、長い演出が出玉の獲得効率を妨げることにもなり、大当りが発生するまでの待ち時間の長さに遊技者が不快感を覚える可能性がある。 In this way, when it is promised that successive occurrences of probabilities will occur, it is advantageous for the player because a large profit has been established. However, if the remaining number of consecutive villas is specified, it will be virtually guaranteed that a big hit will occur during that time, so there will be relatively long symbol variations such as reach production before the limiter function is activated. Even if a high expectation degree is made, the player will be raised. In addition, the long performance also hinders the efficiency of winning the game, and the player may feel uncomfortable with the length of the waiting time until a big hit occurs.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆるリミッタ機能を搭載した遊技機において、出玉制御および演出制御の両面から遊技者の利得感を満足させることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to satisfy the player's sense of gain from both the ball control and the effect control in a gaming machine equipped with a so-called limiter function.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技後に通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、所定の移行条件が成立したときには、特別遊技後に特定遊技として当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and a start winning opening. Specified lottery means to execute the lottery with the ball, the symbol display device for variably displaying the symbol for indicating the result of the lottery, and the variation process from variation start to stop in the symbol variation display Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns according to the result of the pass / fail lottery, display control means for controlling the change display of the symbols, and depending on the result of the pass / fail lottery provided at a predetermined position in the game area Special game operating conditions are maintained as conditions for transitioning to a special game that includes a unit game that is released multiple times and a unit game that involves the opening of the special game port and the unit game that accompanies the opening of the game. Special play Operating condition holding means, special game control means for executing a special game when it is determined that the special game operating condition has been established as a result of the fact that the winning / failing lottery indicates a transition to a special game, and a normal state in a normal game after the special game If the transition to a specific game that is more advantageous to the player and a predetermined transition condition is established, the probability variation state that the result of showing whether or not the lottery will be transferred to the special game as the specific game after the special game is higher than the normal state Specific game execution means to be transferred to.
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技後に確率変動状態への移行を伴う第1の確変特別遊技および第2の確変特別遊技のいずれかに移行するための条件として確変特別遊技移行条件を保持する。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果に応じて確変特別遊技移行条件が成立したときに確変特別遊技を実行する。特定遊技実行手段は、確率変動状態へ移行させた後、確率変動状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、特別遊技の終了ごとに確率変動状態への移行を継続可能にする一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に通常状態へ移行させる。変動パターン決定手段は、複数の変動パターンからいずれかを選択するときに参照するパターンテーブルとして、第1の確変特別遊技の終了後に参照する確変パターンテーブルと、第2の確変特別遊技の終了後に参照するパターンテーブルであって確変パターンテーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均変動時間が短くなるように設定された特殊パターンテーブルとを保持し、確率変動状態が連続する状態において当否抽選が第2の確変特別遊技への移行を示す結果となったことを条件に、それ以降、連続上限回数に達するまでは特殊パターンテーブルを参照する。 The special game operation condition holding means holds the probability change special game transition condition as a condition for shifting to either the first probability change special game or the second probability change special game accompanied by the transition to the probability variation state after the special game. . The special game control means executes the probability-changing special game when the probability-changing special game transition condition is established according to the result of the success / failure lottery. After the transition to the probability variation state, the specific game execution means has a probability at each end of the special game until the number of consecutive times, which is the number of transitions to the special game with the probability variation state continued, reaches a predetermined continuous upper limit number. While the transition to the fluctuation state can be continued, the transition to the normal state is made after the special game corresponding to the continuous upper limit number of times. The variation pattern determining means refers to a probability variation pattern table that is referred to after the end of the first probability variation special game and a pattern table that is referred to when the second probability variation special game is terminated as a pattern table to be referred to when selecting any one of the plurality of variation patterns. A special pattern table that is set so that the average variation time of the variation pattern to be selected is shorter than that of the probability variation pattern table. After that, the special pattern table is referred to until the upper limit number of consecutive times is reached, on condition that the result indicates the transition to the probability variation special game.
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「連続上限回数」は、いわゆるリミッタ機能により制限される確変移行ひいては特別遊技の連続回数の上限値に相当し、その連続上限回数に達するまでは大当りが連続的に発生しやすくなるが、連続上限回数に達したときには強制的に通常状態へ移行させるためのものである。なお、「連続回数」については、連続上限回数に達するか否かが実質的に計数されればよく、文字通り連続回数を上限までカウントアップする処理により実現してもよいし、逆に連続上限回数と同じ値からゼロになるまでカウントダウンする処理により実現してもよい。「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。各パターンテーブルのデータ形式は、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。「特殊パターンテーブル」には「確変パターンテーブル」よりも平均変動時間が短い変動パターンが選択対象とされているが、その短い変動パターンは、確率変動状態において当否抽選の結果が外れとなるときに選択対象となる変動パターン(つまり、確率変動状態において当否抽選の結果が当りとなるときに選択対象となる変動パターンよりも平均変動時間が短い変動パターン)の平均変動時間よりも短いものであってよい。また、確率変動状態において当否抽選の結果が外れとなり、かつノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ状態を伴う変動パターンが選択されない場合の図柄の平均変動時間、つまりリーチ状態を伴わない外れの場合に選択対象となる変動パターンの平均変動時間よりも短いものであってもよい。なお、ここでいう「リーチ状態」とは、複数の停止図柄の組合せが次の停止表示で当り図柄組合せとなり得る状態、さらに言えば、あと一つ図柄が停止して揃えば当り図柄組合せとなる状態を意味する。 Here, “unit game of special game” is a unit when continuing a special game, and even if a big prize opening is opened once during that unit game, it is opened multiple times But you can. The “continuous upper limit number” corresponds to the upper limit value of the probability change transition and the number of consecutive special games limited by the so-called limiter function, and until the continuous upper limit number is reached, big hits are likely to occur continuously. When the number of times is reached, it is forcibly shifted to the normal state. As for “continuous number of times”, it is only necessary to substantially count whether or not the continuous upper limit number is reached, literally it may be realized by a process of counting up the continuous number to the upper limit, or conversely, the continuous upper limit number. It may be realized by a process of counting down from the same value to zero until it becomes zero. The “table” may refer to two or more types of data recorded in the memory storage area in a format that can identify the other data corresponding to one data, or a recording format thereof. The data format of each pattern table may be a data format managed in a so-called array format or list format. In the “special pattern table”, a variation pattern having an average variation time shorter than that in the “probability variation pattern table” is selected, but the short variation pattern is selected when the result of the lottery decision is not in the probability variation state. It is shorter than the average variation time of the variation pattern to be selected (that is, the variation pattern whose average variation time is shorter than the variation pattern to be selected when the result of the lottery wins in the probability variation state) Good. In addition, if the result of the lottery decision is not in the probability fluctuation state and the fluctuation pattern with the reach state such as normal reach or super reach is not selected, the average change time of the symbol, that is, the case without the reach state is selected. It may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern. The “reach state” here means a state in which a combination of a plurality of stop symbols can be a winning symbol combination at the next stop display, and more specifically, if one symbol is stopped and aligned, a winning symbol combination is obtained. Means state.
この態様によると、確変特別遊技へ移行されると、いわゆるリミッタ機能により実質的に連続上限回数までの大当りの連荘が約束され、遊技者の利益が確保される。一方、確変特別遊技として第1の確変特別遊技と第2の確変特別遊技とが設けられている。いずれの確変特別遊技が実行されても、それ以降、特別遊技への移行回数が連続上限回数に達するまではその特別遊技の終了ごとに確率変動状態へ連続的に移行される。その際、第1の確変特別遊技の終了後には確変パターンテーブルが参照されるが、一旦第2の確変特別遊技へ移行されると、それ以降、連続上限回数に達するまでは(連続上限回数に達していない状況下においては)特殊パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるようになる。特殊パターンテーブルは、確変パターンテーブルよりも平均変動時間が短い変動パターンを選択対象とするため、第2の確変特別遊技への移行後は相対的に短い図柄変動が行われるようになり、次の特別遊技へ効率よく移行されるようになる。すなわち、リミッタ機能が搭載された遊技機において、特別遊技の連荘時にその特別遊技間の演出時間が短くなることで遊技者に効率よく賞球(出玉)が付与されるようになり、その利得感を満足させることができる。一方、確変特別遊技への移行により大当りの連荘が開始されたとしても、このように図柄変動時間が短くなるのは第2の確変特別遊技へ移行されてからになる。すなわち、移行される確変特別遊技の種類に応じて図柄変動時間を短くする可否が決まるため、それが遊技者の期待感を煽る遊技性につながることにもなり、遊技の興趣をより高めることが可能となる。 According to this aspect, when the game is shifted to the probability-changing special game, a so-called limiter function promises a jackpot reaming up to the upper limit of the number of consecutive times, thereby securing the player's profit. On the other hand, a first probability variation special game and a second probability variation special game are provided as probability variation special games. Regardless of which probability-changing special game is executed, after that, until the number of times of transition to the special game reaches the continuous upper limit number of times, the state is continuously shifted to the probability fluctuation state at every end of the special game. At that time, the probability variation pattern table is referred to after the end of the first probability variation special game. However, once the transition to the second probability variation special game is made, until the continuous upper limit number is reached (the continuous upper limit number is reached). In a situation where it has not been reached, the special pattern table is referred to determine the variation pattern. Since the special pattern table selects a variation pattern having an average variation time shorter than that of the probability variation pattern table, a relatively short symbol variation is performed after the transition to the second probability variation special game. Efficient transition to special games will be made. In other words, in a gaming machine equipped with a limiter function, when the special game is extended, the effect time between the special games is shortened, so that a player can be awarded a prize ball efficiently. A sense of gain can be satisfied. On the other hand, even if the big hit consecutive resort is started by the transition to the probability variation special game, the symbol variation time becomes shorter after the transition to the second probability variation special game. In other words, since the possibility of shortening the symbol variation time is determined according to the type of probability variation special game to be transferred, it will also lead to the gameability that despises the player's expectation, which can further enhance the interest of the game It becomes possible.
その場合、当否抽選が第2の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備えてもよい。 In this case, when the result of the lottery determination indicates the transition to the second probability variation special game, the special effect executing means for executing the remaining number notification effect for notifying the remaining number of times until the continuous number reaches the continuous upper limit number of times. May be further provided.
ここでいう「報知」は、残り回数を表示するものであってもよいし、音声等により遊技者に伝えるものであってもよい。前者の場合、「演出決定手段」および「演出表示制御手段」が「特殊演出実行手段」として機能してもよい。また、「連続上限回数に達するまで」とは、その連続上限回数目の特別遊技への移行を示す図柄が停止されるときまでであってもよいし、その連続上限回数目の特別遊技が終了するまでであってもよい。前者の場合、その停止図柄によって「残り回数」を報知してもよい。また、「残り回数」は、文字通り残りの大当りの連荘数であってもよいし、連続上限回数を遊技者に認知させたうえで現在までの連続回数を間接的に示し、残りの大当りの連荘数を間接的に報知するものでもよい。 The “notification” referred to here may be one that displays the remaining number of times, or may be transmitted to the player by voice or the like. In the former case, the “effect determining means” and the “effect display control means” may function as “special effect execution means”. In addition, “until the upper limit number of consecutive times is reached” may be until the symbol indicating the transition to the special game at the upper limit number of times is stopped, or the special game at the upper limit number of consecutive times ends. It may be until. In the former case, the “remaining number of times” may be notified by the stop symbol. The “remaining number of times” may literally be the number of remaining jackpots, or indirectly indicate the number of consecutive hits until the player recognizes the upper limit number of consecutive hits. The number of consecutive resorts may be indirectly reported.
このようにして大当りが連荘する回数を遊技者に報知することで、遊技者は、あとどのくらい有利な状態が続くのかを明確に把握することができる。一方、このように遊技者に大当りの連荘が約束された状態においては、第2の確変特別遊技への移行を契機として上記特殊パターンテーブルが参照されるため、特別遊技間の図柄変動時間を短くして効率よく利益が得られる印象を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高く維持することが可能となる。 In this way, by notifying the player of the number of consecutive big hits, the player can clearly grasp how much more advantageous state will continue. On the other hand, in the state in which a big hit game is promised to the player in this way, the special pattern table is referred to when the transition to the second probability variation special game is triggered, so the symbol variation time between special games is reduced. It is possible to give an impression that the profit can be efficiently obtained by shortening, and the player's willingness to play can be maintained high.
始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口と、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、特別遊技後の所定期間、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる時短遊技へ移行させ、普通図柄抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させてもよい。 A variable winning opening that allows a game ball to change from a relatively difficult entry state to an easy entry state, and a special figure display control means for variably displaying a special symbol as a symbol indicating a result of the lottery. And a normal opening for determining whether or not a variable winning opening can be changed to a state where it is easy to enter a ball when the ball is inserted into the operating port. It may further comprise a normal symbol lottery means for executing symbol lottery and a normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol lottery. The specific game execution means has a higher probability of winning the normal symbol lottery for a predetermined period after the special game than the normal state, and the period during which the variable winning opening is easy to enter is relatively higher than the normal state. When it becomes longer, the game may be shifted to a short game, and the result of the normal symbol lottery becomes a win, and when the normal symbol is stopped at the symbol indicating the win, the variable winning opening may be changed to a state where it is easy to enter the ball.
ここで、「可変入賞口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。この態様によれば、特別遊技後に時短遊技へ移行されることで普通図柄抽選の当選確率が高くなるため、始動入賞口が入球容易な状態となり易くなり、また入球容易な状態となる期間が長くなる。このため、通常状態と比較して始動入賞口へより多く入球させることができる。このため、さらに上述のように第2の確変特別遊技への移行によって図柄変動時間が短くなると、当否抽選の効率が高められ、確変状態においてより早期に次の大当りを発生させることが可能となる。言い換えれば、始動入賞口の入球容易性が高まることで図柄変動の開始が容易となり、その図柄変動の短さと相俟ってリミッタ機能作動中のトータルの変動時間(つまり遊技者に無駄と認識されうる時間)を早く消化することが可能となる。 Here, the “variable winning opening” may be widened in a state where it is easy to enter the ball. According to this aspect, since the winning probability of the normal symbol lottery is increased by shifting to the short-time game after the special game, the start winning opening is likely to be easily entered, and the period in which it is easy to enter Becomes longer. For this reason, it is possible to make more balls enter the start winning opening as compared with the normal state. For this reason, as described above, if the symbol variation time is shortened by the transition to the second probability variation special game, the efficiency of the winning / failing lottery is increased, and the next big hit can be generated earlier in the probability variation state. . In other words, the ease of entering the starting prize opening increases, making it easier to start the symbol variation. Combined with the shortness of the symbol variation, the total variation time during operation of the limiter function (that is, it is recognized as a waste to the player) Can be digested quickly.
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、各単位遊技において大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、各単位遊技において所定時間よりも短い大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに通常特別遊技を実行する一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、通常状態から特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が通常特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行させ、その特別遊技が特定特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行させないものでもよい。 The special game operation condition holding means includes, as special game operation conditions, a normal special game transition condition for shifting to a special special game in which a special winning opening is opened for a predetermined time in each unit game, and a predetermined time in each unit game. The special special game transition condition for transitioning to the special special game where the short opening of the shorter prize winning opening is performed, and the special game control means, the result of the lottery showing the transition to the normal special game, A special special game is executed when it is determined that the special special game transition condition is satisfied, while the special lottery result indicates the transition to the special special game, and the special special game is determined when it is determined that the special special game transition condition is satisfied. When the game is executed and the specific game execution means is shifted from the normal state to the special game, if the special game is the normal special game, the special game execution means shifts to the short-time game after the special game. May be one special game it does not migrate to the time-shortening game after the special game if the specific special game.
ここで、通常特別遊技は、確変への移行を伴うとともに、大入賞口の開放時間がその入球を十分に狙うことができ、それによる十分な賞球を獲得できる程度に長いものであってよい。すなわち、通常特別遊技への移行を示す大当りは、いわゆる「出玉のある大当り」であってよい。一方、特定特別遊技は、確変への移行を伴うものの、大入賞口の開放時間がその入球を狙うことが困難であり、実質的に賞球を獲得することが難しい程度に短いものであってもよい。具体的には、その単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、少なくともその開放と同時に遊技球が発射されなければその開放中に遊技球が到達困難となる程度の時間値に設定されていてもよい。あるいは、大入賞口が開放される前に遊技球が発射されていなければ入球させることが事実上困難となる程度の時間値に設定されていてもよい。 Here, the normal special game is accompanied by a transition to probability change, and the opening time of the big winning opening may be sufficiently long so that the player can sufficiently aim for the entry and thereby obtain a sufficient prize ball. . That is, the big hit indicating the shift to the normal special game may be a so-called “big hit with a game”. On the other hand, special special games involve a shift to probability change, but the opening time of the big prize opening is difficult to aim at the entry, and it is so short that it is practically difficult to obtain the prize ball. May be. Specifically, the opening time of the big winning opening in the unit game is set to a time value at which it is difficult to reach the game ball during the opening unless the game ball is fired at the same time as the release. May be. Alternatively, it may be set to a time value that makes it practically difficult to enter a game ball if it has not been fired before the grand prize opening is opened.
この態様によれば、通常状態から特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が通常特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行されるが、その特別遊技が特定特別遊技であればその特別遊技後には時短遊技へ移行されない。このため、このようにして通常特別遊技から確変へ移行された場合には始動入賞口が入球容易な状態となるが、特定特別遊技から確変へ移行された場合には始動入賞口が入球容易な状態とならない。すなわち、通常特別遊技へ移行されると多くの賞球を獲得することができるとともに効率的に特別遊技が繰り返されるようになるが、特定特別遊技へ移行されるとそれが期待できない。このため、両特別遊技が確変特別遊技であってもその利益状態に差が生じ、いずれの特別遊技が実行されるかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。なお、特定特別遊技であっても、時短状態から特別遊技へ移行される場合には、その特別遊技後に再度時短遊技へ移行してもよい。 According to this aspect, when a transition is made from a normal state to a special game, if the special game is a normal special game, the transition is made to a short-time game after the special game, but if the special game is a specific special game, There is no transition to short-time games after special games. For this reason, when the transition from normal special game to probability change is made in this way, the start winning opening becomes easy to enter, but when the transition from specific special game to probability change is made, the start prize opening becomes the entrance It will not be easy. That is, when a transition is made to a normal special game, a large number of prize balls can be obtained and the special game can be efficiently repeated. For this reason, even if both of the special games are probabilistic special games, a difference occurs in the profit state, and a game property that realizes a player's expectation as to which special game is executed is realized. Even in the case of a special special game, when the special game is shifted from the short-time state, the special game may be transferred to the short-time game again after the special game.
当否抽選が第2の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段と、所定時間よりも短い大入賞口の短開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する小当り作動条件保持手段と、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、小当り作動条件が成立したと判定したときに小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を備えてもよい。変動パターン決定手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となったときに、特定特別遊技および小当り遊技のそれぞれの終了後の所定の限定期間は特定の変動時間が設定された特定変動パターンを選択対象とする特定変動パターンテーブルを参照し、特殊演出実行手段は、限定期間において現在の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行してもよい。 A special effect execution means for executing a remaining number notification effect for notifying the remaining number of times until the continuous number of times reaches the upper limit number of continuous times when the result of the lottery determination indicates a transition to the second probability variation special game; Small hit operating condition holding means for holding the small hit operating condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game with a short opening of the big winning opening shorter than the time, and the winning lottery shift to the small hit game And a small hit game control means for executing a small hit game when it is determined that the small hit operation condition is satisfied. The variation pattern determining means determines whether the special special game and the small win game are determined when the result of the success / failure lottery indicates a shift to the specific special game and when the result of the correct / failed lottery indicates a shift to the small hit game. The predetermined limited period after each end refers to a specific variation pattern table for selecting a specific variation pattern for which a specific variation time is set, and the special effect execution means suggests the current gaming state in the limited period. A state suggestion effect may be executed.
ここで、「小当り遊技」は、1回の単位遊技から構成される点で特定特別遊技と異なるが、大入賞口の短開放を伴う点で特定特別遊技と共通する。両遊技における大入賞口のトータルの開放時間を同程度にすれば、両遊技を外観上同じ遊技に見せることができる。一方、小当り遊技は特別遊技ではないため、その後の内部状態を変化させない。つまり、通常状態から小当り遊技へ移行されればその小当り遊技後には通常状態となり、特定遊技状態から小当り遊技へ移行されればその小当り遊技後には特定遊技状態となる。この点、特定特別遊技は、上述のように通常状態から移行されるとその特別遊技後に時短遊技へ移行しないが、時短状態から移行されるとその特別遊技後に時短遊技へ移行する。すなわち、特定特別遊技と小当り遊技とは時短遊技への移行、つまり始動入賞口の入球容易性について同様の変化をするため、両者の見分けがつき難い。一方、特定特別遊技はその終了後に確変状態へ移行されるため小当り遊技よりも有利となるが、外観上表出されないため(つまりいわゆる確変潜伏状態となるため)、遊技者には見た目上どちらかが分かり難い。この態様によれば、これら特定特別遊技および小当り遊技の終了後の限定期間は特定変動パターンテーブルが参照され、現在の内部状態が示唆される。なお、ここでいう「示唆」は、上記「報知」とは異なり、不確定要素を含むような伝達態様にて遊技者の期待感を煽るものでもよい。このように、特定特別遊技および小当り遊技へ移行された場合には、大入賞口の短開放の後に内部状態の示唆演出がなされ、確変状態であるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。この特定変動パターンテーブルは、演出内容の構成を容易にするために、リーチ演出を伴わない変動パターンを選択対象とするものでもよい。また、変動時間が所定値に固定された変動パターンを選択対象とするものでもよい。 Here, the “small hit game” is different from the specific special game in that it is composed of a single unit game, but is common to the specific special game in that it involves a short opening of the big prize opening. If the total opening time of the big prize opening in both games is made similar, both games can be shown to the same game in appearance. On the other hand, since the small hit game is not a special game, the subsequent internal state is not changed. That is, if the transition is made from the normal state to the small hit game, the normal state is obtained after the small hit game, and if the special game state is changed to the small hit game, the specific game state is obtained after the small hit game. In this regard, when the special special game is shifted from the normal state as described above, it does not shift to the short-time game after the special game, but when the special special game is shifted from the short-time state, the special special game shifts to the short-time game after the special game. That is, the special special game and the small hit game have the same change with respect to the transition to the short-time game, that is, the ease of entering the starting prize opening, so it is difficult to distinguish between them. On the other hand, a specific special game is more advantageous than a small hit game because it shifts to a probability change state after the end, but since it does not appear on the appearance (that is, a so-called probability change latent state), it appears to the player either It is difficult to understand. According to this aspect, the specific variation pattern table is referred to for the limited period after the end of the specific special game and the small hit game, and the current internal state is suggested. Note that the “suggestion” here may be different from the above “notification”, and may give a player a sense of expectation in a transmission mode including an uncertain element. In this way, when a transition is made to a specific special game and a small hit game, after the short opening of the big prize opening, the internal state suggestion effect is made, and the player's expectation is expressed as to whether or not it is a probable change state. Playability is realized. This specific variation pattern table may select a variation pattern that does not accompany a reach effect in order to facilitate the composition of the effect contents. Further, a variation pattern in which the variation time is fixed to a predetermined value may be selected.
その場合、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となったときに、既に確率変動状態が連続する状態となって特殊パターンテーブルが参照されている場合には、変動パターン決定手段は特定変動パターンテーブルの参照を禁止し、特殊演出実行手段は残回数報知演出の実行を継続してもよい。すなわち、既に確変状態における大当りの連荘時に特殊パターンテーブルが参照されて残回数報知演出が開始されているような場合には、これを優先することで図柄変動効率を向上させた状態が阻害されないようにする。それにより、リミッタ機能を搭載する遊技機における遊技者の利得感を満足させるという発明本来の遊技性を維持することができる。 In that case, the probability variation state is already in a state where the winning lottery results in the transition to the special special game and the winning lottery results in the transition to the small hit game. When the special pattern table is referred to, the variation pattern determining unit may prohibit the reference of the specific variation pattern table, and the special effect executing unit may continue to execute the remaining number notification effect. In other words, if the special pattern table is already referenced and the remaining number notification effect has been started at the time of the big hit in the promiscuous state, the state in which the symbol variation efficiency is improved by prioritizing this will not be hindered. Like that. Thereby, it is possible to maintain the game nature inherent in the invention of satisfying the player's sense of gain in a gaming machine equipped with a limiter function.
始動入賞口として、可変入賞口でない第1始動入賞口と、可変入賞口である第2始動入賞口とを含み、第2始動入賞口は入球容易な状態へ変化していないときには第1始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易な状態へ変化したときには第1始動入賞口よりも入球容易性が高くなるように構成され、当否抽選手段として、第1始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。表示制御手段として、第1抽選の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第1抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第1の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第1の特別遊技を実行する一方、第2抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第2の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第2の特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、第1の特別遊技および第2の特別遊技のいずれかが確変特別遊技として実行されたことを契機に、確率変動状態が連続する状態に移行させてもよい。 The start winning opening includes a first starting winning opening which is not a variable winning opening and a second starting winning opening which is a variable winning opening, and the first start is made when the second starting winning opening has not changed to a state where it is easy to enter a ball. It is configured such that the ease of entering is lower than that of the winning opening, and the ease of entering is higher than that of the first starting winning opening when the state is changed to an easy entering position. The first lottery means for executing the first lottery as a success / failure lottery upon the entry of the ball, and the second lottery means for executing the second lottery as the success / failure lottery upon entering the second start winning opening Good. As display control means, first display control means for variably displaying the first special symbol indicating the result of the first lottery, and second display control means for variably displaying the second special symbol indicating the result of the second lottery; May be included. In the special game control means, the first lottery results in the transition to the special game, and when the first special symbol is stopped in a predetermined jackpot state, the special game operation condition is established and the first special game is determined. On the other hand, the second lottery results in the transition to the special game, and the second special game is executed on the assumption that the special game operation condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. The specific game execution means may shift to a state in which the probability variation state is continued when one of the first special game and the second special game is executed as the probability variation special game.
この態様によれば、第1始動入賞口への入球を契機とする第1の遊技と、第2始動入賞口への入球を契機とする第2の遊技とが実行される。第1の遊技における第1の特別遊技および第2の遊技における第2の特別遊技のいずれも大当りの連荘に結びつく確変特別遊技として実行されうるが、それにより時短遊技へ移行された場合の優位性が異なるようになり、多用な遊技性を創出することができる。すなわち、この態様では当初は第1始動入賞口を狙って確実に特別遊技へ移行させ、時短状態への移行を図ることができる。そしてそれ以降、入球容易となった第2始動入賞口へ狙いを切り替えることで確変特別遊技を効率よく連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現できるようになる。 According to this aspect, the first game triggered by entering the first starting prize opening and the second game triggered by entering the second starting prize opening are executed. Both the first special game in the first game and the second special game in the second game can be executed as a probability-changing special game that leads to a jackpot villa. It becomes possible to create a variety of game characteristics. That is, in this aspect, it is possible to make a transition to the special game by aiming at the first start winning opening at first and to shift to the time-saving state. After that, by switching the aim to the second start winning opening that has made it easier to enter the ball, it is possible to efficiently and continuously generate the probability-changing special game, and the above-described gameability can be realized.
第1抽選手段は、通常特別遊技よりも特定特別遊技への移行確率が高くなるように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、第2抽選手段は、特定特別遊技への移行はなく、通常特別遊技へは移行し得るように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、特定遊技実行手段は、通常特別遊技後に確率変動状態が連続する状態に移行させ、少なくともその確率変動状態が連続する状態においては第2始動入賞口が入球容易な状態となるよう制御してもよい。 The first lottery means holds the correspondence between the lottery value and the lottery result so that the probability of transition to the special special game is higher than the normal special game, and the second lottery means does not shift to the special special game The correspondence between the lottery value and the lottery result is maintained so that the transition to the normal special game is possible, and the specific game execution means shifts to the state where the probability variation state continues after the normal special game, and at least the probability variation state In a state where the two consecutive start-ups, the second start winning opening may be controlled so as to be in a state where it is easy to enter the ball.
この態様によれば、まず第1始動入賞口を狙うことで第1の遊技において通常特別遊技を経て速やかに時短状態へ移行させ、第2の遊技において入球容易となった第2始動入賞口への入球を狙うことで確変が連続する状態に移行させる遊技手法が有効に機能する。第1の遊技において特定特別遊技へ移行されると、その終了後に確変へ移行されるため、上述したリミッタ機能が作動する。しかし、一旦通常特別遊技を経て時短遊技へ移行させなければ、特定特別遊技へ移行されても時短遊技へ移行されないため、特別遊技の移行効率を図る遊技性を享受することは難しい。一方、時短遊技への移行有無にかかわらず大当りの連荘は開始されるため、その大当りの連続回数は更新されていく。言い換えれば、確変状態が連続した状態で大当りを効率よく発生させるために、第1の遊技にて早期に通常特別遊技へ移行する大当りを引き当てるのが好ましい。また、残りの連荘回数を把握するためには、第2の確変特別遊技へ移行させるのがよい。このように、第1の遊技と第2の遊技とのいずれで大当りを引き当てるか、また特定特別遊技と通常特別遊技のいずれへ移行されるか、さらに第1の確変特別遊技と第2の確変特別遊技のいずれへ移行させるかにより、遊技状態やその遊技者への伝達手法が変化するため、興趣溢れる遊技性が実現されるようになる。 According to this aspect, first the first start winning opening is made by first aiming at the first starting winning opening, and then quickly shifting to the short-time state through the normal special game in the first game. A game technique that shifts to a state in which the probability change continues by aiming to enter the ball effectively functions. When the transition is made to the specific special game in the first game, the transition is made to the probability change after the end, and thus the above-described limiter function is activated. However, once the normal special game is passed to the short-time game, it is difficult to enjoy the gameability for improving the transition efficiency of the special game because it is not transferred to the short-time game even if the special special game is entered. On the other hand, regardless of whether or not there is a shift to a short-time game, the jackpot consecutive resort starts, so the number of consecutive hits for the jackpot is updated. In other words, in order to efficiently generate a big hit in a state where the probability variation state is continuous, it is preferable to allocate a big hit that shifts to the normal special game early in the first game. Moreover, in order to grasp | ascertain the remaining number of consecutive resorts, it is good to make it transfer to a 2nd probability variation special game. As described above, in which of the first game and the second game the big hit is won, whether the special game or the normal special game is transferred, the first probability change special game and the second probability change Depending on which of the special games is shifted to, the gaming state and the method of transmission to the player change, so that an exciting game is realized.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆるリミッタ機能を搭載した遊技機において、出玉制御および演出制御の両面から遊技者の利得感を満足させることができる。 According to the ball game machine of the present invention, in a game machine equipped with a so-called limiter function, it is possible to satisfy the player's sense of gain from both the ball control and the effect control.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技数が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技(「特定特別遊技」に該当する)と、単位遊技数が15回(15ラウンド)に設定された15R特別遊技(「通常特別遊技」に該当する)とが設けられている。ここでは、2R特別遊技への移行を示す大当りを「2R大当り」、15R特別遊技への移行を示す大当りを「15R大当り」という。15R特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球(9球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この30秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。 That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is “big hit”, the big winning opening A special game is started in which a unit game is released a plurality of times. In this embodiment, as the special game, the 2R special game (corresponding to “special special game”) in which the number of unit games is set to 2 times (2 rounds) and the unit game number is set to 15 times (15 rounds). 15R special games (corresponding to “normal special games”) are provided. Here, the jackpot indicating the transition to the 2R special game is referred to as “2R jackpot”, and the jackpot indicating the transition to the 15R special game is referred to as “15R jackpot”. An end condition for each unit game in the 15R special game is that a predetermined number of balls (9 balls or more) or a predetermined time (30 seconds) has elapsed. In this unit game, when there is a ball entering the big winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each ball. The opening time of the big prize opening of 30 seconds is set as a time that can sufficiently aim for the entry and acquire a sufficient prize ball in terms of design.
一方、2R特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球(9球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過とされているが、設計上9球以上入球することは想定されておらず、事実上その0.2秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。この0.2秒という大入賞口の開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、設計上賞球の獲得が困難な時間として設定されたものである。ただし、本実施例では15R特別遊技および2R特別遊技のいずれへ移行されたとしても、その終了後にはもれなく確率変動遊技(「確変」)と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、いずれの特別遊技も確変移行が約束された「確変特別遊技」となる。確変状態においては通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。したがって、当否抽選の結果が2R大当りであっても遊技者にとって有利な状態にはなる。 On the other hand, the end condition of each unit game in the 2R special game is that a predetermined number or more (9 or more winnings) or a predetermined time (0.2 seconds) elapses. It is not envisaged to do so, and in fact the unit game ends with a short opening of 0.2 seconds. The opening time of the grand prize opening of 0.2 seconds is set as a time in which it is practically difficult to aim for the entry and it is difficult to acquire the prize ball by design. However, in this embodiment, even if the game is shifted to either the 15R special game or the 2R special game, the game is shifted to a specific game called “probability variation game” (“probability variation”) after the completion. That is, any special game is a “probable special game” in which the probable change is promised. In the probability variation state, since a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, a new special game is generated relatively early. Therefore, even if the result of the winning / losing lottery is a 2R big hit, the player is in an advantageous state.
本実施例では、通常状態から2R特別遊技へ移行した場合を除き、特別遊技の終了後にいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」ともいう)と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、通常状態から15R大当りが発生したとき、時短状態から15R大当りが発生したとき、および時短状態から2R大当りが発生したときに時短へ移行する。時短中においては図柄変動時間が短くなり、後述のように第2始動入賞口への入球容易性が高められるため、特に第2の遊技において相対的に早期に大当りが発生しやすくなる。 In the present embodiment, except for the case of shifting from the normal state to the 2R special game, the game is shifted to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter also referred to as “short time”) after the special game ends. That is, when a 15R big hit occurs from the normal state, when a 15R big hit occurs from the short-time state, and when a 2R big hit occurs from the short-time state, the shift to the short time occurs. During the short time, the symbol variation time is shortened, and the ease of entering the second starting prize opening is enhanced as will be described later. Therefore, particularly in the second game, a big hit is likely to occur relatively early.
本実施例では、このようにして確変状態へ移行されると、その後、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行される状態が所定期間継続されるという特典が付与される。つまり、確変特別遊技へ移行されることで所定回数の大当りの連荘が約束され、その所定回数の特別遊技が終了すると、通常状態(非確変状態:低確率状態)へ戻される。すなわち、本実施例では一旦確変特別遊技へ移行されると、大当りの連荘状態に突入するが、リミッタ機能としてその連続回数に制限が設けられている。具体的には、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め定める連続上限回数(本実施例では6回)に達するまで大当りの連荘が確保される。遊技者にはその連荘期間を把握できるよう、所定条件のもと、特別遊技を経てあと何回連続的に確変状態へ移行させるかを報知する残回数報知演出が表示される。一方、このような報知がなされると、その特別遊技のインターバル(通常遊技期間)における図柄変動演出は、遊技者にとって事実上次の大当りの発生までの待ち時間となるため、効率的な時間消化が望まれる。このため、残回数報知演出が開始されると、その連続上限回数に達するまでは図柄変動として短い変動時間を設定し、効率的な遊技の進行を実現する。 In this embodiment, when the state is changed to the probability changing state in this way, a privilege that the state where the probability changing state continues and the state of shifting to the special game is continued for a predetermined period is given. In other words, a predetermined number of jackpots are promised by shifting to the probability-changing special game, and when the predetermined number of special games is completed, the normal state (non-probability variation state: low probability state) is restored. In other words, in this embodiment, once the game is shifted to the probability variation special game, the big hit consecutive resort state is entered, but the number of consecutive times is limited as a limiter function. Specifically, a jackpot resort is ensured until the number of consecutive transitions to the special game while the probability variation state continues reaches a predetermined continuous upper limit number (six in this embodiment). In order for the player to understand the extended period, a remaining number notification effect is displayed for notifying how many times the special game is to be shifted to the probable state after a special game. On the other hand, when such notification is made, the symbol variation effect in the special game interval (normal game period) is effectively a waiting time until the next big hit occurs for the player. Is desired. For this reason, when the remaining number notification effect is started, a short variation time is set as a symbol variation until the continuous upper limit number is reached, and efficient progress of the game is realized.
一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、2R特別遊技を構成する単位遊技の2回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当りよりも2R大当りのほうが利益状態が高くなる。すなわち、本実施例では、2R特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開放態様において外観上共通しており、遊技者がそのいずれであるかを区別するのが困難となっている。一方、2R特別遊技へ移行された場合には、小当り遊技へ移行された場合と異なり必ず確変状態へ移行される。このため、大入賞口が短開放されたときにそれが2R特別遊技によるのか小当り遊技によるのかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。また、2R特別遊技と小当り遊技との区別がつき難いため、そのいずれかが発生したときに、それまでに大当りの連荘が何回発生していたかが把握し難くなる。その結果、上記連続上限回数までの大当りの連荘の残り回数を把握し難くなり、その残り回数を報知する残回数報知演出の効果が際立つようになる。 On the other hand, when the first lottery or the second lottery has a predetermined result called “small win”, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. The small hit game is executed as a special game including one unit game. This small hit game has an opening time of a big prize opening corresponding to two unit games constituting the 2R special game. In other words, in this embodiment, even in a small hit game, since the opening time of the big winning opening is short, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, for the player, the profit state is higher for 2R big hit than for small hit. That is, in the present embodiment, the 2R special game and the small hit game are common in appearance in the open state of the big prize opening, and it is difficult to distinguish which one the player is. On the other hand, when the game is shifted to the 2R special game, the game is always shifted to the probability changing state, unlike the case of the small hit game. For this reason, when the special winning opening is short-opened, it is possible to realize the gameability that raises the player's expectation as to whether it is a 2R special game or a small hit game. Also, since it is difficult to distinguish between the 2R special game and the small hit game, when any one of them occurs, it is difficult to know how many hit games have occurred so far. As a result, it becomes difficult to grasp the remaining number of jackpot villas up to the continuous upper limit number, and the effect of the remaining number notification effect for notifying the remaining number of times becomes conspicuous.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62(以下「第1始動口62」と表記する)、第2始動入賞口63(以下「第2始動口63」と表記する)、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては1秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。
The
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63への入球がその直上の第1始動口62によって規制(遮蔽)される態様となり、第2始動口63への入球は実質的に期待できない。つまり、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められると、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては第1始動口62への入球を狙い、第2始動口63の入球容易性が高められた状態において第2始動口63への入球を狙う手法が有効となる。
In this embodiment, as shown in the drawing, when the ordinary
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口91は、遊技領域52の下部中央(第2始動口63の直下)に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、大入賞口91は、そのセンター飾り64の下方に設けられている。
The big winning
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出図柄表示装置60が配設されている。センター飾り64は、遊技領域52の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出図柄表示装置60を保護する役割も有する。
The
センター飾り64の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字および「−」や「L」等の記号で表される。
A first special
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
In the
作動口68は、遊技盤50の左側方位置(センター飾り64の左側の流下通路)に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口91の開閉動作が開始される。
When the game ball enters the
作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59はセンター飾り64の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。時短中は第2始動口63の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄195の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約99%と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口68に入球させることができれば、ほぼ確実に第2始動口63を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄195の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当りを発生させることが可能となる。
When the game ball passes through the
センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する特図保留ランプ20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する特図保留ランプ21が設けられている。特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値(第1当否抽選値)の保留数を表示する。特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値(第2当否抽選値)の保留数を表示する。特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
The
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
Below the normal
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining
第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。なお、上述のように、第1当否抽選値については保留はなされない。
The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
The first winning / failing
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては約1/300の確率で大当りとなり、確変当否テーブルにおいては約1/30の確率で大当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。また、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、約1/10の確率で小当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合を特に「外れ」と表現する。なお、本実施例では第1の遊技と第2の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率を同じに設定したが、変形例においては、第1の遊技と第2の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率の一方または双方が異なるように設定してもよい。例えば、第1の遊技と第2の遊技とで大当りの当選確率を同じにし、小当りの当選確率を異ならせてもよい。
The first success /
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)が大当りに対応し、偶数(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。その大当り図柄については、「1」および「3」が15R大当りAに割り当てられ、「5」および「7」が15R大当りBに割り当てられ、「9」が2R大当りに割り当てられている。ここで、15R大当りAおよび15R大当りBはいずれも15R特別遊技への移行を示す15R大当りであるが、確変状態のまま継続する大当りの連荘中にリミット機能に関して残りの連荘回数を報知する残回数報知演出を開始するか否かを決定するために区別される。なお、本実施例では、いずれの大当りもその特別遊技後に確変移行を伴う確変大当りとなっている。また、本実施例ではリミット機能を動作させるためのリミット図柄として「L」の記号が割り当てられているが、その詳細については後述する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。具体的には、通常参照される通常図柄判定テーブルと、リミット機能が作動する際に参照される特定図柄判定テーブルとを含む複数の図柄範囲テーブルを備えるが、その詳細については後述する。
The first winning / failing determining
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
The first pattern determining means 114 has a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約99%と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動口63が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では1/500程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、時短中は1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
The regular symbol lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the
保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ21の点灯数により表される。特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held up to 4 as an upper limit. The hold number is represented by the number of lighting of the special figure hold lamp 21. The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The hold number is represented by the number of lighting or blinking of the special figure hold lamp 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第1特別図柄192および第2特別図柄193の一方を連続的に変動表示させてもよい。
It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example sets the fluctuation display of the first
特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
The
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。15R特別遊技では単位遊技を15回(15ラウンド)繰り返す。その1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。一方、2R特別遊技では単位遊技を2回(2ラウンド)繰り返す。1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約0.2秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、その単位遊技の設定ラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
小当り遊技制御手段121は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口91が2回開放される。大入賞口91の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.2秒に設定されているため、大入賞口91の開放態様において外観上2R特別遊技と近似したものとなる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in a transition to the small hit game, the small hit game control means 121 is stopped when the first
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、大当りの種別によらず、その特別遊技の終了後に内部状態を確変状態に移行させる。そして、一旦確変状態へ移行させると、その確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、特別遊技の終了ごとに確変状態への移行させる一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に通常状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、特別遊技が15R特別遊技であれば、その特別遊技後に時短遊技へ移行させる。一方、特別遊技が2R特別遊技である場合、それが時短状態から2R大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後に再度時短遊技へ移行させるが、それが非時短状態から2R大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後には時短遊技へは移行させないようにする。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに第2始動口63が拡開する期間が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 shifts the internal state to the probability change state after the special game is ended, regardless of the type of jackpot. Once the transition to the probability change state is made, the transition to the probability change state is made at each end of the special game until the number of consecutive times that is the number of times the transition to the special game is continued with the probability variation state being continued. On the other hand, after the special game corresponding to the continuous upper limit number, the normal state is entered. If the special game is a 15R special game, the specific game execution means 122 shifts to the short-time game after the special game. On the other hand, if the special game is a 2R special game, if it is due to the occurrence of a 2R big hit from the short-time state, the special game is shifted to the short-time game again. If it is due to the occurrence, it will not be shifted to the short-time game after the special game. In the short time state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than that in the normal state, and further, the opening and extension in which the period during which the
開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターン(変動演出パターン)として複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、それらの当否抽選の結果が15R大当りAとなった場合には、大当りの連荘の残り回数を遊技者に示唆するための残回数示唆演出の実行を決定し、15R大当りBとなった場合には、大当りの連荘の残り回数を遊技者に報知するための残回数報知演出の実行を決定する。さらに、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りとなった場合には、予め定める限定的な期間(「限定期間」という)を設定し、その2R特別遊技後の限定期間および小当り遊技後の限定期間において現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆することにより遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の実行を決定する。本実施例では、その「限定期間」として図柄変動所定回数分の期間を設定する。ただし、既に残回数報知演出または残回数示唆演出が開始されている場合には、これらの演出表示を優先するために状態示唆演出の実行を禁止する。なお、各演出の具体的内容については後の詳述する。
The effect determining means 132 is displayed on the effect
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当り(15R特別遊技への移行)を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が2R大当りまたは小当りと示す場合は、「135」や「246」のように連続する3つの奇数または偶数による組み合わせが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
本実施例では既述のように、当否抽選の結果が大当りになると、それはもれなく確変大当りとなり、確変特別遊技へ移行される。このようにして一旦確変状態へ移行されると、その後、その確変状態が連続したまま特別遊技へ繰り返し移行される連荘状態となるが、リミッタ機能によりその連続回数に制限が設けられている。すなわち、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め設定した連続上限回数(本実施例では6回)に達すると、その連続上限回数目の特別遊技後に一旦通常遊技に戻されることで、遊技者の利益とホールの利益との調整と行っている。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described above, if the result of the lottery decision is a big hit, it will be a big win for all chances, and the game will be shifted to a probable special game. Once the state is changed to the probability changing state in this way, the state is changed to the extended game state where the probability changing state is continuously transferred to the special game. However, the limiter function limits the number of continuous times. That is, when the number of continuous transitions to the special game with the probability variation state continues reaches a preset continuous upper limit number (6 times in this embodiment), it is temporarily returned to the normal game after the special game of the continuous upper limit number. So, the player's profit and the hall's profit are adjusted.
一方、遊技者には大当りの連荘期間を把握できるよう、15R大当りBが発生することを条件に残回数報知演出が表示される。この残回数報知演出は、あと何回連続的に確変状態へ移行されるか、つまりあと何回大当りが連荘するかを報知する演出である。2R大当りや15R大当りAが発生しても、そこから大当りの連荘が開始されることにはなるが、残りの連荘数について報知が開始されるのは15R大当りBが発生して以降ということになる。遊技者が連続上限回数を把握していれば、特別遊技が開始されることにより残りの連荘数を推測することも不可能ではないが、その連荘中に小当りが発生すると2R大当りと区別できないため、正確な推測は難しい。ここでは、そのような場合でも残りの連荘数を明示的に報知して遊技者の便宜に供する。一方、このような報知がなされると、連荘中の特別遊技から次の特別遊技までの間における図柄変動演出は、遊技者にとって事実上単なる消化時間となるため、効率的な時間消化が望まれる。そこで、残回数報知演出が開始されると、その連続上限回数に達するまでは図柄変動として変動時間が短い変動パターンが選ばれるよう変動パターンテーブルの設定が切り替えられ、効率的な遊技の進行を実現する。なお、15R大当りBが発生する前に15R大当りAが発生した場合には、その発生を契機に残回数示唆演出が表示される。この残回数示唆演出は、あと何回大当りが連荘するかを不確実性を残しつつ示唆する演出であり、遊技者の期待感を高める演出の1つとして位置づけられる。しかし、残回数報知演出とは異なり、その連荘の残り回数を正確に示すものではないため、遊技者の立場からは残回数報知演出のほうが有用となる。 On the other hand, the remaining number notification effect is displayed on the condition that the 15R big hit B is generated so that the player can grasp the big hit consecutive resort period. This remaining number notification effect is an effect of notifying how many times the transition to the probabilistic state is continued, that is, how many times the jackpot is consecutive. Even if 2R big hit or 15R big hit A occurs, the big hit consecutive resort will start, but the notification of the remaining number of consecutive resorts starts after the occurrence of 15R big hit B It will be. If the player knows the maximum number of consecutive times, it is not impossible to guess the number of remaining consecutive resorts by starting a special game. It is difficult to make an accurate guess because it cannot be distinguished. Here, even in such a case, the number of remaining resorts is explicitly notified for the convenience of the player. On the other hand, when such a notification is made, the symbol variation effect between the special game in the consecutive game is the mere digestion time for the player, so efficient time digestion is desired. It is. Therefore, when the remaining number notification effect is started, the variation pattern table setting is switched so that a variation pattern with a short variation time is selected as the symbol variation until the continuous upper limit number is reached, thereby realizing efficient progress of the game. To do. In addition, when 15R big hit A occurs before 15R big hit B occurs, the remaining number suggestion effect is displayed triggered by the occurrence. This remaining number suggesting effect is an effect that suggests how many times the jackpot will continue, leaving uncertainty, and is positioned as one of the effects that increases the player's expectation. However, unlike the remaining number notification effect, it does not accurately indicate the remaining number of times in the villa, so the remaining number notification effect is more useful from the player's standpoint.
また、本実施例では2R大当りまたは小当りは発生すると、その2R特別遊技後の所定期間および小当り遊技後の所定期間に現在の内部状態が確変状態であるか否かを不確実性を残しつつ示唆する状態示唆演出が表示される。上述のように2R特別遊技と小当り遊技とは大入賞口の開放態様において外観上同様に見えるため、そのいずれであるかを示唆する演出を行うことによって遊技者の期待感を煽るものである。なお、一旦大当りの連荘状態に突入すると、確変状態の維持が約束される一方、その大当りの連荘数の連続上限回数までの残り回数は、15R大当りおよび2R大当りのいずれが発生しても消化される。このため、遊技者としてはその連荘中にできるだけ多くの賞球を獲得できるよう、15R大当りの発生を望むようになる。言い換え得れば、既に大当りの連荘が開始された後は、その連荘中においては2R大当りよりも小当りの発生を望むようになる。そのような観点から、状態示唆演出において2R大当りか小当りかを煽るようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when a 2R big hit or a small hit occurs, it remains uncertain whether or not the current internal state is a probabilistic state in a predetermined period after the 2R special game and a predetermined period after the small hit game. The suggestion state suggestion effect is displayed. As described above, the 2R special game and the small hit game seem to be similar in appearance in the open state of the big prize opening, and thus the player's expectation is given by performing an effect suggesting which one is the case. . In addition, once entering the big hit consecutive house state, it is promised that the probability variation state will be maintained, but the remaining number of times up to the maximum number of consecutive hits of the big hit consecutive house number will be either 15R big hit or 2R big hit. Digested. For this reason, the player wants to generate 15R jackpots so that as many prize balls as possible can be obtained during the retreat. In other words, after the big hit consecutive villa has been started, it is desired to generate a small hit rather than a 2R big hit in the extended villa. From such a point of view, the 2R big hit or the small hit may be given in the state suggestion effect.
図4は、演出図柄表示装置に表示される残回数報知演出および残回数示唆演出の画面例を表す図である。
図4(a)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、決定された変動パターンに基づく装飾図柄190の図柄変動演出が表示されるほか、決定された予告演出パターンにしたがった予告演出が表示される。
FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example of the remaining number notification effect and the remaining number suggestion effect displayed on the effect symbol display device.
As shown in FIG. 4 (a), in the
残回数報知演出は、図4(b)および(c)に示すように、装飾図柄190の停止図柄およびコメントの形で連荘の残り回数を明示的に表示する演出である。図4(b)には、連荘状態に突入してから連荘の残り回数が5回となったときの画面例が示されている。図示の例では、装飾図柄190による当り図柄組み合わせとして「555」が表示されることで残り回数が5回であることが示され、確認的に「確変:あと5回」の文字列が表示されている。この残回数報知演出における装飾図柄190は、特別図柄とは直接対応づけられておらず、演出決定手段132が、残回数報知演出の実行を決定したときに、連荘の残り回数に対応する図柄組み合わせを決定する。ただし上述のように、この残回数報知演出は、連荘状態に突入して直ぐに表示されるわけではなく、15R大当りBが発生したことがその開始条件とされている。このため、連荘の連続上限回数が6回であっても、15R大当りBが発生するまでは表示されることはない。図示の例では、大当りの連荘の初回が2R大当り、2回目に15R大当りBが発生したため、その2回目から残回数報知演出が開始されている。このようにして一旦残回数報知演出が開始されると、その後は大当りの種類に限らず、その大当りの図柄変動が表示されるごとに残り回数が報知される。図4(b)には、次の大当りが発生したときに残り回数が4回であることが表示されている。
As shown in FIGS. 4B and 4C, the remaining number notification effect is an effect of explicitly displaying the remaining number of times of the extended resort in the form of a stop symbol of the
一方、15R大当りBが発生する前に15R大当りAが発生した場合には、不確実性を残しつつ連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出が表示される。具体的には、図4(c)に示すように、残回数報知演出と類似した態様で装飾図柄190による当り図柄組み合わせが表示されて残り回数を示唆し、「確変かも」の文字列を表示させる。この残回数示唆演出における装飾図柄190は、特別図柄に対応づけられたものがそのまま表示される。したがって、実際の残り回数とは異なる数字が表示されることがある。
なお、変形例においては、残回数報知演出や残回数示唆演出における残り回数の表示を、上述のように大当りを示す図柄変動の停止図柄とともに表示させなくてもよい。例えば、残回数報知演出および残回数示唆演出を特別遊技中の大当り演出として表示させてもよい。あるいは、通常遊技中に大当りが発生する期待度(信頼度)を示唆する予告演出とともに表示させるようにしてもよい。
On the other hand, when the 15R big hit A occurs before the 15R big hit B occurs, the remaining number suggestion effect that suggests the remaining number of consecutive resorts is displayed while leaving uncertainty. Specifically, as shown in FIG. 4 (c), the winning symbol combination by the
In the modified example, the display of the remaining number in the remaining number notification effect or the remaining number suggestion effect may not be displayed together with the symbol variation stop symbol indicating the big hit as described above. For example, the remaining number notification effect and the remaining number suggestion effect may be displayed as a jackpot effect during the special game. Or you may make it display with the notice effect which suggests the expectation degree (reliability) that a big hit will generate | occur | produce during a normal game.
また、本実施例では、15R大当りBが発生する前に2R大当りまたは小当りが発生した場合、その2R特別遊技後の図柄変動および小当り遊技後の図柄変動にて現在の内部状態(確変状態であるか否か)を示唆する状態示唆演出が表示される。具体的には、その2R特別遊技後の所定回数の図柄変動期間(本実施例では図柄変動5回分)、および小当り遊技後の所定回数の図柄変動期間(本実施例では図柄変動5回分)において、その図柄変動時間が所定時間(本実施例では10秒)に固定される。そして、その図柄変動ごとに図示しない特定のキャラクタやモチーフなどの画像オブジェクトを表示させ、その色や形など特定の属性を変化させることで確変状態である可能性の高さを示唆する。これにより、遊技者は現在確変状態であるかもしれないと認識し、その期待感が煽られるようになる。すなわち、本実施例では通常状態から2R大当りが発生するとその2R特別遊技後に確変へ移行されるが、通常状態から小当りが発生してもその小当り遊技後に確変へは移行されない。一方、2R特別遊技と小当り遊技とは大入賞口の開放態様において外観上同様に見えるため、確変へ移行したか否かについて遊技者は明確に認識することはできない。ここでは、このような状況において状態示唆演出を表示させることで遊技者の期待感の高揚を図るようにする。 Further, in this embodiment, when 2R big hit or small hit occurs before 15R big hit B occurs, the current internal state (probability change state) by the symbol fluctuation after the 2R special game and the symbol fluctuation after the small hit game. A state suggestion effect suggesting whether or not) is displayed. Specifically, a predetermined number of symbol variation periods after the 2R special game (in this embodiment, five symbol variations) and a predetermined number of symbol variation periods after the small hit game (in this embodiment, five symbol variations) The symbol variation time is fixed at a predetermined time (10 seconds in this embodiment). Then, an image object such as a specific character or motif (not shown) is displayed for each symbol variation, and a specific attribute such as a color or shape is changed to suggest a high possibility of being in a probabilistic state. As a result, the player recognizes that the player may be currently in a probable state, and feels that expectation. That is, in this embodiment, when a 2R big hit occurs from the normal state, the game shifts to a probability change after the 2R special game, but even if a small hit occurs from the normal state, it does not shift to the probability change after the small hit game. On the other hand, since the 2R special game and the small hit game look the same in appearance in the open state of the big prize opening, the player cannot clearly recognize whether or not the game has shifted to probability change. Here, in such a situation, a state suggestion effect is displayed, so that the player's sense of expectation is enhanced.
図5は、第1の遊技と第2の遊技のそれぞれにおける大当りの種類とその当選確率を模式的に示す図である。
当否抽選の結果が大当りになると、続いて特別図柄抽選がなされ、そのとき決定された特別図柄によって大当りの種類が決定される。既に述べたように、特別図柄の「1」および「3」が15R大当りAに割り当てられ、「5」および「7」が15R大当りBに割り当てられ、「9」が2R大当りに割り当てられているが、第1の遊技および第2の遊技のそれぞれについて各図柄に対する図柄抽選値が割り当てられている。本実施例では図示のように、第1の遊技において大当りが発生した場合に、80%の確率で2R大当りとなり、15%の確率で15R大当りAとなり、5%の確率で15R大当りBとなるよう図柄抽選値が割り当てられている。一方、第2の遊技において大当りが発生した場合には、80%の確率で15R大当りAとなり、20%の確率で15R大当りBとなるよう図柄抽選値が割り当てられている。すなわち、第1の遊技では2R大当りの確率が相当高く設定されているのに対し、第2の遊技では2R大当りは発生せず、15R大当りAまたは15R大当りBのいずれかが発生するように設定されている。図示のように、いずれの遊技においても15R大当りBとなる確率は比較的低いため、残回数報知演出が当初から開始される可能性も低い。それによって大当りの連荘の残り回数を遊技者は簡単には把握でき難くし、逆に残回数報知演出が表示されたときの有効性を高めている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the types of jackpots and their winning probabilities in each of the first game and the second game.
If the result of the lottery determination is a big hit, a special symbol lottery is subsequently made, and the type of big hit is determined by the special symbol determined at that time. As already mentioned, special symbols “1” and “3” are assigned to 15R jackpot A, “5” and “7” are assigned to 15R jackpot B, and “9” is assigned to 2R jackpot. However, a symbol lottery value for each symbol is assigned to each of the first game and the second game. In this embodiment, as shown in the figure, when a big hit occurs in the first game, it becomes a 2R big hit with 80% probability, a 15R big hit A with a probability of 15%, and a 15R big hit B with a probability of 5%. The symbol lottery value is assigned. On the other hand, when a big hit occurs in the second game, the symbol lottery value is assigned such that 15R big hit A is given with 80% probability and 15R big hit B is given with 20% probability. That is, in the first game, the probability of 2R jackpot is set to be quite high, whereas in the second game, 2R jackpot does not occur, and either 15R jackpot A or 15R jackpot B occurs. Has been. As shown in the figure, since the probability of 15R big hit B is relatively low in any game, the possibility that the remaining number notification effect is started from the beginning is low. This makes it difficult for the player to easily grasp the remaining number of jackpot reams, and conversely increases the effectiveness when the remaining number notification effect is displayed.
図6は、変動パターンテーブルの種類およびその構成を模式的に示す図である。同図には変動パターンテーブルとしてテーブルA〜Eが示され、各テーブルにおいて選択対象とされる変動パターンの割合(%)が示されている。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ現在の遊技状態に対応づけられた変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動パターンを決定する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the types of variation pattern tables and their configurations. In the figure, tables A to E are shown as variation pattern tables, and the ratio (%) of the variation pattern to be selected in each table is shown. The first
テーブルAは、リーチ演出を伴わない「リーチなし1」,「リーチなし2」、ノーマルリーチを伴う「ノーマルリーチ1」,「ノーマルリーチ2」、スーパーリーチを伴う「スーパーリーチ1」,「スーパーリーチ2」のいずれかの変動パターンを図示の選択確率にて選択させるテーブルである。テーブルBおよびDは、テーブルAと同様の種類の変動パターンを選択対象とするが、ノーマルリーチとスーパーリーチの各変動パターンの選択確率が類似している。テーブルCは、リーチ演出を伴わない比較的変動時間の短い変動パターンのみを選択対象とする特殊パターンテーブルである。テーブルEは、変動時間が固定された特殊変動を伴う変動パターンのみを選択対象とする特定変動パターンテーブルである。
Table A includes “no
図7は、大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態の移行先を示す状態遷移図である。図8は、遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。各図において、「高(高確)」は確変状態を示し、「低(低確)」は非確変状態を示している。また、「開放」は時短状態、つまり第2始動口63の開放時間(普通電動役物65の拡開時間)が長くなる状態(「開放延長状態」ともいう)を示している。すなわち、「開放有」は時短状態を示し、「開放無」は非時短状態を示している。 FIG. 7 is a state transition diagram showing a game state transition destination when a big hit or a small hit occurs. FIG. 8 is a diagram schematically showing a state transition determination table that is referred to when determining the game state transition destination. In each figure, “high (high accuracy)” indicates a probability variation state, and “low (low accuracy)” indicates a non-probability variation state. “Open” indicates a short time state, that is, a state in which the opening time of the second start port 63 (expansion time of the ordinary electric accessory 65) becomes long (also referred to as “open extended state”). That is, “open” indicates a time-short state, and “open not” indicates a non-time-short state.
各図に示すように、本実施例では遊技状態として第1〜第6遊技状態の6つの遊技状態が定義されている。この遊技状態は、特定遊技に関する遊技機の内部状態と変動パターンテーブルの選択状態との組み合わせにより定義される。第1遊技状態は、非確変状態かつ非時短状態であってテーブルAが選択される状態である。第2遊技状態は、非時短状態であるが確変状態(いわゆる潜伏確変状態)であってテーブルBが選択される状態である。第3遊技状態は、確変または非確変状態であり非時短状態である内部状態であって所定期間(本実施例では図柄変動5回の期間)テーブルEが選択される状態である。第4遊技状態は、確変状態かつ時短状態でありテーブルBが選択される状態であって残回数示唆演出が表示される状態である。第5遊技状態は、確変状態かつ時短状態でありテーブルCが選択される状態であって残回数報知演出が表示される状態である。第6遊技状態は、非確変状態かつ時短状態であって所定期間(本実施例では図柄変動100回の期間)テーブルDが選択される状態である。上述のように、テーブルA,B,Dは各変動パターンの選択傾向が類似しているため、図柄変動に着目するだけではその区別がつき難くなっている。すなわち、開放延長状態となる第4遊技状態にて選択されるテーブルBと、開放延長状態とならない第1遊技状態にて選択されるテーブルAとが類似する。また、確変状態となる第4遊技状態にて選択されるテーブルBと、確変状態とならない第6遊技状態にて選択されるテーブルDとが類似している。したがって、これらの遊技状態の間では、図柄変動表示に注目してもいずれであるかが区別し難く、現在の内部状態とテーブル選択状態を把握し難い。このため、残回数示唆演出には、それが表示されることで比較的有利な第4遊技状態であることが推測できるようになるといった利点がある。 As shown in the drawings, in the present embodiment, six gaming states of first to sixth gaming states are defined as gaming states. This gaming state is defined by a combination of the internal state of the gaming machine relating to the specific game and the selection state of the variation pattern table. The first gaming state is a state in which the table A is selected in a non-probable and non-time-saving state. The second gaming state is a non-short-time state but a probability variation state (a so-called latent probability variation state) in which table B is selected. The third gaming state is an internal state that is a probability variation or non-probability variation state and a non-time-short state, and is a state in which the table E is selected for a predetermined period (in this embodiment, a period of five symbol variations). The fourth game state is a state in which the probability change state and the short time state are in a state where the table B is selected, and the remaining number suggesting effect is displayed. The fifth game state is a state in which the probability change state and the short time state are in a state where the table C is selected, and the remaining number notification effect is displayed. The sixth gaming state is a state in which the table D is selected in a non-probable change state and a short time state and for a predetermined period (in this embodiment, a period of 100 symbol variations). As described above, since the selection tendency of each variation pattern is similar in Tables A, B, and D, it is difficult to distinguish the variation only by paying attention to symbol variation. That is, the table B selected in the fourth gaming state that is in the open extended state is similar to the table A selected in the first gaming state that is not in the open extended state. Further, the table B selected in the fourth gaming state that is in the probability variation state is similar to the table D selected in the sixth gaming state that is not in the probability variation state. Therefore, it is difficult to distinguish between these gaming states even if attention is paid to the symbol variation display, and it is difficult to grasp the current internal state and table selection state. For this reason, the remaining number suggestion effect has an advantage that it can be estimated that the fourth gaming state is relatively advantageous by displaying it.
通常遊技の通常状態である第1遊技状態においては、図柄抽選によって15R大当りAが発生すると、その特別遊技後に第4遊技状態へ移行され、15R大当りBが発生すると、その特別遊技後に第5遊技状態へ移行される。第4遊技状態および第5遊技状態のいずれに移行されても大当りの連荘状態に突入してリミッタ機能が作動する。第4遊技状態へ移行されると、その後に15R大当りBが発生すれば第5遊技状態へ移行するが、その他の大当り(15R大当りA,2R大当り)や小当りが発生した場合には第4遊技状態が維持される。その間、大当りの変動ごとに上述した残回数示唆演出が表示される。なお、その後の特別遊技にて大当りの連続上限回数(リミッタ)に到達した場合には、第6遊技状態へ移行する。すなわち、非確変状態に転落してしまうが、図柄変動100回分の期間は時短状態が維持される。また、第5遊技状態へ移行されると、その後にいずれの大当りや小当りが発生しても大当りの連続上限回数に到達するまでは第5遊技状態が維持される。そして、その連続上限回数に到達すると第6遊技状態へ移行する。その間、大当りの変動ごとに上述した残回数報知演出が表示される。 In the first game state, which is the normal state of the normal game, if a 15R big hit A is generated by the symbol lottery, the game is shifted to the fourth game state after the special game. Transition to state. Regardless of whether the game state is changed to the fourth game state or the fifth game state, the jackpot state is entered and the limiter function is activated. After the transition to the fourth gaming state, if the 15R big hit B occurs thereafter, the fifth gaming state is entered. However, if the other big hits (15R big hit A, 2R big hit) or small hits occur, the fourth The gaming state is maintained. In the meantime, the above-mentioned remaining number suggesting effect is displayed for each big hit change. In the case of a special game thereafter, when the maximum number of consecutive big hits (limiter) is reached, the state shifts to the sixth game state. That is, although it falls to an uncertain change state, the time-short state is maintained for a period of 100 symbol variations. When the game state is shifted to the fifth gaming state, the fifth gaming state is maintained until the maximum number of consecutive big hits is reached, regardless of which big hit or small hit occurs thereafter. When the continuous upper limit number is reached, the state shifts to the sixth gaming state. In the meantime, the above-mentioned remaining number notification effect is displayed for each jackpot change.
一方、第1遊技状態において15R大当りが発生する前に2R大当りまたは小当りが発生すると、その2R特別遊技後の限定期間(図柄変動5回分の期間)および小当り遊技後の限定期間(図柄変動5回分の期間)に暫定的に第3遊技状態へ移行される。その限定期間においては、上述した状態示唆演出が表示される。その限定期間が経過すると、それが2R大当りであった場合には第2遊技状態へ移行され、小当りであった場合には第1遊技状態へ移行される。すなわち、2R大当りであった場合には潜伏確変状態となる。 On the other hand, if 2R big hit or small hit occurs before the 15R big hit in the first gaming state, the limited period after the 2R special game (period of 5 symbol variations) and the limited period after the small hit game (design variation) During the period of 5 times, the game state is temporarily shifted to the third gaming state. In the limited period, the state suggestion effect described above is displayed. When the limited period has elapsed, if it is a 2R big hit, the game is shifted to the second gaming state, and if it is a small hit, the game is shifted to the first gaming state. In other words, if the 2R big hit, the latent probability variation state.
なお、その第3遊技状態において15R大当りAが発生すると、その特別遊技後に第4遊技状態へ移行され、15R大当りBが発生すると、その特別遊技後に第5遊技状態へ移行される。第3遊技状態において15R大当りが発生する前に2R大当りまたは小当りが発生すると、その第3遊技状態が維持される。また、第2遊技状態において15R大当りAが発生すると、その特別遊技後に第4遊技状態へ移行され、15R大当りBが発生すると、その特別遊技後に第5遊技状態へ移行される。ただし、第2遊技状態や第3遊技状態において、大当り(15R大当り,2R大当り)の当選時に大当りの連続上限回数に達した場合には、その特別遊技後に第3遊技状態へ移行される。第4遊技状態や第5遊技状態において、大当り(15R大当り,2R大当り)の当選時に大当りの連続上限回数に達した場合には、その特別遊技後に第6遊技状態へ移行される。 If 15R big hit A occurs in the third gaming state, the game is shifted to the fourth gaming state after the special game, and if 15R big hit B occurs, the fifth game state is shifted to after the special game. If 2R big hit or small hit occurs before 15R big hit occurs in the third gaming state, the third gaming state is maintained. In addition, when 15R big hit A occurs in the second gaming state, the game is shifted to the fourth gaming state after the special game, and when 15R big hit B occurs, the fifth game state is shifted to after the special game. However, in the second game state or the third game state, when the big hit (15R big hit, 2R big hit) is won and the maximum number of consecutive big hits is reached, the game is shifted to the third gaming state after the special game. In the fourth gaming state or the fifth gaming state, when the big hit number (15R big hit, 2R big hit) is reached when the big hit number of consecutive upper limit is reached, the game state is shifted to the sixth gaming state after the special game.
第6遊技状態において15R大当りAまたは2R大当りが発生すると、その特別遊技後に第4遊技状態へ移行され、15R大当りBが発生すると、その特別遊技後に第5遊技状態へ移行される。一方、第6遊技状態において小当りが発生すると、その第6遊技状態が維持される。第6遊技状態において大当りが発生することなく図柄変動100回分の期間が満了すると、第1遊技状態へ移行される。なお、第6遊技状態においても残回数示唆演出を行い、第4遊技状態と演出内容を類似させるようにしてもよい。上述のように、第4遊技状態と第6遊技状態とは開放延長状態となる点で共通し、また、第4遊技状態において選択されるテーブルBと第6遊技状態において選択されるテーブルDとが類似しているため、図柄変動演出のみに着目してもいずれの遊技状態であるかが区別し難い。このため、両遊技状態において残回数示唆演出を表示させることで、現在の状態がいずれの遊技状態であるか、つまり確変状態であるか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。 When the 15R big hit A or 2R big hit occurs in the sixth gaming state, the game is shifted to the fourth gaming state after the special game, and when the 15R big hit B is generated, the fifth game state is shifted to after the special game. On the other hand, when a small hit occurs in the sixth gaming state, the sixth gaming state is maintained. When the period of 100 symbol changes is completed without generating a big hit in the sixth gaming state, the game state is shifted to the first gaming state. Note that the remaining number suggestion effect may be performed also in the sixth gaming state, and the fourth gaming state and the content of the effect may be made similar. As described above, the fourth gaming state and the sixth gaming state are common in that they are in the extended extended state, and the table B selected in the fourth gaming state and the table D selected in the sixth gaming state Since they are similar to each other, it is difficult to distinguish which game state is even if only the symbol variation effect is focused. Therefore, by displaying the remaining number suggestion effect in both game states, it is possible to give the player a sense of expectation as to which game state is the current state, that is, whether or not it is a probable change state.
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is executed when a game ball wins a winning
図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。 FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, a special symbol process and a decorative symbol process are executed (S20), and a normal symbol process is executed (S22).
図11は、図10におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1当否判定手段113が特図保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否を判定する(S34)。そして、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定する第1図柄決定処理を実行し(S36)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。この変動パターンは、図8に示したように遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルを参照して決定される。このとき、当否抽選の結果が15R大当りBである場合には、大当りの連荘の残り回数を報知する残回数報知演出の開始を決定する。また、当否抽選の結果が15R大当りAであり、未だ残回数報知演出が開始されていない場合には、大当りの連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出の開始を決定する。さらに、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りであって、未だ残回数報知演出および残回数示唆演出のいずれも開始されていない場合には、現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆して遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の開始を決定する。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the processing of the special symbol and the decorative symbol in S20 in FIG.
This symbol variation process indicates a process of variably displaying the first
一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S40のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定する(S42)。そして、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定する第2図柄決定処理を実行し(S44)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S46)。この変動パターンは、遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルを参照して決定される。このとき、当否抽選の結果が15R大当りBである場合には、大当りの連荘の残り回数を報知する残回数報知演出の開始を決定する。また、当否抽選の結果が15R大当りAであり、未だ残回数報知演出が開始されていない場合には、大当りの連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出の開始を決定する。さらに、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りであって、未だ残回数報知演出および残回数示唆演出のいずれも開始されていない場合には、現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆して遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の開始を決定する。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。
On the other hand, if the display timing of the second
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S40のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には(S30のY)、その変動表示処理を実行する(S49)。
Whether it is the time of the variable display timing of the first
図12は、図11におけるS36およびS44の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技実行手段122は、当否抽選(第1の抽選または第2の抽選)の結果が大当りであって(S50のY)、その大当りが確変中に発生したものである場合(S52のY)、大当りの連続回数を加算する(S54)。この大当りの連続回数は、RAM上の所定領域に記録更新される。このとき、その連続回数が上述した連続上限回数に達していれば(S56のY)、特定図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する(S58)。すなわち、このときリミット図柄「L」が決定される。連続回数が上述した連続上限回数に達していない場合(S56のN)、確変中の大当りでない場合(S52のN)、大当りでない場合(S50のN)には、通常図柄判定テーブルを参照して図柄(第1特別図柄192または第2特別図柄193)を決定する(S59)。すなわち、既に述べたように、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が当否抽選の結果に応じて定められた図柄範囲テーブルを用いて図柄が決定される。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the symbol determination process in S36 and S44 in FIG.
The specific game executing means 122 determines that the result of the winning / losing lottery (the first lottery or the second lottery) is a big hit (Y in S50), and the big hit is generated during the probability change (Y in S52). The number of consecutive big hits is added (S54). The number of consecutive big hits is recorded and updated in a predetermined area on the RAM. At this time, if the number of consecutive times has reached the above-described maximum number of consecutive times (Y in S56), the symbol is determined with reference to the specific symbol determination table (S58). That is, at this time, the limit symbol “L” is determined. When the number of consecutive times does not reach the above-described maximum number of consecutive times (N in S56), when it is not a big hit during probability change (N in S52), and when it is not a big hit (N in S50), refer to the normal symbol determination table. A symbol (first
図13は、図11におけるS49の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。このとき、当否抽選の結果が大当りであり、残回数報知演出の実行が決定されている場合には、大当りの連荘の残り回数が装飾図柄190の当り図柄組み合わせを構成する数字にて示される。また、限定期間、時短状態の終了時には、遊技状態をその後の遊技状態に切り替える(内部状態またはテーブル選択状態の切り替え)。停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が15R大当りであった場合(S63のY)、15R特別遊技へ移行する(S64)。15R大当りではないが(S63のN)、2R大当りであった場合(S65のY)、2R特別遊技へ移行する(S66)。2R大当りでもなく(S65のN)、小当りであった場合(S67のY)、小当り遊技へ移行する(S68)。小当りでもない場合には(S67のN)、S68の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the variation display process of S49 in FIG. If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S61), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S62). At this time, if the result of the winning / losing lottery is a big hit, and the execution of the remaining number notification effect is determined, the remaining number of jackpot reams is indicated by a number constituting the winning symbol combination of the
図14は、図10におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S84)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S86)、その普通図柄195の変動態様を決定する(S88)。ここでは、変動態様として、普通図柄195の変動開始タイミング、変動停止タイミングおよび変動時間を決定する。時短中は通常よりも短い変動時間が選択される。そして、決定されたタイミングにて普通図柄195の図柄変動を開始する(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84からS90までの処理はスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S22 in FIG. If the ordinary
続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S94)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄195を停止させる(S98)。このとき、停止図柄が当り態様であれば(S100のY)、第2始動口63を拡開させる開放時間を決定し(S102)、その開放時間にしたがって普通電動役物65を作動させて第2始動口63を開放させる(S104)。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ(S100のN)、S102およびS104の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS104の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS104の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図15は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S100のY)、既に特別遊技(15R特別遊技または第2遊技状態)が開始済みであって(S102のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S104のN)、大入賞口91の開放処理を実行する(S106)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段124が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口91を開放させる。一方、開放済みであれば(S104のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S108)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口91への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R特別遊技が実行されているときには、その開放開始から30秒の経過であり、第2遊技状態が実行されているときには、その開放開始から0.2秒の経過である。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S100), the special game (15R special game or the second game state) has already started (Y in S102), and the big winning
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり(S110のY)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S112のY)、特別遊技を終了する(S114)。ここで、特別遊技終了条件は単位遊技が最終ラウンドに達することであり、15R特別遊技の場合には15ラウンド、2R特別遊技の場合には2ラウンドに達したことがその条件となる。続いて、特定遊技実行手段122が、内部状態設定処理を実行するとともに(S116)、テーブル設定処理を実行する(S118)。すなわち、特定遊技実行手段122は、図12の図柄決定処理にて決定された図柄に基づいて図8に示した状態遷移決定テーブルを参照し、遊技状態の移行先を決定する。そして、決定された遊技状態(つまり内部状態とテーブル選択状態)へ移行させる。このとき、リミット図柄が設定されていなければ、現在の内部状態とテーブル選択状態にて特定される遊技状態と停止図柄とにより遷移先の遊技状態が決定される。リミット図柄が設定されていれば、現在第4遊技状態または第5遊技状態であれば第6遊技状態へ移行されて内部状態が確変状態から非確変状態へ転落するが、図柄変動100回分の期間にわたって時短遊技が実行される。リミット図柄が設定され、かつ現在第2遊技状態または第3遊技状態であれば第1遊技状態へ移行される。このようにして遊技状態が移行されると、その遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定される。 As a result, the special winning opening is closed (Y in S110), and if the special game end condition is satisfied (Y in S112), the special game is ended (S114). Here, the special game end condition is that the unit game reaches the final round, and in the case of 15R special game, the condition is that it has reached 15 rounds and in the case of 2R special game, it has reached 2 rounds. Subsequently, the specific game executing means 122 executes the internal state setting process (S116) and the table setting process (S118). That is, the specific game executing means 122 refers to the state transition determination table shown in FIG. 8 based on the symbols determined in the symbol determination process of FIG. 12, and determines the game state transition destination. Then, the game state is determined (that is, the internal state and the table selection state). At this time, if the limit symbol is not set, the game state of the transition destination is determined by the game state specified by the current internal state and the table selection state and the stop symbol. If the limit symbol is set, if it is currently in the 4th gaming state or the 5th gaming state, the game state is shifted to the 6th gaming state and the internal state falls from the probability variation state to the non-probability variation state. A short-time game is executed over the time. If a limit symbol is set and the current game state is the second game state or the third game state, the first game state is entered. When the game state is shifted in this manner, a variation pattern table corresponding to the game state is set.
一方、S110において閉鎖状態でなければ(S110のN)、S112以降の処理をスキップし、S112にて特別遊技終了条件が満たされていなければ(S112のN)、S114以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S102において特別遊技が開始済みでない場合は(S102のN)、特別遊技を開始して(S120)、本処理を一旦終了する。大当りでない場合には(S100のN)、S102以降の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is not closed in S110 (N of S110), the process after S112 is skipped, and if the special game end condition is not satisfied in S112 (N of S112), the process after S114 is skipped. This process is temporarily terminated. On the other hand, if the special game has not been started in S102 (N in S102), the special game is started (S120), and this process is temporarily ended. If it is not a big hit (N in S100), the processing after S102 is skipped and this processing is terminated.
図16は、図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S130のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S132のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S134のN)、大入賞口91の開放処理を実行する(S136)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段124が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口91を開放させる。一方、開放済みであれば(S134のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S138)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口91を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口91への9球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から0.2秒の経過である。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S130), the small hit game has already started (Y in S132), and the big winning
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり(S140のY)、小当り遊技終了条件が満たされていれば(S142のY)、小当り遊技を終了する(S144)。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう大入賞口91の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。続いて、特定遊技実行手段122が、内部状態設定処理を実行するとともに(S146)、テーブル設定処理を実行する(S148)。すなわち、特定遊技実行手段122は、図8に示した状態遷移決定テーブルを参照して遊技状態の移行先を決定する。そして、決定された遊技状態(つまり内部状態とテーブル選択状態)へ移行させる。このようにして遊技状態が移行されると、その遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定される。
As a result, the special winning opening is closed (Y in S140), and if the small hit game end condition is satisfied (Y in S142), the small win game is ended (S144). Here, the condition for ending the small hit game is that the opening / closing process of the big winning
一方、S140において閉鎖状態でなければ(S140のN)、S142以降の処理をスキップし、S142にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S142のN)、S144以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S132において小当り遊技が開始済みでない場合は(S132のN)、小当り遊技を開始して(S150)、本処理を一旦終了する。小当りでない場合には(S130のN)、S132以降の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is not closed in S140 (N in S140), the process after S142 is skipped, and if the small hit game end condition is not satisfied in S142 (N in S142), the process after S144 is skipped. This process is temporarily terminated. On the other hand, if the small hit game has not been started in S132 (N in S132), the small hit game is started (S150), and this process is temporarily ended. If it is not a small hit (N in S130), the process after S132 is skipped and the process is terminated.
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、当否抽選の結果が大当りとなって特別遊技へ移行されると、その後に確変状態へ移行される。それ以降、特別遊技への移行回数が連続上限回数に達するまではその特別遊技の終了ごとに確変状態へ連続的に移行される。その際、一旦15R大当りBによる15R特別遊技へ移行されると、それ以降、大当りの連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出が表示される。また、その連続上限回数に達するまでは特殊パターンテーブルが参照されて変動時間が短い変動パターンが選択され、次の特別遊技へ効率よく移行されるようになる。すなわち、リミッタ機能が搭載された遊技機において、大当りが連荘する回数を遊技者に報知することで、遊技者は、あとどのくらい有利な状態が続くのかを明確に把握することができる。一方、このように残回数報知演出が表示される状態においては、特別遊技間の図柄変動時間を短くして効率よく利益が得られる印象を与えることができ、その利得感を満足させることができる。
As described above, in the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
(変形例1)
上記実施例では、図7および図8に基づき、遊技状態の移行先を決定する状態遷移形態の一例を示した。変形例においては、これと異なる状態遷移形態を採用してもよい。図17は、変形例にかかる遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。
(Modification 1)
In the said Example, based on FIG. 7 and FIG. 8, an example of the state transition form which determines the transfer destination of a game state was shown. In the modification, a different state transition form may be adopted. FIG. 17 is a diagram schematically illustrating a state transition determination table that is referred to when determining a game state transition destination according to a modification.
本変形例では図示のように、上記実施例に示した第1〜第6遊技状態に加えてさらに第7遊技状態を設けている。この第7遊技状態は、非確変状態かつ時短状態であって所定期間(本変形例では図柄変動100回の期間)テーブルCが選択される状態である。第5遊技状態においてリミット図柄が決定されると、この第7遊技状態に移行される。第7遊技状態において大当りが発生すると第5遊技状態へ移行され、小当りが発生すると再度第7遊技状態へ移行される。このような状態遷移形態により、一旦第5遊技状態へ移行されると、時短状態が継続する限りその第5遊技状態が維持されるという遊技性が実現される。その結果、一度テーブルCが選択されると、時短状態が終了するまでテーブルCが選択され続けるようになる。つまり、リミット機能によって非確変状態へ転落した後も、時短状態である限り(開放延長状態である限り)、リーチ演出を伴わない変動時間の短い変動パターンが選択されるようになる。その結果、遊技者は、持ち玉を減らすことなく次の確変大当りを狙うことができる。また、時短状態となる100回の図柄変動の期間に大当りを引き戻せば、再度大当りの連荘状態へ突入させることができるため、遊技者の利得感をより満足させることができるようになる。 In this modified example, as shown in the drawing, a seventh game state is further provided in addition to the first to sixth game states shown in the above embodiment. This seventh game state is a state in which the table C is selected for a predetermined period (in the present modification, a period of 100 symbol variations), which is a non-probable change state and a short time state. When the limit symbol is determined in the fifth gaming state, the seventh gaming state is entered. When a big hit occurs in the seventh gaming state, the game is shifted to the fifth gaming state, and when a small hit occurs, the game is shifted again to the seventh gaming state. With such a state transition mode, once the game state is shifted to the fifth gaming state, the gaming property that the fifth gaming state is maintained as long as the short-time state continues is realized. As a result, once the table C is selected, the table C continues to be selected until the time saving state ends. That is, even after falling to the uncertain change state by the limit function, a change pattern with a short change time without a reach effect is selected as long as the time is short (as long as it is in the open extended state). As a result, the player can aim for the next probable big hit without reducing the possession. In addition, if the big hit is pulled back during the period of 100 symbol fluctuations in which the time is shortened, it is possible to enter the big hit extended state again, so that the player's sense of gain can be more satisfied.
(変形例2)
上記実施例では、リミット機能を作動させるために特別図柄の種類としてリミット図柄を設定し、そのリミット図柄が表示されることで大当りの連荘の連続上限回数に達したことを判定する例を示した。変形例においては、このように図柄を設定するのではなく、連続上限回数に達したときに上限到達フラグをセットするなどして判定するようにしてもよい。このようにすることで、連続上限回数に達したか否かにより図柄判定テーブルを個別に設定する必要がなくなり、図柄決定処理を簡素化することができる。
(Modification 2)
In the above embodiment, an example is shown in which a limit symbol is set as a special symbol type in order to activate the limit function, and the limit symbol is displayed to determine that the maximum number of consecutive big hits is reached. It was. In the modified example, instead of setting the symbol in this way, the determination may be made by setting an upper limit reaching flag when the continuous upper limit number is reached. In this way, it is not necessary to individually set the symbol determination table depending on whether or not the continuous upper limit number has been reached, and the symbol determination process can be simplified.
(変形例3)
上記実施例では、第1の遊技と第2の遊技とで共用の大入賞口を1つ設ける例を示したが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。また、大当りの種類や小当りによって開放させる大入賞口を異ならせるようにしてもよい。例えば、15R特別遊技に専用の大入賞口と、2R特別遊技および小当り遊技に専用の大入賞口とを設けるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example is shown in which one common prize winning opening is provided for the first game and the second game. However, in a modified example, another big winning prize opening may be provided for each game. . Also, the big prize opening opened depending on the kind of big hit or the small hit may be different. For example, a special winning opening dedicated to 15R special games and a special winning opening dedicated to 2R special games and small hit games may be provided.
(変形例4)
上記実施例では、第1の遊技においては2R大当りが発生しうるが、第2の遊技においては2R大当りが発生しない例を示した。変形例においては、第1の遊技および第2の遊技の双方において2R特別遊技が発生しうるように図柄範囲テーブルを構成してもよい。その場合、第1の遊技は15R特別遊技よりも2R特別遊技への移行割合が高く、第2の遊技は15R特別遊技よりも2R特別遊技のほうが移行割合が低いものであってもよい。すなわち、特別遊技として相対的に大入賞口の開放時間の長い通常特別遊技と、相対的に大入賞口の開放時間の短い特定特別遊技とが存在する場合に、第1の遊技は通常特別遊技よりも特定特別遊技への移行割合が高く、第2の遊技は通常特別遊技よりも特定特別遊技のほうが移行割合が低いものであってもよい。またその場合、第1の遊技よりも第2の遊技による2R特別遊技のほうが大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。例えば、第1の遊技においては0.2秒の極短開放とし、第2の遊技においては1.0秒程度の開放としてもよい。また、小当り遊技についても同様に、第1の遊技よりも第2の遊技による小当り遊技のほうが大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。大入賞口の開放時間については、当否抽選の結果を示す図柄変動の停止図柄の種類に応じて異なる時間が設定されるようにしてもよい。そして、第1の遊技と第2の遊技とで異なる停止図柄が選択されるようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above embodiment, an example in which 2R jackpots can occur in the first game but no 2R jackpots occur in the second game has been shown. In the modification, the symbol range table may be configured so that 2R special games can be generated in both the first game and the second game. In this case, the first game may have a higher transition rate to the 2R special game than the 15R special game, and the second game may have a lower transition rate to the 2R special game than the 15R special game. That is, when there are a special game with a special special game with a relatively long opening time for a special prize opening and a special special game with a relatively short opening time for a special prize opening, the first game is a normal special game. The transition rate to the specific special game may be higher than that of the second game, and the second special game may have a lower transition rate than the normal special game. In that case, the 2R special game based on the second game may be set so that the ease of entering the big winning opening is higher than the first game. For example, in the first game, the opening may be as short as 0.2 seconds, and in the second game, the opening may be approximately 1.0 seconds. Similarly, the small winning game may be set such that the small winning game by the second game is easier to enter the big winning opening than the first game. As for the opening time of the big prize opening, a different time may be set according to the type of the symbol variation stop symbol indicating the result of the lottery. Different stop symbols may be selected for the first game and the second game.
(変形例5)
上記実施例では、2R特別遊技を大入賞口の1回あたりの開放時間が短い短開放特別遊技とし、15R特別遊技を大入賞口の1回あたりの開放時間が長い長開放特別遊技として設定した例を示した。変形例においては、15R特別遊技として大入賞口の1回あたりの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、小当り遊技において大入賞口を15回開放させるようにしてもよい。それにより、小当り遊技においても15R特別遊技と同様の大入賞口の開閉態様を見せることができ、いずれであるかを区別し難くし、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できるようになる。
(Modification 5)
In the above embodiment, 2R special game is set as a short open special game with a short opening time per one big winning opening, and 15R special game is set as a long opening special game with a long opening time per one big winning opening. An example is shown. In a modified example, a short opening special game may be provided as a 15R special game with a short opening time per one big winning opening (for example, 0.1 seconds). And you may make it open a
(変形例6)
上記実施例では、2R特別遊技後に時短遊技へ移行させる場合、その2R特別遊技の前に既に時短遊技へ移行されていたことをその条件とした。変形例においては、非時短状態から2R大当りが発生しても、その2R特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。あるいは、ラウンド数の異なる複数種類の大当りを備えるようにするとともに、その複数種類の大当りの全てまたは一部についてさらに異なるように区別される大当りを備えるようにし、そのように設定された複数の大当りのいずれか(一つまたは複数)の大当りとなったときに、その特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。例えば15R大当りや2R大当りのほか、5R大当り(単位遊技が5回:5ラウンドの大当り)などを設定し、15R大当りについては15R大当りA,B、2R大当りについては2R大当りA,B,C、5R大当りについては5R大当りA,B,C,Dのように複数の大当りを設定してもよい。そして、それら15R大当りA,B、2R大当りA,B,C、5R大当りA,B,C,Dのいずれか一つまたは複数の大当りとなったときに、その特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。また、例えば上記実施例でいう第5遊技状態への移行についても、そのように複数種類の大当りがさらに複数に細分化されて設けられる複数の大当りのうち、いずれか(一つまたは複数)の大当りとなったときに、移行させるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, when shifting to a short-time game after a 2R special game, it is a condition that it has already been transferred to a short-time game before the 2R special game. In a modified example, even if a 2R big hit occurs from a non-time-saving state, the game may be shifted to a time-saving game after the 2R special game. Alternatively, a plurality of jackpots with different numbers of rounds and a jackpot that is differentiated differently for all or part of the jackpots of the plurality of rounds are provided. When either (one or a plurality) of big hits is made, it is possible to shift to a short-time game after the special game. For example, 15R jackpot, 2R jackpot, 5R jackpot (5 games per unit: 5 round jackpot) are set, 15R jackpot is A, B, 15R jackpot, 2R jackpot is A, B, C, About 5R big hit, you may set several big hits like 5R big hit A, B, C, D. And when those 15R big hits A, B, 2R big hits A, B, C, 5R big hits A, B, C, D are big hits, after that special game, it shifts to the short-time game You may do it. Further, for example, regarding the transition to the fifth gaming state in the above-described embodiment, any one (one or a plurality) of a plurality of jackpots provided by subdividing a plurality of types of jackpots into a plurality of pieces. You may make it transfer when it is a big hit.
(変形例7)
上記実施例では、大当りの連荘の連続回数のカウント処理およびそれが連続上限回数に到達したか否かの判定を、特別遊技への移行開始前の図柄決定処理と同時に行う例を示した(図11および図12)。変形例においては、これらの処理を特別遊技の終了時に行ってもよいし、特別遊技への移行開始時に行ってもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, an example is shown in which the counting process of the number of consecutive hits of the jackpot and the determination of whether or not it has reached the maximum number of consecutive times is performed simultaneously with the symbol determination process before starting the transition to the special game ( 11 and 12). In a modified example, these processes may be performed at the end of the special game, or may be performed at the start of the transition to the special game.
(変形例8)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, the present invention is applied to a conventional gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed, but the gaming machine has one function of the first type pachinko gaming machine. It can also be applied to. In that case, you may make it provide one thing provided with the normal electric accessory as a start winning opening.
(変形例9)
上記実施例では、第1始動口62と第2始動口63とを遊技領域52の中央に配置した例を示した。変形例においては、例えば遊技領域52における相対的に左側に第1始動口62を配置し、相対的に右側に第2始動口63を配置するなど、2つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。そして、第1始動口62への入球を契機とする第1の遊技については2R大当りを設け、第2始動口63への入球を契機とする第2の遊技については2R大当りを設けないようにしてもよい。このように構成することで、第1始動口62を狙って大当りを発生させて時短状態に移行させた後は、第2始動口63を狙うことにより、大当りの連荘期間に15R大当りのみの発生を狙えるようにしてもよい。それにより、遊技者に多くの賞球を獲得できる機会を付与することができる。
(Modification 9)
In the above embodiment, an example in which the
またその際には、第1当否抽選値よりも第2当否抽選値を優先的に消化させるようにしてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、常に第2当否抽選値を優先的に消化させて第2特別図柄193を連続的に変動表示させてもよい。それにより、大当りの連荘中に15R大当りを連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現することができる。
Further, at that time, the second winning / losing lottery value may be preferentially digested over the first winning / failing lottery value. In other words, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are put on hold, the second special winning / failing lottery value may always be preferentially consumed and the second
(変形例10)
上記実施例では大当りが発生したときに、それが全て確変移行を伴う確変大当りとなる例を示した。変形例においては、大当りが発生したときの確変移行確率を例えば80%〜90%とするなど、100%よりも低く設定してもよい。そして、確変が連続する場合の条件として上記実施例に示した連続上限回数を設定してもよい。このようにして大当りの連荘に不確実性を残すことで、逆にその連荘性について遊技者の期待感を煽る遊技性が実現されるようになる。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, when a big hit occurs, an example is shown in which all of them become a probable big hit with a probability change transition. In a modified example, the probability change transition probability when a big hit occurs may be set lower than 100%, for example, 80% to 90%. Then, the continuous upper limit number shown in the above embodiment may be set as a condition when the probability variation continues. By leaving uncertainties in the jackpot consecutive resort in this way, conversely, a gameability that rejoices the player's expectation regarding the consecutive resort property is realized.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 普図抽選手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄。 10 Pachinko machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 59 normal symbol display device, 60 production symbol display device, 62 first starting port, 63 second starting port, 65 ordinary electric accessory, 68 operating port, 70 first Special symbol display device, 71 Second special symbol display device, 72 General prize opening, 91 Large prize opening, 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub board, 113 First success / failure judging means, 114 First pattern determining means, 117 second win / fail judgment means, 118 main display control means, 119 second pattern determination means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means 132 production determination means, 134 production display control means, 136 general drawing lottery Stage, 190 decorative pattern, 192 first special symbol, 193 the second special symbol, 194 display area, 195 normal symbol.
Claims (8)
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技後に通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、所定の移行条件が成立したときには、前記特別遊技後に前記特定遊技として前記当否抽選が前記特別遊技へ移行を示す結果となる確率が前記通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技後に前記確率変動状態への移行を伴う第1の確変特別遊技および第2の確変特別遊技のいずれかに移行するための条件として確変特別遊技移行条件を保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果に応じて前記確変特別遊技移行条件が成立したときに前記確変特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記確率変動状態へ移行させた後、前記確率変動状態が連続したまま前記特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、前記特別遊技の終了ごとに前記確率変動状態への移行を継続可能にする一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に前記通常状態へ移行させ、
前記変動パターン決定手段は、前記複数の変動パターンからいずれかを選択するときに参照するパターンテーブルとして、前記第1の確変特別遊技の終了後に参照する確変パターンテーブルと、前記第2の確変特別遊技の終了後に参照するパターンテーブルであって前記確変パターンテーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均変動時間が短くなるように設定された特殊パターンテーブルとを保持し、前記確率変動状態が連続する状態において前記当否抽選が前記第2の確変特別遊技への移行を示す結果となったことを条件に、それ以降、前記連続上限回数に達するまでは前記特殊パターンテーブルを参照することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A winning / losing lottery means for performing a winning / failing lottery triggered by a ball entering the starting winning opening;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined according to the result of the success / failure lottery,
Display control means for controlling the variation display of the symbol;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and is opened according to the result of the success / failure lottery, and a game ball entry is a trigger for paying out a prize ball;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for transitioning to a special game including a plurality of unit games with opening of the prize winning opening;
A special game control means for executing the special game when it is determined that the special lot game lottery results in the transition to the special game and the special game operation condition is satisfied;
When the special game is shifted to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game after the special game, and the predetermined transfer condition is satisfied, the success / failure lottery indicates the shift to the special game as the specific game after the special game. Specific game execution means for shifting to a probability variation state in which the probability of the result is higher than the normal state;
With
The special game operation condition holding means is a probability variation special game transition condition as a condition for transitioning to either the first probability variation special game or the second probability variation special game accompanied by the transition to the probability variation state after the special game. Hold
The special game control means executes the probability variation special game when the probability variation special game transition condition is satisfied according to the result of the success / failure lottery,
After the transition to the probability variation state, the specific game execution means continues to the special game until the number of consecutive times that is the number of transitions to the special game while the probability variation state is continued reaches a predetermined continuous upper limit number of times. The transition to the probability variation state can be continued at the end of each, while the transition to the normal state after a special game corresponding to the continuous upper limit number of times,
The variation pattern determining means includes a probability variation pattern table referred to after the first probability variation special game and a second probability variation special game as a pattern table to be referred to when selecting any one of the plurality of variation patterns. A special pattern table that is set so that the average variation time of the variation pattern to be selected is shorter than the probability variation pattern table, and the probability variation state continues. The special pattern table is referred to until the continuous upper limit number is reached thereafter, on condition that the winning / failing lottery results in the transition to the second probability variation special game. Ball game machine.
前記当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として前記可変入賞口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技後の所定期間、前記普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに前記可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる時短遊技へ移行させ、前記普通図柄抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに前記可変入賞口を前記入球容易な状態へ変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 As the starting prize opening, a variable prize opening that allows the game ball to change from a relatively difficult entry state to an easy entry state,
Special figure display control means for variably displaying a special symbol as a symbol indicating the result of the success / failure lottery,
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A normal drawing lottery means for executing a normal symbol lottery for determining whether or not the variable winning opening can be changed to the easy entry state when triggered by the entry into the operation port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol indicating the result of the normal symbol lottery;
Further comprising
The specific game execution means has a higher probability than the normal state that the normal symbol lottery is won for a predetermined period after the special game, and further, the period during which the variable winning opening is easy to enter the ball is from the normal state. When the game becomes relatively long, the game shifts to short game, and the result of the normal symbol lottery becomes a win, and when the normal symbol is stopped at the symbol showing the win, the variable winning opening is changed to the state where it is easy to enter the ball. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり、前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記通常特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記通常状態から前記特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が前記通常特別遊技であればその特別遊技後に前記時短遊技へ移行させ、その特別遊技が前記特定特別遊技であればその特別遊技後に前記時短遊技へ移行させないことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 The special game operation condition holding means includes, as the special game operation condition, a normal special game transition condition for shifting to a special special game in which the special winning opening is opened for a predetermined time in each unit game, and each unit game. Holding a special special game transition condition for transitioning to a special special game in which the short winning opening of the grand prize winning opening that is shorter than the predetermined time is performed,
The special game control means executes the normal special game when it is determined that the normal special game transition condition is satisfied when the success / failure lottery results in the transition to the normal special game. As a result showing the transition to the specific special game, when it is determined that the specific special game transition condition is satisfied, the specific special game is executed,
When the special game is transferred from the normal state to the special game, the specific game execution means shifts to the short-time game after the special game if the special game is the normal special game, and the special game is the specific special game. If so, the bullet ball game machine according to claim 3, wherein the game is not shifted to the short-time game after the special game.
前記所定時間よりも短い前記大入賞口の短開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する小当り作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記小当り遊技への移行を示す結果となり、前記小当り作動条件が成立したと判定したときに前記小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および前記当否抽選が前記小当り遊技への移行を示す結果となったときに、前記特定特別遊技および前記小当り遊技のそれぞれの終了後の所定の限定期間は特定の変動時間が設定された特定変動パターンを選択対象とする特定変動パターンテーブルを参照し、
前記特殊演出実行手段は、前記限定期間において現在の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 Execution of a special effect that performs a remaining number notification effect for notifying the remaining number of times until the continuous number of times reaches the continuous upper limit number of times when the success / failure lottery results in the transition to the second probability variation special game. Means,
A small hitting operating condition holding means for holding a small hitting operating condition as a condition for shifting to a small hitting game which is a unit game with a short opening of the big prize opening shorter than the predetermined time;
The winning lottery results in a result indicating a transition to the small hit game, and the small hit game control means for executing the small hit game when it is determined that the small hit operation condition is satisfied,
With
The variation pattern determining means is configured to determine whether the special special lottery results when the winning lottery results in the transition to the special special game and when the successful lottery results in the transition to the small hit game. Refer to a specific variation pattern table for selecting a specific variation pattern in which a specific variation time is set for a predetermined limited period after each of the game and the small hit game,
The ball game machine according to claim 4, wherein the special effect execution means executes a state suggestion effect that suggests a current game state in the limited period.
前記当否抽選手段として、前記第1始動入賞口への入球を契機に前記当否抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第2始動入賞口への入球を契機に前記当否抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含み、
前記表示制御手段として、前記第1抽選の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第2抽選の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含み、
前記特別遊技制御手段は、前記第1抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第1の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして第1の特別遊技を実行する一方、前記第2抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第2の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして第2の特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記第1の特別遊技および前記第2の特別遊技のいずれかが前記確変特別遊技として実行されたことを契機に、前記確率変動状態が連続する状態に移行させることを特徴とする請求項4から6のいずれかに記載の弾球遊技機。 The start winning opening includes a first starting winning opening that is not the variable winning opening and a second starting winning opening that is the variable winning opening, and the second starting winning opening has not changed to a state where it is easy to enter a ball. Sometimes it is configured to be easier to enter than the first start winning opening, and to be easier to enter than the first starting winning opening when changing to an easy entering state.
As the success / failure lottery means, the first lottery means for executing the first lottery as the success / failure lottery upon entry into the first start prize opening, and the success / failure upon entry into the second start prize opening. A second lottery means for executing the second lottery as the lottery,
As the display control means, a first display control means for variably displaying a first special symbol indicating the result of the first lottery, and a second display for variably displaying a second special symbol indicating the result of the second lottery. Control means,
The special game control means determines that the special game operation condition is satisfied when the first lottery results in the transition to the special game and the first special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. 1 special game is executed, while the second lottery results in the transition to the special game, and the special game operation condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. As the second special game,
The specific game execution means shifts the probability variation state to a continuous state when one of the first special game and the second special game is executed as the probability variation special game. The bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 6, characterized in that
前記第2抽選手段は、前記特定特別遊技への移行はなく、前記通常特別遊技へは移行し得るように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、
前記特定遊技実行手段は、前記通常特別遊技後に前記確率変動状態が連続する状態に移行させ、少なくともその確率変動状態が連続する状態においては前記第2始動入賞口が入球容易な状態となるよう制御することを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。 The first lottery means maintains the correspondence between the lottery value and the lottery result so that the probability of transition to the specific special game is higher than the normal special game,
The second lottery means maintains the correspondence between the lottery value and the lottery result so that the transition to the special special game is not possible and the transition to the normal special game is possible.
The specific game execution means shifts to the state where the probability variation state continues after the normal special game, and at least the state where the probability variation state continues is such that the second start winning opening becomes easy to enter the ball. The bullet ball game machine according to claim 7, wherein the ball game machine is controlled.
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