JP2014140537A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of having kinds of image switching patterns in a specific game state and restoring the display at a performance display device quickly by an auxiliary control processing unit after a restoration from a power interruption on the basis of the information from the main control processing unit, in the case where a power interruption occurs only in the auxiliary control processing unit of the main control processing unit and the auxiliary control processing unit.SOLUTION: A main control processing unit: sets a special game number (or a special drawing game number) after a jackpot game end, at which a special game state (time shortening or probability variation) was started by a game state setting treatment; designates a performance game state on the basis of the digestion number of that special game number; designates the digestion number of the special game number, the remaining game number and the performance game state in an auxiliary control processing unit by game state setting treatments at the time of special drawing stop with a special drawing failure pattern and at the end of jackpot game; and selects the image made in advance to map the combination of those digestion number and remaining number and the performance game state, from a plurality of kinds, and displays the same in a performance display device.

Description

本発明は、特別図柄の当否に係る抽選を演出する表示を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that performs display for producing a lottery related to whether or not a special symbol is successful.

パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口(特図始動領域)に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が大当たりであるか特図ハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特別図柄の変動開始から停止までの間、特別図柄に係る当否の抽選を演出する表示が、演出表示装置よって行われる。特図表示装置により停止して表示された特別図柄が大当たりに対応するものであった場合、アタッカー装置(特別電動役物)が大入賞口に対して開閉動作を行って、遊技者に大当たり遊技を提供する。大当たり遊技終了後には、特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態が、複数種類の遊技状態のうちから選択されて設定される。また、パチンコ機は、主制御処理部と副制御処理部とを備え、特別図柄に係る当否の抽選、特図表示装置に表示させる特別図柄の決定、および、アタッカー装置の制御を主制御処理部で行い、演出表示装置の制御を、主制御処理部から指定された情報に基づき副制御処理部で行う。以下、始動入賞口への1個の遊技球の入賞に基づく特別図柄に係る当否の抽選と、その抽選に対する演出を含む遊技を、適宜「特図遊技」という。   In the pachinko machine, the lottery of the special symbol is determined based on the fact that the game ball flowing down the game area wins the start winning opening (special drawing start area). Based on whether the result of the lottery is a big hit or a special figure loss, a special symbol is displayed by the special figure display device. In the special figure display device, the special symbol is displayed in such a manner that it stops after the special symbol fluctuates. During the period from the start to stop of the special symbol change, the effect display device performs a display that produces a lottery for the special symbol. If the special symbol that is stopped and displayed by the special figure display device corresponds to the jackpot, the attacker device (special electric accessory) opens and closes the big prize opening, and the player wins a big game I will provide a. After the big hit game is over, a game state related to the lottery for the special symbol is selected and set from a plurality of types of game states. The pachinko machine includes a main control processing unit and a sub-control processing unit, and the main control processing unit performs lottery determination on special symbols, determination of special symbols to be displayed on the special symbol display device, and control of the attacker device. And the control of the effect display device is performed by the sub-control processing unit based on the information designated by the main control processing unit. Hereinafter, a game including a lottery for a special symbol based on a winning of one game ball at the start winning opening and an effect for the lottery is appropriately referred to as a “special game”.

この種のパチンコ機には、特許文献1に開示されたものがある。その特許文献1に開示された遊技機(パチンコ機)において、大当たり遊技終了後に遊技状態は確変状態(抽選に関する遊技状態)または時短状態(抽選に関する遊技状態の)に移行する。確変状態および時短状態は、それぞれ、定められた回数の特別図柄の可変表示(定められた回数の特図遊技)が終了するまで継続する。可変表示装置(演出表示装置)のLCDには、確変状態のときに確変状態に対応する画像が表示され、時短状態のときに時短状態に対応する画像が表示される。このように確変状態や時短状態に応じた画像が表示されることで、確変状態中であること、あるいは時短状態中であることを遊技者に認識させることができる。   One such pachinko machine is disclosed in Patent Document 1. In the gaming machine (pachinko machine) disclosed in Patent Document 1, the gaming state shifts to a probable change state (a gaming state related to a lottery) or a short-time state (a gaming state related to a lottery) after the end of the big hit game. Each of the probability changing state and the time-saving state is continued until the predetermined number of special symbol variable display (the predetermined number of special figure games) is completed. On the LCD of the variable display device (effect display device), an image corresponding to the probability changing state is displayed in the probability changing state, and an image corresponding to the time shortening state is displayed in the time shortening state. Thus, by displaying the image according to the probability change state or the time reduction state, it is possible to make the player recognize that the probability change state or the time reduction state is in progress.

また、特許文献1に開示された遊技機において、基本回路(主制御処理部)は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す確変変動回数カウンタと、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す時短変動回数カウンタとを備える。これらのカウンタのカウント値を示すコマンドを、基本回路は演出制御基板(副制御処理部)に送信する。演出制御基板は、カウント値を示すコマンドを受信した場合、そのコマンドに基づいて可変表示装置の表示制御を行う。   Moreover, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the basic circuit (main control processing unit) includes a probability variation count counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability variation state ends, and until the time reduction state ends. And a short time variation number counter indicating the number of remaining variable displays. The basic circuit transmits commands indicating the count values of these counters to the effect control board (sub-control processing unit). When the effect control board receives a command indicating the count value, the effect control board performs display control of the variable display device based on the command.

特開2005−211333号公報(段落0028〜0030,0045,0086,0088,0118)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-213333 (paragraphs 0028 to 0030, 0045, 0086, 0088, 0118)

ところで、パチンコ機においては、抽選に関する特定の遊技状態中に演出の態様を切り換えるために、その特定の遊技状態中に演出表示装置に表示させる画像を切り替えることが一般的に行われる。具体例としては、確変状態が維持される特図遊技の回数が例えば10000回に設定された後、1回目と2回目の特図遊技において第1画像を表示し、3回目の特図遊技において第2画像を表示し、4回目以降の特図遊技において第3画像を表示することが挙げられる。確変状態中における画像の切替えパターンが1種類のみである場合、特許文献1に開示された遊技機(パチンコ機)は、確変状態中(特定の遊技状態中)および時短状態中(特定の遊技状態中)において、その確変状態または時短状態が継続される残りの可変表示の回数(特図遊技の残回数)に基づき、可変表示装置(演出表示装置)の制御を行うものであるので、確変状態中および時短状態中に複数種類の画像のそれぞれを適切なタイミングで表示することができると考えられる。   By the way, in a pachinko machine, in order to switch the effect mode during a specific game state related to the lottery, it is generally performed to switch an image to be displayed on the effect display device during the specific game state. As a specific example, after the number of special figure games in which the probability variation state is maintained is set to 10,000 times, for example, the first image is displayed in the first and second special figure games, and in the third special figure game. The second image is displayed, and the third image is displayed in the special game after the fourth time. When there is only one type of image switching pattern in the probability changing state, the gaming machine (pachinko machine) disclosed in Patent Document 1 is in the probability changing state (in a specific gaming state) and in the short time state (in a specific gaming state). Medium)), the variable display device (effect display device) is controlled based on the remaining number of variable display (the remaining number of special figure games) in which the probability change state or the time reduction state is continued. It is considered that each of a plurality of types of images can be displayed at an appropriate timing during the medium and short time states.

しかし、特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類設ける場合、その種類によっては、特定の遊技状態中において、その特定の遊技状態が維持される特図遊技の残回数のみに基づいては、複数種類の画像のそれぞれを適切なタイミングで表示することができないことがある。例えば切替えパターンが2種類あり、その1種類目が前述の具体例(以下適宜「第1具体例」という)であり、2種類目が、確変状態が維持される特図遊技の回数が第1具体例と同じく10000回に設定された後、1回目から6回目の特図遊技においては第1画像を表示し、7回目の特図遊技において第2画像を表示し、8回目以降の特図遊技においては第3画像を表示すること(以下適宜「第2具体例」という)であるとする。この場合、第1,第2具体例の何れについても、1回目と2回目の特図遊技おける第1画像の表示と、8回目以降の特図遊技における第3画像の表示とを、確変状態中における残りの特図遊技の回数に基づき適切なタイミングで行うことは可能であるものの、3回目から7回目の特図遊技において第1〜第3画像の何れを表示するかの判断は、確変状態が維持される特図遊技の残回数のみでは行えないので、それら第1〜第3画像を適切なタイミングで表示させるためには、他の情報が必要になる。   However, when a plurality of types of image switching patterns are provided in a specific gaming state, depending on the type, only the remaining number of special figure games in which the specific gaming state is maintained in the specific gaming state. In some cases, a plurality of types of images cannot be displayed at an appropriate timing. For example, there are two types of switching patterns, the first type of which is the above-described specific example (hereinafter referred to as “first specific example” as appropriate), and the second type is the number of special figure games in which the probability variation state is maintained first. As in the specific example, after the setting is set to 10,000 times, the first image is displayed in the first to sixth special figure games, the second image is displayed in the seventh special figure game, and the eighth and subsequent special figures. In the game, it is assumed that the third image is displayed (hereinafter referred to as “second specific example” as appropriate). In this case, for both the first and second specific examples, the first image display in the first and second special figure games and the third image display in the eighth and subsequent special figure games are in a probable state. Although it can be performed at an appropriate timing based on the number of remaining special figure games in the middle, the determination of which of the first to third images to display in the third to seventh special figure games is Since it cannot be performed only by the remaining number of special figure games in which the state is maintained, other information is required to display the first to third images at an appropriate timing.

また、パチンコ機において、特定の遊技状態中に主制御処理部と副制御処理部とのうちの副制御処理部のみに静電気等のノイズにより電源断が生じた場合、その電源断からの復帰時に演出表示装置による画像の表示を速やかに回復させる必要がある。そして、前述のように特定の遊技状態中における画像の切替えパターンが複数種類ある場合には、画像の表示を速やかに回復できるタイミングで、その回復に十分な情報が、主制御処理部から副制御処理部に送信される必要がある。   Also, in a pachinko machine, when a power interruption occurs due to static electricity or other noise only in the main control processing section and the sub control processing section during a specific gaming state, It is necessary to quickly recover the display of the image by the effect display device. As described above, when there are a plurality of types of image switching patterns in a specific gaming state, sufficient information for the recovery is sub-control from the main control processing unit at a timing at which the image display can be recovered quickly. It needs to be sent to the processing unit.

特許文献1に開示された遊技機(パチンコ機)は、前述のように確変状態中や時短状態中において、その確変状態(特定の遊技状態中)または時短状態(特定の遊技状態中)が継続される残りの可変表示の回数(特図遊技の残回数)に基づき、可変表示装置(演出表示装置)の制御を行うものであるので、確変状態中および時短状態中における画像の切替えパターンが複数種類ある場合においては画像の表示を回復させるのに十分な情報を、主制御処理部から副制御処理部に送信することができない。   As described above, the gaming machine (pachinko machine) disclosed in Patent Document 1 continues in the certainty state (in a specific gaming state) or in the short time state (in a particular gaming state) during the certainty state or in a short time state. Since the variable display device (effect display device) is controlled on the basis of the number of remaining variable displays (remaining number of special figure games), there are a plurality of image switching patterns during the probability change state and the short time state. When there are types, information sufficient to restore the display of the image cannot be transmitted from the main control processing unit to the sub control processing unit.

本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類備えることができ、かつ、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報に基づき、演出表示装置での表示を速やかに回復させることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and the object thereof is to provide a plurality of types of image switching patterns in a specific gaming state, and the main control processing unit and the sub control processing unit. When only the sub-control processing unit is turned off, the sub-control processing unit can quickly restore the display on the effect display device based on the information from the main control processing unit after returning from the power-off. It is to provide a pachinko machine that can be used.

前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention is configured as follows.

本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な特図始動領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記始動領域への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図表示装置に変動後に停止させて表示させる特別図柄を、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、前記特図表示装置によって表示される特別図柄が変動後に、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄で停止するよう前記特図表示装置を制御する特図表示制御手段と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、大当たり遊技終了後における前記特図抽選手段による抽選に関する遊技状態を、複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段とを備え、前記副制御処理部は、前記特図抽選手段による抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせ、前記主制御処理部と前記演出制御処理部とによって前記特図始動領域への1個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われるパチンコ機において、前記遊技状態設定手段は、複数種類の前記抽選に関する遊技状態のうちの特定の遊技状態に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数として特殊遊技回数を設定する特殊遊技回数設定手段と、前記特殊遊技回数の消化回数をカウントする消化回数カウント手段と、前記特殊遊技回数の残回数をカウントする残回数カウント手段とを備えるとともに、演出に関する遊技状態を前記特殊遊技回数の消化回数に基づき設定するものであり、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方と、大当たり遊技終了時とに、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とを指定し、前記副制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態との組合せと、前記演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶し、前記主制御処理部から指定された前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、前記演出表示装置に表示させることを特徴とする。   The pachinko machine of the present invention has a game board having a game area where game balls flow down, a special start area provided in the game area where a game ball can be won, and a game ball provided in the game area. Possible special winning opening, a special electric accessory capable of opening and closing with respect to the special winning opening, a special figure display device that displays in a manner that the special symbol is stopped after changing the special symbol, and an effect that performs a display that produces a game A display device; a main control processing unit that performs processing related to a game; and a sub-control processing unit that controls the effect display device based on a command transmitted from the main control processing unit, wherein the main control processing unit includes: A special drawing lottery means for performing a lottery determination on whether or not a special symbol is triggered upon winning of a game ball in the starting area, and a special symbol to be stopped and displayed on the special figure display device after the change The result of the lottery The special symbol type determining means for determining from among the plural types of special symbols, and the special symbol displayed by the special symbol display device after the fluctuation, so as to stop at the special symbol determined by the special symbol type determining means Special figure display control means for controlling the special figure display device, and special electric equipment that provides a jackpot game to the player by causing the special electric accessory to open and close when the big prize is won by lottery by the special figure lottery means An accessory operation control means; and a game state setting means for selecting and setting a game state related to the lottery by the special drawing lottery means after the jackpot game from among a plurality of types of game states, the sub-control processing unit Causes the effect display device to display the effect of drawing by the special drawing lottery means, and the main control processing unit and the effect control processing unit provide one display to the special figure starting area. In a pachinko machine in which a special figure game including a lottery by the special figure lottery means and effects for the lottery is performed based on a winning game ball, the game state setting means includes a plurality of types of game states related to the lottery Special game number setting means for setting the number of special games as the number of special figure games after the end of the jackpot game, and a number of times of digest counting means for counting the number of times the special game is consumed, A remaining number counting means for counting the remaining number of the special games, and setting a gaming state related to the production based on the number of times the special games are consumed, wherein the main control processing unit is the sub control processing unit On the other hand, the number of times of digestion, the remaining number of times, and the effect at the time of at least one of the start and stop of the special symbol and at the end of the jackpot game The sub-control processing unit predetermines a correspondence relationship between a combination of the number of times of digestion, the remaining number of times, and a gaming state related to the effect, and a plurality of types of images displayed on the effect display device. Based on the number of times of digestion, the remaining number of times, and the gaming state related to the effect specified by the main control processing unit, an image corresponding to the combination of the number of times of digestion, the remaining number of times, and the game state related to the effect Is selected and displayed on the effect display device.

このように構成された本発明のパチンコ機において、副制御処理部は、主制御処理部から指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させる。これにより、本発明のパチンコ機は特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類備えることができる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, the sub-control processing unit is based on the number of special game times specified by the main control processing unit, the remaining number of special game times, and the game state related to the production, An image corresponding to the combination of the number of times of digestion, the remaining number of times, and the gaming state related to the effect is selected and displayed on the effect display device. Thereby, the pachinko machine of the present invention can be provided with a plurality of types of image switching patterns during a specific gaming state.

また、主制御処理部は副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方のときに、特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とを指定するので、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態の情報は、遅くとも特図遊技が1回行われれば、全て副制御処理部に送信されることになる。したがって、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報(特殊遊技回数の消化回数、特殊遊技回数の残回数、演出に関する遊技状態)に基づき、演出表示装置での表示を速やかに回復させることができる。   In addition, the main control processing unit, with respect to the sub control processing unit, at least one of the special symbol variation start time and stop time, the number of special game number of times consumed, the remaining number of special game times, and the game state related to the production, Therefore, the game state information regarding the number of times of digestion, the remaining number of times, and the production is transmitted to the sub-control processing unit if a special-purpose game is played once at the latest. Therefore, when a power failure occurs only in the sub-control processing unit of the main control processing unit and the sub-control processing unit, the sub-control processing unit receives information (special game) from the main control processing unit after returning from the power-off. The display on the effect display device can be quickly recovered based on the number of times of digestion, the remaining number of special games, and the game state related to the effect.

本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記抽選に関する遊技状態の種類には、通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な第1有利状態と、この第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態があり、前記特定の遊技状態は、前記第1,第2有利状態であり、前記複数種類の画像は、前記抽選に関する遊技状態が前記第1,第2有利状態の何れである場合にも表示される共通画像と、前記抽選に関する遊技状態が前記第2有利状態である場合に限って表示される特定画像とに分類され、前記第1有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記第2有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記特定画像は前記消化回数が所定回数を超え前記残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示されることを特徴とするものであってもよい。   The pachinko machine according to the present invention is the pachinko machine according to the present invention configured as described above. The types of gaming state relating to the lottery include a normal state and a first advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state. There is a second advantageous state that is more advantageous for the player than the first gaming state, the specific gaming state is the first and second advantageous states, and the plurality of types of images are a gaming state relating to the lottery. Are classified into a common image that is displayed when both are in the first and second advantageous states, and a specific image that is displayed only when the gaming state relating to the lottery is the second advantageous state, In the first advantageous state, the common image is displayed in all the special figure games until each of the number of times of digestion and the remaining number of times reaches a predetermined number. In the second advantageous state, the common image is Displayed in all special figure games until each of the number of times of digestion and the remaining number of times reaches a predetermined number, and the specific image is displayed in a special figure game in which the number of times of digestion exceeds the predetermined number of times and the remaining number of times falls below the predetermined number of times. It may be characterized by that.

このように構成された本発明のパチンコ機において、共通画像が表示されている期間は、現在の抽選用遊技状態が第1,第2有利状態の何れの状態であるかを隠すことができ、特定画像が表示されたときに、現在の抽選用遊技状態が第2有利状態であることを明らかにすることができる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, during the period in which the common image is displayed, it is possible to hide whether the current lottery gaming state is the first or second advantageous state, When the specific image is displayed, it can be clarified that the current lottery game state is the second advantageous state.

本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とに対するバックアップを行うものであり、電源投入時に前記副制御処理部に対して、そのバックアップにより保存された前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とを指定することを特徴とするものであってもよい。   The pachinko machine of the present invention is the pachinko machine of the present invention configured as described above, wherein the main control processing unit performs a backup for the number of times of digestion, the remaining number of times, and the game state for presentation, When the power is turned on, the sub-control processing unit may be specified with the number of times of digestion, the remaining number of times, and the game state for effects stored by the backup.

このように構成された本発明のパチンコ機においては、主制御処理部が電源断から復帰した場合に、主制御処理部においてバックアップにより保存された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とに基づき、副制御処理部は演出表示装置での画像の表示を回復させることができる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, when the main control processing unit is restored from the power interruption, the number of special games stored and the remaining number of special games stored in the main control processing unit are backed up. The sub control processing unit can restore the display of the image on the effect display device based on the game state relating to the effect.

本発明のパチンコ機は、前述のように、特定の遊技状態中において画像の切替えパターンが複数種類ある場合において、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報に基づき、演出表示装置に速やかに表示を回復させることができる。   In the pachinko machine of the present invention, as described above, when there are a plurality of image switching patterns in a specific gaming state, only the sub control processing unit of the main control processing unit and the sub control processing unit is powered off. In such a case, the sub-control processing unit can quickly restore the display to the effect display device based on the information from the main control processing unit after returning from the power-off.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the door unit of the pachinko machine shown in FIG. 1 was opened. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図3に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game area | region provided in the game board shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure lottery process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図6に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the special figure low probability determination table shown in FIG. 6, and a special figure high probability determination table. 図5に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure kind determination process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図8に示した第1,第2特図種類選択テーブルの具体的内容の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the specific content of the 1st, 2nd special figure kind selection table shown in FIG. 図8に示した特図種類決定処理部により作成される特図の種類に関するコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command regarding the kind of special figure created by the special figure kind determination process part shown in FIG. 第1特図の大当たり図柄に対応付けられた大当たりの種別と、時短回数(電サポ回数)と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot matched with the jackpot symbol of the 1st special figure, the number of time savings (the number of electric support), the number of rounds, and the number of winning balls that can be acquired. 第2特図の大当たり図に対応付けられた大当たりの種別と、時短回数(電サポ回数)と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot matched with the jackpot figure of the 2nd special figure, the number of time savings (electric support number of times), the number of rounds, and the number of prize balls which can be acquired. 図5に示した主制御処理部に備えられる変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing details of a variation pattern command determination unit provided in the main control processing unit shown in FIG. 5. 図13に示した通常変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the specific content of the normal fluctuation pattern table and special fluctuation pattern table shown in FIG. 図13に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、低確中に第1特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3、特定時短有図柄B1〜B6の何れか1つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。Among the variation pattern tables constituting the normal variation pattern table shown in FIG. 13, a big hit is won in the first special drawing lottery with low probability, and the big hit symbol is a normal time short symbol A1 to A3, a specific time short symbol B1 It is a figure which shows the specific content of the fluctuation | variation pattern table used when it determines to any one design of -B6. 図13に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルと特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルとのうちで共通する変動パターンテーブルであって、低確中、時短中、確変中に第1特図抽選または第2特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が特定時短有図柄C1〜C6(第1特図)、通常時短有図柄D1〜D3(第2特図)、特定時短有図柄E1〜E3,F1〜F4(第2特図)の何れか1つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。A variation pattern table common to the variation pattern table constituting the normal variation pattern table shown in FIG. 13 and the variation pattern table constituting the special variation pattern table. Win a jackpot in the 1 special drawing lottery or the 2nd special drawing lottery, and the jackpot symbol is a specified short-time symbol design C1-C6 (first special diagram), normal short-time symbol design D1-D3 (second special diagram), specific It is a figure which shows the specific content of the fluctuation | variation pattern table used when it is determined to any one of time shortened symbols E1-E3, F1-F4 (2nd special figure). 図13に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、低確中に第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。Of the variation pattern tables constituting the normal variation pattern table shown in FIG. 13, the variation pattern table used when the first special figure lottery or the second special figure lottery is lost in the low probability. FIG. 図13に示した特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、時短中または確変中に第1特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3(第1特図)、特定時短有図柄B1〜B6(第1特図)の何れか1つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。Among the variation pattern tables constituting the special variation pattern table shown in FIG. 13, the first special drawing lottery is won in the first special symbol lottery during the short-term or certain change, and the big-hit symbol is a normal short-term symbol A1 to A3 (first special symbol). FIG. 4 is a diagram showing the specific contents of a variation pattern table used when the symbol is determined as any one of the symbols B1 to B6 (the first special diagram). 図13に示した特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、時短中または確変中に第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。Among the variation pattern tables constituting the special variation pattern table shown in FIG. 13, the variation pattern table used when the special figure loss occurs in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the short time or the certainty change. It is a figure which shows the specific content of. 図5に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the common drawing lottery process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図20に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the common figure low probability determination table and the common figure high probability determination table shown in FIG. 図5に示した主制御処理部に備えられる遊技状態設定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the game state setting part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 第1特図の大当たり図柄と、この大当たり図柄の決定に係る大当たり当選時の抽選用遊技状態と、特殊遊技回数との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot symbol of the 1st special figure, the game state for lottery at the time of the jackpot winning concerning the determination of this jackpot symbol, and the number of special games. 第2特図の大当たり図柄と、この大当たり図柄の決定に係る大当たり当選時の抽選用遊技状態と、特殊遊技回数との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot symbol of the 2nd special figure, the lottery game state at the time of the jackpot winning concerning the determination of this jackpot symbol, and the number of special games. 本実施形態に係るパチンコ機における演出モードの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production mode in the pachinko machine concerning this embodiment. 図22に示した特図遊技回数に関するコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command regarding the special figure game frequency shown in FIG. 図22に示した遊技状態に関するコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command regarding the gaming state shown in FIG. 図5に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing details of an effect control processing unit provided in the sub-control processing unit shown in FIG. 5. チャンスモード中における時短画像1、転落画像、継続画像、昇格画像1,2の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of the time-short image 1, a fall image, a continuation image, and the promotion images 1 and 2 in chance mode. リベンジモード中における時短画像2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of the time-short image 2, a fall image, a continuation image, and the promotion images 1 and 2 in revenge mode. チャンスモード中における電サポ回数13回〜1回のそれぞれの表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows each display timing of the electric power support frequency | count of 13 times-1 times in chance mode. リベンジモード中における電サポ回数20回〜1回のそれぞれの表示の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of each display of the electric support frequency | count 20 times-1 time in revenge mode. 背景画像および電サポ回数を演出表示装置に表示させるための準備として演出制御処理部により行われる処理(演出表示準備処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process (effect display preparation process) performed by the effect control process part as a preparation for displaying a background image and the electric support number on an effect display apparatus. 演出表示装置に背景画像および電サポ回数を表示させる際に演出制御処理部により行われる処理(演出表示処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process (effect display process) performed by an effect control process part when displaying a background image and the electric support number of times on an effect display apparatus. 図5に示した主制御処理部による処理のうち、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a game process performed when a game ball is won at the first start prize opening and when a game ball is won at the second start prize opening, among the processes by the main control processing unit shown in FIG. 5. is there. 図35の続きのフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart continued from FIG. 35.

以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機について説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the description here, the left and right direction of each part of the pachinko machine is the left and right direction for the player facing the pachinko machine, "special figure" is an abbreviation for special symbols, and "normal figure" is a normal symbol. Abbreviation.

本実施形態に係るパチンコ機は、図1〜図3に示すパチンコ機1である。このパチンコ機1は、図1,図2に示すように、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓4aが中央に大きく設けられた扉ユニット4と、この扉ユニット4の下部に設けられた遊技球の受皿6(図1参照)と、本体枠3の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置10(図2参照)と、扉ユニット4の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル7(図1参照)と、扉ユニット4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8と、本体枠3の左下部の内側に設けられたスピーカ9とを備える。   The pachinko machine according to the present embodiment is the pachinko machine 1 shown in FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game arcade, and is attached to the machine frame 2 composed of a rectangular frame body and to the machine frame 2 so as to be openable and closable in an open door shape. A main body frame 3 composed of a frame body, a game board 30 (see FIG. 2) mounted inside the main body frame 3, and an openable door-like attachment to the main body frame 3, with a large glass window 4a in the center. A door unit 4 provided, a game ball tray 6 provided at the lower part of the door unit 4 (see FIG. 1), and a game ball launcher 10 provided inside the lower part of the main body frame 3 (see FIG. 2). Reference), a handle 7 (see FIG. 1) provided at the lower right portion of the door unit 4 so as to be rotatable, a speaker 8 provided at each of the upper left and upper right portions of the door unit 4, and a body frame 3 and a speaker 9 provided inside the lower left portion.

また、図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、主制御処理部100と、払出・発射制御処理部400と、賞球払出装置401と、サブ制御処理部500(副制御処理部)と、電源部600とが設けられている。主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500は何れも、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、このROMに格納されたコンピュータプログラムに従ってCPUが処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを含むマイクロコンピュータを備える。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 400, a prize ball payout device 401, a sub control processing unit 500 (sub control processing Part) and a power supply part 600 are provided. The main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, and the sub control processing unit 500 are all CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory) storing computer programs and data, and stored in this ROM. A microcomputer including a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area for the CPU to perform processing according to the computer program.

続いて、パチンコ機1の遊技に係る各部の構成について詳しく説明していく。   Next, the configuration of each part related to the game of the pachinko machine 1 will be described in detail.

図2に示すように、遊技盤30は、遊技球が流下する遊技領域31を盤面に備える。この遊技領域31は、発射装置10から発射された遊技球を遊技領域31に向かって滑走させるガイドレール32と、遊技領域31から発射装置10側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール33とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域31を、ガラス窓4aを通じて観察しながら遊技を行う。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down on the board surface. The game area 31 includes a guide rail 32 for sliding the game ball launched from the launching device 10 toward the game area 31, and a game ball regulation rail for regulating the return of the game ball from the game area 31 to the launching apparatus 10 side. 33 are formed in a substantially circular shape. The player plays the game while observing the game area 31 through the glass window 4a.

受皿6から発射装置10には遊技球が1個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部400は、ハンドル7の回動操作に伴って発射ボリューム11(図5にブロックで示す)から出力される発射強度指令信号(電気信号)に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するものである。発射装置10は、発射モータで打撃鎚(図示してない)を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、1分間に100個の遊技球を連射可能である。発射装置10により発射された遊技球は、ガイドレール32を滑走して遊技領域31の左上部から遊技領域31内に到達した後、遊技領域31内を流下することになる。なお、発射装置10はモータの替わりにソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。   One game ball is supplied from the receiving tray 6 to the launching device 10 one by one. The payout / launch control processing unit 400 determines the launch intensity of the game ball based on the launch intensity command signal (electrical signal) output from the launch volume 11 (shown as a block in FIG. 5) as the handle 7 is rotated. The launching device 10 is controlled so that the game ball is fired with the launch intensity. The launching device 10 drives a striking ball (not shown) with a firing motor, and hits a game ball by hitting the game ball with this striking rod, and fires 100 game balls in one minute. Is possible. The game ball launched by the launching device 10 slides on the guide rail 32 and reaches the game area 31 from the upper left of the game area 31, and then flows down in the game area 31. The launching device 10 may drive the striking rod with a solenoid instead of the motor.

図4に示すように、遊技盤30の右下部には、特図表示装置40と、普図表示装置41とが設けられている。遊技領域31内には、演出表示装置50と、ステージ56と、第1始動入賞口61(特図始動領域)と、第2始動入賞口62(特図始動領域)と、電動チューリップ63と、大入賞口64と、アタッカー装置65(特別電動役物)と、ゲート70と、一般入賞口67と、アウト口68とが設けられている。   As shown in FIG. 4, a special figure display device 40 and a universal figure display device 41 are provided in the lower right portion of the game board 30. In the game area 31, an effect display device 50, a stage 56, a first start winning opening 61 (special drawing starting area), a second starting winning prize port 62 (special drawing starting area), an electric tulip 63, A big winning opening 64, an attacker device 65 (special electric accessory), a gate 70, a general winning opening 67, and an out opening 68 are provided.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67、ゲート70のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、ゲート検知センサ95のそれぞれが付設されている(図5にブロックで示す)。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。   In each of the first start winning port 61, the second start winning port 62, the big winning port 64, the general winning port 67, and the gate 70, a first start winning port detection sensor 91 for detecting the passing of a game ball, a second start. Each of a winning prize detection sensor 92, a big winning prize detection sensor 93, a general winning prize detection sensor 94, and a gate detection sensor 95 is attached (shown as a block in FIG. 5). These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main control processing unit 100. Yes.

第1,2始動入賞口61,62は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選(以下適宜「特図抽選」という)契機を生じさせるためのものである。第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下適宜「第1特図抽選」という)の結果の種類、および、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下適宜「第2特図抽選」という)の結果の種類は何れも、大当たり、特図ハズレの2種類である。第1,第2特図抽選での大当たりの当選確率には低確率と、この低確率よりも高い高確率との2種類が予め用意されている。以下、大当たりの当選確率が低確率に設定された遊技状態を適宜「特図低確」といい、大当たりの当選確率が高確率に設定された遊技状態を適宜「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。   The first and second start winning holes 61 and 62 are formed so that game balls can be won, and are used to generate an opportunity for lottery (hereinafter referred to as “special drawing lottery” as appropriate) relating to special drawings. It is. Based on the result of the special drawing lottery based on the winning of the game ball to the first starting winning port 61 (hereinafter referred to as “first special drawing lottery” as appropriate) and the winning of the game ball to the second starting winning port 62 There are two types of results of the special drawing lottery (hereinafter referred to as “second special drawing lottery” as appropriate): jackpot and special figure loss. There are two types of jackpot winning probabilities in the first and second special drawing lotteries: a low probability and a high probability higher than this low probability. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot winning probability is set to a low probability is appropriately referred to as “special figure low probability”, and a gaming state in which the jackpot winning probability is set to a high probability is appropriately referred to as “special figure high probability”. These “special drawing low accuracy” and “special drawing high accuracy” will be described in detail later.

ゲート70は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選(以下適宜「普図抽選」という)の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は普図当たりと普図ハズレの2種類である。普図抽選での普図当たりの当選確率には、低確率と、この低確率よりも高い高確率との2種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が低確率に設定された遊技状態を適宜「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が高確率に設定された遊技状態を適宜「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。   The gate 70 is formed so as to penetrate in the vertical direction so that a game ball can pass therethrough, and is used to generate an opportunity for a lottery to determine whether or not it relates to a normal figure (hereinafter referred to as “normal figure lottery” as appropriate). is there. There are two types of results of the general drawing lottery, that is, per common drawing and lost. There are two types of winning probabilities per usual drawing in the common drawing lottery: a low probability and a high probability higher than this low probability. Hereinafter, a gaming state in which the winning probability per common figure is set to a low probability will be referred to as “normally low probability”, and a gaming state in which the winning probability per common figure is set to a high probability will be " These “general map low accuracy” and “general map high accuracy” will be described in detail later.

また、「特図低確&普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」と略していう。また、「特図高確&普図高確」から構成された遊技状態を、以下適宜「確変」という。また、「特図低確&普図高確」から構成された遊技状態を、以下適宜「時短」という。   In addition, a gaming state composed of “special figure low probability & general figure low probability” is hereinafter abbreviated as “low probability” as appropriate. In addition, a gaming state composed of “special figure high accuracy & general figure high accuracy” is hereinafter referred to as “probability change” as appropriate. In addition, a gaming state composed of “special drawing low accuracy & general drawing high accuracy” is hereinafter referred to as “short time” as appropriate.

特図表示装置40は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、特図抽選で特図ハズレとなった場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。大当たり図柄には、特図抽選で大当たり当選した場合に表示される4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄とに大別される。特図ハズレ図柄は1種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の大当たりの当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。以下、第1特図抽選に基づいて特図表示装置17に表示される特図を適宜「第1特図」といい、第2特図抽選に基づいて特図表示装置17に表示される特図を適宜「第2特図」という。   The special figure display device 40 is controlled by the main control processing unit 100 to display the special figure corresponding to the result of the special figure lottery in such a manner that the special figure is stopped after being changed. The special figure in the stopped state, that is, the special figure stop symbol corresponds to the result of the special figure lottery. The special symbol stop symbol includes a special jackpot symbol that is displayed only when the jackpot is won in the special symbol lottery and a special symbol loser symbol that is displayed only when the special symbol lottery is lost. is there. The jackpot symbols are roughly classified into 4R normal time short-circuited symbols, 4R specific time short-hauled symbols, and 16R specific time short-hauled symbols that are displayed when a special jackpot is won. There is only one type of special figure losing symbol. The type of jackpot symbol defines the number of rounds of the jackpot game, the jackpot winning probability after the jackpot game ends, the winning probability per jackpot, etc., which will be described in detail later. Hereinafter, the special figure displayed on the special figure display device 17 based on the first special figure lottery will be referred to as “first special figure” as appropriate, and the special figure displayed on the special figure display device 17 based on the second special figure lottery. The figure is referred to as “second special figure” as appropriate.

特図表示装置40は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成る。この特図表示装置40において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置40において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図の変動後の停止状態は、少なくとも所定時間(例えば0.6秒)間維持されるよう設定されている。   Specifically, the special figure display device 40 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown). In this special figure display device 40, the state in which any of the plurality of light emitting units is blinking is a state in which the special figure is fluctuating, and the state in which the blinking is completed and lighting of any one of the light emitting units is maintained. Is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In the special figure display device 40, the time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking is the fluctuation time of the special figure. The stop state after the fluctuation of the special figure is set to be maintained for at least a predetermined time (for example, 0.6 seconds).

普図表示装置41は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図抽選で普図当たりに当選した場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図抽選で普図ハズレとなった場合に限って表示される普図ハズレ図柄とがあり、これら普図当たり図柄および普図ハズレ図柄は何れも1種類のみである。   The universal map display device 41 is controlled by the main control processing unit 100 to display the universal map corresponding to the result of the universal map lottery in such a manner that the universal map is stopped after being changed. A normal symbol in a stopped state, that is, a normal symbol stop symbol, corresponds to the result of the general symbol lottery. In the stoppage pattern of the usual figure, the figure per per figure that is displayed only when the winner is won per ordinary figure in the ordinary figure lottery, and the ordinary figure that is displayed only when the ordinary figure is lost in the ordinary figure lottery There are losing symbols, and there is only one type of each of these symbols and symbols.

普図表示装置41は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成り、特図表示装置40に隣接して位置する。この普図表示装置41において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置41において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図の変動後の停止状態は、少なくとも所定時間(例えば0.6秒)間維持されるよう設定されている。   Specifically, the universal map display device 41 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown), and is positioned adjacent to the special map display device 40. In this general-purpose display device 41, the state in which any of the plurality of light-emitting portions is blinking is a state in which the general-use diagram is fluctuating, and the state in which the blinking is finished and the lighting of any light-emitting portion is maintained. Is a state in which the fluctuation of the usual figure is stopped. The time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking in the general-purpose display device 41 is the normal time. The stop state after the usual fluctuation is set to be maintained for at least a predetermined time (for example, 0.6 seconds).

大入賞口64は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置65は、大入賞口64に対する開閉動作が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が開いて大入賞口64を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が閉じて大入賞口64を閉鎖するものである。アタッカー装置65の蓋部材が開いた状態(蓋部材が前方向に倒れた状態)は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65の蓋部材が閉じた状態(蓋部材が後方向に戻った状態)は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選で大当たりに当選した場合。特図の変動が大当たり図柄で停止した後に、アタッカー装置65は主制御処理部100に制御されて大入賞口64に対する開閉動作を行い、大当たり遊技を遊技者に提供する。大当たり遊技中のアタッカー装置65の開閉動作の態様は複数種類あり、それらの種類のそれぞれは特図の大当たり図柄の種類のそれぞれに予め対応付けられている。アタッカー装置65の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作によるアタッカー装置65の蓋部材の開放時間等の組合せから構成される。アタッカー装置65の開閉動作の態様については後に詳述する。   The special winning opening 64 is a rectangular opening that is long in the left-right direction. The attacker device 65 includes a lid member that is pivotably provided in a front-rear direction so as to be able to open and close the grand prize winning opening 64, and a solenoid that drives the lid member. The lid member is opened to expose the big prize opening 64, and the lid member is closed and the big prize opening 64 is closed by demagnetization of the solenoid. The state in which the cover member of the attacker device 65 is open (the state in which the cover member is tilted forward) is a state in which a game ball can be won into the big winning opening 64, and the cover member of the attacker device 65 is closed ( The state in which the lid member has returned to the rear direction) is a state in which it is impossible to win a game ball in the big winning opening 64. If you win a jackpot in a special drawing lottery. After the change of the special figure stops at the jackpot symbol, the attacker device 65 is controlled by the main control processing unit 100 to perform an opening / closing operation with respect to the big prize opening 64 to provide the jackpot game to the player. There are a plurality of types of opening / closing operations of the attacker device 65 during the jackpot game, and each of these types is associated in advance with each type of jackpot symbol of the special figure. The mode of the opening / closing operation of the attacker device 65 includes a combination of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, the opening time of the lid member of the attacker device 65 by one opening / closing operation, and the like. The mode of the opening / closing operation of the attacker device 65 will be described in detail later.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口を、遊技球が1個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで1対の羽根部材は開いて第2始動入賞口62の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで1対の羽根部材は閉じて第2始動入賞口62の入口を遊技球が1個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態において、第2始動入賞口62の入口は遊技球が1個だけ通過可能に開口してはいるものの、遊技釘69と1対の羽根部材との位置関係によって、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ63は、1対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、ベロ式電動チューリップであってもよい。このベロ式電動チューリップは、第2始動入賞口の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材を備え、この蓋部材が前方向に倒れることにより第2始動入賞口62が露呈されて、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能になる構造のものでる。   The electric tulip 63 includes a pair of blade members provided so as to be able to open the entrance of the second start winning prize port 62 in a direction in which only one game ball can pass from a size that can pass through, and a pair of these A solenoid that drives the blade member, and when the solenoid is energized, the pair of blade members open to expand the entrance of the second start winning port 62, and the solenoid is demagnetized to form a pair of blades. The member is closed and reduced so that only one game ball can pass through the entrance of the second start winning opening 62. In the state where the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, the entrance of the second start winning opening 62 is opened so that only one game ball can pass therethrough, but the game nail 69 and the pair of blade members Due to this positional relationship, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62. That is, only when the pair of blade members of the electric tulip 63 is in an open state, the game ball can be won in the second start winning opening 62. The electric tulip 63 is not limited to a structure in which a pair of blade members are opened and closed, and may be another structure, for example, a vero electric tulip. The bellows type electric tulip includes a lid member that is pivotably provided in a flap shape in the front-rear direction so that the second start winning opening can be opened and closed, and the second start when the lid member falls forward. The winning opening 62 is exposed so that a game ball can be won into the second starting winning opening 62.

電動チューリップ63は、普図の停止時点から所定時間(例えば0.6秒)が経過し、さらに所定時間(例えば0.5秒)が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から1.1秒が経過したタイミングで、第2始動入賞口62の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部100によって制御される。電動チューリップ63の開閉動作の態様は、普図抽選に関する遊技状態(普図低確、普図高確)に予め対応付けられて2種類用意されている。電動チューリップ63の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作による電動チューリップ63の1対の羽根部材の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様については後に詳述する。   The electric tulip 63 has a predetermined time (e.g., 0.6 seconds) from the usual stop time, and at the timing when the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed, i.e., 1. Control is performed by the main control processing unit 100 so as to perform an opening / closing operation on the entrance of the second start winning opening 62 at the timing when 1 second has passed. Two modes of opening / closing operation of the electric tulip 63 are prepared in advance in association with the gaming state (normal figure low probability, common figure high probability) related to the common drawing lottery. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 includes a combination of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, and the opening time of a pair of blade members of the electric tulip 63 by one opening / closing operation. The mode of opening / closing operation of the electric tulip 63 will be described in detail later.

前述の大当たり図柄の名称、すなわち、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄において、「4R」、「16R」はそれぞれ「4ラウンド」、「16ラウンド」の略であり、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技でのラウンド数を意味する。名称に「通常」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「特定」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。   In the above-mentioned jackpot symbol names, that is, in the 4R normal time short-haul design, 4R specific short-time symbol, and 16R specific short-time symbol, “4R” and “16R” are abbreviations of “4 rounds” and “16 rounds”, respectively. This means the number of rounds in the jackpot game based on the jackpot symbol. A jackpot symbol including “normal” in the name means that the game state after the jackpot game based on the jackpot symbol is set to “special figure low probability”. A jackpot symbol including “specific” in the name means that the gaming state after the jackpot game based on the jackpot symbol is a symbol set to “special figure high accuracy”. A jackpot symbol that includes “Temporary Short” in the name means that the gaming state after the jackpot game based on the jackpot symbol is a symbol set to “general high accuracy”.

演出表示装置50は液晶表示装置から成り、遊技領域31の略中央部に画面50aが位置するよう遊技盤30に設けられている。この演出表示装置50は、特図抽選に対する演出、大当たり遊技に対する演出が行われるよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。   The effect display device 50 is composed of a liquid crystal display device, and is provided on the game board 30 so that the screen 50 a is positioned at a substantially central portion of the game area 31. The effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub-control processing unit 500 so that an effect for the special drawing lottery and an effect for the jackpot game are performed.

特図抽選に対する演出の際、演出表示装置50には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄53が表示される。前述の特図表示装置40は、演出図柄53を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、遊技者が主に演出表示装置50による演出を見てパチンコ機1での遊技を楽しむように、演出表示装置50から離れた位置に、例えば遊技盤30の右下部に設けられている。   At the time of the production for the special drawing lottery, the production display device 50 displays the production design 53 in such a manner that it stops after the fluctuation in synchronization with the start and stop of the fluctuation of the special drawing. The above-described special figure display device 40 does not enter the field of view of the player who is watching the production symbol 53, that is, the player mainly enjoys the game on the pachinko machine 1 by watching the production by the production display device 50. Thus, it is provided at a position away from the effect display device 50, for example, in the lower right portion of the game board 30.

演出表示装置50により表示される演出図柄53は、例えば左右方向に並んだ3つの数字から構成される。演出図柄53を構成する3つの数字の少なくとも1つが例えば「1→2→3・・・」のように変化することが、演出図柄53の変動である。図4において、演出図柄53は、左右両側の数字が「7」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄53の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置50に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄53は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。   The effect symbol 53 displayed by the effect display device 50 is composed of, for example, three numbers arranged in the left-right direction. The change of the effect design 53 is that at least one of the three numbers constituting the effect design 53 changes, for example, “1 → 2 → 3...”. In FIG. 4, the effect symbol 53 is a state in which the numbers on the center change while the numbers on both the left and right sides are stopped at “7”. The downward arrow drawn in the center of the effect symbol 53 indicates that the number is changing, and is not actually displayed on the effect display device 50. The production symbols 53 are not limited to those arranged in the left-right direction, and may be arranged in the up-down direction or the diagonal direction.

演出図柄53を構成する3つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「222」、「777」等のゾロ目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合には大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄53が大当たりを示す並び目で停止する前段階での演出図柄53の変動は、3つの数字のうちの2つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの1つの数字が変動を続けるリーチ変動を行うよう設定されている。また、演出図柄53が特図ハズレを示す並び目で停止する場合の演出図柄53の変動は、リーチ目を成さないハズレ変動がリーチ変動よりも格段に多い頻度で行われるよう設定されている。   The three numbers that make up the production symbol 53 will stop at the double-eyed “222”, “777”, etc. if you win the jackpot in the special drawing lottery, and the jackpot if you lose the special drawing in the special drawing lottery Stop at a line other than the line that indicates. The variation of the production symbol 53 at the stage before the production symbol 53 stops at the line showing the big hit is the reach where two of the three numbers stop at the same number, and the remaining one number fluctuates. It is set to continue reach variation. In addition, the variation of the production symbol 53 when the production symbol 53 stops at the line indicating the special figure losing is set so that the losing variation that does not reach the reach is performed at a frequency much higher than the reach variation. .

リーチ変動の種類としては、演出図柄53の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチおよびロング系リーチと、演出図柄53の変動が画面50aの隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチおよびバトル系リーチとが予め用意されている。バトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタとバトルを行う動画を含む演出である。特図抽選で大当たりに当選した場合に行われるバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに勝利するものに設定されている。特図抽選で特図ハズレにとなった場合に行われるバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに敗北するものに設定されている。   The types of reach variation include normal reach and long reach in which the variation of the production symbol 53 is displayed as the main production, and animation such as animation while the variation of the production symbol 53 is displayed small in the corner of the screen 50a. A story-type reach and a battle-type reach that are displayed as main items are prepared in advance. The battle system reach is an effect including a moving image in which the main character battles with the enemy character. The battle type reach that is performed when a big win is won in the special drawing lottery is set such that the main character wins the enemy character. The battle type reach that is performed when the special figure lottery is lost in the special figure lottery is set such that the main character loses to the enemy character.

第1始動入賞口61または第2始動入賞口62に1個の遊技球が入賞した場合、その入賞に基づき、特図抽選と、その特図抽選に対する演出(リーチ変動またはハズレ変動)とを含む特図遊技が行われることになる。そして、その特図遊技で大当たりを示す演出が行われた場合に、その演出の終了後に大当たり遊技が遊技者に提供されることになる。   When one game ball wins at the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62, a special drawing lottery and an effect (reach fluctuation or loss fluctuation) for the special drawing lottery are included based on the winning. A special figure game will be played. And when the effect which shows the big hit is performed by the special figure game, the big hit game will be provided to a player after the end of the production.

また、演出表示装置50は、第1特図抽選で用いられる第1特図保留球乱数(後述)の個数、および、第2特図抽選で用いられる第2特図保留球乱数(後述)の個数を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。第1特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第2特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第1特図保留球乱数の保留数は、画面50aの左下部に位置する第1保留表示領域51において表示される。この第1保留表示領域51は左右方向に並んだ円形領域51a〜51dから構成されていて、画面50aの背景色と異なる色で点灯(発色)した円形領域の個数が、第1特図保留球乱数の現在の保留数を示す。第2特図保留球乱数の保留数は、画面50aの右下部に位置する第2保留表示領域52に表示される。この第2保留表示領域52は左右方向に並んだ円形領域52a〜52dから構成されていて、背景色と異なる色で点灯(発色)した円形領域の個数が、第2特図保留球乱数の現在の保留数を示す。   Further, the effect display device 50 stores the number of first special figure reservation ball random numbers (described later) used in the first special figure lottery and the second special figure reservation ball random numbers (described later) used in the second special figure lottery. Control is performed by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500 to display the number. The first special figure reserved ball random number is generated based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 61 during the fluctuation of the special figure or during the big hit game, This occurs based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 62 during the change of the special figure or the big hit game. The number of the first special figure holding ball random numbers held is displayed in the first holding display area 51 located in the lower left part of the screen 50a. The first reserved display area 51 is composed of circular areas 51a to 51d arranged in the left-right direction, and the number of the circular areas that are lit (colored) in a color different from the background color of the screen 50a is the first special figure reserved sphere. Indicates the current number of pending random numbers. The reserved number of the second special figure reserved ball random number is displayed in the second reserved display area 52 located in the lower right part of the screen 50a. This second reserved display area 52 is composed of circular areas 52a to 52d arranged in the left-right direction, and the number of circular areas that are lit (colored) in a color different from the background color is the current value of the second special figure reserved sphere random number. Indicates the number of holds for.

図4は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図4において、第1保留表示領域51は円形領域51aが点灯し、円形領域51a以外の円形領域51b〜51dが消灯した状態であり、第1特図保留球乱数が1個であることを示した状態である。これと同様に、第2保留表示領域52も、第2特図保留球乱数が1個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面50aに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面50aの背景色と同じ色である。   FIG. 4 shows the circular area that is lit in black, and the circular area that is turned off is indicated by a broken line. That is, in FIG. 4, in the first reserved display area 51, the circular area 51a is turned on, and the circular areas 51b to 51d other than the circular area 51a are turned off, and the number of the first special figure reserved ball random numbers is one. It is the state which showed. Similarly, the second reserved display area 52 is in a state indicating that there is one second special figure reserved ball random number. Note that the broken line indicating the outline of the circular area is not actually displayed on the screen 50a, and the color in the circular area in the unlit state is the same color as the background color of the screen 50a.

また、演出表示装置50は、電サポ回数(後述)を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。電サポ回数は、画面50aの左上部に位置する電サポ回数表示領域54に「あと○回」(「○」は数字を意味する)という形で、例えば図4に示すように「あと2回」というように表示される。電サポ回数が1回消化される毎に、電サポ回数表示領域54での表示回数は1回減少して表示される。   In addition, the effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500 so as to display the number of times of electric support (described later). The number of times of electric support is “additional ○ times” (“○” means a number) in the electric support number display area 54 located at the upper left of the screen 50a, for example, “2 more times” as shown in FIG. Is displayed. Each time the electric support number is consumed, the display number in the electric support number display area 54 is reduced by one and displayed.

ステージ56は、演出表示装置50の下部の前方に位置し、遊技盤30の盤面から後方向に奥行を有する構造物である。演出表示装置50の周囲を覆う装飾部材57の左側部には、その装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分とステージ56とを連通させるワープ通路58が設けられている。ステージ56は、ワープ通路58から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ56の中央には前方向に下り傾斜を成した溝56aが設けられている。この溝56aの真下には第1始動入賞口61が位置するので、溝56aから落下した遊技球は、その溝56a以外のステージ56の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口61に入賞する。   The stage 56 is a structure that is located in front of the lower portion of the effect display device 50 and has a depth in the backward direction from the board surface of the game board 30. On the left side of the decorative member 57 that covers the periphery of the effect display device 50, a warp passage 58 is provided that allows the stage 56 to communicate with the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. The stage 56 temporarily stays while rolling the game ball flowing down from the warp passage 58, and then drops the game ball downward. In the center of the stage 56, a groove 56a having a downward slope in the forward direction is provided. Since the first start winning opening 61 is located directly below the groove 56a, the game ball dropped from the groove 56a has a higher probability than the game ball dropped from the stage 56 other than the groove 56a. Win the mouth 61.

賞球払出装置401は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93および一般入賞口検知センサ94のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部400に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部400は主制御処理部100からの指令に基づいて賞球払出装置401の払出モータを制御し、賞球払出装置401に賞球を払い出させるよう設定されている。第1,第2始動入賞口61,62に予め対応付けられた賞球個数は例えば4個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は例えば15個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は例えば10個である。なお、ゲート70を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。   The prize ball payout device 401 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of prize balls to be paid out is associated with each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 in advance. The main control processing unit 100 is based on the game ball detection signals from the first start winning port detection sensor 91, the second start winning port detection sensor 92, the big winning port detection sensor 93, and the general winning port detection sensor 94, that is, Based on the winning of game balls to each of the first starting winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 64 and the general winning opening 67, the number of payout of the winning balls previously associated with the winning opening is determined. The payout / firing control processing unit 400 is set to be commanded. The payout / firing control processing unit 400 is set to control the payout motor of the prize ball payout device 401 based on a command from the main control processing unit 100 so that the prize ball payout device 401 pays out a prize ball. The number of prize balls previously associated with the first and second start prize openings 61, 62 is, for example, four, and the number of prize balls previously associated with the big prize opening 64 is, for example, 15, which is a general prize opening. The number of prize balls associated with 67 in advance is, for example, ten. Note that award balls are not paid out based on the game balls passing through the gate 70.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機1の外部に排出されて回収され、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68からパチンコ機1の外部に排出されて回収される。   The game balls won in any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 are discharged from the winning opening to the outside of the pachinko machine 1 and collected. The game balls that have not won the prize-winning opening are discharged out of the pachinko machine 1 from the out-port 68 located at the bottom of the gaming area 31 and collected.

次に、遊技領域31における第1,第2始動入賞口61,62、大入賞口64、ゲート70のそれぞれの位置について詳細に説明する。   Next, the positions of the first and second start winning ports 61 and 62, the big winning port 64, and the gate 70 in the game area 31 will be described in detail.

第1始動入賞口61は、前述のようにステージ56の下方であって、遊技領域31の左右方向の中央に位置する。この第1始動入賞口61への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に、可能であり、基本的には、装飾部材57の右側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合(右打ちが行われた場合)には、第1始動入賞口61に遊技球は入賞しない。ゲート70は装飾部材57の右側方に位置する。このゲート70には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート70を遊技球は通過しない。第2始動入賞口62は、ゲート70よりも下方であって、装飾部材57の右下方に位置する。第2始動入賞口62への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第2始動入賞口62に遊技球は入賞しない。大入賞口64も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口64に遊技球は入賞しない。   As described above, the first start winning opening 61 is located below the stage 56 and at the center of the game area 31 in the left-right direction. The winning of the game ball to the first start winning opening 61 is such that when the game ball is left-handed, that is, the game ball flows down the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. This is possible when fired. Basically, when a game ball is fired so as to flow down the portion of the game area 31 located on the right side of the decorative member 57 (when a right-hand hit is made). Does not win a game ball in the first start winning opening 61. The gate 70 is located on the right side of the decorative member 57. This gate 70 is possible when a right-handed game ball is made. Basically, when a left-handed game is made, the game ball does not pass through the gate 70. The second start winning opening 62 is located below the gate 70 and below the right side of the decorative member 57. A game ball can be won at the second start winning opening 62 when a right strike is made. Basically, a game ball is won at the second start winning opening 62 when a left strike is made. do not do. The big winning opening 64 is also positioned so that a game ball can be won when a right strike is made.

次に、電源部600に係る構成について説明する。   Next, a configuration related to the power supply unit 600 will be described.

電源部600は、外部電源からAC24Vとの接続と遮断を切り換える電源SW601(SWはスイッチの略)を備え、外部電源から供給された電力を主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500等のパチンコ機1の各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものであるとともに、電源SW601のオフ操作による電源断時、および、停電等の電源SW601のオフ操作以外での電源断時にパチンコ機1の電源となるバックアップ電源602を備える。また、電源部600は、外部電源からの電力の供給を監視し、電源断の発生時に電源断検出信号を主制御処理部100に送信するよう設定されているとともに、電源断からの復帰による電源投入時に電源復帰信号を主制御処理部100に送信するよう設定されている。主制御処理部100は、電源断検出信号を入力した場合に、電源復帰後に必要となるデータのバックアップを行うよう設定されている。また、主制御処理部100は、電源復帰信号を入力した場合に、バックアップデータが正常か否かを判断し、バックアップデータが正常である場合には電源復帰に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行い、バックアップデータが正常でない場合にはRAMクリア処理を行った後に、RAMクリア処理に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行うよう設定されている。   The power source unit 600 includes a power source SW 601 (SW is an abbreviation of a switch) that switches between connection and disconnection of the AC 24V from the external power source, and the power supplied from the external power source is the main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, The power is converted into electric power corresponding to each electric device of the pachinko machine 1 such as the sub-control processing unit 500 and supplied to those electric devices. A backup power source 602 that serves as a power source for the pachinko machine 1 when the power source is turned off except for the operation of turning off the power source SW 601 is provided. The power supply unit 600 is set to monitor the supply of power from the external power supply, and to transmit a power-off detection signal to the main control processing unit 100 when a power-off occurs. The power return signal is set to be transmitted to the main control processing unit 100 when the power is turned on. The main control processing unit 100 is set to back up necessary data after the power is restored when a power-off detection signal is input. Further, the main control processing unit 100 determines whether or not the backup data is normal when a power recovery signal is input. If the backup data is normal, the main control processing unit 100 stores an initial setting associated with the power recovery in advance in the RAM. If the backup data is not normal, the RAM clear process is performed, and then the initial setting associated with the RAM clear process is set to the RAM in advance.

電源部600は、RAMクリアSW603を備える。電源部600は、RAMクリアSW603がオン操作された場合に、主制御処理部100にRAMクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部100は、RAMクリア信号を受信した場合に、RAMクリア処理を行った後、RAMクリア処理に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行うよう設定されている。主制御処理部100は、RAMクリア信号によるRAMクリア処理を電源投入時点からの所定期間のみ行うことができるように設定されている。   The power supply unit 600 includes a RAM clear SW 603. The power supply unit 600 is set to output a RAM clear signal to the main control processing unit 100 when the RAM clear SW 603 is turned on. When the main control processing unit 100 receives a RAM clear signal, the main control processing unit 100 is set to perform initial setting associated with the RAM clear processing in advance on the RAM after performing the RAM clear processing. The main control processing unit 100 is set so that the RAM clear process by the RAM clear signal can be performed only for a predetermined period from the time of power-on.

次に主制御処理部100について詳細に説明する。   Next, the main control processing unit 100 will be described in detail.

主制御処理部100は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選を行う特図抽選処理部110(特図抽選手段)を備える。この特図抽選処理部110は特図抽選を行うための構成要素として、図6に示すように、特図当否判定用乱数発生部111と、第1特図抽選部112aと、第2特図抽選部112bと、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bと、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bとを備える。これらの構成要素について説明していく。   The main control processing unit 100 determines whether or not a special ball is drawn based on the winning when the game ball wins at the first start winning slot 61 and when the game ball wins at the second start winning slot 62. A special drawing lottery processing unit 110 (special drawing lottery means). As shown in FIG. 6, the special figure lottery processing unit 110 includes, as components shown in FIG. 6, a special figure determination random number generator 111, a first special figure lottery part 112a, and a second special figure. A lottery unit 112b, first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b, and first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b are provided. These components will be described.

特図当否判定用乱数発生部111は、所定範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   The special figure success / failure determination random number generation unit 111 updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, so that it is a hardware random number. Random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535) are generated.

第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第1始動入賞口61(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選(第1特図抽選)を行うものである。具体的には、第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部113aと、この第1特図当否判定用乱数取得部113aにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第1特図低確率判定テーブル116aまたは第1特図高確率判定テーブル117aを参照して判定する第1特図当否判定部114aと、第1特図当否判定用乱数取得部113aにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第1特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数(例えば4個)まで保留可能な第1特図抽選用保留記憶部115aとを備える。   The first special figure lottery section 112a acquires the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation section 111 in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 61 (special figure start area). Then, using the special figure success / failure random number, a lottery (first special figure lottery) relating to the special figure is performed. Specifically, the first special figure lottery unit 112a, in other words, the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 at the timing when the game ball has won the first start winning opening 61. The first special figure success / failure determination random number obtaining unit 113a that obtains (latches) at the timing when the game ball detection signal from the first start winning opening detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first special Refer to the first special figure low probability judgment table 116a or the first special figure high probability judgment table 117a to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the figure success / failure determination random number acquisition unit 113a is a big hit or special figure loss. When the special figure success / failure random number is acquired by the first special figure success / failure determination part 114a and the first special figure success / failure determination random number acquisition part 113a, the special figure success / failure random number is obtained as the first special figure success / failure random number. As the main system A first feature that is stored using the RAM of the processing unit 100 and can be held up to a predetermined upper limit number (for example, four) when it is not possible to start a change in the special figure such as during a special figure change or a big hit game. And a drawing lottery storage unit 115a.

第2特図抽選部112bは、第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第2始動入賞口62(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選(第2特図抽選)を行うものである。具体的には、第2特図抽選部112bは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第2始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部113bと、この第2特図当否判定用乱数取得部113bにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第2特図低確率判定テーブル116bまたは第2特図高確率判定テーブル117bを参照して判定する第2特図当否判定部114bと、第2特図当否判定用乱数取得部113bにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第2特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数(例えば4個)まで保留可能な第2特図抽選用保留記憶部115bとを備える。   The second special figure lottery part 112b is configured in the same manner as the first special figure lottery part 112a, and the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation part 111 is used as the second start winning opening 62. It is acquired when a game ball wins (special drawing start area), and a lottery (second special drawing lottery) relating to the special figure is performed using the special figure success / failure random number. Specifically, the second special figure lottery unit 112b, in other words, the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 61. The second special figure success / failure determination random number obtaining unit 113b that obtains (latches) at the timing when the game ball detection signal from the second start winning opening detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100, and the second special Refer to the second special figure low probability determination table 116b or the second special figure high probability determination table 117b to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the figure success / failure determination random number acquisition unit 113b is a big hit or special figure loss. When the special figure success / failure random number is acquired by the second special figure success / failure determination part 114b and the second special figure success / failure determination random number acquisition part 113b, the special figure success / failure random number is obtained as the second special figure success / failure sphere random number. As the main system A second feature that is stored using the RAM of the processing unit 100 and can be suspended up to a predetermined upper limit number (for example, four) when it is not possible to start the change of the special drawing such as during the change of the special drawing or during the big hit game. And a drawing lottery storage unit 115b.

第1特図抽選部112aは、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第1特図保留球乱数に基づく第1特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第1特図保留球乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、第2特図抽選部112bは、第2特図抽選用保留記憶部115bに第2特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第2特図保留球乱数に基づく第2特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第2特図保留球乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部110は、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第2特図抽選用保留記憶部115に第2特図保留球乱数が記憶された状態において、第1特図抽選部112aによる第1特図保留球乱数の消化よりも、第2特図抽選部112bによる第2特図保留球乱数の消化を優先するよう設定されている。   The first special figure lottery unit 112a, when the first special figure lottery random number is stored in the first special figure lottery hold storage unit 115a, the first special figure lottery random number based on the first special figure lottery random number In the drawing lottery, on the condition that the variation of the special figure can be started, the order of winning the game balls to the first start winning opening 61 that triggered the storage of the first special figure holding ball random number (winning) In order). In addition, the second special figure lottery unit 112b has a second special figure lottery ball random number stored in the second special figure lottery hold storage unit 115b and stores the second special figure lottery ball random number based on the second special figure lottery ball random number. 2 Special drawing lottery, on condition that the variation of the special figure can be started, the order of winning the game balls to the second start winning opening 62 that triggered the storage of the second special figure holding ball random number It is set to be performed in order of winning. Further, the special figure lottery processing unit 110 is in a state where the first special figure lottery ball random number is stored in the first special figure lottery holding storage unit 115a and the second special figure lottery holding storage unit 115 stores the first special figure lottery holding unit 115a. 2 In the state where the special figure reservation ball random number is stored, the second special figure reservation ball random number is digested by the second special figure lottery part 112b rather than the first special figure reservation ball random number is digested by the first special figure lottery part 112a. Is set to give priority.

主制御処理部100は、RAMクリア有の電源投入時に第1特図保留球乱数の保留数として0個を指定し、第1特図保留球乱数の保留時に第1特図保留球乱数の現在の保留数(保留数の1個増加)を指定する第1特図保留数指定コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、第1特図の変動開始時に第1特図保留球乱数の保留数の1個減少を指定する第1特図保留数減指定コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、RAMクリア有の電源投入時に第2特図保留球乱数の表示個数として0個を指定し、第2特図保留球乱数発生時に第2特図保留球乱数の保留数を指定する第2特図保留数指定コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されているとともに、第2特図の変動開始時に第2特図保留球乱数の保留数を1個減少させることを指定する第2特図保留数減指定コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 designates 0 as the holding number of the first special figure holding ball random number when the RAM clear is turned on, and when the first special figure holding ball random number is held, Is set to be sent to the sub-control processing unit 500. In addition, the main control processing unit 100 sends a first special figure reservation number reduction designation command to the sub-control processing part 500 to designate one decrease in the number of reservations of the first special figure reservation ball random number at the start of the fluctuation of the first special figure. It is set to send. Further, the main control processing unit 100 designates 0 as the display number of the second special figure reservation sphere random number when the RAM clear is turned on, and the second special figure reservation sphere random number is generated when the second special figure reservation sphere random number is generated. The second special figure reservation number designation command for designating the number of reservations is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500, and the number of the second special figure reservation ball random number reservation is one at the start of the fluctuation of the second special figure The second special figure reservation number reduction designation command for designating the reduction is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500.

第1特図低確率判定テーブル116aおよび第1特図高確率判定テーブル117aは、特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第1特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。第2特図低確率判定テーブル116bおよび第2特図高確率判定テーブル117bも、特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第2特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bおよび第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bの具体的内容を、図7を用いて次に説明する。   The first special figure low probability judgment table 116a and the first special figure high probability judgment table 117a are correspondences between special figure success / failure random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535), jackpots, and special figure loss. , It defines the winning probability of jackpot in the first special drawing lottery. The second special figure low probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b also correspond to the special figure success / failure random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535), the jackpot, and the special figure loss. , Which defines the jackpot winning probability in the second special drawing lottery. The specific contents of the first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b and the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b will be described below with reference to FIG.

図7(a)に示す第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aは何れも、特図当否乱数0〜65535のうち、特図当否乱数0〜217に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数218〜〜65535に特図ハズレを対応付けている。つまり、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの0〜217までの218個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略1/300(=218/65536)である。   Both the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a shown in FIG. 7 (a) associate the jackpot with the special figure success / failure random numbers 0 to 217 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535. Special figure misses are associated with the special figure success / failure random numbers 218 to 65535. In other words, the jackpot winning probability in the special drawing lottery using the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a is 0 to 217 out of 65536 special figure winning random numbers from 0 to 65535. Since 218 special figure success / failure random numbers are associated with the jackpot, it is approximately 1/300 (= 218/65536).

図7(b)に示す第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bは何れも、特図当否乱数0〜65535のうち、特図当否乱数0〜2170に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数2771〜65535に特図ハズレを対応付けている。つまり、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの0〜2170までの2171個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略1/30(=2171/65536)である。特図抽選での大当たりの当選確率は、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aを用いた場合よりも、第1,第2特図低確率判定テーブル117a,117bを用いた方が10倍高い。   Both the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b shown in FIG. 7B associate the jackpot with the special figure success / failure random numbers 0 to 2170 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535. Special figure loses are associated with special figure success / failure random numbers 2771 to 65535. In other words, the jackpot winning probability in the special drawing lottery using the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b is 0 to 2170 out of 65536 special figure winning random numbers from 0 to 65535. Since 2171 special figure success / failure random numbers are associated with the jackpot, it is approximately 1/30 (= 2171/65536). The winning probability of jackpot in the special figure lottery is based on the use of the first and second special figure low probability determination tables 117a and 117b rather than the case where the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a are used. Is 10 times higher.

前述の「特図低確」は、第1特図抽選部112aが第1特図低確率判定テーブル116aを用いて第1特図抽選を行うよう設定され、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図低確率判定テーブル116bを用いて第2特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第1,第2特図抽選の何れの大当たりの当選確率も低確率(略1/300)に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部110において第1特図抽選部112aが第1特図高確率判定テーブル117aを用いて第1特図抽選を行うよう設定され、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図高確率判定テーブル117bを用いて第2特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が高確率(略1/30)に設定された遊技状態である。   The above “special map low probability” is set so that the first special chart lottery unit 112a performs the first special figure lottery using the first special chart low probability determination table 116a, and the second special map lottery unit 112b. Is the gaming state set to perform the second special figure lottery using the second special figure low probability determination table 116b, that is, the winning probability of any jackpot of the first and second special figure lottery is low (approximately 1 / 300). In addition, the above-mentioned “special drawing high accuracy” is set in the special drawing lottery processing unit 110 such that the first special drawing lottery unit 112a performs the first special drawing lottery using the first special figure high probability determination table 117a, In addition, a gaming state in which the second special figure lottery unit 112b is set to perform the second special figure lottery using the second special figure high probability determination table 117b, that is, the jackpot winning probability is high (approximately 1/30). ) Is the gaming state set.

図5に戻り、主制御処理部100は、特図表示装置40に停止させて表示させる特図(特図の停止図柄)を、第1特図抽選部112aによる第1特図抽選の結果、または、第2特図抽選部112bによる第2特図抽選の結果に基づいて、複数種類の特図のうちから選択して決定する特図種類決定処理部120(特図種類決定手段)を備える。この特図種類決定処理部120は特図の停止図柄を決定するための構成要素として、図8に示すように、特図種類選択用乱数発生部121と、第1特図種類決定部122aと、第2特図種類決定部122bと、第1特図種類選択テーブル126と、第2特図種類選択テーブル127とを備える。これらの構成要素について説明していく。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 causes the special figure display device 40 to stop and display the special figure (a special figure stop symbol) as a result of the first special figure lottery part 112 a, Alternatively, a special figure type determination processing unit 120 (special figure type determining means) is provided that selects and determines from among a plurality of types of special figures based on the result of the second special figure lottery by the second special figure lottery unit 112b. . As shown in FIG. 8, the special figure type determination processing unit 120 includes a special figure type selection random number generator 121, a first special figure type determination unit 122a, and the like. , A second special figure type determination unit 122b, a first special figure type selection table 126, and a second special figure type selection table 127. These components will be described.

特図種類選択用乱数発生部121は、1ループである所定範囲(例えば0〜399の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数(0〜399までの400通りの乱数)を発生させるものである。なお、カウンタは1ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定されている。   The special figure type selection random number generator 121 updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 399), which is one loop, once every 4 milliseconds by executing a computer program for generating random numbers. By doing so, special figure type random numbers (400 random numbers from 0 to 399) which are software random numbers are generated. The counter is set to update the start value at random for each loop.

第1特図種類決定部122aは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第1特図の大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選(以下適宜「第1特図種類抽選」という)を行い、第1特図抽選の結果が大当たりである場合に第1特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第1特図の停止図柄に決定し、第1特図抽選の結果が特図ハズレである場合に第1特図の停止図柄を特図ハズレ図柄(1種類のみ)に決定するものである。具体的には、第1特図種類決定部122aは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1特図種類選択用乱数取得部123aと、この第1特図種類選択用乱数取得部123aにより取得された特図種類乱数に基づき第1特図種類選択テーブル126を参照して特図の大当たり図柄を選択する第1特図種類選択部124aと、第1特図種類選択用乱数取得部123aにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第1特図抽選用保留記憶部115aでの第1特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで特図種類乱数を保留可能な第1特図種類用保留記憶部125aとを備える。そして、第1特図種類決定部122aは、第1特図抽選の結果が大当たりである場合に第1特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第1特図の停止図柄に決定し、第1特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、第1特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。   The first special figure type determination unit 122a acquires the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 61, and the special figure type. A lottery for selecting the jackpot symbol of the first special figure from a plurality of types of jackpot symbols using a random number (hereinafter referred to as “first special figure type lottery” as appropriate) is performed, and the result of the first special figure lottery is The jackpot symbol selected in the first special figure type lottery is determined as the stop symbol of the first special figure when it is a big hit, and the first special figure is stopped when the result of the first special figure lottery is a special figure loss The symbol is determined to be a special figure losing symbol (only one type). Specifically, the first special figure type determination unit 122a receives the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61 (first The first special figure type selection random number acquisition unit 123a that acquires (latches) at the timing when the game ball detection signal from the start winning port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first special figure type selection. A first special figure type selection unit 124a that selects a jackpot symbol of a special figure with reference to the first special figure type selection table 126 based on the special figure type random number acquired by the random number acquisition unit 123a, and a first special figure type When the special figure type random number is acquired by the selection random number acquisition unit 123a, the special figure type random number is stored using the RAM of the main control processing unit 100, and the special figure such as during the change of the special figure or during the jackpot game is stored. Start changing If it is not possible to hold the special figure type random number up to 4 as the upper limit number of the first special figure reserved ball random number in the first special figure lottery hold storage unit 115a, it can be held for the first special figure type And a storage unit 125a. Then, the first special figure type determination unit 122a determines the jackpot symbol selected in the first special figure type lottery as the stop symbol of the first special figure when the result of the first special figure lottery is a big hit, If the result of the 1 special drawing lottery is special figure losing, the stop symbol of the first special figure is determined as the special figure losing design.

第2特図種類決定部122bは、第1特図種類決定部122aと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第2特図の大当たり図柄を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選(以下適宜「第2特図種類抽選」という)を行い、第2特図抽選の結果が大当たりである場合に第2特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第2特図の停止図柄に決定し、第2特図抽選の結果が特図ハズレである場合に第2特図の停止図柄を特図ハズレ図柄(1種類のみ)に決定するものである。具体的には、第2特図種類決定部122bは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特図種類選択用乱数取得部123bと、この第2特図種類選択用乱数取得部123bにより取得された特図種類乱数に基づき第2特図種類選択テーブル127を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第2特図種類選択部124bと、第2特図種類選択用乱数取得部123bにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第2特図抽選用保留記憶部115bでの第2特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで特図種類乱数を保留可能な第2特図種類用保留記憶部125bとを備える。そして、第2特図種類決定部122bは、第2特図抽選の結果が大当たりである場合に第2特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第2特図の停止図柄に決定し、第2特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、第2特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。   The second special figure type determination unit 122b is configured in the same manner as the first special figure type determination unit 122a, and the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 is used as the second start prize. A lottery for acquiring a big hit symbol of the second special figure from among the big bonus symbols of a plurality of types of special figures using the special figure type random number, which is acquired upon winning the game ball to the mouth 62 (hereinafter referred to as appropriate) When the result of the second special figure lottery is a jackpot, the jackpot symbol selected in the second special figure type lottery is determined as the stop symbol of the second special figure. When the result of the second special figure lottery is special figure losing, the stop symbol of the second special figure is determined to be a special figure losing pattern (only one type). Specifically, the second special figure type determination unit 122b receives the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 62 (second A second special figure type selection random number acquisition unit 123b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the start winning port detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100, and the second special figure type selection. A second special figure type selection unit 124b that selects the type of jackpot symbol of the special figure with reference to the second special figure type selection table 127 based on the special figure type random number acquired by the random number acquisition unit 123b, When the special figure type random number is acquired by the figure type selection random number acquisition unit 123b, the special figure type random number is stored using the RAM of the main control processing unit 100, and the special figure is changing or during the big hit game, etc. Variation of special figure When it is not possible to start, the second special figure type random number can hold up to four special figure type random numbers as the upper limit number of the second special figure reserved ball random numbers in the second special figure lottery holding unit 115b. And a storage unit 125b. The second special figure type determination unit 122b determines the jackpot symbol selected in the second special figure type lottery as the stop symbol of the second special figure when the result of the second special figure lottery is a big hit, When the result of the 2 special figure lottery is a special figure loss, the stop symbol of the second special figure is determined to be the special figure loss symbol.

第1特図種類決定部122aは、第1特図種類用保留記憶部125aに記憶された特図種類乱数に基づく第1特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。第2特図種類決定部122bは、第2特図種類用保留記憶部125bに記憶された特図種類乱数に基づく第2特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部120は、第1特図種類用保留記憶部125aにより特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第2特図種類用保留記憶部125bにより特図種類乱数が記憶された状態において、第1特図種類用保留記憶部125aにより記憶された特図種類乱数を第1特図種類抽選で消化することよりも、第2特図種類用保留記憶部125bにより記憶された特図種類乱数を第2特図種類抽選で消化することを優先するよう予め設定されている。   The first special figure type determination unit 122a is in a state in which the first special figure type lottery based on the special figure type random number stored in the first special figure type reservation storage unit 125a can be started to change the special figure. The conditions are set so that the game balls are awarded in the order of winning the game balls to the first start winning opening 61 (the winning order) that triggered the storage of the special figure type random number. The second special figure type determination unit 122b is in a state in which the second special figure type lottery based on the special figure type random number stored in the second special figure type reservation storage unit 125b can be started to change the special figure. The conditions are set such that the game balls are awarded in the order of winning the game balls to the second start winning opening 62 that is the trigger for storing the special figure type random number (winning order). Further, the special figure type determination processing unit 120 is in a state where the special figure type random number is stored in the first special figure type reservation storage unit 125a, and the special figure type is stored in the second special figure type reservation storage unit 125b. Rather than digesting the special figure type random numbers stored in the first special figure type reservation storage unit 125a in the first special figure type lottery in the state where the random numbers are stored, the second special figure type reservation storage unit 125b is used. Is set in advance so as to give priority to digesting the special figure type random number stored in the second special figure type lottery.

第1,第2特図種類選択テーブル126,127は、特図種類乱数(0〜399までの400通りの乱数)と特図の大当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第1,第2特図種類選択テーブル126,127の具体的内容を、図9を用いて次に説明する。   The first and second special figure type selection tables 126 and 127 define the correspondence between special figure type random numbers (400 random numbers from 0 to 399) and special figure jackpot symbols. The specific contents of the first and second special figure type selection tables 126 and 127 will be described below with reference to FIG.

図9(a)に示すように、第1特図種類選択テーブル126は、特図種類乱数0〜399のうち、特図種類乱数0〜39に4R通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜319に4R特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数320〜399に16R特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第1特図種類選択テーブル126は、同図9(a)中に括弧書きで示すように、第1特図種類抽選での4R通常時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第1特図種類抽選での4R特定時短有図柄の選択確率を70%に規定していて、同じく第1特図種類抽選での16R特定時短有図柄の選択確率を20%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第1特図種類選択テーブル126に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第1特図に関して、4R通常時短有図柄は通常時短有図柄A1〜A3の3種類であり、4R特定時短有図柄は特定時短有図柄B1〜B6の6種類であり、16R特定時短有図柄は特定時短有図柄C1〜C6の6種類である。そして、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄および16R特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の10%、70%、20%に規定されるよう、特図種類乱数0〜39が通常時短有図柄A1〜A3に振り分けられていて、特図種類乱数40〜319が特定時短有図柄B1〜B6に振り分けられていて、特図種類乱数320〜399が特定時短有図柄C1〜C6に振り分けられている(図示省略)。   As shown in FIG. 9 (a), the first special figure type selection table 126 associates the 4R normal time shortened symbols with the special figure type random numbers 0 to 39 among the special figure type random numbers 0 to 399. The figure type random numbers 40 to 319 are associated with the 4R specific time-short symbol, and the special figure type random numbers 320 to 399 are associated with the 16R specific time-short symbol. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9A, the first special figure type selection table 126 defines the selection probability of the 4R normal time short-symbol symbol in the first special figure type lottery as 10%. Similarly, the selection probability of 4R specific short-time symbols in the first special figure type lottery is specified as 70%, and the selection probability of 16R specific short-time symbols in the first special figure type lottery is also specified as 20%. doing. These parenthesized selection probabilities are not included in the first special figure type selection table 126 but are described for reference. Regarding the first special figure, the 4R normal time short-circuited symbols are three types of normal time short-circuited symbols A1 to A3, the 4R specific short-time symbols are the six types of specific time short-hauled symbols B1 to B6, There are six types of specific short-time symbols C1 to C6. The special figure type random numbers 0 to 39 are normally set so that the selection probabilities of the 4R normal time short symbol, 4R specific short symbol, and 16R specific short symbol are defined as 10%, 70%, and 20%, respectively. It is assigned to the short-time symbols A1 to A3, the special figure type random numbers 40 to 319 are assigned to the specific short-time symbols B1 to B6, and the special figure type random numbers 320 to 399 are assigned to the specific short-time symbols C1 to C6. (Not shown).

図9(b)に示すように、第2特図種類選択テーブル127は、特図種類乱数0〜399のうち、特図種類乱数0〜39に4R通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜79に4R特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数80〜399に16R特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第2特図種類選択テーブル127は、同図9(b)中に括弧書きで示すように、第2特図種類抽選での4R通常時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2特図種類抽選での4R特定時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2特図種類抽選での16R特定時短有図柄の選択確率を80%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第2特図種類選択テーブル127に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第2特図に関して、4R通常時短有図柄は通常時短有図柄D1〜D3の3種類であり、4R特定時短有図柄は特定時短有図柄E1〜E3の3種類であり、16R特定時短有図柄は特定時短有図柄F1〜F4の4種類である。そして、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄および16R特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の10%、10%、80%に規定されるよう、特図種類乱数0〜39が通常時短有図柄D1〜D3に振り分けられていて、特図種類乱数40〜79が特定時短有図柄E1〜E3に振り分けられていて、特図種類乱数80〜399が特定時短有図柄F1〜F4に振り分けられている(図示省略)。   As shown in FIG. 9B, the second special figure type selection table 127 associates 4R normal time short symbols with special figure type random numbers 0 to 39 among the special figure type random numbers 0 to 399. The 4R specific short time symbols are associated with the figure type random numbers 40 to 79, and the 16R specific short time symbols are associated with the special figure type random numbers 80 to 399. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9B, the second special figure type selection table 127 defines the selection probability of the 4R normal time short symbol in the second special figure type lottery as 10%. Similarly, the selection probability of 4R specified short-time symbols in the second special figure type lottery is specified to 10%, and the selection probability of 16R specific short-time symbols in the second special figure type lottery is also specified to 80%. doing. These selection probabilities in parentheses are not included in the second special figure type selection table 127, but are described for reference. Regarding the second special figure, the 4R normal time short symbols are the three types of normal time short symbols D1 to D3, the 4R specific time short symbols are the three specific time short symbols E1 to E3, and the 16R specific short time symbols are There are four types of specific short-time symbols F1 to F4. The special figure type random numbers 0 to 39 are normally set so that the selection probabilities of the 4R normal time short symbol, 4R specific short symbol, and 16R specific short symbol are defined as 10%, 10%, and 80%, respectively. It is assigned to the short-time symbols D1 to D3, the special figure type random numbers 40 to 79 are assigned to the specific short-time symbols E1 to E3, and the special figure type random numbers 80 to 399 are assigned to the specific short-time symbols F1 to F4. (Not shown).

主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された特図の種類に基づき、図10に示すように、特図に関する指定コマンドとして、第1特図種類指定コマンド、電源投入時第1特図種類指定コマンド、第2特図種類指定コマンド、電源投入時第2特図種類指定コマンドを決定する。これらのコマンドは先行コマンドと後続コマンドから構成された2バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも16進数を含んで構成されている。   Based on the type of special figure determined by the special figure type determination processing unit 120, the main control processing unit 100, as shown in FIG. A first special figure type designation command, a second special figure type designation command, and a second special figure type designation command at power-on are determined. These commands are 2-byte data composed of a preceding command and a succeeding command, and both the preceding command and the succeeding command are composed of hexadecimal numbers.

そして、主制御処理部100は、第1特図種類指定コマンドを第1特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されていて、電源投入時第1特図種類指定コマンドをRAMクリア有の電源投入時、RAMクリア無の電源投入時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されていて、第2特図種類指定コマンドを第2特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されていて、電源投入時第2特図種類指定コマンドをRAMクリア無の電源投入時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 is set to transmit the first special figure type designation command to the sub-control processing unit 500 at the start of the fluctuation of the first special figure, and the first special figure type designation command at power-on is set. It is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500 when power is turned on with RAM clear and when power is turned off without RAM clear, and the second special figure type designation command is sent to the sub-control processing part 500 at the start of fluctuation of the second special figure. The second special figure type designation command at power-on is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500 at power-on without RAM clear.

第1特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「B1H」であって第1特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,0DH,0EH,0FH」のうちから選択され、第1特図の種類を示す。例えば、後続コマンド「00H」は特図ハズレ図柄を示し、「01H」は通常時短有図柄A1を示す。   In the first special figure type designation command, the preceding command is “B1H”, indicating that it is the first special figure kind designation command, and the subsequent commands are “00H, 01H, 02H,..., 0DH, 0EH, 0FH. ”And indicates the type of the first special figure. For example, the subsequent command “00H” indicates a special figure loss symbol, and “01H” indicates a normal time short symbol A1.

電源投入時第1特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「B3H」であって電源投入時第1特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは第1特図種類指定コマンドの場合と同じく「00H,01H,02H,・・・,0DH,0EH,0FH」のうちから選択され、第1特図の種類を示す。電源投入時第1特図種類指定コマンドは、データのバックアップ時およびRAMクリア後の初期設定時に決定されるものである。より詳細には、データのバックアップ時に、電源投入時第1特図種類指定コマンドの後続コマンドは、そのバックアップ直前に決定された第1特図種類指定コマンドの後続コマンドと一致するものに決定される。RAMクリア有の電源投入時には、RAMクリア指定コマンドに基づいて、電源投入時第1特図種類指定コマンドの後続コマンドは「00H」に決定される。RAMクリア有の電源投入時に決定される電源投入時第1特図種類指定コマンドは、予め設定された演出図柄53の初期出目を指定するものである。   In the first special figure type designation command at power-on, the preceding command is “B3H”, indicating that the first special figure type designation command is at power-on, and the subsequent command is the first special figure type designation command. Similarly, it is selected from “00H, 01H, 02H,..., 0DH, 0EH, 0FH” and indicates the type of the first special figure. The first special figure type designation command at the time of power-on is determined at the time of data backup and the initial setting after the RAM is cleared. More specifically, at the time of data backup, the subsequent command of the first special figure type designation command at power-on is determined to be the same as the subsequent command of the first special figure type designation command determined immediately before the backup. . At the time of power-on with RAM clear, the subsequent command of the first special figure type designation command at power-on is determined to be “00H” based on the RAM clear designation command. The first special figure type designation command at the time of power-on determined when the power is turned on with the RAM being cleared is for designating the initial appearance of the preset effect symbol 53.

第2特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「B2H」であって第2特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,08H,09H,0AH」のうちから選択され、第2特図の種類を示す。例えば、後続コマンド「00H」は特図ハズレ図柄を示し、「01H」は通常時短有図柄D1を示す。   In the second special figure type designation command, the preceding command is “B2H”, indicating that it is the second special figure kind designation command, and the subsequent commands are “00H, 01H, 02H,..., 08H, 09H, 0AH. ”And indicates the type of the second special figure. For example, the subsequent command “00H” indicates a special figure loss symbol, and “01H” indicates a normal time short symbol D1.

電源投入時第2特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「B4H」であって電源投入時第2特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは第2特図種類指定コマンドの場合と同じく「00H,01H,02H,・・・,08H,09H,0AH」のうちから選択され、第2特図の種類を示す。電源投入時第2特図種類指定コマンドは、データのバックアップ時に決定されるものである。より詳細には、データのバックアップ時に、電源投入時第2特図種類指定コマンドの後続コマンドは、そのバックアップ直前に決定された第2特図種類指定コマンドの後続コマンドと一致するものに決定される。   In the second special figure type designation command at power-on, the preceding command is “B4H”, indicating that it is the second special figure type designation command at power-on, and the subsequent command is the second special figure type designation command. Similarly, it is selected from “00H, 01H, 02H,..., 08H, 09H, 0AH” and indicates the type of the second special figure. The second special figure type designation command at power-on is determined at the time of data backup. More specifically, at the time of data backup, the subsequent command of the second special figure type designation command at power-on is determined to be the same as the subsequent command of the second special figure type designation command determined immediately before the backup. .

図5に戻り、主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された大当たり図柄に基づきアタッカー装置65を制御するアタッカー作動制御部150(特別電動役物作動制御手段)を備える。このアタッカー作動制御部150は、特図が大当たり図柄で停止した後に、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置65の蓋部材を開閉させて大当たり遊技を遊技者に提供するものである。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes an attacker operation control unit 150 (special electric accessory operation control means) that controls the attacker device 65 based on the jackpot symbol determined by the special figure type determination processing unit 120. The attacker operation control unit 150 provides a jackpot game to the player by opening and closing the lid member of the attacker device 65 in a manner of opening / closing operation previously associated with the jackpot symbol after the special symbol stops at the jackpot symbol. Is.

図11に示すように、第1特図の大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3、特定時短有図柄B1〜B6の何れか1つの図柄に決定された場合、4ラウンドの大当たり遊技(以下適宜「4R大当たり遊技」という)が遊技者に提供される。また、第1特図の大当たり図柄が特定時短有図柄C1〜C6の何れか1つの図柄に決定された場合、16ラウンドの大当たり遊技(以下適宜「16R大当たり遊技」という)が遊技者に提供される。   As shown in FIG. 11, when the jackpot symbol of the first special figure is determined to be one of the normal-time short-hauled symbols A1 to A3 and the specific-time short-hauled symbols B1 to B6, four rounds of jackpot game (hereinafter referred to as appropriate) "4R jackpot game" is provided to the player. In addition, when the jackpot symbol of the first special figure is determined to be one of the specific short-time symbols C1 to C6, a 16-round jackpot game (hereinafter referred to as “16R jackpot game” as appropriate) is provided to the player. The

図12に示すように、第2特図の大当たり図柄が通常時短有図柄D1〜D3、特定時短有図柄E1〜E3の何れか1つに決定された場合、4R大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第2特図の大当たり図柄が特定時短有図柄F1〜F4の何れか1つの図柄に決定された場合、16R大当たり遊技が遊技者に提供される。   As shown in FIG. 12, when the jackpot symbol of the second special figure is determined as one of the normal short-time symbols D1 to D3 and the specific short-time symbols E1 to E3, a 4R jackpot game is provided to the player. The Further, when the jackpot symbol of the second special figure is determined to be any one of the specific short time symbols F1 to F4, the 16R jackpot game is provided to the player.

4R大当たり遊技および16R大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置65の蓋部材の開閉動作の回数は、例えば1回に設定されている。さらに、それらの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、アタッカー装置65の蓋部材を開いて大入賞口64を露呈した後にその蓋部材を閉じて大入賞口64を閉鎖する条件は、アタッカー装置65の蓋部材の開放時間が30秒に達すること、および、大入賞口64への遊技球の入賞個数が10個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図11,図12に示すように、通常時短有図柄A1〜A3(第1特図)、特定時短有図柄B1〜B6(第1特図)、通常時短有図柄D1〜D3(第2特図)、特定時短有図柄E1〜E3(第2特図)の何れか1つに基づく4R大当たり遊技において遊技者は約600個の賞球を獲得することができ、特定時短有図柄C1〜C6(第1特図)、特定時短有図柄F1〜F4(第2特図)の何れか1つに基づく16R大当たり遊技において遊技者は約2400個の賞球を獲得することができる。   In the 4R jackpot game and the 16R jackpot game, the number of opening / closing operations of the lid member of the attacker device 65 during each round game is set to one, for example. Furthermore, in those jackpot games, the conditions for the end of each round game, that is, the conditions for opening the lid member of the attacker device 65 and exposing the big prize opening 64 and then closing the lid member and closing the big prize opening 64 are: The opening time of the lid member of the attacker device 65 is set to be 30 seconds, or the number of winning game balls to the big winning opening 64 reaches ten. Accordingly, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the normal time symbol A1 to A3 (first special diagram), the specific time symbol B1 to B6 (first special symbol), the normal short symbol D1 to D3 (first symbol) 2 special figure), and in the 4R jackpot game based on any one of the specific short-time symbols E1 to E3 (second special graphic), the player can acquire about 600 prize balls, and the specific short-time symbol C1 In a 16R jackpot game based on any one of -C6 (first special figure) and specific short-time symbols F1 to F4 (second special figure), the player can obtain about 2400 prize balls.

図5に戻り、主制御処理部100は、特図抽選処理部110による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部120により決定された特図に基づき、特図と演出図柄との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選(以下適宜「変動パターン抽選」という)により決定する変動パターン決定部130を備える。この変動パターン決定部130は、変動パターン抽選を行ための構成要素として、図12に示すように、変動パターン決定用乱数発生部131と、第1変動パターン抽選部132aと、第2変動パターン抽選部132bと、通常変動パターンテーブル136aと、特殊変動パターンテーブル136bとを備える。これらの構成要素について説明していく。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100, based on the result of the special drawing lottery by the special drawing lottery processing unit 110 and the special drawing determined by the special drawing type determination processing unit 120, changes between the special drawing and the effect design. A variation pattern determining unit 130 is provided that determines a pattern by lottery (hereinafter referred to as “variable pattern lottery” as appropriate) from a plurality of types of variation patterns. As shown in FIG. 12, the variation pattern determination unit 130 includes a variation pattern determination random number generation unit 131, a first variation pattern lottery unit 132a, and a second variation pattern lottery. A unit 132b, a normal variation pattern table 136a, and a special variation pattern table 136b. These components will be described.

変動パターン決定用乱数発生部131は、1ループである所定範囲(例えば0〜99の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部131において、カウンタは1ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、1ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。   The random number generation unit 131 for determining a variation pattern updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) that is one loop by executing a computer program for random number generation once every 4 milliseconds. Thus, a fluctuation pattern random number (100 random numbers from 0 to 99) which is a software random number is generated. In the variation pattern determination random number generator 131, the counter is set to return to the start value at which the count is started when the count of one loop is completed, but is set to update the start value at random for each loop. May be.

第1変動パターン抽選部132aは、特図抽選処理部110での第1特図抽選部112aによる第1特図抽選の結果(大当たりまたは特図ハズレ)と、特図種類決定処理部120の第1特図種類決定部122aでの第1特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下適宜「第1変動パターン抽選」という)を行うものである。具体的には、第1変動パターン抽選部132aは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1変動パターン決定用乱数取得部133aと、この第1変動パターン決定用乱数取得部133aにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル136aまたは特殊変動パターンテーブル136bを参照して変動パターンを選択する第1変動パターン選択部134aと、第1変動パターン決定用乱数取得部133aにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第1特図抽選用保留記憶部115aでの特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで変動パターン乱数を保留可能な第1変動パターン用保留記憶部135aとを備える。   The first variation pattern lottery unit 132a receives the result of the first special figure lottery (big hit or special figure lose) by the first special figure lottery unit 112a in the special figure lottery processing unit 110, and the special figure type determination processing unit 120 Based on the special figure determined by the first special figure type lottery in the one special figure type determination unit 122a, a lottery for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns (hereinafter referred to as “first variation pattern as appropriate”). "Lottery"). Specifically, the first variation pattern lottery unit 132a receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball has won the first start winning port 61 (first start winning port). The first variation pattern determination random number acquisition unit 133a that acquires (latches) at the timing when the game ball detection signal from the detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100), and the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a. The first variation pattern selection unit 134a that selects a variation pattern with reference to the normal variation pattern table 136a or the special variation pattern table 136b based on the variation pattern random number acquired by the above, and a first variation pattern determination random number acquisition unit 133a When the fluctuation pattern random number is acquired, the fluctuation pattern random number is stored in the main control processing unit 100. The upper limit of the special figure holding ball random number in the first special figure lottery holding storage unit 115a when the special figure fluctuation is not started, such as during the special figure fluctuation or the big hit game, which is stored using the AM The first variation pattern hold storage unit 135a that can hold up to four variation pattern random numbers as well as the number is provided.

第2変動パターン抽選部132bは、特図抽選処理部110の第2特図抽選部112bによる第2特図抽選の結果(大当たりまたは特図ハズレ)と、特図種類決定処理部120の第2特図種類決定部122bでの第2特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下適宜「第2変動パターン抽選」という)を行うものである。具体的には、第2変動パターン抽選部132bは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2変動パターン決定用乱数取得部133bと、この第2変動パターン決定用乱数取得部133bにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル136aまたは特殊変動パターンテーブル136bを参照して変動パターンを選択する第2変動パターン選択部134bと、第2変動パターン決定用乱数取得部133bにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第2特図抽選用保留記憶部115bでの特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで変動パターン乱数を保留可能な第2変動パターン用保留記憶部135bとを備える。   The second variation pattern lottery unit 132b receives the result of the second special figure lottery by the second special drawing lottery unit 112b of the special figure lottery processing unit 110 (big hit or special figure lose) and the second of the special figure type determination processing unit 120. Based on the special figure determined by the second special figure type lottery in the special figure type determining unit 122b, a lottery for determining a fluctuation pattern from a plurality of types of fluctuation patterns (hereinafter referred to as “second fluctuation pattern lottery as appropriate”). "). Specifically, the second variation pattern lottery unit 132b receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 when the game ball wins the second start winning port 62 (second start winning port). A second variation pattern determination random number acquisition unit 133b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and a second variation pattern determination random number acquisition unit 133b. The second variation pattern selection unit 134b that selects the variation pattern with reference to the normal variation pattern table 136a or the special variation pattern table 136b on the basis of the variation pattern random number obtained by the above, and the second variation pattern determination random number acquisition unit 133b When the fluctuation pattern random number is acquired, the fluctuation pattern random number is stored in the main control processing unit 100. The upper limit of the special figure holding ball random number in the second special figure lottery holding storage unit 115b when the special figure fluctuation is not started, such as during the special figure fluctuation or jackpot game. A second variation pattern hold storage unit 135b that can hold up to four variation pattern random numbers as well as the number is provided.

第1変動パターン抽選部132aは、第1変動パターン用保留記憶部135aに記憶された変動パターン乱数に基づく第1変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。第2変動パターン選択部132bは、第2変動パターン用保留記憶部135bに記憶された変動パターン乱数に基づく第2変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、変動パターン決定部130は、第1変動パターン用保留記憶部135aに変動パターン乱数が記憶された状態であり、かつ、第2変動パターン用保留記憶部135bに変動パターン乱数が記憶された状態において、第1変動パターン用保留記憶部135aに記憶された変動パターン乱数を第1変動パターン抽選部132aによって消化することよりも、第2変動パターン用保留記憶部135bに記憶された変動パターン乱数を第2変動パターン抽選部132bによって消化することを優先するよう設定されている。   The first variation pattern lottery unit 132a performs the first variation pattern lottery based on the variation pattern random number stored in the first variation pattern hold storage unit 135a on the condition that the variation of the special figure can be started. It is set to be performed in the order of winning of game balls (winning order) to the first start winning opening 61 that triggered the storage of the variation pattern random numbers. The second variation pattern selection unit 132b performs the second variation pattern lottery based on the variation pattern random number stored in the second variation pattern hold storage unit 135b on the condition that the variation of the special figure can be started. It is set to be performed in the order of winning of game balls (winning order) to the second start winning opening 62 that is the trigger for storing the variation pattern random number. In addition, the variation pattern determination unit 130 is in a state where the variation pattern random number is stored in the first variation pattern hold storage unit 135a and the variation pattern random number is stored in the second variation pattern reservation storage unit 135b. The variation pattern random number stored in the second variation pattern reservation storage unit 135b is used instead of the variation pattern random number stored in the first variation pattern reservation storage unit 135a by the first variation pattern lottery unit 132a. It is set to give priority to digestion by the second variation pattern lottery unit 132b.

通常変動パターンテーブル136aおよび特殊変動パターンテーブル136bにより規定された具体的内容の概略を、図14を用いて説明する。   The outline of the specific content prescribed | regulated by the normal fluctuation pattern table 136a and the special fluctuation pattern table 136b is demonstrated using FIG.

通常変動パターンテーブル136aは、低確(特図低確&普図低確)中に限って、第1変動パターン抽選および第2変動パターン抽選で使用されるものであり、第1特図の変動開始時の第1特図保留球乱数の保留数と、第1特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間(主要変動時間)との対応関係、第2特図の変動開始時の第2特図保留球乱数の保留数と、第2特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間(主要変動時間)との対応関係、および、リーチ変動が行われる場合の第1,第2特図の変動時間(リーチ時変動時間)を規定している。具体的には、通常変動パターンテーブル136aは、第1,第2特図の何れに関しても、保留数0個,1個および2個に主要変動時間12.5秒を対応付けていて、保留数3個に主要変動時間7秒を対応付けていて、保留数4個に主要変動時間4秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル136aは、第1特図のリーチ時変動時間を20〜90秒に規定していて、第2特図のリーチ時変動時間を90秒のみに規定している。   The normal fluctuation pattern table 136a is used in the first fluctuation pattern lottery and the second fluctuation pattern lottery only during low accuracy (special map low accuracy & general map low accuracy). Correspondence relationship between the number of the first special figure holding ball random number held at the start and the special figure variation time (main fluctuation time) when the special figure is lost in the first special figure lottery and the reach fluctuation is not performed, Number of second special figure holding ball random numbers held at the start of fluctuation of the second special figure, and special figure fluctuation time when the special fluctuation is lost in the second special figure lottery and reach fluctuation does not occur (main fluctuation time) ) And the fluctuation time of the first and second special drawings when the reach fluctuation is performed (the fluctuation time at the time of reach). Specifically, the normal variation pattern table 136a has a main variation time of 12.5 seconds associated with the number of holds 0, 1 and 2 for both the first and second special drawings, and the number of holds. Three are associated with a main variation time of 7 seconds, and four suspensions are associated with a main variation time of 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of holds increases. The normal variation pattern table 136a defines the reach variation time of the first special figure as 20 to 90 seconds, and defines the reach variation time of the second special figure as 90 seconds only.

特殊変動パターンテーブル136bは、時短(特図低確&普図高確)中と確変(特図高確&普図高確)中とに限って、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。この特殊変動パターンテーブル136bは、第1,第2特図の何れに関しても、保留数0〜4個の全てに主要変動時間7秒を対応付けている。また、特殊変動パターンテーブル136bは、第1,第2特図の何れに関しても、リーチ時変動時間を90秒に規定している。   The special variation pattern table 136b is used for the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery only during the time reduction (special map low accuracy & general map high accuracy) and the probability variation (special map high accuracy & general map high accuracy). It is used in. In the special variation pattern table 136b, the main variation time of 7 seconds is associated with all of the holding numbers 0 to 4 for both the first and second special drawings. In addition, the special variation pattern table 136b defines the reach variation time as 90 seconds for both the first and second special drawings.

なお、第1特殊変動パターンテーブル136bにおける主要変動時間は7秒のみであり、この7秒は、通常変動パターンテーブル136aにおける最長の主要変動時間12.5秒よりも短いので、通常変動パターンテーブル136aを用いて主要変動時間を決定する場合よりも第1特殊変動パターンテーブル136bを用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の主要変動時間が短縮されやすい。特殊変動パターンテーブル136bが用いられる遊技状態である時短(特図低確&普図高確)は、通常変動パターンテーブル136aが用いられる低確(特図低確&普図低確)よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、同じく特殊変動パターンテーブル136bが用いられる遊技状態である確変(特図高確&普図高確)ではないことを意味する。   Note that the main fluctuation time in the first special fluctuation pattern table 136b is only 7 seconds, and this 7 seconds is shorter than the longest main fluctuation time 12.5 seconds in the normal fluctuation pattern table 136a, so the normal fluctuation pattern table 136a. In the case of determining the variation time using the first special variation pattern table 136b, the main variation time at the time of special figure loss is more easily shortened than in the case of determining the main variation time using. The game time in which the special variation pattern table 136b is used is shorter in time (special figure low accuracy & normal figure high accuracy) than the low probability (special figure low accuracy & general figure low accuracy) in which the normal fluctuation pattern table 136a is used. This means that the game state is such that the variation time is shortened, and that it is not the probability change (special figure high accuracy & general figure high accuracy) that is also the game state in which the special variation pattern table 136b is used.

通常変動パターンテーブル136aおよび特殊変動パターンテーブル136bの具体的内容の詳細について、図15〜図19を用いて説明する。   Details of specific contents of the normal variation pattern table 136a and the special variation pattern table 136b will be described with reference to FIGS.

通常変動パターンテーブル136aは、図15〜図17に示す変動パターンテーブル136−1〜136−5とから構成されている。特殊変動パターンテーブル136bは、図16に示す変動パターンテーブル136−2(通常変動パターンテーブル136aと共通)と、図18に示す変動パターンテーブル136−6、図19に示す変動パターンテーブル136−7とから構成されている。これら通常変動パターンテーブル136aおよび特殊変動パターンテーブル136bは何れも、変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)と、変動パターンとの対応関係を規定するものである。変動パターンは、演出図柄53の変動内容と、特図および演出図柄53に共通の変動時間から構成されるものである。これら変動内容および変動時間は、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選により、複数種類の組合せのうちから選択されるものである。複数種類の組合せとしては、図15〜図19に示すように、ノーマル系リーチと20秒との組合せ、ロング系リーチと30秒との組合せ、ストーリー系リーチと60秒との組合せ、バトル系リーチと90秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と12.5秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と7秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と4秒との組合せが予め用意されている。   The normal variation pattern table 136a is composed of variation pattern tables 136-1 to 136-5 shown in FIGS. The special fluctuation pattern table 136b includes a fluctuation pattern table 136-2 shown in FIG. 16 (common to the normal fluctuation pattern table 136a), a fluctuation pattern table 136-6 shown in FIG. 18, and a fluctuation pattern table 136-7 shown in FIG. It is composed of Each of the normal variation pattern table 136a and the special variation pattern table 136b defines the correspondence between the variation pattern random numbers (100 random numbers from 0 to 99) and the variation patterns. The variation pattern is composed of the variation content of the effect symbol 53 and the variation time common to the special image and the effect symbol 53. These fluctuation contents and fluctuation time are selected from a plurality of types of combinations by the first fluctuation pattern lottery or the second fluctuation pattern lottery. As shown in FIGS. 15 to 19, the combinations of a plurality of types include a combination of a normal system reach and 20 seconds, a combination of a long system reach and 30 seconds, a combination of a story system reach and 60 seconds, and a battle system reach. And 90 seconds, lost (no reach) and 12.5 seconds, lost (no reach) and 7 seconds, lost (no reach) and 4 seconds .

図15に示す変動パターンテーブル136−1(通常変動パターンテーブル)は、低確中に第1特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3、特定時短有図柄B1〜B6の何れか1つの図柄に決定された場合に、第1変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルである。図16に示す変動パターンテーブル136−2(通常変動パターンテーブル136aと特殊変動パターンテーブル136bで共通)は、低確中、時短中、確変中に第1特図抽選または第2特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が特定時短有図柄C1〜C6(第1特図)、通常時短有図柄D1〜D3(第2特図)、特定時短有図柄E1〜E3,F1〜F4(第2特図)の何れか1つの図柄に決定された場合に、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルである。図17に示す変動パターンテーブル136−3〜136−5(通常変動パターンテーブル)は、低確中に第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合に、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルであり、特に、図17(a)に示す変動パターンテーブル136−3は特図の変動開始時の保留数が0〜2個の場合に使用されるものであり、図17(b)に示す変動パターンテーブル136−4は特図の変動開始時の保留数が3個の場合に使用されるものであり、図17(c)に示す変動パターンテーブル136−5は特図の変動開始時の保留数が4個である場合に使用されるものである。図18に示す変動パターンテーブル136−6(特殊変動パターンテーブル)は時短中または確変中に第1特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3(第1特図)、特定時短有図柄B1〜B6(第1特図)の何れか1つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルである。図19に示す変動パターンテーブル136−7(特殊変動パターンテーブル)は、時短中または確変中に第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルである。   The variation pattern table 136-1 (ordinary variation pattern table) shown in FIG. 15 wins a big win in the first special drawing lottery with low probability, and the big win symbol is a normal time short symbol A1 to A3, a specific time short symbol B1. It is a fluctuation | variation pattern table used by the 1st fluctuation | variation pattern lottery when it determines to any one symbol of -B6. The fluctuation pattern table 136-2 shown in FIG. 16 (common to the normal fluctuation pattern table 136a and the special fluctuation pattern table 136b) is a big hit in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the low accuracy, short time, and the probability variation. And the jackpot symbol is a specified short-time symbol C1-C6 (first special diagram), a normal short-term symbol D1-D3 (second special symbol), a specific short-term symbol E1-E3, F1-F4 (first 2 is a variation pattern table that is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery when it is determined as one of the two symbols. The fluctuation pattern tables 136-3 to 136-5 (normal fluctuation pattern table) shown in FIG. 17 are the first fluctuations when the special figure is lost in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the low probability. FIG. 17A shows a variation pattern table used in the pattern lottery or the second variation pattern lottery. Particularly, the variation pattern table 136-3 shown in FIG. The variation pattern table 136-4 shown in FIG. 17 (b) is used when the number of suspensions at the start of the variation of the special figure is 3, and the variation pattern table 136-4 shown in FIG. The fluctuation pattern table 136-5 shown is used when the number of suspensions at the start of fluctuation of the special figure is four. The fluctuation pattern table 136-6 (special fluctuation pattern table) shown in FIG. 18 wins a big win in the first special drawing lottery during the short-term or certain change, and the big-winning symbols are normal short-lived symbols A1 to A3 (first special figure). ), A variation pattern table used when the symbol is determined to be one of the symbols B1 to B6 (first special diagram). The fluctuation pattern table 136-7 (special fluctuation pattern table) shown in FIG. 19 is a fluctuation pattern table used when the special figure loses in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the time reduction or the probability change. It is.

主制御処理部100は、変動パターン決定部130において第1変動パターン抽選により決定された変動パターンに基づき第1変動パターン指定コマンド決定し、第2変動パターン指定コマンド抽選により決定された変動パターンに基づき第2変動パターン指定コマンドを決定する。第1,第2変動パターン指定コマンドは、先行コマンドと後続コマンドから構成された2バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも16進数を含んで構成されている(図示省略)。   The main control processing unit 100 determines the first variation pattern designation command based on the variation pattern determined by the first variation pattern lottery in the variation pattern determination unit 130, and based on the variation pattern determined by the second variation pattern designation command lottery. A second variation pattern designation command is determined. The first and second variation pattern designation commands are 2-byte data composed of a preceding command and a succeeding command, and both the preceding command and the succeeding command are composed of hexadecimal numbers (not shown).

そして、主制御処理部100は、第1変動パターン指定コマンドを第1特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されていて、第2変動パターン指定コマンドを第2特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 is set to transmit the first variation pattern designation command to the sub-control processing unit 500 at the start of variation of the first special figure, and sends the second variation pattern designation command to the second special figure. It is set to transmit to the sub-control processing unit 500 at the start of fluctuation.

図5に戻り、主制御処理部100は、変動パターン決定部130により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部120により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置40を制御する特図表示制御部140(特図表示制御手段)を備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 changes the special figure by the special figure stop pattern determined by the special figure type determination processing unit 120 after the special figure fluctuates for the fluctuation time determined by the fluctuation pattern determination unit 130. Is provided with a special figure display control unit 140 (special figure display control means) for controlling the special figure display device 40 so as to stop.

図5に戻り、主制御処理部100は、ゲート70を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選(普図抽選)を行う普図抽選処理部210を備える。この普図抽選処理部210は、普図抽選を行うための構成要素として、図20に示すように、普図当否判定用乱数発生部211と、普図抽選部212と、普図低確率判定テーブル216と、普図高確率判定テーブル217とを備える。これらの構成要素について説明していく。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 is provided with a general drawing lottery processing unit 210 that performs a lottery (normal drawing lottery) of whether or not the normal drawing is based on the passing of the game ball through the gate 70. As shown in FIG. 20, the normal drawing lottery processing unit 210 includes, as components shown in FIG. A table 216 and a normal high probability determination table 217 are provided. These components will be described.

普図当否判定用乱数発生部211は、特図当否判定用乱数発生部111と同じく、所定範囲(0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   The random number generator 211 for determining whether or not to determine the normal figure updates the value of the counter in a predetermined range (an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, similarly to the random number generator for determining whether or not to determine the special figure. As a result, a normal / unusable random number (65536 random numbers from 0 to 65535), which is a hardware random number, is generated.

普図抽選部212は、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図に係る当否の抽選(普図抽選)を行うものである。具体的には、普図抽選部212は前述の第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したタイミング(ゲート検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部213と、この普図当否判定用乱数取得部213により取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル216または普図高確率判定テーブル217を参照して判定する普図当否判定部214と、普図当否判定用乱数取得部213により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を普図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、普図の変動中または電動チューリップ63の開閉動作中等の普図の変動を開始できない状態である場合に、所定の上限個数(例えば4個)まで普図保留球乱数を保留可能な普図抽選用保留記憶部215とを備える。   The base drawing lottery unit 212 obtains the base map correct random number generated by the base random number determination random number generator 211 based on the passing of the game ball through the gate 70, and uses the base map correct random number. A lottery (normal drawing lottery) of whether or not the figure is relevant is performed. Specifically, the universal drawing lottery unit 212 is configured in the same manner as the first special drawing lottery unit 112a described above, and the random number generating unit 211 for determining whether or not the universal figure is determined is used as a gate. A random number acquisition unit 213 for determining whether or not the game ball is passed (a timing at which a game ball detection signal from the gate detection sensor 95 is input to the main control processing unit 100). Refer to the general figure low probability judgment table 216 or the common figure high probability judgment table 217 to determine whether the common figure success / failure random number acquired by the figure success / failure random number acquisition unit 213 is a common figure or a common figure loss. In the case where the normal / unusual random number is acquired by the normal / non-routine determining / determining unit 214 and the normal / non-routine determining random number acquiring unit 213, the RA of the main control processing unit 100 uses the normal / non-recognized random number as a general-purpose reserved ball random number. Is stored, and when it is not possible to start fluctuation of the usual figure, such as during the fluctuation of the ordinary figure or during the opening / closing operation of the electric tulip 63, the reserved figure for the reserved figure for up to a predetermined upper limit (for example, four) can be obtained. A holding unit 215 for drawing lottery that can be held.

図21に示すように普図低確率判定テーブル216および普図高確率判定テーブル217は何れも、普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と普図当たりと普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル216は、普図当否乱数0〜65535のうち、普図当否乱数0〜13107に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数13108〜65535に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略20%(=13108/65536)に設定している。普図高確率判定テーブル217は、普図当否乱数0〜65535のうち、普図当否乱数0〜65534に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数65535に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略100%(=65535/65536)に設定している。   As shown in FIG. 21, each of the ordinary figure low probability determination table 216 and the ordinary figure high probability determination table 217 includes a common figure rejection random number (65536 random numbers from 0 to 65535), a common figure per unit, and a common figure loss. It defines the correspondence. The common figure low probability determination table 216 associates a common figure hit with the common figure success random number 0 to 13107 out of the common figure success random number 0 to 65535, and associates a common figure loss with the common figure success random number 13108 to 65535. Therefore, the winning probability per ordinary figure is set to approximately 20% (= 13108/65536). The common figure high probability determination table 217 associates a common figure per random number 0-65534 with a common figure wrong random number 0-65535, and associates a common figure loss with a common figure wrong random number 65535. Accordingly, the winning probability per ordinary figure is set to approximately 100% (= 65535/65536).

前述の普図低確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図低確率判定テーブル216を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図高確率判定テーブル217を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態である。   The above-mentioned ordinary figure low probability is a gaming state in which the ordinary figure lottery unit 212 of the ordinary figure lottery processing unit 210 is set to perform the ordinary drawing lottery using the ordinary figure low probability determination table 216, that is, winning per ordinary figure. This is a gaming state in which the probability is set to approximately 20%. In addition, the above-mentioned general figure high probability is based on a game state in which the general figure lottery unit 212 of the general figure lottery processing unit 210 is set to perform a general drawing lottery using the general figure high probability determination table 217, that is, per common figure. Is a gaming state in which the winning probability is set to approximately 100%.

図5に戻り、主制御処理部100は、普図表示装置41に停止させて表示させる普図(普図の停止図柄)を、普図抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり図柄に決定し、普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図ハズレに決定する普図種類決定処理部220を備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 displays a general map (a stoppage pattern of the normal map) to be stopped and displayed on the general map display device 41 when the result of the general map lottery is per normal map. There is provided a universal figure type determination processing unit 220 that determines a symbol and decides to be a general figure loss when the result of the common figure lottery is a common figure loss.

同図5に示すように、主制御処理部100は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部230と、普図表示装置41を制御する普図表示制御部250と、電動チューリップ63を制御する電動チューリップ作動制御部240とを備える。これらについて説明していく。   As shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a universal map change time determination unit 230 that determines a normal map change time, a general map display control unit 250 that controls the general map display device 41, and an electric tulip. And an electric tulip operation control unit 240 for controlling 63. I will explain these.

普図変動時間決定部230は普図の変動開始の際に、普図抽選に関する遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部230は、普図低確中の普図の変動時間を30秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を1秒に決定する。   The general map change time determination unit 230 determines whether the game state related to the general map lottery is normal low, high normal, or high, at the start of normal map change, and based on the result of this determination, It is determined that the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure is shorter than the fluctuation time of the normal symbol. Specifically, the normal time change time determination unit 230 determines the change time of the normal time in the low accuracy of the normal map to 30 seconds, and determines the change time of the normal time in the high accuracy of the normal time to 1 second.

普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部230により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置40を制御するものである。具体的には、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定された場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定されていた場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が1秒に設定されていた場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図種類決定部220により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が1秒に決定された場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。   The general map display control unit 250 displays the general map based on the stoppage pattern of the general map determined by the general map type determination processing unit 220 and the variation time of the general map determined by the general map variation time determination unit 230. The device 40 is controlled. More specifically, when the stoppage pattern of the normal figure is determined to be the normal figure losing pattern by the general figure type determination processing unit 220 and the change time of the normal figure is determined to be 30 seconds by the normal figure change time determination unit 230 In addition, the universal map display control unit 250 causes the universal map display device 41 to change the universal map for 30 seconds, and then stops the universal map display unit 41 with the lost map pattern. In addition, in the case where the stoppage pattern of the normal map is determined to be a symbol per normal map by the general map type determination processing unit 220 and the change time of the normal map is determined to be 30 seconds by the normal map change time determination unit 230, The general-purpose display control unit 250 causes the general-purpose display display device 41 to change the general-purpose figure for 30 seconds, and then stops it with the symbol per common-purpose figure. In addition, when the stoppage pattern of the normal map is determined to be the general map losing pattern by the general map type determination processing unit 220 and the change time of the normal map is set to 1 second by the general map change time determination unit 230, The universal figure display control unit 250 causes the universal figure display device 41 to change the universal figure for 1 second, and then stops the universal figure display with the lost figure pattern. Also, when the stoppage pattern of the normal map is determined to be a normal pattern per universal map by the general map type determination unit 220 and the variation time of the normal map is determined to be 1 second, the general map display control unit 250 displays the general map display. The device 41 is made to stop at the symbol per symbol after the diagram is changed for 1 second.

電動チューリップ作動制御部240は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動の停止時点から1.1秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63が開閉動作を行うよう電動チューリップ63のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第1開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第2開閉態様との2種類がある。第1開閉態様において、開閉動作の回数は1回であり、その1回の開閉動作による電動チューリップ63の開放時間は0.2秒である。第2開閉態様において、開閉動作の回数は3回であり、連続する開閉動作のインターバルは0.8秒であり、1回の開閉動作による電動チューリップ63の開放時間は2.5秒である。   The electric tulip operation control unit 240 is configured so that the electric tulip 63 performs an opening / closing operation at a timing when 1.1 seconds have elapsed from the time of stopping the fluctuation of the normal figure when the normal figure lottery is won per common figure. 63 solenoids are controlled. There are two types of opening / closing operations of the electric tulip 63: a first opening / closing mode that is normally associated with low accuracy in advance and a second opening / closing mode that is associated with high accuracy in advance. In the first opening / closing mode, the number of opening / closing operations is one, and the opening time of the electric tulip 63 by one opening / closing operation is 0.2 seconds. In the second opening / closing mode, the number of opening / closing operations is 3, the interval between successive opening / closing operations is 0.8 seconds, and the opening time of the electric tulip 63 by one opening / closing operation is 2.5 seconds.

前述のように普図低確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は30秒であり、普図低確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第1開閉態様(0.2秒間開放×1回)である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は1秒であり、普図高確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第2開閉態様(2.5秒間開放×3回)である。つまり、普図低確を含む遊技状態(低確)よりも普図高確を含む遊技状態(時短、確変)の方が、普図抽選での普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ63の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態(時短、確変)は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を、電動チューリップ63の作動によってサポートする状態、所謂、電サポとなっている。電サポは、大当たりに当選しない限り所定の遊技回数が消化させるまで維持される。その所定の遊技回数を「電サポ回数」という。時短中および確変中には、前述のように特殊変動パターンテーブル136bが用いられることで特図の変動時間が短縮されるので、電サポ回数は特図の変動時間が短縮される状態が維持される特図遊技の回数、所謂、時短回数と同じ回数である。   As described above, the general figure low probability is a gaming state in which the winning probability per common figure in the general drawing lottery is set to about 20%, and the fluctuation time of the normal figure in the general figure low probability is 30 seconds. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 that is generally uncertain is the first opening / closing mode (opening for 0.2 seconds × 1 time). On the other hand, as described above, the ordinary figure accuracy is a gaming state in which the winning probability per ordinary figure in the ordinary drawing lottery is set to approximately 100%. The second opening / closing mode (2.5 seconds opening × 3 times) is the second opening / closing mode of the electric tulip 63 that is normally in high accuracy. In other words, the game state that includes the high figure accuracy (short time, probability change) is more likely to win the winning probability per normal figure in the normal drawing lot, and the fluctuation time of the normal figure than the game state that includes the low figure probability (low probability). Any of the modes of the opening / closing operation of the electric tulip 63 associated with the common map is advantageously set for the player. As a result, the gaming state including the usual high accuracy (short time, probability variation) is a state in which the winning of the game ball to the second start winning opening 62 is supported by the operation of the electric tulip 63, so-called electric support. . The electric support is maintained until a predetermined number of games are consumed unless a big win is won. The predetermined number of games is referred to as “electric support number”. Since the special variation pattern table 136b is used during the time reduction and the probability variation as described above, the variation time of the special figure is shortened. The number of special figure games is the same as the so-called short-time number of times.

図5に戻り、主制御処理部100は、大当たり遊技終了後における遊技状態を複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定部300(遊技状態設定手段)を備える。この遊技状態設定部300は、特図抽選に関する遊技状態(以下適宜「抽選用遊技状態」という)を設定する抽選用遊技状態設定部310と、演出に関する遊技状態(以下適宜「演出用遊技状態」という)を設定する演出用遊技状態設定部320を備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a gaming state setting unit 300 (gaming state setting means) that selects and sets a gaming state after the end of the jackpot game from a plurality of types of gaming states. The gaming state setting unit 300 includes a lottery gaming state setting unit 310 for setting a gaming state relating to the special drawing lottery (hereinafter referred to as “lottery gaming state” as appropriate), and a gaming state relating to the rendering (hereinafter referred to as “rendering gaming state” where appropriate). A game state setting unit 320 for production.

抽選用遊技状態設定部310は、抽選用遊技状態を特図高確または特図低確に設定するための構成要素として確変回数設定部311と、残確変回数カウント部312とを備える。確変回数設定部311は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を特図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわち確変回数を10000回に設定し、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を特図低確に設定する際、確変回数を0回に設定するものである。残確変回数カウント部312は、確変回数設定部311により10000回の確変回数が設定された後に、第1,第2特図遊技の区別なく特図遊技が行われる度に確変回数を1回減算することにより、確変回数の残回数をカウントするものである。抽選用遊技状態設定部310は、残確変回数カウント部312によりカウントした確変回数の残回数が0回に達するまでは、特図高確を維持する。   The lottery game state setting unit 310 includes a probability variation number setting unit 311 and a remaining probability variation number counting unit 312 as components for setting the lottery game state with high accuracy or low accuracy. The probability variation number setting unit 311 sets the number of special figure games in which the special figure accuracy is maintained unless the bonus is won when the lottery game state after the jackpot game is finished, that is, the probability variation number is 10,000. When the game state for lottery after the end of the jackpot game is set with a low probability, the probability variation number is set to zero. The remaining probability variation count unit 312 subtracts the probability variation count once each time a special figure game is performed without distinction between the first and second special figure games after the probability variation number is set 10,000 times by the probability variation number setting unit 311. By doing so, the remaining number of times of probability variation is counted. The lottery game state setting unit 310 maintains the special figure high accuracy until the remaining number of times of the probability variation counted by the remaining probability variation count unit 312 reaches zero.

また、抽選用遊技状態設定部300は、抽選用遊技状態を普図高確または普図低確に設定するための構成要素として、電サポ回数設定部313と残電サポ回数設定部313とを備える。電サポ回数設定部313は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を普図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を、複数種類の電サポ回数(>0回)のうちから選択して設定し、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を普図低確に設定する際、電サポ回数を0回に設定するものである。残電サポ回数カウント部314は、電サポ回数設定部313により電サポ回数(>0回)が設定された後に、第1,第2特図遊技の区別なく特図遊技が行われる度に、電サポ回数を1回減算することにより電サポ回数の残回数をカウントするものである。電サポ回数の種類としては、例えば、13回、26回、39回、20回、40回、60回、10000回の7種類が予め用意されている。抽選用遊技状態設定部310は、電サポ回数設定部313により電サポ回数(>0回)した後、残電サポ回数カウント部314によりカウントした電サポ回数の残回数が0回に達するまでは、普図高確を維持する。なお、残電サポ回数カウント部314は、電サポ中の特図遊技の実行回数をカウントし、電サポ回数設定部312により設定された電サポ回数から、その実行回数を減算するものであってもよい。   In addition, the lottery game state setting unit 300 includes an electric support number setting unit 313 and a remaining power support number setting unit 313 as components for setting the lottery game state with high accuracy or low accuracy. Prepare. The electric support number setting unit 313 sets the number of special figure games that maintain the electric support unless the jackpot is won, that is, the electric support number, The number of types of electric support is selected and set from the number of times (> 0), and when the game state for the lottery after the big hit game is normally set, the number of times of electric support is set to 0. . The remaining power support number counting unit 314 is configured to perform a special figure game without distinction between the first and second special figure games after the power support number setting unit 313 sets the power support number (> 0). By subtracting the number of times of electrical support, the remaining number of times of electrical support is counted. As types of electric support, for example, seven types of 13 times, 26 times, 39 times, 20 times, 40 times, 60 times, and 10,000 times are prepared in advance. The game state setting unit 310 for lottery waits until the remaining number of times of electric support is counted by the remaining power support number counting unit 314 after the number of times of power support is increased (> 0) by the power support number setting unit 313. , Maintain high accuracy. The remaining power support count counter 314 counts the number of executions of the special figure game during the power support, and subtracts the number of executions from the power support count set by the power support count setting section 312. Also good.

図11,図12に示すように、各大当たり図柄は「通常」と呼ばれる大当たり種別と、「確変」と呼ばれる大当たり種別とに分類されている。大当たり種別の「通常」は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が特図低確(大当たりの当選確率が通常の確率)に設定されること、すなわち大当たり遊技終了後に確変回数が0回に設定されることを意味する。大当たり種別が通常に分類される大当たり図柄は、通常時短有図柄のように名称中に「通常」を含む大当たり図柄である。大当たり種別の「確変」は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が特図高確(大当たりの当選確率が通常よりも高い確率に変動した状態(確変))に設定されること、すなわち大当たり遊技終了後に確変回数が10000回に設定されることを意味する。大当たり種別が確変に分類される大当たり図柄は、特定時短有図柄のように名称中に「特定」を含む大当たり図柄である。なお、図9において、第1特図種類選択テーブル126中の4R特定時短有図柄の選択確率70%と16R特定時短有図柄の選択確率20%とを合計した選択確率は90%であり、第2特図種類選択テーブル127中の4R特定時短有図柄の選択確率10%と16R特定時短有図柄の選択確率80%とを合計した選択確率も90%であることから分かるように、第1,第2特図抽選の何れで大当たりに当選した場合も、大当たり種別が確変の大当たり図柄の選択確率は90%に設定されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, each jackpot symbol is classified into a jackpot type called “normal” and a jackpot type called “probability”. “Normal” of jackpot type, the game state for the lottery after the jackpot game ends is set to a special low probability (the probability of winning the jackpot is a normal probability), that is, the probability change count is set to 0 after the jackpot game ends Means that The jackpot symbol that is normally classified as a jackpot type is a jackpot symbol that includes “normal” in the name, such as a normal short-lived symbol. The jackpot type “probability change” means that the lottery game state after the jackpot game ends is set to a special figure high probability (a state in which the jackpot winning probability has changed to a higher probability than normal (probability change)), that is, the jackpot game This means that the probability variation number is set to 10,000 after the end. The jackpot symbol whose jackpot type is classified as probable is a jackpot symbol that includes “specific” in the name, such as a specific short-time symbol. In FIG. 9, in the first special figure type selection table 126, the total selection probability of the 4R specific short-time symbol selection probability 70% and the 16R specific short-time symbol selection probability 20% is 90%. As can be seen from the fact that the selection probability of the 4R specific short-time symbol selection probability 10% and the 16R specific short-time symbol selection probability 80% in the 2 special figure type selection table 127 is 90% as well, In any of the second special figure lotteries, regardless of whether or not the jackpot is won, the selection probability of the jackpot symbol whose jackpot type is probable is set to 90%.

第1特図に関して、確変回数および電サポ回数は、図11に示すように設定される。つまり、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄A1に決定された場合に、その通常時短有図柄A1に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は13回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄A2に決定された場合に、その通常時短有図柄A2に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は26回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄A3に決定された場合に、その通常時短有図柄A3に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回設定されるとともに電サポ回数は39回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄A1〜A3の何れか1つに決定された場合には、その通常時短有図柄A1〜A3の何れか1つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   Regarding the first special figure, the probability variation number and the power support number are set as shown in FIG. In other words, if the lottery game state at the time of winning the jackpot is low and the jackpot symbol is determined to be the normal short-lived symbol A1 at the time of the jackpot winning, after the jackpot game based on the normal short-lived symbol A1 ends The probability variation number is set to 0, and the power support number is set to 13. If the game condition for the lottery at the time of winning the jackpot is low and the jackpot symbol is determined to be a normal short-lived symbol A2 at the time of the jackpot winning, the number of chance changes after the end of the jackpot game based on the normal short-lived symbol A2 Is set to 0 times and the number of times of electric support is set to 26 times. When the game state for the lottery at the time of winning the jackpot is low and the jackpot symbol is determined to be the normal short-lived symbol A3 at the time of the jackpot winning, the number of chance changes after the end of the jackpot game based on the normal short-lived symbol A3 Is set to 0 times and the power support count is set to 39 times. If the gaming state for the lottery at the time of the jackpot winning is short-time or certain, and the jackpot symbol is determined as any one of the normal-time short-circuited symbols A1 to A3 at the time of the jackpot winning, the normal-time short-circuited symbol A1 After the jackpot game based on any one of -A3, the probability variation number is set to 0 and the electric support number is set to 60.

同図11に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄B1またはB4に決定された場合に、その特定時短有図柄B1またはB4に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は13回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄B2またはB5に決定された場合に、その特定時短有図柄B2またはB5に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は26回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄B3またはB6に決定された場合に、その特定時短有図柄B3またはB6に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は39回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄B1〜B6の何れか1つに決定された場合には、その特定時短有図柄B1〜B6の何れか1つに基づく大当たり遊技の終了後も、確変回数および電サポ回数は両方とも10000回に設定される。   As shown in FIG. 11, when the lottery game state at the time of winning the jackpot is low and the jackpot symbol is determined to be the specified short-time symbol B1 or B4 at the time of the jackpot winning, the specified short-term symbol After the jackpot game based on B1 or B4 is finished, the probability variation number is set to 10,000 times and the electric support number is set to 13. If the gaming state for the lottery at the time of the big win is low and the big win symbol is determined to be the specific short-time symbol B2 or B5 at the time of the big win, the jackpot game based on the specific short-time symbol B2 or B5 After the completion, the probability variation number is set to 10,000 times and the electric support number is set to 26 times. If the gaming state for the lottery at the time of winning the jackpot is low and the jackpot symbol is determined as the specified short-time symbol B3 or B6 at the time of winning the jackpot, the bonus game based on the specified short-time symbol B3 or B6 After the completion, the probability variation number is set to 10,000 times and the power support number is set to 39 times. If the gaming state for the lottery at the time of the jackpot winning is short-time or certain, and the jackpot symbol is determined to be one of the specified short-time symbols B1 to B6 at the time of the jackpot winning, that particular short-term symbol B1 Even after the end of the jackpot game based on any one of -B6, the probability variation number and the power support number are both set to 10,000 times.

同図11に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合も、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄C1〜C6(16R特定時短有図柄)の何れか1つに決定された場合には、その特定時短有図柄C1〜C6の何れか1つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数および電サポ回数は両方とも10000回に設定される。   As shown in FIG. 11, regardless of whether the lottery game state at the time of winning the jackpot is low probability, time reduction or probability change, the jackpot symbol at the time of winning the jackpot is a specified short time symbol C1 to C6 (16R specified short time symbol symbol) ), The probability variation number and the electric support number are both set to 10,000 after the jackpot game based on any one of the specific short time symbols C1 to C6.

第2特図に関して、確変回数および電サポ回数は、図12に示すように設定される。その図12に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄D1に決定された場合には、その通常時短有図柄D1に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は20回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄D2に決定された場合には、その通常時短有図柄D2に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は40回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄D3に決定された場合には、その通常時短有図柄D3に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は0回設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   With respect to the second special figure, the probability variation count and the power support count are set as shown in FIG. As shown in FIG. 12, in the case where the lottery game state at the time of winning the jackpot is any of low probability, short time, and probability change, if the jackpot symbol is determined to be the normal short time symbol D1 at the time of winning the jackpot After the jackpot game based on the normal short-lived symbol D1, the probability variation number is set to 0 and the electric support number is set to 20. Even if the game state for the lottery at the time of the jackpot winning is any of low probability, short time, and certainty change, if the jackpot symbol is determined as the normal short symbol D2 at the time of the big hit, it will be changed to the normal short symbol D2 After the jackpot game is completed, the probability variation number is set to 0 and the electric support number is set to 40. Even if the game state for the lottery at the time of the big win is any of low probability, short time, and certainty, if the big hit symbol is determined to be the normal short symbol D3 at the time of the big win, the normal short symbol D3 After the jackpot game is completed, the probability variation number is set to 0, and the electric support number is set to 60 times.

同図12に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄E1に決定された場合には、その特定時短有図柄E1に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は20回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄E2に決定された場合には、その特定時短有図柄E2に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は40回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄E3に決定された場合には、その特定時短有図柄E3に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は10000回に設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   As shown in FIG. 12, in the case where the lottery game state at the time of winning the jackpot is any of low probability, short time, and probability change, if the jackpot symbol is determined to be the normal short-term symbol E1 at the time of the big win Then, after the jackpot game based on the specified short-time symbol E1, the probability variation number is set to 10,000 times and the electric support number is set to 20. Even if the game state for lottery at the time of winning the jackpot is any of low probability, short time and certainty change, if the jackpot symbol is determined to be the specific short time symbol E2 at the time of the big win, it will be changed to the specific time short symbol E2 After the jackpot game is over, the probability variation number is set to 10,000 times and the electric support number is set to 40 times. Even if the lottery game state at the time of the jackpot winning is any of low probability, short time and certainty change, if the jackpot symbol is determined to be the specified short-time symbol E3 at the time of the big hit, the specified short-time symbol E3 After the jackpot game is completed, the probability variation number is set to 10000 times and the electric support number is set to 60 times.

同図12に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄F1〜F4の何れか1つに決定された場合には、その特定時短有図柄F1〜F4の何れか1つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数および電サポ回数は両方とも10000回に設定される。   As shown in FIG. 12, regardless of whether the lottery game state at the time of winning the jackpot is any of low probability, short time, and probability change, the jackpot symbol at the time of winning the jackpot is any one of the specific short time symbols F1 to F4. Is determined, the number of times of probability change and the number of times of electric support are set to 10,000 after the jackpot game based on any one of the specific short-time symbols F1 to F4.

特図高確中の大当たりの当選確率は約1/30であり、10000回の確変回数を全て消化するまでには、大当たりに当選することができるので、10000回の確変回数が設定されることによって、遊技者は次回の大当たりの当選まで特図高確の維持が保障されることになる。また、10000回の電サポ回数は10000回の確変回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては大当たりの当選確率が略1/30であるので、10000回の確変回数と同時に電サポ回数が10000回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポの維持されることになる。なお、遊技状態設定部300は、確変回数を10000回に設定する代わりに次回の大当たりまで特図高確を維持することを設定するものであってもよい。   The probability of winning the jackpot in the special figure is very 1/30, and it is possible to win the jackpot until all of the 10,000 chances of change are exhausted. As a result, the player is guaranteed to maintain a special figure until the next jackpot. In addition, the number of times of power support for 10,000 is set at the same time as the number of probability changes of 10,000, and in the special figure high accuracy, the probability of winning the jackpot is about 1/30. By setting the number of times of support to 10,000 times, the player is maintained with electric support until the next big hit. Note that the gaming state setting unit 300 may set to maintain the special figure high accuracy until the next big hit instead of setting the probability variation number to 10000 times.

時短と確変は、本発明における特定の遊技状態に相当する。低確は、本発明における通常状態に相当する。また、時短と、確変回数が10000回に設定されて電サポ回数が10000回未満(13回、26回、39回、20回、40回、60回)に設定されて開始される確変は、本発明における「第1有利状態」に相当し、確変回数および電サポ回数の両方が10000回に設定されて開始される確変は、本発明における「第2有利状態」に相当する。   Time saving and probability change correspond to a specific gaming state in the present invention. Low accuracy corresponds to the normal state in the present invention. In addition, the time variation and the probability variation that is set to 10000 times and the power support count is set to less than 10,000 times (13 times, 26 times, 39 times, 20 times, 40 times, 60 times) The probability change that corresponds to the “first advantageous state” in the present invention and that is started with both the probability variation number and the electric support number set to 10,000 times corresponds to the “second advantageous state” in the present invention.

演出用遊技状態設定部320は、時短(特定の遊技状態)と確変(特定の遊技状態)に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数(第1,第2特図遊技の区別なしの特図遊技の回数)として特殊遊技回数を、複数種類の特殊遊技回数のうちから選択して設定する特殊遊技回数設定部321と、特殊遊技回数の消化回数をカウントする特殊遊技実行回数カウント部322と、特殊遊技回数の残回数をカウントする残特殊遊技回数カウント部323とを備える。   The effect game state setting unit 320 determines the number of special figure games after the end of the jackpot game (the distinction between the first and second special figure games) for the short time (specific game state) and the probability change (specific game state). Special game number), a special game number setting unit 321 for selecting and setting a special game number from a plurality of types of special game times, and a special game execution count for counting the number of special game times consumed 322 and a remaining special game number counting unit 323 that counts the remaining number of special games.

特殊遊技回数設定部321は本発明における特殊遊技回数設定手段に相当し、特殊遊技実行回数カウント部322は本発明における消化回数カウント手段に相当し、残特殊遊技回数カウント部323は本発明における残回数カウント手段に相当する。   The special game number setting unit 321 corresponds to the special game number setting unit in the present invention, the special game execution number counting unit 322 corresponds to the digest number counting unit in the present invention, and the remaining special game number counting unit 323 is the remaining number in the present invention. It corresponds to the number counting means.

特殊遊技回数設定部321は、特殊遊技回数テーブル321aを備え、大当たり当選時に決定された大当たり図柄と、その大当たり当選時の抽選用遊技状態とに基づき、その特殊遊技回数テーブル321aを参照して特殊遊技回数を設定する。特殊遊技回数の種類としては、例えば1回、3回、7回、13回、22回、23回、26回、39回、20回、40回、60回が予め用意されている。特殊遊技回数テーブル321aは、特図の大当たり図柄と抽選用遊技状態と特殊遊技回数との対応関係を規定するものである。特殊遊技回数テーブル321aの具体的内容は図23,図24に示す。   The special game number setting unit 321 includes a special game number table 321a, and refers to the special game number table 321a based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot and the lottery game state at the time of winning the jackpot. Set the number of games. As types of special games, for example, 1, 3, 7, 13, 22, 23, 26, 39, 20, 40, and 60 are prepared in advance. The special game number table 321a defines the correspondence relationship between the special figure jackpot symbol, the lottery game state, and the special game number. Specific contents of the special game frequency table 321a are shown in FIGS.

図23に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確である場合に、第1特図が通常時短有図柄A1または特定時短有図柄B1または特定時短有図柄B4に決定されると特殊遊技回数は13回に設定され、第1特図が通常時短有図柄A2または特定時短有図柄B2または特定時短有図柄B5に決定されると特殊遊技回数は26回に設定され、第1特図が通常時短有図柄A3または特定時短有図柄B3または特定時短有図柄B6または特定時短有図柄C5に決定されると特殊遊技回数は39回に設定される。   As shown in FIG. 23, when the game state for the lottery at the time of the big win is low, if the first special figure is determined to be the normal time short symbol A1, the specific time short symbol B1 or the specific time short symbol B4 If the number of special games is set to 13 times, and the first special figure is determined to be the normal short-time symbol A2 or the specific short-time symbol B2 or the specific short-time symbol B5, the special game number is set to 26 times. If the figure is determined to be a normal short-lived symbol A3, a specific short-shorter symbol B3, a specific short-time symbol B6 or a specific short-time symbol C5, the number of special games is set to 39.

同じく大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確である場合に、第1特図が特定時短有図柄C1に決定されると特殊遊技回数は3回に設定され、第1特図が特定時短有図柄C2に決定されると特殊遊技回数は7回に設定され、第1特図が特定時短有図柄C3に決定されると特殊遊技回数は22回に設定され、第1特図が特定時短有図柄C4に決定されると特殊遊技回数は23回に設定され、第1特図が通常時短有図柄C6に決定されると特殊遊技回数は0回に設定される。   Similarly, if the game state for the lottery at the time of the big win is low, the number of special games is set to 3 when the first special figure is determined as the specified short-time symbol C1, and the first special figure is short-time at the specific time. When the symbol C2 is determined, the number of special games is set to seven, and when the first special figure is determined to be the specified short time symbol C3, the special game number is set to 22 times, and the first special figure is set to the specific time short time. When the symbol C4 is determined, the special game number is set to 23, and when the first special symbol is determined to be the normal time short symbol C6, the special game number is set to zero.

一方、大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変である場合に、第1特図が通常時短有図柄A1〜A3の何れか1つに決定されると特殊遊技回数は60回に設定され、第1特図が通常時短有図柄A1〜A3以外の何れか1つに決定されると特殊遊技回数は0回に設定される。   On the other hand, if the lottery game state at the time of winning the jackpot is short or certain, the special game number is set to 60 when the first special figure is determined as one of the normal short-time symbols A1 to A3. When the first special figure is determined to be any one other than the normal time symbol A1 to A3, the number of special games is set to zero.

図24に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短、確変の何れである場合にも、第2特図が通常時短有図柄D1または特定時短有図柄E1に決定されると特殊遊技回数は20回に設定され、第2特図が通常時短有図柄D2または特定時短有図柄E2に決定されると特殊遊技回数は40回に設定され、第2特図が通常時短有図柄D3または特定時短有図柄E3または特定時短有図柄F3に決定されると特殊遊技回数は60回に設定され、第2特図が特定時短有図柄F1に決定されると特殊遊技回数は0回に設定され、第2特図が特定時短有図柄F2に決定されると特殊遊技回数は13回に設定され、第2特図が特定時短有図柄F4に決定されると特殊遊技回数は1回に設定される。   As shown in FIG. 24, even when the lottery game state at the time of the big win is any of low probability, short time, and certainty change, the second special figure is determined to be the normal short time symbol D1 or the specific short time symbol E1. And the number of special games is set to 20 times, and if the second special figure is determined to be the normal time shortage symbol D2 or the specific time shortage symbol E2, the special game number of times is set to 40 times, and the second special figure is normally short time If the symbol D3 or the specific time short symbol E3 or the specific time short symbol F3 is determined, the special game number is set to 60. If the second special symbol is determined to be the specific time short symbol F1, the special game number is 0. When the second special figure is determined to be the specific short-time symbol F2, the special game number is set to 13, and when the second special figure is determined to be the specific short-time symbol F4, the special game number is one. Set to

パチンコ機1においては、4種類の演出モードが用意されている。その4種とは、図25に示すように通常モード、チャンスモード、スーパーチャンスモード、リベンジモードである。通常モードは低確中の演出モードである。チャンスモードおよびリベンジモードは時短中または確変中の演出モードである。スーパーチャンスモードは確変中の演出モードである。   In the pachinko machine 1, four types of effect modes are prepared. The four types are a normal mode, a chance mode, a super chance mode, and a revenge mode as shown in FIG. The normal mode is a production mode with a low probability. The chance mode and the revenge mode are the production modes during the short time or the probability change. The super chance mode is a production mode that is changing.

演出モードの移行の流れは、通常モード中に大当たりに当選した場合、ルートRa1,Ra2,Ra3に示すように、演出モードはチャンスモードまたはスーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する。チャンスモードで大当たりに当選した場合、ルートRb2,Rb3に示すように、演出モードはスーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する。スーパーチャンスモード中に大当たりに当選した場合、ルートRc1〜Rc3に示すように、演出モードはチャンスモードまたはリベンジモードに移行するか、スーパーチャンスモードを繰り返す。リベンジモード中に大当たりに当選した場合、ルートRd2〜Rd3に示すように、演出モードはスーパーチャンスモードに移行するか、リベンジモードを繰り返す。チャンスモードおよびリベンジモードにおいて電サポが終了した場合、ルートRb1,Rd1に示すように、演出モードは通常モードに移行する。   When the big win is won during the normal mode, the production mode shifts to the chance mode, the super chance mode, or the revenge mode, as indicated by the routes Ra1, Ra2, and Ra3. When the big win is won in the chance mode, as shown in the routes Rb2 and Rb3, the effect mode shifts to the super chance mode or the revenge mode. When the big win is won during the super chance mode, as shown in the routes Rc1 to Rc3, the effect mode shifts to the chance mode or the revenge mode, or the super chance mode is repeated. When the jackpot is won during the revenge mode, as shown in the routes Rd2 to Rd3, the effect mode shifts to the super chance mode or repeats the revenge mode. When the electric support is completed in the chance mode and the revenge mode, as shown in the routes Rb1 and Rd1, the effect mode shifts to the normal mode.

演出用遊技状態設定部320は、演出用遊技状態を、予め用意された複数種類の演出用遊技状態のうちから選択して設定する。演出用遊技状態の種類は例えば12種類であり、具体的には「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、23回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、23回目、13回目、26回目および39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」、「時短のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「時短のチャンスモード中の13回目、26回目および39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の1回目、13回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の20回目、40回目、60回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の1回目、13回目、20回目、40回目および60回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」である。   The effect game state setting unit 320 selects and sets the effect game state from among a plurality of effect game states prepared in advance. There are, for example, twelve types of performance state for the performance. Specifically, “the state of play for the special game in the normal mode”, “the state of play for the special game in the super chance mode”, “probable change” Directing game state for the 3rd, 7th, 22nd, and 23rd special figure games in the chance mode of "The 13th, 26th, and 39th special figure games in the chance mode of probability change" "Status", "Playing game state for special game except 3rd, 7th, 22nd, 23rd, 13th, 26th and 39th times in chance mode of probability change", "13 in short chance mode Playing game state for the special game for the 26th time, 26th time, and 39th time game, “Games for the special game for the special game other than the 13th, 26th and 39th times in the short-time chance mode” ”,“ Playing state for the first and thirteenth special figure games in the probability change revenge mode ”,“ the state of play for the twentieth, 40th and 60th special figure games in the probability change revenge mode ” "" Game state for performance for special figure games except the first, thirteenth, twentieth, forty, forty and forty times in the probability change revenge mode ".

「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が低確であるときの特図遊技に対して設定される。「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が0回であるときの特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、23回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が3回または7回または22回になる特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が13回または26回または39回になる特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、23回目、13回目、26回目および39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が3回、7回、22回、23回、13回、26回および39回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。「時短のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が時短であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が13回または26回または39回になる特図遊技に対して設定される。「時短のチャンスモード中の13回目、26回目および39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が時短であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が13回、26回および39回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の1回目、13回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が1回または13回になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の20回目、40回目、60回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が20回または40回または60回になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の1回目、13回目、20回目、40回目および60回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が20回、40回および60回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。   The “playing game state for the special figure game in the normal mode” is set for the special figure game when the lottery game state is low in probability. The “playing state for the special game in the super chance mode” is set for the special game when the lottery state is certain and the remaining number of special games is 0. . In the “3rd, 7th, 22nd, and 23rd special game state in the chance mode of probability change”, the lottery game state is probable and the special game count is 3 times. Or it is set for the special figure game which becomes 7 times or 22 times. In “the 13th, 26th, and 39th special drawing game state in the chance mode of probability change”, the lottery game state is probable, and the number of special games used is 13 or 26 times. Or, it is set for 39 special games. “The game state for directing with respect to the special figure game except for the third, seventh, twenty-second, twenty-third, thirteenth, twenty-sixth and thirty-nineth times in the chance mode of probability change” is the game state for lottery and The special game number is set for a special game where the number of times of digestion is 3, 7, 22, 23, 13, 26, and 39 times. In the “13th, 26th, and 39th special drawing game state during the short-time chance mode”, the lottery game state is short, and the number of special games used is 13 or 26 times. Or, it is set for 39 special games. The “playing game state for special figure games excluding the 13th, 26th and 39th times in the short-time chance mode” indicates that the lottery game state is short and the special game number of times of digestion is 13, It is set for the special figure game that is the number of times excluding times and 39 times. The “playing game state for the first and thirteenth special figure games in the probability change revenge mode” is a special game in which the lottery game state is probable and the number of special games used is one or thirteen times. Set for figure games. “The game state for production for the 20th, 40th, and 60th special figure games in the probability change revenge mode” indicates that the lottery game state is probable and the number of special games used is 20 or 40 times. Or it is set for a special figure game of 60 times. “The game state for production for special figure games except for the 1st, 13th, 20th, 40th and 60th times in the revenge mode of probability change” is the game state for lottery and the digestion of the number of special games It is set for special figure games where the number of times excludes 20, 40 and 60 times.

遊技状態設定部300は、図26に示すように、特図遊技回数に関する指定コマンドとして、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを決定する。これらのコマンドも先行コマンドと後続コマンドから構成された2バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも16進数を含んで構成されている。   As shown in FIG. 26, the game state setting unit 300 determines a time-saving number designation command, a special game number designation command, and a special game execution number designation command as the designation commands related to the special figure number of games. These commands are also 2-byte data composed of a preceding command and a succeeding command, and both the preceding command and the succeeding command are composed of hexadecimal numbers.

そして、主制御処理部100は、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドをあらかじめ決められた順番で、RAMクリア有の電源投入時、RAMクリア無の電源投入時、大当たり遊技終了時および特図の停止時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   Then, the main control processing unit 100 executes a time reduction number designation command, a special game number designation command, and a special game execution number designation command in a predetermined order, when power is turned on with RAM clear, when power is turned on without RAM clear, It is set to transmit to the sub-control processing unit 500 when the big hit game ends and when the special figure is stopped.

時短回数指定コマンドは、電サポ回数(時短回数)の残回数に基づいて決定されるものである。この時短回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「93H」であって時短回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,3BH,3CH,3DH」のうちから選択され、電サポ回数の残回数を示す。0回〜60回までの電サポ回数の残回数のそれぞれには、「00H」〜「3CH」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。61回以上の電サポ回数の残回数の全てには「3DH」が後続コマンドとして対応付けられている。RAMクリア有の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは「00H」、すなわち、電サポ回数の残回数が0回であることを示すものに決定される。RAMクリア無の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた電サポ回数の残回数を示すものに決定される。   The time reduction number designation command is determined based on the remaining number of times of power support (time reduction number). In this short time designation command, the preceding command is “93H”, indicating that it is a short time designation command, and subsequent commands are selected from “00H, 01H, 02H,..., 3BH, 3CH, 3DH”. The remaining number of times of electric support is shown. Each subsequent command from “00H” to “3CH” is associated with each remaining number of times of power support from 0 to 60 times. “3DH” is associated as a subsequent command to all the remaining power support times of 61 times or more. When the RAM is cleared and the power is turned on, the subsequent command of the time reduction number designation command is determined to be “00H”, that is, to indicate that the remaining number of times of power support is zero. When the power is turned on without RAM clear, the subsequent command of the time reduction number designation command is determined to indicate the remaining number of times of power support that was backed up at the time of the most recent power-off at the time of power-on.

特殊遊技回数指定コマンドは、特殊遊技回数の残回数に基づいて決定されるものである。この特殊遊技回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「96H」であって特殊遊技回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,3AH,3BH,3CH」のうちから選択され、特殊遊技回数の残回数を示す。0回〜60回までの特殊遊技回数の残回数のそれぞれには、「00H」〜「3CH」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。RAMクリア有の電源投入時に特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは「00H」、すなわち、特殊遊技回数の残回数が0回であることを示すものに決定される。RAMクリア無の電源投入時に、特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特図遊技回数の残回数を示すものに決定される。   The special game number designation command is determined based on the remaining number of special games. In this special game number designation command, the preceding command is “96H”, indicating that it is a special game number designation command, and the subsequent commands are “00H, 01H, 02H,..., 3AH, 3BH, 3CH”. Indicates the remaining number of special games. Each subsequent command from “00H” to “3CH” is associated with each remaining number of special games from 0 to 60 times. When the power is turned on with RAM clear, the subsequent command of the special game number designation command is determined to be “00H”, that is, to indicate that the remaining number of special games is 0. When the power is turned on without RAM clearing, the subsequent command of the special game number designation command is determined to indicate the remaining number of special figure games backed up at the time of the most recent power-off when the power is turned on.

特殊遊技実行回数指定コマンドは、特殊遊技回数の消化回数に基づいて決定されるものである。この特殊遊技実行回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「97H」であって特殊遊技実行回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,3AH,3BH,3CH」であって特殊遊技回数の消化回数を示す。0回〜60回までの特殊遊技回数の消化回数のそれぞれには、「00H」〜「3CH」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。RAMクリア有の電源投入時に特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは「00H」、すなわち、特殊遊技回数の消化回数が0回であることを示すものに決定される。RAMクリア無の電源投入時に、特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特殊遊技回数の消化回数を示すものに決定される。   The special game execution number designation command is determined on the basis of the number of special game times consumed. In this special game execution count designation command, the preceding command is “97H”, indicating that it is a special game execution count designation command, and the subsequent commands are “00H, 01H, 02H,..., 3AH, 3BH, 3CH”. It shows the number of special games played. Each subsequent command from “00H” to “3CH” is associated with each of the number of times of special game times from 0 to 60 times. The command subsequent to the special game execution count designation command when the power is turned on with the RAM clear is determined to be “00H”, that is, to indicate that the special game count is 0. When the power is turned on without RAM clearing, the subsequent command of the special game execution number designation command is determined to indicate the number of times the special game is backed up when the power is turned off immediately after the power is turned on.

以下、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを、適宜総称して「遊技回数指定系コマンド」という。   Hereinafter, the time reduction number designation command, the special game number designation command, and the special game execution number designation command are collectively referred to as “game number designation system commands” as appropriate.

遊技状態設定部300は、図27(a)に示すように、遊技状態に関する指定コマンドとして、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンド、発射位置指定コマンドのそれぞれを作成するよう設定されている。   As shown in FIG. 27 (a), the gaming state setting unit 300 includes a gaming state change designation command, a change start gaming state confirmation designation command, a power-on gaming state designation command, and a special figure confirmation as a gaming state designation command. It is set to create each of the time gaming state confirmation designation command and the firing position designation command.

主制御処理部100は、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンドを所定のタイミングでサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。それらの指定コマンドも先行コマンドと後続コマンドから構成された2バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも16進数を含んで構成されている。   The main control processing unit 100 sends a gaming state change designation command, a variation start gaming state confirmation designation command, a power-on gaming state designation command, and a special figure determination gaming state confirmation designation command to the sub-control processing unit 500 at a predetermined timing. It is set to send. Those designated commands are also 2-byte data composed of a preceding command and a succeeding command, and both the preceding command and the succeeding command are composed of hexadecimal numbers.

遊技状態変化指定コマンドは、遊技状態の変化時および大当たり遊技の終了時にサブ制御処理部500に送信されるものである。この遊技状態変化指定コマンドにおいて、先行コマンドが「82H」であって遊技状態変化指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H,01H,02H,・・・,09H,0AH,0BH」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態とを示す。遊技状態変化指定コマンドの後続コマンドについて次に詳細に説明する。   The game state change designation command is transmitted to the sub-control processing unit 500 when the game state changes and when the jackpot game ends. In this game state change designation command, the preceding command is “82H”, indicating that it is a game state change designation command, and the subsequent commands are “00H, 01H, 02H,..., 09H, 0AH, 0BH”. And a lottery game state and an effect game state. Subsequent commands of the game state change designation command will be described in detail below.

後続コマンド「00H」は、抽選用遊技状態が低確に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「01H」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「02H」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「03H」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、13回目、26回目および39回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「04H」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の3回目、7回目、22回目、23回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「05H」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短中のチャンスモード中の13回目、26回、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「06H」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の13回目、26回目、39回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「07H」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のリベンジモード中の20回目、40回目および60回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「08H」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のリベンジモード中の1回目、13回目、20回目、40回目および60回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「09H」は、抽選用遊技状態に確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変中のリベンジモード中の1回目、13回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「0AH」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のリベンジモード中の20回目、40回目、60回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「0BH」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のリベンジモード中の20回目、40回目、60回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。   The subsequent command “00H” indicates that the lottery game state is set with low probability, and that the effect game state is set to “the effect game state for the special figure game in the normal mode”. The subsequent command “01H” indicates that the lottery gaming state is set to be surely changed, and that the rendering gaming state is set to “the playing gaming state for the special figure game in the super chance mode”. The subsequent command “02H” indicates that the lottery game state is set to “short time” and that the directing game state is “playing games for special figure games except for the 13th, 26th and 39th times in the short time chance mode” "Status" is set. The subsequent command “03H” indicates that the lottery game state is set to be probable, and the production game state is “third, seventh, twenty-second, thirteenth, twenty-sixth and thirty-nineth times in the chance mode of probability change”. It is shown that it is set to the “playing game state for special figure games excluding”. The subsequent command “04H” indicates that the lottery gaming state is set to be probable, and that the directing game state is “produce for the third, seventh, twenty-second, and twenty-third special game in the chance mode of probability changing”. It shows that it was set to "game state". The subsequent command “05H” indicates that the lottery game state has been set to “short time”, and that the directing game state is “playing games for special games of the 13th, 26th, and 39th times in the chance mode during the shorting” "Status" is set. The succeeding command “06H” indicates that the lottery game state is set to be probable and the effect game state is “the game state for effect for the 13th, 26th, and 39th special figure games in the chance mode of probability change”. "Is set. The subsequent command “07H” indicates that the lottery game state has been set to “short time” and that the directing game state is “playing games for special figure games excluding the 20th, 40th and 60th times in the short time revenge mode” "Status" is set. The subsequent command “08H” indicates that the lottery gaming state is set to be probable and that the directing game state is “except for the first, thirteenth, twentieth, forty, forty and forty times during the probable revenge mode. It shows that it is set to the “game state for performance with respect to the figure game”. The succeeding command “09H” is set to the lottery gaming state with certainty, and the directing gaming state is set to “playing gaming state for the first and thirteenth special figure games in the revenge mode during the certainty variation”. Indicates that it has been set. The subsequent command “0AH” indicates that the lottery game state has been set to “short time” and that the directing game state is “the game state for directing for the 20th, 40th and 60th special figure games in the short time revenge mode” "Is set. The subsequent command “0BH” indicates that the lottery game state is set to be probable, and the game state for directing is “the game state for directing for the 20th, 40th, and 60th special figure games in the revenge mode of probability change”. "Is set.

変動開始時遊技状態確認指定コマンドは、特図の変動開始にサブ制御処理部500に送信されるものである。この変動開始時遊技状態確認指定コマンドにおいて、先行コマンドは「83H」であって変動開始時遊技状態確認指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「00H,01H,02H,・・・,09H,0AH,0BH」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。   The change start gaming state confirmation designation command is transmitted to the sub-control processing unit 500 at the start of change of the special figure. In this variation start gaming state confirmation designation command, the preceding command is “83H”, indicating that it is a variation start gaming state confirmation designation command, and the subsequent command is “00H, 01H” as in the case of the gaming state change designation command. , 02H,..., 09H, 0AH, 0BH ”, and indicates a lottery gaming state and an effect gaming state.

電源投入時遊技状態指定コマンドは、RAMクリア有の電源投入時、RAMクリア無の電源投入時にサブ制御処理部500に送信されるものである。この電源投入時遊技状態指定コマンドにおいて、先行コマンドは「84H」であって電源投入時遊技状態指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「00H,01H,02H,・・・,09H,0AH,0BH」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。RAMクリア有の電源投入時に、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは「00H」、すなわち、抽選用遊技状態が低確に設定されたこと、および、演出用遊技状態が通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態に設定されたことを示すものに決定される。RAMクリア無の電源投入時に、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた抽選用遊技状態および演出用遊技状態を示すものに決定される。   The power-on gaming state designation command is transmitted to the sub-control processing unit 500 when power is turned on with RAM clear and when power is turned on without RAM clear. In this power-on gaming state designation command, the preceding command is “84H”, indicating that it is a power-on gaming state designation command, and the subsequent command is “00H, 01H, 02H” as in the gaming state change designation command. ,..., 09H, 0AH, 0BH ”, indicating a lottery gaming state and an effect gaming state. When the RAM is cleared and the power is turned on, the subsequent command of the power-on gaming state designation command is “00H”, that is, the lottery gaming state is set with low accuracy, and the effect gaming state is in the normal mode. It is determined to indicate that the game state for performance for the game is set. When the power is turned on without RAM clearing, the succeeding command of the power-on gaming state designation command is determined to indicate the lottery gaming state and effect gaming state that were backed up at the time of the most recent power-off when the power was turned on.

特図確定時遊技状態確認指定コマンドは、特図の確定時、すなわち特図の停止から0.6秒が経過したときに、サブ制御処理部500に送信されるものである。この特図確定時遊技状態確認指定コマンドにおいて、先行コマンドは「87H」であって電源投入時遊技状態指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「00H,01H,02H,・・・,09H,0AH,0BH」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。   The special state confirmation game state confirmation designation command is transmitted to the sub-control processing unit 500 when the special figure is confirmed, that is, when 0.6 seconds have elapsed since the special figure was stopped. In this special figure determination game state confirmation designation command, the preceding command is “87H”, indicating that it is a gaming state designation command at power-on, and the subsequent command is “00H, 01H” as in the gaming state change designation command. , 02H,..., 09H, 0AH, 0BH ”, indicating a lottery gaming state and an effect gaming state.

以下、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンドを、適宜総称して「遊技状態指定系コマンド」という。   Hereinafter, the gaming state change designation command, the change start gaming state confirmation designation command, the power-on gaming state designation command, and the special figure determination gaming state confirmation designation command will be collectively referred to as “gaming state designation system commands” as appropriate.

また、遊技状態設定部300は、図27(b)に示すように、発射位置を指定する発射位置指定コマンドを作成するよう設定されている。この発射位置指定コマンドにおいて、先行コマンドは「88H」であって発射位置指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「00H」と「01H」であって、「00H」は左打ち遊技状態であることを示し、「01H」は右打ち遊技状態であることを示す。遊技状態設定部300は、後続コマンドが「00H」から成る発射位置指定コマンドを、RAMクリア有の電源投入時、右打ちから左打ちへの切替り時(電サポ終了時)にサブ制御処理部500に送信するよう設定されていて、後続コマンドが「01H」から成る発射位置指定コマンドを、左打ちから右打ちへの切替り時(大当たり遊技開始時)にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   Further, as shown in FIG. 27B, the game state setting unit 300 is set to create a firing position designation command for designating a firing position. In this launch position designation command, the preceding command is “88H”, indicating that it is a launch position designation command, the subsequent commands are “00H” and “01H”, and “00H” is a left-handed gaming state. “01H” indicates a right-handed gaming state. The gaming state setting unit 300 sends a launch position designation command whose subsequent command is “00H” to the sub-control processing unit at the time of power-on with RAM clear and when switching from right-handed to left-handed (at the end of electric support) 500 is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500 at the time of switching from left-handed to right-handed (at the start of a big hit game). Is set.

ここまでは主制御処理部100について詳細に説明してきたが、次に図5に示すサブ制御処理部500について詳細に説明する。   Up to this point, the main control processing unit 100 has been described in detail. Next, the sub control processing unit 500 shown in FIG. 5 will be described in detail.

サブ制御処理部500は、演出表示装置50を制御することによって、特図遊技を演出する画像や大当たり遊技を演出する画像を、演出表示装置50に表示させる演出制御処理部510と、扉ユニット4に設けられた枠ランプ12、遊技盤30の盤面に設けられた盤面ランプ13を制御することによって、電飾による遊技の演出を行わせるランプ制御処理部570と、サウンドプロセッサ(図示省略)を介してスピーカ8,9を制御することによって、スピーカ8,9に音声による遊技の演出を行わせる音声制御処理部580とを備える。   The sub-control processing unit 500 controls the effect display device 50 to cause the effect display processing unit 510 to display an image that produces a special figure game or an image that produces a jackpot game, and the door unit 4. By controlling the frame lamp 12 provided on the board and the board lamp 13 provided on the board of the game board 30, a lamp control processing unit 570 for performing a game effect by electrical decoration and a sound processor (not shown) are provided. And an audio control processing unit 580 that controls the speakers 8 and 9 to cause the speakers 8 and 9 to produce a game by voice.

演出制御処理部510は、より詳細には、第1特図種類指定コマンド、第2特図種類指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、遊技状態指定系コマンド、遊技回数指定系コマンドに基づいて演出表示装置50に表示させる画像を決定する演出態様決定部511と、この演出態様決定部511により決定された画像を演出表示装置50に表示させる演出表示制御部530とを備える。次に演出態様決定部511について詳細に説明していく。   More specifically, the effect control processing unit 510 includes a first special figure type designation command, a second special figure type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a game state designation system command, and the number of games. An effect mode determining unit 511 that determines an image to be displayed on the effect display device 50 based on a specified command, and an effect display control unit 530 that causes the effect display device 50 to display the image determined by the effect mode determining unit 511. Prepare. Next, the production mode determination unit 511 will be described in detail.

演出態様決定部511は、第1特図種類指定コマンドと演出図柄53の停止図柄との対応関係、および、第2特図種類指定コマンドと演出図柄53の停止図柄との対応関係を規定する演出用停止図柄テーブル520(具体的内容の図示は省略)を備え、第1特図種類指定コマンドまたは第2特図種類指定コマンドと対応関係にある演出図柄53の停止図柄を、その演出用停止図柄テーブル521を参照して決定するものである。具体的には、演出図柄53の停止図柄は次のように決定される。   The effect mode determination unit 511 specifies the correspondence relationship between the first special figure type designation command and the stop symbol of the effect symbol 53 and the correspondence relationship between the second special figure type designation command and the stop symbol of the effect symbol 53. Stop symbol table 520 (specific illustration is omitted) and stop symbol of effect symbol 53 corresponding to the first special symbol type designation command or the second special symbol type designation command, the stop symbol for the effect This is determined with reference to the table 521. Specifically, the stop symbol of the effect symbol 53 is determined as follows.

通常モード中(低確中)に、第1特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄A1〜A3、特定時短有図柄B1〜B6、特定時短有図柄C1〜C5(C6以外)の何れか1つが指定された場合に演出図柄53の停止図柄は「222」または「333」または「555」に決定され、第1特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄C6が指定された場合に演出図柄53の停止図柄は「777」に決定される。チャンスモード中(時短または確変中)、リベンジモード中(時短または確変中)、スーパーチャンスモード中(確変中)に、第1特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄A1〜A3が指定された場合は、演出図柄53の停止図柄は「666」または「888」または「999」に決定され、第1特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄B1〜B6、C1〜C6が指定された場合に演出図柄53の停止図柄は「777」に決定される。また、通常モード、チャンスモード、リベンジモードおよびスーパーチャンスモードの何れの演出モード中であっても、第2特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄D1〜D3、特定時短有図柄E1〜E3,F2〜F4(F1以外)の何れか1つが指定された場合に演出図柄53の停止図柄は「666」に決定され、第2特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄F1が指定された場合に演出図柄53の停止図柄は「777」に決定される。第1特図種類指定コマンドまたは第2特図種類指定コマンドによって特図ハズレ図柄が指定された場合に、演出図柄53の停止図柄は「222」、「333」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」以外のゾロ目でない図柄に決定される。   During the normal mode (low probability), any one of the normal time short symbols A1 to A3, the specific short time symbols B1 to B6, and the specific short time symbols C1 to C5 (other than C6) is selected by the first special figure type designation command. When designated, the stop symbol of the effect symbol 53 is determined to be “222”, “333”, or “555”, and when the specific short time symbol C6 is specified by the first special symbol type specification command, The stop symbol is determined to be “777”. When the normal short-time symbols A1 to A3 are specified by the first special figure type designation command during chance mode (short time or probability change), revenge mode (time reduction or probability change), or super chance mode (probability change) Is produced when the stop symbol of the production symbol 53 is determined to be “666”, “888” or “999”, and the specific short time symbols B1 to B6 and C1 to C6 are designated by the first special figure type designation command. The stop symbol of symbol 53 is determined to be “777”. Further, in any of the production modes of the normal mode, the chance mode, the revenge mode, and the super chance mode, the normal short-time symbols D1 to D3 and the specific short-time symbols E1 to E3 and F2 are set by the second special figure type designation command. When any one of -F4 (other than F1) is designated, the stop symbol of the production symbol 53 is determined to be "666", and the production is produced when the specific short-time symbol F1 is designated by the second special figure type designation command The stop symbol of symbol 53 is determined to be “777”. When the special figure loss symbol is designated by the first special figure type designation command or the second special figure type designation command, the stop symbols of the production symbol 53 are “222”, “333”, “555”, “666”, Symbols other than “777”, “888”, and “999” are determined as non-sloppy symbols.

演出図柄53の停止図柄として「222」または「333」または「555」が表示された場合には、遊技者は、それらの演出図柄53の停止図柄からは、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が時短であるか確変であるかを把握できないだけでなく、13回、26回、39回、10000回の何れの電サポ回数を獲得できたかも把握できない。これと同様に、演出図柄53の停止図柄として「666」または「888」または「999」が表示された場合にも、遊技者は、その演出図柄53の停止図柄からは、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が時短であるか確変であるかを把握できないだけでなく、20回、40回、60回、10000回の何れの電サポ回数を獲得できたかも把握できない。一方、演出図柄53の停止図柄として「777」が表示された場合には、遊技者は、その「777」から、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が次回の大当たりに当選するまで確変であることを把握できる。   When “222”, “333”, or “555” is displayed as the stop symbol of the effect symbol 53, the player determines from the stop symbol of the effect symbol 53 that the lottery game state after the end of the jackpot game It is not only possible to grasp whether the time is short or probable, but it is also impossible to grasp which number of electric support times of 13, 26, 39, and 10000 have been acquired. Similarly, even when “666”, “888”, or “999” is displayed as the stop symbol of the effect symbol 53, the player can determine from the stop symbol of the effect symbol 53 that after the jackpot game ends. Not only can it be determined whether the lottery game state is short or probable, but it is also impossible to determine which number of electric support times, 20, 40, 60, or 10000, has been acquired. On the other hand, when “777” is displayed as the stop symbol of the effect symbol 53, the player is surely changed from “777” until the game state for lottery after the end of the jackpot game is won for the next jackpot. I can understand that.

演出態様決定部511は、第1変動パターン指定コマンドと演出図柄53の変動パターンとの対応関係、および、第2変動パターン指定コマンドと演出図柄53の変動パターンとの対応関係を規定する演出用変動パターンテーブル522(具体的内容の図示は省略)を備え、第1変動パターン指定コマンドまたは第2変動パターン指定コマンドに基づき演出用変動パターンテーブル522を参照して、演出図柄53の変動パターンを決定するものでもある。   The effect mode determination unit 511 defines the correspondence relationship between the first variation pattern designation command and the variation pattern of the effect symbol 53, and the variation for effect defining the correspondence relationship between the second variation pattern designation command and the variation pattern of the effect symbol 53. A pattern table 522 (illustration of specific contents is omitted) is provided, and the variation pattern of the production symbol 53 is determined with reference to the production variation pattern table 522 based on the first variation pattern designation command or the second variation pattern designation command. It is also a thing.

演出態様決定部511は、遊技状態指定系コマンド、遊技回数指定系コマンドに基づいて、特図ハズレ時に演出表示装置50に表示させる演出図柄53の背景画像を、複数種類の背景画像のうちから決定するものでもある。背景画像の種類は、通常画像、時短画像1,2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2、SC画像(SCはスーパーチャンスの略)の8種類である。通常画像は通常モード中であることを示す画像である。時短画像1はチャンスモード中であることを示す画像である。時短画像2はリベンジモード中であることを示す画像である。転落画像はチャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、次回の特図遊技から通常モードに転落することを示す画像である。継続画像は、チャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、チャンスモードの継続の確定またはリベンジモードの継続の確定を示す画像である。昇格画像1,2は、チャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、次回の特図遊技からスーパーチャンスモードに昇格することを示す画像である。   The effect mode determination unit 511 determines a background image of the effect symbol 53 to be displayed on the effect display device 50 when a special figure is lost, from among a plurality of types of background images, based on the game state specification command and the game count specification command. It is also what you do. There are eight types of background images: normal images, time-short images 1 and 2, falling images, continuation images, promotion images 1 and 2, and SC images (SC stands for super chance). The normal image is an image indicating that the normal mode is being performed. Time-short image 1 is an image indicating that the chance mode is being performed. The time-short image 2 is an image indicating that the revenge mode is being performed. The fall image is an image that is displayed during the chance mode or the revenge mode, and is an image indicating that the next special figure game falls to the normal mode. The continuation image is an image displayed during the chance mode or the revenge mode, and is an image indicating confirmation of continuation of the chance mode or continuation of the revenge mode. The promotion images 1 and 2 are images displayed during the chance mode or the revenge mode, and are images indicating that the next special figure game is promoted to the super chance mode.

演出態様決定部511は、通常画像、時短画像1,2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2、SC画像のそれぞれの表示タイミングを規定するハズレ時画像テーブル523を備える。このハズレ時画像テーブル523の具体的内容について説明していく。   The effect mode determination unit 511 includes a loss-time image table 523 that defines the display timing of each of the normal image, the time-short images 1 and 2, the fallen image, the continuation image, the promoted images 1 and 2, and the SC image. The specific contents of the loss-time image table 523 will be described.

ハズレ時画像テーブル523は、通常画像の表示タイミングを、遊技状態指定系コマンドの後続コマンド(以下適宜「遊技状態指定系後続コマンド」という)が「00H」であるときに行われる各特図遊技中と規定している。これにより、通常モード中の特図遊技においては常に通常画像が表示される。   The lost-time image table 523 indicates the display timing of the normal image during each special figure game that is performed when the subsequent command of the gaming state designation system command (hereinafter referred to as “gaming state designation system subsequent command” as appropriate) is “00H”. It stipulates. Thus, the normal image is always displayed in the special figure game in the normal mode.

ハズレ時画像テーブル523は、SC画像の表示タイミングを、遊技状態指定系後続コマンドが「01H」であるときに行われる各特図遊技中と規定している。これにより、スーパーチャンスモード中の特図遊技においては常にSC画像が表示される。   The lost-time image table 523 defines the display timing of the SC image as being during each special figure game to be performed when the game state designation system subsequent command is “01H”. Thus, the SC image is always displayed in the special figure game in the super chance mode.

ハズレ時画像テーブル523は、チャンスモード中における時短画像1、転落画像、継続画像、昇格画像1,2の表示タイミングを図29に示すように規定している。図29において、時短画像1を「時短1」、転落画像を「転落」、継続画像を「継続」、昇格画像1を「昇格1」、昇格画像2を「昇格2」と略してある。   The loss-time image table 523 defines the display timing of the time-short image 1, the fallen image, the continuation image, and the promoted images 1 and 2 in the chance mode as shown in FIG. In FIG. 29, the time-short image 1 is abbreviated as “time-short 1”, the fall image is “fall”, the continuation image is “continuation”, the promotion image 1 is “promotion 1”, and the promotion image 2 is “promotion 2”.

図29(a)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (a), the lost-time image table 523 shows the display timing of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the big hit game (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to production) is “02H”, and the remaining number of special games is within a period of 13 to 2 times. It stipulates that each special figure game to be performed. In addition, the lost-time image table 523 has a display timing of the fallen image, the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game (the number of times of digestion of the special game number) is 13, and the game state designation system subsequent command is “ 05H ”and the special figure game that is executed when the remaining number of special games is one is defined.

つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が13回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜12回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち、特殊遊技回数および電サポ回数の両方の13回目(残回数1回)を消化する特図遊技で、転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。   In other words, if both the special game count and the power support count are set to 13, and the probability variation count is set to 0 and the short chance mode is started, the first to twelfth times in the chance mode The short time image 1 is displayed in each special figure game, and then the 13th special figure game in the same chance mode, that is, the 13th special game number and the electric support number of times (the remaining number of times is 1 time) Falling images are displayed in the special game to be digested. Thereafter, the effect mode falls from the chance mode to the normal mode, and a normal image is displayed in each special figure game in the normal mode.

図29(b)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が14回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が13回〜12回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (b), the lost-time image table 523 displays the display time of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to production) is “02H”, and the remaining number of special games is within a period of 26 to 15 times. It stipulates that each special figure game to be performed is in progress. In addition, the losing time image table 523 indicates that the display timing of the continuation image is such that the number of executions of the special figure game after the jackpot game is 13 times, the game state designation system subsequent command is “05H”, and It is defined that a special figure game is being performed when the remaining number of games is 14. Further, the lost-time image table 523 indicates the display timing of the short-time image 1 in a period in which the number of special figure games after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is within a period of 14 to 25 times, and the game state It is specified that each designated figure game is being executed when the designated subsequent command (game state related to the production) is “02H” and the remaining number of special games is within a period of 13 to 12 times. ing. In addition, the lost-time image table 523 has a display timing of the fallen image, the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game (the number of digestion of the special game number) is 26 times, and the game state designation type subsequent command is “ 05H ”and the special figure game that is executed when the remaining number of special games is one is defined.

つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が26回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目から12回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の13回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、同チャンスモード中の14回目〜25回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の26回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の26回目(残回数1回)を消化する特図遊技で転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。   In other words, if both the special game count and the electric support count are set to 26, and the chance variation mode is set to 0 and the short-time chance mode is started, the first to twelfth times in the chance mode Time special image 1 is displayed in each special figure game, and then continues with the 13th special figure game in the same chance mode, that is, the special figure game that digests both the special game number and the electric support number of times. An image is displayed, and a time-short image 1 is displayed in each special figure game from the 14th to the 25th in the chance mode, and then in the 26th special figure game in the chance mode, that is, the number of special games and A fall image is displayed in a special game that digests the 26th electric support (the remaining number is 1). Thereafter, the effect mode falls from the chance mode to the normal mode, and a normal image is displayed in each special figure game in the normal mode.

図29(c)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が39回〜28回までの期間内のときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が27回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が14回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数(特殊遊技回数の消化回数)が27回〜38回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が39回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (c), the lost-time image table 523 displays the display time of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. And when the game state designation type subsequent command (game state related to the production) is “02H” and the remaining number of special games is within a period of 39 to 28 times. It is defined that each special figure game is being played. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuous image, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed), and the game state designation system subsequent command is “ 05H ”and the special figure game to be performed when the remaining number of special games is 27 is specified. Further, the lost-time image table 523 indicates the display timing of the short-time image 1 in a period in which the number of special figure games after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is within a period of 14 to 25 times, and the game state It is specified that each special figure game is being executed when the designated subsequent command (game state related to production) is “02H” and the remaining number of special games is within a period of 26 to 15 times. ing. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuation image, the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game (the number of times the special game has been consumed) is 26 times, and the game state designation system subsequent command is “ 05H "and the remaining special game count is 14 times. Also, the lost-time image table 523 shows the display timing of the short-time image 1, the special figure game count after the jackpot game (the number of special game counts) is within a period of 27 to 38 times, and the game state It is specified that each special figure game is being executed when the designated subsequent command (game state related to production) is “02H” and the remaining number of special games is within a period of 13 to 2 times. ing. In addition, the lost-time image table 523 has a display timing of a fallen image, the number of executions of the special figure game after the end of the big hit game (the number of times of digestion of the special game number) is 39 times, and the game state designation type subsequent command is “ 05H ”and the special figure game that is executed when the remaining number of special games is one is defined.

つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が39回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜12回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の13回目(残回数1回)を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の14回目〜25回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の26回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の26回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の27回目〜38回目までの各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の39回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の39回目(残回が1回)を消化する特図遊技で転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。   In other words, if both the special game count and the electric support count are set to 39 times, and the chance variation mode is set to 0 times and the short-time chance mode is started, the first to twelfth times in the chance mode Time special image 1 is displayed in each special figure game, and then the thirteenth special figure game in the same chance mode, that is, the 13th special game number and the electric support number of times (1 remaining time) The continuation image is displayed in the special figure game, and then the short time image 1 is displayed in each special figure game from the 14th to the 25th time in the chance mode, and then the 26th special time in the chance mode. In the figure game, that is, in the special figure game that digests both the special game number and the electric support number of times, the continuous image is displayed, and then in each special figure game from the 27th to the 38th time in the same chance mode. Short time image 1 is displayed Next, the fall image is displayed at the 39th special figure game in the same chance mode, that is, at the special figure game that digests both the special game number and the electric support number of times (the remaining time is 1 time). The Thereafter, the effect mode falls from the chance mode to the normal mode, and a normal image is displayed in each special figure game in the normal mode.

図29(d)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は、時短画像1の表示タイミングを、図29(a)での遊技状態指定系後続コマンド「02H」を「03H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、転落画像の表示タイミングを、図29(a)での遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えることでも規定している。   As shown in FIG. 29 (d), the lost time image table 523 also defines the display timing of the short time image 1 by replacing the game state designation system subsequent command “02H” in FIG. 29 (a) with “03H”. doing. Further, the lost-time image table 523 also defines the display timing of the fallen image by replacing the gaming state designation system subsequent command “05H” in FIG. 29A with “06H”.

図29(e)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は、時短画像1の表示タイミングを、図29(b)での遊技状態指定系後続コマンド「02H」を「03H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、継続画像を表示するタイミングを、図29(b)での遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、転落画像を表示するタイミングを、図29(b)での遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えることでも規定している。   As shown in FIG. 29 (e), the lost-time image table 523 also specifies the display timing of the short-time image 1 by replacing the game state designation system subsequent command “02H” in FIG. 29 (b) with “03H”. doing. Further, the lost-time image table 523 also defines the timing for displaying the continuation image by replacing the gaming state designation system subsequent command “05H” in FIG. 29B with “06H”. Further, the lost-time image table 523 also defines the timing for displaying the fallen image by replacing the gaming state designation system subsequent command “05H” in FIG. 29B with “06H”.

図29(f)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は、時短画像1の表示タイミングを、図29(c)での遊技状態指定系後続コマンド「02H」を「03H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、継続画像の表示タイミングを、図29(c)での遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、転落画像の表示タイミングを、図29(c)での遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えるとともに、時短回数(電サポ回数)の残回数が1回であることを条件に加えることでも規定している。その条件が必要な理由は、図29(k)に示す規定と関係することであり、後に説明する。   As shown in FIG. 29 (f), the lost-time image table 523 also defines the display timing of the short-time image 1 by replacing the game state designation system subsequent command “02H” in FIG. 29 (c) with “03H”. doing. Further, the lost-time image table 523 also defines the display timing of the continuation image by replacing the gaming state designation system subsequent command “05H” in FIG. 29C with “06H”. In addition, the lost-time image table 523 replaces the display timing of the fallen image with the game state designation system subsequent command “05H” in FIG. 29C by “06H” and the remaining number of time reductions (electric support number). It is also stipulated that it is added to the condition that is once. The reason why the condition is necessary is related to the definition shown in FIG. 29 (k) and will be described later.

図29(d)〜(f)に示すように時短画像1、継続画像および転落画像の表示タイミングが規定されていることにより、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が10000回に設定されて開始される確変のチャンスモードである場合にも、電サポ回数が13回または26回または39回に設定されて開始される時短のチャンスモードと同じく時短画像1、継続画像および転落画像が表示されるので、チャンスモード中において、抽選用遊技状態が時短であるか確変であるのかが、隠されることになる。   As shown in FIGS. 29D to 29F, the display timing of the time-short image 1, the continuation image, and the fallen image is specified, so that the number of times of electric support is set to 13 times, 26 times, or 39 times, and Even in the chance mode of probability change that is started with the probability change count set to 10000 times, the time-short image 1 is the same as the time-short chance mode that is started with the power support count set to 13, 26 or 39 times. Since the continuation image and the fall image are displayed, it is hidden during the chance mode whether the lottery game state is short or probable.

図29(g)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回または2回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が3回または2回であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は昇格画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が3回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「04H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (g), the lost-time image table 523 indicates that the display time of the short-time image 1 is 1 or 2 when the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed). Each special figure game that is performed when there is a game state designation system subsequent command (game state related to production) is “03H” and the remaining number of special games is 3 or 2 It prescribes. Also, the lost-time image table 523 indicates that the display timing of the promoted image 1 is that the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game has been consumed) is 3, and the game state designation system subsequent command is It is defined that the special figure game is being performed when it is “04H” and the remaining number of special games is one.

つまり、特殊遊技回数が3回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目と2回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の3回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の3回目(残回数1回)を消化する特図遊技で昇格画像1が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でSC画像が表示される。   In other words, if the number of special games is set to 3 and the chances of probability change are started when both the power support count and the probability change count are both set to 10,000 times, the first and second times in the chance mode are started. The time-short image 1 is displayed in each special figure game, and then promoted image in the third special figure game in the same chance mode, that is, the special figure game that digests the third special game number (one remaining time). 1 is displayed. Thereafter, the production mode is promoted from the chance mode to the super chance mode, and an SC image is displayed in each special figure game in the super chance mode.

図29(h)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜6回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が7回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は昇格画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が7回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「04H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (h), the lost-time image table 523 displays the display time of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 1 to 6 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H”, and the remaining number of special games is within a period of 7 to 2 times. It stipulates that each special figure game to be performed is in progress. In addition, the lost-time image table 523 indicates that the display timing of the promoted image 1 is that the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times of digestion of the special game number) is 7, and the game state designation type subsequent command is It is defined that the special figure game is being performed when it is “04H” and the remaining number of special games is one.

つまり、特殊遊技回数が7回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜6回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の7回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の7回目(残回数1回)を消化する特図遊技で昇格画像1が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でSC画像が表示される。   In other words, if the special game count is set to 7, and the power support count and the probability change count are both set to 10000 times and the probability change chance mode is started, the first to sixth times in the chance mode Time special image 1 is displayed in each special figure game, and then promoted image in the seventh special figure game in the same chance mode, that is, the special figure game that digests the seventh special game number (one remaining time). 1 is displayed. Thereafter, the production mode is promoted from the chance mode to the super chance mode, and an SC image is displayed in each special figure game in the super chance mode.

図29(i)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が22回〜11回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が10回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜21回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が9回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は昇格画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が22回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「04H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (i), the lost-time image table 523 has a display timing of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H”, and the remaining number of special games is within a period of 22 to 11 times. It stipulates that each special figure game to be performed. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuous image, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed), and the game state designation system subsequent command is “ "06H" and the remaining number of special games is 10. In addition, the lost-time image table 523 indicates that the display time of the short-time image 1 is within a period in which the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of digestion of the special game number) is from 14 to 21 times, and Each special figure game that is executed when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H” and the remaining number of special games is within a period of 9 to 2 times It prescribes. In addition, the lost-time image table 523 has a display timing of the promoted image 1, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is completed (the number of times of digestion of the special game number) is 22, and the game state designation system subsequent command is It is defined that the special figure game is being performed when it is “04H” and the remaining number of special games is one.

つまり、特殊遊技回数が22回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜12回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の13回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の14回目〜21回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の22回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の22回目(残回数1回)を消化する特図遊技で昇格画像1が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でSC画像が表示される。   That is, when the special game number is set to 22 and the power support number and the probability variation number are both set to 10,000 and the chance mode of probability variation is started, the first to twelfth times in the chance mode are started. Time special image 1 is displayed in each special figure game, then a continuation image is displayed in the 13th special figure game in the chance mode, that is, in the special figure game that digests the 13th special game number, The short time image 1 is displayed in each of the 14th to 21st special figure games in the same chance mode, and then in the 22nd special figure game in the same chance mode, that is, the 22nd special game number (1 remaining time) The promotion image 1 is displayed in the special figure game that digests the times. Thereafter, the production mode is promoted from the chance mode to the super chance mode, and an SC image is displayed in each special figure game in the super chance mode.

図29(j)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が23回〜12回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が11回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜22回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が10回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は昇格画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が23回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「04H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (j), the lost-time image table 523 has a display timing of the short-time image 1, and the number of executions of the special figure game after the big hit game (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to production) is “03H”, and the remaining number of special games is within a period of 23 to 12 times. It stipulates that each special figure game to be performed. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuous image, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed), and the game state designation system subsequent command is “ 06H "and the remaining special game count is 11, it is defined that the special figure game is being played. Further, the lose time image table 523 indicates that the display time of the short time image 1 is within a period from 14 to 22 times of the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times of digestion of the special game number), and Each special figure game that is performed when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H” and the remaining number of special games is within a period of 10 to 2 times It prescribes. Also, the lost-time image table 523 indicates that the display timing of the promoted image 1 is 23. The number of executions of the special figure game after the jackpot game is completed (the number of times the special game has been consumed) is 23, and It is defined that the special figure game is being performed when it is “04H” and the remaining number of special games is one.

つまり、特殊遊技回数が23回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜12回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の13回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の14回目〜22回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の23回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の23回目(残回数1回)を消化する特図遊技で昇格画像1が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でSC画像が表示される。   In other words, if the special game count is set to 23, and the power support count and the probability variation count are both set to 10000 times and the probability variation chance mode is started, the first to twelfth times in the chance mode are started. Time special image 1 is displayed in each special figure game, then a continuation image is displayed in the 13th special figure game in the chance mode, that is, in the special figure game that digests the 13th special game number, The short time image 1 is displayed in each of the 14th to 22nd special figure games in the same chance mode, and then in the 23rd special figure game in the same chance mode, that is, the 23rd special game number (1 remaining time) The promotion image 1 is displayed in the special figure game that digests the times. Thereafter, the production mode is promoted from the chance mode to the super chance mode, and an SC image is displayed in each special figure game in the super chance mode.

図29(k)に示すように、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が39回〜28回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が27回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が14回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は時短画像1の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が27回〜38回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は昇格画像2の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が39回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が1回であり、時短回数(電サポ回数)の残回数が61回以上であるときに行われる特図遊技中と規定している。   As shown in FIG. 29 (k), in the lost time image table 523, the display timing of the short time image 1 is set such that the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 1 to 12 times. , The game state designation system subsequent command (game state related to production) is “03H”, and the remaining number of special games is within a period of 39 to 28 times. It stipulates that each special figure game to be performed is in progress. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuous image, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed), and the game state designation system subsequent command is “ 06H ”, and the special figure game that is performed when the remaining number of special games is 27 is defined. Further, the lose time image table 523 indicates that the display time of the short time image 1 is within the period from the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) from 14 to 25 times, and Each special figure game that is executed when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H” and the remaining number of special games is within a period of 26 to 15 times. It prescribes. In addition, the losing time image table 523 shows the display timing of the continuation image, the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game (the number of times the special game has been consumed) is 26 times, and the game state designation system subsequent command is “ "06H" and the remaining special game count is 14 times. In addition, the lost-time image table 523 has a display timing of the short-time image 1 within a period in which the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of digestion of the special game number) is 27 to 38 times, and Each special figure game that is executed when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “03H” and the remaining number of special games is within a period of 13 to 2 times It prescribes. Also, the lost-time image table 523 indicates that the display timing of the promoted image 2 is that the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game has been consumed) is 39 times, and the game state designation system subsequent command is It is defined as a special figure game being played when “06H”, the remaining number of special games is 1, and the remaining number of time reductions (electric support number) is 61 or more.

つまり、特殊遊技回数が39回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜12回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、チャンスモード中の13回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の13回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の14回目〜25回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の26回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の26回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の27回目〜38回目の各特図遊技で時短画像1が表示され、次に、同チャンスモード中の39回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の39回目(残回数1回)を消化する特図遊技で昇格画像2が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でSC画像が表示される。   That is, when the special game number is set to 39 times, and both the electric support number and the probability variation number are set to 10,000 times and the probability variation chance mode is started, each of the first to twelfth times in the chance mode is started. In the special figure game, the time-short image 1 is displayed, and then the continuation image is displayed in the 13th special figure game in the chance mode, that is, the special figure game that digests the 13th special game number of times. The short time image 1 is displayed in each of the 14th to 25th special figure games in the chance mode, and then, in the 26th special figure game in the chance mode, that is, the special figure that digests the 26th special game number of times. A continuation image is displayed in the game, and then a time-short image 1 is displayed in each of the 27th to 38th special figure games in the same chance mode, and then in the 39th special figure game in the same chance mode, In other words Elevation 39 th game number (the remaining number once) with special symbol game digesting image 2 is displayed. Thereafter, the production mode is promoted from the chance mode to the super chance mode, and an SC image is displayed in each special figure game in the super chance mode.

図29(g)〜(k)に示す時短画像1と継続画像と昇格画像1と昇格画像2の表示タイミングによれば、チャンスモード中の抽選用遊技状態が、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が0回に設定された時短であるのか、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が10000回に設定された確変であるのか、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定された確変であるのかが、昇格画像1または昇格画像2が表示されるまで隠されることになる。   According to the display timings of the short time image 1, the continuation image, the promotion image 1, and the promotion image 2 shown in FIGS. Is set to 0 or 39 times and the number of times of accuracy change is set to 0 times, or the time of power support is set to 13 times, 26 times or 39 times, and the number of times of accuracy change is set to 10000 times It is hidden until the promoted image 1 or the promoted image 2 is displayed whether the power support count and the probability variation number are both set to 10,000 times.

なお、前述のように、図29(f)に示す転落画像の表示タイミングを規定する条件には時短回数(電サポ回数)の残回数が1回であることが含まれていて、図29(k)に示す昇格画像2の表示タイミングを規定する条件には時短回数(電サポ回数)の残回数が61回以上であることが含まれている。この理由は、図29(f)において転落画像の表示タイミングを規定する条件と、図29(k)において昇格画像2の表示タイミングを規定する条件とでは、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が39回であること、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」であること、特殊遊技回数の残回数が1回であることが共通しているので、時短回数(電サポ回数)の残回数が1回であるのか61回以上であるのかで、転落画像と昇格画像2との何れの表示タイミングであるかを区別する必要があるからである。   As described above, the condition for specifying the display timing of the fallen image shown in FIG. 29 (f) includes that the remaining number of time reductions (electric support number) is one, and FIG. The condition that defines the display timing of the promoted image 2 shown in k) includes that the remaining number of time reductions (number of electric support) is 61 times or more. The reason for this is that, in the condition that defines the display timing of the fallen image in FIG. 29F and the condition that defines the display timing of the promoted image 2 in FIG. The number of times (digestion number of special games) is 39 times, the game state designation system subsequent command is “06H”, and the remaining number of special games is 1 time. This is because it is necessary to distinguish between the display timing of the fallen image and the promoted image 2 depending on whether the remaining number of times (electric support number) is one or 61 times or more.

ハズレ時画像テーブル523は、リベンジモード中における時短画像2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2の表示タイミングを図30に示すように規定している。この図30において、時短画像2を「時短1」、転落画像を「転落」、継続画像を「継続」、昇格画像1を「昇格1」、昇格画像2を「昇格2」と略してある。   The loss-time image table 523 defines the display timing of the time-short image 2, the fallen image, the continuation image, and the promoted images 1 and 2 in the revenge mode as shown in FIG. In FIG. 30, the time-short image 2 is abbreviated as “time-short 1”, the fall image is “fall”, the continuation image is “continuation”, the promotion image 1 is “promotion 1”, and the promotion image 2 is “promotion 2”.

図30に示すように、リベンジモード中の時短画像2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2のそれぞれの表示のタイミングは、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)と、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)である「07H」または「0AH」または「08H」または「0BH」または「09H」と、特殊遊技回数の残回数とによって、チャンスモード中の場合と同様に規定されている。   As shown in FIG. 30, the display timings of the time-short image 2, the fallen image, the continuation image, and the promoted images 1 and 2 in the revenge mode are the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of special games). (Digestion count), “07H” or “0AH” or “08H” or “0BH” or “09H” which is the subsequent command of the game state designation system (game state related to the production), and the remaining number of special games, It is defined in the same way as in the chance mode.

時短画像1,2、転落画像、継続画像、昇格画像1は本発明における「複数種類の画像」に相当する。演出態様決定部511がハズレ時画像テーブルを備えることは、本発明における「特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態との組合せと、演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶すること」に相当する。また、主制御処理部100から指定コマンドにより指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、ハズレ時画像テーブル523参照して背景画像を選択し、その背景画像を演出表示制御部530は演出表示装置50に表示させることは、本発明における「主制御処理部から指定された消化回数と残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させること」に相当する。   The short time images 1 and 2, the fallen image, the continuation image, and the promoted image 1 correspond to “plural types of images” in the present invention. The fact that the effect mode determining unit 511 includes the image table at the time of losing is displayed on the effect display device according to the present invention “the combination of the number of times of special game use, the remaining number of special game times, and the game state for effect. This corresponds to “store correspondences with a plurality of types of images in advance”. The background image is selected by referring to the lost-time image table 523 on the basis of the number of special game times specified by the main control processing unit 100 using the specification command, the remaining number of special game times, and the game state for performance. The effect display control unit 530 causes the effect display control unit 530 to display the background image according to the present invention “based on the number of times of digestion specified by the main control processing unit, the remaining number of times, and the game state relating to the effect. This corresponds to “selecting an image having a corresponding relationship with the combination of the number of times, the remaining number of times, and the gaming state related to the effect, and displaying the image on the effect display device”.

また、時短画像1,2、継続画像は本発明における「共通画像」に相当し、昇格画像1は本発明における「特定画像」に相当する。また、図29(a)〜(e)に示すように時短画像1および継続画像が表示されること、および、図30(a)〜(e)に示すように時短画像2および継続画像が表示されることは、本発明における「第1有利状態において、共通画像は消化回数および残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示されること」に相当する。また、図29(g)〜(j)に示すように時短画像1、継続画像および昇格画像1が表示されること、および、図30(g)に示すように時短画像2および昇格画像が表示されることは、本発明における「第2有利状態において、共通画像は消化回数および残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、特定画像は消化回数が所定回数を超え残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示される」に相当する。   The time-short images 1 and 2 and the continuous image correspond to the “common image” in the present invention, and the promoted image 1 corresponds to the “specific image” in the present invention. Further, the time-short image 1 and the continuous image are displayed as shown in FIGS. 29 (a) to 29 (e), and the time-short image 2 and the continuous image are displayed as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (e). This is equivalent to “in the first advantageous state, the common image is displayed in all the special figure games until the number of times of digestion and the number of remaining times reaches a predetermined number” in the present invention. In addition, the time-short image 1, the continuation image, and the promoted image 1 are displayed as shown in FIGS. 29 (g) to (j), and the time-short image 2 and the promoted image are displayed as shown in FIG. 30 (g). In the second advantageous state of the present invention, “in the second advantageous state, the common image is displayed in all the special game until each of the number of times of digestion and the remaining number of times reaches a predetermined number of times. This is equivalent to “displayed in a special figure game in which the remaining number of times exceeds the predetermined number of times”.

演出態様決定部511は、チャンスモード中およびリベンジモード中に演出表示装置50に表示させる情報として、電サポ回数の表示値を決定するものでもある。電サポ回数は、図4に示すように、演出表示装置50の画面の左上部に位置する電サポ表示領域54に「あと○回」(○は数値を意味する)という形で表示される。チャンスモード中の電サポ回数の表示値の最大値は「13」に設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が26回(13回×2)である場合には電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,3,2,1」と減少することを2回繰り返すよう設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が39(13×3)である場合には電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,3,2,1」と減少することを3回繰り返すよう設定されている。また、リベンジモード中の電サポ回数の表示値の最大値は「20」に設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が40回(20回×2)である場合には電サポ回数の表示値が「20,19,18,・・・,3,2,1」と減少することを2回繰り返すよう設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が60回(20回×3)である場合には電サポ回数の表示値が「20,19,18,・・・,3,2,1」と減少することを3回繰り返すよう設定されている。   The effect mode determination unit 511 determines the display value of the number of times of electric support as information to be displayed on the effect display device 50 during the chance mode and the revenge mode. As shown in FIG. 4, the electric support number is displayed in the form of “additional ○ times” ((means a numerical value) in the electric support display area 54 located at the upper left of the screen of the effect display device 50. When the maximum display value of the power support count in the chance mode is set to “13” and the initial value of the actual power support count is 26 (13 × 2), the display of the power support count is displayed. It is set to repeat the decrease of the value “13, 12, 11,..., 3, 2, 1” twice, and the initial value of the actual power support number is 39 (13 × 3). In this case, the display value of the number of times of electric support is set to be repeated three times as “13, 12, 11,..., 3, 2, 1”. In addition, when the maximum value of the power support count display value in the revenge mode is set to “20” and the actual power support count initial value is 40 times (20 times × 2), the power support count is set to “20”. It is set to repeat the decrease of the display value of “20, 19, 18,..., 3, 2, 1” twice, and the initial value of the actual power support count is 60 times (20 times × In the case of 3), the display value of the number of times of electric support is set to be repeated three times as “20, 19, 18,..., 3, 2, 1”.

演出態様決定部511は、前述のようにチャンスモード中の電サポ回数の表示値の最大値を「13」とし、リベンジモード中の電サポ回数の表示値の最大値を「20」として電サポ回数を表示するために、チャンスモード中における電サポ回数13回〜1回のそれぞれの表示タイミング、および、リベンジモード中における電サポ回数20回〜1回のそれぞれの表示タイミングを規定する電サポ回数テーブル524を備える。   As described above, the performance mode determination unit 511 sets the maximum value of the power support count in the chance mode to “13” and the power display count of the power support count in the revenge mode to “20”. In order to display the number of times, the number of times of electricity support in the chance mode is 13 times to 1 time, and the number of times of electricity support in the revenge mode is 20 times to 1 time. A table 524 is provided.

電サポ回数テーブル524は、チャンスモード中における電サポ回数の表示値「13」〜「1」のそれぞれの表示タイミングを図31に示すように規定している。   The power support count table 524 defines the display timing of the display values “13” to “1” of the power support count during the chance mode as shown in FIG.

図31(a)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が1回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。これら図31(a)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が13回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示される。   As shown in FIG. 31 (a), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “02H”. Display value of electric support number in conjunction with (special game number of times of digestion) increasing sequentially from 1 to 12 times and remaining number of special games number of times gradually decreasing from 13 times to 2 times However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation type subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 1, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. According to the rules in FIG. 31 (a), when both the special game count and the electric support count are set to 13, and the probability variation count is set to 0 and the short-time chance mode is started, In each special figure game from the first time to the 13th time in the chance mode, 13 times to 1 time of electric support is displayed.

図31(b)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が14回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回となり、特殊遊技回数の残回数が1回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。これら図31(b)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が26回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜26回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再度表示される。   As shown in FIG. 31 (b), the electric support count table 524 indicates that the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “02H”. The display value of the electric support number in conjunction with the sequential increase of (special game number of times) from 1 to 12 times and the decrease of the number of special game times from 26 times to 15 times. However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation type subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 14, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. Further, the electric support number table 524 indicates that the number of times that the special figure game is executed after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “02H”. In conjunction with the sequential increase from 14 to 25 and the remaining number of special games decreasing from 13 to 2, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 4, 3, 2 ", the display timing is defined from 13 times to 2 times of electric support so as to decrease sequentially. In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation type subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) is 26 times. In conjunction with the remaining number of times being 1, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. According to these rules in FIG. 31 (b), when both the special game count and the electric support count are set to 26 times, and the chance variation mode is set to 0 times and the short chance mode is started, In each special figure game from the 1st to the 13th time in the chance mode, the electric support number of times from 13 to 1 is displayed, and in each special figure game from the 14th to the 26th time in the chance mode. Each of the number of times 13 to 1 is displayed again.

図31(c)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が39回〜28回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が27回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回となり、特殊遊技回数の残回数が14回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「02H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が27回〜38回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が39回となり、特殊遊技回数の残回数が1回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。これら図31(c)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が39回に設定され、かつ、確変回数が0回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜26回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の27回目〜39回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再々度表示される。   As shown in FIG. 31 (c), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “02H”. The display value of the electric support number is linked to the fact that (the number of times of special game use) increases sequentially from 1 to 12 and the remaining number of special games decreases from 39 to 28 sequentially. However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation type subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 27, the display timing of the number of times of power support is defined so that the display value of the number of times of power support is “1”. Further, the electric support number table 524 indicates that the number of times that the special figure game is executed after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “02H”. In conjunction with the sequential increase from 14 to 25 and the remaining number of special games decreasing from 26 to 15 in sequence, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 4, 3, 2 ", the display timing is defined from 13 times to 2 times of electric support so as to decrease sequentially. In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation type subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) is 26 times. In conjunction with the remaining number of times being 14, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. Further, the electric support number table 524 indicates that the number of times that the special figure game is executed after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) when the game state designation system subsequent command (game state related to the production) is “02H”. In conjunction with the sequential increase from 27 to 38 and the remaining number of special games decreasing from 13 to 2, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 4, 3, 2 ", the display timing is defined from 13 times to 2 times of electric support so as to decrease sequentially. In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “05H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) is 39 times. In conjunction with the remaining number of times being 1, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. According to the rules in FIG. 31 (c), when both the special game count and the electric support count are set to 39 times, and the chance variation mode is set to 0 times and the short-time chance mode is started, In each special figure game from the 1st to the 13th time in the chance mode, the electric support number of times from 13 to 1 is displayed, and in each special figure game from the 14th to the 26th time in the chance mode. Each of the number of times 13 to 1 is displayed again, and each of the electric support times 13 to 1 is displayed again in each special figure game from the 27th to the 39th in the same chance mode.

図31(d)〜(f)のそれぞれに示すように、ハズレ時画像テーブル523は、電サポ回数13回〜2回のそれぞれの表示タイミングを、図31(a)〜(c)のそれぞれでの遊技状態指定系後続コマンド「02H」を「03H」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル523は、電サポ回数1回の表示タイミングを、図31(a)〜(c)のそれぞれでの遊技状態指定系後続コマンド「05H」を「06H」に置き換えることでも規定している。図31(d)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が13回に設定され、かつ、確変回数が10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示される。図31(e)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が26回に設定され、かつ、確変回数が10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜26回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再度表示される。図31(f)での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が39回に設定され、かつ、確変回数が10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜26回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の27回目〜39回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再々度表示される。   As shown in each of FIGS. 31D to 31F, the loss-time image table 523 indicates the display timings of the power support times 13 to 2 in FIGS. 31A to 31C, respectively. The game state designation system subsequent command “02H” is also replaced with “03H”. In addition, the image table 523 at the time of losing is also defined by replacing the display timing of one electric support number of times with “06H” for the game state designation subsequent command “05H” in each of FIGS. doing. According to the rules in FIG. 31 (d), when both the special game number and the electric support number are set to 13, and the probability variation number is set to 10,000 times, the probability variation chance mode is started. In each special figure game from the first time to the 13th time in the mode, the electric support number of times from 13 times to 1 time is displayed. According to the rules in FIG. 31 (e), when both the special game count and the electric support count are set to 26, and the probability variation count is set to 10,000 times, the probability variation chance mode is started. In each special figure game from the 1st to the 13th time in the mode, the number of times of the electric support is displayed from 13 times to 1 time, and in the special game from the 14th to the 26th time in the same chance mode Each of 13 times to 1 time is displayed again. According to the rules in FIG. 31 (f), when both the special game number and the electric support number are set to 39 times, and the probability variation number is set to 10,000 times and the probability variation chance mode is started, the chance In each special figure game from the 1st to the 13th time in the mode, the number of times of the electric support is displayed from 13 times to 1 time, and in the special game from the 14th to the 26th time in the same chance mode Each of 13 times to 1 times is displayed again, and each of the electric support times of 13 times to 1 times is displayed again in each special figure game from the 27th time to the 39th time in the same chance mode.

図31(g)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回から2回に増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が3回から2回に減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12」と減少するよう電サポ回数13回,12回の表示タイミングを規定している。この図31(g)での規定によると、特殊遊技回数が3回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目と2回目の各特図遊技で電サポ回数13回と12回のそれぞれが表示される。   As shown in FIG. 31 (g), the electric support count table 524 indicates that the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “03H”. In conjunction with the increase in the number of special games played from 1 to 2 and the decrease in the number of special games played from 3 to 2, The display timing of 13 times and 12 times of electric support is specified so as to decrease to “13, 12”. According to the rules in FIG. 31 (g), when the special game number is set to 3 and the power support number and the probability variation number are both set to 10,000 times and the probability variation chance mode is started, In each of the first special game and the second special game in the chance mode, 13 times and 12 times of electric support are displayed.

図31(h)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜4回に順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が7回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,10,9,8」と減少するよう電サポ回数13回〜8回までの表示タイミングを規定している。この図31(h)での規定によると、特殊遊技回数が7回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜6回目の各特図遊技で電サポ回数13回〜8回のそれぞれが表示される。   As shown in FIG. 31 (h), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “03H”. Display value of electric support number in conjunction with (special game number of times of digestion) increasing sequentially from 1 to 4 times and remaining number of special games number of times decreasing from 7 times to 2 times The display timings from 13 to 8 times of power support are specified so that “13, 12, 11, 10, 9, 8” decreases. According to the rules in FIG. 31 (h), when the special game number is set to 7, and the electric support number and the probability variation number are both set to 10000 times and the probability variation chance mode is started, In each of the first to sixth special figure games in the chance mode, the electric support number of times of 13 to 8 is displayed.

図31(i)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が22回〜11回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が10回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜21回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が9回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,8,7,6」と順次減少するよう電サポ回数13回〜6回までの表示タイミングを規定している。これら図31(i)の規定によると、特殊遊技回数が22回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の13回目〜1回目の各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜21回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜6回のそれぞれが再度表示される。   As shown in FIG. 31 (i), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “03H”. The display value of the electric support number is linked to the fact that (the number of times of special game use) increases sequentially from 1 to 12 and the remaining number of special games decreases sequentially from 22 to 11. However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “06H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 10, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. In addition, the electric support number table 524 shows the number of times of execution of the special figure game after the end of the big hit game (the number of times the special game is consumed) when the game state designation subsequent command (game state related to the production) is “03H”. In conjunction with the sequential increase from 14 to 21 and the remaining number of special games decreasing from 9 to 2 sequentially, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 8, 7, 6 ", the display timing is defined from 13 times to 6 times of electric support. According to the rules of FIG. 31 (i), when the number of special games is set to 22 and the chances of probability change are started when both the electric support count and the probability change count are both set to 10,000 times, In the 13th to 1st special figure games in the mode, the electric support number of times of 13 to 1 is displayed respectively. In the special game of the 14th to 21st time in the chance mode, the number of electric support times is 13 times. Each of ~ 6 times is displayed again.

図31(j)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が23回〜12回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が11回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜22回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が10回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,7,6,5」と順次減少するよう電サポ回数13回〜5回までの表示タイミングを規定している。これら図31(j)の規定によると、特殊遊技回数が23回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の13回目〜1回目の各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜22回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜5回のそれぞれが再度表示される。   As shown in FIG. 31 (j), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “03H”. The display value of the electric support number is linked to the fact that the number of special games is increased from 1 to 12 sequentially and the remaining number of special games is sequentially decreased from 23 to 12. However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “06H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 11, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. In addition, the electric support number table 524 shows the number of times of execution of the special figure game after the end of the big hit game (the number of times the special game is consumed) when the game state designation subsequent command (game state related to the production) is “03H”. In conjunction with the sequential increase from 14 to 22 times and the remaining number of special games decreasing from 10 to 2 times, the display value of the electric support number is “13, 12, 11, ..., 7, 6, 5 ", the display timing is defined from 13 times to 5 times of electric support. According to the provisions of FIG. 31 (j), when the special game number is set to 23, and the power support number and the probability variation number are both set to 10,000 and the probability variation chance mode is started, the chance In the 13th to 1st special figure games in the mode, the electric support number of times of 13 to 1 is displayed respectively, and in the special game of the 14th to 22nd time in the same chance mode, the number of electric support times is 13 times. Each of ~ 5 times is displayed again.

図31(k)に示すように、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が1回〜12回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が39回〜28回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が13回となり、特殊遊技回数の残回数が27回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が14回〜25回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が26回〜15回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が26回となり、特殊遊技回数の残回数が14回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)が「03H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が27回〜38回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が13回〜2回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「13,12,11,・・・,4,3,2」と順次減少するよう電サポ回数13回〜2回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル524は、遊技状態指定系後続コマンドが「06H」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)が39回となり、特殊遊技回数の残回数が1回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「1」となるよう電サポ回数1回の表示タイミングを規定している。これら図31(k)での規定によると、特殊遊技回数が39回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも10000回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の1回目〜13回目までの各特図遊技で、電サポ回数13回〜1回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の14回目〜26回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜1回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の27回目〜38回目までの各特図遊技で電サポ回数13回〜2回のそれぞれが再々度表示される。   As shown in FIG. 31 (k), the electric support count table 524 shows the number of executions of the special figure game after the end of the jackpot game when the game state designation system subsequent command (game state related to the effect) is “03H”. The display value of the electric support number is linked to the fact that (the number of times of special game use) increases sequentially from 1 to 12 and the remaining number of special games decreases from 39 to 28 sequentially. However, the display timings from 13 times to 2 times of electric support are specified so that “13, 12, 11,... In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “06H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 13, and the special game In conjunction with the remaining number of times being 27, the display timing of the number of times of power support is defined so that the display value of the number of times of power support is “1”. In addition, the electric support number table 524 shows the number of times of execution of the special figure game after the end of the big hit game (the number of times the special game is consumed) when the game state designation subsequent command (game state related to the production) is “03H”. In conjunction with the sequential increase from 14 to 25 and the remaining number of special games decreasing from 26 to 15 in sequence, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 4, 3, 2 ", the display timing is defined from 13 times to 2 times of electric support so as to decrease sequentially. In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “06H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) is 26 times. In conjunction with the remaining number of times being 14, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. In addition, the electric support number table 524 shows the number of times of execution of the special figure game after the end of the big hit game (the number of times the special game is consumed) when the game state designation subsequent command (game state related to the production) is “03H”. In conjunction with the sequential increase from 27 to 38 and the remaining number of special games decreasing from 13 to 2, the display value of the electric support count is “13, 12, 11, .., 4, 3, 2 ", the display timing is defined from 13 times to 2 times of electric support so as to decrease sequentially. In addition, in the electric support number table 524, when the game state designation system subsequent command is “06H”, the number of executions of the special figure game after the jackpot game is finished (the number of times the special game is consumed) is 39 times. In conjunction with the remaining number of times being 1, the display timing of the power support number of times is defined so that the display value of the power support number of times becomes “1”. According to the rules in FIG. 31 (k), when the special game number is set to 39 times, and the power support number and the probability variation number are both set to 10,000 times and the probability variation chance mode is started, In each special figure game from the 1st to the 13th time in the chance mode, the electric support number of times from 13 to 1 is displayed, and in each special figure game from the 14th to the 26th time in the chance mode. Each of the number of times 13 to 1 is displayed again, and each of the electric support times 13 to 2 is displayed again in each special figure game from the 27th to the 38th in the same chance mode.

電サポ回数テーブル524は、リベンジモード中の電サポ回数の表示値「20」〜「1」のそれぞれの表示のタイミングを図32に示すように規定している。つまり、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数(特殊遊技回数の消化回数)と、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態)である「07H」または「0AH」または「08H」または「0BH」または「09H」と、特殊遊技回数の残回数とによって、チャンスモード中の場合と同様に規定されている。   The power support count table 524 defines the display timing of the display values “20” to “1” of the power support count during the revenge mode as shown in FIG. That is, the number of executions of the special figure game after the jackpot game ends (the number of times the special game is consumed) and the game state designation system subsequent command (game state related to the production) “07H” or “0AH” or “08H” or “0BH” or “09H” and the remaining number of special games are defined as in the chance mode.

電サポ回数は、図31(a)〜(f),(i)〜(k)において13回〜1回まで順次減少する場合に、チャンスモードからモードの変更を行うか否かを演出する画像(転落または継続または昇格2)の表示が行われるまでの回数と言い換えることができ、これと同様に図32(a)〜(g),(h)において20回〜1回まで順次減少する場合に、リベンジモードからモードの変更を行うか否かを演出する画像の表示が行われるまでの回数と言い換えることができる。   When the number of times of electric support decreases sequentially from 13 times to 1 time in FIGS. 31A to 31F and (i) to (k), an image that produces whether or not to change the mode from the chance mode This can be paraphrased as the number of times until the display of (falling or continuing or promotion 2) is performed, and in the same manner as this, the number decreases sequentially from 20 times to once in FIGS. 32 (a) to (g) and (h). In other words, it can be paraphrased as the number of times until the display of the image for directing whether or not to change the mode from the revenge mode.

なお、電サポ回数の表示値「13」〜「1」および「20」〜「1」は、本発明における複数種類の画像に相当する。演出態様決定部511が電サポ回数テーブル524を備えることは、本発明における「特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態との組合せと、演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶すること」に相当する。また、主制御処理部100から指定コマンドにより指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、電サポ回数テーブル524参照して電サポ回数の表示値を選択し、その表示値を演出表示制御部530は演出表示装置50に表示させることは、本発明における「主制御処理部から指定された消化回数と残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させること」に相当する。   Note that the display values “13” to “1” and “20” to “1” of the power support count correspond to a plurality of types of images in the present invention. The effect mode determination unit 511 includes the electric support count table 524 in the present invention “the combination of the number of special games played, the number of remaining special games, and the game state for effects displayed on the effect display device. Corresponding to a plurality of types of images to be stored in advance ”. In addition, based on the number of special games consumed, the number of remaining special games, and the playing game state designated by the designated command from the main control processing unit 100, the electric support number display is made with reference to the electric support number table 524. Selecting the value and causing the effect display control unit 530 to display the display value on the effect display device 50 is based on “the number of times of digestion, the remaining number of times specified from the main control processing unit, and the gaming state relating to the effect” in the present invention. This corresponds to “selecting an image having a correspondence relationship with the combination of the number of times of digestion, the remaining number of times, and the gaming state relating to the effect, and displaying the selected image on the effect display device”.

次に演出態様決定部511が背景画像および電サポ回数を表示するために行う演出表示準備処理と演出表示処理とについて図33,図34を用いて説明する。   Next, an effect display preparation process and an effect display process performed by the effect mode determination unit 511 for displaying the background image and the number of times of electric support will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

図33に示すように、演出態様決定部511は、主制御処理部100から何らかのコマンドを受信すると、演出表示準備処理を開始する。この演出表示準備処理において、はじめに、演出態様決定部511は、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技回数指定コマンド(図26参照)であるか否かの判定を行い(ステップS31)、特殊遊技回数指定コマンドであった場合(ステップS31でYesの場合)、その特殊遊技回数指定コマンド、すなわち特殊遊技回数の残回数を、サブ制御処理部500のRAMに記憶して(ステップS32)、演出表示準備処理を終了する。   As shown in FIG. 33, when an effect mode determination unit 511 receives any command from the main control processing unit 100, it starts an effect display preparation process. In this effect display preparation process, the effect mode determination unit 511 first determines whether or not the command received at the start of the effect display preparation process is a special game number designation command (see FIG. 26) (step S31). If the command is a special game number designation command (Yes in step S31), the special game number designation command, that is, the remaining number of special game times is stored in the RAM of the sub-control processing unit 500 (step S32). Then, the effect display preparation process ends.

ステップS31での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技回数指定コマンドでなかった場合(ステップS31でNoの場合)、演出態様決定部511は、そのコマンドが特殊遊技実行回数指定コマンド(図26参照)であるか否かの判定を行い(ステップS33)、特殊遊技実行回数指定コマンドであった場合(ステップS33でYesの場合)、その特殊遊技実行回数指定コマンド、すなわち特殊遊技回数の消化回数を、サブ制御処理部500のRAMに記憶して(ステップS34)、演出表示準備処理を終了する。   In the determination in step S31, when the command received at the start of the effect display preparation process is not a special game number designation command (No in step S31), the effect mode determination unit 511 determines that the command is the number of times of executing the special game. It is determined whether or not the command is a designated command (see FIG. 26) (step S33). The number of times the game has been consumed is stored in the RAM of the sub-control processing unit 500 (step S34), and the effect display preparation process is terminated.

ステップS33での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技実行回数指定コマンドでなかった場合(ステップS33でNoの場合)、演出態様決定部511は、そのコマンドが時短回数指定コマンド(図26参照)であるか否かの判定を行い(ステップS35)、時短回数指定コマンドであった場合(ステップS35でYesの場合)、その時短回数指定コマンド、すなわち時短回数(電サポ回数)の残回数を、サブ制御処理部500のRAMに記憶して(ステップS36)、演出表示準備処理を終了する。   In the determination in step S33, if the command received at the start of the effect display preparation process is not a special game execution number designation command (No in step S33), the effect mode determination unit 511 designates the number of time reductions. It is determined whether it is a command (see FIG. 26) (step S35). If it is a time reduction number designation command (Yes in step S35), the time reduction number designation command, that is, the time reduction number (electric support number) ) Is stored in the RAM of the sub-control processing unit 500 (step S36), and the effect display preparation process is terminated.

ステップS35での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが時短回数指定コマンドでなかった場合(ステップS35でNoの場合)、演出態様決定部511は、そのコマンドが遊技状指定系コマンド(図27(a)参照)であるか否かの判定を行い(ステップS37)、遊技状態指定系コマンドであった場合(ステップS37でYesの場合)、その遊技状態指定系コマンドを、すなわち、遊技状態をサブ制御処理部500のRAMに記憶して(ステップS38)、演出表示準備処理を終了する。   In the determination in step S35, if the command received at the start of the effect display preparation process is not a time reduction number designation command (No in step S35), the effect mode determination unit 511 determines that the command is a game letter designation command. (See FIG. 27 (a)) is determined (step S37). If the command is a gaming state designation command (Yes in step S37), the gaming status designation command is: The gaming state is stored in the RAM of the sub-control processing unit 500 (step S38), and the effect display preparation process is terminated.

ステップS37での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが遊技状態指定系コマンドでなかった場合、その他のコマンド処理(その他の指定コマンドとは、特殊遊技回数指定、特殊遊技実行回数指定、時短回数指定、遊技状態指定以外の指定コマンド)を行った後に演出表示準備処理を終了する(ステップS29→終了)。   If it is determined in step S37 that the command received at the start of the effect display preparation process is not a game state designation system command, other command processes (other designation commands are special game number designation and special game execution number designation. Then, the presentation display preparation process is finished (designation command other than the time-saving number designation and the game state designation) (step S29 → end).

図33に示す演出表示準備処理において、遊技状態がサブ制御処理部500のRAMに記憶されると(ステップS38)、図34に示す演出表示処理が開始される。この演出表示処理において、演出態様決定部511は、表示確認フラグが「0」(不完全表示)であるか否かの判定を行う(ステップS41)。ここで、不完全表示とは、遊技状態のみに基づいて行われる表示であり、この不完全表示が行われた場合に表示確認フラグが「0」に設定される。また、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数(電サポ回数)の残回数に基づいて行われる表示が完全表示であり、この完全表示が行われた場合に表示確認フラグが「1」に設定される。   In the effect display preparation process shown in FIG. 33, when the gaming state is stored in the RAM of the sub-control processing unit 500 (step S38), the effect display process shown in FIG. 34 is started. In this effect display process, the effect mode determination unit 511 determines whether or not the display confirmation flag is “0” (incomplete display) (step S41). Here, the incomplete display is a display performed based only on the gaming state, and the display confirmation flag is set to “0” when the incomplete display is performed. In addition, the display that is performed based on the game state, the remaining number of special games and the remaining number of times of digestion, and the remaining number of time reductions (electric support) is a complete display, and when this complete display is performed, a display confirmation flag Set to “1”.

そして、ステップS41での判定の結果、表示確認フラグが「0」であった場合(ステップS41でYesの場合)、演出態様決定部511は特殊遊技回数の残回数がRAMに記憶済みであるか否かの判定を行い(ステップS42)、その特殊遊技回数の残回数が記憶済みの場合(ステップS42でYesの場合)、特殊遊技回数の消化回数がRAMに記憶済みであるか否かの判定を行い(ステップS43)、その特殊遊技回数の消化回数が記憶済みの場合(ステップS43でYesの場合)、時短回数の残回数が記憶済みであるか否かの判定を行い(ステップS44)、時短回数の残回数が記憶済みである場合(ステップS44でYesの場合)、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数の残回数に基づいて画像を決定する(ステップS45)。   If the result of determination in step S41 is that the display confirmation flag is “0” (Yes in step S41), the effect mode determination unit 511 has stored the remaining number of special games in the RAM. It is determined whether or not the remaining number of special games has been stored (Yes in step S42), and it is determined whether or not the digest number of special games has been stored in the RAM. (Step S43), and when the number of times of digestion of the special game has been stored (Yes in Step S43), it is determined whether or not the remaining number of time reductions has been stored (Step S44). If the remaining number of time reductions has already been stored (Yes in step S44), an image is determined based on the gaming state, the remaining number of special game times and the number of times spent and the remaining number of time reduction times That (step S45).

また、ステップS41での判定の結果、表示確認フラグが「0」でなかった場合(ステップS41でNoの場合)、すなわち、表示確認フラグが「1」(完全表示)であった場合、演出態様決定部511は、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数の残回数に基づいて画像を決定する(ステップS45)。   If the result of determination in step S41 is that the display confirmation flag is not “0” (No in step S41), that is, if the display confirmation flag is “1” (complete display), The determination unit 511 determines an image based on the gaming state, the remaining number of special games and the number of times of digestion, and the remaining number of times of shortening (step S45).

ステップS45の後、演出態様決定部511は表示確認フラグを「1」(完全表示)に設定する(ステップS46)。次に、演出表示制御部530は、ステップS45において決定された画像に基づいて演出表示装置50に画像を表示させる(ステップS47)。ステップS45において演出態様決定部511は、背景画像の表示および電サポ回数の表示のために必要な情報(コマンド)を全て得た状態で画像を決定するので、演出表示制御部530は背景画像と電サポ回数を完全な状態で演出表示装置50に表示させることができる。   After step S45, the effect mode determination unit 511 sets the display confirmation flag to “1” (complete display) (step S46). Next, the effect display control unit 530 causes the effect display device 50 to display an image based on the image determined in step S45 (step S47). In step S45, the effect mode determination unit 511 determines the image in a state where all the information (commands) necessary for displaying the background image and displaying the number of times of electric support is obtained, so the effect display control unit 530 The electric power support frequency can be displayed on the effect display device 50 in a complete state.

また、ステップS42における判定で特殊遊技回数の残回数がRAMに記憶済みでなかった場合(ステップS42でNoの場合)と、ステップS43における判定で特殊遊技回数の消化回数がRAMに記憶済みでなかった場合(ステップS43でNoの場合)と、ステップS44における判定で時短回数(電サポ回数)の残回数がRAMに記憶済みでなかった場合(ステップS44でNoの場合)に、演出態様決定部511は、遊技状態のみに基づいて画像を決定し(ステップS48)、表示確認フラグを「0」(不完全表示)に維持する。次に、演出表示制御部530は、ステップS48において決定された画像に基づいて演出表示装置50に画像を表示させる(ステップS47)。ステップS48において演出態様決定部511は、遊技状態のみに基づいて画像を決定するので、背景画像および電サポ回数の少なくとも一方を不完全な画像に決定する場合(後述)があり、この場合、演出表示制御部530は背景画像および電サポ回数の少なくとも一方を不完全な状態で演出表示装置50に表示させることになる。   Further, when the remaining number of special games is not stored in the RAM in the determination in step S42 (in the case of No in step S42), the number of special games is not stored in the RAM in the determination in step S43. If it is determined that the remaining number of time reduction times (number of times of electric support) has not been stored in the RAM (No in step S44), the effect mode determining unit 511 determines an image based only on the gaming state (step S48), and maintains the display confirmation flag at “0” (incomplete display). Next, the effect display control unit 530 causes the effect display device 50 to display an image based on the image determined in step S48 (step S47). In step S48, the effect mode determination unit 511 determines an image based only on the gaming state, and therefore may determine at least one of the background image and the power support number as an incomplete image (described later). The display control unit 530 causes the effect display device 50 to display at least one of the background image and the number of times of electrical support in an incomplete state.

ステップS48において演出態様決定部511は、背景画像および電サポ回数を、次のように決定する。   In step S48, the effect mode determination unit 511 determines the background image and the number of times of electric support as follows.

演出態様決定部511は、遊技状態指定系後続コマンド(演出に係る遊技状態の情報)が「05H」、「06H」、「0AH」、「0BH」の何れか1つであることに基づき、背景画像を決定する場合、その後続コマンドのみに基づいては図29,図30に示す転落画像、継続画像、昇格画像2の表示タイミングを特定できないので、チャンスモード中およびリベンジモード中に転落画像、継続画像、昇格画像2の替わりに、背景画像全体を黒1色で表示することに決定する。一方、演出態様決定部511は、遊技状態系後続コマンドが「00H」〜「03H」,「07H」〜「09H」の何れか1つであることに基づき、背景画像を決定する場合、その後続コマンドのみに基づいて通常画像、SC画像、時短画像1、時短画像2および昇格画像1の何れの表示タイミングかを特定し、その表示タイミングが特定された背景画像を演出表示装置50に表示させる画像に決定する。   Based on the fact that the game state designation system subsequent command (game state information related to the effect) is any one of “05H”, “06H”, “0AH”, “0BH”, the effect mode determination unit 511 When determining the image, the display timing of the fallen image, the continuation image, and the promoted image 2 shown in FIG. 29 and FIG. 30 cannot be specified based only on the subsequent command. Therefore, the fallen image, continuation during the chance mode and the revenge mode Instead of the image and the promoted image 2, the entire background image is determined to be displayed in one black color. On the other hand, when the background state is determined based on the fact that the game state system subsequent command is any one of “00H” to “03H” and “07H” to “09H”, the effect mode determination unit 511 follows An image for specifying the display timing of the normal image, the SC image, the time-short image 1, the time-short image 2 and the promoted image 1 based on only the command, and causing the effect display device 50 to display the background image whose display timing is specified To decide.

また、演出態様決定部511は、遊技状態指定系後続コマンドが「05H」、「06H」、「0AH」、「0BH」の何れか1つであることに基づき、演出表示装置50に表示させる電サポ回数を決定する場合、その後続コマンドに基づき「あと1回」と表示することに決定する。また、演出態様決定部511は、遊技状態指定系後続コマンドが「00H」、「01H」、「04H」、「09H」の何れか1つである場合、電サポ回数を表示しないことに決定する。また、演出態様決定部511は、遊技状態指定系後続コマンドが「02H」、「03H」、「07H」、「08H」の何れか1つである場合、その後続コマンドのみに基づいては電サポ回数の表示値を特定できないので、「あと 回」という数値が欠けた状態で電サポに関する表示を行うことに決定する。   Further, the effect mode determination unit 511 displays the electric power to be displayed on the effect display device 50 based on the fact that the game state designation system subsequent command is any one of “05H”, “06H”, “0AH”, and “0BH”. When determining the number of times of support, it is determined to display “one more time” based on the subsequent command. In addition, when the game state designation system subsequent command is any one of “00H”, “01H”, “04H”, and “09H”, the effect mode determination unit 511 determines that the number of times of electric support is not displayed. . In addition, when the game state designation system subsequent command is any one of “02H”, “03H”, “07H”, and “08H”, the production mode determination unit 511 determines whether the electronic support is based on only the subsequent command. Since the display value of the number of times cannot be specified, it is determined that the display related to the electric support is performed in a state where the numerical value “after” is missing.

図28に戻り、演出制御処理部510は、主制御処理部100からの第1特図保留数指定コマンド、第1特図保留数減指定コマンド、第2特図保留数指定コマンド、第2特図保留数減指定コマンドに基づき、第1,第2特図保留球乱数のそれぞれの現在の保留数を演出表示装置50に表示させる保留表示制御部540を備える。   Returning to FIG. 28, the production control processing unit 510 receives the first special figure hold number designation command, the first special figure hold number reduction designation command, the second special figure hold number designation command, the second special figure from the main control processing unit 100. A hold display control unit 540 is provided that causes the effect display device 50 to display the current hold number of each of the first and second special figure hold ball random numbers based on the figure hold number reduction designation command.

演出表示制御部530は、発射位置指定コマンドに基づいて、遊技者に左打ちまたは右打ちを案内する案内表示55を演出表示装置50に行わせる発射位置表示制御部550を備える。図4に示す案内表示55は右打ちを案内する状態となっている。左打ちの案内表示は図示しないが、図4に示す矢印が逆向きになるとともに、その矢印の右側に「左打ち」と表示されるものである。   The effect display control unit 530 includes a launch position display control unit 550 that causes the effect display device 50 to perform a guidance display 55 that guides the player to make a left or right strike based on the launch position designation command. The guidance display 55 shown in FIG. 4 is in a state for guiding right-handed driving. Although the left-handed guidance display is not shown, the arrow shown in FIG. 4 is reversed and “left-handed” is displayed on the right side of the arrow.

このように構成されたパチンコ機1においては、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合、および、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合に、主制御処理部100は図35,図36に示す遊技処理を行い、この遊技処理中にサブ制御処理部500は主制御処理部100からのコマンドに基づき演出表示装置50の制御に係る処理を行う。図35,図36に示す遊技処理と、この遊技処理に伴うサブ制御処理部500による処理とについて、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。   In the pachinko machine 1 configured as described above, when the game ball wins the first start winning slot 61 and when the game ball wins the second start winning slot 62, the main control processing unit 100 is shown in FIG. 35, the game process shown in FIG. 36 is performed. During this game process, the sub-control processing unit 500 performs a process related to the control of the effect display device 50 based on a command from the main control processing unit 100. The game process shown in FIGS. 35 and 36 and the process performed by the sub-control processing unit 500 associated with this game process will be described by taking as an example the process related to winning a game ball in the first start winning opening 61.

はじめに、主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号の有無に基づいて第1始動入賞口61(始動口)への遊技球の入賞を検知すると(ステップS1でYES)、特図抽選処理部110において第1特図当否判定用乱数取得部113aは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部120において第1特図種類選択用乱数取得部123aは特図種類乱数を取得し、変動パターン決定部130において第1変動パターン決定用乱数取得部133aは変動パターン乱数を取得する(ステップS2)。このとき、第1特図保留球乱数の保留数が3個以下であった場合(ステップS3でYesの場合)には、特図抽選処理部110において第1特図抽選用保留記憶部115aは、ステップS2で取得された特図当否乱数を第1特図保留球乱数として保留し、特図種類決定処理部120において第1特図種類選択用保留記憶部125aは、ステップS2で取得された特図種類乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数(第1特図保留球乱数)と関連付けて保留し、変動パターン決定部130において第1変動パターン用保留記憶部135aは、ステップS2で取得された変動パターン乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数(第1特図保留球乱数)と関連付けて保留する(ステップS4)。   First, when the main control processing unit 100 detects a winning of a game ball to the first starting winning port 61 (starting port) based on the presence or absence of a game ball detection signal from the first starting winning port detection sensor 91 (step S1). In the special figure lottery processing unit 110, the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 113a acquires the special figure success / failure random number acquisition unit 113a, and the special figure type determination processing unit 120 acquires the first special figure type selection random number acquisition unit 123a. Acquires a special figure type random number, and in the variation pattern determination unit 130, the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a acquires a variation pattern random number (step S2). At this time, if the number of the first special figure reservation ball random number is 3 or less (Yes in step S3), the special figure lottery processing unit 110 stores the first special figure lottery storage unit 115a. The special figure success / failure random number acquired in step S2 is reserved as a first special figure reservation sphere random number, and the special figure type determination processing unit 120 stores the first special figure type selection reservation storage unit 125a in step S2. The special figure type random number is held in association with the special figure success / failure random number (first special figure holding ball random number) acquired at the same timing, and the fluctuation pattern determination unit 130 stores the first fluctuation pattern hold storage unit 135a. The fluctuation pattern random number acquired in step S2 is held in association with the special figure success / failure random number (first special figure holding ball random number) acquired at the same timing (step S4).

そして、主制御処理部100は、主制御処理部100に接続された特図の保留表示装置(図示省略)に対して保留数が増加した旨を表示する保留数増加表示処理(ステップS5)を行うとともに、サブ制御処理部500に対して、第1特図保留球乱数の保留数の1個増加を指定する第1特図保留数指定コマンドを送信する。この指定コマンドに基づき演出表示制御部514の保留表示制御部540は、演出表示装置50に、第1保留表示領域51における円形領域の点灯数を1個増加させる。   Then, the main control processing unit 100 performs a holding number increase display process (step S5) for displaying that the number of holdings has increased on a special display holding display device (not shown) connected to the main control processing unit 100. At the same time, a first special figure reservation number designation command is transmitted to the sub-control processing unit 500 for designating an increase in the number of reservations of the first special figure reservation sphere random number. Based on this designation command, the hold display control unit 540 of the effect display control unit 514 causes the effect display device 50 to increase the number of lighting of the circular area in the first hold display area 51 by one.

ステップS1において第1始動入賞口61への入賞が検知されなかった場合(ステップS1でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS6に進める。また、ステップS3において、第1特図保留球乱数の保留数が3個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の4個であった場合、主制御処理部100はルーチンをステップS6に進める。また、ステップS5での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部100はルーチンをステップS6に進める。ステップS6において主制御処理100は、現在の遊技状態が、特図の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、特図が変動中か否かの判定を行う(ステップS6)。この判定の結果、特図が変動中でない場合(ステップS6でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS7に進める。このステップS7において主制御処理部100は、特図の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、大当たり遊技中か否かの判定を行う。この判定の結果、大当たり遊技中でなかった場合(ステップS7でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS8に進める。   When winning in the first start winning opening 61 is not detected in step S1 (No in step S1), the main control processing unit 100 advances the routine to step S6. In step S3, if the number of the first special figure reservation sphere random number is not 3 or less, that is, if the number is the upper limit of 4, the main control processing unit 100 advances the routine to step S6. In addition, after the pending number increase display process in step S5, the main control processing unit 100 advances the routine to step S6. In step S6, the main control process 100 determines whether or not the special figure is changing as a determination as to whether or not the current gaming state is a state where the special figure can be changed (step S6). If the result of this determination is that the special figure is not changing (No in step S6), the main control processing unit 100 advances the routine to step S7. In step S <b> 7, the main control processing unit 100 determines whether or not the big hit game is in progress as a determination as to whether or not the special figure can be changed. As a result of this determination, if the game is not a jackpot game (No in step S7), the main control processing unit 100 advances the routine to step S8.

ステップS6において特図が変動中であると判定した場合、主制御処理部100はルーチンをステップS14に進める。また、ステップS7において大当たり遊技中であると判定した場合、主制御処理部100はルーチンをステップS18に進める。   If it is determined in step S6 that the special figure is changing, the main control processing unit 100 advances the routine to step S14. If it is determined in step S7 that the game is a big hit game, the main control processing unit 100 advances the routine to step S18.

ステップS8において、特図抽選処理部110は、保留があるか否かの判定、すなわち、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が保留されているか否かの判定を行い、この判定の結果、第1特図保留球乱数が保留されていた場合(ステップS8でYesの場合)、特図抽選処理部110はルーチンをステップS9に進める。一方、第1特図保留球乱数が保留されていなかった場合(ステップS8でNoの場合)、特図抽選処理部110は遊技処理のルーチンを終了する。   In step S8, the special figure lottery processing unit 110 determines whether or not there is a hold, that is, whether or not the first special figure hold ball random number is held in the first special figure lottery hold storage unit 115a. As a result of this determination, if the first special figure reservation ball random number is held (Yes in step S8), the special figure lottery processing unit 110 advances the routine to step S9. On the other hand, if the first special figure holding ball random number is not held (No in step S8), the special figure lottery processing unit 110 ends the game processing routine.

ステップS9において、特図抽選処理部110は特図当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部110において、第1特図当否判定部114aは、現在記憶されている第1特図保留球乱数のうちの最も古い第1特図保留球乱数に対して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第1特図低確率判定テーブル116aを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第1特図高確率判定テーブル117aを参照することによって行う。   In step S9, the special figure lottery processing unit 110 performs a special figure success / failure determination process. That is, in the special figure lottery processing section 110, the first special figure success / failure determination section 114a wins the oldest first special figure reservation ball random number among the first special figure reservation ball random numbers currently stored, When the current gaming state is inferior to the special figure, it is determined by referring to the first special figure low probability judgment table 116a, and the current gaming state is in the special figure highly probable. Is performed by referring to the first special figure high probability determination table 117a.

次に、特図種類決定処理部120は特図種類決定処理を行う(ステップS10)。つまり、特図種類決定処理部120において第1特図種類決定部122aは、ステップS9での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、そのステップS9での特図当否判定処理で用いられた第1特図保留球乱数(特図当否乱数)と同じタイミング取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第1特図種類選択テーブル126を参照して、低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)のうちから選択し、第1特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部120は、ステップS9での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、第1特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。   Next, the special figure type determination processing unit 120 performs special figure type determination processing (step S10). In other words, in the special figure type determination processing unit 120, the first special figure type determination unit 122a performs the special figure determination process in step S9 when the result of the special figure determination process in step S9 is a big hit. The jackpot symbol corresponding to the special figure type random number acquired at the same timing as the used first special figure reservation ball random number (special figure success / failure random number) is referred to the first special figure type selection table 126, and the time is low Select from symbols A1 to A3 (4R low-accuracy time-short symbol), high-accuracy time-short symbol B1-B6 (4R high-accuracy time-short symbol), high-accuracy time-short symbol C1-C6 (16R high-accuracy time short symbol) Then, the stop symbol of the first special figure is determined. On the other hand, the special figure type determination processing unit 120 determines the stop symbol of the first special figure as the special figure lost symbol when the result of the special figure success / failure determination process in step S9 is the special figure lost.

次に、変動パターン決定部130は変動パターン決定処理を行う(ステップS11)。つまり、変動パターン決定部130において第1変動パターン抽選部132aは、ステップS9での特図当否判定処理で用いられた第1特図保留球乱数(特図当否乱数)と同じタイミングで取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップS9での特図当否判定処理の結果と、ステップS10での特図種類決定処理の結果と、現在の第1特図保留球乱数の保留数と、抽選用遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル136aまたは特殊変動パターンテーブル136bを参照して決定する。   Next, the variation pattern determination unit 130 performs variation pattern determination processing (step S11). In other words, in the variation pattern determination unit 130, the first variation pattern lottery unit 132a is acquired at the same timing as the first special figure reservation ball random number (special illustration success / failure random number) used in the special figure success / failure determination process in step S9. The variation pattern corresponding to the variation pattern random number is obtained as a result of the special figure success / failure determination process in step S9, a result of the special figure type determination process in step S10, and the number of reservations of the current first special figure reservation sphere random number. Based on the lottery game state, the determination is made with reference to the normal variation pattern table 136a or the special variation pattern table 136b.

主制御処理部100は、第1特図の変動開始時に、ステップS10で決定された第1特図の停止図柄を指定する第1特図種類指定コマンドと、ステップS11で決定された変動パターンを指定する第1変動パターン指定コマンドと、変動開始時遊技状態確認指定コマンドとをサブ制御処理部500に送信する。これに伴い、サブ制御処理部500において演出制御処理部510は、演出態様決定処理を行う。つまり、演出制御処理部510において演出態様決定部511は、第1特図種類指定コマンドおよび第1変動パターン指定コマンドに基づき、演出用テーブル520を参照して、その第1変動パターン指定コマンドと対応関係にある変動パターンを今回の特図遊技での演出図柄53の変動パターンに決定し、その第1特図種類指定コマンドと対応関係にある停止図柄を今回の特図遊技での演出図柄53の停止図柄に決定する。また、同じく演出態様決定処理において、演出態様決定部511は、変動開始時遊技状態確認指定コマンドと、前回の遊技状態設定処理の際に受信した時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンドおよび特殊遊技実行回数指定コマンドとに基づき、演出図柄53の背景画像、電サポ回数の表示値を決定する。   The main control processing unit 100 receives the first special figure type designation command for designating the stop symbol of the first special figure determined in step S10 and the fluctuation pattern determined in step S11 at the start of fluctuation of the first special figure. A first variation pattern designation command to be designated and a variation start gaming state confirmation designation command are transmitted to the sub-control processing unit 500. Accordingly, the effect control processing unit 510 in the sub control processing unit 500 performs an effect mode determination process. That is, in the production control processing unit 510, the production mode determination unit 511 refers to the production table 520 based on the first special figure type designation command and the first variation pattern designation command, and corresponds to the first variation pattern designation command. The variation pattern in the relationship is determined as the variation pattern of the production symbol 53 in the special figure game of this time, and the stop symbol corresponding to the first special figure type designation command is determined as the variation pattern of the production symbol 53 in the special figure game of this time. Decide on a stop symbol. Similarly, in the effect mode determination process, the effect mode determination unit 511 includes a variation start game state confirmation designation command, a short time number designation command received during the previous game state setting process, a special game number designation command, and a special game. Based on the execution number designation command, the background image of the effect symbol 53 and the display value of the electric support number are determined.

また、主制御処理部100は、第1特図の変動開始時に、主制御処理部100に接続された特図の保留表示装置(図示省略)に対して保留数が減少した旨を表示する保留数減少表示処理(ステップS12)を行うとともに、第1特図保留球乱数の保留数の1個減少を指定する第1特図保留数減指定コマンドを、サブ制御処理部500に送信する。これに伴い、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の保留表示制御部540は、その第1特図保留数減指定コマンドに基づき演出表示装置50に、第1保留表示領域51における円形領域の点灯数を1個減少させる。   Moreover, the main control processing unit 100 displays a message indicating that the number of holdings has decreased on the special figure holding display device (not shown) connected to the main control processing unit 100 when the first special drawing starts to change. The number reduction display process (step S12) is performed, and a first special figure reservation number reduction designation command for designating one reduction in the number of reservations of the first special figure reservation sphere random number is transmitted to the sub-control processing unit 500. Along with this, the hold display control unit 540 of the effect control processing unit 510 in the sub control processing unit 500 causes the effect display device 50 to send a circular area in the first hold display area 51 based on the first special figure reservation number reduction designation command. Decrease the number of lights.

次に、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS11での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置40に特図の変動を開始(ステップS13)させ、これと並行して、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部530は、前述の演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置50に演出図柄53の変動を開始させる。ステップS13における第1特図の変動と演出図柄53の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部140は、ステップS11で変動パターン決定処理により決定された第1特図の変動時間が経過したか否かの判定を行う。(ステップS14)。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部100はルーチンを終了する(ステップS14でNo→終了)。その変動時間が経過するまでの間、ステップS1からのステップS14までのルーチンが所定の周期毎に繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合(ステップS14でYesの場合)、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS10での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置40に第1特図の変動を大当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ(ステップS15)、これと並行して、主制御処理部100はサブ制御処理部500に対して、演出図柄53の停止を指定するコマンドを送信し、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部530は、そのコマンドがサブ制御処理部500により受信されたタイミングで、前述の演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置50に演出図柄53の変動を停止させる。なお、特図の変動の停止と演出図柄53の変動の停止とは同期して行われる。   Next, in the main control processing unit 100, the special figure display control unit 140 causes the special figure display device 40 to start the fluctuation of the special figure based on the result of the fluctuation pattern determination process in step S11 (step S13). In parallel, the effect display control unit 530 of the effect control processing unit 510 in the sub control processing unit 500 causes the effect display device 50 to start changing the effect symbol 53 based on the result of the effect mode determination process described above. The change in the first special figure and the change in the effect symbol 53 in step S13 are started in synchronization. After that, the special figure display control unit 140 determines whether or not the fluctuation time of the first special figure determined by the fluctuation pattern determination process in step S11 has elapsed. (Step S14). Since the fluctuation time has not elapsed at the beginning of the fluctuation, the main control processing unit 100 ends the routine (No → End in step S14). Until the fluctuation time elapses, the routine from step S1 to step S14 is repeated every predetermined period. When the variation time has elapsed (in the case of Yes in step S14), the special figure display control unit 140 in the main control processing unit 100 determines that the special figure display device is based on the result of the special figure type determination process in step S10. 40, the change of the first special symbol is stopped at the jackpot symbol or the special symbol lost symbol (step S15), and in parallel with this, the main control processing unit 100 stops the production symbol 53 with respect to the sub control processing unit 500 In the sub control processing unit 500, the effect display control unit 530 of the effect control processing unit 510 transmits a result of the above-described effect mode determination processing at the timing when the command is received by the sub control processing unit 500. Based on the above, the effect display device 50 is caused to stop changing the effect symbol 53. Note that the stop of the fluctuation of the special figure and the stop of the fluctuation of the effect symbol 53 are performed in synchronization.

次に、主制御処理部100においてアタッカー作動制御部150は、ステップS15での第1特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合(ステップS16で大当たり図柄の場合)、大当たり遊技を開始する(ステップS17)。つまり、ステップS10での特図種類決定処理により決定された第1特図の大当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数(4ラウンドまたは16ラウンド)に基づいて、アタッカー装置65の開閉動作を開始させる。その後、アタッカー作動制御部150は、大当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う(ステップS18)。大当たり遊技の初期は、大当たり遊技の終了のタイミングではないので、主制御処理部100はルーチンを終了する(ステップS18でNo→終了)。その大当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップS1からステップS18までのルーチンが所定の周期毎に繰り返される。そして、その大当たり遊技の終了のタイミングとなった場合(ステップS18でYesの場合)、大当たり遊技が終了する(ステップS19)。つまり、アタッカー作動制御部150は、アタッカー装置65に大入賞口63を閉鎖させた状態で、アタッカー装置65の開閉動作を終了させる。   Next, in the main control processing unit 100, the attacker operation control unit 150 starts a jackpot game when the stop symbol of the first special chart in step S15 is a jackpot symbol (in the case of a jackpot symbol in step S16) ( Step S17). That is, the opening / closing operation of the attacker device 65 is started based on the number of rounds (4 rounds or 16 rounds) associated in advance with the jackpot symbol of the first special figure determined by the special figure type determination process in step S10. . Thereafter, the attacker operation control unit 150 determines whether or not it is time to end the jackpot game (step S18). Since the initial stage of the jackpot game is not the end timing of the jackpot game, the main control processing unit 100 ends the routine (No → End in step S18). Until the end of the jackpot game, the routine from step S1 to step S18 is repeated at predetermined intervals. Then, when it is time to end the jackpot game (Yes in step S18), the jackpot game is ended (step S19). That is, the attacker operation control unit 150 ends the opening / closing operation of the attacker device 65 with the attacker device 65 closing the special winning opening 63.

次に、遊技状態設定部300は、遊技状態設定処理を行う(ステップS20)。つまり、遊技状態設定部300において、抽選用遊技状態設定部310の確変回数設定部311および電サポ回数設定部313のそれぞれは、第1特図の大当たり図柄と、ステップS9で特図当否判定処理が行われたときの遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の確変回数および電サポ回数(時短回数)のそれぞれを設定し(図11参照)、これと並行して演出用遊技状態設定部320は、第1特図の大当たり図柄と、ステップS9で特図当否判定処理が行われたときの抽選用遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の特殊遊技回数を設定する(図23参照)。そして、遊技状態設定部300は、それら確変回数、電サポ回数(時短回数)、特殊遊技回数に基づいて遊技状態変化指定コマンド、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを決定し(図26,図27参照)、これらのコマンドを主制御処理部100はサブ制御処理部500に送信して、遊技処理を終了する。   Next, the gaming state setting unit 300 performs a gaming state setting process (step S20). That is, in the gaming state setting unit 300, each of the probability variation number setting unit 311 and the electric support number setting unit 313 of the lottery gaming state setting unit 310 includes the jackpot symbol of the first special figure and the special figure determination processing in step S9. Based on the game state at the time when the game is performed, the number of probability changes after the jackpot game and the number of times of electric support (time reduction number) are set (see FIG. 11), and in parallel with this, the game state setting unit for performance 320 sets the number of special games after the end of the jackpot game, based on the jackpot symbol of the first special chart and the lottery game state when the special figure determination process is performed in step S9 (see FIG. 23). ). Then, the game state setting unit 300 determines the game state change designation command, the time reduction count designation command, the special game count designation command, and the special game execution count designation command based on the probability variation count, the electric support count (time reduction count), and the special game count. (See FIGS. 26 and 27), the main control processing unit 100 transmits these commands to the sub-control processing unit 500, and ends the game process.

ステップS15において特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合(ステップS16で特図ハズレの場合)にも、遊技状態設定部300は、遊技状態設定処理を行う(ステップS20)。つまり、ステップS15で第1特図が停止する前の遊技状態が低確(特図高確&普図低確)である場合には、遊技状態設定部300において、抽選用遊技状態設定部310の確変回数設定部311および電サポ回数設定部313のそれぞれは、確変回数および電サポ回数(時短回数)のそれぞれを0回に設定し、これと並行して演出用遊技状態設定部320は、特殊遊技回数の残回数および実行回数を何れも0回に設定する。また、ステップS15で第1特図が停止する前の電サポ回数(時短回数)および確変回数のそれぞれの残回数が1回以上である場合には、遊技状態設定部300において、残確変回数カウント部312および残電サポ回数カウント部314のそれぞれは、その第1特図が停止した時点(特図遊技の終了時点)で、それら確変回数の残回数および電サポ回数(時短回数)の残回数のそれぞれを1回減少させる。また、ステップS15で第1特図が停止する前の特殊遊技回数の残回数が1回以上である場合には、遊技状態設定部300において、残特殊遊技回数カウント部323は、その第1特図が停止した時点(特図遊技の終了時点)で、特殊遊技回数の残回数を1回減少させ、これと並行して特殊遊技実行回数カウント部322は、特殊遊技の消化回数を1回増加させる。そして、遊技状態設定部300は、確変回数の残回数、電サポ回数(時短回数)の残回数、特殊遊技回数の残回数、特殊遊技回数の消化回数のそれぞれに基づいて時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとを決定し(図27参照)、これらのコマンドを主制御処理部100はサブ制御処理部500に送信して、遊技処理を終了する。ここで、特図確定時遊技状態制定指定コマンドが決定される場合とは、今回の抽選用遊技状態が前回から変化しない場合、すなわち、前回の抽選用遊技状態が時短であって今回の電サポ回数(時短回数)の残回数が1回以上である場合と、前回の抽選用遊技状態が確変であって今回の電サポ回数の残回数および確変回数の残回数が1回以上である場合である。遊技状態変化指定コマンドが決定される場合とは、今回の抽選用遊技状態が前回の抽選用遊技状態(時短または低確)から低確に変化した場合、すなわち、前回の抽選用遊技状態が時短であって今回の電サポ回数(時短回数)の残回数が0回となった場合と、前回の抽選用遊技状態が確変であって今回の電サポ回数の残回数および確変回数の残回数が0回となった場合である。   Even if the stop symbol of the special figure is a special figure losing symbol in step S15 (in the case of special figure losing in step S16), the gaming state setting unit 300 performs a gaming state setting process (step S20). That is, if the gaming state before the first special figure is stopped in step S15 is low probability (special figure high probability & general figure low probability), the gaming state setting unit 300 uses the lottery gaming state setting unit 310. Each of the probability variation number setting unit 311 and the electric support number setting unit 313 sets each of the probability variation number and the power support number (time reduction number) to 0, and in parallel with this, the effect game state setting unit 320 The remaining number of special games and the number of executions are both set to zero. In addition, when the remaining number of times of power support (number of time reductions) and probability variation before the first special figure is stopped in step S15 is 1 or more, the gaming state setting unit 300 counts the remaining probability variation count. Each of the unit 312 and the remaining power support count counting unit 314, when the first special figure is stopped (at the end of the special figure game), the remaining number of times of the certain variation and the remaining number of times of the electric support (shorter number of times) Each of these is decreased once. If the remaining number of special games before the first special figure is stopped in step S15 is 1 or more, the remaining special game number counting unit 323 in the gaming state setting unit 300 When the figure stops (at the end of the special figure game), the remaining number of special games is decreased by one, and in parallel with this, the special game execution number counting unit 322 increases the number of times the special game is consumed by one. Let Then, the game state setting unit 300 includes a time reduction number designation command based on each of the remaining number of times of probability change, the remaining number of times of electric support (the number of time reductions), the remaining number of special games, and the number of times of digestion of special games, A special game number designation command, a special game execution number designation command, a special figure determination time game state confirmation designation command or a game state change designation command are determined (see FIG. 27), and the main control processing unit 100 determines these commands. It transmits to the sub control processing part 500, and a game process is complete | finished. Here, the case where the special state determination game state establishment designation command is determined means that the current lottery game state does not change from the previous time, that is, the previous lottery game state is shorter and the current electric support When the remaining number of times (time reduction number) is 1 or more, and when the previous lottery game state is definitely changed and the remaining number of times of current electric support and the remaining number of times of probability change is 1 or more is there. When the game state change designation command is determined, the current lottery game state changes from the previous lottery game state (short time or low probability), that is, the previous lottery game state is short. And when the remaining number of times of the current electric support (the number of time reductions) becomes 0, and the previous game state for the lottery is definitely changed, the remaining number of times of the current electric support and the remaining number of times of probability change This is the case when the number is zero.

本実施形態に係るパチンコ機1によれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

本実施形態に係るパチンコ機1において、サブ制御処理部500は、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある背景画像を時短画像1,2、転落画像、継続画像、昇格画像1,2のうちから選択し、演出表示装置50に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機1は、時短中(特定の遊技状態中)および確変中(特定の遊技状態中)における背景画像の切替えパターンを複数種類備えることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control processing unit 500 is designated by a special game number designation command, a special game execution number designation command, a special figure determination game state confirmation designation command or a game state change designation command. Based on the number of special games used, the number of special games remaining, and the game state for production, the combination of the number of special games used, the number of special games remaining, and the game state for production A certain background image is selected from the short time images 1 and 2, the fallen image, the continuation image, and the promoted images 1 and 2, and is displayed on the effect display device 50. Thereby, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be provided with a plurality of types of background image switching patterns during a short time (in a specific gaming state) and a probability change (in a specific gaming state).

本実施形態に係るパチンコ機1において、サブ制御処理部500は、時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある背景画像を、転落画像、昇格画像2のうちから選択し、演出表示装置50に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機1は、転落画像と昇格画像2との表示タイミングのように特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とが共通する表示タイミングであっても、それら転落画像と昇格画像2とを確実に行うことができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control processing unit 500 includes a time-saving number designation command, a special game number designation command, a special game execution number designation command, a special figure determination game state confirmation designation command or a game state. Based on the remaining number of short times, the number of special games played, the number of special games played, the number of special games played, and the game state for production specified by the change designation command, the number of games played and the number of special games played A background image corresponding to the combination of the game state and the effect game state is selected from the fallen image and the promoted image 2 and displayed on the effect display device 50. Thereby, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the same number of special games, the remaining number of special games, and the game state for production as the display timing of the fallen image and the promoted image 2. Even at the display timing, the fallen image and the promoted image 2 can be reliably performed.

本実施形態に係るパチンコ機1において、サブ制御処理部500は、主制御処理部100から特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある電サポ回数の表示値を「13」〜「1」または「20」〜「1」のうちから選択し、演出表示装置50に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機1は、図31,図32に示すように、特定の遊技状態中である時短中および確変中における電サポ回数の表示の切替えパターンを複数種類備えることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control processing unit 500 receives a special game number designation command, a special game execution number designation command, a special figure determination time game state confirmation designation command or a game state from the main control processing unit 100. On the basis of the number of special game times specified by the change specification command, the remaining number of special game times, and the playing game state, there is an electric power corresponding to the combination of the number of remaining times, the remaining time and the playing game state. The display value of the number of times of support is selected from “13” to “1” or “20” to “1” and displayed on the effect display device 50. Thereby, as shown in FIGS. 31 and 32, the pachinko machine 1 according to the present embodiment may be provided with a plurality of types of switching patterns for displaying the number of times of electric support during a short time and a certain change in a specific gaming state. it can.

本実施形態に係るパチンコ機1において、主制御処理部100はサブ制御処理部500に対して、特図ハズレ図柄での特図の停止時に時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとを送信することによって、時短回数(電サポ回数)の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とを指定するので、それら消化回数と残回数と演出用遊技状態の情報は、遅くとも特図遊技が1回行われれば、全てサブ制御処理部500に送信されることになる。したがって、主制御処理部100とサブ制御処理部500のうちのサブ制御処理部500のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後にサブ制御処理部500が主制御処理部100の情報(時短回数の残回数、特殊遊技回数の消化回数、特殊遊技回数の残回数、演出用遊技状態)に基づき、演出表示装置50の背景画像の表示および電サポ回数の表示を速やかに回復させることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main control processing unit 100 instructs the sub-control processing unit 500 to execute a time reduction number designation command, a special game number designation command, a special game number designation command, By sending a game execution number designation command and a special state confirmation game state confirmation designation command or a game state change designation command, the remaining number of short times (electric support number), the number of special game times consumed and the number of special games Since the remaining number of times and the playing game state are designated, the information on the number of times of digestion, the remaining number of times, and the playing game state are all transmitted to the sub-control processing unit 500 if the special figure game is played once at the latest. It will be. Therefore, when the power cut occurs only in the sub control processing unit 500 of the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500, the sub control processing unit 500 of the main control processing unit 100 returns after the power cut off. Based on the information (remaining number of shorts, number of special games, number of special games, remaining number of special games, and playing game state), the display of the background image of the effect display device 50 and the display of the number of electric support is quickly restored. be able to.

本実施形態に係るパチンコ機1は、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が10000回に設定されて開始される確変のチャンスモード中に、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が0回に設定されて開始される時短のチャンスモード中と同じく時短画像1、継続画像および転落画像が表示されるので、チャンスモード中において、それらのチャンスモード中において抽選用遊技状態が時短であるか確変であるのかを隠すことができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of times of the electric support is set during the chance mode of the probability change that is started by setting the number of times of the electric support to 13 times, 26 times or 39 times and the number of times of the probability change being set to 10,000 times. The time-short image 1, the continuous image, and the fallen image are displayed as in the time-short chance mode that is set to 13 times, 26 times, or 39 times, and the probability change count is set to 0 times. Therefore, it is possible to conceal whether the lottery gaming state is short or probable during those chance modes.

本実施形態に係るパチンコ機1は、図29に示すように時短画像1(共通画像)と継続画像(共通画像)と昇格画像1(特定画像)と昇格画像2(特定画像)の表示タイミングが規定されているので、チャンスモード中において時短画像1または継続画像が表示されている期間は、現在の抽選用遊技状態が、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が0回に設定された時短(第1有利状態)であるのか、電サポ回数が13回または26回または39回に設定され、かつ確変回数が10000回に設定された確変(第1有利状態)であるのか、確変回数および電サポ回数が両方とも10000回に設定された確変(第2有利状態)であるのかを隠すことができ、昇格画像1または昇格画像2が表示されたときに、現在の抽選用遊技状態が確変回数および電サポ回数が10000回に設定された確変(第2有利状態)であることを明らかにすることができる。   As shown in FIG. 29, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has display timings of a time-short image 1 (common image), a continuous image (common image), a promotion image 1 (specific image), and a promotion image 2 (specific image). Since it is defined, the current lottery game state is set to 13 times, 26 times or 39 times, and the probability change is during the period in which the short time image 1 or the continuous image is displayed in the chance mode. Whether the number of times is set to 0 times (first advantageous state) or the number of times of electric support is set to 13, 26 or 39 times, and the probability variation is set to 10,000 times (first advantage) State), or the probability variation (second advantageous state) in which both the probability variation number and the power support number are both set to 10,000 (second advantageous state), and when the promoted image 1 or the promoted image 2 is displayed Can be current lottery game state is revealed that probability variation count and conductive support count is probability variation set to 10000 times (second advantageous state).

本実施形態に係るパチンコ機1において、RAMクリア無の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた電サポ回数の残回数を示すものに決定され、特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特殊遊技回数の消化回数を示すものに決定され、特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特図遊技回数の残回数を示すものに決定され、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた抽選用遊技状態および演出用遊技状態を示すものに決定される。そして、主制御処理部100は電源断から復帰した場合に、それら時短回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンドは、RAMクリア無の電源投入時に、主制御処理部100からサブ制御処理部500に送信される。これにより、主制御処理部100が電源断から復帰した場合に、主制御処理部100においてバックアップにより保存された時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づき、サブ制御処理部500の演出制御処理部510は演出表示装置50での画像の表示を回復させることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the power is turned on without RAM clear, the subsequent command of the time reduction number designation command is determined to indicate the remaining number of times of power support that was backed up at the time of the most recent power interruption at the time of power on. The subsequent command of the special game execution number designation command is determined to indicate the digestion number of the special game number that was backed up at the time of the most recent power-off when the power was turned on. It is determined to indicate the remaining number of special figure games that were backed up at the time of the most recent power-off at the time of power-on, and the subsequent command of the game state designation command at the time of power-on is for the lottery that was backed up at the time of the most recent power-off The game state and the effect game state are determined. When the main control processing unit 100 recovers from the power interruption, the short time designation command, the special game execution number designation command, the special game number designation command, and the power-on game state designation command are not turned on when the RAM is cleared. Sometimes transmitted from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 500. As a result, when the main control processing unit 100 recovers from the power interruption, the remaining number of short times, the number of special games played, the number of special games remaining, the remaining number of special games and the number saved for backup in the main control processing unit 100 Based on the gaming state, the effect control processing unit 510 of the sub control processing unit 500 can restore the display of the image on the effect display device 50.

本実施形態に係るパチンコ機1は、時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とをバックアップするための構成をサブ制御処理部500に備えさせずに済む。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a sub-control processing unit 500 having a configuration for backing up the remaining number of time reductions, the number of special game times, the number of special game times, and the game state for performance. You do n’t have to.

なお、前述の実施形態において、主制御処理部100が時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとによって、サブ制御処理部500に時短回数の残回数と、特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とを指定するタイミングは、遊技状態設定処理(図36のステップS20)のとき、すなわち、特図ハズレ図柄での特図の停止時と大当たり遊技終了時とであったが、それらのタイミングのうちの特図ハズレ図柄での停止時は、特図の変動開始時であってもよい。また、特図ハズレ図柄での特図の停止時と特図の変動開始時との何れのときも、主制御処理部100がサブ制御処理部500に特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とを指定してもよい。   In the above-described embodiment, the main control processing unit 100 uses the time-saving number designation command, the special game number designation command, the special game execution number designation command, the special figure determination time game state confirmation designation command, or the game state change designation command. As a result, the timing for designating the remaining number of time reductions, the number of times of digestion of the special game number, the remaining number of special game times, and the game state for performance to the sub-control processing unit 500 is a game state setting process (FIG. 36). In step S20), that is, when the special figure with the special figure losing symbol is stopped and when the jackpot game ends, the special figure with the special figure losing symbol is stopped when the special figure is stopped. It may be at the start of fluctuation. In addition, the main control processing unit 100 uses the sub-control processing unit 500 to divide the number of special games and the number of special games, both when the special figure is stopped and when the special figure changes. The remaining number of times and the game state for production may be designated.

1 パチンコ機
31 遊技領域
40 特図表示装置
50 演出表示装置
61,62 第1,第2始動入賞口(特図始動領域)
64 大入賞口
65 アタッカー装置(特別電動役物)
100 主制御処理部
110 特図抽選処理部(特図抽選手段)
120 特図種類決定処理部(特図種類決定手段)
140 特図表示制御部(特図表示制御手段)
150 アタッカー作動制御部(特別電動役物作動制御手段)
300 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
321a 特殊遊技回数設定部(特殊遊技回数設定手段)
322 特殊遊技実行回数カウント部(残回数カウント手段)
323 残特殊遊技回数カウント部(消化回数カウント手段)
500 サブ制御処理部(副制御処理部)
602 バックアップ電源
1 Pachinko Machine 31 Game Area 40 Special Figure Display Device 50 Production Display Devices 61, 62 First and Second Start Prize Ports (Special Figure Start Area)
64 Grand prize opening 65 Attacker device (special electric accessory)
100 Main control processing unit 110 Special drawing lottery processing unit (Special drawing lottery means)
120 Special figure type determination processing unit (Special figure type determination means)
140 Special figure display control unit (Special figure display control means)
150 Attacker operation control unit (special electric accessory operation control means)
300 Game state setting unit (game state setting means)
321a Special game number setting unit (special game number setting means)
322 Special game execution number counting part (remaining number counting means)
323 Remaining special game count section (digestion count counter)
500 Sub-control processing unit (sub-control processing unit)
602 Backup power supply

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な特図始動領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記始動領域への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図表示装置に変動後に停止させて表示させる特別図柄を、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、前記特図表示装置によって表示される特別図柄が変動後に、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄で停止するよう前記特図表示装置を制御する特図表示制御手段と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、大当たり遊技終了後における前記特図抽選手段による抽選に関する遊技状態を、複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段とを備え、前記副制御処理部は、前記特図抽選手段による抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせ、前記主制御処理部と前記演出制御処理部とによって前記特図始動領域への1個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われるパチンコ機において、前記遊技状態設定手段は、複数種類の前記抽選に関する遊技状態のうちの特定の遊技状態に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数として特殊遊技回数を設定する特殊遊技回数設定手段と、前記特殊遊技回数の消化回数をカウントする消化回数カウント手段と、前記特殊遊技回数の残回数をカウントする残回数カウント手段とを備えるとともに、演出に関する遊技状態を前記特殊遊技回数の消化回数に基づき設定するものであり、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方と、大当たり遊技終了時とに、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とを指定し、前記副制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態との組合せと、前記演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶し、前記主制御処理部から指定された前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、前記演出表示装置に表示させることを特徴とするパチンコ機。   A game board having a game area in which game balls flow down, a special drawing start area provided in the game area where a game ball can be won, a large winning opening provided in the game area and capable of winning a game ball, A special electric accessory capable of opening and closing with respect to the special winning opening, a special figure display device that displays the special symbol in a manner that it stops after changing the special symbol, an effect display device that performs display for producing a game, and a process related to the game A main control processing unit for controlling the effect display device based on a command transmitted from the main control processing unit, and the main control processing unit Based on the lottery results of the special figure lottery means, a special figure lottery means for performing a lottery of whether or not the special symbol is won upon the winning of a ball and the special figure display device to stop and display after the fluctuation Special figure of type A special figure type determining means for determining the special figure display device, and after the special symbol displayed by the special figure display device fluctuates, the special figure display device is controlled to stop at the special symbol determined by the special figure type determining means. Special figure display control means, and special electric actor operation control means for providing a jackpot game to a player by causing the special electric accessory to open and close when a big win is won by lottery by the special figure lottery means A game state setting means for selecting and setting a gaming state related to the lottery by the special figure lottery means after the jackpot game is ended from a plurality of types of gaming states, and the sub-control processing unit is configured to select the special figure lottery. Based on the winning of a single game ball in the special figure starting area by the main control processing unit and the effect control processing unit In a pachinko machine in which a special figure game including a lottery by the special figure lottery means and an effect on the lottery is performed, the gaming state setting means is for a specific gaming state among a plurality of types of gaming states related to the lottery. A special game number setting means for setting a special game number as the number of special figure games after the end of the jackpot game, a digest number counting means for counting the number of special game times, and a remaining number of the special game number A remaining number counting means for counting the number of times, and setting a gaming state related to the production based on the number of times the special game number is consumed, and the main control processing unit has a special symbol for the sub control processing unit. Specify the number of times of digestion, the remaining number of times, and the gaming state related to the effect at least one of when the change starts and when it stops and when the jackpot game ends. The sub-control processing unit stores in advance correspondence relationships between a combination of the number of times of digestion, the remaining number of times, and a gaming state related to the effect, and a plurality of types of images to be displayed on the effect display device. Based on the number of times of digestion and the remaining number of times specified from the control processing unit and the gaming state related to the effect, select an image corresponding to the combination of the number of times of digestion, the remaining number of times and the game state related to the effect, A pachinko machine that is displayed on an effect display device. 請求項1に記載のパチンコ機において、
前記抽選に関する遊技状態の種類には、通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な第1有利状態と、この第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態があり、
前記特定の遊技状態は、前記第1,第2有利状態であり、
前記複数種類の画像は、前記抽選に関する遊技状態が前記第1,第2有利状態の何れである場合にも表示される共通画像と、前記抽選に関する遊技状態が前記第2有利状態である場合に限って表示される特定画像とに分類され、
前記第1有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、
前記第2有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記特定画像は前記消化回数が所定回数を超え前記残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示される
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
The gaming state types related to the lottery include a normal state, a first advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and a second advantageous state that is advantageous to the player than the first gaming state.
The specific gaming state is the first and second advantageous states;
The plurality of types of images include a common image that is displayed when the gaming state related to the lottery is the first or second advantageous state, and the gaming state related to the lottery is the second advantageous state. It is classified as a specific image that is only displayed,
In the first advantageous state, the common image is displayed in all the special game until each of the number of times of digestion and the remaining number of times reaches a predetermined number of times,
In the second advantageous state, the common image is displayed in all the special figure games until each of the number of times of digestion and the remaining number of times reaches a predetermined number of times, and the specific image has the number of times of digestion exceeding the predetermined number of times and the remaining number of times. A pachinko machine that is displayed in a special figure game whose number of times is less than a predetermined number.
請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、
前記主制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とに対するバックアップを行うものであり、電源投入時に前記副制御処理部に対して、そのバックアップにより保存された前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とを指定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1 or 2,
The main control processing unit performs a backup for the number of times of digestion, the remaining number of times, and the game state for presentation, and the number of times of digestion stored by the backup for the sub-control processing unit when power is turned on. And the remaining number of times and the game state for performance.
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