JP2012217636A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for improving the variety and amusement properties of a game in an auxiliary game state.SOLUTION: The Pachinko game machine is the game machine in which an electric tulip is arranged on the right side of a game area. When a big win is obtained by a predetermined symbol in the game machine, a game state becomes a first auxiliary game state in which all of an electric tulip opening pattern, a normal symbol variable time, and a normal symbol prize winning probability are substantially the same as those in a normal state. When a predetermined number time of special symbol lottery is terminated after the big win is obtained by the predetermined symbol, a state becomes a second auxiliary game state being more advantageous than the normal state in the Pachinko game machine, and thereby performing right shooting notification. When the special symbol lottery is further performed predetermined times, the state becomes the first auxiliary game state. When the special symbol lottery is further performed predetermined times, the state becomes the second auxiliary game state, and thereby performing the right shooting notification.

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。より特定的には、本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention executes a jackpot lottery in response to a winning of a game ball at the start winning opening, and transmits a command based on the lottery result, and is transmitted from the main control unit. The present invention relates to a pachinko gaming machine including a sub-control unit that controls an effect based on a command.

従来、普通図柄抽選の結果に応じて普通電動役物を動作させて、所定の始動口への遊技球の入賞を容易にするパチンコ遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合、遊技機は時短遊技状態に移行する。時短遊技状態は、普通電動役物が動作し易い状態であって、始動口に遊技球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態(補助遊技状態)である。   Conventionally, there is known a pachinko gaming machine that makes it easy to win a game ball to a predetermined starting port by operating a normal electric accessory according to the result of the normal symbol lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the result of the special symbol lottery is a big win with a predetermined symbol, the gaming machine shifts to the short-time gaming state. The short-time gaming state is a state in which an ordinary electric accessory is likely to operate, and is an advantageous state (auxiliary gaming state) for a player who easily wins a game ball at the starting port.

特開2010−158391号公報JP 2010-158391 A

しかしながら、上記特許文献1等に記載の従来のパチンコ遊技機では、補助遊技状態か非補助遊技状態かの状態を取りえるが、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性という観点では改良の余地があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine described in Patent Document 1 or the like, it can be in an auxiliary gaming state or a non-auxiliary gaming state, but there is room for improvement in terms of the diversity and fun of the gaming in the auxiliary gaming state. was there.

それ故に本発明は、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性を向上することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can improve the diversity and fun of games in an auxiliary gaming state.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration.

本発明は、遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域および第2遊技領域を有し、入賞領域への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態とに設定可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段と、を備え、前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する。   The present invention has a first game area and a second game area which are divided into left and right provided on the game board, and by changing and stopping the first symbol according to the winning of the game ball to the winning area, A pachinko gaming machine that determines the result of the first symbol lottery, wherein the game ball is changed into the first game area and the second game area by changing the firing strength of the game ball according to the operation of the operation unit by the player. 2nd symbol lottery by launching means capable of launching a ball and changing and stopping the 2nd symbol in accordance with the winning of the game ball to the specific winning area provided in the second gaming area The second symbol lottery means for confirming the result of the game, and when the second symbol lottery is won, the game ball is easy to win, and when the second symbol lottery is not won, the game ball is not operated. Variable entry that is difficult or impossible to win A first symbol lottery means for determining a result of the first symbol lottery by varying and stopping the first symbol according to a winning of a game ball at least in the variable winning opening; and the variable winning a prize A first state in which the mouth tends to perform a relatively unfavorable action for the player, and a second state in which the variable winning opening tends to be advantageous for the player compared to the first state. Possible state setting means, and notification means for notifying a player to launch a game ball to the second game area when the state setting means sets the second state, When the first symbol lottery is won with a predetermined symbol, the state setting means, from the first state to the second state, according to the number of executions of the first symbol lottery after winning with the predetermined symbol. Or before the second state It is set to the first state.

また、他の構成では、前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行ってもよい。   In another configuration, the informing means informs the player to fire a game ball into the second game area when the state setting means sets the first state to the second state. And when the state setting means sets the second state to the first state, the player may be notified to launch a game ball into the first game area.

本発明によれば、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性を向上することができるパチンコ遊技機を提供する。   According to the present invention, there is provided a pachinko gaming machine capable of improving the diversity and fun of games in an auxiliary gaming state.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 3 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko machine 1 of FIG. 非補助遊技状態および補助遊技状態における電動チューリップ26の開放パターンと普通図柄変動時間と普通図柄当選確率とを示す図The figure which shows the open pattern of the electric tulip 26 in a non-auxiliary game state and an auxiliary game state, a normal symbol change time, and a normal symbol winning probability 特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合における補助遊技状態の遷移を示す図The figure which shows the transition of the auxiliary game state when the result of special symbol lottery becomes big hit with the predetermined symbol 遊技機1が第2の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に右打ちを促すための画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image for encouraging the player to make a right strike on the image display device 21 when the gaming machine 1 is in the second auxiliary gaming state. 遊技機1が第1の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に左打ちを促すための画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image for prompting the player to make a left strike displayed on the image display 21 when the gaming machine 1 is in the first auxiliary gaming state. メイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図The figure which shows an example of the data and program which are memorize | stored in RAM103 of the main control part 100 RAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図The figure which shows an example of the hit random number data D5 memorize | stored in RAM103 メイン制御部100において実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed in the main control part 100 図10のステップ702における始動口スイッチ処理の内容の一例を示す詳細フローチャートFIG. 10 is a detailed flowchart showing an example of the contents of the start port switch process in step 702 of FIG. 図10のステップ703におけるゲートスイッチ処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the gate switch process in step 703 of FIG. 図10のステップ704における特別図柄処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the special symbol process in step 704 of FIG. 図13のステップ753における停止中処理の内容の一例を示す詳細フローチャートFIG. 13 is a detailed flowchart showing an example of the contents of the stop process in step 753 of FIG. 図10のステップ705における普通図柄処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the normal symbol processing in step 705 of FIG. 図10のステップ706における大入賞口処理の一部分の内容の一例を示す詳細フローチャートFIG. 10 is a detailed flowchart showing an example of the contents of a part of the big prize opening process in step 706 of FIG. 図16における遊技状態設定処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the game state setting process in FIG. 図10のステップ707における電動チューリップ処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the electric tulip process in step 707 of FIG. 演出制御部400が実行するタイマ割込処理の内容の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the content of the timer interruption process which the production | presentation control part 400 performs 図19のステップ1001におけるコマンド受信処理の内容の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the contents of the command reception process in step 1001 of FIG.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the following description, in order to clarify the technical significance of the present invention, the basic configuration and basic processing of the pachinko gaming machine of the present invention are described, and then the specific implementation of the present invention is described. The form is illustrated.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Basic configuration of pachinko machine)
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the pachinko gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and the game board 2 is detachably attached to the frame member 5. Yes. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown).

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or the advance notice of the appearance of characters or items. Display the production. The image display 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。遊技領域20は、右側の領域と左側の領域とに概ね分けられる。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. The game area 20 is roughly divided into a right area and a left area. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。遊技領域20の右側の領域に設けられたゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a is provided with a predetermined “special electric accessory” (large winning opening opening / closing unit 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 31a described later). It is a winning opening related to winning a game ball to be activated. When a game ball enters the second start opening 25b, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. The second start opening 25b operates a predetermined special electric accessory (large winning opening opening / closing part 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 31b described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When the game ball passes through the gate 27 provided in the area on the right side of the game area 20, the normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

第2始動口25bは、遊技領域20の右側の領域に配置されている。第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。   The second start port 25b is disposed in the area on the right side of the game area 20. The second starting port 25b includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of “ordinary electric accessory”. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 is closed, the entrance of the second start port 25b is almost closed, so that the game ball hardly enters the second start port 25b. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is expanded, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery started when the game ball passes through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time while lighting or blinking, and opens and closes a specified number of times.

「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、遊技領域20の右側の領域に設けられており、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。   The “Large Winner” is one that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. The big winning opening 28 provided in the pachinko gaming machine 1 is provided in the area on the right side of the gaming area 20 and is located below the second start opening 25b. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that a game ball cannot enter, but is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery). .

「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。   An electric accessory for opening / closing or enlarging / reducing the “big prize opening” is a “special electric accessory” (for example, the big prize opening / closing unit 115). Although the detailed structure and drive mechanism of the special prize opening / closing part 115 provided in the pachinko gaming machine 1 are omitted, the operation of the special electric combination according to the result of the special symbol lottery (for example, the structure of the special electric combination) Part of the game board 2 protrudes and inclines from the main surface of the game board 2), so that the big winning opening 28 is in an open state, and a game ball can easily enter. In addition, the pachinko gaming machine 1 is accompanied by a mechanism (so-called “actual accessory continuous actuating device”) that allows the special electric accessory to be operated continuously, and the special electric accessory follows a predetermined operation pattern. Driven.

例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。   For example, the special electric accessory at the special winning opening 28 is a predetermined number of times (for example, 15 times) in which a round is kept open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). (So-called “big hit game” is executed). Note that the big winning lottery 29 does not start even if the game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。   The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has two start ports (a first start port 25a and a second start port 25b) arranged in the game area 20, but when a game ball enters, it wins a prize. There may be only one or three or more start openings for starting the special symbol lottery. Further, in the pachinko gaming machine 1, one big prize opening 28 is provided in the game area 20, but a plurality of big prize openings having the same function as the big prize opening 28 may be provided.

また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。   In addition, as will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 may vary in jackpot probability that a jackpot will be drawn in a special symbol lottery under predetermined conditions.

例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート(「電サポ」ともいう);後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。   For example, the pachinko gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability gaming state; for example, jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability gaming state; for example, jackpot Probability may vary to 1/30). In addition, the pachinko gaming machine 1 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. The opening time of the blade part of the electric tulip 26 is shortened, or the number of times the blade part of the electric tulip 26 is opened and closed increases (electric Chu support (also referred to as “electric support”); Processing ”).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29 (winning), a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. Prize balls are paid out. For example, when a game ball wins the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and when a game ball wins the big prize port 28, thirteen prize balls are awarded. Then, 10 prize balls are each paid out. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 27, no prize ball is paid out in conjunction with it.

(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
(Configuration of frame members of pachinko machines)
On the front side of the frame member 5, a handle 51, a lever 52, a stop button 53, an eject button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like are provided. Yes.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。具体的には、遊技者がハンドル51を比較的小さい角度で回転させると(いわゆる、左打ちをすると)、発射装置211は遊技球を比較的弱い打球力で打ち出す。この場合、遊技球は画像表示器21の上方に設けられた遊技くぎに跳ね返されて、図1の矢印11で示されるように、遊技領域20の左側の領域を通って下方に流下する。一方、遊技者がハンドル51を比較的大きな角度で回転させると(いわゆる、右打ちをすると)、発射装置211は遊技球を比較的強い打球力で打ち出す。この場合、遊技球は画像表示器21の上方に設けられた遊技くぎを超えて、図1の矢印12で示されるように、遊技領域20の右側の領域を通って下方に流下する。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. Specifically, when the player rotates the handle 51 at a relatively small angle (so-called “left-handed”), the launching device 211 launches the game ball with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball is bounced back by the game nail provided above the image display 21 and flows downward through the left area of the game area 20 as indicated by the arrow 11 in FIG. On the other hand, when the player rotates the handle 51 at a relatively large angle (so-called right-handed), the launching device 211 launches the game ball with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down through the area on the right side of the game area 20 as shown by the arrow 12 in FIG. 1 beyond the game nail provided above the image display 21.

皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。   The dish 59 is provided so as to protrude forward of the pachinko gaming machine 1 and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52. In addition, the plate 59 may be configured by integrating the upper and lower plates, or may be configured by separating the upper plate and the lower plate. The handle 51 may emit light under predetermined conditions.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 each notify the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、遊技状態表示器35、および、右打ち表示器36を備えている。
(display)
Next, the display 3 provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 3 includes a first special symbol display 31a, a second special symbol display 31b, a first special symbol hold indicator 32a, a second special symbol hold indicator 32b, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol indicator 33. A symbol hold display 34, a game status display 35, and a right-handed display 36 are provided.

第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the first special symbol display 31a, the display symbol is changed and displayed in response to the winning of the game ball in the first starting port 25a. For example, the first special symbol display 31a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the first starting port 25a, the special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do.

第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。   The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 25b. For example, the second special symbol display 31b is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins in the second start opening 25b, the special symbol (second special symbol) is variably displayed and the lottery result is displayed. To do.

普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 32a displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 32b displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。   For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 31a, the second special symbol display 31b or the normal symbol display 33 (while the variation display for one winning is being performed), When another game ball wins, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, 4 times) until the change display for the previously won game ball ends. .

このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34. For example, the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. .

遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game state display 35 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. As will be apparent from the description below, the pachinko gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probable variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certain gaming state). When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming state indicator 35 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

右打ち表示器36は、遊技者に右打ちを促す報知を行うためのものである。具体的には、右打ち表示器36は、LED表示装置で構成され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状況の場合にLEDが点灯する。より具体的には、「電サポ」が設定されて電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高い状態となった場合に、LEDが点灯する。   The right-handed indicator 36 is used for notifying the player to make a right-handed strike. Specifically, the right-handed indicator 36 is configured by an LED display device, and the LED is turned on when it is advantageous for the player to be right-handed. More specifically, the LED is turned on when “electric support” is set and the frequency at which the electric tulip 26 is opened is higher than usual.

(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
(Input device)
Next, an input device provided in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the side of the upper surface of the dish 59 protruding forward of the pachinko gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57. For example, the production key 58 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。   The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player operates the four surrounding keys of the effect key 58 to move the cursor from a plurality of selection items displayed on the image display 21 to a desired selection item. By operating the key, it is possible to confirm the selection of the selection item indicated by the cursor.

(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(Configuration on the back side of the frame member)
Further, on the back side of the frame member 5, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (including a payout driving unit 311) for paying out game balls to the tray 59 are provided. Is attached. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2.

(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(Outline of main board)
Specifically, a main control board on which a main control unit 100 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is configured is disposed on the main board. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(Outline of sub-board)
In addition, the sub-board includes a launch control board configured with a launch control unit 200 that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls payout of a prize ball. A payout control board, an effect control board configured with an effect control unit 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image sound control unit 500 for controlling effects with images and sounds, and various lamps ( A lamp control board and the like on which a lamp control unit 600 for controlling effects by the frame lamp 56, the panel lamp 23) and the movable accessory 22 is arranged. In addition, on the rear surface of the game board 2, 24V (volt) AC power supplied to the pachinko gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages, and the DC power of each voltage is applied to the above-described various boards and the like. A switching power supply for outputting is provided.

(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Control device)
(Outline of control device)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1.

図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
(Main control unit in the control device)
The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and winning determination. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a first special symbol lottery or a second special symbol lottery) when a game ball wins a prize at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and whether or not it is won in the special symbol lottery. Determination result data indicating such is sent to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is open, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion opens and closes. In addition, the main control unit 100 determines the number of times when the game ball has won the first start port 25a, the number of times when the game ball has won the second start port 25b, and the game ball has passed through the gate 27. Manage the number of hold times.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 opens the special winning opening 28 so as to project and incline until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated cumulative release time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round to be in a state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. For example, the main control unit 100 may have four prize balls when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b, and 13 prize balls when a game ball wins the big prize opening 28, a normal prize opening. When a game ball wins in 29, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 300 so as to pay out 10 prize balls.

なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。   Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of prize balls paid out based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、遊技状態表示器35、および右打ち表示器36が接続されている。
(Switches related to the main control unit in the control device)
In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, first special symbol indicator 31a, second special symbol indicator 31b, first special symbol hold indicator 32a, second special symbol hold indicator 32b, normal symbol indicator 33, normal A symbol holding display 34, a game status display 35, and a right-handed display 36 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100.

電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。   The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100.

大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。   The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100.

普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
(On-hold indicator of the main control unit in the control device)
In addition, the main control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol display 31a.

メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。   The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol holding display 32a. The main control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 25b on the second special symbol display 31b. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold according to the winning of the game ball to the second starting port 25b on the second special symbol holding display 32b.

メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer provided in a store (hall) where the pachinko gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits information regarding the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 300, information indicating the state of the main control unit 100, and the like to the host computer.

(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
(Launch control unit in the control device)
The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal.

発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
(Discharge control unit in the control device)
The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive unit including a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。   In addition, the payout control unit 300 ensures that a predetermined amount of game balls are stored in a predetermined place, and various switches for detecting that a predetermined number of game balls are paid out (the payout ball detection switch 312, Input signals from the fraud detection switch 313, the ball presence detection switch 314, and the full tank detection switch 315) are received.

また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Also, the payout control unit 300 transmits various information to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
(Production control unit in the control device)
The effect control unit 400 includes a CPU (effect control CPU) 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, an effect button 57 and an effect key 58 are connected to the effect control unit 400. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the pachinko gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects.

さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
(Image sound control unit in the control device)
The image sound control unit 500 includes a CPU (image sound control CPU) 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs a calculation process when controlling an image expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored.

また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   Further, the ROM 502 of the image sound controller 500 synchronizes with the image displayed on the image display 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and effects such as jingle. Various acoustic data such as sound are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
(Lamp control unit in the control device)
The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400.

具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the production contents set by the production control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

(本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要)
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりの図柄に応じて、上記電チューサポート(電サポ)の設定が行われる。
(Outline of operation of pachinko gaming machine in this embodiment)
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the electric chew support (electric support) is set according to the jackpot symbol.

ここで、「電サポ」とは、電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高い状態(補助遊技状態)であり、電動チューリップ26が開放される頻度が高くなることによって、第2始動口25bに遊技球が入賞しやすくなる。電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高いことは、遊技球を遊技領域20に発射し続けた場合に所定期間における電動チューリップ26が開放されている時間が通常よりも長いことを意味する。遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄の変動が開始して所定時間(普通図柄変動時間)経過後に普通図柄が停止することにより、普通図柄抽選が行われる。停止した普通図柄が当りを示す図柄である場合、普通図柄抽選に当選したことになる。普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ26が開放されるが、その累計開放時間(1回あたりの開放時間×開放回数;開放パターンともいう)は、通常では比較的短い(例えば0.15秒×1回)ため、遊技球が第2始動口25bに入賞し難い。また、通常では、普通図柄抽選の当選確率が、所定の確率(例えば10/100)に設定され、普通図柄変動時間が所定の時間(例えば10秒)に設定される。   Here, “electric support” is a state in which the frequency of opening the electric tulip 26 is higher than usual (auxiliary gaming state), and the frequency of opening the electric tulip 26 is increased, whereby the second start port It becomes easy to win a game ball in 25b. The frequency with which the electric tulip 26 is opened is higher than usual, which means that the time during which the electric tulip 26 is opened for a predetermined period is longer than usual when the game ball is continuously fired into the game area 20. . When the game ball passes through the gate 27, the normal symbol is started after the normal symbol starts changing, and the normal symbol is stopped after a predetermined time (normal symbol change time) has elapsed. If the stopped normal symbol is a symbol indicating a win, it means that the normal symbol lottery is won. When the result of the normal symbol lottery is a win, the electric tulip 26 is opened, but the cumulative opening time (opening time per opening × number of opening times; also referred to as opening pattern) is usually relatively short (for example, 0). .15 seconds × 1 time), it is difficult for the game ball to win the second start opening 25b. Normally, the winning probability of the normal symbol lottery is set to a predetermined probability (for example, 10/100), and the normal symbol variation time is set to a predetermined time (for example, 10 seconds).

一方、所定の補助遊技状態(電サポが設定された状態)では、普通図柄抽選の当選確率は、通常遊技状態の確率(例えば10/100)よりも高い確率(例えば90/100)に設定される。また、補助遊技状態では、普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ26が開放される累計開放時間は、比較的長く設定される(例えば1.5秒×3回)。さらに、補助遊技状態では、普通図柄変動時間は、通常遊技状態である場合の時間(例えば10秒)よりも短い時間(例えば2秒)に設定される。このように、補助遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常遊技状態よりも高く、当選時の累計開放時間が通常遊技状態よりも長く、普通図柄変動時間が通常遊技状態よりも短く設定される。このため、補助遊技状態では、遊技領域に遊技球を発射し続けた場合に、所定期間における電動チューリップ26が開放されている期間の割合は、通常遊技状態よりも高い。従って、補助遊技状態では、第2始動口25bに遊技球が入賞しやすく、電動チューリップ26が遊技者にとって有利な動作をし、遊技者にとって有利な状態である。   On the other hand, in a predetermined auxiliary gaming state (a state where electric support is set), the winning probability of the normal symbol lottery is set to a probability (for example, 90/100) higher than the probability of the normal gaming state (for example, 10/100). The Further, in the auxiliary gaming state, when the result of the normal symbol lottery is a win, the cumulative opening time for opening the electric tulip 26 is set to be relatively long (for example, 1.5 seconds × 3 times). Further, in the auxiliary gaming state, the normal symbol variation time is set to a time (for example, 2 seconds) shorter than the time (for example, 10 seconds) in the normal gaming state. In this way, in the auxiliary gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is set higher than that in the normal gaming state, the cumulative release time at the time of winning is set longer than the normal gaming state, and the normal symbol variation time is set shorter than the normal gaming state. The For this reason, in the auxiliary game state, when the game ball is continuously fired in the game area, the ratio of the period during which the electric tulip 26 is opened in the predetermined period is higher than that in the normal game state. Therefore, in the auxiliary gaming state, the game ball is likely to win the second start opening 25b, and the electric tulip 26 operates advantageous for the player, which is advantageous for the player.

なお、以下では、補助遊技状態でない通常の状態を「非補助遊技状態」と呼ぶことがある。補助遊技状態は、普通図柄抽選および普通図柄抽選に当選した時の遊技機1の動作に影響する状態である。上記のように遊技機1には低確率遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い状態)と高確率遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態)とがある。低確率遊技状態には、通常遊技状態と時短遊技状態とがある。通常遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は低確率であり、かつ、遊技機1は非補助遊技状態に設定される(補助遊技状態に設定されない)。時短遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は低確率であるが、遊技機1は補助遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態には、確変遊技状態と潜確遊技状態とがある。確変遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は高確率であり、かつ、遊技機1は補助遊技状態に設定される。潜確遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は高確率であるが、遊技機1は非補助遊技状態に設定される。   Hereinafter, a normal state that is not an auxiliary gaming state may be referred to as a “non-auxiliary gaming state”. The auxiliary game state is a state that affects the operation of the gaming machine 1 when winning the normal symbol lottery and the normal symbol lottery. As described above, the gaming machine 1 has a low probability gaming state (a state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively low) and a high probability gaming state (a state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high). The low probability gaming state includes a normal gaming state and a short-time gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the special symbol lottery is low, and the gaming machine 1 is set to the non-auxiliary gaming state (not set to the auxiliary gaming state). In the short-time gaming state, the winning probability of the special symbol lottery is low, but the gaming machine 1 is set to the auxiliary gaming state. The high probability game state includes a probability variation game state and a latent probability game state. In the probability variation gaming state, the winning probability of the special symbol lottery is high, and the gaming machine 1 is set to the auxiliary gaming state. In the latent game state, the winning probability of the special symbol lottery is high, but the gaming machine 1 is set to the non-auxiliary game state.

本実施形態においては、第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態の2種類の補助遊技状態が用意される。   In the present embodiment, two types of auxiliary game states, a first auxiliary game state and a second auxiliary game state, are prepared.

図5は、非補助遊技状態および補助遊技状態における電動チューリップ26の開放パターンと普通図柄変動時間と普通図柄当選確率とを示す図である。図5に示すように、非補助遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ開放パターンは、0.15秒×1回であり、普通図柄変動時間は10秒であり、普通図柄当選確率は10/100に設定される。   FIG. 5 is a diagram showing the opening pattern, the normal symbol variation time, and the normal symbol winning probability of the electric tulip 26 in the non-auxiliary game state and the auxiliary game state. As shown in FIG. 5, in the non-auxiliary game state, the electric tulip opening pattern in the case of winning the normal symbol lottery is 0.15 seconds × 1 time, the normal symbol variation time is 10 seconds, and the normal symbol The winning probability is set to 10/100.

第1の補助遊技状態では、電動チューリップ開放パターンは、0.155秒×1回であり、普通図柄変動時間は9.9秒であり、普通図柄当選確率は11/100に設定される。非補助遊技状態での電動チューリップ開放パターンと第1の補助遊技状態での電動チューリップ開放パターンとを比較すると、電動チューリップが開放された時の1回あたりの開放時間は、僅かに第1の補助遊技状態の方が長く、開放回数はどちらも1回である。しかしながら、第1の補助遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ26の開放パターンは非補助遊技状態のときとほぼ同じであり、遊技者は非補助遊技状態か第1の補助遊技状態かを区別し難い。また、普通図柄変動時間は、非補助遊技状態の場合よりも第1の補助遊技状態の場合の方が僅かに短いが、遊技者が認識できるほどの差異はない。さらに、普通図柄当選確率も、非補助遊技状態の場合よりも第1の補助遊技状態の場合の方が僅かに高いが、普通図柄抽選に当選する頻度の違いを遊技者が認識できるほどではない。このように、電動チューリップ開放パターン、普通図柄変動時間、および、普通図柄当選確率は、非補助遊技状態のときと第1の補助遊技状態のときとでは略同じであり、遊技者は、現在の遊技機1の状態が非補助遊技状態なのか第1の補助遊技状態なのかを識別することができない。電動チューリップ26が開放する頻度は、第1の補助遊技状態と非補助遊技状態とでほぼ同じであり(第1の補助遊技状態の方が僅かに高い)、遊技者にとっては非補助遊技状態の場合と第1の補助遊技状態の場合とでは有利さはほぼ同じである。   In the first auxiliary gaming state, the electric tulip opening pattern is 0.155 seconds × 1 time, the normal symbol variation time is 9.9 seconds, and the normal symbol winning probability is set to 11/100. Comparing the electric tulip opening pattern in the non-auxiliary gaming state with the electric tulip opening pattern in the first auxiliary gaming state, the opening time per time when the electric tulip is opened is slightly the first auxiliary The game state is longer and the number of times of opening is one. However, when the normal symbol lottery is won in the first auxiliary gaming state, the opening pattern of the electric tulip 26 is almost the same as in the non-auxiliary gaming state, and the player is in the non-auxiliary gaming state or the first auxiliary gaming state. It is difficult to distinguish. Further, the normal symbol variation time is slightly shorter in the first auxiliary game state than in the non-auxiliary game state, but there is no difference that the player can recognize. Furthermore, the normal symbol winning probability is slightly higher in the first auxiliary gaming state than in the non-auxiliary gaming state, but not so much that the player can recognize the difference in the frequency of winning the normal symbol lottery. . Thus, the electric tulip opening pattern, the normal symbol variation time, and the normal symbol winning probability are substantially the same in the non-auxiliary gaming state and in the first auxiliary gaming state, and the player It cannot be identified whether the state of the gaming machine 1 is the non-auxiliary gaming state or the first auxiliary gaming state. The frequency of opening the electric tulip 26 is almost the same in the first auxiliary gaming state and the non-auxiliary gaming state (the first auxiliary gaming state is slightly higher), and the player is in the non-auxiliary gaming state. The advantage is almost the same between the case and the case of the first auxiliary gaming state.

一方、第2の補助遊技状態では、電動チューリップ開放パターンは、1.5秒×3回であり、普通図柄変動時間は2秒であり、普通図柄当選確率は90/100に設定される。第2の補助遊技状態と、非補助遊技状態(および第1の補助遊技状態)とを比較すると、電動チューリップ開放パターンについては、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも開放時間が長く、かつ、開放回数が多い。また、普通図柄変動時間については、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも長い。このため、第2の補助遊技状態では、普通図柄抽選が頻繁に行われる。また、普通図柄当選確率について、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも当選確率が高いため、第2の補助遊技状態では普通図柄抽選に頻繁に当選する。このように、第2の補助遊技状態が設定されることにより、遊技者は、普通図柄抽選に当選した場合において、現在の遊技状態が第2の補助遊技状態なのか、非補助遊技状態なのかを電動チューリップの開放パターン、普通図柄抽選が行われる頻度、普通図柄抽選に当選する頻度で識別することができる。電動チューリップ26が開放する頻度は、非補助遊技状態(および第1の補助遊技状態)よりも第2の補助遊技状態の方がかなり高く、遊技者にとって有利である。   On the other hand, in the second auxiliary gaming state, the electric tulip opening pattern is 1.5 seconds × 3 times, the normal symbol variation time is 2 seconds, and the normal symbol winning probability is set to 90/100. Comparing the second auxiliary gaming state and the non-auxiliary gaming state (and the first auxiliary gaming state), with respect to the electric tulip opening pattern, the second auxiliary gaming state is more open than the non-auxiliary gaming state. Is long and the number of opening is large. In addition, regarding the normal symbol variation time, the second auxiliary gaming state is longer than the non-auxiliary gaming state. For this reason, the normal symbol lottery is frequently performed in the second auxiliary gaming state. Further, regarding the normal symbol winning probability, since the winning probability is higher in the second auxiliary gaming state than in the non-auxiliary gaming state, the normal symbol lottery is frequently won in the second auxiliary gaming state. In this way, by setting the second auxiliary gaming state, when the player wins the normal symbol lottery, whether the current gaming state is the second auxiliary gaming state or the non-auxiliary gaming state Can be identified by the opening pattern of the electric tulips, the frequency at which the normal symbol lottery is performed, and the frequency at which the normal symbol lottery is won. The frequency with which the electric tulip 26 opens is considerably higher in the second auxiliary gaming state than in the non-auxiliary gaming state (and the first auxiliary gaming state), which is advantageous for the player.

上述のように、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入ると、特別図柄の変動が開始して所定時間(特別図柄変動時間)経過後に特別図柄が停止することにより、特別図柄抽選が行われる。停止した特別図柄が大当たりを示す図柄(大当たり図柄)である場合、特別図柄抽選の結果が大当たりになる。大当たりとなると、いわゆる役物連続作動装置が作動して大入賞口28が開閉する大当たり遊技が行われる。   As described above, when the game ball enters the first start opening 25a or the second start opening 25b, the special symbol starts to change after the predetermined time (special symbol change time) has elapsed and the special symbol stops. A symbol lottery is performed. When the stopped special symbol is a symbol indicating a jackpot (a jackpot symbol), the result of the special symbol lottery is a jackpot. When the jackpot is reached, a jackpot game in which a so-called accessory continuous operation device is activated to open and close the prize winning opening 28 is performed.

本実施形態に係る遊技機1では、所定の図柄で大当たりとなった場合、遊技機1は、大当たり遊技後に第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定される。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において、所定の大当たり図柄で大当たりとなった場合、当該大当たり図柄による大当たり遊技の終了から第1の補助遊技状態に設定される。その後、当該大当たり後から数えて所定回数特別図柄抽選が行われると、遊技機1は第2の補助遊技状態に設定される。さらに、その後に所定回数特別図柄抽選が行われると、遊技機1は第1の補助遊技状態に設定される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big hit is made with a predetermined symbol, the gaming machine 1 is repeatedly set to the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state after the big winning game. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, when the jackpot symbol is a big jackpot, the first auxiliary game state is set from the end of the jackpot game with the jackpot symbol. Thereafter, when a special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot, the gaming machine 1 is set to the second auxiliary gaming state. Furthermore, when a special symbol lottery is performed a predetermined number of times thereafter, the gaming machine 1 is set to the first auxiliary gaming state.

図6は、特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合における補助遊技状態の遷移を示す図である。当該所定の図柄は、大入賞口28の開放時間が短く、大当たり遊技後に特別図柄抽選の当選確率が変動して確変遊技状態(高確率遊技状態)になる「確変短当たり」を示す大当たり図柄である。確変短当たりになった場合の大当たり遊技中は、例えば、大入賞口28が0.1秒間開放される動作を1ラウンドとして、15ラウンド大入賞口28の開閉動作が繰り返される。   FIG. 6 is a diagram illustrating the transition of the auxiliary gaming state when the result of the special symbol lottery is a big win with a predetermined symbol. The predetermined symbol is a jackpot symbol indicating "probability short bonus" indicating that the opening time of the big winning opening 28 is short and the winning probability of the special symbol lottery changes after the jackpot game and the probability variation gaming state (high probability gaming state) is obtained. is there. During the jackpot game when the odd short win is reached, for example, the opening / closing operation of the 15-round big winning opening 28 is repeated with the operation of opening the big winning opening 28 for 0.1 second as one round.

図6に示すように、大当たりになるまでは遊技機1は通常遊技状態(非補助遊技状態)に設定されており、遊技者にとって有利な度合いは最も低い。特別図柄抽選の結果が大当たりとなると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技の後、遊技機1は、第1の補助遊技状態に設定される。上述のように第1の補助遊技状態では、有利な度合いは通常遊技状態(非補助遊技状態)とほぼ同じである。第1の補助遊技状態は、その間に特別図柄抽選の結果が大当たりとならない場合、大当たり遊技が終了してから数えて、特別図柄抽選が50回行われるまで継続する。すなわち、大当たり遊技中は特別図柄抽選は行われないので、大当たり遊技が終了してから最初に行われる特別図柄抽選を1回目の特別図柄抽選として、大当たり遊技が終了した時点から50回目の特別図柄抽選の結果が表示されるまで第1の補助遊技状態が継続する。そして、50回目の特別図柄抽選が終了すると、第2の補助遊技状態に設定される。   As shown in FIG. 6, the gaming machine 1 is set to the normal gaming state (non-auxiliary gaming state) until the big hit, and the degree of advantage for the player is the lowest. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, a jackpot game is played. After the jackpot game, the gaming machine 1 is set to the first auxiliary gaming state. As described above, in the first auxiliary gaming state, the degree of advantage is substantially the same as in the normal gaming state (non-auxiliary gaming state). If the result of the special symbol lottery does not become a big win during that time, the first auxiliary gaming state continues until the special symbol lottery is performed 50 times after the jackpot game ends. In other words, since the special symbol lottery is not performed during the jackpot game, the first special symbol lottery performed after the jackpot game is ended as the first special symbol lottery, and the 50th special symbol from the time when the jackpot game ends. The first auxiliary gaming state continues until the lottery result is displayed. Then, when the 50th special symbol lottery is finished, the second auxiliary gaming state is set.

その間に特別図柄抽選の結果が大当たりとならないと仮定して、50回目の特別図柄抽選が終了してから100回目の特別図柄抽選が行われて結果が表示されるまで、第2の補助遊技状態が継続する。さらに、100回目の特別図柄抽選が終了すると、遊技機1は、再び第1の補助遊技状態に設定される。第1の補助遊技状態は、100回目の特別図柄抽選が終了してから150回目の特別図柄抽選が終了するまで継続する。さらに、その後、150回目の特別図柄抽選が終了してから200回目の特別図柄抽選が終了するまでは、再び第2の補助遊技状態に設定される。   In the meantime, assuming that the result of the special symbol lottery does not become a big hit, the second auxiliary gaming state is from the end of the 50th special symbol lottery until the 100th special symbol lottery is performed and the result is displayed. Will continue. Furthermore, when the 100th special symbol lottery is completed, the gaming machine 1 is set to the first auxiliary gaming state again. The first auxiliary gaming state continues after the 100th special symbol lottery ends until the 150th special symbol lottery ends. Further, after the 150th special symbol lottery is completed, the second special gaming state is set again until the 200th special symbol lottery is completed.

ここで、図6に示すように、第2の補助遊技状態の間、遊技者に右打ちを促す報知が行われる。第1の補助遊技状態の間は、遊技者に右打ちを促す報知は行われない(あるいは、左打ちを促す報知が行われる)。具体的には、第2の補助遊技状態の間、右打ち表示器36のLEDが点灯するとともに、画像表示器21には遊技者に右打ちを促すための画像が表示される。   Here, as shown in FIG. 6, during the second auxiliary gaming state, a notification that prompts the player to make a right turn is performed. During the first auxiliary game state, notification that prompts the player to make a right strike is not performed (or notification that encourages left strike is performed). Specifically, during the second auxiliary gaming state, the LED of the right-handed display 36 is turned on, and an image for prompting the player to make a right-handed is displayed on the image display 21.

図7Aは、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に右打ちを促すための画像の一例を示す図である。図7Bは、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に左打ちを促すための画像の一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of an image for prompting the player to make a right turn displayed on the image display 21 when the gaming machine 1 is in the second auxiliary gaming state. FIG. 7B is a diagram illustrating an example of an image for urging the player to make a left strike displayed on the image display 21 when the gaming machine 1 is in the first auxiliary gaming state.

図7Aに示すように、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合、画像表示器21には、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像211が表示される。また、画像表示器21には、特別図柄を示す装飾図柄213が表示される。これらの画像の他にも、所定の演出のための画像が画像表示器21に表示される。特別図柄抽選の実行中は、装飾図柄213が変動する様子が表示され、当該特別図柄抽選が終了した場合は当該装飾図柄213も変動を停止する。右打ち報知画像211は、特別図柄の変動中、および、特別図柄の変動停止後も継続して表示される。   As shown in FIG. 7A, when the gaming machine 1 is in the second auxiliary gaming state, the image display 21 displays a right-handed notification image 211 that prompts the player to right-hand. In addition, the image display 21 displays a decorative design 213 indicating a special design. In addition to these images, an image for a predetermined effect is displayed on the image display 21. During the execution of the special symbol lottery, the appearance of the decorative symbol 213 changing is displayed, and when the special symbol lottery is finished, the decorative symbol 213 also stops changing. The right-handed notification image 211 is continuously displayed while the special symbol is changing and after the special symbol is stopped.

一方、図7Bに示すように、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合、画像表示器21には、遊技者に左打ちを促す左打ち報知画像215が表示される。左打ち報知画像215は、特別図柄の変動中、および、特別図柄の変動停止後も継続して表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the gaming machine 1 is in the first auxiliary gaming state, a left-handed notification image 215 that prompts the player to left-hand is displayed on the image display 21. The left-handed notification image 215 is continuously displayed while the special symbol is changing and after the special symbol is stopped.

上述のように、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合は、電動チューリップ26が開放される頻度が高く設定されており、遊技球は第2始動口25bに入賞し易くなる。ゲート27および第2始動口25bは、遊技領域20の右側に配置されている。遊技者が右打ちすると、図1の矢印12に示すように、遊技領域20の右側に打ち出された遊技球が下方に流下すると、遊技領域20に設けられた遊技くぎ等によって誘導されて、遊技球はゲート27を通過し易くなる。また、遊技領域20の右側に打ち出された遊技球は、第2始動口25bの近辺を通過し易くなる。この場合において電動チューリップ26が開放されていると、遊技球は第2始動口25bに入賞する。一方、第2の補助遊技状態の場合において、遊技者が左打ちをすると、図1の矢印11に示すように、遊技領域20の左側に打ち出された遊技球は遊技領域20の左側(画像表示器21の左側)を通って下方に流下する。この場合、遊技球はゲート27を通過することはないため、遊技機1が第2の補助遊技状態に設定されていても、電動チューリップ26は開放せず、遊技者は第2の補助遊技状態であることの利益を得ることができない。従って、第2の補助遊技状態の場合は、遊技機1は、遊技者に右打ちをさせるために右打ち表示器36を点灯させて右打ちを促す報知をする。右打ち表示器36による報知に加えて、遊技機1は、さらに、画像表示器21に右打ちを促す報知をする。なお、遊技者に右打ちを促す報知はこれに限らず、例えば、音声等で遊技者に報知してもよい。   As described above, when the gaming machine 1 is in the second auxiliary gaming state, the frequency with which the electric tulip 26 is opened is set high, and the gaming ball can easily win the second start opening 25b. The gate 27 and the second start port 25b are disposed on the right side of the game area 20. When the player strikes to the right, as shown by the arrow 12 in FIG. 1, when the game ball launched to the right side of the game area 20 flows down, the game ball is guided by a game nail provided in the game area 20 to play the game The sphere can easily pass through the gate 27. In addition, the game ball launched to the right side of the game area 20 easily passes near the second start port 25b. In this case, when the electric tulip 26 is opened, the game ball wins the second start opening 25b. On the other hand, in the case of the second auxiliary gaming state, when the player makes a left strike, as shown by the arrow 11 in FIG. 1, the game ball launched to the left side of the game area 20 is displayed on the left side of the game area 20 (image display). Flows down through the left side of the vessel 21). In this case, since the game ball does not pass through the gate 27, even if the gaming machine 1 is set in the second auxiliary game state, the electric tulip 26 is not opened, and the player is in the second auxiliary game state. Can't get the benefit of being. Therefore, in the case of the second auxiliary gaming state, the gaming machine 1 notifies the player to turn right by lighting the right-handed display 36 in order to make the player right-handed. In addition to the notification by the right-handed display 36, the gaming machine 1 further notifies the image display 21 to make a right-handed strike. The notification that prompts the player to make a right strike is not limited to this, and may be notified to the player by voice or the like, for example.

一方、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合は、電動チューリップ26が開放される頻度は低く設定されており、遊技球は第2始動口25bに入賞しない/または入賞が困難である。従って、遊技者が右打ちをしても遊技者に何ら利益がないため、遊技機1は遊技者に右打ち報知を行わない。具体的には、右打ち表示器36のLEDを消灯するとともに、画像表示器21に左打ちを促すための報知を行う。   On the other hand, when the gaming machine 1 is in the first auxiliary gaming state, the frequency with which the electric tulip 26 is opened is set low, and the gaming ball does not win the second start opening 25b and / or it is difficult to win. Therefore, even if the player makes a right strike, there is no profit for the player, so the gaming machine 1 does not make a right strike notification to the player. Specifically, the LED of the right-handed display 36 is turned off, and the image display 21 is notified to urge the left-handed display.

なお、第1の補助遊技状態の場合、通常遊技状態(非補助遊技状態)のときとは異なる特別な演出が行われる(第1特別演出モードに移行する)。第1特別演出モードでは、画像表示器21に表示される画像が通常状態とな異なる特別な画像になり、遊技者は第1特別演出モードであることを容易に認識することができる。例えば、第1の補助遊技状態に移行する際、すなわち、大当たり遊技が終了した後、第1特別演出モードに移行することを示す画像演出が画像表示器21に表示され、それ以降、画像表示器21には、通常遊技状態とは異なる背景画像が表示される。また、第2の補助遊技状態の場合、通常遊技状態および第1の補助遊技状態のときとは異なる第2特別演出モードに移行する。例えば、第2の補助遊技状態に移行する際、第2特別演出モードに移行することを示す画像演出が画像表示器21に表示される。第2特別演出モードでは、例えば画像表示器21には、通常遊技状態および第1の補助遊技状態のときとは異なる背景画像が表示される。   In the case of the first auxiliary game state, a special effect different from that in the normal game state (non-auxiliary game state) is performed (transition to the first special effect mode). In the first special effect mode, the image displayed on the image display 21 becomes a special image that is different from the normal state, and the player can easily recognize that it is the first special effect mode. For example, when transitioning to the first auxiliary gaming state, that is, after the jackpot game ends, an image rendering indicating transition to the first special rendering mode is displayed on the image display 21, and thereafter the image display In 21, a background image different from the normal gaming state is displayed. Further, in the case of the second auxiliary gaming state, a transition is made to the second special effect mode different from that in the normal gaming state and the first auxiliary gaming state. For example, when transitioning to the second auxiliary gaming state, an image effect indicating transition to the second special effect mode is displayed on the image display 21. In the second special effect mode, for example, the image display 21 displays a background image different from that in the normal gaming state and the first auxiliary gaming state.

また、本実施形態における遊技機1では、役物連続作動装置の作動を伴わない小当たりを示す小当たり図柄が用意されてもよい。特別図柄抽選の結果が小当たりとなった場合、役物連続作動装置の作動を伴わない大入賞口28の開閉処理が行われる(小当たり遊技が行われる)。小当たりになった場合の小当たり遊技中は、例えば、0.1秒間の大入賞口28の開放が15回行われる動作を1ラウンドとして、1ラウンドだけ大入賞口28の開閉動作が行われる。すなわち、小当たり遊技中の大入賞口28の開閉動作は、外見上、上記確変短当たりでの大当たり遊技中の開閉動作と同じであり、遊技者は、大入賞口28の動作で小当たりなのか、確変短当たりなのかを区別することができない。また、小当たりになった場合は、(小当たりになるまでの状態が非補助遊技状態であったとして)非補助遊技状態が維持される。また、小当たりになった場合も、確変短当たりになった場合と同様に第1の特別演出モードに演出モードが切り換えられる。   Further, in the gaming machine 1 in the present embodiment, a small hitting symbol indicating a small hitting that is not accompanied by the operation of the accessory continuous operating device may be prepared. When the result of the special symbol lottery is a small win, the opening / closing process of the special winning opening 28 without the operation of the accessory continuous operation device is performed (a small hit game is performed). During a small hit game when a small hit is made, for example, the opening / closing operation of the big prize opening 28 is performed only for one round, assuming that the action of opening the big prize opening 28 for 0.1 seconds 15 times is one round. . That is, the opening / closing operation of the big winning opening 28 during the small hit game is apparently the same as the opening / closing operation during the big winning game with the above-mentioned probability variation short hit. It is not possible to distinguish whether it is a short chance or not. In addition, when a small hit is made, the non-auxiliary gaming state is maintained (assuming that the state until the small hit is a non-auxiliary gaming state). Also, when the small hit is achieved, the effect mode is switched to the first special effect mode as in the case of the probability variation short hit.

以上のように、特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合、遊技機1は、第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定される。また、遊技機1は、第2の補助遊技状態に設定されている場合は右打ち報知を行い、第1の補助遊技状態に設定されている場合は右打ち報知を行わない。   As described above, when the result of the special symbol lottery is a big win with a predetermined symbol, the gaming machine 1 is repeatedly set to the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state. In addition, the gaming machine 1 performs a right-handed notification when it is set to the second auxiliary gaming state, and does not perform a right-handed notification when it is set to the first auxiliary gaming state.

(パチンコ遊技機における処理の詳細)
(基本処理に用いられる主なデータおよびプログラム)
次に、パチンコ遊技機1において行われる処理(具体的には、メイン制御部100において行われる処理)の詳細を説明する。まず、図8、図9を参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。
(Details of processing in pachinko machines)
(Main data and programs used for basic processing)
Next, details of a process performed in the pachinko gaming machine 1 (specifically, a process performed in the main control unit 100) will be described. First, main data and programs used in the processing will be described with reference to FIGS.

図8は、メイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。図9は、RAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of data and programs stored in the RAM 103 of the main control unit 100. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the hit random number data D <b> 5 stored in the RAM 103.

(データ記憶領域に記憶されているデータ・プログラムの概要)
図8に示すように、RAM103は、データ記憶領域103Dおよびプログラム記憶領域103Pを有している。
(Outline of data program stored in data storage area)
As shown in FIG. 8, the RAM 103 has a data storage area 103D and a program storage area 103P.

データ記憶領域103Dには、乱数データD1、大当たり乱数データD2、大当たり図柄乱数データD3、リーチ乱数データD4、当たり乱数データD5、保留回数データD6、抽選結果乱数データD7、変動コマンドデータD8、変動時間データD9、変動パターンテーブルデータD10、変動パターンデータD11、遊技状態データD12、図柄設定データD13、図柄データD14、補助遊技残余回数データD15、ラウンド回数データD16、当たりコマンドデータD17、入賞個数データD18、および、高確率遊技残余回数データD19等が格納される。また、プログラム記憶領域103Pには、パチンコ遊技機1を動作させる各種プログラムP1が格納される。   In the data storage area 103D, random number data D1, jackpot random number data D2, jackpot symbol random number data D3, reach random number data D4, hit random number data D5, hold count data D6, lottery result random number data D7, variation command data D8, variation time Data D9, variation pattern table data D10, variation pattern data D11, gaming state data D12, symbol setting data D13, symbol data D14, auxiliary game remaining number of times data D15, number of rounds data D16, winning command data D17, winning number data D18, In addition, high probability remaining game count data D19 and the like are stored. In the program storage area 103P, various programs P1 for operating the pachinko gaming machine 1 are stored.

(乱数データ)
乱数データD1として、メイン制御部100によって更新された各種乱数(大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜99)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、当たり乱数(例えば、0〜99)、小当たり図柄乱数(例えば、1〜3)、変動パターン乱数(例えば、0〜249)、および初期値乱数(例えば、0〜299)等)を示すデータが、それぞれ格納される。
(Random number data)
As the random number data D1, various random numbers (big hit random numbers (for example, 0 to 299), big hit symbol random numbers (for example, 0 to 99), reach random numbers (for example, 0 to 249), random numbers ( For example, data indicating a small hit design random number (for example, 1 to 3), a variation pattern random number (for example, 0 to 249), and an initial value random number (for example, 0 to 299) are stored respectively. Is done.

(大当たり乱数データ)
大当たり乱数データD2としては、大当たり乱数として取得された乱数と比較して当該乱数が「大当たり」、「小当たり」または「はずれ」のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、大当たり乱数データD2には、パチンコ遊技機1が通常遊技状態または時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、パチンコ遊技機1が確変遊技状態または潜確遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。
(Big hit random data)
The jackpot random number data D2 stores data for determining whether the random number indicates “big hit”, “small hit”, or “out of place” compared to the random number acquired as the big hit random number. Yes. For example, the jackpot random number data D2 includes a random number that is a jackpot when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state or the short-time gaming state, and a jackpot when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state. And a random value that is a small hit are described.

(大当たり図柄乱数データ)
大当たり図柄乱数データD3は、後述する「大当たり判定処理」における、「大当たり」の種別を決定するための処理(いわゆる、「大当たり図柄乱数判定処理」)に用いられるデータである。大当たり図柄乱数データD3には、大当たりの種類(確変短当たり、確変長当たり等)を決定するための乱数値が格納されている。
(Big hit design random number data)
The jackpot symbol random number data D3 is data used in a process for determining the type of “big jackpot” (so-called “jackpot symbol random number determination process”) in the “jackpot determination process” described later. The jackpot symbol random number data D3 stores a random number value for determining the type of jackpot (per probability variation, per probability variation, etc.).

(リーチ乱数データ)
リーチ乱数データD4は、リーチ乱数として取得された乱数が、リーチ演出の採否のいずれに対応する乱数であるかを判定するためのデータである。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に主に大当たりを期待させるために、画像表示器21等にて行われる演出をいう。
(Reach random number data)
The reach random number data D4 is data for determining whether the random number acquired as the reach random number corresponds to whether the reach effect is accepted or not. Here, the “reach effect” refers to an effect performed on the image display 21 or the like in order to make the player mainly expect a big hit.

(当たり乱数データ)
当たり乱数データD5は、当たり乱数として取得された乱数が、普通図柄抽選における当否のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。
(Random number data)
The winning random number data D5 stores data for determining whether the random number acquired as the winning random number is a random number indicating whether or not the normal symbol lottery is successful.

図9で示される例では、当たり乱数データD5として、普通図柄抽選における「当たり」の場合に対応する乱数値が、記憶されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、0〜99である。そして、当たり乱数データD5は、例えば、補助遊技設定値F(後述する)が2の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が90個設定され、当たりとなる確率が90/100となっている。補助遊技設定値Fが1の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が11個設定され、当たりとなる確率が11/100となっている。また、補助遊技設定値Fが0の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が10個設定され、当たりとなる確率が10/100となっている。   In the example shown in FIG. 9, the random number value corresponding to the case of “winning” in the normal symbol lottery is stored as the winning random number data D5. Specifically, the range of the value of the hit random number is 0 to 99. For example, when the auxiliary game setting value F (to be described later) is 2, 90 random numbers for winning in the normal symbol lottery are set in the winning random number data D5, and the probability of winning becomes 90/100. ing. In the case where the auxiliary game setting value F is 1, 11 random numbers that are winning in the normal symbol lottery are set, and the probability of winning is 11/100. When the auxiliary game set value F is 0, 10 random numbers that are winning in the normal symbol lottery are set, and the probability of winning is 10/100.

(保留回数データ)
保留回数データD7は、特別図柄抽選が保留となっている回数(特別図柄抽選における第1保留回数U1および第2保留回数U2)および普通図柄抽選が保留となっている回数(普通図柄抽選保留回数G)を示すデータが、それぞれ格納されている。
(Holding count data)
The number-of-holds data D7 includes the number of times that the special symbol lottery is on hold (the first hold number U1 and the second hold number U2 in the special symbol lottery) and the number of times that the normal symbol lottery is on hold (the number of normal symbol lottery hold times). Data indicating G) is stored respectively.

(抽選結果乱数データ)
抽選結果乱数データD8は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。
(Lottery result random number data)
In the lottery result random number data D8, data indicating each random number determined by the special symbol lottery, the normal symbol lottery, or the like is stored in the time series of the lottery.

(変動コマンドデータ)
変動コマンドデータD9としては、後述の「大当たり判定処理」および「変動パターン選択処理」によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」および「変動停止コマンド」を示すデータが格納されている。
(Variable command data)
As the variation command data D9, data indicating a “variation start command” and a “variation stop command” including setting information set by “big hit determination processing” and “variation pattern selection processing” to be described later is stored.

(変動時間データ)
変動時間データD10としては、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
(Variation time data)
As the variation time data D10, data indicating the special symbol variation time for performing the special symbol lottery and the normal symbol variation time for performing the normal symbol lottery are stored.

(変動パターンテーブルデータ)
変動パターンテーブルデータD11としては、「変動パターン乱数」として取得された乱数に対応して、どのような図柄変動パターン(変動時間)が表示されるのかを判定するためのデータが格納されている。パチンコ遊技機1は、必要に応じて、複数種類の変動パターンテーブルを有している。例えば特別図柄抽選の結果が大当たりのときに用いられる変動パターンテーブルやリーチのときに用いられる変動パターンテーブル、はずれのときに用いられる変動パターンテーブル等が予め用意されている。これらの変動パターンテーブルには、例えば変動時間8秒の変動パターン、変動時間20秒の変動パターン、変動時間40秒の変動パターン等が用意されており、それぞれ所定の確率でこれらの変動パターンのうちの何れかが選択されるように、予め乱数値が記憶されている。
(Variation pattern table data)
As the variation pattern table data D11, data for determining what symbol variation pattern (variation time) is displayed corresponding to the random number acquired as the “variation pattern random number” is stored. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of types of variation pattern tables as necessary. For example, a variation pattern table used when the special symbol lottery result is a big hit, a variation pattern table used when reaching, a variation pattern table used when losing, and the like are prepared in advance. In these variation pattern tables, for example, a variation pattern with a variation time of 8 seconds, a variation pattern with a variation time of 20 seconds, a variation pattern with a variation time of 40 seconds, and the like are prepared. A random number value is stored in advance so that one of the above is selected.

(変動パターンデータ)
変動パターンデータD12としては、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。
(Variation pattern data)
As the variation pattern data D12, data indicating variation pattern random numbers determined in the process of setting the symbol variation pattern to be produced is stored in order of the setting time series.

(遊技状態データ)
遊技状態データD13としては、パチンコ遊技機1に現時点で設定されている遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等)を示すデータが格納されている。
(Game state data)
As the game state data D13, data indicating the game state currently set in the pachinko gaming machine 1 (normal game state, probability change game state, short time game state, latent probability game state, etc.) is stored.

(図柄設定データ)
図柄設定データD14としては、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄(特別図柄、普通図柄)を示すデータが格納されている。図柄データD15は、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
(Design setting data)
As the symbol setting data D14, data indicating each symbol (special symbol, normal symbol) which is determined by special symbol lottery, normal symbol lottery, or the like and displayed after being variably displayed is stored. The symbol data D15 stores data indicating each symbol displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b.

(補助遊技残余回数データ)
補助遊技残余回数データD16としては、補助遊技残余回数Jを示すデータが格納されている。
(Auxiliary game residual count data)
As the auxiliary game remaining number data D16, data indicating the auxiliary game remaining number J is stored.

(ラウンド回数データ)
ラウンド回数データD17としては、大入賞口28が開放状態となる回数であるラウンド回数Rを示すデータが格納されている。
(Round number data)
As the round number data D17, data indicating the round number R, which is the number of times that the special winning opening 28 is opened, is stored.

(当たりコマンドデータ)
当たりコマンドデータD18としては、大入賞口28の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ26の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。
(Hit command data)
As the hit command data D18, settings relating to jackpot command indicating setting information relating to the jackpot operation control for controlling the opening operation etc. of the jackpot 28, and setting relating to the jackpot operation control for controlling the opening / closing operation of the blade portion of the electric tulip 26, etc. Data indicating a small hit command indicating information is stored.

(入賞個数データ)
入賞個数データD19としては、大入賞口28に入賞した遊技球個数(入賞個数C)を示すデータが格納されている。
(Prize number data)
As winning number data D19, data indicating the number of game balls (winning number C) won in the big winning opening 28 is stored.

(高確率遊技残余回数データ)
高確率遊技残余回数データD20としては、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示すデータ(高確率遊技残余回数X)が格納されている。
(High probability game remaining count data)
As the high probability remaining game count data D20, data (high probability game remaining count X) indicating the remaining number of times of special symbol variation in the high probability gaming state is stored.

(メイン制御部において行われる処理)
次に、図10〜図18を参照して、メイン制御部100において行われる処理の詳細を説明する。
(Processing performed in the main control unit)
Next, details of processing performed in the main control unit 100 will be described with reference to FIGS.

なお、図10〜図18に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない処理については、その詳細な説明を省略する。また、図10〜図18や以下の説明では、メイン制御部100が実行する各「ステップ」を「S」と略記する場合がある。また、各図およびその関連の記載において、「スイッチ」を、「SW」と略記する場合がある。   In the flowcharts shown in FIGS. 10 to 18, detailed description of processes that are not directly related to the present invention is omitted. 10 to 18 and the following description, each “step” executed by the main control unit 100 may be abbreviated as “S”. In each drawing and related descriptions, “switch” may be abbreviated as “SW”.

(メイン制御部により行われるメイン処理とタイマ割込処理)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる(いわゆる、「起動時処理」が実行される)。
(Main processing and timer interrupt processing performed by the main control unit)
When power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control process is started. First, when the power is turned on, a startup program stored in a boot ROM (not shown) is executed, whereby each unit such as a memory (for example, RAM 103) is initialized (so-called “startup time”). Process ").

その後、パチンコ遊技機1のメイン制御部100は、後述の「タイマ割込処理」のために、CTC(Counter Timer Circuit)周期を設定する(CTC周期設定)。そして、電源遮断監視処理、変動パターン乱数更新処理、割込禁止設定、初期値乱数更新処理、割込許可設定の処理を繰り返す。   Thereafter, the main control unit 100 of the pachinko gaming machine 1 sets a CTC (Counter Timer Circuit) cycle (CTC cycle setting) for “timer interrupt processing” described later. Then, the power-off monitoring process, the fluctuation pattern random number update process, the interrupt prohibition setting, the initial value random number update process, and the interrupt permission setting process are repeated.

ここで、「初期値乱数更新処理」において、メイン制御部100は、初期値乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)に1を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データD1を更新する。   Here, in the “initial value random number update process”, the main control unit 100 updates the initial value random number. For example, the main control unit 100 updates 1 by adding 1 to an initial value random number (for example, 0 to 299) stored in the random number data D1, and updates the random number data D1 by using the updated initial value random number. .

また、「変動パターン乱数更新処理」において、メイン制御部100は、変動パターン乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている変動パターン乱数(例えば、0〜249)に1を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データD1を更新する。   In the “variation pattern random number update process”, the main control unit 100 updates the variation pattern random number. For example, the main control unit 100 updates 1 by adding 1 to the fluctuation pattern random number (for example, 0 to 249) stored in the random number data D1, and updates the random number data D1 using the updated fluctuation pattern random number. .

(メイン制御部が行うタイマ割込処理)
次に、図10を用いて、メイン制御部100が行う「タイマ割込処理」について説明する。なお、「タイマ割込処理」は、電源供給期間中、所定期間(例えば4msec)ごとにメイン制御部100が実行するメイン制御処理に割込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the main control unit)
Next, the “timer interrupt process” performed by the main control unit 100 will be described with reference to FIG. The “timer interrupt process” is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 100 every predetermined period (for example, 4 msec) during the power supply period.

タイマ割込処理では、メイン制御部100は、順に、「乱数更新処理」(ステップ701)、「スイッチ処理」(SB1)、「図柄処理」(SB2)、「電動役物処理」(SB3)、「賞球処理」(ステップ708)、「出力処理」(ステップ709)といった処理を行う。   In the timer interrupt process, the main control unit 100 sequentially performs “random number update process” (step 701), “switch process” (SB1), “symbol process” (SB2), “electric accessory process” (SB3), Processing such as “prize ball processing” (step 708) and “output processing” (step 709) is performed.

ここで、「スイッチ処理」(SB1)には、始動口スイッチ処理(ステップ702)、ゲートスイッチ処理(ステップ703)が含まれる。また、「図柄処理」(SB2)には、「特別図柄処理」(ステップ704)、「普通図柄処理」(ステップ705)が含まれる。さらに、「電動役物処理」(SB3)には、「大入賞口処理」(ステップ706)および(普通電動役物に係る)「電動チューリップ処理」(ステップ707)が含まれる。   Here, the “switch process” (SB1) includes a start port switch process (step 702) and a gate switch process (step 703). The “symbol processing” (SB2) includes “special symbol processing” (step 704) and “normal symbol processing” (step 705). Further, the “electrical accessory processing” (SB3) includes “big prize opening processing” (step 706) and “electric tulip processing” (step 707) (related to the ordinary electric accessory).

(乱数更新処理)
図10において、メイン制御部100は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して(ステップ701)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、および当たり乱数(例えば、0〜9)にそれぞれ1を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データD1を更新する。なお、メイン制御部100は、各乱数が最大値の場合、乱数を0に戻して更新する。また、メイン制御部100は、大当たり乱数が一巡した場合(例えば、大当たり乱数が100から始まって99まで一巡した場合)、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
(Random number update process)
In FIG. 10, the main control unit 100 updates various random numbers used in the subsequent processes (step 701), and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 determines the jackpot random number (for example, 0 to 299), the jackpot symbol random number (for example, 0 to 9), the reach random number (for example, 0 to 249), and the winning random number that are stored in the random number data D1. 1 is added to each (for example, 0 to 9) and updated, and the random number data D1 is updated using the updated random number. The main control unit 100 returns the random number to 0 and updates it when each random number is the maximum value. In addition, when the big hit random number makes a round (for example, when the big hit random number starts from 100 and goes round to 99), the main control unit 100 uses the initial value random number (for example, 0 to 299) stored in the random number data D1. Referring to the initial value random number, the jackpot random number is updated.

(始動口スイッチ処理)
次に、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aおよび第2始動口スイッチ111bの状態を監視して、第1始動口スイッチ111aまたは第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する(図10、ステップ702)。以下、図11を参照して、上記ステップ702で行う「始動口スイッチ処理」の内容について説明する。
(Start-up switch processing)
Next, the main control unit 100 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when the first start port switch 111a or the second start port switch 111b is turned on, Processing for special symbol lottery is executed (FIG. 10, step 702). Hereinafter, with reference to FIG. 11, the contents of the “start port switch process” performed in step 702 will be described.

図11において、メイン制御部100は、第1始動口25aに遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがオンとなったか否かを判断する(ステップ721a)。そして、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオンとなった場合(ステップ721aでYES)、次のステップ722aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオフの場合(ステップ721aでNO)、後述する第2始動口25bに係る処理を進める。   In FIG. 11, the main control unit 100 determines whether or not a game ball has won the first start opening 25a and the first start opening switch 111a is turned on (step 721a). When the first start port switch 111a is turned on (YES in step 721a), the main control unit 100 proceeds to the next step 722a. On the other hand, when the first start port switch 111a is off (NO in step 721a), the main control unit 100 proceeds with the process related to the second start port 25b described later.

ステップ722aにおいて、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が上限値Umax1未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100における上限値Umax1としては、4回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1未満の場合(ステップ722aでYES)、次のステップ723aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1以上の場合(ステップ722aでNO)、第2始動口25bに係る処理であるステップ721bへと進む。   In step 722a, the main control unit 100 refers to the holding number data D7 and determines whether or not the first holding number U1 in the special symbol lottery is less than the upper limit value Umax1. For example, the upper limit value Umax1 in the main control unit 100 is set to four times, but is not limited thereto. Then, when the first holding number U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in step 722a), the main control unit 100 advances the process to the next step 723a. On the other hand, when the first holding number U1 is greater than or equal to the upper limit value Umax1 (NO in step 722a), the main control unit 100 proceeds to step 721b, which is a process related to the second start port 25b.

ステップ723aにおいて、メイン制御部100は、特別図柄抽選における第1保留回数U1に1を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第1保留回数U1に1を加算し、加算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD7を更新する。   In Step 723a, the main control unit 100 updates the first holding number U1 in the special symbol lottery by adding 1 and advances the processing to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the first hold count U1 stored in the hold count data D7, and updates the hold count data D7 using the added first hold count U1.

ステップ724aにおいて、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データD8に時系列順に格納し、当該詳細フローチャートによる処理をステップ725aに進める。   In step 724a, the main control unit 100 acquires random numbers for the lottery by the current winning, stores the random numbers in the lottery result random number data D8 in chronological order, and advances the processing according to the detailed flowchart to step 725a.

ステップ725aにおいて、メイン制御部100は、第1保留数増加コマンドをセットする。   In step 725a, the main control unit 100 sets a first hold number increase command.

次に、メイン制御部100は、第2始動口25bに係る処理を進める。まず、メイン制御部100は、第2始動口25aに遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがオンとなったか否かを判断する(ステップ721b)。メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合、次のステップ722bに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオフの場合、この詳細フローチャートの処理を終了する。   Next, the main control unit 100 proceeds with the process related to the second start port 25b. First, the main control unit 100 determines whether or not a game ball has won the second start port 25a and the second start port switch 111b is turned on (step 721b). When the second start port switch 111b is turned on, the main control unit 100 proceeds to the next step 722b. On the other hand, when the second start port switch 111b is off, the main control unit 100 ends the process of this detailed flowchart.

第2始動口25bに係る処理において、ステップ722bからステップ725bの処理では、第1始動口25aに係るステップ722aからステップ725aと同様の処理が行われる。そして、その第2始動口25bに係る処理においては、特別図柄抽選における第1保留回数U1に対応する変数として特別図柄抽選における第2保留回数U2が定義され、その上限値としてのUmax2、また、第1保留数増加コマンドに対応する変数として第2保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ722bにおいて、第2保留回数U2が上限値Umax以上の場合、メイン制御部100は、この詳細フローチャートの処理を終了する。   In the process related to the second start port 25b, in the process from step 722b to step 725b, the same process as the step 722a to step 725a related to the first start port 25a is performed. In the process related to the second starting port 25b, the second holding number U2 in the special symbol lottery is defined as a variable corresponding to the first holding number U1 in the special symbol lottery, and Umax2 as the upper limit value thereof, A second pending number increase command is defined as a variable corresponding to the first pending number increase command. In step 722b, when the second holding number U2 is greater than or equal to the upper limit value Umax, the main control unit 100 ends the process of this detailed flowchart.

(ゲートスイッチ処理)
図10に戻り、上記ステップ702における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視してゲートスイッチ113がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理(いわゆる、「ゲートスイッチ処理」)を実行する(ステップ703)。以下、図12を参照して、上記ステップ703で行うゲートスイッチ処理の内容について説明する。
(Gate switch processing)
Returning to FIG. 10, after the start port switch process in step 702, the main control unit 100 monitors the state of the gate switch 113 and when the gate switch 113 is turned on, the process for the normal symbol lottery ( A so-called “gate switch process”) is executed (step 703). Hereinafter, the contents of the gate switch process performed in step 703 will be described with reference to FIG.

まず、ステップ731において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合(ステップ731でYES)、次のステップ732に処理を進める。他方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合(ステップ731でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   First, in step 731, the main control unit 100 determines whether or not the game ball has passed through the gate 27 and the gate switch 113 is turned on. When the gate switch 113 is turned on (YES in step 731), the main control unit 100 advances the process to the next step 732. On the other hand, when the gate switch 113 is off (NO in step 731), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

ステップ732において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(ステップ732でYES)、次のステップ733に処理を進める。一方、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(ステップ732でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 732, the main control unit 100 refers to the holding number data D7 and determines whether or not the holding number G in the normal symbol lottery is less than the upper limit value Gmax. For example, the main control unit 100 sets the upper limit value Gmax to 4 times. Then, when the number of times of holding G is less than the upper limit value Gmax (YES in step 732), the main control unit 100 advances the process to the next step 733. On the other hand, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart when the number of times of holding G is equal to or greater than the upper limit Gmax (NO in step 732).

ステップ733において、メイン制御部100は、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数Gを用いて保留回数データD7を更新する。   In step 733, the main control unit 100 adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery and updates it, and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery stored in the holding number data D7, and updates the holding number data D7 using the holding number G after the addition.

次に、ステップ734において、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データD8に格納し、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ここで、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、上記ステップ701で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当たり乱数)を取得して抽選結果乱数データD8に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ734で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。   Next, in step 734, the main control unit 100 acquires a random number for the lottery by the current winning, stores it in the lottery result random number data D8, and ends the process of the detailed flowchart. Here, the main control unit 100 refers to the random number data D1, obtains a random number (per random number) for the normal symbol lottery among the random numbers updated in step 701, and stores it in the lottery result random number data D8. To do. As will be described later, the result of the normal symbol lottery is determined by the random number acquired in step 734.

(特別図柄処理)
図10に戻り、上記ステップ703におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部100は、ステップ702で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理(いわゆる、「特別図柄処理」)を行う(図10のステップ704)。
(Special symbol processing)
Returning to FIG. 10, after the gate switch process in step 703, the main control unit 100 refers to the random number for the special symbol lottery acquired in step 702, and determines the big hit determination process, the variation pattern selection process, and the variation start Predetermined processing (so-called “special symbol processing”) including processing for generating a command to start symbol variation and processing for generating a variation stop command to stop symbol variation is performed (step 704 in FIG. 10).

以下、図13を参照して、上記ステップ704で行う特別図柄処理の内容について説明する。   Hereinafter, the contents of the special symbol process performed in step 704 will be described with reference to FIG.

ステップ741において、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「当たり遊技フラグ」とは、後述の「停止中処理」において設定される「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」および「小当たり遊技フラグ」の総称である。すなわち、ステップ741において、メイン制御部100は、現在のパチンコ遊技機1の状態が、長当たり中、短当たり中または小当たり中か否かを判断する。   In step 741, the main control unit 100 determines whether or not the “winning game flag” relating to the current state of the pachinko gaming machine 1 is on. Here, the “winning game flag” is a general term for “long winning game flag”, “short winning game flag”, and “small winning game flag” set in “stopping process” described later. That is, in step 741, the main control unit 100 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is long hit, short hit or small hit.

ステップ741では、当たり遊技フラグがオンの場合(ステップ741でYES)、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄(いわゆる、「特別図柄」)が選択されて、当該特別図柄が第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合(ステップ741でNO)、メイン制御部100は、次のステップ742に処理を進める。   In step 741, if the winning game flag is ON (YES in step 741), a symbol representing a winning of a special symbol lottery (so-called “special symbol”) is already selected, and the special symbol is displayed as a first special symbol. The main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart because the display is stopped on the display 31a or the second special symbol display 31b. On the other hand, if the winning game flag is OFF (NO in step 741), the main control unit 100 proceeds to the next step 742.

ステップ742において、メイン制御部100は、変動コマンドデータD9を参照して、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、変動コマンドデータD9が特別図柄変動中を示している場合(ステップ742でYES)、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ751に処理を進める。他方、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中でない場合(ステップ742でNO)、次のステップ743に処理を進める。   In step 742, the main control unit 100 refers to the change command data D9 and determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is changing special symbols. For example, when the fluctuation command data D9 indicates that the special symbol is changing (YES in Step 742), the main control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is changing the special symbol, The process proceeds to step 751. On the other hand, when the current state of the pachinko gaming machine 1 is not changing the special symbol (NO in step 742), the main control unit 100 advances the processing to the next step 743.

ステップ743において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2(第2始動口25bへの入賞数)が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、第2保留回数U2が1以上である場合(ステップ743でYES)、次のステップ744に処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2保留回数U2が0である場合(ステップ743でNO)、ステップ745に処理を進める。   In step 743, the main control unit 100 refers to the number-of-holds data D7 and determines whether or not the second number-of-holds U2 for special symbol lottery (the number of winnings to the second start opening 25b) is 1 or more. . Then, the main control unit 100 advances the process to the next step 744 when the second hold count U2 is 1 or more (YES in step 743). On the other hand, when the second hold count U2 is 0 (NO in step 743), the main control unit 100 advances the process to step 745.

ステップ744において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2から1を減算して更新し、次のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第2保留回数U2から1を減算し、減算後の第2保留回数U2を用いて保留回数データD7を更新する。   In step 744, the main control unit 100 refers to the holding number data D7 and updates it by subtracting 1 from the second holding number U2 of the special symbol lottery, and proceeds to the next step 744a. For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the second hold count U2 stored in the hold count data D7, and updates the hold count data D7 using the subtracted second hold count U2.

ステップ744aにおいて、メイン制御部100は、客待フラグをオフとする。ここで、客待フラグとは、特別図柄抽選を始動するための入賞がない状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ745で第1保留回数U1が0であった際に行われる客待ち設定処理(ステップ745a)においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。   In step 744a, the main control unit 100 turns off the customer waiting flag. Here, the customer waiting flag is a flag for identifying a state in which there is no winning for starting the special symbol lottery, and is performed when the first holding number U1 is 0 in step 745 described later. This flag is turned on in the customer waiting setting process (step 745a). The actual customer waiting setting process will be described later.

一方、ステップ745において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選における抽選保留回数U1が1以上である場合(ステップ745でYES)、次のステップ746に処理を進める。   On the other hand, in step 745, the main control unit 100 refers to the holding number data D7 and determines whether or not the first holding number U1 in the special symbol lottery is 1 or more. And the main control part 100 advances a process to the following step 746, when the lottery holding | maintenance count U1 in a special symbol lottery is 1 or more (it is YES at step 745).

ここで、ステップ746では、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第1保留回数U1から1を減算して更新し、その後、上述のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第1保留回数U1から1を減算し、減算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD7を更新する。   Here, in step 746, the main control unit 100 refers to the holding number data D7 and updates it by subtracting 1 from the first holding number U1 of the special symbol lottery, and then proceeds to the above-described step 744a. . For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the first hold count U1 stored in the hold count data D7, and updates the hold count data D7 using the first hold count U1 after the subtraction.

他方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が0である場合(ステップ745でNO)、特別図柄抽選を始動するための入賞がないことを意味するため、客待ち設定処理が行われる(ステップ745a)。   On the other hand, when the first holding number U1 is 0 (NO in step 745), the main control unit 100 means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and thus a waiting for customer setting process is performed ( Step 745a).

ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の1つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部400等に送信されるコマンドである。   Here, in the customer waiting setting process, first, if the customer waiting flag is on, the process is terminated as it is. On the other hand, if the customer waiting flag is not on, the customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned on. And The “customer waiting command” is a command transmitted to the effect control unit 400 or the like to display a screen for waiting for a customer as one of the effects when the game is interrupted for a predetermined period.

次に、ステップ747において、メイン制御部100が、「大当たり判定処理」を行う。大当たり判定処理では、ステップ724aまたはステップ724bで取得して抽選結果乱数データD8に格納された大当たり乱数のうち、入賞が最も古い大当たり乱数を用いて、特別図柄抽選の結果が大当たりか、小当たりか、はずれかを判定する。そして、特別図柄抽選の結果を示す図柄を図柄設定データD14に格納(セット)する。   Next, in step 747, the main control unit 100 performs a “big hit determination process”. In the jackpot determination process, it is determined whether the special symbol lottery result is a big hit or a small hit using the oldest jackpot random number acquired in step 724a or step 724b and stored in the lottery result random number data D8. , It is determined whether or not. Then, a symbol indicating the result of the special symbol lottery is stored (set) in the symbol setting data D14.

上記「大当たり判定処理」(ステップ747)の後、メイン制御部100は、「変動パターン設定処理」(ステップ748)を行い、次のステップに処理を進める。ここで、「変動パターン設定処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得して格納された変動パターン乱数、および、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。当該変動パターン設定処理が行われることによって、特別図柄が変動するパターン(変動時間)が変動パターンデータD12に格納(セット)される。   After the “big hit determination process” (step 747), the main control unit 100 performs a “variation pattern setting process” (step 748), and proceeds to the next step. Here, the “variation pattern setting process” is based on the variation pattern random number acquired and stored at the time of winning the start symbol that triggered the special symbol lottery, and the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the jackpot determination process. Is a process for setting. By performing the variation pattern setting process, a pattern (variation time) in which the special symbol varies is stored (set) in the variation pattern data D12.

次に、ステップ749において、メイン制御部100は、変動を開始する。ここで、メイン制御部100は、特別図柄を変動させて第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31b(図2)に表示する表示制御処理を開始する。   Next, in step 749, the main control unit 100 starts changing. Here, the main control unit 100 starts a display control process in which the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display 31a or the second special symbol display 31b (FIG. 2).

次いで、ステップ750において、メイン制御部100は、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータD9を更新(セット)する。   Next, in step 750, the main control unit 100 generates a “variation start command” including the setting information set by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and the variation command data D9 using the variation start command. Update (set).

例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン(変動時間)、図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄など)、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態等)等が設定情報として含まれている。   For example, the change start command includes a change pattern (change time) determined by other processing, a symbol (a jackpot symbol, a jackpot symbol, an off symbol, etc.), a current gaming state (a normal gaming state, a probability variation gaming state, etc.) Etc. are included as setting information.

メイン制御部100は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始(ステップ749)から変動時間を計測しており、ステップ751において、設定情報に規定された変動時間が経過したか否かを判断する。   The main control unit 100 measures the variation time from the variation start (step 749) in order to perform the special symbol variation display for the variation time indicated by the variation pattern defined by the variation start command setting information. In step (1), it is determined whether or not the variation time defined in the setting information has elapsed.

上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合(ステップ751でYES)、メイン制御部100は、特別図柄変動表示を終了するために、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに図柄設定データD14に格納されている特別図柄を表示して特別図柄の変動を停止し(ステップ752)する。次に、メイン制御部100は、後述する停止中処理を実行する(ステップ753)。   When the variation time specified in the setting information has elapsed (YES in step 751), the main control unit 100 displays the first special symbol display 31a or the second special symbol display in order to end the special symbol variation display. The special symbol stored in the symbol setting data D14 is displayed on the device 31b, and the fluctuation of the special symbol is stopped (step 752). Next, the main control unit 100 executes a stop process described later (step 753).

その後、ステップ754において、メイン制御部100は、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータD9を更新(セット)する。なお、変動停止コマンドには、後に詳述する停止中処理において設定された補助遊技状態に関するパラメータ(補助遊技設定値F)が含まれる。ステップ754でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ709(図10参照)の「出力処理」において、演出制御部400へも送信される。そして、変動停止コマンドを受信した演出制御部400は、当該コマンドに含まれる補助遊技状態に関するパラメータ(補助遊技設定値F)を参照して、補助遊技状態に応じた演出を選択して実行する。なお、演出制御部400における処理については、後に詳述する。   Thereafter, in step 754, the main control unit 100 generates a variable stop command and updates (sets) the variable command data D9 using the variable stop command. The variable stop command includes a parameter (auxiliary game setting value F) related to the auxiliary game state set in the in-stop process described in detail later. The variable stop command set in step 754 is also transmitted to the effect control unit 400 in “output processing” in step 709 (see FIG. 10) described later. Then, the effect control unit 400 that has received the variable stop command selects and executes an effect corresponding to the auxiliary game state with reference to a parameter (auxiliary game setting value F) related to the auxiliary game state included in the command. The processing in the effect control unit 400 will be described in detail later.

なお、上述のステップ742においてパチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部100は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断し(ステップ751)。上述したような処理と同様に、ステップ751以降の処理を実行する。   Even when it is determined in step 742 that the current state of the pachinko gaming machine 1 is in the special symbol variation, the main control unit 100 determines whether or not the special symbol variation time has ended (step 751). Similar to the processing described above, the processing after step 751 is executed.

(特別図柄処理における停止中処理)
以下、図14を参照して、図13に示す詳細フローチャートのステップ753において実行される「停止中処理」について説明する。
(Processing during suspension in special symbol processing)
Hereinafter, with reference to FIG. 14, the “stopping process” executed in step 753 of the detailed flowchart shown in FIG. 13 will be described.

ここで、「停止中処理」は、大当たりまたは小当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始したり、補助遊技状態を変更したりする処理である。「オープニング」とは、例えば大当たり遊技の開始直前にパチンコ遊技機1の画像表示器21への画像表示等を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に大入賞口28への遊技球の入賞を促すものである。   Here, the “stopped process” is a process for generating a command corresponding to the big hit or the small hit, starting the operation control of the “opening”, or changing the auxiliary gaming state. The “opening” is a specific display that is performed using, for example, an image display on the image display 21 of the pachinko gaming machine 1 immediately before the start of the jackpot game. It encourages winning.

ステップ781aにおいて、メイン制御部100は、補助遊技状態であるか否かを示す「補助遊技設定値F(0〜2の整数値)」が0であるか否かを判定する。補助遊技設定値Fは、非補助遊技状態、第1の補助遊技状態、および、第2の補助遊技状態の何れかを示す値である。補助遊技設定値Fが0の場合、遊技機1は非補助遊技状態であることを示す。また、補助遊技設定値Fが1の場合、遊技機1は第1の補助遊技状態であることを示す。また、補助遊技設定値Fが2の場合、遊技機1は第2の補助遊技状態であることを示す。すなわち、ステップ781aにおいて、メイン制御部100は、遊技機1の状態が非補助遊技状態か否かを判定する。なお、補助遊技設定値Fは、後述する「遊技状態設定処理」にて設定される。補助遊技設定値Fが0の場合(ステップ781aでYES)、ステップ786に移行する。   In step 781a, the main control unit 100 determines whether or not “auxiliary game setting value F (integer value of 0 to 2)” indicating whether or not the game is in the auxiliary game state is zero. The auxiliary game setting value F is a value indicating any one of the non-auxiliary game state, the first auxiliary game state, and the second auxiliary game state. When the auxiliary game set value F is 0, it indicates that the gaming machine 1 is in a non-auxiliary game state. Further, when the auxiliary game setting value F is 1, it indicates that the gaming machine 1 is in the first auxiliary game state. Further, when the auxiliary game setting value F is 2, it indicates that the gaming machine 1 is in the second auxiliary game state. That is, in step 781a, the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a non-auxiliary gaming state. The auxiliary game setting value F is set in a “game state setting process” to be described later. If the auxiliary game set value F is 0 (YES in step 781a), the process proceeds to step 786.

他方、補助遊技設定値Fが0でない場合(ステップ781aでNO)、メイン制御部100は、ステップ781bの処理を実行する。ステップ781bにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fが1か否かを判定する。すなわち、ステップ781bにおいて、メイン制御部100は、遊技機1の状態が第1の補助遊技状態か否かを判定する。補助遊技設定値Fが1である場合(ステップ781bでYES)、メイン制御部100は、次にステップ783aの処理を実行する。補助遊技設定値Fが1でない場合(ステップ781bでNO)、すなわち、補助遊技設定値Fが2の場合、メイン制御部100は、次にステップ782の処理を実行する。   On the other hand, when the auxiliary game setting value F is not 0 (NO in step 781a), the main control unit 100 executes the process of step 781b. In step 781b, the main control unit 100 determines whether or not the auxiliary game setting value F is 1. That is, in step 781b, the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is the first auxiliary gaming state. When the auxiliary game set value F is 1 (YES in step 781b), the main control unit 100 next executes the process of step 783a. If the auxiliary game setting value F is not 1 (NO in step 781b), that is, if the auxiliary game setting value F is 2, the main control unit 100 next executes the process of step 782.

ステップ782において、メイン制御部100は、カウント回数Iが0以上か否かを判定する。カウント回数Iが0以上であれば、メイン制御部100は、次にステップ783bの処理を実行する。一方、カウント回数Iが0より小さければ、メイン制御部100は、次にステップ783cの処理を実行する。なお、「カウント回数I」は、後述する「遊技状態設定処理」において設定される値であり、特別図柄抽選の結果が所定の大当たり(短当たり)となってからの特別図柄抽選の実行回数を示す値である。カウント回数Iが0以上であり、かつ、補助遊技設定値Fが2の場合は、上述のように第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定されており(すなわち、直前の大当たりが上記確変短当たり)、現在の状態が第2の補助遊技状態であることを示す。カウント回数Iが0より小さく、かつ、補助遊技設定値Fが2の場合は、現在の状態は第2の補助遊技状態であるが、次の大当たりになるまでその状態が維持されるか、所定回数(例えば100回)特別図柄抽選が行われるまでその状態が維持されるか、のどちらかである。   In step 782, the main control unit 100 determines whether or not the count number I is equal to or greater than zero. If the count number I is equal to or greater than 0, the main control unit 100 next executes the process of step 783b. On the other hand, if the count number I is smaller than 0, the main control unit 100 next executes the process of step 783c. The “count I” is a value set in “game state setting process” described later, and the number of executions of the special symbol lottery after the special symbol lottery results in a predetermined big win (short win). This is the value shown. When the number of counts I is 0 or more and the auxiliary game setting value F is 2, the first auxiliary game state and the second auxiliary game state are repeatedly set as described above (that is, immediately before ) Indicates that the current state is the second auxiliary gaming state. When the number of counts I is less than 0 and the auxiliary game setting value F is 2, the current state is the second auxiliary game state, but the state is maintained until the next big hit, or predetermined The state is maintained until the number of times (for example, 100 times) special symbol lottery is performed.

ステップ783aにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iに1を加算し、次にステップ784aの処理を実行する。ステップ784aにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iが第1所定値(例えば、50、150、250、・・)か否かを判定する。第1所定値は予め定められた数の集合であり、メイン制御部100は、カウント回数Iがこれらの数値のうち何れか1つと一致するか否かを判定する。ここでは、当該特別図柄抽選が上記所定の大当たり(確変短当たり)となってから50回目、150回目、250回目等であるか否かを判定する。すなわち、現在、第1の補助遊技状態に設定されており、ステップ784aの処理は、第1の補助遊技状態から第2の補助遊技状態に設定するか否かを判定する処理である。カウント回数Iが第1所定値である場合、メイン制御部100は、次にステップ785aの処理を実行する。カウント回数Iが第1所定値でない場合、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。   In step 783a, the main control unit 100 adds 1 to the count number I, and then executes the processing of step 784a. In step 784a, the main control unit 100 determines whether or not the count number I is a first predetermined value (for example, 50, 150, 250,...). The first predetermined value is a set of a predetermined number, and the main control unit 100 determines whether or not the number of counts I matches any one of these numerical values. Here, it is determined whether or not the special symbol lottery is the 50th, 150th, 250th, etc. after the predetermined big hit (probable short win). That is, the first auxiliary gaming state is currently set, and the process of step 784a is a process for determining whether or not the first auxiliary gaming state is set to the second auxiliary gaming state. When the count number I is the first predetermined value, the main control unit 100 next executes the process of step 785a. If the count number I is not the first predetermined value, the main control unit 100 next executes the process of step 786.

ステップ785aにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。次にステップ786の処理が行われる。   In step 785a, the main control unit 100 sets 2 to the auxiliary game setting value F. At this time, the main control unit 100 sends a command to turn on the LED to the right-handed display 36, and the LED of the right-handed display 36 lights up. Thereby, right-handed notification is performed. Next, the process of step 786 is performed.

一方、ステップ783bにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iに1を加算し、次にステップ784bの処理を実行する。ステップ784bにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iが第2所定値(例えば、100、200、300、・・)か否かを判定する。第2所定値は予め定められた数の集合であり、メイン制御部100は、カウント回数Iがこれらの数値のうち何れか1つと一致するか否かを判定する。ここでは、当該特別図柄抽選が上記所定の大当たり(確変短当たり)となってから100回目、200回目、200回目等であるか否かを判定する。すなわち、現在、第2の補助遊技状態に設定されており、ステップ784bの処理は、第2の補助遊技状態から第1の補助遊技状態に設定するか否かを判定する処理である。カウント回数Iが第2所定値である場合、メイン制御部100は、次にステップ785bの処理を実行する。カウント回数Iが第2所定値でない場合、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。   On the other hand, in step 783b, the main control unit 100 adds 1 to the count number I, and then executes the processing of step 784b. In step 784b, the main control unit 100 determines whether or not the count number I is a second predetermined value (for example, 100, 200, 300,...). The second predetermined value is a set of a predetermined number, and the main control unit 100 determines whether or not the count number I matches any one of these numerical values. Here, it is determined whether or not the special symbol lottery is the 100th, 200th, 200th, etc. after the predetermined big hit (probable short win). That is, the second auxiliary gaming state is currently set, and the process of step 784b is a process for determining whether or not the second auxiliary gaming state is set to the first auxiliary gaming state. When the count number I is the second predetermined value, the main control unit 100 next executes the process of step 785b. When the count number I is not the second predetermined value, the main control unit 100 next executes the process of step 786.

ステップ785bにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに1を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをOFFにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが消灯する。次にステップ786の処理が行われる。   In step 785b, the main control unit 100 sets 1 to the auxiliary game setting value F. At this time, the main control unit 100 sends a command to turn off the LED to the right-handed display 36, and the LED of the right-handed display 36 is turned off. Next, the process of step 786 is performed.

一方、ステップ783cにおいて、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jから1を減算した値を、新たな補助遊技残余回数Jとして更新する。なお、補助遊技残余回数Jは、補助遊技の残余回数を示している。補助遊技残余回数Jの設定については、「遊技状態設定処理」の節にて後述する。   On the other hand, in Step 783c, the main control unit 100 updates the value obtained by subtracting 1 from the auxiliary game remaining number J as a new auxiliary game remaining number J. The auxiliary game remaining number J indicates the remaining number of auxiliary games. The setting of the auxiliary game remaining number J will be described later in the section “Game state setting process”.

次に、ステップ784cにおいて、更新された補助遊技残余回数Jが0であるか判定する。補助遊技残余回数Jが0である場合(ステップ784cでYES)、メイン制御部100は、次にステップ785cの処理を実行する。他方、補助遊技残余回数Jが0ではない場合(ステップ784cでNO)、後続のステップ786に移行する。   Next, in step 784c, it is determined whether or not the updated auxiliary game remaining count J is zero. When the auxiliary game remaining count J is 0 (YES in Step 784c), the main control unit 100 next executes the process of Step 785c. On the other hand, when the auxiliary game remaining number J is not 0 (NO in step 784c), the process proceeds to subsequent step 786.

ステップ785cにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに0を設定する。ステップ785cの処理は、現在、遊技機1が第2の補助遊技状態に設定されている場合において、補助遊技残余回数Jが0になっため、遊技機1を第2の補助遊技状態から非補助遊技状態に設定する処理である。例えば、特別図柄抽選の結果が通常長当たり(電サポ100回付きの長当たり)となった場合は、後述する「遊技状態設定処理」において補助遊技残余回数Jが100に設定される。当該補助遊技残余回数Jが0になった場合、すなわち、通常長当たりとなってから100回特別図柄抽選が行われた場合、ステップ785cにおいて、遊技機1は第2の補助遊技状態から非補助遊技状態に設定される。また、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをOFFにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが消灯する。ステップ785cの後、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。   In step 785c, the main control unit 100 sets 0 to the auxiliary game setting value F. In the process of step 785c, when the gaming machine 1 is currently set in the second auxiliary gaming state, the auxiliary gaming remaining count J becomes 0, so that the gaming machine 1 is not auxiliary from the second auxiliary gaming state. This is a process for setting the game state. For example, when the result of the special symbol lottery is the normal length per unit (per unit with 100 electric support), the auxiliary game remaining number J is set to 100 in the “gaming state setting process” described later. When the auxiliary game remaining number J becomes 0, that is, when the special symbol lottery is performed 100 times after reaching the normal length, in Step 785c, the gaming machine 1 is in the non-assistant state from the second auxiliary game state. Set to gaming state. In addition, the main control unit 100 sends a command to turn off the LED to the right-handed display 36, and the LED of the right-handed display 36 is turned off. After step 785c, the main control unit 100 next executes the process of step 786.

ステップ786において、メイン制御部100は、高確率遊技状態を示す確変フラグがオンであるか否かを判定する。確変フラグがオフである場合(ステップ785でNO)、ステップ790に移行する。他方、確変フラグがオンである場合(ステップ785でYES)、メイン制御部100は、高確率遊技残余回数Xから1を減算した値を、新たな高確率遊技残余回数Xとして更新する(ステップ787)。   In step 786, the main control unit 100 determines whether or not the probability variation flag indicating the high probability gaming state is ON. When the probability variation flag is OFF (NO in step 785), the process proceeds to step 790. On the other hand, when the probability variation flag is on (YES in Step 785), the main control unit 100 updates the value obtained by subtracting 1 from the high probability game remaining number X as a new high probability game remaining number X (Step 787). ).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、高確率遊技状態における特別図柄変動回数(特別図柄抽選の実行回数)の残余回数を示しており、後述の遊技状態設定処理の確変フラグをオンとする際に、この高確率遊技残余回数Xの初期値は、所定の定数「Xsup」(例えば、10000)に設定される。   Specifically, the high probability remaining game count X indicates the remaining number of times of special symbol variation (the number of executions of special symbol lottery) in the high probability game state, and the probability variation flag of the game state setting process described later is turned on. In this case, the initial value of the high probability remaining game count X is set to a predetermined constant “Xsup” (for example, 10000).

次に、ステップ788において、メイン制御部100は、更新された高確率遊技残余回数Xが0であるか否かを判定する。高確率遊技残余回数Xが0である場合(ステップ788でYES)、メイン制御部100は、確変フラグをオフにする(ステップ789)。他方、高確率遊技残余回数Xが0ではない場合(ステップ788でNO)、メイン制御部100は、処理をステップ790に進める。   Next, in step 788, the main control unit 100 determines whether or not the updated high probability game remaining count X is zero. If the high probability remaining game count X is 0 (YES in step 788), the main control unit 100 turns off the probability variation flag (step 789). On the other hand, if the high probability remaining game count X is not 0 (NO in step 788), the main control unit 100 advances the process to step 790.

ステップ790では、メイン制御部100は、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する。この判定は、例えば「大当たり判定処理」(図13のステップ747および図18を参照)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判定することができる。   In step 790, the main control unit 100 determines whether or not the stopped special symbol is a big hit. This determination can be made based on, for example, the symbol type set in the setting information in the “hit determination process” (see step 747 in FIG. 13 and FIG. 18).

停止した特別図柄が「大当たり」である場合(ステップ790でYES)、1ラウンドにおける大入賞口28の開放時間(「大入賞口処理」の節を参照)が長い「長当たり」であるか否かを判定する処理(ステップ791)に移行する。他方、「大当たり」ではない場合(ステップ790でNO)、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かを判定する処理(ステップ796)に移行する。   If the stopped special symbol is a “big hit” (YES in step 790), whether or not the opening time of the big prize opening 28 in one round (see the section “Big prize opening process”) is “long hit”. The process proceeds to the process of determining (step 791). On the other hand, when it is not “big hit” (NO in step 790), the process proceeds to processing (step 796) for determining whether or not the stopped special symbol is “small hit”.

ステップ791における、停止した特別図柄が「長当たり」であるか否かの判定において、長当たりである場合(ステップ791でYES)、メイン制御部100は、長当たり遊技フラグをオンにし(ステップ792)、ステップ794に移行する。他方、長当たりではない場合(ステップ791でNO)、メイン制御部100は、短当たり遊技フラグをオンにし(ステップ793)、ステップ794に移行する。   If it is determined in step 791 whether or not the stopped special symbol is “long winning”, the main control unit 100 turns on the long winning game flag (step 792). ) To Step 794. On the other hand, when it is not long hit (NO in step 791), the main control unit 100 turns on the short hit game flag (step 793), and proceeds to step 794.

ここで、ステップ794では、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jおよび高確率遊技残余回数Xを「0」にする。この後、ステップ795において、メイン制御部100は、補助フラグおよび確変フラグをオフにして、ステップ798に移行する。   In step 794, the main control unit 100 sets the auxiliary game remaining number J and the high probability remaining game number X to “0”. Thereafter, in step 795, the main control unit 100 turns off the auxiliary flag and the probability variation flag, and proceeds to step 798.

一方、ステップ796における、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定において、停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップ796でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップ796でYES)、メイン制御部100は、小当たり遊技フラグをオンにし(ステップ797)、その後、ステップ798に移行する。   On the other hand, if it is determined in step 796 whether or not the stopped special symbol is “small hit”, the stopped special symbol is not a small hit (NO in step 796), the processing of the detailed flowchart is ended. If the stopped special symbol is a small hit (YES in step 796), the main control unit 100 turns on the small hit game flag (step 797), and then proceeds to step 798.

ステップ798では、メイン制御部100は、当たりのオープニングを開始し、その後、オープニングコマンドをセットし(ステップ799)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 798, the main control unit 100 starts a winning opening, then sets an opening command (step 799), and ends the process of the detailed flowchart.

(普通図柄処理)
図10に戻り、上記ステップ704における特別図柄処理の後、メイン制御部100は、普通図柄処理を行う(ステップ705)。以下、図15を参照して、上記ステップ705で行う普通図柄処理の内容について説明する。
(Normal symbol processing)
Returning to FIG. 10, after the special symbol processing in step 704, the main control unit 100 performs normal symbol processing (step 705). Hereinafter, the contents of the normal symbol process performed in step 705 will be described with reference to FIG.

ステップ801において、メイン制御部100は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ26の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(ステップ810参照)。   In step 801, the main control unit 100 determines whether or not the “auxiliary game flag” is on. Here, the “auxiliary game flag” indicates the opening of the electric tulip 26 that is an ordinary electric accessory. Specifically, the “auxiliary game flag” is turned on when the normal symbol when the fluctuation is stopped is the winning symbol. This is a flag to be set (see step 810).

補助遊技フラグがオンである場合(ステップ801でYES)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合(ステップ801でNO)、メイン制御部100は、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップ802)。   When the auxiliary game flag is on (YES in step 801), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the auxiliary game flag is off (NO in step 801), the main control unit 100 determines whether or not the normal symbol is changing (step 802).

ステップ802において、普通図柄が変動中である場合(ステップ802でYES)、ステップ808bに移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合(ステップ802でNO)、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する(ステップ803)。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。   If the normal symbol is changing in step 802 (YES in step 802), the process proceeds to step 808b. On the other hand, when the normal symbol is not fluctuating (NO in step 802), the main control unit 100 determines whether or not the holding number G in the normal symbol lottery is 1 or more with reference to the holding number data D7. (Step 803). The number of holding times G in the normal symbol lottery is a parameter set in the above-described “gate switch processing”.

保留回数Gが1以上ではない場合(ステップ803でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Gが1以上である場合(ステップ803でYES)、メイン制御部100は、保留回数Gから1を減算し、減算後の保留回数Gを用いて保留回数データD7を更新する(ステップ804)。   If the holding count G is not 1 or more (NO in step 803), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step 803), the main control unit 100 subtracts 1 from the holding number G, and updates the holding number data D7 using the holding number G after subtraction ( Step 804).

その後、ステップ805において、メイン制御部100は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、当たり乱数データD5を参照して、遊技球がゲート27を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   Thereafter, in step 805, the main control unit 100 executes a winning random number determination process. The winning random number determination process refers to a process of determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the gate 27 is a winning with reference to the winning random number data D5.

次いで、ステップ806において、メイン制御部100は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。   Next, in step 806, the main control unit 100 sets a stop symbol. The setting of the stop symbol is to set a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process.

そして、ステップ807において、メイン制御部100は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、第2の補助遊技状態では「2秒」が設定され、非補助遊技状態では「10秒」が設定され、第1の補助遊技状態では、「9.9秒」が設定される。   In step 807, the main control unit 100 executes a variable time setting process. The “variable time setting process” is a process of setting the normal symbol variable time according to the gaming state. For example, “2 seconds” is set in the second auxiliary gaming state, and “10” in the non-auxiliary gaming state. Second ”is set, and“ 9.9 seconds ”is set in the first auxiliary gaming state.

この後、メイン制御部100は、普通図柄の変動を開始し(ステップ808a)、ステップ807において設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ808b)。変動時間が経過していない場合(ステップ808bでNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合(ステップ808bでYES)、メイン制御部100は、普通図柄の変動を停止させる(ステップ808c)。   Thereafter, the main control unit 100 starts normal symbol variation (step 808a), and determines whether or not the variation time set in step 807 has elapsed (step 808b). When the fluctuation time has not elapsed (NO in step 808b), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. When the variation time has elapsed (YES in step 808b), the main control unit 100 stops the variation of the normal symbol (step 808c).

そして、メイン制御部100は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップ809)。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合(ステップ809でNO)、すなわち、はずれである場合、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合(ステップ809でYES)、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオンにし(ステップ810)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   Then, the main control unit 100 determines whether or not the stopped normal symbol is a win (step 809). If the stopped normal symbol is not “winning” (NO in step 809), that is, if it is out of place, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, if the stopped normal symbol is a win (YES in step 809), the main control unit 100 turns on the auxiliary game flag (step 810) and ends the process of the detailed flowchart.

(大入賞口処理)
図10に戻り、上記ステップ705における普通図柄処理の後、メイン制御部100は、大入賞口処理(ステップ706)を行う。以下、図16を参照して、上記ステップ706で行う大入賞口処理の内容について説明する。
(Large winnings processing)
Returning to FIG. 10, after the normal symbol process in step 705, the main control unit 100 performs a big prize opening process (step 706). Hereinafter, with reference to FIG. 16, the contents of the special winning a prize mouth process performed in step 706 will be described.

図16は、メイン制御部100が行う大入賞口処理を示したフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a special prize opening process performed by the main control unit 100.

まず、ステップ811において、メイン制御部100は、「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、「当たり遊技フラグ」とは、図14に示した停止中処理にて設定される、「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」および「小当たり遊技フラグ」の総称である。   First, in step 811, the main control unit 100 determines whether or not the “winning game flag” is on. The “winning game flag” is a generic term for “long winning game flag”, “short winning game flag”, and “small winning game flag” set in the stop process shown in FIG.

当たり遊技フラグがオフである場合(ステップ811でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合(ステップ811でYES)、メイン制御部100は、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定する(ステップ812)。ここで、「オープニング」とは、大入賞口28を開放する前のパチンコ遊技機1における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、「オープニング時間」である。   When the winning game flag is OFF (NO in step 811), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, if the winning game flag is ON (YES in step 811), the main control unit 100 determines whether or not a preset opening is being performed (step 812). Here, “opening” refers to a predetermined operation in the pachinko gaming machine 1 before the special winning opening 28 is opened. Further, the time for which a preset opening should be performed is an “opening time”.

オープニング中であれば(ステップ812でYES)、メイン制御部100は、オープニング所定の時間(いわゆる、「オープニング時間」)だけ経過したか判定する(ステップ813)。他方、オープニング中ではない場合には(ステップ812でNO)、メイン制御部100は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップ829)。ステップ829およびそれ以降のステップについては、後述する。   If it is during opening (YES in Step 812), the main control unit 100 determines whether or not a predetermined opening time (so-called “opening time”) has elapsed (Step 813). On the other hand, when the opening is not in progress (NO in step 812), the main control unit 100 determines whether or not the ending is in progress (step 829). Step 829 and subsequent steps will be described later.

オープニング時間が経過していない場合(ステップ813でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、オープニング時間が経過している場合(ステップ813でYES)、メイン制御部100は、「ラウンド数(R)/作動パターン設定処理」を実行する(ステップ814)。   If the opening time has not elapsed (NO in step 813), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step 813), the main control unit 100 executes “round number (R) / operation pattern setting process” (step 814).

ここで、「ラウンド数/作動パターン設定処理」では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口28の作動パターンが設定される。大入賞口28の作動パターンは、大入賞口28の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。   Here, in the “round number / operation pattern setting process”, the number of rounds according to the winning game flag and the operation pattern of the special winning opening 28 are set. The operation pattern of the special winning opening 28 is defined by a unit action defined by “opening time” and “opening count” of the special winning opening 28 and “round number” which is the number of repetitions of the unit action. For example, in the case of a big hit, the number of rounds is set to 15 rounds. For example, it is defined as shown in the following table.

(大入賞口28の作動パターン設定における一例)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(1ラウンド中の単位動作) (ラウンド数)
「長当たり」 大入賞口の29.5秒開放× 1回 15回
「短当たり」 大入賞口の 0.1秒開放× 1回 15回
「小当たり」 大入賞口の 0.1秒開放×15回 1回
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(An example in the operation pattern setting of the big prize opening 28)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(Unit operation during one round) (Number of rounds)
"Long per hit" 29.5 second opening of the grand prize opening × 1 time 15 times “Short hit” 0.1 second opening of the big winning opening × 1 time 15 times “Small hit” 0.1 second opening of the big winning entrance × 15 times 1 time ――――――――――――――――――――――――――――――――――

ラウンド数/作動パターン設定処理(ステップ814)の後、ステップ815では、メイン制御部100は、各ラウンドにおける大入賞口28への入賞個数Cを「0」にセットする。次いで、メイン制御部100は、ラウンド数Rに1を加算した値を、新たなラウンド数Rとして更新する(ステップ816)。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を制御して、大入賞口28の開放動作(または、開閉動作)を開始する(ステップ817)。   After the round number / actuation pattern setting process (step 814), in step 815, the main control unit 100 sets the winning number C to the big winning opening 28 in each round to “0”. Next, the main control unit 100 updates the value obtained by adding 1 to the round number R as a new round number R (step 816). Here, a round start command indicating that a round is to be started is set. Further, the main control unit 100 controls the special winning opening / closing unit 115 to start the opening operation (or opening / closing operation) of the special winning opening 28 (step 817).

次いで、ステップ818において、メイン制御部100は、大入賞口28が開放されたこと(または、開閉動作が開始されたこと)を通知するオープンコマンドをセットする。そして、ステップ819において、メイン制御部100は、作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間の経過とは、大入賞口28の開放を開始してから所定時間(例えば、29.5秒または0.1秒)が経過することである。なお、小当たりの場合には、0.1秒の開放×15回に対応する時間が作動時間として処理される。   Next, in step 818, the main control unit 100 sets an open command notifying that the special winning opening 28 has been opened (or that the opening / closing operation has been started). In step 819, the main control unit 100 determines whether the operation time has elapsed. The passage of the operation time means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 28 was started. In the case of a small hit, a time corresponding to 0.1 seconds of opening × 15 times is processed as an operation time.

ここで、作動時間が経過していない場合(ステップ819でNO)、メイン制御部100は、大入賞口28への遊技球の入賞個数最大値Cmax(例えば、Cmax=9)以上か否かを判定する(ステップ820)。ここで、入賞個数CがCmax以上である場合(ステップ820でYES)、メイン制御部100は、大入賞口28の作動を終了させる(ステップ821)。他方、入賞個数CがCmax未満であるときには(ステップ820でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   Here, when the operating time has not elapsed (NO in step 819), the main control unit 100 determines whether or not the winning number maximum value Cmax (for example, Cmax = 9) of the game balls to the big winning opening 28 is not less than. Determination is made (step 820). Here, when the winning number C is equal to or greater than Cmax (YES in Step 820), the main control unit 100 ends the operation of the big winning opening 28 (Step 821). On the other hand, when the winning number C is less than Cmax (NO in step 820), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

他方で、作動時間が経過したときには(ステップ819でYES)、ステップ821へ移行し、メイン制御部100は、大入賞口28の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口28は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に開放動作(または開閉動作)を終了する(=閉塞される)。   On the other hand, when the operation time has elapsed (YES in step 819), the process proceeds to step 821, and the main control unit 100 ends the operation of the special winning opening 28. In other words, in the case of a big win, the big winning opening 28 ends the opening operation (or opening / closing operation) when either one of the elapsed operating time or the predetermined number of winning is satisfied (= closed).

なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口28へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。   In addition, since the opening time is set to 0.1 seconds for the small win or short win, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 28 during this time. That is, the small hits and short hits are hits where the number of prize balls obtained is extremely small compared to the long hits.

次いで、ステップ821において、メイン制御部100は、大入賞口28の開放に係る大入賞口開閉部115の動作を終了させた後、最終ラウンドRmaxとなったか否かを判定する(ステップ822)。例えば、ステップ814のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは15となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは1となる。   Next, in step 821, the main control unit 100 determines whether or not the final round Rmax has been reached after finishing the operation of the special prize opening / closing part 115 related to the opening of the special prize opening 28 (step 822). For example, if the round number R set in the round number setting process in step 814 is 15 rounds, the final round Rmax is 15. Further, if the round number R set in the round number setting process is 1 round as in the small hitting time, the final round Rmax is 1.

ステップ822において、現在のラウンド数Rが最終ラウンドRmaxではないとき(ステップ822でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、ラウンド数Rが最終ラウンドRmaxであるときには(ステップ822でYES)、メイン制御部100は、エンディングを開始する(ステップ823)。ここで、「エンディング」とは、大入賞口28を開放する後のパチンコ遊技機1における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、「エンディング時間」である。   In step 822, when the current round number R is not the final round Rmax (NO in step 822), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when the round number R is the final round Rmax (YES in step 822), the main control unit 100 starts ending (step 823). Here, “ending” refers to a predetermined operation in the pachinko gaming machine 1 after the special winning opening 28 is opened. In addition, the time at which a preset ending should be performed is an “ending time”.

ステップ823においてエンディングを開始した後、メイン制御部100は、エンディングコマンドをセットする(ステップ824)。そして、メイン制御部100は、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップ825)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップ826)。エンディング時間が経過していなければ(ステップ826でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。エンディング時間が経過した場合(ステップ826でYES)、メイン制御部100は、遊技状態設定処理を実行する(ステップ827)。なお、遊技状態設定処理については、図17を参照しながら後述する。この後、メイン制御部100は、当たり遊技フラグ(すなわち、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、および、小当たり遊技フラグ)をオフにし(ステップ828)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   After starting the ending in step 823, the main control unit 100 sets an ending command (step 824). Then, the main control unit 100 sets the round number R to “0” (step 825), and determines whether the ending time has elapsed (step 826). If the ending time has not elapsed (NO in step 826), the process of the detailed flowchart ends. When the ending time has elapsed (YES in step 826), the main control unit 100 executes a gaming state setting process (step 827). The game state setting process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 100 turns off the winning game flag (that is, the long winning game flag, the short winning game flag, and the small hit game flag) (step 828), and ends the process of the detailed flowchart.

一方、ステップ812において、オープニング中ではない場合には(ステップ812でNO)、メイン制御部100は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップ829)。エンディング中である場合(ステップ829でYES)、上記ステップ826に移行し、上記ステップ826以降の処理を実行する。エンディング中ではない場合(ステップ829:NO)、メイン制御部100は、大入賞口28が作動中であるか否かを判定する(ステップ830)。大入賞口28が作動中ではない場合(ステップ830でNO)、上記ステップ815に移行し、上記ステップ815以降の処理を実行する。他方、大入賞口28が作動中である場合(ステップ830でYES)、上記ステップ819に移行し、上記ステップ819以降の処理を実行する。   On the other hand, if the opening is not in progress in step 812 (NO in step 812), the main control unit 100 determines whether the ending is in progress (step 829). If it is ending (YES in step 829), the process proceeds to step 826, and the processes after step 826 are executed. When the ending is not in progress (step 829: NO), the main control unit 100 determines whether or not the special winning opening 28 is in operation (step 830). When the special winning opening 28 is not in operation (NO in Step 830), the process proceeds to Step 815, and the processes after Step 815 are executed. On the other hand, when the special winning opening 28 is in operation (YES in Step 830), the process proceeds to Step 819, and the processes after Step 819 are executed.

(大入賞口処理における遊技状態設定処理)
次に、図17を参照して、図16のステップ827において実行される遊技状態設定処理について説明する。図17は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
(Game state setting process in the big prize opening process)
Next, with reference to FIG. 17, the gaming state setting process executed in step 827 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the game state setting process.

まず、ステップ832において、メイン制御部100は、小当たり遊技フラグを参照して、小当たりであるか否かを判定する。小当たりである場合(ステップ832でYES)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ここで、「小当たり遊技フラグ」は、上述のように、図14のフローチャートに対応する停止中処理において設定されるフラグである。他方、小当たりではない場合(ステップ832でNO)、メイン制御部100は、処理を次のステップ833に進める。   First, in step 832, the main control unit 100 refers to the small hit game flag and determines whether or not the small hit is made. If it is a small hit (YES in step 832), the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart. Here, as described above, the “small hit game flag” is a flag that is set in the stop process corresponding to the flowchart of FIG. 14. On the other hand, if it is not a small hit (NO in step 832), the main control unit 100 advances the process to the next step 833.

ステップ833において、メイン制御部100は、短当たり(確変短当たり)であるか否かを判定する。短当たりではない場合(ステップ833でNO)、メイン制御部100は、処理をステップ836に進める。短当たりである場合(ステップ833でYES)、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fを1に設定する(ステップ834)。   In step 833, the main control unit 100 determines whether or not a short win (probability short win). If not short hit (NO in step 833), the main control unit 100 advances the process to step 836. When it is a short hit (YES in Step 833), the main control unit 100 sets the auxiliary game setting value F to 1 (Step 834).

次に、ステップ835において、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jに予め定められた定数Jsup(例えば、10000)を設定するとともに、カウント回数Iに0を設定する。ここで、カウント回数Iは、短当たりとなってからの特別図柄抽選の実行回数を示す。ステップ835の処理の後、メイン制御部100は、ステップ839の処理を実行する。   Next, in step 835, the main control unit 100 sets a predetermined constant Jsup (for example, 10000) in the auxiliary game remaining number J and sets 0 in the count number I. Here, the count number I indicates the number of executions of the special symbol lottery after the short win. After the process of step 835, the main control unit 100 executes the process of step 839.

一方、ステップ836において、メイン制御部100は、確変長当たりか否かを判定する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり判定処理において設定された大当たり図柄が、確変長当たりを示す大当たり図柄Z1であるか否かを判定する。   On the other hand, in step 836, the main control unit 100 determines whether or not the probability variation length is reached. Specifically, the main control unit 100 determines whether or not the jackpot symbol set in the jackpot determination process is the jackpot symbol Z1 indicating the probability variation length.

確変長当たりである場合(ステップ836でYES)、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定する(ステップ837)。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。メイン制御部100は、次にステップ838の処理を実行する。   When it is per probability variation length (YES in Step 836), the main control unit 100 sets 2 to the auxiliary game setting value F (Step 837). At this time, the main control unit 100 sends a command to turn on the LED to the right-handed display 36, and the LED of the right-handed display 36 lights up. Thereby, right-handed notification is performed. The main control unit 100 next executes the process of step 838.

ステップ838において、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jを予め定められた定数Jsup(ここでは、10000)にセットするとともに、カウント回数Iに予め定められた負の定数Isup(ここでは、−10000)にセットする。カウント回数Iが負の非常に小さな値に設定されることによって、第2の補助遊技状態が次の大当たりとなるまで維持される(上記停止中処理において第1の補助遊技状態に設定されない)。次に、メイン制御部100は、ステップ839の処理を実行する。   In Step 838, the main control unit 100 sets the auxiliary game remaining number J to a predetermined constant Jsup (here, 10000) and a negative constant Isup (here, − 10000). By setting the number of counts I to a very small negative value, the second auxiliary gaming state is maintained until the next big hit (not set to the first auxiliary gaming state in the stop process). Next, the main control unit 100 executes the process of step 839.

ステップ839において、メイン制御部100は、確変フラグをオンにする。その後、メイン制御部100は、高確率遊技残余回数Xを定数Xsup(ここでは、10000)にセット(ステップ840)する。ここでは、高確率遊技残余回数Xが、十分に大きな値に設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態が継続される。ステップ840の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 839, the main control unit 100 turns on the probability variation flag. Thereafter, the main control unit 100 sets the high probability remaining game count X to a constant Xsup (here, 10000) (step 840). Here, since the high-probability game remaining number X is set to a sufficiently large value, the high-probability game state is continued until the next big hit is practically achieved. After step 840, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

他方、ステップ836において、確変長当たりでない場合(ステップ836でNO)、メイン制御部100は、次にステップ841の処理を実行する。   On the other hand, if it is not per probability variation length in step 836 (NO in step 836), the main control unit 100 next executes the process of step 841.

ステップ841において、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。その後、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jに100を設定するとともに、カウント回数Iに予め定められた負の定数Isup(ここでは、−10000)を設定する(ステップ842)。ここでは、特別図柄抽選の結果が、小当たり、確変短当たりおよび確変長当たりの何れでもない通常長当たりであるため、遊技機1は、時短遊技状態(低確率遊技状態、かつ、第2の補助遊技状態)に設定される。その後、時短遊技状態は、特別図柄抽選が100回行われるまで維持される。ステップ842の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   In step 841, the main control unit 100 sets 2 to the auxiliary game setting value F. At this time, the main control unit 100 sends a command to turn on the LED to the right-handed display 36, and the LED of the right-handed display 36 lights up. Thereby, right-handed notification is performed. Thereafter, the main control unit 100 sets the auxiliary game remaining number J to 100, and sets a negative constant Isup (in this case, −10000) set in advance to the count number I (step 842). Here, since the result of the special symbol lottery is per normal length which is neither a small hit, a probable short per or a probable long, the gaming machine 1 has a short-time gaming state (low probability gaming state and second Auxiliary gaming state). Thereafter, the short-time gaming state is maintained until the special symbol lottery is performed 100 times. After step 842, the main control unit 100 ends the process of the detailed flowchart.

(電動チューリップ処理)
図10に戻り、上記ステップ706における大入賞口処理の後、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う(ステップ707)。以下、図18を参照して、上記ステップ707で行う電動チューリップ処理の内容について説明する。
(Electric tulip treatment)
Returning to FIG. 10, after the big prize opening process in step 706, the main control unit 100 performs an operation process (electric tulip process) of an electric tulip that is an example of an ordinary electric accessory (step 707). Hereinafter, the contents of the electric tulip process performed in step 707 will be described with reference to FIG.

ステップ851において、メイン制御部100は、「補助遊技フラグ」(図15、「普通図柄処理」の節を参照)がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合(ステップ851でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオンである場合(ステップ851でYES)、メイン制御部100は、電動チューリップ26が作動中であるか否かを判定する(ステップ852)。   In step 851, the main control unit 100 determines whether or not the “auxiliary game flag” (see the section of “normal symbol processing” in FIG. 15) is on. If the auxiliary game flag is off (NO in step 851), the process of the detailed flowchart is ended. On the other hand, when the auxiliary game flag is on (YES in step 851), the main control unit 100 determines whether or not the electric tulip 26 is operating (step 852).

ステップ852において、電動チューリップ26が作動中である場合(ステップ852でYES)、ステップ855に移行する。他方、電動チューリップ26が作動中ではない場合(ステップ852でNO)、メイン制御部100は、「作動パターン選択処理」を実行する(ステップ853)。ここで、「作動パターン選択処理」とは、遊技状態に応じて電動チューリップ26を開放させるパターンを選択する処理であり、例えば、第2の補助遊技状態では「1.50秒×3回」が選択され、第1の補助遊技状態では「0.155秒×1回」が選択される。また、非補助遊技状態では「0.15秒×1回」が選択される。   In step 852, when the electric tulip 26 is operating (YES in step 852), the process proceeds to step 855. On the other hand, when the electric tulip 26 is not in operation (NO in step 852), the main control unit 100 executes “operation pattern selection processing” (step 853). Here, the “operation pattern selection process” is a process of selecting a pattern for opening the electric tulip 26 according to the gaming state. For example, in the second auxiliary gaming state, “1.50 seconds × 3 times” is selected. In the first auxiliary gaming state, “0.155 seconds × 1 time” is selected. In the non-auxiliary game state, “0.15 seconds × once” is selected.

この後、ステップ854において、メイン制御部100は、電動チューリップ26の作動を開始する。そして、メイン制御部100は、作動時間が経過したか否かを判定する(ステップ855)。作動時間が経過していない場合(ステップ855でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。作動時間が経過した場合(ステップ855でYES)、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオフにし(ステップ856)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   Thereafter, in step 854, the main control unit 100 starts the operation of the electric tulip 26. Then, the main control unit 100 determines whether or not the operation time has elapsed (step 855). If the operating time has not elapsed (NO in step 855), the process of the detailed flowchart is ended. When the operation time has elapsed (YES in step 855), the main control unit 100 turns off the auxiliary game flag (step 856) and ends the process of the detailed flowchart.

(賞球処理)
図10に戻り、上記ステップ707における電動チューリップ処理の後、メイン制御部100は、賞球処理を行い(ステップ708)、次のステップに処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部100は、大入賞口スイッチ114から大入賞口28に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部100は、入賞個数データD19に格納されている入賞個数Cに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Cを用いて入賞個数データD19を更新する。そして、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
(Prize ball processing)
Returning to FIG. 10, after the electric tulip process in step 707, the main control unit 100 performs a prize ball process (step 708), and proceeds to the next step. For example, in the winning ball process, the main control unit 100 manages the number of game balls won in the first starting port 25a, the second starting port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, respectively. For example, when the main control unit 100 acquires a detection signal indicating that a game ball has won from the big prize opening switch 114 to the big prize opening 28, the main control unit 100 receives a prize stored in the winning number data D19. The number of game balls in which a winning is detected is added to the number C, and the winning number data D19 is updated by using the winning number C after the addition. The main control unit 100 sets the number of prize balls to be paid out according to the number of game balls won in each of the first start opening 25a, the second start opening 25b, the big winning opening 28, and the normal winning opening 29.

(出力処理)
賞球処理の後、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し(ステップ709)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド(例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド、第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニングコマンド、オープンコマンド等)を演出制御部400に出力することによって、パチンコ遊技機1における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部400の動作例を説明する。
(Output processing)
After the award ball processing, the main control unit 100 outputs control commands to the launch control unit 200, the payout control unit 300, and the effect control unit 400 (step 709), and proceeds to the next step. . For example, the main control unit 100 outputs a control command indicating the number of payouts to the payout control unit 300 to instruct the payout control unit 300 about the number of payouts. The main control unit 100 also provides commands related to effects (eg, change start command, change stop command, jackpot command, small hit command, first hold number increase command, second hold number increase command, round start command, opening command, The output content of the pachinko gaming machine 1 is determined by outputting an open command or the like to the effect control unit 400. Hereinafter, an operation example of the effect control unit 400 that has acquired a command related to the effect will be described.

(演出制御部による動作例)
例えば、演出制御部400は、メイン制御部100から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御部400は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。また、演出制御部400は、メイン制御部100から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
(Operation example by production control unit)
For example, when the effect control unit 400 acquires a change start command from the main control unit 100, the effect control unit 400 determines the effect content based on the change pattern indicated by the change start command. Then, the production control unit 400 sends commands for instructing execution of the decided production contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 in order to produce an image display, audio output, lamp lighting, and the like. . In addition, when the effect control unit 400 acquires a variation end command from the main control unit 100, the effect control unit 400 sends a command for instructing the effect end to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 in order to end the effect being executed. .

(演出制御部のより具体的な動作例)
既述のように、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、起動時処理が行われる。この起動時処理の間に、演出制御部400における初期設定が行われ、その演出制御部400では、タイマ割込処理のために、CTC周期を設定する。
(Example of more specific operation of the production control unit)
As described above, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control process is started. First, the startup process is performed with the power-on. During the start-up process, initial setting is performed in the effect control unit 400, and the effect control unit 400 sets a CTC cycle for timer interrupt processing.

演出制御部400は、乱数更新処理を繰り返しつつ、この設定されたCTC周期に従って、タイマ割込処理を実行する。すなわち、演出制御部400は、パチンコ遊技機1の動作中、乱数更新処理を繰り返しつつ、所定期間(例えば、4msec)ごとに、所定のタイマ割込処理を行う。そして、後述により明らかになるが、演出制御部400は、メイン制御部100からのコマンドを受信し、その内容を適切に後続の処理に反映する。   The effect control unit 400 executes the timer interrupt process according to the set CTC cycle while repeating the random number update process. That is, the production control unit 400 performs a predetermined timer interruption process every predetermined period (for example, 4 msec) while repeating the random number update process during the operation of the pachinko gaming machine 1. Then, as will become clear later, the production control unit 400 receives a command from the main control unit 100 and appropriately reflects the contents in subsequent processing.

(演出制御部が実行するタイマ割込処理)
ここで、図19を参照して、演出制御部400が行うタイマ割込処理について説明する。図19は、演出制御部400が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing executed by the production control unit)
Here, with reference to FIG. 19, the timer interruption process performed by the effect control unit 400 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the effect control unit 400.

タイマ割込処理は、概して、「コマンド受信処理」(ステップ1001)、「演出用入力装置処理」(ステップ1002)、および「コマンド送信処理」(ステップ1003)を含む。   The timer interrupt process generally includes a “command reception process” (step 1001), an “effect input device process” (step 1002), and a “command transmission process” (step 1003).

ステップ1001における「コマンド受信処理」は、演出制御部400が、メイン制御部100からコマンドを受信した際に行う所定の処理である。このコマンド受信処理の具体的な内容については、図20を参照して、詳述する。   The “command reception process” in step 1001 is a predetermined process performed when the effect control unit 400 receives a command from the main control unit 100. The specific contents of this command reception process will be described in detail with reference to FIG.

ステップ1002における「演出用入力装置処理」は、遊技者から入力装置(例えば、演出ボタン57や演出キー58)を介した入力による演出上の効果を実現するための処理である。   The “effect input device process” in step 1002 is a process for realizing the effect on the effect by the input from the player via the input device (for example, the effect button 57 and the effect key 58).

ステップ1003における「コマンド送信処理」とは、メイン制御部100からのコマンド、コマンド受信処理で生成されたコマンドならびに入力装置を介した遊技者からの入力内容を反映するためのコマンドを、画像音響制御部500、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)もしくは可動役物22による演出を制御するランプ制御部600へと送信する処理である。   The “command transmission process” in step 1003 refers to a command from the main control unit 100, a command generated by the command reception process, and a command for reflecting the input content from the player via the input device. This is a process of transmitting to the unit 500 and the lamp control unit 600 that controls the effects of various lamps (the frame lamp 56, the panel lamp 23) or the movable accessory 22.

(コマンド受信処理)
次に、図20を参照して、図19のステップ1001に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図20は、演出制御部400が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, with reference to FIG. 20, the details of the command reception process shown in step 1001 of FIG. 19 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing command reception processing executed by the effect control unit 400.

ステップ1101において、演出制御部400は、保留数(第1保留回数U1または第2保留回数U2)が増加した旨を示す保留数増加コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。ここで、保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)は、始動口スイッチ処理においてセットされたコマンドである(図11のステップ725a、ステップ725b参照)。   In step 1101, the effect control unit 400 determines whether or not the hold number increase command indicating that the hold number (the first hold number U <b> 1 or the second hold number U <b> 2) has increased is received from the main control unit 100. Here, the hold number increase command (the first hold number increase command or the second hold number increase command) is a command set in the start port switch process (see step 725a and step 725b in FIG. 11).

保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップ1101でNO)、演出制御部400は、処理を後述のステップ1104に移行する。他方、保留数増加コマンドを受信した場合(ステップ1101でYES)、演出制御部400は、入賞した始動口ごとの保留数を加算する保留数加算処理を行う(ステップ1102)。そして、演出制御部400は、画像表示器21に保留数(第1保留回数U1および第2保留回数U2)に応じた数の保留表示画像を表示させるための保留数コマンドをセットする(ステップ1103)。   If the pending number increase command has not been received (NO in step 1101), the effect control unit 400 proceeds to step 1104 described later. On the other hand, when the hold number increase command is received (YES in step 1101), the effect control unit 400 performs a hold number addition process of adding the hold number for each winning start port (step 1102). Then, the production control unit 400 sets a hold number command for displaying the number of hold display images corresponding to the hold numbers (first hold number U1 and second hold number U2) on the image display 21 (step 1103). ).

この後、ステップ1104において、演出制御部400は、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、変動開始コマンドは、メイン制御部100による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図13のステップ750参照)。   Thereafter, in step 1104, the effect control unit 400 determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 100. The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 100 (see step 750 in FIG. 13).

ここで、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップ1104でNO)、演出制御部400は、処理を後述のステップ1106に移行する。他方、変動開始コマンドを受信した場合(ステップ1104でYES)、演出制御部400は、「演出選択処理」を実行する(ステップ1105)。   If the change start command has not been received (NO in step 1104), the effect control unit 400 proceeds to step 1106 described later. On the other hand, when the change start command is received (YES in step 1104), the effect control unit 400 executes an “effect selection process” (step 1105).

ここで、ステップ1105における「演出選択処理」は、予め用意された複数種類の変動演出の中から1つを選択する処理である。また、「演出選択処理」において、演出制御部400は、「保留球減算処理」を行う。ここで、「保留球減算処理」は、図13に示す特別図柄処理のステップ744またはステップ746において更新された(減算された)後の第2保留回数U2および第1保留回数U1に応じた数の保留表示を画像表示器21に表示させるための保留数コマンドをセットするものである。   Here, the “effect selection process” in step 1105 is a process of selecting one of a plurality of types of variation effects prepared in advance. In the “effect selection process”, the effect control unit 400 performs a “holding ball subtraction process”. Here, the “holding ball subtraction process” is a number corresponding to the second holding number U2 and the first holding number U1 after being updated (subtracted) in step 744 or step 746 of the special symbol process shown in FIG. A hold number command for displaying the hold display on the image display 21 is set.

演出制御部400によって行われる変動演出の選択は、具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、その変動時間と同一時間である再生時間を有する所定の変動演出を選択して、その選択に基づいた変動演出開始コマンドを生成することによって行われる。この変動演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理により適切な制御部に送信されることで、パチンコ遊技機1の演出制御部400およびその他の制御部は、パチンコ遊技機1の特別図柄の変動・停止表示に合わせて演出用の図柄(例えば、装飾図柄)を適切な表示装置(例えば、画像表示器21)に変動・停止表示させるようにしている。   Specifically, the selection of the variation effect performed by the effect control unit 400 uses information on the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command, and has a reproduction time that is the same as the variation time. This is performed by selecting a predetermined variation effect and generating a variation effect start command based on the selection. By transmitting this variation effect start command to the appropriate control unit by the above-described command transmission process, the effect control unit 400 of the pachinko gaming machine 1 and other control units change / stop the special symbol of the pachinko gaming machine 1 In accordance with the display, an effect design (for example, a decorative design) is displayed on a suitable display device (for example, the image display 21) in a variable / stopped manner.

この後、ステップ1106において、演出制御部400は、演出用の図柄を停止させるための変動停止コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、変動停止コマンドは、演出用の図柄の変動停止を示すコマンドであり、メイン制御部100の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図13のステップ754参照)。   Thereafter, in step 1106, the effect control unit 400 determines whether or not a change stop command for stopping the effect design is received from the main control unit 100. Note that the change stop command is a command indicating change stop of the symbol for production, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 100 (see step 754 in FIG. 13).

ここで、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップ1106でNO)、演出制御部400は、処理を後述のステップ1108に移行する。他方、変動停止コマンドを受信した場合(ステップ1106でYES)、演出制御部400は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1107)。   Here, when the change stop command has not been received (NO in step 1106), the effect control unit 400 proceeds to step 1108 described later. On the other hand, when the change stop command is received (YES in step 1106), the effect control unit 400 executes the process during the end of the change effect (step 1107).

ここで、ステップ1107における「変動演出終了中処理」は、演出用の図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。具体的には、ステップ1107において、演出制御部400は、受信した変動停止コマンドに含まれる上記補助遊技状態に関するパラメータ(補助遊技設定値F)に基づいて、右打ち報知画像211を表示したり、演出モードを変更したりする。   Here, the “changed effect end process” in step 1107 is a process of stopping the change of the design for the effect or ending the effect mode corresponding to the gaming state according to the number of times of change. Specifically, in step 1107, the effect control unit 400 displays a right-handed notification image 211 based on the parameter (auxiliary game setting value F) related to the auxiliary game state included in the received variable stop command, Change the production mode.

例えば、演出制御部400は、現在の演出モードが第1特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第2の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを第2の補助遊技状態を示す第2特別演出モードに変更する。第2特別演出モードに移行すると、第1特別演出モードのときとは異なる画像が画像表示器21に表示される。さらに、右打ち報知画像211が画像表示器21に表示される。一方、例えば、現在の演出モードが第1特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第2の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを維持する。右打ち報知画像211も継続して画像表示器21に表示される。   For example, if the current effect mode is the first special effect mode and the parameter related to the auxiliary game state indicates the second auxiliary game state, the effect control unit 400 sets the current effect mode to the second auxiliary game state. Change to the second special effect mode shown. When shifting to the second special effect mode, an image different from that in the first special effect mode is displayed on the image display 21. Further, a right-handed notification image 211 is displayed on the image display 21. On the other hand, for example, when the current effect mode is the first special effect mode and the parameter related to the auxiliary game state indicates the second auxiliary game state, the current effect mode is maintained. The right-handed notification image 211 is also continuously displayed on the image display 21.

また、演出制御部400は、現在の演出モードが第2特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第1の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを第1の補助遊技状態を示す第1特別演出モードに変更する。また、左打ち報知画像215が画像表示器21に表示される。   In addition, when the current effect mode is the second special effect mode and the parameter related to the auxiliary game state indicates the first auxiliary game state, the effect control unit 400 sets the current effect mode to the first auxiliary game state. Change to the first special effect mode shown. Further, a left-handed notification image 215 is displayed on the image display 21.

その後、ステップ1108において、演出制御部400は、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、オープニングコマンドは、メイン制御部100の停止中処理においてセットされるコマンドである(図14のステップ799参照)。   Thereafter, in step 1108, the effect control unit 400 determines whether or not an opening command indicating the start of the jackpot game has been received from the main control unit 100. The opening command is a command that is set in the stop process of the main control unit 100 (see step 799 in FIG. 14).

ここで、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップ1108でNO)、演出制御部400は、処理を後述のステップ1110に移行する。他方、オープニングコマンドを受信した場合(ステップ1108でYES)、当たり中の演出内容を選択する「当たり演出選択処理」を実行する(ステップ1109)。   If the opening command has not been received (NO in step 1108), the effect control unit 400 moves the process to step 1110 described later. On the other hand, when the opening command is received (YES in step 1108), a “winning effect selection process” for selecting the content of the winning effect is executed (step 1109).

その後、ステップ1110において、大当たりの終了を示すエンディングコマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、エンディングコマンドは、メイン制御部100の大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図16のステップ824参照)。   Thereafter, in step 1110, it is determined whether or not an ending command indicating the end of the jackpot is received from the main control unit 100. Note that the ending command is a command that is set in the big prize opening process of the main control unit 100 (see step 824 in FIG. 16).

ここで、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップ1110でNO)、演出制御部400は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、エンディングコマンドを受信した場合(ステップ1110でYES)、演出制御部400は、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理を行い(ステップ1111)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。   Here, when the ending command has not been received (NO in step 1110), the effect control unit 400 ends the process of the detailed flowchart. On the other hand, when an ending command is received (YES in step 1110), the effect control unit 400 performs an ending effect selection process for selecting an effect for ending (step 1111), and ends the process of the detailed flowchart.

(種々の変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
(Various modifications)
Note that the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and may be the following form.

本実施形態では、右打ち報知を右打ち表示器36および画像表示器21による表示によって行ったが、他の実施形態では、画像表示器21による表示の替わりに音声や役物等の動作によって右打ちを報知してもよい。また、右打ち表示器36のみによる報知を行い、画像表示器21による報知を行わなくてもよい。   In the present embodiment, the right-handed notification is performed by the display by the right-handed display 36 and the image display 21. However, in other embodiments, the right-handed notification is performed by the operation of a voice or an accessory instead of the display by the image display 21. The strike may be notified. Further, the notification by only the right-handed display 36 may be performed, and the notification by the image display 21 may not be performed.

また、本実施形態では、一定の間隔で右打ちと左打ちとが切り替えられたが、他の実施形態では、所定の図柄に応じて予め定められたパターンであれば、どのようなパターンで右打ちと左打ちとが切り替えられてもよい。   Also, in this embodiment, right-handed and left-handed are switched at regular intervals. However, in other embodiments, any pattern can be used as long as it is a predetermined pattern according to a predetermined symbol. The hit and the left may be switched.

また、本実施形態では、最初に第1の補助遊技状態に設定して、次に第2の補助遊技状態に設定したが、他の実施形態では最初に第2の補助遊技状態に設定して、次に第1の補助遊技状態に設定してもよい。その後、交互に第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とを繰り返してもよい。   In this embodiment, the first auxiliary gaming state is set first, and then the second auxiliary gaming state is set. In other embodiments, the second auxiliary gaming state is set first. Then, the first auxiliary gaming state may be set. Thereafter, the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state may be alternately repeated.

また、本実施形態では、所定の図柄は確変短当たりを示す大当たり図柄であるとしたが、これに限らずどのような種類の大当たりであってもよい。   Further, in the present embodiment, the predetermined symbol is a jackpot symbol indicating a probable short win, but the present invention is not limited to this and may be any type of jackpot.

また、本実施形態では、所定の図柄で当選した場合は、第1の補助遊技状態に設定して、その後、第2の補助遊技状態に設定した。他の実施形態では、所定の図柄で当選した場合に、第1の補助遊技状態に設定せずに非補助遊技状態を維持し、その後、第2の補助遊技状態に設定してもよい。   Moreover, in this embodiment, when winning by a predetermined symbol, it set to the 1st auxiliary game state, and was set to the 2nd auxiliary game state after that. In another embodiment, when winning with a predetermined symbol, the non-auxiliary gaming state may be maintained without setting the first auxiliary gaming state, and then set to the second auxiliary gaming state.

また、本実施形態では、ゲート27は遊技領域20の右側の領域に設けられたが、他の実施形態では、ゲートを左側にも設けてもよい。また、他の実施形態では、第2始動口25bが遊技領域20の右側の領域ではなく、中央の領域(第1始動口25aの下方)に設けられて、遊技領域20の右側の領域に打ち出された遊技球が遊技くぎ等によって第2始動口25bへ誘導されてもよい。   Further, in the present embodiment, the gate 27 is provided in the area on the right side of the gaming area 20, but in other embodiments, the gate may be provided on the left side. Further, in another embodiment, the second start port 25b is provided not in the region on the right side of the game area 20, but in the center region (below the first start port 25a), and is launched into the region on the right side of the game region 20. The played game ball may be guided to the second start port 25b by a game nail or the like.

以上のように、本発明は、遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域(左側領域)および第2遊技領域(右側領域)とを有し、入賞領域(例えば、始動口25a,25b)への遊技球の入賞に応じて第1図柄(特別図柄)を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域(例えば、ゲート27)への遊技球の入賞に応じて第2図柄(普通図柄)を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口(第2始動口25b)と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態(第1の補助遊技状態または非補助遊技状態)と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態(第2の補助遊技状態)とに設定可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段(右打ち表示器36)と、を備え、前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する。   As described above, the present invention has a first game area (left side area) and a second game area (right side area) which are provided on the game board and which are divided into right and left, and a winning area (for example, the start port 25a, 25b) is a pachinko gaming machine that determines the result of the first symbol lottery by changing and stopping the first symbol (special symbol) in accordance with the winning of the game ball to 25b). A launching means capable of launching a game ball in the first game area and the second game area by changing the launch intensity of the game ball according to an operation, and a specific means provided in the second game area A second symbol lottery means for determining a result of the second symbol lottery by changing and stopping the second symbol (ordinary symbol) in accordance with the winning of the game ball in the winning area (for example, the gate 27); If you win the 2nd symbol lottery Thus, it becomes easy for the game ball to win, and if it is not won in the second symbol lottery, the game ball does not operate and it is difficult to win or the game ball does not win (second start port 25b) and at least the variable win The first symbol lottery means for determining the result of the first symbol lottery by changing and stopping the first symbol according to the winning of the game ball to the mouth, and the variable prize opening is relatively for the player. The first state (first auxiliary gaming state or non-auxiliary gaming state) that tends to be disadvantageous, and the variable winning opening tends to be advantageous for the player compared to the first state. State setting means that can be set to a second state (second auxiliary gaming state), and when the state setting means sets the second state, the player launches a game ball to the second game area Notification to perform notification When the first symbol lottery is won with a predetermined symbol, the state setting means executes the first symbol lottery after winning with the predetermined symbol. Depending on the number of times, the first state is set to the second state, or the second state is set to the first state.

上記によれば、所定の図柄で第1図柄抽選に当選した場合、遊技機は第1状態から第2状態、または、第2状態から第1状態に設定される。第2状態に設定された場合は、第2遊技領域に遊技球を発射させるための報知が行われる。従って、遊技者は、所定の図柄で特別図柄抽選に当選してから第1遊技領域と第2遊技領域とに遊技球を打ち分けながら遊技を行うことができ、従来にない遊技を楽しむことができる。また、第2遊技領域へ遊技球を打ち出すモードでは遊技者にとって有利な状況であり、不利な状況から有利な状況、あるいは、有利な状況から不利な状況に切り替わるため、より興趣性が向上する。   According to the above, when the first symbol lottery is won with a predetermined symbol, the gaming machine is set from the first state to the second state, or from the second state to the first state. When the second state is set, a notification for launching a game ball in the second game area is performed. Therefore, the player can play the game while allocating the game balls in the first game area and the second game area after winning the special symbol lottery with a predetermined symbol, and can enjoy a game that has not been achieved in the past. it can. Further, in the mode in which the game ball is launched into the second game area, the situation is advantageous for the player, and since the disadvantageous situation is switched to the advantageous situation, or the advantageous situation is disadvantageous, the interest is further improved.

また、他の構成では、前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行ってもよい。   In another configuration, the informing means informs the player to fire a game ball into the second game area when the state setting means sets the first state to the second state. And when the state setting means sets the second state to the first state, the player may be notified to launch a game ball into the first game area.

上記によれば、第1遊技領域への打ち出し報知と第2遊技領域への打ち出し報知とが行われるため、遊技者は遊技の状況を理解しやすくなる。   According to the above, since the launch notification to the first game area and the launch notification to the second game area are performed, the player can easily understand the game situation.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
36…右打ち表示器
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
312…払出球検出スイッチ
313…球有検出スイッチ
314…球有検出スイッチ
315…満タン検出スイッチ
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 20 ... Game area 21 ... Image display 22 ... Movable accessory 23 ... Board lamp 24 ... Discharge port 25a ... 1st start port 25b ... 2nd start port 26 ... Electric tulip 27 ... Gate 28 ... Grand prize opening 29 ... Normal prize opening 3 ... Display 31a ... First special symbol display 31b ... Second special symbol display 32a ... First special symbol hold indicator 32b ... Second special symbol hold indicator 33 ... Normal symbol display 34 ... Normal symbol hold indicator 35 ... Game status indicator 36 ... Right-handed indicator 43 ... Locking part 5 ... Frame member 51 ... Handle 52 ... Lever 53 ... Stop button 54 ... Eject button 55 ... Speaker 56 ... Frame lamp 57 ... effect button 58 ... effect key 59 ... dish 100 ... main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 312 ... payout ball detection switch 313 ... ball detection switch 314 ... ball detection switch 315 ... full detection switch 400 ... effect control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (2)

遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域および第2遊技領域を有し、入賞領域への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、
遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、
前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、
前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口と、
少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、
前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態とに設定可能な状態設定手段と、
前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段と、を備え、
前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する、パチンコ遊技機。
The first game lot and the second game area provided on the game board are divided into left and right, and the first symbol is changed and stopped according to the winning of the game ball in the winning region, so that the first symbol lottery A pachinko machine that determines the result of
Launching means capable of launching a game ball in the first game area and the second game area by changing the launch intensity of the game ball in accordance with an operation of the operation unit by the player;
A second symbol lottery means for confirming a result of the second symbol lottery by changing and stopping the second symbol according to the winning of the game ball in the specific winning area provided in the second game area;
A variable winning opening that operates when the second symbol lottery is won and the game ball is easy to win, and when the second symbol lottery is not won, the game ball is difficult to win or won not win,
A first symbol lottery means for determining a result of the first symbol lottery by changing and stopping the first symbol according to at least a winning of a game ball in the variable winning opening;
A first state in which the variable winning opening tends to be relatively disadvantageous for the player, and a second state in which the variable winning opening tends to be advantageous for the player compared to the first state. State setting means that can be set to
An informing means for informing a player to launch a game ball into the second game area when the state setting means sets the second state;
When the first symbol lottery is won with a predetermined symbol, the state setting means, from the first state to the second symbol, according to the number of executions of the first symbol lottery after winning with the predetermined symbol. A pachinko gaming machine that is set from the state or the second state to the first state.
前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the state setting means sets the first state to the second state, the notification means notifies the player to launch a game ball into the second game area, and the state setting means 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the second state is set to the first state, the player is notified to launch a game ball into the first game area.
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