JP2011172922A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の状態を示す情報報知装置を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine equipped with an information notification device indicating the state of a game machine.
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、特別図柄の抽選を行うための特別図柄始動口、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口(普通電動役物)、該所定入賞口内に設けられ特別図柄の抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技(特別遊技)と称している。 Conventionally, a pachinko machine has a normal symbol operation gate for performing a normal symbol lottery on a game board surface, a normal symbol display device for notifying a lottery result of a normal symbol lottery, a special symbol starting port for performing a special symbol lottery, A special prize opening (ordinary electric accessory) that is opened when a normal symbol lottery is won, a special symbol start opening for special symbol lottery provided in the predetermined prize opening, and a special symbol for notifying the special symbol lottery result A configuration with a symbol display device and a special winning opening that is opened when a special symbol lottery is won is common, and a game that is started when a special symbol lottery is won is called a big hit game (special game) Yes.
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には大当り図柄の種類に応じて、特別図柄抽選の当選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長される開放延長状態、該開放延長状態と併用し、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態(時短状態)となり、高確率中の大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長機能の作動により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能(確変機能)を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。 Based on the above configuration, after the jackpot game is over, depending on the type of jackpot symbol, a high probability game state in which the winning probability of the special symbol lottery is set high, the normal electric lottery due to the normal symbol lottery winning Combined with the open extended state in which the open time is extended, and the open extended state, it becomes a time shortened state (short time state) in which the variation time of special symbols and normal symbols is shortened, and only increases the probability of winning big hits with high probability Rather, it has a probability variation function (probability variation function) that suppresses the decrease of the game ball by operating the open extension function, increases the number of symbol variations during the unit time by the short time state, and can acquire the next big hit early. There is a game machine equipped. Note that a gaming state in which the lottery probability of the special symbol lottery is set low with respect to the high probability gaming state is referred to as a low probability gaming state or a normal gaming state.
また、特定の大当り図柄から大当りが生起すると、該大当りに応じた大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に制御されるが、その高確率状態は、予め設定された特別図柄の変動回数を実施(抽選を実施)すると遊技状態を低確率遊技状態に制御する構成がある(確変回数切りタイプ)<特許文献1>。
In addition, when a big hit occurs from a specific jackpot symbol, the gaming state is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game corresponding to the jackpot is over, but the high probability state is the number of fluctuations of a special symbol set in advance. There is a configuration for controlling the gaming state to a low-probability gaming state (implementing the probability variation number type) <
また、大当りが生起した時点の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて時短状態(開放延長状態)を継続する特別図柄の変動回数(時短回数)を決定する構成がある<特許文献2>。
In addition, there is a configuration in which the number of fluctuations in the special symbol (number of time reductions) that continues the short-time state (open extended state) is determined in accordance with the game state at the time of the big hit and the type of jackpot symbol <
また、確変回数切りタイプの遊技機では、通常確率時に大当りが生起した場合は、大当り遊技後に高確率遊技状態のみを付与するが、高確率遊技状態又は時短状態(開放延長状態)時に大当りが生起すると、大当り遊技後に高確率遊技状態と、高確率遊技状態終了後に時短状態(開放延長状態)を付与する構成や、元々高確率遊技状態の終了後に時短状態(開放延長状態)となるものについては時短回数(開放延長回数)を増加させたり、高確率遊技状態を継続する特別図柄の変動回数を増加させるなどして大当り遊技終了後に付与する特典を向上させるものもある<特許文献3>。
In the probability variation type gaming machine, if a big hit occurs at the normal probability, only a high probability gaming state is given after the big hit game, but a big hit occurs at the high probability gaming state or the short time state (open extended state). Then, about a configuration that gives a high-probability gaming state after a big hit game and a short-time state (open extended state) after the high-probability gaming state ends, or a thing that becomes a short-time state (open extended state) after the end of the high-probability gaming state originally There are some which improve the privilege given after the big hit game is finished by increasing the number of time reduction (opening extension number) or increasing the number of fluctuations of the special symbol that continues the high probability gaming state <
上記に挙げた遊技構成以外にも近年では多様な遊技状態を駆使した遊技機が多く、遊技者が遊技状態の把握を容易とするために遊技状態報知装置を備えるものもある<特許文献4>。特にバックアップ機能などにより高確率遊技状態において電源が復帰した場合、遊技状態を報知することにより遊技店に不利益を与えないようにしたものもある<特許文献5>。
In addition to the game configurations listed above, in recent years there are many gaming machines that make full use of various gaming states, and some have a gaming state notification device to make it easier for the player to grasp the gaming state <
しかしながら、特許文献3のような遊技機では、電源が復帰した時点の遊技状態を報知するだけでは正確な情報(遊技状況)を報知しているとはいえなかった。
However, in a gaming machine such as
例えば、確変回数切りタイプの遊技機には、上記したように確変中(高確率中)に大当りになると、該大当りに応じた高確率遊技状態の終了後に引続き時短状態が付与されるといった、大当り当選時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典内容が変化する遊技構成があるが、確変中に遊技機の電源が遮断されバックアップ機能により電源遮断直前の遊技状態に復帰した場合、復帰時点において確変状態という遊技状態だけ報知されても、報知された確変状態の終了後に時短状態が付与されるか否かは判別できない。 For example, for a game machine of the probability change count type, as described above, if a big hit is made during a probability change (high probability), a short win state will be continuously given after the end of the high probability gaming state corresponding to the big hit, There is a game configuration in which the benefit content after the big hit game changes depending on the game state at the time of winning, but if the power of the gaming machine is shut off during the probability change and the game function is restored to the state just before the power cut off by the backup function, the reward will change at the time of return Even if only the gaming state of the state is notified, it cannot be determined whether or not the time reduction state is given after the notified probability change state ends.
このように、大当りに当選した時点の遊技状態により特典が変化する遊技構成の場合、電源復帰時の遊技状態を示すだけでは正確な遊技機の遊技状況である状態情報を報知することができなかった。 In this way, in the case of a gaming configuration in which the privilege changes depending on the gaming state at the time of winning the big hit, it is not possible to notify the state information that is the exact gaming state of the gaming machine simply by indicating the gaming state at the time of power recovery It was.
本発明は、大当りに当選した時点の遊技状態により特典が変化する遊技機において、遊技機の状態を報知する状態報知装置は、電源復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、獲得済みの特典付与状態をも報知し、遊技者及び遊技店に正確な遊技機の情報を報知することを可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。 In the gaming machine in which the privilege changes depending on the gaming state at the time of winning the big hit, the present invention is not limited to notifying the gaming state at the time of power return, but has already been acquired. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can also notify a privilege granting state and notify a player and a game store of accurate gaming machine information.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断されると、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、
遊技球の始動口への入球に起因して大当りとなる確率が高い高確率状態及び大当りとなる確率が該高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態において大当り抽選を行なう大当り抽選手段と、
該大当り抽選手段の抽選結果に応じて表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記抽選結果が大当りの場合に実行する特別遊技が終了すると、
大当り抽選を所定回数実行するまで前記遊技状態を前記高確率状態に制御する特典期間制御手段1と、
該特典期間制御手段1終了後に、大当り抽選を規定回数実施するまで前記始動口への遊技球の入球率を通常状態よりも高い高入球率状態に制御する特典期間制御手段2と、
前記低確率状態時に前記抽選結果が大当りになる場合と、前記特典期間制御手段1または前記特典期間制御手段2の実施中に前記抽選結果が大当りになる場合とでは、前記特典期間制御手段2を実施する大当り抽選の前記規定回数を異なる回数に設定する抽選回数設定手段と、
遊技機の状態を示す状態報知手段2と、を備え、
該状態報知手段2は、
前記バックアップ手段によって前記高確率状態から遊技を再開すると、
前記抽選回数設定手段による前記設定に応じて異なる態様で前記高確率状態であることを報知する確変報知手段2を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
When the power of the gaming machine is cut off, a backup means that allows the game to resume from the gaming state immediately after the power is restored,
A jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed in either a high probability state where the probability of winning a big hit due to the game ball entering the starting port is high or a low probability state where the probability of a big hit is lower than the high probability state Lottery means;
A symbol determining means for determining the type of symbol to be displayed according to the lottery result of the jackpot lottery means;
When the special game executed when the lottery result is a big hit,
Privilege period control means 1 for controlling the gaming state to the high probability state until a big hit lottery is executed a predetermined number of times;
After the bonus period control means 1, the bonus period control means 2 for controlling the entrance rate of the game balls to the start port to a higher entrance rate state than the normal state until the jackpot lottery is performed a specified number of times,
In the case where the lottery result is a big hit in the low probability state and the case where the lottery result is a big hit during the execution of the privilege period control means 1 or the privilege period control means 2, the privilege period control means 2 is Lottery number setting means for setting the specified number of jackpot lotteries to be performed to different numbers;
A state informing means 2 for indicating a state of the gaming machine,
The state notification means 2
When the game is resumed from the high probability state by the backup means,
A bullet ball game machine comprising: probability change notification means 2 for notifying that the high probability state is obtained in a different manner according to the setting by the lottery number setting means.
バックアップ手段は、突然の停電などにより遊技者に不利益を与えないように、遊技機の電源が遮断された場合でも遊技機の電源が遮断される直前の遊技状態をバックアップするものであり、遊技状態の制御は主制御装置によって行われるため、バックアップ手段に記憶される情報は主制御装置によって制御される情報になる。 The backup means backs up the gaming state immediately before the gaming machine is turned off, even if the gaming machine is turned off, so as not to give a disadvantage to the player due to a sudden power failure or the like. Since the state control is performed by the main control device, the information stored in the backup means is information controlled by the main control device.
バックアップ手段によって記憶される情報は、遊技状態だけでなく未払い数なども記憶される構成が好適である。未払い数とは、遊技球が入賞口に入賞したときに払い出される賞球のうち、まだ払い出されていない数のことである。この未払い数の制御を払出制御装置が行う構成であれば、払出制御装置によって制御される情報も記憶されることになる。 The information stored by the backup means is preferably configured to store not only the gaming state but also the number of unpaid items. The number of unpaid is the number of prize balls that are paid out when a game ball wins a winning opening, but has not been paid out yet. If the payout control device controls the unpaid number, information controlled by the payout control device is also stored.
また、バックアップ手段は停電検出手段が電源の電圧低下を検出すると作動する構成としてもよく、遊技機の通常電源が遮断されてもバックアップ電源により通常電源が遮断される直前の遊技状態や未払い数などの記憶が所定時間の間、維持される。 In addition, the backup means may be configured to operate when the power failure detection means detects a voltage drop of the power supply. Even if the normal power supply of the gaming machine is cut off, the gaming state immediately before the normal power supply is cut off by the backup power supply, the number of unpaid etc. Is maintained for a predetermined time.
なお、停電検出手段は遊技機の電源を制御する電源基板に設ける構成でも、記憶される情報を制御する主制御装置や払出制御装置に設ける構成でもよく、バックアップ手段によって記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチを備える構成が好適である。 The power failure detection means may be provided on the power supply board for controlling the power supply of the gaming machine, or may be provided on the main control device or the payout control device for controlling the stored information. The information stored by the backup means may be deleted. A configuration including a RAM clear switch for this purpose is preferable.
また、バックアップ電源は、通常電源が遮断されてから主制御装置(払出制御装置)に供給される構成でもよいし、通常電源が遮断される前から供給されている構成でもよい(遊技機の電源が投入されると通常電源とバックアップ電源の両方が主制御装置(払出制御装置)に供給される構成)。 Further, the backup power supply may be configured to be supplied to the main control device (dispensing control device) after the normal power supply is cut off, or may be supplied before the normal power supply is cut off (the power supply of the gaming machine). When power is turned on, both the normal power source and the backup power source are supplied to the main control device (dispensing control device).
始動口は、該始動口への遊技球の入球率の増減が制御可能な構成であればよく、始動口自体が可変入賞装置であってもよいし、始動口以外に該始動口への入球率を変化させることが可能となる装置を設けても良い。また始動口の数は複数でもよく、入賞率が常時一定な始動口と入賞率の増減の制御が可能な始動口を組み合わせた構成としても良い。入球率の増減制御が可能な始動口は所謂普通電動役物としてもよく、普通図柄作動口への入球に起因して作動する構成が好適である。 The start opening may be configured so that the increase / decrease in the rate of entry of game balls into the start opening can be controlled, and the start opening itself may be a variable winning device, or other than the start opening, A device that can change the entrance rate may be provided. The number of start ports may be plural, and a start port having a constant winning rate may be combined with a start port capable of controlling the increase / decrease of the win rate. The starting port capable of increasing / decreasing the entrance rate may be a so-called ordinary electric accessory, and a configuration that operates due to entering the normal symbol operating port is preferable.
大当り抽選は、始動口入球時に取得する乱数値に基づいて実施される構成であればよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する特別図柄の確定図柄の種類と、特別図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、始動口入球時に取得する複数の乱数値は、入球順が特定可能に保留記憶領域に記憶され、大当り抽選の実行後に保留記憶領域から消去される構成としてもよい。
The jackpot lottery only needs to be configured based on a random number value acquired at the time of entering the start opening. In addition to the random number for determining whether or not the jackpot is determined (whether it is a big hit), a random number for determining whether or not hit It is preferable to use a random number used to determine the type of the special symbol to be displayed according to the lottery result and the variation of the special symbol. For example, the random number for determining the
特別遊技は遊技者が容易に遊技球を獲得することが可能な大当り遊技としてもよく、特典期間制御手段1は、大当り遊技終了後の特典遊技を制御する手段であり、この特典期間制御手段1によって、大当り遊技終了時から特別図柄の大当り抽選が所定回数実施されるまで、特別図柄の当否判定が高確率状態で実施される。なお、特典期間制御手段1実施時に、同時に始動口への入球率が高入球率状態に制御される構成でも良いし、制御されない構成でも良い。一般的には高入球率状態に制御される構成が多く、遊技者に非常に有利な遊技状態としている。その場合は高入球率状態が延長するという制御により特典期間制御手段2が実施されることになる。 The special game may be a big hit game in which a player can easily acquire a game ball, and the privilege period control means 1 is a means for controlling a special game after the big hit game ends. Thus, whether or not the special symbol is successful is performed in a high probability state until the special symbol jackpot lottery is performed a predetermined number of times from the end of the jackpot game. In addition, at the time of implementation of the privilege period control means 1, a configuration in which the entrance rate to the start port is controlled to a high entrance rate state at the same time or a configuration in which the entrance rate is not controlled may be used. In general, there are many configurations that are controlled to a high entrance rate state, and the gaming state is very advantageous to the player. In that case, the privilege period control means 2 is implemented by the control that the high entrance rate state is extended.
始動口の高入球率状態への制御は、普通電動役物の開放延長状態制御としてもよく、開放延長状態の制御と同一の契機で特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時間短縮状態(時短状態)の制御を実施する構成が一般的であり本願発明においても望ましい。 Control to the high entrance rate state of the start opening may be the open extended state control of the normal electric accessory, and the time shortening state that reduces the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol at the same opportunity as the control of the open extended state A configuration for performing the (short-time state) control is common and desirable in the present invention.
特典期間制御手段2は、大当り当選時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典内容を変化させる手段であり、これにより特典期間制御手段1が終了しても続いて特典期間制御手段2が付与されるという構成となる。 The bonus period control means 2 is a means for changing the bonus content after the big hit game is ended according to the game state at the time of winning the big hit, and thus, even after the bonus period control means 1 ends, the bonus period control means 2 is given. It becomes the composition that.
遊技機の状態を示す状態報知手段は、遊技中の遊技状態として確率変動作動状況、時短(開放延長機能)作動状況を報知するだけでなく、遊技中の特別図柄、普通図柄、特別図柄の保留記憶数、普通図柄の保留記憶数、及び大入賞口の作動状況を示す構成が考えられる。従って状態報知手段に係る報知装置は、遊技機前面に配置され遊技者及び遊技場スタッフが常時確認可能とする構成が望ましい。 The state notification means that indicates the state of the gaming machine not only reports the probability fluctuation operation status and the short time (open extension function) operation status as the gaming state during the game, but also holds the special symbol, normal symbol, special symbol during the game A configuration that indicates the number of memories, the number of ordinary symbols stored, and the operating status of the special winning opening is conceivable. Therefore, it is desirable that the notification device according to the state notification means is arranged on the front surface of the gaming machine so that the player and the game hall staff can always check.
特典期間制御手段2は、特典期間制御手段1の終了後に実施される特典遊技を制御する手段であり、この特典期間制御手段2によって、高入球率状態に制御され、特別図柄の大当り抽選が規定回数実施されると終了する構成である。 The bonus period control means 2 is a means for controlling a bonus game executed after the bonus period control means 1 is finished. The bonus period control means 2 is controlled to a high pitch rate state, and a special symbol jackpot lottery is performed. It is a structure which will be complete | finished if it implements prescribed times.
抽選回数設定手段は、大当り当選時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典内容を変化させる手段であり、これにより特典期間制御手段2によって開始した高入球率状態(時短状態含む)の終了契機が複数となる構成である。また、この抽選回数設定手段によって、低確率状態と特典期間制御手段1実施状態、特典期間制御手段2実施状態で各々異なる回数を設定するようにすることも考えられるし、低確率状態か高確率状態か、高入球率状態か否かで異なる回数を設定することも考えられる。 The lottery number setting means is a means for changing the content of the bonus after the big hit game according to the game state at the time of the big win, and thereby the end timing of the high pitching rate state (including the short-time state) started by the privilege period control means 2 Is a plurality of configurations. In addition, it may be possible to set different numbers of times in the low probability state, the privilege period control means 1 implementation state, and the privilege period control means 2 implementation state by the lottery count setting means. It is also conceivable to set a different number of times depending on whether the state is a high pitching rate state or not.
特典期間制御手段1または特典期間制御手段2の実施中に大当りになる場合と、実施中以外に大当りになる場合とでは、高入球率状態を継続して制御する特典期間が異なるが、実施中に大当りになる場合のほうがより多くの抽選回数を設定する構成が好適である。 The bonus period for continuously controlling the high entrance rate state is different between when the bonus period control means 1 or the bonus period control means 2 is a big hit and when the big hit is not during the implementation. A configuration in which a larger number of lotteries is set is more suitable for a big hit.
確変報知手段2は、電源遮断状態から遊技が再開した時点が、特典期間制御手段1によって制御された高確率状態の場合に実施され、再開時が高確率状態であることを報知することに加え、該高確率状態終了後の高入球率状態の継続回数(特典期間制御手段2による特典期間)を区別可能に報知する構成であり、言い換えれば再開時の高確率状態終了後の特典付与状況までを報知する構成となる。 The probability change notification means 2 is implemented when the game is resumed from the power-off state when the high probability state is controlled by the privilege period control means 1, and notifies that the restart time is the high probability state. , A configuration in which the number of continuations of the high pitching rate state after the end of the high probability state (the privilege period by the privilege period control means 2) is notified in a distinguishable manner, in other words, the privilege granting status after the end of the high probability state at the time of restart It becomes the structure which alert | reports.
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の前記遊技状態とに応じて、前記抽選回数設定手段が設定する前記規定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段2を備え、
前記確変報知手段2は、該回数決定手段2によって決定する前記規定回数の種類に応じて異なる態様で報知を実施する。
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
In the ball game machine according to
Number determination means 2 for determining the prescribed number of times set by the lottery number setting means from a plurality of types according to the type of the symbol determined by the symbol determination means and the gaming state when the symbol determination means is implemented. With
The probability
It is a ball game machine characterized by this.
図柄決定手段とは、始動口への入球に起因して抽出した当否(大当り)判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から表示する図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成(ハズレ図柄は1種類)であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。 The symbol determination means means that if the random number for determination of success (big hit) extracted due to the ball entering the starting port is a big hit value, the value of the random number for determination of big hit symbol extracted at the same time as the random number for determination of appropriateness Depending on the situation, it may be a configuration that determines the type of symbol to be displayed from a plurality of types of jackpot symbols, and if the determination result is a loss, the same loss symbol is determined every time (one type of loss symbol). However, a configuration in which a lost symbol is determined from a plurality of types of symbols may be used.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、確変回数切り後に大当り時の遊技状態に応じて異なる回数の高入球率状態が付与されるタイプの遊技機において、電源立上げ時(復帰時)が高確率状態(確率変動状態)であれば、確変報知手段2による報知を確認することにより現時点が高確率状態であるということだけに留まらず、該高確率状態終了後に付与される高入球率状態の回数がどの遊技状態における大当りに応じた回数かまで判断可能となり、進行中の遊技がどのような状況なのかを正しく把握することができる。
According to the ball game machine according to
請求項2記載の弾球遊技機によれば、高確率状態終了後も高入球率状態を継続させる回数が、各遊技状態の大当りにおいて複数種類備えられている場合、電源立上げ時(復帰時)が高確率状態(確率変動状態)であれば、確変報知手段2による報知を確認することにより、高確率遊技終了後の特典(高入球率状態の回数)の種類まで正しく把握することが可能となる。
According to the ball game machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
FIG. 1 shows a front view of a
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図5参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
The design frame 4a protects the
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, a
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図5参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出される。
Then, the back view of the
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合制御装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
Further, a
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図5参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
Further, the
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図5参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially
液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図5参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図5参照)を備える普通電動役物31が特別図柄の始動口として設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図5参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal
また、左側の入賞口ユニット35の上部でガイドレール25bに沿った位置には、情報報知装置40が設けられており、この情報報知装置は、本願発明における遊技機の状態を示す状態報知手段に該当する装置となる。
In addition, an
本実施例における情報報知装置40を、図4の拡大図を用いて説明する。情報報知装置40には、遊技機の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、2個並べて配置した長方形は7セグメントLEDであり、左側の7セグメントLEDが特別図柄表示装置29、右側が普通図柄表示装置30、2個の7セグメントLEDの下に斜めに配置された4個のLEDが特別図柄保留数表示装置29a、その下に配置された4個のLEDが普通図柄保留数表示装置30a、その下に配置された3個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短表示装置40cとなり、特別図柄表示装置29の左にある単一のLEDが大入賞口33aが作動中に点灯する特別電動役物作動表示装置40eとなる。
The
確変A表示装置40aは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態の場合に点灯し、確変B表示装置40bは、電源復帰時が高確率遊技状態の場合に点灯又は点滅する。時短表示装置40cは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態を除く時短状態(開放延長状態)になると点灯する。尚、具体的な内容については後述する。本実施例では、確変A表示装置40aは確率変動機能と時短機能が作動中に点灯し、時短表示装置40cは、時短機能のみが作動中に点灯する構成となっているが、確変A表示装置40aの点灯中に時短表示装置40cも点灯する構成も考えられる。
The probability variation
情報報知装置40を含め、上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32aにて遊技球を検出)すると、情報報知装置40に配置された普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図5参照)が駆動する。普通電役ソレノイド31bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動し、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31aでの検出率)が高まるように構成されている。本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物31の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時間短縮状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。従って、時間短縮状態(開放延長状態)になると、開放時間が延長された分単位時間辺りの始動口への入球率が高くなる。この状態(時間短縮状態(開放延長状態))は本願発明の高入球率状態に該当する。尚、普通電動役物31が未作動の状態でも、遊技釘27間を通って上部から入球可能な構成となっている。
By configuring the game board 8 as described above, including the
普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31aにて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33cが駆動する。大入賞口ソレノイド33cが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33bでの検出率)が高まるように構成されている。
When a ball is entered into the normal electric accessory 31 (a game ball is detected by the special
続いて、図5にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。
Next, FIG. 5 is a block diagram showing the electrical wiring of the
図5に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 5, at the input end of the
前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
The front
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置30aと、確率変動状態(高確率状態)であることを報知する確変A表示装置、確変B表示装置と、時短状態であることを報知する時短表示装置と、大入賞口33aが作動中であることを報知する特別電動役物作動表示装置40eと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル18に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
Connected to the input end of the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としている。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
The sub integrated
電源装置55には、遊技機外部から(電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して)電源としてAC24Vが供給され、このAC24Vから電源装置55内で全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VおよびDC32Vを生成し、各制御装置(50、51)および各端子板(60、65)に必要に応じた電源を供給する構成となっている。また、電源装置55には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
The
給電監視回路および停電監視回路は、電源であるAC24V、電源装置55にて生成される全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VまたはDC32Vの内の少なくとも1つの電圧を監視しており、各々で異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ給電開始信号(RST信号)を出力する構成となっている。停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ停電発生信号(NMI信号)を出力する構成となっている。
The power supply monitoring circuit and the power failure monitoring circuit monitor at least one voltage of AC24V as a power source, full-wave 24V, DC5V, DC12V, DC18V, DC24V or DC32V generated by the
バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ55aのOFFや停電等によってパチンコ機1に電源が供給できない状態となった際に、主制御装置50および払出制御装置51のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するために用いられている。
The battery backup power source retains game information stored in the RAM of the
電源装置55に設けられたRAMクリアスイッチ55bは、これをオン操作すると電源装置55はRAMクリア信号を出力し、主制御装置50に入力される。給電検出回路は、電源装置55から主制御装置50、払出制御装置51等への給電の有無を検出し、電源装置55から主制御装置50等へ給電されるとリセット信号を出力し、この信号は主制御装置50及び払出制御装置51に入力される。
When the RAM
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は確率変動機として構成され、始動口となる普通電動役物31への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高い)な遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. The
本実施例での大当り遊技は、全ての大当りにおいて28.000秒の開放(又は9個の遊技球をカウントスイッチ33bが検出するまで)を15回実施し、大当り遊技終了時に遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態(開放延長状態)となり、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物31の1回の開放時間が0.3秒から5.0秒に延長される。尚、大当り遊技の内容は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて複数種類の中からいずれかを実施する構成も考えられる。
In the big hit game in this embodiment, 28.000 seconds of release (or until nine game balls are detected by the
時間短縮状態(以降は時短状態と記載)に制御される期間は、図14の(1)(2)に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄の種類に拘らず大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまでとなり、高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。 When the time period controlled to the time shortening state (hereinafter referred to as the short time state) is a big hit in the normal gaming state (other than the high probability gaming state and the short time state) as shown in (1) and (2) of FIG. No matter what kind of jackpot symbol is used, it will be performed 7 times from the end of the jackpot game, and if the jackpot symbol is symbol A, if the jackpot symbol is symbol A, the winner will be judged. If the big hit symbol is symbol B, the determination is made 20 times from the end of the big hit game, and if the big hit symbol is symbol C, the determination is made 100 times from the end of the big hit game.
従って、時短状態の作動期間(時短回数)は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、特典期間制御手段2の規定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段の構成に該当する。 Therefore, the operation period (the number of time reductions) in the short-time state is determined according to the gaming state at the time of jackpot and the type of jackpot symbol, which is the type of symbol determined by the symbol determining means in the present invention, This corresponds to the configuration of the number-of-times determining means for determining the prescribed number of times of the benefit period control means 2 from a plurality of types according to the gaming state when the symbol determining means is implemented.
通常遊技状態で大当りとなった場合は、大当り図柄の種類に拘らず、時短状態となる特別図柄の抽選(変動)回数(以降は時短回数と記載)は7回となるが、これは大当り遊技終了後の高確率遊技状態が終了する契機と同一であるため、通常遊技状態で大当りとなると、大当り終了後に付与される特典である高確率遊技状態と時短状態は同時に終了する構成となる。これは、本願発明における特典期間制御手段1に該当する構成となる。 In the case of a big hit in the normal gaming state, regardless of the type of the big hit symbol, the number of lottery (fluctuation) of the special symbol that will be in the short-time state (hereinafter referred to as the number of short hours) will be seven, but this is a big hit game Since the high-probability gaming state after the end is the same as the trigger for ending, if a big hit is made in the normal gaming state, the high-probability gaming state and the short-time state, which is a privilege given after the big hit ends, are configured to end simultaneously. This becomes a structure applicable to the privilege period control means 1 in this invention.
高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合に、大当り図柄の種類が図柄Aならば時短回数は50回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が43回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Bならば時短回数は20回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が13回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Cならば時短回数は100回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が93回の変動を実施するまで時短状態となる。これは、本願発明における特典期間制御手段2に該当する構成となる。 When a big hit is made in the high probability game state or in the short time state, if the type of the big hit symbol is symbol A, the number of time reductions will be 50. However, after the big hit game has ended, the high probability game will continue until the special symbol changes seven times. It is also a state, and after the high-probability game is over, it is in a short-time state until the special symbol changes 43 times in the normal probability game state. If the type of jackpot symbol is symbol B, the number of time reductions will be 20 times, but from the end of the jackpot game until the seven variations of the special symbol is also a high probability gaming state, after the high probability game is finished in the normal probability gaming state It will be in a time-saving state until the special symbol is changed 13 times. If the type of jackpot symbol is symbol C, the number of time reductions will be 100. However, from the end of the jackpot game to the seven variations of the special symbol, it is also in a high probability gaming state, and after the high probability game is finished in the normal probability gaming state. It will be in a short time state until the special symbol has changed 93 times. This becomes a structure applicable to the privilege period control means 2 in this invention.
本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図14(2)の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、(2)の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は(3)の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態(時短状態含む)と時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。 In this embodiment, when a big hit is made in a state other than the normal gaming state, the high probability gaming state and the short time state after the big hit are determined according to the content of FIG. 14 (2), but the content of (2) is set. Only the jackpot in the high-probability gaming state is set, and when the jackpot is made in the short-time state other than the high-probability gaming state, the configuration of setting the content of (3) is also conceivable. In this configuration, in the high-probability gaming state (including the short-time state) and the gaming state only in the short-time state, a privilege with different contents is given at the end of the jackpot.
次に、主制御装置50が行う、起動処理について図6を用いて説明する。この処理は本願発明に係るバックアップ手段による電源復帰処理を含むものであり、大きく分けて電源投入時処理と残余処理とバックアップ処理とで構成されている。パチンコ機1の電源が投入されると(或いは停電から復帰すると)、給電検出回路が電源装置55による給電を検出してリセット信号(給電検出信号)を出力する。このリセット信号が主制御装置50に入力されると、遊技制御CPUのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御CPUは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電時処理等を実行する。
Next, the activation process performed by the
図6に示す起動処理では、RAM初期値設定処理を行い(S10)、主制御装置50がRAMクリア信号を受信したか否か判定する(S20)。肯定判定なら(S20:YES)、RAM消去処理を行い(S70)、初期画面指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S80)、残余処理(基本処理)に移る。S20が否定判定なら(S20:NO)、RAM保証値が1であるか否かを判定する(S30)。否定判定なら(S30:NO)S70に進み、肯定判定なら(S30:YES)、SUM値作成処理を実行し(S40)、SUM値が0であるか否か判定する(S50)。否定判定なら(S50:NO)S70に進み、肯定判定なら(S30:YES)、電源復帰処理を実行し(S60)、残余処理(基本処理)に移る。
In the starting process shown in FIG. 6, a RAM initial value setting process is performed (S10), and it is determined whether or not the
S60の電源復帰処理では、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる処理を行うが、この時点で図13(1)(2)(3)に示した確変フラグを参照し、復帰する遊技状態が高確率遊技状態であれば、該高確率遊技状態終了後に時短状態も同時に終了するか又は時短状態は継続するか、継続するなら時短回数は何回かを確認し、確変A表示装置及び確変B表示装置への出力を行なう。 In the power recovery process of S60, a process for returning to the gaming state before the power interruption is performed based on the data stored in the RAM. At this time, the probability change flag shown in FIGS. 13 (1), (2), and (3) is used. If the gaming state to return to is a high probability gaming state, check whether the time-short state will be completed at the same time after the high-probability gaming state ends, or whether the time-short state will continue, Then, output to the probability variation A display device and the probability variation B display device is performed.
残余処理(基本処理)に移行すると、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行し(S90)、強制割込信号(NMI信号)が入力されたか否かを示すNMIフラグが0か否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:YES)、初期値乱数更新処理1(S110)、初期値乱数更新処理2(S120)および初期値乱数更新処理3(S130)を順次実行(判定用乱数生成)し、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可を実行し(S140)、その後S90の処理に戻り、INT信号またはNMI信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。 When the process proceeds to the remaining process (basic process), an interrupt prohibition process for prohibiting reception of the normal interrupt signal (INT signal) is executed (S90), and it indicates whether or not the forced interrupt signal (NMI signal) is input. It is determined whether or not the NMI flag is 0 (S100). If the determination is affirmative (S100: YES), initial value random number update processing 1 (S110), initial value random number update processing 2 (S120), and initial value random number update processing 3 (S130) are sequentially executed (determination random number generation). Interrupt permission for permitting reception of an interrupt signal (INT signal) is executed (S140), and then the process returns to S90, and the above process is repeated unless an INT signal or an NMI signal is received. The initial value random number update process is a process for updating the initial value of the random number counter in order to eliminate the periodicity of the random number counter used for determining whether or not it is a win.
S100が否定判定なら、即ちNMIフラグが0でなければ(S100:NO)、バックアップ処理に移行し、遊技情報をRAMに記憶する遊技情報記憶処理を実行し(S150)、RAMに記憶したSUM値を作成するSUM値作成処理を実行し(S160)、RAM保証値を正常にバックアップしたことを示す1にセットし(S170)、RAMに記憶された遊技情報が破壊されないためにRAMライトプロテクト処理を実行し(S180)、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。 If S100 is negative, that is, if the NMI flag is not 0 (S100: NO), the process proceeds to backup processing, and game information storage processing for storing game information in the RAM is executed (S150), and the SUM value stored in the RAM is stored. SUM value creation processing is executed (S160), the RAM guarantee value is set to 1 indicating normal backup (S170), and the game information stored in the RAM is not destroyed, so that the RAM write protection processing is performed. Execute (S180) and execute an infinite loop process until no power is supplied.
次に、図7に示したフローチャートを用いて主制御装置50が実行する保留記憶処理を説明する。この保留記憶処理は、普通電動役物31への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実施するための各種乱数値の取得と記憶を行なう処理である。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか(特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか)否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S210)、肯定判定(0個から3個)なら(S210:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出し、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S220)、加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信し(S230)、リターンに抜ける。
Next, the pending storage process executed by the
次に、図8に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は本願発明における、大当り抽選手段と図柄決定手段とを含む処理となる。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S300)。この判定では、大当り遊技中でないこと、特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S300:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S300:YES)、図6の保留既往処理で記憶した保留記憶が有るか否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:YES)、保留記憶のシフト処理を行い(S310)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
Next, the success / failure determination process performed by the
続く、大当り判定用乱数比較処理(S320)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/230)用と高確率(1/50)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the subsequent big hit determination random number comparison process (S320), the big hit determination random number in the pending storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (
S330の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S320)の結果が大当りであるか否か判定する。S320、S330の処理が本願発明における大当り抽選手段に該当する。肯定判定なら、即ち大当りなら(S330:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行い(S340)設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する(S350)。
In the process of S330, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S320) is a big hit. The processes of S320 and S330 correspond to the jackpot lottery means in the present invention. If the determination is affirmative, that is, if it is a big hit (S330: YES), the symbol mode setting process is performed based on the
図柄モード設定処理では、大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードが「0」「1」「2」の3種類(図14参照)の中から選択され、選択した図柄モードと選択時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典の種類(7回、20回、50回、100回のいずれかの時短回数)を決定する。尚、本実施例では全ての大当りにおいて1種類の大当り遊技が行われるが、大当り遊技の種類を複数備えた場合は、選択した図柄モードの種類(及び遊技状態)に応じて大当り遊技の種類を決定する構成としてもよい。
In the symbol mode setting process, the symbol mode is selected from the three types of “0”, “1”, and “2” (see FIG. 14) based on the jackpot symbol determining
図柄モードと遊技状態とに応じて決定する大当り終了後の具体的な遊技内容は、大当り時が通常遊技状態(高確率遊技状態でも時短状態でもない状態)であれば、図14(1)に示すように、「0」「1」「2」のどの図柄モードが設定されても(大当り図柄の種類が図柄A、B、Cのどの図柄でも)大当り遊技終了後は、時短状態として時短回数7回を決定する。従って、通常遊技状態で大当りが生起すると大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態と時短状態との両方の制御が終了し通常遊技状態となる。 The specific game content after the jackpot that is determined according to the symbol mode and the game state is as shown in FIG. 14 (1) if the jackpot is in a normal game state (a state that is neither a high-probability game state nor a short-time state). As shown in the figure, no matter which symbol mode is set (“0”, “1”, “2”) (regardless of the symbol type of symbols A, B, and C), after the jackpot game is over, Decide 7 times. Therefore, when a big hit occurs in the normal gaming state, the high probability gaming state and the short time state are entered after the big hit is finished, and when the special symbol is changed seven times, the control of both the high probability gaming state and the short time state is finished and the normal game is finished. It becomes a state.
大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態であれば、図14(2)に示すように、図柄モードに「0」が設定された場合は(大当り図柄A)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数50回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が43回の変動を実施するまで継続してから終了する。 If the big hit time is a short time state including a high probability game state, as shown in FIG. 14 (2), when the symbol mode is set to “0” (big hit symbol A), the short time state after the big hit game ends. As a result, 50 times are determined. Therefore, after the jackpot is over, the high probability gaming state and the short time state are entered, and when the special symbol changes 7 times, the control of the high probability gaming state is finished, but in the short time state, the special symbol continues to change 43 times. Continue until ending.
同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに「1」が設定された場合は(大当り図柄B)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数20回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が13回の変動を実施するまで継続してから終了する。 Similarly, when “1” is set in the symbol mode when the jackpot time includes a high probability gaming state (“Big Jack symbol B”), the number of times of shortening is determined 20 times as the time-saving state after the big-hit game ends. Therefore, after the big hit, the high probability game state and the short time state are entered, and when the special symbol changes 7 times, the control of the high probability game state is finished, but the short time state continues to change the special symbol 13 times. Continue until ending.
同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに「2」が設定された場合は(大当り図柄C)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数100回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が93回の変動を実施するまで継続してから終了する。 Similarly, when “2” is set in the symbol mode when the big hit time includes a high probability gaming state (hit jack symbol C), the number of time reductions of 100 times is determined as the short time state after the big hit game ends. Therefore, after the big hit, the high probability gaming state and the short time state are entered, and when the special symbol changes 7 times, the control of the high probability gaming state is finished, but in the short time state, the special symbol continues to change 93 times. Continue until ending.
このように、大当り時の遊技時状態と図柄モードの種類(大当り図柄の種類)に応じて大当り終了後に設定される時短回数を決定するが、このS340、S350の処理が本願発明における図柄決定手段と回数決定手段を含む処理となる。 As described above, the number of times set after the big hit is determined according to the gaming state at the time of the big hit and the type of the symbol mode (type of the big hit symbol). The processing of S340 and S350 is the symbol determining means in the present invention. And processing including the number of times determination means.
続いては、S350で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置53に送信する図柄指定コマンド設定処理を行い(S360)、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する(S370)。
Subsequently, based on the jackpot symbol selected in S350, a symbol designation command setting process to be transmitted to the
S370に続いて、S340で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する(S380)。モードバッファは、大当り遊技終了後に制御される確率変動機能および時短機能(開放延長機能)の作動内容を大当り遊技が終了するまで記憶保持するものであり、「0(000)〜3(011)」(括弧内は2進数)の4種類で構成されている(図15(1)参照)。 Subsequent to S370, the mode buffer is set based on the symbol mode set in S340 (S380). The mode buffer stores and holds the operation contents of the probability variation function and the time-shortening function (open extension function) controlled after the big hit game is finished until the big hit game is finished. “0 (000) to 3 (011)” There are four types (binary numbers in parentheses) (see FIG. 15 (1)).
本実施例では、図9に示すモードバッファ設定処理1によってモードバッファは設定される。モードバッファ設定処理1を開始すると状態フラグ(図14(3)参照)が0か否か判定し(S500)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S500:YES)モードバッファに「0」を設定し(S510)リターンに抜ける。状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定(図13(3)参照)する装置であり、具体的には図13(4)に示すように確変フラグの値と時短フラグの値を加算することによって得た値から設定される。更に、状態フラグの値から確変フラグと時短フラグの値を導くことが可能な構成となっている。
In this embodiment, the mode buffer is set by the mode
S500が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外なら(S500:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S520)肯定判定なら(S520:YES)モードバッファに「2」を設定し(S530)リターンに抜ける。否定判定なら(S520:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S540)肯定判定なら(S540:YES)モードバッファに「1」を設定し(S550)リターンに抜ける。否定判定なら(S540:NO)モードバッファに「3」を設定し(S560)リターンに抜ける。 If S500 is negative, that is, if it is not in the normal gaming state (S500: NO), it is determined whether or not the symbol mode is 0 (S520). If it is affirmative (S520: YES), “2” is set in the mode buffer (S530). Return to return. If the determination is negative (S520: NO), it is determined whether or not the symbol mode is 1 (S540). If the determination is affirmative (S540: YES), "1" is set in the mode buffer (S550) and the process returns. If the determination is negative (S540: NO), “3” is set in the mode buffer (S560), and the process returns to the return.
モードバッファ設定処理の後、S340で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S390)、上記処理によって選択された図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信し(S400)リターンに抜ける。S400で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御し、擬似(演出)図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
After the mode buffer setting process, based on the symbol mode set in S340, the opening pattern of the big winning game winning
S330が否定判定なら(S330:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S320)の結果が小当りであるか否か判定し(1/100)(S410)、肯定判定なら(S410:YES)、小当り図柄を選択し(S420)、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S360)、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理(S370)、小当り遊技の開放パターン設定処理(S390)を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S400)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S330 is negative (S330: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S320) is a small hit (1/100) (S410), and if it is a positive determination (S410: YES). The small hit symbol is selected (S420), the symbol designation command setting process corresponding to the small hit symbol (S360), the variation pattern selecting process corresponding to the small hit symbol (S370), and the small hit game opening pattern setting. The process (S390) is executed, and the symbol designating command and variation pattern information relating to the small hit is transmitted to the sub integrated control device 53 (S400). Thereafter, the effect
S410が否定判定なら(S410:NO)、ハズレ図柄を選択し(S430)、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S360)、変動パターンの設定処理(S370)を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S400)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S410 is negative (S410: NO), a lost symbol is selected (S430), a symbol designation command setting process (S360) corresponding to the lost symbol is executed, and a variation pattern setting process (S370) is executed. The symbol designation command and the variation pattern information are transmitted to the sub integrated control device 53 (S400). Thereafter, the effect
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における大当り抽選手段と図柄決定手段と回数決定手段を構成する処理を含む。 The above is the explanation of the success / failure determination process, and includes the process of constituting the jackpot lottery means, the symbol determination means, and the number determination means in the present invention.
図10に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに選択された特別図柄を特別図柄表示装置29に確定表示する(S610)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する(S620)。肯定判定なら(S620:YES)、大当りフラグに「1」をセットする(S630)。S620が否定判定なら(S620:NO)、小当り図柄か否か判定し(S640)、肯定判定なら(S640:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S650)。S630、S650の処理後又はS600、S640が否定判定なら(S600:NO、S640:NO)リターンする。
In the “special symbol determination process” shown in FIG. 10, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed (S600). If the determination is affirmative (S600: YES), a determination command is transmitted to the sub integrated
続いて、図11に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが1か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:YES)、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って(図14参照)、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い(S710)、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う(S720)。図13(4)に示すように状態バッファは「0(00)〜3(11)」(括弧内は2進数)で表し、2進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くS730〜S770の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンする。S700が否定判定なら(S700:NO)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S780)、否定判定なら(S780:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S780:YES)、小当り遊技の遊技内容を設定し小当り遊技を開始し(S790)、リターンに抜ける。 Subsequently, in the “hit game start process” shown in FIG. 11, it is determined whether or not the big hit flag is 1 (S700), and if the determination is affirmative (S700: YES), according to the game contents of the big hit game based on the symbol mode (FIG. 14). (See)), the jackpot game setting process for starting the jackpot game by operating the condition device and the accessory continuous action device is performed (S710), and the state buffer setting process for setting the state buffer for storing the game state at the time of the winning / failing lottery is performed. (S720). As shown in FIG. 13 (4), the status buffer is represented by "0 (00) to 3 (11)" (in the parentheses are binary numbers), and the upper digits in binary numbers are used as probability change flags, and the lower digits are used as time reduction flags. It corresponds. In the subsequent processing of S730 to S770, the state flag indicating the gaming state at the time of the winning / failing lottery, the hourly flag, the hourly counter, the probability variation flag, and the probability variation counter are cleared and the process returns. If S700 is negative (S700: NO), it is determined whether or not the small hit flag is “1” (S780), if negative (S780: NO), it returns to the return, and if it is positive (S780: YES), small. The game content of the winning game is set, the small winning game is started (S790), and the process returns.
次に、図12に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S800:YES)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S810)。否定判定なら(S810:NO)、S910に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば(S810:YES)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S820、S830)、「当否判定処理」で設定したモードバッファ(図15(1))を参照し(S840)、該モードバッファに基づいた設定値(図15(3))で、状態フラグの設定処理(S850)、時短フラグの設定処理(S860)、時短カウンタの設定処理(S870)、確変フラグの設定処理(S880)、および確変カウンタの設定処理を行い(S890)モードバッファをクリアする(S900)。続いて、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し(S910)、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし(S920)リターンする。 Next, in the “hit game end process” shown in FIG. 12, it is determined whether or not the end interval time of the big hit game or the small hit game has elapsed (S800). If the negative determination is made (S800: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S800: YES), it is determined whether or not the big hit flag is 1, and it is confirmed whether the big hit game is ended or the small hit game is ended (S810). If a negative determination is made (S810: NO), the process proceeds to S910, and if an affirmative determination, that is, if the big hit game is over (S810: YES), an operation stop process of the accessory continuous operation device and the condition device is performed (S820, S830). With reference to the mode buffer (FIG. 15 (1)) set in the “prohibition determination process” (S840), the setting value (FIG. 15 (3)) based on the mode buffer is used to set the status flag (S850), A flag setting process (S860), a time reduction counter setting process (S870), a probability variation flag setting process (S880), and a probability variation counter setting process are performed (S890), and the mode buffer is cleared (S900). Then, a big hit game or a small hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S910), the big hit flag or the small hit flag is cleared (S920), and the process returns.
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図15(2)を用いて説明する。S510でモードバッファに「0」が設定された場合、即ち通常遊技状態で大当りとなった場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に07(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が7回(時短回数カウンタ0007(H))変動するまで実施する状態となる。 Next, the status flag based on the mode buffer, the hourly flag, and the probability change flag set in the winning game end process, and the setting values of the hourly time counter and the probability change counter will be described with reference to FIG. . When “0” is set in the mode buffer in S510, that is, when a big hit is made in the normal gaming state, 01 (H) is set in the hour flag and 07 (H) in the lower part of the hour number counter by the winning game end process. 00 (H) is set in the upper part of the time reduction number counter, 01 (H) is set in the probability change flag, 07 (H) is set in the lower part of the probability change number counter, 00 (H) is set in the upper part of the probability change number counter, and 03 (H) is set in the status flag. With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extended function is in a state where the special symbol is changed seven times (hours / times counter 0007 (H)).
S550でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に14(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回(時短回数カウンタ0014(H))変動するまで実施する状態となる。 When “1” is set in the mode buffer in S550, the winning game end process makes 01 (H) for the hourly flag, 14 (H) for the lower part of the hourly counter, and 00 (H) for the upper part of the hourly counter. The flag is set to 01 (H), the probability variation count counter is set to 07 (H), the probability variation count counter is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extension function is executed until the special symbol fluctuates 20 times (short time counter 0014 (H)).
S530でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に32(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回(時短回数カウンタ0032(H))変動するまで実施する状態となる。 If “2” is set in the mode buffer in S530, the time-short flag is 01 (H), the hour-count counter is lower 32 (H), the hour-count counter is higher 00 (H), and the probability is changed. The flag is set to 01 (H), the probability variation count counter is set to 07 (H), the probability variation count counter is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extension function is executed until the special symbol fluctuates 50 times (time reduction counter 0032 (H)).
S560でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に64(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。 If “3” is set in the mode buffer in S560, the winning flag is set to 01 (H) for the hourly flag, 64 (H) for the lower part of the hourly counter, and 00 (H) for the upper part of the hourly counter. The flag is set to 01 (H), the probability variation count counter is set to 07 (H), the probability variation count counter is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extended function is in a state where the special symbol is changed 100 times (short time counter 0064 (H)).
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時(S330、S340、S350)に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。 The mode buffer on which the set value of such contents is based is set at the time of the winning / losing lottery that is a big hit in the same manner as the symbol mode by the symbol mode described above. Accordingly, the contents of the big hit game and the game state after the big hit game are determined at the time of winning / losing lottery (S330, S340, S350), but during the big hit, it is necessary to clear the short time flag and the probability variation flag. Therefore, the setting contents of each flag are distinguished and stored as a mode buffer until after the big hit game ends.
また、確変回数カウンタと時短回数カウンタは、特別図柄の変動後確定表示時間が終了した時点で確変フラグ又は時短フラグが立っていれば(「1」が設定されていれば)各フラグに対応したカウンタがデクリメント処理(−1)される。この処理によって確変回数カウンタ又は時短回数カウンタの値が0になると各カウンタに対応した確変フラグ又は時短フラグを落とす処理(「0」を設定)が行われる。従って、本実施例においては、全ての大当り遊技終了後から7回の特別図柄の変動を実施した時点で確変回数カウンタの値が0になるため確変フラグは「1」から「0」に変化する。本実施例では、通常遊技状態からの大当りでは時短フラグも同様のタイミングで変化するが、高確率遊技状態時、又は時短状態時からの大当りでは、確変回数カウンタの値が0になった時点では時短回数カウンタの値は0より大きいため、確変フラグと時短フラグがともに立った状態(状態フラグ「3」)から確変フラグのみが落ちた状態(状態フラグ「1」)となる。 The probability variation counter and hourly number counter correspond to each flag if the probability variation flag or the time reduction flag is set (when “1” is set) when the fixed display time after the change of the special symbol ends. The counter is decremented (-1). When the value of the probability variation number counter or the time reduction number counter becomes 0 by this processing, processing for setting the probability variation flag or the time reduction flag corresponding to each counter (setting “0”) is performed. Therefore, in this embodiment, the probability variation flag changes from “1” to “0” because the value of the probability variation counter becomes 0 at the time when the special symbol variation is performed seven times after the end of all the big hit games. . In this embodiment, the hour / short flag changes at the same timing in the big hit from the normal gaming state, but at the time when the value of the probability variation counter becomes 0 in the big hit from the high probability gaming state or the short time state. Since the value of the time reduction counter is greater than 0, the state changes from the state in which both the probability change flag and the time reduction flag are standing (state flag “3”) to the state in which only the probability change flag is lost (state flag “1”).
次に、大当り終了インターバル中に演出図柄表示装置54bで表示する演出表示について図16を用いて説明する。この表示演出は、大当り遊技終了後の遊技状態を告知する内容となっている。(1)は通常状態で大当りになった場合、即ち当否判定処理時のモードバッファに「0」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容となる。従って(1)の内容が表示された場合には、大当り遊技終了後に7回の時短状態(高確率状態も7回)となることを告知している。具体的には、画面上部に「達吉チャンス!」と、その右横に微笑むキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「111」を表示し、その下に「チャンスが7回」を表示する。
Next, the effect display displayed on the effect
(2)に示した3種類の表示は、高確率状態を含む時短状態中に大当りになった場合の大当たり終了インターバルで表示する内容となる。(2)の一番上の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「3」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に100回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横に周りを多くの星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「777」を表示し、その下に「チャンスが100回」を表示する。 The three types of display shown in (2) are the contents displayed at the jackpot end interval when the jackpot is reached during the short time state including the high probability state. The display content at the top of (2) is the content that is displayed at the jackpot end interval when “3” is set in the mode buffer at the time of the success / failure determination process, and is in the state of 100 time savings after the jackpot game ends. I have announced that. Specifically, “Super Tatsuyoshi Chance!” Is displayed at the top of the screen, and the character Tatsuyoshi surrounded by many stars is displayed on the right side. In the center of the screen, “777” is displayed as an effect symbol indicating that it has been a big hit, and “100 chances” is displayed below it.
(2)の上から2番目の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「2」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に50回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横に周りを星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「555」を表示し、その下に「チャンスが50回」を表示する。 (2) The second display content from the top is the content that is displayed at the jackpot end interval when “2” is set in the mode buffer at the time of the success / failure determination process. It will be announced. Specifically, “Super Tatsuyoshi Chance!” Is displayed at the top of the screen, and the character Tatsuyoshi surrounded by stars is displayed on the right side. In the center of the screen, “555” is displayed as an effect symbol indicating that a big hit has been made, and “50 chances” is displayed below it.
(2)の一番下の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「1」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に20回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横にキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「333」を表示し、その下に「チャンスが20回」を表示する。 The content displayed at the bottom of (2) is the content displayed at the jackpot end interval when “1” is set in the mode buffer at the time of the success / failure determination process. I have announced that. Specifically, “Super Tatsuyoshi Chance!” Is displayed at the top of the screen, and the character's Tatsuyoshi is displayed on the right side. In the middle of the screen, “333” is displayed as an effect symbol indicating that the game has been won, and “20 chances” is displayed below it.
本実施例では、大当りを示す演出図柄の種類が大当り遊技終了後の時短回数に対応した構成となっているが(「777」なら時短100回、「555」なら時短50回、「333」なら時短20回、「111」なら時短7回、)、対応しない構成も考えられる。 In the present embodiment, the type of effect symbol indicating the big hit is configured to correspond to the number of short hours after the big hit game ends (“777” is 100 times short, “555” is 50 times short, and “333” is short). 20 times shorter and 7 times shorter if "111"), a configuration that does not correspond is also conceivable.
次に図17を用いて、実施例1における状態報知装置40に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段1に該当する。
Next, the display mode of the probability variation A display device, the probability variation B display device, and the time reduction display device arranged in the
通常に遊技を進行している状態において、又は遮断した電源が復帰した時点における遊技機の遊技状態が高確率遊技状態でも時短状態でもなければ(状態フラグが「0」の状態)、確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置を構成する3個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態が終了しても時短状態が継続している場合(状態フラグが「1」の場合)は、時短表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで(状態フラグが「0」に設定されるまで)継続する。 Probability change A display when the game is in normal progress or when the gaming state of the gaming machine is not a high-probability gaming state or a short-time state when the interrupted power supply is restored (state flag is “0” state) All the three LEDs constituting the device, the probability variation B display device, and the time reduction display device are turned off. When the gaming machine is in a high probability gaming state while the game is normally in progress (the state flag is set to “3” after the big hit in this embodiment), the LED constituting the probability variation A display device is lit and controlled, This lighting control is continued until the high probability gaming state ends. In addition, when the time reduction state continues even when the high probability gaming state ends (when the state flag is “1”), the LEDs constituting the time reduction display device are controlled to be lit. Continue until finished (until the status flag is set to "0").
従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば(確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば)、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば(時短フラグのみが立っている状態であれば)、時短表示装置を点灯制御する構成となっている。尚、本実施例では確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短表示装置のみを点灯制御する構成となる。
Therefore, if the status flag stored in the
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了と同時に時短状態も終了する状況であった場合は、確変A表示装置のみが点灯し高確率遊技状態が終了した時点で消灯する。 Next, a description will be given of a notification mode when the gaming state at the time when the interrupted power supply is restored by the operation of the backup function is a high probability state. If the power return is in a high-probability gaming state and the short-time state ends at the same time as the high-probability game ends, only the probability change A display device lights up and turns off when the high-probability gaming state ends. .
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値と時短回数カウンタの値が等しければ、確変A表示装置のみを点灯制御する構成となる。
Therefore, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が0.2秒間隔で点滅する。 If the power recovery state is a high probability game state and the situation continues to be 13 times short after the high probability game is finished, the probability variation A display device is lit and the probability variation B display device is 0.2 seconds. Flashes at intervals.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が13大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の0.2秒の点滅制御を行う構成となる。
Therefore, if the status flag is “3” (11) and the value of the time-count counter is 13 larger than the value of the probability variation counter when the power is restored, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅を繰返し行なう。 If the power recovery state is a high probability game state and the situation continues for 43 times after the high probability game, the probability variation A display device is lit and the probability variation B display device is 1.0 seconds. Repeated blinking of lighting off for 0.2 seconds.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が43大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅制御を行う構成となる。
Therefore, if the status flag is “3” (11) when the power is restored and the value of the time counter is 43 larger than the value of the time variation counter, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置も点灯する。 When the power return is in the high probability gaming state and the situation where the time reduction state is continued 93 times after the high probability gaming is finished, the probability variation A display device is lit and the probability variation B display device is also lit.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が93大きければ、確変A表示装置と確変B表示装置の点灯制御を行う構成となる。
Therefore, if the status flag is “3” (11) and the value of the time counter is 93 greater than the value of the probability variation counter when the power is restored, the
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であった場合は、時短表示装置を点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの値に拘らず時短表示装置の点灯制御を行う構成となる。尚、時短回数カウンタの残りの値に応じて時短表示装置を上記した確変B表示装置と同様の態様で点滅させる構成も考えられる。
If the power recovery time is not the high probability gaming state but the time reduction state, the time reduction display device is turned on. Therefore, if the status flag is “1” (01) when the power is restored, the
以上が実施例1の説明となるが、電源復帰時の確変A表示装置及び確変B表示装置の点灯(点滅)制御は、主制御装置50が実行するS60の電源復帰処理時に実施される制御となる。本実施例では確変A表示装置と確変B表示装置は、高確率遊技状態終了と同時に消灯となるが、電源復帰時に点灯又は点滅する確変B表示装置は高確率遊技状態が終了しても引続き実行される時短状態が終了するまで点灯又は点滅する構成も考えられる。
The above is the description of the first embodiment. The lighting (flashing) control of the probability variation A display device and the probability variation B display device at the time of power recovery is the control performed during the power recovery processing of S60 performed by the
この確変B表示装置の報知を継続する構成により、確変B表示装置のみが報知状態であれば、高確率状態からの電源復帰を経ての時短状態であることが判別可能となる。これは例えば、電源復帰時の高確率状態がごく限られた期間(例えば特別図柄の1回の変動表示のみ)で高確率遊技状態を認識するのが困難な状況であっても、高確率状態を経ての時短状態であることがわかる構成となる。 With the configuration in which the notification of the probability variation B display device is continued, if only the probability variation B display device is in the notification state, it is possible to determine that the time is short after the power is restored from the high probability state. For example, even if it is difficult to recognize a high-probability gaming state in a period when the high-probability state at the time of power recovery is very limited (for example, only one variation display of a special symbol), It becomes the structure which understands that it is in a short state after time.
また、電源復帰時だけ、高確率遊技状態の状況を詳細に報知しなければならない理由は、通常に遊技を進行している状態では、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信するコマンドによって常に遊技状態を把握しているため演出図柄表示装置54b等でその内容が報知可能となるが、サブ統合制御装置53はバックアップ機能を備えていないため、電源復帰時にはその時点で受信するコマンドによって該受信時の遊技状態しか把握できない状況となるからである。また、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確率変動だけが付与されている状態ならば確変A表示装置を点灯し、確変状態終了後に時短状態が付与される場合は確変B表示装置を点灯する構成が考えられる。これならば、常には確率変動状態を報知しないため潜伏演出を破綻させることなく、電源復帰時のみ確率変動状態を報知し、ホールが把握し易くするとともに、ただ現在の遊技状態を報知するだけでなく、特典内容全体を報知する機能を備えることになる。
Also, the reason why the state of the high-probability gaming state must be reported in detail only when the power is restored is that the command is received by the
また、本実施例では確変報知手段1として複数の発光体(LED)を用いて詳細な遊技状態を報知したが、フルカラーLED等の多色発光部材、7セグメントLED等を用いた構成も考えられる。7セグメントLED等の数字の表示が可能な表示装置を使用する場合は、残りの高確率遊技状態の回数を一緒に報知し、特別図柄の変動を実施する毎に表示回数を減算して報知する構成も考えられる。 Further, in this embodiment, a detailed gaming state is notified using a plurality of light emitters (LEDs) as the probability change notification means 1, but a configuration using a multicolor light emitting member such as a full color LED, a 7 segment LED or the like is also conceivable. . When using a display device capable of displaying numbers, such as a 7-segment LED, the number of remaining high-probability gaming states is notified together, and the number of displays is subtracted every time a special symbol change is performed. Configuration is also conceivable.
次に実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described. In the present embodiment, the parts constituting the pachinko machine are the same as those in the first embodiment, and portions that are not specifically described have the same contents and redundant description is omitted.
本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1とは異なる構成となっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段2と回数決定手段2に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段2を用いて報知する構成となる。 In the present embodiment, the content of the privilege to be implemented after the end of the big hit game is different from that of the first embodiment due to the difference in the game state at the time of the big hit. Accordingly, the configuration of the display device used for the probability change notification means and the notification contents are different, and the difference in the game situation after the jackpot executed based on the privilege period control means 2 and the number of times determination means 2 in the present invention is The probability change notification means 2 is used for notification.
本実施例における情報報知装置40の構成を図18を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。普通図柄保留数表示装置30aの下に配置された4個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短A表示装置40c、その右が時短B表示装置40dとなる。従って図19に示すように、主制御装置50の出力端には実施例1に対して時短B表示装置が追加された構成となる。
The configuration of the
次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。実施例1と同様に全ての大当りにおいて大当り遊技終了時は遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態(開放延長状態)となる。 Next, the privilege content after the end of the big hit game implemented in the present embodiment will be described. As in the first embodiment, the game state is controlled from the normal probability gaming state to the high probability gaming state at the end of the big hit game in all jackpots, and when the special symbol win / reject determination is performed seven times, the gaming state is changed to the normal probability gaming state again. Be controlled. Further, when all the big hit games are finished, the time is shortened (open extended state).
時短状態に制御される期間は、図21の(1)(2)に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。 As shown in (1) and (2) of FIG. 21, the period controlled to the short-time state is a big hit in the normal gaming state (other than the high-probability gaming state and the short-time state). From the end of the big hit game until the special symbol win / fail judgment is performed 20 times, if the big hit symbol is the symbol B, until the big hit game is executed 50 times after the big hit game ends, if the big hit symbol is the symbol C, the success / fail judgment is determined from the end of the big hit game This is up to 100 times.
高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまでとなる。 If the jackpot symbol is symbol A in the high-probability gaming state or the short-time state, if the jackpot symbol is symbol A, the winning judgment is performed 50 times from the end of the jackpot game. If the jackpot symbol is symbol C until the game is executed twice, the determination is made 20 times after the jackpot game is completed.
従って、時短状態の作動期間(時短回数)は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、抽選回数設定手段が設定する大当り抽選回数を複数種類の中から決定する回数決定手段2の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において高確率遊技状態終了後も時短状態が継続する構成は本願発明における特典期間制御手段2に該当する。 Therefore, the operation period (the number of time reductions) in the short-time state is determined according to the gaming state at the time of jackpot and the type of jackpot symbol, which is the type of symbol determined by the symbol determining means in the present invention, Corresponds to the configuration of the number determination means 2 that determines the number of big hit lottery times set by the lottery number setting means from a plurality of types according to the game state at the time of the symbol determination means implementation, and high probability after the completion of all the big hit games The configuration in which the short time state continues even after the gaming state ends corresponds to the privilege period control means 2 in the present invention.
本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図21(2)の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、(2)の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は(3)の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態(時短状態含む)と時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。 In this embodiment, when a big hit is made in a state other than the normal gaming state, the high probability gaming state and the short time state after the big hit are determined according to the content of FIG. 21 (2), but the content of (2) is set. Only the jackpot in the high-probability gaming state is set, and when the jackpot is made in the short-time state other than the high-probability gaming state, the configuration of setting the content of (3) is also conceivable. In this configuration, in the high-probability gaming state (including the short-time state) and the gaming state only in the short-time state, a privilege with different contents is given at the end of the jackpot.
次に本実施例におけるモードバッファ設定処理2を図20を用いて説明する。モードバッファ設定処理2を開始すると状態フラグが0か否か判定し(S1000)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S1000:YES)、図柄モードが0か否か判定し(S1010)肯定判定なら(S1010:YES)モードバッファに「0」を設定して(S1020)リターンに抜ける。否定判定なら(S1010:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1030)肯定判定なら(S1030:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1040)リターンに抜ける。否定判定なら(S1030:NO)モードバッファに「2」を設定し(S1050)リターンに抜ける。
Next, the mode
S1000が否定判定なら即ち通常遊技状態以外なら(S1000:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S1060)肯定判定なら(S1060:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1070)リターンに抜ける。否定判定なら(S1060:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1080)肯定判定なら(S1080:YES)モードバッファに「2」を設定し(S1090)リターンに抜ける。否定判定なら(S1080:NO)モードバッファに「0」を設定し(S1100)リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が3種類となるため、設定するモードバッファの種類も3種類となっている。 If S1000 is negative, that is, if it is not in the normal gaming state (S1000: NO), it is determined whether the symbol mode is 0 (S1060). If it is affirmative (S1060: YES), “1” is set in the mode buffer (S1070). Exit. If the determination is negative (S1060: NO), it is determined whether or not the symbol mode is 1 (S1080). If the determination is affirmative (S1080: YES), "2" is set in the mode buffer (S1090) and the process returns. If the determination is negative (S1080: NO), “0” is set in the mode buffer (S1100), and the process returns to the return. In the present embodiment, there are three types of game states after the end of the big hit game, so there are also three types of mode buffers to be set.
次に当り遊技終了処理(図12)で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図22(2)を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例1のように特別図柄の変動実施に応じて設定値からデクリメントする構成ではなく、特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。 Next, the setting values of the state flag, time reduction flag, and probability change flag based on the mode buffer, and the comparison value to be compared with each of the time reduction counter and the probability change counter are set in the winning game end process (FIG. 12). The values will be described with reference to FIG. The time reduction counter and the probability variation counter of this embodiment are not configured to decrement from the set value according to the change of the special symbol as in the first embodiment, but are incremented from 0 according to the change of the special symbol, and the result is set to the mode. When compared with the comparison value set based on the buffer, the flag corresponding to each counter is cleared when the value becomes the same.
S1020又はS1100でモードバッファに「0」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に14(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回(時短回数カウンタ0014(H))変動するまで実施する状態となる。 When “0” is set in the mode buffer in S1020 or S1100, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is low 14 (H), and the time-count counter comparison value is high by the winning game end process. 00 (H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation counter comparison value is set to 07 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extension function is executed until the special symbol fluctuates 20 times (short time counter 0014 (H)).
S1040又はS1070でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に32(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回(時短回数カウンタ0032(H))変動するまで実施する状態となる。 When “1” is set in the mode buffer in S1040 or S1070, the time reduction flag is set to 01 (H), the time reduction counter comparison value is lower 32 (H), and the time reduction counter comparison value is higher by the hit game end processing. 00 (H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation counter comparison value is set to 07 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extension function is executed until the special symbol fluctuates 50 times (time reduction counter 0032 (H)).
S1050又はS1090でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に64(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。 If “2” is set in the mode buffer in S1050 or S1090, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is low (64) and the time-count counter comparison value is high by the winning game end process. 00 (H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation counter comparison value is set to 07 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). The extended function is in a state where the special symbol is changed 100 times (short time counter 0064 (H)).
次に図23を用いて、実施例2における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段2に該当する。 Next, with reference to FIG. 23, the display mode of the probability variation A display device, the probability variation B display device, the time reduction A display device, and the time reduction B display device arranged in the status notification device in the second embodiment and the gaming state indicated by the display mode explain. The probability variation A display device and the probability variation B display device correspond to the probability variation notification means 2 in the present invention.
本実施例においても状態フラグが「0」の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置を構成する4個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態終了後に時短状態が継続する場合(状態フラグが「1」に変化した場合)は、時短A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで(状態フラグが「0」に設定されるまで)継続する。 Also in this embodiment, when the status flag is “0”, the four LEDs constituting the probability variation A display device, the probability variation B display device, the time reduction A display device, and the time reduction B display device are all turned off. When the gaming machine is in a high probability gaming state while the game is normally in progress (the state flag is set to “3” after the big hit in this embodiment), the LED constituting the probability variation A display device is lit and controlled, This lighting control is continued until the high probability gaming state ends. In addition, when the short-time state continues after the high-probability gaming state ends (when the state flag changes to “1”), the LEDs constituting the short-time A display device are controlled to be lit, and this lighting control ends the short-time state. (Until the status flag is set to “0”).
従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば(確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば)、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となっている。本実施例でも確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短A表示装置のみを点灯制御する構成となる。
Therefore, if the status flag stored in the
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯する。 Next, a description will be given of a notification mode when the gaming state at the time when the interrupted power supply is restored by the operation of the backup function is a high probability state. If the power return is in the high probability gaming state and the situation where the time-short state continues for 13 times after the high probability gaming is finished, the probability variation A display device is lit.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、確変A表示装置を点灯制御する構成となる。
Therefore, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が点灯する。 If the power recovery state is a high probability gaming state and the situation continues for 43 time-saving states after the high probability gaming is over, the probability variation B display device is lit.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、確変B表示装置のみを点灯制御する構成となる。
Therefore, when the status flag is “3” (11) when the power is restored, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置と確変B表示装置が点灯する。 If the power return is in the high probability gaming state and the state where the time reduction state continues 93 times after the high probability gaming is over, the probability variation A display device and the probability variation B display device are lit.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、確変A表示装置と確変B表示装置を点灯制御する構成となる。
Therefore, when the status flag is “3” (11) when the power is restored, the
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の13回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置が点灯する。 When the power recovery time is not the high probability gaming state, the state is the short state, and when the short state is in the thirteen times short state after the end of the high probability gaming state, the time reduction A display device is turned on.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となる。
Therefore, the
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の43回の時短状態中であった場合は、時短B表示装置が点灯する。 When the power recovery is not in the high probability gaming state, the state is in the short state, and when the short state is in the 43 time short state after the high probability gaming state ends, the time reduction B display device is lit.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、時短B表示装置を点灯制御する構成となる。
Therefore, when the status flag is “1” (01) when the power is restored, the
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の93回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置と時短B表示装置が点灯する。 If the power recovery time is not the high-probability gaming state, and the time-short state is 93 times after the high-probability gaming state has ended, the time-shortening A display device and the time-shortening B display device are lit. .
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、時短A表示装置と時短B表示装置を点灯制御する構成となる。
Therefore, if the status flag is “1” (01) when the power is restored, the
以上が実施例2の説明となるが、本実施例においても電源復帰時(立上時)に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、複数の表示装置の組合せを用いて高確率遊技状態終了後に付与される時短回数まで判別可能とし、復帰時の遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。尚、大当り遊技終了時に演出図柄表示装置54bで実施する大当り終了インターバルの演出表示については、図16(2)で説明した内容を用いる構成が考えられる。また、実施例2の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。
The above is the description of the second embodiment. In the present embodiment as well, when the power is restored (at the time of startup), the game state at the time of restoration is not only notified, but a high probability is obtained by using a combination of a plurality of display devices. It is possible to discriminate up to a short number of times given after the end of the gaming state, and it is possible to accurately grasp the gaming situation at the time of return and continue the game. In addition, about the effect display of the big hit end interval implemented with the effect
本実施例においても状態報知に7セグメントLED等の文字情報の表示が可能な部材を用いる構成も考えられ、残りの高確率遊技状態に加え時短回数を表示し特別図柄の変動に応じて減算表示して遊技状況を報知してもよい。 In this embodiment, a configuration using a member capable of displaying character information such as a 7-segment LED for status notification is also conceivable. In addition to the remaining high-probability gaming status, the number of times is displayed and subtraction is displayed according to changes in special symbols. Then, the game situation may be notified.
次に実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。 Next, Example 3 will be described. In the present embodiment, the parts constituting the pachinko machine are the same as those in the first embodiment, and portions that are not specifically described have the same contents and redundant description is omitted.
本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1及び実施例2とは異なる構成となっている。具体的には、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了時に付与される高確率遊技状態の継続回数が異なるものになっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段3と回数決定手段3に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段3を用いて報知する構成となる。 In the present embodiment, the contents of the privilege to be implemented after the end of the big hit game are different from those in the first and second embodiments due to the difference in the game state at the time of the big hit. Specifically, the number of continuations of the high-probability gaming state given at the end of the big hit game differs depending on the game state at the big hit. Accordingly, the configuration of the display device used for the probability change notification means and the notification contents are different, and the difference in the game situation after the big hit that is executed based on the privilege period control means 3 and the number of times determination means 3 in the invention of the present application is The probability change notification means 3 is used for notification.
本実施例における情報報知装置40の構成を図24を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。本実施例では時短状態のみの制御が実施されないため、普通図柄保留数表示装置30aの下には、確変A表示装置40aと確変B表示装置40bの確率変動に係る表示装置のみが配置されている。従って図25に示すように、主制御装置50の出力端は実施例1に対して時短表示装置を削除した構成となる。
The configuration of the
次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。本実施例では高確率遊技状態に移行する契機は実施例1と同一で、大当り時の遊技状態と大当り図柄に応じて高確率状態となる(同時に時短状態になる)特別図柄の変動回数が異なるものとなり、時短状態は高確率遊技状態と同時に終了する構成となっている。従って全ての大当り終了後では高確率遊技状態と時短状態は同時に開始し、終了する契機も同一となる。 Next, the privilege content after the end of the big hit game implemented in the present embodiment will be described. In this embodiment, the trigger for shifting to the high probability gaming state is the same as in the first embodiment, and the number of fluctuations of the special symbol that becomes a high probability state (simultaneously becomes a short time state) varies depending on the gaming state at the time of big hit and the big hit symbol The short time state is configured to end simultaneously with the high probability gaming state. Therefore, after all the big hits are finished, the high-probability gaming state and the short-time state are started at the same time, and the timing for ending is the same.
具体的には、図27に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を4回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a big hit is made in the normal gaming state (other than the high-probability gaming state and the short-time state), if the big hit symbol is symbol A, whether or not the special symbol is successful is determined from the end of the big hit game. If the jackpot symbol is symbol B until the game is executed, the game state is highly probable until the jackpot symbol is played seven times after the jackpot game ends, or if the jackpot symbol is symbol C, until the jackpot game is completed ten times after the jackpot game is completed. State and short time state.
高確率遊技状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を30回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を4回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。 If the jackpot symbol is symbol A in the high-probability gaming state, if the jackpot symbol is symbol A, until the special symbol symbol B is executed 30 times from the end of the jackpot game, and if the bonus game symbol is symbol B, the bonus judgment is determined from the end of the jackpot game. If the jackpot symbol is symbol C until the game is executed twice, the gaming state becomes a high-probability gaming state and a short-time state from the end of the jackpot game until the success / failure determination is performed four times.
従って、高確率遊技状態の制御期間は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、確変回数設定手段が設定する所定の回数を複数種類の中から決定する回数決定手段3の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において大当り抽選を所定の回数実施するまで遊技状態を高確率状態に制御する構成は本願発明における特典期間制御手段1に該当する。 Therefore, the control period of the high probability gaming state is determined according to the gaming state at the time of jackpot and the type of jackpot symbol, which is the type of symbol determined by the symbol determining means and the symbol determination in the present invention. Corresponds to the configuration of the number determination means 3 for determining the predetermined number of times set by the probability variation number setting means from a plurality of types according to the gaming state at the time of means implementation, and the big hit lottery is predetermined after the end of all big hit games The configuration in which the gaming state is controlled to the high probability state until the number of times is executed corresponds to the privilege period control means 1 in the present invention.
次に本実施例におけるモードバッファ設定処理3を図26を用いて説明する。モードバッファ設定処理3を開始すると状態フラグが0か否か判定し(S1200)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S1200:YES)、図柄モードが0か否か判定し(S1210)肯定判定なら(S1210:YES)モードバッファに「0」を設定して(S1220)リターンに抜ける。否定判定なら(S1210:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1230)肯定判定なら(S1230:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1240)リターンに抜ける。否定判定なら(S1230:NO)モードバッファに「2」を設定し(S1250)リターンに抜ける。
Next, the mode
S1200が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外なら(S1200:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S1260)肯定判定なら(S1260:YES)モードバッファに「3」を設定し(S1270)リターンに抜ける。否定判定なら(S1260:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1280)肯定判定なら(S1280:YES)モードバッファに「2」を設定し(S1290)リターンに抜ける。否定判定なら(S1280:NO)モードバッファに「0」を設定し(S1300)リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が4種類となるため、設定するモードバッファの種類も4種類となっている。 If S1200 is negative, that is, if it is not in the normal gaming state (S1200: NO), it is determined whether the symbol mode is 0 (S1260). If it is affirmative (S1260: YES), “3” is set in the mode buffer (S1270). Return to return. If the determination is negative (S1260: NO), it is determined whether or not the symbol mode is 1 (S1280). If the determination is affirmative (S1280: YES), “2” is set in the mode buffer (S1290) and the process returns. If the determination is negative (S1280: NO), “0” is set in the mode buffer (S1300), and the process returns to the return. In the present embodiment, there are four types of game states after the end of the big hit game, so there are also four types of mode buffers to be set.
次に当り遊技終了処理(図12)で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図28(2)を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例2のように特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。 Next, the setting values of the state flag, time reduction flag, and probability change flag based on the mode buffer, and the comparison value to be compared with each of the time reduction counter and the probability change counter are set in the winning game end process (FIG. 12). The value will be described with reference to FIG. The time reduction counter and the probability variation counter of the present embodiment are incremented from 0 according to the variation of the special symbol as in the second embodiment, and the result is compared with the comparison value set based on the mode buffer. The flag corresponding to the counter is dropped.
S1210又はS1300でモードバッファに「0」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に04(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に04(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が4回(確変回数カウンタ0004(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が4回(時短回数カウンタ004(H))変動するまで実施する状態となる。
If “0” is set in the mode buffer in S1210 or S1300, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is low (04), and the time-count counter comparison value is high by the winning game end process. 00 (H), 01 (H) in the probability variation flag, 04 (H) in the lower probability variation counter comparison value, 00 (H) in the upper probability variation counter comparison value, and 03 (H) in the status flag. With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the
S1240でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に07(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が7回(時短回数カウンタ0007(H))変動するまで実施する状態となる。 If “1” is set in the mode buffer in S1240, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is lower than 07 (H), and the time-count counter comparison value is higher than 00 (H) by the winning game end process. H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 07 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 7 times (probability change number counter 0007 (H)). Similarly, the extension function is executed until the special symbol fluctuates seven times (hours / times counter 0007 (H)).
S1250又はS1290でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に0A(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に0A(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10回(確変回数カウンタ000A(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が10回(時短回数カウンタ000A(H))変動するまで実施する状態となる。 When “2” is set in the mode buffer in S1250 or S1290, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is lower than 0A (H), and the time-count counter comparison value is higher by the winning game end process. 00 (H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 0 A (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the gaming state after the big hit game is a high probability gaming state (probability variation flag 01 (H)) until the special symbol changes 10 times (probability variation number counter 000A (H)), and the time is shortened. Similarly, the extension function is in a state of being executed until the special symbol fluctuates 10 times (time reduction number counter 000A (H)).
S1270でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に1E(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に1E(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が30回(確変回数カウンタ001E(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が30回(時短回数カウンタ000A(H))変動するまで実施する状態となる。 If “3” is set in the mode buffer in S1270, the time-short flag is 01 (H), the time-count counter comparison value is lower 1E (H), and the time-count counter comparison value is 00 (higher) by the winning game end process. H), the probability variation flag is set to 01 (H), the probability variation count counter comparison value is set to 1E (H), the probability variation count counter comparison value is set to 00 (H), and the status flag is set to 03 (H). With these set values, the game state after the big hit game is a high-probability game state (probability change flag 01 (H)) until the special symbol changes 30 times (probability change number counter 001E (H)). Similarly, the extension function is in a state of being executed until the special symbol changes 30 times (hours / times counter 000A (H)).
次に図29を用いて、実施例3における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。本実施例では表示装置に多色発光体を用いることにより、遊技状況を判別可能な構成としている。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段3に該当する。 Next, the display mode of the probability variation A display device and the probability variation B display device arranged in the status notification device according to the third embodiment and the gaming state indicated by the display mode will be described with reference to FIG. In this embodiment, a multi-color light emitter is used for the display device so that the game situation can be determined. The probability variation A display device and the probability variation B display device correspond to the probability variation notification means 3 in the present invention.
本実施例においても状態フラグが「0」の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置を構成する2個のLEDはどちらも消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが赤色発光で点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、本実施例では高確率遊技状態と時短状態はその開始と終了を同一契機で制御される為、時短状態のみを示す時短表示装置は設けていない。従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置を赤色点灯制御する構成となっている。
Also in this embodiment, when the status flag is “0”, the two LEDs constituting the probability variation A display device and the probability variation B display device are both turned off. When a gaming machine enters a high-probability gaming state during normal gaming (in this embodiment, the state flag is set to “3” after the big hit is finished), the LED constituting the probability variation A display device lights up in red The lighting control is continued until the high probability gaming state ends. In the present embodiment, since the start and end of the high-probability gaming state and the short time state are controlled by the same opportunity, a short time display device that indicates only the short time state is not provided. Therefore, if the status flag stored in the
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が4回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が赤色点灯する。 Next, a description will be given of a notification mode when the gaming state at the time when the interrupted power supply is restored by the operation of the backup function is a high probability state. When the power return is in a high probability gaming state and the high probability gaming state is a situation where four high probability gaming states are continued, the probability variation B display device is lit in red.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が4回であれば、確変B表示装置のみを赤色で点灯制御する構成となる。
Therefore, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が7回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が緑色で点灯する。 When the power return is in a high probability gaming state and the high probability gaming state is a situation where seven high probability gaming states are continued, the probability variation A display device is lit in green.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が7回であれば、確変A表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。
Therefore, the
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が10回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が緑色で点灯する。 When the power return is in a high probability gaming state and the high probability gaming state is a situation in which ten high probability gaming states are continued, the probability variation B display device is lit in green.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が10回であれば、確変B表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。
Therefore, when the status flag is “3” (11) when power is restored,
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が30回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置を緑色で点灯し、確変B表示装置を赤色で点灯する。 When the power return is in a high-probability gaming state and the high-probability gaming state is a situation where 30 high-probability gaming states are continued, the probability variation A display device is lit in green, and the probability variation B display device is Lights red.
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が30回であれば、確変A表示装置を緑色で点灯制御し、確変B表示装置を赤色で点灯制御する構成となる。(2個のLEDが異なる発光色で点灯する構成)
Therefore, the
以上が実施例3の説明となるが、本実施例においても電源復帰時(立上時)に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、発光色の組合せを用いて高確率遊技状態の継続回数まで判別可能とし、遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。また、電源復帰時の遊技状態が高確率遊技状態であっても、その継続回数によって有利度に差がある内容が大当り遊技終了時に付与される場合、電源復帰時が高確率遊技状態であれば元々付与された特典の有利度(高確率遊技状態の継続回数)まで判別可能に報知されるため、復帰時の遊技状況を正しく判別することが可能となる。なお、実施例3の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。 The above is the description of the third embodiment. Even in this embodiment, when the power is restored (at the time of startup), not only the gaming state at the time of restoration is notified, but also a high probability gaming state using a combination of emission colors. Can be discriminated up to the number of continuations of the game, and it is possible to accurately grasp the game situation and continue the game. In addition, even if the gaming state at the time of power recovery is a high probability gaming state, if a content with a difference in advantage depending on the number of continuations is given at the end of the big hit game, if the power recovery time is a high probability gaming state Since the advantage of the originally granted privilege (the number of continuations of the high-probability gaming state) is notified so as to be discriminable, it is possible to correctly discriminate the gaming situation at the time of return. Even in the configuration of the third embodiment, in the case of a gaming machine equipped with a so-called latent effect, the probability variation display device is not always turned on, but only when the probability variation display device is restored at a high probability state when the power is turned on. The structure which alert | reports a state can be considered.
以上のように、本発明の確変回数切り機能を搭載した弾球遊技機によれば、電源復帰した時点が高確率遊技状態であれば、電源復帰時の状態報知は該高確率遊技状態の終了後に付与されている遊技状態までを判定可能にする。従って確変回数切り機能を搭載し遊技状態を報知する機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine equipped with the probability variation number cutting function of the present invention, if the power return time point is a high probability game state, the state notification at the time of power return is the end of the high probability game state. It is possible to determine even the gaming state given later. Therefore, it can be applied to a ball game machine equipped with a function of cutting the probability variation number and a function of notifying the game state.
8 遊技盤
31 普通電動役物(始動口)
40 情報報知装置
40a 確変A表示装置
40b 確変B表示装置
40C 時短表示装置
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54b 演出図柄表示装置
8
40
Claims (2)
遊技球の始動口への入球に起因して大当りとなる確率が高い高確率状態及び大当りとなる確率が該高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態において大当り抽選を行なう大当り抽選手段と、
該大当り抽選手段の抽選結果に応じて表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記抽選結果が大当りの場合に実行する特別遊技が終了すると、
大当り抽選を所定回数実行するまで前記遊技状態を前記高確率状態に制御する特典期間制御手段1と、
該特典期間制御手段1終了後に、大当り抽選を規定回数実施するまで前記始動口への遊技球の入球率を通常状態よりも高い高入球率状態に制御する特典期間制御手段2と、
前記低確率状態時に前記抽選結果が大当りになる場合と、前記特典期間制御手段1または前記特典期間制御手段2の実施中に前記抽選結果が大当りになる場合とでは、前記特典期間制御手段2を実施する大当り抽選の前記規定回数を異なる回数に設定する抽選回数設定手段と、
遊技機の状態を示す状態報知手段2と、を備え、
該状態報知手段2は、
前記バックアップ手段によって前記高確率状態から遊技を再開すると、
前記抽選回数設定手段による前記設定に応じて異なる態様で前記高確率状態であることを報知する確変報知手段2を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 When the power of the gaming machine is cut off, a backup means that allows the game to resume from the gaming state immediately after the power is restored,
A jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed in either a high probability state where the probability of winning a big hit due to the game ball entering the starting port is high or a low probability state where the probability of a big hit is lower than the high probability state Lottery means;
A symbol determining means for determining the type of symbol to be displayed according to the lottery result of the jackpot lottery means;
When the special game executed when the lottery result is a big hit,
Privilege period control means 1 for controlling the gaming state to the high probability state until a big hit lottery is executed a predetermined number of times;
After the bonus period control means 1, the bonus period control means 2 for controlling the entrance rate of the game balls to the start port to a higher entrance rate state than the normal state until the jackpot lottery is performed a specified number of times,
In the case where the lottery result is a big hit in the low probability state and the case where the lottery result is a big hit during the execution of the privilege period control means 1 or the privilege period control means 2, the privilege period control means 2 is Lottery number setting means for setting the specified number of jackpot lotteries to be performed to different numbers;
A state informing means 2 for indicating a state of the gaming machine,
The state notification means 2
When the game is resumed from the high probability state by the backup means,
A bullet ball game machine comprising: probability change notification means 2 for notifying that the state is in a high probability state in a different manner according to the setting by the lottery number setting means.
前記図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の前記遊技状態とに応じて、前記抽選回数設定手段が設定する前記規定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段2を備え、
前記確変報知手段2は、該回数決定手段2によって決定する前記規定回数の種類に応じて異なる態様で報知を実施する。
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Number determination means 2 for determining the prescribed number of times set by the lottery number setting means from a plurality of types according to the type of the symbol determined by the symbol determination means and the gaming state when the symbol determination means is implemented. With
The probability change notification unit 2 performs notification in a different manner according to the type of the specified number of times determined by the number of times determination unit 2.
A ball game machine characterized by that.
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